JP5467420B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定して遊技媒体の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and based on the result of the internal lottery, the game result is displayed using a combination of symbols arranged on a reel. In addition, when the displayed symbol combination is a symbol combination indicating a winning combination of a combination, a function of determining that the winning combination has been won and paying out a game medium is provided.

ところで、この種の遊技機は、遊技者の遊技意欲を高めるために、構成、制御方法、演出方法などに様々な工夫が施される。その一例として、内部抽選の結果が特定の結果となったことに基づいて、遊技者に有利な遊技区間の遊技数を増加させる特典を遊技者に付与する方法が提案されている。   By the way, in this type of gaming machine, various ideas are applied to the configuration, the control method, the production method, and the like in order to increase the player's willingness to play. As an example, there has been proposed a method of giving a player a privilege to increase the number of games in a game section advantageous to the player based on the result of the internal lottery being a specific result.

特開2004−236763号公報JP 20042366763 A

しかし従来の遊技機では、内部抽選の結果が特定の結果となったことに基づいて遊技者に付与される特典は同種の特典に限られていたため、内部抽選の結果が特定の結果となったことの役割が1つの役割に固定されていた。   However, in the conventional gaming machine, the benefits given to the player based on the result of the internal lottery being a specific result was limited to the same type of privilege, so the result of the internal lottery became a specific result This role was fixed to one role.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、内部抽選の結果が特定の結果となったことの役割を遊技区間に応じて変化させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of changing the role of the result of the internal lottery as a specific result depending on the game section. is there.

(1)本発明は、外周面に図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選の状態を、特定内部抽選状態を含む複数の内部抽選状態の間で移行させ、前記内部抽選の状態に応じて前記内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記内部抽選の状態が前記特定内部抽選状態である場合に、遊技者に有利な有利制御状態と前記有利制御状態よりも遊技者に不利な不利制御状態とを含む複数の制御状態の間で制御状態を移行させ、前記制御状態が前記有利制御状態である場合に、複数の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、前記制御状態が前記有利制御状態である場合に、前記内部抽選の結果が特定の結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特定処理手段とを備え、前記特定処理手段は、前記内部抽選の結果が前記特定の結果となった遊技区間に応じて異なる特典を付与することを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, a plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface and an internal lottery state for determining whether or not a winning combination is transferred between a plurality of internal lottery states including a specific internal lottery state, The internal lottery means for performing the internal lottery according to the state of the internal lottery, the plurality of reels are rotated for each game, and the rotating reel is stopped according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger. Reel control means for performing control, and winning in which it is determined that a winning combination has been won based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped A plurality of control states including a determination means and an advantageous control state advantageous to a player and a disadvantageous control state more disadvantageous to the player than the advantageous control state when the internal lottery state is the specific internal lottery state; Control between When the control state is the advantageous control state, the game section is shifted between a plurality of game sections, and when the control state is the advantageous control state, the result of the internal lottery is Specific processing means for giving a privilege to a player based on a specific result, wherein the specific processing means is a privilege that varies depending on a game section in which the result of the internal lottery is the specific result. The present invention relates to a gaming machine characterized by providing

本発明では、内部抽選の状態が特定内部抽選状態であって、制御状態が有利制御状態である場合に、内部抽選の結果が特定の結果となった遊技区間に応じて異なる特典が付与されるので、特定内部抽選状態における内部抽選の結果が特定の結果となったことの役割を遊技区間に応じて変化させることができる。   In the present invention, when the internal lottery state is the specific internal lottery state and the control state is the advantageous control state, different privileges are given depending on the game section in which the internal lottery result is the specific result. Therefore, the role that the result of the internal lottery in the specific internal lottery state becomes the specific result can be changed according to the game section.

(2)本発明の遊技機では、前記特定処理手段は、前記制御状態が前記有利制御状態である場合に、第1遊技区間と第2遊技区間とを含む複数の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、前記第1遊技区間において前記内部抽選の結果が前記特定の結果となったことに基づいて、前記第2遊技区間に関する特典を付与し、前記第2遊技区間において前記内部抽選の結果が前記特定の結果となったことに基づいて、前記第1遊技区間に関する特典を付与するようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, when the control state is the advantageous control state, the specific processing means is a gaming section between a plurality of gaming sections including a first gaming section and a second gaming section. Based on the result of the internal lottery being the specific result in the first game section, a privilege relating to the second game section is granted, and the result of the internal lottery in the second game section Based on the fact that the specific result is obtained, a privilege related to the first game section may be granted.

このようにすれば、各遊技区間において他の遊技区間に関する特典を獲得する遊技性を実現することができる。   If it does in this way, the game nature which acquires the privilege about other game sections in each game section is realizable.

(3)本発明の遊技機では、前記特定処理手段は、前記制御状態が前記有利制御状態である場合に、第1遊技区間と第2遊技区間とを含む複数の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、前記第2遊技区間において行われた遊技の回数が設定回数に達した場合に、前記制御状態を前記有利制御状態から前記不利制御状態に移行させ、前記第1遊技区間において前記内部抽選の結果が前記特定の結果となったことに基づいて、前記特典として前記設定回数を増加させ、前記第2遊技区間において前記内部抽選の結果が前記特定の結果となったことに基づいて、前記特典として前記遊技区間を前記第2遊技区間から前記第1遊技区間に移行させるようにしてもよい。   (3) In the gaming machine according to the present invention, when the control state is the advantageous control state, the specific processing means is a gaming section between a plurality of gaming sections including a first gaming section and a second gaming section. And when the number of games played in the second game section reaches a set number of times, the control state is shifted from the advantageous control state to the disadvantageous control state, and the internal state in the first game section Based on the fact that the result of the lottery is the specific result, the set number of times is increased as the privilege, and based on the result of the internal lottery is the specific result in the second game section, As the privilege, the game section may be shifted from the second game section to the first game section.

このようにすれば、遊技区間が第2遊技区間から第1遊技区間に移行されることにより有利制御状態が継続されるので、第1遊技区間における内部抽選の結果が特定の結果となったことの役割を、有利制御状態が継続される機会を増加させるものとし、第2遊技区間における内部抽選の結果が特定の結果となったことの役割を、有利制御状態を継続させるものとすることができる。   In this way, the advantageous control state is continued by shifting the game section from the second game section to the first game section, so that the result of the internal lottery in the first game section has become a specific result. To increase the chance that the advantageous control state is continued, and to keep the advantageous control state the role that the result of the internal lottery in the second game section has become a specific result. it can.

(4)本発明の遊技機では、前記特定処理手段は、前記第1遊技区間において行われた遊技の回数が予め定められた第1回数に達した場合に、前記遊技区間を前記第1遊技区間から前記第2遊技区間に移行させ、前記設定回数の初期値として前記第1回数よりも少ない第2回数を設定するようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, when the number of games played in the first game section has reached a predetermined first number, the specific processing means moves the first game section to the first game section. You may make it transfer to a said 2nd game area from an area, and may make it set the 2nd number of times smaller than the said 1st number as an initial value of the said setting number of times.

このようにすれば、1つの第1遊技区間と1つの第2遊技区間とを合わせた一組の遊技区間の最後に近い遊技において、有利制御状態が継続されるか否かが決定されるようにすることができる。   In this way, it is determined whether or not the advantageous control state is continued in a game close to the end of a set of game sections including one first game section and one second game section. Can be.

(5)本発明の遊技機では、前記特定処理手段は、前記第2遊技区間において前記内部抽選の結果が前記特定の結果となったことに基づいて、前記第2遊技区間において行われた遊技の回数が前記設定回数に達していなくても、前記遊技区間を前記第2遊技区間から前記第1遊技区間に移行させるようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, the specific processing means is configured to play a game performed in the second game section based on the result of the internal lottery in the second game section being the specific result. Even if the number of times does not reach the set number of times, the game section may be shifted from the second game section to the first game section.

このようにすれば、内部抽選の結果が特定の結果となった遊技が第2遊技区間の最後に近い方が有利制御状態が長く継続されるようにすることができる。   In this way, the advantageous control state can be continued for a longer time when the game in which the result of the internal lottery is a specific result is closer to the end of the second game section.

(6)また本発明は、外周面に図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選の状態を、特定内部抽選状態を含む複数の内部抽選状態の間で移行させ、前記内部抽選の状態に応じて前記内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記内部抽選の状態が前記特定内部抽選状態である場合に、遊技者に有利な有利制御状態と前記有利制御状態よりも遊技者に不利な不利制御状態とを含む複数の制御状態の間で制御状態を移行させ、前記制御状態が前記有利制御状態である場合に、第1遊技区間と第2遊技区間とを含む複数の遊技区間の間で遊技区間を移行させる特定処理手段とを備え、前記特定処理手段は、前記第1遊技区間において前記内部抽選の結果が前記特定の結果となったことに基づいて、遊技者に有利な処理を行い、前記第2遊技区間において前記内部抽選の結果が前記特定の結果となったことに基づいて、遊技者に不利な処理を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。   (6) In the present invention, a plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface and an internal lottery state for determining whether or not a winning combination is transferred between a plurality of internal lottery states including a specific internal lottery state. , The internal lottery means for performing the internal lottery according to the state of the internal lottery, and the plurality of reels are rotated for each game, and the reel being rotated is stopped according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger It is determined that the winning combination has been won based on the reel control means for performing control, and the combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped. A plurality of controls including a winning determination means and an advantageous control state advantageous to the player and an unfavorable control state more disadvantageous to the player than the advantageous control state when the internal lottery state is the specific internal lottery state Between states And a specific processing means for shifting a game section between a plurality of game sections including a first game section and a second game section when the control state is shifted and the control state is the advantageous control state, The specific processing means performs a process advantageous to a player based on the result of the internal lottery being the specific result in the first game section, and the result of the internal lottery in the second game section. The present invention relates to a gaming machine characterized in that processing that is disadvantageous to a player is performed based on the fact that the above result is obtained.

