JP5467192B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技域に始動入賞口を複数備え、それら各始動入賞口に遊技球が入球すると、抽選を行い、その抽選に当選した際に遊技者に特典を付与する弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine that includes a plurality of start winning holes in a game area, and when a game ball enters each of the start winning holes, a lottery is performed and a bonus is given to a player when the lottery is won. Is.

近年、パチンコ機に代表される弾球遊技機においては、遊技域に複数の始動入賞口(始動口ともいう)を備えたものがある。例えば、下記特許文献1に開示された弾球遊技機(以下、遊技機ともいう)では、遊技域に第1始動口と第2始動口を備えており、各始動口に入球すると、それぞれ抽選を行い、それぞれに対応する変動パターンテーブルを参照し、それぞれの特別図柄を変動させている。こうすることにより、2種類の特別図柄に基づく遊技性を差別化している。
また、始動口を2つ備えた遊技機においては、遊技の流れにメリハリを付けるために、常時入球率が一定である一方の始動口(第1始動口とする)で得られる大当り遊技(第1大当り遊技)に対して、普通電動役物に設けられる他方の始動口(第2始動口とする)で得られる大当り遊技(第2大当り遊技)は平均ラウンド数が多く設定されている場合がある。
In recent years, some ball game machines represented by pachinko machines have a plurality of start winning openings (also referred to as start openings) in the game area. For example, in a ball ball game machine (hereinafter also referred to as a game machine) disclosed in Patent Document 1 below, the game area has a first start port and a second start port, and when entering each start port, A lottery is performed and each special symbol is changed by referring to the corresponding change pattern table. By doing so, the playability based on two kinds of special symbols is differentiated.
In addition, in a gaming machine having two start openings, in order to give a sharper flow to the game, a big hit game (which is referred to as the first start opening) obtained at one start opening with a constant entrance rate (referred to as the first start opening) When the average number of rounds is set for the big hit game (second big hit game) obtained at the other start port (referred to as the second start port) provided in the ordinary electric accessory relative to the first big hit game) There is.

このような、第1大当り遊技と第2大当り遊技とで平均ラウンド数が異なる遊技機では、普通電動役物の開放延長機能が作動していない状態では、第1始動口での遊技となり、且つ比較して出球も少ない(平均ラウンド数が少ない)ことにより、遊技者に厳しい遊技を強いることになるが、ひとたび開放延長機能が作動すると、普通電動役物に配された第2始動口での遊技となり、当選するまでの間、殆ど持玉を減らすことなく遊技を行える上に、当選したときの出球も多く(平均ラウンド数が多く)なるため、非常に有利な遊技を与えることができる。
いうなれば、第1始動口での遊技目的は、当選での出球よりも開放延長機能を作動させることが主となり、開放延長機能が作動することにより開始する第2始動口での遊技目的は、当選による出球が主となる。このように遊技状態により目的を異ならせる事により、遊技性、出球にメリハリを与えることができる。
また、第2始動口に入球させた際に変動する特別図柄(第2特別図柄)を優先的に変動させる機能を有した機種もあるが、こうした機能を搭載することにより、開放延長機能が作動している時はほぼ第2特別図柄だけが変動していき、上記遊技性を更に強調することが可能で、大当り遊技内容を差別化している機種にはよく搭載されている。
In such a game machine in which the average number of rounds is different between the first jackpot game and the second jackpot game, in a state where the opening extension function of the ordinary electric accessory is not activated, the game is played at the first starting port, and Compared with fewer balls (average number of rounds), the player will be forced to play harsh games, but once the open extension function is activated, the second starting port usually placed on the electric utility Until you win the game, you can play the game almost without reducing the number of balls you have won, and there will be a lot of balls when you win (the average number of rounds is large), so you can give a very advantageous game. it can.
In other words, the main purpose of the game at the first starting port is to activate the opening extension function rather than the winning ball in the winning, and the gaming purpose at the second starting port, which starts when the opening extension function is activated, The winning ball will be the winner. In this way, by making the purpose different depending on the game state, it is possible to give the game performance and the appearance a clearness.
In addition, some models have the function of preferentially changing the special symbol (second special symbol) that fluctuates when the ball enters the second starting port. When it is in operation, only the second special symbol fluctuates, and it is possible to further emphasize the above-mentioned game performance, and it is often installed in models that differentiate the big hit game content.

特開2008−272525号公報JP 2008-272525 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機のように、複数の始動口を有してそれぞれ独立の変動パターンで特別図柄を変動させても、2台の遊技機を1台の遊技機内で実現したものに過ぎないという感が拭えない。例えば、ある遊技者にとって、第1特別図柄と第2特別図柄の各変動パターンのうち、一方のみが自分の嗜好にあっている場合には、片方のみの始動口を狙って遊技をするかもしれない。すなわちこの遊技者にとっては、片方の特別図柄の変動パターンしか見ないのである。これでは、2台分の遊技性を持つ遊技機を、1台分のスペースに設置できるという効果はあるかもしれないが、遊技性そのものが多様・多彩になっているかどうかは大いに疑問である。   However, like the gaming machine described in Patent Document 1, two gaming machines were realized in one gaming machine even if they had a plurality of starting ports and varied special symbols with independent variation patterns. I can't wipe out the feeling that it's just a thing. For example, for a certain player, if only one of the variation patterns of the first special symbol and the second special symbol is suitable for his / her preference, he / she may play a game aiming at only one of the starting points. Absent. That is, for this player, only the variation pattern of one special symbol is seen. While this may have the effect that a gaming machine with two game machines can be installed in the space for one machine, it is highly questionable whether the game machines themselves are diverse and diverse.

また、第1大当り遊技が第2大当り遊技よりも、平均ラウンド数が少ない遊技機として構成した場合、開放延長機能が作動中に第1始動口で当たることは、遊技者にとって残念な結果であった。そもそも開放延長機能の作動中は、第1始動口に係る抽選が殆ど行われない状態であり、その数少ない抽選で当選することは非常にまれな事象であるにも関わらず、当選を喜ばれない状態であった。   In addition, when the first jackpot game is configured as a gaming machine having an average number of rounds smaller than that of the second jackpot game, it is a disappointing result for the player that the opening extension function hits at the first start port during operation. It was. In the first place, the lottery related to the first starting port is rarely performed while the opening extension function is in operation, and it is very rare that winning with a few lotteries is rare. It was in a state.

本発明はこうした課題に鑑みなされたものであり、請求項1、2、及び3に記載の本発明は、始動口を複数有し、一つの始動口が普通電動役物を有する遊技機において、いずれかの始動口を遊技状態に応じて狙い分けるという今までにない遊技性を備え、入球しにくい方の始動口に入球して抽選に当選した際には、入球し易い方の始動口に入球して抽選に当選した場合よりもより多くの特典を遊技者に付与することを目的とする The present invention has been made in view of the foregoing problems, the present invention according to claim 1, 2, and 3, a start hole plurality Yes, in the gaming machine in which a starting port of ordinary electric combination thereof, It has an unprecedented gameability that aims at one of the starting ports according to the gaming state, and when entering the starting port of the one that is difficult to enter and winning the lottery, the one who is easy to enter The goal is to give players more benefits than if they entered the starting gate and won the lottery .

請求項に記載の本発明は、始動口を複数有する遊技機の遊技性を一層多様にすることを目的とする。
請求項に記載の本発明は、稀な始動入賞口での当選を得た遊技者に喜びを与えることを目的とする。
An object of the present invention described in claim 4 is to further diversify the gaming characteristics of a gaming machine having a plurality of start ports.
The present invention of claim 5 is intended to give pleasure to the player to obtain a prize of a rare start winning opening.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1記載の弾球遊技機は、遊技域に第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを備え、前記第1始動入賞口に入球すると抽選を行い、該抽選に当選した際に遊技者に特典1を付与し、前記第2始動入賞口に入球すると抽選を行い、該抽選に当選した際に遊技者に特典2を付与する弾球遊技機において、前記第2始動入賞口が、開放延長機能を備えた普通電動役物を配したものであり、あらかじめ定められた第1の遊技状態において付与される前記特典1が、前記普通電動役物の開放延長であり、前記第1の遊技状態とは異なる遊技状態である第2の遊技状態においては、前記特典1として前記普通電動役物の開放延長を伴うことなく前記第1始動入賞口に入球した際の抽選の当選確率を高めるという特典が付与され、前記普通電動役物が開放延長された状態において前記第1始動入賞口に入球し、抽選に当選した際に遊技者に付与される前記特典1が、前記普通電動役物が開放延長された状態において前記第2始動入賞口に入球し、抽選に当選した際に遊技者に付与される特典2よりも遊技者にとって有利なものであることを特徴とする。 The ball and ball game machine according to claim 1 of the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, has a first start winning opening and a second starting winning opening in the game area, and enters the first starting winning opening. When a ball is played, a lottery is performed. When the lottery is won, a bonus 1 is given to the player. When a ball is entered at the second start winning opening, a lottery is performed, and when the lottery is won, a bonus 2 is given to the player. In the ball game machine, the second starting prize opening is provided with an ordinary electric accessory having an open extension function, and the privilege 1 given in a predetermined first gaming state is: In the second gaming state, which is an extension extension of the ordinary electric accessory and is a gaming state different from the first gaming state, the bonus 1 does not involve the extension extension of the ordinary electric accessory. To increase the chance of winning a lottery when entering the 1st prize In the state where the privilege is granted and the ordinary electric accessory is opened and extended, the privilege 1 given to the player when entering the first start winning opening and winning the lottery is the ordinary electric accessory The player is more advantageous for the player than the bonus 2 given to the player when the player enters the second start winning opening in a state where the player has been extended and won the lottery .

ここで遊技状態としては、前記抽選で当選する確率が上昇した状態、普通電動役物の開放延長状態、これらが同時に起きた状態、特別遊技中、後述する特典が付与された状態などが挙げられる。また、特典としては、特別遊技が代表的だが、その他にも、特別遊技終了後の当選確率の上昇、特別遊技終了後の普通電動役物の開放延長、賞球の数などを挙げることができる。なお、特典1と特典2は、ある遊技状態においては全く同じでも構わない。例えば、ある遊技状態では特典1と特典2は同じであるが、別の遊技状態においては特典1のみが変化するように構成しても良い。また、ある遊技状態では特典1と特典2は同じだが、請求項にて後述するように、別の遊技状態においては特典1と特典2の双方がそれぞれ異なる特典に変化するように構成しても良い。例えば、ある遊技状態では特典1と特典2は同じ特典aであるが、別の遊技状態においては、特典1が特典bに変化し特典2が特典cに変化するように構成しても良い。 Here, the gaming state includes a state in which the probability of winning in the lottery increases, a state in which an ordinary electric accessory is extended and extended, a state in which these occur simultaneously, a state in which a special game is given, and a privilege to be described later is given. . In addition, as for bonus 2 , special games are representative, but there are other things such as an increase in the winning probability after the end of the special game, the extension of the opening of the electric machine after the end of the special game, the number of prize balls, etc. I can . Name your, privilege 1 and privilege 2, may even exactly the same in a gaming state. For example, the privilege 1 and the privilege 2 are the same in a certain gaming state, but only the privilege 1 may be changed in another gaming state. Also, in a certain gaming state, the benefit 1 and the benefit 2 are the same, but as will be described later in claim 4 , in another gaming state, both the benefit 1 and the benefit 2 are changed to different benefits. Also good. For example, in a certain gaming state, the privilege 1 and the privilege 2 are the same privilege a, but in another gaming state, the privilege 1 may be changed to the privilege b and the privilege 2 may be changed to the privilege c.

また、始動入賞口は3個以上あっても構わない。仮に3個ある場合には、第1始動入賞口、第2始動入賞口のいずれでもない第3の始動入賞口は、第1始動入賞口と同様、そこへの入球を契機として付与される特典が、その入球の際の遊技状態に応じて変化するように構成しても良いし、変化しないように構成しても良い。変化するように構成する場合、特典1の変化の基準となる遊技状態と同じ遊技状態を変化の基準としても良いし、異なる遊技状態を変化の基準としても良い。   Moreover, there may be three or more start winning openings. If there are three, the third start winning port which is neither the first start winning port nor the second starting winning port is given as a trigger for entering the ball, like the first starting winning port. The privilege may be configured to change according to the gaming state at the time of entering the ball, or may be configured not to change. When configured to change, the same gaming state as the gaming state serving as a reference for the change of the benefit 1 may be used as the changing reference, or a different gaming state may be used as the changing reference.

