JP5295934B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing the storage amount of variation patterns and executing a notice performance corresponding to big winning reliability. <P>SOLUTION: The time of a notice performance period is set to be the same regardless of the determined result of big winning determination, and at least two kinds are set as the performance time of a variation cycle. Then, when determining the number of times of executing the variation cycle to be executed during one symbol variation game, the number of times of executing a short variation cycle is set to be large with a high probability at the time of a big winning, and the number of times of executing the short variation cycle is set to be small with the high probability at the time of losing. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that can continuously execute a variation cycle of one symbol variation game from a symbol variation start to a symbol variation stop once in a plurality of times.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and the lottery results of the big hit lottery are It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the jackpot if it is a jackpot symbol that has been finally stopped.

この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の一つとして1回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う連続予告演出がある(例えば、特許文献1参照)。この連続予告演出では、1回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム(変動サイクル)の回数が多いほど、「大当り」となる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように設定されているのが一般的である。また、変動サイクルの回数毎に変動パターンを備え、大当りの場合に変動サイクルの回数が多くなる変動パターンを決定しやすく、はずれの場合に変動サイクルの回数が多くなる変動パターンを決定し難くなるような構成を有している。   In this type of symbol variation game, in order to improve the interest of the player, various effects are suggested that suggest the possibility of a “big hit” for the player. As one of such effects, there is a continuous notice effect that produces an effect as if a plurality of symbol variation games are being executed in one symbol variation game (see, for example, Patent Document 1). In this continuous notice effect, the greater the number of symbol variation games (fluctuation cycles) executed in a single symbol variation game, the higher the possibility of being a “big hit”, that is, the big hit expectation degree. Generally it is set. In addition, a variation pattern is provided for each number of variation cycles, and it is easy to determine a variation pattern that increases the number of variation cycles in the case of big hit, and it is difficult to determine a variation pattern that increases the number of variation cycles in the event of a loss. It has a configuration.

特開2005−261711号公報JP 2005-261711 A

ところで、このような遊技機では、リーチ演出以降の演出態様が同一であるにもかかわらず、変動サイクルの回数が異なる場合には、変動サイクルの回数に応じて複数の変動パターンを設けなくてはならなかった。そして、このような構成としていたことで、変動パターンを記憶するROMには、多くの変動パターンを記憶させることとなっていた。   By the way, in such a gaming machine, when the number of fluctuation cycles is different even though the production mode after the reach production is the same, a plurality of fluctuation patterns must be provided according to the number of fluctuation cycles. did not become. And since it was set as such a structure, many fluctuation patterns were memorize | stored in ROM which memorize | stores a fluctuation pattern.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、変動パターンの記憶量を減らすことができるとともに、大当り信頼度に応じた予告演出を実行させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to reduce the storage amount of the fluctuation pattern and to provide a notice effect according to the big hit reliability. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be executed.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出時間を少なくとも特定可能な変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する予告演出が演出内容に含まれる特別変動パターンを決定した場合、前記予告演出の実行を決定する予告演出決定手段と、前記予告演出を行う場合、1回の図柄変動ゲームにおいて、連続して実行する変動サイクルの回数を決定する変動サイクル回数決定手段と、前記変動パターン決定手段が前記特別変動パターンを決定した場合、前記予告演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記特別変動パターンにより特定される予告演出の演出時間は、前記大当り判定手段の判定結果にかかわらず、同一に設定されており、前記変動サイクルの演出時間は、少なくとも2種類設定されており、前記変動サイクル回数決定手段は、1回の図柄変動ゲーム中に実行する変動サイクルの実行回数を決定する際、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、変動サイクルのうち演出時間が最も短い基本変動サイクルの実行回数を高確率で多く設定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記基本変動サイクルの実行回数を高確率で少なく設定することを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is characterized in that a start winning means for detecting a winning of a game ball and a plurality of types of symbols are changed in response to detection of a winning of the game ball by the starting winning means. An effect execution means for executing a symbol variation game, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a winning that allows a game ball to enter after the symbol variation game ends In a gaming machine to which a jackpot game constituted by a round game that releases means is given, a jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a jackpot at the start of the symbol variation game, and the jackpot determination means Variation pattern determining means for determining a variation pattern capable of at least specifying the effect time of the symbol variation game based on the determination result from a plurality of types of variation patterns The effect content includes a notice effect in which the variation pattern determining means continuously executes a variation cycle of one symbol variation game from a symbol variation start to a symbol variation stop once in a single variation game. When the special variation pattern is determined, the notification effect determining means for determining the execution of the notification effect, and when the notification effect is performed, the variation for determining the number of variable cycles executed continuously in one symbol variation game. A cycle number determining means, and an effect control means for causing the effect executing means to execute the notice effect when the change pattern determining means determines the special change pattern, and the notice effect specified by the special change pattern The production time is set to be the same regardless of the determination result of the jackpot determination means, and the production time of the fluctuation cycle is small. Both types are set, and when the number of executions of the variation cycle executed during one symbol variation game is determined when the determination result of the jackpot determination unit is affirmative, While the execution number of the basic variation cycle with the shortest presentation time among the variation cycles is set with a high probability, if the determination result of the jackpot determination means is negative, the execution number of the basic variation cycle is decreased with a high probability. The gist is to set.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記変動サイクルの演出時間は、少なくとも2種類存在し、変動サイクルのうち、演出時間が最も短い基本変動サイクルよりも演出時間の長い長変動サイクルの演出時間は、前記基本変動サイクルの演出時間の整数倍に設定されており、前記特別変動パターンにより特定される予告演出の演出時間は、基本変動サイクルの変動時間の整数倍となっているとともに、前記長変動サイクルの変動時間よりも長く設定されており、前記変動サイクル回数決定手段は、1回の図柄変動ゲーム中に実行する長変動サイクルの実行回数に長変動サイクルの演出時間を乗算した時間と、1回の図柄変動ゲーム中に実行する基本変動サイクルの実行回数に基本変動サイクルの演出時間を乗算した時間との合計時間が、前記特別変動パターンにより特定される予告演出の演出時間と一致するように、1回の図柄変動ゲーム中に実行する長変動サイクルの実行回数及び基本変動サイクルの実行回数をそれぞれ決定するとともに、1回の図柄変動ゲーム中に実行する長変動サイクルの実行回数及び基本変動サイクルの実行回数を決定する際、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記基本変動サイクルの実行回数を高確率で多く設定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記基本変動サイクルの実行回数を高確率で少なく設定することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, there are at least two types of effect times of the variation cycle, and the effect time is shorter than the basic variation cycle with the shortest effect time among the variation cycles. The production time of the long long fluctuation cycle is set to an integral multiple of the production time of the basic fluctuation cycle, and the production time of the notice effect specified by the special fluctuation pattern is an integral multiple of the fluctuation time of the basic fluctuation cycle. The variable cycle number determining means sets the long variable cycle to the number of long variable cycles executed during one symbol variable game. When the production time of the basic fluctuation cycle is multiplied by the time multiplied by the production time and the number of executions of the basic fluctuation cycle executed during one symbol fluctuation game The number of executions of the long variation cycle and the number of executions of the basic variation cycle executed during one symbol variation game are respectively set so that the total time of the same coincides with the effect time of the notice effect specified by the special variation pattern. When determining the number of executions of the long variation cycle and the number of times of execution of the basic variation cycle executed during one symbol variation game, if the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the basic variation cycle If the determination result of the jackpot determination means is negative, the gist of setting the number of executions of the basic fluctuation cycle is set with a low probability.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記変動サイクル回数決定手段が、前記長変動サイクルの実行回数及び前記基本変動サイクルの実行回数をそれぞれ1以上の回数を決定した場合、予告演出実行時に、基本変動サイクルを実行回数分実行させた後、長変動サイクルを実行回数分実行させることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the effect control means is configured such that the variation cycle number determination means determines the number of executions of the long variation cycle and the number of executions of the basic variation cycle, respectively. When the number of times of 1 or more is determined, the gist is to execute the basic fluctuation cycle for the number of executions after executing the basic fluctuation cycle for the number of executions when the notice effect is executed.

本発明によれば、変動パターンの記憶量を減らすことができるとともに、大当り信頼度に応じた予告演出を実行させることができる。   According to the present invention, it is possible to reduce the storage amount of the variation pattern and to execute a notice effect according to the big hit reliability.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. (a)〜(b)は、組み合わせパターンを示す説明図。(A)-(b) is explanatory drawing which shows a combination pattern. 予告演出期間中の演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production execution process during a notice production period.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(所謂、パチンコ機)に具体化した一実施形態を図1〜図7に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (so-called pachinko machine) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放、及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉、及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱、及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outer shell of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various gaming components is assembled openably and detachably. A front frame 14 is assembled on the front side of 13 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 at the center, and an upper plate (storage plate) 16 serving as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB arranged inside the machine and supports the glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. Yes. The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15 A lamp part 17 for left side, a lamp part 18 for left side frame, and a lamp part 19 for right side frame are arranged. The lamp units 17, 18, 19 for the frames cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, 19 a formed so as to be able to transmit light emitted from the light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20、及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged on the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 14, and sound emission (not shown) is performed on a front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting portions of the left speaker 20 and the right speaker 21. A plurality of holes are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、中枠13には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 23 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. Further, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 23, a launch handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board YB is mounted. ing. In the middle frame 13, a lower speaker 25 is arranged on the left side of the lower plate 23 to output various sounds and produce sound effects. The lower speaker 25 is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray inlet (not shown) for taking the game ball in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 16b and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and launched toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 24. The lower plate 23 is provided with an outlet 23a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 23b that stores the game ball is connected to the outlet 23a of the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 26 that guides a game ball launched by operating the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 26, a game ball guide path 26a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H1 is formed inside the guide rail 26. . Further, the outside of the game area H1 that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 26 is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段及び演出表示手段としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では、3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、当該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において、演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。   At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A set port 27a that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame 27. The display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 27a. An effect display device 28 is mounted as effect execution means and effect display means. The effect display device 28 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) that are executed in association with the symbol variation game. ) Is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination consisting of a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. The display frame 27 is equipped with a panel lamp portion 27b that produces a light emission effect by light emission.

また、表示枠体27の左下方には、表示手段としての特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   A special symbol display device 30 as a display means is provided at the lower left of the display frame 27. The special symbol display device 30 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)、又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, along with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 30 starts the variation of the special symbol, while the effect display device 28 starts the variation of the decorative symbol of each column. Then, on the effect display device 28 and the special symbol display device 30, based on the lottery result of the big hit lottery, the big hit symbol (big hit display result) or the off symbol (outlier display result) is determined deterministically at the end of the symbol variation game. Stopped display. At this time, in the special symbol display device 30 and the effect display device 28, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is definitely stopped and displayed on any display device (definite stop display), and the big hit lottery If the lottery result is out of place, the out-of-place symbol is displayed on any of the display devices. The jackpot symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the off symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is missing. It is what is done.

本実施形態において特別図柄表示装置30には、複数種類(本実施形態では、101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄には、大当り抽選に当選し、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が16回に設定されている16ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄(本実施形態では、100種類)がある。また、特別図柄表示装置30に大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special symbol display device 30 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery from a plurality of special figures (101 kinds in the present embodiment), and the selected special figure is selected. A special figure is individually displayed in a fixed stop state when the symbol variation game ends. The 101 types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols that are symbols that can recognize jackpots and one type of missed symbols that are symbols that can recognize a loss. In addition, for the jackpot symbol, the jackpot symbol selected in the case of winning the jackpot lottery and the provision of a 16 round jackpot game in which the prescribed number of rounds constituting the jackpot game is set to 16 is determined (this embodiment) Then there are 100 types). Further, when a big hit symbol is displayed on the special symbol display device 30, a big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置28は、特別図柄表示装置30に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置28に停止表示された図柄組み合わせから大当り、又ははずれを認識できる。演出表示装置28に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置28に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][757]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。   In the present embodiment, the effect display device 28 has 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. In the present embodiment, the effect display device 28 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 30, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 28. When the symbols of all columns stopped and displayed on the effect display device 28 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (hit symbol) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 28 are of different types, or when the symbols of one column are of a different type from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [757] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize this detachment becomes a detachable symbol combination (decoration symbol) by the decorative drawing.

また、本実施形態において、演出表示装置28における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置28において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第1停止図柄列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第2停止図柄列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第3停止図柄列となる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device 28, when the symbol variation game is started, the ornament symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as seen from the player side in the effect display device 28 The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (in this embodiment, the left column and the right column) are temporarily displayed as the same type, and columns other than the specific column (in this embodiment, This is a state in which the decorative drawing in the middle row is variably displayed. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column where the decorative drawing is first temporarily stopped and displayed is the first stop symbol row, and then the right where the decorative drawing is temporarily stopped and displayed. The row becomes the second stop symbol row, and finally, the middle row that temporarily displays the decorative drawing is the third stop symbol row.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、当該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 30, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 28 in which a display effect (for example, reach effect or notice effect) is performed with various images in front of his / her own eyes than the special symbol display device 30. A big hit or loss is recognized from the symbol combination derived and displayed in the symbol variation game of the effect display device 28.