本発明では、内部抽選の状態が特定内部抽選状態であって、制御状態が有利制御状態である場合に、内部抽選の結果が特定の結果となった遊技区間に応じて遊技者に有利な処理または遊技者に不利な処理が行われるので、特定内部抽選状態における内部抽選の結果が特定の結果となったことの役割を遊技区間に応じて変化させることができる。   In the present invention, when the internal lottery state is the specific internal lottery state and the control state is the advantageous control state, the process advantageous to the player according to the game section in which the internal lottery result is the specific result. Alternatively, since a process disadvantageous to the player is performed, the role that the result of the internal lottery in the specific internal lottery state becomes the specific result can be changed according to the game section.

本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the internal lottery table in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の上段および下段、第3リールR3の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L4 is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, and the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the combination of the lower stage of the third reel R3 and the effective line L3 is set by the combination of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. An effective line L4 is set by a combination of the lower stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. In the gaming machine of the present embodiment, the middle stage of the first reel R1, the upper and lower stages of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 are not display positions on any effective line. That is, in the gaming machine of this embodiment, a part of the display position of each of the first reel R1 and the third reel R3 is excluded from the display position on the effective line.

そして遊技結果は表示窓DW内の4本の有効ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の有効ラインL1〜L4が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on any of the four effective lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined role. In such a case, a medal is paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and four valid medals are inserted based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. Lines L1 to L4 are set. Note that the prescribed number of throws may differ depending on the gaming state, and when multiple types of prescribed throws are set, the number of active lines set varies depending on the prescribed throws. Also good.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reel R1 to the third reel with respect to the start lever (rotation start operation means) SL. A process of permitting the rotation start operation of R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion accepting means 105 is limited to a predetermined number of three, Set the inserted medal to the inserted state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the betting switch 220 is activated, so that the loading accepting means 105 has a predetermined number of throwing. The credited medals are set to the inserted state up to a certain number of three.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE)、小役(ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、チェリー)、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190. In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table storage unit 1911 stores five types of lottery tables A to E as shown in FIG. In each lottery table, replay (replay A, replay B, replay C, replay D, replay E), small part (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is performed. Various roles such as bell, watermelon A, watermelon B, watermelon C, watermelon D, cherry), and big bonus (BB) are associated with each other.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイEが用意されており、内部抽選テーブルBでは、リプレイAが単独で当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルCでは、リプレイAが単独で当選する場合と、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, Replay A, Replay B, Replay C, Replay D, and Replay E are prepared as replays. In the internal lottery table B, the replay A and the replay B are won. The correspondence between the combination and the random number value is set so that there are a case where Replay C and Replay D are won in duplicate and a case where Replay B, Replay C and Replay E are won in duplicate, In the internal lottery table C, the correspondence between the combination and the random number value is set so that there is a case where Replay A wins alone and a case where Replay A, Replay B, and Replay C win twice. Yes.

また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて、ベル、スイカA、およびスイカBが重複して当選する場合と、ベル、スイカC、およびスイカDが重複して当選する場合と、ベル、スイカA、およびスイカDが重複して当選する場合と、ベル、スイカB、およびスイカCが重複して当選する場合と、ベル、スイカB、およびスイカDが重複して当選する場合と、ベル、スイカA、およびスイカCが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, bells, watermelon A, watermelon B, watermelon C, watermelon D, and cherry are prepared as small roles. In each of the internal lottery table A to the internal lottery table E, the bell, watermelon When A and watermelon B are won in duplicate, Bell, watermelon C and watermelon D are won in duplicate, Bell, watermelon A and watermelon D are won in duplicate, There are cases where watermelon B and watermelon C are won in duplicate, cases where bell, watermelon B and watermelon D are won in duplicate, and cases where bell, watermelon A and watermelon C are won in duplicate. Correspondence between a combination and a random number value is set so that

また本実施形態の遊技機では、遊技状態(内部抽選の状態)として、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state (internal lottery state). In the lottery table selection process, one of the internal lottery table A to the internal lottery table E is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1912 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won by internal lottery, the winning state of the lottery flag of the won big bonus (BB) is carried over until the won big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role (small role and replay) other than the big bonus (BB) is won even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. Is going. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if a role other than the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the big that has already been won A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a bonus (BB) lottery flag and a lottery flag other than the big bonus (BB) won in the internal lottery is set to a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line. In this way, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的に説明すると、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   More specifically, the reel control means 130 is a process for obtaining a stop position of a rotating reel by logic calculation (logic calculation process), and a stop control table stored in the stop control table storage means 1913 of the storage means 190. And a process of determining the stop position of the rotating reel (table reference process).

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA〜リプレイE)>小役(ベル、スイカA〜スイカD、チェリー)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is determined in the order of “Replay (Replay A to Replay E)> Small role (Bell, Watermelon A to Watermelon D, Cherry)> Big bonus (BB)” In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the symbols constituting the winning form of the winning combination having the lower priority according to the priorities associated with the respective winning combinations are displayed. The priority is determined so that the priority of the stop position candidate including the symbol constituting the winning form of the role having a higher priority than the candidate of the stop position including the priority is higher.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。   In the gaming machine of the present embodiment, when multiple types of replays are won in the internal lottery, a logic calculation process for obtaining a stop position for at least one of the first reel R1 to the third reel R3. The priority is determined so that there are a plurality of stop position candidates with the highest priority.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order among the small roles when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the number of medals paid out based on a predetermined dividend for each small role. Priorities are set, and the priorities among the small roles are set so that the higher the number of medals paid out, the higher the priority. That is, the same priority is set for the small roles having the same number of medals paid out for winning.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 1913.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

ここで本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、ベル図柄「BL」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Here, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 4, bell symbols “BL” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and the stop Regardless of the pressing timing of the buttons B1 and B3, the bell symbol “BL” can be drawn into the display position on the active line.

また図4に示すように、第2リールR2の外周面には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 4, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less, and the bell symbol “BL” is set regardless of the timing of pressing the stop button B2. Can be drawn to the display position on the active line.

また図4に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「RP」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 4, replay symbols “RP” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and the timing of pressing the stop buttons B1 and B3. The replay symbol “RP” can be drawn to the display position on the active line.

また図4に示すように、第2リールR2の外周面には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   As shown in FIG. 4, the replay symbol “RP” is arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less. Regardless of the timing of pressing the stop button B2, the replay symbol “RP” is arranged. Can be drawn to the display position on the active line.

また図4に示すように、第1リールR1の外周面には、2つのスイカ図柄A「WMA」と、1つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   Also, as shown in FIG. 4, two watermelon symbols A “WMA” and one watermelon symbol B “WMB” are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1, and the watermelon symbols A “WMA” are arranged between each other. , And the interval between the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” is 6 frames, so the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B, regardless of the pressing timing of the stop button B1. Any one of “WMB” can be selectively drawn into the display position on the effective line.

また図4に示すように、第3リールR3の外周面には、1つのスイカ図柄A「WMA」と、2つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄B「WMB」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   As shown in FIG. 4, one watermelon symbol A “WMA” and two watermelon symbols B “WMB” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3. And the interval between the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” are 6 frames, so the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B is independent of the timing of pressing the stop button B3. Any one of “WMB” can be selectively drawn into the display position on the effective line.

そして内部抽選でベル、スイカA、スイカBが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカBの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカBが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカBのいずれも入賞せずに、特殊図柄組合せである「WMA・BL・BL」または「WMB・BL・BL」または「BL・BL・WMA」または「BL・BL・WMB」が有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the bell, watermelon A, and watermelon B are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first, the stop is performed. The bell wins while avoiding winning of the watermelon A and watermelon B regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, when the watermelon A wins, when the watermelon B wins, and all of the bell, the watermelon A and the watermelon B are won. Without special symbol combinations “WMA / BL / BL” or “WMB / BL / BL” or “BL / BL / WMA” It is set the stop position with respect to the depression detection position so that there is the case that is displayed in any of the valid lines L1~L4 "BL · BL · WMB".

また内部抽選でベル、スイカC、スイカDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカC、スイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカCが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカCおよびスイカDのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon C, and watermelon D are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first, the stop is stopped. The bell wins while avoiding winning of the watermelon C and watermelon D regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, when the watermelon C wins, when the watermelon D wins, and all of the bell, the watermelon C and the watermelon D are won. Without any of the four special symbol combinations being displayed on any of the active lines L1 to L4. Stop position with respect to the lower detection position is set.

また内部抽選でベル、スイカA、スイカDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカDのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referenced when the bell, watermelon A, and watermelon D are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first, the stop is performed. The bell wins while avoiding winning of the watermelon A and watermelon D regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, when the watermelon A wins, when the watermelon D wins, and all of the bell, the watermelon A and the watermelon D are won. Without any of the four special symbol combinations being displayed on any of the active lines L1 to L4. Stop position with respect to the lower detection position is set.

また内部抽選でベル、スイカB、スイカCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカB、スイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカBが入賞する場合と、スイカCが入賞する場合と、ベルおよびスイカBおよびスイカCのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon B, and watermelon C are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first, the stop is stopped. The bell wins while avoiding winning of the watermelon B and watermelon C regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, when the watermelon B wins, when the watermelon C wins, and all of the bell, the watermelon B and the watermelon C are won. Instead, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that one of the four special symbol combinations exists.

また内部抽選でベル、スイカB、スイカDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカB、スイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカBが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカBおよびスイカDのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon B, and watermelon D are won in duplicate in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first, the stop is stopped. The bell wins while avoiding winning of the watermelon B and watermelon D regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, when the watermelon B wins, when the watermelon D wins, and all of the bell, the watermelon B and the watermelon D are won. Without any of the four special symbol combinations being displayed on any of the active lines L1 to L4. Stop position with respect to the lower detection position is set.

また内部抽選でベル、スイカA、スイカCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカCが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカCのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referenced when the bell, watermelon A, and watermelon C are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first, the stop is stopped. The bell wins while avoiding winning of the watermelon A and watermelon C regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the case where the watermelon A wins, the case where the watermelon C wins, and the bell, watermelon A and watermelon C are all won. Without any of the four special symbol combinations being displayed on any of the active lines L1 to L4. Stop position with respect to the lower detection position is set.

このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、複数種類の小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ベルをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、ベルの入賞を回避しつつ当選したベルと重複して当選した2種類のスイカのいずれかを、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選しているスイカに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)とをストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 determines the stop position with reference to the stop control table described above in the game in which a plurality of types of small roles are won. The control to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as to win regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 (first stop control), and the winning bell while avoiding the winning of the bell Stop the first reel R1 to the third reel R3 so that one of the two selected watermelons is awarded based on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 according to the selected watermelon. The control to be performed (second stop control) is switched according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3.

また本実施形態の遊技機では、複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、ストップボタンB2またはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されるとリプレイBが入賞する場合があるが、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されるとリプレイBが入賞することがないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, in a game in which a plurality of types of replays are won in succession, when the stop button B1 or B3 is pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, the replay B is played. There are cases where a winning is made, but if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that the replay B does not win. Control is performed.

詳細には内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Specifically, in the stop control table that is referred to when replay B, replay C, and replay D are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first. Then, regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the replay B wins while avoiding the replay C and the replay D, and the stop buttons B1 to B1 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first. When B3 is pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that Replay C wins while avoiding winnings of Replay B and Replay D regardless of the pressing timing of stop buttons B1 to B3.

また内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイEの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイEの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when replay B, replay C, and replay E are won in the internal lottery, when stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B3 is pressed first. Regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the replay B wins while avoiding the replay C and the replay E, and the stop buttons B1 to B3 are in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first. When pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that Replay C wins while avoiding winnings of Replay B and Replay E regardless of the pressing timing of stop buttons B1 to B3.

このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、リプレイCの入賞を回避しつつリプレイBをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第3停止制御)と、リプレイBの入賞を回避しつつリプレイCをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第4停止制御)とをストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 determines the stop position with reference to the stop control table described above in the game in which a plurality of types of replays are won, thereby determining the replay C. Control to stop the first reel R1 to the third reel R3 (third stop control) so as to make the replay B win regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning, and avoid the winning of the replay B However, the control to stop the first reel R1 to the third reel R3 (fourth stop control) so that the replay C is awarded regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Switching according to.

また内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイAが入賞するように、かつ内部抽選でリプレイAが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルとは異なる態様で、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。本実施形態では、内部抽選でリプレイAが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルよりも、内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルの方が、押下検出位置と実際の停止位置とが離れるように、すなわち滑りコマ数が多くなるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when replay A, replay B, and replay C are won in duplicate in the internal lottery, the winning of replay B and replay C is avoided regardless of the pressing timing of stop buttons B1 to B3. On the other hand, the stop position with respect to the pressed detection position is set in a manner different from the stop control table referred to when the replay A wins and the replay A is won by the internal lottery. In this embodiment, the stop that is referred to when replay A, replay B, and replay C are won in duplicate in the internal lottery rather than the stop control table that is referenced when replay A is won in the internal lottery. In the control table, the stop position with respect to the press detection position is set so that the press detection position is away from the actual stop position, that is, the number of sliding symbols is increased.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1914 of the storage unit 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, on the effective lines L1 to L4. It is determined whether or not the symbol combination displayed in is a winning combination of a predetermined combination.

本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, 7 white symbols “White 7”, Bell symbol “BL”, Watermelon symbol A “WMA”, Watermelon symbol B “WMB”, Cherry symbol “CH”, Replay symbol “RP”, Dummy symbol “DUM” are arranged. . And, as shown in FIG. 5, the big bonus (BB), replay A, replay B, replay C, replay D, replay E, as shown in FIG. A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not the bell, watermelon A, watermelon B, watermelon C, watermelon D, and cherry are won.

すなわち本実施形態では、図5に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・BL」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・黒7・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・白7・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイEが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・BL・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカAが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・BL・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカBが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・BL・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカCが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・BL・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカDが入賞したと判定され、有効ライン上に「ANY・CH・ANY」(ANYはいずれの図柄でもよいことを示す)の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 5, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) is won, and the effective When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the line, it is determined that Replay A has won, and when the symbol combination “RP / RP / BL” is displayed on the active line, When it is determined that Replay B has won and the symbol combination “BL / RP / RP” is displayed on the active line, it is determined that Replay C has won, and “RP / Black 7 / RP” is displayed on the active line. When the symbol combination “” is displayed, it is determined that Replay D has won, and when the symbol combination “RP, white 7, RP” is displayed on the active line, it is determined that Replay E has won. , "BL · B on the active line・ When the symbol combination “BL” is displayed, it is determined that the bell has won a prize. When the symbol combination “WMA / BL / WMA” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon A has won a prize. When the symbol combination “WMA / BL / WMB” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon B has won and the symbol combination “WMB / BL / WMA” is displayed on the effective line. If the watermelon C is determined to have won, and the symbol combination “WMB / BL / WMB” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon D has won, and “ANY • CH • When the symbol combination “ANY” (ANY indicates any symbol) is displayed, it is determined that the cherry has won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカD、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role (bell, watermelon A to watermelon D, cherry) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay (replay A to replay E) is performed. When a prize is won, a replay process is performed by the replay processing unit 160, and when a big bonus (BB) is won, a game state transition control process for shifting the gaming state is performed by the gaming state transition control unit 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. When a plurality of types of small combinations wins, the total number of medals paid out based on the payout of each winning small combination is obtained as the number of medals paid out in the game.

また本実施形態の遊技機では、1種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段150が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。また本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、10枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が10枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する10枚として求めるようにしている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when one type of small role is won in a plurality of active lines, the payout control means 150 determines the effective line that the small role has won in the payout of the winning small role. The result of multiplying the number is determined as the number of medals to be paid out in the game. In the gaming machine of the present embodiment, an upper limit is set for the number of medals paid out in one game, and specifically, 10 is set as the upper limit for the number of medals paid out. Then, the payout control means 150 obtains the number of medals paid out in the game as 10 corresponding to the upper limit when the number of medals paid out due to the winning of the small role is 10 or more.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)あるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)およびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when a replay (Replay A to Replay E) or a big bonus (BB) is won, as shown in FIG. 5, the replay (Replay A to Replay E) and the big bonus (BB) are awarded. Since no payout is set, medals are not paid out from the hopper unit 320, but processing (0-sheet processing) is performed in which 0 medals are paid out formally.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (replay A to replay E) wins, the replay processing means 160 does not require insertion of a medal owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game ( Replay processing). That is, in the gaming machine of this embodiment, when replay (Replay A to Replay E) is won, the same number of medals as the previous game are not used without the player's medals (including credit medals). An automatic insertion process for automatic insertion is performed, and the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、図6に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   Based on the establishment of a predetermined transition condition, the gaming state transition control means 170, as shown in FIG. 6, a normal state, a first replay time state, a second replay time state, a third replay time state, a bonus establishment state, And a game state transition control process for shifting the game state between the bonus states. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、かつリプレイA〜リプレイEのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the big bonus (BB) is set as a lottery target, and the probability that at least one type of replay among the replays A to E is won. The internal lottery with reference to the internal lottery table A set to about 1 / 7.3 is performed.

そして遊技状態移行制御手段170は、通常状態において特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「WMB・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、「BL・BL・WMB」のいずれか)が有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を第1リプレイタイム状態に移行させる。   In the normal state, the gaming state transition control means 170 is one of the special symbol combinations (“WMA / BL / BL”, “WMB / BL / BL”, “BL / BL / WMA”, “BL / BL / WMB”). ) Is displayed on the active line, the gaming state is shifted to the first replay time state.

第1リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、かつリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、リプレイA〜リプレイEのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/1.5に設定された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段170は、第1リプレイタイム状態においてリプレイBが入賞した場合には、遊技状態を第2リプレイタイム状態に移行させ、第1リプレイタイム状態においてリプレイCが入賞した場合には、遊技状態を第3リプレイタイム状態に移行させる。   In the first replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the big bonus (BB) is set as a lottery target, and the replay B, the replay C, and the replay D are duplicated and won. The replay B, replay C, and replay E are duplicated and the winning combination is set so that the correspondence between the combination and the random number value is set, and at least one of the replays A to E is replayed. When the internal lottery with reference to the internal lottery table B in which the probability of winning is set to about 1 / 1.5 is performed and the game state transition control means 170 wins the replay B in the first replay time state, When the game state is shifted to the second replay time state and Replay C wins in the first replay time state, the game state is changed to the third replay time state. Shifting to Rei time state.

第2リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、かつリプレイAが単独で当選する場合と、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、リプレイA〜リプレイEのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/1.5に設定された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態が第2リプレイタイム状態に設定されている場合に、特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「WMB・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、「BL・BL・WMB」のいずれか)が有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を第1リプレイタイム状態に移行させる。   In the second replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the big bonus (BB) is set as a lottery target and the replay A is won alone, and the replay A and the replay Correspondence between the role and the random number value is set so that there is a case where B and Replay C are won in duplicate, and the probability that at least one type of replay among Replay A to Replay E is won is about 1 / When the internal lottery with reference to the internal lottery table C set to 1.5 is performed and the gaming state transition control means 170 is set to the second replay time state, the special symbol combination (“WMA”・ BL, BL, WMB, BL, BL, BL, BL, WMA, or BL, BL, WMB are displayed on the active line. Stomach, to transfer the gaming state to the first replay time state.

第3リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、かつリプレイA〜リプレイEのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態が第3リプレイタイム状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定の遊技回数(例えば、1000回)に相当する値(例えば、1000)を書き込み、第3リプレイタイム状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、遊技状態を通常状態に復帰させる。   In the third replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the big bonus (BB) is set as a lottery target, and at least one type of replay among the replay A to the replay E is won. The internal lottery with reference to the internal lottery table A set to about 1 / 7.3 is performed, and the gaming state transition control means 170 is triggered by the gaming state being set to the third replay time state. Then, a value (for example, 1000) corresponding to a predetermined number of games (for example, 1000) is written into the RT end determination counter 1915 of the storage means 190, and the RT end determination counter is each time a game is performed in the third replay time state. Decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of 1915. When the stored value of the RT end determination counter 1915 reaches a threshold value (for example, 0), the gaming state is returned to the normal state.

