JP5495522B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものであり、特に、遊技球を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine capable of playing a game using a game ball.
一般的なパチンコ機では、従来より、開閉可能な図柄始動手段(例えば、始動口)に遊技球が入球したときに、乱数発生手段から大当り抽選用乱数値を1つ取得すると共に、画像表示手段にて1又は複数個の識別情報(特別図柄、装飾図柄)を所定時間変動表示させ、取得した大当り抽選用乱数値が所定の大当り判定値と一致した場合には、変動後の識別情報を、例えば全て同じ図柄となる大当り表示態様で停止させると共に、開閉式の大入賞手段を開放する等、遊技者に有利な利益状態を発生させるようになっている。更に、変動後の識別情報が奇数図柄で揃った場合など、特別な大当り表示態様となった場合には、大入賞手段の開放等の利益状態の終了後に、大当り表示態様となる確率を通常よりも高くすると共に、画像表示手段における識別情報の変動表示時間を通常の変動表示時間よりも短い時間とし、図柄始動手段の開放時間及び/又は開放回数を通常よりも増加させる等のいわゆる確変遊技状態を発生させるようになっている。 In a conventional pachinko machine, when a game ball enters a symbol starting means that can be opened and closed (for example, a starting opening), one random number value for lottery lottery is acquired from the random number generating means and an image is displayed. When one or a plurality of identification information (special symbol, decorative symbol) is displayed for a predetermined time by means of the means, and the acquired jackpot lottery random number value matches the predetermined jackpot determination value, the changed identification information is displayed. For example, the game is stopped in a big win display mode having the same design, and an open / close type big winning means is opened to generate a profitable state advantageous to the player. In addition, when the identification information after the change is arranged in odd symbols, and when it becomes a special jackpot display mode, the probability of becoming a jackpot display mode after the end of the profit state such as opening of the big winning means is higher than usual. So that the fluctuation display time of the identification information in the image display means is shorter than the normal fluctuation display time, and the opening time and / or the number of opening times of the symbol starting means is increased more than usual. Is supposed to be generated.
また、例えば識別情報の変動表示中に図柄始動手段が遊技球を検出した場合には、その時点で取得された大当り抽選用乱数値を予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶すると共に、その後に識別情報が変動表示可能となる毎に、その記憶されている大当り抽選用乱数値に基づいてその保留個数分の変動表示を順次行わせるようになっている。 Also, for example, when the symbol starting means detects a game ball during the variation display of the identification information, the jackpot lottery random number value acquired at that time is stored up to a predetermined upper limit holding number, for example, four. At the same time, every time the identification information can be displayed in a variable manner, the variable number of the reserved number is sequentially displayed based on the stored random number for lottery lottery.
また、近年では、上記のような確変遊技状態を発生させる確変機能の他に、時短機能を搭載したパチンコ遊技機も一般的となっている。この種のパチンコ遊技機では、例えば変動表示後の識別情報が偶数図柄で揃った場合等に、大入賞手段の開放等の利益状態の終了後、識別情報の変動表示が所定回数(例えば100回)行われるまで等の所定期間、画像表示手段による変動時間を短縮すると共に、図柄始動手段の開放時間及び/又は開放回数を通常よりも増加させる等のいわゆる時短遊技状態を発生させるようになっている。 In recent years, pachinko machines equipped with a time-shortening function in addition to the probability changing function for generating the probability changing gaming state as described above have become common. In this type of pachinko machine, for example, when the identification information after the variable display is arranged in an even number of symbols, the variable display of the identification information is displayed a predetermined number of times (for example, 100 ) The fluctuation time by the image display means is shortened for a predetermined period such as before being performed, and a so-called short-time gaming state such as increasing the opening time and / or the number of times of opening of the symbol starting means than usual is generated. Yes.
さらに、近年では、時短遊技状態における最後の識別情報変動表示(例えば、時短遊技状態中における100回目の変動表示)が行われるときの変動表示時間を、時短遊技状態中の他の識別情報変動表示における変動表示時間よりも長く設定するように構成した遊技機も考え出されている(例えば、特許文献1参照)。 Further, in recent years, the variation display time when the last identification information variation display in the short-time gaming state (for example, the 100th variation display in the short-time gaming state) is performed is displayed as another identification information variation display in the short-time gaming state. A gaming machine configured to be set to be longer than the variable display time is also devised (for example, see Patent Document 1).
また、近年では、特許文献1記載の技術に加え、時短遊技状態における最後の識別情報変動表示中において、図柄始動手段による遊技球の検出情報の記憶数が所定数に到達した場合には、その変動表示を停止させるように構成した遊技機も考え出されている(例えば、特許文献2参照)。
Further, in recent years, in addition to the technique described in
特許文献1,2記載の遊技機によれば、時短遊技状態(特別遊技状態)の終了時点で、大当り抽選用乱数値の保留個数が上限保留個数(例えば、4個)に達する可能性が高くなり、遊技者は特別遊技状態による利益を最大限享受できたものとして満足感を持って遊技を継続できる利点がある。
しかしながら、特許文献1,2記載の遊技機によれば、特別遊技状態の終了時点において遊技者に満足感を持たせることができるものの、特別遊技状態中における識別情報変動表示のうち最後の変動表示以外の変動表示態様は従来と変わらないため、当該特別遊技状態中において遊技が単調となり、中だるみが生じて遊技意欲が低下してしまう虞がある。
However, according to the gaming machines described in
そのため、本発明は、特別遊技状態中における識別情報の変動表示の態様に変化を持たせることにより、当該特別遊技状態中における遊技意欲の低下を防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in gaming motivation during the special gaming state by giving a change to the variation display mode of the identification information during the special gaming state. And
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
請求項1に記載の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域15)を有する遊技盤(例えば、遊技盤14)と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が可能な特定入賞手段(例えば、始動口25)と、前記特定入賞手段に遊技球が入球したことに基づく情報を、所定数を上限に保留情報として記憶する保留記憶手段(例えば、メインCPU66)と、識別情報(例えば、装飾図柄)の変動表示が可能な画像表示手段(例えば、液晶表示装置32)と、前記保留記憶手段により記憶された保留情報に基づいて、識別情報の変動表示態様を決定する変動表示態様決定手段(例えば、メインCPU66)と、前記変動表示態様決定手段により決定された変動表示態様に基づいて、前記画像表示手段にて識別情報を変動表示させる制御を行う画像表示制御手段(例えば、サブCPU206)と、所定条件が成立してから前記画像表示制御手段による識別情報の変動表示制御の実行回数が所定の上限回数に達するまでの間、前記画像表示制御手段による識別情報の変動表示時間を短縮する特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(例えば、メインCPU66)とを備え、前記変動表示態様決定手段は、前記特別遊技状態中において、前記画像表示制御手段による識別情報の変動表示制御が所定回数実行されてから上記所定の上限回数に達するまでの間は、当該変動表示制御が所定回数実行される前に比べて、識別情報の変動表示態様のうち変動表示時間が延長されるリーチ変動表示態様を決定する確率を高めた状態で、識別情報の変動表示態様を決定し、前記リーチ変動表示態様には、それぞれ変動表示時間が異なる複数のリーチ変動表示態様が含まれており、前記保留記憶手段により記憶された保留情報の数に応じて、決定可能な複数のリーチ変動表示態様が予め定められており、前記特別遊技状態中において、決定可能な複数のリーチ変動表示態様のうち、最も決定される確率が高いリーチ変動表示態様は、決定可能な複数のリーチ変動表示態様の中で最も変動表示時間が短いリーチ変動表示態様であり、前記保留記憶手段により記憶された保留情報の数が所定数の場合、前記保留記憶手段により記憶された保留情報の数が当該所定数よりも少ない場合よりも、相対的に変動表示時間が長いリーチ変動表示態様の決定される確率が高い、ことを特徴とする。
A gaming machine according to
本構成によれば、特別遊技状態中において、画像表示制御手段による識別情報の変動表示制御が所定回数実行されてから上記所定の上限回数に達するまでの間は、当該変動表示制御が所定回数実行される前に比べて、識別情報の変動表示態様のうち変動表示時間が延長されるリーチ変動表示態様を決定する確率を高めた状態で、識別情報の変動表示態様が決定されるようになる。 According to this configuration, during the special gaming state, the variable display control is executed a predetermined number of times from when the variable display control of the identification information by the image display control means is executed a predetermined number of times until reaching the predetermined upper limit number of times. Compared to before, the variation display mode of the identification information is determined in a state where the probability of determining the reach variation display mode in which the variation display time is extended among the variation display modes of the identification information is increased.
つまり、本発明によれば、特別遊技状態が開始されてから識別情報の変動表示制御が所定回数実行された後には、当該変動表示制御が所定回数実行される前に比べて、リーチ変動表示態様が発生する確率が向上するようになる。 That is, according to the present invention, after the special game state is started, after the variable display control of the identification information is executed a predetermined number of times, the reach variable display mode is compared with before the variable display control is executed a predetermined number of times. The probability of occurrence will be improved.
これによれば、特別遊技状態が開始されてから識別情報の変動表示制御が所定回数実行された後において、当該特別遊技状態中における識別情報の変動表示の態様に変化を持たせることができ、当該特別遊技状態中における遊技が単調となることを防ぐことが可能となる。 According to this, after the special gaming state is started, after the variable display control of the identification information is executed a predetermined number of times, the variation display mode of the identification information in the special gaming state can be changed, It becomes possible to prevent the game during the special game state from becoming monotonous.
この場合、特別遊技状態中において、中だるみが生じることを防ぐことができ、遊技意欲の低下を防ぐことが可能となる。 In this case, it is possible to prevent the slack from occurring during the special game state, and it is possible to prevent a decrease in gaming motivation.
請求項2に記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記保留記憶手段により記憶された保留情報の数が上限数の場合、前記保留記憶手段により記憶された保留情報の数が当該上限数よりも少ない場合よりも、相対的に変動表示時間が長いリーチ変動表示態様の決定される確率が高い、ことを特徴とする。
In the gaming machine according to
本発明によれば以下の効果を奏することができる。 According to the present invention, the following effects can be obtained.
すなわち、本発明によれば、特別遊技状態中における識別情報の変動表示の態様に変化を持たせることができ、当該特別遊技状態中における遊技意欲の低下を防ぐことが可能となる。 That is, according to the present invention, it is possible to give a change to the variation display mode of the identification information during the special gaming state, and it is possible to prevent a decrease in gaming motivation during the special gaming state.
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(遊技機)10の構成について説明する。 Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine (game machine) 10 in the present embodiment will be described.
本実施形態におけるパチンコ遊技機は、ユーザ(遊技者)の操作に応じて発射される遊技球が、遊技盤の遊技領域に設けられた複数の入賞口のうち、球通路を有する入賞口(例えば、始動口)に入球したことを契機として、大当り抽選手段により、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である大当り遊技への移行抽選(大当り抽選)を実行するようにしている。 In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a game ball that is fired in response to an operation of a user (player) has a winning opening (for example, a ball passage among a plurality of winning openings provided in a gaming area of the game board (for example, When the player has entered the starting port), the jackpot lottery means executes a lottery (big hit lottery) for shifting to the big hit game, which is a very advantageous game state for the player.
そして、大当り抽選にて大当りに当選すると、遊技価値付与手段により、大当り遊技が遊技価値として付与(発生)される。大当り遊技とは、遊技領域に備えられた特別入賞口(以下、大入賞口という)への遊技球の入球が容易となる遊技、すなわち、下皿(受皿)に遊技球(遊技媒体)が払い出される機会が増加する遊技状態である。これによって、遊技者に短時間で所定数の出玉(賞球)を獲得させる構成としている。つまり、当該パチンコ遊技機における遊技者にとっては、大当りに当選することが最大の遊技目的といえる。 When a big win is won in the big hit lottery, the big value game is given (generated) as the game value by the game value giving means. The jackpot game is a game that makes it easy for a game ball to enter a special prize opening (hereinafter referred to as a big prize opening) provided in the game area, that is, a game ball (game medium) is placed in a lower plate (dish). It is a gaming state in which the opportunity to be paid out increases. Thus, the player is allowed to acquire a predetermined number of balls (prize balls) in a short time. In other words, for a player in the pachinko gaming machine, winning the jackpot is the biggest gaming purpose.