また、「入球が発生した際」とは、第1、第2のいずれの始動入賞口にせよ、その内部に設置されている遊技球のセンサ(後述する第1始動口スイッチや第2始動口スイッチ)により遊技球が検出された際とするのがよい。ただし、必要に応じ、そのセンサに検出されてから所定時間後(例えば始動入賞に応じて図柄が変動するように構成されている場合には、その入球に対応する図柄の変動が停止した際)を「入球が発生した際」と定義しても良い。また、定期的に(例えば3msおきに)、当該遊技機の遊技状態をメモリなどに所定期間分(例えば1秒間)記憶し、前記センサに入球が検出されると、その時点から所定時間さかのぼった時点(例えば0.3秒前)の遊技状態を、前記メモリを参照することにより調べ、その遊技状態を「入球が発生した際の遊技状態」としても良い。いずれにしても、遊技者が違和感を感じるほどかけ離れた時点を「入球が発生した際」にすべきではないだろう。   In addition, “when a ball is generated” means a game ball sensor (a first start port switch or a second start described later) installed in the first or second start winning opening. The game ball may be detected when the mouth switch is detected. However, if necessary, after a predetermined time from the detection by the sensor (for example, if the symbol is changed in accordance with the start winning prize, the change of the symbol corresponding to the winning ball is stopped) ) May be defined as “when a ball enters”. Further, periodically (for example, every 3 ms), the gaming state of the gaming machine is stored in a memory or the like for a predetermined period (for example, 1 second), and when a ball is detected by the sensor, the game goes back for a predetermined time from that point. The gaming state at a certain time (for example, 0.3 seconds before) may be examined by referring to the memory, and the gaming state may be set to “a gaming state when a ball enters”. In any case, the time when the player feels uncomfortable should not be “when a ball enters”.

請求項2に記載の本発明は、遊技域に第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを備え、前記第1始動入賞口に入球すると抽選を行い、該抽選に当選した際に遊技者に特典1を付与し、前記第2始動入賞口に入球すると抽選を行い、該抽選に当選した際に遊技者に特典2を付与する弾球遊技機において、
前記第2始動入賞口が、開放延長機能を備えた普通電動役物を配したものであり、あらかじめ定められた第1の遊技状態においては、前記特典1として前記第1始動入賞口に入球した際の抽選の当選確率を高めるという特典が付与され、その後に、前記普通電動役物の開放延長という特典が付与され、
前記第1の遊技状態とは異なる遊技状態である第2の遊技状態においては、前記特典1として前記第1始動入賞口に入球した際の抽選の当選確率を高めるという特典が付与され、前記普通電動役物が開放延長された状態において前記第1始動入賞口に入球し、抽選に当選した際に遊技者に付与される前記特典1が、前記普通電動役物が開放延長された状態において前記第2始動入賞口に入球し、抽選に当選した際に遊技者に付与される特典2よりも遊技者にとって有利なものであることを特徴とする。
The present invention according to claim 2 is provided with a first start winning opening and a second starting winning opening in the game area. When entering the first starting winning opening, a lottery is performed, and when the lottery is won. In a ball game machine that grants a privilege 1 to a player, performs a lottery when entering the second starting prize opening, and grants a privilege 2 to the player when winning the lottery,
The second start winning opening is provided with an ordinary electric accessory having an opening extension function, and in the first gaming state determined in advance, the first starting winning opening is entered as the bonus 1 The privilege that increases the winning probability of the lottery when it is performed is granted, and then the privilege that the normal electric accessory is opened and extended is granted,
In the second gaming state, which is a gaming state different from the first gaming state, a privilege is given to increase the winning probability of the lottery when entering the first start winning opening as the privilege 1, In the state where the ordinary electric accessory is opened and extended, the privilege 1 given to the player when entering the first start winning opening and winning the lottery is the state where the ordinary electric accessory is opened and extended In this case, the player is more advantageous than the bonus 2 given to the player when the player enters the second start winning opening and wins the lottery .

請求項3に記載の本発明は、遊技域に第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを備え、前記第1始動入賞口に入球すると抽選を行い、該抽選に当選した際に遊技者に特典1を付与し、前記第2始動入賞口に入球すると抽選を行い、該抽選に当選した際に遊技者に特典2を付与する弾球遊技機において、前記第2始動入賞口が、開放延長機能を備えた普通電動役物を配したものであり、あらかじめ定められた第1の遊技状態においては、前記特典1として前記第1始動入賞口に入球した際の抽選の当選確率を高めるという特典が付与され、その後に、前記普通電動役物の開放延長という特典が付与され、前記第1の遊技状態とは異なる遊技状態である第2の遊技状態においては、前記特典1として前記第1始動入賞口に入球した際の抽選の当選確率を高めるという特典が付与され、前記第1の遊技状態においては、前記特典2として前記第2始動入賞口に入球した際の抽選の当選確率を高めるという特典が付与され、その後に、前記普通電動役物の開放延長という特典が付与され、前記第1の遊技状態において付与される前記特典1の前記普通電動役物の開放延長の回数が、前記第1の遊技状態において付与される前記特典2の前記普通電動役物の開放延長の回数よりも多いことを特徴とする。 The present invention according to claim 3 is provided with a first start winning opening and a second starting winning opening in the game area, and a lottery is performed when entering the first starting winning opening, and when the lottery is won. In a ball game machine that gives a bonus 1 to a player, enters a lottery when entering the second starting prize opening, and grants a bonus 2 to the player when winning the lottery, the second starting prize opening However, in the first gaming state determined in advance, an electrified lottery when the player enters the first start winning opening as the privilege 1 is provided with an ordinary electric accessory having an opening extension function. A privilege of increasing the probability is given, and thereafter, a privilege of extension of the ordinary electric accessory is granted. In the second gaming state, which is a gaming state different from the first gaming state, the privilege 1 As a result of winning the lottery when entering the first starting prize opening And in the first gaming state, a privilege is given to increase the winning probability of a lottery when the player enters the second start winning opening as the privilege 2, and then the normal The privilege of opening extension of the electric accessory is given, and the number of times of extension extension of the ordinary electric accessory of the privilege 1 given in the first gaming state is given in the first gaming state. It is characterized in that it is more than the number of times of extension extension of the ordinary electric accessory of 2 .

請求項に記載の本発明は、請求項1からのいずれかに記載の弾球遊技機において、前記特典2が、該特典2の契機となった入球が発生した際の当該遊技機の遊技状態に応じて変化することを特徴とする。
なお、特典2の変化の契機となる遊技状態は、特典1の変化の契機となる遊技状態と同じものあっても良いし、異なるものであっても良い。後者の例としては、特典1は入球時において遊技機が確変中だったか否かに応じて変化し、特典2は入球時において遊技機の普通電動役物が開放延長中だったか否かに応じて変化するようにする構成を挙げることができる。この場合、確変と開放延長が同時に発生した状態で、各始動入賞口に入球して抽選に当選した場合には、特典1、特典2の双方が、各状態以外の遊技状態において付与される各特典から変化する。一方、開放延長のみが発生した状態で、各始動入賞口に入球して抽選に当選した場合には、開放延長が発生していない状態で付与される各特典から、特典1は変化せず、特典2のみが変化する。前後するが、請求項1〜に記載の弾球遊技機においては、特典2を変化させなくても良いし、請求項に記載の弾球遊技機のように入球した際の遊技状態に応じ、特典2を変化させてもよい。
According to a fourth aspect of the present invention, in the bullet ball gaming machine according to any one of the first to third aspects, the gaming machine when the bonus 2 is triggered when the bonus 2 is triggered It changes in accordance with the game state of the game.
Note that the gaming state that triggers the change of the privilege 2 may be the same as or different from the gaming state that triggers the change of the privilege 1. As an example of the latter, privilege 1 changes depending on whether or not the gaming machine was definitely changing at the time of entry, and privilege 2 is whether or not the ordinary electric accessory of the gaming machine was being extended open at the time of entry. The structure which changes according to can be mentioned. In this case, in the state where the probability change and the open extension occur at the same time, when a ball is entered in each start winning opening and a lottery is won, both the privilege 1 and the privilege 2 are given in the gaming state other than each state. It changes from each privilege. On the other hand, in the state where only the open extension has occurred, if a ball is entered in each start winning opening and the lottery is won, the privilege 1 does not change from each privilege that is given in the state where the open extension has not occurred. Only privilege 2 changes. Before and after, in the ball and ball game machine according to claims 1 to 3 , the privilege 2 does not need to be changed, and the game state when entering the ball as in the ball and ball game machine according to claim 4 Depending on, privilege 2 may be changed.

請求項に記載の本発明は、請求項1からのいずれかに記載の弾球遊技機において、前記第1始動入賞口での抽選を契機に当選すると、遊技域に配された開閉可能な大入賞口装置が、所定回数開放動作を行うことを1つのラウンド遊技として複数回ラウンド遊技が行われる第1大当り遊技と、前記第2始動入賞口での抽選を契機に当選すると、前記大入賞口装置、又は別の大入賞口装置が前記ラウンド遊技を複数回ラウンド遊技を複数回行う第2大当り遊技とを備え、前記第1大当り遊技は、前記第2大当り遊技と比較して、平均ラウンド数が少なく設定されており、前記特典は、前記第1、第2大当り遊技が終了した後に付与されることを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the ball and ball game machine according to any one of the first to fourth aspects of the present invention, when the lottery at the first start winning prize opening is won, the game area can be opened and closed. When a large winning prize device is elected by a lottery at a first big winning game in which a round game is performed a plurality of times with a predetermined number of times of opening operation as one round game, and a lottery at the second starting winning prize, A prize opening device, or another big prize opening device, includes a second big hit game in which the round game is played a plurality of times, and the first big hit game is an average compared to the second big hit game. The number of rounds is set to be small, and the privilege is given after the first and second big hit games are finished.

なお、「別の大入賞口装置」としては、前記大入賞口装置と同じ構成のものでも構わないし、形状、大きさ、動作などが異なるものでも構わない。
また、平均ラウンド数が異なる例としては、単純にラウンド数が異なっていたり、複数とおりのラウンド数の大当たり態様を各大当り遊技が備えていて、そのラウンド数の振り分け方が異なっていたりする場合を挙げることができる。後者の例としては、第1大当り遊技は15ラウンド大当たりと8ラウンド大当たりが8:2の割合で発生するが、第2大当り遊技は15ラウンド大当たりと8ラウンド大当たりが5:5の割合で発生する仕様を挙げることができる。これ以外に、第1大当り遊技は全て15ラウンド大当たりだが、第2大当り遊技は15ラウンド大当たりに加え、いわゆる確変状態や時短状態だけ(またはこれら双方)を発生させて出球が殆どない2ラウンド大当たりになる場合もあるように構成しても、両大当り遊技の平均ラウンド数を異ならせることができる。
The “other big prize opening device” may have the same configuration as the big prize opening device, or may be different in shape, size, operation and the like.
In addition, examples of different average round numbers include cases where the number of rounds is simply different, or each jackpot game has a big hit mode with multiple rounds, and the way the number of rounds is distributed is different. Can be mentioned. As an example of the latter, the first big hit game is generated at a ratio of 15 round jackpot and 8 round jackpot at 8: 2, while the second big hit game is played at a ratio of 15 round jackpot and 8 round jackpot at a ratio of 5: 5. Specifications can be listed. Other than this, the first big hit games are all 15 round big hits, but the second big hit game is a round two big hits that generate only the so-called probabilistic state and the short-time state (or both) in addition to the 15 round big hits. Even if it is configured so that the number of rounds per game can be different, the average number of rounds can be made different.

請求項1に記載の弾球遊技機によれば、第1始動入賞口に入球した際に行われる抽選の結果、当選した遊技者に付与される特典1が、入球が発生した際の遊技状態に応じて変化する。一例を挙げると、本遊技機を、前記抽選に当選する確率が高低2種類あるように構成し、前記確率の高さを遊技状態と定義した場合には、次のような態様を例示できる。すなわち、前記確率が高い状態(いわゆる確変状態)において当選した際に普通電動役物の開放延長が付与され、前記確率が低い状態において当選した際には開放延長を伴うことなく前記第1始動入賞口に入球した際の抽選の当選確率を高める(つまり前記確変状態)という特典が付与される、といったものである。 According to the bullet ball game machine of claim 1, as a result of the lottery performed when entering the first start winning opening, the bonus 1 given to the winning player is obtained when the entry occurs. It changes according to the game state. Illustrated As an example, this game machine, the probability of winning the lottery is configured such that high and low two kinds, when defined and gaming state the height of the probability, the following embodiments it can. That is, when the winning is performed in a state where the probability is high (so-called probabilistic state), the extension of the ordinary electric accessory is given, and when winning in the state where the probability is low, the first start is performed without the extension of opening. benefits of increasing the probability of winning lottery upon ball entrance to the winning port (i.e. the probability variation state) Ru granted, those like.

