JP5469620B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5469620B2
JP5469620B2 JP2011017804A JP2011017804A JP5469620B2 JP 5469620 B2 JP5469620 B2 JP 5469620B2 JP 2011017804 A JP2011017804 A JP 2011017804A JP 2011017804 A JP2011017804 A JP 2011017804A JP 5469620 B2 JP5469620 B2 JP 5469620B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
game
variation
display game
control device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2011017804A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012157430A (en
Inventor
完 湯浅
Original Assignee
株式会社ソフイア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフイア filed Critical 株式会社ソフイア
Priority to JP2011017804A priority Critical patent/JP5469620B2/en
Publication of JP2012157430A publication Critical patent/JP2012157430A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5469620B2 publication Critical patent/JP5469620B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機に関し、特に、始動記憶に対応する判定結果や特別遊技終了後の遊技状態を遊技者に報知する演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state that gives a player a gaming value, and more particularly to a gaming machine that produces an effect of notifying a player of a determination result corresponding to a start memory and a gaming state after the end of the special game.

従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞を始動記憶として所定数まで記憶し、当該始動記憶に基づいて、識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行する。そして、始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果を、当該変動表示ゲームが実行される前に判定し、当該判定結果(先読み結果)に基づいて、判定結果の報知(予告演出)を所定の態様で行うものが一般的となっている。   A conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, stores a predetermined number of game balls winning in a starting winning opening as starting memory, and executes a variable display game that displays identification information in a variable manner based on the starting memory. Then, the result of the variable display game based on the start-up memory is determined before the variable display game is executed, and the notification of the determination result (notice effect) is performed in a predetermined manner based on the determination result (prefetch result). What you do is common.

例えば、特許文献1の従来技術では、主基板31は、始動口14へ遊技球が入賞した時点で、当該入賞に対応する変動表示ゲームの結果を判定して、演出制御基板80へ通知している。そのため、この変動表示ゲームが実行開始する以前であっても、この変動表示ゲームの結果に関する演出(予告演出)が実行できる。   For example, in the prior art of Patent Document 1, the main board 31 determines the result of the variable display game corresponding to the winning when the game ball wins the start opening 14 and notifies the effect control board 80 of the result. Yes. Therefore, even before the start of execution of the variable display game, an effect (notice effect) regarding the result of the variable display game can be executed.

また、段落[0227]には、始動口14へ遊技球が入賞した時点で、当該入賞に対応する変動表示ゲームの結果を判定する際に、変動パターンを選択してもよいという開示もある。即ち、この変動表示ゲームが実行開始する以前に、この選択された変動パターンと関連する演出(予告演出)を実行して興趣を高めることも可能である。   In addition, paragraph [0227] also discloses that when a game ball is won at the start opening 14, a variation pattern may be selected when determining the result of the variation display game corresponding to the winning. That is, it is possible to enhance the interest by executing an effect (notice effect) associated with the selected variation pattern before the execution of the variation display game is started.

特開2003−275418号公報JP 2003-275418 A

パチンコ機等の遊技機では、始動口へ遊技球が入賞したことを記憶することが通常行われるが、この保留記憶数には上限(4個)があるため、保留記憶数が上限に近くなると遊技者が遊技球の発射を行わなくなる。そのため、保留記憶数が上限に近くなったときには、変動表示ゲームの実行時間を短縮して保留記憶数を早期に減少させることが行われる。   In a gaming machine such as a pachinko machine, it is normally stored that a game ball has been won at the starting port. However, since this reserved memory number has an upper limit (four), if the reserved memory number approaches the upper limit, Players will no longer fire game balls. Therefore, when the number of reserved memories approaches the upper limit, the execution time of the variable display game is shortened to reduce the number of reserved memories early.

逆に、保留記憶数が0に近くなったときには、変動表示ゲームの実行時間を長くして保留記憶数が減少する速度を抑える処理が行なわれ、変動表示ゲームが途切れないようにすることで、始動口への入賞頻度が適度であることを遊技者に印象付けるようにしている。   On the other hand, when the number of the stored memory is close to 0, a process for suppressing the speed at which the number of the stored memory is decreased by increasing the execution time of the variable display game is performed so that the variable display game is not interrupted. The player is impressed that the winning frequency at the start opening is moderate.

しかしながら、特許文献1の従来技術では、始動口14へ遊技球が入賞した時点で、当該入賞に対応する変動表示ゲームの結果を判定して、変動パターンを選択することが開示されているが、始動口14へ遊技球が入賞した時点と、当該入賞による保留記憶によって変動表示ゲームが開始される時点では、保留記憶数が同一であるとは限らない。   However, in the prior art of Patent Document 1, it is disclosed that when a game ball is won at the start opening 14, the result of the variation display game corresponding to the winning is determined and the variation pattern is selected. The number of reserved memories is not necessarily the same at the time when a game ball wins the starting port 14 and the time when the variable display game is started by the reserved memory by the winning.

つまり、始動口14へ遊技球が入賞した時点では、当該入賞による保留記憶によって変動表示ゲームが開始される時点での保留記憶数が確定しない。このため、主基板31が、始動口14へ遊技球が入賞した時点で変動パターンを選択して、演出制御基板80へ通知しても、当該入賞に対応する変動表示ゲームが開始する時点の保留記憶数に対応するように、変動パターンを選択しなおす必要があり、演出制御基板80側での予告演出の処理が複雑になってしまうというおそれがあった。   That is, at the time when the game ball wins the start opening 14, the number of reserved memories at the time when the variable display game is started is not determined by the reserved memory by the winning. For this reason, even if the main board 31 selects the variation pattern when the game ball wins the start opening 14 and notifies the effect control board 80, the hold at the time when the variation display game corresponding to the prize starts starts. It is necessary to reselect the variation pattern so as to correspond to the number of memories, and there is a risk that the processing of the notice effect on the effect control board 80 side becomes complicated.

本発明は上記の問題を鑑み、演出制御装置での予告演出の処理が複雑になることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the processing of the notice effect in the effect control device from becoming complicated.

第1の発明は、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令により所定の表示装置にて変動表示遊技を実行する演出制御手段とが備えられ、予め定められた始動領域を遊技球が通過することにより始動条件が成立すると前記変動表示遊技が実行され、該変動表示遊技が特別な結果態様となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、前記遊技制御手段は、前記始動条件の成立を始動記憶として所定の上限数を限度に記憶する始動記憶手段と、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応する変動表示遊技の態様を、始動条件の成立時に決定する第1決定手段と、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応する変動表示遊技の態様を、変動表示遊技の開始時に決定する第2決定手段と、前記演出制御手段に対して、変動表示遊技の開始時に前記第2決定手段による決定結果を送信する第2決定結果送信手段と、前記演出制御手段に対して、前記第2決定結果送信手段が決定結果を送信するよりも事前に、前記第1決定手段による決定結果を送信する第1決定結果送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第2決定結果送信手段により送信された決定結果を受信すると、該決定結果に対応する態様の変動表示遊技を実行する変動表示遊技実行手段と、前記第1決定結果送信手段により送信された決定結果を受信してから、前記第2決定結果送信手段により送信された決定結果を受信するまでの間に、該決定結果に対応する遊技演出を行う遊技演出制御手段と、を備え、前記第1決定手段及び第2決定手段では、前記変動表示遊技の態様の決定処理が行われる時点における前記始動記憶手段の始動記憶の数と、各決定手段で共通に用いられ、該決定処理において前記変動表示遊技の態様を選択する振分乱数とに基づいて、該変動表示遊技の態様が決定され、該決定結果の変動表示遊技の態様には、前記始動記憶の数に関わることなく共通の変動時間が設定されている共通変動態様と、前記始動記憶の数に対応して変動時間が異なる変動パターンを含む固有変動態様と、が含まれ、前記第1決定手段により、変動表示遊技の態様を所定の変動時間が設定された共通変動態様とする決定がなされた場合には、前記始動記憶手段の始動記憶の数に関わることなく、前記第2決定手段により、変動表示遊技の態様として前記変動時間と同一の変動時間が設定された共通変動態様を選択する処理が行われる一方で、前記第1決定手段により、変動表示遊技の態様を固有変動態様とする決定がなされた場合には、前記第2決定手段により、変動表示遊技の態様として前記始動記憶手段の始動記憶の数に基づいた固有変動態様を選択する処理が行われることを特徴とする。   The first invention is provided with game control means for comprehensively controlling a game, and effect control means for executing a variable display game on a predetermined display device according to a command from the game control means. When the start condition is established by passing the game ball through the start area, the variable display game is executed, and when the variable display game is in a special result mode, a special game state that gives a game value to the player is generated. In the gaming machine, the game control means stores start memory means for storing a predetermined upper limit as a start memory when the start condition is satisfied, and a variable display game corresponding to the start memory stored in the start memory means. First determination means for determining the mode when the start condition is satisfied, and second determination for determining the mode of the variable display game corresponding to the start memory stored in the start storage unit at the start of the variable display game And a second determination result transmission means for transmitting the determination result by the second determination means at the start of the variable display game to the effect control means, and the second determination result transmission to the effect control means. First determination result transmission means for transmitting the determination result by the first determination means before the means transmits the determination result, and the effect control means is transmitted by the second determination result transmission means. Receiving the determination result, the variable display game executing means for executing the variable display game of the mode corresponding to the determination result, and the determination result transmitted by the first determination result transmitting means, Game effect control means for performing a game effect corresponding to the determination result until the determination result transmitted by the determination result transmitting means is received, wherein the first determination means and the second determination means The number of start memories of the start storage means at the time when the variation display game mode determination process is performed, and a distribution random number that is used in common by each determination means and selects the variation display game mode in the determination process The variation display game mode is determined based on the common variation mode in which a common variation time is set regardless of the number of start memories, and the variation display game mode of the determination result is And a unique variation mode including a variation pattern having a variation time corresponding to the number of start memories, and the first determination unit changes the variation display game mode to a common variation mode in which a predetermined variation time is set. When the determination to be made is made, the second determination unit does not relate to the number of start memories stored in the start storage unit, and the shared time in which the same variation time as the variation time is set as the variation display game mode. While the process of selecting the variation mode is performed, when the first determination unit determines that the variation display game mode is the inherent variation mode, the second determination unit determines the variation display game. As an aspect, a process of selecting an inherent variation aspect based on the number of start memories of the start storage means is performed.

第2の発明は、前記第1決定手段及び第2決定手段において、前記固有変動態様が選択される確率は、前記共通変動態様が選択される確率よりも高いことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first determination unit and the second determination unit, the probability that the inherent variation mode is selected is higher than the probability that the common variation mode is selected.

第3の発明は、前記第1決定手段と前記第2決定手段とは、前記決定処理を共通のモジュールを用いて実行することを特徴とする。   The third invention is characterized in that the first determination means and the second determination means execute the determination processing using a common module.

第4の発明は、前記演出制御手段は、前記第1決定手段により前記固有変動態様が選択された場合には、複数の変動パターンを生成し、前記変動表示遊技の開始時に該複数の変動パターンから1つの変動パターンを選択することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, the production control unit generates a plurality of variation patterns when the first variation unit is selected by the first determination unit, and the plurality of variation patterns at the start of the variation display game. From the above, one variation pattern is selected.

本発明によれば、選択された変動パターンが共通変動態様であれば、始動入賞時に遊技制御装置が演出制御装置に送信する変動パターンは、変動開始時でも変わらず、演出制御装置は変動パターンを選択しなおす必要がない。また、これにより、演出制御装置側の処理を簡素化することができる。また、選択された変動パターンが固有変動態様である場合に、始動記憶数で選択する変動パターンが変更になっても、演出制御装置の処理を複雑にすることがない。   According to the present invention, if the selected variation pattern is a common variation mode, the variation pattern transmitted from the game control device to the effect control device at the time of winning the start does not change even when the variation starts, and the effect control device displays the variation pattern. There is no need to reselect. This also simplifies the processing on the side of the effect control device. Further, when the selected variation pattern is an inherent variation mode, even if the variation pattern selected by the number of starting memories is changed, the processing of the effect control device is not complicated.

本発明の第1の実施の形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置及び演出制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game control apparatus and presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置によって実行されるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process performed by the game control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の始動口SW監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the start port SW monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図変動表示ゲームの始動記憶に対応する乱数記憶領域を示すテーブルである。It is a table which shows the random-number storage area corresponding to the start memory of the special figure fluctuation display game of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図始動口SW共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure starting port SW common process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure pending | holding information determination process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure jackpot determination process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の後半変動パターンテーブルである。It is a latter half fluctuation pattern table of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の前半変動パターンテーブルである。It is a first half variation pattern table of the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure normal process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図1/特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 / special figure 2 fluctuation | variation start process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure change process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure display process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot end process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の飾り特図変動表示ゲームに関する変動パターン情報記憶領域を示すテーブルである。It is a table which shows the fluctuation pattern information storage area regarding the decoration special figure fluctuation display game of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置によって実行されるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process performed by the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の通信割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the communication interruption process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の事前報知準備処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the prior notification preparation process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動開始準備処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the change start preparation process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態において表示装置に表示される特図変動表示ゲームの画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition of the special figure variable display game displayed on a display apparatus in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態において表示装置に表示される特図変動表示ゲームの画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition of the special figure variable display game displayed on a display apparatus in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態において表示装置に表示される特図変動表示ゲームの画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition of the special figure variable display game displayed on a display apparatus in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の昇格報知時期決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the promotion alerting | reporting time determination process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の保留演出時期決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the pending | holding effect time determination process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の昇格報知実行処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the promotion alert | report execution process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の保留演出実行処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the pending | holding effect execution process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態において表示装置に表示される昇格報知及び保留演出の画面表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen display of the promotion alert | report displayed on a display apparatus and the hold effect in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の昇格報知及び保留演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of the promotion alerting | reporting of the 1st Embodiment of this invention, and a holding | maintenance effect. 本発明の第2の実施の形態の特図変動表示ゲームの始動記憶に対応する乱数記憶領域を示すテーブルである。It is a table which shows the random-number memory | storage area | region corresponding to the start memory | storage of the special figure fluctuation display game of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure pending | holding information determination process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure normal process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の特図変動表示ゲームに関する変動パターン情報記憶領域を示すテーブルである。It is a table which shows the fluctuation pattern information storage area regarding the special figure fluctuation display game of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変動開始準備処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the change start preparation process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の事前報知準備処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the prior notification preparation process of the 2nd Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

(第1の実施の形態)
図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技盤10の正面図である。
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view of a game board 10 according to the first embodiment of this invention.

遊技機は、内部の遊技領域10a内に遊技球を発射して(弾球して)遊技を行うものである。遊技機は、図示しないカバーガラス(透明部材)によって前面を覆われる遊技盤10を遊技枠に収装し、遊技盤10に遊技領域10aを設置する。   The gaming machine plays a game by firing (balling) a game ball into the internal game area 10a. The gaming machine places the gaming board 10 whose front surface is covered by a cover glass (transparent member) (not shown) in a gaming frame, and installs a gaming area 10 a on the gaming board 10.

遊技盤10は、各種部材の取り付けベースとなる平板状の遊技盤本体10b(木製又は合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体10bの前面にガイドレール32で囲まれた遊技領域10aを有している。また、遊技盤本体10bの前面であってガイドレール32の外側には、前面構成部材33が取り付けられている。そして、このガイドレール32で囲まれた遊技領域10a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行う。遊技領域10aには、センターケース51の右部に縦長な円弧上の遊技球通路57が形成され、打球方向変換部材として多数の障害釘(図示略)などが配設されている。発射された遊技球は遊技球通路57を通って、これらの打球方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領域10aを流下する。   The game board 10 includes a flat game board body 10b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 10a surrounded by a guide rail 32 on the front surface of the game board body 10b. ing. A front component 33 is attached to the front surface of the game board main body 10 b and outside the guide rail 32. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from the launching device into the game area 10a surrounded by the guide rail 32 to play a game. In the game area 10a, a game ball passage 57 having a vertically long circular arc is formed in the right portion of the center case 51, and a number of obstacle nails (not shown) and the like are arranged as a hitting direction changing member. The launched game balls pass through the game ball passage 57 and flow down the game area 10a while changing the rolling direction by these hitting ball direction changing members.

遊技領域10aの略中央には、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部52を形成するセンターケース51が取り付けられている。センターケース51に形成された窓部52の後方には、複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームの演出を実行可能な演出表示装置としての表示装置53が配される。表示装置53は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部53aがセンターケース51の窓部52を介して遊技盤10の前面側から視認可能となるように配置される。なお、表示装置53は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   A center case 51 that forms a window portion 52 serving as a display area for the decorative special figure variation display game is attached to the approximate center of the game area 10a. Behind the window 52 formed in the center case 51, a display device 53 is arranged as an effect display device capable of executing an effect of a decorative special figure variable display game that displays a plurality of pieces of identification information. The display device 53 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display portion 53 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 10 through the window portion 52 of the center case 51. Note that the display device 53 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.

表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や飾り変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。   A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed, and identification information (special symbols) and characters that produce a decoration variable display game are displayed in each variable display area. The In addition, an image (for example, jackpot display, fanfare display, ending display, etc.) based on the progress of the game is displayed on the display screen.

また、センターケース51の上部には、大当りの可能性(信頼度)を報知する信頼度報知装置15が備えられる。信頼度報知装置15には、複数色のLED(例えば、赤、青、緑の3色のLED)が備えられており、信頼度に応じた色及び態様で発光するように制御される。   In addition, a reliability notification device 15 that notifies the possibility of a big hit (reliability) is provided on the upper portion of the center case 51. The reliability notification device 15 includes LEDs of a plurality of colors (for example, LEDs of three colors of red, blue, and green) and is controlled to emit light in a color and manner according to the reliability.

さらに、センターケース51の左部には、遊技球が流下可能な球導入路(ワープ流路)50が設けられ、遊技領域10aに向けて入口50aが開放した状態で開設されている。球導入路50は、センターケース51の内部に連通しており、入口50aから流入した遊技球は、センターケース51の裏側を通過して、ユニット側ステージ部49b上に排出される。さらに、ユニット側ステージ部49b上で転動した遊技球が当該ユニット側ステージ部49bの下方に配置されたベース側ステージ部49a上に流下できるように構成されている。   Further, a ball introduction path (warp flow path) 50 through which a game ball can flow down is provided on the left portion of the center case 51, and is opened with the entrance 50a open toward the game area 10a. The ball introduction path 50 communicates with the inside of the center case 51, and the game ball that has flowed from the inlet 50a passes through the back side of the center case 51 and is discharged onto the unit-side stage portion 49b. Further, the game ball that rolls on the unit-side stage portion 49b can flow down onto the base-side stage portion 49a disposed below the unit-side stage portion 49b.

センターケース51の周縁部には、複数の装飾具47が配置される。センターケース51の右下部には、装飾ランプ48が配置される、センターケース51の上部には、複数の装飾ピース46が上下動可能な状態で配置される。装飾具47、装飾ランプ48及び装飾ピース46は、後述する演出制御装置40からの命令に従って演出動作を行う。   A plurality of ornaments 47 are arranged on the peripheral edge of the center case 51. A decorative lamp 48 is disposed at the lower right portion of the center case 51, and a plurality of decorative pieces 46 are disposed in an upper and lower movable state at the upper portion of the center case 51. The decoration tool 47, the decoration lamp 48, and the decoration piece 46 perform an effect operation according to a command from an effect control device 40 described later.

また、遊技領域10aには、センターケース51の右下方に、発光によって各種装飾表示を行うサイドランプ45が配置される。   In the game area 10a, a side lamp 45 that performs various decorative displays by light emission is arranged at the lower right of the center case 51.

そして、遊技領域10aのセンターケース51の左側方には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(SW)34a(図2参照)が設けられている。そして、遊技領域10a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。   And the normal symbol start gate (common figure start gate) 34 is provided in the left side of the center case 51 of the game area 10a. A gate switch (SW) 34a (see FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided inside the general diagram start gate 34. Then, when the game ball that has been driven into the game area 10a passes through the usual figure start gate 34, the usual figure change display game is executed.

さらに、センターケース51の左下側には、三つの一般入賞口44が配置され、センターケース51の右下側には、一つの一般入賞口44が配置されている。また、一般入賞口44への遊技球の入賞は、一般入賞口44に備えられた入賞口スイッチ(SW)44a〜44n(図2参照)によって検出される。   Further, three general winning openings 44 are arranged on the lower left side of the center case 51, and one general winning opening 44 is arranged on the lower right side of the center case 51. In addition, winning of a game ball in the general winning opening 44 is detected by winning opening switches (SW) 44a to 44n (see FIG. 2) provided in the general winning opening 44.

また、センターケース51の下方には、第1特図変動表示ゲームの開始条件を与える第1始動入賞口(第1始動入賞領域)37が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の開閉部材36aを備えるとともに内部に第2特図変動表示ゲームの開始条件を与える第2始動入賞口(第2始動入賞領域)が設けられる普通変動入賞装置36が配設されている。そして、遊技球が第1始動入賞口37に入賞した場合には、補助遊技としての第1特図変動表示ゲームが実行される。また、普通変動入賞装置36に入賞した場合には、補助遊技としての第2特図変動表示ゲームが実行される。   Also, below the center case 51 is provided a first start winning opening (first start winning area) 37 for giving a start condition for the first special figure variation display game. A second start winning opening (second start winning area) is provided with a pair of opening and closing members 36a that are open in a letter shape and converted into a state in which game balls can easily flow in, and give a start condition for the second special figure variation display game. An ordinary variation winning device 36 is provided. And when a game ball wins the 1st start winning opening 37, the 1st special figure change display game as an auxiliary game is performed. Further, when winning the normal variation winning device 36, the second special figure variation display game as an auxiliary game is executed.

普通変動入賞装置36の一対の開閉部材36aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置36の上方には、第1始動入賞口37が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないように構成されている。   The pair of opening / closing members 36a of the normal variation winning device 36 always maintains a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the first start winning port 37 is provided above the normal variation winning device 36, the game ball cannot be won in the closed state.

そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド36b(図2参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置36に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるように構成されている。   When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, the normal variation prize is opened by a general electric solenoid 36b (see FIG. 2) serving as a drive device. The device 36 is configured to be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows.

さらに遊技領域10aの普通変動入賞装置36の下方には、大入賞口ソレノイド42b(図2参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉42aを有する大入賞口を備えた特別変動入賞装置42が設けられている。特別変動入賞装置42は、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態、特別遊技状態)に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ42c(図2参照)が配設されている。   Further, an attacker-type opening / closing door 42a that is opened by a large winning opening solenoid 42b (see FIG. 2) so that the upper end of the game area 10a is pivoted in the direction of falling to the near side. There is provided a special variable winning device 42 having a large winning opening. The special variable winning device 42 is in an advantageous state (from the player) from the closed state (blocked state unfavorable to the player) from the state where the big prize opening is closed according to the result of the first special figure variable display game or the second special figure variable display game. State, special game state), and by making it easy for the game ball to flow into the special winning opening, a predetermined game value (prize ball) is given to the player. In addition, a count switch 42c (see FIG. 2) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area).

なお、遊技状態には、通常遊技状態(通常状態)と特別な遊技状態とがある。通常遊技状態(通常状態)とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば、特別遊技状態(大当り状態)や、後述する特定遊技状態(普電作動の促進状態、特図の高確率状態)である。   The game state includes a normal game state (normal state) and a special game state. The normal gaming state (normal state) is a gaming state in which no special gaming state has occurred. Further, the special game state is, for example, a special game state (big hit state) or a specific game state described later (promotion state of general electric operation, high probability state of special figure).

一般入賞口44、第1始動入賞口37、普通変動入賞装置36、及び特別変動入賞装置42の大入賞口に遊技球が入賞すると、排出発射制御装置150(図2参照)は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を排出装置151から排出するように制御する。また、特別変動入賞装置42の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口43が設けられている。   When a game ball wins a big winning opening of the general winning opening 44, the first start winning opening 37, the normal variation winning apparatus 36, and the special variable winning apparatus 42, the discharge and launch control device 150 (see FIG. 2) wins the winning prize. Control is performed so that the number of prize balls according to the type of mouth is discharged from the discharge device 151. Further, below the special variable winning device 42, an out port 43 is provided for collecting game balls that have not won a winning port or the like.

また、遊技領域10aの外側(例えば、遊技盤10の左下部)には、表示装置53における特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲーム)、及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを実行する普図・特図表示器35が備えられている。普図・特図表示器35は、セグメントLED等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)35a及び第2特図変動表示部(特図2表示器)35bと、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)35cと、さらに、現在の遊技状態などの情報を表示する表示部とが設けられ、第1特図変動表示ゲームの未処理回数(特図1始動記憶数)、第2特図変動表示ゲームの未処理回数(特図2始動記憶数)及び普図変動表示ゲームの未処理回数(普図始動記憶数)が表示される。   In addition, on the outside of the game area 10a (for example, the lower left portion of the game board 10), the special figure fluctuation display game (first special figure fluctuation display game, second special figure fluctuation display game) on the display device 53, and the normal figure A universal / special-figure display 35 for executing a universal map display game triggered by a winning at the start gate 34 is provided. The special figure / special display 35 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 35a and a second special figure fluctuation display unit (special figure 2 display) for a variable display game composed of segment LEDs and the like. Device) 35b, a variation display unit (general diagram display) 35c for a general map variation display game, and a display unit for displaying information such as the current game state, etc. Unprocessed times (special figure 1 start memory number), second special figure variable display game unprocessed number (special figure 2 start memory number), and general map variable display game unprocessed number (general figure start memory number) Is displayed.

ここで、本発明の第1の実施の形態の遊技機における遊技の流れ、及び変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム、第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲーム、飾り特図変動表示ゲーム)の詳細について説明する。   Here, the flow of the game in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and the fluctuation display game (common figure fluctuation display game, first special figure fluctuation display game, second special figure fluctuation display game, decoration special figure Details of the variable display game) will be described.

前述のように、本発明の第1の実施の形態の遊技機では、図示しない打球発射装置から遊技領域10aに向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域10a内の各所に配置された障害釘等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域10aを流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口44、第1始動入賞口37、普通変動入賞装置36又は特別変動入賞装置42に入賞するか、遊技領域10aの最下部に設けられたアウト口43へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口44、第1始動入賞口37、普通変動入賞装置36又は特別変動入賞装置42に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、排出発射制御装置150によって制御される排出装置151から排出される。   As described above, in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a not-shown hitting ball launcher toward the game area 10a. The launched game balls flow down the game area 10a while changing the rolling direction by means of direction changing members such as obstacle nails arranged in various places in the game area 10a. The first start winning port 37, the normal variation winning device 36 or the special variable winning device 42 is won, or it flows into the out port 43 provided at the bottom of the gaming area 10a and is discharged from the gaming area. Then, when a game ball wins the general winning opening 44, the first starting winning opening 37, the normal variation winning apparatus 36 or the special variable winning apparatus 42, the number of winning balls corresponding to the type of the winning opening is discharged and controlled. It is discharged from a discharge device 151 controlled by the device 150.

前述のように、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ34a(図2参照)が設けられている。普図始動ゲート34は、例えば、非接触型のスイッチである。遊技領域10a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aによって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。   As described above, a gate switch 34a (see FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. The usual start gate 34 is, for example, a non-contact type switch. When the game ball that has been driven into the game area 10a passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a, and the usual figure change display game is executed.

また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって普通変動入賞装置36が開放状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶される。   In addition, a state in which the normal map change display game cannot be started, for example, when the normal map change display game has already been performed and the normal map change display game has not ended, or the result of the normal map change display game is a hit. When the normal variation winning device 36 is converted to the open state, when the game ball passes through the general figure start gate 34, if the normal figure start memory number is less than the upper limit of the normal figure start memory number, the normal figure start memory number is added (+1). As a result, one ordinary start memory is stored.

普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。普図始動記憶数は、普図・特図表示器35に設けられる普図保留表示器に表示される。   In the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure change display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value, A specific result mode (specific result) is derived by hitting the normal map display game. The number of memorized map starts is displayed on a map reserved display provided on the map / special display 35.

普図変動表示ゲームは、普図・特図表示器35に設けられる変動表示部(普図表示器)35c(図2参照)で実行されるようになっている。普図表示器35cは、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。   The normal map change display game is executed by a change display unit (general display display) 35c (see FIG. 2) provided in the general map / special map display 35. The general-purpose indicator 35c is composed of LEDs indicating normal identification information (normal diagrams, normal symbols) in the lit state, and indicating a deviation in the unlit state. Information variation is displayed, and after a predetermined variation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器35c(図2参照)に表示される普通図柄が所定の停止表示態様(特定結果)で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置36の第2始動入賞口は、内蔵されている普電ソレノイド36b(図2参照)が駆動されることにより、開閉部材36aが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、普通変動入賞装置36への遊技球の入賞が許容される。   When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the general map start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the general map display 35c (see FIG. 2) is displayed in a predetermined stop display mode (specific result). Stops and hits. At this time, the second start winning port of the normal variation winning device 36 is driven by a built-in power solenoid 36b (see FIG. 2), so that the opening / closing member 36a is operated for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). ), The game ball is allowed to enter the normal variation winning device 36.

なお、普図変動表示ゲームは、表示装置53の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしてもよく、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、この識別図柄を所定時間変動表示させた後、停止表示させることによって行うように構成する。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当り状態となる。   It should be noted that the universal map change display game may display the universal map change display game in a part of the display area of the display device 53. In this case, for example, numbers, symbols, character designs, etc. are used as identification symbols. This identification symbol is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped and displayed. If the stop display of the normal map change display game results in a specific result, the normal map is hit.

また、第1始動入賞口37の内部には、該第1始動入賞口37へ入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ(SW)37d(図2参照)が備えられている。第1始動口SW37dによって遊技球を検出すると、第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生する。このとき、第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で特図1始動記憶として記憶される。   The first start winning opening 37 is provided with a first start opening switch (SW) 37d (see FIG. 2) for detecting a game ball won in the first start winning opening 37. When a game ball is detected by the first start port SW37d, a start right for starting the first special figure variation display game is generated. At this time, the right to start the first special figure variation display game is stored as the special figure 1 start memory within a predetermined upper limit number (for example, 4).

なお、第1特図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの何れかが実行開始され、その特図変動表示ゲームが終了していない場合や、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなって特別変動入賞装置42が開放状態に変換されている場合には、第1始動入賞口37に遊技球が入賞すると、特図1始動記憶の上限数未満ならば、特図1始動記憶の数が加算(+1)されて特図1始動記憶が1つ追加記憶される。   It should be noted that a state in which the first special figure fluctuation display game cannot be started, for example, either the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game has already been started, and the special figure fluctuation display game has ended. If there is no game, or if the result of the special figure fluctuation display game is a big hit and the special fluctuation prize-winning device 42 has been converted to the open state, the special figure 1 start will start when the game ball wins the first start prize opening 37. If it is less than the upper limit number of memories, the number of special figure 1 start memories is added (+1), and one special figure 1 start memory is additionally stored.