前述した大入賞口は、前面に開閉自在のシャッタ等の可動部材を備え、大当り遊技の実行時以外は大入賞口前面のシャッタを閉鎖状態にして、大入賞口内部に設けられた特別入賞領域への遊技球の入球を不可としているが、大当り遊技の実行時には、大入賞口前面のシャッタを所定時間(例えば、30秒)開放状態にして、特別入賞領域への遊技球の入球を可能とするのである。そして、大入賞口前面のシャッタの開放が所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は、所定数(例えば、10個)の遊技球の入球を検知すると大入賞口前面のシャッタを閉鎖状態にする。 The above-mentioned prize winning opening is provided with a movable member such as a shutter that can be opened and closed on the front, and the special winning area provided inside the prize winning opening with the shutter on the front of the prize winning opening being closed except when a big hit game is executed. However, when a big hit game is executed, the shutter at the front of the big prize opening is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds), and the game ball is not allowed to enter the special prize area. It makes it possible. Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter is detected, the shutter in front of the grand prize opening is closed. Put it in a state.
上述したように、本実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の実行時における大入賞口前面のシャッタを開放して、所定の条件を満たしたことで閉鎖するまでを、1回のラウンド遊技として、ラウンド遊技を所定の回数(例えば、15回)繰り返すことで、遊技者に対して所定数の賞球を提供する構成としている。ところが、大当り遊技の実行時に繰り返されるラウンド遊技の実行回数は、常に一定の回数(例えば、15回)とは限らず、当選した大当りの種類によって、例えば、3回、5回、7回又は10回という異なるラウンド遊技の実行回数が設定される場合がある。つまり、遊技価値付与手段により付与される遊技価値は、当選した大当りの種類に応じて異なるようになっている。 As described above, the jackpot game of the present embodiment is a single round game until the shutter is opened at the front of the big prize opening at the time of execution of the jackpot game and is closed by satisfying a predetermined condition. By repeating the round game a predetermined number of times (for example, 15 times), a predetermined number of prize balls are provided to the player. However, the number of executions of the round game repeated at the time of execution of the jackpot game is not always a fixed number (for example, 15 times), and may be, for example, 3, 5, 7, or 10 depending on the type of the winning jackpot. There are cases where a different round game execution number of times is set. In other words, the game value given by the game value giving means differs according to the type of winning jackpot.
また、本実施形態における前述した各手段としては、例えば、CPUからなる中央演算処理装置と、ROMやRAMなどからなる記憶装置と、その他必要に応じて設定される回路などを備えた制御回路を構成し、ROMに記憶されたプログラムに基づいて、大当り抽選手段、表示手段等の機能を担わせることが望ましい。 In addition, as each means described above in the present embodiment, for example, a control circuit including a central processing unit composed of a CPU, a storage device composed of a ROM, a RAM, and the like, and other circuits set as necessary. It is desirable to have functions such as jackpot lottery means and display means based on a program configured and stored in the ROM.
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。 Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.
[遊技機の構成]
本実施形態における遊技機の概観について図1から図3を用いて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される。)に適用した場合を示す。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine in the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.
パチンコ遊技機10は、図1から図3に示すように、ガラスドア11a、木枠12、ベースドア11、遊技盤14、皿ユニット20、画像の表示が行われる液晶表示装置(画像表示手段)32、遊技球を発射する発射装置26、各種の制御基板を含む基板ユニット170、遊技球を付与する球払出ユニット180などから構成されている。
As shown in FIGS. 1 to 3, the
上述したガラスドア11aは、ベースドア11に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア11aの中央には、開口11bが形成されており、その開口11bには、透過性を有する保護ガラス19が配設されている。また、上述した木枠12は、その前方にベースドア11が軸着される。
The
上述した皿ユニット20は、ガラスドア11aの下方に位置するように、ベースドア11に配設されている。皿ユニット20には、その上方に上皿21が、その下方に下皿22が設けられている。上皿21及び下皿22には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口90,91が形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出され、特に、上皿21には、後述する遊技領域15に発射させるための遊技球が貯留されることとなる。また、下皿22には、上皿21から溢れた遊技球が貯留されることとなる。
The
上述した発射装置26は、皿ユニット20の側方に位置するように、ベースドア11に配設されている。この発射装置26の表面側には、回動自在な発射ハンドル27が配設されている。また、発射装置26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。本実施の形態においては、遊技者によって発射ハンドル27が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。
The launching
具体的には、発射ハンドル27が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿21に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。
Specifically, when the firing handle 27 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle and stored in the
次に、図2及び図3を用いて遊技盤14について説明する。遊技盤14は、少なくとも一部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。なお、上記遊技盤14は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
Next, the
また、遊技盤14は、保護ガラス19の後方に位置するようにベースドア11の前方に配設されており、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30などに囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール30の外側には遊技領域外域16が形成されている。
In addition, the
また、遊技盤14には、図3に示すように、2つのガイドレール30(30a及び30b)、複数の遊技釘(図示せず)、第1遊技部材57、第2遊技部材55、球通過検出器54、羽根部材23が付設された始動口25、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、一般入賞口56、アウト口38が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, the
遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、複数の遊技釘、遊技領域15上に設けられた第1遊技部材57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。そして、遊技領域15に設けられた各種入賞口(始動口25、大入賞口39、一般入賞口56等)に入賞しなかった遊技球は、遊技領域15の下端中央に設けられたアウト口38で回収されて遊技盤14の外部に排出される。
The two
始動口25は本実施形態における特定領域を有する入賞口に規定されており、遊技領域15の略中央に設けられた第2遊技部材55の下部かつ大入賞口39の上方に設けられるとともに、ソレノイドなどで駆動する可変部材としての羽根部材23が付設されている。
The
この羽根部材23は、始動口25の左右の両側に設けられており、遊技球が当該始動口(入賞口)25に入賞しやすくなる(遊技球が特定領域を通過しやすくなる)開放状態と、遊技球が始動口25に入賞し難くなる(遊技球が特定領域を通過し難くなる)閉鎖状態とに選択的に変動可能となっている。
The
このような羽根部材23は、遊技領域に設けられ、遊技球が特定領域を通過しやすい開放状態と通過し難い閉鎖状態とに選択的に変動可能な可変部材の一例である。
Such a
そして、遊技領域15に設置された第2遊技部材55や遊技釘と衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞(つまり、特定領域を通過)すると、後述する特別図柄ゲーム(可変表示ゲーム)及び大当り抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当り抽選の契機となる特定の入賞口である。
When a game ball that rolls while colliding with the
また、始動口25の下部に設けられた大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、後に詳述する特別図柄表示装置33(図3)において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、当該停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当り遊技に移行されることを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
A large winning
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39の内部には、カウントセンサ104(図4)が設けられ、遊技球を所定個数(例えば10個)検知するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
On the other hand, a count sensor 104 (FIG. 4) is provided inside the special winning
なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲーム(ラウンド遊技)と呼び、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当り遊技という。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当り遊技における1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
A game from an open state in which the
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定時間(例えば、1秒)経過後に再度開放状態に駆動される。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当り遊技という。大当り遊技は、遊技球が払い出される機会が増加するため、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
Subsequently, the
また、前述した始動口25、一般入賞口56、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿21又は下皿22に賞球として払い出される。また、上述した球通過検出器54、一般入賞口56、大入賞口39、始動口25の後方には、それぞれ、通過球センサ114、一般入賞球センサ106、カウントセンサ104、始動入賞球センサ117が配設され、それぞれの通過又は入球が検知される。また、羽根部材23、シャッタ40の後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120が配設され、それぞれの駆動が行われる。
In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning
遊技盤14の遊技領域15内の中央上方には、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置33、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置35、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置33a〜33d、及び普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置35a〜35dを有する電飾ユニット160が設けられている。
Above the center of the
本実施形態に係る電飾ユニット160は、図3に示すように、その中央に配置された表示器ケース37に、始動口25に対応した特別図柄表示装置33を収容している。特別図柄表示装置33は、7セグメントLEDで構成されており、この7セグメントLEDは、始動口25に遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示装置33の7セグメントLEDが点灯・消灯することによって、“0”から“9”までの10個の数字図柄や「−」等の図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。
As shown in FIG. 3, the
表示器ケース37の左右両側には、この表示器ケース37を挟んで始動口25に対応した特別図柄保留ランプ33a〜33dが設けられている。この特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄表示装置33において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「可変表示ゲームの保留数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
On both the left and right sides of the
具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、始動口25への遊技球の入賞に対して4回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
Specifically, the special symbol hold
また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、本実施形態における可変表示ゲームが特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示により開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示(つまり、可変表示ゲーム)の実行(開始)は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。
Also, in the
すなわち、本実施形態では、特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした可変表示ゲームが同時に実行される構成としている。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。 In other words, in this embodiment, the special symbol and the decorative symbol both function as identification information, and are executed in synchronization with the special symbol game in which the unit game from the change display of the special symbol to the stop display is performed. The variable display game with the unit game from the change display of the decorative symbols to the stop display is executed at the same time. A game in which this variable display game is played is called a normal game.
また、遊技領域15の略中央の左側に設けられた球通過検出器54(図3参照)を遊技球が通過すると、特別図柄表示装置33の右側に設けられた普通図柄表示装置35において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。
Further, when the game ball passes through the ball passage detector 54 (see FIG. 3) provided on the left side of the approximate center of the
さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ35a〜35dが設けられている。この普通図柄保留ランプ35a〜35dは、前述した普通図柄(本実施形態では“○”、“×”等の記号)の変動中に、球通過検出器54を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ35a〜35dは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。
Further, below the
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材(所謂「普通電動役物」)23が閉鎖状態から開放状態に変動して、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called “normal electric accessories”) 23 provided as variable members on the left and right sides of the
また、遊技盤14が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置32の表示領域32aが、当該遊技盤14の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤14の背後に配置されている。また、ベースドア11の上方には、スピーカ46R,46Lが配設される。
Further, in the present embodiment in which the
液晶表示装置32は、遊技に関する画像を表示するための表示領域32aを有している。この液晶表示装置32は、遊技盤14における透光性(透過性)を有する部分の後方(背面側)に配設されることとなる。この液晶表示装置32における表示領域32aには、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。また、表示領域32aは、装飾図柄(識別情報)が、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示する領域である装飾図柄表示領域32b(図3)を含んでいる。
The liquid
装飾図柄表示領域32bは、図3に示すように左リール部32ba、中リール部32bb、右リール部32bcの3つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。
As shown in FIG. 3, the decorative
また、装飾図柄表示領域32bに表示される装飾図柄として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、左リール部32ba、中リール部32bb、右リール部32bcにおける装飾図柄は、特別図柄表示器35における特別図柄に対応して変動表示される(図17参照)。そして、左リール部32ba、中リール部32bb、右リール部32bcにおける装飾図柄の変動表示が終了した場合には、特別図柄表示器35に停止表示される図柄を基に決定された図柄が停止表示される。なお、これらの装飾図柄の変動表示が終了して停止した場合における装飾図柄が『「7」「7」「7」』、『「2」「2」「2」』等のように同一の数字や図柄が一列に3個揃った場合(図18(b)参照)を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技に移行すること(すなわち「大当り」となったこと)を示す表示態様である。なお、上述した大当り表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
Examples of the decorative symbols displayed in the decorative
このように、左リール部32ba、中リール部32bb、右リール部32bcにおける装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動(対応)して行われる。 As described above, the decorative symbol variation display on the left reel portion 32ba, the middle reel portion 32bb, and the right reel portion 32bc is performed in conjunction with (corresponding to) the special symbol variation display described above.
そのため、特別図柄の停止態様が大当り遊技を実行することを示す表示態様(例えば、”9”、又は”8”などの数字図柄)となった場合は、左リール部32ba、中リール部32bb、右リール部32bcにおける装飾図柄の停止態様も大当り遊技を実行すること(大当り抽選に当選すること)を示す表示態様(すなわち、大当り表示態様)となる。このように、液晶表示装置32は、所定の条件を満たしたとき(例えば、特別図柄表示器35における特別図柄が変動表示するとき)に、装飾図柄(識別情報)の変動表示及び停止表示が行われる画像表示手段の一例である。
Therefore, when the stop mode of the special symbol is a display mode (for example, a numerical symbol such as “9” or “8”) indicating that the jackpot game is executed, the left reel portion 32ba, the middle reel portion 32bb, The decorative pattern stop mode on the right reel portion 32bc is also a display mode (that is, a jackpot display mode) indicating that the big hit game is executed (winning the big hit lottery). As described above, the liquid
ここで、本実施の形態において、装飾図柄の変動表示態様の種類としては、通常変動や、リーチ変動(ノーマルリーチ変動1〜3、スーパーリーチ変動1〜3等)等が挙げられる。 Here, in the present embodiment, examples of the decorative display variation display mode include normal variation, reach variation (normal reach variation 1-3, super reach variation 1-3, etc.), and the like.