このように構成された遊技機によれば、遊技状態に応じて特典1が変化するので、ある遊技状態においては第1始動入賞口を狙って遊技をし、別の遊技状態においては、(この特典を避けるため等の目的で)第2始動入賞口を狙って遊技をするといった今までにない遊技性を提供することができる。前述のように、普通電動役物が開放延長となった状態において遊技者は特典2を得やすい。言い換えれば、この状態において、特典1を得るのは、特典2を得るのに比べて困難といえる。そこで、普通電動役物が開放延長となった状態において得られる特典1が、同状態において得られる特典2よりも有利なものとされている。このように構成された弾球遊技機によれば、入球しにくい方の始動口(ここでは普通電動役物の開放延長状態における第1始動入賞口)に入球して抽選に当選した遊技者には、入球し易い方の始動口(普通電動役物の開放延長状態における第2始動入賞口)に入球して抽選に当選した場合よりも有利な特典を遊技者に付与することができる。これを遊技者から見ると、より難しい方の当選を獲得したことに対する褒美を受け取った気分になることができる。 According to the gaming machine configured as described above, the privilege 1 changes according to the gaming state. Therefore, in one gaming state, a game is aimed at the first start winning opening, and in another gaming state (this It is possible to provide unprecedented playability such as playing a game aiming at the second starting prize opening (for the purpose of avoiding a privilege). As described above, the player can easily obtain the privilege 2 in a state where the ordinary electric accessory is opened and extended. In other words, in this state, it can be said that obtaining privilege 1 is more difficult than obtaining privilege 2. Therefore, the privilege 1 obtained in the state where the ordinary electric accessory is opened and extended is more advantageous than the privilege 2 obtained in the same state. According to the ball game machine configured in this way, a game in which a player enters a lottery by entering the starting port that is hard to enter (here, the first starting winning port in the open extended state of an ordinary electric accessory). The player is given a privilege that is more advantageous than the player who enters the starting opening (the second starting winning opening in the open extended state of the ordinary electric accessory) and wins the lottery. Can do. Looking at this from the player, it feels like receiving rewards for winning the more difficult one.

なお、旧来よりある確率変動式の遊技機は、本発明には該当しない。なぜなら、遊技状態の違いを「確変状態か否か」と定義しても、確変状態において第1始動入賞口に入球して当たった際に遊技者に付与される特典と、非確変状態において第1始動入賞口に入球して当たった際に遊技者に付与される特典との間に差異がないからである。また、第3種と呼ばれる遊技機によく見られる、通常状態においては遊技域の上方などを狙い、特別遊技中においては遊技域の右方を狙うという遊技機も本発明に該当しない。なぜなら、右方の第3種特別電動役物を狙って入賞させても、抽選が行われないからである。そこから得られる遊技性は、特別遊技を得られるか否かという程度のものでしかない。   It should be noted that a certain probability variation type gaming machine from the past does not fall under the present invention. Because, even if the difference in the gaming state is defined as “whether or not it is in the probability variation state”, in the probability variation state, in the non-probability variation state, the privilege given to the player when hitting the first start winning opening and hitting This is because there is no difference between the bonus given to the player when the player enters the first start winning opening. In addition, a game machine that is often seen in a third kind of gaming machine, which aims at the upper part of the game area in the normal state and aims at the right side of the game area during the special game, does not fall under the present invention. The reason is that even if the third type special electric accessory on the right side is targeted for winning, a lottery is not performed. The gameability obtained from the game is only about whether or not a special game can be obtained.

請求項2に記載の弾球遊技機は、第2の遊技状態においては、特典1として第1始動入賞口に入球した際の抽選の当選確率を高めるという特典が付与され、第1の遊技状態においては、特典1として第1始動入賞口に入球した際の抽選の当選確率を高めるという特典が付与され、その後に、普通電動役物の開放延長が得られる。普通電動役物が開放延長されると、容易に第2始動入賞口に入球させることができるので、遊技者は容易に賞球を得ることができる。なお、こうして第2始動入賞口に容易に入球させることができる状態は、前記開放延長が為されていない状態に比べ、特典2を得る可能性が高い状態と言える。したがって、特典2を得たくない遊技者は、第1の遊技状態においては第2始動入賞口を狙い、遊技状態が第2の遊技状態となった場合には、第1始動入賞口を狙うといった遊技も可能となる。逆に特典2を得たい遊技者は、第1の遊技状態においては第1始動入賞口を狙い、遊技状態が第2の遊技状態となった場合には、第2始動入賞口を狙うといった遊技を行うことができる。
なお、請求項2に係る本発明には反するが、第1の遊技状態における特典1が普通電動役物の所定回数の開放延長とし、第2の遊技状態における特典1は、前記所定回数とは異なる回数の普通電動役物の開放延長とする態様も考えられる。
In the second gaming state , the ball game machine according to claim 2 is given a privilege of increasing the winning probability of the lottery when entering the first start winning opening as the privilege 1 and the first game. In the state, a privilege of increasing the winning probability of the lottery when entering the first start winning opening as the privilege 1 is given, and thereafter, the extension of the opening of the ordinary electric accessory is obtained. When the ordinary electric accessory is opened and extended, it is possible to easily enter the second start winning opening, so that the player can easily obtain the winning ball. In addition, it can be said that the state where the player can easily enter the second start winning opening in this way is more likely to obtain the privilege 2 than the state where the opening extension is not performed. Therefore, a player who does not want to obtain the privilege 2 aims at the second starting prize opening in the first gaming state, and aims at the first starting prize opening when the gaming state becomes the second gaming state. A game is also possible. Conversely, a player who wants to obtain privilege 2 aims at the first starting prize opening in the first gaming state, and aims at the second starting prize opening when the gaming state becomes the second gaming state. It can be performed.
Although contrary to the present invention according to claim 2, privilege 1 in the first gaming state is a predetermined number of open extensions of the ordinary electric accessory, and privilege 1 in the second gaming state is the predetermined number of times. A mode in which a different number of ordinary electric accessories are opened and extended is also conceivable.

前述のように、普通電動役物が開放延長となった状態において遊技者は特典2を得やすい。言い換えれば、この状態において、特典1を得るのは、特典2を得るのに比べて困難といえる。請求項に記載の弾球遊技機において、普通電動役物が開放延長となった状態において得られる特典1が、同状態において得られる特典2よりも有利なものとされている。このように構成された弾球遊技機によれば、入球しにくい方の始動口(ここでは普通電動役物の開放延長状態における第1始動入賞口)に入球して抽選に当選した遊技者には、入球し易い方の始動口(普通電動役物の開放延長状態における第2始動入賞口)に入球して抽選に当選した場合よりも有利な特典を遊技者に付与することができる。これを遊技者から見ると、より難しい方の当選を獲得したことに対する褒美を受け取った気分になることができる。 As described above, the player can easily obtain the privilege 2 in a state where the ordinary electric accessory is opened and extended. In other words, in this state, it can be said that obtaining privilege 1 is more difficult than obtaining privilege 2 . Also in ball-shooting game machine according to Motomeko 2, benefits ordinary electric combination product is obtained in a state where an open extension 1 has been assumed favorable than benefits 2 obtained in the same state. According to the ball game machine configured in this way, a game in which a player enters a lottery by entering the starting port that is hard to enter (here, the first starting winning port in the open extended state of an ordinary electric accessory). The player is given a privilege that is more advantageous than the player who enters the starting opening (the second starting winning opening in the open extended state of the ordinary electric accessory) and wins the lottery. Can do. Looking at this from the player, it feels like receiving rewards for winning the more difficult one.

求項に記載の本発明においては、第2の遊技状態においては、特典1として第1始動入賞口に入球した際の抽選の当選確率を高めるという特典が付与される。そして第1の遊技状態においては、特典1として第1始動入賞口に入球した際の抽選の当選確率を高めるという特典が付与され、その後に、前記普通電動役物の開放延長が得られ、特典2として第2始動入賞口に入球した際の抽選の当選確率を高めるという特典が付与され、その後に、普通電動役物の開放延長という特典が付与される。普通電動役物が開放延長されると、容易に第2始動入賞口に入球させることができるので、遊技者は容易に賞球を得ることができる。なお、こうして第2始動入賞口に容易に入球させることができる状態は、前記開放延長が為されていない状態に比べ、特典2を得る可能性が高い状態と言える。したがって、特典2を得たくない遊技者は、第1の遊技状態においては第2始動入賞口を狙い、遊技状態が第2の遊技状態となった場合には、第1始動入賞口を狙うといった遊技も可能となる。逆に特典2を得たい遊技者は、第1の遊技状態においては第1始動入賞口を狙い、遊技状態が第2の遊技状態となった場合には、第2始動入賞口を狙うといった遊技を行うことができる。
そして第1の遊技状態において得られる特典1の開放延長の回数が、同状態において得られる特典2の開放延長の回数よりも多くされている。このように構成された弾球遊技機によっても、入球しにくい方の始動口(ここでは普通電動役物の開放延長状態における第1始動入賞口)に入球して抽選に当選した遊技者には、入球し易い方の始動口(開放延長状態における第2始動入賞口)に入球して抽選に当選した場合よりも有利な特典を遊技者に付与することができる。これを遊技者から見れば、より難しいほうの当選を獲得したことに対する褒美を受け取った気分になれる
In the present invention according to Motomeko 3, in the second game condition, privilege is granted of increasing probability of winning lottery upon ball entrance to the first start winning port as a benefit 1. And in the 1st game state, the privilege of raising the winning probability of the lottery at the time of entering the 1st start prize opening as privilege 1 is given, and the opening extension of the above-mentioned ordinary electric thing is obtained after that , As a privilege 2, a privilege of increasing the winning probability of the lottery when entering the second start winning opening is given, and thereafter, a privilege of extending the opening of the ordinary electric accessory is given. When the ordinary electric accessory is opened and extended, it is possible to easily enter the second start winning opening, so that the player can easily obtain the winning ball. In addition, it can be said that the state where the player can easily enter the second start winning opening in this way is more likely to obtain the privilege 2 than the state where the opening extension is not performed. Therefore, a player who does not want to obtain the privilege 2 aims at the second starting prize opening in the first gaming state, and aims at the first starting prize opening when the gaming state becomes the second gaming state. A game is also possible. Conversely, a player who wants to obtain privilege 2 aims at the first starting prize opening in the first gaming state, and aims at the second starting prize opening when the gaming state becomes the second gaming state. It can be performed.
The number of the open extension benefits 1 obtained at the first game status has been more than the number of the open extension benefits 2 obtained in the same state. By thus configured pinball game machine, a lottery and entered the special ball entrance difficult towards starting opening (where the first starting winning opening definitive an open extension state of Hiroshi through electric combination comprises) The winning player can be given a privilege more advantageous than the player who wins the lottery by entering the starting opening (second starting winning opening in the open extended state) that is easier to enter. . From the player's point of view, it feels like they received a reward for winning the more difficult win .

請求項に記載の本発明は、特典2の契機となった入球が発生した際の当該遊技機の遊技状態に応じて、特典2が変化する。つまり、係る弾球遊技機においては、各特典が付与される契機となる始動入賞が発生した際の遊技状態に応じて、特典1、特典2の双方が変化する。このような遊技機によれば、始動口を複数有する遊技機の遊技性を一層多様にすることができる。
請求項に記載の本発明は、開放延長機能の作動中に抽選すらも稀な第1始動入賞口での当選に対しては、出球での不利は避けられないものの、第1大当り遊技後の特典が、第2大当り遊技後の特典と比較して有利に設定されているため、稀な第1始動入賞口での当選を得た遊技者に喜びを与えることができる。特典が有利ということは、再度当選を獲得する可能性も向上するため、たとえ出球が少なかった時でも不満を軽減することが可能となる。
According to the fourth aspect of the present invention, the privilege 2 changes according to the gaming state of the gaming machine when a ball entering the opportunity of the privilege 2 occurs. In other words, in such a ball game machine, both the privilege 1 and the privilege 2 change according to the gaming state when the start winning prize that triggers each privilege is generated. According to such a gaming machine, the gaming characteristics of the gaming machine having a plurality of start ports can be further diversified.
According to the present invention of claim 5 , the first big hit game is unavoidable for the winning at the first starting winning opening even though the lottery is rare even during the operation of the extended extension function. Since the later benefits are advantageously set as compared to the benefits after the second big hit game, it is possible to give joy to the player who has won the rare first start winning prize. When the privilege is advantageous, the possibility of winning again is improved, so that dissatisfaction can be reduced even when there are few balls.