また遊技状態移行制御手段170は、遊技状態が通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、あるいは第3リプレイタイム状態に設定されている場合に、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、遊技状態をボーナス成立状態に移行させる。なお、遊技状態が第3リプレイタイム状態に設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、RT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値に達していなくても遊技状態をボーナス成立状態に変動させ、このとき遊技状態がボーナス成立状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値は初期値(例えば、0)にリセットされる。   In addition, the gaming state transition control means 170 provides the big bonus (BB) in the internal lottery when the gaming state is set to the normal state, the first replay time state, the second replay time state, or the third replay time state. When winning, the gaming state is shifted to the bonus establishment state. When a big bonus (BB) is won in a game in which the game state is set to the third replay time state, the bonus is established even if the stored value of the RT end determination counter 1915 has not reached the threshold value. As the gaming state is set to the bonus establishment state at this time, the stored value of the RT end determination counter 1915 is reset to an initial value (for example, 0).

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイA〜リプレイEのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/7.3に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選確率が通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、および第3リプレイタイム状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the probability of winning at least one type of replay among Replay A to Replay E is set to about 1 / 7.3, and among the internal lottery table A to internal lottery table E shown in FIG. Refers to the internal lottery table D in which the winning probability is set to be the same as the normal state, the first replay time state, the second replay time state, and the third replay time state, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target An internal lottery will be held.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination “red 7 / red 7” indicating the winning form of the big bonus (BB) is maintained. When “Red 7” is displayed on the active line, the game state transition control means 170 performs control to shift the game state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイ(リプレイA〜リプレイE)が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDよりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、およびボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, among the internal lottery table A to internal lottery table E shown in FIG. 3, the big bonus (BB) and replay (replay A to replay E) are excluded from the internal lottery, and the winning probability of the small role is internally An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E set higher than the lottery table A to the internal lottery table D. That is, in the bonus state, a small role is won more frequently than in other gaming states, so that the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, and the bonus establishment The gaming state is more advantageous to the player than the state.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 300) is determined according to the type of bonus won. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 1921. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態(制御状態)の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態、有利制御状態)に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control unit 180 changes the effect state among a plurality of types of effect states (control states), and the AT flag is set in the effect flag storage unit 1922 under predetermined conditions. As a result, the effect state is set to the assist time state (AT state: special effect state, advantageous control state), and the AT state is ended by clearing the AT flag when the AT state end condition is satisfied.

詳細には演出制御手段180は、遊技状態が第1リプレイタイム状態である場合に、内部抽選でチェリーが当選した(内部抽選の結果が特定の結果となった)ことに基づいてナビ抽選(第1演出抽選)を行い、ナビ抽選に当選すると演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することによって演出状態をAT状態に移行させる。なお、演出状態がAT状態に設定されていない場合にストップボタンB2あるいはB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、演出制御手段180は、所定回数の遊技が行われるまでナビ抽選を行わない。   Specifically, when the gaming state is the first replay time state, the production control unit 180 determines whether the cherry is won in the internal lottery (the result of the internal lottery is a specific result). 1 effect lottery), and when the navigation lottery is won, the AT flag is set in the effect flag storage means 1922 to shift the effect state to the AT state. If the stop button B1 to B3 is pressed in the order in which the stop button B2 or B3 is first pressed when the effect state is not set to the AT state, the effect control unit 180 performs a predetermined number of games. The navigation lottery will not be conducted until

また演出制御手段180は、遊技状態が第1リプレイタイム状態である場合に、ATフラグが設定されていない状態でリプレイBが入賞することによって遊技状態が第2リプレイタイム状態に設定されることを契機として、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することによって演出状態をAT状態に移行させる(有利制御状態)。なお、演出状態がAT状態に設定されていない場合にストップボタンB2あるいはB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイBが入賞することによって遊技状態が第2リプレイタイム状態に設定されても、演出制御手段180は、演出状態をAT状態に移行させない。すなわち演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されていない場合にストップボタンB2あるいはB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合には、演出状態がAT状態に設定されないようにする不利益を遊技者に与える。   Further, when the gaming state is the first replay time state, the effect control means 180 confirms that the gaming state is set to the second replay time state by replay B winning in a state where the AT flag is not set. As an opportunity, the production state is shifted to the AT state by setting the AT flag in the production flag storage means 1922 (advantageous control state). If the stop button B1 to B3 is pressed in the order in which the stop button B2 or B3 is first pressed when the effect state is not set to the AT state, the replay B wins and the gaming state is second. Even if the replay time state is set, the effect control means 180 does not shift the effect state to the AT state. That is, when the stop button B1 to B3 is pressed in the order in which the stop button B2 or B3 is first pressed when the effect state is not set to the AT state, the effect control unit 180 determines that the effect state is the AT state. The player will be penalized to prevent it from being set.

また、遊技状態が第1リプレイタイム状態である場合に、ATフラグが設定されている状態でリプレイBが入賞することによって遊技状態が第2リプレイタイム状態に設定された場合には、演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを維持することによって演出状態をAT状態に維持する(有利制御状態)。また、遊技状態が第2リプレイタイム状態である場合に、ATフラグが設定されている状態で特殊図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることによって遊技状態が第1リプレイタイム状態に設定された場合には、演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定したまま維持することによって演出状態をAT状態に維持する(有利制御状態)。   Further, when the gaming state is the first replay time state and the game state is set to the second replay time state by winning Replay B while the AT flag is set, the effect control means 180 maintains the effect state in the AT state by maintaining the AT flag in the effect flag storage means 1922 (advantageous control state). Further, when the gaming state is the second replay time state, when the gaming state is set to the first replay time state by displaying the special symbol combination on the active line while the AT flag is set. The effect control unit 180 maintains the effect state in the AT state by maintaining the AT flag in the effect flag storage unit 1922 (advantageous control state).

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選するか、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選すると、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   And the production control means 180 wins the replay B, the replay C, and the replay D in the internal lottery in the game whose production state is set to the AT state, or the replay B, the replay C, and the replay E are duplicated. Then, when winning, the display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute a first winning assistance effect that notifies the pressing order of the stop button that can win the replay B. As the first winning assistance effect, various effects can be adopted. For example, an effect image for informing the type of stop button to be pressed first for winning Replay B is displayed on the liquid crystal display LCD. A lamp that informs the type of stop button that should be pressed first to win Replay B is turned on, or a voice that informs the type of stop button that should be pressed first to win Replay B is output from the speaker. Can be.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選でベルが2種類のスイカ(スイカAおよびスイカB、スイカCおよびスイカD、スイカAおよびスイカD、スイカBおよびスイカC、スイカAおよびスイカC、スイカBおよびスイカD)と重複して当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   In addition, the effect control means 180 has two kinds of watermelons (watermelon A and watermelon B, watermelon C and watermelon D, watermelon A and watermelon D, watermelon B and watermelon B) in an internal lottery in a game in which the effect state is set to the AT state. When the winning combination is made with watermelon C, watermelon A and watermelon C, watermelon B and watermelon D), the display device 330 and the audio device 340 display a second winning assistance effect that informs the pressing order of the stop button that can win the bell. Control to be executed. Various effects can be adopted as the second prize assisting effect. For example, an effect image informing the type of stop button to be pressed first for winning the bell is displayed on the liquid crystal display LCD, Turn on the lamp that informs the type of stop button that should be pressed first to win a prize, or output the sound that informs the type of stop button that should be pressed first to win a bell from the speaker Can do.

また演出制御手段180は、遊技状態が第2リプレイタイム状態に設定されている場合に、複数種類の遊技区間の間で遊技区間を変化させており、所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922に第1遊技区間フラグを設定することにより遊技区間を第1遊技区間に設定し、第1遊技区間の終了条件の成立に伴い第1遊技区間フラグをクリアすることによって第1遊技区間を終了させるとともに、演出用フラグ記憶手段1922に第2遊技区間フラグを設定することにより遊技区間を第2遊技区間に設定し、第2遊技区間の終了条件の成立に伴い第2遊技区間フラグをクリアすることによって第2遊技区間を終了させる制御を行う。   In addition, the effect control means 180 changes the game section between a plurality of types of game sections when the game state is set to the second replay time state, and stores the effect flag storage means 1922 under a predetermined condition. By setting the first game section flag, the game section is set as the first game section, and when the first game section end condition is satisfied, the first game section flag is cleared and the first game section is ended. By setting the second game section flag in the effect flag storage means 1922, the game section is set as the second game section, and the second game section flag is cleared when the end condition of the second game section is satisfied. Control to end the second game section is performed.

詳細には演出制御手段180は、遊技状態が第2リプレイタイム状態に設定されることを契機として、遊技区間を第1遊技区間に設定するとともに、記憶手段190の第1遊技区間カウンタ1924に30回分の遊技回数(第1回数)に相当する値(例えば、30)を書き込み、記憶手段190の第2遊技区間カウンタ1925に5回分の遊技回数(第2回数)に相当する値(例えば、5)を書き込む。そして演出制御手段180は、第1遊技区間での遊技が行われる毎に第1遊技区間カウンタ1924の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。   Specifically, the effect control means 180 sets the game section as the first game section when the game state is set to the second replay time state, and sets the first game section counter 1924 of the storage means 190 to 30. A value (for example, 30) corresponding to the number of games (first number) for the number of times is written, and a value (for example, 5) corresponding to the number of games (second number) for five times is written in the second game section counter 1925 of the storage means 190. ) Is written. Then, each time the game in the first game section is performed, the effect control means 180 performs a decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the first game section counter 1924. .