通常変動とは、全てのリール部における装飾図柄が別々に変動表示される変動表示態様のことである(図17参照)。リーチ変動とは、3つのリール部における変動列のうち2つに同一の装飾図柄が停止表示もしくは仮停止(一時的な停止)される一方、残る一つのリール部における変動列の変動表示が継続される変動であるリーチ態様を伴う変動表示態様のことである。つまり、リーチ変動とは、変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当り抽選の当選を示す表示態様(大当り表示態様)が導出される可能性が残されたリーチ態様を伴う変動表示態様である。 The normal variation is a variation display mode in which decorative symbols in all reel portions are separately displayed in a variable manner (see FIG. 17). Reach fluctuation means that the same decorative design is stopped or temporarily stopped (temporarily stopped) in two of the three reels in the variable row, while the variable row in the remaining reel portion is continuously displayed. It is a variation display mode with a reach mode that is a variation to be performed. In other words, the reach variation is a variation display mode with a reach mode in which there is only one remaining variation column that is variably displayed and the possibility of deriving a display mode (hit display mode) indicating the winning of the big hit lottery is derived. It is.
例えば、図18(a)では、左リール部32baの変動列における装飾図柄と右リール部32bcの変動列における装飾図柄とが、同一の数字図柄(すなわち、”7”)にて停止表示され、中リール部32bbにおける変動列の変動表示は継続されている。なお、このリーチ態様が発生すると大当りの期待が高まるので、遊技者にとっては遊技の興趣を覚える瞬間となる。また、大当り期待度の高さは、スーパーリーチ変動1〜3、ノーマルリーチ変動1〜3の順となっている。また、リーチ変動が実行される場合には、上述した通常変動と比べて、変動表示時間が長くなる。つまり、リーチ変動は、装飾図柄の変動表示態様のうち変動表示時間が延長されるリーチ変動表示態様の一例である。
For example, in FIG. 18A, the decorative symbol in the variation row of the left reel portion 32ba and the decorative symbol in the variation row of the right reel portion 32bc are stopped and displayed with the same numeric symbol (that is, “7”). The variation display of the variation row in the middle reel portion 32bb is continued. In addition, since the expectation of a big hit increases when this reach mode occurs, it is a moment for the player to learn the fun of the game. The level of expectation for jackpot is in the order of
ここで、遊技盤14には開口孔が形成され、液晶表示装置32における表示領域32aは、当該開口孔の背面側に配設されるようになっていてもよい。この場合、表示領域32aは、当該開口孔を介して視認可能となる。
Here, an opening hole may be formed in the
また、この液晶表示装置32では、上述したように特別図柄表示装置33における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置33における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せ(大当り表示態様)となり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技に移行することとなる。
Further, in the liquid
以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、大当り遊技へ移行するか否かの大当り抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、特別図柄表示装置33において特別図柄の可変表示及び停止表示が行われる。
As described above, in the
そして、液晶表示装置32の表示領域32aにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像(識別情報を含む)などを用いた演出表示等が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当り遊技に移行するのである。
In the
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED(Light Emitting Diode)、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。
In the present embodiment, the liquid
尚、本実施形態においては、4回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。 In the present embodiment, the variable symbol special display and the normal symbol variable display are held up to four times as an upper limit. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. The variable display of the special symbol may be suspended with the number of times or multiple times as the upper limit, and may be configured to be suspended without setting the upper limit. Of course, you may comprise so that the variable display of a special symbol may not be suspended.
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図を図4に示す。
[Electric configuration of gaming machine]
A block diagram showing a control circuit of the
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、主に、遊技の制御を行う主制御回路60と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものに位置付けられている。
As shown in FIG. 4, the
主制御回路60は、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
The
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、遊技実行制御手段、遊技価値付与手段、大当り遊技実行手段、保留記憶手段、変動表示態様決定手段、特別遊技状態発生手段さらには大当り抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の遊技の進行を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル(図14)、後述する時短モード時において装飾図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される時短時変動表示パターン決定テーブル(図16)、非時短モード時において装飾図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される非時短時変動非表示パターン決定テーブル(図15)等の各種のテーブルが記憶されている。
In the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
The
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。ここで、主制御回路60から副制御回路200に供給されたコマンドは、当該副制御回路200におけるコマンドバッファに一時的に格納される。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。
The
そして、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
The reset clock
さらに、主制御回路60には、電飾ユニット160(図3参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路(図示せず)が備えられている。この表示器制御回路はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示装置33、普通図柄表示装置35の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ33a〜33d、普通図柄保留ランプ35a〜35dの点灯及び消灯の制御を行うものである。
Further, the
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、通過球センサ114、始動入賞球センサ117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120が接続されている。
Various devices are connected to the
カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。一般入賞球センサ106は、各一般入賞口56にそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106は、一般入賞口56に入賞した遊技球を検知した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。通過球センサ114は、球通過検出器54に設けられている。この通過球センサ114は、球通過検出器54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
遊技球検出手段である始動入賞球センサ117は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ117は、始動口(特定入賞手段)25に遊技球が入賞(入球)したこと(特定領域を遊技球が通過したこと)を検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
A start winning
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。大入賞口ソレノイド120は、シャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
The ordinary electric
さらに、主制御回路60には、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ121が接続されている。
Further, the
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置26、カードユニット150が接続されている。
The
また、本実施形態における払出・発射制御回路126は、遊技場で遊技者が購入可能な所定の記憶媒体(磁気カード、ICチップが埋め込まれたコイン等)又は紙幣等の現金をカードユニット150に投入して、遊技者が所定の貸し玉ボタン(図示せず)を操作すると、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に所定金額(例えば、千円単位)の貸し玉をパチンコ遊技機10の上皿21に払い出させる。つまり、遊技球の貸出制御を実行するものである。なお、カードユニット150は、遊技者が投入した記憶媒体や現金等の残り(残度数)があった場合は、遊技者が返却ボタン(図示せず)を操作することにより、残度数が記憶された記憶媒体を遊技者に返却する。
In addition, the payout /
また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御も行なうものである。
In addition, the payout /
また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル27が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿21に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
In addition, the
更には、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133(装飾ランプとは、遊技機10の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)などを含むランプの制御等を行う。
Further, the
尚、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In the present embodiment, the
副制御回路200は、画像表示制御手段等の各種制御手段として機能するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ133などの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。そして、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
ここで、画像表示制御手段は、メインCPU(変動表示態様決定手段)66により決定された変動表示パターン(変動表示態様)に基づいて、液晶表示装置(画像表示手段)32にて装飾図柄を変動表示させる制御を行う手段である。 Here, the image display control means changes the decorative design in the liquid crystal display device (image display means) 32 based on the change display pattern (change display mode) determined by the main CPU (change display mode determination means) 66. It is means for performing control to display.
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、パチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連してサブCPU206により実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当り遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
In the
また、プログラムROM208には、サブCPU206が、主制御回路60から出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路250を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路230を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路240を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
In the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ、後述する時短モード中における装飾図柄の変動表示制御の実行回数をカウントするための時短カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
The
表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当り遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46R,46Lから音声を発生させるものである。ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133の発光制御を行うものである。
The
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。
In the present embodiment, in the control circuit of the
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the
[非時短時変動表示パターン決定テーブル]
図15は、メインROM68に記憶される非時短時変動表示パターン決定テーブルを示す。非時短時変動表示パターン決定テーブルは、時短モード以外の遊技状態時において、装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルである。当該テーブルによれば、大当りに当選した場合には、80%の確率で変動表示時間10sのノーマルリーチ変動1が決定され、20%の確率で変動表示時間13sのスーパーリーチ変動1が決定される。また、大当り抽選にはずれた場合には、90%の確率で変動表示時間9sの通常変動が決定され、8%の確率でノーマルリーチ変動1が決定され、2%の確率でスーパーリーチ変動1が決定される。
[Non-short-time variable display pattern determination table]
FIG. 15 shows a non-short-time variation display pattern determination table stored in the
[時短時変動表示パターン決定テーブル]
図16は、メインROM68に記憶される時短時変動表示パターン決定テーブルを示す。時短時変動表示パターン決定テーブルは、時短モード時において、装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルである。当該テーブルによれば、大当り抽選結果、時短カウンタの値(時短モード中における装飾図柄の変動表示制御の実行回数)、特別図柄ゲームにおける保留個数(特別図柄の保留個数)、抽出された乱数値等を基に、装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間が決定される。
[Time change display pattern determination table]
FIG. 16 shows a time change display pattern determination table stored in the
また、時短時変動表示パターン決定テーブルによれば、時短カウンタの値が80以上となってから上限時短遊技回数(例えば、100)に達するまでの間(すなわち、時短モード中において、サブCPU(画像表示制御手段)206による装飾図柄の変動表示制御が所定回数(例えば、80回)実行されてから所定の上限回数(例えば、100回)に達するまでの間)は、当該変動表示制御が所定回数(80回)実行される前に比べて、装飾図柄の変動表示態様のうち変動表示時間が延長されるリーチ変動表示態様(ノーマルリーチ変動2,3、スーパーリーチ変動2,3)等が決定される確率が高まるようになる。
In addition, according to the time change display pattern determination table, the sub CPU (image is displayed during the time reduction mode from when the value of the time reduction counter reaches 80 or more until the maximum number of short time games (for example, 100) is reached. Display control means) 206 until the predetermined upper limit number of times (for example, 100 times) after the decorative symbol
また、時短時変動表示パターン決定テーブルによれば、時短カウンタの値が増えるにつれて(すなわち、時短モード中において、サブCPU(画像表示制御手段)206による装飾図柄の変動表示制御の実行回数が増えるにつれて)、リーチ変動表示態様(ノーマルリーチ変動2,3、スーパーリーチ変動2,3)等が決定される確率が高まるようになる。
Also, according to the time-varying variable display pattern determination table, as the time-counter value increases (that is, in the time-shortening mode, as the number of executions of the decorative symbol variable display control by the sub CPU (image display control means) 206 increases. ), The probability of determining the reach variation display mode (
さらに、時短時変動表示パターン決定テーブルによれば、保留記憶手段により記憶された特別図柄の保留個数(保留情報)の数に応じて、リーチ変動表示態様のうち決定する確率を高めるリーチ変動表示態様の変動表示時間が異なるようになっている。具体的には、保留個数が0〜3の範囲である場合には変動表示時間が15sであるノーマルリーチ変動2、変動表示時間が17sであるスーパーリーチ変動2等が決定される確率が高くなり、保留個数が4以上である場合には変動表示時間が10sであるノーマルリーチ変動3、変動表示時間が13sであるスーパーリーチ変動3等が決定される確率が高くなっている。すなわち、保留個数が増えるほど、変動表示時間が相対的に短いリーチ変動表示態様が決定される確率が高くなる。
Furthermore, according to the time variation display pattern determination table, the reach variation display mode that increases the probability of determining the reach variation display mode according to the number of reserved special symbols (holding information) stored by the storage unit. The fluctuation display time of is different. Specifically, when the number of holdings is in the range of 0 to 3, there is a high probability that
[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当り抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当り遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当り遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。
[Game machine operation]
Here, the game of the
上記大当り遊技は、大当り抽選手段による大当り抽選にて大当りに当選した場合に、遊技価値付与手段であるメインCPU66により付与される。また、付与された大当り遊技は、大当り遊技実行制御手段(遊技実行制御手段)により実行される。
The jackpot game is awarded by the
ここで、大当りとしては、15R確変大当り、15R通常大当り等が挙げられる。 Here, examples of the big hit include 15R probability variable big hit, 15R normal big hit, and the like.