パチンコ機50の遊技盤1の正面図Front view of game board 1 of pachinko machine 50 パチンコ遊技機50の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko gaming machine 50 主制御装置80が実行するメイン処理のフローチャートFlow chart of main processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4Flowchart 4 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート5Flowchart 5 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャートFlow chart of special game process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特典付与処理のフローチャートFlow chart of privilege grant processing executed by main controller 80 パチンコ機50の画面6aに表示された報知態様の説明図Explanatory drawing of the alerting | reporting aspect displayed on the screen 6a of the pachinko machine 50 パチンコ機50の遊技状態に応じ特典が遷移していく様子を示す説明図Explanatory drawing which shows a mode that a privilege changes according to the gaming state of the pachinko machine 50.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted. Differences in contents described in the respective examples are possible. Needless to say, the portions can be appropriately combined.

[実施例1]
図1は、本実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機50の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
[Example 1]
FIG. 1 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine 50 is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び7セグメントの第1特別図柄表示装置9と第2特別図柄表示装置10と4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には第1特別図柄保留記憶表示装置18と第2特別図柄保留記憶表示装置19が設置されている。
センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置13が配置されている。
A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 includes a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window 5a for facing a screen 6a of a production symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays a pseudo symbol), as in the known case. Yes.
Above the window 5a, a dot matrix normal symbol display device 7 and a 7-segment first special symbol display device 9, a second special symbol display device 10 and a normal symbol hold storage display device 8 comprising four LEDs are installed. On the lower side, a first special symbol hold storage display device 18 and a second special symbol hold storage display device 19 are installed.
A normal symbol operating gate 17 is arranged on the left side of the center case 5. Below the center case 5 is a composite winning device 13 in which the first start port 11 and the second start port 12 are unitized. Has been placed.

第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置7に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
The first start port 11 is a so-called chucker and can always enter the ball.
The second starting port 12 is an electric tulip, and it opens and closes in the same manner as a known electric tulip. However, since the first starting port 11 is above, a game ball cannot be entered in the illustrated closed state. However, when the game ball hits the normal symbol lottery performed when the normal symbol operation gate 17 is passed and the normal symbol hitting is displayed on the normal symbol display device 7, the second start port 12 is opened and it is easy to enter the ball. become.

複合入賞装置13の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置され、その下方にはアウト穴15が設けられている。また、複合入賞装置13の左側には第1左入賞口31と第2左入賞口32が、右側には第1右入賞口33と第2右入賞口34がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker-type large winning opening 14 is disposed below the composite winning device 13, and an out hole 15 is provided therebelow. In addition, a first left winning port 31 and a second left winning port 32 are provided on the left side of the composite winning device 13, and a first right winning port 33 and a second right winning port 34 are provided along the guide rail 2b on the right side. It has been. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the first right winning port 33, and the second right winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

このパチンコ機50の電気的構成は、図2のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   As shown in the block diagram of FIG. 2, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、第1右入賞口33、第2左入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ33a等の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the symbol operation gate 17, a count switch 14a for counting game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, and a second left winning port 32 Detection signals such as a left winning port switch 31a for detecting a game ball that has entered the ball, a right winning port switch 33a for detecting a gaming ball that has entered the first right winning port 33, and the second left winning port 34 are input. .

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留記憶表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. Control of lighting of the memory display device 18, the second special symbol hold number display device 19 and the normal symbol hold memory display device 8 is performed.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図2では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the normal electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in FIG. 2) 12b. To control the opening and closing of the second start port 12.
The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and big hit is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer. The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出センサ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the present embodiment, the detection signal of the payout sensor 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout sensor 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ16a、内枠開放スイッチ16b、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The dispensing control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 16a, the inner frame opening switch 16b, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81は遊技球等貸出装置接続端子24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the game ball lending device connection terminal 24 and discharges the lending balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The game ball lending device connection terminal 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 requests a checkout button for paying out a game ball, and a checkout. A return button and a balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal.
In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, The display control command and the like are transmitted to the effect design control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in the display control command 82. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver. In addition, an effect button 67 is connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates the effect button 67, a signal is input to the sub integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the screen 6a.

次に、主制御装置80が、メインルーチンとして行う各処理を図3に従って説明する。
図3に示すフローチャートは、主制御装置80のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S21までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS22の処理を「残余処理」と称する。
Next, each process performed by the main controller 80 as a main routine will be described with reference to FIG.
The flowchart shown in FIG. 3 represents a main process executed by the microcomputer of the main controller 80, and is a process periodically executed by a hardware interrupt every about 2 ms. In the present embodiment, each process from S10 to S21 is a process that is executed only once in the interrupt process, and is referred to as “main process”, and is repeated as long as time permits within the remaining time after executing this main process. The process of S22 to be executed is referred to as “residual process”.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S15)、残余処理に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: NO), the initial value is written to the work area of the memory, such as writing a predetermined value in the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol Initial settings are made (S15), and the process proceeds to residual processing.

正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「349」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal, an initial value random number update process is first executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “349”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「349」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, as in the initial value random number update process. When the maximum value is "349", the next process starts with the next process. Then, 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.
When the jackpot determining random number is one week (one round), the initial value random number at that time is set as the initial value of the jackpot determining random number, and the jackpot determining random number is incremented by 1 from the initial value. . Then, when the big hit determining random number is again one week (one round), the operation of setting the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determining random number is performed. That is, this series of operations is repeated.

大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。 なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The winning determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The number of values to be won is 3 in both the normal probability state and the high probability state, and the values are “0”, “3”, and “5”. This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12それぞれ4個までとしており、第1保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11に入賞又は第2保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning in the first starting port 11 and the second starting port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed.
In this embodiment, when the game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. However, the number that can be reserved is limited to 4 each of the first start port 11 and the second start port 12, and when the first reserved memory is full, the game ball is stored in the first start port 11. Even if the winning ball or the second hold memory is full, even if the game ball wins the second start port 12, only the winning ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored. Yes.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。   Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. This success / failure determination process will be described later. When this success / failure determination process (S55) ends, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.

各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   In each output process (S60), as the game progresses, the main control device 80 controls the production symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, the big prize opening solenoid 14b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning game ball in each winning slot on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as the winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   In the subsequent fraud monitoring process (S65), it is monitored whether or not fraud is performed on the normal winning award (the first left winning port 31, the second left winning port 32, the first right winning port 33, the second right winning port 34). It is a process to determine whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. It is processing to do. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the initial value random number updated (added) value is not uniform by executing the interrupt process shown in FIG. 5 once. As a result, there is no possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number. In this embodiment, since the update of the big hit determination random number is changed according to the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization at all. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.

図4に示す始動入賞確認処理では、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。
肯定判断なら(S100:YES)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。
In the start winning confirmation process shown in FIG. 4, the main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first start port 11 based on the detection signal of the first start port switch 11a (S100). .
If the determination is affirmative (S100: YES), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the first reserved memory is full (this embodiment) It is determined whether the number is 4) (S105).

第1保留記憶が満杯でなければ(S105:NO)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留記憶表示装置18の点灯数を1増加させ(S110)、第1保留記憶の個数の情報をサブ統合制御基板に送信するよう制御する(S120)。既に4個の第1保留記憶があれば(S105:YES)保留記憶せず、第1特別図柄保留記憶表示装置18の点灯数も増やすことなくS125へ移行する。   If the first reserved memory is not full (S105: NO), each random number is stored as the first reserved memory, the number of lighting of the first special symbol reserved memory display device 18 is increased by 1 (S110), and the first Control is performed to transmit information on the number of reserved storages to the sub-integrated control board (S120). If there are already four first reserved memories (S105: YES), no reserved memory is stored, and the process proceeds to S125 without increasing the number of lighting of the first special symbol reserved memory display device 18.

第1始動口に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:NO)もS125に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S130)。   When it is determined that no game ball has entered the first start port (S100: NO), the process also proceeds to S125, and a game ball is placed in the second start port 12 based on the detection signal of the second start port switch 12a. It is determined whether or not the ball has been entered. If the determination is affirmative, whether the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the second reserved memory is full (four in this embodiment)? It is determined whether or not (S130).

第2保留記憶が満杯でなければ(S130:NO)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留記憶表示装置19の点灯数を1増加させる(S135)。そして第2保留記憶の個数の情報をサブ統合制御基板に送信するよう制御する(S140)。既に4個の第2保留記憶があれば(S130:YES)、第2保留記憶せず、第2特別図柄保留記憶表示装置19の点灯数も増やさない。   If the second reserved memory is not full (S130: NO), the above random numbers are stored as the second reserved memory, and the number of lighting of the second special symbol reserved memory display device 19 is increased by 1 (S135). Then, control is performed so as to transmit information on the number of the second reserved storage to the sub integrated control board (S140). If there are already four second reserved memories (S130: YES), the second reserved memory is not stored, and the number of lighting of the second special symbol reserved memory display device 19 is not increased.

図5に示す当否判定処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S200)。S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S205:NO)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:NO)、第2保留記憶(上記、S135による保留記憶)があるか否かを判断する(S215)。
この保留記憶があれば(S215:NO)、図6に示すように第2保留記憶をデクリメントし(S300)、第2保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その第2保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する(S305)。ここで確変フラグが1とは、高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S305:YES)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S310)。
否定判断であれば(S305:NO)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S315)。本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には1/350の確率で当選し、高確率遊技状態には1/35の確率で当選する。
In the success / failure determination process shown in FIG. 5, main controller 80 determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (S200). If the determination in S200 is negative, the special symbol is not changing (S205: NO), and the confirmed symbol is not being displayed (S210: NO), whether there is a second reserved memory (the above-described reserved memory in S135) or not. Is determined (S215).
If there is this reserved memory (S215: NO), the second reserved memory is decremented as shown in FIG. 6 (S300), and the oldest one of the second reserved memories is read (the second reserved memory is erased). It is determined whether or not the probability variation flag is set (that is, 1) (S305). Here, the probability variation flag of 1 means a high probability gaming state. If the determination is affirmative (S305: YES), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S310).
If the determination is negative (S305: NO), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S315). In this embodiment, as described above, the player wins with a probability of 1/350 in the normal probability state and wins with the probability of 1/35 in the high probability game state.

S310またはS315の判定に基づき、大当たりか否かを判定した結果が外れのときは(S320:NO)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定してから(S325)、S360に進む。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「− −」の1種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
また、S320で大当りと判定された場合は、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S330)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S335)、確変フラグがセットされているか否かを再び判定する(S340)。肯定判断であれば(S340:YES)、特典フラグを3とし(S345)、S355に進む。確変フラグがセットされていないと判定された場合は(S340:NO)、開放延長フラグが1か否かを判定する(S345)。
Based on the determination in S310 or S315, if the result of determining whether or not the big hit is out (S320: NO), after determining the variation pattern based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S325) The process proceeds to S360. In the case of the present embodiment, the display of the special symbol in the case of losing is only one type of “-”, so the losing symbol does not need to be determined.
If it is determined in S320 that the game is a big hit, the big hit symbol is determined by the big hit symbol determining random number (S330), the fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern determining random number (S335), and the probability variation flag is set. It is determined again (S340). If it is affirmation determination (S340: YES), a privilege flag will be set to 3 (S345) and it will progress to S355. When it is determined that the probability variation flag is not set (S340: NO), it is determined whether or not the open extension flag is 1 (S345).