また、特別図柄表示装置30の下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている(本実施形態では、2つのLEDによって構成される)。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当りを認識できる発光態様で発光(本実施形態では、2つのLEDを点灯)させる一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれを認識できる発光態様で発光(本実施形態では、2つのLEDを消灯)させる。   A normal symbol display device 31 is provided below the special symbol display device 30. The normal symbol display device 31 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device (in the present embodiment, composed of two LEDs). In the normal symbol display device 31, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big hitting lottery of whether or not the big hit (whether or not the lower start winning opening 34 is opened by the opening operation of the opening and closing blade 35). The lottery result is displayed. Then, in the normal symbol display device 31 of the present embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, light is emitted in a light emitting mode that can recognize the winning in the normal symbol changing game (in this embodiment, two LEDs are lit). On the other hand, if the shift is determined in the winning lottery, the light is emitted in a light emission mode (in the present embodiment, the two LEDs are turned off) so that the shift can be recognized in the normal symbol variation game.

また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。なお、本実施形態では、上始動入賞口33及び下始動入賞口34が始動入賞手段として機能する。   Further, in the game area H1 below the display frame 27, an upper start winning port 33 having a game ball entrance 33a and a lower start winning port 34 having a game ball entrance 34a are arranged vertically. Is arranged. The upper start winning opening 33 is configured such that the entrance 33a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 34 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 35 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 34a is configured to be open so as to allow entry of a sphere. In other words, the lower start winning opening 34 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 35 is opened to open the entrance 34a. In the present embodiment, the upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 function as start winning means.

上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   An upper start switch SW1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning port 33, and a ball has been inserted in the back of the lower start winning port 34. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening and closing blades 35 are opened, the lower start winning opening 34 is made in a state in which the entrance is expanded and the game balls are easy to enter. On the other hand, when the opening and closing blades 35 are closed, the entrance is not expanded and the game balls It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、図2に示すように、下始動入賞口34の下方には、図示しないアクシュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉40を備えた入賞手段としての大入賞口41が配設されている。大入賞口41の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉40の開動作によって大入賞口41が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   Further, as shown in FIG. 2, a large winning prize as a winning means is provided below the lower start winning prize port 34, which includes a big prize opening door 40 that opens and closes by the operation of an unillustrated actuator (solenoid, motor, etc.). A mouth 41 is provided. A count switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is provided in the back of the special winning opening 41. When the big hit game is generated, the big winning opening 41 is opened by the opening operation of the big winning door 40 so that the game ball can be entered. Can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該図柄変動ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉40の開動作により大入賞口41が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、規定ラウンド数を「16回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the symbol variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the big prize opening 41 is opened by the opening operation of the big prize opening door 40 is performed a plurality of times with a predetermined round number (the upper limit number of round games) as an upper limit. One round game is based on the condition that either a predetermined round game time elapses after the round game starts or a predetermined maximum number of game balls enter. finish. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16” is given.

また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図4に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate 42 is disposed in the game area H1 on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 42 is provided at the back of the normal symbol operation gate 42. The normal symbol operation gate 42 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big winning opening 41), game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are set as out balls. An out-bulb opening 43 for discharging outside the machine is formed. The game balls that have passed through the out ball opening 43 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。下始動入賞口34の開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、入球率向上状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability change function is a low probability (normal state) that the lottery probability (winning probability) of the jackpot after the jackpot game ends, provided that the type of the jackpot symbol (special figure) that has been confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol This is a function that gives a probability variation state that varies from a normal probability to a high probability. If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big win to occur. It is carried out. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot. In addition, when the probability variation state is given, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the normal symbol variation game lottery probability (winning probability) based on the passage of the normal symbol operation gate 42 is low. There is a case where the entrance rate improvement state that varies from probability to high probability is given as a privilege. The opening / closing blades 35 of the lower start winning opening 34 have different operation patterns when winning in the normal symbol variation game depending on whether the winning rate improvement state is given or not. Open and close. When the normal symbol variation game is won in the normal state, the open / close blade 35 is opened once, and the open state is maintained until 100 ms elapses after the open. In addition, when the normal symbol variation game is won when the entrance rate is improved, the number of times the opening and closing blades 35 are opened increases (for example, 3 times), and 1400 ms (normal state) after the opening in one opening. The open state is maintained until a long time) elapses. That is, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player than when the normal state is applied when the entrance rate improvement state is applied.

また、確変状態は、次の大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、次回の大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。また、本実施形態の入球率向上状態は、確変図柄(大当り遊技)の種類、及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたか(本実施形態では入球率向上状態であるか否か)によって付与されるか否かが決定される。   Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game in which the next big hit occurs. In addition, in this embodiment, the entrance rate improvement state is the type of probability variation symbol (big hit game) and the game state in which the symbol variation game that is a probability variation big hit was played (in this embodiment, the entrance rate improvement state Whether or not it is given is determined.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)として、時短状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている場合と比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では、100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与される場合がある。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “time reduction”). The time-shortening function is a function for giving a jackpot lottery probability (winning probability) as a low probability (normal state) and a short-time state as a privilege after the jackpot game ends. In addition, when the short time state is given, the probability of winning a lottery is low, but the improved entrance rate is given as a privilege. In other words, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time-short state is given until a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) the symbol variation game is played, or until a big hit occurs before the number of times is reached. That is, the time-short state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In the present embodiment, when a non-probable big hit is made, a time-short state may be given after the big hit game ends.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について、図3に基づいて詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において、100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、特別図柄A、特別図柄Bの2種類に分類されている。
Hereinafter, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail based on FIG.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from two types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the two types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols are classified into two types: special symbol A and special symbol B as shown in FIG.

そして、特別図柄Aには65種類の大当り図柄が、特別図柄Bには35種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の65%(100分の65)となり、特別図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の35%(100分の35)となる。なお、はずれの場合には、1種類の特別図柄のはずれ図柄が振り分けられている。   The special symbol A has 65 types of jackpot symbols, and the special symbol B has 35 types of jackpot symbols. When special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on special symbol A is 65% (65/100) of the jackpot game, and the jackpot game based on special symbol B is 35% (35/100) of the jackpot game. It becomes. In the case of an outage, one type of special symbol outlier is assigned.

特別図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口41を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口41を「16回(16ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Aに基づく大当り遊技を「16R確変大当り遊技」と示す(なお、「R」は、「ラウンド」を示している)。16R確変大当り遊技は、大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、16R確変大当り遊技では、確変状態と入球率向上状態が確変状態の最大付与期間(次に大当り遊技が付与されるまで)の間付与されるようになっている。そして、16R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「7000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「12000(ms)」が設定されている。また、16R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「10球」に設定されている。   In the big hit game based on the special symbol A, the specified number of rounds is “16 times”, and the big prize opening 41 is opened “1 time” during one round game, thereby opening the big winning hole 41 during the big hit game “16”. The game is a big hit game that opens (16 rounds x 1). Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol A is referred to as “16R probability variable jackpot game” (“R” indicates “round”). The 16R probability variation big hit game is performed by opening the big winning opening 41, and after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state and the state where the entrance rate is improved until the end of the probability variation state. Is to be granted. That is, in the present embodiment, in the 16R probability variation big hit game, the probability variation state and the entrance rate improvement state are granted during the maximum grant period (until the next big hit game is granted) in the probability variation state. In the 16R probability variation big hit game, “7000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “12000 (ms)” is set as the ending effect time. Yes. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 16R probability variable big hit game is set to “10 balls”.

特別図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口41を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口41を「16回(16ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Bに基づく大当り遊技を「16R非確変大当り遊技」と示す。16R非確変大当り遊技は、大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態は付与されず、大当り遊技終了後に予め定めた回数(本実施形態では、100回)の図柄変動ゲームが終了するまでの間、入球率向上状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、16R非確変大当り遊技では、予め定めた回数(本実施形態では、100回)を上限回数として入球率向上状態のみ付与されるようになっている。そして、16R非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「7000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「12000(ms)」が設定されている。また、16R非確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「10球」に設定されている。   In the big hit game based on the special symbol B, the specified number of rounds is “16 times”, and the big prize opening 41 is opened “1 time” during one round game to open the big prize winning hole 41 during the big hit game “16”. The game is a big hit game that opens (16 rounds x 1). Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol B is referred to as “16R non-probable variable jackpot game”. The 16R non-probable big hit game is performed by opening the big winning opening 41, and after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable change state is not given, and a predetermined number of times after the big hit game ends. Until the symbol variation game is completed (in this embodiment, 100 times), an improved entrance rate is given. In other words, in the present embodiment, in the 16R non-probability big hit game, only a ball entering rate improvement state is given with a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) as an upper limit number of times. In the 16R non-probable big hit game, “7000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “12000 (ms)” is set as the ending effect time. ing. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 16R non-probability big hit game is set to “10 balls”.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図4にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. In addition, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47, and an audio / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine.

サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)、及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 46 controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 in an integrated manner based on a control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 emits light (lights (flashes) / lights off) of the various lamp units 17 to 19 and 27b based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20, 21, 25 are controlled.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置31が接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30、及び普通図柄表示装置31と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板45が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置30、及び普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
The main control board 45 has a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a control program for the main control CPU 45a, and writing and reading of necessary data. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. Further, the main control CPU 45a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 33 and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 34. It is connected. The main control CPU 45a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 41 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 42. . Also, a special symbol display device 30 and a normal symbol display device 31 are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. The symbol display board 49 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 31, respectively. The control signal output from the main control board 45 is input, and the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 30 The display content of the symbol display device 31 is controlled.

また、主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用CPU45aには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random numbers every predetermined cycle, and stores (sets) the updated values in the setting area of the main control RAM 45c before updating. Has been rewritten. The main control CPU 45a is equipped with a timer function and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started). The main control CPU 45a stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM45bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM45bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28、及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28、及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出など)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用(大当り変動用)、はずれリーチ演出用(はずれリーチ変動用)、及びはずれ演出用(通常変動用)からなる変動内容毎に分類されている。   A main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is stored in the main control ROM 45b. In addition to the main control program, a plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 45b. The variation pattern is displayed after the symbol variation game is started by the symbol variation start on the effect display device 28 and the special symbol display device 30, and the symbol is confirmed and stopped on the effect display device 28 and the special symbol display device 30. It shows a pattern that is the base of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect, etc.) until the end of the variable game. That is, the variation pattern can specify the effect contents and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The variation patterns are classified for each variation content including a big hit effect (for big hit variation), an outlier reach effect (for outlier reach variation), and a outlier effect (for normal variation).

変動パターンは、図5に示すように、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用(はずれリーチなし演出用)の変動パターンP1と、はずれリーチ演出用の変動パターンP2,P4がある。また、変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンP3,P5がある。   As shown in FIG. 5, the fluctuation patterns are a fluctuation pattern P1 for an outlier effect (for an effect without an outlier reach) and a fluctuation pattern P2 for an outlier reach effect, which are selected in the case of a loss that has not been won in the big win lottery. There is P4. Further, the variation patterns include variation patterns P3 and P5 for a big hit effect selected when the big hit lottery is won.

本実施形態において、大当り演出用の変動パターンには、16R確変大当り遊技、又は16R非確変大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンP3,P5(大当り演出用の変動パターン)がある。そして、変動パターンP3,P5に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。   In the present embodiment, the variation pattern for the jackpot effect includes variation patterns P3 and P5 (variation pattern for the jackpot effect) that are selected when the 16R probability variation big hit game or the 16R non-probability variation big hit game is determined. The jackpot effect performed based on the variation patterns P3 and P5 is a jackpot effect that is developed so that the symbol variation game will finally reach the symbol combination of the jackpot through the reach effect.

また、変動パターンP2,P4に基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるはずれ演出である。また、変動パターンP1に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるはずれ演出である。リーチ演出は、演出表示装置28の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンP1に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。   The outlier reach effect performed based on the variation patterns P2 and P4 is an outlier effect that is developed so that the symbol variation game is finally subjected to the reach effect, and finally the symbol combination of deviation is displayed in a fixed stop state. Further, the off-stage effect performed based on the fluctuation pattern P1 is a out-of-line effect developed so that the symbol change game finally displays the out-of-combination symbol combination without stopping through the reach effect. In the reach production, in the symbol variation game with the design of the effect display device 28, after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed, a symbol combination (a jackpot symbol combination or an off symbol combination) is finally derived. It is a production performed in the meantime. Further, in the special symbol display device 30, when the symbol variation game is started, the symbol variation is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. Further, the off-line effect performed based on the fluctuation pattern P1 for off-line effect varies after the start of the symbol variation game according to a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column). This is an effect that stops symbols and derives symbols in each column.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、リーチ演出の種類として、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出を備えている。ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置28において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の飾図が一旦停止表示した後又は中列の飾図が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出では、ノーマルリーチ演出が1段階目となり、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect as types of reach effects. The normal reach effect is a reach effect of the effect content in which after the design combination of reach is temporarily stopped and displayed on the effect display device 28, the remaining one column (in this embodiment, the middle column) is changed to derive a decorative drawing. is there. Super reach production consists of two stages of reach production. Normal reach production is executed and all rows of decorative drawings are temporarily displayed. For example, it is a reach effect of the effect content in which a specific character appears and shifts (develops) to “XX reach” called by the name of the appearing character to derive a decorative drawing. In the super reach production, the normal reach production is the first stage, and the contents are developed from the normal reach production.

本実施形態では、変動パターンP2は、ノーマルリーチ演出を行うはずれリーチ演出用の変動パターンとなっている。変動パターンP3は、ノーマルリーチ演出を行う大当り演出用の変動パターンとなっている。また、変動パターンP4は、スーパーリーチ演出を行うはずれリーチ演出用の変動パターンとなっている。また、変動パターンP5は、スーパーリーチ演出を行う大当り演出用の変動パターンとなっている。   In the present embodiment, the variation pattern P2 is a variation pattern for an outlier reach effect that performs a normal reach effect. The variation pattern P3 is a variation pattern for a big hit effect for performing a normal reach effect. Further, the fluctuation pattern P4 is a fluctuation pattern for the outlier reach effect that performs the super reach effect. The variation pattern P5 is a variation pattern for a big hit effect for performing a super reach effect.

