JP5457578B1 - Amusement stand - Google Patents

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Abstract

【課題】照明装置の点検を容易にする遊技台を提供する。
【解決手段】遊技台は、操作装置を備える操作手段と、前記操作手段の操作を検出するセンサを備える検出手段と、前記操作装置を発光させる装置、および前記操作装置の近辺を発光させる装置のうち少なくとも一方の装置である第一の発光装置を備える発光手段と、前記検出手段による検出結果に基づいて遊技の進行の制御を行う制御手段と、を備えた遊技台であって、前記センサ、および前記第一の発光装置は、第一の回路基板に備えられ、前記第一の回路基板は、一の外部接続装置を備え、前記第一の回路基板は、一の電力供給経路に、前記センサ、および前記第一の発光装置を、並列的に接続して備え、前記制御手段は、第二の回路基板に備えられ、前記第二の回路基板は、前記一の外部接続装置を介して前記第一の回路基板に接続される。
【選択図】図11
A game machine for facilitating inspection of a lighting device is provided.
A game machine includes: an operating unit including an operating device; a detecting unit including a sensor that detects an operation of the operating device; a device that emits light from the operating device; and a device that emits light near the operating device. A gaming table comprising: a light emitting means comprising a first light emitting device which is at least one of the devices; and a control means for controlling the progress of the game based on a detection result by the detecting means, wherein the sensor, And the first light emitting device is provided on a first circuit board, the first circuit board is provided with one external connection device, and the first circuit board is provided on one power supply path, The sensor and the first light emitting device are connected in parallel, the control means is provided on a second circuit board, and the second circuit board is connected via the one external connection device. Connected to the first circuit board It is.
[Selection] Figure 11

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and the like.

従来、例えばスロットマシンにおけるスタートレバーまたはストップボタン等の操作装置では、内部または周辺に照明装置を備え、照明装置の発光により多種の情報を遊技者に提供している(例えば、特許文献1参照。)。   2. Description of the Related Art Conventionally, an operation device such as a start lever or stop button in a slot machine, for example, has a lighting device inside or around it, and provides various kinds of information to the player by light emission from the lighting device (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2007―135680号公報JP 2007-135680 A

しかしながら、遊技者は一般に、照明装置等の装置の発光/非発光を目安に操作を行うので、その照明装置等の装置に異常があると、著しく遊技の進行操作を妨げる問題があった。 However, the player generally, since the operation to measure the light emission / non-light emission of the device of the lighting device or the like, when there is abnormality in the apparatus, such as the illumination device, there is a problem that prevents the progression operations significantly game.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、照明装置等の装置の点検を容易にする遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve such conventional problems, and an object of the present invention is to provide a game table that facilitates inspection of devices such as lighting devices.

本発明に係る遊技台は、操作される操作手段と、前記操作手段の操作を検出する検出手段と、前記操作手段を発光させる発光手段、および前記操作手段の近辺を発光させる発光手段のうち少なくとも一方である第一の発光手段と、前記検出手段検出結果に基づいて遊技の進行の制御を行う制御手段と、を備えた遊技台であって、前記検出手段、および前記第一の発光手段は、第一の回路基板に備えられるものとし、前記第一の回路基板は、一の外部接続装置を備えるものとし、前記第一の回路基板は、一の電力供給経路に、前記検出手段、および前記第一の発光手段を、並列的に接続して備えるものとし、前記制御手段は、第二の回路基板に備えられるものとし、前記第二の回路基板は、前記一の外部接続装置を介して前記第一の回路基板に接続されるものとし、前記第二の回路基板は、第二の発光手段を含むモニタ装置を備えるものとし、前記検出手段は、前記操作手段への操作があった場合における出力状態と、前記操作手段への操作がなかった場合における出力状態と、を異ならせるものとし、前記モニタ装置は、前記第二の発光手段の発光態様を、前記検出手段の出力状態に応じた発光態様とするものとし、前記第一の回路基板は、さらに、前記第一の発光手段を発光させる時期と同時期で発光させるための第三の発光手段を、前記一の電力供給経路に並列的に接続するものとし、前記第一の発光手段は、光を通過させる第一のレンズにより覆われるものとし、前記第三の発光手段は、前記第一のレンズの形状とは異なる形状である第二のレンズにより覆われるものとし、前記第二のレンズは、前記操作手段から前記第一のレンズまでの距離より、前記操作手段から前記第二のレンズまでの距離よりの方が長い距離となる位置に備えられたものとする、ことを特徴とするものである。 Gaming table according to the present invention includes an operation unit to be operated, a detecting means for detecting an operation of said operating means, the light emitting means for emitting said operating means, and among the light-emitting means for emitting the vicinity of the operating means at least On the other hand , a gaming machine comprising a first light emitting means and a control means for controlling the progress of the game based on the detection result of the detecting means , wherein the detecting means and the first light emitting means Is provided on the first circuit board, the first circuit board is provided with one external connection device, and the first circuit board is provided with the detection means on one power supply path. And the first light emitting means are connected in parallel, the control means is provided on a second circuit board, and the second circuit board is provided with the one external connection device. Through the first circuit board Shall be connected, said second circuit board is intended to include a monitoring device including a second light emitting means, said detecting means, an output state in the case where there is an operation to the operating unit, the operating shall be different and an output state when there is no operation to means, the monitoring device, the light emitting mode of the second light emitting means, shall the lighting mode in accordance with the output state of said detecting means The first circuit board further includes a third light-emitting unit for causing the first light-emitting unit to emit light at the same time as the first light-emitting unit to emit light in parallel with the one power supply path. The first light emitting means is covered with a first lens that transmits light, and the third light emitting means is covered with a second lens having a shape different from the shape of the first lens. Shall be It said second lens is than the distance from said operating means to said first lens, it is assumed that the person from the operation means than the distance to the second lens is provided in a position where the long distance, It is characterized by this.

本発明に係る遊技台によれば、照明装置等の装置の点検を容易にする遊技台を提供することができる。

According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that facilitates inspection of a device such as a lighting device.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部を示す回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram showing a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明に一実施形態に係るスロットマシンの(a)各リール(左リール、中リール、右リール)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図であり、(b)入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。(A) The slot machine according to the embodiment of the present invention (a) is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel, middle reel, right reel) is expanded in a plane, and (b) winning It is the figure which showed the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技の基本的制御(主制御部メイン処理)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the basic control (main control part main process) of the game of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart which shows the flow of the timer interruption process of a 1st sub control part. (a)第2副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)第2副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(d)第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a 2nd sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart which shows the flow of a 2nd sub control part timer interruption process. (D) It is a flowchart which shows the flow of a 2nd sub control part image control process. 本発明の第1実施形態に係る、操作ユニット付近を遊技者側からみた正面拡大図である。It is the front enlarged view which looked at the operation unit vicinity based on 1st Embodiment of this invention from the player side. 本発明の第1実施形態に係る(a)側面図であり、(b)側面概要図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is (a) side view which concerns on 1st Embodiment of this invention, (b) It is a side surface schematic diagram. 第1実施形態に係る操作ユニットの(a)外観斜視図であり、(b)正面図であり、(c)側面図である。It is the (a) external appearance perspective view of the operation unit which concerns on 1st Embodiment, (b) It is a front view, (c) It is a side view. 第1実施形態に係る(a)操作ユニットの回路図であり、(b)各LEDの点灯期間と主制御部の動作の関係を示すタイミングチャートである。(A) It is a circuit diagram of the operation unit which concerns on 1st Embodiment, (b) It is a timing chart which shows the relationship between the lighting period of each LED, and the operation | movement of a main-control part. 第1実施形態に係る操作ユニットの背面図である。It is a rear view of the operation unit which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る操作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る操作ユニットの一部断面図である。It is a partial cross section figure of the operation unit concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るモニタランプとスタートレバーセンサが出力する信号の関係を示した表である。It is the table | surface which showed the relationship between the monitor lamp which concerns on 1st Embodiment, and the signal which a start lever sensor outputs. 第1実施形態に係る(a)モニタランプとモニタランプ回路が設けられる回路基板の一例を示す図であり、(b)モニタランプ部分の拡大図である。It is a figure which shows an example of the circuit board in which (a) monitor lamp and a monitor lamp circuit which concern on 1st Embodiment are provided, (b) It is an enlarged view of a monitor lamp part. 第1実施形態に係る(a)モニタランプの回路構成図であり、(b)モニタランプの発光色とモニタの内容を示す一覧表である。(A) It is a circuit block diagram of a monitor lamp which concerns on 1st Embodiment, (b) It is a list which shows the luminescent color of a monitor lamp, and the content of a monitor. 第1実施形態の変形例1に係る操作ユニットの回路図である。It is a circuit diagram of the operation unit which concerns on the modification 1 of 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例2に係る(a)外観斜視図であり、(b)背面図であり、(c)側面図である。It is (a) external appearance perspective view which concerns on the modification 2 of 1st Embodiment, (b) It is a rear view, (c) It is a side view. 第2実施形態に係る操作ユニットの(a)拡大正面図であり、(b)上面概略図である。It is the (a) enlarged front view of the operation unit concerning a 2nd embodiment, and (b) is the upper surface schematic diagram. 第2実施形態に係る操作ユニットの(a)外観斜視図であり、(b)正面図であり、(c)側面図である。It is the (a) external appearance perspective view of the operation unit which concerns on 2nd Embodiment, (b) It is a front view, (c) It is a side view. 第2実施形態に係る操作ユニットの変形例を示す、(a)外観斜視図であり(b)正面図である。It is the (a) external appearance perspective view which shows the modification of the operation unit which concerns on 2nd Embodiment, (b) It is a front view. 本発明の第3実施形態に係る操作ユニットを示す図であり、(a)正面拡大図であり、(b)外観斜視図である。It is a figure which shows the operation unit which concerns on 3rd Embodiment of this invention, (a) It is a front enlarged view, (b) It is an external perspective view. 第3実施形態に係る操作ユニットを示す側面図である。It is a side view which shows the operation unit which concerns on 3rd Embodiment.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Overall configuration>
A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図2を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   The circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300(主制御基板)と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400(第1副制御基板)と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500(第2副制御基板)と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is roughly classified according to a main control unit 300 (main control board) that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 (first sub-control board) that controls the main effects, and the second sub-control unit 500 (which controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400) Second sub-control board).

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 derives a numerical value in the range of 0 to 65535 every time it receives a clock signal output from the crystal oscillator 315a (this circuit incorporates two random value generation circuits). And an activation signal output circuit 338 that outputs an activation signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 Game control is started (main control section main processing described later is started).

乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318およびスタートレバーセンサ602からセンサ回路S320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 316 generates a random value used in the basic circuit 302. Random value generation in the random value generation circuit 316 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random value. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs a calculation by a predetermined function (for example, a modulus function) using the seed of the random number value, and derives the calculation result as a random number value. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random value. The random value generation circuit 316 acquires irregular values using white noise superimposed on signals input from the various sensors 318 and the start lever sensor 602 to the sensor circuit S320. The random number generation circuit 316 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed for a random value, or determines a read start position of a random number table. Use.

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、リール112の光学式センサ、等)の状態およびスタートレバーセンサ602を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, optical sensor for reel 110, and reel 111 The status of the optical sensor, the optical sensor of the reel 112, etc.) and the start lever sensor 602 are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサ602のHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor 602, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 316. Receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

スタートレバーセンサ602は、スタートレバー135内部に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。スタートレバーセンサ602については後に詳述する。   The start lever sensor 602 is installed inside the start lever 135 and detects a start operation by the player. The start lever sensor 602 will be described in detail later.

リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The optical sensor of the reel 110, the optical sensor of the reel 111, and the optical sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time you do it, it goes to L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

また、主制御部300は、少なくともスタートレバーセンサ602の検出結果をモニタするモニタランプ回路640を有している。モニタランプ回路については後述する。   The main control unit 300 also includes a monitor lamp circuit 640 that monitors at least the detection result of the start lever sensor 602. The monitor lamp circuit will be described later.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)およびスタートレバーランプ608を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 336 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. Device 125, game information display device 126, payout number display device 127), and drive circuit 328 for driving start lever lamp 608.

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is provided with an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The gaming information (for example, gaming state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428状態を監視している。   The first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 every interruption time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.

図3(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   A symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

<図柄配列>
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<Pattern arrangement>
In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図3(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。 本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good. “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly classified into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a division included in the normal game.

<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), or any stop display result A setting is made so that the stop display result of losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. May become a gaming state.

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. In the RB game, when a predetermined number of times (at least 2 times) is won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, (8 times). Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when a single RB game is performed, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and terminated. Become.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game that has been internally won to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), for example, the probability of increasing the internal winning probability of the replay is changed. Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.

<主制御部メイン処理>
図4を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図4に示す主制御部メイン処理を実行する。
<Main control unit main processing>
A main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 4 according to the control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップSA01で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップSA03ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップSA05へ進む。   When power is turned on, first, various initial settings are made in step SA01. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value. In step SA03, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step SA05.

ステップSA05では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップSA07では乱数値生成回路316で発生させた乱数値を取得する。ステップSA09では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップSA07で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップSA11では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step SA05, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined. In step SA07, the random value generated by the random value generation circuit 316 is acquired. In step SA09, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step SA07. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In step SA11, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップSA13では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップSA15では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップSA11で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップSA17へ進む。ステップSA17では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップSA19では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップSA21では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップSA03へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step SA13, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step SA15, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step SA11. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to Step SA17. In step SA17, winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step SA19, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step SA21, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, the game proceeds by returning to step SA03 and repeating the above-described processing.

<主制御部300タイマ割込処理>
図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
The main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step SB01, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step SB03, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in the present embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318およびスタートレバーセンサ602のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318およびスタートレバーセンサ602ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step SB05, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 318 and the sensor circuit 320 of the start lever sensor 602 are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the various sensors 318 are stored in the RAM 308. And stored in a signal state storage area provided for each start lever sensor 602.

ステップSB07では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318およびスタートレバーセンサ602からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step SB07, various game processes are performed. Specifically, the interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from the various sensors 318 and the start lever sensor 602), and processing according to the status is performed (for example, the acquired stop buttons 137 are acquired). Through the interrupt status of 139 to 139, stop button reception processing is performed).

ステップSB09では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step SB09, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップSB11では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step SB11, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Bits 0 to 10 are command data (a stop button reception command accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command accompanying the medal payout processing, a payout end command, a command indicating a gaming state, etc.). Predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップSB13では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step SB13, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップSB15では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップSB05において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318およびスタートレバーセンサ602の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ336およびスタートレバーランプ608、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step SB15, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 and start lever sensor 602 stored in the signal state storage area in step SB05 are read, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. If it is detected (not shown), error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 336 and start lever lamp 608, and various 7 segment (SEG) display settings are set. Do.

ステップSB17では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB21に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB19に進む。   In step SB17, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step SB21. When the low voltage signal is off (power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step SB19.

ステップSB19では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step SB19, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step SB01 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップSB21では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step SB21, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図6を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図6(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図6(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図6(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図6(a)のステップSC01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSC01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SC01 in FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step SC01. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップSC03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。   In step SC03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05.

ステップSC05では、タイマ変数に0を代入する。   In step SC05, 0 is assigned to the timer variable.

ステップSC07では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step SC07, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command is received from the main control unit 300.

ステップSC09では、演出制御処理を行う。例えば、ステップSC07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step SC09, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step SC07, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップSC11では、ステップC09の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップSC09で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step SC11, sound control processing is performed based on the processing result of step C09. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step SC09, this command is output to the sound source IC 418.

ステップSC13では、ステップC09の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップSC09で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step SC13, lamp control processing is performed based on the processing result of step C09. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step SC09, this command is output to the drive circuit 422.

ステップSC15では、ステップSC09の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップSC09読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step SC15, shutter control processing is performed based on the processing result in step SC09. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step SC09, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップSC17では、ステップSC09の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップSC09で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップSC03へ戻る。   In step SC17, an information output process for performing setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 is performed based on the processing result of step SC09. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step SC09, the control command is set to be output, and the process returns to step SC03.

次に、図6(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSD01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step SD01 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図6(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップSE01では、図6(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSC03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step SE01, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step SC03 in the first sub control unit main process shown in FIG. 6A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step SC03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップSE03では、ステップSC17で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SE03, transmission of the control command to the second sub-control unit 500 set in step SC17, update processing of the effect random number value, and the like are performed.

<第2副制御部500の処理>
図7を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図7(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図7(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図7(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図7(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 7D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図7(a)のステップSF01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSF01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SF01 in FIG. 7A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step SF01. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップSF03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSF05の処理に移行する。   In step SF03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SF05.

ステップSF05では、タイマ変数に0を代入する。   In step SF05, 0 is assigned to the timer variable.

ステップSF07では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step SF07, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップSF09では、演出制御処理を行う。例えば、ステップSF07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step SF09, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step SF07, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップSF11では、ステップSF09の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップSF09で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップSF03へ戻る。   In step SF11, image control processing is performed based on the processing result of step SF09. For example, if there is an image control command in the effect data read in step SF09, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step SF03.

次に、図7(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSG01では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, a command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step SG01 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図7(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップSH01では、図7(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップSF03において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSF03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップSH03では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SH01, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step SF03 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 7A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step SF03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step SH03, an effect random number update process is performed.

次に、図7(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップSF13の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step SF13 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップSI01では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step SI01, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 518. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップSI03では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップSI05に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップSI05では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップSI01でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step SI03, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 516 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step SI05. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step SI05, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step SI01, the CPU 504 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image size of the VRAM 518). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップSI07では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step SI07, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップSI09では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップSI11に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップSI11では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step SI09, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from VDP 516 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step SI11. If not, a generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step SI11, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<操作ユニット>
次に、図8から図24を参照して、本発明の操作ユニット600、800について説明する。操作ユニット600,800は、スタートレバー135またはストップボタン136などの操作手段と、当該操作手段が操作されたことを検知するセンサと、当該センサが検知した場合に発光する照明装置(ランプ)とが一体的に1つのパッケージに収容されたものである。
<Operation unit>
Next, the operation units 600 and 800 of the present invention will be described with reference to FIGS. The operation units 600 and 800 include an operation unit such as a start lever 135 or a stop button 136, a sensor that detects that the operation unit is operated, and an illumination device (lamp) that emits light when the sensor detects the operation unit. It is integrally housed in one package.