ここで開放延長フラグが1とは、普通図柄表示装置7に変動表示される普通図柄の変動時間が短縮され且つ普通電動役物ソレノイド12bが駆動されて第2始動口12が開かれる時間が延長されている状態であることを意味する。この状態では、遊技球は容易に第2始動口12に入ることができる。
具体的には例えば、開放延長フラグがゼロのときには普通図柄の変動時間が20秒、第2始動口12の開放時間が0.3秒だが、開放延長フラグが1のときには普通図柄の変動時間が2秒、第2始動口12の開放時間が5秒となって第2始動口12は頻繁に開放されることとなり、第2始動口12への入球が容易となる。開放延長フラグが1であれば(S345:YES)、S350に進み、特典フラグを3とする。一方、開放延長フラグが1ではない場合は(S345:NO)、特典フラグを1としてから(S355)、S360に進む。
Here, when the open extension flag is 1, the fluctuation time of the normal symbol that is variably displayed on the normal symbol display device 7 is shortened, and the time that the second electric outlet solenoid 12b is driven to open the second starting port 12 is extended. It means that it is in the state. In this state, the game ball can easily enter the second start port 12.
Specifically, for example, when the release extension flag is zero, the variation time of the normal symbol is 20 seconds and the release time of the second start port 12 is 0.3 seconds, but when the release extension flag is 1, the variation time of the normal symbol is The opening time of the second start port 12 is 2 seconds and the second start port 12 is frequently opened, so that it is easy to enter the second start port 12. If the opening extension flag is 1 (S345: YES), the process proceeds to S350 and the privilege flag is set to 3. On the other hand, when the release extension flag is not 1 (S345: NO), the privilege flag is set to 1 (S355), and the process proceeds to S360.

S360では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、読み込んだ保留記憶は消去されるため保留個数に関わるデータもサブ統合制御装置83に出力する。また第2特別図柄表示装置10を制御して第2特別図柄の変動表示を開始させる。
なお、パチンコ機50では上記のようなデータをサブ統合制御装置83に出力するが、これに代えて図柄指定コマンドと変動時間のデータを送信しても良い。図柄指定コマンドとしては、大当り、大当たりのラウンド数、大入賞口14の開放パターンを例示することができる。またパチンコ機50では全ての特別図柄の停止態様で確率変動を起こすので不要であったが、特別図柄の停止態様によっては確変しない場合もあるように構成した場合には、図柄指定コマンドとして、確変か非確変(通常)かを示すデータもサブ統合制御装置83に出力される。また、はずれの場合にリーチになるか否かを示す情報がここにはないが、変動時間のデータの長さから、サブ統合制御装置83はリーチになるか否かを知ることができる。
In S360, data indicating the lottery result described above, specifically, data indicating any one of the big hit, out of reach (with out of reach but with reach display), or out of with no reach display, and data of the variation pattern for specifying the variation time. The change start command (display control command) including “” is output to the sub integrated control device 83, and the read hold storage is erased, so the data relating to the number of holds is also output to the sub integrated control device 83. Further, the second special symbol display device 10 is controlled to start the variable display of the second special symbol.
The pachinko machine 50 outputs the data as described above to the sub-integrated control device 83, but instead of this, a symbol designation command and variable time data may be transmitted. Examples of the symbol designating command include a jackpot, the number of rounds of the jackpot, and an opening pattern of the jackpot 14. In addition, the pachinko machine 50 is not necessary because the probability variation occurs in all the special symbol stop modes, but it is not necessary depending on the special symbol stop mode. Or non-probability change (normal) data is also output to the sub integrated control device 83. Further, although there is no information indicating whether or not to reach in the case of a loss, the sub integrated control device 83 can know whether or not to reach from the length of the data of the variation time.

このようにサブ統合制御装置83は、変動開始コマンドに基づけば大当り図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。   As described above, the sub integrated control device 83 can determine the jackpot symbol or the off symbol (hereinafter collectively referred to as a fixed symbol), the presence / absence of the reach, and the variation time based on the variation start command. Receiving the variation start command, the sub integrated control device 83 performs sound and lamp effect control in response to the special symbol variation display, and sends a variation start command to the effect symbol control device 82.

図5に戻る。第2保留記憶がなければ(S215:YES)、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S220)。
この保留記憶があれば(S220:NO)、図7に示すように第1保留記憶をデクリメントし(S400)、第2保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その第1保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する(S405)。肯定判断であれば(S405:YES)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S410)。否定判断であれば(S405:NO)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S415)。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には1/350の確率で当選し、高確率遊技状態には1/35の確率で当選する。
Returning to FIG. If there is no second reserved memory (S215: YES), it is determined whether there is a first reserved memory (the above-mentioned reserved memory in S110) (S220).
If there is this reserved memory (S220: NO), the first reserved memory is decremented as shown in FIG. 7 (S400), and the oldest one of the second reserved memories is read (the first reserved memory is erased). It is determined whether or not the probability variation flag is set (that is, 1) (S405). If the determination is affirmative (S405: YES), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S410). If the determination is negative (S405: NO), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S415).
In this embodiment, as described above, the player wins with a probability of 1/350 in the normal probability state and wins with the probability of 1/35 in the high probability game state.

S410またはS415の判定に基づき、大当たりか否かを判定した結果が外れのときは(S420:NO)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定してから(S425)、S460に進む。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「− −」の1種類しかないので、ハズレ図柄は決定しない。
また、S420で大当りと判定された場合は、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S430)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定してから(S435)、確変フラグがセットされているか否かを再び判定する(S440)。肯定判断であれば(S440:YES)、特典フラグを2とし(S445)、S355に進む。確変フラグがセットされていないと判定された場合は(S440:NO)、開放延長フラグが1か否かを判定する(S445)。肯定判断であれば(S445:YES)、S450に進み、特典フラグを2とする。一方、開放延長フラグが1ではない場合は(S445:NO)、特典フラグを1としてから(S455)、S460に進む。
Based on the determination in S410 or S415, if the result of determining whether it is a big hit or not is out (S420: NO), after determining the variation pattern based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S425) The process proceeds to S460. In the case of this embodiment, the display of the special symbol in the case of losing is only one type of “-”, so the losing symbol is not determined.
On the other hand, if it is determined that the game is a big hit in S420, the big hit symbol is determined by the big hit symbol determining random number (S430), the fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern determining random number (S435), and the probability variation flag is set. It is determined again whether or not (S440). If it is affirmation determination (S440: YES), a privilege flag will be set to 2 (S445) and it will progress to S355. If it is determined that the probability variation flag is not set (S440: NO), it is determined whether or not the open extension flag is 1 (S445). If it is affirmation determination (S445: YES), it will progress to S450 and will set a privilege flag to 2. On the other hand, when the release extension flag is not 1 (S445: NO), the privilege flag is set to 1 (S455), and the process proceeds to S460.

S460では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、読み込んだ保留記憶は消去されるため保留個数に関わるデータもサブ統合制御装置83に出力する。また第1特別図柄表示装置9を制御して第1特別図柄の変動表示を開始させる。   In S460, data indicating the lottery results described above, specifically, data indicating any one of the big hits, out of reach (with out of reach but with reach display), or out of with no reach display, and data of the variation pattern for specifying the variation time. The change start command (display control command) including “” is output to the sub integrated control device 83, and the read hold storage is erased, so the data relating to the number of holds is also output to the sub integrated control device 83. Further, the first special symbol display device 9 is controlled to start the variable display of the first special symbol.

このようにサブ統合制御装置83は、変動開始コマンドに基づけば確定図柄、リーチの有無及び変動時間を判別できる。変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。
また、第1保留に係る判定(S220)よりも、第2保留に係る判定(S215)の方を先に行い、特別図柄の変動を行わせるので、第2保留の方が第1保留よりも優先的に消化されていく。
In this way, the sub integrated control device 83 can determine the determined symbol, the presence / absence of reach, and the variation time based on the variation start command. Receiving the variation start command, the sub integrated control device 83 performs sound and lamp effect control in response to the special symbol variation display, and sends a variation start command to the effect symbol control device 82.
Also, since the determination related to the second hold (S215) is performed earlier than the determination related to the first hold (S220), and the special symbols are changed, the second hold is more than the first hold. It will be digested preferentially.

主制御装置80は、特別図柄の変動中であれば(S205:YES)、図8に示すように図柄変動時間(S325又はS335、425又は435の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する(S500)。
経過していれば(S500:YES)、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置83に出力し、また変動していた特別図柄表示装置を制御して確定図柄を確定表示させる(S505)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置82に図柄停止コマンドを送る。
If the special control is changing (S205: YES), the main controller 80 determines whether or not the symbol change time (based on the change pattern of S325 or S335, 425 or 435) has elapsed as shown in FIG. Judgment is made (S500).
If it has elapsed (S500: YES), a symbol stop command is output to the sub-integrated control device 83, and the special symbol display device which has been changed is controlled to display the confirmed symbol (S505). Receiving the symbol stop command, the sub integrated control device 83 ends the sound and lamp effects in response to the special symbol variation display, and sends a symbol stop command to the effect symbol control device 82.

主制御装置80は、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示であれば(S510:YES)、確定図柄表示設定処理(S515)を行い、条件装置作動開始処理(S520)により、大当りフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し(S525)、肯定判断なら確変フラグと時短フラグをクリアする(S530)。否定判断なら(S525:NO)、開放延長フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S535)、肯定判断なら開放延長フラグをクリアする(S540)。
If the special symbol that has been confirmed and displayed is a big hit (S510: YES), main controller 80 performs a decided symbol display setting process (S515), and sets a big hit flag by the conditional device operation start process (S520). set.
Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S525). If the determination is affirmative, the probability variation flag and the time reduction flag are cleared (S530). If the determination is negative (S525: NO), it is determined whether or not the release extension flag is set (time reduction state) (S535). If the determination is affirmative, the release extension flag is cleared (S540).

確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示(つまり外れ)のときは(S510:NO)、確定図柄表示設定処理(S545)を行い、確変フラグが1か否かを判断する(S550)。確変フラグ=1であれば(S550:YES)記憶されている確変回数カウンタの値を−1して(S555)、このカウンタの値が0になったなら(S560:YES)、確変フラグをゼロにして(S565)S570に進む。つまり、予め確変回数カウンタに設定された値(後述する4)の回数だけ特別図柄が外れると、確変状態が終了する。
S550で確変フラグが1でなければ(S550:NO)S570に直行する。S570では開放延長フラグが1か否かを判断する(S570)。開放延長フラグが1であれば(S570:YES)記憶されている開放延長回数カウンタの値を−1して(S575)、このカウンタの値が0になったなら(S580:YES)、開放延長フラグをゼロにする(S585)。つまり、予め開放延長回数カウンタに設定された値(後述する100または50)の回数だけ特別図柄が外れると、開放延長状態が終了する。
When the special symbol that is confirmed and displayed is not a big hit (that is, missed) (S510: NO), a confirmed symbol display setting process (S545) is performed to determine whether or not the probability variation flag is 1 (S550). If the probability variation flag = 1 (S550: YES), the stored value of the probability variation counter is decremented by -1 (S555). If the value of this counter becomes 0 (S560: YES), the probability variation flag is set to zero. (S565) The process proceeds to S570. In other words, the probability variation state ends when the special symbol deviates by the number of times (4 described later) set in advance in the probability variation counter.
If the probability variation flag is not 1 in S550 (S550: NO), the process goes straight to S570. In S570, it is determined whether or not the open extension flag is 1 (S570). If the open extension flag is 1 (S570: YES), the stored open extension number counter value is decremented by -1 (S575), and if this counter value becomes 0 (S580: YES), the open extension flag is set. The flag is set to zero (S585). That is, when the special symbol is removed by the number of times (100 or 50, which will be described later) set in advance in the open / extended number counter, the open / extended state ends.

図5で確定図柄の表示中であれば(S210:YES)、図9に示すように、確定図柄表示設定(S515又はS545)で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し(S600)、経過していれば(S600:YES)、確定図柄表示終了処理(S605)により特別図柄表示装置を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置83経由で演出図柄制御装置82に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。   If the confirmed symbol is being displayed in FIG. 5 (S210: YES), as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the confirmed symbol display time set in the confirmed symbol display setting (S515 or S545) has elapsed. (S600), if it has passed (S600: YES), the special symbol display device is controlled by the final symbol display end processing (S605) to end the final display of the special symbol, and the effect is produced via the sub integrated control device 83. The symbol control device 82 is instructed to end the pseudo symbol confirmation display.