そして、上記大当りは、後述の特別図柄記憶チェック処理(図8参照)において、大当り抽選テーブルが参照されて、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。 Then, in the special symbol memory check process (see FIG. 8), which will be described later, the big hit is drawn with different lottery probabilities according to the normal mode or the probability variation mode of the normal game.
また、15R確変大当り、15R通常大当りのうち何れかに応じた大当り遊技が発生(付与)されると、これら大当りにそれぞれ応じた所定の回数(15R確変大当りもしくは15R通常大当りでは15回)を上限として、大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が所定時間(例えば、30秒)の開放を繰り返すラウンドゲームが実行される。これにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当り遊技の獲得(大当り遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。
In addition, when a big hit game corresponding to either 15R probability variable big hit or 15R normal big hit is generated (given), the predetermined number of times corresponding to each of those big hits (15 times for 15R positive variable big hit or 15R normal big hit) is the upper limit. A round game is executed in which the shutter 40 (see FIG. 3) attached to the special winning
なお、本実施形態では、当選した大当りの種類に応じて、ラウンドゲームの実行回数を、15ラウンドとしているが、ラウンドゲームの実行回数はこれに限定されるものではない。例えば、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図4参照))による抽選処理により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意の実行回数であって構わない。
In the present embodiment, the number of round game executions is 15 rounds according to the type of winning jackpot, but the number of round game executions is not limited to this. For example, the number of executions may be an arbitrary number of times such as being selected from “1” to “15” rounds by lottery processing by the round number lottery means (
他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常低確率遊技状態)、確変モード(特別高確率遊技状態)、時短モード(特別遊技状態、特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下でメインCPU(遊技実行制御手段)66により実行される。ここで、3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。 On the other hand, the normal game in the present embodiment is performed under three types of game modes: a normal mode (normal low probability game state), a probability variation mode (special high probability game state), and a short time mode (special game state, special game mode). It is executed by a main CPU (game execution control means) 66. Here, the mode transition of each of the three types of normal games (normal mode, probability change mode, and time reduction mode) and their characteristics will be briefly described below.
通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。なお、この通常モードは、確変モードにおける大当りの当選確率よりも大当り当選確率が低確率に設定される。
The normal mode is a basic mode in the
確変モードは、通常遊技において、15R確変大当りに当選すると、当該大当りに応じた大当り遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態である。この確変モードにおける大当りの抽選確率は、通常モードにおける大当りの抽選確率よりも相対的に高確率に設定される。具体的に説明すると、本実施形態においては、通常モードにおける大当りの抽選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当りの抽選確率は「1/30」と10倍の抽選確率が設定されている。 The probability change mode is a special high-probability gaming state in which a transition is made after the jackpot game corresponding to the jackpot is over when a 15R probability variation jackpot is won in a normal game. The jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be relatively higher than the jackpot lottery probability in the normal mode. Specifically, in the present embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/300”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times the lottery. Probability is set.
つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当り遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態である。 That is, in the probability variation mode, a big hit game is generated 10 times more frequently than in the normal mode, which is an advantageous game state for the player.
最後に、時短モード(特別遊技状態、特別モード)は、大当り遊技の終了後に設定される遊技モードである。この通常遊技における時短モードとは、普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示装置35(図3参照)において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。すなわち、時短モードとは、単位時間あたりにおける羽根部材(可動部材)23の開状態時間の総和が相対的に大きくなる遊技モードである。
Finally, the short-time mode (special game state, special mode) is a game mode set after the end of the big hit game. In this normal game, the time-saving mode is when the normal symbol starts to change and the change time until it stops is set to be shorter than the normal mode, and the normal symbol lottery result is “win” (In other words, in the above-described normal symbol display device 35 (see FIG. 3), when the display lamp is stopped and displayed as “◯”), the opening time of the
さらに、時短モードは、装飾図柄、特別図柄の変動表示制御の実行回数が所定の上限回数(例えば、100回)に達するまでの間、当該装飾図柄、特別図柄の変動表示時間が短縮する遊技モードである。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。 Further, the time-saving mode is a game mode in which the display time of the decorative symbols and special symbols is reduced until the number of executions of the variable symbol control display of the decorative symbols and special symbols reaches a predetermined upper limit (for example, 100 times). It is. Such control may be referred to as “electric chew support” in the present embodiment.
このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなり、且つ装飾図柄、特別図柄の変動表示時間が短縮して保留個数の消化が促進されるので、単位時間当たりの大当り抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。
As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy for a game ball to win the start opening 25, and the variation display time of the decorative symbol and the special symbol is shortened and the digestion of the reserved number is promoted. The number of jackpot lotteries per unit time is significantly increased compared to the normal mode, and the payout of prize balls to the winning
また、この時短モードは、大当りに当選し、且つ当該大当りに応じた大当り遊技が終了した後に開始され、装飾図柄又は特別図柄の変動表示制御の実行回数が所定の上限回数(例えば、100回)に達するまでの間、継続される。つまり、時短モードは、大当りに当選し、且つ当該大当りに応じた大当り遊技が終了した後に、装飾図柄又は特別図柄の変動回数(例えば、100回)が継続期間として設定される。 In addition, the short-time mode is started after winning the jackpot and the jackpot game corresponding to the jackpot is completed, and the number of executions of the variable display control of the decorative symbol or the special symbol is a predetermined upper limit number (for example, 100 times). Until it reaches. In other words, in the time-saving mode, after winning the jackpot and the jackpot game corresponding to the jackpot is completed, the number of times the decorative symbol or special symbol is changed (for example, 100 times) is set as the duration.
但し、本発明はこれに限られず、時短モードは、当選した大当りに対応して、継続期間が定められるようになっていてもよい。例えば、15R通常大当りに当選した場合は、当該大当りに応じた大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回又は100回)が継続期間として設定され、15R確変大当りに当選した場合の継続期間は、当該大当りに応じた大当り遊技終了後、実質的に次回の大当り遊技への当選が期待できる特別図柄の変動回数(例えば、10000回)に設定されるようになっていてもよい。 However, the present invention is not limited to this, and in the time reduction mode, the duration may be determined in accordance with the winning jackpot. For example, if you win 15R normal jackpot, after the jackpot game corresponding to the jackpot, the number of changes in the special symbol (for example, 50 times or 100 times) is set as the continuation period. The continuation period may be set to a special symbol variation number (for example, 10,000 times) that can be expected to win the next big hit game after the big hit game corresponding to the big hit.
以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、大当りに当選して、当該大当りに対応する遊技価値が付与される等)に応じて遊技状態が変化してゆくことになる。 As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. In other words, the gaming state will change in accordance with the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, winning the jackpot and giving a gaming value corresponding to the jackpot).
以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図5〜図11に示す。
Hereinafter, the processing executed in the
[メイン処理]
最初に、図5に示すように、メインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図7を用いて後述するが、メインCPU66は、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示装置33に表示される特別図柄、及び液晶表示装置32に表示される装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 5, the
そして、メインCPU66は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。具体的には、メインCPU66は、球通過検出器54を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通図柄当り判定用乱数値(具体的には、後述する入力検出処理(図6)にてメインRAM70の所定の領域に記憶された普通図柄当り判定用乱数値)と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とに基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示装置35における普通図柄の変動表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示装置35が当該変動表示パターンに従って変動表示した後に、当該普通図柄表示装置35に「普通当り図柄(例えば、”○”図柄)が表示された場合(すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合)、メインCPU66は、羽根部材23の開放制御を行う。
Then, the
次に、メインCPU66は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する(ステップS14)。
Next, the
このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12〜ステップS14の処理を繰り返し実行することとなる。 As described above, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in steps S12 to S14 are repeatedly executed.
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図6を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the
図6に示すように、最初に、メインCPU66は、大当り抽選用乱数値、普通図柄当り判定用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。
As shown in FIG. 6, first, the
さらに、この入力検出処理(ステップS22)において、メインCPU66は、始動口25への遊技球の入賞を検出すると、乱数更新処理(ステップS21)において更新された乱数値を読み出して、最大4個を保留個数の上限として、メインRAM70の所定の領域に記憶する。つまり、メインCPU66は、始動口(特定入賞手段)25に遊技球が入賞(入球)したことに基づく情報を、保留個数(保留情報)として記憶する保留記憶手段の一例である。そして、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された始動口25への遊技球の入賞と乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図8参照)の大当り抽選処理(ステップS64)において参照されることとなる。
Furthermore, in this input detection process (step S22), when the
ステップS23においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当り遊技が発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。
In step S23, timer update processing is executed. In this process, the
ステップS24においては出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求がメインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド120などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。
In step S24, an output process is executed. In this process, the
さらに、この出力処理において、メインCPU66は、電飾ユニット160(図3参照)に設置されている各種表示器類(始動口25に対応した特別図柄表示装置33、普通図柄表示装置35、始動口25に対応した特別図柄保留表示装置33a〜33d、普通図柄保留表示装置35a〜35d)のそれぞれに対応した図柄の変動要求又は停止要求、或いはランプの点灯要求又は消灯要求がメインRAM70の所定の領域に記憶されていた場合は、それに対応した電飾ユニット160(図3参照)に設置されている各種表示器類の、図柄の変動又は停止、或いはランプの点灯又は消灯を制御する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。
Further, in this output process, the
ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンド信号を副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンド信号としては、例えば、液晶表示装置32に導出表示されるデモ表示コマンド、後述する特別図柄記憶チェック処理(図8)にてセットされた導出図柄指定コマンド等が含まれる。また、後述する特別図柄記憶チェック処理(図8)のステップS20−2−9にて、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄の変動パターンが決定された場合には、メインCPU66は、当該決定結果を示す変動パターン指定コマンドを生成して副制御回路200に供給する。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。
In step S25, command output processing is executed. In this process, the
ステップS26において、メインCPU66は、払出処理を実行する。この賞球払出処理では、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、予め定められた数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ供給する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
In step S26, the
ここで、本実施形態においては、乱数更新処理(ステップS21)において所定の範囲(例えば1〜30000)内で更新された乱数値を、始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当り抽選にかかる乱数値として用いるようにしている。しかし、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路60に備え、そこで所定の範囲(例えば1〜30000)内でランダムに更新される乱数値を、始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当り抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。
Here, in this embodiment, the random number value updated within a predetermined range (for example, 1 to 30000) in the random number update process (step S21) is read at the timing when the game ball wins the start opening 25, and the big hit lottery It is used as a random value related to. However, the means for acquiring the random number value is not limited to the configuration of the present embodiment. For example, a dedicated random number generator or the like is provided in the
[特別図柄制御処理]
図5のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図7を用いて説明する。尚、図7において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 5 will be described with reference to FIG. In FIG. 7, the numerical values drawn on the sides of the respective processes indicate the control state flags corresponding to the respective processes, and one step corresponding to the numerical value is executed according to the numerical value of the control state flag. The special symbol game will proceed.
最初に、ステップS20−1の処理において、メインCPU66は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。
First, in the process of step S20-1, the
尚、後述する各処理において、メインCPU66は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
In each process described later, the
尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。 Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.
ステップS20−2において、メインCPU66は、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図8を用いて後述するが、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、特別図柄の保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、“大当り”の抽選、導出特別図柄、特別図柄の変動パターンの決定、装飾図柄の変動表示パターンの決定等を行う。すなわち、メインCPU66は、サブCPU(画像表示制御手段)206による装飾図柄(識別情報)の変動表示の終了後に保留記憶手段により記憶された保留個数(保留情報)に基づいて、変動表示態様決定手段に装飾図柄の変動表示態様を決定させるとともに、当該決定された変動表示態様に基づいて次の変動表示をサブCPU(画像表示制御手段)206に行わせる保留消化手段の一例である。
In step S20-2, the
また、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理を実行するように設定することとなる。
Further, the
一方、メインCPUは、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。 On the other hand, the main CPU performs a demonstration display process for displaying a demonstration screen when there is no reserved number.