[第1実施形態]
<スタートレバー操作ユニット>
まず、第1実施形態として図8から図22を参照して、スタートレバー操作ユニット(以下、操作ユニット)600について説明する。操作ユニット600は、スタートレバー135と、スタートレバーセンサ602と、スタートレバーランプ608が一体的に1つのパッケージ610に収容されている。
[First Embodiment]
<Start lever operation unit>
First, a start lever operation unit (hereinafter, operation unit) 600 will be described with reference to FIGS. 8 to 22 as the first embodiment. In the operation unit 600, a start lever 135, a start lever sensor 602, and a start lever lamp 608 are integrally accommodated in one package 610.

図8は、操作ユニット600付近を遊技者側からみた正面拡大図である。図8に示すように、スタートレバー135は、前面扉102に設けられて前面に突出するレバー型のスイッチであり、操作ユニット600の内部に設けられたスタートレバーセンサ602によってその操作の有無が検知される。   FIG. 8 is an enlarged front view of the vicinity of the operation unit 600 as viewed from the player side. As shown in FIG. 8, the start lever 135 is a lever-type switch that is provided on the front door 102 and protrudes to the front. The start lever sensor 602 provided inside the operation unit 600 detects the presence or absence of the operation. Is done.

スタートレバーランプ608は、スタートレバー135の操作受付が可能となった場合にスタートレバー135の近傍の周囲を発光させる第1スタートレバーランプ604と、スタートレバー135の操作受付が可能となった場合にスタートレバー135から離間した位置を発光させる第2スタートレバーランプ606を含む。第2スタートレバーランプ606の位置は、第2スタートレバーランプ606からスタートレバー135までの距離が、第1スタートレバーランプ604からスタートレバー135までの距離(第1スタートレバーランプ604が複数の場合は最長となる距離)よりも長くなるような位置である。ここでは一例として、操作ユニット600は、ベットボタン130乃至132等の配置領域として前面扉102に棚状に突出する部分に設けられる。第1スタートレバーランプ604は、突出部分の前面(床面に対して略鉛直方向となる面)側となるスタートレバー135の周囲に設けられ、前面(遊技者の方向)に向かって発光する。一方、第2スタートレバーランプ606は、突出部分の上面(床面に対して略水平方向となる面、ベットボタン130乃至132が配置される面)側となるスタートレバー135の上方に設けられ、上方に向かって発光する。また、第1スタートレバーランプ604は例えば4個のLED(LED604A、604B、604C、604D)からなり、第2スタートレバーランプ606は例えば、1個のLED606Aからなる。   The start lever lamp 608 includes a first start lever lamp 604 that emits light around the start lever 135 when the operation of the start lever 135 can be received, and an operation of the start lever 135 that can be received. A second start lever lamp 606 that emits light at a position separated from the start lever 135 is included. The position of the second start lever lamp 606 is such that the distance from the second start lever lamp 606 to the start lever 135 is the distance from the first start lever lamp 604 to the start lever 135 (when there are a plurality of first start lever lamps 604). The position is longer than the longest distance). Here, as an example, the operation unit 600 is provided in a portion protruding in a shelf shape on the front door 102 as an arrangement region for the bet buttons 130 to 132 and the like. The first start lever lamp 604 is provided around the start lever 135 on the front surface (surface substantially perpendicular to the floor surface) side of the protruding portion, and emits light toward the front surface (player direction). On the other hand, the second start lever lamp 606 is provided above the start lever 135 on the upper surface (surface substantially horizontal with respect to the floor surface, the surface on which the bet buttons 130 to 132 are disposed) of the protruding portion. Emits light upward. The first start lever lamp 604 includes, for example, four LEDs (LEDs 604A, 604B, 604C, and 604D), and the second start lever lamp 606 includes, for example, one LED 606A.

第1スタートレバーランプ604は環状の透光部612で覆われ、第2スタートレバーランプ606は略円形またはドーム型の突出形状からなる透光部614で覆われる。透光部612、614はそれぞれ、透光レンズなどである。透光部612と透光部614とを異なる操作面に配置したことにより、多方向からのスタートレバーランプ608の視認性を向上させる場合がある。透光部614を上方に向く操作面に配置し、透光部612を前方(遊技者方向)に向く操作面に配置したことにより、遊技台の上下方向からのスタートレバーランプ608の視認性を向上させる場合がある。透光部614を突出形状としたことにより、遊技台の左右方向からのスタートレバーランプ608の視認性を向上させる場合がある。   The first start lever lamp 604 is covered with an annular light transmitting portion 612, and the second start lever lamp 606 is covered with a light transmitting portion 614 having a substantially circular or dome-shaped protruding shape. The translucent parts 612 and 614 are translucent lenses, respectively. By arranging the translucent part 612 and the translucent part 614 on different operation surfaces, the visibility of the start lever lamp 608 from multiple directions may be improved. By arranging the translucent part 614 on the operation surface facing upward and the translucent part 612 on the operation surface facing forward (toward the player), the visibility of the start lever lamp 608 from the vertical direction of the game table is improved. May improve. By making the translucent part 614 project, the visibility of the start lever lamp 608 from the left and right direction of the game table may be improved.

図9は、操作ユニット600の側面図であり、図9(a)が図8の側面図であり、図9(b)がスタートレバー135の側面概要図である。   9 is a side view of the operation unit 600, FIG. 9A is a side view of FIG. 8, and FIG. 9B is a schematic side view of the start lever 135.

図9(a)を参照して、操作ユニット600のパッケージ610は、前面扉102の突出部分の形状に沿って、側面視において略L字状の形状を有し、パッケージ610部分が外部から視認不可となるように前面扉102に埋め込まれ、ねじ(不図示)などにより固定される。   Referring to FIG. 9A, the package 610 of the operation unit 600 has a substantially L shape in a side view along the shape of the protruding portion of the front door 102, and the package 610 portion is visually recognized from the outside. It is embedded in the front door 102 so as to be impossible, and is fixed by screws (not shown) or the like.

図9(b)に示すように、スタートレバー135は、把持部135Hと、可動部135Dと、検知部135Sとからなる。操作前の状態(左図)においては、例えば不図示の付勢手段などによって上方に付勢されている把持部135Hを、下方に押下する(スタートレバー135を操作する)と可動部135Dが検知部135Sを上方に押し上げる。移動する検知部135Sをスタートレバーセンサ602が検知することにより(右図)、スタートレバー135の操作があったことを検出する。   As shown in FIG. 9B, the start lever 135 includes a grip part 135H, a movable part 135D, and a detection part 135S. In the state before the operation (left figure), for example, when the gripping part 135H urged upward by an urging means (not shown) or the like is pressed downward (the start lever 135 is operated), the movable part 135D detects it. The part 135S is pushed upward. When the start lever sensor 602 detects the moving detector 135S (right figure), it is detected that the start lever 135 has been operated.

図10は操作ユニット600の一部を示す図であり、同図においてはスタートレバー135の図示を略している。図10(a)が外観斜視図であり、図10(b)が遊技者の方向から見た正面図であり、図10(c)が側面図である。   FIG. 10 is a view showing a part of the operation unit 600. In FIG. 10, the start lever 135 is not shown. FIG. 10 (a) is an external perspective view, FIG. 10 (b) is a front view seen from the direction of the player, and FIG. 10 (c) is a side view.

同図に示すように、操作ユニット600のパッケージ610は天面部610Uと前面部610Fを有する略L字形状の箱体である。前面部610Fのほぼ中央に、スタートレバーセンサ602が設けられる。   As shown in the figure, the package 610 of the operation unit 600 is a substantially L-shaped box having a top surface portion 610U and a front surface portion 610F. A start lever sensor 602 is provided substantially at the center of the front surface portion 610F.

スタートレバーセンサ602は例えば、発光素子(例えば、赤外発光ダイオード(赤外LED))602Eと受光素子(例えば、フォトトランジスタ)602Rを対向して配置した、透過型フォトインタラプタである。発光素子602Eは、スタートレバー135の操作受付が可能になると発光し、受光素子602Rはその発光を検出する。スタートレバー135の検知部135S(図9(b)参照)は、これらの間を通過可能な位置に設けられており、検知部135Sの移動による光の遮断を受光素子602Rが検出することで、スタートレバー135の操作があったことを検出する。   The start lever sensor 602 is, for example, a transmissive photo interrupter in which a light emitting element (for example, an infrared light emitting diode (infrared LED)) 602E and a light receiving element (for example, a phototransistor) 602R are arranged to face each other. The light emitting element 602E emits light when the operation of the start lever 135 can be accepted, and the light receiving element 602R detects the light emission. The detection unit 135S (see FIG. 9B) of the start lever 135 is provided at a position where it can pass between them, and the light receiving element 602R detects light blocking due to the movement of the detection unit 135S. It is detected that the start lever 135 has been operated.

スタートレバーセンサ602の外側には第1スタートレバーランプ604が設けられる。第1スタートレバーランプ604は、例えば4つのLED604A、604B、604C、604Dにより構成され、これらがそれぞれスタートレバーセンサ602を囲むように上下左右に配置される。LED604A、604B、604C、604Dはそれぞれ赤色光を発光する。主制御部300は、メダルが規定数投入され、スタートレバー135の操作が可能となると、CPU304から駆動回路328に命令を送信し、駆動回路328が第1スタートレバーランプ604を駆動してスタートレバー135周辺を発光させる。   A first start lever lamp 604 is provided outside the start lever sensor 602. The first start lever lamp 604 includes, for example, four LEDs 604A, 604B, 604C, and 604D, which are arranged vertically and horizontally so as to surround the start lever sensor 602, respectively. LEDs 604A, 604B, 604C, and 604D each emit red light. When the prescribed number of medals are inserted and the start lever 135 can be operated, the main control unit 300 transmits a command from the CPU 304 to the drive circuit 328, and the drive circuit 328 drives the first start lever lamp 604 to start the start lever. The area around 135 is illuminated.

天面部610Uのほぼ中央には第2スタートレバーランプ606が設けられる。第2スタートレバーランプ606はここでは1つのLED606Aにより構成される。LED606Aは青色光を発光する。主制御部300は、スタートレバー135の操作が可能となると、CPU304から駆動回路328に命令を送信し、駆動回路328が第2スタートレバーランプ606を駆動してスタートレバー135の上方を発光させる。   A second start lever lamp 606 is provided substantially at the center of the top surface portion 610U. Here, the second start lever lamp 606 is constituted by one LED 606A. The LED 606A emits blue light. When the operation of the start lever 135 becomes possible, the main control unit 300 transmits a command from the CPU 304 to the drive circuit 328, and the drive circuit 328 drives the second start lever lamp 606 to emit light above the start lever 135.

図10(b)に示すように、第1スタートレバーランプ604からスタートレバー135(スタートレバーセンサ602)までの距離d1は、第2スタートレバーランプ606からスタートレバー135(スタートレバーセンサ602)までの距離d2よりも短い。ここで、第1スタートレバーランプ604が複数のLED(LED604A〜604D)で構成される場合は、これらのうち最大の長さを距離d1とする。図10の場合は、LED604A〜604Dについての距離d1は同等である。   As shown in FIG. 10B, the distance d1 from the first start lever lamp 604 to the start lever 135 (start lever sensor 602) is the distance from the second start lever lamp 606 to the start lever 135 (start lever sensor 602). It is shorter than the distance d2. Here, when the first start lever lamp 604 is configured by a plurality of LEDs (LEDs 604A to 604D), the maximum length among these is the distance d1. In the case of FIG. 10, the distances d1 for the LEDs 604A to 604D are the same.

図10(c)に示すように、第1スタートレバーランプ604とスタートレバーセンサ602は、第1回路基板616に集積化され、第1回路基板616上に設けられた不図示の配線と接続する。一方、第2スタートレバーランプ606は、第2回路基板618に集積化され、第2回路基板618上に設けられた不図示の配線と接続する。第1回路基板616と第2回路基板618は別体の基板であるが、例えば、フレキシブル基板などの連結部620により電気的に接続される。   As shown in FIG. 10C, the first start lever lamp 604 and the start lever sensor 602 are integrated on the first circuit board 616 and connected to a wiring (not shown) provided on the first circuit board 616. . On the other hand, the second start lever lamp 606 is integrated on the second circuit board 618 and connected to a wiring (not shown) provided on the second circuit board 618. The first circuit board 616 and the second circuit board 618 are separate boards, and are electrically connected by a connecting portion 620 such as a flexible board, for example.

パッケージ610の背面部610Bには配線の接続端子となるコネクタ622が設けられ、第1スタートレバーランプ604、第2スタートレバーランプ606およびスタートレバーセンサ602は、コネクタ622を介して主制御部300と接続する。   A connector 622 serving as a wiring connection terminal is provided on the back surface portion 610B of the package 610. The first start lever lamp 604, the second start lever lamp 606, and the start lever sensor 602 are connected to the main controller 300 via the connector 622. Connecting.

パッケージ610は、第1スタートレバーランプ604、第2スタートレバーランプ606、スタートレバーセンサ602、第1回路基板616および第2回路基板618を一体的に封止する。パッケージ610の外観は、黒色の一体的な構造を有しており、パッケージ610を構成する樹脂の材質は、ポリカーボネートとし、赤外光を通過させないようにしている。   The package 610 integrally seals the first start lever lamp 604, the second start lever lamp 606, the start lever sensor 602, the first circuit board 616, and the second circuit board 618. The external appearance of the package 610 has an integral black structure, and the material of the resin constituting the package 610 is polycarbonate so that infrared light does not pass therethrough.

図9(a)に示すように、第1スタートレバーランプ604からの光は、透光部612から外部に放射されるが、一部は外部に放射されず、矢印の如く透光部612で反射する。パッケージ610表面と透光部612の間はスタートレバー135を可動させるために空間が形成されている。そしてこの空間は、第1スタートレバーランプ604の光ができる限り多く外部に放出できるよう、スタートレバー135の可動を許容する範囲で可能な限り小さいものとなっている。   As shown in FIG. 9A, the light from the first start lever lamp 604 is radiated to the outside from the translucent part 612, but a part is not radiated to the outside, and the translucent part 612 is shown as an arrow. reflect. A space is formed between the surface of the package 610 and the light transmitting portion 612 in order to move the start lever 135. This space is as small as possible within a range that allows the start lever 135 to move so that as much light as possible from the first start lever lamp 604 can be emitted to the outside.

この狭い空間で、外部に放出されなかった一部の光が反射しあうと、操作ユニット600(パッケージ610)表面に強い光を放つ場合がある。このとき、パッケージ610の材質が透光性を有する材質であると、この強い光がパッケージ610内部に侵入し、これを受光素子602Rが受光してしまう場合がある。   If some of the light that has not been emitted to the outside reflects in this narrow space, strong light may be emitted to the surface of the operation unit 600 (package 610). At this time, if the material of the package 610 is a light-transmitting material, this strong light may enter the package 610 and the light receiving element 602R may receive the light.

特に、第1スタートレバーランプ604の発光色が赤色光であり、スタートレバーセンサ602の発光素子602Eが赤外LEDであると、これらの波長が近いため、スタートレバーセンサ602の誤検知となりやすい問題がある。   In particular, if the emission color of the first start lever lamp 604 is red light and the light emitting element 602E of the start lever sensor 602 is an infrared LED, these wavelengths are close to each other, so that the start lever sensor 602 is likely to be erroneously detected. There is.

そこで本実施形態では、パッケージ610の外観は、黒色の一体的な密閉構造とし、パッケージ610を構成する樹脂の材質は、ポリカーボネートとし、赤外光を通過させないようにしている。赤外光を通過させないようにすることで、透光性フォトインタラプタの受光素子602Rが誤検知しないようにしている。   Therefore, in the present embodiment, the external appearance of the package 610 is a black integral sealing structure, and the resin material constituting the package 610 is polycarbonate so that infrared light does not pass therethrough. By preventing the infrared light from passing therethrough, the light receiving element 602R of the translucent photo interrupter is prevented from being erroneously detected.

また、複数部品が開封困難に組み合わされてユニット化することで、操作ユニット600に対する不正の抑止に効果的である。   In addition, since the plurality of parts are combined into a unit that is difficult to open, it is effective in preventing fraud with respect to the operation unit 600.

第1スタートレバーランプ604はスタートレバー135の操作が受付可能になると、点灯(点滅)し、透光部612を介して前方(遊技者側)に発光させてこれを報知する。同時に、第2スタートレバーランプ606はスタートレバー135の操作が受付可能になると、点灯(点滅)し、透光部614を介して上方に発光させてこれを報知する(図1、図8参照)。つまり、第2スタートレバーランプ606からの光は、遊技者側に向かう方向以外の方向に放射される。例えば、遊技者がスタートレバー135の周囲を手で覆うなどして不正を行っている(不正に乱数を取得している)場合であっても、スタートレバー135の操作受付が可能であることを天面部610Uから透光部614を介して発光し、報知することにより、遊技場の天井に取り付けられたカメラや遊技場の店員が遊技者とは異なる方向(上方)からそれを視認することができる。   When the operation of the start lever 135 becomes acceptable, the first start lever lamp 604 is lit (flashes) and emits light to the front (player side) via the translucent portion 612 to notify this. At the same time, when the operation of the start lever 135 can be accepted, the second start lever lamp 606 lights up (flashes) and emits light upward via the light transmitting portion 614 to notify this (see FIGS. 1 and 8). . That is, the light from the second start lever lamp 606 is emitted in a direction other than the direction toward the player side. For example, even if the player is cheating by covering the periphery of the start lever 135 with a hand (accepting a random number), the operation of the start lever 135 can be accepted. By emitting light from the top surface portion 610U through the translucent portion 614 and notifying, the camera attached to the ceiling of the game hall and the store clerk of the game hall can visually recognize it from a direction (above) different from the player. it can.

図11を参照して、操作ユニット600の回路構成について説明する。図11(a)は、操作ユニット600の回路図であり、図11(b)は、この回路による各LEDの点灯期間と主制御部300の動作の関係を示すタイミングチャートである。   The circuit configuration of the operation unit 600 will be described with reference to FIG. FIG. 11A is a circuit diagram of the operation unit 600, and FIG. 11B is a timing chart showing the relationship between the lighting period of each LED and the operation of the main control unit 300 by this circuit.