また演出制御手段180は、第1遊技区間において内部抽選でチェリーが当選する(内部抽選の結果が特定の結果となる)毎に、第2遊技区間カウンタ1925の値に5回分の遊技回数(追加遊技回数)に相当する値(例えば、5)を加算する。そして第1遊技区間カウンタ1924の記憶値が初期値(例えば、0)に達すると、演出制御手段180は、第1遊技区間を終了させるとともに、遊技区間を第2遊技区間に設定する。すると演出制御手段180は、第2遊技区間での遊技が行われる毎に第2遊技区間カウンタ1925の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。   In addition, each time the cherry is won by the internal lottery in the first game section (the result of the internal lottery becomes a specific result), the effect control means 180 adds the number of games (added) to the value of the second game section counter 1925 (5 times). A value (for example, 5) corresponding to the number of games) is added. When the stored value of the first game section counter 1924 reaches an initial value (for example, 0), the effect control means 180 ends the first game section and sets the game section as the second game section. Then, each time the game in the second game section is performed, the effect control means 180 performs a decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the second game section counter 1925. .

また演出制御手段180は、第2遊技区間において内部抽選でチェリーが当選する(内部抽選の結果が特定の結果となる)と、遊技区間を第2遊技区間から第1遊技区間に復帰させる回数を決定する第1回数抽選(第2演出抽選)を行う。詳細には第1回数抽選では、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている第1回数抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて1〜10のいずれの回数が当選したかを判定し、当選した回数に相当する値を記憶部190の復帰カウンタ1926に加算する。すると演出制御手段180は、第2遊技区間を終了させるとともに遊技区間を第1遊技区間に復帰させ、復帰カウンタ1926の値から1を減算する。   In addition, when the cherry is won by the internal lottery in the second game section (the result of the internal lottery is a specific result), the effect control means 180 determines the number of times to return the game section from the second game section to the first game section. A first-number lottery to be determined (second effect lottery) is performed. Specifically, in the first lottery, the effect control unit 180 acquires any of 32768 random values from 0 to 32767, and the acquired random number value is stored in the effect lottery table storage unit 1923. Compared with the one-time lottery table, it is determined which number of times 1 to 10 is won according to the comparison result, and a value corresponding to the number of times won is added to the return counter 1926 of the storage unit 190. Then, the effect control means 180 ends the second game section, returns the game section to the first game section, and subtracts 1 from the value of the return counter 1926.

また演出制御手段180は、第2遊技区間において内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する(内部抽選の結果が所定の結果となる)と、遊技区間を第2遊技区間から第1遊技区間に復帰させる回数を決定する第2回数抽選(第2演出抽選)を行う。詳細には第2回数抽選では、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている第2回数抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて0〜10のいずれの回数が当選したかを判定し、当選した回数に相当する値を記憶部190の復帰カウンタ1926に加算する。そして演出制御手段180は、復帰カウンタ1926に0以外の値が加算された場合には、第2遊技区間を終了させるとともに遊技区間を第1遊技区間に復帰させ、復帰カウンタ1926の値から1を減算し、復帰カウンタ1926に0が加算された場合(値が加算されなかった場合)には、遊技区間を第2遊技区間に維持する。   In addition, when the replay A, replay B, and replay C are won in duplicate in the internal lottery in the second game section (the result of the internal lottery becomes a predetermined result), the effect control means 180 wins the game section in the second game. A second number lottery (second effect lottery) is performed to determine the number of times to return from the section to the first game section. Specifically, in the second lottery, the effect control unit 180 acquires any of 32768 random values from 0 to 32767, and the acquired random number value is stored in the effect lottery table storage unit 1923. Compared with the two-times lottery table, it is determined which number of times from 0 to 10 is won according to the comparison result, and a value corresponding to the number of times won is added to the return counter 1926 of the storage unit 190. Then, when a value other than 0 is added to the return counter 1926, the effect control means 180 ends the second game section, returns the game section to the first game section, and sets 1 from the value of the return counter 1926. When 0 is added to the return counter 1926 (when no value is added), the gaming section is maintained at the second gaming section.

また演出制御手段180は、第2遊技区間カウンタ1925の記憶値が初期値(例えば、0)に達すると(第2遊技区間において行われた遊技の回数が設定回数に達した場合)、復帰カウンタ1926の値をチェックし、復帰カウンタ1926の値が0よりも大きい場合には、第2遊技区間を終了させるとともに遊技区間を第1遊技区間に復帰させ、復帰カウンタ1926の値から1を減算する。一方、復帰カウンタ1926の値が0である場合には、第2遊技区間を終了させるとともに、AT状態を終了させる。すると第2入賞補助演出が行われないことにより、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ライン上に表示されることによって遊技状態が第2リプレイタイム状態から第1リプレイタイム状態に変動する確率が高い状態となる。すなわち本実施形態では、遊技状態が第2リプレイタイム状態であって演出状態がAT状態でない状態が遊技者に不利な不利制御状態となっている。   When the stored value of the second game section counter 1925 reaches an initial value (for example, 0) (when the number of games played in the second game section reaches the set number), the effect control unit 180 returns the return counter When the value of 1926 is checked and the value of the return counter 1926 is greater than 0, the second game section is ended, the game section is returned to the first game section, and 1 is subtracted from the value of the return counter 1926. . On the other hand, when the value of the return counter 1926 is 0, the second game section is ended and the AT state is ended. Then, since the second winning assist effect is not performed, the probability that the gaming state changes from the second replay time state to the first replay time state by displaying any of the four special symbol combinations on the active line is increased. Become high. That is, in this embodiment, the state in which the gaming state is the second replay time state and the effect state is not the AT state is a disadvantageous control state that is disadvantageous to the player.

また演出制御手段180は、遊技区間が第1遊技区間あるいは第2遊技区間である場合に内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、強制終了条件が成立したと判定してAT状態を終了させるが、復帰カウンタ1926の値は保持される。そしてボーナス状態が終了した後、遊技状態が通常状態から第1リプレイタイム状態に変動する際に、復帰カウンタ1926の値が0よりも大きい場合には、演出制御手段180は演出状態をAT状態に設定する。   In addition, when the game section is the first game section or the second game section and the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the effect control means 180 determines that the forced end condition is satisfied and ends the AT state. However, the value of the return counter 1926 is retained. When the game state changes from the normal state to the first replay time state after the bonus state ends, if the value of the return counter 1926 is greater than 0, the effect control means 180 changes the effect state to the AT state. Set.

また演出制御手段180は、遊技区間が第1遊技区間である場合には、遊技区間が第1遊技区間であることを示す第1遊技区間演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。そして演出制御手段180は、第1遊技区間演出として、第1遊技区間で行われた遊技回数や残りの遊技回数を示す演出や、内部抽選でチェリーが当選したことを報知する演出や、第2遊技区間カウンタ1925の値が増加されたことを報知する演出などを行う。また演出制御手段180は、遊技区間が第2遊技区間である場合には、遊技区間が第2遊技区間であることを示す第2遊技区間演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。そして演出制御手段180は、第2遊技区間演出として、第2遊技区間で行われた遊技回数や残りの遊技回数を示す演出や、内部抽選でチェリーが当選したことを報知する演出や、内部抽選でリプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複して当選したことを報知する演出や、遊技区間が第1遊技区間に復帰されることを報知する演出などを行う。なお、これらの演出の一部や全部を行わないようにすることにより、特典が付与されることに対する遊技者の期待感や緊張感を高めるようにしてもよい。   In addition, when the game section is the first game section, the effect control means 180 performs control for causing the display device 330 and the audio device 340 to execute the first game section effect indicating that the game section is the first game section. Do. Then, the production control means 180 produces, as the first game section effect, an effect indicating the number of games played in the first game segment and the remaining number of games, an effect of notifying that the cherry is won in the internal lottery, An effect of notifying that the value of the game section counter 1925 has been increased is performed. In addition, when the game section is the second game section, the effect control means 180 performs control for causing the display device 330 and the audio device 340 to execute the second game section effect indicating that the game section is the second game section. Do. Then, the production control means 180, as the second game section production, the production showing the number of games played in the second game section and the remaining number of games, the production notifying that the cherry is won in the internal lottery, the internal lottery Then, an effect of notifying that the replay A, the replay B, and the replay C are won in duplicate, an effect of notifying that the game section is returned to the first game section, and the like are performed. In addition, you may make it raise a player's expectation and tension with respect to a privilege being provided by not performing some or all of these effects.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
本実施形態では、第1遊技区間において内部抽選でチェリーが当選すると、第2遊技区間の遊技回数が増加される(第2遊技区間に関する特典が付与される)。そして第2遊技区間において内部抽選でチェリーが当選すると、遊技区間が第2遊技区間から第1遊技区間に復帰される(第1遊技区間に関する特典が付与される)ことによりAT状態が継続される。すなわち本実施形態では、遊技状態が第2リプレイタイム状態であって演出状態がAT状態である場合に、内部抽選でチェリーが当選した遊技区間に応じて異なる特典が付与されるので、第2リプレイタイム状態かつAT状態において内部抽選でチェリーが当選することの役割を遊技区間に応じて変化させることができる。以下では、図7〜図9を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. Control Method of this Embodiment In this embodiment, when a cherry is won by internal lottery in the first game section, the number of games in the second game section is increased (a privilege related to the second game section is given). Then, when a cherry is won in the second game section by internal lottery, the game section is returned from the second game section to the first game section (a privilege related to the first game section is given), and the AT state is continued. . That is, in this embodiment, when the gaming state is the second replay time state and the production state is the AT state, a different privilege is given depending on the gaming section where the cherry is won in the internal lottery, so the second replay The role of cherry winning in the internal lottery in the time state and the AT state can be changed according to the game section. Hereinafter, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 7 to 9.

図7は、本実施形態の遊技機において遊技状態が第1リプレイタイム状態(RT1)である場合に行われるRT1中処理を示すフローチャートである。本実施形態の遊技機では、遊技状態が通常状態か第2リプレイタイム状態(RT2)である場合に、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態が第1リプレイタイム状態に移行されると(ステップS10)、復帰カウンタ1926の値をチェックする(ステップS12)。   FIG. 7 is a flowchart showing processing during RT1 performed when the gaming state is the first replay time state (RT1) in the gaming machine of the present embodiment. In the gaming machine of this embodiment, when the gaming state is the normal state or the second replay time state (RT2), one of the four special symbol combinations is displayed on the active line, so that the gaming state is the first state. When the state is shifted to the 1 replay time state (step S10), the value of the return counter 1926 is checked (step S12).