また、本実施形態では、主制御用CPU45aは、大当り抽選に当選した際(大当りのとき)、スーパーリーチ演出を行う変動パターンを決定しやすい。一方、主制御用CPU45aは、大当り抽選に当選しなかった際(はずれのとき)、スーパーリーチ演出を行う変動パターンを決定し難い。よって、スーパーリーチ演出(スーパーリーチのリーチ演出)が行われると、遊技者の大当り期待度が高まる構成となっている。   Further, in the present embodiment, the main control CPU 45a can easily determine a variation pattern for performing the super reach effect when the big hit lottery is won (when the big hit is won). On the other hand, when the main control CPU 45a does not win the big hit lottery (when it is off), it is difficult to determine the variation pattern for performing the super reach effect. Therefore, when the super reach production (super reach production) is performed, the player is expected to increase the jackpot expectation.

また、主制御用ROM45bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値があり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「1438」までの全1439通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として4つの値を設定した場合、大当り判定の判定結果が肯定とされる割合、すなわち大当りの当選確率は1439分の4となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、通常状態(非確変状態)では、大当り判定値として4個の値を取り得る場合、確変状態では、大当り判定値として36個の値を取り得るようになっている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。   The main control ROM 45b stores a big hit determination value. The jackpot determination value includes a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. For example, if the value that can be taken by the big hit determination random number is set to all 1439 integers from “0 (zero)” to “1438”, and four values are set as the big hit determination value, The rate at which the determination result of determination is affirmative, that is, the jackpot winning probability is 4/1439. Note that the number of jackpot determination values differs between the normal state and the probability variation state, and the number of jackpot determination values is larger in the probability variation state. For example, in the normal state (non-probability variation state), when four values can be taken as the jackpot determination value, in the probability variation state, 36 values can be taken as the jackpot determination value. As a result, in the probability variation state, the winning probability in the big hit determination becomes high.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用ROM46bには、前記制御プログラムに加え、各種演出のうち何れの演出を行うか決定するための演出データが記憶されている。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data An overall control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing for starting the symbol variation game). In addition to the control program, the overall control ROM 46b stores effect data for determining which of the various effects to perform.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。なお、表示制御用ROM47bには、統括制御用CPU46aによって実行が指示される各種演出に応じて実行させる内容を特定したりする演出データなどが記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device 28 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The display control ROM 47b stores effect data for specifying contents to be executed in accordance with various effects instructed to be executed by the overall control CPU 46a.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。   Hereinafter, the contents of control executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described. First, as control contents executed by the main control board 45, the sub control board 46, and the effect display control board 47, control contents related to the execution of the symbol variation game will be described.

主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33、又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、当該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果を肯定としている場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。   The main control CPU 45a of the main control board 45 inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball when the game ball enters the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 45a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. If the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 45a acquires the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 45c, and acquires the acquired value of the big hit determination random number Are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the number of reserved symbols for special symbols. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the reserved memory count for the special symbol exceeding the upper limit, and Do not get the value of the random number for the jackpot symbol.

そして、主制御用CPU45aは、大当り遊技中でなく、かつ図柄変動ゲームの実行中でない場合、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、その読み出した大当り判定用乱数の値と、主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値と、を比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。   When the main control CPU 45a is not in the big hit game and the symbol variation game is not being executed, the value of the big hit determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the symbol variation game. Is read. Then, the jackpot determination random number value read out is compared with the jackpot determination value stored in the main control ROM 45b to determine whether or not the jackpot is a big hit (big hit lottery). When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination matches the big hit determination value), the main control CPU 45a determines the big hit. The main control CPU 45a which has determined the big hit determines the big hit symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game executed by the special symbol display device 30 based on the value of the random number for the big hit symbol. As shown in FIG. 3, the special symbol jackpot symbol is assigned to each type of jackpot game, and therefore the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol.

そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU45aは、大当り図柄として特別図柄A、又は特別図柄Bを決定する場合には、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンP3,P5のうち何れかを決定する。また、本実施形態では、大当り抽選に当選したとき(大当りのとき)、10%の確率でノーマルリーチ演出を行う変動パターンP3を決定し、90%の確率でスーパーリーチ演出を行う変動パターンP5を決定する。   The main control CPU 45a that has determined the jackpot symbol stores the determined jackpot symbol in the main control RAM 45c. Further, the main control CPU 45a which has determined the big hit selects and determines the fluctuation pattern from the fluctuation patterns for the big hit effect. In this embodiment, when determining the special symbol A or the special symbol B as the jackpot symbol, the main control CPU 45a determines one of the variation patterns P3 and P5 as the variation pattern for the jackpot effect. . Further, in the present embodiment, when the big hit lottery is won (when the big hit is won), the fluctuation pattern P3 for performing the normal reach effect with a probability of 10% is determined, and the fluctuation pattern P5 for performing the super reach effect with a probability of 90% is determined. To do.

一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させるはずれ図柄(特別図柄)を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選により決定する。なお、本実施形態では、はずれリーチ演出を実行することを20%の確率で決定する。この判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU45aは、はずれ図柄を決定するとともにはずれリーチ演出の実行を決定する場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンP2,P4のうち何れかの変動パターンを決定する。また、本実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する場合、80%の確率でノーマルリーチ演出を行う変動パターンP2を決定し、20%確率でスーパーリーチ演出を行う変動パターンP4を決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 45a determines the deviation. Then, the main control CPU 45a that has determined the detachment determines a detachable symbol (special symbol) to be displayed on the special symbol display device 30 in a fixed stop display. Further, the main control CPU 45a which has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment reach effect by random number lottery. In the present embodiment, it is determined with a probability of 20% to execute the outlier reach effect. If this determination result is affirmative (execution of the detachment reach effect is executed), the main control CPU 45a selects and determines a variation pattern from the variation patterns for the detachment reach effect. In this embodiment, when the main control CPU 45a determines the outlier design and determines the execution of the outlier reach effect, the main control CPU 45a changes one of the change patterns P2 and P4 as the change pattern for the outlier reach effect. Determine the pattern. Further, in this embodiment, when determining the variation pattern for the outlier reach effect, the variation pattern P2 for performing the normal reach effect with a probability of 80% is determined, and the variation pattern P4 for performing the super reach effect with a probability of 20% is determined. .

一方、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、はずれ演出用の変動パターンを選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU45aは、はずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ演出の実行を決定しない場合には、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンP1を決定する。   On the other hand, if the determination result of whether or not to execute the detachment reach effect is negative (does not execute the detachment reach effect), the main control CPU 45a selects and determines the variation pattern for the detachment effect. In the present embodiment, the main control CPU 45a determines a deviation pattern, and determines the fluctuation pattern P1 as the fluctuation pattern for the deviation effect when not determining the execution of the deviation reach effect.

特別図柄、及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、本実施形態では、主制御用CPU45aが大当り判定手段、変動パターン決定手段、及びリーチ判定手段として機能する。   The main control CPU 45a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the sub overall control board 46 (overall control CPU 46a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 45a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 45a outputs a special symbol stop designating command for designating the special symbol. In the present embodiment, the stop symbol designating command when the jackpot symbol is designated as the special symbol is the jackpot symbol command. Then, the main control CPU 45a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. In addition, the main control CPU 45a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display. In the present embodiment, the main control CPU 45a functions as a big hit determination unit, a variation pattern determination unit, and a reach determination unit.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに基づき図柄変動ゲームの具体的な表示演出内容を決定する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When the variation control designation command is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines specific display effect contents of the symbol variation game based on the variation pattern designation command.

そして、統括制御用CPU46aは、入力した変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、1回の図柄変動ゲームが終了されるので、次の図柄変動ゲームの実行に係る処理に移行する。   Then, the overall control CPU 46 a outputs the input variation pattern designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when the central control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for a special symbol and if a big hit symbol is designated by the stop symbol designation command, the designated special symbol is stored in the overall control RAM 46c. Remember. When the overall control CPU 46 a inputs a symbol stop command, the overall control CPU 46 a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Then, since the one symbol variation game is completed, the overall control CPU 46a shifts to processing related to execution of the next symbol variation game.

また、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、最終的に停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当りの図柄組み合わせ([111][222][333][444][555][666][777][888])を決定する。   When the variation pattern for the big hit effect is designated, the overall control CPU 46a uses the big hit symbol combination ([111] [222] [333] as a decorative symbol constituting the symbol combination to be finally stopped and displayed. ] [444] [555] [666] [777] [888]).

また、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用、又ははずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせ(はずれリーチ演出用の場合は、はずれリーチの図柄組み合わせ)を決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。また、統括制御用CPU46aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを演出表示制御基板47に出力する。   The overall control CPU 46a designates a variation pattern for an outlier reach effect or an outlier effect, and when the stop symbol designation of the special symbol is an outlier symbol, the symbol combination for the final stop display is finally displayed ( In the case of outlier reach production, the symbol combination of outlier reach) is determined. Then, the overall control CPU 46 a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designation command for the decorative symbol that designates the decorative symbol to the effect display control board 47. Further, when the overall control CPU 46 a inputs an all symbols stop command, it outputs the command to the effect display control board 47.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力した変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドで指示される図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力した図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの表示結果として、停止図柄指定コマンドで指示される飾り図柄の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。
Next, the effect display control board 47 will be described.
When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 receives the change pattern designation command output from the overall control CPU 46a, the effect display device 28 (image display) is configured to execute the symbol change game instructed by the change pattern specification command. Part GH). Further, when the display control CPU 47a inputs the symbol stop command output from the overall control CPU 46a, an effect display is performed so as to display the symbol combination of the decorative symbol instructed by the stop symbol designation command as the display result of the symbol variation game. The display content of the device 28 (image display unit GH) is controlled.

次に、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、大当り遊技を実行する際の制御内容について説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われた図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄(大当り図柄)の種類から、付与する大当り遊技を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。
Next, as control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47, control contents when executing the big hit game will be described.
The main control CPU 45a of the main control board 45 grants a big hit game after the end of the symbol change game executed based on the change pattern for the big hit effect. At this time, the main control CPU 45a specifies the jackpot game to be given from the type of the special symbol (jackpot symbol) determined immediately before the start of the symbol variation game that becomes the jackpot effect, and performs control according to the identified jackpot game. Run.

そして、主制御用CPU45aは、決定した特別図柄が16R確変大当り遊技に対応する特別図柄A、又は16R非確変大当り遊技に対応する特別図柄Bの場合、最初にオープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、16回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口41が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち大入賞口41の開放時間は、図3に示すように、「25000(ms)」に設定されている。また、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では、10球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。   Then, when the determined special symbol is the special symbol A corresponding to the 16R probability variable big hit game or the special symbol B corresponding to the 16R non-probable big hit game, the main control CPU 45a first executes the opening effect. Then, after the opening effect ends, the main control CPU 45a causes 16 round games to be executed. In these jackpot games, the grand prize winning opening 41 is opened once in one round game. The round game time of one round game, that is, the opening time of the special winning opening 41 is set to “25000 (ms)” as shown in FIG. Further, when the main control CPU 45a opens the big winning opening 41 and starts the round game, it determines whether or not the round game time has elapsed and the game of the specified number of balls (in this embodiment, 10 balls). It is determined whether or not a ball has entered. Further, the main control CPU 45a outputs a round opening designation command indicating the number of started round games to the sub general control board 46 at the start of the round game. Then, if either of the main control CPUs 45 makes an affirmative determination, the round winning game 41 is closed and the round game is ended because the round game end condition is satisfied. At this time, the main control CPU 45a outputs a round closing designation command.

1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では1000(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口41を開放させる。そして、16回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。   The main control CPU 45a that has finished one round game, after the interval time between rounds (1000 (ms) in the present embodiment) elapses, opens the special winning opening 41 to start the next round game. When the 16 round games are completed, the main control CPU 45a executes an ending process to execute an ending effect.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに、「1」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与され、作動フラグに、「1」を設定するとき、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数を設定しない。つまり、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数が設定されるまで入球率向上状態を付与する。   Further, the main control CPU 45a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted in the ending process when the big hit game based on the special symbol A is awarded, and improves the entrance rate. “1” is set to the operation flag indicating that the state is to be given. Further, the main control CPU 45a is provided with a jackpot game based on the special symbol A, and when the operation flag is set to "1", the main control CPU 45a determines the number of times of operation indicating the number of remaining symbol variation games to which the improved entrance rate is given. Not set. That is, the entrance rate improvement state is provided until the number of operations indicating the remaining number of symbol variation games to which the entrance rate improvement state is provided is set.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに、「0」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与され、作動フラグに、「1」を設定するとき、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。   Further, the main control CPU 45a sets “0” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted in the ending process when the big hit game based on the special symbol B is awarded, and improves the entrance rate. “1” is set to the operation flag indicating that the state is to be given. In addition, the main control CPU 45a is given a jackpot game based on the special symbol B, and when the operation flag is set to “1”, the main control CPU 45a sets the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to which the improved entrance rate is given. Set 100 times.