ステップS20−3において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。
In step S20-3, the
ステップS20−4において、メインCPU66は、特別図柄表示時間管理処理を実行する。詳しくは図9を用いて後述するが、この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。大当りである場合には、実行中の遊技モード(例えば、通常モード、確変モード、時短モード等)を終了させる処理を行い、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。
In step S20-4, the
一方、メインCPU66は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。
On the other hand, the
ステップS20−5においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口39を開放させるために、メインROM68から読み出されたデータに基づいて、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。これにより、大入賞口39が遊技球を受け入れ易い開放態となるラウンドゲームが開始され、遊技球が大入賞口39に入賞可能となる。
In step S20-5, a big hit start interval management process is executed. In this processing, the
次に、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。
Next, the
ステップS20−6においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たす(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判断する。
In step S20-6, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control state flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the
そして、メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理を実行するように設定することとなる。
Then, the
ステップS20−7においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件(すなわち、大当り終了条件)を満たすか否かを判断する。
In step S20-7, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the
メインCPU66は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、大当り終了インターバル処理の処理を実行するように設定することとなる。
When this condition is satisfied, the
一方、メインCPU66は、上述した大当り終了条件を満たさない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットし、さらに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定することとなる。
On the other hand, the
上記ステップS20−7にて大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別された場合には、ステップS20−8における大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行される。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、且つラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。次に、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットし、さらに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理を再度実行するように設定することとなる。
If it is determined in step S20-7 that the special prize opening number counter is not equal to or greater than the maximum value for the special prize opening number, the waiting time management process before reopening the special prize opening in step S20-8 is executed. The In this process, the
上記ステップS20−7にて大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別された場合には、ステップS20−9における大当り終了インターバル処理が実行される。詳しくは図11を用いて後述するが、この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、且つ大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。
If it is determined in step S20-7 that the big prize opening number counter is equal to or greater than the maximum value for the big opening number, the big hit end interval process in step S20-9 is executed. Although details will be described later with reference to FIG. 11, in this process, the
大当り遊技が終了した場合、又は、後述するステップS20−2−10(図8)にて待ち時間タイマにセットされた変動時間が経過したときにおいて、はずれを示す特別図柄が停止表示された場合には、ステップS20−10における特別図柄ゲーム終了処理が実行される。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。そしてさらに、メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
When the big hit game is finished, or when a special symbol indicating a loss is stopped and displayed when the variation time set in the waiting time timer in step S20-2-10 (FIG. 8) described later has elapsed. The special symbol game end process in step S20-10 is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the
[特別図柄記憶チェック処理]
図7のステップS20−2において実行される特別図柄記憶チェック処理について図8を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S20-2 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、図8に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行う(ステップS20−2−1)。そして、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップS20−2−2にて、特別図柄の保留個数が“0”であるか否かの判断を行う。一方、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 8, the
そして、メインCPU66は、特別図柄の保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合には、ステップS20−2−3にてデモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、メインCPU66は、特別図柄の保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合(保留記憶手段により保留情報が記憶されている場合)には、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットし(ステップS20−2−4)、ステップS20−2−5における大当り抽選処理を実行する。
If the
ステップS20−2−5においては、大当り抽選処理が実行される。この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)と、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当り抽選用乱数値と、大当り抽選テーブル(図14)を参照し、大当りを抽選(15R確変大当り、15R通常大当り、又は“はずれ”のうちのいずれかを決定)する。例えば、メインCPU66は、確変モードのときにおいて、大当り抽選用乱数値が29001〜29644の範囲であった場合には、15R確変大当りを決定する。
In step S20-2-5, a big hit lottery process is executed. In this process, the
ここで、本実施形態に係る大当り抽選テーブルについて説明する。例えば、通常モードにおける大当り抽選テーブルと確変モードにおける大当り抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当りの抽選値は、通常モードでは「100/30000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/30000」と設定されている。 Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described. For example, in the big hit lottery table in the normal mode and the big hit lottery table in the probability variation mode, the random value is set to 1 to 30000, but the big hit lottery value is set to “100/30000” in the normal mode. On the other hand, “1000/30000” is set in the probability variation mode.
すなわち、15R確変大当り、及び15R通常大当りの大当り抽選値の合計、つまり、大当りに当選する確率は、通常モードでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当りに当選する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当りに当選する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。 That is, the sum of the big hit lottery values for the 15R probability variable big hit and the 15R normal big hit, that is, the probability of winning the big hit is 1/300 in the normal mode, but 10/300 (1/30) in the probability variable mode. Is set. In other words, the probability of winning the jackpot differs depending on the game mode (normal mode and probability change mode), and when the normal game is played under the probability change mode, the probability of winning the jackpot is higher than the normal mode. The probability variation mode can be said to be a very advantageous state for the player because it is improved 10 times.
図8に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。上述した大当り抽選テーブルを用いたステップS20−2−5の大当り抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS20−2−6に移す。
Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG. When the big hit lottery process in step S20-2-5 using the big hit lottery table is completed, the
ステップS20−2−6においては、メインCPU66は、大当りであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS20−2−5の大当り抽選処理における抽選結果が大当りであった場合には、ステップS20−2−7に処理を移し、大当りでなかった場合には、ステップS20−2−8に処理を移す。
In step S20-2-6, the
ステップS20−2−7においては、大当り図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS20−2−5で決定された大当りの種類に対応して停止表示される特別図柄を決定する。本ステップにおいては、例えば、「15R確変大当り」に対する特別図柄としては“9”が決定され、「15R通常大当り」に対する特別図柄としては“8”が決定される。このように、それぞれの大当りに対応して停止表示される特別図柄は決定される。さらに、メインCPU66は、ステップS20−2−5で決定された大当りの種類に対応する装飾図柄の停止態様をサブCPU(識別情報決定手段)206に決定させるために、ステップS20−2−5における大当り抽選結果を示す導出図柄指定コマンドを生成してメインRAM70の所定領域にセットする。
In step S20-2-7, a special symbol determination process that is a big hit symbol is executed. In this process, the
ここで、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット160(図3参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示装置33において、大当りに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。本ステップの処理が終了した場合には、ステップS20−2−9に処理を移す。
Here, the determined special symbol is stored in a predetermined area of the
ステップS20−2−8においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば、“−”)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット160(図3参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示装置33において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS20−2−9に処理を移す。さらに、メインCPU66は、ステップS20−2−5で決定された大当り抽選の結果に対応する装飾図柄の停止態様をサブCPU(識別情報決定手段)206に決定させるために、ステップS20−2−5における大当り抽選結果を示す導出図柄指定コマンドを生成してメインRAM70の所定領域にセットする。
In step S20-2-8, a missing symbol determination process is executed. In this process, the
ステップS20−2−9において、メインCPU66は、実行中の遊技モードが時短モードであるか否かを確認する。そして、メインCPU66は、実行中の遊技モードが時短モードである場合(すなわち、特別遊技状態中である場合)には、ステップS20−2−10の処理に移る。一方、実行中の遊技モードが時短モードではない場合(すなわち、非特別遊技状態中である場合)には、ステップS20−2−11の処理に移る。
In step S20-2-9, the
ステップS20−2−10において、メインCPU66は、時短時変動表示パターン決定テーブル(図16)を基にして、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
In step S20-2-10, the
まず、メインCPU66は、乱数発生器により0から999の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU66は、ステップS20−2−5にて行われた大当り抽選の結果と、時短カウンタの値(時短モード中における装飾図柄の変動表示制御の実行回数)と、特別図柄の保留個数と、上記抽出した乱数値と、時短時変動表示パターン決定テーブル(図16)とを基にして、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。
First, the
例えば、メインCPU66は、ステップS20−2−5にて行われた大当り抽選の結果がはずれであり、時短カウンタの値が0〜79の範囲であり、特別図柄の保留個数が0〜3の範囲であり、また、抽出した乱数値が900〜979の範囲であったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動2」を決定する(このとき、特別図柄、装飾図柄の変動表示時間は、15(s)に決定される)。
For example, in the
また、メインCPU66は、ステップS20−2−5にて行われた大当り抽選の結果がはずれであり、時短カウンタの値が95以上であり、特別図柄の保留個数が0〜3の範囲であり、また、抽出した乱数値が600〜899の範囲であったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動2」を決定する(このとき、特別図柄、装飾図柄の変動表示時間は、15(s)に決定される)。
In addition, the
また、メインCPU66は、ステップS20−2−5にて行われた大当り抽選の結果がはずれであり、時短カウンタの値が95以上であり、特別図柄の保留個数が4以上であり、また、抽出した乱数値が600〜899の範囲であったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動3」を決定する(このとき、特別図柄、装飾図柄の変動表示時間は、10(s)に決定される)。
In addition, the
そして、当該決定した装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間等を示す変動パターン指定コマンドを生成してメインRAM70の所定領域に記憶する。
Then, a variation pattern designation command indicating the determined variation display pattern, variation display time, etc. of the decorative design is generated and stored in a predetermined area of the
このように記憶された変動パターン指定コマンドは、図6のステップS25の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップS20−2−12に処理を移行する。
The variation pattern designation command stored in this way is supplied from the
このように、メインCPU66は、時短モード中である場合には、ステップS20−2−5にて行われた大当り抽選の結果と、時短カウンタの値(時短モード中における装飾図柄の変動表示制御の実行回数)と、特別図柄の保留個数と、抽出した乱数値と、時短時変動表示パターン決定テーブル(図16)とを基にして、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。このようなメインCPU66は、始動口(特定入賞手段)25に遊技球が入球したことに基づいて、装飾図柄(識別情報)の変動表示パターン(変動表示態様)を決定する変動表示態様決定手段の一例である。
As described above, when the
また、時短モード中において、図16に示す時短時変動表示パターン決定テーブルを基に装飾図柄の変動表示パターンが決定される本実施の形態によれば、時短カウンタの値が80以上となってから上限時短遊技回数(例えば、100)に達するまでの間(すなわち、時短モード中において、サブCPU(画像表示制御手段)206による装飾図柄の変動表示制御が所定回数(例えば、80回)実行されてから所定の上限回数(例えば、100回)に達するまでの間)は、当該変動表示制御が所定回数(80回)実行される前に比べて、装飾図柄の変動表示態様のうち変動表示時間が延長されるリーチ変動表示態様(ノーマルリーチ変動2,3、スーパーリーチ変動2,3)等が決定される確率が高まるようになる。
Further, according to the present embodiment in which the decorative display variation display pattern is determined based on the time variation display pattern determination table shown in FIG. 16 during the time reduction mode, the value of the time reduction counter becomes 80 or more. Until the upper limit number of short games (for example, 100) is reached (that is, in the time-shortening mode), the decorative CPU variable display control by the sub CPU (image display control means) 206 is executed a predetermined number of times (for example, 80 times). Until a predetermined upper limit number of times (for example, 100 times) is reached, the variable display time of the variable display mode of the decorative symbol is longer than before the variable display control is executed a predetermined number of times (80 times). The probability that the extended reach variation display mode (
すなわち、変動表示態様決定手段であるメインCPU66は、時短モード中において、サブCPU(画像表示制御手段)206による装飾図柄の変動表示制御が所定回数(例えば、80回)実行されてから所定の上限回数(例えば、100回)に達するまでの間は、当該変動表示制御が80回実行される前に比べて、装飾図柄の変動表示態様のうち変動表示時間が延長されるリーチ変動表示態様を決定する確率を高めた状態で、装飾図柄の変動表示態様を決定している。
That is, the
つまり、本発明によれば、時短モード(特別遊技状態)が開始されてから装飾図柄の変動表示制御が所定回数(例えば、80回)実行された後には、当該変動表示制御が所定回数実行される前に比べて、リーチ変動表示態様が発生する確率が向上するようになる。 That is, according to the present invention, after the decorative symbol variable display control is executed a predetermined number of times (for example, 80 times) after the time reduction mode (special game state) is started, the variable display control is executed a predetermined number of times. Compared to before, the probability that the reach variation display mode occurs is improved.
これによれば、時短モードが開始されてから装飾図柄の変動表示制御が所定回数実行された後において、当該時短モード中における装飾図柄の変動表示の態様に変化を持たせることができ、当該時短モード中における遊技が単調となることを防ぐことが可能となる。 According to this, after the decorative symbol variation display control is executed a predetermined number of times after the time reduction mode is started, the decorative symbol variation display mode during the time reduction mode can be changed. It becomes possible to prevent the game during the mode from becoming monotonous.
この場合、時短モード中において、中だるみが生じることを防ぐことができ、遊技意欲の低下を防ぐことが可能となる。 In this case, it is possible to prevent the slack from occurring during the time reduction mode, and it is possible to prevent a decrease in gaming motivation.