図11(a)を参照して、第1スタートレバーランプ604(LED604A、604B、604C、604D)および第2スタートレバーランプ606(LED606A)は、それぞれ、一端が電力供給(VDD)ラインに接続し、他端が駆動信号ラインに接続する。駆動信号ラインは、主制御部300の駆動回路328に接続する信号ラインである。また、スタートレバーセンサ602(発光素子602Eおよび受光素子602R)は、一端がVDDラインに接続し、他端がグラウンド(GND)ラインに接続する。受光素子604Rの他端はスタートレバーセンサ信号ラインに接続し、センサの検知結果を出力する。また受光素子604Rの他端側にはフィルタ回路(例えば、Low-pass filter:LPF)624が接続する。スタートレバーセンサ602は、発光素子(赤外LED)602Eの発光する赤外光を受光素子(フォトトランジスタ)602Rで受光する構成である。また、操作ユニット600の近接する位置に、第1スタートレバーランプ604のLED604A〜LED604Dが配置される。これらが受光素子602Rで受光すべき発光素子602Eの赤外光の波長に近い赤色を発光するため、第1スタートレバーランプ604の点灯中に、スタートレバーセンサ602が誤検知をするおそれがある。そこで、外乱光を抑制するフィルタ回路624を設けることで、誤検知を防いでいる。   Referring to FIG. 11A, one end of each of the first start lever lamp 604 (LEDs 604A, 604B, 604C, and 604D) and the second start lever lamp 606 (LED 606A) is connected to the power supply (VDD) line. The other end is connected to the drive signal line. The drive signal line is a signal line connected to the drive circuit 328 of the main control unit 300. The start lever sensor 602 (the light emitting element 602E and the light receiving element 602R) has one end connected to the VDD line and the other end connected to the ground (GND) line. The other end of the light receiving element 604R is connected to the start lever sensor signal line and outputs the detection result of the sensor. Further, a filter circuit (for example, a low-pass filter: LPF) 624 is connected to the other end side of the light receiving element 604R. The start lever sensor 602 has a configuration in which infrared light emitted from the light emitting element (infrared LED) 602E is received by the light receiving element (phototransistor) 602R. Further, the LEDs 604 </ b> A to 604 </ b> D of the first start lever lamp 604 are arranged at positions close to the operation unit 600. Since these emit red light close to the wavelength of the infrared light of the light emitting element 602E to be received by the light receiving element 602R, the start lever sensor 602 may make a false detection while the first start lever lamp 604 is on. Therefore, a false detection is prevented by providing a filter circuit 624 that suppresses disturbance light.

尚、ここでの図示は省略するが、スタートレバーセンサ(透過型フォトインタラプタ)602の信号出力用の集積回路を設けてもよい。   Although not shown here, an integrated circuit for signal output of the start lever sensor (transmission type photo interrupter) 602 may be provided.

図11(b)に示すように、スタートレバーセンサ602の発光素子(赤外LED)602Eは、スロットマシン100の電源投入期間は常に点灯される。   As shown in FIG. 11B, the light emitting element (infrared LED) 602E of the start lever sensor 602 is always lit during the power-on period of the slot machine 100.

一方、第1スタートレバーランプ604(赤色光のLED604A〜604D)および第2スタートレバーランプ606(青色光のLED606A)は、主制御部300によってその点灯と消灯が制御される。すなわち、図4に示す主制御部メイン処理のステップSA03において、メダル投入・スタート操作受付処理が実行されると、主制御部300はメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。主制御部300がメダル投入を受付しているが投入数が規定数未満であると判断した場合は、スタートレバー135の操作受付が不可とし、操作受付が行われていない期間は第1スタートレバーランプ604および第2スタートレバーランプ606を消灯するよう制御する。   On the other hand, the first control lever lamp 604 (red light LEDs 604A to 604D) and the second start lever lamp 606 (blue light LED 606A) are controlled to be turned on and off by the main controller 300. That is, in step SA03 of the main control unit main process shown in FIG. 4, when the medal insertion / start operation accepting process is executed, the main control unit 300 checks whether or not a medal has been inserted and wins a prize according to the insertion of the medal. The line display lamp 120 is turned on. When the main control unit 300 accepts medal insertion but determines that the number of insertions is less than the prescribed number, the operation of the start lever 135 is not accepted, and the first start lever is in a period during which no operation is accepted. The lamp 604 and the second start lever lamp 606 are controlled to be turned off.

そして主制御部300は、メダルが規定数に達したと判断した場合に、スタートレバー135の操作受付を可能とし、操作受付が行われている期間は第1スタートレバーランプ604および第2スタートレバーランプ606を点灯するよう制御する。そして遊技者によりスタートレバー135が操作されたことを主制御部300が判断すると、主制御部メイン処理ステップSA05へ進み、再び第1スタートレバーランプ604および第2スタートレバーランプ606を消灯するよう制御する。これらの消灯は、投入されたメダルによる遊技が終了し、メダル投入の受付け開始を経て、投入数が規定数未満の期間は維持される。そしてメダル投入数が規定数に達すると、主制御部300は、第1スタートレバーランプ604および第2スタートレバーランプ606を点灯するよう制御する。   When the main control unit 300 determines that the number of medals has reached the specified number, the main control unit 300 can accept the operation of the start lever 135, and the first start lever lamp 604 and the second start lever during the operation acceptance period. Control is performed to turn on the lamp 606. When the main control unit 300 determines that the start lever 135 has been operated by the player, the process proceeds to the main control unit main processing step SA05, and control is performed to turn off the first start lever lamp 604 and the second start lever lamp 606 again. To do. These extinctions are maintained for a period in which the number of inserted medals is less than the prescribed number after the game with the inserted medals ends and the acceptance of medal insertion starts. When the number of inserted medals reaches the specified number, the main control unit 300 controls the first start lever lamp 604 and the second start lever lamp 606 to be lit.

以上説明したように、第1スタートレバーランプ604と第2スタートレバーランプ606は、VDDラインと駆動信号ラインの間に接続しており、駆動回路328からの点灯・消灯(非点灯)の信号が駆動信号ラインを介して送信される。これに対し、スタートレバーセンサ602は、VDDラインとGNDラインの間に接続している。このため、スタートレバーセンサ602の発光素子(赤外LED)602Eは、装飾(照明)用のLED606A〜604D,606Aの点灯・非点灯によらず、常時点灯させることができる。なお、スタートレバーセンサ602の発光素子(赤外LED)602Eは、スタートレバーの操作受付が行われる期間のみ点灯させるようにしてもよい。   As described above, the first start lever lamp 604 and the second start lever lamp 606 are connected between the VDD line and the drive signal line, and the on / off (non-lit) signal from the drive circuit 328 is received. It is transmitted via the drive signal line. On the other hand, the start lever sensor 602 is connected between the VDD line and the GND line. Therefore, the light emitting element (infrared LED) 602E of the start lever sensor 602 can be always lit regardless of whether the decoration (illumination) LEDs 606A to 604D and 606A are lit or not. Note that the light emitting element (infrared LED) 602E of the start lever sensor 602 may be lit only during a period when the start lever operation is accepted.

また、第1回路基板616に集積化される、第1スタートレバーランプ604およびスタートレバーセンサ602と、第2回路基板618に集積化される第2スタートレバーランプ606とは、連結部620により電気的に接続され、電力供給経路に並列的に接続されている。そして、既述の如く、第1スタートレバーランプ604、第2スタートレバーランプ606およびスタートレバーセンサ602は、1つのコネクタ622を介して主制御部300と接続する。   In addition, the first start lever lamp 604 and the start lever sensor 602 integrated on the first circuit board 616 and the second start lever lamp 606 integrated on the second circuit board 618 are electrically connected by the connecting portion 620. Connected in parallel to the power supply path. As described above, the first start lever lamp 604, the second start lever lamp 606, and the start lever sensor 602 are connected to the main control unit 300 via one connector 622.

従来、例えばランプとしてLEDが普及する以前は、スタートレバーセンサ602の発光素子602Eの駆動電圧より、スタートレバーランプ608の駆動電圧の方が高いことが、一般的であり、スタートレバーランプ608への電力供給経路とスタートレバーセンサ602への電力供給経路とが別経路となることが一般的であった。そのため、例えばスタートレバーランプ608への電力供給経路となる配線の接続端子となるコネクタと、スタートレバーセンサ602への電力供給経路となる配線の接続端子となるコネクタと、を別々のコネクタにしていた。このような構造とした場合、スタートレバーセンサ602への電力供給経路となる配線の接続端子となるコネクタが、遊技中に振動等により外れてしまうと、目視ではこれを発見することが困難であり、遊技者が操作を進めていく過程で気付くことになった。しかし、遊技者の立場からすれば、スタートレバーの操作を行ったにもかかわらず内部抽選の結果が導出されていない事態となり、感覚的には有利結果を削除されたかのような印象を与えてしまう問題があった。   Conventionally, for example, before an LED is widely used as a lamp, it is common that the drive voltage of the start lever lamp 608 is higher than the drive voltage of the light emitting element 602E of the start lever sensor 602. In general, the power supply path and the power supply path to the start lever sensor 602 are different paths. For this reason, for example, a connector that is a connection terminal of a wiring that is a power supply path to the start lever lamp 608 and a connector that is a connection terminal of a wiring that is a power supply path to the start lever sensor 602 are separate connectors. . In such a structure, it is difficult to visually detect a connector that becomes a connection terminal of a wiring serving as a power supply path to the start lever sensor 602 due to vibration or the like during the game. , I noticed as the player proceeded with the operation. However, from the player's point of view, the result of the internal lottery is not derived despite the operation of the start lever, and it gives the impression that the advantageous results have been deleted sensuously. There was a problem.

本実施形態の構成によれば、第1スタートレバーランプ604(または第2スタートレバーランプ606)の発光のみを確認することで、第2スタートレバーランプ606(または第1スタートレバーランプ604)およびスタートレバーセンサ602にも電源が供給されていることが目視で確認でき、これらが正常動作する可能性が高いことを確認できる。   According to the configuration of the present embodiment, the second start lever lamp 606 (or the first start lever lamp 604) and the start are confirmed by confirming only the light emission of the first start lever lamp 604 (or the second start lever lamp 606). It can be visually confirmed that power is also supplied to the lever sensor 602, and it can be confirmed that there is a high possibility that these will operate normally.

また、第1スタートレバーランプ604のLED(LED604A〜604D)、スタートレバーセンサ602の発光素子(赤外LED)602E、第2スタートレバーランプ606のLED606Aのいずれかを点灯/消灯しても他のLEDの発光量は変化せず、安定した発光またはセンシングが可能となる。   Further, the LED of the first start lever lamp 604 (LEDs 604A to 604D), the light emitting element (infrared LED) 602E of the start lever sensor 602, and the LED 606A of the second start lever lamp 606 may be turned on / off. The light emission amount of the LED does not change, and stable light emission or sensing is possible.

次に、図12を参照してコネクタ622およびピン配置について説明する。図12は、図10(b)に示す操作ユニット600の背面図である。   Next, the connector 622 and pin arrangement will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a rear view of the operation unit 600 shown in FIG.

パッケージ610の背面部610Bには開口部OP1を介してコネクタ622が設けられる。コネクタ622は接続端子として横一列に配置される4本のピン(第1ピン6221、第2ピン6222、第3ピン6223および第4ピン6224)を有している。ピン配置は図示の左側から、第1ピン6221、第2ピン6222、第3ピン6223および第4ピン6224であり、第1ピン6221にはGNDラインが接続し、第2ピン6222にはスタートレバーセンサ信号ラインが接続し、第3ピン6223には駆動信号ラインが接続し、第4ピン6224にはVDDラインが接続し、これらが主制御部300に接続する。   A connector 622 is provided on the back surface portion 610B of the package 610 through the opening OP1. The connector 622 has four pins (a first pin 6221, a second pin 6222, a third pin 6223, and a fourth pin 6224) arranged in a horizontal row as connection terminals. From the left side of the figure, the pin arrangement is the first pin 6221, the second pin 6222, the third pin 6223, and the fourth pin 6224. The GND pin is connected to the first pin 6221, and the start lever is connected to the second pin 6222. A sensor signal line is connected, a drive signal line is connected to the third pin 6223, a VDD line is connected to the fourth pin 6224, and these are connected to the main controller 300.

このように、内側に位置するスタートレバーセンサ信号ラインの第2ピン6222と駆動信号ラインの第3ピン6223を隣接して配置すると、不正対策に効果的である。すなわち、信号変化のある第2ピン6222と第3ピン6223に対して不正な仕込みをする者があった場合、これらのピンが近接していると、意図せず第2ピン6222と第3ピン6223の間がショートする場合がある。そうなると、スタートレバー135の操作受付時には第2ピン6222を介してスタートレバーセンサ信号ラインに電流が流れ続ける(受光素子602Rに電流が流れ続ける)ため、スタートレバー135の操作があり、スタートレバーセンサ602を検知部135Sが通過して発光素子602Eからの発光を遮断した状態であっても、受光素子602Rでは電流が遮断される状態とならない。つまり、スタートレバー135操作の受付ができないため、不正な遊技を防止できる。   Thus, if the second pin 6222 of the start lever sensor signal line and the third pin 6223 of the drive signal line located adjacent to each other are arranged adjacent to each other, it is effective for countermeasures against fraud. That is, when there is a person who improperly prepares the second pin 6222 and the third pin 6223 for which the signal changes, if these pins are close to each other, the second pin 6222 and the third pin are not intended. There may be a short circuit between 6223. Then, when the operation of the start lever 135 is accepted, the current continues to flow to the start lever sensor signal line via the second pin 6222 (the current continues to flow to the light receiving element 602R), so there is an operation of the start lever 135 and the start lever sensor 602. Even if the detector 135S passes and the light emission from the light emitting element 602E is cut off, the light receiving element 602R does not cut off the current. That is, since the operation of the start lever 135 cannot be accepted, an illegal game can be prevented.

また、最も低電位となる第1ピン6221と最も高電位となる第4ピン6224を外側に配置してこれらを離間させており、これらの間のショート防止の観点からも効果的なピン配置となっている。   Further, the first pin 6221 having the lowest potential and the fourth pin 6224 having the highest potential are arranged outside and separated from each other, and the pin arrangement is effective from the viewpoint of preventing a short circuit therebetween. It has become.

<LEDの取り付け態様>
図13および図14を参照して、第1スタートレバーランプ604のLED604A〜604Dおよび、第2スタートレバーランプ606のLED606Aの取り付け態様について説明する。
<Attachment mode of LED>
With reference to FIG. 13 and FIG. 14, how the LEDs 604A to 604D of the first start lever lamp 604 and the LEDs 606A of the second start lever lamp 606 are attached will be described.

まず、図13は、正面視における各LED(LED604A〜604D、LED606A)の取り付け態様を説明する、操作ユニット600の正面図である。図13(a)〜(c)の左図は操作ユニット600の正面図、右図は各LEDの拡大正面図である。   First, FIG. 13 is a front view of the operation unit 600 for explaining an attachment mode of each LED (LEDs 604A to 604D, LED 606A) in a front view. The left view of FIGS. 13A to 13C is a front view of the operation unit 600, and the right view is an enlarged front view of each LED.

図13(a)に示すように、各LED(一例としてLED604B)は、点光源であるが、例えば矩形(正方形)のパッケージPに収納されており、これが、操作ユニット600のパッケージ610に設けられた透光孔6101から正面視において露出するように設けられる。透光孔6101は、LED604BのパッケージP外形と同等のサイズと形状に開口されている。つまり、透光孔6101とLED604B外形は密着し、これらの間に隙間が形成されないため、パッケージ610内部(特に、スタートレバーセンサ602の配線経路)への異物の混入を防ぐことができる。   As shown in FIG. 13A, each LED (LED604B as an example) is a point light source, but is housed in, for example, a rectangular (square) package P, which is provided in a package 610 of the operation unit 600. The light transmitting hole 6101 is provided so as to be exposed in a front view. The light transmitting hole 6101 is opened to the same size and shape as the outer shape of the package P of the LED 604B. That is, the light-transmitting hole 6101 and the LED 604B are in close contact with each other, and no gap is formed between them, so that foreign matter can be prevented from entering the package 610 (particularly, the wiring path of the start lever sensor 602).

図13(b)の場合は、パッケージ610の透光孔6102が、LED604Bの外形よりも大きい矩形(正方形)に形成されている。つまり、LED604B外形と透光孔6102端部との間に額縁状に隙間Gが形成され、回路基板(ここでは第1回路基板616)の一部が露出する。このようにすることで、LED604Bの放熱効果を高めることができる。この場合、LED604Bの直径d3よりも、隙間Gの幅d4を短くするとよい。隙間Gが大きすぎると、放熱効果は高まるが、パッケージ610内部に異物が混入する可能性が高くなる。したがって、直径d3>幅d4とすることで、パッケージ610内部への異物の混入を防ぎつつ、放熱することが可能となる。   In the case of FIG.13 (b), the light transmission hole 6102 of the package 610 is formed in the rectangle (square) larger than the external shape of LED604B. That is, a gap G is formed in a frame shape between the LED 604B outer shape and the end of the light transmission hole 6102, and a part of the circuit board (here, the first circuit board 616) is exposed. By doing in this way, the heat dissipation effect of LED604B can be heightened. In this case, the width d4 of the gap G is preferably shorter than the diameter d3 of the LED 604B. If the gap G is too large, the heat dissipation effect is enhanced, but the possibility of foreign matter entering the package 610 increases. Therefore, by setting the diameter d3> the width d4, it is possible to dissipate heat while preventing foreign matters from entering the package 610.

図13(c)の場合は、パッケージ610の透光孔6103が、LED604Bの外形よりも大きい矩形に形成される他の形態である。つまり、LED604BのパッケージPの対向する2辺(上下辺または左右辺)と透光孔6103端部との間にスリット状に隙間Gが形成され、回路基板(ここでは第1回路基板616)の一部が露出する。このようにすることで、LED604Bの放熱効果を高め、且つ、図13(b)の場合と比較して、パッケージ610内部への異物の混入を防ぐことができる。この場合も、LED604Bの直径d3よりも、隙間Gの幅d4を短くするとよい。   In the case of FIG.13 (c), the translucent hole 6103 of the package 610 is another form formed in the rectangle larger than the external shape of LED604B. That is, a gap G is formed in a slit shape between two opposing sides (upper and lower sides or left and right sides) of the package P of the LED 604B and the end of the light transmitting hole 6103, and the circuit board (here, the first circuit board 616) is formed. Part is exposed. By doing in this way, the heat dissipation effect of LED604B can be improved, and mixing of the foreign material into the package 610 can be prevented compared with the case of FIG.13 (b). In this case as well, the width d4 of the gap G is preferably shorter than the diameter d3 of the LED 604B.