図10に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S700)。条件装置の作動中なら(S700:YES)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S705)。大入賞口14の開放中でなく(S705:NO)、大当り開始演出中でなく(S710:NO)、インターバル中でもなく(S715:NO)、大当り終了演出中でもなければ(S720:NO)、大当り開始演出処理(S725)により、サブ統合制御装置83に大当り開始コマンドを送信し、また大入賞口14を開放させる。   In the special game process shown in FIG. 10, the main control device 80 determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (S700). If the condition device is operating (S700: YES), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S705). If the big winning opening 14 is not being opened (S705: NO), the big hit start effect is not being made (S710: NO), not being in the interval (S715: NO), and the big hit end effect is not being made (S720: NO), the big hit start Through the effect process (S725), a big hit start command is transmitted to the sub integrated control device 83, and the big winning opening 14 is opened.

サブ統合制御装置83は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置82に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6を制御して大当り開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。大入賞口14の開放は、この大当り開始演出を待って行われる。S710、S715又はS720で肯定判断のときは特別遊技処理を終了(リターン)する。   The sub-integrated control device 83 starts the sound of the jackpot voice and lamp, and sends a jackpot start command to the performance symbol control device 82. The effect symbol control device 82 that has received the jackpot start command controls the effect symbol display device 6 to display a jackpot start effect (so-called fanfare screen). The opening of the big prize opening 14 is performed after this jackpot start effect. If the determination is affirmative in S710, S715, or S720, the special game process is terminated (returned).

S705で肯定判断のときは(S705:YES)、大入賞口14への入賞球が10個になったか否かをカウントスイッチ14aの検出信号に基づいて判断し(S730)、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する(S735)。S735で否定判断なら特別遊技処理を終了(リターン)し、S730又はS735で肯定判断なら大入賞口14を閉鎖させる(S740)。続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し(S745)、否定判断なら大当りインターバル処理(S750)により、サブ統合制御装置83にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置83からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置82の制御で演出図柄表示装置6の画面表示が変更される頃合に、大入賞口14を開放させる。   When an affirmative determination is made in S705 (S705: YES), it is determined based on the detection signal of the count switch 14a whether or not there are 10 winning balls for the big winning opening 14 (S730). It is determined whether or not the mouth opening time is over (S735). If a negative determination is made in S735, the special game process is terminated (returned). If an affirmative determination is made in S730 or S735, the special winning opening 14 is closed (S740). Subsequently, it is determined whether or not it was the final round (S745). If the determination is negative, an interval command is transmitted to the sub-integrated control device 83 and an interval command is received from the sub-integrated control device 83 by the big hit interval process (S750). When the screen display of the effect symbol display device 6 is changed under the control of the effect symbol control device 82, the special winning opening 14 is opened.

S745で肯定判断のとき、大当り作動は継続しないので、大当り終了演出処理(S755)により、サブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信し、条件装置停止処理(S760)により条件装置を停止させる(大当りフラグをクリアする)。
そして、特典付与処理(S765)を実行し、サブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信する(S770)。なお、特別遊技が第1始動口11への入球を契機として発生したものである場合には、本図に示した特別遊技の他に、2回のみ短時間、大入賞口14を開放する特別遊技も乱数を用いた抽選により発生するように構成されている。この際には確変状態と開放延長状態も同時に発生し、いわゆる突然確変大当たりとなっている。これにより、第1始動口11への入球を契機として発生する特別遊技は、第2始動口12への入球を契機として発生する特別遊技よりも平均ラウンド数が少なくされている。
When the affirmative determination is made in S745, the big hit operation is not continued, so the big hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 83 by the big hit end effect processing (S755), and the condition device is stopped by the conditional device stop processing (S760) ( Clear the jackpot flag).
And a privilege provision process (S765) is performed and a big hit end command is transmitted to the sub integrated control apparatus 83 (S770). If the special game is triggered by entering the first starting port 11, in addition to the special game shown in FIG. Special games are also generated by lottery using random numbers. At this time, the probability variation state and the open extension state occur simultaneously, which is a so-called sudden probability variation big hit. As a result, the average number of rounds of the special game that occurs when the ball enters the first start port 11 is smaller than that of the special game that occurs when the ball enters the second start port 12.

特典付与処理のフローチャートを図11に示す。本処理では、まずS800にて特典フラグの値を参照する。特典フラグの値が2の場合はS805に移行して開放延長フラグを1にし、続くS810にて開放延長回数を100とする。特典フラグの値が3の場合はS815に移行して開放延長フラグを1にし、続くS820にて開放延長回数を50とする。
こうしてS810、S820のいずれかにおいて開放延長回数が設定されると、S825に移行する。なお、特典フラグの値が1の場合は開放延長フラグ、開放延長回数を更新せずにS825に進む。この場合、開放延長フラグ、開放延長回数の各値はともにゼロとなる。この「回数」とは、特別図柄の変動回数を示している。後述する確変回数の「回数」も同様である。
A flowchart of the privilege grant process is shown in FIG. In this process, first, the value of the privilege flag is referred to in S800. When the value of the privilege flag is 2, the process proceeds to S805, the release extension flag is set to 1, and the number of extension extensions is set to 100 in the subsequent S810. When the value of the privilege flag is 3, the process proceeds to S815, the release extension flag is set to 1, and the number of extension extensions is set to 50 in the subsequent S820.
Thus, when the number of times of opening extension is set in either S810 or S820, the process proceeds to S825. If the value of the privilege flag is 1, the process proceeds to S825 without updating the opening extension flag and the opening extension number. In this case, both the open / extended flag and the number of open / extended times are zero. The “number of times” indicates the number of fluctuations of the special symbol. The same applies to the “number of times” of the probability variation number described later.

S825では確変フラグを1にし、続くS830にて確変回数を4とする。そしてS835にて特典フラグの値を0にして特典付与処理を終了(リターン)する。
このような特典付与処理によれば、始動入賞が発生した始動口と、その発生時のパチンコ機50の遊技状態とに応じ、特別遊技後に遊技者に付与する特典が変化する。その特典の推移を図13に示す。まず、通常状態A(確変でも開放延長でもない状態)において、特別遊技状態が発生すると、その契機となった始動入賞が発生した始動口が第1始動口11であったか第2始動口12であったかに関わらず、第1特典Bが発生する。これは図6のS340からS345を経てS355に至る処理、または図7のS400からS445を経てS455に至る処理において、始動入賞時の確変フラグが1ではなく且つ開放延長フラグも1ではない場合には、特典フラグに1がセットされることにより実現される。
第1特典は、図11のS825、S830の処理により、確変はするが特別図柄が高々4回変動すると終了し、且つ開放延長は行わないという特典となる。この4回の確変の間に特別遊技状態にならないと(すなわち第1始動口11か第2始動口12に入球し、抽選に当たらないと)第1特典は終了し、通常状態Aに戻る。
In S825, the probability variation flag is set to 1, and in S830, the probability variation count is set to 4. In step S835, the value of the privilege flag is set to 0, and the privilege grant process is terminated (returned).
According to such privilege grant processing, the privilege to be given to the player after the special game changes according to the start port where the start winning has occurred and the gaming state of the pachinko machine 50 at the time of occurrence. The transition of the privilege is shown in FIG. First, in the normal state A (a state where neither the probability change nor the extension of the opening) occurs, whether the start opening that triggered the start winning event was the first start opening 11 or the second start opening 12 Regardless, the first privilege B occurs. In the process from S340 to S345 through S355 in FIG. 6, or the process from S400 to S445 through S455 in FIG. 7, when the probability change flag at the start winning prize is not 1 and the release extension flag is not 1. Is realized by setting 1 to the privilege flag.
The first privilege is a privilege that is changed when the special symbol fluctuates at most four times by the processes of S825 and S830 in FIG. If the special gaming state does not occur during the four probability changes (that is, if the player enters the first starting port 11 or the second starting port 12 and does not win the lottery), the first privilege ends and returns to the normal state A. .

通常状態Aに戻る前に(ここではすなわち第1特典Bにおいて)第1始動口11に入球し、抽選で当たる(図13では「第1特図で当り」と表記)と、第2特典(図13ではC)が発生する。これは図7のS440からS450に至る処理において、始動入賞時の確変フラグが1である場合には、特典フラグに2がセットされることにより実現される。第2特典は、図11のS805、S810、S825、S830の処理により、確変はするが4回のみで、且つ開放延長は100回のみ行うという特典となる。これは遊技者からは、特別遊技の終了後に、開放延長つきの確変が高々4回発生し、その後に、96回の開放延長が付くという特典に見える。なお、この96回の開放延長が終了する前に特別遊技状態にならないと(すなわち第1始動口11か第2始動口12に入球し、抽選に当たらないと)第2特典は終了し、通常状態Aに戻る。   Before returning to the normal state A (in this case, in the first privilege B), the player enters the first starting port 11 and wins a lottery (in FIG. 13, “wins with the first special figure”), and the second privilege (C in FIG. 13) occurs. In the processing from S440 to S450 in FIG. 7, when the probability variation flag at the time of starting winning is 1, the privilege flag is set to 2. The second privilege is a privilege that the probability is changed only four times by the processes of S805, S810, S825, and S830 in FIG. 11, and the opening extension is performed only 100 times. This appears to the player as a privilege that after the special game is finished, the probability change with the extension of the extension occurs at most four times, and then the extension of the extension of 96 times is added. In addition, if it does not become a special game state before completion | finish of this 96 opening extension (that is, if it enters the 1st starting port 11 or the 2nd starting port 12, and does not win a lottery), the 2nd privilege will be complete | finished, Return to normal state A.

一方、第1特典Bにおいて第2始動口12に入球し、抽選で当たる(図13では「第2特図で当り」と表記)と第3特典(図13ではD)が発生する。これは図6のS340からS350に至る処理において、始動入賞時の確変フラグが1であった場合には、特典フラグに3がセットされることにより実現される。第3特典は、図11のS815、S820、S825、S830の処理により、確変はするが4回のみで、且つ開放延長は50回のみ行うという特典となる。これは遊技者からは、特別遊技の終了後に、開放延長つきの確変が4回のみ発生し、その後に、46回の開放延長が付くという特典に見える。なお、この46回の開放延長が終了する前に特別遊技状態にならないと(すなわち第1始動口11か第2始動口12に入球し、抽選に当たらないと)第3特典は終了し、通常状態Aに戻る。   On the other hand, when the first privilege B enters the second start port 12 and wins by lottery (indicated as “winning in the second special figure” in FIG. 13), the third privilege (D in FIG. 13) is generated. In the process from S340 to S350 in FIG. 6, when the probability variation flag at the time of starting winning is 1, the bonus flag is set to 3. The third privilege is a privilege that the probability is changed by only four times and the opening extension is performed only 50 times by the processing of S815, S820, S825, and S830 in FIG. This appears to the player as a privilege that after the special game ends, the probability change with the extension of the extension occurs only four times, and then the extension of the extension of 46 times is added. In addition, if it does not become a special game state before this 46 time extension extension ends (that is, if it enters the 1st starting port 11 or the 2nd starting port 12, and does not win a lottery), the 3rd privilege will be ended, Return to normal state A.

更に、図13のCの状態、すなわち第2特典が付与されている状態で、第1始動口11に入球し抽選で当たると、前記と同様、第2特典(図13ではE)が発生する。これは図7のS440からS450に至る処理において、始動入賞時の確変フラグが1だった場合には、特典フラグに2がセットされ、またたとえ4回の確変が終了していても、図7のS440からS445を経てS450に至る処理において、始動入賞時の開放延長フラグが1だった場合には、特典フラグに2がセットされるからである。また、Cの状態、すなわち第2特典が付与されている状態で、第2始動口12に入球し抽選で当たると、前記と同様、第3特典(図13ではF)が発生する。これは図6のS340からS350に至る処理において、始動入賞時の確変フラグが1だった場合には、特典フラグに3がセットされ、またたとえ4回の確変が終了していても、図6のS340からS345を経てS350に至る処理において、始動入賞時の開放延長フラグが1だった場合には、特典フラグに3がセットされるからである。   Furthermore, in the state of FIG. 13C, that is, in the state where the second privilege is given, if the ball enters the first start port 11 and wins by lottery, the second privilege (E in FIG. 13) is generated as described above. To do. In the process from S440 to S450 in FIG. 7, if the probability variation flag at the time of starting winning is 1, the privilege flag is set to 2, and even if the four probability variations have been completed, FIG. In the process from S440 through S445 to S450, if the opening extension flag at the time of starting winning is 1, the privilege flag is set to 2. Further, in the state of C, that is, in the state where the second privilege is given, if the ball enters the second start port 12 and wins by lottery, the third privilege (F in FIG. 13) is generated as described above. In the process from S340 to S350 in FIG. 6, if the probability variation flag at the time of starting winning is 1, the privilege flag is set to 3, and even if the four probability variations have been completed, FIG. In the process from S340 through S345 to S350, if the opening extension flag at the time of starting winning is 1, the privilege flag is set to 3.

