JP5429444B2 - GAME CONTROL PROGRAM AND GAME DEVICE - Google Patents

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本発明は、銃型コントローラを備えたゲーム装置およびそのゲーム制御プログラムに関する。   The present invention relates to a game apparatus including a gun-type controller and a game control program thereof.

特許文献1には、フォトセンサによってディスプレイのラスター走査線を検出して、ディスプレイに表示されたオブジェクトに狙いを定める銃型コントローラを備えたゲーム装置が開示されている。銃型コントローラには、複数のスイッチを有するU形グリップが設けられている。   Patent Document 1 discloses a game device including a gun-type controller that detects a raster scanning line of a display by a photosensor and aims at an object displayed on the display. The gun-type controller is provided with a U-shaped grip having a plurality of switches.

特許文献2には、ディスプレイの周囲に設置された発光体をフォトセンサによって検出し、ディスプレイに表示されたオブジェクトに狙いを定める(照準位置を設定する。)コントローラを備えたゲーム装置が開示されている。   Patent Document 2 discloses a game device including a controller that detects a light emitter installed around a display by a photosensor and sets an aim on an object displayed on the display (sets an aiming position). Yes.

特表平8−500747号公報Japanese National Patent Publication No. 8-500747 特開平11−086038号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-086038

従来、銃型コントローラの操作は、後部に設けられた把持部を片手で持ち、その把持部の近傍に設けられた引き金(スイッチ)を引くと射撃処理が実行されるものが一般的であった。このため、遊戯中に銃型コントローラの先端を近傍の他者や、物品にぶつけたり、重心の急激な移動で、銃型コントローラが手から離れる危険があった。   Conventionally, the gun-type controller is generally operated by holding a grip portion provided at the rear with one hand and pulling a trigger (switch) provided in the vicinity of the grip portion to execute a shooting process. . For this reason, there is a risk that the gun-type controller may be released from the hand by hitting the tip of the gun-type controller against other people in the vicinity or objects during play, or by sudden movement of the center of gravity.

本発明は、このような従来の問題点を解消すべく創案されされたもので、銃型コントローラの取り扱いにおいて、後部に設けられた把持部を片手で持つような粗暴な取り扱いを防止することを目的とする。   The present invention was devised to solve such conventional problems, and in handling the gun-type controller, it is possible to prevent rough handling such as holding the grip portion provided at the rear with one hand. Objective.

本発明は、ディスプレイに映像信号を出力する映像信号発生手段と、前記ディスプレイの周囲に配置された発光体を検出するセンサ、および、銃身の前後に離間して配置された第1、第2スイッチとを有する銃型コントローラと、前記銃型コントローラの操作に呼応して射撃処理を実行する射撃制御手段と、を備えたゲーム装置のためのゲーム制御プログラムであって、前記ゲーム装置を、前記センサで検出された発光体の検出態様に基づいて、前記銃型コントローラの照準位置を算出する照準位置算出手段と、銃身の前方に設けられた前記第1スイッチが閉成されているか否かを判断する第1スイッチ閉成判断手段と、銃身の後方に設けられた前記第2スイッチが閉成されたか否かを判断する第2スイッチ閉成判断手段と、前記第1スイッチ閉成判断手段が第1スイッチが閉成されたと判断したことを条件とし、あるいは、前記第2スイッチ閉成判断手段が前記第2スイッチが閉成されたと判断し、且つ、前記第1スイッチ閉成判断手段が前記第1スイッチが閉成されたと判断したことを条件として、ゲームにおける射撃処理を実行する射撃制御手段として機能させる。   The present invention relates to a video signal generating means for outputting a video signal to a display, a sensor for detecting a light emitter disposed around the display, and first and second switches spaced apart before and after the barrel. A game control program for a game device comprising: a gun-type controller comprising: a gun-type controller; and a shooting control means for executing a shooting process in response to an operation of the gun-type controller; Based on the detection mode of the illuminant detected in step 1, it is determined whether the aim position calculating means for calculating the aim position of the gun-type controller and the first switch provided in front of the barrel are closed. First switch closing determining means, second switch closing determining means for determining whether the second switch provided behind the barrel is closed, and the first switch On condition that the closing determination means has determined that the first switch has been closed, or the second switch closing determination means has determined that the second switch has been closed, and the first switch has been closed. It is made to function as a shooting control means for executing a shooting process in a game on condition that the success determining means determines that the first switch is closed.