次に、サブ統括制御基板46の大当り遊技の実行に係る制御内容について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技中の演出を指示するために、ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力し、16R確変大当り遊技又は16R非確変大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
Next, the contents of control related to the execution of the big hit game of the sub integrated control board 46 will be described.
When the opening control command is input, the overall control CPU 46a of the sub overall control board 46 determines the effect content of the opening effect, and gives the effect command for the effect display of the opening effect, and the voice / lamp control. Output to the substrate 48. When the round opening designation command is input, the overall control CPU 46a outputs the round effect command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board in order to instruct the effect during the round game. Further, when the round control designation command is input, the overall control CPU 46a outputs the round close specification command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the content of the ending effect, and outputs the ending effect command that instructs the content of the ending effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Then, the control related to the execution of the 16R probability variation big hit game or the 16R non-probability big hit game is terminated.

次に、演出表示制御基板47による大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容(大当り遊技中演出)でオープニング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、各ラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容(大当り遊技中演出)で各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、エンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容(大当り遊技中演出)でエンディング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。
Next, the control content related to the execution of the big hit game by the effect display control board 47 will be described.
When the opening control command output from the overall control CPU 46a is input, the display control CPU 47a of the effect display control board 47 is configured to execute the opening effect with the content of the effect instructed by the opening effect command (the effect during the big hit game). The display content of the effect display device 28 (image display unit GH) is controlled. Further, when the display control CPU 47a inputs each round effect command, the effect display device 28 (image display unit GH) is configured to execute each round effect with the effect contents (effect during the big hit game) instructed by the round effect command. ) Is displayed. In addition, when the ending effect command is input, the display control CPU 47a causes the effect display device 28 (image display unit GH) to execute the ending effect with the effect content (effect during the big hit game) instructed by the ending effect command. Control display content.

なお、音声・ランプ制御基板48は、オープニング演出コマンド、エンディング演出コマンド、各ラウンド演出コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様に、これらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。   When the opening effect command, the ending effect command, and each round effect command are input, the sound / lamp control board 48 controls the light emission mode of the various lamp units 17 to 19 and 27b and the sound output mode of the speakers 20, 21, and 25. To do. In other words, the voice / lamp control board 48 controls to cause the production according to the production contents instructed by these commands, similarly to the production display control board 47.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、図柄変動ゲームが開始してから、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでを予告演出期間としている。また、予告演出期間において、図柄の変動開始から少なくとも2列の図柄が一旦停止表示するまでを1回の変動サイクルとしている。そして、複数回の変動サイクルを連続して実行することで前記演出が複数回、連続して実行される擬似連続予告演出(擬似連演出)を実行可能に構成されている。また、擬似連演出は、演出表示装置28と特別図柄表示装置30で行われる1回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置28のみで演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の保留記憶数に対応して実行されるものである。すなわち、擬似連演出を行う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。そして、本実施形態の擬似連演出を行う1回の図柄変動ゲームは、予告演出期間中に実行される変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果(大当り図柄)が表示されるか否かの可能性が変化するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して、変動サイクルの実行回数が多い擬似連演出が行われる図柄変動ゲームが実行されやすくなっている。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a notice effect period from the start of the symbol variation game until the reach symbol combination is temporarily displayed. Further, in the notice effect period, the period from the start of the symbol variation to the time when at least two rows of symbols are temporarily displayed is defined as one variation cycle. And it is comprised so that the pseudo | simulation continuous notice effect (pseudo continuous effect) by which the said production | presentation is continuously performed in multiple times can be performed by performing the fluctuation cycle of multiple times continuously. In addition, the pseudo-continuous effect is expressed as an effect only by the effect display device 28 in one symbol variation game performed by the effect display device 28 and the special symbol display device 30. One symbol variation game is started when the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started, and is terminated when the symbol is stopped after the symbol variation is stopped. This one-time symbol variation game is executed in correspondence with the number of reserved memories of one ball. In other words, a single symbol variation game in which a pseudo-continuous effect is performed expresses a symbol variation game in a pseudo manner as if a symbol variation game is continuously performed several times in internal control. It is done. Then, in the one symbol variation game that performs the pseudo-continuous effect according to the present embodiment, whether or not the jackpot display result (hit symbol) is displayed according to the number of executions of the variation cycle executed during the notice effect period. Is configured to change. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, compared to the case where the big hit lottery is not won, the symbol variation game in which a pseudo-continuous effect with a large number of executions of the variable cycle is performed. It is easy to execute.

擬似連演出で実行される変動サイクルは、例えば、予告演出期間中に、3回の変動サイクルを実行して予告演出期間を終了する場合、図柄変動ゲームが開始してから3列の図柄を一旦停止表示して、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでを1回目の変動サイクルとしている。また、2回目の変動サイクルは、一旦停止表示させた3列の図柄を再変動させてから、3列の図柄を一旦停止表示して、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでとしている。そして、3回目の変動サイクルは、一旦停止表示された3列の図柄を再変動させてから擬似連演出(最後の変動サイクル)の終了とともに、予告演出期間が終了、つまり、リーチ演出が開始されることから、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでとしている。このように、予告演出期間の最後の変動サイクルでは、3列の図柄を再変動させた後、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示させるまでを1回の変動サイクルとしている。但し、擬似連演出の終了とともに予告演出期間が終了してリーチ演出が実行されない場合には、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させることなく、3列の図柄を一旦停止表示して、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させる。この場合、擬似連演出の終了後、擬似連演出とは異なるすべり演出が実行され、予告演出期間が終了してリーチ演出が開始される。   For example, if the fluctuation cycle executed in the pseudo-continuous effect is executed three times during the notice effect period and the notice effect period is ended, the symbols in the three rows are temporarily stored after the symbol change game is started. The first fluctuation cycle is the period from when the stop display is made until the out-of-order symbol combination is stopped and displayed. In the second variation cycle, the three rows of symbols once stopped and displayed are changed again, and then the three rows of symbols are temporarily stopped and displayed until the off symbol combination is temporarily stopped and displayed. In the third variation cycle, after the three rows of symbols once stopped and displayed are re-varied, the notice effect period ends, that is, the reach effect starts with the end of the pseudo-continuous effect (last variable cycle). Therefore, the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed. In this way, in the last change cycle of the notice effect period, after the three rows of symbols are changed again, the reach of the symbol combination of the reach is once stopped and displayed as one change cycle. However, when the notice effect period ends and the reach effect is not executed at the end of the pseudo-ream effect, the reach symbol combination is temporarily stopped without displaying the reach symbol combination temporarily, and the off-line symbols are displayed. Stop and display the combination. In this case, after the end of the pseudo-continuous effect, a slip effect different from the pseudo-continuous effect is executed, the notice effect period ends, and the reach effect is started.

すべり演出とは、擬似連演出によって一旦停止表示された3列の図柄から構成される図柄組み合わせのうち、2列(本実施形態では、中列と右列)の図柄を再変動させ、右列の図柄を停止させることでリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる演出である。すべり演出では、擬似連演出の変動サイクルとは異なり、必ずリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるため、リーチ演出が開始される直前、つまり、予告演出期間の終了直前に実行する演出とした。   A slip effect is a symbol combination composed of three rows of symbols temporarily stopped and displayed by a pseudo-continuous effect. Two symbols (in this embodiment, the middle row and the right column) are re-varied to the right column. This is an effect of temporarily stopping and displaying the reach symbol combination by stopping the symbols. In the slip production, unlike the fluctuation cycle of the pseudo-continuous production, the reach symbol combination is always stopped and displayed. Therefore, the production is executed immediately before the reach production is started, that is, immediately before the end of the notice production period.

また、擬似連演出の変動サイクルは3列の図柄を再変動させる演出であり、すべり演出は2列の図柄を再変動させる演出である。このため、すべり演出は、遊技者がすべり演出の回数を変動サイクルの回数に含ませることで、大当り期待度(又は、大当り信頼度)を高めることが無いように、明らかに擬似連演出の変動サイクルとは異なる演出内容で実行される。   Further, the fluctuating cycle of the pseudo-continuous effect is an effect of re-changing the three rows of symbols, and the slip effect is an effect of re-changing the two rows of symbols. For this reason, in the slip effect, the fluctuation of the pseudo-continuous effect is obviously made so that the player does not increase the big hit expectation (or the big hit reliability) by including the number of the slide effects in the number of fluctuation cycles. It is executed with the production contents different from the cycle.

図柄の変動とは、演出表示装置28、及び特別図柄表示装置30における表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態を示す。例えば、演出表示装置28における図柄の変動は、画像表示部GHにおいて図柄列が予め定めた表示順序にしたがって図柄をスクロール表示させるように動作している状態を示す。また、図柄の一旦停止表示とは、演出表示装置28において図柄が揺れた状態で停止して表示されている状態を示し、特別図柄表示装置30において図柄が停止していない(変動している)状態のことである。また、図柄の確定停止表示とは、演出表示装置28において図柄が揺れていない状態で停止表示されている状態を示し、特別図柄表示装置30において図柄が停止して表示されている状態を示す。そして、演出表示装置28における図柄の停止には、一旦停止表示と確定停止表示がある。   The variation of the symbol indicates a state in which the symbol or symbol string is operating while changing the type of symbol displayed in the effect display device 28 and the special symbol display device 30. For example, the variation of the symbol in the effect display device 28 indicates a state in which the symbol row is operated to scroll and display the symbol according to a predetermined display order in the image display unit GH. Further, the temporary stop display of the symbol indicates a state in which the symbol is stopped and displayed in the effect display device 28, and the symbol is not stopped (fluctuated) in the special symbol display device 30. It is a state. The symbol fixed stop display indicates a state where the symbol is stopped and displayed in the effect display device 28 in a state where the symbol is not shaken, and a state where the symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 30. And the stop of the symbol in the effect display device 28 includes a stop display and a fixed stop display.

本実施形態において、変動パターンP1は、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連演出を行わないで、特定の演出内容で図柄変動ゲームを実行するはずれ演出用の変動パターンである。   In the present embodiment, the variation pattern P1 is a variation pattern for an offending effect in which a symbol variation game is executed with a specific effect content without performing a pseudo-continuous effect as the effect content of the symbol variation game.

また、本実施形態において、変動パターンP2〜P5は、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連演出を行う図柄変動ゲームを実行する変動パターンである。また、擬似連演出を行う変動パターンP2,P3には、図柄変動ゲームが開始してからリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまで(予告演出期間)の時間が「18秒」に設定されている。また、変動パターンP4,P5には、図柄変動ゲームが開始してからリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまで(予告演出期間)の時間が「30秒」に設定されている。以下、図柄変動ゲームが開始してからリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまで(予告演出期間)の時間を「予告時間」と示す場合がある。   In the present embodiment, the variation patterns P2 to P5 are variation patterns for executing a symbol variation game that performs a pseudo-continuous effect as the effect contents of the symbol variation game. Also, in the variation patterns P2 and P3 for performing the pseudo-continuous effect, the time from the start of the symbol variation game until the reach symbol combination is temporarily displayed (notice effect period) is set to “18 seconds”. Yes. In the variation patterns P4 and P5, the time from the start of the symbol variation game until the reach symbol combination is temporarily stopped (notice effect period) is set to “30 seconds”. Hereinafter, the time from the start of the symbol variation game until the reach symbol combination is temporarily stopped (preliminary presentation period) may be indicated as “preliminary time”.

また、本実施形態では、予告演出期間中に実行される擬似連演出の1回の変動サイクルの時間を異ならせた2種類の変動サイクルを備えている。具体的には、図柄が変動開始してから図柄が一旦停止表示するまでの時間が「6秒」に設定された短変動サイクル(基本変動サイクル)と、図柄が変動開始してから図柄が一旦停止表示するまでの時間が「12秒」に設定された長変動サイクルを備えている。また、本実施形態では、予告演出期間の終了直前(リーチ演出の開始直前)に実行されるすべり演出では、2列の図柄を再変動させてからリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示するまでの時間が「6秒」に設定されている。すなわち、すべり演出にかかる時間(6秒)は、短変動サイクルにかかる時間(6秒)と同一である。   Further, in the present embodiment, there are provided two types of fluctuation cycles in which the time of one fluctuation cycle of the pseudo-continuous effect executed during the notice effect period is different. Specifically, the short fluctuation cycle (basic fluctuation cycle) in which the time from when the symbol starts to change until the symbol is temporarily stopped is set to “6 seconds”, and once the symbol starts to change It has a long fluctuation cycle in which the time until stop display is set to “12 seconds”. Further, in the present embodiment, in the slide effect executed immediately before the end of the notice effect period (immediately before the start of the reach effect), the time from when the symbols in the two rows are changed again until the reach symbol combination is temporarily displayed. Is set to “6 seconds”. That is, the time required for the slip effect (6 seconds) is the same as the time required for the short fluctuation cycle (6 seconds).

ここで、予告演出期間中(予告時間内)に実行する演出内容の決定方法についての処理について説明する。なお、予告時間は、短変動サイクルの時間(本実施形態では、「6秒」)の倍数となる時間(本実施形態では、「18秒」と「30秒」)としている。   Here, a description will be given of a process for determining the content of the effect executed during the notice effect period (within the notice time). Note that the notice time is a time (in this embodiment, “18 seconds” and “30 seconds”) that is a multiple of the short fluctuation cycle time (in this embodiment, “6 seconds”).