そして、第1特図変動表示ゲームが開始できる状態となると、特図1始動記憶に記憶された始動記憶数を1つ減算して、第1特図変動表示ゲームを開始するための処理がおこなわれる。但し、本実施形態の遊技機では、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームを優先して実行するため、第2特図変動表示ゲームを開始する始動記憶(特図2始動記憶)の数が0でない場合には、特図2始動記憶数が0になるまで第1特図変動表示ゲームは開始されない。   When the first special figure variation display game can be started, a process for starting the first special figure variation display game is performed by subtracting one from the start memory number stored in the special figure 1 start memory. It is. However, in the gaming machine of the present embodiment, since the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game, the start memory for starting the second special figure variation display game (see FIG. 2). If the number of (starting memory) is not zero, the first special figure variation display game is not started until the special figure 2 starting memory number becomes zero.

なお、特図1始動記憶には、第1特図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための大当り判定用乱数値が記憶されるようになっており、第1特図変動表示ゲームを開始するための処理では、この大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定する。そして、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致した場合には、当該第1特図変動表示ゲームが大当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。特図1始動記憶数は、普図・特図表示器35に設けられる第1特図保留表示器に表示される。   Note that the special figure 1 start memory stores a random number for determining the big hit for determining the first special figure fluctuation display game, and starts the first special figure fluctuation display game. In this process, it is determined whether or not the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value. When the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value, the first special figure variation display game becomes a jackpot, and a specific result mode (specific result) is derived. The special figure 1 start memory number is displayed on the first special figure holding display provided in the general figure / special display 35.

第1特図変動表示ゲームは、普図・特図表示器35に設けられる変動表示部(第1特図表示器)35a(図2参照)で実行されるようになっている。第1特図表示器35aは、7セグメント表示のLED(複数個(n個)のLEDの点等状態の組合せ(点灯/消灯の組合せ)により、2のべき乗(n乗)通りのパターン表現が可能な表示装置)から構成され、このLEDの表示を更新することで識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDに予め定めされたパターンの表示を行うことで、結果を表示するようになっている。   The first special figure fluctuation display game is executed by a fluctuation display section (first special figure display) 35a (see FIG. 2) provided in the general figure / special figure display 35. The first special figure indicator 35a is capable of expressing patterns of powers of 2 (n-th power) by 7-segment display LEDs (combination of a plurality of (n) LED points and the like (a combination of lighting / extinguishing)). The display information can be changed by updating the display of the LED, and a predetermined pattern can be displayed on the LED after a predetermined change display time has elapsed. Is displayed.

そして、第1始動入賞口37への入賞検出時に抽出した特図乱数値が当り値であるときには、第1特図表示器35aに表示される特別図柄が所定の停止表示態様(特定結果)で停止し、大当り状態となる。このとき、特別変動入賞装置42は、内蔵されている大入賞口ソレノイド42b(図2参照)が駆動されることにより、開閉扉42aが所定の時間(例えば、30秒間)だけ開放する状態に変換され、特別変動入賞装置42への遊技球の入賞が許容される。   Then, when the special figure random number extracted at the time of detection of winning at the first start winning opening 37 is a winning value, the special symbol displayed on the first special figure display 35a is in a predetermined stop display mode (specific result). Stop and hit a big hit. At this time, the special variable prize winning device 42 is converted into a state in which the open / close door 42a is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds) by driving a built-in large prize opening solenoid 42b (see FIG. 2). Then, the winning of the game ball to the special variable winning device 42 is allowed.

この開閉扉42aの開放動作は、大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回)継続する制御(サイクル遊技)を行う。   The opening / closing operation of the open / close door 42a is performed under any of the following conditions: a predetermined number (for example, 9) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses from the opening of the big prize opening. Opening the grand prize opening until 1 is achieved is defined as one round, and a control (cycle game) is performed that continues for a predetermined number of rounds (for example, 15 times).

一方で、普通変動入賞装置36の内部には、普通変動入賞装置36の第2始動入賞口を通過した遊技球を検出するための、第2始動口SW36d(図2参照)が備えられる。第2始動口SW36dによって遊技球を検出すると、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生する。このとき、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で特図2始動記憶として記憶される。   On the other hand, the normal variation winning device 36 is provided with a second start port SW36d (see FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the second start winning port of the normal variation winning device 36. When a game ball is detected by the second start port SW36d, a start right for starting the second special figure variation display game is generated. At this time, the right to start the second special figure variation display game is stored as a special figure 2 start memory within a predetermined upper limit number (for example, 4).

なお、第2特図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの何れかが実行開始され、その特図変動表示ゲームが終了していない場合や、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなって特別変動入賞装置42が開放状態に変換されている場合には、普通変動入賞装置36の第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、特図2始動記憶の上限数未満ならば、特図2始動記憶の数が加算(+1)されて特図2始動記憶が1つ追加記憶される。   Note that a state in which the second special figure fluctuation display game cannot be started, for example, either the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game has already been started, and the special figure fluctuation display game has ended. If there is no game, or if the result of the special figure variation display game is a big hit and the special variation prize winning device 42 is converted to the open state, the game ball will be awarded at the second starting prize opening of the normal variable prize winning device 36. If it is less than the upper limit number of special figure 2 starting memories, the number of special figure 2 starting memories is added (+1), and one special figure 2 starting memory is additionally stored.

そして、第2特図変動表示ゲームが開始できる状態となると、特図2始動記憶に記憶された始動記憶数を1つ減算して、第2特図変動表示ゲームを開始するための処理が行われる。   When the second special figure fluctuation display game is ready to be started, a process for starting the second special figure fluctuation display game is performed by subtracting one from the start memory number stored in the special figure 2 start memory. Is called.

なお、特図2始動記憶には、第2特図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための大当り判定用乱数値が記憶されるようになっており、第2特図変動表示ゲームを開始するための処理では、この大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定する。そして、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致した場合には、当該第2特図変動表示ゲームが大当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。特図2始動記憶数は、普図・特図表示器35に設けられる第2特図保留表示器に表示される。   The special figure 2 start memory stores a big hit determination random number value for determining a hit loss of the second special figure fluctuation display game, and starts the second special figure fluctuation display game. In this process, it is determined whether or not the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value. When the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value, the second special figure variation display game is a jackpot and a specific result mode (specific result) is derived. The special figure 2 starting memory number is displayed on the second special figure holding display provided in the general figure / special display 35.

第2特図変動表示ゲームは、普図・特図表示器35に設けられる変動表示部(第2特図表示器)35b(図2参照)で実行されるようになっている。第2特図表示器35bは、第1特図表示器35aと同一構成の表示器であり、この表示器の表示を更新することで識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、表示器に予め定めされたパターンの表示を行うことで、結果を表示するようになっている。   The second special figure fluctuation display game is executed by a fluctuation display part (second special figure display) 35b (see FIG. 2) provided in the general figure / special figure display 35. The second special figure display 35b is a display having the same configuration as that of the first special figure display 35a. The display of the display is updated to display the fluctuation of the identification information, and a predetermined fluctuation display time has elapsed. After that, the result is displayed by displaying a predetermined pattern on the display.

そして、普通変動入賞装置36の第2始動入賞口への入賞検出時に抽出した特図乱数値が当り値であるときには、第2特図表示器35bに表示される特別図柄が所定の停止表示態様(特定結果)で停止し、大当り状態となる。このとき、第1特図変動表示ゲームが大当りとなったときと同様に、内蔵されている大入賞口ソレノイド42bが駆動されることにより、開閉扉42aが所定の時間だけ開放する状態に変換され、特別変動入賞装置42への遊技球の入賞が許容される。   When the special figure random number extracted at the time of detection of winning at the second start winning opening of the normal variation winning apparatus 36 is a winning value, the special symbol displayed on the second special figure display 35b is a predetermined stop display mode. Stops at (specific result) and becomes a big hit state. At this time, in the same way as when the first special figure fluctuation display game is a big hit, the built-in big prize opening solenoid 42b is driven to convert the open / close door 42a into a state of being opened for a predetermined time. The winning of the game ball to the special variable winning device 42 is allowed.

この開閉扉42aの開放動作は、第1特図変動表示ゲームが大当りとなったときと同様に、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する制御を行う。   The opening operation of the opening / closing door 42a is performed in the same manner as when the first special figure variation display game is a big hit, either when a predetermined number of game balls are won in the big winning opening or a predetermined time has elapsed since the opening of the big winning opening. Opening the grand prize opening until one of the conditions is achieved is defined as one round, and control is performed to continue this for a predetermined number of rounds.

なお、本実施の形態のパチンコ遊技機は、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの何れも含む)の結果に対応して、以後の特図変動表示ゲームの大当たり確率が変化する場合があり、確率状態は、常時、特図変動表示ゲームが低確率で大当たりとなる低確率状態(通常確率状態)か、当該低確率状態よりも特図変動表示ゲームが高確率で大当たりとなる高確率状態のいずれかに設定されている。なお、低確率状態を非確変状態と称したり、高確率状態を確変状態と称したりする場合もある。   It should be noted that the pachinko gaming machine according to the present embodiment corresponds to the result of the special figure fluctuation display game (including both the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game) and the subsequent special figure fluctuation. The jackpot probability of the displayed game may change, and the probability state is always a low probability state (normal probability state) in which the special figure fluctuation display game is a big hit with a low probability, or a special figure fluctuation display than the low probability state The game is set to one of the high probability states where the game is a big hit with a high probability. Note that the low probability state may be referred to as a non-probability change state, or the high probability state may be referred to as a probability change state.

さらに、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技状態は、特図変動表示ゲームの結果に対応して、普通変動入賞装置36の開放頻度が変化する場合があり、遊技状態は、常時、普通変動入賞装置36の開放頻度が低い抑制状態か、当該抑制状態よりも普通変動入賞装置36の開放頻度が高い促進状態のいずれかに設定されている。なお、抑制状態を非時短遊技状態と称したり、促進状態を時短遊技状態と称したりする場合もある。   Further, the gaming state of the pachinko gaming machine according to the present embodiment may change the opening frequency of the normal variation winning device 36 in accordance with the result of the special figure variation display game, and the gaming state is always varied normally. It is set to either the suppression state where the opening frequency of the winning device 36 is low or the promotion state where the opening frequency of the normal variation winning device 36 is higher than the suppression state. Note that the suppression state may be referred to as a non-short game state, and the promotion state may be referred to as a short-time game state.

この促進状態においては、普図変動表示ゲームの実行時間が抑制状態における実行時間より短くなるように制御される(例えば、抑制状態で10秒に対し、促進状態で1秒)。これによって、単位時間当たりの普通変動入賞装置36の開放回数が実質的に多くなるように制御され、第2始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなることに起因して、第2特図変動表示ゲームが実行されやすい状態となる。   In this promotion state, the execution time of the normal variation display game is controlled to be shorter than the execution time in the suppression state (for example, 10 seconds in the suppression state and 1 second in the promotion state). As a result, the number of times of opening of the normal variation winning device 36 per unit time is controlled to be substantially increased, and it becomes easier for the game ball to win the second start winning opening, resulting in the variation of the second special figure. The display game is easily executed.

なお、促進状態においては、普図変動表示ゲームが当たり結果となって普通変動入賞装置36が開放される場合に、開放時間が抑制状態の開放時間より長くなるように制御されてもよい(例えば、抑制状態で0.3秒に対し、促進状態で2.9秒)。また、促進状態においては、普通図柄変動表示ゲームの1回の当たり結果に対して、普通変動入賞装置36が1回ではなく、複数回(例えば、2回)開放してもよい。さらに、促進状態においては、普図変動表示ゲームの当たり結果となる確率が抑制状態より高くなるように制御してもよい。すなわち、促進状態では、抑制状態よりも普通変動入賞装置36の開放頻度が増加し、普通変動入賞装置36の第2始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなることで、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる特典が付与される。   In the accelerated state, when the normal variation prize-winning device 36 is released as a result of the normal variation display game being won, the opening time may be controlled to be longer than the opening time in the suppressed state (for example, , 0.3 seconds in the restrained state and 2.9 seconds in the accelerated state). Further, in the accelerated state, the normal variation winning device 36 may be opened a plurality of times (for example, twice) instead of once for the result of one hit of the normal symbol variation display game. Further, in the promotion state, the probability that the hit result of the normal fluctuation display game is higher than the suppression state may be controlled. That is, in the accelerated state, the opening frequency of the normally variable winning device 36 increases more than in the suppressed state, and it becomes easier for the game ball to win the second start winning opening of the normally varying winning device 36, thereby displaying the second special figure variable display. A privilege that makes it easy to start the game is given.

このように、補助遊技としての特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲーム)は、遊技盤10に設けられた普図・特図表示器35で実行され、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。この場合、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームが優先して実行されるが、それぞれの特図変動表示ゲームが同時に実行されることはなく、何れか一方の特図変動表示ゲームのみが実行される。   In this way, the special figure fluctuation display game (first special figure fluctuation display game and second special figure fluctuation display game) as an auxiliary game is executed by the general figure / special figure display 35 provided on the game board 10. After a plurality of pieces of identification information are variably displayed, a predetermined result mode is stopped and displayed. In this case, the second special figure fluctuation display game is executed with priority over the first special figure fluctuation display game, but each special figure fluctuation display game is not executed at the same time. Only the variable display game is executed.

また、表示装置53では、この特図変動表示ゲームの実行に同期して、複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示する飾り特図変動表示ゲームが実行される。そして、特図変動表示ゲームの結果として、普図・特図表示器35の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して表示装置53の飾り特図変動表示ゲームの表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。   In addition, in the display device 53, in synchronization with the execution of the special figure fluctuation display game, a decorative special figure fluctuation display game that displays a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) is executed. . And as a result of the special figure variation display game, when the display mode of the general figure / special map display 35 becomes a special result mode, it becomes a big win and becomes a special game state (so-called big hit state). Corresponding to this, the display mode of the decoration special figure variation display game of the display device 53 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat eyes such as “7, 7, 7”).

図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置及び演出制御装置の構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing configurations of the game control device and the effect control device according to the first embodiment of the present invention.

図2に示すように、遊技機は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段としての遊技制御装置30と、遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御手段としての演出制御装置40と、排出装置151による賞球または貸球の払い出しの制御及び発射装置152による遊技球の発射の制御を行う排出発射制御装置150と、電力を供給する電源供給装置160とを備える。   As shown in FIG. 2, the gaming machine has a game control device 30 as a game control means for controlling the progress of the game as its control system, and an effect control means for controlling various effects under the control of the game control device 30. As the production control device 40, the discharge device 151 for controlling the payout of the prize balls or the rental balls by the discharge device 151 and the control of the release of the game ball by the launch device 152, and a power supply device 160 for supplying power Is provided.

遊技制御装置30は、CPU31a、ROM31b、RAM31cを有する遊技用マイクロコンピュータ31と、入出力インタフェース(入出力I/F)39と、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力する発振器としてのクロック(CLK)38とから構成されている。   The game control device 30 is a game microcomputer 31 having a CPU 31a, ROM 31b, and RAM 31c, an input / output interface (input / output I / F) 39, and an oscillator that outputs pulse signals for synchronization of various processes, timers, and the like. Clock (CLK) 38.

CPU31aは、制御部及び演算部を備え、各種の演算制御を行う。また、CPU31aは、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームで共通に用いられる大当り判定用乱数(特図判定用乱数)、第1特図変動表示ゲームの大当り時の図柄を決定するための大当り図柄用乱数(第1特図図柄用乱数)、第2特図変動表示ゲームの大当り時の図柄を決定するための大当り図柄用乱数(第2特図図柄用乱数)、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数(普図乱数)、飾り特図変動表示ゲームでの変動パターン(実行態様)を決定するための変動パターン乱数等の各種乱数値を生成する。   The CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, and performs various types of calculation control. In addition, the CPU 31a displays a jackpot determination random number (random number for special figure determination) commonly used in the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and a symbol at the time of the big hit of the first special figure fluctuation display game. Jackpot symbol random number (first special symbol random number) for determining, jackpot symbol random number (second special symbol random number) to determine the symbol at the time of the big hit of the second special symbol variable display game, Various random numbers such as a random number for determining a hit in the figure variation display game (ordinary random number) and a variation pattern random number for determining a variation pattern (execution mode) in the decoration special figure variation display game are generated.

RAM31cは、第1始動入賞口37に設けられた第1始動口SW37d、普通変動入賞装置36に設けられた第2始動口SW36dのオン信号等を記憶する記憶領域や、CPU31aで生成された乱数値の記憶領域、CPU31aの作業領域を備えている。   The RAM 31c stores a storage area for storing an ON signal of the first start port SW37d provided in the first start winning port 37 and the second start port SW36d provided in the normal variation winning device 36, and the disturbance generated by the CPU 31a. A numerical value storage area and a work area for the CPU 31a are provided.

ROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている。またROM31bには、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための特図変動表示ゲームの大当り判定値や、飾り特図変動表示ゲームの変動パターン(実行態様)を決定するための各種判定値、普図変動表示ゲームの当り判定値、普図変動表示ゲームの変動パターンも記憶されている。   In the ROM 31b, game control programs and control data are written. In the ROM 31b, the jackpot determination value of the special figure fluctuation display game for judging the occurrence of the big hit of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the fluctuation pattern (execution of the special figure fluctuation display game) Various determination values for determining the aspect), the hit determination value of the common figure variation display game, and the variation pattern of the common figure variation display game are also stored.

入出力I/F39には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1始動口SW37d、第2始動口SW36d、ゲートSW34a、カウントSW42c、入賞口SW44a〜44n、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121、排出発射制御装置150等が接続されている。入出力I/F39は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146はクリア部材保持枠が開放されていることを検出する装置であり、内枠開放SW121は前面枠が開放されていることを検出する装置である。   The input / output I / F 39 is connected to the first start port SW37d, the second start port SW36d, the gate SW34a, the count SW42c, the winning ports SW44a to 44n, the glass frame opening SW146, and the inner frame opening SW121 via a low pass filter and a buffer gate. The discharge launch control device 150 and the like are connected. The input / output I / F 39 relays various signals input from these and outputs them to the CPU 31a. The glass frame opening SW 146 is a device that detects that the clear member holding frame is opened, and the inner frame opening SW 121 is a device that detects that the front frame is opened.

また、入出力I/F39には、CPU31aから出力される各種制御信号が入力する。これら制御信号は、入出力I/F39を中継し、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図1表示器35a、特図2表示器35b、普図表示器35c、特図1記憶表示器、特図2記憶表示器、普図記憶表示器、遊技状態等表示LED35d、普電SOL36b、大入賞口SOL42b、遊技場に設置される管理装置と接続する外部出力端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置150に出力される。   In addition, various control signals output from the CPU 31a are input to the input / output I / F 39. These control signals are relayed through the input / output I / F 39, and via a not-shown output port and driver, the special figure 1 display 35a, the special figure 2 display 35b, the general figure display 35c, and the special figure 1 storage display. Special figure 2 memory display, general figure memory display, gaming state display LED 35d, general electric power SOL 36b, big prize opening SOL 42b, external output terminal 16 connected to the management device installed in the game hall, production control device 40, It is output to the discharge launch control device 150.

上記のように構成される遊技制御装置30は、制御信号を普電SOL36b及び大入賞口SOL42bに送信することで、普電SOL36b及び大入賞口SOL42bの動作を制御し、普通変動入賞装置36の開閉部材36a及び特別変動入賞装置42の開閉扉42aの開閉状態を制御する。   The game control device 30 configured as described above transmits the control signal to the general electric power SOL 36b and the special winning opening SOL42b, thereby controlling the operation of the general electric power SOL 36b and the special winning opening SOL42b. The opening / closing state of the opening / closing member 36a and the opening / closing door 42a of the special variation winning device 42 is controlled.

演出制御装置40は、CPU40a、ROM40b、RAM40c、画像や映像データが記憶されたCGROM40d、グラフィックプロセッサとしてのVDP40e(video display processor)、遊技盤10の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられる装飾用の各種LED147等を駆動するドライバ40f、及び音の出力を制御する音源LSI40gを備えている。   The effect control device 40 includes a CPU 40a, a ROM 40b, a RAM 40c, a CGROM 40d in which images and video data are stored, a VDP 40e (video display processor) as a graphic processor, and a decorative member provided in a clear member holding frame covering the front of the game board 10. A driver 40f for driving various LEDs 147 and the like, and a sound source LSI 40g for controlling sound output are provided.

演出制御装置40は図示しない入出力インタフェースを有しており、入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して遊技制御装置30が接続される。遊技制御装置30から演出制御装置40に入力する各種信号(演出制御データ)は、入出力インタフェースにより中継されて、CPU40aに出力される。演出制御装置40は、遊技制御装置30からの演出制御データ(各種コマンド等)に基づいて遊技機の制御を行う。   The effect control device 40 has an input / output interface (not shown), and the game control device 30 is connected to the input / output interface via a low-pass filter and a buffer gate. Various signals (effect control data) input from the game control device 30 to the effect control device 40 are relayed by the input / output interface and output to the CPU 40a. The effect control device 40 controls the gaming machine based on the effect control data (such as various commands) from the game control device 30.

演出制御装置40は、遊技機の上皿に設けられた操作ボタン158からの入力信号を受け付け、これらの入力信号に基づいて演出を制御する。   The production control device 40 receives input signals from the operation buttons 158 provided on the upper plate of the gaming machine, and controls the production based on these input signals.

さらに、演出制御装置40の入出力インタフェースにはCPU40aから出力される各種の制御信号が入力し、これら制御信号は入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ40fを介して各種LED147、遊技盤10に設けられる可動演出装置(図示せず)の可動モータ144、役物駆動ソレノイド(図示せず)等に出力される。なお可動モータ144とは、可動演出装置を駆動するための役物駆動モータや装飾具47を駆動するためのモータ(図示せず)のことである。また、役物駆動ソレノイドとは、前述の装飾ピース46を駆動させるソレノイドのことである。   Furthermore, various control signals output from the CPU 40a are input to the input / output interface of the effect control device 40. These control signals are relayed by the input / output interface, and various LEDs 147, via an output port and a driver 40f (not shown). It is output to a movable motor 144 of a movable effect device (not shown) provided on the game board 10, an accessory driving solenoid (not shown), and the like. The movable motor 144 is an accessory driving motor for driving the movable effect device or a motor (not shown) for driving the decoration tool 47. The accessory driving solenoid is a solenoid that drives the decorative piece 46 described above.

CPU40aから出力される制御信号のうち画像の制御に関する制御信号はCPU40aからVDP40eに出力され、VDP40eから制御信号に基づく画像データが表示装置53に出力される。また、CPU40aから出力される制御信号のうち音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音源LSI40gに出力され、音源LSI40gから制御信号に基づく音声データがスピーカ145に出力される。   Among the control signals output from the CPU 40a, control signals related to image control are output from the CPU 40a to the VDP 40e, and image data based on the control signals is output from the VDP 40e to the display device 53. Of the control signals output from the CPU 40a, a control signal related to audio control is output from the CPU 40a to the sound source LSI 40g, and sound data based on the control signal is output from the sound source LSI 40g to the speaker 145.

排出発射制御装置150は、演算処理用CPU、ROM、RAMを備え、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や図示しない球貸機からの球貸制御指令に基づいて、排出装置151に所定数の遊技球を排出させる制御を行う。排出発射制御装置150には遊技者が操作ハンドルに触れているかを検出するタッチセンサ54及び操作ハンドルに設けられ、遊技者の操作によって遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ153からの信号が入力され、これら入力信号に基づいて排出発射制御装置150は発射装置152による遊技球の発射制御を行う。   The discharge and launch control device 150 includes an arithmetic processing CPU, ROM, and RAM, and is based on a prize ball control command (reception of prize ball number data) from the game control device 30 or a ball rental control command from a ball rental machine (not shown). Thus, the discharge device 151 is controlled to discharge a predetermined number of game balls. The discharge launch control device 150 is provided with a touch sensor 54 that detects whether or not the player is touching the operation handle and a signal from a launch stop switch 153 that stops the launch of the game ball by the player's operation. Based on these input signals, the discharge and launch control device 150 controls the launch of the game ball by the launch device 152.

電源供給装置160は、遊技制御装置30に電力を供給する。その他の装置にも、電源供給装置160から電力が供給される。電源供給装置160には、外部からの電力供給が途絶える停電時等においても各種装置への電力供給を可能とするためのバックアップ電源161が設けられている。そのため、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失が防止される。   The power supply device 160 supplies power to the game control device 30. Power is also supplied to the other devices from the power supply device 160. The power supply device 160 is provided with a backup power supply 161 for enabling power supply to various devices even in the event of a power failure when the external power supply is interrupted. Therefore, the loss of data stored in the volatile memory of each control device at the time of a power failure or the like is prevented.

次に、図3及び図4を参照して、遊技制御装置30で実行される遊技に関する処理を説明する。図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置30によって実行されるメイン処理のフローチャートである。図4は、本発明の第1の実施の形態のタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG.3 and FIG.4, the process regarding the game performed with the game control apparatus 30 is demonstrated. FIG. 3 is a flowchart of main processing executed by the game control device 30 according to the first embodiment of this invention. FIG. 4 is a flowchart illustrating a procedure of timer interrupt processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置30は、遊技に関する処理として、図3に示すメイン処理と、図4に示す所定時間(例えば4msec)毎のタイマ割込処理とを実行する。   The game control device 30 executes a main process shown in FIG. 3 and a timer interruption process every predetermined time (for example, 4 msec) shown in FIG.

〔メイン処理(遊技制御装置)〕
図3に示すメイン処理は、遊技機の電源投入時に実行を開始し、遊技機への電源供給が途絶えるまで継続して実行される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行を開始し、遊技場での営業を終了するために遊技機の電源を切断するまで(または、停電が発生するまで)継続して実行される。
[Main processing (game control device)]
The main process shown in FIG. 3 starts when the gaming machine is turned on, and continues until the power supply to the gaming machine is interrupted. For example, when a game machine is turned on to start a business at a game hall, or when it recovers from a power failure, the execution starts, and until the game machine is turned off to end the business at the game hall ( Or it continues to run (until a power failure occurs).

遊技制御装置30は、プログラム開始時の処理として、まず電源投入時の初期化処理(ステップS1)を行い、その後停電復旧処理(ステップS2)を行う。   The game control device 30 first performs initialization processing (step S1) upon power-on as processing at the start of the program, and then performs power failure recovery processing (step S2).

停電復旧処理では、停電発生時にバックアップ電源161によって遊技制御装置30のRAM31c(図2参照)に保存記憶されていたデータを用いて、停電発生時点の遊技状態で遊技制御を再開するための処理が行われる。但し、遊技機の裏面には、図示されない初期化操作部が設けられており、遊技機が電源投入される際に初期化操作部が操作されている場合には、遊技機の遊技状態を予め定めた状態に初期化する。この初期化により、後述の特図変動表示ゲームの遊技状態が低確率状態となり、後述の普電作動状態(普通変動入賞装置36の開閉部材36aの作動状態)が抑制状態になる。   In the power failure recovery process, a process for resuming the game control in the gaming state at the time of the power failure using the data stored and stored in the RAM 31c (see FIG. 2) of the game control device 30 by the backup power supply 161 when the power failure occurs. Done. However, an initialization operation unit (not shown) is provided on the back side of the gaming machine, and if the initialization operation unit is operated when the gaming machine is turned on, the gaming state of the gaming machine is set in advance. Initialize to the specified state. As a result of this initialization, the gaming state of a special figure variation display game, which will be described later, becomes a low-probability state, and the later-described normal power operating state (the operating state of the opening / closing member 36a of the normal variation winning device 36) becomes a suppressed state.

次に、遊技制御装置30は、メインループ処理を実行する。メインループ処理では、まず、割込みタイマを起動する処理(ステップS3)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。次に、遊技制御装置30は、割込みを禁止する処理(ステップS4)を行う。その後、遊技制御装置30は、大当り判定用乱数(特図判定用乱数)や大当り図柄乱数(第1特図図柄用乱数、第2特図図柄用乱数)等の乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS5)を行い、割込みを許可する処理(ステップS6)を行う。   Next, the game control device 30 executes main loop processing. In the main loop process, first, a process for starting an interrupt timer (step S3) is performed to start a CTC (counter timer circuit). Next, the game control device 30 performs a process for prohibiting interruption (step S4). Thereafter, the game control device 30 updates initial values of random numbers such as a jackpot determination random number (special figure determination random number) and a jackpot symbol random number (first special symbol random number, second special symbol random number). An initial value random number update process (step S5) for breaking the temporal regularity of random numbers is performed, and a process for permitting an interrupt (step S6) is performed.

なお、ステップS5の初期値乱数更新処理では、特図1変動表示ゲーム用の乱数及び特図2変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。   In the initial value random number update process in step S5, the same process is performed for each of the random numbers for the special figure 1 variable display game and the random numbers for the special figure 2 variable display game.

ステップS7では、遊技制御装置30は、RAM31cの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定を行う。なお、RAM31cの停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合にチェックデータが記憶されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。したがって、RAM31cの停電検査領域のチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することが可能となる。   In step S7, the game control apparatus 30 checks the power failure inspection area of the RAM 31c and determines whether or not a power failure has occurred. In the power failure inspection area of the RAM 31c, check data is stored when the power of the gaming machine is cut off due to a power failure, and the check data is not normally stored. Therefore, it is possible to determine whether or not a power failure has occurred by determining the presence or absence of check data in the power failure inspection area of the RAM 31c.

停電が発生していない場合(ステップS7の結果が「N」)には、ステップS4の割込み禁止処理に戻り、以降、遊技制御装置30はステップS4からステップS7の処理を繰り返し行う。一方、停電が発生した場合(ステップS7の結果が「Y」)には、遊技制御装置30はステップS8の停電発生時処理を行う。なお、停電発生時には、電源供給装置160のバックアップ電源161(図2参照)により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。また、バックアップ電源161は、遊技制御装置30のRAM31cの内容を保持するために必要な電力を停電中に供給する。このとき、バックアップ電源161は、遊技データを2〜3日以上保持させることが可能となっている。   If a power failure has not occurred (the result of step S7 is “N”), the process returns to the interrupt prohibition process of step S4, and thereafter, the game control device 30 repeats the processes of step S4 to step S7. On the other hand, when a power failure occurs (the result of step S7 is “Y”), the game control device 30 performs a power failure occurrence process in step S8. When a power failure occurs, the backup power source 161 (see FIG. 2) of the power supply device 160 supplies power that can execute the processing when the power failure occurs. Further, the backup power supply 161 supplies power necessary for maintaining the contents of the RAM 31c of the game control device 30 during a power failure. At this time, the backup power supply 161 can hold the game data for 2 to 3 days or more.

ステップS8の停電発生時処理では、まず割り込みを禁止する処理を行い、全出力ポートをOFFにする処理を行った後に、停電検査領域をクリアする処理を行う。そして、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して保持することで、電源遮断前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源投入時に判断することができる。   In the power failure occurrence processing in step S8, first, processing for prohibiting interruption is performed, processing for turning off all output ports, and processing for clearing the power failure inspection area are performed. Then, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the RAM 31c is powered off, and performing the process of prohibiting access to the RAM 31c, the gaming machine Wait for the power to turn off. Thus, by saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area and calculating and holding the checksum at the time of power interruption, the information stored in the RAM 31c before the power interruption is correctly backed up. It can be determined whether the power is turned on.