本発明によれば、離間して配置された第1、第2スイッチとを有する銃型コントローラにおいて、第1、第2のスイッチの両者を同時に操作しないと、射撃処理を実行できないため、銃型コントローラの後部に設けられた把持部のみを片手で持って行う操作、すなわち、粗暴な片手撃を防止し得る。   According to the present invention, in the gun-type controller having the first and second switches arranged apart from each other, the gun-type controller cannot be executed unless both the first and second switches are operated simultaneously. It is possible to prevent an operation to be performed by holding only the grip portion provided at the rear of the controller with one hand, that is, a rough one-hand shot.

本発明に係るゲーム制御プログラムは、前記ゲーム装置を、さらに、前記第1スイッチが閉成状態から開放されたときに開放後時間の計測を開始する計時開始手段と、前記第2スイッチ閉成判断手段が、前記第2スイッチが閉成されたと判断したときに、前記開放後時間が所定時間以内であるか否かを判断する開放後時間判断手段と、前記第2スイッチ閉成判断手段が、前記第2スイッチが閉成されたと判断しときに、前記開放後時間判断手段が、前記開放後時間が所定時間以内と判断したことを条件として、射撃処理を実行する射撃制御手段として機能させるものであってもよい。   The game control program according to the present invention further comprises: a timing start means for starting a time after opening when the first switch is released from a closed state; and a second switch closing determination. When the means determines that the second switch is closed, the post-opening time determining means for determining whether the post-opening time is within a predetermined time, and the second switch closing determining means are: When the second switch is determined to be closed, the post-opening time determining means functions as a shooting control means for executing a shooting process on the condition that the post-opening time is determined to be within a predetermined time. It may be.

これによって、開放後時間が所定時間以内の射撃を許容したことにより、第2スイッチによる射撃感覚を味わうことができる。   As a result, the shooting feeling by the second switch can be enjoyed by allowing the shooting within a predetermined time after the opening.

本発明に係るゲーム制御プログラムは、前記ゲーム装置を、さらに、ゲームにおける射撃可能回数を設定する射撃回数設定手段と、前記射撃可能回数を、前記射撃制御手段が前記射撃処理を実行した回数だけ減算する射撃可能回数減算手段と、前記射撃可能回数減算手段によって減算された前記射撃可能回数が0になったか否かを判断する射撃回数判断手段と、前記射撃回数判断手段で、前記射撃可能回数が0になったと判断されたときに、その後の射撃処理の実行を停止する射撃停止手段と、前記照準位置算出手段で算出された照準位置が所定領域外であったときに、前記射撃可能回数を再設定する、射撃可能回数再設定手段として機能させる。   The game control program according to the present invention further includes a shooting number setting unit for setting the number of shots that can be shot in the game, and the number of times that the shooting control unit executes the shooting process. The number of possible shootings subtracting means, the number of shooting times determining means for determining whether or not the number of possible shootings subtracted by the number of possible shootings subtracting means has become zero, and the number of possible shootings is When it is determined that it has become 0, when the aiming position calculated by the aiming position calculating means and the aiming stop calculating means for stopping the execution of the subsequent shooting process is outside the predetermined area, It is made to function as a resetting means for resetting the number of possible shots.

これによって、射撃可能回数を制御し得るとともに、適宜そのリロードが可能である。   As a result, the possible number of shots can be controlled and reloaded as appropriate.

