JP5486934B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5486934B2
JP5486934B2 JP2010008570A JP2010008570A JP5486934B2 JP 5486934 B2 JP5486934 B2 JP 5486934B2 JP 2010008570 A JP2010008570 A JP 2010008570A JP 2010008570 A JP2010008570 A JP 2010008570A JP 5486934 B2 JP5486934 B2 JP 5486934B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
mode
game
symbol variation
notice effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2010008570A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011143192A (en
Inventor
幸永 安田
恵輝 山本
健 中村
鉄平 松田
裕太 山下
憲文 原
伸也 長村
勝彦 竹澤
達郎 坂巻
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2010008570A priority Critical patent/JP5486934B2/en
Publication of JP2011143192A publication Critical patent/JP2011143192A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5486934B2 publication Critical patent/JP5486934B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を行うことが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing a notice effect suggesting the possibility of a symbol variation game being a big hit.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is obtained when a gaming ball enters a start winning opening arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols of a plurality of columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the jackpot if it is a jackpot symbol that has been finally stopped.

一般的に、パチンコ遊技機では、大当り図柄が確定停止表示される前に大当りになることを遊技者が認識することができる「大当り確定の演出」を実行する遊技機がある。このような大当り確定の演出は、大当りになるときに必ず実行される演出としないため、大当りになるよりも大当り確定の演出そのものを体験することは困難となっている。このため、遊技者の中には大当り確定の演出を見てみたいと考える遊技者もいる。そこで、このような大当り確定の演出を表示する確率を変更することができる遊技機もある(特許文献1参照)。特許文献1のパチンコ遊技機では、大当り遊技中のラウンド演出において、リーチ演出の画像を表示させている。そして、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合には、プレミアリーチ(大当り確定の演出)の画像を表示される確率を高くしている。   Generally, in a pachinko gaming machine, there is a gaming machine that executes a “hit-decision effect” that allows the player to recognize that the big hit symbol is a big hit before the fixed stop display is displayed. Such a big hit finalizing effect is not always performed when a big hit is made, so it is more difficult to experience the big hit finalizing effect itself than a big hit. For this reason, there are some players who want to see the effect of determining the big hit. Thus, there is a gaming machine that can change the probability of displaying such a big hit finalizing effect (see Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a reach effect image is displayed in a round effect during a big hit game. When the probability variation state is given after the big hit game is over, the probability that the image of the premier reach (effect of determining the big hit) is displayed is increased.

特開2002−143475号公報JP 2002-143475 A

ところで、特許文献1では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りに当選しなくては、大当り確定の演出が表示される確率は高くならない。よって、遊技者が大当り確定の演出を見たいと望んでいても、確変状態が付与されるような特定の大当りに当選しなければ、大当り確定の演出を見られる確率が高くなることはなかった。   By the way, in Patent Document 1, the probability of displaying an effect of confirming the big hit is not increased unless a big hit that is given a probable change state after winning the big hit game is won. Therefore, even if the player wants to see the effect of confirming the big hit, the probability of seeing the effect of determining the big hit is not increased if the player does not win a specific big hit that gives a certain probability state. .

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、大当り確定の演出が実行される確率を高くするか否かを遊技者が自ら決定することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to decide whether or not to increase the probability that a jackpot finalizing effect will be executed.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、図柄変動ゲーム開始時に、当該図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、当該図柄変動ゲームにおいて大当りになる可能性を示唆する通常予告演出と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合にのみ実行され、図柄変動ゲームが確実に大当りになることを予め報知する特別予告演出のうち何れの予告演出を実行するか決定する予告演出決定手段と、前記予告演出決定手段が決定した通常予告演出又は特別予告演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、操作有効期間内において前記演出用操作手段が操作された操作態様に基づき、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記予告演出決定手段が特別予告演出よりも高確率で通常予告演出を決定する通常モードと、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記予告演出決定手段が通常予告演出よりも高確率で特別予告演出を決定する特別モードのうち何れかの演出モードを設定するモード設定手段と、を備え、図柄変動ゲームが実行されていない場合にはデモンストレーション演出を実行させることができ、前記デモンストレーション演出は、当該デモンストレーション演出の実行中に前記遊技球の入賞が検知されて図柄変動ゲームが実行されることによって終了するととに、前記デモンストレーション演出が実行されてから所定時間が経過することによっても終了し、前記モード設定手段は、前記特別モードが設定されている状態で前記デモンストレーション演出が実行される場合、前記所定時間の経過によって前記デモンストレーション演出が終了するまでの間に前記図柄変動ゲームが開始されないときには前記特別モードに代えて前記通常モードを設定することを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is characterized in that a start winning means for detecting a winning of a game ball and a plurality of types of symbols are changed in response to detection of a winning of the game ball by the starting winning means. An effect executing means for executing the symbol variation game and an effect operating means operable by the player, and when a jackpot display result predetermined in the symbol variation game is displayed, the symbol variation game is displayed. A jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol variation game in a gaming machine to which a big hit game is released that opens a winning means that allows a game ball to enter after completion. This is executed only when the normal notice effect indicating the possibility of winning a big hit in the symbol variation game and the determination result of the big hit determination means are affirmative. A notice effect determining means for determining which of the special notice effects is to be executed, and the effect executing means for executing the normal notice effect or the special notice effect determined by the notice effect determining means. If the determination result of the jackpot determining means is affirmative based on the effect control means and the operation mode in which the effect operation means is operated within the operation effective period, the notice effect determining means is higher than the special notice effect. A normal mode for determining a normal notice effect with a probability, and a special mode in which the notice effect determining means determines a special notice effect with a higher probability than the normal notice effect when the determination result of the jackpot determining means is affirmative comprising a mode setting means for setting one of the effect mode, and is possible to perform the demonstration effect if symbol variation game is not being executed The demonstration effect ends when the winning of the game ball is detected and the symbol variation game is executed during execution of the demonstration effect, and a predetermined time elapses after the demonstration effect is executed. When the demonstration effect is executed in a state where the special mode is set, the mode setting means changes the symbol variation until the demonstration effect ends with the lapse of the predetermined time. The gist is to set the normal mode instead of the special mode when the game is not started .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記操作有効期間は、前記デモンストレーション演出の実行中に設定され、前記モード設定手段は、前記デモンストレーション演出の実行中であって、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合に前記特別モードを設定するが、前記所定時間の経過によって前記デモンストレーション演出が終了するまでの間に前記図柄変動ゲームが開始されないときには前記特別モードに代えて前記通常モードを設定することを要旨とする。 The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the operation valid period is set during execution of the demonstration effect, and the mode setting means is executing the demonstration effect, The special mode is set when the production operation means is operated during the operation valid period, but when the symbol variation game is not started by the lapse of the predetermined time until the demonstration production ends. The gist is to set the normal mode instead of the special mode .

請求項3に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、図柄変動ゲーム開始時に、当該図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、当該図柄変動ゲームにおいて大当りになる可能性を示唆する通常予告演出と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合にのみ実行され、図柄変動ゲームが確実に大当りになることを予め報知する特別予告演出のうち何れの予告演出を実行するか決定する予告演出決定手段と、前記予告演出決定手段が決定した通常予告演出又は特別予告演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、操作有効期間内において前記演出用操作手段が操作された操作態様に基づき、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記予告演出決定手段が特別予告演出よりも高確率で通常予告演出を決定する通常モードと、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記予告演出決定手段が通常予告演出よりも高確率で特別予告演出を決定する特別モードのうち何れかの演出モードを設定するモード設定手段と、を備え、図柄変動ゲームが実行されていない場合にはデモンストレーション演出を実行させることができ、前記デモンストレーション演出は、当該デモンストレーション演出の実行中に前記遊技球の入賞が検知されて図柄変動ゲームが実行されることによって終了するととに、前記デモンストレーション演出が実行されてから所定時間が経過することによっても終了し、前記操作有効期間は、前記デモンストレーション演出の実行中に設定され、前記モード設定手段は、前記デモンストレーション演出の実行中であって、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合に前記特別モードを設定するが、前記所定時間の経過によって前記デモンストレーション演出が終了するまでの間に前記図柄変動ゲームが開始されないときには前記特別モードに代えて前記通常モードを設定することを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, a start winning means for detecting a winning of a game ball and an effect execution for executing a symbol variation game by changing a plurality of kinds of symbols triggered by detection of the winning of the game ball by the starting winning means. And a display operation means that can be operated by the player. When a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the game ball is inserted after the symbol variation game is over. In a gaming machine to which a jackpot game for releasing an allowable winning means is granted, at the start of the symbol variation game, a jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, and a jackpot in the symbol variation game A special notice for informing in advance that the symbol variation game will surely be a big hit, and is executed only when the result of the normal notice and the big hit determination means is affirmative Notice effect determining means for determining which of the notice effects to be executed, effect control means for causing the effect executing means to execute the normal notice effect or the special notice effect determined by the notice effect determining means, and operation effective If the determination result of the jackpot determining means is affirmative based on the operation mode in which the effect operating means is operated within the period, the notice effect determining means determines the normal notice effect with a higher probability than the special notice effect. When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the effect mode is set to any one of the special modes in which the notice effect determining means determines the special notice effect with a higher probability than the normal notice effect. Mode setting means for performing a demonstration effect when the symbol variation game is not being executed. The game effect ends when the winning of the game ball is detected and the symbol variation game is executed during execution of the demonstration effect, and when a predetermined time elapses after the demonstration effect is executed. The operation effective period is set during execution of the demonstration effect, and the mode setting means is executing the demonstration effect, and the effect operation means is operated during the operation effective period. The special mode is set in this case, but the normal mode is set instead of the special mode when the symbol variation game is not started by the lapse of the predetermined time until the demonstration effect ends. To do.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の発明において、前記モード設定手段が設定する演出モードには、前記通常モード及び前記特別モードに加えて、予告変化モードがあり、前記予告変化モードは、前記通常モードにおいて前記通常予告演出として実行される予告演出が前記特別予告演出として実行されるモードであり、前記特別モードには、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のときに前記特別予告演出を決定する確率を前記通常モードよりも高くした第1の特別モードと、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のときには前記特別予告演出を必ず決定する第2の特別モードと、を含むことを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, the effect mode set by the mode setting means includes the normal mode and the special mode. There is a notice change mode, and the notice change mode is a mode in which a notice effect that is executed as the normal notice effect in the normal mode is executed as the special notice effect. The special mode includes the jackpot determining means. When the determination result is positive, the first special mode in which the probability of determining the special notice effect is higher than that in the normal mode, and when the big hit determination means is positive, the special notice effect is always determined. The gist is to include the second special mode .

本発明によれば、大当り確定の演出が実行される確率を高くするか否かを遊技者が自ら決定することができる。   According to the present invention, the player can determine whether or not to increase the probability that the effect of confirming the big hit will be executed.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. セリフ予告演出の表示態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display aspect of serif notice effect. (a)〜(b)は、セリフ予告演出の演出態様を選択するための乱数振り分けを示す説明図。(A)-(b) is explanatory drawing which shows the random number distribution for selecting the production | presentation aspect of a line notice effect. 一発確定演出の実行パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows the execution pattern of a one-shot finalization effect. (a)〜(b)は、一発確定演出の演出態様を選択するための乱数振り分けを示す説明図。(A)-(b) is explanatory drawing which shows random number distribution for selecting the production | generation aspect of a one-shot finalization effect. (a)〜(b)は、家紋予告演出の実行可否を選択するための乱数振り分けを示す説明図。(A)-(b) is explanatory drawing which shows random number distribution for selecting the feasibility of execution of a family crest notice effect. モード設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a mode setting process. (a)〜(c)は、各種モードを設定する際の演出ボタンの操作態様を示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the operation mode of the production | presentation button at the time of setting various modes. (a)〜(c)は、モードの設定契機とリセット契機を示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the setting opportunity and reset opportunity of a mode.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図14にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と当該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are omitted. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、当該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled openably and detachably. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 in the center, and an upper plate (storage plate) 16 as a first storage plate capable of storing a game ball serving as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A lamp part 17 for left side, a lamp part 18 for left side frame, and a lamp part 19 for right side frame are arranged. The lamp units 17, 18, 19 for the frames cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, 19 a formed so as to be able to transmit light emitted from the light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、当該前枠14の前面であって左スピーカ20、及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged on the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 14, and sound emission (not shown) is performed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting portions of the left speaker 20 and the right speaker 21. A plurality of holes are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、中枠13には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 23 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. Also, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 23, a launch handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when launching the game ball onto the game board YB is mounted. ing. In the middle frame 13, a lower speaker 25 is arranged on the left side of the lower plate 23 to output various sounds and produce sound effects. The lower speaker 25 is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray inlet (not shown) for taking the game ball in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate taking-in port by the storage passage 16b and taken into the machine one by one through the upper plate taking-in port, and are emitted toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 24. The lower plate 23 is provided with an outlet 23a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 23b that stores the game ball is connected to the outlet 23a of the game ball. Yes.

また、上皿16には、押しボタン式の演出ボタン70が配設されている。この演出ボタン70が押下操作されると、演出ボタン70に接続されているサブ統括制御基板46(図3参照)に検知信号が出力される。従って、本実施形態の演出ボタン70は、遊技者により操作される演出用操作手段となる。   The upper plate 16 is provided with a push button type effect button 70. When the effect button 70 is pressed, a detection signal is output to the sub integrated control board 46 (see FIG. 3) connected to the effect button 70. Therefore, the effect button 70 of the present embodiment serves as an effect operating means operated by the player.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、当該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 26 that guides a game ball launched by operating the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 26, a game ball guide path 26 a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 26. . Further, the outside of the game area H1 that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 26 is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段、及び演出実行手段としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、当該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。   At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A set port 27a that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame 27. The display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 27a. An effect display device 28 is mounted as display means and effect execution means. The effect display device 28 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) that are executed in association with the symbol variation game. Is displayed as an image. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. The display frame 27 is equipped with a panel lamp portion 27b that produces a light emission effect by light emission.

また、表示枠体27の左下方には、表示手段としての特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   A special symbol display device 30 as a display means is provided at the lower left of the display frame 27. The special symbol display device 30 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)、又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, along with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 30 starts the variation of the special symbol, while the effect display device 28 starts the variation of the decorative symbol of each column. Then, in the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the big hit symbol (big hit display result) or the outlier symbol (outlier display result) is determined deterministically at the end of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery. Stopped display. At this time, in the special symbol display device 30 and the effect display device 28, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is definitely stopped and displayed on any display device (definite stop display), and the big hit lottery If the lottery result is out of place, the out-of-place symbol is displayed on any of the display devices. The jackpot symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the off symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is missing. It is what is done.

本実施形態において特別図柄表示装置30には、複数種類(本実施形態では、101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄に分類される。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special symbol display device 30 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery from a plurality of special figures (101 kinds in the present embodiment), and the selected special figure is selected. A special figure is individually displayed in a fixed stop state at the end of the symbol variation game. The 101 types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and one type of outlier symbol that can recognize a hit. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game.

また、本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置28は、特別図柄表示装置30に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置28に停止表示された図柄組み合わせから大当り、又ははずれを認識できる。演出表示装置28に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置28に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][757]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。   In the present embodiment, the effect display device 28 has 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. In the present embodiment, the effect display device 28 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 30, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 28. When the symbols of all columns stopped and displayed on the effect display device 28 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (hit symbol) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 28 are of different types, or when the symbols of one column are of a different type from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [757] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize this detachment becomes a detachable symbol combination (decoration symbol) by the decorative drawing.