また、時短モード中において、図16に示す時短時変動表示パターン決定テーブルを基に装飾図柄の変動表示パターンが決定される本実施の形態によれば、時短カウンタの値が増えるにつれて(すなわち、時短モード中において、サブCPU(画像表示制御手段)206による装飾図柄の変動表示制御の実行回数が増えるにつれて)、リーチ変動表示態様(ノーマルリーチ変動2,3、スーパーリーチ変動2,3)等が決定される確率が高まるようになる。
Further, according to the present embodiment in which the decorative symbol variation display pattern is determined based on the time variation display pattern determination table shown in FIG. 16 during the time reduction mode, as the value of the time reduction counter increases (that is, the time reduction mode). In the mode, as the number of executions of the decorative symbol variation display control by the sub CPU (image display control means) 206 increases, the reach variation display mode (
すなわち、変動表示態様決定手段であるメインCPU66は、時短モード中において、サブCPU(画像表示制御手段)206による装飾図柄の変動表示制御の実行回数が増えるにつれて、装飾図柄の変動表示態様を決定するときにおけるリーチ変動表示態様を決定する確率を高めている。
That is, the
これによれば、時短モードが進行すればするほど、リーチ変動表示態様が発生する確率が高まるようになるので、時短モード中における装飾図柄の変動表示の態様により変化を持たせることができ、当該時短モード中における遊技が単調となることをより確実に防ぐことが可能となる。 According to this, as the time reduction mode progresses, the probability that the reach variation display mode occurs will increase, so that it can have a change depending on the variation display mode of the decorative symbol during the time reduction mode. It becomes possible to more reliably prevent the game during the time reduction mode from becoming monotonous.
さらに、時短モード中において、図16に示す時短時変動表示パターン決定テーブルを基に装飾図柄の変動表示パターンが決定される本実施の形態によれば、保留記憶手段により記憶された保留個数(保留情報)の数に応じて、リーチ変動表示態様のうち決定する確率を高めるリーチ変動表示態様の種類が異なるようになっている。具体的には、保留個数が0〜3の範囲である場合にはノーマルリーチ変動2、スーパーリーチ変動2等が決定される確率が高くなり、保留個数が4以上である場合にはノーマルリーチ変動3、スーパーリーチ変動3等が決定される確率が高くなっている。
Furthermore, according to the present embodiment in which the decorative display variable display pattern is determined based on the time-varying variable display pattern determination table shown in FIG. Depending on the number of information), the types of reach variation display modes that increase the probability of determination among the reach variation display modes are different. Specifically, when the reserved number is in the range of 0 to 3, the probability of determining the
このように、変動表示態様決定手段であるメインCPU66は、時短モード中においては、保留記憶手段により記憶された保留個数(保留情報)の数に応じて、リーチ変動表示態様のうち決定する確率を高めるリーチ変動表示態様の種類を異ならせている。
As described above, the
このような本実施の形態によれば、時短モード中における装飾図柄の変動表示の態様により変化を持たせることができ、当該時短モード中における遊技が単調となることをより確実に防ぐことが可能となる。 According to the present embodiment as described above, it is possible to give a change depending on the mode of display of the decorative symbols in the time-shortening mode, and it is possible to more reliably prevent the game from becoming monotonous during the time-shortening mode. It becomes.
また、時短モード中において、図16に示す時短時変動表示パターン決定テーブルを基に装飾図柄の変動表示パターンが決定される本実施の形態によれば、保留記憶手段により記憶された保留個数(保留情報)の数に応じて、リーチ変動表示態様のうち決定する確率を高めるリーチ変動表示態様の変動表示時間が異なるようになっている。具体的には、保留個数が0〜3の範囲である場合には変動表示時間が15sであるノーマルリーチ変動2、変動表示時間が17sであるスーパーリーチ変動2等が決定される確率が高くなり、保留個数が4以上である場合には変動表示時間が10sであるノーマルリーチ変動3、変動表示時間が13sであるスーパーリーチ変動3等が決定される確率が高くなっている。
Further, according to the present embodiment, in which the decorative display variable display pattern is determined based on the time-varying variable display pattern determination table shown in FIG. In accordance with the number of information), the variation display time of the reach variation display mode that increases the probability of determination among the reach variation display modes is different. Specifically, when the number of holdings is in the range of 0 to 3, there is a high probability that
このように、変動表示態様決定手段であるメインCPU66は、時短モード中においては、保留記憶手段により記憶された保留情報の数に応じて、リーチ変動表示態様のうち決定する確率を高めるリーチ変動表示態様の変動表示時間を異ならせている。
As described above, the
このような本実施の形態によれば、記憶された保留情報の数が所定数(4)以上の場合には変動表示時間が相対的に短いリーチ変動表示態様(ノーマルリーチ変動3、スーパーリーチ変動3等)を決定する確率を高める一方、記憶された保留情報の数が所定数(4)より少ない場合には変動表示時間が相対的に長いリーチ変動表示態様(ノーマルリーチ変動2、スーパーリーチ変動2等)を決定する確率を高めることができ、時短モード中における装飾図柄の変動表示の態様により変化を持たせることが可能となる。なお、本実施の形態においては、記憶された保留情報の数が所定数(4)以上の場合には変動表示時間が相対的に長いリーチ変動表示態様(例えば、ノーマルリーチ変動2、スーパーリーチ変動2等)を決定する確率を高める一方、記憶された保留情報の数が所定数より少ない場合には変動表示時間が相対的に短いリーチ変動表示態様(例えば、ノーマルリーチ変動3、スーパーリーチ変動3等)を決定する確率を高めることももちろん可能である。
According to this embodiment, when the number of stored hold information is equal to or greater than the predetermined number (4), the reach variation display mode (
ステップS20−2−11において、メインCPU66は、非時短時変動表示パターン決定テーブル(図15)を基にして、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
In step S20-2-11, the
まず、メインCPU66は、乱数発生器により0から999の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU66は、ステップS20−2−5にて行われた大当り抽選の結果と、上記抽出した乱数値と、非時短時変動表示パターン決定テーブル(図15)とを基にして、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。
First, the
例えば、メインCPU66は、ステップS20−2−5にて行われた大当り抽選の結果がはずれであり、且つ抽出した乱数値が0〜899の範囲であったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「通常変動」を決定する(このとき、特別図柄、装飾図柄の変動表示時間は、13(s)に決定される)。また、抽出した乱数値が900〜979の範囲であったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動1」を決定する(このとき、特別図柄、装飾図柄の変動表示時間は、20(s)に決定される)。また、抽出した乱数値が980〜999の範囲であったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動1」を決定する(このとき、特別図柄、装飾図柄の変動表示時間は、25(s)に決定される)。
For example, when the result of the big hit lottery performed in step S20-2-5 is out of place and the extracted random number value is in the range of 0 to 899, the
また、メインCPU66は、ステップS20−2−5にて行われた大当り抽選の結果がはずれであり、且つ抽出した乱数値が0〜799の範囲であったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動1」を決定する(このとき、特別図柄、装飾図柄の変動表示時間は、20(s)に決定される)。また、抽出した乱数値が800〜999の範囲であったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動1」を決定する(このとき、特別図柄、装飾図柄の変動表示時間は、25(s)に決定される)。
In addition, when the result of the big hit lottery performed in step S20-2-5 is out of the range and the extracted random number value is in the range of 0 to 799, the
そして、当該決定した装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間等を示す変動パターン指定コマンドを生成してメインRAM70の所定領域に記憶する。
Then, a variation pattern designation command indicating the determined variation display pattern, variation display time, etc. of the decorative design is generated and stored in a predetermined area of the
このように記憶された変動パターン指定コマンドは、図6のステップS25の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップS20−2−12に処理を移行する。
The variation pattern designation command stored in this way is supplied from the
ステップS20−2−12において、メインCPU66は、ステップS20−2−10、もしくはステップS20−2−11の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
In step S20-2-12, the
また、本ステップにおいて、メインCPU66は、遊技球が入賞した始動口25に対応した特別図柄表示装置33(図3参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶する。この処理によって、本ステップで特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口25に対応した特別図柄表示装置33において特別図柄の変動表示が行なわれる。
In this step, the
なお、特別図柄表示器35における特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−12によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−10もしくはステップS20−2−11にて決定された特別図柄の変動表示パターンに従って行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
The special symbol display on the
また、装飾図柄の変動表示は、ステップS20−2−12によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−10もしくはステップS20−2−11にて生成された変動パターン指定コマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて生成された図柄指定コマンドを基にサブCPU(識別情報決定手段)206により決定された表示態様が表示された状態で停止する。この処理が終了した場合には、ステップS20−2−13に処理を移行する。 The decorative symbol variation display is based on the variation pattern designation command generated in step S20-2-10 or step S20-2-11 during the variation display time set in step S20-2-12. Done. When the variable display time is over, the decorative symbol displayed in a variable manner is determined by the sub CPU (identification information determining means) 206 based on the symbol designation command generated in step S20-2-7 or step S20-2-8. It stops in the state where the displayed display mode is displayed. If this process ends, the process moves to a step S20-2-13.
このように、本実施の形態においては、始動口25に遊技球が入球したことに基づく情報は、保留情報として記憶されるようになっており、そして、保留消化手段は、装飾図柄の変動表示の終了後において、上記記憶された保留情報に基づいて変動表示態様決定手段に装飾図柄の変動表示態様を決定させるとともに、当該決定された変動表示態様に基づいて次の変動表示をサブCPU(画像表示制御手段)206に行わせるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the information based on the game ball having entered the start opening 25 is stored as the hold information, and the hold digesting means changes the decorative design. After the display is finished, the variable display mode determining means determines the variable display mode of the decorative symbol based on the stored hold information, and the next CPU displays the next variable display based on the determined variable display mode. Image display control means) 206.