尚、LED604BのパッケージPの外形が円形状であってもよく、その場合は、特に、図13(a)においては、透光孔6101も同等のサイズの円形状とする。図13(b)(c)の透光孔6102、6103は、隙間Gが形成されるようにLED604Bよりも大きければ、円形状(または楕円形状)でも矩形状でもよい。また、第2スタートレバーランプ606部分にも同様の透光孔6101、6102、6103のいずれかが設けられている。   Note that the outer shape of the package P of the LED 604B may be circular, and in that case, in particular, in FIG. 13A, the light transmitting hole 6101 is also circular with the same size. The light transmitting holes 6102 and 6103 in FIGS. 13B and 13C may be circular (or elliptical) or rectangular as long as they are larger than the LED 604B so that the gap G is formed. The second start lever lamp 606 is also provided with one of the same light transmitting holes 6101, 6102, 6103.

図14は、例えば、図13(a)のA−A線に相当する断面視における各LEDの取り付け態様を説明する、操作ユニット600の一部断面図である。   FIG. 14 is a partial cross-sectional view of the operation unit 600 for explaining, for example, how each LED is mounted in a cross-sectional view corresponding to the line AA in FIG.

図14(a)は、パッケージ610の前面部610Fの主面に対して低い位置にLED(例えばLED604B)の発光面が位置する構成である。パッケージ610の主面からLED604Bの発光面までの距離d10は、例えば1mm程度である。このようにすることで、LED604Bの発光面がパッケージ610に保護され、操作ユニット600の取り付け時等にLED604Bと他の部位と衝突等を回避でき、LED604Bの破損を防止することができる。   FIG. 14A shows a configuration in which the light emitting surface of an LED (for example, LED 604B) is positioned at a lower position than the main surface of the front surface portion 610F of the package 610. A distance d10 from the main surface of the package 610 to the light emitting surface of the LED 604B is, for example, about 1 mm. By doing so, the light emitting surface of the LED 604B is protected by the package 610, and when the operation unit 600 is attached, collision between the LED 604B and other parts can be avoided, and damage to the LED 604B can be prevented.

尚、この場合において、特に図13(b)(c)に示すようにLED604Bの周囲に隙間Gが形成される構成の場合は、図示の如く、開口部(例えば、透光孔6102)の端部にリフレクタRを備えるとよい。リフレクタRは、ここでは前面部610Fから外部に突出するように設けている場合を示しているが、後面部601方向に(パッケージ610の内部に)突出するものであってもよい。図示は省略するが、リフレクタRを設けなくてもよい。   In this case, particularly in the case where the gap G is formed around the LED 604B as shown in FIGS. 13B and 13C, the end of the opening (for example, the light transmitting hole 6102) as shown in the figure. A reflector R may be provided in the part. In this example, the reflector R is provided so as to protrude from the front surface portion 610F to the outside. However, the reflector R may protrude toward the rear surface portion 601 (inside the package 610). Although not shown, the reflector R may not be provided.

図14(b)は、パッケージ610の前面部610Fの主面と略同一面にLED604Bの発光面が位置する構成である。この場合も、LED604Bの発光面がパッケージ610から突出しないので、操作ユニット600の取り付け時等にLED604Bと他の部位と衝突等を回避でき、LED604Bの破損を防止することができる。   FIG. 14B shows a configuration in which the light emitting surface of the LED 604B is positioned substantially on the same surface as the main surface of the front surface portion 610F of the package 610. Also in this case, since the light emitting surface of the LED 604B does not protrude from the package 610, collision between the LED 604B and other parts can be avoided when the operation unit 600 is attached, and damage to the LED 604B can be prevented.

尚、この場合において、特に図13(b)(c)に示すようにLED604Bの周囲に隙間Gが形成される構成の場合は、図示の如く、開口部(例えば、透光孔6102)の端部にリフレクタRを備えるとよい。リフレクタRは、後面部601方向に(パッケージ610の内部に)突出するものであり、その高さd11は、LED604Bの厚みHの1/2以上の位置(H/2≦d11)まで延設されていると、光漏れの防止効果が高まり好適である。   In this case, particularly in the case where the gap G is formed around the LED 604B as shown in FIGS. 13B and 13C, the end of the opening (for example, the light transmitting hole 6102) as shown in the figure. A reflector R may be provided in the part. The reflector R protrudes in the direction of the rear surface portion 601 (inside the package 610), and its height d11 is extended to a position (H / 2 ≦ d11) that is 1/2 or more of the thickness H of the LED 604B. Therefore, the effect of preventing light leakage is enhanced, which is preferable.

図14(c)は、パッケージ610の前面部610Fの主面より高い位置にLED604Bの発光面が位置する構成である。この場合は、パッケージ610内部への反射光量を低減でき、外部への光量を高めることができる。LED604Bはパッケージ610からわずかでも突出すれば、図14(a)(b)と比較して外部への光量を高めることができる。したがってこの場合、LED604Bの破損等を防止するためにも、突出量d12は、例えば1mm程度とするとよい。   FIG. 14C illustrates a configuration in which the light emitting surface of the LED 604B is positioned higher than the main surface of the front surface portion 610F of the package 610. In this case, the amount of light reflected into the package 610 can be reduced, and the amount of light emitted to the outside can be increased. If the LED 604B protrudes even slightly from the package 610, the amount of light to the outside can be increased compared to FIGS. 14 (a) and 14 (b). Therefore, in this case, in order to prevent the LED 604B from being damaged, the protrusion amount d12 is preferably set to about 1 mm, for example.

<モニタランプおよびモニタランプ回路>
図15から図17を参照して、本実施形態のモニタランプ回路640について説明する。
<Monitor lamp and monitor lamp circuit>
The monitor lamp circuit 640 of this embodiment will be described with reference to FIGS.

スロットマシン100は、各種回路の動作状態を確認するためのモニタランプ回路640を備えている。一例として、スタートレバー135の操作の有無、すなわちスタートレバーセンサ602の検知の状態を確認するためのモニタランプ回路640である。   The slot machine 100 includes a monitor lamp circuit 640 for confirming operation states of various circuits. As an example, there is a monitor lamp circuit 640 for confirming whether or not the start lever 135 is operated, that is, the detection state of the start lever sensor 602.

モニタランプ回路640は、少なくとも1つのLEDからなるモニタランプを有し、操作ユニット600のコネクタ622を介して出力される、スタートレバーセンサ602の受光素子602Rの電気量によって、モニタランプの発光態様を変化可能である。受光素子602Rの電気量は、既述の如く、スタートレバーセンサ602の発光素子602Eの光に応じて(発光素子602Eの光が受光できるか遮断により受光不可となるかによって)変化する。   The monitor lamp circuit 640 has a monitor lamp composed of at least one LED, and changes the light emission mode of the monitor lamp by the amount of electricity of the light receiving element 602R of the start lever sensor 602 output via the connector 622 of the operation unit 600. It can change. As described above, the amount of electricity of the light receiving element 602R changes according to the light of the light emitting element 602E of the start lever sensor 602 (depending on whether the light of the light emitting element 602E can be received or cannot be received by blocking).

図15は、スタートレバーセンサ602用のモニタランプ(モニタLED)とスタートレバーセンサ602が出力する信号の関係を示した表である。   FIG. 15 is a table showing the relationship between the monitor lamp (monitor LED) for the start lever sensor 602 and the signal output from the start lever sensor 602.

スタートレバーセンサ602の発光素子(赤外LED)602Eが点灯(発光)し、この光を受光素子(フォトトランジスタ)602Rが受光している状態では、受光素子(フォトトランジスタ)602Rには大きな光電流が流れている。この光電流(電気量)の変化が、スタートレバーセンサ信号として、操作ユニット600のコネクタ622(第2ピン6222)を介して主制御部300に出力される。   When the light emitting element (infrared LED) 602E of the start lever sensor 602 is lit (emits light) and the light receiving element (phototransistor) 602R receives this light, a large photocurrent is generated in the light receiving element (phototransistor) 602R. Is flowing. This change in photocurrent (electric amount) is output to the main control unit 300 via the connector 622 (second pin 6222) of the operation unit 600 as a start lever sensor signal.

スタートレバー135の操作が行われない状態では、発光素子602からの光が検知部135Sによって遮断されないため、受光素子602Rを流れる光電流は変化しない。この場合(大きな光電流が流れている場合)、Hレベルのスタートレバーセンサ信号が主制御部300に出力される。モニタランプ回路640はこの信号に基づき、スタートレバーセンサ602用のモニタランプを点灯する。   In a state where the start lever 135 is not operated, the light from the light emitting element 602 is not blocked by the detection unit 135S, and thus the photocurrent flowing through the light receiving element 602R does not change. In this case (when a large photocurrent is flowing), an H-level start lever sensor signal is output to the main control unit 300. Based on this signal, the monitor lamp circuit 640 turns on the monitor lamp for the start lever sensor 602.

スタートレバー135が操作されると、検知部135Sがスタートレバーセンサ602の発光素子602Eと受光素子602Rの間を通過し、発光素子602からの光が遮断される。これにより、受光素子602Rを流れる光電流が変化(低減)する。光電流が低減した場合、Lレベルのスタートレバーセンサ信号が主制御部300に出力される。モニタランプ回路640はこの信号に基づき、スタートレバーセンサ602用のモニタランプ630を消灯する。なお、スタートレバーセンサ602の発光素子602Eへの電力供給がなされない場合(例えば、コネクタが外れた場合)、受光素子602RからLレベルのスタートレバーセンサ信号が主制御部300に出力されるように構成したため、モニタLEDは消灯するようになっている。   When the start lever 135 is operated, the detection unit 135S passes between the light emitting element 602E and the light receiving element 602R of the start lever sensor 602, and the light from the light emitting element 602 is blocked. As a result, the photocurrent flowing through the light receiving element 602R changes (reduces). When the photocurrent is reduced, an L level start lever sensor signal is output to the main controller 300. Based on this signal, the monitor lamp circuit 640 turns off the monitor lamp 630 for the start lever sensor 602. When power is not supplied to the light emitting element 602E of the start lever sensor 602 (for example, when the connector is disconnected), an L level start lever sensor signal is output from the light receiving element 602R to the main control unit 300. Because of the configuration, the monitor LED is turned off.

図16を参照して、本実施形態のモニタランプ630とその制御回路(モニタランプ回路)640について更に説明する。図16(a)はモニタランプ630とモニタランプ回路640が設けられる回路基板の一例を示す図であり、図16(b)はモニタランプ630部分の拡大図である。   With reference to FIG. 16, the monitor lamp 630 and its control circuit (monitor lamp circuit) 640 of this embodiment will be further described. FIG. 16A is a diagram showing an example of a circuit board on which the monitor lamp 630 and the monitor lamp circuit 640 are provided, and FIG. 16B is an enlarged view of the monitor lamp 630 portion.

本実施形態のモニタランプ630およびモニタランプ回路640は、主基板156に設けられている。   The monitor lamp 630 and the monitor lamp circuit 640 of this embodiment are provided on the main board 156.

主基板156は、前面扉102を開放して視認可能となる本体101に設けられた薄板直方体形状のプリント回路基板である。主基板156は、主制御部300を構成する、遊技機用マイクロコンピュータの主構成要素であるCPU304と、複数のコネクタCN1〜CN5と、IC(集積回路)642と、ROM306と、複数のモニタランプ630、632を有している。モニタランプ630は、スタートレバーセンサ信号用のLED(以下、LED1)であり、他のモニタランプ632は、センサ回路320で検知する各種センサ318をモニタするためのLED(以下、LED2〜LED11)である。他のセンサは例えば、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサなどである。店員は、前面扉102を開放することにより、主基板156に実装されたLED1〜LED11の発光光を観測できる。ここで、図16に示す主基板上の「LED1」〜「LED11」の文字は、実装される電気部品を特定するために、各電気部品の実装領域近傍にそれぞれ印刷される各部品番号等の型式名記載(シルク記号またはシルク文字)である。   The main board 156 is a thin rectangular parallelepiped printed circuit board provided on the main body 101 that can be viewed by opening the front door 102. The main board 156 includes a CPU 304, which is a main component of the microcomputer for gaming machines, constituting the main control unit 300, a plurality of connectors CN1 to CN5, an IC (integrated circuit) 642, a ROM 306, and a plurality of monitor lamps. 630 and 632. The monitor lamp 630 is an LED for a start lever sensor signal (hereinafter referred to as LED1), and the other monitor lamps 632 are LEDs (hereinafter referred to as LEDs 2 to 11) for monitoring various sensors 318 detected by the sensor circuit 320. is there. Other sensors include, for example, a bet button 132 sensor, a medal acceptance sensor for medals inserted from the medal insertion slot 141, a stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, and a stop button 139 sensor. The clerk can observe the light emitted from the LEDs 1 to 11 mounted on the main board 156 by opening the front door 102. Here, the letters “LED1” to “LED11” on the main board shown in FIG. 16 indicate the component numbers printed in the vicinity of the mounting areas of the respective electrical components in order to identify the electrical components to be mounted. The model name is described (silk symbol or silk letter).

尚、図示は省略するが、主基板156にはこれ以外にも、他のICや他のモニタランプなど、主制御部300の構成に必要な電子部品が多数配置されている。   Although not shown, the main board 156 is also provided with a large number of electronic components necessary for the configuration of the main control unit 300 such as other ICs and other monitor lamps.

図17は、モニタランプ回路640の一例を示す図であり、図17(a)が回路構成図であり、図17(b)がモニタランプ620(LED1),モニタランプ623(LED2〜LED10)の発光色とモニタの内容を示す一覧表である。   FIG. 17 is a diagram illustrating an example of the monitor lamp circuit 640, FIG. 17A is a circuit configuration diagram, and FIG. 17B is a diagram of the monitor lamp 620 (LED1) and the monitor lamp 623 (LED2 to LED10). It is a table | surface which shows the luminescent color and the content of a monitor.

図17(a)に示すように、モニタランプ回路640は、IC642と、スタートレバーセンサ602および各種センサ318等動作状況を確認するためのLED1〜LED10とを有している。   As shown in FIG. 17A, the monitor lamp circuit 640 includes an IC 642 and LEDs 1 to 10 for confirming the operation status of the start lever sensor 602 and various sensors 318.

IC642は、チップセレクト信号端子XICS_00からチップセレクト信号がG1端子に入力されると、入力端子A0〜A7に入力された以下の各センサ信号の状態を示すビットパターンを出力端子Y0〜Y7からデータバスD0〜D7に出力するようになっている。IC642の入力端子A0には操作ユニット600のスタートレバーセンサ602が出力するスタートレバーセンサ信号が入力され、入力端子A1〜A7には、各種センサ320が出力する各種センサ信号が入力される。   When the chip select signal is input from the chip select signal terminal XICS_00 to the G1 terminal, the IC 642 displays a bit pattern indicating the state of each of the following sensor signals input to the input terminals A0 to A7 from the output terminals Y0 to Y7. It outputs to D0-D7. A start lever sensor signal output from the start lever sensor 602 of the operation unit 600 is input to the input terminal A0 of the IC 642, and various sensor signals output from the various sensors 320 are input to the input terminals A1 to A7.

各種センサ信号は例えば、ベットボタン132センサ信号、メダル受付センサ信号、ストップボタン137センサ信号、ストップボタン138センサ信号、ストップボタン139センサ信号などである。   The various sensor signals are, for example, a bet button 132 sensor signal, a medal acceptance sensor signal, a stop button 137 sensor signal, a stop button 138 sensor signal, a stop button 139 sensor signal, and the like.

センサ信号端子STARTは、スタートレバーセンサ信号が出力される端子(図12に示すコネクタ622の第2ピン6222)である。また、他のセンサ信号端子は、それぞれ、モニタする各種センサ318のセンサ信号が出力される端子であり、例えば、センサ信号端子BETは、ベットボタン132センサ信号が出力される端子である。   The sensor signal terminal START is a terminal (second pin 6222 of the connector 622 shown in FIG. 12) from which a start lever sensor signal is output. The other sensor signal terminals are terminals from which sensor signals of various sensors 318 to be monitored are output, for example, the sensor signal terminal BET is a terminal from which the bet button 132 sensor signal is output.

IC642の入力端子A0には、スタートレバーセンサ602のスタートレバーセンサ信号がセンサ信号端子STARTから入力されるようになっている。また、IC642の入力端子A1〜A7には、各種センサ318が検出して出力するセンサ信号が対応するセンサ信号端子からそれぞれ入力されるようになっている。また、センサ信号端子STARTをはじめ各センサ信号端子入力されたセンサ信号の状態(例えば、電圧レベル)をそれぞれモニタできるように、モニタランプ630(LED1)、モニタランプ6232(LED2〜LED8)によるラインモニタが設けられている。また、LED1のカソードはセンサ信号端子STARTの信号ラインに結線され、LED2〜LED8のそれぞれのカソードは他のセンサ信号端子の各信号ラインに結線されている。   The start lever sensor signal of the start lever sensor 602 is input from the sensor signal terminal START to the input terminal A0 of the IC 642. Further, sensor signals detected and output by the various sensors 318 are respectively input to the input terminals A1 to A7 of the IC 642 from the corresponding sensor signal terminals. In addition, the line monitor by the monitor lamp 630 (LED1) and the monitor lamp 6232 (LED2 to LED8) so that the state (for example, voltage level) of the sensor signal input to each sensor signal terminal including the sensor signal terminal START can be monitored. Is provided. The cathode of LED 1 is connected to the signal line of sensor signal terminal START, and the cathodes of LEDs 2 to LED 8 are connected to signal lines of other sensor signal terminals.

さらに、主基板156には、主基板156に対して入力される5Vおよび12Vの電源ラインの状態(例えば、電圧レベル)をモニタするためにLED9、LED10が設けられている。LED9,LED10は電源ラインモニタであり、それぞれのカソードは接地され、アノードは電流制限用の抵抗648を介して5Vおよび12Vの各電源ラインでプルアップされている。従って、電源管理部(不図示)を構成する電気部品が正常に機能して5Vおよび12Vの電源電圧が電源ラインに印加されている正常状態であれば、LED9,LED10は点灯し続けることになる。LED9,LED10は例えば電源管理部の動作状況に応じて点灯するようになっており、電源管理部が正常に動作していれば、スロットマシン100に電源が投入されている期間のうちの全期間に亘って点灯するように構成されている。   Further, the main board 156 is provided with LEDs 9 and 10 for monitoring the state (for example, voltage level) of the 5V and 12V power lines input to the main board 156. LED9 and LED10 are power supply line monitors, the cathodes of which are grounded, and the anodes are pulled up by the power supply lines of 5V and 12V through a current limiting resistor 648. Therefore, if the electrical components constituting the power management unit (not shown) function normally and the power supply voltages of 5V and 12V are applied to the power supply line, the LEDs 9 and 10 will continue to be lit. . For example, the LEDs 9 and 10 are turned on according to the operation status of the power management unit. If the power management unit is operating normally, the entire period during which the slot machine 100 is powered on It is comprised so that it may light over.