また、本実施形態において、演出表示装置28における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置28において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第1停止図柄列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第2停止図柄列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第3停止図柄列となる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device 28, when the symbol variation game is started, the ornament symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as seen from the player side in the effect display device 28 The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (in this embodiment, the left column and the right column) are temporarily displayed as the same type, and columns other than the specific column (in this embodiment, This is a state in which the decorative drawing in the middle row is variably displayed. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column where the decorative drawing is first temporarily stopped and displayed is the first stop symbol row, and then the right where the decorative drawing is temporarily stopped and displayed. The row becomes the second stop symbol row, and finally, the middle row that temporarily displays the decorative drawing is the third stop symbol row.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、当該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り、又ははずれを認識することになる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 30, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 28 in which a display effect (for example, reach effect or notice effect) is performed with various images in front of his / her own eyes than the special symbol display device 30. A big hit or loss is recognized from the symbol combination derived and displayed in the symbol variation game of the effect display device 28.

また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。   A normal symbol display device 31 is provided at the lower right of the display frame 27. The normal symbol display device 31 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. In the normal symbol display device 31, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big hitting lottery of whether or not the big hit (whether or not the lower start winning opening 34 is opened by the opening operation of the opening and closing blade 35). The lottery result is displayed. In the normal symbol display device 31 of this embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the winning symbol is determined and stopped in the normal symbol changing game, while the shift is determined in the winning lottery. In such a case, in the normal symbol variation game, the shift symbol is displayed in a fixed stop state.

また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、始動入賞手段としての遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, in the game area H1 below the display frame 27, there are an upper start winning port 33 having a game ball entrance 33a and a lower start winning port 34 having a game ball entrance 34a as a start winning means. They are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 33 is configured such that the entrance 33a is always open so as to allow the entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 34 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 35 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 34a is configured to be open so as to allow entry of a sphere. In other words, the lower start winning opening 34 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 35 is opened to open the entrance 34a.

上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   An upper start switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning port 33, and a ball has been inserted in the back of the lower start winning port 34. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening and closing blades 35 are opened, the lower start winning opening 34 is made in a state in which the entrance is expanded and the game ball can easily enter, while when the opening and closing blades 35 are closed, the entrance is not expanded and the game ball It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、図2に示すように、遊技盤YBの左側下部には、保留表示器32が配設されている。保留表示器32は、始動入賞口33,34に入球し、始動保留球となって機内部(主制御用RAM45c)で記憶された始動保留球の記憶数を表示する表示器であり、保留表示器32の表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。始動保留記憶数は、始動入賞口33,34へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、図柄変動ゲーム中に始動入賞口33,34へ遊技球が入球すると始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、保留表示器32は、7セグメントLED型の発光装置で構成されている。例えば、「1」と点灯表示している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、保留表示器32の表示内容を見て、保留されている図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。   Further, as shown in FIG. 2, a holding indicator 32 is disposed at the lower left portion of the game board YB. The hold indicator 32 is a display that enters the start winning holes 33 and 34 and displays the number of start hold balls stored in the machine (main control RAM 45c) as a start hold ball. The number of symbol variation games held on the display 32 is notified. The start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the start winning opening 33, 34, and decremented by 1 (-1) when the first symbol variation game is started. When a game ball enters the start winning opening 33, 34 during the symbol variation game, the start reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). The hold indicator 32 is composed of a 7-segment LED type light emitting device. For example, when “1” is lit and displayed, it is notified that one symbol variation game is pending. Therefore, the player can recognize that the symbol variation game is currently being executed when the number of the symbol variation games held is reduced by looking at the display content of the hold indicator 32.

また、図2に示すように、下始動入賞口34の下方には、図示しないアクシュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉40を備えた入賞手段としての大入賞口41が配設されている。大入賞口41の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉40の開動作によって大入賞口41が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   Further, as shown in FIG. 2, a large winning prize as a winning means is provided below the lower start winning prize port 34, which includes a big prize opening door 40 that opens and closes by the operation of an unillustrated actuator (solenoid, motor, etc.). A mouth 41 is provided. Behind the big winning opening 41 is provided a count switch SW3 for detecting a game ball entered. When the big hit game is generated, the big prize opening 41 is opened by the opening operation of the big prize opening door 40 and the game ball can be entered, so that the player has a chance to acquire a large number of prize balls. Can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて当該図柄変動ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉40の開動作により大入賞口41が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is determined after the big win symbol is determined by internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the symbol variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the big prize opening 41 is opened by the opening operation of the big prize opening door 40 is performed a plurality of times with a predetermined round number (the upper limit number of round games) as an upper limit. One round game is based on the condition that either a predetermined round game time elapses after the round game starts or a predetermined maximum number of game balls enter. finish. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、当該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図3に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate 42 is disposed in the game area H1 on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 42 is provided at the back of the normal symbol operation gate 42. The normal symbol operation gate 42 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big winning opening 41), game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are set as out balls. An out-bulb opening 43 for discharging outside the machine is formed. The game balls that have passed through the out ball opening 43 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図3にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. In addition, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47, and an audio / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine.

サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)、及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 46 comprehensively controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 emits light (lights (flashes) / lights off) of the various lamp units 17 to 19 and 27b based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20, 21, 25 are controlled.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、保留表示器32が接続されている。また、主制御用CPU45aには、大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置31が接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30、及び普通図柄表示装置31と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板45が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置30、及び普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
The main control board 45 has a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a control program for the main control CPU 45a, and writing and reading of necessary data. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. Further, the main control CPU 45a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 33 and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 34. It is connected. A hold indicator 32 is connected to the main control CPU 45a. The main control CPU 45a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 41 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 42. . Also, a special symbol display device 30 and a normal symbol display device 31 are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. The symbol display board 49 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 31, respectively. The control signal output from the main control board 45 is input, and the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 30 The display content of the symbol display device 31 is controlled.

また、主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用RAM45cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 45a updates various random number values such as jackpot determination random numbers, reach determination random numbers and the like at predetermined intervals, and stores (sets) the updated values in a setting area of the main control RAM 45c. The value before update is rewritten. The main control CPU 45a is equipped with a timer function and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started). The main control RAM 45c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM45bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM45bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28、及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28、及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなり、変動内容毎に分類されている。   A main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is stored in the main control ROM 45b. In addition to the main control program, a plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 45b. The variation pattern is displayed after the symbol variation game is started by the symbol variation start on the effect display device 28 and the special symbol display device 30, and the symbol is confirmed and stopped on the effect display device 28 and the special symbol display device 30. It shows a pattern that is a base of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) until the end of the variable game. In other words, the variation pattern can specify the effect content and the effect time (the change time) of the symbol change game from when the special figure starts to change until the special figure is confirmed and stopped. The variation patterns are for jackpot effects, outlier reach effects, and outlier effects, and are classified for each variation content.

変動パターンは、図4に示すように、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンP5〜P7がある。また、変動パターンは、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4と、はずれ演出用(はずれリーチなし演出用)の変動パターンP1がある。なお、図4は、本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御用ROM45bに記憶されている変動パターンの一部を示している。本実施形態では、当該本実施形態の説明を通じて図4に示す一部の変動パターンを中心に説明する。   As shown in FIG. 4, the variation patterns include variation patterns P5 to P7 for a big hit effect selected when the big hit lottery is won. The variation patterns include a variation pattern P2 to P4 for an outlier reach effect and a variation pattern P1 for an outlier effect (for an effect without an outreach reach) that are selected in the case of a loss that is not won in the big win lottery. FIG. 4 shows a part of the variation pattern stored in the main control ROM 45b in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. In the present embodiment, description will be made centering on some variation patterns shown in FIG. 4 through the description of the present embodiment.

本実施形態において大当り演出用の変動パターンには、変動パターンP5〜P7がある。なお、変動パターンP5〜P7に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。また、変動パターンP2〜P4に基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、変動パターンP1に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置28の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンP1に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。   In this embodiment, there are variation patterns P5 to P7 as variation patterns for the big hit effect. Note that the jackpot effect performed based on the variation patterns P5 to P7 is a jackpot effect that is developed so that the symbol variation game finally reaches the symbol combination of the jackpot through the reach effect. Further, the loss reach effect performed based on the variation patterns P2 to P4 is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally stopped and displayed through the reach effect and finally the symbol combination of deviations. Also, the outlier effect performed based on the variation pattern P1 is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally stopped and displayed without the reach effect. In the reach effect, in the symbol variation game using the decorative symbols on the effect display device 28, after the reach symbol combination is formed, the symbol combination (the jackpot symbol combination or the off symbol combination) is finally derived. It is an effect performed in Further, in the special symbol display device 30, when the symbol variation game is started, the symbol variation is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. Further, the off-line effect performed based on the fluctuation pattern P1 for off-line effect varies after the start of the symbol variation game according to a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column). This is an effect that stops symbols and derives symbols in each column.

また、主制御用ROM45bには、大当り判定値及びリーチ判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「1599」までの全1600通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として4つの値を設定した場合、大当り判定の判定結果が肯定とされる割合、すなわち大当りの当選確率は1600分の4(400分の1)となる。また、リーチ判定値は、リーチ判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、リーチ判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「799」までの全800通りの整数に設定し、その値の中からリーチ判定値として20つの値を設定した場合、リーチ判定の判定結果が肯定とされる割合、すなわち、はずれとなる図柄変動ゲームでリーチ演出が実行される確率は、800分の20(40分の1)となる。なお、本実施形態における主制御用CPU45aが、大当り判定手段として機能する。   The main control ROM 45b stores a big hit determination value and a reach determination value. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. For example, if the numbers that can be taken by the jackpot determination random number are set to 1600 integers from “0 (zero)” to “1599” and four values are set as the jackpot determination value, The rate at which the determination result of determination is affirmative, that is, the jackpot winning probability is 4/1600 (1/400). The reach determination value is a determination value used in reach determination, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number. For example, when reachable random numbers for reach determination are set to all 800 integers from “0 (zero)” to “799” and 20 values are set as reach determination values from those values, The rate at which the determination result of determination is affirmative, that is, the probability that a reach effect is executed in a symbol variation game that is out of place is 20/800 (1/40). Note that the main control CPU 45a in the present embodiment functions as a big hit determination means.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data An overall control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing for starting the symbol variation game).

また、統括制御用CPU46aには、演出ボタン70が接続されており、演出ボタン70から検知信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括制御用CPU46aは、演出ボタン70が操作されたことを検知することができる。そして、統括制御用CPU46aは、操作有効期間中に演出ボタン70が操作されると、当該演出ボタン70が押下操作された回数を操作回数として、統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、演出ボタン70が押下操作されている時間を、前記タイマ機能により計測する。つまり、統括制御用CPU46aは、演出ボタン70が押下操作されている時間(長押しされた時間)を計測することができるとともに、演出ボタン70が押下操作された回数(操作回数)をカウントすることができる。   In addition, an effect button 70 is connected to the overall control CPU 46a, and a detection signal can be input from the effect button 70. That is, the overall control CPU 46a can detect that the effect button 70 has been operated. Then, when the effect button 70 is operated during the operation effective period, the overall control CPU 46a stores the number of times the effect button 70 is pressed down in the overall control RAM 46c as the operation count. Further, the overall control CPU 46a measures the time during which the effect button 70 is pressed by the timer function. That is, the overall control CPU 46a can measure the time during which the effect button 70 is pressed (long press time) and count the number of times the effect button 70 is pressed down (number of operations). Can do.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。なお、本実施形態では、表示制御用CPU47aが演出制御手段として機能する。
Next, the effect display control board 47 will be described.
On the effect display control board 47, a display control CPU 47a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device 28 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In the present embodiment, the display control CPU 47a functions as an effect control means.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。   Hereinafter, the contents of control executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described. First, as control contents executed by the main control board 45, the sub control board 46, and the effect display control board 47, control contents related to the execution of the symbol variation game will be described.

最初に特別図柄入力処理を図5に基づいて説明する。なお、主制御用CPU45aは、特別図柄入力処理を所定周期毎(例えば、4ms毎)に実行するようになっている。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球したか、つまり、始動口スイッチSW1,SW2が遊技球を検知したか否かを判定する(ステップS1)。具体的には、始動口スイッチSW1,SW2は、遊技球を入賞検知すると検知信号を主制御用CPU45aに出力する。そして、主制御用CPU45aは、検知信号を入力した際に、入賞検知したことを認識するとともに、ステップS1の判定結果を肯定とする。
First, the special symbol input process will be described with reference to FIG. The main control CPU 45a executes a special symbol input process every predetermined period (for example, every 4 ms).
The main control CPU 45a of the main control board 45 determines whether or not a game ball has entered the upper start winning opening 33 or the lower start winning opening 34, that is, whether or not the start opening switches SW1 and SW2 have detected a game ball. (Step S1). Specifically, the start port switches SW1 and SW2 output a detection signal to the main control CPU 45a when the winning of the game ball is detected. When the detection signal is input, the main control CPU 45a recognizes that the winning has been detected and sets the determination result in step S1 to affirmative.

主制御用CPU45aは、ステップS1の判定が肯定の場合、つまり、検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの判定を行う(ステップS2)。ステップS2の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、保留記憶数に1加算(+1)する(ステップS3)。また、主制御用CPU45aは、ステップS3で加算した後の数を、保留記憶数として主制御用RAM45cに記憶させる。また、主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数等の各種乱数の値を主制御用RAM45cから取得する(ステップS4)。そして、その取得した各種乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination in step S1 is affirmative, that is, if a detection signal is input, the main control CPU 45a determines whether or not the number of reserved storages stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Is determined (step S2). If the determination result in step S2 is affirmative (the number of reserved symbols for special symbols <4), the main control CPU 45a adds 1 (+1) to the number of reserved memories (step S3). Further, the main control CPU 45a stores the number after the addition in step S3 in the main control RAM 45c as the reserved storage number. Further, the main control CPU 45a obtains values of various random numbers such as a big hit determination random number, a reach determination random number and the like from the main control RAM 45c (step S4). Then, the obtained random number values are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the reserved number of special symbols. Then, the main control CPU 45a ends the special symbol input process.

また、主制御用CPU45aは、ステップS1の判定結果が否定の場合、つまり、遊技球が入賞検知されない場合、特別図柄入力処理を終了する。また、主制御用CPU45aは、ステップS2の判定結果が否定の場合、つまり、保留記憶数が「4」の場合、特別図柄入力処理を終了する。   Also, the main control CPU 45a ends the special symbol input process when the determination result of step S1 is negative, that is, when no winning ball is detected. Also, the main control CPU 45a ends the special symbol input process when the determination result of step S2 is negative, that is, when the number of reserved memories is “4”.

次に、特別図柄開始処理について図6に基づいて説明する。なお、主制御用CPU45aは、特別図柄開始処理を所定周期毎(例えば、4ms毎)に実行するようになっている。   Next, the special symbol start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 45a is configured to execute a special symbol start process every predetermined period (for example, every 4 ms).

