JP5491139B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
図2は、スロットマシン1の正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓2が設けられており、遊技者は表示窓2を通じて内部に設けられたリール(図柄変動表示手段に相当)3の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール3a、中リール3b、右リール3cの円周面に描かれている。この図柄は、各リール3a〜3cが停止した状態では、表示窓2の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓2には、各リール3a〜3cそれぞれについて3図柄ずつ、合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。
図1は、スロットマシン1の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部17(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、ボーナス状態発生手段)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、BETボタン6、精算ボタン7、スタートレバー9、左ストップボタン10、中ストップボタン11、右ストップボタン12、投入メダル検知部18、設定値操作部19などから各種の操作信号が入力される。
スロットマシン1は、通常状態(非ボーナス状態)では、遊技者が入賞させた小役に応じて対応するメダルを払い出すという利益を遊技者に付与する。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行することができるという利益を遊技者に付与する。通常状態は、出玉率が最も低い遊技状態であり、且つBET数も3であるため、遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
このような構成のスロットマシン1では、ゲームの開始に応じて実行される内部抽選において、内部抽選の結果が当選であった場合(内部当選役がある場合)には、当該内部当選役に対応した内部当選役フラグ(ボーナス役フラグ、小役フラグ或いはリプレイ役フラグ)がオンされる(成立する)。このとき、ボーナス役フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持ち越される一方、小役フラグ及びリプレイ役フラグについては入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去される。
制御部17は、スロットマシン1の全体を制御するための処理を実行しており、規定数のメダルが投入された状態でスタートレバー9が操作されると、ゲームが開始されたと判断して内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理では、乱数発生部27で発生した乱数を乱数抽出部28で抽出し、現在の遊技状態に対応する当選乱数テーブルと照合し、その照合結果に応じて該当する内部当選役フラグがオンされる。
図8は、リール停止処理を示すフローチャートである。制御部17は、リール3が回転中である場合には(A1:YES)、各ストップボタン10〜12がオンされたか(操作されたか)を判定し(A2)、ストップボタン10〜12が操作された場合には(A2:YES)、BB状態フラグがオンであるか(成立しているか)を判定する(A3)。このBB状態フラグは、スロットマシン1の遊技状態がBB状態であるか否かを判定するためのフラグであり、BB状態時にオンされる。BB状態フラグがオンでない場合には(A3:NO)、通常テーブルを参照してリール3の停止位置を決定した後(A8)、決定した停止位置にリール3を引き込んで停止させる(A6)。
このように、スロットマシン1では、BB状態において、他のBB役のフラグが成立しているか否かに応じて10枚役を異なる態様で有効ライン上に停止表示させるような引込制御を実行している。
複数のBB役が1回の抽選で同時当選したとみなせる同時当選時にMB当選しなかった場合には、個別のBB役を入賞させたときに未入賞のBB役フラグを当該BB役が入賞するまで何ゲームでも持ち越すので、1つのBB状態の終了後即座に次のBB役を入賞させることにより、BB状態の連チャンを速やかに発生させることができる。
複数のBB役が1回の抽選で同時当選した場合においてMB当選したときには、内部的にBB状態を遷移するような制御を行っているので、MB状態、すなわち、連続した1回のボーナス状態で一気に大量のメダルを獲得することが可能になり、遊技者の満足感を高めることができる。
MB当選とすることが決定された場合にはBB役図柄の入賞を禁止し、MB役図柄のみ入賞可能としたが、BB役図柄の入賞も可能とし、遊技者が任意で何れかを入賞させることができるようにしてもよい。また、BB役が同時当選したときは、常にMB役図柄の入賞を可能としてもよい。
MB役図柄を1種類としたが、2種類以上のMB役図柄を設けるようにしてもよい。また、MB役図柄は無くてもよい。
ボーナス役の種類・個数は本例に限定されない。通常状態よりも遊技者にとって有利な状態へ移行するボーナス役であればどのようなボーナス役でもよく何種類あってもよい。
ボーナス役の同時当選パターンは本例に限定されない。同時当選の組合せは適宜設定することができる。
第1BB状態と第2BB状態とで小役の内部当選確率が異なるように設定してもよい。このような構成により、入賞ラインだけでなく入賞頻度からもBB役フラグの有無を推測することができる。さらに、ボーナス状態における遊技者の期待感が向上し、興趣が高まる。
Claims (2)
- 複数の有効ラインが設定された複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも第1ボーナス役、第2ボーナス役、及び小役を含む複数種類の役の中から1つ又は2つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で前記有効ライン上に引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各有効ライン上に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
1回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを消去するとともに、前記第1ボーナス役及び前記第2ボーナス役のフラグを当該第1ボーナス役及び第2ボーナス役が入賞するまで次のゲームに持ち越し可能なフラグ制御手段と、
前記第1ボーナス役及び第2ボーナス役のフラグが同時に成立している状態で前記入賞判定手段により何れか1つのボーナス役が入賞したと判定されたときに、遊技者にとって有利な第1ボーナス状態を発生する一方、所定のマルチボーナス役が入賞したと判定されたときには、遊技者にとって有利なMB状態を発生し、前記第1ボーナス役及び第2ボーナス役のうち何れか1つのフラグが成立している状態で前記入賞判定手段により当該ボーナス役が入賞したと判定されたときに、遊技者にとって有利な第2ボーナス状態を発生し、前記第1ボーナス状態及び第2ボーナス状態において所定の終了条件が成立したときに当該第1ボーナス状態及び第2ボーナス状態を終了する一方、前記MB状態においては前記第1ボーナス役の終了条件及び第2ボーナス役の終了条件の両方が成立したときに当該MB状態を終了するボーナス状態発生手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記表示制御手段は、前記第1ボーナス状態において前記図柄を優先的に引き込む有効ラインと、前記第2ボーナス状態において前記図柄を優先的に引き込む有効ラインとが異なるように制御することを特徴とするスロットマシン。 - 前記内部抽選手段は、前記第1ボーナス状態であるか第2ボーナス状態であるかに応じて異なる確率で前記内部当選役を決定するための内部抽選を実行することを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
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