本実施形態では、予告時間内に実行する演出内容(変動サイクルの回数及びすべり演出を実行するか否か)を統括制御用CPU46aが決定している。具体的には、統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aからの変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドから特定できる予告時間中に実行可能な演出内容を特定可能な組み合わせパターンを決定する。   In the present embodiment, the overall control CPU 46a determines the content of the effect to be executed within the advance notice time (the number of fluctuation cycles and whether to execute the slip effect). Specifically, when the central control CPU 46a inputs the variation pattern designation command from the main control CPU 45a, the overall control CPU 46a creates a combination pattern that can identify the effect contents that can be executed during the notice time that can be identified from the input variation pattern designation command. decide.

組み合わせパターンとは、予告時間内に実行可能な短変動サイクルの実行回数、長変動サイクルの実行回数、及びすべり演出の実行有無の組み合わせをパターン化したものである。組み合わせパターンは、予告時間毎に複数種類の組み合わせパターンがある。   The combination pattern is a pattern of combinations of the number of executions of the short variation cycle, the number of executions of the long variation cycle, and the presence / absence of the slip effect that can be executed within the notice time. There are multiple types of combination patterns for each notice time.

組み合わせパターンについて図6に基づいて説明する。
組み合わせパターンは、予告時間毎に複数種類の組み合わせパターンが対応付けられている。図6(a)には、予告時間「18秒」のときの組み合わせパターン1〜3を示す。そして、パターン1は、予告演出期間中の変動サイクルの回数を1回とする組み合わせパターンであり、パターン2は、予告演出期間中の変動サイクルの回数を2回とする組み合わせパターンである。また、パターン3は、予告演出期間中の変動サイクルの回数を3回とする組み合わせパターンである。
The combination pattern will be described with reference to FIG.
A combination pattern is associated with a plurality of types of combination patterns for each notice time. FIG. 6A shows combination patterns 1 to 3 when the notice time is “18 seconds”. Pattern 1 is a combination pattern in which the number of variable cycles during the notice effect period is one, and pattern 2 is a combination pattern in which the number of change cycles during the notice effect period is two. Pattern 3 is a combination pattern in which the number of variable cycles during the notice effect period is three.

また、図6(b)には、予告時間「30秒」のときの組み合わせパターン4〜7を示す。そして、パターン4は、予告演出期間中の変動サイクルの回数を2回とする組み合わせパターンであり、パターン5は、予告演出期間中の変動サイクルの回数を3回とする図柄組み合わせパターンである。また、パターン6は、予告演出期間中の変動サイクル回数を4回とする組み合わせパターンであり、パターン7は、予告演出期間中の変動サイクル回数を5回とする組み合わせパターンである。   FIG. 6B shows combination patterns 4 to 7 when the notice time is “30 seconds”. Pattern 4 is a combination pattern in which the number of change cycles during the notice effect period is two, and pattern 5 is a pattern combination pattern in which the number of change cycles is three times during the notice effect period. Pattern 6 is a combination pattern in which the number of change cycles during the notice effect period is four, and pattern 7 is a combination pattern in which the number of change cycles during the notice effect period is five.

組み合わせパターンは、予告演出期間中に実行される演出の演出内容に要する時間の合計と、予告時間が一致するように組み合わせパターンは設定されている。例えば、予告時間「18秒」の組み合わせパターンの中には、短変動サイクルの実行回数を1回、長変動サイクルの実行回数を1回、すべり演出を実行しない、と設定した組み合わせパターン(パターン2)がある。これは、短変動サイクルの1回の実行時間「6秒」と長変動サイクルの1回の実行時間「12秒」との合計時間「18秒(6秒+12秒)」が、予告時間「18秒」と一致するように設定されている。つまり、予告演出期間中に実行する長変動サイクルの実行回数に長変動サイクルの演出時間を乗算した時間(=12秒×長変動サイクルの実行回数)と、1回の図柄変動ゲーム中に実行する短変動サイクルの実行回数に短変動サイクルの演出時間を乗算した時間(=6秒×短変動サイクルの実行回数)との合計時間が、変動パターンにより特定される予告演出期間の時間(予告時間)と一致するように組み合わせパターンは決定されている。   As for the combination pattern, the combination pattern is set so that the total time required for the contents of the effects performed during the notice effect period coincides with the notice time. For example, in the combination pattern of the notice time “18 seconds”, the combination pattern (pattern 2) in which the execution number of the short variation cycle is set to one time, the execution number of the long variation cycle is set to one time, and the slip effect is not executed. ) This is because the total time “18 seconds (6 seconds + 12 seconds)” of one execution time “6 seconds” of the short fluctuation cycle and one execution time “12 seconds” of the long fluctuation cycle is the notice time “18”. "Second". That is, the time obtained by multiplying the number of executions of the long variation cycle executed during the notice effect period by the production time of the long variation cycle (= 12 seconds × the number of executions of the long variation cycle) and the one during the symbol variation game. Time of notice effect period (notice time) specified by the fluctuation pattern is the total time of the number of times of short change cycle multiplied by the effect time of short change cycle (= 6 seconds x number of times of short change cycle) The combination pattern is determined so as to match.

すなわち、統括制御用CPU46aは、組み合わせパターンを決定することで、結果的に、長変動サイクルの実行回数に長変動サイクルの演出時間を乗算した時間と、短変動サイクルの実行回数に短変動サイクルの演出時間を乗算した時間との合計時間が、変動パターンにより特定される予告時間と一致するように、短変動サイクルの実行回数と、長変動サイクルの実行回数を決定していることとなる。   That is, by determining the combination pattern, the overall control CPU 46a results in the time obtained by multiplying the number of executions of the long variation cycle by the effect time of the long variation cycle, and the number of executions of the short variation cycle to the number of executions of the short variation cycle. The number of executions of the short variation cycle and the number of executions of the long variation cycle are determined so that the total time of the times multiplied by the production time coincides with the notice time specified by the variation pattern.

また、パターン1、パターン4、及びパターン5は、すべり演出を実行することを設定された組み合わせパターンである。例えば、パターン1は、予告時間「18秒」から、すべり演出の実行時間「6秒」を減算した時間「12秒」の時間で、変動サイクル時間の長い長変動サイクル(12秒)を実行させることで、変動サイクル回数を1回とする組み合わせパターンである。このように、すべり演出は、変動サイクルの回数を少なく設定するための演出である。すべり演出を実行可能とすることで、予告時間が長く設定された変動パターンにおいても、変動サイクルの回数を少なくする組み合わせパターンをつくることができる。また、すべり演出を備えることで、いろいろな組み合わせパターンを備えることができる。   Pattern 1, pattern 4, and pattern 5 are combination patterns that are set to execute a slip effect. For example, in pattern 1, a long fluctuation cycle (12 seconds) having a long fluctuation cycle time is executed at a time of “12 seconds” obtained by subtracting the execution time “6 seconds” of the slip effect from the notice time “18 seconds”. Thus, this is a combination pattern in which the number of fluctuation cycles is one. Thus, the slip effect is an effect for setting a small number of fluctuation cycles. By making it possible to execute a slip effect, it is possible to create a combination pattern that reduces the number of fluctuation cycles even in a fluctuation pattern in which a notice time is set long. Moreover, various combination patterns can be provided by providing a slide effect.

すなわち、統括制御用CPU46aは、組み合わせパターンのうちすべり演出を実行する組み合わせパターンを決定することで、結果的に、予告時間からすべり演出を減算した時間の中で実行できる変動サイクルの実行回数を決定していることとなる。また、変動サイクルの実行回数とは、短変動サイクルの実行回数と、長変動サイクルの実行回数のことである。   That is, the overall control CPU 46a determines the combination pattern for executing the slip effect from the combination patterns, and consequently determines the number of executions of the variable cycle that can be executed within the time obtained by subtracting the slip effect from the notice time. Will be doing. The number of executions of the variable cycle is the number of executions of the short variable cycle and the number of executions of the long variable cycle.

また、パターン3及びパターン7は、予告時間で実行可能な変動サイクルの最大回数となる組み合わせパターンである。図6に示すように、変動サイクルの回数が多く設定されている組み合わせパターンには、短変動サイクルが実行されることが多い組み合わせパターンとなっている。一方、パターン1及びパターン4のように変動サイクルの回数を少なく設定されている組み合わせパターンには、長変動サイクルが実行されることが多い組み合わせパターンとなっている。   Patterns 3 and 7 are combination patterns that are the maximum number of variable cycles that can be executed during the notice time. As shown in FIG. 6, the combination pattern in which the number of fluctuation cycles is set to be large is a combination pattern in which short fluctuation cycles are often executed. On the other hand, combination patterns in which the number of variable cycles is set to a low value like pattern 1 and pattern 4 are combination patterns in which long variable cycles are often executed.

すなわち、統括制御用CPU46aは、擬似連演出における変動サイクルの回数が多い組み合わせパターンを決定することで、結果的に、短変動サイクルを多く実行することを決定していることとなる。また、統括制御用CPU46aが、擬似連演出における変動サイクルの回数が少ない組み合わせパターンを決定することで、結果的に、短変動サイクルを少なく実行することを決定していることとなる。   That is, the overall control CPU 46a determines that a combination pattern having a large number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous effect is determined, and as a result, determines to execute many short fluctuation cycles. In addition, the overall control CPU 46a determines a combination pattern with a small number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous effect, and as a result, determines to execute a short fluctuation cycle with a small number.

そして、統括制御用CPU46aは、決定された変動パターンが変動パターンP2であった場合には、予告時間「18秒」に対応する組み合わせパターン1〜3の中から予告演出期間中の演出内容を示す組み合わせパターンを決定する。具体的には、図5に示すように、変動パターンP2の場合、70%の確率でパターン1を決定する。また、変動パターンP2の場合、25%の確率でパターン2を決定し、5%の確率でパターン3を決定する。また、統括制御用CPU46aは、決定された変動パターンが変動パターンP3であった場合には、予告時間「18秒」に対応する組み合わせパターン1〜3の中から予告演出期間中の演出内容を示す組み合わせパターンを決定する。具体的には、図5に示すように、変動パターンP3の場合、10%の確率でパターン1を決定する。また、変動パターンP3の場合、20%の確率でパターン2を決定し、70%の確率でパターン3を決定する。   When the determined variation pattern is the variation pattern P2, the overall control CPU 46a indicates the contents of the effect during the notice effect period from the combination patterns 1 to 3 corresponding to the notice time “18 seconds”. Determine the combination pattern. Specifically, as shown in FIG. 5, in the case of the fluctuation pattern P2, the pattern 1 is determined with a probability of 70%. In the case of the fluctuation pattern P2, the pattern 2 is determined with a probability of 25%, and the pattern 3 is determined with a probability of 5%. Further, when the determined variation pattern is the variation pattern P3, the overall control CPU 46a indicates the contents of the effect during the notice effect period from the combination patterns 1 to 3 corresponding to the notice time “18 seconds”. Determine the combination pattern. Specifically, as shown in FIG. 5, in the case of the fluctuation pattern P3, the pattern 1 is determined with a probability of 10%. In the case of the fluctuation pattern P3, the pattern 2 is determined with a probability of 20%, and the pattern 3 is determined with a probability of 70%.

また、統括制御用CPU46aは、決定された変動パターンが変動パターンP4であった場合には、予告時間「30秒」に対応する組み合わせパターン4〜7の中から予告演出期間中の演出内容を示す組み合わせパターンを決定する。具体的には、図5に示すように、変動パターンP4の場合、63%の確率でパターン4を決定し、25%の確率でパターン5を決定する。また、変動パターンP4の場合、10%の確率でパターン6を決定し、2%の確率でパターン7を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、決定された変動パターンが変動パターンP5であった場合には、予告時間「30秒」に対応する組み合わせパターン4〜7の中から予告演出期間中の演出内容を示す組み合わせパターンを決定する。具体的には、図5に示すように、変動パターンP5の場合、5%の確率でパターン4を決定し、10%の確率でパターン5を決定する。また、変動パターンP4の場合、30%の確率でパターン6を決定し、55%の確率でパターン7を決定する。   Further, when the determined variation pattern is the variation pattern P4, the overall control CPU 46a indicates the contents of the effect during the notice effect period from the combination patterns 4 to 7 corresponding to the notice time “30 seconds”. Determine the combination pattern. Specifically, as shown in FIG. 5, in the case of the fluctuation pattern P4, the pattern 4 is determined with a probability of 63%, and the pattern 5 is determined with a probability of 25%. In the case of the variation pattern P4, the pattern 6 is determined with a probability of 10%, and the pattern 7 is determined with a probability of 2%. When the determined variation pattern is the variation pattern P5, the overall control CPU 46a indicates the contents of the effect during the notice effect period from the combination patterns 4 to 7 corresponding to the notice time “30 seconds”. Determine the combination pattern. Specifically, as shown in FIG. 5, in the case of the fluctuation pattern P5, the pattern 4 is determined with a probability of 5%, and the pattern 5 is determined with a probability of 10%. In the case of the variation pattern P4, the pattern 6 is determined with a probability of 30%, and the pattern 7 is determined with a probability of 55%.

つまり、統括制御用CPU46aは、大当りの場合(変動パターンP3,P5の場合)には、変動サイクル回数が多くなる組み合わせパターンを決定しやすい構成となっている。すなわち、短変動サイクルが多く実行されやすい。一方、はずれの場合(変動パターンP2,P4の場合)には、変動サイクル回数が少なくなる組み合わせパターンを決定しやすい構成となっている。すなわち、短変動サイクルが実行されない、又は短変動サイクルの実行回数が少なくなりやすい。   That is, the overall control CPU 46a is configured to easily determine a combination pattern that increases the number of fluctuation cycles in the case of a big hit (in the case of fluctuation patterns P3 and P5). That is, many short fluctuation cycles are likely to be executed. On the other hand, in the case of deviation (in the case of the fluctuation patterns P2 and P4), it is easy to determine a combination pattern that reduces the number of fluctuation cycles. That is, the short fluctuation cycle is not executed or the number of executions of the short fluctuation cycle is likely to be reduced.