まず、主制御用CPU45aは、大当り遊技中、又は図柄変動ゲーム中か否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、保留記憶数を読み出す(ステップS12)。そして、主制御用CPU45aは、読み出した保留記憶数が「0(零)」より大きい値か否かを判定する(ステップS13)。また、ステップS13の判定結果が肯定の場合、つまり、保留記憶数の値が「0」より大きい値の場合、ステップS12において読み出した始動保留数の値から1減算(−1)する(ステップS14)。また、主制御用CPU45aは、ステップS14で減算した後の数を、保留記憶数として主制御用RAM45cに記憶させる。また、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値、及びリーチ判定用乱数の値を読み出す(ステップS15)。また、主制御用CPU45aは、ステップS15で読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS16)。   First, the main control CPU 45a determines whether or not a big hit game or a symbol variation game is in progress (step S11). If the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 45a reads the number of reserved memories (step S12). Then, the main control CPU 45a determines whether or not the read stored memory number is larger than “0 (zero)” (step S13). If the determination result in step S13 is affirmative, that is, if the value of the reserved storage number is greater than “0”, 1 is subtracted (−1) from the value of the start reservation number read in step S12 (step S14). ). Further, the main control CPU 45a stores the number after the subtraction in step S14 in the main control RAM 45c as the reserved storage number. Further, the main control CPU 45a reads the big hit determination random number value and the reach determination random number value stored in the predetermined storage area of the main control RAM 45c (step S15). Further, the main control CPU 45a compares the jackpot determination random number value read in step S15 with the jackpot determination value stored in the main control ROM 45b, and determines whether or not it is a big hit (hit lottery). (Step S16).

そして、ステップS16の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU45aは、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS17)。なお、主制御用CPU45aは、大当り演出用の変動パターンのうち、原則、変動パターンP7>変動パターンP6>変動パターンP5の順で決定しやすい。変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、サブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS18)。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指定するとともに、図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU45aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。また、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   When the determination result in step S16 is affirmative, that is, in the case of a big hit, the main control CPU 45a determines a fluctuation pattern from the fluctuation patterns for the big hit effect (step S17). The main control CPU 45a can easily determine the variation pattern for the big hit effect in principle in the order of the variation pattern P7> the variation pattern P6> the variation pattern P5. The main control CPU 45a having determined the variation pattern executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the sub overall control board 46 (overall control CPU 46a) (step S18). ). Specifically, the main control CPU 45a first specifies a variation pattern and outputs a variation pattern designation command for instructing the start of the symbol variation game. At the same time, the main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 so as to start the variation of the special symbol. At the same time, the main control CPU 45a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Then, the main control CPU 45a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 45a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main control CPU 45a gives an instruction to stop changing the decoration based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying the combination of symbols to be confirmed and stopped.

一方、ステップS16の判定結果が否定の場合、つまり、はずれの場合、主制御用CPU45aは、ステップS15で読み出したリーチ判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されているリーチ判定値とを比較し、リーチ演出が実行されるか否かのリーチ判定を行う(ステップS19)。また、ステップS19の判定結果が肯定の場合、つまり、リーチ演出が実行される場合、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS20)。なお、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出用の変動パターンのうち、原則、変動パターンP2>変動パターンP3>変動パターンP4の順で決定しやすい。変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、ステップS18の処理に移行し、サブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU45aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。また、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   On the other hand, if the determination result in step S16 is negative, that is, if it is out of place, the main control CPU 45a uses the reach determination random number value read in step S15 and the reach determination value stored in the main control ROM 45b. In comparison, a reach determination is made as to whether or not a reach effect is executed (step S19). When the determination result in step S19 is affirmative, that is, when the reach effect is executed, the main control CPU 45a determines a variation pattern from the variation patterns for the outlier reach effect (step S20). The main control CPU 45a can easily determine the variation pattern for the outlier reach effect in principle in the order of the variation pattern P2> the variation pattern P3> the variation pattern P4. The main control CPU 45a that has determined the variation pattern moves to the process of step S18, and outputs a predetermined control command to the sub overall control board 46 (overall control CPU 46a) at a predetermined timing. Perform various processes. Thereafter, the main control CPU 45a ends the special symbol start process. The main control CPU 45a is a process different from the special symbol start process, and the special symbol display device 30 displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main control CPU 45a gives an instruction to stop changing the decoration based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying the combination of symbols to be confirmed and stopped.

また、ステップS19の判定結果が否定の場合、つまり、はずれでリーチ演出が実行されない場合、主制御用CPU45aは、はずれ演出用の変動パターンP1を決定する(ステップS21)。そして、変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、ステップS18の処理に移行し、サブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU45aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。また、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   If the determination result in step S19 is negative, that is, if the reach effect is not executed due to a deviation, the main control CPU 45a determines the variation pattern P1 for the deviation effect (step S21). Then, the main control CPU 45a having determined the variation pattern shifts to the processing of step S18, and outputs a predetermined control command to the sub-general control board 46 (general control CPU 46a) at a predetermined timing. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main control CPU 45a ends the special symbol start process. The main control CPU 45a is a process different from the special symbol start process, and the special symbol display device 30 displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main control CPU 45a gives an instruction to stop changing the decoration based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying the combination of symbols to be confirmed and stopped.

一方、ステップS13の判定結果が否定の場合、つまり、保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU45aは、デモンストレーション演出(デモ演出)が実行されているか否かを判定する(ステップS22)。具体的には、デモンストレーション演出中を示すデモ情報が主制御用RAM45cに記憶されているか否かを判定する。また、ステップS22の判定結果が否定の場合、つまり、デモンストレーション演出が実行されていない場合、主制御用CPU45aは、サブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)にデモンストレーション演出の開始を指示するデモンストレーション指定コマンドを出力する(ステップS23)。また、同時に、主制御用CPU45aは、デモンストレーション演出中であることを示すデモ情報を主制御用RAM45cに記憶させる。そして、デモンストレーション指定コマンドを出力した主制御用CPU45aは、デモンストレーション指定コマンドを出力してからの時間を計測するために、主制御用デモタイマにて時間を計測する(ステップS24)。その後、主制御用CPU45aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、主制御用CPU45aは、主制御用デモタイマによってデモンストレーション指定コマンドが出力してからの時間が所定時間(本実施形態では、デモンストレーション演出時間の30000ms)が経過すると、主制御用RAM45cに記憶されているデモ情報をクリアする。また、主制御用CPU45aは、デモンストレーション演出が中断(例えば、デモ中の入賞検知による図柄変動ゲームの開始)された場合であっても、デモ情報をクリアする。   On the other hand, if the determination result in step S13 is negative, that is, if the number of reserved memories is “0 (zero)”, the main control CPU 45a determines whether or not a demonstration effect (demonstration effect) is being executed ( Step S22). Specifically, it is determined whether or not demonstration information indicating that the demonstration effect is being performed is stored in the main control RAM 45c. When the determination result in step S22 is negative, that is, when the demonstration effect is not executed, the main control CPU 45a instructs the sub-general control board 46 (general control CPU 46a) to start the demonstration effect. A command is output (step S23). At the same time, the main control CPU 45a causes the main control RAM 45c to store demonstration information indicating that a demonstration effect is being performed. Then, the main control CPU 45a that has output the demonstration designation command measures the time by the main control demo timer in order to measure the time after the demonstration designation command is output (step S24). Thereafter, the main control CPU 45a ends the special symbol start process. The main control CPU 45a is stored in the main control RAM 45c when a predetermined time (in this embodiment, 30000 ms of demonstration effect time) has elapsed since the demonstration designation command was output by the main control demo timer. Clear demo information. Further, the main control CPU 45a clears the demo information even when the demonstration effect is interrupted (for example, the start of the symbol variation game by detecting the winning during the demonstration).

また、ステップS22の判定結果が肯定の場合、つまり、デモンストレーション演出が実行されている場合、主制御用CPU45aは、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップS11の判定結果が肯定の場合、つまり、大当り遊技中、又は図柄変動ゲーム中である場合、主制御用CPU45aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result in step S22 is affirmative, that is, if a demonstration effect is being executed, the main control CPU 45a ends the special symbol start process. If the determination result in step S11 is affirmative, that is, if the game is a big hit game or a symbol variation game, the main control CPU 45a ends the special symbol start process.

次に、サブ統括制御基板46が実行する図柄変動ゲームに係る制御について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに基づき図柄変動ゲームの具体的な表示演出内容を決定する。
Next, the control related to the symbol variation game executed by the sub integrated control board 46 will be described.
When the variation control designation command is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines specific display effect contents of the symbol variation game based on the variation pattern designation command.

そして、統括制御用CPU46aは、入力した変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、1回の図柄変動ゲームが終了されるので、次の図柄変動ゲームの実行に係る処理に移行する。   Then, the overall control CPU 46 a outputs the input variation pattern designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when the overall control CPU 46a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Then, since the one symbol variation game is finished, the overall control CPU 46a shifts to processing related to execution of the next symbol variation game.

統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、最終的に停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当りの図柄組み合わせ([111][222][333][444][555][666][777][888])を決定する。また、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用、又ははずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせ(はずれリーチ演出用の場合は、はずれリーチの図柄組み合わせ)を決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。   The overall control CPU 46a determines the symbol combination of the decorative symbols derived in the symbol variation game executed by the effect display device 28 from the type of variation pattern designated by the variation pattern designation command. When the variation pattern for the jackpot effect is designated, the overall control CPU 46a uses the jackpot symbol combination ([111] [222] [333] [333] as a decorative symbol that constitutes the symbol combination to be finally stopped and displayed. 444] [555] [666] [777] [888]). The overall control CPU 46a designates a variation pattern for an outlier reach effect or an outlier effect, and when the stop symbol designation of the special symbol is an outlier symbol, the symbol combination for the final stop display is finally displayed ( In the case of outlier reach production, the symbol combination of outlier reach) is determined. Then, the overall control CPU 46 a that has determined the decorative symbol outputs a decorative symbol designating command for designating the decorative symbol to the effect display control board 47.

次に、演出表示制御基板47が実行する図柄変動ゲームに係る制御について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力した変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドで指示される図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力した全図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの表示結果として、図柄指定コマンドで指示される飾り図柄の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。
Next, control related to the symbol variation game executed by the effect display control board 47 will be described.
When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 receives the change pattern designation command output from the overall control CPU 46a, the effect display device 28 (image display) is configured to execute the symbol change game instructed by the change pattern specification command. Part GH). In addition, when the display control CPU 47a inputs the all symbol stop command output from the overall control CPU 46a, an effect display is performed so as to display the symbol combination of the decorative symbol instructed by the symbol designating command as the display result of the symbol variation game. The display content of the device 28 (image display unit GH) is controlled.

次に、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容について説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。
Next, as control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47, control contents related to the execution of the big hit game will be described.
The main control CPU 45a of the main control board 45 grants a big hit game after the end of the symbol variation game as a big hit effect.

そして、主制御用CPU45aは、最初に統括制御用CPU46aにオープニングコマンドを出力してオープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、予め定められた回数(本実施形態では、16回)のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では、大入賞口41)が1回開放する。なお、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち大入賞口41の開放時間は、本実施形態においては「25000ms」に設定されている。また、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では、8球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 45a first outputs an opening command to the overall control CPU 46a to execute an opening effect. Then, after the opening effect is finished, the main control CPU 45a causes a predetermined number of round games (16 times in the present embodiment) to be executed. In these jackpot games, a single prize opening (in this embodiment, the big prize opening 41) is opened once in one round game. The round game time of one round game, that is, the opening time of the special winning opening 41 is set to “25000 ms” in the present embodiment. Further, when the main control CPU 45a opens the big winning opening 41 to start the round game, it determines whether or not the round game time has elapsed and the game of the prescribed number of balls (8 balls in this embodiment). It is determined whether or not a ball has entered. Further, the main control CPU 45a outputs a round opening designation command indicating the number of started round games to the sub general control board 46 at the start of the round game. Then, if either of the main control CPUs 45 makes an affirmative determination, the round winning game 41 is closed and the round game is ended because the round game end condition is satisfied. At this time, the main control CPU 45a outputs a round closing designation command.

1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では、2100ms)の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口41を開放させる。そして、予め定められた回数(本実施形態では、16回)のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、エンディング処理を実行して、統括制御用CPU46aにエンディングコマンドを出力し、エンディング演出を実行させる。   The main control CPU 45a that has finished one round game, after the elapse of the interval time between rounds (2100 ms in this embodiment), opens the special winning opening 41 to start the next round game. When the predetermined number of round games (16 times in this embodiment) have been completed, the main control CPU 45a executes an ending process, outputs an ending command to the overall control CPU 46a, and ends the ending. The production is executed.

次に、サブ統括制御基板46の大当り遊技の実行に係る制御内容について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技中の演出を指示するために、ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力し、大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
Next, the contents of control related to the execution of the big hit game of the sub integrated control board 46 will be described.
When the opening control command is input, the overall control CPU 46a of the sub overall control board 46 determines the effect content of the opening effect, and gives the effect command for the effect display of the opening effect, and the voice / lamp control. Output to the substrate 48. When the round opening designation command is input, the overall control CPU 46a outputs the round effect command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board in order to instruct the effect during the round game. Further, when the round control designation command is input, the overall control CPU 46a outputs the round close specification command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the content of the ending effect, and outputs the ending effect command that instructs the content of the ending effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Then, the control related to the execution of the big hit game is terminated.

次に、演出表示制御基板47による大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、各ラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容で各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、エンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。
Next, the control content related to the execution of the big hit game by the effect display control board 47 will be described.
When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 receives the opening effect command output from the overall control CPU 46a, the effect display device 28 (image) is configured to execute the opening effect with the effect content instructed by the opening effect command. The display content of the display unit GH) is controlled. Further, when each round effect command is input, the display control CPU 47a controls the display content of the effect display device 28 (image display unit GH) so as to execute each round effect with the effect content instructed by the round effect command. To do. Further, when the ending effect command is input, the display control CPU 47a controls the display content of the effect display device 28 (image display unit GH) so that the ending effect is executed with the effect content specified by the ending effect command.

なお、音声・ランプ制御基板48は、オープニング演出コマンド、エンディング演出コマンド、各ラウンド演出コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。   When the opening effect command, the ending effect command, and each round effect command are input, the sound / lamp control board 48 controls the light emission mode of the various lamp units 17 to 19 and 27b and the sound output mode of the speakers 20, 21, and 25. To do. That is, the voice / lamp control board 48 performs control so as to cause an effect corresponding to the contents of the effect instructed by these commands, like the effect display control board 47.

本実施形態では、図柄変動ゲームが大当りになるかもしれないことを期待させる予告演出をさまざまな演出態様で実行する。
ここで、本実施形態の予告演出の一種であるセリフ予告演出について説明する。なお、セリフ予告演出は、図7に示す表示態様で演出表示装置28に表示される。
In the present embodiment, the notice effect that makes the user expect that the symbol variation game may be a big hit is executed in various effects.
Here, the serif notice effect which is a kind of the notice effect of the present embodiment will be described. The serif notice effect is displayed on the effect display device 28 in the display mode shown in FIG.

本実施形態では、セリフ予告演出を実行する際には、図7に示すように人物Jを表示させるとともに、吹き出しFと、当該吹き出しFを囲う枠Wを表示させる。また、本実施形態では、セリフ予告演出における枠Wの色によって大当り期待度を異ならせている。具体的には、セリフ予告演出を実行する際、枠の色が白色→赤色→金色の順に大当り期待度を高めている。そして、吹き出しFには、枠W及び人物Jに対応するセリフを吹き出しFの表示領域(枠Wに囲われた内側の表示領域を示す)に表示させるようになっている。また、本実施形態では、枠Wの色が金色の場合には、大当りになることが認識できるようになっている。つまり、大当りとなる場合にのみ、枠Wの色が金色に表示されることがあり、それを視認した遊技者が大当りになることを認識できるようになっている。   In the present embodiment, when executing the speech notice effect, the person J is displayed as shown in FIG. 7, and the balloon F and the frame W surrounding the balloon F are displayed. Moreover, in this embodiment, the big hit expectation degree is varied depending on the color of the frame W in the speech notice effect. Specifically, when executing the serif notice effect, the expectation degree of jackpot is increased in the order of the color of the frame from white to red to gold. The speech balloon F is configured to display lines corresponding to the frame W and the person J in the display area of the speech balloon F (showing an inner display area surrounded by the frame W). Further, in the present embodiment, when the color of the frame W is gold, it can be recognized that it is a big hit. That is, the color of the frame W may be displayed in gold only when it is a big hit, and the player who has visually recognized it can recognize that it will be a big hit.