本発明は、ディスプレイに映像信号を出力する映像信号発生手段と、前記ディスプレイの周囲に配置された発光体を検出するセンサ、および、銃身の前後に離間して配置された第1、第2スイッチとを有する銃型コントローラと、前記センサで検出された発光体の検出態様に基づいて、前記銃型コントローラの照準位置を算出する照準位置算出手段と、銃身の前方に設けられた前記第1スイッチが閉成されているか否かを判断する第1スイッチ閉成判断手段と、銃身の後方に設けられた前記第2スイッチが閉成されたか否かを判断する第2スイッチ閉成判断手段と、前記第1スイッチ閉成判断手段が第1スイッチが閉成されたと判断したことを条件とし、あるいは、前記第2スイッチ閉成判断手段が前記第2スイッチが閉成されたと判断し、且つ、前記第1スイッチ閉成判断手段が前記第1スイッチが閉成されたと判断したことを条件として、ゲームにおける射撃処理を実行する射撃制御手段とを備える。   The present invention relates to a video signal generating means for outputting a video signal to a display, a sensor for detecting a light emitter disposed around the display, and first and second switches spaced apart before and after the barrel. A gun position controller, an aim position calculating means for calculating an aim position of the gun type controller based on a detection mode of the light emitter detected by the sensor, and the first switch provided in front of the barrel First switch closing determining means for determining whether or not the second switch is closed; second switch closing determining means for determining whether or not the second switch provided behind the barrel is closed; On condition that the first switch closing determining means determines that the first switch is closed, or the second switch closing determining means determines that the second switch is closed, One, on condition that the first switch closure determining means determines that the first switch is closed, and a fire control unit for executing the shooting process in the game.

これによって、第1、第2スイッチの両者を操作しないと射撃を実行できないため、銃型コントローラの第1スイッチのみによる片手操作、すなわち、後部に設けられた把持部を片手で持つような粗暴な片手撃ちを防止し得る。   As a result, shooting cannot be performed unless both the first and second switches are operated, so that one hand operation using only the first switch of the gun-type controller, that is, a rough operation such as holding the grip portion provided at the rear portion with one hand. One-handed shooting can be prevented.

本発明によれば、銃型コントローラの取り扱いにおいて、後部に設けられた把持部を片手で持つような粗暴な片手撃ちを防止し得る。   According to the present invention, in handling the gun-type controller, it is possible to prevent a rough one-handed shoot that has a grip portion provided at the rear with one hand.

次に本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて説明する。   Next, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.

[ゲーム装置]
図1は、本発明に係るゲーム装置の実施例1の使用状況を示す斜視図、図2は、図1のゲーム装置を示すブロック図、図3は、図1のゲーム装置に使用される銃型コントローラを示す斜視図、図4は、図3の銃型コントローラを示す正面図、図5は、図3の銃型コントローラを示す平面図、図6は、図3の銃型コントローラを示す右側面である。
[Game device]
FIG. 1 is a perspective view showing a use situation of a first embodiment of a game apparatus according to the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing the game apparatus of FIG. 1, and FIG. 3 is a gun used in the game apparatus of FIG. 4 is a front view showing the gun-type controller of FIG. 3, FIG. 5 is a plan view showing the gun-type controller of FIG. 3, and FIG. 6 is a right side showing the gun-type controller of FIG. Surface.

図1において、ゲーム装置GMは本体1000および銃型コントローラ1100を備え、本体1000にはディスプレイ2000が接続されている。ゲーム装置本体1000はディスプレイ2000のスピーカ2020に接続され、実行されるゲームの音響を出力し得る。   In FIG. 1, the game apparatus GM includes a main body 1000 and a gun-type controller 1100, and a display 2000 is connected to the main body 1000. The game apparatus main body 1000 is connected to the speaker 2020 of the display 2000 and can output the sound of the game to be executed.

ディスプレイ2000周囲所定位置、例えばディスプレイ2000上所定位置に、一対の発光ダイオードモジュール3000、3020が配置され、銃型コントローラ1100は、発光ダイオードモジュール3000、3020から発光される光を検出する。   A pair of light emitting diode modules 3000 and 3020 is disposed at a predetermined position around the display 2000, for example, a predetermined position on the display 2000, and the gun-type controller 1100 detects light emitted from the light emitting diode modules 3000 and 3020.

図2〜図6において、銃型コントローラ1100は、発光ダイオードモジュール(発光体)3000、3020の光を検出するフォトセンサ1120(図2、図6)と、トリガとして使用される第1スイッチ1140、第2スイッチ1160が設けられている。第1、第2スイッチ1140、1160は、銃型コントローラ1100の前後位置に離間して配置されており、第1スイッチ1140は銃型コントローラ1100前部の把持部1180前側に設けられ、第2スイッチ1160は銃型コントローラ1100後部の把持部1182前側に設けられている。さらに、第2スイッチ1160はガード1184によって包囲されている。   2 to 6, the gun-type controller 1100 includes a photosensor 1120 (FIGS. 2 and 6) that detects light from the light emitting diode modules (light emitters) 3000 and 3020, and a first switch 1140 that is used as a trigger. A second switch 1160 is provided. The first and second switches 1140 and 1160 are spaced apart from each other at the front and rear positions of the gun-type controller 1100. The first switch 1140 is provided in front of the grip portion 1180 at the front of the gun-type controller 1100. Reference numeral 1160 is provided in front of the grip portion 1182 at the rear of the gun-type controller 1100. Further, the second switch 1160 is surrounded by a guard 1184.