〔タイマ割込処理(遊技制御装置)〕
続いて、図4を参照して、遊技制御装置30のタイマ割込処理について説明する。タイマ割込処理は、割込信号(割込みタイマにより所定間隔で発生する)の発生に対応して、メイン処理に割込む形態で実行される。
[Timer interrupt processing (game control device)]
Next, a timer interrupt process of the game control device 30 will be described with reference to FIG. The timer interrupt process is executed in a form of interrupting the main process in response to the generation of an interrupt signal (generated at a predetermined interval by the interrupt timer).

タイマ割込処理においては、遊技制御装置30は、まずレジスタのデータを待避する処理(ステップS10)を行う。次に、各種センサ(第1始動口SW37d、第2始動口SW36d、ゲートSW34a、入賞口SW44a〜44n、カウントSW42c、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121等)からの入力、及び各種処理で設定された出力データに基づき大入賞口SOL42bや普電SOL36b等の駆動制御を行うための出力を処理する入出力処理(ステップS11)を行う。   In the timer interrupt process, the game control device 30 first performs a process of saving the register data (step S10). Next, setting from various sensors (first start port SW37d, second start port SW36d, gate SW34a, winning port SW44a-44n, count SW42c, glass frame opening SW146, inner frame opening SW121, etc.) and various processing. Based on the output data, an input / output process (step S11) is performed for processing an output for performing drive control of the big prize opening SOL42b, the ordinary electric power SOL36b, and the like.

ステップS12では、遊技制御装置30は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理を行う。   In step S12, the game control device 30 performs a command transmission process for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 40 or the like.

ステップS13では、遊技制御装置30は、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの当りはずれを判定したり、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定したりするための乱数を更新する乱数更新処理1を行う。その後、遊技制御装置30は、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS14)を実行する。なお、特図に関する乱数は、特図1変動表示ゲーム用の乱数及び特図2変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。   In step S <b> 13, the game control device 30 updates a random number for determining whether the special figure fluctuation display game or the normal figure fluctuation display game is missed, or for determining the big hit symbol of the special figure fluctuation display game. Process 1 is performed. Thereafter, the game control device 30 updates the initial value of the random number and executes an initial value random number update process (step S14) for breaking the temporal regularity of the random number. As for the random numbers related to the special figure, the same processing is performed for each of the random numbers for the special figure 1 variable display game and the random numbers for the special figure 2 variable display game.

ステップS15では、遊技制御装置30は、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターン(実行態様)を決定する乱数を更新するための乱数更新処理2を行う。   In step S15, the game control device 30 performs a random number update process 2 for updating a random number for determining a variation pattern (execution mode) in the decoration special diagram variation display game related to the special diagram variation display game.

ステップS13及びステップS15において、特図変動表示ゲームに関連する大当り乱数、大当り図柄乱数、及び変動パターン乱数(第1変動パターン乱数〜第3変動パターン乱数)の5つの乱数はセットで更新される。これら乱数についての詳細は、図7にて後述する。   In step S13 and step S15, the five random numbers of the big hit random number, the big hit symbol random number, and the fluctuation pattern random number (the first fluctuation pattern random number to the third fluctuation pattern random number) related to the special figure fluctuation display game are updated as a set. Details of these random numbers will be described later with reference to FIG.

ステップS16では、遊技制御装置30は、第1始動口SW37d、第2始動口SW36d、ゲートSW34a、入賞口SW44a〜44n、カウントSW42cから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)を監視する入賞口スイッチ監視処理を行う。その後、遊技制御装置30は、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理(ステップS17)を行い、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS18)を行い、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS19)を行う。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図5にて後述する。   In step S16, the game control device 30 determines whether or not signals are input from the first start port SW37d, the second start port SW36d, the gate SW34a, the winning ports SW44a to 44n, and the count SW42c (a signal indicating detection of a game ball). A prize opening switch monitoring process for monitoring whether or not the game has been input. Thereafter, the game control device 30 performs an error monitoring process (step S17) for monitoring each signal and an error, performs a special figure game process (step S18) for performing a process related to the special figure fluctuation display game, and displays a normal figure fluctuation display. A normal game process (step S19) for performing a process related to the game is performed. The details of the special figure game process will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置30は、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDに関するセグメントLED編集処理(ステップS20)を行い、外部の管理装置200(図2参照)に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS21)を行う。そして、遊技制御装置30は、ステップS22において割込み終了宣言をする処理を行い、ステップS23において待避したレジスタのデータを復帰する処理を行う。そして遊技制御装置30は、ステップS24において割込みを許可する処理を行って、タイマ割込み処理を終了する。   The game control device 30 performs segment LED editing processing (step S20) related to the segment LED that displays various information related to the game, and sets the signal output to the external management device 200 (see FIG. 2) in the output buffer. Processing (step S21) is performed. Then, the game control device 30 performs an interrupt end declaration process in step S22, and performs a process of restoring the saved register data in step S23. And the game control apparatus 30 performs the process which permits an interruption in step S24, and complete | finishes a timer interruption process.

〔普図ゲーム処理〕
遊技制御装置30では、以上のような処理のうち主にステップS19の普図ゲーム処理において、普図始動ゲート34に備えられたゲートSW34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出して普図始動記憶として記憶する。この時、普図始動記憶は最大4個を限度に保留される。普図ゲーム処理では、この普図始動記憶を用いて普図表示器35cで実行される普図変動表示ゲームを実行する処理が行われる。
[Normal game processing]
In the game control device 30, in the ordinary game process of step S19 among the processes as described above, based on the input of the detection signal of the game ball from the gate SW 34a provided in the ordinary figure start gate 34, A random number value for hit determination is extracted and stored as a normal start memory. At this time, the maximum number of normal start memories is reserved. In the general game process, a process for executing a general map change display game executed on the general map display 35c is performed using the general map start memory.

具体的には、普図始動記憶が0でないかを判定して、始動記憶が0でなければ始動記憶を1つ減算し、始動記憶とともに保存していた普図の当り判定用乱数値が当りとなるか否かを、遊技制御装置30のROM31b(図2参照)に記憶されている判定値と比較することで判定する。そして、当り判定結果に対応する普図表示器35cの最終停止態様を決定する。この時、普図の当り判定用乱数値が当りとなる確率は、判定が行われる時点における普電作動状態によって予め定められている。   Specifically, it is determined whether or not the normal start memory is 0. If the start memory is not 0, the start memory is decremented by 1, and the normal hit determination random number stored together with the start memory is hit. Is determined by comparing with a determination value stored in the ROM 31b (see FIG. 2) of the game control device 30. Then, the final stop mode of the general-purpose display 35c corresponding to the hit determination result is determined. At this time, the probability that the random number value for hit determination of the normal figure will be determined is determined in advance by the normal operation state at the time when the determination is performed.

次いで、普図変動表示ゲームにて図柄を変動させる時間を決定し、この時間を図示しない普図ゲーム処理タイマに格納して、普図表示器35cの図柄変動を開始させる。普図変動表示ゲームにて図柄を変動させる時間は、当り判定が行われる時点における前述の普電作動状態によって予め定められている。   Next, the time for changing the symbol in the general-variation display game is determined, and this time is stored in a general-purpose game processing timer (not shown) to start symbol variation on the general-purpose display 35c. The time during which the symbol is changed in the normal symbol change display game is determined in advance by the above-described normal electric operation state at the time when the hit determination is performed.

なお、普図ゲーム処理は、普図表示器35cの図柄変動を開始した後は、タイマ割込みの発生毎に、普図ゲーム処理タイマを減算させる処理を行う。普図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合は、普図表示器35cの図柄変動が完了するタイミングなので、決定された最終停止態様にて普図表示器35cの図柄を停止表示させ、普図ゲーム処理タイマに停止表示時間(例えば0.5秒)を格納して、普図表示器35cの図柄変動を停止したままにする。   In the normal game process, after the symbol change of the general graphic display 35c is started, the normal game process timer is subtracted every time a timer interrupt occurs. When the time of the general game processing timer expires, it is time to complete the symbol change of the general graphic display 35c. Therefore, the graphic of the general graphic display 35c is stopped and displayed in the determined final stop mode. The stop display time (for example, 0.5 seconds) is stored in the timer, and the symbol variation of the general-purpose display 35c is kept stopped.

普図ゲーム処理は、普図表示器35cが最終態様で図柄を停止表示させた後は、タイマ割込みの発生毎に、普図ゲーム処理タイマを減算させる処理を行う。普図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合は、普図表示器35cの最終態様が当りか否かによって、処理が分かれる。普図表示器35cの最終態様がはずれを示すときには、再度、普図始動記憶が0でないかを判定して、普図始動記憶が0でなければ普図始動記憶を1つ減算し、普図始動記憶とともに保存していた普図の当り判定用乱数値が当りとなるか否かを判定して、上記手順により、次の普図変動表示ゲームを開始する。この間は、普図表示器35cの最終態様がはずれであったので、普通変動入賞装置36の開閉部材36aは作動しない。   In the normal game process, after the general graphic display 35c stops and displays the symbol in the final mode, the normal game process timer is subtracted every time a timer interrupt occurs. When the normal game process timer expires, the process is divided depending on whether or not the final mode of the general graphic display 35c is hit. When the final mode of the general-purpose display 35c shows a deviation, it is determined again whether the general-purpose start memory is not 0. If the general-purpose start memory is not 0, the general-purpose start memory is decremented by one. It is determined whether or not the normal number hit determination random number value saved together with the start-up memory is a win, and the next normal number fluctuation display game is started by the above procedure. During this time, since the final mode of the general-purpose display 35c is out of the range, the opening / closing member 36a of the normal variation winning device 36 does not operate.

一方で、普図表示器35cの最終態様が当りを示すときには、普通変動入賞装置36を開放させる時間を決定し、この時間を図示しない普図ゲーム処理タイマに格納し、普電SOL36bを動作させて普通変動入賞装置36の開閉部材36aを開く。このとき、普通変動入賞装置36の開放時間は、当り判定が行われる時点における前述の普電作動状態によって予め定められている。   On the other hand, when the final mode of the general-purpose indicator 35c indicates a win, the time for opening the normal variable prize-winning device 36 is determined, this time is stored in a general-purpose game processing timer (not shown), and the general-purpose SOL 36b is operated. The opening / closing member 36a of the normal variation winning device 36 is opened. At this time, the opening time of the normally variable winning device 36 is determined in advance by the above-described normal power operation state at the time when the hit determination is performed.

普図ゲーム処理は、普通変動入賞装置36が開放した後は、タイマ割込みの発生毎に、普図ゲーム処理タイマを減算させる処理を行う。普図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合は、普通変動入賞装置36の開閉部材36aを閉じ、再度、普図始動記憶が0でないかを判定して、普図始動記憶が0でなければ普図始動記憶を1つ減算し、普図始動記憶とともに保存していた普図の当り判定用乱数値が当りとなるか否かを判定して、上記手順により、次の普図変動表示ゲームを開始する。   In the usual game process, after the normal variation winning device 36 is released, a process for subtracting the usual game process timer is performed every time a timer interrupt occurs. When the ordinary game processing timer expires, the opening / closing member 36a of the normal variation winning device 36 is closed, and it is determined again whether the ordinary figure start memory is 0. Decrease the start memory by one, determine whether the common figure hit random number saved together with the general figure start memory is a win, and start the next normal figure change display game according to the above procedure To do.

〔特図ゲーム処理の概要〕
また、遊技制御装置30では、後に詳細に説明するが、ステップS18の特図ゲーム処理において、第1始動入賞口37に備えられた第1始動口SW37dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで特図1始動記憶として記憶する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置36に備えられた第2始動口SW36dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで特図2始動記憶として記憶する処理を行う。
[Overview of Special Figure Game Processing]
Further, in the game control device 30, as will be described later in detail, in the special game processing in step S18, based on the input of the detection signal of the game ball from the first start port SW37d provided in the first start winning port 37. Then, the random number for determining the big hit of the special figure 1 variable display game is extracted and stored in the RAM 31c as a special figure 1 start memory up to a predetermined upper limit number (for example, 4). Similarly, based on the input of the detection signal of the game ball from the second start opening SW36d provided in the normal variation winning device 36, a random number for jackpot determination of the special figure 2 variation display game is extracted and stored in the RAM 31c with a predetermined upper limit A process of storing up to a number (for example, 4) as the special figure 2 start memory is performed.

遊技制御装置30は、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始時に、特図1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値を、ROM31bに記憶されている特図1変動表示ゲーム用の大当り判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。この処理の後に、特図1始動記憶数を1減算する。   At the start of the special figure 1 fluctuation display game based on the special figure 1 start memory, the game control device 30 uses the jackpot determination random number value stored in the special figure 1 start memory and the special figure 1 fluctuation stored in the ROM 31b. Compared with the big hit determination value for the display game, a process of determining the hit loss of the special figure 1 variable display game is performed. After this processing, 1 is subtracted from the special figure 1 start memory number.

同様に、遊技制御装置30は、特図2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームの開始時に、特図2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値を、ROM31bに記憶されている特図2変動表示ゲーム用の大当り判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。この処理の後に、特図2始動記憶数を1減算する。   Similarly, the game control device 30 stores the jackpot determination random number value stored in the special figure 2 start memory at the start of the special figure 2 variable display game based on the special figure 2 start memory. Compared with the jackpot determination value for the variation display game in FIG. 2, a process of determining a hit out of the special diagram 2 variation display game is performed. After this processing, 1 is subtracted from the special figure 2 starting memory number.

遊技制御装置30は、特図1始動記憶及び特図2始動記憶のいずれに基づく処理においても、変動パターン乱数に基づき変動パターン(実行態様)を決定する(図10〜図13参照)。また、遊技制御装置30は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する処理を行う。遊技制御装置30は、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、特図1表示器35aもしくは特図2表示器35bに特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を実行する。   The game control device 30 determines the variation pattern (execution mode) based on the variation pattern random number in the processing based on either the special figure 1 start memory or the special figure 2 start memory (see FIGS. 10 to 13). Further, the game control device 30 performs a process of selecting a special result mode based on the jackpot symbol random number when the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value. The game control device 30 displays the special identification information on the special figure 1 display 35a or the special figure 2 display 35b on the special figure 1 display 35a or the special figure 2 display 35b on the basis of the determination result of the start memory as described above, and then stops and displays the special figure change display. A process for displaying a game is executed.

ここで、前述したように、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率状態には、低確率状態(通常確率状態)と、高確率状態(確変状態)の二つの確率状態があり、遊技制御装置30では何れか一つの確率状態を設定するようになっている。高確率状態は、特図変動表示ゲームでの大当り結果となる確率が、低確率状態に比べて高い状態である。低確率状態では特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値(第1判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、高確率状態では特定値として第1判定値および第1判定値とは別の第2判定値が設定され、この特定値(第1判定値、第2判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。このように、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームの結果を特別結果にする抽選確率を、予め設定された複数の候補(低確率状態及び高確率状態)の中から選択して設定する導出確率設定手段をなす。   Here, as described above, the probability state from which the special result mode is derived in the special figure variation display game has two probability states: a low probability state (normal probability state) and a high probability state (probability variation state). In the game control device 30, any one probability state is set. The high probability state is a state in which the probability of a jackpot result in the special figure variation display game is higher than that in the low probability state. In the low probability state, a predetermined number of first determination values are set as specific values, and this specific value (first determination value) is compared with a big hit determination random number value. Yes. Further, in the high probability state, the first determination value and the second determination value different from the first determination value are set as the specific value, and the specific value (first determination value, second determination value) and the jackpot determination random number value Are compared, and if they match, it is determined that the game is a big hit. In this way, the game control device 30 selects and sets the lottery probability that makes the result of the special figure variation display game a special result from among a plurality of preset candidates (low probability state and high probability state). Derived probability setting means.

なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、所定条件の成立を伴う場合(特定の特別結果態様(高確率図柄)である場合)は特別遊技状態の終了後の確率状態を高確率状態とするようにされている。また、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   When a special result is derived in a special figure variation display game and a certain condition is met (when a specific special result mode (high probability pattern) is used), the probability state after the end of the special game state is displayed. A high probability state is set. Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of either the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game Both are in a high probability state.

なお、高確率状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、特別遊技状態の終了後も再び高確率状態となる。また、所定条件の成立を伴わない特別結果態様(通常図柄)であった場合は、特別遊技状態の終了後は低確率状態となる。   If a special result is derived in the special figure variation display game in the high probability state, the high probability state is entered again even after the special game state ends. Also, if the special result mode (normal symbol) is not accompanied by the establishment of the predetermined condition, the low probability state is entered after the special gaming state is completed.

また、上述したように普通変動入賞装置36の作動状態としては、抑制状態及び促進状態とがあり、特別遊技状態の種別によって当該特別遊技状態が終了後の特図変動表示ゲームの所定回数分の普通変動入賞装置36がどの作動状態で動作するのかが決まっている。   As described above, the operation state of the normal variation winning device 36 includes a suppression state and a promotion state. Depending on the type of the special game state, the special game state is displayed for a predetermined number of times after the special game state ends. It is determined in which operating state the normal variation winning device 36 operates.

本実施の形態における遊技機では、高確率状態が発生している間は、普電作動状態が促進状態となる。但し、促進状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出されて特別遊技状態(大当り遊技)となっている間は、特図変動表示ゲームが高確率状態であるか否かに拘らず、普電作動状態が抑制状態となる。そして、特別遊技状態の終了後も特図変動表示ゲームが高確率状態である場合は、普電作動状態が再び促進状態となるが、特別遊技状態の終了後が低確率状態になった場合は、普電作動状態はそのまま抑制状態とされる。   In the gaming machine in the present embodiment, the normal operation state is in the accelerated state while the high probability state is occurring. However, while the special state is derived in the special figure variation display game in the accelerated state and the special game state (big hit game) is in effect, it is determined whether or not the special figure variation display game is in a high probability state. In other words, the normal power operation state becomes the suppression state. And if the special figure fluctuation display game is in a high probability state even after the special gaming state ends, the normal power operation state will be in the accelerated state again, but if the special gaming state ends in the low probability state The normal electric operation state is left as it is.

また、遊技制御装置30は、所定のタイミング(始動入賞時等の任意のタイミング)で、特図1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数等の判定を行い、特図1変動表示ゲームの当りはずれ、大当りの図柄(特別結果態様の種類)、リーチ発生の有無を判定する先読み処理を行う。同様に、遊技制御装置30は、所定のタイミング(始動入賞時等の任意のタイミング)で、特図2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数等の判定を行い、特図2変動表示ゲームの大当りやはずれ、大当りの図柄(特別結果態様の種類)、リーチの発生の有無を判定する先読処理を行う。これらの判定結果は、結果情報として遊技制御装置30から演出制御装置40へ送信される。なお、特図2始動記憶については遊技状態に関わらず常に先読み処理を行う。また、特図1始動記憶については普通変動入賞装置36の作動状態が促進状態である場合や特別遊技状態では先読み処理を行わない。   In addition, the game control device 30 determines a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number, a variation pattern random number, etc. stored in the special figure 1 startup memory at a predetermined timing (arbitrary timing such as a start winning prize). A pre-reading process is performed to determine whether or not the special figure 1 variable display game is missed, the jackpot symbol (special result type), and the presence or absence of reach. Similarly, the game control device 30 determines a jackpot determination random number, a jackpot symbol random number, a variation pattern random number, etc. stored in the special figure 2 startup memory at a predetermined timing (any timing such as a start winning prize). And a pre-reading process for determining whether or not the big hit or miss of the special figure 2 variable display game, the big win symbol (special result mode type), or reach has occurred. These determination results are transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 as result information. Note that the pre-reading process is always performed for the special figure 2 starting memory regardless of the gaming state. As for the special figure 1 start memory, the pre-reading process is not performed when the operation state of the normal variable winning device 36 is the acceleration state or in the special game state.

ここで、リーチ(リーチ状態)とは、表示装置53にて変動表示ゲームが実行されている状態であって、実行結果が特別結果態様となる可能性があることを報知している状態のことである。本実施形態の遊技機では、変動表示ゲームの実行結果が特別結果態様となった場合は、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)が発生する。   Here, the reach (reach state) is a state in which the variable display game is being executed on the display device 53 and is a state in which it is notified that the execution result may become a special result mode. It is. In the gaming machine of the present embodiment, when the execution result of the variable display game becomes a special result mode, a gaming state (special gaming state) in which the gaming state is advantageous for the player occurs.

例えば、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲーム)に対応して表示装置53に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置53における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。この他に、すべての変動表示領域の変動表示を仮停止した時点で、左、中、右のうちいずれか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性(信頼度)が異なるリーチ演出として、ノーマルリーチ、連続演出リーチが設定されている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)に対応して発生する、飾り特図変動表示ゲームの変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されない場合(はずれとなる場合)に対応して発生する、飾り特図変動表示ゲームの変動表示態様に含まれることもある。したがって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   For example, the decorative special figure fluctuation display game displayed on the display device 53 corresponding to the special figure fluctuation display game (the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game) When the right variation display area displays a plurality of pieces of identification information for a predetermined period of time and then stops the variation display in the order of left, right, and middle, and displays the result mode, the left and right variations In the display area, the state in which the variable display is stopped in a state where the condition for the special result mode is satisfied (for example, the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two variable display areas among the left, middle, and right (for example, the same identification information It is also possible to set the reach state (except for the special result mode) to the reach state, and display the remaining one variable display area in a variable manner from the reach state. The reach state includes a plurality of reach effects, and a normal reach and a continuous effect reach are set as reach effects with different possibilities (reliability) from which a special result mode is derived. In addition, this reach state is included in the variation display mode of the decoration special diagram variation display game that occurs at least in the case where the special result mode is derived in the special diagram variation display game (in the case of a big hit). It has become. That is, it may be included in the variation display mode of the decoration special diagram variation display game, which occurs in response to the case where the special result mode is not derived in the special diagram variation display game (when it is out of place). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

遊技制御装置30では、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特図表示器に表示する特別結果態様は大当り判定用乱数値と同時に抽出して記憶される大当り図柄用乱数に基づき決定されるようになっている。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、対応する特図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   In the game control device 30, when the result of the special figure variation display game is a big hit, a special result mode is displayed on the special figure display and a process for generating a special game state is performed. The special result mode displayed on the special figure display is determined based on the big hit symbol random number extracted and stored simultaneously with the big hit judgment random number value. When the result of the special figure variation display game is out of control, control is performed to display the result form of the deviation on the corresponding special figure display.

また、遊技制御装置30では、特別遊技状態を発生させる処理として、例えば大入賞口SOL42bにより特別変動入賞装置42の開閉扉42aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回)継続する制御(サイクル遊技)を行う。これにより、遊技機は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。   In addition, in the game control device 30, as a process for generating a special game state, for example, a control that opens the open / close door 42a of the special variable prize winning device 42 by the big prize opening SOL 42b and allows the game ball to flow into the big prize opening. I do. Then, until the condition that either a predetermined number (for example, nine) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the mouth is defined as one round, and control (cycle game) is performed in which this is continued for a predetermined number of rounds (for example, 15 times). Thus, the gaming machine functions as a gaming machine that generates a special gaming state that can give a predetermined gaming value to the player based on the result mode of the special figure variation display game.

さらに、遊技制御装置30では、各種入賞口に設けられたセンサ(第1始動口SW37d、第2始動口SW36d、入賞口SW44a〜44n、カウントSW42c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置150を制御して排出装置151から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。   Furthermore, in the game control apparatus 30, based on the detection signal of the game ball input from the sensors (first start port SW37d, second start port SW36d, winning port SW44a to 44n, count SW42c) provided in various winning ports. A process for controlling the discharge and firing control device 150 so that a predetermined number of game balls are paid out from the discharge device 151 is performed.

演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置53で特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲーム)に対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理などの制御を行う。   In the effect control device 40, based on a command signal (change time command, change stop command, etc.) from the game control device 30, a special figure change display game (first special figure change display game and second special figure change is displayed on the display device 53. The display special display variation display game corresponding to the display game) is controlled.

ここで、特別結果態様には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置30では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは、特別遊技状態で実行されるラウンドの回数や大入賞口が開放される時間を示す。また、付加遊技価値とは、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで確率状態を高確率状態とすることや、特別遊技状態の終了後の普通変動入賞装置36の作動状態を、所定回数の特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲーム)が実行されるまでの間、促進状態にすることなど特定遊技状態における遊技価値を示す。   Here, in the special result mode, a plurality of types having different execution value of the special game state and the additional game value given to the player after the end of the special game state are set. The special result mode is selected on the basis of this. That is, it can be said that the amount of additional game value is determined based on the jackpot symbol random number. Note that the execution mode of the special game state in the gaming machine of the present embodiment indicates the number of rounds executed in the special game state and the time for which the big prize opening is opened. Further, the additional game value means that the probability state is set to a high probability state until the next special result mode is derived after the special game state ends, or the operation state of the normal variation winning device 36 after the special game state ends, The game value in a specific gaming state such as a promotion state is shown until a specific number of special figure fluctuation display games (first special figure fluctuation display game and second special figure fluctuation display game) are executed.

〔特図ゲーム処理〕
次に、図5を参照して、図4のタイマ割込処理における特図ゲーム処理(ステップS18)の詳細を説明する。図5は、本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure Game Processing]
Next, with reference to FIG. 5, the details of the special game process (step S18) in the timer interruption process of FIG. 4 will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the procedure of the special game process according to the first embodiment of this invention.

ステップS30では、遊技制御装置30は、第1始動入賞口37(図1参照)及び普通変動入賞装置36(図1参照)の第2始動入賞口への遊技球の入賞を監視し、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う始動口SW監視処理を実行する。なお、始動口SW監視処理についての詳細は、図6にて後述する。   In step S30, the game control device 30 monitors the winnings of the game balls at the first start winning port 37 (see FIG. 1) and the second starting winning port of the normal variation winning device 36 (see FIG. 1). Based on this, the start port SW monitoring process for storing various random number values is executed. The details of the start port SW monitoring process will be described later with reference to FIG.

ステップS31では、遊技制御装置30は、カウントSW42c(図2参照)からの入力を監視するカウントスイッチ監視処理を行う。   In step S31, the game control device 30 performs a count switch monitoring process for monitoring an input from the count SW 42c (see FIG. 2).

ステップS32では、遊技制御装置30は、ステップS36〜S42の各処理で設定される特図ゲーム処理タイマが0であるか否かを判定する。   In step S32, the game control apparatus 30 determines whether or not the special figure game process timer set in each process of steps S36 to S42 is zero.

ステップS32において特図ゲーム処理タイマが0でないと判定された場合には、遊技制御装置30は、特図ゲーム処理タイマを−1更新し(ステップS33)、更新された特図ゲーム処理タイマがタイムアップして0になったか否かを判定する(ステップS34)。特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には遊技制御装置30はステップS35の処理を実行し、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には遊技制御装置30はステップS44の処理を実行する。   When it is determined in step S32 that the special figure game processing timer is not 0, the game control device 30 updates the special figure game processing timer by -1 (step S33), and the updated special figure game processing timer is timed. It is determined whether or not it has become 0 (step S34). When the special figure game process timer has timed out, the game control device 30 executes the process of step S35, and when the special figure game process timer has not expired, the game control apparatus 30 executes the process of step S44. To do.

一方、ステップS32で特図ゲーム処理タイマが0であると判定された場合、又はステップS34で特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定された場合には、遊技制御装置30は、ゲーム処理番号を取得し、取得したゲーム処理番号に基づいて実行する処理を選択するゲーム分岐処理(ステップS35)を行う。   On the other hand, if it is determined in step S32 that the special figure game process timer is 0, or if it is determined in step S34 that the special figure game process timer has expired, the game control device 30 determines the game process number. And a game branching process (step S35) for selecting a process to be executed based on the acquired game process number is performed.

ゲーム処理番号が0である場合には、ステップS36において、遊技制御装置30は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定を行う特図普段処理を実行する。特図普段処理では、特図変動表示ゲームの変動に係る情報の設定を行うようになっており、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行に伴って始動記憶を1デクリメントする処理や特図変動表示ゲームにおける変動時間の設定処理等を行う。なお、特図普段処理についての詳細は、図13にて後述する。   When the game process number is 0, in step S36, the game control device 30 monitors the start of fluctuation of the special figure variation display game, sets the start of fluctuation of the special figure fluctuation display game, the setting of effects, and the special figure. A special figure routine process for setting information necessary for performing the process during the fluctuation is executed. In the special figure routine process, information related to the fluctuation of the special figure fluctuation display game is set, and a process or special figure for decrementing the start memory by one in accordance with the execution of the special figure fluctuation display game based on the start memory. A process for setting a change time in a change display game is performed. Details of the special figure routine processing will be described later with reference to FIG.

ゲーム処理番号が1である場合には、ステップS37において、遊技制御装置30は、ステップS38の特図表示中処理を行うために必要な情報(特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間等)の設定を行う特図変動中処理を実行する。なお、特図変動中処理についての詳細は、図15にて後述する。   When the game process number is 1, in step S37, the game control device 30 has information necessary for performing the special figure display process in step S38 (such as a result stop display time in the special figure variable display game). The special figure changing process for setting is executed. Details of the special-fluctuation changing process will be described later with reference to FIG.

ゲーム処理番号が2である場合には、ステップS38において、遊技制御装置30は、特図表示中処理を実行する。特図表示中処理では、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合にステップS39のファンファーレ・インターバル処理を行うために必要な情報が設定され、特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合にステップS36の特図普段処理を行うために必要な情報が設定される。なお、特図表示中処理についての詳細は、図16にて後述する。   If the game process number is 2, in step S38, the game control device 30 executes a special figure display process. In the special figure display processing, when the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, information necessary for performing the fanfare interval process in step S39 is set, and the result of the special figure fluctuation display game is out of sync In addition, information necessary for performing the special figure routine processing in step S36 is set. Details of the special figure display processing will be described later with reference to FIG.

ゲーム処理番号が3である場合には、ステップS39において、遊技制御装置30は、特別遊技状態における大入賞口の開放回数の更新等の処理を行うファンファーレ・インターバル処理を実行する。なお、この処理において、ラウンド開始コマンドが設定される。   When the game process number is 3, in step S39, the game control device 30 executes a fanfare interval process for performing a process such as updating the number of times the special winning opening is opened in the special game state. In this process, a round start command is set.