また、セリフ予告演出は、図7に示すように演出表示装置28の表示領域のほとんどを使用するため、他の予告演出を同時に演出表示装置28にて実行することができないようになっている。ここで他の予告演出とは、セリフ予告演出とは異なる表示態様の予告演出である。そして、本実施形態では、セリフ予告演出を実行可能な変動パターンと、前述した他の予告演出を実行する変動パターン、つまり、セリフ予告演出を実行することのできない変動パターンを備えている。具体的には、変動パターンP1〜P3、及び変動パターンP5,P6がセリフ予告演出を実行可能な変動パターンである。一方、変動パターンP4,P7が、セリフ予告演出を実行することのできない変動パターンである。   Further, as shown in FIG. 7, since the dialogue notice effect uses most of the display area of the effect display device 28, other notice effects cannot be simultaneously executed on the effect display device 28. Here, the other notice effect is a notice effect having a display form different from the serif notice effect. In the present embodiment, there are provided a variation pattern capable of executing a serif notice effect and a variation pattern capable of executing the other notice effect described above, that is, a variation pattern incapable of executing the serif notice effect. Specifically, the fluctuation patterns P1 to P3 and the fluctuation patterns P5 and P6 are fluctuation patterns that can execute the speech warning effect. On the other hand, the fluctuation patterns P4 and P7 are fluctuation patterns in which the serif notice effect cannot be executed.

ここで、統括制御用CPU46aがセリフ予告演出の実行可否と、セリフ予告演出における枠Wの色の決定方法について説明する。
本実施形態では、統括制御用CPU46aが、主制御用CPU45aからの変動パターン指定コマンドを入力すると、乱数抽選によってセリフ予告演出を実行するか否かを選択するとともに、枠Wの色を選択する。本実施形態では、通常時(通常モードが設定されている時)には、統括制御用CPU46aが、図8(a)に示すように、変動パターンに対応付けられた乱数の振り分けに基づいて、乱数抽選によって枠Wの色を選択する。具体的には、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンが変動パターンP1であった場合、800/1000の確率で「なし」を選択する。また、200/1000の確率で枠Wの色を「白」とすることを選択する。ここで、「なし」とは、セリフ予告演出を実行しないということを示している。
Here, a description will be given of whether or not the overall control CPU 46a can execute the speech warning effect and how the color of the frame W in the speech warning effect is determined.
In the present embodiment, when the overall control CPU 46a inputs a variation pattern designation command from the main control CPU 45a, the overall control CPU 46a selects whether or not to execute the speech advance notice effect by random number lottery and selects the color of the frame W. In the present embodiment, at the normal time (when the normal mode is set), the overall control CPU 46a, as shown in FIG. 8A, based on the distribution of random numbers associated with the variation pattern, The color of the frame W is selected by random number lottery. Specifically, if the variation pattern specified from the variation pattern designation command is the variation pattern P1, the overall control CPU 46a selects “None” with a probability of 800/1000. Further, it is selected that the color of the frame W is “white” with a probability of 200/1000. Here, “None” indicates that the speech notice effect is not executed.

図8(a)に示すように、セリフ予告演出が実行することのできない変動パターンであるP4,P7においては、1000/1000の確率、つまり、100%の確率でセリフ予告演出を実行しないとするように、すべての乱数を「なし」に振り分けている。また、大当りとなるときにのみ、枠Wの色を「金」と選択されることがあるようにしている。具体的には、図8(a)に示すように、大当り演出用の変動パターンで、且つ、セリフ予告演出の実行可能な変動パターンである変動パターンP5,P6が決定された場合にのみ、統括制御用CPU46aは、2/1000の確率で枠Wの色を「金」と選択する。すなわち、大当りになることを認識できる枠Wの色を「金」とすることが選択される確率は、大当りになるときであっても極めて低く設定されている。   As shown in FIG. 8 (a), in P4 and P7, which are fluctuation patterns that cannot be executed, the dialog notification effect is not executed with a probability of 1000/1000, that is, with a probability of 100%. In this way, all random numbers are assigned to “none”. In addition, only when it is a big hit, the color of the frame W may be selected as “gold”. Specifically, as shown in FIG. 8 (a), only when variation patterns P5 and P6, which are variation patterns for the big hit effect and the variation patterns that can be executed for the speech announcement effect, are determined. The control CPU 46a selects the color of the frame W as “gold” with a probability of 2/1000. In other words, the probability of selecting “gold” as the color of the frame W that can be recognized as a big hit is set to be extremely low even when the big hit.

本実施形態では、通常モードとは異なるセリフコンプリートモード(特別モード)が設定されている場合、図8(b)に示すように、大当りになるときには、セリフ予告演出の枠Wの色(演出内容)として「金」を選択しやすくなっている。なお、セリフコンプリートモードの設定方法については、後ほど詳しく説明する。   In the present embodiment, when a line complete mode (special mode) different from the normal mode is set, as shown in FIG. ) Is easier to select "gold". The method for setting the speech complete mode will be described in detail later.

セリフコンプリートモードの設定中、統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aからの変動パターン指定コマンドより変動パターンP5が指定された場合、2/1000の確率で枠Wの色を「白」とすることを選択する。一方、統括制御用CPU46aは、276/1000の確率で枠Wの色を「赤」とすることを選択し、722/1000の確率で枠Wの色を「金」とすることを選択する。   During the setting of the line complete mode, the central control CPU 46a sets the color of the frame W to “white” with a probability of 2/1000 when the variation pattern P5 is designated by the variation pattern designation command from the main control CPU 45a. Select. On the other hand, the overall control CPU 46a selects the color of the frame W as “red” with a probability of 276/1000, and selects the color of the frame W as “gold” with a probability of 722/1000.

ここで、通常モードが設定されている場合、変動パターン指定コマンドより変動パターンP5,P6が指定されているときには、図8(a)に示すように、1/500の確率で枠Wの色を「金」とすることが選択される。一方、セリフコンプリートモードが設定されている場合、変動パターン指定コマンドより変動パターンP5,P6が指定されているときには、図8(b)に示すように、361/500の確率で枠Wの色を「金」とすることが選択される。よって、セリフコンプリートモードが設定されているときには、通常モードが設定されているときと比較して、361倍の確率で枠Wの色を「金」とすることが選択されるようになっている。すなわち、セリフコンプリートモードが設定されているときには、大当りになるとき、通常モードが設定されているときと比較して、枠Wの色を「金」とすることが選択される確率が大幅に高くなる。   Here, when the normal mode is set and the variation patterns P5 and P6 are designated by the variation pattern designation command, the color of the frame W is set with a probability of 1/500 as shown in FIG. “Gold” is selected. On the other hand, when the line complete mode is set, when the variation patterns P5 and P6 are designated by the variation pattern designation command, the color of the frame W is changed with a probability of 361/500 as shown in FIG. “Gold” is selected. Therefore, when the line complete mode is set, the color of the frame W is selected to be “gold” with a probability of 361 times that when the normal mode is set. . That is, when the line complete mode is set, the probability that the color of the frame W is set to “gold” is significantly higher when the big hit is set than when the normal mode is set. Become.

また、統括制御用CPU46aは、セリフ予告演出の実行を選択するとともに、枠Wの色を選択すると、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に選択した枠Wの色を特定可能な枠色指定コマンドを出力する。なお、本実施形態における統括制御用CPU46aが、予告演出決定手段、モード設定手段、及び予告判定手段として機能する。   Further, the overall control CPU 46a can select the execution of the line notice effect and, when selecting the color of the frame W, can specify the color of the selected frame W on the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Outputs the frame color specification command. Note that the overall control CPU 46a in the present embodiment functions as a notice effect determining means, a mode setting means, and a notice determining means.

次に、セリフ予告演出の実行に関する演出表示制御基板47の処理について、説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aからの枠色指定コマンドを入力すると、枠色指定コマンドより特定可能な枠Wの色に対応した色の枠Wを演出表示装置28に表示させる。また、表示制御用CPU47aは、枠色指定コマンドから特定可能な枠Wの色に対応するセリフ(文字)を吹き出しFの表示領域に表示させるとともに、枠色指定コマンドから特定可能な枠Wの色に対応した人物Jの画像を演出表示装置28に表示させる。
Next, the processing of the effect display control board 47 relating to the execution of the serif notice effect will be described.
When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 receives the frame color designation command from the overall control CPU 46a, the effect display device 28 displays a color frame W corresponding to the color of the frame W that can be specified by the frame color designation command. To display. Further, the display control CPU 47a displays a line (character) corresponding to the color of the frame W that can be specified from the frame color designation command in the display area of the balloon F, and the color of the frame W that can be specified from the frame color designation command. The image of the person J corresponding to is displayed on the effect display device 28.

次に、本実施形態の予告演出の一種である一発確定演出について説明する。一発確定演出は、大当りになる場合に限り、図柄変動ゲームの実行中にスピーカ20,21,25より、大当りになることを認識できる音声を出力する予告演出である。すなわち、大当りになるときにのみ実行され得る演出であり、はずれの場合には実行されない。すなわち、本実施形態では、一発確定演出を実行可能な変動パターンと、一発確定演出を実行することのできない変動パターンを備えている。具体的には、大当り演出用の変動パターンP5〜P7が一発確定演出を実行可能な変動パターンである。一方、はずれ演出用の変動パターンP1〜P4が、一発確定演出を実行することのできない変動パターンである。   Next, a one-shot confirmed effect, which is a kind of notice effect of this embodiment, will be described. The one-shot confirmed effect is a notice effect that outputs a sound that can be recognized as a big hit from the speakers 20, 21 and 25 during execution of the symbol variation game only in the case of a big hit. That is, it is an effect that can be executed only when a big hit is made, and is not executed in the case of a loss. In other words, in the present embodiment, there are provided a variation pattern that can execute a one-shot confirmed effect and a variation pattern that cannot execute a one-shot confirmed effect. Specifically, the variation patterns P5 to P7 for the big hit effect are the variation patterns that can execute the one-shot confirmed effect. On the other hand, the variation patterns P1 to P4 for the offending effect are variation patterns in which the one-shot confirmed effect cannot be executed.

そして、本実施形態における一発確定演出は、実行パターンを4種類備えている。具体的には、スピーカ20,21,25から音声が出力(音声出力)されるタイミングが2種類ある。また、出力される音声の種類が2種類ある。図9に示すように、実行パターン1は、図柄変動ゲームの開始直後のタイミングで「大当り」と音声出力される実行パターンである。また、実行パターン2は、図柄変動ゲームの終了直前のタイミングで「大当り」と音声出力される実行パターンである一方、実行パターン3は、図柄変動ゲームの開始直後のタイミングで「勝利」と音声出力される実行パターンである。また、実行パターン4は、図柄変動ゲームの終了直前のタイミングで「勝利」と音声出力される実行パターンである。   And the one-shot confirmation effect in this embodiment has four types of execution patterns. Specifically, there are two types of timing at which audio is output (audio output) from the speakers 20, 21, and 25. There are two types of audio output. As shown in FIG. 9, execution pattern 1 is an execution pattern in which “big hit” is output as a voice at the timing immediately after the start of the symbol variation game. Execution pattern 2 is an execution pattern in which “big hit” is output at the timing immediately before the end of the symbol variation game, while execution pattern 3 is output as “win” at the timing immediately after the start of the symbol variation game. Execution pattern. The execution pattern 4 is an execution pattern in which “win” is output as a voice at the timing immediately before the end of the symbol variation game.

ここで、統括制御用CPU46aが一発確定演出の実行可否と、実行パターンの決定方法について説明する。
本実施形態では、統括制御用CPU46aが、主制御用CPU45aからの大当り演出用の変動パターン指定コマンドを入力すると、乱数抽選によって一発確定演出を実行するか否かを選択するとともに、一発確定演出の実行パターンを選択する。本実施形態では、通常時(通常モードが設定されている時)には、統括制御用CPU46aが、図10(a)に示すように、変動パターンに対応付けられた乱数の振り分けに基づいて、乱数抽選で実行パターンを選択する。具体的には、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンが変動パターンP6であった場合、1885/2000の確率で「なし」を選択する。また、統括制御用CPU46aは、45/2000の確率で実行パターン1とすることを選択する一方、10/2000の確率で実行パターン2とすることを選択する。また、統括制御用CPU46aは、50/2000の確率で実行パターン3とすることを選択する一方、10/2000の確率で実行パターン4とすることを選択する。ここで、「なし」とは、一発確定演出を実行しないということを示している。
Here, the overall control CPU 46a will be described as to whether or not to execute the one-shot confirmed effect and how to determine the execution pattern.
In the present embodiment, when the general control CPU 46a inputs a variation pattern designation command for a big hit effect from the main control CPU 45a, the general control CPU 46a selects whether or not to execute the one-shot finalization effect by random number lottery and one-time confirmation. Select a performance execution pattern. In the present embodiment, at the normal time (when the normal mode is set), the overall control CPU 46a, as shown in FIG. 10A, based on the distribution of random numbers associated with the variation pattern, Select an execution pattern by random number drawing. Specifically, the overall control CPU 46a selects “None” with a probability of 1885/2000 when the variation pattern specified from the variation pattern designation command is the variation pattern P6. Further, the overall control CPU 46a selects the execution pattern 1 with a probability of 45/2000, and selects the execution pattern 2 with a probability of 10/2000. The overall control CPU 46a selects execution pattern 3 with a probability of 50/2000, and selects execution pattern 4 with a probability of 10/2000. Here, “none” indicates that the one-shot confirmed effect is not executed.

図10(a)に示すように、一発確定演出が実行することのできない変動パターン(はずれ演出用の変動パターン)である変動パターンP1〜P4おいては、2000/2000の確率、つまり、100%の確率で一発確定演出を実行しないとするように、すべての乱数を「なし」に振り分けている。また、大当りとなるときにのみに実行される一発確定演出は、変動パターンP5が決定されたとき、44/2000(2.2%)の確率で実行される。また、変動パターンP6が決定されたとき、115/2000(5.75%)の確率で一発確定演出が実行される。また、変動パターンP7が決定されたとき、45/2000(2.25%)の確率で一発確定演出が実行される。すなわち、大当りになることを認識できる一発確定演出を実行することが選択される確率は、極めて困難な設定としている。   As shown in FIG. 10 (a), in the variation patterns P1 to P4 which are variation patterns (variation patterns for outlier effects) that cannot be executed once, a probability of 2000/2000, that is, 100 All random numbers are assigned to “None” so as not to execute a one-shot effect with a probability of%. Further, the one-shot confirmed effect that is executed only when a big hit is made is executed with a probability of 44/2000 (2.2%) when the variation pattern P5 is determined. When the variation pattern P6 is determined, the one-shot effect is executed with a probability of 115/2000 (5.75%). Further, when the variation pattern P7 is determined, the one-shot confirmed effect is executed with a probability of 45/2000 (2.25%). In other words, the probability of selecting to execute a one-shot confirmed effect that can be recognized as a big hit is set to be extremely difficult.