図17(b)は、モニタランプ620(LED1),モニタランプ623(LED2〜LED10)の発光色とモニタの内容を示す一覧表である。スタートレバーセンサ602用のLED1は発光色が赤色(RED)であり、スタートレバー135の受付期間で操作がない場合に点灯し、スタートレバー135の操作があると消灯する。またLED2〜LED10も発光色が赤色(RED)であり、それぞれ動作の状態に応じて、消灯または点灯するように構成されている。   FIG. 17B is a list showing the emission colors of the monitor lamp 620 (LED1) and the monitor lamp 623 (LED2 to LED10) and the contents of the monitor. The LED 1 for the start lever sensor 602 emits red light (RED) and is turned on when there is no operation during the reception period of the start lever 135 and is turned off when the start lever 135 is operated. The LEDs 2 to 10 also have a red (RED) emission color, and are configured to turn off or turn on according to the state of operation.

このように構成された本実施形態のモニタランプ回路640によれば、スタートレバー135の操作を行うことなく、スタートレバーセンサ602への電源供給が確認できる。尚、本実施形態のモニタランプ回路640は、スタートレバーセンサ602の受光素子602Rの電気量によってモニタランプの発光態様を変化可能としたが、発光素子602Eに供給される電力量によってモニタランプの発光態様を変化可能としてもよく、スタートレバーセンサ602の受光素子602Rと発光素子602Eとの両社に供給される電力量によってモニタランプの発光態様を変化可能としてもよい。   According to the monitor lamp circuit 640 of this embodiment configured as described above, the power supply to the start lever sensor 602 can be confirmed without operating the start lever 135. The monitor lamp circuit 640 according to the present embodiment can change the light emission mode of the monitor lamp according to the amount of electricity of the light receiving element 602R of the start lever sensor 602, but the monitor lamp emits light according to the amount of power supplied to the light emitting element 602E. The mode may be changeable, and the light emission mode of the monitor lamp may be changeable depending on the amount of electric power supplied to both the light receiving element 602R and the light emitting element 602E of the start lever sensor 602.

LED1は、センサ信号端子STARTから出力されるスタートレバーセンサ信号がLレベル(スタートレバー135操作有り)の場合に消灯し、スタートレバーセンサ信号がHレベル(スタートレバー135の操作受付期間において操作無し)の場合に点灯する(図15参照)。   The LED 1 is turned off when the start lever sensor signal output from the sensor signal terminal START is L level (the start lever 135 is operated), and the start lever sensor signal is H level (no operation during the operation reception period of the start lever 135). It lights up in the case of (see FIG. 15).

つまり、スタートレバー135の操作がなされていない期間であっても、前面扉102を開放することにより、モニタランプ630(LED1)が点灯していれば、スタートレバーセンサ602に電源が供給されていることが確認できる。本実施形態によれば、スタートレバー135が操作受付状態となっていることを、前面扉102を開放することにより目視のみで容易に確認することができるとともに、スタートレバーランプ608への電力供給がなされていることも確認することができる。   That is, even when the start lever 135 is not operated, if the monitor lamp 630 (LED1) is lit by opening the front door 102, the power is supplied to the start lever sensor 602. I can confirm that. According to the present embodiment, it can be easily confirmed by visual observation that the start lever 135 is in the operation acceptance state by opening the front door 102, and power supply to the start lever lamp 608 can be performed. It can also be confirmed that this has been done.

更に、スタートレバーセンサ602と第1スタートレバーランプ604および第2スタートレバーランプ606とは並列接続されている(図11(a)参照)。したがって、モニタランプ630(LED1)の点灯によって、第1スタートレバーランプ604および第2スタートレバーランプ606に電源が供給されている(正常な状態である)ことも確認できる。   Furthermore, the start lever sensor 602, the first start lever lamp 604, and the second start lever lamp 606 are connected in parallel (see FIG. 11A). Accordingly, it can be confirmed that the power is supplied to the first start lever lamp 604 and the second start lever lamp 606 (in a normal state) by the lighting of the monitor lamp 630 (LED1).

またLED2〜8も、各種センサ318やセンサ回路320の動作状況に応じて点灯したり消灯したりするようになっており、これにより動作状況の確認が容易となる。   Also, the LEDs 2 to 8 are turned on or off according to the operation status of the various sensors 318 and the sensor circuit 320, thereby making it easy to check the operation status.

<操作ユニットの変形例1>
図18を参照して、第1実施形態の操作ユニット600の他の形態について説明する。図18は、操作ユニット600の変形例の回路図である。
<Modification 1 of operation unit>
With reference to FIG. 18, the other form of the operation unit 600 of 1st Embodiment is demonstrated. FIG. 18 is a circuit diagram of a modified example of the operation unit 600.

図18(a)は、受光素子602Rの他端側にフィルタ回路624を設けない構成である。例えば、スタートレバーセンサ602から第1スタートレバーランプ604までの距離d1がある程度離間できるなど、スタートレバーセンサ602が外乱光の影響を受けないような場合には、フィルタ回路624を省いてもよい。フィルタ回路624を省いた場合、主制御部300に備えるようにしてもよい。なお、フィルタ回路624が備える抵抗によりフィルタ回路624を備えた場合にはフィルタ回路624を備えない場合に比してスタートレバーセンサ信号線の電圧の低下が見込まれる。モニタランプ630(LED1)を点灯させることを考慮し、フィルタ回路624を備えない構成としてもよい。   FIG. 18A shows a configuration in which the filter circuit 624 is not provided on the other end side of the light receiving element 602R. For example, the filter circuit 624 may be omitted when the start lever sensor 602 is not affected by disturbance light, for example, the distance d1 from the start lever sensor 602 to the first start lever lamp 604 can be separated to some extent. When the filter circuit 624 is omitted, the main control unit 300 may be provided. Note that when the filter circuit 624 is provided by the resistor provided in the filter circuit 624, the voltage of the start lever sensor signal line is expected to be lower than when the filter circuit 624 is not provided. In consideration of lighting the monitor lamp 630 (LED1), the filter circuit 624 may be omitted.

また、図18(b)に示すように、スタートレバーセンサ602は、複数配置されてもよい。例えば、スタートレバー135の上(LED604A側)に第1スタートレバーセンサ6021を配置し、スタートレバー135の下(LED604C側)に第2スタートレバーセンサ6022を配置する。これにより、検知部135Sが上下で検知されるのでより精密にスタートレバー135の操作を検知することができる。このような場合も、第1スタートレバーセンサ6021、第2スタートレバーセンサ6022、第1スタートレバーランプ604および第2スタートレバーランプ606を、電力供給経路に並列的に配置する。   As shown in FIG. 18B, a plurality of start lever sensors 602 may be arranged. For example, the first start lever sensor 6021 is disposed above the start lever 135 (LED 604A side), and the second start lever sensor 6022 is disposed below the start lever 135 (LED 604C side). Thereby, since the detection part 135S is detected up and down, operation of the start lever 135 can be detected more precisely. Also in such a case, the first start lever sensor 6021, the second start lever sensor 6022, the first start lever lamp 604, and the second start lever lamp 606 are arranged in parallel in the power supply path.

そして、第1スタートレバーセンサ6021からの信号をスタートレバーセンサ信号1ラインから出力し、第2スタートレバーセンサ6022からの信号をスタートレバーセンサ信号2ラインから出力する。この場合、コネクタ622は接続端子(ピン)数が5となり、第2ピンと第3ピンにこれらの信号ラインを割り当てる。   Then, a signal from the first start lever sensor 6021 is output from the start lever sensor signal 1 line, and a signal from the second start lever sensor 6022 is output from the start lever sensor signal 2 line. In this case, the connector 622 has five connection terminals (pins), and these signal lines are assigned to the second pin and the third pin.

更に、図示の如く第1スタートレバーランプ604のLEDの数も4個に限らず、3個以下であっても5個以上であってもよい。第2スタートレバーランプ606のLEDの数も複数であってもよい。第1スタートレバーランプ604の発光色と第2スタートレバーランプ606の発光色とを異ならせてもよい。例えば、第1スタートレバーランプ604の発光色を赤色とし、第2スタートレバーランプ606の発光色を青色とする。第1スタートレバーランプ604の発光色と第2スタートレバーランプ606の発光色とを異ならせることにより、第1スタートレバーランプ604の透光部612から外部に放射される色と、第2スタートレバーランプ606の透光部614から外部に放射される色とが異なるようになり、何れかのランプが発光しているか(何れかのランプが発光していないか)を目視のみで容易に確認することができる場合がある。   Further, as shown in the figure, the number of LEDs of the first start lever lamp 604 is not limited to four, and may be three or less or five or more. The number of LEDs of the second start lever lamp 606 may be plural. The emission color of the first start lever lamp 604 may be different from the emission color of the second start lever lamp 606. For example, the emission color of the first start lever lamp 604 is red, and the emission color of the second start lever lamp 606 is blue. By making the emission color of the first start lever lamp 604 different from the emission color of the second start lever lamp 606, the color emitted from the light transmitting portion 612 of the first start lever lamp 604 and the second start lever The color emitted from the light transmitting portion 614 of the lamp 606 is different from the outside, and it is easily confirmed by visual observation whether any lamp emits light (whether any lamp emits light). There are cases where it is possible.

<操作ユニットの変形例2>
図19を参照して、第1実施形態の操作ユニット600の他の形態として放熱対策を施した場合の一例を示す。図19(a)(b)は、操作ユニット600のパッケージ610に放熱部650を設ける構成を示しており、図19(a)は操作ユニット600の外観斜視図であり、図19(b)は背面図である。
<Modification 2 of operation unit>
Referring to FIG. 19, an example of a case where heat radiation countermeasures are taken as another form of the operation unit 600 of the first embodiment is shown. FIGS. 19A and 19B show a configuration in which a heat radiation portion 650 is provided in the package 610 of the operation unit 600. FIG. 19A is an external perspective view of the operation unit 600, and FIG. It is a rear view.

放熱部650は、例えばパッケージ610から外部に導出する金属プレートであり、パッケージ610の内部で回路基板(第1回路基板616、第2回路基板618の少なくともいずれか)に接続している。放熱部650は、スロットマシン100の筐体と接触し、当該筐体を介して外部へ放熱できることが望ましい。したがって例えば、放熱部650に取り付け孔650aを設ける等し、筺体(例えば、前面扉102)の熱伝導の良好な部位にねじなどで取り付けるとよい。特に前面扉102の少なくとも一部に金属製部材が用いられている場合は、当該金属製部材に取り付けるとよい。   The heat dissipation part 650 is, for example, a metal plate led out from the package 610 and is connected to the circuit board (at least one of the first circuit board 616 and the second circuit board 618) inside the package 610. It is desirable that the heat radiating unit 650 is in contact with the housing of the slot machine 100 and can radiate heat to the outside through the housing. Therefore, for example, an attachment hole 650a may be provided in the heat radiating portion 650, and it may be attached to a portion of the housing (for example, the front door 102) with good heat conduction with a screw or the like. In particular, when a metal member is used for at least a part of the front door 102, it may be attached to the metal member.

図19(c)は、パッケージ610の外部に熱源となる第1スタートレバーランプ604のLED604A〜604D、第2スタートレバーランプ606のLED606A、およびスタートレバーセンサ602の発光素子602E及び受光素子602Rを配置する構成を示す側面図である。   In FIG. 19C, the LEDs 604A to 604D of the first start lever lamp 604, the LED 606A of the second start lever lamp 606, and the light emitting element 602E and the light receiving element 602R of the start lever sensor 602, which are heat sources, are arranged outside the package 610. It is a side view which shows the structure to do.

各LEDは、個々にパッケージ化されてパッケージ610の外部に設けられ、パッケージ610の内の第1回路基板616および第2回路基板618と接続する。このようにすることで、密閉度の高いパッケージ610内部に熱がこもることを防止できる。   Each LED is individually packaged and provided outside the package 610 and is connected to the first circuit board 616 and the second circuit board 618 in the package 610. By doing so, it is possible to prevent heat from being trapped inside the package 610 having a high sealing degree.

[第2実施形態]
図20から図22を参照して、本発明の操作ユニット(スタートレバー操作ユニット)700の第2実施形態について説明する。以下の説明において、第1実施形態と同一構成要素は同一符号で示す。
[Second Embodiment]
A second embodiment of the operation unit (start lever operation unit) 700 of the present invention will be described with reference to FIGS. In the following description, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals.

図20(a)は、操作ユニット700が設けられる付近の前面扉102の拡大正面図であり、図20(b)は、その上面概略図である。図21は操作ユニット700の外観図であり、図21(a)が外観斜視図であり、図21(b)が正面図であり、図21(c)が側面図である。   FIG. 20A is an enlarged front view of the front door 102 in the vicinity where the operation unit 700 is provided, and FIG. 20B is a schematic top view thereof. FIG. 21 is an external view of the operation unit 700, FIG. 21 (a) is an external perspective view, FIG. 21 (b) is a front view, and FIG. 21 (c) is a side view.

図20(a)に示すように、第2実施形態の操作ユニット700は、第1スタートレバーランプ604と第2スタートレバーランプ606とが水平方向において横並びに配置される。第2スタートレバーランプ606は例えば、正面視において前面扉102の左方端部に位置する。そして、第1スタートレバーランプ604と第2スタートレバーランプ606はいずれも、同一方向(遊技者の方向)に向かって発光する位置に設けられる。   As shown in FIG. 20A, in the operation unit 700 of the second embodiment, the first start lever lamp 604 and the second start lever lamp 606 are arranged side by side in the horizontal direction. For example, the second start lever lamp 606 is located at the left end of the front door 102 in a front view. The first start lever lamp 604 and the second start lever lamp 606 are both provided at positions that emit light in the same direction (the direction of the player).

図20(b)に示すように、前面扉102の操作ユニット700が設けられる付近の左方端部は、スタートレバー135が設けられる面102Aに対して傾斜面102Bとなっている。スタートレバー135が設けられる面102Aには環状に透光部712が設けられ、第1スタートレバーランプ604から発光した光が透光部712を介して遊技者の正面に向かって放出される。   As shown in FIG. 20 (b), the left end portion of the front door 102 in the vicinity where the operation unit 700 is provided is an inclined surface 102B with respect to the surface 102A where the start lever 135 is provided. The surface 102A on which the start lever 135 is provided is provided with an annular light transmitting portion 712, and light emitted from the first start lever lamp 604 is emitted toward the front of the player via the light transmitting portion 712.

傾斜面102Bは、最も手前側(遊技者側)Tが正面視において右方に位置し、もっとも奥側Dが正面視において左方に位置するように傾斜している。そして傾斜面102Bの一部には、第2スタートレバーランプ606の近傍に透光部714が設けられ、第2スタートレバーランプ606から発光した光が透光部714を介してスロットマシン100の外部に放出される。つまり第2スタートレバーランプ606は遊技者に向かう方向(破線矢印)に発光するように(第1スタートレバーランプ604と同じ向きに)配置されていても、透光部714を介して外部に放射される光の方向は、遊技者側に向かう方向以外の方向(実線矢印)となる。   The inclined surface 102B is inclined such that the foremost side (player side) T is located on the right side in the front view and the farthest side D is located on the left side in the front view. A part of the inclined surface 102B is provided with a translucent part 714 in the vicinity of the second start lever lamp 606, and light emitted from the second start lever lamp 606 passes through the translucent part 714 to the outside of the slot machine 100. To be released. That is, even if the second start lever lamp 606 is arranged so as to emit light in the direction toward the player (broken arrow) (in the same direction as the first start lever lamp 604), the second start lever lamp 606 radiates to the outside via the light transmitting portion 714. The direction of the emitted light is a direction (solid arrow) other than the direction toward the player side.

これにより、例えば、遊技者がスタートレバー135の周囲を手で覆うなどして不正を行っている(不正に乱数を取得している)場合であっても、遊技場の店員は遊技者とは異なる方向(スロットマシン100の斜め前方)から、スタートレバー135の操作受付が可能であることを視認することができる。   Thus, for example, even if the player is cheating by covering the start lever 135 with his / her hand (obtaining random numbers), It can be visually confirmed that the operation of the start lever 135 can be accepted from a different direction (obliquely forward of the slot machine 100).

図21を参照して、第2実施形態の操作ユニット700は、曲折しない平板状の外形を有している。そして、第1スタートレバーランプ604と第2スタートレバーランプ606とが同一面上に配置される。尚、これらが実装される回路基板は、第1実施形態と同様に別体の基板であり、すなわち第1スタートレバーランプ604は第1回路基板616に実装され、第2スタートレバーランプ606は第2回路基板618に実装される。   Referring to FIG. 21, the operation unit 700 of the second embodiment has a flat outer shape that does not bend. The first start lever lamp 604 and the second start lever lamp 606 are disposed on the same plane. The circuit board on which these are mounted is a separate board as in the first embodiment, that is, the first start lever lamp 604 is mounted on the first circuit board 616, and the second start lever lamp 606 is the first board. It is mounted on a two-circuit board 618.

これ以外の構成は、第1実施形態と同様であり、例えば、第1スタートレバーランプ604は赤色光を発光し、第2スタートレバーランプ606は青色光を発光する。また、第1スタートレバーランプ604の中心付近にスタートレバーセンサ602が配置され、第2スタートレバーランプ606は、第1スタートレバーランプ604よりもスタートレバーセンサ602までの距離が遠い位置に配置される。   Other configurations are the same as in the first embodiment. For example, the first start lever lamp 604 emits red light, and the second start lever lamp 606 emits blue light. Further, a start lever sensor 602 is disposed near the center of the first start lever lamp 604, and the second start lever lamp 606 is disposed at a position farther from the first start lever lamp 604 to the start lever sensor 602. .

このように、平板状のパッケージ710を採用することで、厚み方向において省スペース化を図ることができる。   Thus, by adopting the flat package 710, space can be saved in the thickness direction.