そして、復帰カウンタ1926の値が0である場合には(ステップS12でY)、スタートレバーSLが押下されて(ステップS14でY)、内部抽選でチェリーが当選すると(ステップS16でY)、ナビ抽選が行われ(ステップS18)、ナビ抽選に当選すると(ステップS20でY)、演出状態がAT状態に設定され(ステップS22)、ステップS14に戻り、第1リプレイタイム状態(RT1)の遊技が継続される。   If the value of the return counter 1926 is 0 (Y in step S12), the start lever SL is pressed (Y in step S14), and a cherry is won in the internal lottery (Y in step S16). When the lottery is performed (step S18) and the navigation lottery is won (Y in step S20), the effect state is set to the AT state (step S22), the process returns to step S14, and the game in the first replay time state (RT1) is performed. Will continue.

また、内部抽選でチェリーが当選せずに(ステップS16でN)、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選するか、リプレイBまたはリプレイCが入賞することにより第1リプレイタイム状態(RT1)が終了されると(ステップS24でY)、RT1中処理は終了する。   In addition, when the cherry is not won in the internal lottery (N in step S16), the big bonus (BB) is won in the internal lottery, or the replay B or the replay C wins, so that the first replay time state (RT1) is set. When finished (Y in step S24), the process during RT1 is finished.

また、内部抽選でチェリーが当選せず(ステップS16でN)、ビッグボーナス(BB)が当選せず、かつリプレイBまたはリプレイCが入賞しない場合は(ステップS24でN)、ステップS14に戻り、第1リプレイタイム状態の遊技が継続される。   Further, if the cherry is not won in the internal lottery (N in step S16), the big bonus (BB) is not won, and Replay B or Replay C is not won (N in step S24), the process returns to step S14. The game in the first replay time state is continued.

一方、復帰カウンタ1926の値が0でない場合には(ステップS12でN)、復帰カウンタ1926の値から1が減算されて(ステップS26)、ナビ抽選が行われずに演出状態がAT状態に設定される(ステップS22)。   On the other hand, if the value of the return counter 1926 is not 0 (N in step S12), 1 is subtracted from the value of the return counter 1926 (step S26), and the effect state is set to the AT state without performing the navigation lottery. (Step S22).

図8および図9は、本実施形態の遊技機において遊技状態が第2リプレイタイム状態(RT2)である場合に行われるRT2中処理を示すフローチャートである。図8に示すように、本実施形態の遊技機では、遊技状態が第1リプレイタイム状態(RT1)である場合に、リプレイBが入賞することにより、遊技状態が第2リプレイタイム状態に移行されると(ステップS30でY)、演出状態がAT状態であるか否かが判定され(ステップS32)、AT状態である場合には(ステップS32でY)、遊技区間が第1遊技区間に設定され(ステップS34)、AT状態でない場合には(ステップS32でN)、演出状態をAT状態に設定した上で(ステップS35)、遊技区間が第1遊技区間に設定される(ステップS34)。   FIG. 8 and FIG. 9 are flowcharts showing processing during RT2 performed when the gaming state is the second replay time state (RT2) in the gaming machine of the present embodiment. As shown in FIG. 8, in the gaming machine of the present embodiment, when the gaming state is the first replay time state (RT1), the replay B wins, so that the gaming state is shifted to the second replay time state. Then (Y in step S30), it is determined whether or not the effect state is the AT state (step S32). If the effect state is the AT state (Y in step S32), the gaming section is set as the first gaming section. If it is not in the AT state (N in step S32), the production state is set to the AT state (step S35), and the gaming section is set as the first gaming section (step S34).

すると第1遊技区間カウンタ1924に30回の遊技回数に相当する値である30が設定され(ステップS36)、第2遊技区間カウンタ1925に5回の遊技回数に相当する値である5が設定される(ステップS38)。そしてスタートレバーSLが押下されると(ステップS40でY)、第1遊技区間カウンタ1924の値から1が減算される(ステップS42)。   Then, 30 which is a value corresponding to 30 games is set in the first game section counter 1924 (step S36), and 5 which is a value corresponding to 5 games is set in the second game section counter 1925. (Step S38). When the start lever SL is pressed (Y in step S40), 1 is subtracted from the value of the first game section counter 1924 (step S42).

そして内部抽選でチェリーが当選すると(ステップS44でY)、第2遊技区間カウンタ1925の値に5回の遊技回数に相当する値である5が加算され(ステップS46)、第1遊技区間カウンタ1924の値が0であるか否かが判定される(ステップS48)。そして第1遊技区間カウンタ1924の値が0でない場合には(ステップS48でN)、ステップS40に戻り、第1遊技区間の遊技が継続される。   When a cherry is won in the internal lottery (Y in step S44), 5 is added to the value of the second game section counter 1925, which is a value corresponding to the number of five games (step S46), and the first game section counter 1924 is added. It is determined whether or not the value of is 0 (step S48). If the value of the first game section counter 1924 is not 0 (N in step S48), the process returns to step S40, and the game in the first game section is continued.

また、内部抽選でチェリーが当選せずに(ステップS44でN)、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選するか、特殊図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより第2リプレイタイム状態(RT2)が終了されると(ステップS50でY)、RT2中処理は終了する。   In addition, when the cherry is not won in the internal lottery (N in step S44), the big bonus (BB) is won in the internal lottery, or the special symbol combination is displayed on the active line, so that the second replay time state ( When RT2) is ended (Y in step S50), the process during RT2 is ended.

また、内部抽選でチェリーが当選せずに(ステップS44でN)、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選せず、かつ特殊図柄組み合わせが有効ライン上に表示されない場合は(ステップS50でN)、第1遊技区間カウンタ1924の値が0であるか否かが判定される(ステップS48)。そして第1遊技区間カウンタ1924の値が0でない場合には(ステップS48でN)、ステップS40に戻り、第1遊技区間の遊技が継続される。   Also, if the cherry is not won in the internal lottery (N in step S44), the big bonus (BB) is not won in the internal lottery, and the special symbol combination is not displayed on the active line (N in step S50) Then, it is determined whether or not the value of the first game section counter 1924 is 0 (step S48). If the value of the first game section counter 1924 is not 0 (N in step S48), the process returns to step S40, and the game in the first game section is continued.

そして第1遊技区間カウンタ1924の値が0である場合には(ステップS48でY)、図9に示すように、遊技区間が第2遊技区間に設定され(ステップS52)、スタートレバーSLが押下されると(ステップS54でY)、第2遊技区間カウンタ1925の値から1が減算される(ステップS56)。   If the value of the first game section counter 1924 is 0 (Y in step S48), as shown in FIG. 9, the game section is set to the second game section (step S52), and the start lever SL is depressed. When this is done (Y in step S54), 1 is subtracted from the value of the second game section counter 1925 (step S56).

そして内部抽選でチェリーが当選すると(ステップS58でY)、第1回数抽選が行われ(ステップS60)、1〜10までの値のうち第1回数抽選で当選した値が復帰カウンタ1926の値に加算される(ステップS62)。また内部抽選でチェリーが当選せずに(ステップS58でN)、かつリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選すると(ステップS64でY)、第2回数抽選が行われ(ステップS66)、0〜10までの値のうち第2回数抽選で当選した値が復帰カウンタ1926の値に加算される(ステップS62)。   Then, when the cherry is won by the internal lottery (Y in step S58), the first number lottery is performed (step S60), and the value won by the first number lottery among the values from 1 to 10 becomes the value of the return counter 1926. Addition is performed (step S62). If a cherry is not won in the internal lottery (N in step S58), and replay A, replay B, and replay C are duplicated (Y in step S64), the second lottery is performed (step S66). ), Among the values from 0 to 10, the value won in the second lottery is added to the value of the return counter 1926 (step S62).

そして復帰カウンタ1926に0以外の値が加算された場合には(ステップS68でY)、復帰カウンタ1926の値から1が減算され(ステップS69)、図8に示すステップS34に戻り、遊技区間が第1遊技区間に復帰される(ステップS34)。   If a value other than 0 is added to the return counter 1926 (Y in step S68), 1 is subtracted from the value of the return counter 1926 (step S69), and the process returns to step S34 shown in FIG. Returning to the first game section (step S34).

一方、復帰カウンタ1926に0が加算された場合には(ステップS68でN)、第2遊技区間カウンタ1925の値が0であるか否かが判定され(ステップS70)、第2遊技区間カウンタ1925の値が0である場合には(ステップS70でY)、復帰カウンタ1926の値が0であるか否かが判定され(ステップS72)、復帰カウンタ1926の値が0である場合には(ステップS72でY)、ATフラグがクリアされることによってAT状態が終了され(ステップS74)、RT2中処理は終了する。   On the other hand, when 0 is added to the return counter 1926 (N in Step S68), it is determined whether or not the value of the second game section counter 1925 is 0 (Step S70), and the second game section counter 1925 is determined. If the value of the return counter 1926 is 0 (Y in step S70), it is determined whether or not the value of the return counter 1926 is 0 (step S72). If the value of the return counter 1926 is 0 (step S72). When the AT flag is cleared in S72, the AT state is terminated (step S74), and the process during RT2 is terminated.

また、内部抽選でチェリーが当選せず(ステップS58でN)、かつリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選せずに(ステップS64でN)、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選するか、特殊図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより第2リプレイタイム状態(RT2)が終了されると(ステップS76でY)、RT2中処理は終了する。   In addition, Cherry is not won in the internal lottery (N in Step S58), and Replay A, Replay B, and Replay C are not won in duplicate (N in Step S64) and Big Bonus (BB) in the internal lottery. Is won or the second replay time state (RT2) is ended by displaying the special symbol combination on the active line (Y in step S76), the processing during RT2 is ended.