本実施形態では、通常モードとは異なる一発確定モード(特別モード)が設定されている場合、図10(b)に示すように、大当りになるときには、一発確定演出が実行されることを選択しやすくなっている。なお、一発確定モードの設定方法については、後ほど詳しく説明する。   In the present embodiment, when a one-shot confirmation mode (special mode) different from the normal mode is set, as shown in FIG. Easy to select. The method for setting the one shot confirmation mode will be described in detail later.

一発確定モードが設定されている場合、統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aからの変動パターン指定コマンドより指定された変動パターンが変動パターンP6であった場合、400/2000の確率で実行パターン1を選択する。また、600/2000の確率で実行パターン2を選択し、400/2000の確率で実行パターン3を選択する。また、600/2000の確率で実行パターン4を選択する。したがって、一発確定モードが設定されているときには、「なし」が選択されないことから、大当りの場合、必ず(100%)一発確定演出が実行されることとなる。つまり、一発確定モードが設定されている場合に、大当りとなる図柄変動ゲーム中に、強制的に一発確定演出が実行されるようになっている。すなわち、一発確定モードが設定されているときには、通常モードが設定されているときと比較して、大当りのとき、一発確定演出が実行される確率が大幅に高くなる。   When the one-shot confirmation mode is set, the overall control CPU 46a executes the execution pattern with a probability of 400/2000 when the variation pattern designated by the variation pattern designation command from the main control CPU 45a is the variation pattern P6. Select 1. Also, execution pattern 2 is selected with a probability of 600/2000, and execution pattern 3 is selected with a probability of 400/2000. Further, the execution pattern 4 is selected with a probability of 600/2000. Accordingly, when the one-shot confirmation mode is set, “None” is not selected, so that in the case of a big hit, a one-shot confirmation effect is always executed (100%). That is, when the one-shot confirmation mode is set, the one-shot confirmation effect is forcibly executed during the symbol variation game that is a big hit. That is, when the one-shot confirmation mode is set, the probability that the one-shot confirmation effect is executed at the big hit is significantly higher than when the normal mode is set.

そして、統括制御用CPU46aは、一発確定演出を実行することを選択するとともに、実行パターンを選択すると、音声・ランプ制御基板48に、選択した実行パターンを特定可能な確定パターン指定コマンドを出力する。   Then, the overall control CPU 46a selects to execute the one-shot confirmed effect, and when the execution pattern is selected, outputs a determined pattern designation command capable of specifying the selected execution pattern to the voice / lamp control board 48. .

次に、一発確定演出の実行に関する音声・ランプ制御基板48の処理について、説明する。
音声・ランプ制御基板48の音声・ランプ制御用CPU(図3に図示しない)は、統括制御用CPU46aからの確定パターン指定コマンドを入力すると、確定パターン指定コマンドより特定可能な実行パターンに対応したタイミングで、実行パターンより特定可能な音声内容をスピーカ20,21,25に音声出力させる。
Next, the processing of the voice / lamp control board 48 relating to the execution of the one-shot confirmed effect will be described.
When a voice / lamp control CPU (not shown in FIG. 3) of the voice / lamp control board 48 inputs a confirmed pattern designation command from the overall control CPU 46a, timing corresponding to an execution pattern that can be specified by the confirmed pattern designation command. Thus, the audio content that can be specified by the execution pattern is output to the speakers 20, 21, and 25.

次に、本実施形態の予告演出の一種である家紋予告演出について説明する。なお、家紋予告演出は、家紋の画像が演出表示装置28に表示されるような演出態様の予告演出である。   Next, a family crest notice effect, which is a kind of notice effect of the present embodiment, will be described. Note that the family crest notice effect is a notice effect in a production mode in which a family crest image is displayed on the effect display device 28.

家紋予告演出は、本実施形態において、通常モードが設定されているとき、はずれの場合であっても実行される。具体的に、家紋予告演出は、はずれのときに実行されにくく、大当りのときに実行されやすく設定されており、通常モードが設定されているときには大当り期待度の高い予告演出となる。   In this embodiment, the family crest notice effect is executed even when the normal mode is set, even if the mode is off. Specifically, the family crest warning effect is set so that it is difficult to be executed at the time of a loss and is easy to be executed at the time of a big hit.

ここで、統括制御用CPU46aが家紋予告演出の実行可否の決定方法について説明する。
本実施形態では、統括制御用CPU46aが、主制御用CPU45aからの変動パターン指定コマンドを入力すると、乱数抽選によって家紋予告演出を実行するか否かを選択する。本実施形態では、通常時(通常モードが設定されている時)には、統括制御用CPU46aが、図11(a)に示すように、変動パターンに対応付けられた振分に基づいて、乱数抽選で家紋予告演出を実行するか否かを決定する。具体的には、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンが変動パターンP5であった場合、150/200の確率で「なし」を選択する。また、統括制御用CPU46aは、50/200の確率で「あり」を選択する。ここで、「なし」とは、家紋予告演出を実行しないということを示し、「あり」とは、家紋予告演出を実行することを示している。
Here, a method for determining whether the overall control CPU 46a can execute the family crest notice effect will be described.
In the present embodiment, when the overall control CPU 46a inputs a variation pattern designation command from the main control CPU 45a, it selects whether or not to execute a family crest notice effect by random number lottery. In the present embodiment, at the normal time (when the normal mode is set), the overall control CPU 46a performs random numbers based on the distribution associated with the variation pattern as shown in FIG. It is determined whether or not to execute the family crest notice effect by lottery. Specifically, when the variation pattern specified from the variation pattern designation command is the variation pattern P5, the overall control CPU 46a selects “None” with a probability of 150/200. The overall control CPU 46a selects “Yes” with a probability of 50/200. Here, “None” indicates that the family crest notice effect is not executed, and “Yes” indicates that the family crest notice effect is executed.

図11(a)に示すように、通常モードが設定されているとき、はずれとなる図柄変動ゲームでは、家紋予告演出が実行されると選択される確率は低く設定されている。一方、大当りとなる図柄変動ゲームでは、家紋予告演出が実行されると選択される確率は高く設定されている。よって、通常モードが設定されているとき、家紋予告演出は大当り期待度が高い予告演出である。また、はずれ演出用の変動パターンP1〜P4が決定された場合であっても、家紋予告演出が実行することを選択される。すなわち、通常モードが設定されているときに、家紋予告演出が実行された場合であっても大当りとなるとは限らない。   As shown in FIG. 11 (a), when the normal mode is set, the probability of selection when the family crest notice effect is executed is set low in the symbol variation game that is out of place. On the other hand, in the symbol variation game that is a big hit, the probability of being selected when the family crest notice effect is executed is set high. Therefore, when the normal mode is set, the family crest notice effect is a notice effect with a high degree of expectation for jackpot. Further, even when the variation patterns P1 to P4 for the offending effect are determined, the execution of the family crest notice effect is selected. In other words, even when the family crest warning effect is executed when the normal mode is set, it is not always a big hit.

本実施形態では、通常モードとは異なるプレミア化モード(予告変化モード)が設定されている場合、図11(b)に示すように、大当りになるときにのみ家紋予告演出が実行されることが選択され得るようになっている。なお、プレミア化モードの設定方法については、後ほど詳しく説明する。   In the present embodiment, when a premier mode (notice change mode) different from the normal mode is set, as shown in FIG. 11B, a family crest notice effect may be executed only when a big hit occurs. It can be selected. The setting method for the premier mode will be described in detail later.

プレミア化モードが設定されている場合、統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aからの変動パターン指定コマンドより指定された変動パターンが変動パターンP5であった場合、5/200の確率で「なし」を選択する。また、統括制御用CPU46aは、195/200の確率で「あり」を選択する。   When the premier mode is set, the overall control CPU 46a determines that the variation pattern designated by the variation pattern designation command from the main control CPU 45a is the variation pattern P5, with a probability of 5/200, “None”. Select. The overall control CPU 46a selects “Yes” with a probability of 195/200.

すなわち、プレミア化モードが設定されているときには、通常モードが設定されているときと比較して、大当りのときに、家紋予告演出を実行すると選択とされる確率が大幅に高くなる。また、はずれになる場合(変動パターンP1〜P4が決定された場合)には、図11(b)に示すように、家紋予告演出が実行すること(「あり」)が選択されない。すなわち、プレミア化モードが設定されているときには、家紋予告演出は、大当りになることを認識することのできる予告演出、つまり、大当り確定の予告演出となる。   That is, when the premier mode is set, the probability of being selected when performing the family crest warning effect at a big hit is significantly higher than when the normal mode is set. In addition, when they are out of place (when the variation patterns P1 to P4 are determined), as shown in FIG. 11B, it is not selected that the family crest notice effect is executed ("Yes"). That is, when the premier mode is set, the family crest notice effect is a notice effect that can be recognized as a big hit, that is, a notice effect that confirms the big hit.

また、統括制御用CPU46aは、家紋予告演出を実行することを選択すると、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に家紋予告演出の実行することを認識可能な家紋実行指定コマンドを出力する。   When the overall control CPU 46a selects to execute the family crest preview effect, it outputs a family crest execution designation command capable of recognizing the execution of the family crest preview effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. To do.

次に、家紋予告演出の実行に関する演出表示制御基板47の処理について、説明する。演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aからの家紋実行指定コマンドを入力すると、家紋の画像を演出表示装置28に表示させる。   Next, processing of the effect display control board 47 related to execution of the family crest notice effect will be described. When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 inputs the family crest execution designation command from the overall control CPU 46a, the display image 28 is displayed on the effect display device 28.

本実施形態では、通常モード、セリフコンプリートモード、一発確定モード、及びプレミア化モードのうち、何れかのモードをデモンストレーション演出中に設定することができる。   In the present embodiment, any one of the normal mode, the speech complete mode, the one shot confirmation mode, and the premier mode can be set during the demonstration production.

本実施形態では、主制御用CPU45aによってデモンストレーション指定コマンドが出力された場合(図6を参照)、演出表示装置28において、デモンストレーション演出が表示される。なお、本実施形態では、1回のデモンストレーション指定コマンドに基づいて、所定時間(30000ms)のデモンストレーション演出が表示される。   In the present embodiment, when a demonstration designation command is output by the main control CPU 45a (see FIG. 6), a demonstration effect is displayed on the effect display device 28. In the present embodiment, a demonstration effect for a predetermined time (30000 ms) is displayed based on one demonstration designation command.

統括制御用CPU46aは、図6のステップS23において主制御用CPU45aが出力したデモンストレーション指定コマンドを入力すると、デモンストレーション演出を実行中であることを示すデモ情報を統括制御用RAM46cに記憶させる。それとともに、統括制御用CPU46aは、デモンストレーション指定コマンドを入力すると、統括制御用デモタイマにて時間を計測する。統括制御用RAM46cに記憶されるデモ情報は、主制御用RAM45cに記憶されるデモ情報がクリアされたことを契機に、統括制御用CPU46aによってクリアされる。   When the demonstration control command output from the main control CPU 45a in step S23 of FIG. 6 is input, the overall control CPU 46a stores demonstration information indicating that the demonstration effect is being executed in the overall control RAM 46c. At the same time, when the demonstration control command is input, the overall control CPU 46a measures time with the overall control demo timer. The demo information stored in the overall control RAM 46c is cleared by the overall control CPU 46a when the demo information stored in the main control RAM 45c is cleared.

ここで、デモンストレーション演出中のモード設定の方法について、図12に基づいて説明する。図12に示すモード設定処理は、統括制御用CPU46aが実行する。なお、統括制御用CPU46aは、デモンストレーション演出中、モード設定処理を所定周期毎(本実施形態では、4ms毎)に実行するようになっている。   Here, the mode setting method during the demonstration production will be described with reference to FIG. The mode setting process shown in FIG. 12 is executed by the overall control CPU 46a. The overall control CPU 46a is configured to execute the mode setting process at predetermined intervals (in this embodiment, every 4 ms) during the demonstration effect.

統括制御用CPU46aは、統括制御用デモタイマが所定時間(30000ms)経過したか否かを判定する(ステップS31)。また、ステップS31の判定結果が否定の場合、つまり、デモンストレーション演出が開始(デモンストレーション指定コマンドを入力)してから所定時間が経過していなかった場合、統括制御用CPU46aは、演出ボタン70が押下操作されたか否かを判定する(ステップS32)。ステップS32の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、演出ボタン70が押下操作され続けている時間(長押し時間)を示す操作タイマが時間を計測しているか否かを判定する(ステップS33)。   The overall control CPU 46a determines whether or not the predetermined time (30000 ms) has elapsed in the overall control demo timer (step S31). If the determination result in step S31 is negative, that is, if the predetermined time has not elapsed since the demonstration production started (input of the demonstration designation command), the overall control CPU 46a operates the depression of the production button 70. It is determined whether or not it has been done (step S32). If the determination result of step S32 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the operation timer indicating the time (the long press time) during which the effect button 70 is continuously pressed is measuring time (step). S33).

ステップS33の判定結果が否定の場合、つまり、操作タイマが時間を計測していない場合、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに、演出ボタン70が押下操作された回数を示す操作回数に「1」を加算して書き換え、統括制御用RAM46cの所定の記憶領域に記憶させる(ステップS34)。そして、統括制御用CPU46aは、演出ボタン70が操作され続けた時間、つまり、長押し時間を計測する操作タイマにて時間を計測する(ステップS35)。そして、統括制御用CPU46aは、モード設定処理を終了する。   If the determination result in step S33 is negative, that is, if the operation timer is not measuring time, the overall control CPU 46a sets the operation count indicating the number of times the effect button 70 has been pressed to the overall control RAM 46c. 1 ”is added and rewritten, and stored in a predetermined storage area of the overall control RAM 46c (step S34). Then, the overall control CPU 46a measures the time during which the effect button 70 is continuously operated, that is, the operation timer that measures the long press time (step S35). Then, the overall control CPU 46a ends the mode setting process.

一方、ステップS33の判定結果が肯定の場合、つまり、操作タイマが時間を計測している(演出ボタン70が長押しされている)場合、統括制御用CPU46aは、操作タイマが計測している時間が3秒(3000ms)以上か否かを判定する(ステップS36)。ステップS36の判定結果が肯定の場合、つまり、演出ボタン70が3秒以上長押しされている場合、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されている操作回数が「4」と一致する否かを判定する(ステップS37)。また、ステップS37の判定結果が肯定の場合、つまり、統括制御用RAM46cに記憶されている操作回数が「4」の場合、統括制御用CPU46aは、セリフコンプリートモードを設定する(ステップS38)。具体的には、統括制御用CPU46aは、セリフコンプリートモードが設定されていることを示すモード情報を統括制御用RAM46cの所定の記憶領域に記憶させる。そして、統括制御用CPU46aは、モード設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S33 is affirmative, that is, if the operation timer is measuring time (the effect button 70 is pressed long), the overall control CPU 46a measures the time measured by the operation timer. Is 3 seconds (3000 ms) or more (step S36). If the determination result in step S36 is affirmative, that is, if the effect button 70 has been pressed for 3 seconds or longer, the overall control CPU 46a matches the number of operations stored in the overall control RAM 46c with “4”. It is determined whether or not (step S37). If the determination result in step S37 is affirmative, that is, if the number of operations stored in the overall control RAM 46c is “4”, the overall control CPU 46a sets the speech complete mode (step S38). Specifically, the overall control CPU 46a stores mode information indicating that the speech complete mode is set in a predetermined storage area of the overall control RAM 46c. Then, the overall control CPU 46a ends the mode setting process.