ゲーム装置本体1000は、ゲーム装置GM全体を制御するCPU1010、基本ソフトウエアやゲーム制御プログラム等が格納されるROM1030、プログラム実行のための種々のデータ等を格納するシステムメモリ1020、スピーカ2020を駆動するための音響信号を発生する音響信号発生回路1040、ディスプレイ2000に表示すべき映像IMのための映像信号を発生する映像信号発生回路1050を備える。音響信号発生回路1040および映像信号発生回路1050は、インターフェース1060を介して、CPU1010、ROM1030、システムメモリ1020に接続されている。   The game apparatus main body 1000 drives a CPU 1010 that controls the entire game apparatus GM, a ROM 1030 that stores basic software, a game control program, and the like, a system memory 1020 that stores various data for program execution, and a speaker 2020. An audio signal generation circuit 1040 for generating an audio signal for generating a video signal, and a video signal generation circuit 1050 for generating a video signal for the video IM to be displayed on the display 2000. The acoustic signal generation circuit 1040 and the video signal generation circuit 1050 are connected to the CPU 1010, the ROM 1030, and the system memory 1020 via the interface 1060.

CPU1010およびシステムメモリ1020は、協働して、照準画像に基づいて、画像IMおよびその周囲の照準位置(射撃される位置)を算出する照準位置算出手段として機能する。発光ダイオードモジュール3000、3020(発光体)の光を検出した際の検出態様(検出位置、検出タイミング等)に基づく、銃型コントローラ1100の照準位置の算出は、特許文献2に詳述されている方法など、適宜の方法を用いればよい。但し、ラスター走査線を照準画像とする照準位置算出(特許文献1に詳述されている。)等、他の照準位置算出方法も採用し得る。   The CPU 1010 and the system memory 1020 cooperate to function as aiming position calculation means for calculating the image IM and a surrounding aiming position (a position to be shot) based on the aiming image. The calculation of the aiming position of the gun-type controller 1100 based on the detection mode (detection position, detection timing, etc.) when detecting light from the light emitting diode modules 3000 and 3020 (light emitters) is described in detail in Patent Document 2. An appropriate method such as a method may be used. However, other aim position calculation methods such as aim position calculation using the raster scanning line as the aim image (detailed in Patent Document 1) can also be adopted.

CPU1010およびシステムメモリ1020は、協働して、第1スイッチ1140、第2スイッチ1160の閉成(ON)、開放(OFF)に呼応して、射撃処理(以下、単に射撃と記す。)を実行する射撃実行手段として機能する。ゲーム装置GMによる射撃は、画像IMにおける所定のオブジェクト(例えばガンマンOB1、障害物OB2)に照準位置が設定された状態で所定のスイッチ1140あるいは1160が閉成されたときに、命中の効果画像、音響が表示、出力され、はずれたときに、はずれを示す効果画像、音響が表示、出力される。なお、射撃処理の態様はこれに限られず、例えば、特許文献2に示されている態様などであってもよい。   The CPU 1010 and the system memory 1020 cooperate to execute a shooting process (hereinafter simply referred to as shooting) in response to closing (ON) and opening (OFF) of the first switch 1140 and the second switch 1160. It functions as a shooting execution means. Shooting by the game apparatus GM is a hit effect image when a predetermined switch 1140 or 1160 is closed in a state where an aiming position is set to a predetermined object (for example, Gunman OB1, obstacle OB2) in the image IM, When the sound is displayed and output, and the sound is released, the effect image indicating the disconnection and the sound are displayed and output. In addition, the aspect of a shooting process is not restricted to this, For example, the aspect etc. which are shown by patent document 2 may be sufficient.