これと同様の理由により、図13のDの状態、すなわち第3特典が付与されている状態で、第1始動口11に入球し抽選で当たると第2特典(図13のG)が遊技者に付与され、第2始動口11に入球し抽選で当たると第3特典(図13のH)が遊技者に付与される。なお、図13中、第2特典C,E,Gは互いに同じものであり、第3特典D,F,Hも互いに同じものである。これらアルファベットの違いは、前記した説明の便宜上のものに過ぎない。したがって、例えば第2特典Eにおいて第1始動口11に入球し抽選で当たると第2特典が更に付与されるし、第3特典Hにおいて第2始動口12に入球し抽選で当たると第3特典が更に付与される。   For the same reason, when the player enters the first start port 11 and wins by lottery in the state of FIG. 13D, that is, the state where the third privilege is given, the second privilege (G in FIG. 13) is played. The third privilege (H in FIG. 13) is given to the player when the player enters the second start port 11 and wins by lottery. In FIG. 13, the second benefits C, E, and G are the same as each other, and the third privileges D, F, and H are the same as each other. These alphabetic differences are merely for convenience of the above description. Therefore, for example, when the second privilege E enters the first start port 11 and wins the lottery, the second privilege is further granted, and when the third privilege H enters the second start port 12 and wins the lottery, Three benefits are further granted.

遊技者は、第1特典〜第3特典のうちのいずれの特典が自分に付与されているかを画面6aにおいても知ることが出来る。例えば、図12に示すように、疑似図柄の変動中には、画面6aに現在の特典状態95が表示される。図12(a)では第1特典、すなわち、4回のみ確変し、開放延長はない状態であることが示され、図12(b)では第2特典、すなわち、4回のみ確変と開放延長が同時に発生し、且つこの状態が終了した後にも96回の開放延長状態が発生する特典が付与された状態であることが示され、図12(c)では第3特典、すなわち、4回のみ確変と開放延長が同時に発生し、且つこの状態が終了した後にも46回の開放延長状態が発生する特典状態であることが示される。なお、図12(c)の特典状態95が「第3特典」のあとに「!」が付いているのは、確変状態と開放延長状態が同時に発生していることを示しており、開放延長状態のみになると「!」が表示されなくなる。   The player can know on the screen 6a which of the first privilege to the third privilege is granted to him / her. For example, as shown in FIG. 12, the current privilege state 95 is displayed on the screen 6a while the pseudo symbol is changing. FIG. 12 (a) shows that the first privilege, i.e., changes only four times, and there is no opening extension, and FIG. 12 (b) shows that the second privilege, i.e., only four changes, and extension extension. FIG. 12 (c) shows that a privilege is granted that occurs at the same time and the 96 extended open state occurs even after this state ends. In FIG. It is shown that it is a privilege state in which the open extension state occurs at the same time and 46 open extension states occur even after this state ends. In FIG. 12C, the privilege state 95 with “!” After “third privilege” indicates that the probability variation state and the open extension state are occurring at the same time. “!” Is not displayed when only the status is displayed.

なお、本図の画面6aの右上にはイヌのキャラクタ96が表示されており、これにより更に詳細な特典状態を遊技者に報知している。図12(a)のキャラクタ96の表情は確変状態のみが発生していることを表し、図12(b)のキャラクタ96の表情は開放延長状態のみが発生していることを表し、図12(c)のキャラクタ96の表情は確変状態と開放延長状態とが同時に発生していることを表している。遊技者は96の表情を見ることにより「イヌの達吉が笑っているから、確変状態だけでなく開放延長状態も発生しているな」などと判断することが出来る。また、通常状態に戻ると、特典状態95およびキャラクタ96が表示されなくなる。   In addition, a dog character 96 is displayed on the upper right of the screen 6a in this figure, thereby notifying the player of a more detailed privilege state. The expression of the character 96 in FIG. 12A indicates that only the probability variation state has occurred, and the expression of the character 96 in FIG. 12B indicates that only the open extended state has occurred, FIG. The facial expression of the character 96 in c) indicates that the probability variation state and the open extension state occur simultaneously. The player can determine by looking at the expression of 96, “Because the dog Tatsuyoshi is laughing, not only the probability change state but also the open extension state has occurred”. When the normal state is restored, the privilege state 95 and the character 96 are not displayed.

ところで、第2特典は第3特典に比べ、開放延長の回数が多いので、遊技者にとってより有利な状態である。第2特典を得るためには、図13にも示したように確変状態または開放延長状態において、第1始動口11に入賞させて抽選に当選すればよい。しかし、確変状態は発生してもわずか4回で終了するし、開放延長状態においては第2始動口12が頻繁に開放し、しかも発生した保留も第2保留が優先的に消化されるので、第1始動口11よりも第2始動口12の方がはるかに容易に入球させることができる。したがって当選も、第1始動口11に入球させた場合よりも第2始動口12に入球させた場合の方が容易に発生する。このことから第2特典は、開放延長状態における当選の中でも、より難しい第1始動口11に入球させての当選を達成した遊技者に対する褒賞と言える。   By the way, the second privilege is more advantageous for the player because the number of times of opening extension is larger than that of the third privilege. In order to obtain the second privilege, as shown in FIG. 13, it is only necessary to win the lottery by winning the first starting port 11 in the probability variation state or the extended extension state. However, even if the probability change state occurs, it ends in only four times. In the open extended state, the second starter 12 is frequently opened, and the generated hold is also preferentially digested. The second start port 12 can be made to enter the ball much more easily than the first start port 11. Accordingly, winning is more easily generated when the ball is entered at the second start port 12 than when the ball is entered at the first start port 11. From this, the second privilege can be said to be a reward for the player who achieved the winning by entering the more difficult first starting port 11 even in the winning in the extended extended state.

ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。第2始動口12が本発明の「普通電動役物」に相当し、確変状態または開放延長状態(これら両者が同時に発生している状態を含む)が本発明の「第1の遊技状態」に相当し、確変でも開放延長でもない状態(図13においては通常状態A)が本発明の「第2の遊技状態」に相当し、第1特典および第2特典が本発明の「特典1」に相当し、大入賞口14が本発明の「大入賞口装置」に相当する。なお第1特典Bは、本発明の「特典2」にも相当し、この他、本発明の「特典2」に相当するものとして、第3特典を挙げることができる。   Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The second starting port 12 corresponds to the “ordinary electric accessory” of the present invention, and the probability variation state or the open extension state (including a state where both of them are generated simultaneously) is the “first game state” of the present invention. Corresponding, neither the probability change nor the open extension (normal state A in FIG. 13) corresponds to the “second gaming state” of the present invention, and the first privilege and the second privilege become “privilege 1” of the present invention. The large winning opening 14 corresponds to the “large winning opening device” of the present invention. In addition, the 1st privilege B is corresponded also to the "privilege 2" of this invention, and a 3rd privilege can be mentioned as what corresponds to the "privilege 2" of this invention besides this.

以上、説明をしてきたパチンコ機50によれば、通常状態において第1始動口11に入球させて当選した場合に付与される特典が確変4回のみであるのに対して、確変状態または開放延長状態において第1始動口11に入球させて当選した場合に付与される特典が確変4回および開放延長100回(うち4回は確変と同時)というように変化する。したがって、今までにない遊技性を提供することができる。
更に、パチンコ機50では、第2始動口12に入球させて当選した場合に付与される特典も、遊技状態に応じて変化する。すなわち、通常状態における特典が確変4回のみであるのに対して、確変状態または開放延長状態における特典は確変4回および開放延長50回(うち4回は確変と同時)というように変化する。したがって、今までにない複雑な遊技性を提供することができる。
As described above, according to the pachinko machine 50 that has been described, the privilege given when the player enters the first starting port 11 in the normal state and wins is only four times, the probability variation state or the open state. In the extended state, the privilege given when the player enters the first starting port 11 and wins the winning changes 4 times and the opening extension 100 times (of which 4 times are simultaneous with the probability change). Therefore, unprecedented playability can be provided.
Furthermore, in the pachinko machine 50, the privilege given when the player enters the second starting port 12 and wins also changes according to the gaming state. That is, the privilege in the normal state is only four times of probability change, while the privilege in the probability change state or the open extension state changes to four times of probability change and 50 times of extension extension (of which four times are simultaneous with the probability change). Therefore, it is possible to provide an unprecedented complex gameability.

なお、パチンコ機50の仕様においては不合理な遊技となってしまうが、第3特典を得るために、第2始動口のみを狙って遊技するといったことも可能である。これには例えば、開放延長状態において、決して第1始動口11には入球しないが開放した第2始動口12には入るような強さで遊技球を発射すればよい。
また、開放延長状態においては、第1始動口11に入球させて当選させた遊技者には、第2始動口12に入球させて当選させた場合に付与される第3特典よりも有利な第2特典が付与されるので、より難しい大当たりを得た遊技者は褒美をもらえたと感じることができる。
In addition, although it becomes an unreasonable game in the specification of the pachinko machine 50, in order to obtain the third privilege, it is possible to play a game aiming only at the second starting port. For example, in the open extended state, the game ball may be fired with such strength that it never enters the first start port 11 but enters the opened second start port 12.
Further, in the open extended state, the player who entered the first starting port 11 and won the game is more advantageous than the third privilege given when the player entered the second starting port 12 and won the game. Since the second privilege is granted, the player who has obtained a harder jackpot can feel that he has received a reward.

[実施例2]
パチンコ機50によって実現される遊技状態および特典の推移は、図13に示したようなものであったが、これを変更しても良い。例えば、実施例1では第2特典Cを、開放延長つきの確変が4回のみ発生し、その後に、96回の開放延長が付くという特典としたが、これを、開放延長つきの確変が4回のみという特典としてもよい。このようにしても、通常状態Aにおいて第1始動口に入球して当選した場合の第1特典Bとは、開放延長の有無という違いがある。この場合の第3特典はDのままとしてもよいが、これでは第2特典よりも第3特典の方が、確変終了後に46回の開放延長がつく分だけ、遊技者にとって有利になる。そこで、第2特典の方を有利にするために例えば第1特典Bと同じものにしても良い。
また、第2特典を図12と同じもの、すなわち開放延長つきの確変が4回のみ発生し、その後に、96回の開放延長が付くという特典とし、第3特典は開放延長つきの確変が4回のみ、又は開放延長なしの確変が4回のみとしてもよい。このようにしても、より難しい大当たりを得た遊技者は褒美をもらえたと感じることができる。
[Example 2]
The transition of the gaming state and the benefits realized by the pachinko machine 50 is as shown in FIG. 13, but this may be changed. For example, in the first embodiment, the second privilege C is a privilege that the probability change with the extension of the opening occurs only four times and then the extension extension of 96 times is added. It is good also as a privilege. Even if it does in this way, in the normal state A, there is a difference in the presence or absence of the extension of the opening from the first privilege B in the case of entering the first starting opening and winning. In this case, the third privilege may be left as D, but in this case, the third privilege is more advantageous to the player than the second privilege because the extension is 46 times after the end of probability change. Therefore, in order to make the second privilege more advantageous, it may be the same as the first privilege B, for example.
Further, the second benefit is the same as FIG. 12, that is, the probability that the probability change with the extension of the extension occurs only four times, and then the extension privilege of 96 times is attached, and the third privilege has the probability change with the extension of the extension only four times. Or the probability change without opening extension may be only four times. Even in this way, a player who has gained a more difficult jackpot can feel that he has received a reward.