また、統括制御用CPU46aは、組み合わせパターンを決定すると、統括制御用RAM46cに決定した組み合わせパターンに示される短変動サイクルの実行回数、長変動サイクルの実行回数、及びすべり演出の実行有無を記憶する。そして、図柄変動ゲームの開始とともに、統括制御用RAM46cを参照して、予告演出期間の演出実行処理を行う。   Further, when determining the combination pattern, the overall control CPU 46a stores the number of executions of the short variation cycle, the number of executions of the long variation cycle, and the presence / absence of the slip effect shown in the combination pattern determined in the overall control RAM 46c. Then, along with the start of the symbol variation game, referring to the overall control RAM 46c, an effect execution process in the notice effect period is performed.

ここで、演出実行処理について、図7に基づいて詳しく説明する。
まず、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されている短変動サイクルの実行回数が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS1)。また、ステップS1の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、短変動サイクルを実行させることを指示する短変動指定コマンドを演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aに出力する(ステップS2)。ステップS2の処理を終了すると、統括制御用CPU46aはタイマに「6秒」を設定する(ステップS3)。これは、短変動サイクルが実行されてから終了するまでを計測するために、短変動サイクルの実行時間である「6秒」を設定した。また、ステップS3の処理を終了すると、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されている短変動サイクルの実行回数から「1」を減算する(ステップS4)。そして、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに、減算した短変動サイクルの実行回数を新たに短変動サイクルの実行回数として記憶させる。
Here, the effect execution process will be described in detail with reference to FIG.
First, the overall control CPU 46a determines whether or not the number of executions of the short variation cycle stored in the overall control RAM 46c is “1” or more (step S1). If the determination result in step S1 is affirmative, the overall control CPU 46a outputs a short variation designation command instructing execution of the short variation cycle to the display control CPU 47a of the effect display control board 47 (step S2). . When the processing in step S2 is completed, the overall control CPU 46a sets “6 seconds” in the timer (step S3). This is set to “6 seconds”, which is the execution time of the short fluctuation cycle, in order to measure from the execution of the short fluctuation cycle to the end. When the process of step S3 is completed, the overall control CPU 46a subtracts “1” from the number of executions of the short variation cycle stored in the overall control RAM 46c (step S4). Then, the overall control CPU 46a causes the overall control RAM 46c to newly store the subtracted short fluctuation cycle execution count as the short fluctuation cycle execution count.

また、統括制御用RAM46cに記憶される短変動サイクルの実行回数を新たに記憶させた統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶させた短変動サイクルの実行回数が「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS5)。そして、統括制御用CPU46aは、ステップS5の判定結果が肯定の場合、つまり、統括制御用RAM46cに記憶される短変動サイクルの実行回数が「0」であった場合、ステップS6の処理へと進む。ステップS6の処理では、統括制御用RAM46cに記憶されている長変動サイクルの実行回数が「0(零)」であるか否かを判定する。そして、ステップS6の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されているすべり演出の実行有無を判定する(ステップS7)。このとき、統括制御用RAM46cに記憶されるすべり演出の実行有無情報には、すべり演出を実行させる場合に「1」が記憶されている一方、すべり演出を実行しない場合には「0」が記憶されている。よって、ステップS7の処理では、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されているすべり演出の実行有無を示す実行有無情報が「0」であるか否かを判定する。そして、ステップS7の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、最終的にリーチ図柄組み合わせを一旦停止表示させることを指示するリーチ指定コマンドを表示制御用CPU47aに出力する(ステップS8)。そして、演出実行処理を終了する。   Further, the overall control CPU 46a that newly stores the number of executions of the short variation cycle stored in the overall control RAM 46c has the number of executions of the short variation cycle stored in the overall control RAM 46c as “0 (zero)”. It is determined whether or not there is (step S5). If the determination result in step S5 is affirmative, that is, if the number of executions of the short variation cycle stored in the overall control RAM 46c is “0”, the overall control CPU 46a proceeds to the process in step S6. . In the process of step S6, it is determined whether or not the number of executions of the long fluctuation cycle stored in the overall control RAM 46c is “0 (zero)”. If the determination result in step S6 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the slip effect stored in the overall control RAM 46c (step S7). At this time, the execution presence / absence information of the slip effect stored in the overall control RAM 46c stores “1” when the slip effect is executed, and stores “0” when the slip effect is not executed. Has been. Therefore, in the process of step S7, the overall control CPU 46a determines whether or not the execution presence / absence information indicating the execution / non-execution of the slip effect stored in the overall control RAM 46c is “0”. If the determination result in step S7 is affirmative, the overall control CPU 46a outputs to the display control CPU 47a a reach designation command for instructing to finally stop and display the reach symbol combination (step S8). Then, the effect execution process ends.

また、ステップS5、ステップS6、又はステップS7の判定結果が否定であった場合、統括制御用CPU46aは、3列のはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させることを指示するはずれ指定コマンドを出力する(ステップS9)。また、はずれ指定コマンドを表示制御用CPU47aに出力した統括制御用CPU46aは、タイマの時間が「0」になったか否かを判定する(ステップS10)。ステップS10では、タイマの時間が「0」になるまで、処理を繰り返す。つまり、タイマの時間が「0」になるまで待機する。そして、ステップS10の判定が肯定になった場合、つまり、タイマの時間が「0」になった場合、統括制御用CPU46aはステップS1の処理に戻る。   If the determination result of step S5, step S6, or step S7 is negative, the overall control CPU 46a outputs a deviation designation command that instructs to temporarily stop and display the three rows of symbol combinations ( Step S9). Further, the overall control CPU 46a that has output the disconnection designation command to the display control CPU 47a determines whether or not the timer has reached "0" (step S10). In step S10, the process is repeated until the time of the timer reaches “0”. That is, it waits until the time of the timer reaches “0”. If the determination in step S10 is affirmative, that is, if the time of the timer becomes “0”, the overall control CPU 46a returns to the process in step S1.

また、ステップS1の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは統括制御用RAM46cに記憶される長変動サイクルの実行回数が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS11)。また、ステップS11の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、長変動サイクルを実行させることを指示する長変動指定コマンドを表示制御用CPU47aに出力する(ステップS12)。ステップS12の処理を終了すると、統括制御用CPU46aはタイマに「12秒」を設定する(ステップS13)。これは、長変動サイクルが実行されてから終了するまでを計測するために、長変動サイクルの実行時間である「12秒」を設定した。また、ステップS13の処理を終了すると、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されている長変動サイクルの実行回数から「1」を減算する(ステップS14)。そして、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに、減算した長変動サイクルの実行回数を新たに長変動サイクルの実行回数として記憶させる。また、新たに長変動サイクルの実行回数を統括制御用RAM46cに記憶させた統括制御用CPU46aはステップS6の処理へと進む。なお、ステップS14の処理を実行した時点で、統括制御用RAM46cに記憶される短変動サイクルの実行回数は「0」である。   If the determination result in step S1 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not the number of executions of the long variation cycle stored in the overall control RAM 46c is “1” or more (step S11). If the determination result in step S11 is affirmative, the overall control CPU 46a outputs a long variation designation command for instructing execution of the long variation cycle to the display control CPU 47a (step S12). When the processing in step S12 is completed, the overall control CPU 46a sets “12 seconds” in the timer (step S13). This is set to “12 seconds”, which is the execution time of the long fluctuation cycle, in order to measure from the long fluctuation cycle to the end. When the process of step S13 is completed, the overall control CPU 46a subtracts “1” from the number of executions of the long variation cycle stored in the overall control RAM 46c (step S14). Then, the overall control CPU 46a causes the overall control RAM 46c to newly store the subtracted long fluctuation cycle execution count as the long fluctuation cycle execution count. Further, the overall control CPU 46a newly storing the number of executions of the long variation cycle in the overall control RAM 46c proceeds to the process of step S6. Note that when the process of step S14 is executed, the number of executions of the short variation cycle stored in the overall control RAM 46c is “0”.

また、ステップS11の判定結果が否定の場合、つまり、統括制御用RAM46cに記憶される長変動サイクルの実行回数が「0」である場合、統括制御用CPU46aは、すべり演出を実行させることを指示するすべり指定コマンドを表示制御用CPU47aに出力する(ステップS15)。そして、すべり指定コマンドを表示制御用CPU47aに出力した統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶される実行有無情報に「0」を設定する(ステップS16)。そして、ステップS16の処理を終了した統括制御用CPU46aは、ステップS8の処理へと進む。なお、ステップS16の処理を実行した時点で、統括制御用RAM46cに記憶される短変動サイクルの実行回数と、長変動サイクルの実行回数は、共に「0」である。また、本実施形態では、統括制御用CPU46aが、予告演出決定手段、変動サイクル回数決定手段、及びすべり変動決定手段として機能する。   If the determination result of step S11 is negative, that is, if the number of executions of the long variation cycle stored in the overall control RAM 46c is “0”, the overall control CPU 46a instructs to execute the slip effect. The sliding designation command is output to the display control CPU 47a (step S15). The overall control CPU 46a that has output the slip designation command to the display control CPU 47a sets “0” in the execution presence / absence information stored in the overall control RAM 46c (step S16). Then, the overall control CPU 46a that has finished the process of step S16 proceeds to the process of step S8. When the process of step S16 is executed, the number of executions of the short variation cycle and the number of executions of the long variation cycle stored in the overall control RAM 46c are both “0”. In the present embodiment, the overall control CPU 46a functions as a notice effect determination means, a change cycle number determination means, and a slip change determination means.

このような演出実行処理を統括制御用CPU46aが実行することによって、予告演出期間では短変動サイクル、長変動サイクル、すべり演出の順で実行処理が行われることとなる。   When the overall control CPU 46a executes such an effect execution process, the execution process is performed in the order of the short variation cycle, the long variation cycle, and the slide effect in the notice effect period.

次に、表示制御用CPU47aの予告演出期間中の処理について説明する。
表示制御用CPU47aは、短変動指定コマンドを入力すると指定された時間(6秒)の間、演出表示装置28に短変動サイクル用の演出内容の演出を実行させるように制御する。そして、入力したコマンドがはずれ指定コマンドの場合には、短変動サイクルの最後に、リーチの図柄組み合わせを形成しない(左列と右列の図柄が不一致)3列の図柄から構成されるはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置28を制御する。一方、リーチ指定コマンドを入力した場合には、短変動サイクルの最後に、2列の図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせ(左列と右列の図柄が同一種類)を一旦停止表示させるように演出表示装置28を制御する。
Next, processing during the notice effect period of the display control CPU 47a will be described.
When the short variation designation command is input, the display control CPU 47a controls the production display device 28 to produce the production of the production content for the short variation cycle for the designated time (6 seconds). If the input command is a miss designation command, the reach symbol combination is not formed at the end of the short fluctuation cycle (the symbols in the left and right columns do not match). The effect display device 28 is controlled so that the combination is temporarily displayed. On the other hand, when the reach designation command is input, at the end of the short fluctuation cycle, the reach symbol combination composed of two columns of symbols (the symbols in the left column and the right column are of the same type) is temporarily stopped and displayed. The effect display device 28 is controlled.

また、表示制御用CPU47aは、長変動指定コマンドを入力すると指定された時間(12秒)の間、演出表示装置28に長変動サイクル用の演出内容の演出を実行させるように制御する。そして、入力したコマンドがはずれ指定コマンドの場合には、長変動サイクルの最後に、リーチの図柄組み合わせを形成しない(左列と右列の図柄が不一致)3列の図柄から構成されるはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置28を制御する。一方、リーチ指定コマンドを入力した場合には、長変動サイクルの最後に、2列の図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせ(左列と右列の図柄が同一種類)を一旦停止表示させるように演出表示装置28を制御する。   Further, the display control CPU 47a controls the effect display device 28 to execute the effect of the effect content for the long variation cycle for the specified time (12 seconds) when the long variation designation command is input. If the input command is a miss designation command, the reach symbol combination is not formed at the end of the long fluctuation cycle (the symbols in the left and right columns do not match). The effect display device 28 is controlled so that the combination is temporarily displayed. On the other hand, when the reach designation command is input, at the end of the long fluctuation cycle, the reach symbol combination composed of the two columns of symbols (the symbols of the left column and the right column are of the same type) is temporarily stopped and displayed. The effect display device 28 is controlled.