また、ステップS37の判定結果が否定の場合、つまり、操作回数が「4」でない(操作回数≠4)場合、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されている操作回数が「5」と一致するか否かの判定を行う(ステップS39)。また、ステップS39の判定結果が肯定の場合、つまり、統括制御用RAM46cに記憶されている操作回数が「5」の場合、統括制御用CPU46aは、一発確定モードを設定する(ステップS40)。具体的には、統括制御用CPU46aは、一発確定モードが設定されていることを示すモード情報を統括制御用RAM46cの所定の記憶領域に記憶させる。そして、統括制御用CPU46aは、モード設定処理を終了する。   If the determination result in step S37 is negative, that is, if the number of operations is not “4” (number of operations ≠ 4), the overall control CPU 46a has an operation count stored in the overall control RAM 46c “5”. Is determined (step S39). If the determination result in step S39 is affirmative, that is, if the number of operations stored in the overall control RAM 46c is “5”, the overall control CPU 46a sets the one-shot confirmation mode (step S40). Specifically, the overall control CPU 46a stores mode information indicating that the one-shot confirmation mode is set in a predetermined storage area of the overall control RAM 46c. Then, the overall control CPU 46a ends the mode setting process.

また、ステップS39の判定結果が否定の場合、つまり、操作回数が「5」でない(操作回数≠4,5)場合、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されている操作回数が「6」と一致するか否かの判定を行う(ステップS41)。また、ステップS41の判定結果が肯定の場合、つまり、統括制御用RAM46cに記憶されている操作回数が「6」の場合、統括制御用CPU46aは、プレミア化モードを設定する(ステップS42)。具体的には、統括制御用CPU46aは、プレミア化モードが設定されていることを示すモード情報を統括制御用RAM46cの所定の記憶領域に記憶させる。そして、モード設定処理を終了する。また、ステップS41の判定結果が否定の場合、つまり、操作回数が「6」でない(操作回数≠4,5,6)場合、統括制御用CPU46aは、モード設定処理を終了する。   If the determination result in step S39 is negative, that is, if the number of operations is not “5” (number of operations ≠ 4, 5), the overall control CPU 46a has the number of operations stored in the overall control RAM 46c “ 6 ”is determined (step S41). If the determination result in step S41 is affirmative, that is, if the number of operations stored in the overall control RAM 46c is “6”, the overall control CPU 46a sets the premier mode (step S42). Specifically, the overall control CPU 46a stores mode information indicating that the premier mode is set in a predetermined storage area of the overall control RAM 46c. Then, the mode setting process ends. If the determination result in step S41 is negative, that is, if the number of operations is not “6” (number of operations ≠ 4, 5, 6), the overall control CPU 46a ends the mode setting process.

一方、ステップS31の判定結果が肯定の場合、つまり、統括制御用デモタイマが計測する時間が所定時間を経過していた(デモンストレーション演出終了)場合、統括制御用CPU46aは、通常モードを設定する(ステップS43)。具体的には、統括制御用CPU46aは、通常モードが設定されていることを示すモード情報を統括制御用RAM46cの所定の記憶領域に記憶させる。また、統括制御用CPU46aは、操作タイマによる時間の計測を停止させるとともに、リセットする(ステップS44)。そして、統括制御用CPU46aは、モード設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S31 is affirmative, that is, if the time measured by the overall control demo timer has passed a predetermined time (end of demonstration effect), the overall control CPU 46a sets the normal mode (step S31). S43). Specifically, the overall control CPU 46a stores mode information indicating that the normal mode is set in a predetermined storage area of the overall control RAM 46c. Further, the overall control CPU 46a stops and resets the time measurement by the operation timer (step S44). Then, the overall control CPU 46a ends the mode setting process.

また、ステップS32の判定結果が否定の場合、つまり、演出ボタン70が押下操作されていない場合、統括制御用CPU46aは、操作タイマを停止させるとともに、リセットする(ステップS44)。そして、統括制御用CPU46aは、モード設定処理を終了する。   If the determination result in step S32 is negative, that is, if the effect button 70 has not been pressed, the overall control CPU 46a stops and resets the operation timer (step S44). Then, the overall control CPU 46a ends the mode setting process.

ここで、デモンストレーション演出が開始してから、通常モードを除く3種のモードを設定する際の演出ボタン70の操作態様について、図13に基づいて説明する。なお、図13では、デモンストレーション演出の開始を「デモ開始」と示し、デモンストレーション演出の終了を「デモ終了」と示す。   Here, after the demonstration effect starts, the operation mode of the effect button 70 when setting three types of modes other than the normal mode will be described with reference to FIG. In FIG. 13, the start of the demonstration effect is indicated as “Demo Start”, and the end of the demonstration effect is indicated as “Demo End”.

図13(a)は、セリフコンプリートモードを設定する際の演出ボタン70の操作態様を示している。図13(a)に示すように、デモンストレーション演出が開始してから、終了するまでの間(30000ms)に行う。演出ボタン70を押下操作し続ける時間は関係なく、3回の操作を行う。その後、演出ボタン70を、4回目の操作で3秒以上長押しする(押下操作し続ける)ことにより、セリフコンプリートモードが設定される。   FIG. 13A shows an operation mode of the effect button 70 when the line complete mode is set. As shown to Fig.13 (a), it is performed during the period (30000 ms) after the demonstration effect starts. The operation is performed three times regardless of the time during which the effect button 70 is continuously pressed. Thereafter, the line complete mode is set by long pressing the production button 70 for 3 seconds or more in the fourth operation (continuing the pressing operation).

また、図13(b)は、一発確定モードを設定する際の演出ボタン70の操作態様を示している。図13(b)に示す操作態様を、デモンストレーション演出が開始してから終了するまでの間(30000ms)に行う。具体的には、演出ボタン70を押下操作し続ける時間は関係なく、4回の操作を行う。その後、演出ボタン70を、5回目の操作で3秒以上長押しすることにより、一発確定モードが設定される。   FIG. 13B shows an operation mode of the effect button 70 when the one-shot confirmation mode is set. The operation mode shown in FIG. 13B is performed (30000 ms) from the start to the end of the demonstration effect. Specifically, the operation is performed four times regardless of the time for which the presentation button 70 is continuously pressed. Thereafter, the one-shot confirmation mode is set by pressing and holding the effect button 70 for 5 seconds or more in the fifth operation.

また、図13(c)は、プレミア化モードを設定する際の演出ボタン70の操作態様を示している。図13(c)に示す操作態様を、デモンストレーション演出が開始してから終了するまでの間(30000ms)に行う。具体的には、演出ボタン70を押下操作し続ける時間は関係なく、5回の操作を行う。その後、演出ボタン70を、6回目の操作で3秒以上長押しすることにより、プレミア化モードが設定される。   FIG. 13C shows an operation mode of the effect button 70 when setting the premier mode. The operation mode shown in FIG. 13C is performed during the period from the start of the demonstration effect to the end (30000 ms). Specifically, the operation is performed five times regardless of the time for which the presentation button 70 is continuously pressed. Then, the premiere mode is set by long pressing the effect button 70 for 3 seconds or more by the sixth operation.

すなわち、セリフコンプリートモードが設定された次に演出ボタン70を3秒以上の長押しした場合には、一発確定モードが設定される。同様に、セリフコンプリートモードが設定されてから2回目の演出ボタン70を3秒以上の長押しした場合には、プレミア化モードが設定される。すなわち、本実施形態では、演出ボタン70の操作回数に各種モードが対応付けられており、演出ボタン70を3秒以上長押しすることがモードを設定する操作態様としている。   In other words, when the effect button 70 is pressed for 3 seconds or longer after the line complete mode is set, the one shot confirmation mode is set. Similarly, when the second effect button 70 is pressed for 3 seconds or longer after the line complete mode is set, the premier mode is set. That is, in this embodiment, various modes are associated with the number of operations of the effect button 70, and pressing the effect button 70 for 3 seconds or longer is an operation mode for setting the mode.

次に、デモンストレーション演出が開始してからのモードの設定について図14に基づいて説明する。なお、図14では、デモンストレーション演出の開始を「デモ開始」と示し、デモンストレーション演出の終了を「デモ終了」と示す。   Next, the setting of the mode after the demonstration effect starts will be described with reference to FIG. In FIG. 14, the start of the demonstration effect is indicated as “Demo Start”, and the end of the demonstration effect is indicated as “Demo End”.

図14(a)のタイミングt1において、図柄変動ゲームが終了し、デモンストレーション演出が開始される。そして、タイミングt2からタイミングt3の間で、通常モードとは異なるモードが設定される。ここでは、セリフコンプリートモードが設定されたものとする。そして、図柄変動ゲームが開始されないと、タイミングt1から所定時間(本実施形態では、30000ms)経過するタイミングt4において通常モードが設定される。   At timing t1 in FIG. 14A, the symbol variation game ends and a demonstration effect is started. A mode different from the normal mode is set between timing t2 and timing t3. Here, it is assumed that the speech complete mode is set. If the symbol variation game is not started, the normal mode is set at timing t4 when a predetermined time (30000 ms in the present embodiment) elapses from timing t1.

図14(b)のタイミングt11において、図柄変動ゲームが終了し、デモンストレーション演出が開始される。そして、タイミングt12からタイミングt13の間で、通常モードとは異なるモードが設定される。ここでは、一発確定モードが設定されたものとする。そして、タイミングt14において、遊技球が上始動入賞口33又は下始動入賞口34に入賞し、上始動口スイッチSW1又は下始動口スイッチSW2によって入賞検知されたとする。すると、デモンストレーション演出は中断され、タイミングt14から図柄変動ゲームが開始される。なお、この入賞検知を契機に実行される図柄変動ゲームは、はずれであったものとする。そして、タイミングt14から開始された図柄変動ゲームがタイミングt15で終了すると、デモンストレーション演出が開始される。なお、この時点において、設定されているモードは、タイミングt12からタイミングt13において設定された一発確定モードである。そして、タイミングt15から所定時間(30000ms)が経過するタイミングt16において、デモンストレーション演出が終了するとともに、通常モードが設定される。   At timing t11 in FIG. 14B, the symbol variation game ends and a demonstration effect is started. A mode different from the normal mode is set between timing t12 and timing t13. Here, it is assumed that the one-shot confirmation mode is set. At timing t14, it is assumed that the game ball has won the upper start winning opening 33 or the lower start winning opening 34, and the winning is detected by the upper start opening switch SW1 or the lower start opening switch SW2. Then, the demonstration effect is interrupted, and the symbol variation game is started from timing t14. It is assumed that the symbol variation game executed on the occasion of the winning detection is out of date. When the symbol variation game started from timing t14 ends at timing t15, a demonstration effect is started. At this time, the set mode is the one-shot confirmation mode set from timing t12 to timing t13. Then, at the timing t16 when a predetermined time (30000 ms) elapses from the timing t15, the demonstration effect ends and the normal mode is set.

図14(c)のタイミングt21において、図柄変動ゲームが終了し、デモンストレーション演出が開始される。そして、タイミングt22からタイミングt23の間で、通常モードとは異なるモードが設定される。ここでは、プレミア化モードが設定されたものとする。そして、タイミングt24において、遊技球が上始動入賞口33又は下始動入賞口34に入賞し、上始動口スイッチSW1又は下始動口スイッチSW2によって入賞検知されたとする。すると、デモンストレーション演出は中断され、タイミングt24から図柄変動ゲームが開始される。なお、この入賞検知を契機に実行される図柄変動ゲームは、はずれであったものとする。また、タイミングt24から開始された図柄変動ゲームの実行中のタイミングt25において、遊技球が上始動入賞口33又は下始動入賞口34に入賞し、上始動口スイッチSW1又は下始動口スイッチSW2によって入賞検知されたとする。すると、タイミングt25において1回の図柄変動ゲームが保留される。また、タイミングt26において、タイミングt24から開始された図柄変動ゲームが終了すると、タイミングt25に保留された図柄変動ゲームが実行される。   At timing t21 in FIG. 14 (c), the symbol variation game ends and a demonstration effect is started. A mode different from the normal mode is set between timing t22 and timing t23. Here, it is assumed that the premier mode is set. At timing t24, it is assumed that the game ball has won the upper start winning opening 33 or the lower start winning opening 34 and the winning is detected by the upper start opening switch SW1 or the lower start opening switch SW2. Then, the demonstration effect is interrupted, and the symbol variation game is started from timing t24. It is assumed that the symbol variation game executed on the occasion of the winning detection is out of date. In addition, at the timing t25 during the execution of the symbol variation game started from the timing t24, the game ball wins the upper start winning opening 33 or the lower starting winning opening 34, and is won by the upper start opening switch SW1 or the lower start opening switch SW2. Suppose that it was detected. Then, one symbol variation game is put on hold at timing t25. Also, at the timing t26, when the symbol variation game started from the timing t24 is finished, the symbol variation game held at the timing t25 is executed.

すなわち、デモンストレーション演出中に演出モードを設定して、デモンストレーション演出が終了するまでに図柄変動ゲームが実行されるようにしなければ、デモンストレーション演出の終了とともに、通常モードが設定される。よって、通常モード以外のモードを設定した後、引き続き当該設定したモードで遊技を続ける場合には、モードを設定されてからデモンストレーション演出が終了されるまでに始動入賞口33,34に遊技球を入賞させる必要がある。また、遊技者が遊技を終了してから所定時間(30000ms)経過することで、必ず通常モードが設定される。これにより、他の遊技者が設定したモードを引き継いで遊技を行うことがなく、自らが遊技を行いたいモードを、自ら設定することができる。   That is, if the effect mode is set during the demonstration effect and the symbol variation game is not executed before the demonstration effect ends, the normal mode is set as the demonstration effect ends. Therefore, when the game is continued in the set mode after the mode other than the normal mode is set, the game ball is won in the start winning holes 33 and 34 after the mode is set and the demonstration effect is ended. It is necessary to let In addition, the normal mode is always set when a predetermined time (30000 ms) has elapsed since the player finished the game. Thereby, it is possible to set a mode in which the player wants to play a game by himself / herself without taking over the mode set by another player.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当りのときにしか実行されない大当り確定の予告演出と、大当りとはずれのときに実行される予告演出を備えた。また、大当りのときに大当り確定の予告演出が実行される確率が低い通常モードと、大当りのときに大当り確定の予告演出が実行される確率が高いモード(セリフコンプリートモード、一発確定モード)備えた。そして、遊技者が操作可能な演出ボタン70を操作することで、通常モード、セリフコンプリートモード、及び一発確定モードのうち何れかを設定できるようにした。このようにすることで、大当り確定の予告演出を体験したいと考える遊技者は、演出ボタン70を操作することにより、大当り確定の予告演出が実行されやすいモード(セリフコンプリートモード又は一発確定モード)を設定することができる。つまり、遊技者は、大当りのとき大当り確定の予告演出を自らの意思で出やすくすることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) A notice effect for confirming a big hit that is executed only at the time of a big hit, and a notice effect that is executed when the big hit is lost. In addition, there is a normal mode with a low probability that a big hit confirmation notice effect will be executed in the case of a big hit, and a mode that has a high probability that a big hit decision notice effect will be executed in the case of a big hit (Serif complete mode, one shot confirmation mode) It was. Then, by operating the effect button 70 that can be operated by the player, any one of the normal mode, the speech complete mode, and the one shot confirmation mode can be set. In this way, a player who wants to experience a jackpot finalizing notice effect operates a mode in which the jackpot finalizing notice effect is easily executed by operating the effect button 70 (line complete mode or one shot confirmed mode). Can be set. That is, the player can easily give a notice effect of confirming the big hit with his / her own intention when the big hit.