また、ここではパッケージ710の上側側面および下側側面に、複数の放熱用開口部OP2を設けている。これにより、パッケージ710内部の熱を放熱することができる。尚、この放熱用開口部OP2は、第1実施形態のパッケージ610に設けてもよい。尚、ここでの図示は省略するが、パッケージ710の裏面の略全域を開口させたものとしてもよく、この場合、高い放熱効果を得られる場合がある。   Here, a plurality of heat radiation openings OP2 are provided on the upper side surface and the lower side surface of the package 710. Thereby, the heat inside the package 710 can be radiated. The heat radiation opening OP2 may be provided in the package 610 of the first embodiment. Although illustration is omitted here, substantially the entire back surface of the package 710 may be opened, and in this case, a high heat dissipation effect may be obtained.

<操作ユニットの変形例>
図22を参照して、第2実施形態の操作ユニット700の他の形態について説明する。図22(a)は操作ユニット720の外観斜視図であり、図22(b)は正面図である。
<Modification of operation unit>
With reference to FIG. 22, another form of the operation unit 700 of the second embodiment will be described. FIG. 22A is an external perspective view of the operation unit 720, and FIG. 22B is a front view.

スタートレバーセンサ602は、第1スタートレバーランプ604の中央に限らず、これより下方に配置されてもよい。すなわち、図22に示すように、スタートレバーセンサ602は、パッケージ710の右方下端部付近に配置され、それより上方に、第1スタートレバーランプ604(ここでは3つのLED604A、604B、604C)が配置される。第2スタートレバーランプ606はパッケージ710の左上方端部に配置される。   The start lever sensor 602 is not limited to the center of the first start lever lamp 604, and may be disposed below this. That is, as shown in FIG. 22, the start lever sensor 602 is disposed near the lower right end of the package 710, and a first start lever lamp 604 (here, three LEDs 604A, 604B, and 604C) is disposed above the start lever sensor 602. Be placed. The second start lever lamp 606 is disposed at the upper left end of the package 710.

この場合も、図22(b)に示すように、第1スタートレバーランプ604とスタートレバーセンサ602の距離(第1スタートレバーランプ604のうち、スタートレバーセンサ602から最も遠いLED604Aまでの距離)d1より、第2スタートレバーランプ606とスタートレバーセンサ602の距離d2が長くなる位置に、第2スタートレバーランプ606を配置する。これ以外は、第1実施形態と同様であるので説明を省略する。第1スタートレバーランプ604および第2スタートレバーランプ606より低い位置にスタートレバーセンサ602を設けるようにし、パッケージ710内部で上昇する熱の影響をスタートレバーセンサ602が受け難くなる場合がある。   Also in this case, as shown in FIG. 22B, the distance between the first start lever lamp 604 and the start lever sensor 602 (the distance from the first start lever lamp 604 to the LED 604A farthest from the start lever sensor 602) d1. Accordingly, the second start lever lamp 606 is arranged at a position where the distance d2 between the second start lever lamp 606 and the start lever sensor 602 becomes longer. Since other than this is the same as the first embodiment, the description thereof is omitted. The start lever sensor 602 may be provided at a position lower than the first start lever lamp 604 and the second start lever lamp 606, and the start lever sensor 602 may be difficult to be affected by the heat rising inside the package 710.

[第3実施形態]
<ストップボタン操作ユニット>
次に、第3実施形態として図23および図24を参照して、ストップボタン操作ユニット(以下、操作ユニット)800について説明する。尚、第1実施形態および第2実施形態と同一構成要素は同一符号で示す。
[Third Embodiment]
<Stop button operation unit>
Next, a stop button operation unit (hereinafter, operation unit) 800 will be described with reference to FIGS. 23 and 24 as a third embodiment. In addition, the same component as 1st Embodiment and 2nd Embodiment is shown with the same code | symbol.

操作ユニット800は、ストップボタン137、ストップボタン138、ストップボタン139と、これらにそれぞれ対応したストップボタンセンサ802と、ストップボタンランプ808が一体的に1つのパッケージ810に収容されている。   In the operation unit 800, a stop button 137, a stop button 138, a stop button 139, a stop button sensor 802 corresponding to each of them, and a stop button lamp 808 are integrally accommodated in one package 810.

図23は、操作ユニット800を示す図であり、図23(a)は前面扉102の操作ユニット800付近を遊技者側からみた正面拡大図であり、図23(b)は操作ユニット800の外観斜視図である。尚、図23(b)では、ストップボタン137〜139の図示は省略している。   FIG. 23 is a view showing the operation unit 800, FIG. 23 (a) is an enlarged front view of the vicinity of the operation unit 800 of the front door 102 from the player side, and FIG. 23 (b) is an external view of the operation unit 800. It is a perspective view. In FIG. 23B, illustration of the stop buttons 137 to 139 is omitted.

図23(a)に示すように、ストップボタン137〜139は、前面扉102に設けられたボタン型のスイッチであり、操作ユニット800の内部に設けられたストップボタンセンサ802によってその操作の有無が検知される。   As shown in FIG. 23A, the stop buttons 137 to 139 are button-type switches provided on the front door 102, and whether or not the operation is performed by a stop button sensor 802 provided inside the operation unit 800. Detected.

ストップボタンランプ808は、ストップボタン137〜139の操作受付が可能となった場合にこれらの近傍の周囲を発光させる第1ストップボタンランプ804と、ストップボタン137〜139の操作受付が可能となった場合にこれらから離間した位置を発光させる第2ストップボタンランプ806を含む。第1ストップボタンランプ804および第2ストップボタンランプ806は、ストップボタン137〜139ぞれぞれの操作受付に対応させて消灯させるようにしている。例えば、ストップボタン137〜139の操作受付が可能となった場合に、第1ストップボタンランプ804および第2ストップボタンランプ806を点灯させるが、ストップボタン137への操作受付があった場合には、ストップボタン137に対応する第1ストップボタンランプ804および第2ストップボタンランプ806は消灯させるが、ストップボタン138およびストップボタン139に対応する第1ストップボタンランプ804および第2ストップボタンランプ806は点灯させておく。以下、ストップボタン137〜139の構成は同じであるので、ストップボタン137について説明する。   The stop button lamp 808 can accept operations of the first stop button lamp 804 that emits light around the stop buttons 137 to 139 when the operation of the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and the stop buttons 137 to 139. In some cases, a second stop button lamp 806 for emitting light at a position spaced from these is included. The first stop button lamp 804 and the second stop button lamp 806 are turned off in response to the operation reception of each of the stop buttons 137 to 139. For example, when the operation of the stop buttons 137 to 139 can be accepted, the first stop button lamp 804 and the second stop button lamp 806 are turned on, but when the operation of the stop button 137 is accepted, The first stop button lamp 804 and the second stop button lamp 806 corresponding to the stop button 137 are turned off, but the first stop button lamp 804 and the second stop button lamp 806 corresponding to the stop button 138 and the stop button 139 are turned on. Keep it. In the following, since the configuration of the stop buttons 137 to 139 is the same, the stop button 137 will be described.

第2ストップストップボタンランプ806の位置は、第2ストップボタンランプ806からストップボタン137までの距離が、第1ストップボタンランプ804からストップボタン137までの距離(第1ストップボタンランプ804が複数の場合は最長となる距離)よりも長くなるような位置である。第1ストップボタンランプ804は、ストップボタン137の周囲に設けられ、前面(遊技者の方向)に向かって発光する。一方、第2ストップボタンランプ806は、上面(床面に対して略水平方向となる面)側となるストップボタン137の上方に設けられ、上方に向かって発光する。また、第1ストップボタンランプ804は例えば4個のLED(LED804A、804B、804C、804D)からなり、第2ストップボタンランプ806は例えば、2個のLED806A、806Bからなる。一般的な遊技台において、ストップボタン137〜139の操作順によっては遊技者に有利な特典が付与される機能(所謂「押順ART機」)を備えるものがあるが、この仕様の場合、主制御部300が第1副制御部400に送信するコマンドを解析する不正装置を遊技台に取り付けて、この不正装置からの情報をもとに有利な特典が付与される操作順によって通常の遊技を行う不正操作が起こり得る。しかし、このような不正操作により通常の遊技において操作順の変更があった場合、第2ストップストップボタンランプ806の点灯の変化を遊技場の天井に取り付けられたカメラや遊技場の店員が目視で容易に確認できる。   The position of the second stop button lamp 806 is such that the distance from the second stop button lamp 806 to the stop button 137 is the distance from the first stop button lamp 804 to the stop button 137 (when there are a plurality of first stop button lamps 804). Is a position that is longer than the longest distance). The first stop button lamp 804 is provided around the stop button 137 and emits light toward the front surface (the direction of the player). On the other hand, the second stop button lamp 806 is provided above the stop button 137 on the upper surface (surface substantially in the horizontal direction with respect to the floor surface) side, and emits light upward. The first stop button lamp 804 includes, for example, four LEDs (LEDs 804A, 804B, 804C, and 804D), and the second stop button lamp 806 includes, for example, two LEDs 806A and 806B. Some general game consoles have a function (so-called “push order ART machine”) that gives a privilege that is advantageous to the player depending on the order of operation of the stop buttons 137 to 139. A fraudulent device that analyzes a command transmitted from the control unit 300 to the first sub-control unit 400 is attached to the gaming table, and a normal game is played according to an operation order in which advantageous benefits are given based on information from the fraudulent device. Unauthorized operations can occur. However, when there is a change in the operation sequence in a normal game due to such an illegal operation, the lighting of the second stop / stop button lamp 806 is visually observed by a camera attached to the ceiling of the game hall or a game shop clerk. Easy to confirm.

第1ストップボタンランプ804はストップボタン137の円形状またはドーム状のキャップを構成する透光部812で覆われる。つまり、第1実施形態では、第1スタートレバーランプ604はスタートレバー135の周辺を発光させていたが、本実施形態の第1ストップボタンランプ804は、ストップボタン137(そのもの)を発光させる。また、第2ストップボタンランプ806は略円形またはドーム型の透光部814で覆われる。透光部812、814はそれぞれ、透光レンズなどである。尚、第1ストップボタンランプ804および透光部812は、ストップボタン137の周囲に設けられ、(ストップボタン137そのものではなく)その周囲を照明するものであってもよい。   The first stop button lamp 804 is covered with a translucent part 812 constituting a circular or dome-shaped cap of the stop button 137. That is, in the first embodiment, the first start lever lamp 604 emits light around the start lever 135, but the first stop button lamp 804 in this embodiment emits the stop button 137 (itself). The second stop button lamp 806 is covered with a substantially circular or dome-shaped light transmitting portion 814. The translucent portions 812 and 814 are translucent lenses, respectively. The first stop button lamp 804 and the translucent portion 812 may be provided around the stop button 137 and illuminate the surroundings (not the stop button 137 itself).

図23(b)に示すように、操作ユニット800のパッケージ810は天面部810Uと前面部810Fを有する略L字形状の箱体である。1つのパッケージ810内に、ストップボタン137〜139と、これらにそれぞれ対応した第1ストップボタンランプ804と第2ストップボタンランプ806が一体的に収容される。   As shown in FIG. 23B, the package 810 of the operation unit 800 is a substantially L-shaped box having a top surface portion 810U and a front surface portion 810F. In one package 810, stop buttons 137 to 139 and a first stop button lamp 804 and a second stop button lamp 806 respectively corresponding thereto are integrally accommodated.

ストップボタンセンサ802は透過型フォトインタラプタである。発光素子802Eは、ストップボタン137の操作受付が可能になると発光し、受光素子802Rはその発光を検出する。ストップボタン137は戻りばね(不図示)などによって前後方向(前面から背面方向)に操作(移動)可能に設けられ、ストップボタン137を押下すると、その先端に設けられた検知部(不図示)がストップボタンセンサ802で検出される。   The stop button sensor 802 is a transmissive photo interrupter. The light emitting element 802E emits light when the operation of the stop button 137 can be accepted, and the light receiving element 802R detects the light emission. The stop button 137 is provided so as to be operable (movable) in the front-rear direction (front to back direction) by a return spring (not shown) or the like. When the stop button 137 is pressed, a detection unit (not shown) provided at the tip of the stop button 137 is provided. It is detected by a stop button sensor 802.

第1ストップボタンランプ804(LED804A、804B、804C、804D)はそれぞれ赤色光を発光する。第2ストップボタンランプ806(LED806A、806B)はそれぞれ青色光を発光する。   The first stop button lamps 804 (LEDs 804A, 804B, 804C, 804D) each emit red light. The second stop button lamps 806 (LEDs 806A and 806B) each emit blue light.

図示は省略するが、ストップボタン137〜139に対応する3つの第1ストップボタンランプ804と3つのストップボタンセンサ802は、第1回路基板に集積化され、第1回路基板上に設けられた不図示の配線と接続する。一方、ストップボタン137〜139に対応する3つの第2ストップボタンランプ806は、第2回路基板に集積化され、第2回路基板上に設けられた不図示の配線と接続する。第1回路基板と第2回路基板は別体の基板であるが、例えば、フレキシブル基板などの連結部により電気的に接続される(図10(c)参照)。操作ユニット800の回路構成は、図11に示す第1実施形態と同様である。   Although not shown, the three first stop button lamps 804 and the three stop button sensors 802 corresponding to the stop buttons 137 to 139 are integrated on the first circuit board and are not provided on the first circuit board. Connect to the wiring shown. On the other hand, three second stop button lamps 806 corresponding to the stop buttons 137 to 139 are integrated on the second circuit board and connected to wiring (not shown) provided on the second circuit board. Although the first circuit board and the second circuit board are separate boards, they are electrically connected by a connecting portion such as a flexible board (see FIG. 10C). The circuit configuration of the operation unit 800 is the same as that of the first embodiment shown in FIG.

パッケージ810は、全ての第1ストップボタンランプ804、第2ストップボタンランプ806、ストップボタンセンサ802、第1回路基板および第2回路基板を一体的に封止する。このように複数部品が開封困難に組み合わされてユニット化することで、操作ユニット800に対する不正の抑止に効果的である。   The package 810 integrally seals all of the first stop button lamp 804, the second stop button lamp 806, the stop button sensor 802, the first circuit board, and the second circuit board. In this way, a plurality of parts are combined in a unit that is difficult to open, which is effective in preventing unauthorized operation of the operation unit 800.

パッケージ810の背面側には、ストップボタン137〜139にそれぞれ対応したコネクタ(不図示)が設けられる。コネクタは、図12に示すものと同様である。ストップボタン137〜139は、主制御部300により、操作がなされたか否かの判定が実行され、第1副制御部400により発光演出が実行される。これによりバリエーションに富んだ発光演出を実行できる場合がある。尚、主制御部300により、操作がなされたか否かの判定が実行され、主制御部300により発光演出が実行されるようにしてもよい。   Connectors (not shown) corresponding to the stop buttons 137 to 139 are provided on the back side of the package 810. The connector is the same as that shown in FIG. The stop buttons 137 to 139 are determined by the main control unit 300 to determine whether or not an operation has been performed, and the first sub-control unit 400 executes a light emission effect. Thereby, there are cases where a variety of light emission effects can be executed. The main control unit 300 may determine whether or not an operation has been performed, and the main control unit 300 may execute a light emission effect.

第1ストップボタンランプ804はストップボタン137の操作が受付可能になると、あるいは操作を受付けると、所定の態様で点灯(点滅)し、透光部812を介して前方(遊技者側)に発光させてこれを報知する。同時に、第2ストップボタンランプ806はストップボタン137の操作が受付可能になると、あるいは操作を受付けると、所定の態様で点灯(点滅)し、透光部614を介して上方に発光させてこれを報知する。つまり、第2ストップボタンランプ806からの光は、遊技者側に向かう方向以外の方向に放射される。例えば、遊技者がストップボタン137の周囲を手で覆うなどして不正を行っている場合であっても、遊技場の店員が遊技者とは異なる方向(上方)からストップボタン137の発光演出を視認することができる。   The first stop button lamp 804 is turned on (flashes) in a predetermined manner when the operation of the stop button 137 can be accepted or when the operation is accepted, and light is emitted forward (player side) through the translucent portion 812. To inform you of this. At the same time, when the operation of the stop button 137 can be accepted or when the operation is accepted, the second stop button lamp 806 is lit (flashes) in a predetermined manner, and emits light upward through the translucent portion 614. Inform. That is, the light from the second stop button lamp 806 is emitted in a direction other than the direction toward the player side. For example, even when the player is cheating by covering the periphery of the stop button 137 with his / her hand, the store clerk of the game hall plays the light effect of the stop button 137 from a different direction (above) from the player. It can be visually recognized.

発光演出の一例について説明する。主制御部300は、図4に示す主制御部メイン処理のステップSA03においてメダル投入・スタート操作受付処理を実行し、メダルの投入がありスタートレバー135が操作されると、ステップSA05の入賞ライン確定処理を行い、有効な入賞ラインを確定する。引き続きステップSA07で乱数値を取得し、ステップSA09で入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップSA07で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。ステップSA11で内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択し、ステップSA13において、全リール110乃至112の回転を開始させる。   An example of the light emission effect will be described. The main control unit 300 executes a medal insertion / start operation acceptance process in step SA03 of the main control unit main process shown in FIG. 4, and when a medal is inserted and the start lever 135 is operated, the winning line is confirmed in step SA05. Process and confirm valid winning line. Subsequently, a random number value is acquired in step SA07, a winning combination lottery table is read in step SA09, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step SA07. In step SA11, reel stop data is selected based on the internal lottery result. In step SA13, rotation of all reels 110 to 112 is started.

全リール110乃至112の回転速度が定速になるまでは、第1ストップボタンランプ804、第2ストップボタンランプ806は発光せず、遊技者に操作受付を行っていない期間であることを報知する。リールの回転速度が定速になると、主制御部300は、図5に示す主制御部タイマ割込み処理のコマンド設定送信処理(ステップSB11)で、第1副制御部400にストップボタン137〜139の操作が有効になった情報を送信する。第1副制御部400は、図6(a)に示す第1副制御部メイン処理のステップSC07のコマンド処理において、ストップボタン137〜139の操作が有効になった情報を受信したと判別した場合、ステップSC13のランプ制御処理において、3つの第1ストップボタンランプ804および第2ストップボタンランプ806を所定の発光パターンAで発光させる命令を駆動回路422に出力する。駆動回路422は3つのストップボタンランプ806をそれぞれ発光パターンAで発光させ、遊技者に操作受付期間であることを報知する。   The first stop button lamp 804 and the second stop button lamp 806 do not emit light until the rotation speeds of all the reels 110 to 112 become constant, and the player is informed that the operation is not being accepted. . When the rotation speed of the reel becomes constant, the main control unit 300 transmits the stop buttons 137 to 139 to the first sub control unit 400 in the command setting transmission process (step SB11) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. Send information that the operation is valid. When the first sub-control unit 400 determines that the information indicating that the operation of the stop buttons 137 to 139 has been enabled is received in the command processing of step SC07 of the first sub-control unit main process shown in FIG. In the lamp control process of step SC13, a command for causing the three first stop button lamps 804 and the second stop button lamp 806 to emit light in a predetermined light emission pattern A is output to the drive circuit 422. The drive circuit 422 causes each of the three stop button lamps 806 to emit light with the light emission pattern A, thereby notifying the player that it is the operation acceptance period.