[実施例3]
前記実施例1,2では、第1特典を開放延長なしの確変4回としたが、これを開放延長つきの確変4回としてもよい。こうすると、本発明の「第1の遊技状態」は開放延長ありの状態、「第2の遊技状態」は開放延長なしの状態と解釈することも可能となる。
また、第2特典C、E中の遊技状態に応じて、次に当選したときに付与される特典を変化させても良い。例えば、第2特典C内の、開放延長つきの確変4回の状態において第1始動口11に入球して当選した場合には第2特典が再び付与されるが、第2特典C内の、確変なしの開放延長96回の状態において第1始動口11に入球して当選した場合には第1特典が付与されるようにしてもよい。第2始動口12に入球して当選した場合も略同様に、第2特典C内の、開放延長つきの確変4回の状態において当選した場合には第2特典が付与され、第2特典C内の、確変なしの開放延長96回の状態において当選した場合には第3特典が付与されるようにしてもよい。
また、パチンコ機50は確変状態が4回のみ発生する機種であったが、特別図柄として特定の図柄が配列表示するまで、確変状態が継続する機種に本発明を適用しても構わない。
特典1としては、特別遊技が代表的だが、その他にも、特別遊技終了後の当選確率の上昇、特別遊技終了後の普通電動役物の開放延長、賞球の数などを挙げることができる。特典2についても、同様のものを挙げることができる。

[Example 3]
In the said Example 1, 2, although the 1st privilege was made into the probability variation 4 times without opening extension, this is good also as the probability variation 4 times with opening extension. In this case, the “first gaming state” of the present invention can be interpreted as a state with an extended extension, and the “second gaming state” can be interpreted as a state without an extended extension.
Further, according to the gaming state in the second privilege C, E, the privilege granted when winning next may be changed. For example, in the second privilege C, when the player enters and wins the first starting port 11 in the state of four chances with opening extension, the second privilege is given again, The first privilege may be given when the player enters the first starting port 11 and wins in the state of 96 open extensions without certain change. In the same way, when the player enters the second starting port 12 and is won, the second privilege is granted when the player is elected in the second bonus C in the state of four probable changes with the extension of the opening. The third privilege may be granted when the player is elected in the state of 96 open extensions without certainty.
Further, although the pachinko machine 50 is a model in which the probability variation state occurs only four times, the present invention may be applied to a model in which the probability variation state continues until a specific symbol is arranged and displayed as a special symbol.
The bonus 1 is typically a special game, but can also include an increase in the winning probability after the end of the special game, extension of the opening of the ordinary electric game after the end of the special game, and the number of prize balls. The same thing can be mentioned also about privilege 2.

また、第1始動口11への入球を契機として発生する特別遊技(第1大当り遊技)は、第2始動口12への入球を契機として発生する特別遊技(第2大当り遊技)よりも平均ラウンド数が少なくされていたが、これは第1大当り遊技にのみ、いわゆる突然確変になる場合があることに因っていた。これ以外の手法により、両特別遊技の平均ラウンド数を異ならせても良い。例えば、突然確変を両特別遊技に設定し、第1大当り遊技の方は、突然確変を選択する確率が大きくなるようにしても異なった平均ラウンド数となる。また、突然確変ではなく突然時短が発生するようにしても良い。この場合にも、単に突然時短の有無で平均ラウンド数を変えたり、突然時短の選択率の差で平均ラウンド数を異ならせても良い。また、単純に、ラウンド数を異ならせても良い(例えば第1大当り遊技は8ラウンド、第2大当り遊技は15ラウンドとする)。   Also, the special game (first big hit game) that occurs when the ball enters the first start port 11 is more than the special game (second big hit game) that occurs when the ball enters the second start port 12 Although the average number of rounds was reduced, this was due to the fact that only the first big hit game may become a so-called sudden probability change. The average number of rounds of both special games may be made different by other methods. For example, even if the sudden probability change is set for both special games and the first big hit game has a higher probability of selecting the sudden probability change, the average number of rounds is different. In addition, sudden shortening may occur instead of sudden probability change. Also in this case, the average number of rounds may be simply changed depending on whether or not there is a sudden time reduction, or the average number of rounds may be varied depending on the selection rate of the sudden time reduction. Further, the number of rounds may be simply changed (for example, the first big hit game is 8 rounds and the second big hit game is 15 rounds).

3 : 遊技領域
6 : 演出図柄表示装置
9 : 第1特別図柄表示装置
10 : 第2特別図柄表示装置
11 : 第1始動口
12 : 第2始動口
17 : 普通図柄作動ゲート
18 : 第1特別図柄保留記憶表示装置
19 : 第2特別図柄保留記憶表示装置
50 : パチンコ遊技機
80 : 主制御装置
82 : 演出図柄制御装置
83 : サブ統合制御装置
100: 第1保留数表示部
101: 第2保留数表示部
3: gaming area 6: effect symbol display device 9: first special symbol display device 10: second special symbol display device 11: first start port 12: second start port 17: normal symbol operation gate 18: first special symbol Hold memory display device 19: Second special symbol hold memory display device 50: Pachinko machine 80: Main control device 82: Production symbol control device 83: Sub-integrated control device 100: First hold number display unit 101: Second hold number Display section

Claims (5)

遊技域に第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを備え、
前記第1始動入賞口に入球すると抽選を行い、該抽選に当選した際に遊技者に特典1を付与し、
前記第2始動入賞口に入球すると抽選を行い、該抽選に当選した際に遊技者に特典2を付与する弾球遊技機において、
前記第2始動入賞口が、開放延長機能を備えた普通電動役物を配したものであり、
あらかじめ定められた第1の遊技状態において付与される前記特典1が、前記普通電動役物の開放延長であり、
前記第1の遊技状態とは異なる遊技状態である第2の遊技状態においては、前記特典1として前記普通電動役物の開放延長を伴うことなく前記第1始動入賞口に入球した際の抽選の当選確率を高めるという特典が付与され、
前記普通電動役物が開放延長された状態において前記第1始動入賞口に入球し、抽選に当選した際に遊技者に付与される前記特典1が、前記普通電動役物が開放延長された状態において前記第2始動入賞口に入球し、抽選に当選した際に遊技者に付与される特典2よりも遊技者にとって有利なものであることを特徴とする弾球遊技機。
The game area has a first start winning opening and a second starting winning opening,
When entering the first start winning opening, a lottery is performed, and when the lottery is won, a bonus 1 is given to the player,
In a ball game machine that performs a lottery when entering the second start winning opening and grants a bonus 2 to a player when winning the lottery,
The second start winning opening is arranged with an ordinary electric accessory having an opening extension function,
The privilege 1 given in the predetermined first gaming state is an open extension of the ordinary electric accessory,
In the second gaming state, which is a gaming state different from the first gaming state, the lottery when entering the first start winning opening without the extension of the normal electric accessory as the bonus 1 The privilege of increasing the winning probability of is granted,
In the state where the ordinary electric accessory is opened and extended, the privilege 1 given to the player when entering the first start winning opening and winning the lottery is extended and the ordinary electric accessory is opened and extended. A ball game machine characterized in that it is more advantageous for the player than the privilege 2 given to the player when the player enters the second start winning opening in the state and wins the lottery .
遊技域に第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを備え、
前記第1始動入賞口に入球すると抽選を行い、該抽選に当選した際に遊技者に特典1を付与し、
前記第2始動入賞口に入球すると抽選を行い、該抽選に当選した際に遊技者に特典2を付与する弾球遊技機において、
前記第2始動入賞口が、開放延長機能を備えた普通電動役物を配したものであり、
あらかじめ定められた第1の遊技状態においては、前記特典1として前記第1始動入賞口に入球した際の抽選の当選確率を高めるという特典が付与され、その後に、前記普通電動役物の開放延長という特典が付与され、
前記第1の遊技状態とは異なる遊技状態である第2の遊技状態においては、前記特典1として前記第1始動入賞口に入球した際の抽選の当選確率を高めるという特典が付与され、
前記普通電動役物が開放延長された状態において前記第1始動入賞口に入球し、抽選に当選した際に遊技者に付与される前記特典1が、前記普通電動役物が開放延長された状態において前記第2始動入賞口に入球し、抽選に当選した際に遊技者に付与される特典2よりも遊技者にとって有利なものであることを特徴とする弾球遊技機。
The game area has a first start winning opening and a second starting winning opening,
When entering the first start winning opening, a lottery is performed, and when the lottery is won, a bonus 1 is given to the player,
In a ball game machine that performs a lottery when entering the second start winning opening and grants a bonus 2 to a player when winning the lottery,
The second start winning opening is arranged with an ordinary electric accessory having an opening extension function,
In the predetermined first gaming state, a privilege that increases the winning probability of the lottery when the player enters the first start winning opening as the privilege 1 is given, and thereafter, the normal electric accessory is released. The benefit of extension is granted,
In the second gaming state, which is a gaming state different from the first gaming state, a privilege is given to increase the winning probability of the lottery when entering the first start winning opening as the privilege 1.
In the state where the ordinary electric accessory is opened and extended, the privilege 1 given to the player when entering the first start winning opening and winning the lottery is extended and the ordinary electric accessory is opened and extended. and ball entrance to the second start winning hole in the state, pinball game machine you characterized than benefits 2 to be awarded to a player when the player wins the lottery those favorable for the player.
遊技域に第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを備え、
前記第1始動入賞口に入球すると抽選を行い、該抽選に当選した際に遊技者に特典1を付与し、
前記第2始動入賞口に入球すると抽選を行い、該抽選に当選した際に遊技者に特典2を付与する弾球遊技機において、
前記第2始動入賞口が、開放延長機能を備えた普通電動役物を配したものであり、
あらかじめ定められた第1の遊技状態においては、前記特典1として前記第1始動入賞口に入球した際の抽選の当選確率を高めるという特典が付与され、その後に、前記普通電動役物の開放延長という特典が付与され、
前記第1の遊技状態とは異なる遊技状態である第2の遊技状態においては、前記特典1として前記第1始動入賞口に入球した際の抽選の当選確率を高めるという特典が付与され、
前記第1の遊技状態においては、前記特典2として前記第2始動入賞口に入球した際の抽選の当選確率を高めるという特典が付与され、その後に、前記普通電動役物の開放延長という特典が付与され、
前記第1の遊技状態において付与される前記特典1の前記普通電動役物の開放延長の回数が、前記第1の遊技状態において付与される前記特典2の前記普通電動役物の開放延長の回数よりも多いことを特徴とする弾球遊技機。
The game area has a first start winning opening and a second starting winning opening,
When entering the first start winning opening, a lottery is performed, and when the lottery is won, a bonus 1 is given to the player,
In a ball game machine that performs a lottery when entering the second start winning opening and grants a bonus 2 to a player when winning the lottery,
The second start winning opening is arranged with an ordinary electric accessory having an opening extension function,
In the predetermined first gaming state, a privilege that increases the winning probability of the lottery when the player enters the first start winning opening as the privilege 1 is given, and thereafter, the normal electric accessory is released. The benefit of extension is granted,
In the second gaming state, which is a gaming state different from the first gaming state, a privilege is given to increase the winning probability of the lottery when entering the first start winning opening as the privilege 1.
In the first gaming state, a privilege that increases the winning probability of the lottery when the player enters the second start winning opening as the privilege 2 is given, and then the privilege that the normal electric accessory is opened and extended. Is granted,
The number of times of extension extension of the ordinary electric combination of the privilege 1 given in the first gaming state is the number of times of extension extension of the ordinary electric combination of the privilege 2 given in the first gaming state. pinball game machine you characterized in that the more than.
請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機において、In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
前記特典2が、該特典2の契機となった入球が発生した際の当該遊技機の遊技状態に応じて変化することを特徴とする弾球遊技機。  The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the bonus 2 changes according to a gaming state of the gaming machine at the time of entering a ball triggered by the bonus 2.
請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機において、In the ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
前記第1始動入賞口での抽選を契機に当選すると、遊技域に配された開閉可能な大入賞口装置が、所定回数開放動作を行うことを1つのラウンド遊技として複数回ラウンド遊技が行われる第1大当り遊技と、  When a lottery is made at the first start winning opening, the open / closeable large winning opening device arranged in the game area performs a predetermined number of times to perform a predetermined number of round games, and a round game is performed a plurality of times. The first jackpot game,
前記第2始動入賞口での抽選を契機に当選すると、前記大入賞口装置、又は別の大入賞口装置が前記ラウンド遊技を複数回ラウンド遊技を複数回行う第2大当り遊技と、を備え、  When winning the lottery at the second start winning opening, the grand prize opening device, or another big winning opening device comprises the second big hit game in which the round game is performed a plurality of round times,
前記第1大当り遊技は、前記第2大当り遊技と比較して、平均ラウンド数が少なく設定されており、  The first jackpot game is set to have a smaller average number of rounds than the second jackpot game,
前記特典は、前記第1、第2大当り遊技が終了した後に付与されることを特徴とする弾球遊技機。  2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the bonus is granted after the first and second jackpot games are completed.
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