また、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選せず、かつ特殊図柄組み合わせが有効ライン上に表示されない場合は(ステップS76でN)、第2遊技区間カウンタ1925の値が0であるか否かが判定され(ステップS70)、第2遊技区間カウンタ1925の値が0である場合には(ステップS70でY)、復帰カウンタ1926の値が0であるか否かが判定され(ステップS72)、復帰カウンタ1926の値が0である場合には(ステップS72でY)、ATフラグがクリアされることによってAT状態が終了され(ステップS74)、RT2中処理は終了する。   If the big bonus (BB) is not won in the internal lottery and the special symbol combination is not displayed on the active line (N in Step S76), whether or not the value of the second game section counter 1925 is 0 or not. Is determined (step S70), and when the value of the second game section counter 1925 is 0 (Y in step S70), it is determined whether or not the value of the return counter 1926 is 0 (step S72). When the value of the return counter 1926 is 0 (Y in step S72), the AT state is ended by clearing the AT flag (step S74), and the process during RT2 is ended.

一方、第2遊技区間カウンタ1925の値が0でない場合には(ステップS70でN)、ステップS54に戻り、第2遊技区間の遊技が継続される。   On the other hand, if the value of the second game section counter 1925 is not 0 (N in step S70), the process returns to step S54 and the game in the second game section is continued.

また、第2遊技区間カウンタ1925の値が0であっても(ステップS70でY)、復帰カウンタ1926の値が0でない場合には(ステップS72でN)、復帰カウンタ1926の値から1が減算され(ステップS69)、図8に示すステップS34に戻り、遊技区間が第1遊技区間に復帰される(ステップS34)。   Even if the value of the second game section counter 1925 is 0 (Y in step S70), if the value of the return counter 1926 is not 0 (N in step S72), 1 is subtracted from the value of the return counter 1926. In step S69, the process returns to step S34 shown in FIG. 8, and the game section is returned to the first game section (step S34).

このように本実施形態では、第1リプレイタイム状態(RT1)において内部抽選でチェリーが当選すると、演出状態をAT状態に設定するか否かを決定するナビ抽選が行われる(制御状態に関する特典が付与される)。そして第2リプレイタイム状態(RT2)では、第1遊技区間と第2遊技区間との間で遊技区間が繰り返し移行することによりAT状態が継続される。   As described above, in this embodiment, when a cherry is won in the internal lottery in the first replay time state (RT1), a navigation lottery for determining whether or not to set the effect state to the AT state is performed (a privilege related to the control state is given). Granted). In the second replay time state (RT2), the AT state is continued by the game section repeatedly transitioning between the first game section and the second game section.

そして第1遊技区間において内部抽選でチェリーが当選すると、第2遊技区間の遊技回数が増加され(第2遊技区間に関する特典が付与される)、第2遊技区間において内部抽選でチェリーが当選すると、遊技区間が第2遊技区間から第1遊技区間に復帰される(第1遊技区間に関する特典が付与される)。   Then, when a cherry is won in the internal lottery in the first game section, the number of games in the second game section is increased (a privilege related to the second game section is given), and when a cherry is won in the internal lottery in the second game section, The game section is returned from the second game section to the first game section (a privilege related to the first game section is given).

すなわち本実施形態では、遊技状態が第1リプレイタイム状態(RT1)である場合と第2リプレイタイム状態(RT2)である場合とで、内部抽選でチェリーが当選した場合に付与される特典が異なるので、内部抽選でチェリーが当選することの役割を遊技状態に応じて変化させることができる。   In other words, in the present embodiment, when the game state is the first replay time state (RT1) and when the game state is the second replay time state (RT2), the benefits given when the cherry is won in the internal lottery are different. Therefore, the role of cherry winning in the internal lottery can be changed according to the gaming state.

更に本実施形態では、遊技状態が第2リプレイタイム状態(RT2)である場合には、遊技区間が第1遊技区間である場合と第2遊技区間である場合とで、内部抽選でチェリーが当選した場合に付与される特典が異なるので、同じ遊技状態であっても内部抽選でチェリーが当選することの役割を遊技区間に応じて変化させることができる。   Further, in the present embodiment, when the gaming state is the second replay time state (RT2), the cherry is won in the internal lottery depending on whether the gaming segment is the first gaming segment or the second gaming segment. Since the benefits given in this case are different, the role of the cherry winning in the internal lottery can be changed according to the game section even in the same gaming state.

特に本実施形態では、遊技区間が第2遊技区間から第1遊技区間に移行されることによりAT状態が継続されるので、第1遊技区間において内部抽選でチェリーが当選することの役割を、AT状態が継続される機会を増加させるものとし、第2遊技区間において内部抽選でチェリーが当選することの役割を、AT状態を継続させるものとすることができる。   In particular, in the present embodiment, since the AT state is continued when the game section is shifted from the second game section to the first game section, the role of cherry winning in the internal lottery in the first game section is The chance that the state is continued can be increased, and the role that the cherry wins in the internal lottery in the second game section can be continued in the AT state.

また本実施形態では、各遊技区間において他の遊技区間に関する特典が付与されるので、他の遊技区間の遊技に対する遊技者の遊技意欲を効果的に高めることができ、遊技者に遊技を継続させるようにすることができる。   Further, in this embodiment, since a privilege related to other game sections is given in each game section, it is possible to effectively increase the player's willingness to play games in other game sections, and to allow the player to continue the game. Can be.

また本実施形態では、第2遊技区間において内部抽選でチェリーが当選することによりAT状態が継続されるので、1つの第1遊技区間と1つの第2遊技区間とを合わせた一組の遊技区間の最後に近い遊技において遊技者の緊張感を高めるようにすることができる。   Further, in this embodiment, the AT state is continued by winning the cherry in the second game section by internal lottery, so a set of game sections combining one first game section and one second game section. It is possible to increase the player's sense of tension in the game near the end of the game.

また本実施形態では、第2遊技区間において内部抽選でチェリーが当選すると、第2遊技区間カウンタ1925の値が0でなくとも遊技区間が第1遊技区間に復帰されるので、内部抽選でチェリーが当選した遊技が第2遊技区間の最後に近い方がAT状態が長く継続されるようにすることができる。   In the present embodiment, when a cherry is won in the second game section by an internal lottery, the game section is returned to the first game section even if the value of the second game section counter 1925 is not 0. The AT state can be continued for a longer time when the winning game is closer to the end of the second game section.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

3−1.変形例1
例えば上記実施形態では、特定内部抽選状態の例として、リプレイの当選確率が相対的に高い第2リプレイタイム状態を挙げて説明したが、特定内部抽選状態とは、リプレイの当選確率が相対的に低い状態であってもよいし、リプレイ以外の他の役の当選確率が特定の当選確率である状態であってもよい。
3-1. Modification 1
For example, in the above-described embodiment, the second replay time state in which the replay winning probability is relatively high has been described as an example of the specific internal lottery state. However, the specific internal lottery state has a relatively high replay winning probability. It may be in a low state, or may be a state in which the winning probability of a role other than replay is a specific winning probability.

3−2.変形例2
また上記実施形態では、複数の制御状態の間で制御状態を移行させる例として、表示装置330や音響装置340による演出の演出状態を複数の演出状態の間で移行させることを挙げて説明したが、複数の制御状態の間で制御状態を移行させることとは、第1リールR1〜第3リールR3の回転態様による演出の演出状態を複数の演出状態の間で移行させることであってもよく、この場合には、有利制御状態が第1リールR1〜第3リールR3の回転態様による演出を行う状態であり、不利制御状態が第1リールR1〜第3リールR3の回転態様による演出を行わない状態であるようにしてもよい。ここで第1リールR1〜第3リールR3の回転態様による演出では、内部抽選の結果が示唆されるようにしてもよい。
3-2. Modification 2
In the above embodiment, as an example of shifting the control state between the plurality of control states, the description has been given by shifting the effect state of the effect by the display device 330 or the sound device 340 between the effect states. The transition of the control state between the plurality of control states may be a transition of the effect state of the effect by the rotation mode of the first reel R1 to the third reel R3 between the plurality of effect states. In this case, the advantageous control state is a state in which an effect is produced by the rotation mode of the first reel R1 to the third reel R3, and the disadvantageous control state is an effect in the rotation mode of the first reel R1 to the third reel R3. There may be no state. Here, the effect of the internal lottery may be suggested in the effect by the rotation mode of the first reel R1 to the third reel R3.

また、複数の制御状態の間で制御状態を移行させることとは、規定投入数の設定状態を複数の設定状態の間で移行させることであってもよく、この場合には、有利制御状態とは規定投入数が相対的に少なく設定された状態であり、不利制御状態とは規定投入数が相対的に多く設定された状態であるようにしてもよい。   Further, the transition of the control state between the plurality of control states may be a transition of the set state of the specified number of inputs between the plurality of setting states. Is a state where the specified number of inputs is set relatively small, and the disadvantageous control state may be a state where the number of specified inputs is set relatively large.

また、複数の制御状態の間で制御状態を移行させることとは、有効ライン数の設定状態を複数の設定状態の間で移行させることであってもよく、この場合には、有利制御状態とは有効ライン数が相対的に多く設定された状態であり、不利制御状態とは有効ライン数が相対的に少なく設定された状態であるようにしてもよい。   Further, shifting the control state between the plurality of control states may be shifting the setting state of the number of effective lines between the plurality of setting states. Is a state where the number of effective lines is set relatively large, and the disadvantageous control state may be a state where the number of effective lines is set relatively small.

また、複数の制御状態の間で制御状態を移行させることとは、特定役の配当の設定状態を複数の設定状態の間で移行させることであってもよく、この場合には、有利制御状態とは特定役の配当が相対的に多く設定された状態であり、不利制御状態とは特定役の配当が相対的に少なく設定された状態であるようにしてもよい。   Further, the transition of the control state between the plurality of control states may be a transition of the setting state of the specific combination payout between the plurality of setting states. In this case, the advantageous control state Is a state in which a relatively large amount of payout for a specific combination is set, and the disadvantageous control state may be a state in which a payout for a specific combination is set to be relatively small.