ステップS20−2−13において、メインCPU66は、今回の変動表示に用いられた大当り抽選用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S20-2-13, the
[特別図柄表示時間管理処理]
図7のステップS20−4において実行される特別図柄表示時間管理処理について図9を用いて説明する。
[Special symbol display time management process]
The special symbol display time management process executed in step S20-4 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、図9に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かの判断を行う(ステップS20−4−1)。そして、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値であると判別した場合には、ステップS20−4−2にて、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かの判断を行う。一方、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示は、この待ち時間タイマの値が”0”になるまでの間、継続される。
First, as shown in FIG. 9, the
そして、メインCPU66は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であると判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU66は、待ち時間タイマの値が“0”であると判別した場合には、ステップS20−2−5(図8)にて行われた大当り抽選に当選したか否かを確認する(ステップS20−4−3)。この確認の結果、大当り抽選に当選した場合には、ステップS20−4−6の処理に移り、一方、大当り抽選に当選していない場合には、ステップS20−4−4の処理に移る。
If the
ステップS20−4−4において、メインCPU66は、詳細については後述する変動短縮終了判定処理(図10参照)を行う。ここでは、主に、時短モードの終了条件が成立したか否かを確認する処理が行われる。
In step S20-4-4, the
ステップS20−4−5において、メインCPU66は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S20-4-5, the
次に、大当り抽選に当選した旨が上記ステップS20−4−3にて確認された場合には、ステップS20−4−6の処理が行われる。ステップS20−4−6において、メインCPU66は、実行中の遊技モード(例えば、通常モード、確変モード、時短モード等)を終了させる処理を行う。例えば、メインCPU66は、確変モードや時短モードを実行中である場合には、これら遊技モードの実行を終了させる。
Next, when it is confirmed in step S20-4-3 that the big win lottery has been won, the process of step S20-4-6 is performed. In step S20-4-6, the
次に、メインCPU66は、時短カウンタの値に”0”をセットし(ステップS20−4−7)、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットする(ステップS20−4−8)。そして、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする(ステップS20−4−9)。
Next, the
[変動短縮終了判定処理]
図9のステップS20−4−4において実行される変動短縮終了判定処理について図10を用いて説明する。
[Variation shortening end judgment processing]
The variation shortening end determination process executed in step S20-4-4 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、実行中の遊技モードが時短モードであるか否かを確認する(ステップS20−41)。また、メインCPU66は、実行中の遊技モードが時短モードである場合(すなわち、特別遊技状態中である場合)には、ステップS20−42の処理に移る。一方、実行中の遊技モードが時短モードではない場合(すなわち、非特別遊技状態中である場合)には、変動短縮終了判定処理を終了する。
First, the
ステップS20−42において、メインCPU66は、時短カウンタに“1”を加算する。
In step S20-42, the
ステップS20−43において、メインCPU66は、時短カウンタの値が上限時短遊技回数に達しているか否かを確認する。そして、メインCPU66は、時短カウンタの値が上限時短遊技回数(例えば、100)に達している場合(時短モード終了条件が成立した場合)には、時短モードを終了させるためにステップS20−44に移る。一方、時短カウンタの値が上限時短遊技回数に達していない場合(時短モード終了条件が成立していない場合)には、変動短縮終了判定処理を終了する。
In step S20-43, the
次に、メインCPU66は、時短モードを終了させる処理を行い(ステップS20−44)、時短カウンタの値に”0”をセットする(ステップS20−45)。このように、本実施の形態では、特別図柄の変動表示の回数が後述するステップS20−9−7(図11)にてセットされた上限時短遊技回数(例えば、100回)に達した場合には、時短モードが終了するようになっている。
Next, the
[大当り終了インターバル処理]
図7のステップS20−9において実行される大当り終了インターバル処理について図11を用いて説明する。
[Big hit end interval processing]
The jackpot end interval process executed in step S20-9 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
まず、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であるか否かの判定(ステップS20−9−1)、及び、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かの確認(ステップS20−9−2)を行い、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、且つ大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−9−3の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)でない場合、もしくは大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
First, the
ステップS20−9−3において、メインCPU66は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-9-3, the
ステップS20−9−4において、メインCPU66は、ステップS20−2−5(図8)における大当り抽選処理において、15R確変大当りに当選したか否かを確認する。確認の結果、15R確変大当りに当選した場合には、遊技状態を、確変モード及び時短モードに移行させるためにステップS20−9−5の処理に移る。一方、15R確変大当りに当選していない場合には、遊技状態を通常モード及び時短モードに移行させるためにステップS20―9―6の処理に移る。
In step S20-9-4, the
ステップS20−9−5において、特別遊技状態発生手段であるメインCPU66は、通常遊技を「確変モード+時短モード」とする制御を行う。この処理が終了した後は、ステップS20−9−7に処理を移す。
In step S20-9-5, the
ステップS20−9−6において、特別遊技状態発生手段であるメインCPU66は、通常遊技を「通常モード+時短モード」とする制御を行う。この処理が終了した後は、ステップS20−9−7に処理を移す。
In step S20-9-6, the
上述したステップS20−9−5及びステップS20−9−6に示すように、本実施の形態における時短モードは、大当りに当選し、且つ大当り遊技が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短モードの開始条件はこれに限られない。また、大当り遊技の終了後に時短モードを開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。このように、大当りに当選し、且つ当該大当りに応じた大当り遊技が終了した後には、メインCPU66により時短モードが付与される。このようなメインCPU66は、サブCPU(画像表示制御手段)206による装飾図柄(識別情報)の変動表示時間を短縮する特別遊技状態(時短モード)を発生させる特別遊技状態発生手段の一例である。
As shown in steps S20-9-5 and S20-9-6 described above, the time-saving mode in the present embodiment is started when a big hit is won and the big hit game is completed. Yes. However, in the present invention, the start condition of the time reduction mode is not limited to this. Further, whether or not to start the time reduction mode after the end of the big hit game may be determined by lottery. As described above, after winning the big hit and finishing the big hit game corresponding to the big hit, the
ステップS20−9−7において、メインCPU66は、時短モードの終了条件となる上限時短遊技回数を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU66は、上限時短遊技回数として、”100”回を決定する。この場合、時短モードは、特別図柄の変動表示の回数(すなわち、時短カウンタの値)が、100回に達するまでの間、継続されるようになる。但し、本発明では、決定される上限時短遊技回数は、100回以外であってももちろんよい。また、決定される上限時短遊技回数は、遊技状況に応じて異なるようになっていてもよいし、抽選により決定されるようになっていてもよい。また、当該上限時短遊技回数を無制限としてもよい。この場合、所定の転落抽選もしくは大当り抽選に当選するまでの間、時短モードが継続される。
In step S20-9-7, the
[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図12を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the
最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
First, in step S201, the
ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。
In step S202, the
ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。詳しくは図13を用いて後述するが、サブCPU206は、コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、変動パターン指定コマンド、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。
In step S203, the
ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、後述するコマンド解析処理(図13)においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて表示制御処理を実行する。
In step S204, the
例えば、後述するステップS203−4(図13)において装飾図柄の変動表示パターンに対応する演出データがセットされた場合、サブCPU206は、当該演出データを表示制御回路250に供給することにより、当該演出データに基づいた画像を液晶表示装置32に表示させる。この場合、所定の変動表示時間の間、液晶表示装置32における装飾図柄が、セットされた演出データに応じて変動する。当該変動表示が終了した後は、後述するステップS203−7(図13)にて決定された停止態様が停止表示される。
For example, when the effect data corresponding to the decorative symbol variation display pattern is set in step S203-4 (FIG. 13) to be described later, the
ここで、サブCPU206は、後述するステップS203−4(図13)において、スーパーリーチ変動2を示す変動パターン指定コマンドに対応する演出データがセットされた場合には、17(s)の間、スーパーリーチ変動2に対応する装飾図柄の変動表示を実行する。
Here, in step S203-4 (FIG. 13), which will be described later, the
また、サブCPU206は、後述するステップS203−4(図13)において、スーパーリーチ変動3を示す変動パターン指定コマンドに対応する演出データがセットされた場合には、13(s)の間、スーパーリーチ変動3に対応する装飾図柄の変動表示を実行する。
In addition, in step S203-4 (FIG. 13) to be described later, the
ステップS205において、サブCPU206は、音声制御処理を実行する。
In step S205, the
具体的には、音声制御処理においてサブCPU206は、コマンド解析処理(図13)でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路230に送る。音声制御回路230は、音声演出データに基づいて、スピーカ46R,46Lに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
Specifically, in the audio control process, the
ステップS206において、発光制御手段であるサブCPU206は、ランプ制御処理を実行する。
In step S206, the
具体的には、ランプ制御処理においてサブCPU206は、コマンド解析処理(図13)でセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路240に送る。ランプ制御回路240は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ133に、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
Specifically, in the lamp control process, the
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202〜ステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。 Thus, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes in steps S202 to S206 are repeatedly executed.
[コマンド解析処理]
図12のコマンド解析処理について図13を用いて説明する。
[Command analysis processing]
The command analysis process in FIG. 12 will be described with reference to FIG.
最初に、図13に示すように、サブCPU206は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断する(ステップS203−1)。この処理において、サブCPU206は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークRAM210の所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す(ステップS203−2)。これ以降の処理については以下に詳しく説明する。一方、サブCPU206は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 13, the
受信コマンドがあると判別した場合には、サブCPU206は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS203−3)。サブCPU206は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、読み出した変動パターン指定コマンドに対応する演出データをワークRAM210の作業領域にセットする。例えば、変動パターン指定コマンドがスーパーリーチ変動2を示している場合には、当該スーパーリーチ変動2に対応する演出データをワークRAM210の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図11)にて、変動パターン指定コマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、後述するステップS203−6にて決定された態様が停止表示される。
If it is determined that there is a reception command, the
一方、サブCPU206は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS203−5)。サブCPU206は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、受信した導出図柄指定コマンドに基づいて、大当り抽選結果を示す停止態様を決定する(ステップS203−6)。
On the other hand, when determining that the variation pattern designation command has not been received, the
ステップS203−7において、サブCPU206は、ステップS203−6にて決定した停止態様に対応する演出データをワークRAM210の作業領域にセットする。この場合、表示制御処理(図12)にて、変動パターン指定コマンドに対応する装飾図柄の変位が行われた後に、当該装飾図柄が、上記ステップS203−6にて決定された停止態様にて停止表示される。
In step S203-7, the
また、サブCPU206は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合には、受信したコマンドに対応する演出制御データをセットし(ステップS203−12)、本サブルーチンを終了する。
If the
以上説明したように、本実施の形態によれば、時短モード(特別遊技状態)中において、サブCPU(画像表示制御手段)206による装飾図柄(識別情報)の変動表示制御が所定回数(例えば、80回)実行されてから所定の上限回数(例えば、100回)に達するまでの間は、当該変動表示制御が所定回数実行される前に比べて、装飾図柄の変動表示態様のうち変動表示時間が延長されるリーチ変動表示態様を決定する確率を高めた状態で、装飾図柄の変動表示態様が決定されるようになる。 As described above, according to the present embodiment, during the time saving mode (special game state), the decorative CPU (image display control means) 206 performs variable display control of decorative symbols (identification information) a predetermined number of times (for example, 80 times) until a predetermined upper limit number of times (for example, 100 times) is reached, the variable display time of the decorative symbol variable display mode as compared to before the variable display control is executed a predetermined number of times. The decoration display variation display mode is determined in a state in which the probability of determining the reach variation display mode in which is extended is increased.
つまり、本発明によれば、時短モードが開始されてから装飾図柄の変動表示制御が所定回数実行された後には、当該変動表示制御が所定回数実行される前に比べて、リーチ変動表示態様が発生する確率が向上するようになる。 That is, according to the present invention, after the time reduction mode is started, after the decorative symbol variation display control is performed a predetermined number of times, the reach variation display mode is more than that before the variation display control is performed a predetermined number of times. Probability of occurrence will be improved.
これによれば、時短モードが開始されてから装飾図柄の変動表示制御が所定回数実行された後において、当該時短モード中における装飾図柄の変動表示の態様に変化を持たせることができ、当該時短モード中における遊技が単調となることを防ぐことが可能となる。 According to this, after the decorative symbol variation display control is executed a predetermined number of times after the time reduction mode is started, the decorative symbol variation display mode during the time reduction mode can be changed. It becomes possible to prevent the game during the mode from becoming monotonous.
この場合、時短モード中において、中だるみが生じることを防ぐことができ、遊技意欲の低下を防ぐことが可能となる。 In this case, it is possible to prevent the slack from occurring during the time reduction mode, and it is possible to prevent a decrease in gaming motivation.
また、本実施の形態によれば、時短モード中においては、装飾図柄の変動表示制御の実行回数が増えるにつれて、装飾図柄の変動表示態様を決定するときにおけるリーチ変動表示態様を決定する確率が高まるようになる。つまり、本発明によれば、時短モード中においては、装飾図柄の変動表示の実行回数が増えるにつれて、リーチ変動表示態様が発生する確率が向上するようになる。 Further, according to the present embodiment, during the time reduction mode, as the number of executions of the decorative symbol variation display control increases, the probability of determining the reach variation display mode when the decorative symbol variation display mode is determined increases. It becomes like this. That is, according to the present invention, during the time reduction mode, the probability that the reach variation display mode is generated increases as the number of executions of the decorative symbol variation display increases.
これによれば、時短モードが進行すればするほど、リーチ変動表示態様が発生する確率が高まるようになるので、時短モード中における装飾図柄の変動表示の態様により変化を持たせることができ、当該時短モード中における遊技が単調となることをより確実に防ぐことが可能となる。 According to this, as the time reduction mode progresses, the probability that the reach variation display mode occurs will increase, so that it can have a change depending on the variation display mode of the decorative symbol during the time reduction mode. It becomes possible to more reliably prevent the game during the time reduction mode from becoming monotonous.
さらに、本実施の形態によれば、始動口(特定入賞手段)25に遊技球が入球したことに基づく情報は、保留個数(保留情報)として記憶されるようになっており、そして、保留消化手段は、装飾図柄の変動表示の終了後において、上記記憶された保留情報に基づいて変動表示態様決定手段に装飾図柄の変動表示態様を決定させるとともに、当該決定された変動表示態様に基づいて次の変動表示をサブCPU(画像表示制御手段)206に行わせるようになっている。また、変動表示態様決定手段は、時短モード中においては、保留記憶手段により記憶された保留情報の数に応じて、リーチ変動表示態様のうち決定する確率を高めるリーチ変動表示態様の種類を異ならせている。 Furthermore, according to the present embodiment, the information based on the game ball having entered the start opening (specific winning means) 25 is stored as the number of reservations (holding information). The digesting means causes the variable display mode determining means to determine the variable display mode of the decorative symbol based on the stored hold information after the decorative symbol variable display is completed, and based on the determined variable display mode. The sub CPU (image display control means) 206 performs the next variable display. In addition, the variable display mode determination means varies the type of reach fluctuation display mode that increases the probability of determination among the reach fluctuation display modes in accordance with the number of hold information stored by the hold storage means during the time reduction mode. ing.