ゲーム処理番号が4である場合には、ステップS40において、遊技制御装置30は大入賞口開放中処理を行う。大入賞口開放中処理では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければステップS39のファンファーレ・インターバル処理を行うために必要な情報(インターバルコマンドを含む)が設定され、特別遊技状態が最終ラウンドであれば特別遊技状態の終了画面のコマンド(大当り終了コマンド)の設定やステップS41の大入賞口残存球処理を行うために必要な情報が設定される。   If the game process number is 4, in step S40, the game control device 30 performs a special prize opening opening process. If the special game state is not the final round, the information (including the interval command) necessary for performing the fanfare interval process in step S39 is set in the process for opening the big prize opening. If the special game state is the final round, Information necessary for setting a special game state end screen command (a jackpot end command) and the big winning opening remaining ball processing in step S41 is set.

ゲーム処理番号が5である場合には、ステップS41において、遊技制御装置30は大入賞口残存球処理を行う。大入賞口残存球処理では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に、大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントSW42cで検出されるまでの時間が設定される。   If the game process number is 5, in step S41, the game control device 30 performs a big winning opening remaining ball process. In the special winning opening remaining ball processing, when the special gaming state is the final round, a time is set until all the gaming balls remaining in the special winning opening are detected by the count SW 42c after the special winning opening is closed. .

ゲーム処理番号が6である場合には、ステップS42において、遊技制御装置30は大当り終了処理を実行する。大当り終了処理では、特別遊技状態を終了する処理が行われ、ステップS36の特図普段処理を行うために必要な情報が設定される。なお、大当り終了処理についての詳細は、図17にて後述する。   If the game process number is 6, in step S42, the game control device 30 executes a big hit end process. In the big hit end process, a process for ending the special gaming state is performed, and information necessary for performing the special figure routine process in step S36 is set. Details of the jackpot end process will be described later with reference to FIG.

ゲーム処理番号に基づくステップS36〜S42の処理を行った後、ステップS43において、遊技制御装置30は、設定された各種データをセーブするテーブルデータセーブ処理を実行する。その後、遊技制御装置30は、特図1変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新等を行う特図1変動制御処理(ステップS44)を実行し、特図2変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新等を行う特図2変動制御処理(ステップS45)を実行して、特図ゲーム処理を終了する。   After performing the processing of steps S36 to S42 based on the game processing number, in step S43, the game control device 30 executes table data saving processing for saving various set data. Thereafter, the game control device 30 executes a special figure 1 fluctuation control process (step S44) for updating the game process timer of the special figure 1 fluctuation display game, etc., and updating the game process timer of the special figure 2 fluctuation display game, etc. The special figure 2 fluctuation control process (step S45) is performed, and the special figure game process is terminated.

〔始動口SW監視処理〕
図6を参照して、図5の特図ゲーム処理における始動口SW監視処理(ステップS30)の詳細を説明する。図6は、本発明の第1の実施の形態の始動口SW監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Start-up SW monitoring process]
With reference to FIG. 6, the details of the start port SW monitoring process (step S30) in the special game process of FIG. 5 will be described. FIG. 6 is a flowchart illustrating a procedure of the start port SW monitoring process according to the first embodiment of this invention.

始動口SW監視処理では、遊技制御装置30は、まず第1始動入賞があるか否かの判定を行う(ステップS50)。第1始動入賞口37への入賞があるか否かは、第1始動入賞口37への入賞があった場合に第1始動口SW37dから出力される遊技球の検出信号の有無によって判定される。第1始動入賞がない場合には、遊技制御装置30はステップS51の処理を実行する。これに対して、第1始動入賞がある場合には、遊技制御装置30はステップS54の特図始動口SW共通処理を実行し、始動口SW監視処理を終了する。なお、特図始動口SW共通処理についての詳細は図8にて後述する。   In the start port SW monitoring process, the game control device 30 first determines whether or not there is a first start prize (step S50). Whether or not there is a winning at the first starting winning opening 37 is determined by the presence or absence of a detection signal of a game ball output from the first starting opening SW 37d when there is a winning at the first starting winning opening 37. . If there is no first start prize, the game control device 30 executes the process of step S51. On the other hand, when there is a first start winning, the game control device 30 executes the special figure start port SW common process of step S54 and ends the start port SW monitoring process. The details of the special figure start port SW common process will be described later with reference to FIG.

ステップS51では、遊技制御装置30は、普電作動中であるか否かを判定する。遊技制御装置30は、普電(普通電動役物)としての普通変動入賞装置36の開閉部材36aが作動し、遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定する。開閉部材36aが開状態であって普電作動中である場合には、遊技制御装置30はステップS53の処理を実行する。これに対して、開閉部材36aが閉状態であって普電作動中でない場合は、遊技制御装置30はステップS52の処理を実行する。   In step S51, the game control device 30 determines whether or not a normal power operation is in progress. The game control device 30 determines whether or not the opening / closing member 36a of the normal variation winning device 36 serving as a normal electric (ordinary electric accessory) is in an open state in which a game ball can be won. If the opening / closing member 36a is in the open state and is operating normally, the game control device 30 executes the process of step S53. On the other hand, when the opening / closing member 36a is in the closed state and is not operating in normal power, the game control device 30 executes the process of step S52.

ステップS52では、遊技制御装置30は、不正入賞エラーが発生したか否かを判定する。遊技制御装置30は、普通変動入賞装置36の開閉部材36aが閉状態である状態で発生した不正な入賞があるか否かを判定する。なお、普通変動入賞装置36の開閉部材36aが閉状態になった後の所定期間に検出された入賞は、不正入賞ではないと判定される。不正入賞エラーが発生している場合には、遊技制御装置30は始動口SW監視処理を終了する。これに対して、不正入賞エラーが発生していない場合には、遊技制御装置30はステップS53の処理を実行する。   In step S52, the game control device 30 determines whether or not an illegal winning error has occurred. The game control device 30 determines whether or not there is an illegal winning that has occurred in a state where the opening / closing member 36a of the normal variation winning device 36 is in a closed state. Note that a winning detected in a predetermined period after the opening / closing member 36a of the normal variation winning device 36 is closed is determined not to be an illegal winning. If an illegal winning error has occurred, the game control device 30 ends the start port SW monitoring process. On the other hand, when the illegal winning error has not occurred, the game control device 30 executes the process of step S53.

ステップS53では、遊技制御装置30は、第2始動入賞(普通変動入賞装置36の第2始動入賞口への入賞)があるか否かを判定する。普通変動入賞装置36の第2始動入賞口への入賞があるか否かは、第2始動入賞口への入賞があった場合に第2始動口SW36dから出力される遊技球の検出信号の有無によって判定される。第2始動入賞がない場合には、遊技制御装置30は、始動口SW監視処理を終了する。これに対して、第2始動入賞がある場合には、遊技制御装置30はステップS54の特図始動口SW共通処理を実行し、始動口SW監視処理を終了する。   In step S53, the game control device 30 determines whether or not there is a second start prize (winning to the second start prize port of the normal variation prize winning device 36). Whether or not there is a prize at the second start prize opening of the normal variation prize winning device 36 is whether or not there is a detection signal of the game ball output from the second start slot SW36d when there is a prize at the second start prize prize opening. Is determined by When there is no second start winning, the game control device 30 ends the start port SW monitoring process. On the other hand, when there is the second start winning, the game control device 30 executes the special figure start port SW common process of step S54 and ends the start port SW monitoring process.

ここで、図7を参照して、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)に関する乱数の記憶領域について説明する。図7は、本発明の第1の実施の形態の特図変動表示ゲームの始動記憶に対応する乱数記憶領域を示すテーブルである。   Here, with reference to FIG. 7, a random number storage area related to the special figure fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game, special figure 2 fluctuation display game) will be described. FIG. 7 is a table showing a random number storage area corresponding to the start memory of the special figure variation display game according to the first embodiment of the present invention.

図7(A)は、特図1変動表示ゲームに関する乱数記憶領域を示すテーブルである。第1始動入賞口37への遊技球の入賞により記憶される特図1始動記憶は、特図1変動表示ゲームに関する乱数として、大当り乱数、大当り図柄乱数、第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数、及び第3変動パターン乱数を有する。そして、これら乱数値は、後述する特図始動口SW共通処理(図10)において、それぞれ対応するRAM31cの乱数記憶領域に記憶される。   FIG. 7A is a table showing a random number storage area related to the special figure 1 variable display game. The special figure 1 start memory stored by winning the game ball in the first start winning opening 37 is a big hit random number, a big hit symbol random number, a first fluctuation pattern random number, a second fluctuation pattern as a random number related to the special figure 1 fluctuation display game. A random number and a third variation pattern random number are included. These random numbers are stored in the random number storage areas of the corresponding RAMs 31c in the special figure start port SW common process (FIG. 10) described later.

具体的に、RAM31cの乱数記憶領域には、記憶された特図1始動記憶の保留順に領域R11〜R14が割り当てられる。そして、例えば乱数記憶領域R11には、対応する特図1始動記憶の各乱数に応じて領域がさらに割り当てられている。ここでは、大当り乱数にH、大当り図柄乱数にZ、第1変動パターン乱数にP1、第2変動パターン乱数にP2、第3変動パターン乱数にP3が割り当てられる。   Specifically, the areas R11 to R14 are allocated to the random number storage area of the RAM 31c in the order in which the stored special figure 1 start-up storage is held. For example, a region is further allocated to the random number storage region R11 in accordance with each random number in the corresponding special figure 1 start storage. Here, H is assigned to the jackpot random number, Z is assigned to the jackpot symbol random number, P1 is assigned to the first variation pattern random number, P2 is assigned to the second variation pattern random number, and P3 is assigned to the third variation pattern random number.

例えば、乱数記憶領域R11Hには、保留1個目の特図1始動記憶が有する大当り乱数の値が記憶される。また、乱数記憶領域R12Zには、保留2個目の特図1始動記憶が有する大当り図柄乱数の値が記憶される。また、乱数記憶領域R13P1〜R13P3には、保留3個目の特図1始動記憶が有する第1変動パターン乱数〜第3変動パターン乱数の値が記憶される。   For example, in the random number storage area R11H, the value of the big hit random number stored in the first reserved FIG. 1 start memory is stored. Further, the random number storage area R12Z stores the value of the jackpot symbol random number that the second special figure 1 start memory for holding has. In addition, the random number storage areas R13P1 to R13P3 store the values of the first variation pattern random number to the third variation pattern random number included in the third reserved FIG. 1 start memory.

そして、保留1個目の特図1始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームが実行される場合には、後述する特図普段処理の特図1変動開始処理(図14)において、保留1個目の乱数記憶領域R11H〜R11P3から各乱数を取得した後に、保留2個目〜4個目の特図1始動記憶に対応する乱数記憶領域に記憶された各乱数を保留1個目〜3個目の特図1始動記憶に対応する乱数記憶領域にシフトする。   Then, when the special figure 1 fluctuation display game corresponding to the first special figure 1 start memory to be held is executed, the special figure 1 fluctuation start process (FIG. 14), which will be described later, holds the hold 1 After each random number is acquired from the first random number storage area R11H to R11P3, each random number stored in the random number storage area corresponding to the second to fourth reserved FIG. Shift to the random number storage area corresponding to the first special figure 1 start memory.

そして、遊技制御装置30は、後述する特図大当り判定処理(図10)において、RAM31cの乱数記憶領域R11H〜R11P3から取得した各乱数の値と、ROM31bに記憶されている特図1変動表示ゲーム用の大当り判定値とを比較して、特図1変動表示ゲームが大当りか否かを判定し、特図1始動記憶数を1減算する。   And the game control apparatus 30 is the special figure big hit determination process (FIG. 10) mentioned later (FIG. 10), each random number value acquired from random number storage area | region R11H-R11P3 of RAM31c, and the special figure 1 fluctuation display game memorize | stored in ROM31b. The special figure 1 variation memory is compared to determine whether or not the special figure 1 fluctuation display game is a big hit, and 1 is subtracted from the special figure 1 start memory number.

図7(B)は、特図2変動表示ゲームに関する乱数記憶領域を示すテーブルである。普通変動入賞装置36の第2始動入賞口への遊技球の入賞により記憶される特図2始動記憶が有する各乱数は、特図1始動記憶と同様に、乱数記憶領域R21H〜R24P3に記憶され、同様の処理が行われる。   FIG. 7B is a table showing a random number storage area related to the special figure 2 variable display game. Each random number included in the special figure 2 start memory stored by winning the game ball to the second start winning port of the normal variable prize winning device 36 is stored in the random number storage areas R21H to R24P3 in the same manner as the special figure 1 start memory. A similar process is performed.

〔特図始動口SW共通処理〕
図8を参照して、図6の始動口SW監視処理における特図始動口SW共通処理(ステップS54)の詳細を説明する。図8は、本発明の第1の実施の形態の特図始動口SW共通処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure start port SW common processing]
With reference to FIG. 8, the details of the special view start port SW common process (step S54) in the start port SW monitoring process of FIG. 6 will be described. FIG. 8 is a flowchart illustrating a procedure of the special-purpose start port SW common process according to the first embodiment of this invention.

特図始動口SW共通処理では、遊技制御装置30は、まず対応する始動入賞フラグを設定する処理を実行する(ステップS60)。遊技制御装置30は、第1始動入賞口37と普通変動入賞装置36の第2始動入賞口のいずれの始動口への入賞により特図始動口SW共通処理が開始されたかに基づき始動入賞フラグを設定する。始動入賞フラグとしては、第1始動入賞口37への入賞により特図始動口SW共通処理が開始された場合は特図1フラグが設定され、普通変動入賞装置36の第2始動入賞口への入賞により特図始動口SW共通処理が開始された場合は特図2フラグが設定される。以下の処理では、特図1フラグが設定されていれば対応する処理として特図1始動記憶についての処理が行われ、特図2フラグが設定されていれば対応する処理として特図2始動記憶についての処理が行われる。   In the special figure start port SW common process, the game control device 30 first executes a process of setting a corresponding start winning flag (step S60). The game control device 30 sets the start winning flag based on which of the first starting winning port 37 and the second starting winning port of the normal variation winning device 36 is started by the winning of the special figure starting port SW common processing. Set. As the start winning flag, when the special figure starting port SW common process is started by winning the first starting winning port 37, the special figure 1 flag is set, and the normal variable winning device 36 is set to the second starting winning port. When the special figure start port SW common process is started by winning a prize, the special figure 2 flag is set. In the following processing, if the special figure 1 flag is set, the special figure 1 start storage process is performed as a corresponding process, and if the special figure 2 flag is set, the special figure 2 start storage is performed as a corresponding process. Is processed.

ステップS61では、遊技制御装置30は、対応する保留が上限(例えば4)であるか否かを判定する。これ以上対応する始動記憶を記憶できず、対応する保留が上限である場合には、遊技制御装置30は本処理を終了して始動口SW監視処理を終了する。これに対して、対応する保留は上限でない場合には、遊技制御装置30は、ステップS62において対応する始動記憶数を1インクリメントする処理を実行し、その後ステップS63の処理を実行する。   In step S61, the game control device 30 determines whether or not the corresponding hold is an upper limit (for example, 4). If the corresponding start memory cannot be stored any more and the corresponding hold is the upper limit, the game control device 30 ends the present process and ends the start port SW monitoring process. On the other hand, if the corresponding hold is not the upper limit, the game control device 30 executes a process of incrementing the corresponding start memory number by 1 in step S62, and then executes a process of step S63.

ステップS63では、遊技制御装置30は、保留数情報を設定する処理を実行する。遊技制御装置30は、対応する始動記憶数が1インクリメントされたことに基づき、始動記憶数の情報である保留数情報を設定する。なお、保留数情報は、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。その後、遊技制御装置30は、対応する大当り判定用乱数を取得する処理(ステップS64)、対応する大当り図柄乱数を取得する処理(ステップS65)、対応する特図変動表示ゲームの変動パターン乱数を取得する処理(ステップS66)を実行する。   In step S63, the game control device 30 executes a process for setting the number-of-holds information. The game control device 30 sets the number-of-holds information, which is information on the number of start memories, based on the corresponding start memory number being incremented by one. Note that the number-of-holds information is transmitted to the effect control device 40 later as one of the hold information commands including information related to the start memory. Thereafter, the game control device 30 acquires the corresponding jackpot determination random number (step S64), the corresponding jackpot symbol random number (step S65), and the corresponding special figure variation display game variation pattern random number. The process (step S66) to perform is performed.

ステップS67では、遊技制御装置30は特図保留情報判定処理を実行する。この特図保留情報判定処理の詳細は、図9を参照して後述する。   In step S67, the game control device 30 executes a special figure hold information determination process. Details of the special figure hold information determination process will be described later with reference to FIG.

そして、遊技制御装置30は、対応する大当り判定用乱数を記憶する処理(ステップS68)、対応する大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS69)、対応する変動パターン乱数を記憶する処理(ステップS70)を実行する。これらの各種乱数を記憶する処理(ステップS68〜S70)では、遊技制御装置30は、更新した始動記憶数に対応して設定される各種乱数の乱数記憶領域(図7参照)に、取得した各種乱数値を記憶する処理を行う。   Then, the game control device 30 stores the corresponding jackpot determination random number (step S68), stores the corresponding jackpot symbol random number (step S69), and stores the corresponding variation pattern random number (step S70). Execute. In the process of storing these various random numbers (steps S68 to S70), the game control apparatus 30 acquires the various random numbers obtained in the random number random number storage area (see FIG. 7) set in accordance with the updated starting storage number. A process of storing a random value is performed.

ステップS71では、遊技制御装置30は、保留情報コマンドを設定する処理を実行して、本処理を終了して始動口SW監視処理を終了する。保留情報コマンドは、始動口への入賞によって更新された後の保留数(特図1若しくは特図2の保留数)を通知するコマンドであり、直後に演出制御装置40に送信される(正確には、次回のタイマ割込処理(図4)のコマンド送信処理(S12)が実行されるタイミングで送信される)ようになっている。   In step S71, the game control device 30 executes a process of setting a hold information command, ends the process, and ends the start port SW monitoring process. The holding information command is a command for notifying the number of holdings (the number of holdings in FIG. 1 or FIG. 2) after being updated by winning at the start opening, and is transmitted to the effect control device 40 immediately (accurately). Is transmitted at the timing when the command transmission process (S12) of the next timer interrupt process (FIG. 4) is executed).

〔特図保留情報判定処理〕
図9を参照して、図8の特図始動口SW共通処理における特図保留情報判定処理(ステップS67)の詳細を説明する。図9は、本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure hold information judgment processing]
With reference to FIG. 9, the details of the special figure hold information determination process (step S67) in the special figure start port SW common process of FIG. 8 will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating a procedure of special figure hold information determination processing according to the first embodiment of this invention.

特図保留情報判定処理では、図7に示す乱数記憶領域へ新たに始動記憶が記憶される際に、即ち、第1始動入賞口37や第2始動入賞口(普通変動入賞装置36)に遊技球が入賞したタイミングで、当該該始動記憶に対応する結果関連情報の判定が行われる。つまり、特図保留情報判定処理では、新たに記憶された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読処理が行われることになる。   In the special figure hold information determination process, when the start memory is newly stored in the random number storage area shown in FIG. 7, that is, when the first start winning opening 37 or the second starting winning opening (ordinary variable winning apparatus 36) is played. At the timing when the ball is won, the result related information corresponding to the start-up memory is determined. That is, in the special figure hold information determination process, a prefetching process for determining the result related information corresponding to the start memory is performed before the start timing of the special figure variation display game based on the newly stored start memory. It will be.

特図保留情報判定処理では、遊技制御装置30は、まず特図2始動記憶についての処理であるか否かを判定する(ステップS80)。特図2始動記憶についての処理である場合には、常に先読処理を実行するため、遊技制御装置30はステップS83の処理を実行する。これに対して、特図2始動記憶についての処理でない場合、つまり特図1始動記憶についての処理である場合には、遊技制御装置30は、ステップS81の処理を実行する。   In the special figure hold information determination process, the game control device 30 first determines whether or not the process is a special figure 2 start storage process (step S80). In the case of the process for the special figure 2 start memory, the game control device 30 executes the process of step S83 in order to always execute the prefetch process. On the other hand, if the process is not for the special figure 2 start memory, that is, if the process is for the special figure 1 start memory, the game control device 30 executes the process of step S81.

ステップS81では、遊技制御装置30は、普通変動入賞装置36の作動状態が抑制状態であるか否かを判定する。普通変動入賞装置36の作動状態が抑制状態でない場合には、遊技制御装置30は、特図1始動記憶に関連する先読演出を実行することなく、特図保留情報判定処理を終了する。これに対して、普通変動入賞装置36が抑制状態である場合には、遊技制御装置30はステップS82の処理を実行する。   In step S81, the game control device 30 determines whether or not the operating state of the normal variation winning device 36 is in a suppressed state. When the operating state of the normal variation winning device 36 is not the suppression state, the game control device 30 ends the special figure hold information determination process without executing the prefetch effect related to the special figure 1 start memory. On the other hand, when the normal variation winning device 36 is in the restrained state, the game control device 30 executes the process of step S82.

ステップS82では、遊技制御装置30は、大当り中であるか否かを判定する。遊技状態が特別遊技状態であって、大当り中である場合には、遊技制御装置30は、特図1始動記憶に対する先読演出をせずに、特図保留情報判定処理を終了する。これに対して、大当り中でない場合には、遊技制御装置30はステップS83の処理を実行する。   In step S82, the game control device 30 determines whether or not a big hit is being made. When the gaming state is a special gaming state and a big hit, the game control device 30 ends the special figure hold information determination process without performing a pre-reading effect on the special figure 1 start memory. On the other hand, when it is not a big hit, the game control device 30 executes the process of step S83.

ステップS83では、遊技制御装置30は、始動記憶に対して大当り乱数が大当り判定値と一致するかを判定し、大当りである場合には大当りの種類や変動パターンを決定する特図大当り判定処理を実行する。なお、特図大当り判定処理についての詳細は、図10にて後述する。   In step S83, the game control device 30 determines whether or not the big hit random number matches the big hit determination value with respect to the start memory, and if it is a big hit, performs special figure jackpot determination processing for determining the type and variation pattern of the big hit. Run. The details of the special figure jackpot determination process will be described later with reference to FIG.

ステップS84では、遊技制御装置30は、ステップS83で一時的に記憶される大当り種類を特定する情報及び変動パターンを特定する情報を用いて、変動前演出指定コマンドを設定する。変動前演出指定コマンドは、後述する図11及び図12の変動パターンテーブルを用いて設定され、一旦、遊技制御装置30のRAM31cに記憶される。そして、次回のタイマ割込処理(図4参照)が実行されて、変動前演出指定コマンドが遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されると、演出制御装置40の変動パターン情報記憶領域(図18参照)に記憶される。   In step S84, the game control apparatus 30 sets the pre-change effect designation command using the information for specifying the jackpot type temporarily stored in step S83 and the information for specifying the change pattern. The pre-change effect designation command is set using a change pattern table shown in FIGS. 11 and 12 described later, and is temporarily stored in the RAM 31c of the game control device 30. Then, when the next timer interrupt process (see FIG. 4) is executed and the pre-change effect designation command is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40, the change pattern information storage area ( (See FIG. 18).

〔特図大当り判定処理〕
図10を参照して、図9の特図保留情報判定処理における特図大当り判定処理(ステップS83)の詳細を説明する。なお、後述の図14の特図1変動開始処理(特図2変動開始処理)における特図大当り判定処理(ステップS116)を実行する際にも、図10の処理が行われる。図10は、本発明の第1の実施の形態の特図大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure big hit judgment processing]
The details of the special figure jackpot determination process (step S83) in the special figure hold information determination process of FIG. 9 will be described with reference to FIG. The process of FIG. 10 is also performed when executing the special figure jackpot determination process (step S116) in the special figure 1 fluctuation start process (special figure 2 fluctuation start process) of FIG. FIG. 10 is a flowchart illustrating a procedure of special figure jackpot determination processing according to the first embodiment of this invention.

特図大当り判定処理では、判定対象の始動記憶の大当り種類及び変動パターンを決定する処理が行われる。なお、図9の特図保留情報判定処理の特図大当り判定処理を実行する場合は、乱数記憶領域へ新たに記憶された始動記憶が判定対象となるが、図14の特図1変動開始処理(特図2変動開始処理)の特図大当り判定処理を実行する場合は、変動開始となる始動記憶が判定対象となる。即ち、特図大当り判定処理は、複数の呼び出し元から参照される共通モジュールとなっている。   In the special figure jackpot determination process, a process of determining the jackpot type and variation pattern of the start memory to be determined is performed. When the special figure jackpot determination process of the special figure hold information determination process of FIG. 9 is executed, the start memory newly stored in the random number storage area becomes the determination target, but the special figure 1 fluctuation start process of FIG. When executing the special figure jackpot determination process (special figure 2 fluctuation start process), the start-up memory at which the fluctuation starts is a determination target. In other words, the special figure jackpot determination process is a common module that is referred to by a plurality of callers.

遊技制御装置30は、まず、特図確変フラグはオンになっているか否かを判定する(ステップS90)。そして、特図確変フラグがオンの場合には、遊技制御装置30は、ステップS91の処理を実行する。特図確変フラグは、後述する図16の特図表示中処理のステップS135又はステップS137においてオン/オフに設定される。   The game control device 30 first determines whether or not the special figure probability changing flag is on (step S90). Then, when the special figure probability changing flag is on, the game control device 30 executes the process of step S91. The special figure certain change flag is set to ON / OFF in step S135 or step S137 of the special figure display process of FIG.

ステップS91では、遊技制御装置30は、確変状態における、すなわち特図確率が高確率時の大当り判定を実行する。これに対して、特図確変フラグがオンでない場合には、遊技制御装置30は、ステップS92の処理を実行する。   In step S91, the game control device 30 executes jackpot determination in the probability variation state, that is, when the special figure probability is high. On the other hand, when the special figure probability changing flag is not on, the game control device 30 executes the process of step S92.

ステップS92では、遊技制御装置30は、非確変状態、すなわち特図確率が低確率時の大当り判定を実行する。   In step S92, the game control device 30 executes a jackpot determination when the probability change state, that is, the special figure probability is low.

ステップS93では、遊技制御装置30は、対応する始動記憶が大当りであるか否かを判定する。すなわち、始動記憶の大当り乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定する。そして、大当りである場合には、遊技制御装置30は、ステップS94の処理を実行する。   In step S93, the game control device 30 determines whether or not the corresponding start-up memory is a big hit. That is, it is determined whether or not the value of the jackpot random number in the start memory matches the jackpot determination value. And when it is a big hit, the game control apparatus 30 performs the process of step S94.

ステップS94では、遊技制御装置30は、対応する始動記憶の大当り図柄乱数を用いて、確変大当りや通常大当りといった大当りの種類を決定する。これに対し対応する始動記憶が大当りではない場合には、遊技制御装置30は、ステップS95の処理を実行する。   In step S94, the game control device 30 determines the type of jackpot such as probability variation jackpot or normal jackpot using the corresponding jackpot symbol random number in the start memory. On the other hand, when the corresponding start memory is not a big hit, the game control device 30 executes the process of step S95.

ステップS95では、遊技制御装置30は、大当りの種類が「はずれ」となったことをRWMに一時的に記憶する。   In step S95, the game control device 30 temporarily stores in the RWM that the type of jackpot is “out of”.

ステップS96では、遊技制御装置30は、対応する始動記憶の特図変動表示ゲームが短時間変動となる条件が成立しているか否かを判定する。ここでは、判定対象が特図2変動表示ゲームの始動記憶である場合は、短時間変動となる条件が成立しているものと見なされる。或いは、判定対象が特図1変動表示ゲームの始動記憶であっても、当該判定を行う時点における特図1変動表示ゲームの始動記憶数が上限数(ここでは4)となっているか、普通変動入賞装置36の作動状態が促進状態となっているかの何れかの状態である場合は、短時間変動となる条件が成立しているものと見なされる。そして、短時間変動となる条件が成立する場合には、遊技制御装置30は、ステップS97の処理を実行する。   In step S <b> 96, the game control device 30 determines whether or not a condition for changing the corresponding special map change display game in the start-up memory for a short time is satisfied. Here, when the determination target is the start memory of the special figure 2 fluctuation display game, it is considered that the condition for a short-time fluctuation is satisfied. Alternatively, even if the determination target is the start memory of the special figure 1 variable display game, the start memory number of the special figure 1 variable display game at the time of the determination is the upper limit number (4 in this case), or the normal fluctuation When the operating state of the winning device 36 is in the accelerated state, it is considered that a condition that causes a short-time fluctuation is satisfied. And when the conditions used as a short-time fluctuation | variation are satisfied, the game control apparatus 30 performs the process of step S97.

ステップS97では、遊技制御装置30は、対応する始動記憶の第1〜第3変動パターン乱数により短時間変動の変動パターンを決定する。これに対し、短時間変動となる条件が成立していない場合には、遊技制御装置30は、ステップS98の処理を実行する。なお、変動パターン決定の仕方の詳細については図11及び図12にて後述する。   In step S97, the game control device 30 determines a variation pattern of short-term variation based on the first to third variation pattern random numbers in the corresponding start memory. On the other hand, if the condition for short-term fluctuation is not satisfied, the game control device 30 executes the process of step S98. Details of how to determine the variation pattern will be described later with reference to FIGS.

ステップS98では、遊技制御装置30は、対応する始動記憶の第1〜第3変動パターン乱数により長時間変動の変動パターンを決定する。   In step S98, the game control device 30 determines a variation pattern of long-term variation based on the first to third variation pattern random numbers in the corresponding start memory.

ステップS99では、遊技制御装置30は、はずれを含む大当り種類を特定する情報と、変動パターンを特定する情報を一時的にRWMに記憶する。ここでは、特定する情報とは、変動パターン番号である。その後、遊技制御装置30は、特図大当り判定処理を終了する。   In step S99, the game control device 30 temporarily stores in the RWM information that identifies the jackpot type including the disparity and information that identifies the variation pattern. Here, the information to be specified is a variation pattern number. Thereafter, the game control device 30 ends the special figure jackpot determination process.

〔変動パターンテーブル〕
図11及び図12を参照して、図10の変動パターンの決定(ステップS97及びステップS98)やステップS99における変動パターン番号の決定について説明する。図11は、本発明の第1の実施の形態の後半変動パターンテーブルである。また、図12は、本発明の第1の実施の形態の前半変動パターンテーブルである。
[Variation pattern table]
With reference to FIG. 11 and FIG. 12, the determination of the variation pattern in FIG. 10 (steps S97 and S98) and the determination of the variation pattern number in step S99 will be described. FIG. 11 is a second half fluctuation pattern table according to the first embodiment of this invention. FIG. 12 is a first half variation pattern table according to the first embodiment of this invention.

図11(A)は、図10のステップS93において、対応する始動記憶が大当りではないと判定された場合に選択されるテーブルであり、特図変動表示ゲームの後半の変動パターンが決定される。   FIG. 11A is a table that is selected when it is determined in step S93 of FIG. 10 that the corresponding start-up memory is not a big hit, and the second half variation pattern of the special figure variation display game is determined.