(2)セリフ予告演出を実行するか否かを乱数抽選において判定するようにした。そして、セリフコンプリートモードが設定されているときには、通常モードが設定されているときと比較して、高確率でセリフ予告演出を実行する。よって、セリフコンプリートモードが設定されているときには、通常モードが設定されているときよりもセリフ予告演出が実行される機会が増える。すなわち、大当り確定の予告演出(枠Wの色が「金」のセリフ予告演出)が実行される機会も高めることができる。   (2) In the random number lottery, it is determined whether or not to execute the speech notice effect. When the line complete mode is set, the line warning effect is executed with a higher probability than when the normal mode is set. Therefore, when the line complete mode is set, the opportunity for executing the line notice effect is increased compared to when the normal mode is set. In other words, it is possible to increase the chances of executing the big hit confirmation notice effect (the line notice effect with the frame W being “gold”).

(3)一発確定モードが設定されているときには、大当りになる図柄変動ゲームで必ず(強制的に)一発確定演出を実行することを決定するようにした。これにより、大当りのときには、大当り確定の予告演出(一発確定演出)を確実に見ることができる。   (3) When the one-shot confirmation mode is set, it is decided to always (forcefully) execute the one-shot confirmation effect in the symbol variation game that is a big hit. Thereby, at the time of a big hit, it is possible to surely see the notice effect (one-shot confirmed effect) for determining the big hit.

(4)図柄変動ゲームが実行されていないデモンストレーション演出中に各種モードを設定するようにした。このようにすることで、遊技を行う前に、モードを設定することができる。すなわち、1回目の図柄変動ゲームから、遊技者の好みに合わせたモードで遊技を行うことができる。   (4) Various modes are set during the demonstration production in which the symbol variation game is not executed. In this way, the mode can be set before playing the game. In other words, from the first symbol variation game, it is possible to play a game in a mode according to the player's preference.

(5)遊技者によって、大当り確定の予告演出を体験したいと考える遊技者と、そうは考えない遊技者がいる。そこで、図柄変動ゲームの終了後、デモンストレーション演出が実行されてから所定時間(30000ms)経過するまでに図柄変動ゲームが実行されない場合、通常モードを設定するようにした。このようにすることで、モード(例えば、一発確定モード)を設定して遊技を行っていた遊技者が、遊技をやめた後、次に遊技を行う遊技者が前の遊技者が設定したモードで遊技を行うことがなくなる。すなわち、前の遊技者が自らの好みに合わせて設定されたモードで、他の遊技者が遊技を行うことを防ぐことができる。   (5) Depending on the player, there are players who want to experience the announcement effect of determining the big hit, and there are players who do not think so. Therefore, the normal mode is set when the symbol variation game is not executed until a predetermined time (30000 ms) elapses after the demonstration effect is executed after the symbol variation game ends. In this way, after a player who has played a game by setting a mode (for example, one-shot confirmation mode) quits the game, the player who performs the next game sets the mode set by the previous player No longer play games. That is, it is possible to prevent other players from playing a game in a mode in which the previous player is set according to his / her preference.

(6)モードを通常モード、セリフコンプリートモード、及び一発確定モードの複数種類を備えている。そして、演出ボタン70の操作された操作態様に基づいて、特別モードを設定する。このようにすることで、遊技者の好みに合わせた大当り確定の予告演出が決定される確率を、遊技者自ら演出ボタン70を操作することで設定できるようにした。   (6) A plurality of types of modes, a normal mode, a speech complete mode, and a one shot confirmation mode are provided. Then, the special mode is set based on the operation mode in which the effect button 70 is operated. In this way, the probability that the notice effect for determining the big hit according to the player's preference is determined can be set by operating the effect button 70 by the player himself.

(7)演出ボタン70を長押しすることを契機にモードが設定されるため、演出ボタン70を適当に叩いた(押下操作する)だけでは設定されない。よって、遊技者の意思とは別に、モードが勝手に設定されてしまうことを防ぐとともに、自らの意思でないとモードを設定できないようにした。   (7) Since the mode is set when the effect button 70 is long-pressed, it is not set only by striking the effect button 70 appropriately (pressing operation). Therefore, apart from the player's intention, the mode is prevented from being set arbitrarily, and the mode can be set only by his own intention.

(8)演出ボタン70の操作回数に対応したモードが設定されるようにした。よって、演出ボタン70に触れてしまったような場合にモードが設定されないようにした。また、遊技者が自らの意思でモードを設定できる。   (8) A mode corresponding to the number of operations of the effect button 70 is set. Therefore, the mode is not set when the production button 70 is touched. In addition, the player can set the mode on his / her own will.

(9)通常モードでは、はずれになる場合もある予告演出として実行される家紋予告演出を、プレミア化モードが設定されているときには、大当りになるときにのみ実行される大当り確定の予告演出とする。そして、遊技者が演出ボタン70を操作することにより、プレミア化モードを設定できるようにすることで、遊技者自らそれを選択できる。   (9) In the normal mode, the family crest warning effect executed as a warning effect that may be out of date is set as a jackpot finalizing warning effect executed only when a big hit is made when the premier mode is set. . Then, by allowing the player to set the premier mode by operating the effect button 70, the player can select it.

(10)通常時には、大当り期待度を高く設定した家紋予告演出を、プレミア化モードでは大当り確定の予告演出とした。通常モード時では、大当り期待度の高く設定された家紋予告演出が実行されても、はずれとなる場合がある。このとき、はずれになることが不快と考える遊技者は、自らプレミア化モードを設定して、大当り信頼度の高い家紋予告演出を必ず大当りになる大当り確定の予告演出とすることができる。   (10) In the normal time, the family crest warning effect with a high jackpot expectation degree is set as the warning effect for confirming the big hit in the premier mode. In the normal mode, even if a family crest notice effect set with a high expectation degree of jackpot is executed, it may be off. At this time, a player who feels uncomfortable is able to set a premier mode himself and make a high-reliability family crest announcement effect that is a big hit surely a big hit confirmed notice effect.

(11)セリフ予告演出を実行可能な変動パターン(例えば、変動パターンP6)と、セリフ予告演出を実行することのできない変動パターン(例えば、変動パターンP7)を備えた。これらを備えることにより、図柄変動ゲームの演出内容でセリフ予告演出が実行されない場合であっても、大当りになることを期待することができる。   (11) A variation pattern (for example, variation pattern P6) capable of executing a serif notification effect and a variation pattern (for example, variation pattern P7) incapable of executing the serif notification effect are provided. By providing these, it is possible to expect to be a big hit even if the speech notice effect is not executed with the effect contents of the symbol variation game.

(12)一発確定演出が実行されるタイミングを図柄変動ゲームの開始直後の他に、図柄変動ゲームの終了直前とした。このようにすることで、一発確定モードが設定されている場合であっても、図柄変動ゲームの終了直前まで大当りになるか否か、つまり、一発確定演出が実行されるか否かを期待することができる。   (12) The timing at which the one-shot confirmed effect is executed is set immediately before the end of the symbol variation game, in addition to immediately after the symbol variation game is started. By doing in this way, even if the one-shot confirmation mode is set, whether or not the big hit until just before the end of the symbol variation game, that is, whether or not the one-shot confirmation effect is executed. You can expect.

(13)プレミア化モードが設定されている場合、大当りになるときに家紋予告演出を必ず実行するようにしなかった。このようにすることで、家紋予告演出が実行されなかった場合でも、大当りへの期待感を持つことができる。   (13) When the premier mode is set, the family crest announcement effect is not always executed when a big hit is made. By doing in this way, even when the family crest notice effect is not executed, it is possible to have a sense of expectation for the big hit.

(14)デモンストレーション演出の終了を契機に設定されるモードを通常モードとするようにした。このようにすることで、通常モード以外のモードを設定した遊技者はデモンストレーション演出が実行されないために、図柄変動ゲームを続けて実行させようと遊技盤YBに向かって遊技球を打つこととなる。これにより、遊技の効率化を図ることができる。   (14) The mode set at the end of the demonstration production is set to the normal mode. By doing in this way, the player who has set a mode other than the normal mode does not execute the demonstration effect, and therefore hits the game ball toward the game board YB in order to continue the symbol variation game. Thereby, the efficiency of a game can be achieved.

(15)スピーカ20,21,25において、一発確定演出を実行させるようにした。このようにすることで、通常モードで遊技を行っている場合よりも、スピーカ20,21,25から出力される音声に集中させることができる。   (15) In the speakers 20, 21, 25, the one-shot confirmed effect is executed. By doing in this way, it can concentrate on the audio | voice output from the speakers 20, 21, and 25 rather than the case where the game is played in normal mode.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口41の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the prescribed number of rounds of round game, the time for one opening / closing operation of the special winning opening 41, and the round game time may be changed.

・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、サブ統括制御基板46を省略し、主制御基板45から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力するようにしても良い。
-Although the said embodiment was actualized in the pachinko gaming machine 10 using a special symbol and a decoration symbol, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special symbol.
In the above embodiment, the sub integrated control board 46 is omitted, and commands related to big hit games such as an open command and a close command are output directly from the main control board 45 to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. You may do it.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、大入賞口41の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口41を3回、開閉動作させるようにしても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game may be arbitrarily changed. For example, the specified number of rounds of the big hit game and the upper limit number of entering balls may be changed. Further, the number of opening / closing operations of the special winning opening 41 may be changed. For example, the grand prize winning opening 41 may be opened and closed three times during one round game.

・上記実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。   In the above embodiment, the effect display device 28 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix or 7 segment LED display or a mechanical effect display device such as a drum type.

・上記実施形態において、セリフ予告演出を実行することのできない変動パターン(変動パターンP4,P7)を備えたが、備えなくても良い。また、セリフコンプリートモードが設定されているときには、セリフ予告演出が実行することのできない変動パターンを決定しない、又は決定する確率を通常モードが設定されているときより低く設定しても良い。   In the above embodiment, the fluctuation pattern (fluctuation patterns P4 and P7) that cannot execute the serif notice effect is provided, but it may not be provided. Further, when the line complete mode is set, a variation pattern that cannot be executed by the line advance notice effect may not be determined, or the probability of determining may be set lower than when the normal mode is set.

・上記実施形態において、演出ボタン70を押しボタン式としたが、遊技者が操作可能なものであれば良い。例えば、タッチセンサを備え、タッチした回数(タッチセンサが感知した回数)を、本実施形態でいう演出ボタン70の操作回数としても良い。   In the above embodiment, the effect button 70 is a push button type, but it may be anything that can be operated by the player. For example, a touch sensor is provided, and the number of touches (the number of times the touch sensor senses) may be the number of operations of the effect button 70 in the present embodiment.

・上記実施形態において、演出ボタン70の操作有効期間をデモンストレーション演出中としたがそのようにしなくても良い。例えば、デモンストレーション演出中の一部期間としても良い。また、デモンストレーション演出中に限らなくても良い。例えば、演出ボタン70が5秒間長押しされたことを契機にセリフコンプリートモードを設定し、演出ボタン70が10秒間長押しされたことを契機に一発確定モードを設定するようにしても良い。   In the above embodiment, the operation valid period of the effect button 70 is set to be during demonstration effect, but it is not necessary to do so. For example, it may be a partial period during the demonstration production. Moreover, it does not need to be limited to the demonstration production. For example, the line complete mode may be set when the effect button 70 is pressed and held for 5 seconds, and the one shot confirmation mode may be set when the effect button 70 is pressed and held for 10 seconds.

・上記実施形態において、演出ボタン70の操作回数に対応してモードを設定するようにしたが、演出ボタン70が長押しされた時間にそれぞれのモードを対応付けても良い。
・上記実施形態において、例えば、セリフコンプリートモードを設定する際には演出ボタン70を「4回」押下操作する必要があったが、何回としても良い。例えば、1回や5回、10回としても良い。但し、予め決められた設定可能時間内(上記実施形態では、30000ms内)に操作可能な回数でなければならない。
In the above-described embodiment, the mode is set corresponding to the number of operations of the effect button 70, but each mode may be associated with the time when the effect button 70 is pressed for a long time.
In the above-described embodiment, for example, when the dialogue complete mode is set, it is necessary to press the effect button 70 “four times”. For example, it may be 1 time, 5 times, or 10 times. However, the number of operations must be within a predetermined settable time (in the above embodiment, within 30000 ms).

・上記実施形態において、セリフ予告演出の演出内容を決定するための乱数抽選で使用する乱数の数を1000とし、一発確定演出の演出内容を決定するための乱数抽選で使用する乱数の数を2000としたが、同じ数の乱数を用いて抽選を行っても良い。また、例えば、通常モード時と一発確定モード時の乱数抽選で使用する乱数の数を同一としたが、異ならせても良い。   -In the above embodiment, the number of random numbers used in the random number lottery for determining the content of the effect of the speech advance notice effect is 1000, and the number of random numbers used in the random number lottery for determining the content of the effect of the one-shot confirmed effect is Although 2000, the lottery may be performed using the same number of random numbers. For example, the number of random numbers used in the random number lottery in the normal mode and the one-shot confirmation mode is the same, but may be different.

・上記実施形態において、セリフ予告演出の演出態様を図7に示す演出態様としたが、それに限る必要はない。但し、大当り確定の演出内容と、大当り確定でない演出内容を備える必要がある。   In the above embodiment, the effect mode of the speech notice effect is the effect mode shown in FIG. 7, but it is not necessary to be limited to that. However, it is necessary to provide the contents of the effect of determining the big hit and the contents of the effect not determining the big hit.

・上記実施形態において、モードを設定する際の演出ボタン70の長押し時間を3秒(3000ms)としたが、何秒にしても良い。例えば、1秒や5秒、12秒としても良い。但し、デモンストレーション演出の時間、つまり、モードを設定可能な時間よりも長い時間に設定してはならない。   In the above embodiment, the long press time of the effect button 70 when setting the mode is 3 seconds (3000 ms), but it may be any number of seconds. For example, it may be 1 second, 5 seconds, or 12 seconds. However, it should not be set longer than the demonstration performance time, that is, the mode setting time.

・上記実施形態において、一発確定演出が実行されるタイミングを図柄変動ゲームの開始直後と、図柄変動ゲームの終了直前としたが、図柄変動ゲーム中であればいつでも良い。例えば、リーチ演出が実行されるタイミングや、第1停止図柄列の図柄が停止するタイミングとしても良い。   In the above embodiment, the timing for executing the one-shot effect is set immediately after the start of the symbol variation game and immediately before the end of the symbol variation game, but may be any time during the symbol variation game. For example, the timing at which the reach effect is executed or the timing at which the symbols in the first stop symbol sequence are stopped may be used.

・上記実施形態において、一発確定演出を1回の図柄変動ゲームで何回実行しても良いし、出力する音声内容を変更しても良い。例えば、図柄変動ゲーム開始直後に「大当り」と音声出力した後、当該図柄変動ゲームの終了直前に「勝利」と音声出力するようにしても良い。   -In the said embodiment, you may perform the one-shot finalization effect in how many times in one symbol variation game, and you may change the audio | voice content to output. For example, after outputting a sound of “big hit” immediately after the start of the symbol variation game, it is also possible to output a sound “Victory” immediately before the end of the symbol variation game.