操作受付期間中に、主制御部300が主制御部メイン処理の入力ポート状態更新処理(図4のステップSB05)で、ストップボタン137〜139(例えば、ストップボタン137)の操作があったこと検出すると、主制御部タイマ割込み処理のコマンド設定送信処理(図5のステップSB11)で停止ボタン受付コマンドを設定し、第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、図6(a)に示す第1副制御部メイン処理のステップSC07のコマンド処理において、停止ボタン受付コマンドを受信したと判別した場合、ステップSC13のランプ制御処理において、ストップボタン137の第1ストップボタンランプ804および第2ストップボタン806を所定の発光パターンBで発光させる命令を駆動回路422に出力する。駆動回路422は、所定の発光パターンBで所定期間発光させる。これにより、遊技者にストップボタン137の操作受付があったことを報知するとともに、遊技者にストップボタン137の操作受付をしていない期間であることを報知する。これ以外の構成は、第1実施形態と同様であるので、説明は省略する。   During the operation acceptance period, the main control unit 300 detects that the operation of the stop buttons 137 to 139 (for example, the stop button 137) is performed in the input port state update process (step SB05 in FIG. 4) of the main control unit main process. Then, a stop button reception command is set in the command setting transmission process (step SB11 in FIG. 5) of the main control unit timer interrupt process, and is transmitted to the first sub control unit 400. If the first sub-control unit 400 determines that the stop button reception command has been received in the command process of step SC07 of the first sub-control unit main process shown in FIG. 6A, in the lamp control process of step SC13, A command for causing the first stop button lamp 804 and the second stop button 806 of the stop button 137 to emit light in a predetermined light emission pattern B is output to the drive circuit 422. The drive circuit 422 emits light with a predetermined light emission pattern B for a predetermined period. Thus, the player is notified that the operation of the stop button 137 has been accepted, and the player is informed that the operation is not accepted for the stop button 137. Since the configuration other than this is the same as that of the first embodiment, the description thereof is omitted.

図24は、操作ユニット800の側面図であり、図24(a)がストップボタン137(〜139)の操作前の側面図であり、図24(b)がストップボタン137(〜139)操作時の側面図である。   FIG. 24 is a side view of the operation unit 800, FIG. 24 (a) is a side view before the operation of the stop button 137 (to 139), and FIG. 24 (b) is a state when the stop button 137 (to 139) is operated. FIG.

図24(a)に示すように、ストップボタン137の操作前ではボタン内の空間(パッケージ810の表面とボタンで構成される空間)が広く確保されている。第1ストップボタンランプ804が発光すると、その光は、ストップボタン137の透光部812から外部に放射されるが、一部は外部に放射されず、透光部812の内部で反射する。   As shown in FIG. 24A, before the stop button 137 is operated, a space in the button (a space formed by the surface of the package 810 and the button) is widely secured. When the first stop button lamp 804 emits light, the light is emitted to the outside from the light transmitting portion 812 of the stop button 137, but a part is not emitted to the outside but is reflected inside the light transmitting portion 812.

この状態で、図24(b)の矢印で示すようにストップボタン137が押下されると、ボタン内の空間が狭くなる。このため、外部に放射されなかった光が、狭い空間内で反射し合い、操作ユニット800(パッケージ810)表面に強い光を放つ場合がある。ここで、パッケージ810の材質が透光性を有する材質であると、この強い光がパッケージ810内部に侵入する。ストップボタン137の押下によって、ボタンの検知部(不図示)がストップボタンセンサ802の発光素子からの光を遮断してはいるものの、検知部と受光素子802Rは密着していないため、第1ストップボタンランプ804の反射光がパッケージ810に侵入した場合に、これを受光素子802Rが受光してしまう場合がある。   In this state, when the stop button 137 is pressed as shown by the arrow in FIG. 24B, the space in the button is narrowed. For this reason, the light that has not been radiated to the outside may be reflected in a narrow space and emit strong light on the surface of the operation unit 800 (package 810). Here, if the material of the package 810 is a light-transmitting material, the strong light enters the package 810. Although the detection unit (not shown) of the button blocks the light from the light emitting element of the stop button sensor 802 by pressing the stop button 137, the detection unit and the light receiving element 802R are not in close contact with each other. When reflected light from the button lamp 804 enters the package 810, the light receiving element 802R may receive the light.

特に、第1ストップボタンランプ804の発光色が赤色光であり、ストップボタンセンサ802の発光素子が赤外LEDであると、これらの波長が近いため、ストップボタンセンサ802の誤検知となりやすい問題がある。   In particular, if the emission color of the first stop button lamp 804 is red light and the light emitting element of the stop button sensor 802 is an infrared LED, these wavelengths are close to each other, so that the stop button sensor 802 is likely to be erroneously detected. is there.

そこで、本実施形態では、パッケージ810の外観は、黒色の一体的な構造とし、外側を覆う樹脂の材質は、ポリカーボネートとし、赤外光を通過させないようにしている。赤外光を通過させないようにすることで、透光性フォトインタラプタの受光素子802Rが誤検知しないようにしている。   Therefore, in the present embodiment, the external appearance of the package 810 is a black integrated structure, and the resin material covering the outside is polycarbonate so that infrared light does not pass therethrough. By preventing infrared light from passing therethrough, the light receiving element 802R of the translucent photo interrupter is prevented from being erroneously detected.

以上説明したように、本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)は、操作装置(例えば、スタートレバー135)を備える操作手段(例えば、スタートレバー135、ストップボタン137〜139など)と、前記操作手段の操作を検出するセンサ(例えば、スタートレバーセンサ602)を備える検出手段(例えば、スタートレバーセンサ602、各種センサ318など)と、前記操作装置を発光させる装置(例えば、第1ストップボタンランプ804)、および前記操作装置の近辺を発光させる装置(例えば、第1スタートレバーランプ604)のうち少なくとも一方の装置である第一の操作発光装置(例えば、第1スタートレバーランプ604)を備える発光手段(例えば、第1スタートレバーランプ604、各種ランプ336など)と、を備えた遊技台であって、前記発光手段は、第二の操作発光装置(例えば、第2スタートレバーランプ606)を備えるものとし、前記第一の操作発光装置は、第一の位置で発光するものとし、前記第二の操作発光装置は、第二の位置で発光するものとし、前記第一の操作発光装置は、第一の発光色(例えば、赤色)で発光するものとし、前記第二の操作発光装置は、第二の発光色(例えば、青色)で発光するものとし、前記第二の位置は、前記操作装置までの距離が、前記第一の位置と前記操作装置との間の距離より長い距離となる位置とし、前記センサ、前記第一の操作発光装置、前記第二の操作発光装置、および回路基板は、ユニット化された装置(例えば、操作ユニット600)内に備えられたものとし、前記回路基板は、一の外部接続装置(例えば、コネクタ622)を備えるものとし、前記回路基板は、一の電力供給経路に、前記センサ、前記第一の操作発光装置、および前記第二の操作発光装置を、並列的に接続して備えるものとする、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, the slot machine 100) according to the present embodiment includes an operation unit (for example, the start lever 135, the stop buttons 137 to 139) including the operation device (for example, the start lever 135), Detection means (for example, a start lever sensor 602, various sensors 318, etc.) having a sensor (for example, a start lever sensor 602) for detecting the operation of the operation means, and a device for emitting light from the operation device (for example, a first stop button) Lamp 804), and a first operation light emitting device (for example, first start lever lamp 604), which is at least one of the devices that emit light in the vicinity of the operation device (for example, first start lever lamp 604). Light emitting means (for example, first start lever lamp 604, various lamps 36), and the light emitting means includes a second operation light emitting device (for example, a second start lever lamp 606), and the first operation light emitting device is a first operation light emitting device. It is assumed that light is emitted at one position, the second operation light-emitting device emits light at a second position, and the first operation light-emitting device emits light with a first emission color (for example, red). The second operation light emitting device emits light in a second light emission color (for example, blue), and the second position is a distance from the first position to the first position. The sensor, the first operation light-emitting device, the second operation light-emitting device, and the circuit board have a unitized device (for example, the operation unit 600). ) And provided in said circuit The board includes one external connection device (for example, a connector 622), and the circuit board includes the sensor, the first operation light-emitting device, and the second operation light-emitting device in one power supply path. Is a game stand characterized by being connected in parallel.

このような構成により、第一の操作発光装置(または第二の操作発光装置)の発光のみ確認することで、第二の操作発光装置(または第一の操作発光装置)およびセンサ602にも電源が供給されていることが確認でき、これらが正常動作する可能性が高いことを確認できる場合がある。   With such a configuration, by confirming only the light emission of the first operation light emitting device (or the second operation light emission device), the second operation light emission device (or the first operation light emission device) and the sensor 602 are also powered May be confirmed, and it may be confirmed that these are likely to operate normally.

また、並列的に接続されているため、センサ、第一の操作発光装置、および第二の操作発光装置のいずれかを点灯/消灯しても他のLEDの発光量は変化せず、安定した発光またはセンシングが可能となる場合がある。   In addition, since they are connected in parallel, the amount of light emitted from other LEDs does not change even if any of the sensor, the first operation light-emitting device, and the second operation light-emitting device is turned on / off, and is stable. Light emission or sensing may be possible.

また、前記センサ(例えば、スタートレバーセンサ602)は、赤外光を発光する発光部(例えば、発光素子602E)を少なくとも有するものとし、前記第一の発光色は、赤色とし、前記ユニット化された装置(例えば、操作ユニット600)は、前記赤外光を通過困難にする樹脂の被覆層(例えば、パッケージ610)を備えるものとしてもよい。   The sensor (for example, the start lever sensor 602) includes at least a light emitting unit (for example, a light emitting element 602E) that emits infrared light, and the first emission color is red, and is unitized. The apparatus (for example, the operation unit 600) may include a resin coating layer (for example, the package 610) that makes the infrared light difficult to pass.

このようにすることで、センサの誤検知を防止できる場合がある。被覆層(樹脂層)の表面から遊技台の外部までの間(樹脂層から前面扉の筐体までの間)に空間があるため、この空間で外部に放出されなかった第一の操作発光装置の発光の一部が反射し合うと、ユニット(樹脂層)表面に強い光を放ち、樹脂層内部に侵入する場合がある。特にセンサの光が赤外光で第一の操作発光装置が赤色光を発光する場合、これらの波長が近く、樹脂層内部に侵入した赤色光を受光素子が受光してしまい、誤検知となる場合がある。そこで、ユニットを、赤外光を通過困難とする樹脂層で覆うことで、センサの誤検知を防止することができる場合がある。   By doing so, it may be possible to prevent erroneous detection of the sensor. Since there is a space between the surface of the coating layer (resin layer) and the outside of the game stand (between the resin layer and the front door housing), the first operation light emitting device that was not released to the outside in this space If some of the emitted light is reflected, strong light is emitted to the surface of the unit (resin layer) and may enter the resin layer. In particular, when the sensor light is infrared light and the first operation light-emitting device emits red light, the light receiving element receives red light that is close to these wavelengths and enters the resin layer, resulting in false detection. There is a case. Therefore, there is a case where sensor misdetection can be prevented by covering the unit with a resin layer that makes it difficult to pass infrared light.

また、前記一の外部接続装置(例えば、コネクタ622)は、第一の接続部(例えば、第1ピン6221)、第二の接続部(例えば、第2ピン6222)、第三の接続部(例えば、第3ピン6223)、および第四の接続部(例えば、第4ピン6224)を有するものとし、前記第一の接続部、前記第二の接続部、前記第三の接続部、および前記第四の接続部は、一列に配置されるものとし、前記第一の接続部は、前記一列の一端に配置されるものとし、前記第一の接続部は、前記一の電力供給経路の接続部とし、前記第四の接続部は、前記一列の他端に配置されるものとし、前記第一の接続部は、グラウンドの接続部とし、前記第二の接続部および前記第三の接続部のうち一方は、前記第一の操作発光装置(例えば、第1スタートレバーランプ604)および前記第二の操作発光装置(例えば、第2スタートレバーランプ606)の信号経路の接続部とし、前記第二の接続部および前記第三の接続部のうち他方は、前記センサ(例えば、スタートレバーセンサ602)の信号経路の接続部としてもよい。   The one external connection device (for example, the connector 622) includes a first connection portion (for example, the first pin 6221), a second connection portion (for example, the second pin 6222), and a third connection portion (for example, the first connection portion). For example, it has a third pin 6223) and a fourth connection part (for example, a fourth pin 6224), the first connection part, the second connection part, the third connection part, and the The fourth connection portion is arranged in a row, the first connection portion is arranged at one end of the row, and the first connection portion is connected to the one power supply path. And the fourth connecting portion is disposed at the other end of the row, the first connecting portion is a ground connecting portion, the second connecting portion and the third connecting portion. One of the first operating light emitting devices (for example, the first start lever lever). 604) and the second operating light emitting device (for example, the second start lever lamp 606), and the other of the second connecting portion and the third connecting portion is the sensor ( For example, it may be a connection part of the signal path of the start lever sensor 602).

このように、内側に位置する、第二の接続部と第三の接続部を隣接して配置することで、ゴトされた場合に異常が発生しやすく、発見が容易となる場合がある。すなわち、信号変化のある第二の接続部と第三の接続部に対して不正な仕込みをする者があった場合、これらが近接することによって意図せず第二の接続部と第三の接続部の間をショートさせてしまう場合がある。そうなると、操作装置の操作受付時には第二の接続部を介して電流が流れ続けるため、センサの受光部で電流の遮断を検知することができない。つまり、操作装置の操作の受付ができないため、不正な遊技を防止できる場合がある。   As described above, by arranging the second connection portion and the third connection portion that are located on the inner side adjacent to each other, an abnormality is likely to occur and the discovery may be facilitated. That is, when there is a person who improperly prepares for the second connection part and the third connection part with a signal change, the second connection part and the third connection are unintentionally caused by their proximity. There may be a short circuit between the parts. In this case, since the current continues to flow through the second connecting portion when the operation of the controller device is accepted, the interruption of the current cannot be detected by the light receiving portion of the sensor. In other words, since the operation of the controller device cannot be accepted, there are cases where illegal games can be prevented.

また、最も低電位となる第一の接続部と最も高電位となる第四の接続部を外側に配置してこれらを離間させることにより、これらの間のショート防止にも効果的で外乱の影響も受けにくい外部接続装置を提供できる場合がある。   In addition, by arranging the first connection part with the lowest potential and the fourth connection part with the highest potential on the outside and separating them, it is effective in preventing short circuit between them and the influence of disturbance In some cases, an external connection device that is difficult to receive can be provided.

また、前記被覆層(例えば、パッケージ610)は、開口部(例えば、放熱用透光孔6102)が設けられ、該開口部から前記第一の操作発光装置(例えば、第1スタートレバーランプ604)および前記第二の操作発光装置(例えば、第2スタートレバーランプ606)が露出する、ものとしてもよい。   Further, the coating layer (for example, the package 610) is provided with an opening (for example, a heat radiating light transmitting hole 6102), and the first operation light emitting device (for example, the first start lever lamp 604) is provided through the opening. Further, the second operation light emitting device (for example, the second start lever lamp 606) may be exposed.

このような構成とすることで、熱源となる第一の操作発光装置および第二の操作発光装置から放出される熱を外部に放出することができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to release heat released from the first operation light-emitting device and the second operation light-emitting device serving as heat sources to the outside.

また、本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)は、操作装置(例えば、スタートレバー135)を備える操作手段(例えば、スタートレバー135、ストップボタン137〜139など)と、前記操作手段の操作を検出するセンサ(例えば、スタートレバーセンサ602)を備える検出手段(例えば、スタートレバーセンサ602、各種センサ318など)と、前記操作装置を発光させる装置(例えば、第1ストップボタンランプ804)、および前記操作装置の近辺を発光させる装置(例えば、第1スタートレバーランプ604)のうち少なくとも一方の装置である第一の発光装置(例えば、第1スタートレバーランプ604)を備える発光手段(例えば、第1スタートレバーランプ604、各種ランプ336など)と、前記検出手段による検出結果に基づいて遊技の進行の制御を行う制御手段(例えば、主制御部300)と、を備えた遊技台であって、前記センサ、および前記第一の発光装置は、第一の回路基板(例えば、第1回路基板616)に備えられるものとし、前記第一の回路基板は、一の外部接続装置(例えば、コネクタ622)を備えるものとし、前記第一の回路基板は、一の電力供給経路に、前記センサ、および前記第一の発光装置を、並列的に接続して備えるものとし、前記制御手段は、第二の回路基板(例えば、主基板156)に備えられるものとし、前記第二の回路基板は、前記一の外部接続装置を介して前記第一の回路基板に接続されるものとし、前記発光手段は、第二の発光装置(例えば、モニタランプ630)を備えるものとし、前記第二の回路基板(例えば、主基板156)は、前記第二の発光装置を備えるものとし、前記第二の回路基板は、モニタ装置(例えば、モニタランプ回路640)を備えるものとし、前記センサは、前記操作手段への操作があった場合における出力状態と、前記操作手段への操作がなかった場合における出力状態と、を異ならせるものとし、前記モニタ装置は、前記第二の発光装置の発光態様を、前記センサによる出力状態に応じた発光態様とするものとする、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the slot machine 100) according to the present embodiment includes an operation unit (for example, a start lever 135, stop buttons 137 to 139, and the like) including an operation device (for example, a start lever 135), and the operation unit. Detection means (for example, start lever sensor 602, various sensors 318, etc.) including a sensor (for example, start lever sensor 602) for detecting an operation, and a device for emitting light from the operation device (for example, first stop button lamp 804), And a light emitting means (e.g., a first light emitting device (e.g., the first start lever lamp 604)) that is at least one of the devices (e.g., the first start lever lamp 604) that emit light in the vicinity of the operation device. First start lever lamp 604, various lamps 336, etc.) and front And a control unit (for example, a main control unit 300) that controls the progress of the game based on a detection result of the detection unit, wherein the sensor and the first light emitting device Circuit board (for example, first circuit board 616), the first circuit board includes one external connection device (for example, connector 622), and the first circuit board includes: The sensor and the first light emitting device are connected in parallel to one power supply path, and the control means is provided on a second circuit board (for example, main board 156). The second circuit board is connected to the first circuit board via the one external connection device, and the light emitting means includes a second light emitting device (for example, a monitor lamp 630). Suppose and before The second circuit board (for example, the main board 156) includes the second light emitting device, the second circuit board includes the monitor device (for example, the monitor lamp circuit 640), and the sensor. Is different from the output state when the operation means is operated and the output state when the operation means is not operated, and the monitor device of the second light emitting device The gaming machine is characterized in that the light emission mode is a light emission mode according to the output state of the sensor.