まず、対応する始動記憶の第1変動パターン乱数の値に応じて、グループ番号0〜2のいずれかが選択される。ここで、グループ番号「0」は「リーチなし」、番号「1」は「ノーマルリーチ」、番号「2」は「連続演出リーチ」を示す。「リーチなし」が選択される確率は170/256、「ノーマルリーチ」が選択される確率は79/256、「連続演出リーチ」が選択される確率は7/256である。   First, one of the group numbers 0 to 2 is selected according to the value of the first variation pattern random number in the corresponding start memory. Here, the group number “0” indicates “no reach”, the number “1” indicates “normal reach”, and the number “2” indicates “continuous effect reach”. The probability that “no reach” is selected is 170/256, the probability that “normal reach” is selected is 79/256, and the probability that “continuous production reach” is selected is 7/256.

次に、対応する始動記憶の第2変動パターン乱数の値に応じて、後半変動パターン番号01h〜23hのいずれかが選択される。ここで、後半変動パターン番号「01h」は「リーチなし変動」で変動時間2秒を示す。後半変動パターン番号11h〜13hは「ノーマルリーチ」変動であり、番号「11h」は変動時間9秒の「ノーマルリーチ短変動」、番号「12h」は変動時間10秒の「ノーマルリーチ中変動」、番号「13h」は変動時間11秒の「ノーマルリーチ長変動」を示す。また、後半変動パターン番号21h〜23hは「連続演出リーチ」変動であり、番号「21h」は変動時間37秒の「連続演出リーチ短変動」、番号「22h」は変動時間38秒の「連続演出リーチ中変動」、番号「23h」は変動時間39秒の「連続演出リーチ長変動」を示す。   Next, one of the second half variation pattern numbers 01h to 23h is selected according to the value of the second variation pattern random number in the corresponding start memory. Here, the latter half variation pattern number “01h” is “variation without reach” and indicates a variation time of 2 seconds. The second half fluctuation pattern numbers 11h to 13h are “normal reach” fluctuations, the number “11h” is “normal reach short fluctuation” with a fluctuation time of 9 seconds, the number “12h” is “normal fluctuation during normal reach” with a fluctuation time of 10 seconds, and the number “13h”. "Represents" normal reach length fluctuation "with a fluctuation time of 11 seconds. The second half variation pattern numbers 21h to 23h are “continuous production reach” variations, the number “21h” is “continuous production reach short variation” with a variation time of 37 seconds, and the number “22h” is “continuous production reach” with a variation time of 38 seconds. The “variation during reach” and the number “23h” indicate “continuous production reach length variation” with a variation time of 39 seconds.

図11(B)は、図10のステップS93において、対応する始動記憶が大当りであると判定された場合に選択されるテーブルであり、特図変動表示ゲームの後半の変動パターンが決定される。ここでは、図11(A)と異なるところを説明する。   FIG. 11B is a table that is selected when it is determined in step S93 of FIG. 10 that the corresponding start-up memory is a big hit, and the second half variation pattern of the special figure variation display game is determined. Here, differences from FIG. 11A will be described.

この場合は、後半変動パターンにおいてグループ番号「0」の「リーチなし」が選択されることはない。「ノーマルリーチ」又は「連続演出リーチ」が選択される。「ノーマルリーチ」が選択される確率は175/256、「連続演出リーチ」が選択される確率は81/256である。   In this case, “no reach” of the group number “0” is not selected in the latter half fluctuation pattern. “Normal reach” or “continuous production reach” is selected. The probability that “normal reach” is selected is 175/256, and the probability that “continuous production reach” is selected is 81/256.

なお、「ノーマルリーチ」からさらに第2変動パターン乱数に応じて選択される後半変動パターン番号は、51h〜53hとなるが、それぞれ11h〜13hに対応しており、選択される確率も同じである。同様に、「連続演出リーチ」の後半変動パターン番号は、61h〜63h(21h〜23hに対応)となる。   The second half variation pattern numbers selected from “normal reach” according to the second variation pattern random numbers are 51h to 53h, which correspond to 11h to 13h, respectively, and have the same probability of being selected. Similarly, the latter half variation pattern numbers of “continuous effect reach” are 61h to 63h (corresponding to 21h to 23h).

このように、変動パターンの決定には、まず、第1変動パターン乱数を用いて後半変動のリーチ種類(なしを含む)を決定し、次に第2変動パターン乱数を用いて後半変動パターン(変動時間)を決定する。そして、後半変動パターンを示す後半変動パターン番号と、第3変動パターン乱数とを用いて、前半変動パターンを決定する(図12参照)。   As described above, in determining the fluctuation pattern, first, the reach type (including none) of the second half fluctuation is determined using the first fluctuation pattern random number, and then the second half fluctuation pattern (fluctuation) using the second fluctuation pattern random number. Time). Then, the first half variation pattern is determined using the second half variation pattern number indicating the second half variation pattern and the third variation pattern random number (see FIG. 12).

続いて、図12を参照して、前半変動パターンテーブルについて説明する。   Next, the first half variation pattern table will be described with reference to FIG.

図12では、後半変動パターン番号01h〜63h毎に設定された振分率に応じて、第3変動パターン乱数を用いて前半変動パターンが決定される。   In FIG. 12, the first half variation pattern is determined using the third variation pattern random number in accordance with the distribution ratio set for each of the second half variation pattern numbers 01h to 63h.

前半変動パターンには、「前半通常予告あり変動」と、「前半通常予告なし変動」と、「前半通常予告なし変動」の変動時間を短縮した「前半短縮変動」と、がある。それぞれの変動時間は、10秒、10秒、1秒に設定されている。   The first half fluctuation patterns include “first half normal notice change”, “first half normal notice change”, and “first half normal notice change”. Each variation time is set to 10 seconds, 10 seconds, and 1 second.

第1変動パターン乱数及び第2変動パターン乱数を用いた結果、後半変動パターンを「ノーマルリーチ変動」とする決定がなされている場合には、第3変動パターン乱数の値が0〜119の場合に「前半通常予告あり変動」を選択し、第3変動パターン乱数の値が120〜255の場合に「前半通常予告なし変動」を選択する。   As a result of using the first variation pattern random number and the second variation pattern random number, when the latter variation pattern is determined to be “normal reach variation”, when the value of the third variation pattern random number is 0 to 119, “ “First half normal change with notice” is selected, and when the value of the third change pattern random number is 120 to 255, “first half normal change without notice” is selected.

第1変動パターン乱数及び第2変動パターン乱数を用いた結果、後半変動パターンを「ノ連続演出リーチ変動」とする決定がなされている場合には、変動の結果が大当りとなるか外れとなるかによって、振り分け率が変化する。   As a result of using the first variation pattern random number and the second variation pattern random number, if the second half variation pattern is determined to be “continuous effect reach variation”, whether the variation result is a big hit or missed As a result, the distribution rate changes.

変動の結果が大当りとなる場合は、第3変動パターン乱数の値が0〜24の場合に「前半通常予告あり変動」を選択し、第3変動パターン乱数の値が25〜255の場合に「前半通常予告なし変動」を選択する。変動の結果が大当りとならない場合は、第3変動パターン乱数の値が0〜119の場合に「前半通常予告あり変動」を選択し、第3変動パターン乱数の値が120〜255の場合に「前半通常予告なし変動」を選択する。即ち、「前半通常予告あり変動」が出現したほうが、大当りの期待が高くなる。   When the variation result is a big hit, when the value of the third variation pattern random number is 0 to 24, “variation with first half normal notice” is selected, and when the value of the third variation pattern random number is 25 to 255, “ Select “Change without normal notice in the first half”. When the result of the fluctuation is not a big hit, when the value of the third fluctuation pattern random number is 0 to 119, “variation with the first half normal notice” is selected, and when the value of the third fluctuation pattern random number is 120 to 255, “ Select “Change without normal notice in the first half”. That is, the expectation of a big hit is higher when the “first half normal fluctuation with notice” appears.

第1変動パターン乱数及び第2変動パターン乱数を用いた結果、後半変動パターンを「リーチなし変動」とする決定がなされている場合(後半変動パターン番号=01hの場合)には、第3変動パターン乱数の値が0〜24のときに「前半通常予告あり変動」が選択される。第3変動パターン乱数の値が120〜255の場合には、図10のステップS96における短時間変動の条件が成立しているときに「前半短縮変動」が選択され、この条件が成立していないときは「前半通常予告なし変動」が選択される。   As a result of using the first fluctuation pattern random number and the second fluctuation pattern random number, when the latter half fluctuation pattern is determined to be “unreachable fluctuation” (in the case of the latter half fluctuation pattern number = 01h), the third fluctuation pattern When the value of the random number is 0 to 24, “variation with first half normal notice” is selected. When the value of the third variation pattern random number is 120 to 255, “first half shortened variation” is selected when the condition for short-term variation in step S96 in FIG. 10 is satisfied, and this condition is not satisfied. When it is selected, “First half normal change without notice” is selected.

本発明の第1の実施の形態では、後半変動パターン番号01hの「リーチなし変動」の場合にのみ、「前半短縮変動」が設定されている。そして、「リーチなし変動」は、大当りの種類が「はずれ」である場合に高い確率で選択される。また、「リーチなし変動」の場合には「前半通常予告なし変動」が選択される確率は低く、「前半短縮変動」又は「前半通常予告なし変動」が選択される確率が高い。   In the first embodiment of the present invention, the “first half shortening variation” is set only in the case of “non-reach variation” of the second half variation pattern number 01h. Then, “variation without reach” is selected with a high probability when the type of jackpot is “out of place”. In the case of “variation without reach”, the probability of selecting “variation without first notice in the first half” is low, and there is a high probability of selecting “variation without first notice in the first half” or “variation without notice in the first half”.

したがって、保留記憶数が多い場合ではずれのときは「リーチなし・前半短縮変動」が選択される確率が高いので、全体の平均変動時間を短縮する。そして、保留記憶数が少ない場合ではずれのときは「リーチなし・前半通常予告なし変動」が選択される確率が高くなっている。   Accordingly, when there is a large number of reserved memories, there is a high probability that “no reach / first half shortened variation” will be selected when there is a shift, so the overall average variation time is shortened. When the number of reserved memories is small, the probability of selecting “no reach / first half normal change without notice” increases.

これに対して、はずれのときは、リーチを伴う変動(「ノーマルリーチ変動」及び「連続演出リーチ変動」)や、リーチを伴わない「リーチなし・前半通常予告有り変動」が選択される確率は低くなっている。なお、特図が大当りとなる確率は、低確率時において1/301とし、高確率時において1/61とするものとする。   On the other hand, when there is a loss, there is a low probability that a change with reach (“normal reach change” and “continuous production reach change”) or “no reach / first half normal notice change” without reach will be selected. It has become. The probability that the special figure is a big hit is 1/301 at the low probability and 1/61 at the high probability.

本実施形態では、リーチを伴なう変動(「ノーマルリーチ変動」及び「連続演出リーチ変動」)や、「リーチなし・前半通常予告有り変動」を、保留記憶数の数に関係なく共通の変動時間が設定された共通変動態様とする。これらの変動態様は、特図の大当り結果と、第1〜第3変動パターン乱数とによって決定されるので、決定処理を行う時点における保留記憶数の数に依存することなく決定されるものである。つまり、同一の保留記憶であれば、特図保留情報判定処理(図9)の特図大当り判定処理(S84)により決定される変動態様と、特図1(特図2)変動開始処理(図14)の特図大当り判定処理(S116)による決定される変動態様とが一致する。   In this embodiment, fluctuations that involve reach (“normal reach fluctuation” and “continuous production reach fluctuation”) and “no reach / first half normal notice change” are the same fluctuation time regardless of the number of reserved memories. Is set as a common variation mode. Since these fluctuation modes are determined by the jackpot result of the special figure and the first to third fluctuation pattern random numbers, they are determined without depending on the number of the reserved storage numbers at the time of performing the determination process. . That is, if it is the same hold storage, the fluctuation mode determined by the special figure big hit determination process (S84) of the special figure hold information determination process (FIG. 9) and the special figure 1 (special figure 2) fluctuation start process (FIG. The variation mode determined by the special figure jackpot determination process (S116) of 14) matches.

これに対して、「リーチなし・前半短縮変動」や「リーチなし・前半通常予告なし変動」は、保留記憶数の数に基づいて何れかが選択される変動パターンであるので、固有変動態様とする。これらの変動態様は、特図の大当り結果と、第1〜第3変動パターン乱数のみならず、決定処理を行う時点における保留記憶数の数に依存して決定されるものである。つまり、同一の保留記憶であっても、特図保留情報判定処理(図9)の特図大当り判定処理(S84)により決定される変動態様と、特図1(特図2)変動開始処理(図14)の特図大当り判定処理(S116)による決定される変動態様とが一致するとは限らない。但し、前者の処理で決定された変動態様が固有変動態様であれば、後者の処理で決定された変動態様も固有変動態様となるように設定されている。   On the other hand, “no reach / first half shortened variation” and “no reach / first half normal unannounced variation” are variation patterns in which either one is selected based on the number of reserved storage numbers. To do. These fluctuation modes are determined not only depending on the jackpot result of the special figure and the first to third fluctuation pattern random numbers, but also depending on the number of reserved storage numbers at the time of performing the determination process. That is, even in the same hold storage, the variation mode determined by the special figure jackpot determination process (S84) of the special figure hold information determination process (FIG. 9) and the special figure 1 (special figure 2) fluctuation start process ( The variation mode determined by the special figure jackpot determination process (S116) in FIG. 14) does not always match. However, if the variation mode determined in the former process is an inherent variation mode, the variation mode determined in the latter process is also set to be the inherent variation mode.

なお、これらの前半変動パターンには、前半変動パターン番号が設けられているが、始動入賞時及び変動開始時のどちらのタイミングで決定された前半変動パターンかによって前半変動パターン番号が異なる。   These first-half variation patterns are provided with first-half variation pattern numbers, but the first-half variation pattern numbers differ depending on whether the first-half variation pattern is determined at the timing of starting winning or variation start.

本テーブルを用いる図10の特図大当り判定処理は、遊技球が第1始動入賞口37又は普通変動入賞装置36の第2始動入賞口に入賞したときに実行される特図保留情報判定処理(図9)で対象の始動記憶の結果を先読みするために実行され、さらに、後述する特図1(特図2)変動開始処理(図14)でも実行される。   The special figure jackpot determination process of FIG. 10 using this table is a special figure holding information determination process executed when the game ball wins the first start winning opening 37 or the second starting winning opening of the normal variation winning apparatus 36 ( 9) is executed for prefetching the result of the start-up storage of the object, and is also executed in the special figure 1 (special figure 2) fluctuation start process (FIG. 14) described later.

これは、始動入賞時と変動開始時とでは、保留記憶数が異なったり、遊技状態が異なったりする。すなわち、始動入賞時と変動開始時とでは、図10の特図大当り判定処理における処理結果が異なる場合があり、選択される前半変動パターンも異なる場合がある。このため、始動入賞時及び変動開始時のどちらの場合に決定した前半変動パターン番号かが判別できるようにしている。   This is because the number of stored memories is different or the game state is different at the time of starting winning and at the start of variation. In other words, the processing result in the special figure jackpot determination process of FIG. 10 may be different between the start winning prize and the fluctuation starting time, and the selected first half fluctuation pattern may be different. Therefore, it is possible to determine whether the first half variation pattern number is determined at the time of starting winning or at the start of variation.

ここでは、始動入賞時に決定した前半変動パターン番号の頭文字を「E」とし、変動開始時に決定した前半変動パターン番号の頭文字を「C」とする。そして、「前半通常予告有り変動」の場合は、E/Cに続く番号を「1h」とし、「前半通常予告なし変動」の場合は「2h」とし、「前半短縮変動」の場合は「3h」とする。このように、互いに共通するモジュールを用いる。   Here, the first letter of the first variation pattern number determined at the time of starting winning is “E”, and the first letter of the first variation pattern number determined at the start of fluctuation is “C”. In the case of “variation with first half normal notice”, the number following E / C is “1h”, in the case of “variation without first normal notice”, “2h”, and in the case of “first half shortened fluctuation”, “3h” " In this way, modules that are common to each other are used.

〔特図普段処理〕
次に、図13を参照して、図5の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップS36)の詳細を説明する。図13は、本発明の第1の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure routine processing]
Next, with reference to FIG. 13, the details of the special figure routine process (step S36) in the special figure game process of FIG. 5 will be described. FIG. 13 is a flowchart illustrating the procedure of the special figure normal processing according to the first embodiment of this invention.

特図普段処理では、遊技制御装置30は、まず、保留された特図2始動記憶があるか否かを判定する(ステップS100)。   In the special figure routine process, the game control device 30 first determines whether or not there is a special figure 2 start memory that is suspended (step S100).

特図2始動記憶がある場合には、遊技制御装置30は、ステップS101において特図2変動開始処理を実行し、その後ステップS104及びステップS105の処理を実行する。遊技制御装置30は、ステップS104において図5に示した特図ゲーム処理で特図変動中処理が実行されるように特図ゲーム処理番号を1に設定する処理を実行する。さらに、ステップS105において特図2変動開始処理で算出され、決定した前半変動パター及び後半変動パターンに対応する合計変動時間を特図ゲーム処理タイマに設定する処理実行して、特図普段処理を終了する。ステップS105で変動時間が特図ゲーム処理タイマに設定されるので、変動時間が経過するまでは、図5の特図変動中処理(ステップS37)は実行されない。   If there is the special figure 2 start memory, the game control device 30 executes the special figure 2 variation start process in step S101, and then executes the processes of step S104 and step S105. The game control device 30 executes a process of setting the special figure game process number to 1 so that the special figure changing process is executed in the special figure game process shown in FIG. Further, the processing for setting the total variation time corresponding to the determined first-half variation pattern and the second-half variation pattern calculated in the special-figure 2 variation start process in step S105 is executed in the special-figure game processing timer, and the special-figure normal processing ends. To do. Since the fluctuation time is set in the special figure game process timer in step S105, the special figure fluctuation process (step S37) in FIG. 5 is not executed until the fluctuation time has elapsed.

一方、特図2始動記憶がない場合には、遊技制御装置30は、ステップS102の処理を実行する。   On the other hand, when there is no special figure 2 starting memory, the game control apparatus 30 performs the process of step S102.

ステップS102では、遊技制御装置30は、保留された特図1始動記憶があるか否かを判定する。特図1始動記憶がある場合には、遊技制御装置30は、ステップS103において特図1変動開始処理を実行する。その後、遊技制御装置30は、ステップS104で特図ゲーム処理番号を1に設定する処理を実行し、ステップS105において特図1変動開始処理で算出され、決定した変動時間を特図ゲーム処理タイマに設定する処理を実行して、特図普段処理を終了する。   In step S102, the game control device 30 determines whether or not there is a special FIG. If there is a special figure 1 start memory, the game control device 30 executes a special figure 1 fluctuation start process in step S103. Thereafter, the game control device 30 executes a process of setting the special figure game process number to 1 in step S104, and in step S105, is calculated in the special figure 1 fluctuation start process, and the determined fluctuation time is used as the special figure game process timer. The setting process is executed, and the special figure routine process is terminated.

ステップS102の処理で特図1始動記憶がないと判定された場合には、遊技制御装置30は、ステップS106の処理を実行する。   If it is determined in the process of step S102 that there is no special figure 1 start memory, the game control device 30 executes the process of step S106.

ステップS106では、遊技制御装置30は、客待ちデモフラグの設定があるか否かを判定する。客待ちデモフラグの設定がある場合には、遊技制御装置30は特図普段処理を終了する。これに対して、客待ちデモフラグの設定がない場合には、遊技制御装置30は、ステップS107において客待ちデモフラグをセットする処理を実行し、ステップS108において客待ちデモコマンドの設定を実行して、特図普段処理を終了する。   In step S106, the game control device 30 determines whether or not a customer waiting demo flag is set. If there is a customer waiting demo flag, the game control device 30 ends the special figure routine processing. On the other hand, if the customer waiting demo flag is not set, the game control device 30 executes processing for setting the customer waiting demo flag in step S107, and executes setting of the customer waiting demo command in step S108. Special figure routine processing ends.

なお、S107でセットされた客待ちデモコマンドは、後に演出制御装置40に送信される。演出制御装置40は、この客待ちデモコマンドの受信に基づき、例えば表示装置53の表示部53aに客待ちデモ画像を表示する処理を実行する。   The customer waiting demonstration command set in S107 is transmitted to the effect control device 40 later. Based on the reception of the customer waiting demo command, the effect control device 40 executes, for example, a process of displaying a customer waiting demo image on the display unit 53a of the display device 53.

図13に示したように、遊技制御装置30は、特図2始動記憶がある場合に当該特図2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームを、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームよりも優先的に実行する。   As shown in FIG. 13, when there is a special figure 2 start memory, the game control device 30 displays the special figure 2 fluctuation display game based on the special figure 2 start memory, and the special figure 1 fluctuation based on the special figure 1 start memory. Runs preferentially over display games.

〔特図1/特図2変動開始処理〕
次に、図14を参照して、図13の特図普段処理における特図1/特図2変動開始処理(ステップS103、ステップS101)の詳細を説明する。図14は、本発明の第1の実施の形態の特図1/特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure 1 / Special Figure 2 Variation Start Processing]
Next, with reference to FIG. 14, the details of the special figure 1 / special figure 2 variation start process (step S103, step S101) in the special figure ordinary process of FIG. 13 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 / special figure 2 fluctuation start process according to the first embodiment of this invention.

まず、特図1変動開始処理では、遊技制御装置30は、特図1の次の変動、すなわち保留1個目に対応する保留乱数記憶領域R11H〜R11P3(図7(A)参照)を指定する(ステップS110)。次に、ステップS111において指定した記憶領域R11H〜R11P3から大当り乱数、大当り図柄乱数、第1〜第3変動パターン乱数を取得した後、当該記憶領域を含む保留3個分の領域(R11H〜R11P3、R12H〜R12P3、R13H〜R13P3)に、さらに次回以降の変動に対応する記憶領域(保留2〜4個目に対応する保留乱数記憶領域、即ち、R12H〜R12P3、R13H〜R13P3、R14H〜R14P3)の各乱数をシフトする。そして、ステップS112において特図1の保留数を1減算して、ステップS116以降の処理を実行する。   First, in the special figure 1 fluctuation start process, the game control device 30 designates the next fluctuation of special figure 1, that is, the reserved random number storage areas R11H to R11P3 (see FIG. 7A) corresponding to the first hold. (Step S110). Next, after acquiring the big hit random number, the big hit symbol random number, and the first to third variation pattern random numbers from the storage areas R11H to R11P3 designated in step S111, three reserved areas including the storage area (R11H to R11P3, R12H to R12P3, R13H to R13P3) and storage areas corresponding to the subsequent fluctuations (holding random number storage areas corresponding to the second to fourth holdings, that is, R12H to R12P3, R13H to R13P3, R14H to R14P3). Shift each random number. Then, in step S112, 1 is subtracted from the number of holdings in FIG. 1, and the processing after step S116 is executed.

ステップS116では、遊技制御装置30は、前述した特図大当り判定処理(図10)を実行する。次に、ステップS117において図10の特図大当り判定処理のステップS99において一時的に記憶した情報を用いて、演出制御装置40に送信する飾り図柄変動パターンコマンドを設定する。飾り図柄変動パターンコマンドは、表示装置53で実行される飾り特図変動表示ゲームの内容を決めるコマンドである。   In step S116, the game control device 30 executes the special figure jackpot determination process (FIG. 10) described above. Next, in step S117, the decorative symbol variation pattern command to be transmitted to the effect control device 40 is set using the information temporarily stored in step S99 of the special figure jackpot determination process of FIG. The decorative symbol variation pattern command is a command for determining the content of the decorative special symbol variation display game executed on the display device 53.

ステップS118では、遊技制御装置30は、保留情報コマンドを設定する。前述したように、保留情報コマンドは特図1又は特図2の保留数を通知するコマンドであり、ここでは、特図1又は特図2のうち、変動対象の特図の保留数を設定する。そして、ステップS119において図13の特図普段処理のステップS105で設定した、決定した変動パターンに対応する変動時間を取得し、特図1変動開始処理を終了する。   In step S118, the game control device 30 sets a hold information command. As described above, the hold information command is a command for notifying the number of hold of the special figure 1 or the special figure 2, and here, the hold number of the special figure to be changed is set in the special figure 1 or the special figure 2. . Then, in step S119, the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern set in step S105 of the special figure routine process of FIG. 13 is acquired, and the special figure 1 fluctuation start process is terminated.

同様に、特図2変動開始処理では、遊技制御装置30は、前述の特図1変動開始処理のステップS110〜ステップS112に対応してステップS113〜ステップS115を実行する。   Similarly, in the special figure 2 fluctuation start process, the game control device 30 executes steps S113 to S115 corresponding to steps S110 to S112 of the special figure 1 fluctuation start process described above.

ステップS113では、遊技制御装置30は、特図2の次の変動、すなわち保留1個目に対応する保留乱数記憶領域R21H〜R21P3(図7(B)参照)を指定する。次に、ステップS114において指定した記憶領域R21H〜R21P3から大当り乱数、大当り図柄乱数、第1〜第3変動パターン乱数を取得した後、当該記憶領域を含む保留3個分の領域(R21H〜R21P3、R22H〜R22P3、R23H〜R23P3)に、さらに次回以降の変動に対応する記憶領域(保留2〜4個目に対応する保留乱数記憶領域、即ち、R22H〜R22P3、R23H〜R23P3、R24H〜R24P3)の各乱数をシフトする。そして、ステップS115において特図2の保留数を1減算して、ステップS116以降の処理を実行する。   In step S113, the game control device 30 designates the next fluctuation in FIG. 2, that is, the reserved random number storage areas R21H to R21P3 (see FIG. 7B) corresponding to the first hold. Next, after acquiring the big hit random number, the big hit symbol random number, and the first to third variation pattern random numbers from the storage areas R21H to R21P3 designated in step S114, three reserved areas including the storage area (R21H to R21P3, R22H to R22P3, R23H to R23P3), and storage areas corresponding to the subsequent fluctuations (reserved random number storage areas corresponding to the second to fourth reserved areas, that is, R22H to R22P3, R23H to R23P3, R24H to R24P3). Shift each random number. In step S115, 1 is subtracted from the number of holdings shown in FIG. 2, and the processes in and after step S116 are executed.

このように、特図1又は特図2の変動が開始されるときにも特図大当り判定処理が実行されることで、飾り特図変動表示ゲームの表示内容が決定される。   As described above, the special contents big hit determination process is executed even when the fluctuation of the special figure 1 or the special figure 2 is started, thereby determining the display content of the decoration special figure fluctuation display game.

〔特図変動中処理〕
次に、図15を参照して、図5の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップS37)の詳細を説明する。図15は、本発明の第1の実施の形態の特図変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure changing process]
Next, with reference to FIG. 15, the details of the special figure changing process (step S37) in the special figure game process of FIG. 5 will be described. FIG. 15 is a flowchart illustrating a procedure of the special figure changing process according to the first embodiment of this invention.

特図変動中処理では、遊技制御装置30は、まず、実行中の特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定する(ステップS120)。   In the special figure changing process, the game control device 30 first determines whether or not the currently executed special figure changing display game is a big hit (step S120).

ステップS120の処理で大当りでないと判定された場合には、遊技制御装置30はステップS121の処理を実行する。ステップ121では、遊技制御装置30は、直前の大当りが終了してから実行された特図変動表示ゲームの回数を示す変動回数をインクリメントする。遊技制御装置30は、ステップS122において特図を停止させる時間としてはずれ用停止時間を設定する。その後、遊技制御装置30は、ステップS124において飾り図柄停止コマンド(飾り特図停止コマンド)をセットする処理を実行し、ステップS125において特図ゲーム処理番号を2に設定する。そして、ステップS126において、遊技制御装置30は、ステップS122(又はステップS123)の処理で設定された特図の停止時間を特図ゲーム処理タイマに設定し、特図変動中処理を終了する。   If it is determined in step S120 that the game is not a big hit, the game control device 30 executes the process in step S121. In step 121, the game control device 30 increments the number of fluctuations indicating the number of special figure fluctuation display games executed after the last big hit. The game control device 30 sets a stop time for deviation as the time for stopping the special figure in step S122. Thereafter, the game control device 30 executes a process of setting a decorative symbol stop command (decorative special symbol stop command) in step S124, and sets the special graphic game process number to 2 in step S125. And in step S126, the game control apparatus 30 sets the special figure stop time set by the process of step S122 (or step S123) to a special figure game process timer, and complete | finishes the special figure change process.

一方、ステップS120の処理で大当りであると判定された場合には、遊技制御装置30はステップS123の処理を実行する。ステップS123では、遊技制御装置30は特図を停止させる時間として大当り用停止表示時間を設定した後、ステップS124〜S126の処理を順次実行する。   On the other hand, when it is determined in step S120 that the game is a big hit, the game control device 30 executes step S123. In step S123, the game control device 30 sets the big hit stop display time as the time to stop the special figure, and then sequentially executes the processes of steps S124 to S126.

なお、ステップS124でセットされる飾り特図停止コマンドは、演出制御装置40に飾り特図変動表示ゲームの変動停止を指令する変動停止指令である。   The decoration special figure stop command set in step S124 is a variable stop command for instructing the effect control device 40 to stop changing the decoration special figure fluctuation display game.

〔特図表示中処理〕
次に、図16を参照して、図5の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップS38)の詳細を説明する。図16は、本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure display processing]
Next, with reference to FIG. 16, the details of the special figure display process (step S38) in the special figure game process of FIG. 5 will be described. FIG. 16 is a flowchart illustrating a procedure of special figure display processing according to the first embodiment of this invention.

特図表示中処理では、遊技制御装置30は、まず、実行された特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定する(ステップS130)。   In the special figure display process, the game control device 30 first determines whether or not the executed special figure variation display game is a big hit (step S130).

ステップS130の処理で大当たりであると判定された場合には、遊技制御装置30は、ステップS131において普電(普通変動入賞装置36)の作動状態を抑制状態に設定する。その後、ステップS132においてファンファーレの時間を特図ゲーム処理タイマに設定し、ステップS133では、次回の特図ゲーム処理(図5参照)でファンファーレ・インターバル処理が実行されるように特図ゲーム処理番号を3に設定する。   If it is determined in step S130 that the game is a big hit, the game control device 30 sets the operating state of the ordinary power (ordinary variable winning device 36) to the suppressed state in step S131. Thereafter, the fanfare time is set in the special game processing timer in step S132. In step S133, the special game processing number is set so that the fanfare interval processing is executed in the next special game processing (see FIG. 5). Set to 3.

次に、遊技制御装置30は、ステップS134において大当りが確変大当りであるか否かを判定する。   Next, the game control device 30 determines whether or not the big hit is a probable big hit in step S134.

確変大当りである場合には、遊技制御装置30は、ステップS135において特図確変フラグをオンに設定し、ステップS136において確変大当りのファンファーレコマンドを設定して、特図表示中処理を終了する。   If it is a probable big hit, the game control device 30 sets a special figure probable change flag to ON in step S135, sets a fanfare command for a probable big hit in step S136, and ends the special figure display processing.