また、表示制御用CPU47aは、すべり指定コマンドを入力すると指定された時間(6秒)の間、演出表示装置28にすべり演出用の演出内容の演出を実行させるように制御する。つまり、表示制御用CPU47aは、すべり指定コマンドを入力する前に一旦停止表示された3列の図柄のうち、2列(中列と右列)を再変動させる演出を実行させるように演出表示装置28を制御する。そして、すべり指定コマンドを入力した場合、リーチ指定コマンドを入力することから、表示制御用CPU47aは、すべり演出の最後に、左列と右列の図柄が同一種類のリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、右列の図柄を停止させるように演出表示装置28を制御する。なお、リーチ指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU47aは、中列の図柄は変動している状態を表示させるように演出表示装置28を制御する。また、本実施形態における表示制御用CPU47aが演出制御手段として機能する。   Further, the display control CPU 47a controls the effect display device 28 to execute the effect of the effect content for the slide effect for the specified time (6 seconds) when the slip specifying command is input. That is, the display control CPU 47a performs an effect of re-changing 2 columns (middle column and right column) of the 3 columns of symbols temporarily stopped before inputting the slip designation command. 28 is controlled. When a slip designation command is input, a reach designation command is entered, so that the display control CPU 47a temporarily displays a symbol combination of the same type of reach in the left and right columns at the end of the slide effect. The effect display device 28 is controlled to stop the symbols in the right column. When a reach designation command is input, the display control CPU 47a controls the effect display device 28 to display a state in which the symbols in the middle row are changing. Further, the display control CPU 47a in the present embodiment functions as an effect control means.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、ノーマルリーチ演出が実行された場合と、スーパーリーチ演出が実行された場合とを比較すると、スーパーリーチ演出が実行されたときの場合の方が、大当り期待度が高い。また、予告演出期間中に実行される擬似連演出の変動サイクル回数が多いほど、大当り期待度が高い。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment compares the case where the normal reach effect is executed with the case where the super reach effect is executed, and the case where the super reach effect is executed has a higher jackpot expectation. high. In addition, the greater the number of fluctuating cycles of the pseudo-continuous production executed during the notice production period, the higher the expected degree of jackpot.

なお、リーチ演出が同一(例えば、スーパーリーチ演出)で、擬似連演出の変動サイクル回数が異なる場合(例えば、2回と3回)、変動サイクル回数が多い方(例えでは、3回)が、大当り期待度が高くなる構成としている。   In addition, when the reach production is the same (for example, super reach production) and the variation cycle number of the pseudo-continuous production is different (for example, 2 times and 3 times), the one with the larger number of fluctuation cycle times (for example, 3 times) It is configured to increase the expectation of jackpot.

また、擬似連演出の変動サイクル回数が同一(例えば、2回)で、リーチ演出が異なる場合(例えば、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出)、大当り期待度の高いリーチ演出(例えでは、スーパーリーチ演出)が実行される方が、大当り期待度が高くなる構成としている。   In addition, when the number of fluctuating cycles of the pseudo-continuous production is the same (for example, 2 times) and the reach production is different (for example, the normal reach production and the super reach production), the reach production with high expectation level (for example, the super reach production). Is configured to increase the expectation of jackpot.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)予告演出期間の時間(予告時間)を、大当り判定の判定結果にかかわらず、同一に設定し、変動サイクルの演出時間として少なくとも2種類設定した。そして、1回の図柄変動ゲーム中に実行する変動サイクルの実行回数を決定するとき、大当りの場合には、演出時間が最も短い短変動サイクルの実行回数を高確率で多く設定する。一方、はずれの場合には、短変動サイクルの実行回数を高確率で少なく設定するようにした。このため、予告時間が同一に設定された変動パターン(例えば、変動パターンP4と変動パターンP5)であっても、大当り信頼度に応じた回数の変動サイクルが実行される擬似連演出を、実行させることができる。これにより、変動パターンの記憶量を減らすことができるとともに、大当り信頼度に応じた演出を実行させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The time of the notice effect period (notice time) is set to be the same regardless of the determination result of the jackpot determination, and at least two kinds of effect times of the fluctuation cycle are set. When determining the number of executions of the variable cycle executed during one symbol change game, in the case of a big hit, the number of executions of the short variable cycle with the shortest production time is set with a high probability. On the other hand, in the case of outliers, the number of executions of the short fluctuation cycle is set to be small with high probability. For this reason, even if it is a fluctuation pattern (for example, fluctuation pattern P4 and fluctuation pattern P5) for which the notice time is set to be the same, a pseudo-continuous effect in which the number of fluctuation cycles corresponding to the jackpot reliability is executed is executed. be able to. Thereby, while being able to reduce the memory | storage amount of a fluctuation pattern, the production | presentation according to big hit reliability can be performed.

(2)変動サイクルのうち、演出時間の長い長変動サイクルの演出時間は、変動サイクルのうち演出時間が最も短い基本変動サイクルの演出時間の整数倍(本実施形態では、2倍の12秒)に設定した。また、変動パターンにより特定される予告演出期間の時間(予告時間)を、短変動サイクルの変動時間の整数倍(本実施形態では、3倍(18秒)と5倍(30秒))にするとともに、長変動サイクルの変動時間よりも長くなるように設定した。また、1回の図柄変動ゲーム中に実行する長変動サイクルの実行回数に長変動サイクルの演出時間を乗算した時間(=12秒×長変動サイクルの実行回数)と、1回の図柄変動ゲーム中に実行する短変動サイクルの実行回数に短変動サイクルの演出時間を乗算した時間(=6秒×短変動サイクルの実行回数)との合計時間が、変動パターンにより特定される予告演出期間の時間(予告時間)と一致するように設定された組み合わせパターンを備えている。そして、当該組み合わせパターンを決定することにより、1回の図柄変動ゲーム中に実行する長変動サイクルの実行回数及び短変動サイクルの実行回数をそれぞれ決定する。このため、予告演出期間中、変動サイクルが、空き時間がなく連続して実行することができる。   (2) Of the fluctuation cycles, the production time of the long fluctuation cycle with the long production time is an integral multiple of the production time of the basic variation cycle with the shortest production time among the fluctuation cycles (twice, 12 seconds in this embodiment). Set to. Further, the time of the notice effect period specified by the change pattern (notice time) is made an integral multiple of the change time of the short change cycle (in this embodiment, three times (18 seconds) and five times (30 seconds)). At the same time, it was set to be longer than the fluctuation time of the long fluctuation cycle. In addition, the time obtained by multiplying the number of executions of the long variation cycle executed during one symbol variation game by the production time of the long variation cycle (= 12 seconds × the number of executions of the long variation cycle) and one symbol variation game The total time of the number of executions of the short fluctuation cycle to be executed multiplied by the production time of the short fluctuation cycle (= 6 seconds × number of executions of the short fluctuation cycle) is the time of the notice production period specified by the fluctuation pattern ( The combination pattern is set so as to coincide with the notice time). Then, by determining the combination pattern, the number of executions of the long variation cycle and the number of executions of the short variation cycle executed during one symbol variation game are respectively determined. For this reason, the fluctuating cycle can be executed continuously with no free time during the notice effect period.

(3)演出時間の短い短変動サイクルと、演出時間の長い長変動サイクルがそれぞれ1回以上実行される場合、短変動サイクルを実行させてから長変動サイクルを実行させるようにした。つまり、短変動サイクルから優先的に実行されるようにした。このようにすることで、演出時間の短い短変動サイクルに対応した演出内容が実行され、擬似連演出が終了したと遊技者は感じる。そのような遊技者に対して、その後演出内容の異なる演出時間の長変動サイクルを実行すると、遊技者を驚かせることができる。   (3) When the short fluctuation cycle with a short presentation time and the long fluctuation cycle with a long presentation time are each executed at least once, the short fluctuation cycle is executed and then the long fluctuation cycle is executed. In other words, priority is given to the short fluctuation cycle. By doing so, the content of the effect corresponding to the short fluctuation cycle with a short effect time is executed, and the player feels that the pseudo-continuous effect has ended. If such a player then executes a long variation cycle of effect time with different effect contents, the player can be surprised.

(4)すべり演出を実行させることにより、短変動サイクルの実行回数を1回減らすことができる。このため、予告演出期間中における演出内容の変動サイクルの実行回数を減らすために、すべり演出を実行させることができる。すなわち、すべり演出を実行させて、変動サイクルの実行回数の調整をすることができる。したがって、大当り信頼度に応じて変動サイクルの実行回数をより細かく設定することができ、遊技者に、変動サイクルの回数に対してより注目させることができる。また、すべり演出の演出時間を短変動サイクルと同じ演出時間とした。そして、短変動サイクルが実行されると思わせておいてすべり演出及びリーチ演出を実行させることができるため、遊技者を驚かせることができる。   (4) By executing the slip effect, the number of executions of the short fluctuation cycle can be reduced by one. For this reason, the slip effect can be executed in order to reduce the number of executions of the effect content fluctuation cycle during the notice effect period. In other words, it is possible to adjust the number of executions of the variable cycle by executing a slip effect. Therefore, the number of executions of the variable cycle can be set more finely according to the jackpot reliability, and the player can be more focused on the number of variable cycles. In addition, the production time of the slip production is the same production time as the short fluctuation cycle. And since it is made to think that a short fluctuation cycle is performed and a slip production and reach production can be performed, a player can be surprised.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口41の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the prescribed number of rounds of round game, the time for one opening / closing operation of the special winning opening 41, and the round game time may be changed.

・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、サブ統括制御基板46を省略し、主制御基板45から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力するようにしても良い。
-Although the said embodiment was actualized in the pachinko gaming machine 10 using a special symbol and a decoration symbol, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special symbol.
In the above embodiment, the sub integrated control board 46 is omitted, and commands related to big hit games such as an open command and a close command are output directly from the main control board 45 to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. You may do it.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、大入賞口41の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口41を3回、開閉動作させるようにしても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game may be arbitrarily changed. For example, the specified number of rounds of the big hit game and the upper limit number of entering balls may be changed. Further, the number of opening / closing operations of the special winning opening 41 may be changed. For example, the grand prize winning opening 41 may be opened and closed three times during one round game.

・上記実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。   In the above embodiment, the effect display device 28 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix or 7 segment LED display or a mechanical effect display device such as a drum type.

・上記実施形態において、変動パターンの予告時間を18秒と30秒にしたが、変更しても良い。例えば、12秒、24秒、42秒としても良い。但し、短変動サイクルの時間(6秒)の整数倍(例えば、2倍、4倍、7倍)でなければならない。   In the above embodiment, the notice time of the variation pattern is 18 seconds and 30 seconds, but may be changed. For example, it may be 12 seconds, 24 seconds, or 42 seconds. However, it must be an integral multiple (for example, 2 times, 4 times, 7 times) of the time (6 seconds) of the short fluctuation cycle.

・上記実施形態において、変動サイクルの種類を短変動サイクルと長変動サイクルの2種類設けたが2種類以上であれば何種類でも良い。例えば、3種類、5種類、10種類としても良い。但し、最も時間の短い変動サイクル(本実施形態では、短変動サイクル)の時間の整数倍の時間をそれぞれ取るようにしなければならない。例えば、最短変動サイクルを6秒とした場合、短変動サイクルを12秒、中変動サイクルを18秒、長変動サイクルを24秒、最長変動サイクルを30秒としても良い。   In the above-described embodiment, two types of variation cycle, short variation cycle and long variation cycle, are provided. For example, three types, five types, and ten types may be used. However, it is necessary to take an integral multiple of the time of the fluctuation cycle with the shortest time (in this embodiment, the short fluctuation cycle). For example, when the shortest fluctuation cycle is 6 seconds, the short fluctuation cycle may be 12 seconds, the middle fluctuation cycle may be 18 seconds, the long fluctuation cycle may be 24 seconds, and the longest fluctuation cycle may be 30 seconds.

・上記実施形態において、短変動サイクルの時間を6秒としたが何秒にしても良い。例えば、2秒、5秒、9秒としても良い。
・上記実施形態において、長変動サイクルの時間を12秒としたが何秒でも良い。例えば、18秒、24秒、30秒としても良い。但し、短変動サイクルの時間の整数倍の時間としなければならない。
In the above embodiment, the short fluctuation cycle time is 6 seconds, but it may be any number of seconds. For example, it may be 2 seconds, 5 seconds, or 9 seconds.
In the above embodiment, the long fluctuation cycle time is 12 seconds, but it may be any number of seconds. For example, it may be 18 seconds, 24 seconds, or 30 seconds. However, the time must be an integral multiple of the short fluctuation cycle time.

・上記実施形態において、すべり演出を実行する構成としたが、実行しなくても良い。
・上記実施形態において、すべり演出の時間を6秒としたが、最も変動サイクル時間の短い変動サイクルの整数倍の時間であれば何秒にしても良い。例えば、3秒、10秒、18秒としても良い。
-Although it was set as the structure which performs a slip effect in the said embodiment, it does not need to perform.
In the above embodiment, the time for the slide effect is 6 seconds, but it may be any number of seconds as long as it is an integral multiple of the fluctuation cycle with the shortest fluctuation cycle time. For example, it may be 3 seconds, 10 seconds, or 18 seconds.

・上記実施形態では、予告演出期間に実行される擬似連演出において、短変動サイクルと長変動サイクルをそれぞれ実行する場合、短変動サイクルから実行するようにしたが、そのようにしなくても良い。例えば、長変動サイクルから実行する構成としても良い。また、短変動サイクルを実行し、その後長変動サイクルを実行した後、短変動サイクルを実行させるなど、ランダムに変動サイクルを実行しても良い。   In the above-described embodiment, when the short variation cycle and the long variation cycle are executed in the pseudo-continuous production performed in the notice presentation effect period, the short variation cycle is executed, but it is not necessary to do so. For example, it is good also as a structure performed from a long fluctuation cycle. In addition, the short fluctuation cycle may be executed, and then the long fluctuation cycle may be executed, and then the short fluctuation cycle may be executed.