・上記実施形態において、プレミア化モードが設定されているときに大当り確定の予告演出とする予告演出を、通常モード設定時において大当り信頼度の高い予告演出としたがそのようにしなくても良い。例えば、通常モード設定時において大当り期待度の低い予告演出をプレミア化モード設定時の大当り確定の予告演出としても良い。   In the above-described embodiment, the notice effect that is a jackpot confirmation notice effect when the premier mode is set is a notice effect that has a high jackpot reliability when the normal mode is set, but this need not be the case. For example, a notice effect with a low jackpot expectation level when the normal mode is set may be used as a notice effect for determining the big hit when the premier mode is set.

・上記実施形態において、プレミア化モード設定時おける大当り確定の予告演出を予め決められた家紋予告演出としたが、大当り確定の予告演出を遊技者が選択することのできるようにしても良い。   In the above embodiment, the jackpot finalizing notice effect at the time of setting the premier mode is a predetermined family crest warning effect. However, the player may be able to select the jackpot finalizing notice effect.

・上記実施形態において、通常モードと3種類のモードを備えたが、通常モードとどれか1又は2としても良い。但し、遊技者が通常モードと、通常モード以外のモードのうち、自らの好みに合わせたモードを自ら設定できれば良い。   In the above embodiment, the normal mode and the three types of modes are provided. However, any one or two of the normal mode may be used. However, it is only necessary for the player to set the normal mode and the mode other than the normal mode according to his / her preference.

・上記実施形態において、大当り確定の予告演出を演出表示装置28又はスピーカ20,21,25にて実行したが、そのようにしなくても良い。例えば、上側枠用ランプ部17が「赤色」に点灯する演出を大当り確定の予告演出としても良い。   In the above-described embodiment, the announcement effect for confirming the big hit is executed by the effect display device 28 or the speakers 20, 21, 25, but it is not necessary to do so. For example, an effect in which the upper frame lamp unit 17 is lit in “red” may be used as a notice effect for confirming the big hit.

・上記実施形態において、一発確定演出の実行パターンを実行パターン1から実行パターン4としたが、そのようにしなくても良い。例えば、実行パターンを1種類として、図10では一発確定演出の実行可否を判定するようにしても良い。また、実行パターンの種類を増やしても良い。   In the above embodiment, the execution pattern of the one-shot confirmed effect is changed from the execution pattern 1 to the execution pattern 4, but it is not necessary to do so. For example, the execution pattern may be one type, and in FIG. Further, the number of execution patterns may be increased.

・上記実施形態において、通常モード以外のモードが設定された時点(図12のステップS38,S40,S42)で、設定されたことを遊技者に報知するようにしても良い。例えば、図12のS38においてセリフコンプリートモードが設定されたときに、セリフコンプリートモードに関係する音声(例えば、セリフ予告演出実行時の音声)をスピーカ20,21,25から出力しても良い。   In the above embodiment, when a mode other than the normal mode is set (steps S38, S40, S42 in FIG. 12), the player may be notified of the setting. For example, when the line complete mode is set in S38 of FIG. 12, sound related to the line complete mode (for example, sound at the time of executing the line notice effect) may be output from the speakers 20, 21, 25.

・上記実施形態において、大当り確定の演出を予告演出に限定したが、リーチ演出としても良い。但し、通常モード以外のモードが設定されているときには、通常モードが設定されているときよりも高確率で大当り確定のリーチ演出が実行されるようにしなくてはならない。   -In the said embodiment, although the effect of finalizing a big hit was limited to the notice effect, it is good also as a reach effect. However, when a mode other than the normal mode is set, it is necessary to execute a reach effect for determining the big hit with a higher probability than when the normal mode is set.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記モード設定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合における前記特別予告演出の実行確率が異なる複数種類の特別モードの中から、前記演出用操作手段が操作された操作態様に基づいて特別モードを設定する。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The mode setting means is an operation mode in which the effect operation means is operated from a plurality of types of special modes with different execution probabilities of the special notice effect when the determination result of the jackpot determination means is affirmative to set the special mode based on.

(ロ)前記モード設定手段は、前記演出用操作手段が押下操作された時間が所定時間を経過したことを契機に特別モードを設定する。 (B) said mode setting means, the time the presentation manipulation means is depressed is to set a special mode in response to that a predetermined time has elapsed.

(ハ)前記モード設定手段は、前記演出用操作手段が操作された回数が所定回数になったことを契機に特別モードを設定する。 (C) said mode setting means, the number of times that the presentation for operation means is operated to set the special mode in response to that has reached a predetermined number of times.

10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、41…大入賞口、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM、70…演出ボタン。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 28 ... Production display device, 41 ... Grand prize opening, 45 ... Main control board, 45a ... Main control CPU, 45b ... Main control ROM, 45c ... Main control RAM, 46 ... Sub control Substrate, 46a ... overall control CPU, 46b ... overall control ROM, 46c ... overall control RAM, 47 ... effect display control board, 47a ... display control CPU, 47b ... display control ROM, 47c ... display control RAM 70 ... Direction button.

Claims (4)

遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、
図柄変動ゲーム開始時に、当該図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
当該図柄変動ゲームにおいて大当りになる可能性を示唆する通常予告演出と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合にのみ実行され、図柄変動ゲームが確実に大当りになることを予め報知する特別予告演出のうち何れの予告演出を実行するか決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段が決定した通常予告演出又は特別予告演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、
操作有効期間内において前記演出用操作手段が操作された操作態様に基づき、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記予告演出決定手段が特別予告演出よりも高確率で通常予告演出を決定する通常モードと、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記予告演出決定手段が通常予告演出よりも高確率で特別予告演出を決定する特別モードのうち何れかの演出モードを設定するモード設定手段と、を備え
図柄変動ゲームが実行されていない場合にはデモンストレーション演出を実行させることができ、前記デモンストレーション演出は、当該デモンストレーション演出の実行中に前記遊技球の入賞が検知されて図柄変動ゲームが実行されることによって終了するとともに、前記デモンストレーション演出が実行されてから所定時間が経過することによっても終了し、
前記モード設定手段は、前記特別モードが設定されている状態で前記デモンストレーション演出が実行される場合、前記所定時間の経過によって前記デモンストレーション演出が終了するまでの間に前記図柄変動ゲームが開始されないときには前記特別モードに代えて前記通常モードを設定することを特徴とする遊技機。
A start winning means for detecting a winning of a game ball, an effect executing means for changing a plurality of kinds of symbols in response to detection of a winning of a game ball by the starting winning means, and a player that can be operated by a player A jackpot that opens a winning means that allows a game ball to enter after the symbol variation game is ended when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game. In a gaming machine to which a game is given,
Jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol variation game;
A special advance notice that suggests the possibility of a big hit in the symbol variation game, and a special announcement that is executed only when the determination result of the jackpot determination means is affirmative and that the symbol variation game is surely a big hit A notice effect determining means for determining which of the effects is to be executed,
Effect control means for causing the effect execution means to execute the normal notice effect or the special notice effect determined by the notice effect determining means;
If the determination result of the jackpot determining means is affirmative based on the operation mode in which the effect operating means is operated within the operation effective period, the notice effect determining means has a higher probability than the special notice effect. If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, and any one of the special modes in which the notice effect determining means determines the special notice effect with higher probability than the normal notice effect and a mode setting means for setting a,
When the symbol variation game is not executed, a demonstration effect can be executed. The demonstration effect is performed by detecting the winning of the game ball and executing the symbol variation game during the execution of the demonstration effect. And ends when a predetermined time elapses after the demonstration performance is executed,
When the demonstration effect is executed in a state where the special mode is set, the mode setting means, when the symbol variation game is not started by the lapse of the predetermined time until the demonstration effect ends. A gaming machine, wherein the normal mode is set instead of the special mode .
前記操作有効期間は、前記デモンストレーション演出の実行中に設定され、
前記モード設定手段は、前記デモンストレーション演出の実行中であって、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合に前記特別モードを設定するが、前記所定時間の経過によって前記デモンストレーション演出が終了するまでの間に前記図柄変動ゲームが開始されないときには前記特別モードに代えて前記通常モードを設定する請求項1に記載の遊技機。
The operation valid period is set during execution of the demonstration effect,
The mode setting means sets the special mode when the demonstration operation is being executed and the production operation means is operated during the operation effective period. However, the demonstration production is performed as the predetermined time elapses. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the normal mode is set instead of the special mode when the symbol variation game is not started before the game ends .
遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、  A start winning means for detecting a winning of a game ball, an effect executing means for changing a plurality of kinds of symbols in response to detection of a winning of a game ball by the starting winning means, and a player that can be operated by a player A jackpot that opens a winning means that allows a game ball to enter after the symbol variation game is ended when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game. In a gaming machine to which a game is given,
図柄変動ゲーム開始時に、当該図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、  Jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol variation game;
当該図柄変動ゲームにおいて大当りになる可能性を示唆する通常予告演出と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合にのみ実行され、図柄変動ゲームが確実に大当りになることを予め報知する特別予告演出のうち何れの予告演出を実行するか決定する予告演出決定手段と、  A special advance notice that suggests the possibility of a big hit in the symbol variation game, and a special announcement that is executed only when the determination result of the jackpot determination means is affirmative and that the symbol variation game is surely a big hit A notice effect determining means for determining which of the effects is to be executed,
前記予告演出決定手段が決定した通常予告演出又は特別予告演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、  Effect control means for causing the effect execution means to execute the normal notice effect or the special notice effect determined by the notice effect determining means;
操作有効期間内において前記演出用操作手段が操作された操作態様に基づき、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記予告演出決定手段が特別予告演出よりも高確率で通常予告演出を決定する通常モードと、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記予告演出決定手段が通常予告演出よりも高確率で特別予告演出を決定する特別モードのうち何れかの演出モードを設定するモード設定手段と、を備え、  If the determination result of the jackpot determining means is affirmative based on the operation mode in which the effect operating means is operated within the operation effective period, the notice effect determining means has a higher probability than the special notice effect. If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, and any one of the special modes in which the notice effect determining means determines the special notice effect with higher probability than the normal notice effect Mode setting means for setting
図柄変動ゲームが実行されていない場合にはデモンストレーション演出を実行させることができ、前記デモンストレーション演出は、当該デモンストレーション演出の実行中に前記遊技球の入賞が検知されて図柄変動ゲームが実行されることによって終了するとともに、前記デモンストレーション演出が実行されてから所定時間が経過することによっても終了し、  When the symbol variation game is not executed, a demonstration effect can be executed. The demonstration effect is performed by detecting the winning of the game ball and executing the symbol variation game during the execution of the demonstration effect. And ends when a predetermined time elapses after the demonstration performance is executed,
前記操作有効期間は、前記デモンストレーション演出の実行中に設定され、  The operation valid period is set during execution of the demonstration effect,
前記モード設定手段は、前記デモンストレーション演出の実行中であって、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合に前記特別モードを設定するが、前記所定時間の経過によって前記デモンストレーション演出が終了するまでの間に前記図柄変動ゲームが開始されないときには前記特別モードに代えて前記通常モードを設定する遊技機。  The mode setting means sets the special mode when the demonstration operation is being executed and the production operation means is operated during the operation effective period. However, the demonstration production is performed as the predetermined time elapses. A gaming machine in which the normal mode is set instead of the special mode when the symbol variation game is not started before the game ends.
前記モード設定手段が設定する演出モードには、前記通常モード及び前記特別モードに加えて、予告変化モードがあり、
前記予告変化モードは、前記通常モードにおいて前記通常予告演出として実行される予告演出が前記特別予告演出として実行されるモードであり、
前記特別モードには、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のときに前記特別予告演出を決定する確率を前記通常モードよりも高くした第1の特別モードと、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のときには前記特別予告演出を必ず決定する第2の特別モードと、を含む請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機
In the production mode set by the mode setting means, in addition to the normal mode and the special mode, there is a notice change mode,
The notice change mode is a mode in which a notice effect that is executed as the normal notice effect in the normal mode is executed as the special notice effect,
The special mode includes a first special mode in which the probability of determining the special notice effect is higher than the normal mode when the determination result of the jackpot determination unit is affirmative, and the determination result of the jackpot determination unit is affirmative The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, including a second special mode that always determines the special advance notice effect .
JP2010008570A 2010-01-18 2010-01-18 Game machine Active JP5486934B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010008570A JP5486934B2 (en) 2010-01-18 2010-01-18 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010008570A JP5486934B2 (en) 2010-01-18 2010-01-18 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011143192A JP2011143192A (en) 2011-07-28
JP5486934B2 true JP5486934B2 (en) 2014-05-07

Family

ID=44458562

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010008570A Active JP5486934B2 (en) 2010-01-18 2010-01-18 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5486934B2 (en)

Families Citing this family (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5943782B2 (en) * 2012-09-03 2016-07-05 株式会社三共 Game machine
JP5943783B2 (en) * 2012-09-03 2016-07-05 株式会社三共 Game machine
JP5807047B2 (en) * 2013-09-13 2015-11-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5770802B2 (en) * 2013-09-13 2015-08-26 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015150394A (en) * 2014-02-19 2015-08-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015150395A (en) * 2014-02-19 2015-08-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5832583B2 (en) * 2014-04-28 2015-12-16 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6162178B2 (en) * 2015-06-30 2017-07-12 株式会社三共 Game machine
JP6162177B2 (en) * 2015-06-30 2017-07-12 株式会社三共 Game machine
JP6178463B2 (en) * 2016-05-24 2017-08-09 株式会社三共 Game machine
JP7217910B2 (en) * 2016-09-26 2023-02-06 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP6423410B2 (en) * 2016-11-29 2018-11-14 株式会社三共 Game machine
JP6756631B2 (en) * 2017-01-20 2020-09-16 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6453927B2 (en) * 2017-03-10 2019-01-16 株式会社ニューギン Game machine

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3433316B2 (en) * 2000-11-01 2003-08-04 株式会社平和 Gaming machine
JP2002239122A (en) * 2001-02-16 2002-08-27 Sankyo Kk Game machine
JP2002282451A (en) * 2001-03-22 2002-10-02 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine
JP2003265781A (en) * 2002-03-19 2003-09-24 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP4141730B2 (en) * 2002-04-25 2008-08-27 株式会社三共 Bullet ball machine
JP2005000431A (en) * 2003-06-12 2005-01-06 Sankyo Kk Game machine
JP2007275406A (en) * 2006-04-10 2007-10-25 Aruze Corp Game machine
JP5341343B2 (en) * 2007-11-20 2013-11-13 株式会社ニューギン Game machine
JP5407715B2 (en) * 2009-09-30 2014-02-05 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011143192A (en) 2011-07-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5560053B2 (en) Game machine
JP5486934B2 (en) Game machine
JP5165312B2 (en) Game machine
JP5048428B2 (en) Game machine
JP5084417B2 (en) Game machine
JP5295934B2 (en) Game machine
JP5376725B2 (en) Game machine
JP2009066304A (en) Game machine
JP5357644B2 (en) Game machine
JP5330917B2 (en) Game machine
JP5538805B2 (en) Game machine
JP2010119524A (en) Game machine
JP2010119525A (en) Game machine
JP5162327B2 (en) Game machine
JP5231939B2 (en) Game machine
JP5026391B2 (en) Game machine
JP5302118B2 (en) Game machine
JP5156577B2 (en) Game machine
JP5231940B2 (en) Game machine
JP5084416B2 (en) Game machine
JP5486852B2 (en) Game machine
JP5231941B2 (en) Game machine
JP5231938B2 (en) Game machine
JP2010119523A (en) Game machine
JP5162326B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120525

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130628

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130702

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130830

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140204

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140224

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5486934

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250