一方、確変大当りでない場合には、遊技制御装置30は、ステップS137において特図確変フラグをオフに設定し、ステップS138において通常大当りのファンファーレコマンドを設定して、特図表示中処理を終了する。   On the other hand, if it is not the probability change big hit, the game control device 30 sets the special figure probability change flag to OFF in step S137, sets the normal big hit fanfare command in step S138, and ends the special figure display processing.

なお、ステップS130の処理で大当りでないと判定された場合には、遊技制御装置30は、ステップS139において特図ゲーム処理タイマに0を設定し、ステップS140において次回の特図ゲーム処理(図5参照)で特図普段処理が実行されるように特図ゲーム処理番号を0に設定して、特図表示中処理を終了する。   If it is determined in step S130 that the game is not a big hit, the game control device 30 sets the special figure game process timer to 0 in step S139, and in step S140, the next special figure game process (see FIG. 5). ), The special figure game process number is set to 0 so that the special figure routine process is executed, and the special figure display process is terminated.

〔大当り終了処理〕
次に、図17を参照して、図5の特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップS42)の詳細を説明する。図17は、本発明の第1の実施の形態の大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hits end processing]
Next, with reference to FIG. 17, the details of the big hit end process (step S42) in the special figure game process of FIG. 5 will be described. FIG. 17 is a flowchart illustrating the procedure of the jackpot end process according to the first embodiment of this invention.

大当り終了処理では、遊技制御装置30は、まず、特図変動表示ゲームが確変大当りであるか否かを判定する(ステップS150)。   In the big hit end process, the game control device 30 first determines whether or not the special figure variation display game is a probable big hit (step S150).

ステップS150の処理で確変大当りでない場合には、遊技制御装置30は、ステップS151において普電(普通変動入賞装置36)の作動状態を抑制状態に設定し、ステップS153以降の処理を実行する。   If the probable big hit is not found in the process of step S150, the game control device 30 sets the operating state of the ordinary electric power (ordinary variable winning device 36) to the suppressed state in step S151, and executes the processes in and after step S153.

ステップS153では、遊技制御装置30は、特図ゲーム処理タイマに0を設定する。そして、ステップS15において次回の特図ゲーム処理(図5参照)で特図普段処理が実行されるように特図ゲーム処理番号を0に設定して、大当り終了処理を終了する。   In step S153, the game control device 30 sets 0 in the special figure game processing timer. In step S15, the special figure game process number is set to 0 so that the special figure normal process is executed in the next special figure game process (see FIG. 5), and the big hit ending process is terminated.

一方、ステップS150の処理で確変大当りである場合には、遊技制御装置30は、普電(普通変動入賞装置36)の作動状態を促進状態に設定し、その後、ステップS153及びステップS154の処理を実行して大当り終了処理を終了する。   On the other hand, when it is a probable big hit in the process of step S150, the game control device 30 sets the operating state of the ordinary train (ordinary variation winning device 36) to the accelerated state, and thereafter performs the processing of step S153 and step S154. Execute and finish the jackpot end processing.

以下、演出制御装置40で実行される遊技に関する処理を説明する。   Hereinafter, the process regarding the game performed with the production | presentation control apparatus 40 is demonstrated.

〔変動パターン情報記憶領域〕
まず、図18を参照して、遊技制御装置30から演出制御装置40に送信する情報について説明する。図18は、本発明の第1の実施の形態の飾り特図変動表示ゲームに関する変動パターン情報記憶領域を示すテーブルである。
[Variation pattern information storage area]
First, the information transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a table showing a variation pattern information storage area related to the decoration special figure variation display game according to the first embodiment of the present invention.

図18(A)は特図1に関するテーブルであり、図18(B)は特図2に関するテーブルである。何れのテーブルも演出制御装置40のRAM40cに記憶される。   18A is a table related to the special figure 1 and FIG. 18B is a table related to the special figure 2. Both tables are stored in the RAM 40c of the effect control device 40.

変動パターン情報記憶領域には、始動口への入賞時に遊技制御装置30から送信し、演出制御装置40が受信する変動前演出コマンドの情報が記憶される。受信して記憶される情報は、大当り種類と、始動入賞時の前半変動パターン番号と、後半変動パターン番号と、連続演出リーチを示すコマンドを受信したときにオンになる変動前演出フラグと、である。これら受信した情報を用いて、演出制御装置40においても変動パターンに係る処理を実行することができる。なお、前半変動パターン番号及び後半変動パターン番号は、演出制御装置40側で記憶される際に、番号の末尾のアルファベットが小文字から大文字に変換される。   In the variation pattern information storage area, information on the effect command before variation transmitted from the game control device 30 and received by the effect control device 40 at the time of winning at the start opening is stored. The information received and stored includes the type of jackpot, the first half variation pattern number at the start winning prize, the second half variation pattern number, and the pre-change effect flag that is turned on when a command indicating continuous effect reach is received. is there. Using the received information, the production control device 40 can execute the process related to the variation pattern. When the first-half variation pattern number and the second-half variation pattern number are stored on the production control device 40 side, the alphabet at the end of the number is converted from a lowercase letter to an uppercase letter.

また、大当り種類における「除外」は、後述する図26の昇格報知時期決定処理におけるステップS291の処理で設定される。昇格報知時期決定処理が実行されるのは大当りのときであり、大当り後の確率状態が変化すると、このとき保留されている始動記憶のゲーム結果が変わる可能性があるので、これまでの判定結果を無効にする意図がある。   Also, “exclusion” in the jackpot type is set in the process of step S291 in the promotion notification time determination process of FIG. 26 described later. The promotion notification time determination process is executed at the time of jackpot, and if the probability state after the jackpot changes, the game result of the start-up memory held at this time may change, so the judgment results so far There is an intention to invalidate.

〔メイン処理(演出制御装置)〕
図19は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置40によって実行されるメイン処理のフローチャートである。メイン処理は遊技機の電源投入時に実行を開始し、遊技機への電源供給が途絶えるまで継続して実行される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行を開始し、遊技場での営業を終了するために遊技機の電源を切断するまで(または、停電が発生するまで)継続して実行される。
[Main processing (production control device)]
FIG. 19 is a flowchart of the main process executed by the effect control device 40 according to the first embodiment of this invention. The main process starts executing when the gaming machine is turned on, and continues until the power supply to the gaming machine is interrupted. For example, when a game machine is turned on to start a business at a game hall, or when it recovers from a power failure, the execution starts, and until the game machine is turned off to end the business at the game hall ( Or it continues to run (until a power failure occurs).

演出制御装置40は、ステップS201において電源投入時における初期化処理を実行する。ここでは切替番号を0に設定する。切替番号は、遊技制御装置30から送信されるコマンドに応じて設定される番号であり、表示装置53の表示内容を切り替えるために用いられる。   The effect control device 40 executes an initialization process at the time of power-on in step S201. Here, the switching number is set to 0. The switching number is a number set according to a command transmitted from the game control device 30 and is used for switching the display content of the display device 53.

そして、演出制御装置40は、ステップS202において、切替番号が変化したか否かを判定し、切替番号が変化していない場合には変化するまでステップS202の処理を繰り返す。   And the production | presentation control apparatus 40 determines whether the switching number changed in step S202, and when the switching number has not changed, it repeats the process of step S202 until it changes.

ステップS202の処理で切替番号が変化した場合には、演出制御装置40は、切替番号を取得し、取得した切替番号に基づいて実行する処理を選択する分岐処理(ステップS203)を行う。   When the switching number is changed in the process of step S202, the effect control device 40 performs a branch process (step S203) that acquires the switching number and selects a process to be executed based on the acquired switching number.

切替番号が0又は2の場合には、演出制御装置40は、図柄変動の停止を継続する(ステップS204)。   When the switching number is 0 or 2, the effect control device 40 continues to stop the symbol variation (step S204).

切替番号が1の場合には、演出制御装置40は、まず、変動の最終停止態様を決定する変動開始準備処理を実行する(ステップS205)。その後、ステップS206において図柄変動を開始し、ステップS207において変動時間が経過したか否かを判定する。そして、変動時間が経過した場合には、ステップS208において図柄変動を停止する。一方、変動時間が経過しない場合には、経過するまでステップS207の処理が繰り返し実行される。なお、変動開始準備処理の詳細については、図22にて後述する。   When the switching number is 1, the effect control device 40 first executes a change start preparation process for determining the final stop mode of change (step S205). Thereafter, symbol variation is started in step S206, and it is determined whether or not the variation time has elapsed in step S207. If the variation time has elapsed, the symbol variation is stopped in step S208. On the other hand, if the fluctuation time does not elapse, the process of step S207 is repeatedly executed until elapses. Details of the change start preparation process will be described later with reference to FIG.

切替番号が3の場合には、演出制御装置40は、ステップS209において現在のR(ラウンド)番号及び演出R(ラウンド)番号を0に設定する。そして、ステップS210において昇格報知時期決定処理、ステップS211において昇格報知実行処理を実行し、ステップS212においてファンファーレ表示を開始する。なお、昇格報知時期決定処理及び昇格報知実行処理についての詳細は、それぞれ図26及び図28にて後述する。   When the switching number is 3, the effect control device 40 sets the current R (round) number and effect R (round) number to 0 in step S209. In step S210, a promotion notification time determination process is executed. In step S211, a promotion notification execution process is executed. In step S212, fanfare display is started. Details of the promotion notification time determination process and the promotion notification execution process will be described later with reference to FIGS. 26 and 28, respectively.

切替番号が4の場合には、演出制御装置40は、現在のラウンド番号を1加算して更新する(ステップS213)。そして、保留演出時期決定処理(ステップS214)、昇格報知実行処理(ステップS215)及び保留演出実行処理(ステップS216)を順次実行し、ステップS217においてラウンド中の表示を開始する。保留演出時期決定処理及び保留演出実行処理についての詳細は、それぞれ図27及び図29にて後述する。   When the switching number is 4, the effect control device 40 adds 1 to the current round number and updates it (step S213). Then, the hold effect timing determination process (step S214), the promotion notification execution process (step S215), and the hold effect execution process (step S216) are sequentially executed, and display during the round is started in step S217. Details of the hold effect time determination process and the hold effect execution process will be described later with reference to FIGS. 27 and 29, respectively.

切替番号が5の場合には、演出制御装置40は、インターバル表示を開始する(ステップS218)。   When the switching number is 5, the effect control device 40 starts interval display (step S218).

切替番号が6の場合には、演出制御装置40は、現在のラウンド番号を30に設定する(ステップS219)。そして、昇格報知実行処理(ステップS220)及び保留演出実行処理(ステップS221)を順次実行し、ステップS222において大当り終了表示を開始する。   When the switching number is 6, the production control device 40 sets the current round number to 30 (step S219). Then, the promotion notification execution process (step S220) and the hold effect execution process (step S221) are sequentially executed, and the big hit end display is started in step S222.

〔通信割込処理(演出制御装置)〕
続いて、通信割込処理について説明する。図20は、本発明の第1の実施の形態の通信割込処理の手順を示すフローチャートである。通信割込処理は、演出制御装置40が、遊技制御装置30からのコマンドを受信した場合に、図19のメイン処理に割り込む形で実行される。
[Communication interrupt processing (production control device)]
Next, communication interrupt processing will be described. FIG. 20 is a flowchart illustrating a communication interrupt processing procedure according to the first embodiment of this invention. The communication interruption process is executed in such a manner that the production control apparatus 40 interrupts the main process of FIG. 19 when receiving a command from the game control apparatus 30.

演出制御装置40は、まず、遊技制御装置30から送信され受信したコマンドに基づいて実行する処理を選択する分岐処理(ステップS230)を行う。   The effect control device 40 first performs a branch process (step S230) for selecting a process to be executed based on the command transmitted from the game control device 30 and received.

受信コマンドが客待ちデモコマンドの場合には、演出制御装置40は、切替番号を0に設定する(ステップS231)。   If the received command is a customer waiting demo command, the effect control device 40 sets the switching number to 0 (step S231).

受信コマンドが飾り図柄変動パターンコマンドの場合には、演出制御装置40は、切替番号を1に設定する(ステップS232)。   If the received command is a decorative symbol variation pattern command, the effect control device 40 sets the switching number to 1 (step S232).

受信コマンドが飾り図柄停止コマンドの場合には、演出制御装置40は、切替番号を2に設定する(ステップS233)。   If the received command is a decorative symbol stop command, the effect control device 40 sets the switching number to 2 (step S233).

受信コマンドがファンファーレコマンドの場合には、演出制御装置40は、切替番号を3に設定する(ステップS234)。   If the received command is a fanfare command, the effect control device 40 sets the switching number to 3 (step S234).

受信コマンドがラウンド開始コマンドの場合には、演出制御装置40は、切替番号を4に設定する(ステップS235)。   When the received command is a round start command, the effect control device 40 sets the switching number to 4 (step S235).

受信コマンドがインターバルコマンドの場合には、演出制御装置40は、切替番号を5に設定する(ステップS236)。   When the received command is an interval command, the effect control device 40 sets the switching number to 5 (step S236).

受信コマンドが大当り終了コマンドの場合には、演出制御装置40は、切替番号を6に設定する(ステップS237)。   If the received command is a big hit end command, the effect control device 40 sets the switching number to 6 (step S237).

受信コマンドが保留情報コマンド及び変動前演出指定コマンドの場合には、演出制御装置40は、ステップS238において事前報知準備処理を実行する。事前報知準備処理についての詳細は、図21にて後述する。   When the received command is the hold information command and the pre-change effect designation command, the effect control device 40 executes a prior notification preparation process in step S238. Details of the prior notification preparation process will be described later with reference to FIG.

受信コマンドが保留情報コマンドのみの場合には、演出制御装置40は、ステップS239において保留表示の個数を更新する。   If the received command is only the hold information command, the effect control device 40 updates the number of hold displays in step S239.

受信コマンドがその他、例えばエラーコマンド等の場合には、演出制御装置40は、ステップS240において対応する処理を実行する。   When the received command is other, for example, an error command or the like, the effect control device 40 executes a corresponding process in step S240.

〔事前報知準備処理〕
図21を参照して、図20の通信割込処理における事前報知準備処理(ステップS238)の詳細について説明する。図21は、本発明の第1の実施の形態の事前報知準備処理の手順を示すフローチャートである。
[Preliminary notification preparation process]
With reference to FIG. 21, the details of the prior notification preparation process (step S238) in the communication interrupt process of FIG. 20 will be described. FIG. 21 is a flowchart illustrating a procedure of preliminary notification preparation processing according to the first embodiment of this invention.

演出制御装置40は、まず、受信したコマンドで示される変動パターンと大当り種類の情報を、対象となる特図の保留領域に格納する(ステップS250)。この保留領域とは、図18(A)又は(B)の変動パターン情報記憶領域のことであり、例えば、受信した保留情報コマンドが保留2個目であることを示す場合には、変動パターン情報記憶領域の保留2個目の領域に、受信した変動前演出指定コマンドに含まれる「大当り種類」「前半変動パターン番号」「後半変動パターン番号」が格納される。   The effect control device 40 first stores the variation pattern and the jackpot type information indicated by the received command in the reserved area of the target special figure (step S250). This reserved area is the fluctuation pattern information storage area in FIG. 18A or 18B. For example, when the received hold information command indicates the second hold, the change pattern information In the second reserved area in the storage area, “big hit type”, “first half variation pattern number”, and “second half variation pattern number” included in the received pre-change variation designation command are stored.

そして、演出制御装置40は、大当り中であるか否かを判定する(ステップS251)。このとき、切替番号が3以上であれば、大当り中である。   Then, the effect control device 40 determines whether or not the big hit is being made (step S251). At this time, if the switching number is 3 or more, it is a big hit.

ステップS251の処理で大当り中でない場合には、演出制御装置40は、連続演出リーチか否かを判定する(ステップS252)。このとき、後半変動パターン番号の頭が2又は6であれば、連続演出リーチである。   When it is not a big hit in the process of step S251, the production control device 40 determines whether or not it is a continuous production reach (step S252). At this time, if the head of the latter half variation pattern number is 2 or 6, it is a continuous effect reach.

ステップS252の処理で連続演出リーチである場合には、演出制御装置40は、現時点の特図が大当りとなる確率状態が高確率であるか否かを判定する(ステップS253)。なお、普電作動状態が促進状態であれば、特図が大当りとなる確率状態が高確率となっている。   In the case of continuous production reach in the process of step S252, the production control device 40 determines whether or not the probability state that the current special figure is a big hit is a high probability (step S253). If the normal power operation state is the acceleration state, the probability state that the special figure is a big hit is a high probability.

一方、ステップS251の処理で大当り中である場合、又は、ステップS252の処理で連続演出リーチでない場合には、演出制御装置40は、ステップS259において当該変動の変動前演出フラグをオフにし、ステップS260において保留表示の個数を更新して事前報知準備処理を終了する。   On the other hand, when it is a big hit in the process of step S251, or when it is not the continuous effect reach in the process of step S252, the effect control device 40 turns off the effect flag before change in step S259, and step S260. The number of the hold display is updated and the prior notification preparation process is terminated.

また、ステップS253の処理で高確率でない場合には、演出制御装置40は、対象は特図1の保留であるか否かを判定する(ステップS254)。そして、特図1の保留でない場合には、ステップS259及びステップS260を実行して事前報知準備処理を終了する。特図1の保留である場合には、ステップS256において当該変動以前の変動前演出フラグ(図18の変動パターン情報記憶領域の変動前演出フラグ)をオンにし、ステップS257において保留表示の態様を変更する。   When the processing of step S253 is not a high probability, the effect control device 40 determines whether or not the target is a special figure 1 hold (step S254). And when it is not suspension of special figure 1, step S259 and step S260 are performed and an advance information preparation process is complete | finished. If the special figure 1 is on hold, the pre-change effect flag before the change (pre-change effect flag in the change pattern information storage area in FIG. 18) is turned on in step S256, and the hold display mode is changed in step S257. To do.

ここでは、例えば、図18の変動パターン情報記憶領域の保留2個目の領域に新たに情報が格納された場合には、当該変動が保留2個目の変動となることから、保留2個目〜保留4個目の変動前演出フラグをオンにする処理が行われる。   Here, for example, when information is newly stored in the second reserved area in the fluctuation pattern information storage area of FIG. 18, the change becomes the second change in the hold. Processing for turning on the fourth pre-change effect flag on hold is performed.

その後、ステップS258において、後述する先読み演出アニメーションで用いるリーチなし変動時の画像データの生成を開始して、事前報知準備処理を終了する。このときステップS258で生成する画像データは、互いに変動時間が異なる通常パターンと短縮パターンとの2種類のデータが作成され、変動開始時にどちらかのデータが選択される(図22のステップS274)。   Thereafter, in step S258, generation of image data at the time of no reach change used in a prefetch effect animation described later is started, and the preliminary notification preparation process is ended. At this time, as the image data generated in step S258, two types of data of a normal pattern and a shortened pattern having different variation times are created, and one of the data is selected at the start of variation (step S274 in FIG. 22).

一方、ステップS253の処理で高確率である場合には、演出制御装置40は、対象は特図2の保留であるか否かを判定する(ステップS255)。そして、特図2の保留でない場合には、ステップS259及びステップS260を実行して事前報知準備処理を終了する。特図2の保留である場合には、ステップS256〜ステップS258の処理を実行して事前報知準備処理を終了する。   On the other hand, when the process in step S253 has a high probability, the effect control device 40 determines whether or not the target is suspension of FIG. 2 (step S255). And when it is not suspension of special figure 2, step S259 and step S260 are performed and an advance information preparation process is complete | finished. In the case of the suspension of FIG. 2, the process of step S256 to step S258 is executed, and the prior notification preparation process is terminated.

〔変動開始準備処理〕
続いて、図22を参照して、図19のメイン処理における変動開始準備処理(ステップS205)の詳細について説明する。図22は、本発明の第1の実施の形態の変動開始準備処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation start preparation process]
Next, details of the change start preparation process (step S205) in the main process of FIG. 19 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart illustrating a procedure of a change start preparation process according to the first embodiment of this invention.

演出制御装置40は、まず、特図1の変動か否かを判定する(ステップS270)。そして、特図1の変動である場合には、特図1の変動前演出フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS271)。   The effect control device 40 first determines whether or not there is a fluctuation of the special figure 1 (step S270). Then, if the change is in the special figure 1, it is determined whether or not the pre-fluctuation effect flag in the special figure 1 is on (step S271).

特図1の変動前演出フラグ(図18(A)の変動パターン情報記憶領域の保留1個目の変動前演出フラグ)がオンである場合には、演出制御装置40は、生成済みの連続演出用画像データを用いて変動パターンを決定する(ステップS274)。一方、フラグがオンでない場合には、コマンドで指摘される変動パターンを決定する(ステップS275)。   When the pre-change effect flag in FIG. 1 (the first pre-change effect flag in the change pattern information storage area in FIG. 18A) is on, the effect control device 40 generates the generated continuous effect. A variation pattern is determined using the image data for operation (step S274). On the other hand, if the flag is not on, the variation pattern indicated by the command is determined (step S275).

ステップS270の処理で特図1の変動ではない場合にも、演出制御装置40は、特図1の変動前演出フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS272)。そして、フラグがオンである場合には、挿入変動用の変動パターンを決定する(ステップS276)。フラグがオンでない場合には、特図2の変動前演出フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS273)。   Even in the case where the process of step S270 is not the fluctuation of the special figure 1, the effect control device 40 determines whether or not the pre-fluctuation production flag of the special figure 1 is on (step S272). If the flag is on, the variation pattern for insertion variation is determined (step S276). If the flag is not on, it is determined whether or not the pre-change effect flag in FIG. 2 is on (step S273).

ステップS273の処理で特図2の変動前演出フラグ(図18(B)の変動パターン情報記憶領域の保留1個目の変動前演出フラグ)がオンである場合には、ステップS274の処理を実行する。一方、フラグがオンでない場合には、ステップS275の処理を実行する。   If the pre-change effect flag in FIG. 2 (the first pre-change effect flag in the change pattern information storage area in FIG. 18B) of FIG. 18 is on in the process of step S273, the process of step S274 is executed. To do. On the other hand, if the flag is not on, the process of step S275 is executed.

ステップS274〜ステップS276のいずれかの処理が終わって変動パターンが決定した後、演出制御装置40は、対象の変動が大当りか否かを判定する(ステップS277)。そして、大当りである場合には、確変大当りであるか否かを判定する(ステップS278)。さらに、確変大当りである場合には、画像表示装置53で変動表示される飾り特図変動表示ゲームの最終態様を、「確変大当り」が確定する特定の最終停止態様とするか、大当り開始時点では「確変大当り」か「通常大当り」かが判別できない一般の最終停止態様とするかを判定する。特定の最終停止態様とは、例えば、奇数のぞろ目であり、一般の最終停止態様とは、それ以外のぞろ目に相当する。ここでは、乱数等を用いて何れの最終停止態様にするのかを決定し、抽選に当選すると「確変大当り」が確定する特定の最終停止態様を設定する(ステップS280)。   After any one of steps S274 to S276 is completed and the variation pattern is determined, the effect control device 40 determines whether or not the subject variation is a big hit (step S277). If it is a big hit, it is determined whether it is a probable big hit (step S278). Further, if the odd hit is a big hit, the final mode of the decorative special figure fluctuation display game that is variably displayed on the image display device 53 is set to a specific final stop mode in which the “probable big hit” is confirmed, or at the start of the big hit It is determined whether or not a general final stop mode in which “probable big hit” or “normal big hit” cannot be determined. The specific final stop mode is, for example, an odd number of eyes, and the general final stop mode is equivalent to other slots. Here, a final stop mode is determined using a random number or the like, and a specific final stop mode in which “probable big hit” is determined when the lottery is won is set (step S280).

一方、ステップS277の処理で大当りでない場合には、演出制御装置40は、「はずれ」となる最終停止態様を設定する(ステップS282)。   On the other hand, when it is not a big hit in the process of step S277, the production control device 40 sets a final stop mode that is “disconnected” (step S282).

また、ステップS278の処理で確変大当りでない場合、又は、ステップS279の処理で条件成立でない場合には、演出制御装置40は、「大当り」となる一般の最終停止態様を設定する(ステップS281)。このとき、確変大当りであっても表示は一般の最終停止態様であるものが含まれる。この場合は、最終停止態様を見ても確変状態かわからないので、後に昇格演出等によって遊技者に確率状態が報知される。   Further, when it is not a probable big hit in the process of step S278, or when the condition is not satisfied in the process of step S279, the effect control device 40 sets a general final stop mode that is “big hit” (step S281). At this time, even if it is a probable big hit, the display includes a general final stop mode. In this case, since the probability change state is not known even if the final stop mode is seen, the probability state is notified to the player later by the promotion effect or the like.

〔画面遷移〕
図23〜図25は、本発明の第1の実施の形態において表示装置53に表示される飾り特図変動表示ゲームの画面遷移の一例を示す図である。
〔Screen transition〕
FIG. 23 to FIG. 25 are diagrams showing an example of screen transition of the decorative special figure variation display game displayed on the display device 53 in the first embodiment of the present invention.

図23(A)は、飾り特図変動表示ゲームの実行結果を示している。なお、この図では、飾り特図変動表示ゲームの最終停止態様は、識別図柄の3つ数字が全て異なるので外れの結果を示している。そして、この図では、飾り特図変動表示ゲームの実行が終了した時点で、特図1始動記憶の保留は3つで、特図2始動記憶の保留は0であることを示している。   FIG. 23A shows an execution result of the decoration special figure variation display game. In this figure, the final stop mode of the decorative special figure variation display game shows the result of losing because all three numbers of the identification symbols are different. In this figure, when the execution of the decoration special figure variation display game is finished, the special figure 1 start memory is held at three, and the special figure 2 start memory is held at zero.

図23(B)は、次の飾り特図変動表示ゲームが開始され、識別図柄が変動している画面表示である。このときの前半変動パターンは「前半通常予告なし変動」であるので、識別図柄変動中に他に何も表示されない。また、特図1始動記憶の保留は1つ減って2つである。   FIG. 23B is a screen display in which the next decorative special figure variation display game is started and the identification symbols are varied. Since the first half variation pattern at this time is “first half normal variation without notice”, nothing is displayed during the identification symbol variation. In addition, the suspension of special figure 1 start memory is reduced by one to two.

なお、このときの後半変動パターンが「リーチなし変動」であれば、左、右、中の順で各識別図柄が停止して、最終停止態様の表示(図23(A)に示すような表示)になる。一方、このときの後半変動パターンがリーチ状態を伴なうものであれば、以下に示す状態を経由して最終停止態様の表示となる。   If the second half fluctuation pattern at this time is “no reach fluctuation”, each identification symbol stops in the order of left, right, and middle, and the final stop mode is displayed (as shown in FIG. 23A). )become. On the other hand, if the latter half fluctuation pattern at this time is accompanied by the reach state, the final stop mode is displayed via the following states.

図23(C)は、後半変動パターンが「ノーマルリーチ」である場合のリーチ画面表示である。ノーマルリーチのときは、識別図柄の2つの数字が同じもので早期に停止し、最後に停止する数字だけがかなり遅れて停止する表示となる。   FIG. 23C shows a reach screen display when the latter half fluctuation pattern is “normal reach”. In normal reach, the two numbers of the identification symbol are the same and stop early, and only the number that stops last is displayed with a considerable delay.

図23(D)は、前半変動のコマンドが「予告あり」のとき(前半変動パターン番号がC1hのとき)の変動に対応した画面表示である。このとき、変動中の識別図柄を横切るように星印(特定のキャラクタ)が移動する。   FIG. 23D is a screen display corresponding to the fluctuation when the command for the first half fluctuation is “with notice” (when the first half fluctuation pattern number is C1h). At this time, the asterisk (specific character) moves so as to cross the changing identification symbol.

図23(E)〜図24(F)は、次回以降に実行される飾り特図変動表示ゲームにて、先読み演出のアニメーションが実行される場合の画面表示である。   FIG. 23 (E) to FIG. 24 (F) are screen displays when a pre-reading effect animation is executed in the decorative special figure variation display game executed next time or later.

図23(E)は、演出制御装置40が連続演出リーチを示すコマンド(変動前演出指定コマンド)を受信して図21の事前報知準備処理が実行され、始動記憶の保留があることから、ステップS256において変動前演出フラグがオンになって、ステップS257において保留表示の態様が変更された直後の画面表示である。このとき、現在実行中の飾り特図変動表示ゲームの変動態様は変更されないが、次回以降に実行される飾り特図変動表示ゲームの変動態様(先読み演出のアニメーション)の画像データはステップS258において生成されている。   FIG. 23 (E) shows that the advance control preparation process of FIG. 21 is executed when the production control device 40 receives a command (pre-fluctuation production designation command) indicating continuous production reach, and there is a suspension of the start memory. This is a screen display immediately after the pre-change effect flag is turned on in S256 and the mode of the hold display is changed in step S257. At this time, the variation mode of the decoration special figure variation display game currently being executed is not changed, but image data of the variation aspect (pre-reading effect animation) of the decoration special diagram variation display game to be executed next time is generated in step S258. Has been.

そして、これまで黒丸で表示されていた始動記憶がバトンの表示に変更され、新たに追加された始動記憶がカップのデザインで表示される。バトンの表示に対応する始動記憶の飾り特図変動表示ゲームが実行されるときには、先読み演出のアニメーションが表示され、カップの表示に対応する始動記憶の飾り特図変動表示ゲームが実行されるときには、連続演出リーチの最終結果となるアニメーションが表示される。   Then, the start memory, which has been displayed as a black circle so far, is changed to a baton display, and the newly added start memory is displayed in the cup design. When the start memory decoration special figure variation display game corresponding to the baton display is executed, a prefetch effect animation is displayed, and when the start memory decoration special figure variation display game corresponding to the cup display is executed, An animation that is the final result of the continuous production reach is displayed.

図24(F)は、図23(E)で実行されていた飾り特図変動表示ゲームの変動が完了した状態を示す。次に実行される飾り特図変動表示ゲームが開始される時点になると、次に示す図24(G)の表示に切り替わって、先読み演出のアニメーションが開始される。   FIG. 24 (F) shows a state in which the variation of the decorative special figure variation display game executed in FIG. 23 (E) has been completed. When the next decorative special figure variation display game to be executed is started, the display is switched to the display shown in FIG.

図24(G)〜図24(I)は、先読み演出のアニメーションをともなう飾り特図変動表示ゲームの、リーチなし変動の一回分の変動の画面表示である。リーチなし変動は、互いに変動時間が異なる通常パターンと短縮パターンとがあるが、この画面表示は通常パターンが相当する。   24 (G) to 24 (I) are screen displays of fluctuations for one time of fluctuation without reach in a special display fluctuation display game with a pre-reading effect animation. The variation without reach includes a normal pattern and a shortened pattern having different variation times, and this screen display corresponds to the normal pattern.