これによれば、時短モード中における装飾図柄の変動表示の態様により変化を持たせることができ、当該時短モード中における遊技が単調となることをより確実に防ぐことが可能となる。 According to this, a change can be given according to the mode of display of the decorative symbols in the time-shortening mode, and it becomes possible to more reliably prevent the game from becoming monotonous during the time-shortening mode.
また、本発明においては、例えば、記憶された保留情報の数が所定数(例えば、4)以上の場合には変動表示時間が相対的に短いリーチ変動表示態様(例えば、ノーマルリーチ変動3、スーパーリーチ変動3等)を決定する確率を高める一方、記憶された保留情報の数が所定数より少ない場合には相対的に変動表示時間の長いリーチ変動表示態様(例えば、ノーマルリーチ変動2、スーパーリーチ変動2等)を決定する確率を高めることもでき、時短モード中における装飾図柄の変動表示の態様により変化を持たせることが可能となる。
Further, in the present invention, for example, when the number of stored hold information is a predetermined number (for example, 4) or more, the reach variation display mode (for example,
また、本実施の形態によれば、メインCPU(変動表示態様決定手段)66は、時短モード中においては、保留記憶手段により記憶された保留情報の数に応じて、リーチ変動表示態様のうち決定する確率を高めるリーチ変動表示態様の変動表示時間を異ならせている。 Further, according to the present embodiment, the main CPU (variable display mode determining means) 66 determines the reach variable display mode according to the number of hold information stored by the hold storage means during the time reduction mode. The change display time of the reach change display mode for increasing the probability of the change is made different.
このような本実施の形態によれば、例えば、記憶された保留情報の数が所定数(4)以上の場合には変動表示時間が相対的に短いリーチ変動表示態様(例えば、ノーマルリーチ変動3、スーパーリーチ変動3等)を決定する確率を高める一方、記憶された保留情報の数が所定数より少ない場合には変動表示時間が相対的に長いリーチ変動表示態様(例えば、ノーマルリーチ変動2、スーパーリーチ変動2等)を決定する確率を高めることもでき、時短モード中における装飾図柄の変動表示の態様により変化を持たせることが可能となる。
According to this embodiment, for example, when the number of stored hold information is a predetermined number (4) or more, the reach variation display mode (for example,
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。 Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely a specific example of the present invention, and does not specifically limit the present invention.
例えば、本実施の形態では、リーチ変動表示態様の種類として、ノーマルリーチ変動1〜3、スーパーリーチ変動1〜3を挙げたが、リーチ変動表示態様の種類はこれに限られない。また、装飾図柄や特別図柄の変動表示時間も、本実施の形態にて説明した時間に限られず、種々の時間が考えられる。
For example, in the present embodiment,
また、本実施の形態においては、大当り遊技の終了後に、特別遊技状態発生手段の制御により時短モードが発生する例を示したが、本発明はこれに限られず、当該時短モードは、他のタイミングで発生するようになっていてもよい。 Further, in the present embodiment, an example in which the time-saving mode is generated by the control of the special game state generating means after the big hit game is ended is shown, but the present invention is not limited to this, and the time-saving mode is not limited to other timings. It may be generated at.
また、本実施の形態においては、遊技盤14に一つの始動口25が設けられた例を示したが、当該始動口の数は1つに限られない。例えば、遊技盤14には、2つ以上の始動口が設けられるようになっていてもよい。そして、この場合、保留記憶手段は、何れかの始動口に遊技球が入球した場合には、当該始動口への入球に基づく情報を、保留個数(保留情報)として記憶する。また、この場合、変動表示態様決定手段は、時短モード中においては、全始動口における保留情報の総数に応じて、リーチ変動表示態様のうち決定する確率を高めるリーチ変動表示態様の種類を異ならせるようになっていてもよいし、所定の始動口における保留情報の数に応じて、リーチ変動表示態様のうち決定する確率を高めるリーチ変動表示態様の種類を異ならせるようになっていてもよい。
Moreover, in this Embodiment, although the example with which the one
さらに、本実施の形態の時短モード(特別遊技状態)中においては、装飾図柄の変動表示制御が所定回数実行されてから所定の上限回数(例えば、100回)に達するまでの間は、当該変動表示制御が所定回数実行される前に比べて、リーチ変動表示態様を決定する確率を高めた状態で、変動表示態様決定手段により装飾図柄の変動表示態様が決定されるようになっていたが、これに限られず、他の変動表示パターンを決定する確率を高めた状態で、装飾図柄の変動表示態様が決定されるようになっていてもよい。または、ノーマルリーチ変動よりも変動表示時間が延長されるスーパーリーチ変動を決定する確率を高めた状態で、装飾図柄の変動表示態様が決定されるようになっていてもよい。 Further, during the time-saving mode (special game state) of the present embodiment, the fluctuation is displayed after the decorative symbol fluctuation display control is executed a predetermined number of times until a predetermined upper limit number (for example, 100 times) is reached. While the probability that the reach variation display mode is determined is increased compared to before the display control is executed a predetermined number of times, the variation display mode of the decorative symbol is determined by the variation display mode determination means. The present invention is not limited to this, and the decorative display variation display mode may be determined in a state where the probability of determining another variation display pattern is increased. Alternatively, the decoration display variation display mode may be determined in a state where the probability of determining the super reach variation in which the variation display time is extended more than the normal reach variation is increased.
また、本実施の形態においては、主制御回路と副制御回路との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、副制御回路と主制御回路とをワンボードに構成してもよい。 In the present embodiment, the control circuit is configured to include a plurality of control circuits including a main control circuit and a sub control circuit. However, the present invention is not limited to this, and another configuration may be used. The circuit may be configured as one board.
尚、上述した実施形態においては、液晶表示装置32付きのパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機、権利モノと称されるパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine with the liquid
尚、本実施形態においては、パチンコ遊技機に本発明を採用したが、これに限らず、例えば、パチスロ遊技機やゲーム機など、各種の遊技機に本発明を採用してもよい。もちろん、このようなスロットゲームが実行されるゲーム機でなくとも、ビンゴゲームやクジが実行されるゲーム機に本発明を適用してもよい。 In the present embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine. However, the present invention is not limited thereto, and the present invention may be applied to various gaming machines such as a pachislot gaming machine and a game machine. Of course, the present invention may be applied to a game machine in which a bingo game or a lottery is executed instead of a game machine in which such a slot game is executed.
また、本発明の実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. It is not something.
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。 In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described. However, the present invention is not limited to this, and the pachislot gaming machine Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.
10 パチンコ遊技機(遊技機)
11 ベースドア
11a ガラスドア
11b 開口
12 木枠
14 遊技盤
14a 開口
15 遊技領域
16 遊技領域外域
19 保護ガラス
20 皿ユニット
21 上皿
22 下皿
23 羽根部材
25 始動口(入賞口)
26 発射装置
27 発射ハンドル
30 ガイドレール
30a 外レール
30b 内レール
32 液晶表示装置(画像表示手段)
32a 表示領域
32b 装飾図柄表示領域
32ba 左リール部
32bb 中リール部
32bc 右リール部
33 特別図柄表示装置
33a〜33d 特別図柄保留表示装置
35 普通図柄表示装置
35a〜35d 普通図柄保留表示装置
37 表示器ケース
38 アウト口
39 大入賞口
40 シャッタ
46R,46L スピーカ
54 球通過検出器
56 一般入賞口
55 第2遊技部材
57 第1遊技部材
60 主制御回路
62 リセット用クロックパルス発生回路
64 初期リセット回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
72 シリアル通信用IC
90,91 払出口
104 カウントセンサ
106 一般入賞球センサ
114 通過球センサ
117 始動入賞球センサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
121 バックアップクリアスイッチ
126 払出・発射制御回路
128 払出装置
133 装飾ランプ
150 カードユニット
160 電飾ユニット
170 基板ユニット
180 球払出ユニット
200 副制御回路
205b 画像データROM
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
230 音声制御回路
240 ランプ制御回路
250 表示制御回路
10 Pachinko machines (game machines)
DESCRIPTION OF
26
68 Main ROM
70 Main RAM
72 IC for serial communication
90, 91
206 Sub CPU
208 Program ROM
210 Work RAM
230
Claims (2)
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が可能な特定入賞手段と、
前記特定入賞手段に遊技球が入球したことに基づく情報を、所定数を上限に保留情報として記憶する保留記憶手段と、
識別情報の変動表示が可能な画像表示手段と、
前記保留記憶手段により記憶された保留情報に基づいて、識別情報の変動表示態様を決定する変動表示態様決定手段と、
前記変動表示態様決定手段により決定された変動表示態様に基づいて、前記画像表示手段にて識別情報を変動表示させる制御を行う画像表示制御手段と、
所定条件が成立してから前記画像表示制御手段による識別情報の変動表示制御の実行回数が所定の上限回数に達するまでの間、前記画像表示制御手段による識別情報の変動表示時間を短縮する特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、
前記変動表示態様決定手段は、前記特別遊技状態中において、前記画像表示制御手段による識別情報の変動表示制御が所定回数実行されてから上記所定の上限回数に達するまでの間は、当該変動表示制御が所定回数実行される前に比べて、識別情報の変動表示態様のうち変動表示時間が延長されるリーチ変動表示態様を決定する確率を高めた状態で、識別情報の変動表示態様を決定し、
前記リーチ変動表示態様には、それぞれ変動表示時間が異なる複数のリーチ変動表示態様が含まれており、
前記保留記憶手段により記憶された保留情報の数に応じて、決定可能な複数のリーチ変動表示態様が予め定められており、
前記特別遊技状態中において、決定可能な複数のリーチ変動表示態様のうち、最も決定される確率が高いリーチ変動表示態様は、決定可能な複数のリーチ変動表示態様の中で最も変動表示時間が短いリーチ変動表示態様であり、
前記保留記憶手段により記憶された保留情報の数が所定数の場合、前記保留記憶手段により記憶された保留情報の数が当該所定数よりも少ない場合よりも、相対的に変動表示時間が長いリーチ変動表示態様の決定される確率が高い、
ことを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which a game ball rolls;
Specific winning means provided in the gaming area and capable of entering gaming balls;
Hold storage means for storing information based on a game ball entering the specific winning means as hold information up to a predetermined number;
Image display means capable of variable display of identification information;
Based on the hold information stored by the hold storage means, the change display mode determination means for determining the change display mode of the identification information;
Image display control means for performing control to display the identification information in a variable manner on the image display means based on the fluctuation display mode determined by the fluctuation display mode determination means;
A special game for shortening the variation display time of the identification information by the image display control means from when the predetermined condition is satisfied until the number of executions of the variable display control of the identification information by the image display control means reaches a predetermined upper limit number of times. Special gaming state generating means for generating a state,
In the special gaming state, the variable display mode determining unit is configured to perform the variable display control until the predetermined upper limit number of times is reached after the variable display control of the identification information by the image display control unit is performed a predetermined number of times. In a state where the probability of determining the reach variation display mode in which the variation display time is extended among the variation display modes of the identification information is increased as compared with before the predetermined number of times is executed, the variation display mode of the identification information is determined,
The reach fluctuation display mode includes a plurality of reach fluctuation display modes each having a different fluctuation display time,
A plurality of reach fluctuation display modes that can be determined are determined in advance according to the number of the hold information stored by the hold storage means,
Among the plurality of reach variation display modes that can be determined in the special gaming state, the reach variation display mode having the highest probability of being determined is the shortest display time among the plurality of reach variation display modes that can be determined. Ri reach varying display modes der,
When the number of the hold information stored by the hold storage means is a predetermined number, the reach of the variable display time is relatively longer than when the number of the hold information stored by the hold storage means is smaller than the predetermined number. The probability that the variable display mode is determined is high.
A gaming machine characterized by that.
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 When the number of the hold information stored by the hold storage means is the upper limit number, the reach of the variable display time is relatively longer than when the number of the hold information stored by the hold storage means is less than the upper limit number. The probability that the variable display mode is determined is high.
The gaming machine according to claim 1.
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