また、複数の制御状態の間で制御状態を移行させることとは、所定の役(小役あるいはボーナス)の抽選状態を複数の抽選状態の間で移行させることであってもよく、この場合には、有利制御状態とは所定の役の当選確率が高く設定された状態であり、不利制御状態とは所定の役の当選確率が低く設定された状態であるようにしてもよい。   Further, shifting the control state between a plurality of control states may mean shifting a lottery state of a predetermined combination (small role or bonus) between a plurality of lottery states. The advantageous control state may be a state where the winning probability of the predetermined combination is set high, and the disadvantageous control state may be a state where the winning probability of the predetermined combination is set low.

3−3.変形例3
また上記実施形態では、制御状態が有利制御状態である場合に、複数の遊技区間の間で遊技区間を移行させる例を挙げて説明したが、内部抽選の状態が特定内部抽選状態である場合に、制御状態に関わらず、複数の遊技区間の間で遊技区間を移行させるようにしてもよい。この場合であっても、特定内部抽選状態における内部抽選の結果が特定の結果となったことの役割を遊技区間に応じて変化させることができる。
3-3. Modification 3
Moreover, in the said embodiment, when the control state was an advantageous control state, it demonstrated and demonstrated the example which transfers a game area between several game areas, However, When the state of an internal lottery is a specific internal lottery state Regardless of the control state, the game section may be shifted between a plurality of game sections. Even in this case, the role that the result of the internal lottery in the specific internal lottery state becomes the specific result can be changed according to the game section.

3−4.変形例4
また上記実施形態では、第1遊技区間において付与される特典の例として、第2遊技区間カウンタ1925の値を増加させることを挙げ、第2遊技区間において付与される特典の例として、遊技区間を第1遊技区間に復帰させることを挙げて説明したが、第1遊技区間において付与される特典とは、遊技区間が第2遊技区間に移行される(第2遊技区間に関する特典が付与される)ことであり、第2遊技区間において付与される特典とは、第1遊技区間カウンタ1924の値が増加される(第1遊技区間に関する特典が付与される)ことであるようにしてもよい。また、第1遊技区間において付与される特典とは、第2遊技区間カウンタ1925の値が増加される(第2遊技区間に関する特典が付与される)ことであり、第2遊技区間において付与される特典とは、第1遊技区間カウンタ1924の値が増加される(第1遊技区間に関する特典が付与される)ことであるようにしてもよい。
3-4. Modification 4
Moreover, in the said embodiment, increasing the value of the 2nd game area counter 1925 is mentioned as an example of the privilege provided in a 1st game area, A game area is used as an example of the privilege provided in a 2nd game area. Although the description has been given with reference to returning to the first game section, the benefit granted in the first game section is that the game section is transferred to the second game section (a privilege related to the second game section is given). Therefore, the privilege granted in the second game section may be that the value of the first game section counter 1924 is increased (a privilege related to the first game section is given). Further, the privilege given in the first game section is that the value of the second game section counter 1925 is increased (a privilege related to the second game section is given), and is given in the second game section. The privilege may be that the value of the first game section counter 1924 is increased (a privilege related to the first game section is given).

3−5.変形例5
また上記実施形態では、内部抽選の結果が特定の結果となった遊技区間に応じて異なる特典が付与される例を挙げて説明したが、内部抽選の結果が特定の結果となった遊技区間に応じて遊技者に有利な処理または遊技者に不利な処理が行われるようにしてもよい。この場合には、例えば、遊技者に有利な処理として、第1遊技区間あるいは第2遊技区間で行われる遊技回数を増加させる処理や、遊技区間が移行される回数を増加させる処理や、遊技区間が移行される確率を上昇させる処理や、演出状態をAT状態に設定する遊技回数を増加させる処理や、AT状態において第1入賞補助演出および第2入賞補助演出を実行する処理などを行い、遊技者に不利な処理として、第1遊技区間あるいは第2遊技区間で行われる遊技回数を減少させる処理や、遊技区間が移行される回数を増加させる処理や、遊技区間が移行される確率を上昇させる処理や、演出状態をAT状態に設定する遊技回数を増加させる処理や、AT状態において第1入賞補助演出または第2入賞補助演出を実行させない処理などを行うようにしてもよい。
3-5. Modification 5
In the above embodiment, an example is described in which different benefits are given depending on the game section in which the result of the internal lottery has a specific result. However, in the game section in which the result of the internal lottery has a specific result, Accordingly, processing that is advantageous to the player or processing that is disadvantageous to the player may be performed. In this case, for example, as a process advantageous to the player, a process for increasing the number of games performed in the first game section or the second game section, a process for increasing the number of times the game section is transferred, A process of increasing the probability that the game will be transferred, a process of increasing the number of games for setting the performance state to the AT state, a process of executing the first winning assistance effect and the second winning assistance effect in the AT state, etc. As a disadvantageous process for the user, a process for decreasing the number of games performed in the first game section or the second game section, a process for increasing the number of times the game section is transferred, and a probability that the game section is transferred are increased. Processing, processing to increase the number of games for setting the production state to the AT state, processing to prevent the first prize assistance production or the second prize assistance production from being executed in the AT state, etc. It may be.

3−6.変形例6
また上記実施形態では、第1遊技区間カウンタ1924に設定される初期値が30回分の遊技回数に相当する値であり、第2遊技区間カウンタ1925に設定される初期値が5回分の遊技回数に相当する値であり、内部抽選でチェリーが当選する毎に第2遊技区間カウンタ1925の値に加算される値が5回分の遊技回数に相当する値である例を挙げて説明したが、これらの値は任意に設定することができる。例えば、これらの値として所定の抽選で決定された値を設定するようにしてもよい。
3-6. Modification 6
In the above embodiment, the initial value set in the first game section counter 1924 is a value corresponding to the number of games for 30 times, and the initial value set in the second game section counter 1925 is the number of games for five times. It is a corresponding value, and an example is described in which the value added to the value of the second game section counter 1925 every time a cherry is won in the internal lottery is a value corresponding to the number of games for five times. The value can be set arbitrarily. For example, the values determined by a predetermined lottery may be set as these values.

3−7.変形例7
また上記実施形態では、遊技状態として第3リプレイタイム状態が存在する例を挙げて説明したが、第3リプレイタイム状態を省略し、通常状態が終了するとビッグボーナスが当選するまで第1リプレイタイム状態と第2リプレイタイム状態との間で遊技状態が移行するようにしてもよい。そしてこの変形例では、第1リプレイタイム状態において参照される内部抽選テーブルBでは、通常状態において参照される内部抽選テーブルAと同様に、リプレイが当選する確率が約1/7.3に設定されていることが好ましい。
3-7. Modification 7
In the above embodiment, an example in which the third replay time state exists as the gaming state has been described. However, the first replay time state is omitted until the big bonus is won when the third replay time state is omitted and the normal state ends. And the game state may be shifted between the second replay time state. In this modified example, in the internal lottery table B referred to in the first replay time state, similarly to the internal lottery table A referred to in the normal state, the probability that the replay is won is set to about 1 / 7.3. It is preferable.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 RT終了判定カウンタ、1921 演出データ記憶手段、
1922 演出用フラグ記憶手段、1923 演出抽選テーブル記憶手段、
1924 第1遊技区間カウンタ、1925 第2遊技区間カウンタ、
1926 復帰カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
1911 internal lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1915 RT end determination counter, 1921 effect data storage means,
1922 effect flag storage means, 1923 effect lottery table storage means,
1924 1st game section counter, 1925 2nd game section counter,
1926 return counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (3)

外周面に図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
役の抽選状態が異なる第1遊技状態および第2遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、
通常演出状態、特別演出状態および特殊演出状態を含む複数の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記特別演出状態あるいは前記特殊演出状態では、前記内部抽選で特定役が当選した場合に特定役の入賞を補助する補助演出を演出装置に実行させる演出制御手段とを備え、
前記第1遊技状態では演出状態が前記通常演出状態に設定可能となっており、前記第2遊技状態では演出状態が前記特別演出状態あるいは前記特殊演出状態に設定可能となっており、
前記演出制御手段は、
前記特別演出状態において前記内部抽選の結果が特定の結果となった場合に、前記演出状態を前記特別演出状態から前記特殊演出状態に移行させるか否かを決定し、
前記特殊演出状態では、前記特別演出状態で行われる遊技の回数に相当する設定回数を増加させる処理を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels according to the result of the internal lottery in response to a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
Gaming state transition control means for transitioning the gaming state between a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state in which the lottery states of the roles are different;
The production state is shifted between a plurality of production states including a normal production state, a special production state, and a special production state. In the special production state or the special production state, the special combination is performed when the special combination is won in the internal lottery. Production control means for causing the production device to execute an auxiliary production to assist the winning of
In the first gaming state, the effect state can be set to the normal effect state, and in the second game state, the effect state can be set to the special effect state or the special effect state,
The production control means includes
When the result of the internal lottery becomes a specific result in the special effect state, it is determined whether to shift the effect state from the special effect state to the special effect state,
In the special effect state, a gaming machine is characterized in that a process of increasing a set number of times corresponding to the number of games performed in the special effect state is performed.
請求項1において、
前記演出制御手段は、
前記特別演出状態において行われた遊技の回数が前記設定回数に達した場合に、前記特別演出状態を終了させる処理を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The production control means includes
A gaming machine characterized in that when the number of games played in the special effect state reaches the set number of times, a process for ending the special effect state is performed.
請求項1または2において、
前記演出制御手段は、
前記特殊演出状態において行われた遊技の回数が予め定められた特定回数に達した場合に、前記演出状態を前記特殊演出状態から前記特別演出状態に移行させる処理を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The production control means includes
A gaming machine characterized in that when the number of games played in the special effect state reaches a predetermined specific number of times, a process for shifting the effect state from the special effect state to the special effect state is performed. .
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