図24(G)では、まず、スタート地点にバトンをもった第1走者が立っており、スタートすると図24(H)のように走者が走り始めるのと同時に、画面右上の識別図柄も変動を開始する。そして、飾り特図変動表示ゲームが開始されたので、特図1始動記憶の保留が1つ減る。所定の変動時間が経過すると、図24(I)のように第2走者が現れ、第1走者からのバトンを受け取ると同時に、変動していた識別図柄もリーチ態様で最終停止する。先読み演出のアニメーションをともなう変動表示では、保留の始動記憶が1つになるまで、このような画面が続く。   In FIG. 24 (G), the first runner with a baton stands at the starting point. When the runner starts, as shown in FIG. 24 (H), the identification symbol on the upper right of the screen also changes. Start. And since the decoration special figure fluctuation display game is started, the special figure 1 start memory suspension is reduced by one. When the predetermined fluctuation time elapses, the second runner appears as shown in FIG. 24 (I), and at the same time the baton from the first runner is received, the fluctuating identification symbol is finally stopped in a reach manner. In the variable display with the pre-reading effect animation, such a screen continues until there is one pending start memory.

図24(J)及び図25(K)は、先読み演出のアニメーションが最終段階となって、連続演出リーチの最終結果となるアニメーションをともなう飾り特図変動表示ゲームの画面表示である。このとき、図24(J)のように、この場合は走者が1人追加され、競争が始まる。なお、この連続演出リーチの最終結果となる飾り特図変動表示ゲームが実行されているときの前半変動パターンが「予告あり」の場合(前半変動パターン番号がC1hのとき)は、図23(D)の星印ではなく、画面右端に表示したキャラクタが表示される。そして所定の変動時間が経過すると、図25(K)のようにゴール地点が表示される。そして、この変動が大当りになる場合には、最初から走っているチームの走者がゴールするが、この変動が大当りにならない場合には、後から追加された走者が先にゴールする。   24 (J) and 25 (K) are screen displays of a special display variation display game with an animation that is the final result of the pre-production effect and the final result of the continuous effect reach. At this time, as shown in FIG. 24 (J), one runner is added in this case, and the competition starts. In the case where the first variation pattern when the decoration special figure variation display game which is the final result of the continuous production reach is executed is “with notice” (when the first variation pattern number is C1h), FIG. 23 (D ) Is displayed at the right edge of the screen instead of the star. When a predetermined fluctuation time has elapsed, a goal point is displayed as shown in FIG. If this change is a big hit, the runner of the team running from the beginning will score, but if this change is not a big hit, the runner added later will score first.

なお、先読み演出のアニメーションで用いられる連続演出用画像データは、図21の事前報知準備処理におけるステップS258で生成される。変動前演出フラグがオンである限り、リーチなし変動を実行する際には、先読み演出のアニメーションの表示が行われる。そのため、画像データ生成後のリーチなし変動に関しては、受信したコマンドで指定される変動パターンによらず連続演出用画像データが用いられる(図22のステップS274)。但し、リーチ変動の場合には、先読み演出のアニメーションとして生成された画像データに代えて、別の画像データを用いて画面表示を行う。   Note that the continuous effect image data used in the pre-reading effect animation is generated in step S258 in the prior notification preparation process of FIG. As long as the before-change effect flag is on, the pre-read effect animation is displayed when the reachless change is executed. Therefore, with respect to the variation without reach after the image data is generated, the image data for continuous effect is used regardless of the variation pattern specified by the received command (step S274 in FIG. 22). However, in the case of reach variation, the screen display is performed using another image data instead of the image data generated as the pre-reading effect animation.

図25(L)は、先読み演出のアニメーションが開始された後、受信したコマンドが「ノーマルリーチ」である場合の画面表示である(図22のステップS275)。この場合には、走者は走ることを止め、スケートボードに乗って進む姿が表示される。   FIG. 25L is a screen display when the received command is “normal reach” after the pre-reading effect animation is started (step S275 in FIG. 22). In this case, the runner stops running and is displayed on the skateboard.

このように、先読み演出のアニメーション実行中に変動時間の異なる画像が割り込んできた場合でも、違和感のない表示を行うことが出来る。また、「ノーマルリーチ」は共通変動態様なので、保留記憶の変化を考慮する必要もない。   In this way, even when an image with a different variation time is interrupted during the execution of the pre-reading effect animation, it is possible to perform display without a sense of incongruity. Further, since “normal reach” is a common variation mode, it is not necessary to consider changes in reserved memory.

図25(M)は、先読み演出のアニメーションが開始された後、特図1始動記憶が残っている状態で特図2始動記憶に対応する変動が始まり、特図1の変動前演出フラグはオンである場合の画面表示である(図22のステップS276)。この場合には、走者は椅子に腰かけてしばし休憩する姿が表示される。これにより、先読み演出のアニメーション実行中に変動時間の異なる画像が割り込んできた場合でも、違和感のない表示を行うことが出来る。   FIG. 25 (M) shows that after the pre-reading effect animation is started, the fluctuation corresponding to the special figure 2 start memory starts with the special figure 1 start memory remaining, and the pre-change effect flag in the special figure 1 is turned on. Is displayed on the screen (step S276 in FIG. 22). In this case, the runner is shown sitting on the chair and taking a break for a while. Thereby, even when an image having a different variation time is interrupted during the execution of the pre-reading effect animation, it is possible to perform a display without a sense of incongruity.

図25(N)は、先読み演出のアニメーションが開始されて、リーチなし変動の短縮パターンの画面表示である。短縮パターンは、特図1始動記憶が上限(4つ)に達し、「リーチなし変動(固有変動態様)の短縮変動」である場合に出現する可能性があるが、この場合には、走者が次の走者に走ってバトンを渡すのではなく、バトンを投げて渡す姿が表示される。   FIG. 25 (N) is a screen display of a shortened pattern of fluctuation without reach when an animation of a prefetch effect is started. The shortening pattern may appear when the special figure 1 start memory reaches the upper limit (four) and is “reduction variation without reach (inherent variation mode)”. In this case, the runner Instead of running to the next runner and handing over the baton, you can see him throwing the baton and giving it.

なお、前述したように、先読み演出のアニメーションの短縮パターンの画像データは、通常時と同様に図21のステップS258で生成される。このとき、通常パターンと短縮パターンの飾り特図変動表示ゲームがどんな順序で複数回連続して実行されても、生成されるアニメーションの画像が違和感なく表示されるように(例えば、図24(I)の背景画像がずれないように)、画像データが生成される。   As described above, the image data of the shortened pattern of the pre-reading effect animation is generated in step S258 in FIG. At this time, the generated animation image can be displayed without any sense of incompatibility, regardless of the order in which the normal pattern and the shortened pattern special display variation display game are continuously executed in a plurality of times (for example, FIG. 24 (I The image data is generated so that the background image of FIG.

続いて、図26〜図31を参照して、大当り後の確率状態が確変状態になるか否かを遊技者に報知する昇格報知、大当り後にさらに大当りがくる可能性を報知する保留演出、について説明する。   Next, with reference to FIGS. 26 to 31, with regard to the promotion notification for notifying the player whether or not the probability state after the big hit becomes a probable change state, the hold effect for notifying the possibility of a big hit after the big hit, explain.

〔昇格報知時期決定処理〕
図26を参照して、図19のメイン処理における昇格報知時期決定処理(ステップS210)の詳細を説明する。図26は、本発明の第1の実施の形態の昇格報知時期決定処理の手順を示すフローチャートである。
[Promotion notification determination process]
With reference to FIG. 26, the details of the promotion notification time determination process (step S210) in the main process of FIG. 19 will be described. FIG. 26 is a flowchart illustrating a procedure of promotion notification time determination processing according to the first embodiment of this invention.

演出制御装置40は、大当り後の確率状態が変化するか否かを判定する(ステップS290)。ここでは、当該大当り発生前の確率状態と、当該大当り終了後の確率状態とが同一か否かを判定している。当該大当り発生前の確率状態と、当該大当り終了後の確率状態とが、ともに低確率状態(或いは、ともに高確率状態)であれば「変化なし」と判定する。当該大当り発生前の確率状態と、当該大当り終了後の確率状態の何れか一方が低確率状態で、他方が高確率状態であれば「変化あり」と判定する。   The effect control device 40 determines whether or not the probability state after the big hit changes (step S290). Here, it is determined whether the probability state before the jackpot occurrence is the same as the probability state after the jackpot ends. If the probability state before occurrence of the jackpot and the probability state after completion of the jackpot are both low probability states (or both high probability states), it is determined that there is no change. If one of the probability state before the jackpot occurrence and the probability state after the jackpot end is a low probability state and the other is a high probability state, it is determined as “changed”.

そして、確率状態が変化する場合には、既に大当りの判定が済んでいる保留記憶に関しては、大当り判定の結果が正しく反映されない可能性があるので、ステップS291において、図18の変動パターン情報記憶領域に記憶済みの変動パターン情報(大当り種類)に「除外」を設定した後、ステップS292において確変大当りが確定する特定の最終停止態様となった大当りであるか否かを判定する。   If the probability state changes, the result of the jackpot determination may not be correctly reflected on the pending storage for which the jackpot determination has already been performed. In step S291, the fluctuation pattern information storage area of FIG. After “excluded” is set in the stored variation pattern information (big hit type), it is determined in step S292 whether or not the big hit has become a specific final stop mode in which the probability variable big hit is fixed.

一方、大当り後の確率状態が変化しない場合には、演出制御装置40は、そのままステップS292の処理に進む。   On the other hand, when the probability state after the big hit does not change, the presentation control device 40 proceeds directly to the process of step S292.

ステップS292の処理で確変大当りが確定しない場合、すなわち、図22の変動開始準備処理においてステップS281が実行された場合(一般の最終停止態様となる場合)には、演出制御装置40は、ステップS293において昇格R番号に1〜15の値をランダムに決定する。その後、ステップS294において保留演出時期決定処理を実行して、昇格報知時期決定処理を終了する。なお、保留演出時期決定処理についての詳細は、図27にて後述する。   When the probable big hit is not fixed in the process of step S292, that is, when step S281 is executed in the fluctuation start preparation process of FIG. 22 (when the general final stop mode is set), the effect control device 40 performs step S293. A value of 1 to 15 is randomly determined for the promoted R number. Thereafter, in step S294, the hold effect time determination process is executed, and the promotion notification time determination process ends. Details of the hold effect time determination process will be described later with reference to FIG.

一方、ステップS292の処理で確変大当りが確定する場合、すなわち、図22の変動開始準備処理においてステップS280が実行された場合(特定の最終停止態様となる場合)には、演出制御装置40は、ステップS295において昇格R番号に0を設定する。さらに、演出R番号に50(保留演出なし)を設定して、昇格報知時期決定処理を終了する。   On the other hand, when the probability variation big hit is determined in the process of step S292, that is, when step S280 is executed in the fluctuation start preparation process of FIG. In step S295, 0 is set to the promoted R number. Furthermore, the effect R number is set to 50 (no hold effect), and the promotion notification time determination process is terminated.

〔保留演出時期決定処理〕
図27を参照して、図19のメイン処理及び図26の昇格報知時期決定処理における保留演出時期決定処理(ステップS214、ステップS294)の詳細について説明する。図27は、本発明の第1の実施の形態の保留演出時期決定処理の手順を示すフローチャートである。
[Pending production time determination process]
With reference to FIG. 27, the details of the hold effect time determination process (step S214, step S294) in the main process of FIG. 19 and the promotion notification time determination process of FIG. 26 will be described. FIG. 27 is a flowchart illustrating a procedure of a hold effect time determination process according to the first embodiment of this invention.

演出制御装置40は、まず、演出R番号が0であるか否かを判定する(ステップS300)。演出R番号が0である場合には、ステップS301において保留記憶(保留の始動記憶)の数が所定数以上であるか否かを判定する。   The effect control device 40 first determines whether or not the effect R number is 0 (step S300). If the effect R number is 0, it is determined in step S301 whether or not the number of hold memories (hold start memory) is a predetermined number or more.

ステップS300の処理で演出R番号が0でない場合、又は、ステップS301の処理で保留記憶数が所定数未満である場合には、演出制御装置40は、保留演出時期決定処理を終了する。   If the effect R number is not 0 in the process of step S300, or if the number of reserved memories is less than the predetermined number in the process of step S301, the effect control device 40 ends the hold effect time determination process.

ステップS301の処理で保留記憶数が所定数以上である場合には、演出制御装置40は、ステップS302において大当り終了後は確変状態になるか否かを判定する。   When the number of stored storages is equal to or greater than the predetermined number in the process of step S301, the effect control device 40 determines whether or not a promiscuous state is reached after the big hit is completed in step S302.

ステップS302の処理で大当り終了後に確変状態にならない場合には、演出制御装置40は、ステップS303において保留記憶内に大当りとなる始動記憶が有るか否かを判定する。   If the process of step S302 does not result in a probable change state after the big hit, the effect control device 40 determines whether there is a start-up memory that will be a big hit in the hold memory in step S303.

そして、ステップS303の処理で、大当りとなる始動記憶がない場合には、演出制御装置40は、ステップS304において演出R番号をランダムに設定する。ここで、ランダムに設定するとは、演出R番号に30(ラウンド終了後に保留演出実行)や50(保留演出なし)が設定される場合もある。その後、ステップS305において「はずれ確定演出」又は「大当り期待演出」の種類を決定して、保留演出時期決定処理を終了する。   Then, in the process of step S303, when there is no start memory that is a big hit, the effect control device 40 randomly sets the effect R number in step S304. Here, setting at random may mean that the effect R number is set to 30 (execution of hold effect after the round ends) or 50 (no hold effect). After that, in step S305, the type of “outgoing confirmation effect” or “big hit expectation effect” is determined, and the hold effect time determination process ends.

また、ステップS303の処理で、大当りとなる始動記憶がある場合には、演出制御装置40は、後述するステップ309以降の復活パターン処理を実行する。   If there is a start-up memory that is a big hit in the process of step S303, the effect control device 40 executes a restoration pattern process after step 309 described later.

一方、ステップS302の処理で大当り終了後に確変状態になる場合には、演出制御装置40は、ステップS306において保留記憶内に大当りになる始動記憶があるか否かを判定する。そして、大当りになる始動記憶がある場合には、ステップS307において報知及び演出パターンの決定をして、決定したパターンに基づいて実行する処理を選択するパターン分岐処理(ステップS308)を行う。   On the other hand, if the process of step S302 results in a probable change state after the big hit, the effect control device 40 determines in step S306 whether there is a start-up memory that will be a big hit in the hold memory. If there is a start-up memory that is a big hit, a notification and an effect pattern are determined in step S307, and a pattern branching process (step S308) for selecting a process to be executed based on the determined pattern is performed.

報知及び演出パターンには、復活パターン、保留演出パターン、昇格報知パターンが設けられる。   The notification and effect patterns are provided with a resurrection pattern, a hold effect pattern, and a promotion notification pattern.

復活パターン処理では、演出制御装置40は、ステップS309において演出R番号として、昇格R番号以上の値をランダムに設定する。そして、ステップS310において「確変昇格しない」旨の報知を行うことに決定する。さらに、ステップS313において「大当り確定演出」又は「大当り期待演出」の種類を決定して、保留演出時期決定処理を終了する。   In the revival pattern process, the effect control device 40 randomly sets a value equal to or higher than the promotion R number as the effect R number in step S309. Then, in step S310, it is determined to notify that “not surely promoted”. Furthermore, in step S313, the type of “big hit finalizing effect” or “big hit expecting effect” is determined, and the hold effect time determination process is terminated.

保留演出パターン処理では、演出制御装置40は、ステップS311において昇格R番号を50に設定して昇格報知を行わないようにする。次に、ステップS312において演出R番号をランダムに設定し、ステップS313において「大当り確定演出」又は「大当り期待演出」の種類を決定して、保留演出時期決定処理を終了する。   In the hold effect pattern process, the effect control device 40 sets the promotion R number to 50 in step S311 so as not to perform the promotion notification. Next, in step S312, the effect R number is set at random, and in step S313, the type of “big hit confirmed effect” or “big hit expected effect” is determined, and the hold effect time determination process ends.

昇格報知パターン処理では、演出制御装置40は、ステップS314において演出R番号に50を設定して保留演出を行わないようにする。そして、ステップS315において「確変昇格する」旨の報知を行うことに決定して、保留演出時期決定処理を終了する。   In the promotion notification pattern process, the effect control device 40 sets the effect R number to 50 in step S314 so as not to perform the hold effect. Then, in step S315, it is determined that the notification of “probably promoted” is performed, and the hold effect time determination process is ended.

〔昇格報知実行処理〕
続いて、図28を参照して、図19のメイン処理における昇格報知実行処理(ステップS211、ステップS215、ステップS220)の詳細について説明する。図28は、本発明の第1の実施の形態の昇格報知実行処理の手順を示すフローチャートである。
[Promotion report execution process]
Next, the details of the promotion notification execution process (step S211, step S215, step S220) in the main process of FIG. 19 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart illustrating a procedure of promotion notification execution processing according to the first embodiment of this invention.

演出制御装置40は、まず、現在のR番号と昇格R番号とが一致するか否かを判定する(ステップS320)。そして、一致する場合には、ステップS321において現在のR番号が0であるか否かを判定する。   The effect control device 40 first determines whether or not the current R number matches the promoted R number (step S320). If they match, it is determined in step S321 whether the current R number is 0 or not.

ステップS321の処理で一致する場合には、確変大当りが確定する特定の最終停止態様の大当りであるので(図26のステップS292→ステップS293)、演出制御装置40は、ステップS322において大当り終了後が確変となることを報知して昇格報知実行処理を終了する。   If they match in the processing of step S321, since it is a big hit of a specific final stop mode in which the probability variation big hit is fixed (step S292 → step S293 in FIG. 26), the production control device 40 does not stop after the big hit in step S322. The fact that the probability is changed is notified and the promotion notification execution process is terminated.

ステップS321の処理で一致しない場合には、演出制御装置40は、ステップS323において、図27のステップS310又はステップS315で決定した内容で、確変に昇格するか否かを報知して昇格報知実行処理を終了する。   If they do not match in the process of step S321, the effect control device 40 informs whether or not it is promoted to a certain probability with the content determined in step S310 or step S315 of FIG. Exit.

なお、ステップS320の処理で現在のR番号と昇格R番号とが一致しない場合には、報知を行わず昇格報知実行処理を終了する。   If the current R number does not match the promoted R number in the process of step S320, the promotion notification execution process is terminated without performing notification.

〔保留演出実行処理〕
続いて、図29を参照して、図19のメイン処理における保留演出実行処理(ステップS216、ステップS221)の詳細について説明する。図29は、本発明の第1の実施の形態の保留演出実行処理の手順を示すフローチャートである。
[Holding effect execution processing]
Next, with reference to FIG. 29, details of the hold effect execution process (step S216, step S221) in the main process of FIG. 19 will be described. FIG. 29 is a flowchart illustrating a procedure of a hold effect execution process according to the first embodiment of this invention.

演出制御装置40は、まず、現在のR番号と演出R番号とが一致するか否かを判定する(ステップS330)。そして、一致する場合には、ステップS331において保留演出を実行し、保留演出実行処理を終了する。一方、一致しない場合には、保留演出実行処理を終了する。   The effect control device 40 first determines whether or not the current R number matches the effect R number (step S330). If they match, the hold effect is executed in step S331, and the hold effect execution process ends. On the other hand, if they do not match, the hold effect execution process is terminated.

〔画面表示〕
図30を参照して、前述した昇格報知実行処理及び保留演出実行処理が実行されることにより表示装置53に表示される表示内容について説明する。図30は、本発明の第1の実施の形態において表示装置に表示される昇格報知及び保留演出の画面表示の一例を示す図である。
〔Screen display〕
With reference to FIG. 30, the display content displayed on the display device 53 by executing the above-described promotion notification execution process and hold effect execution process will be described. FIG. 30 is a diagram showing an example of the screen display of the promotion notification and the hold effect displayed on the display device in the first embodiment of the present invention.

図30(A)は、図28の昇格報知実行処理におけるステップS322の処理が実行されたときの昇格報知の画面表示であり、大当り終了後が確変状態になることを報知している。このとき、画面中央には、確率変動が決定したことが大きく表示される。   FIG. 30A is a screen display of the promotion notification when the process of step S322 in the promotion notification execution process of FIG. 28 is executed, and notifies that the probabilistic state is reached after the end of the big hit. At this time, the fact that the probability variation has been determined is largely displayed at the center of the screen.

図30(B)は、図28の昇格報知実行処理におけるステップS323の処理が実行されたときの昇格報知の画面表示であり、図27の保留演出時期決定処理におけるステップS310又はステップS315の処理で決定した内容を報知している。この場合は、確変昇格しない(ステップS310)、又は、確変昇格する(ステップS315)ことが報知される。このとき、画面右側に当りはずれのある回転中の的が表示され、画面左側には的に向かう矢が表示される。矢の下には当りの的にあたれば確率変動になる旨が表示されており、矢が当りの的にあたるか否かで報知内容を表す。   FIG. 30B is a screen display of the promotion notification when the process of step S323 in the promotion notification execution process of FIG. 28 is executed. In the process of step S310 or step S315 in the hold effect timing determination process of FIG. The determined content is informed. In this case, it is notified that the probability change promotion is not performed (step S310) or the probability change promotion is performed (step S315). At this time, a rotating target with a missed hit is displayed on the right side of the screen, and a target arrow is displayed on the left side of the screen. Under the arrow, it is displayed that if the hit hits, the probability will change, and the notification content is indicated by whether the arrow hits the hit.

図30(C)は、図29の保留演出実行処理におけるステップS331の処理が実行されたときの保留演出の画面表示であり、図27の保留演出時期決定処理におけるステップS305又はステップS313の処理で決定した内容(「はずれ確定演出」若しくは「大当り確定演出」)を報知している。この場合は、大当りしない(ステップS305)、又は、大当りする(ステップS313)ことが報知される。このとき、画面右側に当りはずれのある回転中の的が表示され、画面左側には的に向かう矢が表示される。矢の下には当りの的にあたれば大当りになる旨が表示されており、矢が当りの的にあたるか否かで報知内容を表す。   FIG. 30C is a screen display of the hold effect when the process of step S331 in the hold effect execution process of FIG. 29 is executed. In the process of step S305 or step S313 in the hold effect time determination process of FIG. The determined content ("outage confirmation effect" or "hit confirmation effect") is notified. In this case, it is notified that no big hit (step S305) or a big hit (step S313). At this time, a rotating target with a missed hit is displayed on the right side of the screen, and a target arrow is displayed on the left side of the screen. Under the arrow, it is displayed that if it hits the hit, it will be a big hit, and the notification content is represented by whether or not the arrow hits the hit.

なお、図27の保留演出時期決定処理におけるステップS313の処理で、「大当り確定演出」を行うことが決定されたときは、図29の保留演出実行処理におけるステップS331の処理が実行されたときの保留演出の画面表示として、図30(C)の画面表示の代わりに、図30(D)のような表示を行うようにしてもよい。この場合、保留記憶内に大当りがあることが確定した状態なので、画面には、再び大当りがでる旨が表示され、保留表示も目立つように表示される。   If it is determined in step S313 in the hold effect timing determination process in FIG. 27 that the “big hit confirmed effect” is to be performed, the process in step S331 in the hold effect execution process in FIG. 29 is executed. Instead of the screen display of FIG. 30C, the display as shown in FIG. 30D may be performed as the screen display of the hold effect. In this case, since it is determined that there is a big hit in the hold storage, the screen displays that the big hit is again, and the hold display is also displayed prominently.

図30(E)は、図29の保留演出実行処理におけるステップS331の処理が実行されたときの保留演出の画面表示であり、図27の保留演出時期決定処理におけるステップS305又はステップS313の処理で決定した内容が、「大当り期待演出」となった場合の報知を示している。すなわち、大当りの期待をさせる報知がなされる。この場合、保留記憶内に大当りがある場合もあれば、ない場合もある。画面には、大当り後の保留で何かが起こることを期待させるメッセージが表示される。また、保留表示も目立つように表示される。   FIG. 30E is a screen display of the hold effect when the process of step S331 in the hold effect execution process of FIG. 29 is executed. In the process of step S305 or step S313 in the hold effect time determination process of FIG. The determined content indicates a notification when the “big hit expected effect” is achieved. That is, a notification that makes a big hit is expected. In this case, there may or may not be a big hit in the pending storage. The screen displays a message that expects something to happen on hold after the big hit. Also, the hold display is displayed prominently.

〔タイムチャート〕
図31は、本発明の第1の実施の形態の昇格報知及び保留演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
〔Time chart〕
FIG. 31 is a time chart illustrating the execution timing of the promotion notification and the hold effect according to the first embodiment of this invention.

図31には、上から大当り遊技(特別遊技状態)の発生、普電作動状態、特別図柄確率状態、及び第2始動入賞口への入賞のタイムチャートが描かれている。大当りは5回発生し、1回目の大当り(非確変大当りとなったものとする)では、当該大当り終了後の普電作動状態は抑制状態、かつ、特別図柄確率状態が低確率のままなので、第2始動入賞口への入賞頻度に変化はない。   FIG. 31 shows a time chart of the occurrence of a big hit game (special game state), a normal operation state, a special symbol probability state, and a winning to the second start winning opening from the top. The big hit occurs 5 times, and in the first big hit (assuming that it is a non-probable big hit), the normal power operation state after the end of the big hit is in the suppressed state, and the special symbol probability state remains low, There is no change in the winning frequency at the second start winning opening.

次いで、2回目の大当り(確変大当りとなったものとする)では、大当り遊技の開始とともに特別図柄確率状態が高確率状態になる。そして、大当り遊技が終了すると普電作動状態が促進状態になるので、第2始動入賞口への入賞頻度が高くなる。ここで、高確率状態は次の大当りまで続いているので、促進状態中に第2始動入賞口へ入賞した始動記憶が大当りになる確率も高い。   Next, in the second big hit (assuming that it is a probable big hit), the special symbol probability state becomes a high probability state with the start of the big hit game. Then, when the big hit game ends, the normal operation state becomes the accelerated state, so that the frequency of winning in the second start winning opening increases. Here, since the high probability state continues until the next big hit, there is a high probability that the start memory won in the second start winning opening during the accelerated state will be a big hit.

なお、特別図柄確率状態を低確率状態から高確率状態に切り替えるタイミングは、大当り遊技中に特図変動表示ゲームを実行することがないので、確率状態を大当り遊技の開始時に切り替えても大当り遊技の終了時に切り替えても、特別遊技状態が発生する頻度は変わらない。つまり、遊技店や遊技者の損得には影響しないため、経済的な観点のみを考慮するのであれば、何れのタイミングで確率状態を切り替えても問題がない。   Note that the timing of switching the special symbol probability state from the low probability state to the high probability state does not execute the special figure fluctuation display game during the big hit game, so even if the probability state is switched at the start of the big hit game, Even when switching at the end, the frequency of occurrence of the special gaming state does not change. That is, since it does not affect the profits and losses of the game store and the player, there is no problem even if the probability state is switched at any timing as long as only the economic viewpoint is considered.

但し、特別遊技状態が終了した後に実行される特図変動表示ゲームの結果を判定して遊技者に報知する場合には、特別遊技状態終了後の確率状態を考慮して、大当り遊技中に始動口に入賞して発生した始動記憶の大当り判定を行う必要がある。   However, when the result of the special figure fluctuation display game executed after the special gaming state is finished and notified to the player, it is started during the big hit game in consideration of the probability state after the special gaming state is finished. It is necessary to make a jackpot determination of the starting memory generated by winning the mouth.

例えば、この2回目の大当りの遊技中に保留される始動記憶は、始動入賞時には特図大当り判定処理(図10)において低確率時の大当り判定処理(ステップS92)を行ってしまう(図31の特別図柄確率状態に示す点線に相等する)と、この始動記憶が消化されて特図変動表示ゲームが実行されるときに高確率時の大当り判定処理(ステップS91)が実行されるので、当該始動記憶の大当り判定結果が、始動入賞時と変動開始時とで異なる可能性がある。そこで、演出制御装置40では、特図確変フラグをオフからオンに切り替えるタイミングを、大当り遊技の開始時に切り替えるようにしており(図16の特図表示中処理のステップS135)、大当り終了後の確率状態と整合するような工夫がなされている。   For example, the start-up memory held during the second big-hit game will perform a big-hit determination process (step S92) at a low probability in the special figure big-hit determination process (FIG. 10) at the time of starting winning (FIG. 31). Since this start memory is digested and the special figure fluctuation display game is executed, the big hit determination process (step S91) is executed at the time of high probability. There is a possibility that the jackpot determination result of memory is different at the time of starting winning and at the start of fluctuation. Therefore, the effect control device 40 switches the timing for switching the special figure probability changing flag from off to on at the start of the big hit game (step S135 of the special figure display process in FIG. 16), and the probability after the big hit ends. Devised to match the state.

但し、大当り遊技が開始される以前に始動口に入賞して発生した始動記憶に関しては、既に大当りの判定を済ませているので、大当り終了後の確率状態に整合させることが不可能である。そのため、昇格報知時期決定処理(図26)において、始動入賞時(大当り遊技中)と変動開始時(大当り遊技終了後)とで確率状態が変化する場合は(ステップS290でYes)、既に格納されている始動記憶に関して、遊技制御装置30から送信された始動入賞時の大当り種類(図18)を、「除外」に設定して無効にする。   However, with respect to the start memory generated by winning the start opening before the big hit game is started, the big hit determination has already been completed, and therefore it is impossible to match the probability state after the big hit. Therefore, in the promotion notification time determination process (FIG. 26), if the probability state changes at the time of starting winning (during the big hit game) and at the start of fluctuation (after the big hit game ends) (Yes in step S290), it is already stored. With respect to the start memory, the jackpot type (FIG. 18) at the time of start winning transmitted from the game control device 30 is set to “excluded” and invalidated.

ここでは、この2回目の大当り中に保留される始動記憶に大当りはないものとする。そして、大当り終了後の普電作動状態が促進状態において保留される始動記憶に大当りが発生して、3回目の大当り(確変大当りとなったものとする)となり、大当り遊技中の普電作動状態は促進状態から抑制状態に切り替わる。このとき確率状態は、引き続き高確率状態を維持する。   Here, it is assumed that there is no big hit in the start-up memory held during the second big hit. Then, a big hit occurs in the start memory that is held in the accelerated state after the end of the big hit, and it becomes the third big hit (assuming that it is a probable big hit), and the normal power operating state during the big hit game Switches from the accelerated state to the suppressed state. At this time, the probability state continues to maintain a high probability state.