このような構成にすることにより、第一の発光装置が正常に動作(発光)するか、モニタ回路(モニタランプ)を確認すれば判断できる場合がある。つまり、前面扉を開放し、モニタ回路(モニタランプ)を確認することで目視のみで容易に第一の発光装置が正常に動作(発光)するかを確認することができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to determine whether the first light emitting device normally operates (light emission) or by checking a monitor circuit (monitor lamp). In other words, it may be possible to easily confirm whether the first light emitting device normally operates (light emission) easily by visual inspection by opening the front door and checking the monitor circuit (monitor lamp).

また、センサと第一の発光装置とは並列接続されている。したがって、モニタランプの点灯によって、第一の発光装置に電源が供給されている(正常な状態である)ことも確認できる場合がある。   The sensor and the first light emitting device are connected in parallel. Accordingly, it may be confirmed that the power is supplied to the first light emitting device (in a normal state) by turning on the monitor lamp.

また、前記第一の発光装置は、前記操作装置の操作受付が行われている期間は、発光するものとし、前記操作装置の操作受付が行われていない期間は、発光しないものとしてもよい。   Further, the first light emitting device may emit light during a period when the operation of the operating device is accepted, and may not emit light during a period when the operation of the operating device is not accepted.

このような構成にすることにより、第一の発光装置が発光期間にないとき(操作装置の操作受付が行われていない期間)でも、操作発光装置は正常に動作(発光)するか、前面扉を開放し、モニタ回路(モニタランプ)を確認すれば判断できる場合がある。   With such a configuration, even when the first light emitting device is not in the light emitting period (a period during which operation of the operating device is not accepted), the operating light emitting device operates normally (emits light) or the front door May be determined by opening and confirming the monitor circuit (monitor lamp).

また、前記発光手段は、第三の発光装置(例えば、第2スタートレバーランプ606)を備え、前記第一の発光装置(例えば、第1スタートレバーランプ604)は第一の位置を発光させるものとし、前記第三の発光装置は、前記第一の位置とは異なる第二の位置を発光させるものとし、前記第一の回路基板(例えば、第1回路基板616)は、前記一の外部接続装置(例えば、コネクタ6222)を介して前記一の電力供給経路に、前記センサ、前記第一の発光装置および前記第三の発光装置を、並列的に接続するものとする、ものとしてもよい。   The light emitting means includes a third light emitting device (for example, a second start lever lamp 606), and the first light emitting device (for example, the first start lever lamp 604) emits light at a first position. The third light emitting device emits light at a second position different from the first position, and the first circuit board (for example, the first circuit board 616) is connected to the one external connection. The sensor, the first light emitting device, and the third light emitting device may be connected in parallel to the one power supply path via a device (for example, a connector 6222).

このような構成により、第一の発光装置(または第三の発光装置)の発光のみ確認することで、第三の発光装置(または第一の発光装置)およびセンサ602にも電源が供給されていることが目視で確認でき、これらが正常動作する可能性が高いことを確認できる場合がある。   With such a configuration, power is supplied to the third light-emitting device (or the first light-emitting device) and the sensor 602 by checking only the light emission of the first light-emitting device (or the third light-emitting device). In some cases, it can be confirmed visually that these are likely to operate normally.

また、並列的に接続されているため、センサ、第一の発光装置、および第三発光装置のいずれかを点灯/消灯しても他のLEDの発光量は変化せず、安定した発光またはセンシングが可能となる場合がある。   In addition, since they are connected in parallel, the amount of light emitted from other LEDs does not change even when any of the sensor, the first light emitting device, and the third light emitting device is turned on / off, and stable light emission or sensing. May be possible.

また、前記一の外部接続装置(例えば、コネクタ622)は、第一の接続部(例えば、第1ピン6221)、第二の接続部(例えば、第2ピン6222)、第三の接続部(例えば、第3ピン6223)、および第四の接続部(例えば、第4ピン6224)を有するものとし、前記第一の接続部、前記第二の接続部、前記第三の接続部、および前記第四の接続部は、一列に配置されるものとし、前記第一の接続部は、前記一列の一端に配置されるものとし、前記第一の接続部は、前記一の電力供給経路の接続部とし、前記第四の接続部は、前記一列の他端に配置されるものとし、前記第一の接続部は、グラウンドの接続部とし、前記第二の接続部および前記第三の接続部のうち一方は、前記第一の発光装置(例えば、第1スタートレバーランプ604)および前記第三の発光装置(例えば、第2スタートレバーランプ606)の信号経路の接続部とし、前記第二の接続部および前記第三の接続部のうち他方は、前記センサの信号経路の接続部としてもよい。   The one external connection device (for example, the connector 622) includes a first connection portion (for example, the first pin 6221), a second connection portion (for example, the second pin 6222), and a third connection portion (for example, the first connection portion). For example, it has a third pin 6223) and a fourth connection part (for example, a fourth pin 6224), the first connection part, the second connection part, the third connection part, and the The fourth connection portion is arranged in a row, the first connection portion is arranged at one end of the row, and the first connection portion is connected to the one power supply path. And the fourth connecting portion is disposed at the other end of the row, the first connecting portion is a ground connecting portion, the second connecting portion and the third connecting portion. One of the first light emitting devices (for example, a first start lever lamp) 04) and the third light emitting device (for example, the second start lever lamp 606) as a signal path connection portion, and the other of the second connection portion and the third connection portion is a signal path of the sensor. It is good also as a connection part.

このように、内側に位置する、第二の接続部と第三の接続部を隣接して配置することで、ゴトされた場合に異常が発生しやすく、発見が容易となる場合がある。すなわち、信号変化のある第二の接続部と第三の接続部に対して不正な仕込みをする者があった場合、これらが近接することによって意図せず第二の接続部と第三の接続部の間をショートさせてしまう場合がある。そうなると、操作装置の操作受付時には第二の接続部を介して電流が流れ続けるため、センサの受光部で電流の遮断を検知することができない。つまり、操作装置の操作の受付ができないため、不正な遊技を防止できる場合がある。   As described above, by arranging the second connection portion and the third connection portion that are located on the inner side adjacent to each other, an abnormality is likely to occur and the discovery may be facilitated. That is, when there is a person who improperly prepares for the second connection part and the third connection part with a signal change, the second connection part and the third connection are unintentionally caused by their proximity. There may be a short circuit between the parts. In this case, since the current continues to flow through the second connecting portion when the operation of the controller device is accepted, the interruption of the current cannot be detected by the light receiving portion of the sensor. In other words, since the operation of the controller device cannot be accepted, there are cases where illegal games can be prevented.

また、最も低電位となる第一の接続部と最も高電位となる第四の接続部を外側に配置してこれらを離間させることにより、これらの間のショート防止にも効果的で外乱の影響も受けにくい外部接続装置を提供できる場合がある。   In addition, by arranging the first connection part with the lowest potential and the fourth connection part with the highest potential on the outside and separating them, it is effective in preventing short circuit between them and the influence of disturbance In some cases, an external connection device that is difficult to receive can be provided.

また、前記センサ(例えば、スタートレバーセンサ602)は、赤外光を発光する発光部(例えば、発光素子602E)を少なくとも有するものとし、前記第一の回路基板(例えば、第1回路基板616)は、前記赤外光を通過困難にする樹脂層(例えば、パッケージ610)で覆われているものとしてもよい。   The sensor (for example, start lever sensor 602) includes at least a light emitting unit (for example, light emitting element 602E) that emits infrared light, and the first circuit board (for example, first circuit board 616). May be covered with a resin layer (for example, package 610) that makes the infrared light difficult to pass.

このようにすることで、センサの誤検知を防止できる場合がある。樹脂層の表面から遊技台の外部までの間(樹脂層から前面扉の筐体までの間)に空間があるため、この空間で外部に放出されなかった第一の発光装置の発光の一部が反射し合うと、ユニット(樹脂層)表面に強い光を放ち、樹脂層内部に侵入する場合がある。特にセンサの光が赤外光で第一の発光装置が赤色光を発光する場合、これらの波長が近く、樹脂層内部に侵入した赤色光を受光素子が受光してしまい、誤検知となる場合がある。そこで、ユニットを、赤外光を通過困難とする樹脂層で覆うことで、センサの誤検知を防止することができる場合がある。   By doing so, it may be possible to prevent erroneous detection of the sensor. Since there is a space from the surface of the resin layer to the outside of the game stand (between the resin layer and the housing of the front door), a part of the light emission of the first light emitting device that was not emitted to the outside in this space If they are reflected, strong light is emitted to the surface of the unit (resin layer) and may enter the resin layer. Especially when the sensor light is infrared light and the first light emitting device emits red light, these wavelengths are close, and the light receiving element receives red light that has entered the resin layer, resulting in false detection. There is. Therefore, there is a case where sensor misdetection can be prevented by covering the unit with a resin layer that makes it difficult to pass infrared light.

また、前記樹脂層は、開口部(例えば、放熱用透光孔6102)が設けられ、前記開口部から少なくとも前記第一の発光装置(例えば、第1スタートレバーランプ604)が露出する、ものとしてもよい。   Further, the resin layer is provided with an opening (for example, a heat radiating light transmitting hole 6102), and at least the first light emitting device (for example, the first start lever lamp 604) is exposed from the opening. Also good.

このような構成とすることで、熱源となる第一の発光装置から放出される熱を外部に放出することができる場合がある。   With such a configuration, there is a case where heat released from the first light emitting device serving as a heat source can be released to the outside.

なお、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100の例を示したが、これに限るものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、ぱちんこ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。   In the above embodiment, an example of the slot machine 100 using medals (coins) as a game medium has been shown. However, the present invention is not limited to this, and a slot machine using game balls (for example, pachinko balls) as game media, It can be applied to pachinko machines, arrange ball game machines, jade ball game machines, smart balls, and the like.

また、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。   Further, the slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using a medal. In this case, the game medium includes electronic data corresponding to a medal, The input includes inputting the digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of the game medium is the conversion of the digitized data to the predetermined external device (electronic storage device). Including output.

また、本発明に係る遊技台は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機などにも好適である。   In addition, the gaming table according to the present invention includes a launching device that launches a ball into a predetermined gaming area, a winning opening configured to be able to enter a ball launched from the launching device, and a ball that has entered the winning opening. It has a detecting means for detecting, a payout means for paying out a ball when the detecting means detects a ball, and a variable display device for variably displaying a predetermined symbol (identification information). With this as an opportunity, the variable display device is suitable for a pachinko machine that displays a stop after the symbols are changed and notifies the game state transition.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。封入式遊技機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. The enclosed game machine may use an enclosed ball as a launch ball, and the payout of the ball may be executed by credit. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

100 スロットマシン
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
600 (スタートレバー)操作ユニット
602 スタートレバーセンサ
604 第1スタートレバーランプ
606 第2スタートレバーランプ
610 パッケージ
622 コネクタ
630 モニタランプ
640 モニタランプ回路
800 (ストップボタン)操作ユニット
802 ストップボタンセンサ
804 第1ストップボタンランプ
806 第2ストップボタンランプ
810 パッケージ
100 slot machine 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit 600 (start lever) operation unit 602 start lever sensor 604 first start lever lamp 606 second start lever lamp 610 package 622 connector 630 monitor lamp 640 Monitor lamp circuit 800 (stop button) operation unit 802 Stop button sensor 804 First stop button lamp 806 Second stop button lamp 810 Package

Claims (6)

操作される操作手段と、
前記操作手段の操作を検出する検出手段と、
前記操作手段を発光させる発光手段、および前記操作手段の近辺を発光させる発光手段のうち少なくとも一方である第一の発光手段と
前記検出手段検出結果に基づいて遊技の進行の制御を行う制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記検出手段、および前記第一の発光手段は、第一の回路基板に備えられるものとし、
前記第一の回路基板は、一の外部接続装置を備えるものとし、
前記第一の回路基板は、一の電力供給経路に、前記検出手段、および前記第一の発光手段を、並列的に接続して備えるものとし、
前記制御手段は、第二の回路基板に備えられるものとし、
前記第二の回路基板は、前記一の外部接続装置を介して前記第一の回路基板に接続されるものとし、
前記第二の回路基板は、第二の発光手段を含むモニタ装置を備えるものとし、
前記検出手段は、前記操作手段への操作があった場合における出力状態と、前記操作手段への操作がなかった場合における出力状態と、を異ならせるものとし、
前記モニタ装置は、前記第二の発光手段の発光態様を、前記検出手段の出力状態に応じた発光態様とするものとし、
前記第一の回路基板は、さらに、前記第一の発光手段を発光させる時期と同時期で発光させるための第三の発光手段を、前記一の電力供給経路に並列的に接続するものとし、
前記第一の発光手段は、光を通過させる第一のレンズにより覆われるものとし、
前記第三の発光手段は、前記第一のレンズの形状とは異なる形状である第二のレンズにより覆われるものとし、
前記第二のレンズは、前記操作手段から前記第一のレンズまでの距離より、前記操作手段から前記第二のレンズまでの距離よりの方が長い距離となる位置に備えられたものとする、
ことを特徴とする遊技台。
Operating means to be operated;
Detecting means for detecting an operation of the operating means ;
A first light emitting means that is at least one of a light emitting means for emitting light from the operating means , and a light emitting means for emitting light in the vicinity of the operating means ;
Control means for controlling the progress of the game based on the detection result of the detection means;
A game machine equipped with
The detection means and the first light emitting means are provided on a first circuit board,
The first circuit board includes one external connection device,
The first circuit board is provided with the detection means and the first light emitting means connected in parallel to one power supply path,
The control means is provided on the second circuit board,
The second circuit board is connected to the first circuit board via the one external connection device,
The second circuit board includes a monitor device including a second light emitting means ,
The detection means is configured to differentiate between an output state when the operation means is operated and an output state when the operation means is not operated,
The monitor device is configured such that a light emission mode of the second light emission unit is a light emission mode according to an output state of the detection unit ,
The first circuit board is further connected in parallel to the one power supply path with a third light emitting means for emitting light at the same time as the first light emitting means emits light,
The first light emitting means is covered by a first lens that allows light to pass through;
The third light emitting means is covered with a second lens having a shape different from the shape of the first lens,
The second lens is provided at a position where the distance from the operating means to the second lens is longer than the distance from the operating means to the first lens.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記一の外部接続装置は、複数の接続部を備えるものとし、
前記複数の接続部のうちの一つは、前記第一の発光手段および前記第三の発光手段の信号経路の接続部である第一の接続部とし、
前記複数の接続部のうちの一つは、前記検出手段の信号経路の接続部である第二の接続部とし、
前記第一の接続部と前記第二の接続部とは、隣り合って備えられたものとする、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The one external connection device includes a plurality of connection units,
One of the plurality of connection portions is a first connection portion that is a connection portion of a signal path of the first light emitting means and the third light emitting means,
One of the plurality of connection portions is a second connection portion that is a connection portion of a signal path of the detection means,
The first connection portion and the second connection portion are provided adjacent to each other.
A game stand characterized by that.
請求項1または請求項2に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段および前記第三の発光手段は、前記操作手段の操作受付が行われている期間は、発光するものとし、前記操作手段の操作受付が行われていない期間は、発光しないものとする、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The first light emitting means and the third light emitting means emit light during a period when the operation of the operating means is being accepted, and do not emit light during a period when the operation of the operating means is not accepted. Suppose,
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記一の外部接続装置は、第三の接続部、および第四の接続部を有するものとし、
前記第一の接続部、前記第二の接続部、前記第三の接続部、および前記第四の接続部は、一列に配置されるものとし、
前記第三の接続部は、前記一列の一端に配置されるものとし、
前記第三の接続部は、前記一の電力供給経路の接続部とし、
前記第四の接続部は、前記一列の他端に配置されるものとし、
前記第四の接続部は、グラウンドの接続部とする、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2 ,
The one external connection device has a third connection portion and a fourth connection portion,
The first connection part, the second connection part, the third connection part, and the fourth connection part are arranged in a line,
The third connecting portion is disposed at one end of the row,
The third connection portion is a connection portion of the one power supply path,
The fourth connection portion is arranged at the other end of the row,
The fourth connection portion is a ground connection portion.
A game stand characterized by that.
請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、赤色に発光するものとし、
前記検出手段は、赤外光を発光する検出発光装置前記赤外光を受光する検出受光装置とを少なくとも有するものとし、
前記第一の回路基板は、少なくとも前記赤外光を通過困難にする樹脂ケースで覆われているものとし、
前記樹脂ケースは、前記検出発光装置を収納する検出発光装置収納部位と、前記検出受光装置を収納する検出受光装置収納部位と、前記第一の発光手段の発光方向を規制するリフレクタとを、少なくとも備えるものとする、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 4,
The first light emitting means emits red light,
It said detection means is intended to have at least a detection light receiving device for receiving the infrared light and the detecting light-emitting device that emits infrared light,
The first circuit board is at least covered with a resin case that makes the infrared light difficult to pass through ,
The resin case includes at least a detection light-emitting device storage portion that stores the detection light-emitting device, a detection light-receiving device storage portion that stores the detection light-receiving device, and a reflector that regulates the light emission direction of the first light-emitting means. To prepare,
A game stand characterized by that.
請求項1から請求項5のいずれかに記載の遊技台であって、It is a game stand in any one of Claims 1-5,
前記第一の回路基板は、側面視において略L字の形状とする、The first circuit board is substantially L-shaped in a side view.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
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