・上記実施形態において、変動サイクルの実行回数を減らすために2列の図柄を再変動させてリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるすべり演出を実行するようにしたがそのような演出としなくても良い。例えば、3列の図柄組み合わせを所定時間(例えば、6秒)だけ一旦停止表示させた後に、突然リーチの図柄が一旦停止表示される演出態様としても良い。また、リーチ演出の開始直前に実行する演出としなくても良い。例えば、図柄変動ゲームが開始してから図柄を変動させないような演出としても良い。具体的には、例として、図柄変動ゲームが開始した時に特定のキャラクタが登場して3列の図柄を叩いて変動させる演出として、予告時間内に実行する擬似連演出の変動サイクル回数を減らせる態様としても良い。   -In the above embodiment, in order to reduce the number of executions of the variable cycle, the two rows of symbols are re-variable to execute the slide effect that temporarily displays the reach symbol combination. good. For example, it is good also as an effect mode in which the symbols of the reach are suddenly stopped and displayed after temporarily stopping and displaying the three rows of symbol combinations for a predetermined time (for example, 6 seconds). Moreover, it is not necessary to make it an effect performed just before the start of the reach effect. For example, it is good also as an effect which does not change a symbol after a symbol variation game is started. Specifically, as an example, when the symbol variation game starts, a specific character appears and strikes and fluctuates three rows of symbols, so that the number of fluctuating cycles of the pseudo-continuous performance executed within the notice time can be reduced. It is good also as an aspect.

・上記実施形態におけるすべり演出の演出内容を2列の図柄列を再変動させるようにしたが、すべり演出の直前に実行される変動サイクルにおいてリーチの図柄組み合わせとならない2列(例えば、右列と左列)を一旦停止表示させた後、どちらか一方の図柄列を再変動させるようにしても良い。   In the above embodiment, the effect contents of the slide effect are re-variable in the two symbol sequences, but the two rows (for example, the right column) that do not become the reach symbol combination in the change cycle executed immediately before the slide effect. After temporarily displaying (left column), one of the symbol columns may be changed again.

・上記実施形態において、飾図の組み合わせが大当り遊技に対応付けられている場合には、はずれの図柄組み合わせを指定しても良い。例えば、大当りになる場合には、付与される大当り遊技に対応した飾図を変動サイクルで必ず左列に停止させるようにしても良い。また、飾図の組み合わせが大当り遊技に対応付けられている場合、統括制御用CPU46aは、リーチ指定コマンドを出力するとともに、飾図の図柄組み合わせを指示する飾図指定コマンドを表示制御用CPU47aに出力しなければならない。   -In the said embodiment, when the combination of a decoration drawing is matched with the jackpot game, you may designate the symbol combination of a loss. For example, in the case of a big hit, the decoration corresponding to the given big hit game may be always stopped in the left column in a variable cycle. When the combination of decorations is associated with the jackpot game, the overall control CPU 46a outputs a reach designation command and outputs a decoration figure designation command for designating a combination of decorations to the display control CPU 47a. Must.

・上記実施形態において、組み合わせパターンを変更しても良い。但し、予告時間と、短変動サイクルの実行回数分にかかる時間と長変動サイクルにかかる時間とすべり演出にかかる時間の合計時間とが一致しなければならない。例えば、18秒変動において、2回の短変動サイクルを実行した後にすべり演出を実行する組み合わせパターンを設けても良い。   In the above embodiment, the combination pattern may be changed. However, the notice time, the time required for the number of executions of the short fluctuation cycle, the time required for the long fluctuation cycle, and the total time required for the slip production must match. For example, a combination pattern that executes a slip effect after executing two short fluctuation cycles in an 18-second fluctuation may be provided.

・上記実施形態において、リーチ演出でノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出を設けたが、ノーマルリーチ演出のみにしても良い。また、それぞれ何種類かのリーチ演出を備えても良いし、スーパーリーチ演出から発展するリーチ演出を備えても良い。   In the above embodiment, the normal reach effect and the super reach effect are provided in the reach effect, but only the normal reach effect may be provided. In addition, several types of reach effects may be provided, or reach effects that develop from super reach effects may be provided.

・上記実施形態において、組み合わせパターンの選択確率を図5に示すようにしたがその値を変更しても良い。但し、変動サイクル回数に応じて大当り信頼度が変化、つまり、変動サイクル回数が多いほど大当り信頼度が高くなる構成としなければならない。例えば、変動サイクル回数が3回でノーマルリーチ演出のときの大当り信頼度と、変動サイクル回数が2回でノーマルリーチ演出のときの大当り信頼度とで、前者の大当り信頼度が高い設定としなければならない。   In the above embodiment, the selection probability of the combination pattern is shown in FIG. 5, but the value may be changed. However, the jackpot reliability must be changed in accordance with the number of fluctuation cycles, that is, the jackpot reliability must be increased as the number of fluctuation cycles increases. For example, it is necessary to set the former big hit reliability to be high with the big hit reliability when the fluctuation cycle number is 3 and the normal reach production and the big hit reliability when the fluctuation cycle number is 2 and the normal reach production.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームでリーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段と、3列の図柄列にて図柄を変動表示して図柄変動ゲームを実行する演出実行手段において、第1停止図柄列と第2図柄停止列に異なる種類の図柄を一旦停止表示させた後、少なくともどちらか一方の図柄列の図柄を再び変動表示させ、第1停止図柄列と第2停止図柄列に同じ種類の図柄を一旦停止表示させて、リーチの図柄組み合わせを表示させるすべり変動を実行させるか否かを決定するすべり変動決定手段と、を更に備え、前記すべり変動決定手段は、前記変動パターン決定手段が前記特別変動パターンを決定したときであって、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合又は前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記すべり変動を前記リーチ演出前に実行させるか否かを決定するように構成され、前記すべり変動の演出時間は、前記基本変動サイクルの演出時間と同一に設定されており、前記変動サイクル回数決定手段は、前記すべり変動決定手段が前記すべり変動を実行させると決定した場合、1回の図柄変動ゲーム中に実行する長変動サイクルの実行回数に長変動サイクルの演出時間を乗算した時間と、1回の図柄変動ゲーム中に実行する基本変動サイクルの実行回数に基本変動サイクルの演出時間を乗算した時間との合計時間が、前記特別変動パターンにより特定される予告演出の演出時間から前記すべり変動の演出時間を減算した時間と一致するように、1回の図柄変動ゲーム中に実行する長変動サイクルの実行回数及び基本変動サイクルの実行回数をそれぞれ決定することを特徴とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the determination result of the jackpot determination means is negative, the reach determination means for determining whether or not the reach effect is executed in the symbol variation game, and the symbol variation by displaying the symbols in three symbol rows In the effect execution means for executing the game, after temporarily displaying different types of symbols in the first stop symbol sequence and the second symbol stop sequence, the symbols in at least one of the symbol sequences are again displayed in a variable manner. A slip variation determining means for determining whether or not to execute the slip variation for temporarily displaying the same type of symbols in the stop symbol sequence and the second stop symbol sequence and displaying the reach symbol combination; The slip fluctuation determining means is when the fluctuation pattern determining means determines the special fluctuation pattern and the determination result of the reach determination means is affirmative or the determination of the jackpot determination means When the result is affirmative, it is configured to determine whether or not the slip variation is executed before the reach production, and the slide variation production time is set to be the same as the production time of the basic fluctuation cycle. When the fluctuation cycle determining means determines that the slip fluctuation determining means is to execute the slip fluctuation, the long fluctuation cycle effect time is added to the number of executions of the long fluctuation cycle executed during one symbol fluctuation game. The total time of the time obtained by multiplying the number of times of execution of the basic variation cycle executed during one symbol variation game by the production time of the basic variation cycle is the notification effect specified by the special variation pattern. The number of executions of the long variation cycle executed during one symbol variation game so as to coincide with the time obtained by subtracting the sliding variation production time from the production time, and The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that to determine the number of executions of the wobble cycles, respectively.

(ロ)前記変動サイクルの演出時間は、2種類設定されており、長変動サイクルの演出時間は、基本変動サイクルの演出時間の2倍に設定されていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   (B) The effect time of the variation cycle is set in two types, and the effect time of the long variation cycle is set to twice the effect time of the basic variation cycle. Item 4. The gaming machine according to any one of Items3.

10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、41…大入賞口、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 28 ... Production display device, 41 ... Grand prize opening, 45 ... Main control board, 45a ... Main control CPU, 45b ... Main control ROM, 45c ... Main control RAM, 46 ... Sub control Substrate, 46a ... overall control CPU, 46b ... overall control ROM, 46c ... overall control RAM, 47 ... effect display control board, 47a ... display control CPU, 47b ... display control ROM, 47c ... display control RAM .

Claims (3)

遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出時間を少なくとも特定可能な変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する予告演出が演出内容に含まれる特別変動パターンを決定した場合、前記予告演出の実行を決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出を行う場合、1回の図柄変動ゲームにおいて、連続して実行する変動サイクルの回数を決定する変動サイクル回数決定手段と、
前記変動パターン決定手段が前記特別変動パターンを決定した場合、前記予告演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記特別変動パターンにより特定される予告演出の演出時間は、前記大当り判定手段の判定結果にかかわらず、同一に設定されており、
前記変動サイクルの演出時間は、少なくとも2種類設定されており、
前記変動サイクル回数決定手段は、
1回の図柄変動ゲーム中に実行する変動サイクルの実行回数を決定する際、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、変動サイクルのうち演出時間が最も短い基本変動サイクルの実行回数を高確率で多く設定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記基本変動サイクルの実行回数を高確率で少なく設定することを特徴とする遊技機。
A starting winning means for detecting a winning of a game ball; and an effect executing means for changing a plurality of kinds of symbols in response to detection of a winning of the game ball by the starting winning means, and executing a symbol changing game. A game to which a jackpot game constituted by a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter after the end of the symbol variation game is displayed when a predetermined jackpot display result is displayed in the game In the machine
Jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol variation game;
Based on the determination result of the jackpot determining means, a variation pattern determining means for determining a variation pattern that can at least specify the effect time of the symbol variation game from a plurality of types of variation patterns;
The effect includes a notice effect in which the variation pattern determining means continuously executes a variation cycle of a symbol variation game, one variation from the start of the variation of the symbol until the stop of the variation of the symbol, a plurality of times. When determining the variation pattern, the notice effect determining means for determining the execution of the notice effect,
When performing the notice effect, in one symbol variation game, variation cycle number determination means for determining the number of variation cycles to be executed continuously,
When the variation pattern determining means determines the special variation pattern, the effect control means for causing the effect execution means to execute the notice effect,
The effect time of the notice effect specified by the special variation pattern is set to be the same regardless of the determination result of the jackpot determination means,
There are at least two types of production time of the fluctuation cycle,
The variable cycle number determination means includes:
When determining the number of executions of the variation cycle executed during one symbol variation game, if the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the number of executions of the basic variation cycle having the shortest presentation time among the variation cycles is determined. A game machine characterized by setting a large number with a high probability while setting a small number of execution times of the basic fluctuation cycle when the determination result of the jackpot determination means is negative.
前記変動サイクルの演出時間は、少なくとも2種類存在し、変動サイクルのうち、演出時間が最も短い基本変動サイクルよりも演出時間の長い長変動サイクルの演出時間は、前記基本変動サイクルの演出時間の整数倍に設定されており、
前記特別変動パターンにより特定される予告演出の演出時間は、基本変動サイクルの変動時間の整数倍となっているとともに、前記長変動サイクルの変動時間よりも長く設定されており、
前記変動サイクル回数決定手段は、
1回の図柄変動ゲーム中に実行する長変動サイクルの実行回数に長変動サイクルの演出時間を乗算した時間と、1回の図柄変動ゲーム中に実行する基本変動サイクルの実行回数に基本変動サイクルの演出時間を乗算した時間との合計時間が、前記特別変動パターンにより特定される予告演出の演出時間と一致するように、1回の図柄変動ゲーム中に実行する長変動サイクルの実行回数及び基本変動サイクルの実行回数をそれぞれ決定するとともに、
1回の図柄変動ゲーム中に実行する長変動サイクルの実行回数及び基本変動サイクルの実行回数を決定する際、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記基本変動サイクルの実行回数を高確率で多く設定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記基本変動サイクルの実行回数を高確率で少なく設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
There are at least two types of production time of the variation cycle, and the production time of the long variation cycle having a production time longer than the basic variation cycle having the shortest production time is an integer of the production time of the basic variation cycle. Is set to double,
The production time of the notice effect specified by the special variation pattern is an integral multiple of the variation time of the basic variation cycle, and is set longer than the variation time of the long variation cycle,
The variable cycle number determination means includes:
The basic variation cycle is calculated by multiplying the number of executions of the long variation cycle executed during one symbol variation game by the production time of the long variation cycle and the number of executions of the basic variation cycle performed during one symbol variation game. The number of executions and basic fluctuations of the long fluctuation cycle executed during one symbol fluctuation game so that the total time with the time multiplied by the presentation time matches the presentation time of the notice effect specified by the special fluctuation pattern Determine the number of executions of each cycle,
When determining the number of executions of the long variation cycle and the number of executions of the basic variation cycle executed during one symbol variation game, if the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the number of executions of the basic variation cycle is determined. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of executions of the basic variation cycle is set to a small value with a high probability when a large number is set with a high probability while the determination result of the jackpot determination means is negative.
前記演出制御手段は、前記変動サイクル回数決定手段が、前記長変動サイクルの実行回数及び前記基本変動サイクルの実行回数をそれぞれ1以上の回数を決定した場合、予告演出実行時に、基本変動サイクルを実行回数分実行させた後、長変動サイクルを実行回数分実行させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The effect control means executes the basic fluctuation cycle when the notice effect is executed when the fluctuation cycle number determination means determines the number of execution times of the long fluctuation cycle and the number of times of execution of the basic fluctuation cycle, respectively. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the long fluctuation cycle is executed for the number of executions after being executed for the number of times.
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