そして、3回目の大当り中に保留される始動記憶に、大当りが発生する。このとき、3回目の大当り遊技終了後も引き続き高確率状態であるので、保留演出時期決定処理(図27)において、3つのパターンのいずれかの報知演出パターンが決定される(ステップS307)。3つのパターンとは、確変昇格することを報知する確変報知のみを実行するパターン(ステップS314及びステップS315)と、大当り確定演出又は大当り期待演出の保留演出のみを実行するパターン(ステップS311及びステップS313)と、確変にならないことを報知した後に保留演出を実行するパターン(ステップS310及びステップS313,ステップS215及びステップS216,ステップS220及びステップS221)とである。このとき、表示装置53には対応する画面(図30の(B)〜(E))が表示され、遊技者に確変昇格又は非昇格や大当りの確定又は可能性が報知される。   A big hit occurs in the start-up memory held during the third big hit. At this time, since the high probability state continues even after the end of the third big hit game, the notification effect pattern of any of the three patterns is determined in the hold effect time determination process (FIG. 27) (step S307). The three patterns are a pattern that executes only the probability change notification for notifying that the probability change is promoted (steps S314 and S315), and a pattern that executes only the hold effect of the jackpot finalizing effect or the jackpot expectation effect (steps S311 and S313). ) And a pattern (step S310 and step S313, step S215 and step S216, step S220 and step S221) in which the holding effect is executed after notifying that there is no certain change. At this time, a corresponding screen ((B) to (E) in FIG. 30) is displayed on the display device 53, and the player is informed of the probability change promotion or non-promotion and the determination or possibility of jackpot.

4回目の大当り(確変大当りとなったものとする)は、前述の保留される始動記憶に発生した大当りである。3回目と4回目の確変大当りの間には短いが普電作動状態が促進状態で、特別図柄確率状態が高確率状態の期間がある。また、4回目の大当り終了後には次の大当りまで普電作動状態が促進状態である。確率状態は、4回目の大当り遊技中及び大当り遊技終了後も引き続き高確率状態を維持する。   The fourth big hit (assuming that it is a probable big hit) is a big hit that occurred in the above-mentioned start-up memory to be held. There is a short period between the 3rd and 4th probability variation jackpots, but the normal operation state is the accelerated state and the special symbol probability state is the high probability state. In addition, after the fourth big hit, the normal operation state is in an accelerated state until the next big hit. The probability state continues to maintain the high probability state during the fourth jackpot game and after the jackpot game ends.

5回目の大当り(非確変大当りとなったものとする)では、大当り遊技の開始と同時に普電作動状態は抑制状態に切り替えられ、かつ、特別図柄の確率状態も低確率に切り替えられる。高確率状態から低確率状態への切り替えは、低確率状態から高確率状態への切り替えタイミングに関する効果に関して前述した上記の理由により、5回目の大当り発生の時点で行っている。   In the fifth big hit (assuming that it is a non-probable big hit), the normal power operation state is switched to the suppressed state simultaneously with the start of the big hit game, and the probability state of the special symbol is also switched to a low probability. Switching from the high probability state to the low probability state is performed at the time of occurrence of the fifth jackpot for the above-described reason regarding the effect relating to the switching timing from the low probability state to the high probability state.

〔第1の実施の形態の効果〕
本発明の第1の実施の形態によれば、昇格報知を実行するタイミングと、保留記憶に大当りが含まれることを報知する保留演出を実行するタイミングとを、各々の報知の特性を対応付けながら決定することができるので、遊技者に与える遊技の興趣を損なうことを防止することができる。
[Effect of the first embodiment]
According to the first embodiment of the present invention, the timing for executing the promotion notification and the timing for executing the hold effect for notifying that the hold memory includes the jackpot are associated with the characteristics of each notification. Since it can be determined, it can be prevented that the interest of the game given to the player is impaired.

また、昇格報知において確変状態が発生することと、保留演出において再度大当りが発生することとが同時に成立する場合には、どちらか一方の報知のみを実行することもできる(図27のステップS306,ステップS307)。これにより、昇格報知パターンもしくは保留演出パターンのうち遊技者にとって好ましい方の報知を選択することができるので、遊技者に理解しやすい報知を実行することができる。   In addition, when the probability change state occurs in the promotion notification and the big hit again occurs in the hold effect, only one of the notifications can be executed (step S306 in FIG. 27). Step S307). Thus, since a notification that is preferable for the player can be selected from the promotion notification pattern or the hold effect pattern, notification that is easy to understand for the player can be executed.

また、大当り遊技終了後に確変状態にはならないが、保留記憶によって再度大当りが発生する場合には、先に「確変状態にならない」旨の昇格報知を実行した後に、大当り発生保留演出を実行する(図19のステップS215、ステップS216やステップS220、ステップS221)。これにより、遊技者は、大当り遊技終了後に確変状態にならないことを知って一旦落胆するが、その後に、大当りが発生することを知るので、遊技者は一転喜びを得ることができ、遊技の興趣が高まる。   In addition, if the big hit is not generated after the big hit game is finished, but the big hit occurs again due to the hold storage, the promotion notification that “there is no promising change state” is executed first, and then the big hit occurrence holding effect is executed ( Step S215, step S216, step S220, step S221 in FIG. 19). As a result, the player is discouraged once he knows that he will not go into a promising state after the big hit game ends, but after that he knows that a big hit will occur, so the player can get a rejoicing pleasure. Will increase.

さらに、保留演出時期決定処理による報知決定は、保留記憶数が所定未満(例えば、上限数である4個未満)であれば、次回以降のラウンドに持ち越される(図27のステップS301)。ある程度保留記憶が貯まった状態で報知決定を行うので、新たな保留記憶によって報知決定を見直す必要がない。よって、処理を簡素化することができる。   Further, the notification determination by the hold effect timing determination process is carried over to the next round if the number of hold memories is less than a predetermined value (for example, less than the upper limit number of 4) (step S301 in FIG. 27). Since the notification determination is performed in a state in which the reserved storage is accumulated to some extent, it is not necessary to review the notification determination with a new reserved storage. Therefore, processing can be simplified.

また、大当り遊技中に入賞した始動記憶は、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態か否かに応じて判定結果が変わる可能性がある。そこで、大当り遊技終了後に確率状態が変わる場合には、事前に記憶した変動パターン情報を無効する(図26のステップS291)。これにより、誤った判定結果に基づいた報知の実行を防止することができる。   In addition, in the start memory that is won during the big hit game, the determination result may change depending on whether or not the game state after the big hit game is in a probable change state. Therefore, when the probability state changes after the big hit game ends, the variation pattern information stored in advance is invalidated (step S291 in FIG. 26). Thereby, execution of notification based on an erroneous determination result can be prevented.

さらに、「リーチなし変動」(固有変動態様)において、始動入賞時から変動開始時に保留記憶数が増えて短時間変動の条件が成立した場合には、変動時間が短い「前半短縮変動」が選択されるので(図10のステップS97)、変動時間の差し替えが生じる。これに対し、その他の変動(共通変動態様)における変動時間は、保留記憶数に関係なく、始動入賞時と変動開始時とで変動時間のずれが生じさせないようにすることができる。   In addition, in the “variation without reach” (inherent variation mode), if the number of reserved memories increases from the time of starting winning a prize at the start of variation and the condition for short-term variation is satisfied, “short-term variation with short variation” is selected. As a result (step S97 in FIG. 10), the change of the variation time occurs. On the other hand, the fluctuation time in other fluctuations (common fluctuation mode) can be prevented from causing a shift in the fluctuation time between the start winning and the fluctuation start regardless of the number of reserved memories.

このように、選択された変動パターンが共通変動態様であれば、始動入賞時に遊技制御装置30が演出制御装置40に送信する前半変動パターンは、変動開始時でも変わらず、演出制御装置40は前半変動パターンを選択しなおす必要がない。これにより、演出制御装置40側の処理を簡素化することができる。   Thus, if the selected variation pattern is a common variation mode, the first-half variation pattern that the game control device 30 transmits to the effect control device 40 at the time of winning a start does not change even at the start of variation, and the effect control device 40 is in the first half. There is no need to reselect the variation pattern. Thereby, the process by the side of the production control device 40 can be simplified.

また、選択された変動パターンが固有変動態様(リーチなし変動)である場合でも、始動入賞時と変動開始時とでは、選択される変動パターンは「前半通常予告なしで後半はリーチなし変動」と「前半短縮変動で後半はリーチなし変動」の何れかであるので、始動入賞時と変動開始時における保留記憶数の数が変化しても、最低2つのパターンを用意しておけば充分である。また、始動入賞時に固有変動態様が選択された場合は、変動開始時も固有変動態様が選択されるので、想定外の変動時間が設定されることがなく、始動記憶数で選択する変動パターンが変更になっても、演出制御装置40の処理を複雑にすることがない。   Even if the selected variation pattern is an inherent variation mode (variation without reach), the variation pattern to be selected at the time of starting winning a prize and at the start of variation is “variation without reach in the first half without any prior notice”. Since it is one of the first half shortened variation and the second half unreachable variation, it is enough to prepare at least two patterns even if the number of reserved memories at the time of starting winning and the variation start changes. . In addition, when the inherent variation mode is selected at the time of starting winning, the inherent variation mode is also selected at the start of variation, so that an unexpected variation time is not set and the variation pattern to be selected by the number of start memories is Even if it is changed, the processing of the production control device 40 is not complicated.

また、特図変動表示ゲームの結果がはずれになるときに「リーチなし変動」(固有変動態様)が選択される確率が「ノーマルリーチ変動」及び「連続演出リーチ変動」(共通変動態様)よりも高い。そして、「ノーマルリーチ変動」及び「連続演出リーチ変動」は、それぞれ3種類の後半変動パターンを有する(図11(A))。これにより、共通変動態様のパターンのバリエーションを豊富にしながらも、保留記憶数が多いときには平均変動時間を短縮することができる。   In addition, when the result of the special figure variation display game is out of place, the probability that “variation without reach” (inherent variation mode) is selected is higher than “normal reach variation” and “continuous effect reach variation” (common variation mode). . Each of “normal reach fluctuation” and “continuous production reach fluctuation” has three types of latter half fluctuation patterns (FIG. 11A). As a result, the average variation time can be shortened when the number of reserved storage is large, while the variation of the common variation mode pattern is abundant.

また、遊技制御装置30は、始動入賞時と変動開始時とに特図大当り判定処理(図10)において決定される前半変動パターン番号に共通のモジュールを用いる(図12)。このように、処理タイミングが異なっても、共通のモジュールを用いて共通の処理を行うので、遊技制御装置30の負荷を下げることができ、プログラムの容量削減が可能である。   Further, the game control device 30 uses a common module for the first half variation pattern number determined in the special figure jackpot determination process (FIG. 10) at the time of starting winning and at the start of variation (FIG. 12). As described above, even if the processing timing is different, the common processing is performed using the common module, so that the load on the game control device 30 can be reduced, and the capacity of the program can be reduced.

また、変動パターンが固有変動態様である場合には、演出制御装置40側で「短縮」及び「通常」といった複数の変動パターンの画像データを生成しておく(図21のステップS258)。そして、変動開始準備処理において、変動パターンを選択する(図22のステップS274)。これにより、保留情報が変化しても演出制御装置40は、適切に遊技演出を行うことができる。また、予め変動パターンの画像データを生成しておくので、飾り特図変動表示ゲームが切り替わるタイミングの前後で、違和感のない画像(例えば、図24(I)の背景画像がずれる等のないアニメーション)を表示することができる。   If the variation pattern is an inherent variation mode, image data of a plurality of variation patterns such as “shortened” and “normal” is generated on the effect control device 40 side (step S258 in FIG. 21). Then, in the fluctuation start preparation process, a fluctuation pattern is selected (step S274 in FIG. 22). Thereby, even if holding information changes, the production | presentation control apparatus 40 can perform a game production appropriately. In addition, since the image data of the variation pattern is generated in advance, an image with no sense of incongruity (for example, an animation in which the background image in FIG. 24 (I) does not shift) before and after the timing when the decorative special figure variation display game is switched. Can be displayed.

(第2の実施の形態)
本発明の第1の実施の形態では、特図1始動記憶と特図2始動記憶とは別々に保留を管理し、特図2始動記憶が優先して消化されるようにしている。これに対して、本発明の第2の実施の形態では、特図1始動記憶と特図2始動記憶とを入賞順に共通管理する。
(Second Embodiment)
In the first embodiment of the present invention, the special figure 1 start memory and the special figure 2 start memory are managed separately, and the special figure 2 start memory is preferentially digested. On the other hand, in the second embodiment of the present invention, the special figure 1 start memory and the special figure 2 start memory are commonly managed in the order of winning.

以下、第2の実施の形態について図32から図37を参照して説明する。   Hereinafter, the second embodiment will be described with reference to FIGS.

まず、図32を参照して、第2の実施の形態における乱数記憶領域について説明する。図32は、本発明の第2の実施の形態の特図変動表示ゲームの始動記憶に対応する乱数記憶領域を示すテーブルである。なお、本発明の第1の実施の形態に対応する図7から変更になるところについて説明する。   First, the random number storage area in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a table showing a random number storage area corresponding to the start memory of the special figure variation display game of the second embodiment of the present invention. In addition, the place which changes from FIG. 7 corresponding to the 1st Embodiment of this invention is demonstrated.

本発明の第2の実施の形態では、第1始動入賞口37への遊技球の入賞により記憶される特図1始動記憶と、普通変動入賞装置36の第2始動入賞口への遊技球の入賞により記憶される特図2始動記憶とは、入賞順に図32に示す共通の乱数記憶領域に記憶される。そして、特図1と特図2とを識別するために、乱数記憶領域には新たに特図識別記憶領域が設けられ、保留された始動記憶が特図1であれば「1」、特図2であれば「2」が記憶される。そして保留1個目の始動記憶の各乱数をR1H〜R1P3に、保留2個目の始動記憶の各乱数をR2H〜R2P3に、というように、保留x番目(上限8個)の始動記憶の各乱数をRxH〜RxP3の領域に記憶させる。なお、特図1/特図2始動記憶の上限数は各4個となるので、8個の保留枠があっても特図1/特図2始動記憶は4つまでしか保留できない。   In the second embodiment of the present invention, the special figure 1 start memory stored by winning the game ball to the first start winning opening 37 and the game ball to the second start winning opening of the normal variation winning apparatus 36 are stored. The special figure 2 start memory stored by winning is stored in the common random number storage area shown in FIG. 32 in the order of winning. In order to discriminate between the special figure 1 and the special figure 2, a special figure identification storage area is newly provided in the random number storage area. If the reserved start-up storage is the special figure 1, "1" is given. If it is 2, “2” is stored. Then, each random number in the first start memory on hold is R1H to R1P3, each random number in the second start memory on hold is in R2H to R2P3, and so on. Random numbers are stored in the area of RxH to RxP3. Since the upper limit number of the special figure 1 / special figure 2 start memory is four, only four special figure 1 / special figure 2 start memories can be reserved even if there are eight reserved frames.

〔特図保留情報判定処理〕
図33は、本発明の第2の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1の実施の形態と共通の処理については、図9と同じ符号を割り当てて記載を省略する。
[Special figure hold information judgment processing]
FIG. 33 is a flowchart illustrating a procedure of special figure hold information determination processing according to the second embodiment of this invention. In addition, about the process common to 1st Embodiment, the code | symbol same as FIG. 9 is allocated and description is abbreviate | omitted.

本発明の第2の実施の形態では、遊技制御装置30は、特図1と特図2とを同じように扱うので、第1の実施の形態におけるステップS80〜ステップS82のような条件をつけずに無条件で特図大当り判定処理(ステップS83)を実行する。   In the second embodiment of the present invention, the game control device 30 treats the special figure 1 and the special figure 2 in the same manner, so that conditions such as steps S80 to S82 in the first embodiment are set. The special figure big hit determination process (step S83) is executed unconditionally.

〔特図普段処理〕
図34は、本発明の第2の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1の実施の形態と共通の処理については、図13と同じ符号を割り当てて記載を省略する。
[Special figure routine processing]
FIG. 34 is a flowchart showing the procedure of the special figure routine processing according to the second embodiment of this invention. In addition, about the process common to 1st Embodiment, the code | symbol same as FIG. 13 is allocated and description is abbreviate | omitted.

本発明の第2の実施の形態では、特図2始動記憶を優先して消化しない。そこで、まず、遊技制御装置30は、特図1及び特図2の保留数を合計し(ステップS340)、合計保留数が0より大きいか否か、すなわち、特図1又は特図2の保留があるか否かを判定する(ステップS341)。そして、保留がある場合には、ステップS342において次の保留が特図1の保留であるか否かを判定する。そして、保留が特図1である場合には、特図1変動開始処理(ステップS103)を実行する。また、保留が特図1でなく特図2である場合には、特図2変動開始処理(ステップS104)を実行する。   In the second embodiment of the present invention, priority is not given to the special figure 2 starting memory. Therefore, first, the game control device 30 adds up the number of holdings of the special figure 1 and the special figure 2 (step S340), and whether or not the total holding number is larger than 0, that is, the holding of the special figure 1 or the special figure 2 It is determined whether or not there is (step S341). If there is a hold, it is determined in step S342 whether or not the next hold is the hold in FIG. And when the hold is special figure 1, special figure 1 fluctuation start processing (step S103) is executed. Further, when the holding is not FIG. 1 but FIG. 2, the special figure 2 fluctuation start process (step S104) is executed.

一方、ステップS341の処理で合計保留数が0の場合には、遊技制御装置30は、ステップS106以降の処理を実行する。   On the other hand, when the total number of holds is 0 in the process of step S341, the game control device 30 executes the processes after step S106.

〔変動パターン情報記憶領域〕
図35は、本発明の第2の実施の形態の特図変動表示ゲームに関する変動パターン情報記憶領域を示すテーブルである。なお、本発明の第1の実施の形態に対応する図18から変更になるところについて説明する。
[Variation pattern information storage area]
FIG. 35 is a table showing a variation pattern information storage area related to the special figure variation display game of the second embodiment of the present invention. In addition, the place which changes from FIG. 18 corresponding to the 1st Embodiment of this invention is demonstrated.

本発明の第2の実施の形態では、第1始動入賞口37への遊技球の入賞により記憶される特図1始動記憶と、普通変動入賞装置36の第2始動入賞口への遊技球の入賞により記憶される特図2始動記憶とは、入賞順に図35に示す共通の情報記憶領域に上限8個まで記憶される。そして、特図1と特図2とを識別するために、情報記憶領域には新たに特図識別記憶領域が設けられ、保留された始動記憶が特図1であれば「1」、特図2であれば「2」が記憶される。   In the second embodiment of the present invention, the special figure 1 start memory stored by winning the game ball to the first start winning opening 37 and the game ball to the second start winning opening of the normal variation winning apparatus 36 are stored. The special figure 2 start memory stored by winning is stored in the common information storage area shown in FIG. In order to distinguish between special figure 1 and special figure 2, a special figure identification storage area is newly provided in the information storage area. If the reserved start-up storage is special figure 1, "1" is given. If it is 2, “2” is stored.

〔変動開始準備処理〕
図36は、本発明の第2の実施の形態の変動開始準備処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1の実施の形態と共通の処理については、図22と同じ符号を割り当てて記載を省略する。
[Variation start preparation process]
FIG. 36 is a flowchart illustrating a procedure of a change start preparation process according to the second embodiment of this invention. In addition, about the process common to 1st Embodiment, the same code | symbol as FIG. 22 is allocated and description is abbreviate | omitted.

本発明の第2の実施の形態では、第1の実施の形態における図22のステップS270〜ステップS276の処理の代わりにステップS350〜ステップS352の処理を実行する。   In the second embodiment of the present invention, the processes of steps S350 to S352 are executed instead of the processes of steps S270 to S276 of FIG. 22 in the first embodiment.

ステップS350では、演出制御装置40は、変動対象となる特図1又は特図2の変動前演出フラグはオンであるか否かを判定する。そして、フラグがオンであって、指定された変動がリーチなし変動である場合には、ステップS351において生成済みの先読み演出のアニメーション用画像データを用いて変動パターンを決定する。一方、フラグがオンでない場合には、ステップS352において受信したコマンドで指定される変動パターンを決定する。   In step S350, the effect control device 40 determines whether or not the pre-change effect flag of special figure 1 or special figure 2 to be changed is on. If the flag is on and the specified variation is a variation without reach, a variation pattern is determined using the pre-reading effect animation image data generated in step S351. On the other hand, if the flag is not on, a variation pattern designated by the command received in step S352 is determined.

〔事前報知準備処理〕
図37は、本発明の第2の実施の形態の事前報知準備処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1の実施の形態と共通の処理については、図21と同じ符号を割り当てて記載を省略する。
[Preliminary notification preparation process]
FIG. 37 is a flowchart illustrating a procedure of pre-notification preparation processing according to the second embodiment of this invention. In addition, about the process common to 1st Embodiment, the code | symbol same as FIG. 21 is allocated and description is abbreviate | omitted.

本発明の第2の実施の形態では、第1の実施の形態における図21のステップS251を削除し、ステップS253〜ステップS255の処理の代わりにステップS360〜ステップS352の処理を実行する。   In the second embodiment of the present invention, step S251 in FIG. 21 in the first embodiment is deleted, and steps S360 to S352 are executed instead of steps S253 to S255.

演出制御装置40は、ステップS252の処理で連続演出リーチである場合には、ステップS360において既に記憶されている保留の変動前演出フラグをオンに設定し、さらにステップS361において当該変動の変動前演出フラグをオンに設定する。   If the production control device 40 is in the continuous production reach in step S252, the production control device 40 sets the pending pre-fluctuation production flag already stored in step S360 to ON, and in step S361, produces the production before the fluctuation. Set the flag on.

〔第2の実施の形態の効果〕
第2の実施の形態によれば、特図1始動記憶又は特図2始動記憶における演出の制約等が解除されて、同等に処理されるので、第1の実施の形態の効果に増して、遊技制御装置30及び演出制御装置40の処理を簡素化することができ、負荷を下げることができる。特に、特図1の変動表示ゲーム実行中に、特図2の変動表示ゲームが割り込んでくることがないので、先読み演出のアニメーションの変化バリエーションがパターン化され、画像データを生成する処理負担が軽減される。
[Effects of Second Embodiment]
According to the second embodiment, the restrictions on the effects in the special figure 1 start memory or the special figure 2 start memory are released and processed in the same way, so that the effect of the first embodiment is increased. Processing of the game control device 30 and the effect control device 40 can be simplified, and the load can be reduced. In particular, since the variable display game of special figure 2 does not interrupt during the execution of the variable display game of special figure 1, the variation variation of the pre-reading animation is patterned, and the processing load for generating image data is reduced. Is done.

なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

10 遊技盤
10a 遊技領域
10b 遊技盤本体
30 遊技制御装置(主基板)
34 普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)
35 普図・特図表示器
36 普通変動入賞装置(始動入賞領域)
36a 開閉部材
37 第1始動入賞口(始動入賞領域)
40 演出制御装置
42 特別変動入賞装置
51 センターケース
53 表示装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 10a Game area 10b Game board main body 30 Game control apparatus (main board)
34 Normal design start gate (ordinary design start gate)
35 General / Special Figure Display 36 Ordinary Variable Prize Winner (Starting Prize Area)
36a Opening / Closing member 37 First start prize opening (start prize area)
40 production control device 42 special variable winning device 51 center case 53 display device

Claims (4)

遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令により所定の表示装置にて変動表示遊技を実行する演出制御手段とが備えられ、
予め定められた始動領域を遊技球が通過することにより始動条件が成立すると前記変動表示遊技が実行され、該変動表示遊技が特別な結果態様となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記始動条件の成立を始動記憶として所定の上限数を限度に記憶する始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応する変動表示遊技の態様を、始動条件の成立時に決定する第1決定手段と、
前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応する変動表示遊技の態様を、変動表示遊技の開始時に決定する第2決定手段と、
前記演出制御手段に対して、変動表示遊技の開始時に前記第2決定手段による決定結果を送信する第2決定結果送信手段と、
前記演出制御手段に対して、前記第2決定結果送信手段が決定結果を送信するよりも事前に、前記第1決定手段による決定結果を送信する第1決定結果送信手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第2決定結果送信手段により送信された決定結果を受信すると、該決定結果に対応する態様の変動表示遊技を実行する変動表示遊技実行手段と、
前記第1決定結果送信手段により送信された決定結果を受信してから、前記第2決定結果送信手段により送信された決定結果を受信するまでの間に、該決定結果に対応する遊技演出を行う遊技演出制御手段と、を備え、
前記第1決定手段及び第2決定手段では、前記変動表示遊技の態様の決定処理が行われる時点における前記始動記憶手段の始動記憶の数と、各決定手段で共通に用いられ、該決定処理において前記変動表示遊技の態様を選択する振分乱数とに基づいて、該変動表示遊技の態様が決定され、
該決定結果の変動表示遊技の態様には、前記始動記憶の数に関わることなく共通の変動時間が設定されている共通変動態様と、前記始動記憶の数に対応して変動時間が異なる変動パターンを含む固有変動態様と、が含まれ、
前記第1決定手段により、変動表示遊技の態様を所定の変動時間が設定された共通変動態様とする決定がなされた場合には、前記始動記憶手段の始動記憶の数に関わることなく、前記第2決定手段により、変動表示遊技の態様として前記変動時間と同一の変動時間が設定された共通変動態様を選択する処理が行われる一方で、
前記第1決定手段により、変動表示遊技の態様を固有変動態様とする決定がなされた場合には、前記第2決定手段により、変動表示遊技の態様として前記始動記憶手段の始動記憶の数に基づいた固有変動態様を選択する処理が行われることを特徴とする遊技機。
Game control means for controlling the game in an integrated manner, and effect control means for executing a variable display game on a predetermined display device according to a command from the game control means,
When the start condition is satisfied by passing a game ball through a predetermined start area, the variable display game is executed, and when the variable display game is in a special result mode, a special game that gives a game value to the player In a gaming machine that generates a state,
The game control means includes
A starting storage means for storing the establishment of the starting condition as a starting storage to a predetermined upper limit;
First determination means for determining a variation display game mode corresponding to the start memory stored in the start storage means when a start condition is satisfied;
Second determining means for determining a variation display game mode corresponding to the start memory stored in the start storage means at the start of the variation display game;
Second determination result transmission means for transmitting the determination result by the second determination means at the start of the variable display game to the effect control means;
A first determination result transmission unit that transmits a determination result by the first determination unit to the effect control unit in advance of the second determination result transmission unit transmitting the determination result;
The production control means includes
When receiving the determination result transmitted by the second determination result transmitting means, the variable display game executing means for executing the variable display game of the aspect corresponding to the determination result;
A game effect corresponding to the determination result is performed after the determination result transmitted by the first determination result transmitting unit is received until the determination result transmitted by the second determination result transmitting unit is received. Game effect control means,
In the first determination means and the second determination means, the number of start memories of the start storage means at the time when the determination process of the variation display game mode is performed, and each determination means are used in common. Based on the distributed random number for selecting the variation display game mode, the variation display game mode is determined,
In the variation display game mode of the determination result, a common variation mode in which a common variation time is set regardless of the number of the start memories, and a variation pattern in which the variation time differs according to the number of the start memories. Inherent variation modes including
When the first determination means determines that the variation display game mode is a common variation mode in which a predetermined variation time is set, the first determination unit does not relate to the number of start memories of the start storage unit. While the process of selecting the common variation mode in which the same variation time as the variation time is set as the variation display game mode by the two determining means,
When the first determination means determines that the variation display game mode is the inherent variation mode, the second determination unit determines the variation display game mode based on the number of start memories stored in the start storage unit. The gaming machine is characterized in that a process for selecting a specific variation mode is performed.
前記第1決定手段及び第2決定手段において、前記固有変動態様が選択される確率は、前記共通変動態様が選択される確率よりも高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein in the first determination unit and the second determination unit, the probability that the inherent variation mode is selected is higher than the probability that the common variation mode is selected. 前記第1決定手段と前記第2決定手段とは、前記決定処理を共通のモジュールを用いて実行することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the first determination unit and the second determination unit execute the determination process using a common module. 前記演出制御手段は、前記第1決定手段により前記固有変動態様が選択された場合には、複数の変動パターンを生成し、前記変動表示遊技の開始時に該複数の変動パターンから1つの変動パターンを選択することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The production control means generates a plurality of fluctuation patterns when the first fluctuation means is selected by the first determination means, and generates one fluctuation pattern from the plurality of fluctuation patterns at the start of the fluctuation display game. The gaming machine according to claim 3, wherein the game machine is selected.
JP2011017804A 2011-01-31 2011-01-31 Game machine Active JP5469620B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011017804A JP5469620B2 (en) 2011-01-31 2011-01-31 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011017804A JP5469620B2 (en) 2011-01-31 2011-01-31 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012157430A JP2012157430A (en) 2012-08-23
JP5469620B2 true JP5469620B2 (en) 2014-04-16

Family

ID=46838491

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011017804A Active JP5469620B2 (en) 2011-01-31 2011-01-31 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5469620B2 (en)

Families Citing this family (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6258009B2 (en) * 2013-11-12 2018-01-10 株式会社三共 Game machine
JP6076417B2 (en) * 2015-07-21 2017-02-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5977401B2 (en) * 2015-07-21 2016-08-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6715546B2 (en) * 2015-10-28 2020-07-01 株式会社大一商会 Amusement machine
JP2017109021A (en) * 2015-12-18 2017-06-22 株式会社大一商会 Game machine
JP6719158B2 (en) * 2015-12-18 2020-07-08 株式会社大一商会 Amusement machine
JP2017109023A (en) * 2015-12-18 2017-06-22 株式会社大一商会 Game machine
JP6719157B2 (en) * 2015-12-18 2020-07-08 株式会社大一商会 Amusement machine
JP2018038870A (en) * 2017-11-17 2018-03-15 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP6818800B2 (en) * 2019-03-29 2021-01-20 株式会社大一商会 Game machine
JP6847159B2 (en) * 2019-06-03 2021-03-24 株式会社大一商会 Game machine
JP6854577B2 (en) * 2019-07-02 2021-04-07 株式会社大一商会 Game machine
JP6867454B2 (en) * 2019-09-10 2021-04-28 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP6867455B2 (en) * 2019-09-10 2021-04-28 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP6867456B2 (en) * 2019-09-10 2021-04-28 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP6883686B2 (en) * 2020-04-06 2021-06-09 株式会社大一商会 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012157430A (en) 2012-08-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5469620B2 (en) Game machine
JP5942137B2 (en) Game machine
JP6104216B2 (en) Game machine
JP2010136851A (en) Game machine
JP2005328949A (en) Game machine
JP2020092860A (en) Game machine
JP2017108801A (en) Game machine
JP2013135888A (en) Game machine
JP2010131176A (en) Game machine
JP6140098B2 (en) Game machine
JP2008048823A (en) Game machine
JP2020028354A (en) Game machine
JP2014166509A (en) Game machine
JP6713008B2 (en) Amusement machine
JP5469619B2 (en) Game machine
JP6680496B2 (en) Amusement machine
JP2014208156A (en) Game machine
JP2020000554A (en) Game machine
JP2020000549A (en) Game machine
JP2020005775A (en) Game machine
JP7076403B2 (en) Pachinko machine
JP7076402B2 (en) Pachinko machine
JP7076401B2 (en) Pachinko machine
JP2011235167A (en) Game machine
JP4771747B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130318

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20131226

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140128

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140131

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5469620

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250