射撃実行の前提となる第1、第2スイッチ1140、1160の開閉の検出に関して、CPU1010およびシステムメモリ1020は、協働して、第1スイッチ1140が閉成されているか否かを判断する第1スイッチ閉成判断手段、第2スイッチが閉成されたか否かを判断する第2スイッチ閉成判断手段として機能する。   Regarding the detection of opening / closing of the first and second switches 1140 and 1160, which are the premise of shooting execution, the CPU 1010 and the system memory 1020 cooperate to determine whether or not the first switch 1140 is closed. It functions as a switch closing determining means and a second switch closing determining means for determining whether or not the second switch is closed.

射撃実行手段としてのCPU1010およびシステムメモリ1020は、以下の条件が満足されるときにのみ、射撃を実行する。
条件1:第1スイッチ1140が閉成されたときには射撃を実行する。
条件2:第1スイッチ1140が閉成されている状態で、第2スイッチ1160が閉成されたときには射撃を実行する。
条件3:第1スイッチ1140が閉成され、その後開放されたとき、開放後所定時間以内に、第2スイッチ1160が閉成されたときには射撃を実行する。開放後所定時間は種々設定可能であるが、例えば、画像の1フレーム表示時間(1/60秒)の数倍の時間(比較的短時間)が設定される。
The CPU 1010 and the system memory 1020 as shooting execution means execute shooting only when the following conditions are satisfied.
Condition 1: Shooting is performed when the first switch 1140 is closed.
Condition 2: Shooting is performed when the second switch 1160 is closed while the first switch 1140 is closed.
Condition 3: When the first switch 1140 is closed and then opened, shooting is performed within a predetermined time after the opening, and when the second switch 1160 is closed. The predetermined time after the opening can be variously set. For example, a time (relatively short time) several times the one-frame display time (1/60 seconds) of the image is set.

条件1、2によって、後側の第2スイッチ1160のみによる片手撃ちが防止される。銃型コントローラ1100の粗暴な取り扱いによる事故を防止し得る。なお、前側の第1スイッチ1140のみの操作は、銃型コントローラ1100が手から腕付け根方向に伸びる状態で行われるため、銃型コントローラ1100を振り回すような、粗暴な取り扱いは生じ難く、また、重心が把持位置よりも後方となるため、手から離れてしまう危険も少ない。   Conditions 1 and 2 prevent one-handed shooting only by the second switch 1160 on the rear side. Accidents caused by rough handling of the gun-type controller 1100 can be prevented. Since the operation of only the first switch 1140 on the front side is performed in a state where the gun-type controller 1100 extends from the hand toward the base of the arm, rough handling such as swinging the gun-type controller 1100 hardly occurs, and the center of gravity is not generated. Since it is behind the gripping position, there is little risk of getting away from the hand.

条件3は、第1スイッチ1140の操作後の直後における第2スイッチ1160の操作による射撃であるため、銃型コントローラ1100の前部が完全に手から離れてはいないため、粗暴な取り扱いは生じ難い。これを「安全効果」と呼び、その判断を「安全効果判断」と呼ぶ。   Condition 3 is shooting by the operation of the second switch 1160 immediately after the operation of the first switch 1140. Therefore, the front part of the gun-type controller 1100 is not completely removed from the hand, so that rough handling is unlikely to occur. . This is called “safety effect”, and the judgment is called “safety effect judgment”.

条件3の判断に関して、CPU1010およびシステムメモリ1020は、協働して、第1スイッチ1140が閉成状態から開放されたときに開放後時間(tとする。)の計測を開始する計時開始手段として機能し、さらに、第2スイッチ閉成判断手段が、第2スイッチ1160が閉成されたと判断したときに、開放後時間tが所定時間(Tとする)以内、すなわちt<=Tであるか否かを判断する開放後時間判断手段として機能する。   Regarding the determination of the condition 3, the CPU 1010 and the system memory 1020 cooperate as time measurement start means for starting the measurement of the time after opening (t) when the first switch 1140 is released from the closed state. Furthermore, when the second switch closing determination means determines that the second switch 1160 is closed, is the post-opening time t within a predetermined time (T), that is, whether t <= T? It functions as a post-opening time judging means for judging whether or not.

なお、条件1、2のみによって射撃条件を判断することによっても、銃型コントローラ1100操作の安全性を確保し得る。   Note that the safety of operation of the gun-type controller 1100 can also be ensured by determining the shooting conditions based only on the conditions 1 and 2.

さらに、CPU1010およびシステムメモリ1020は、協働して、銃型コントローラ1100による射撃の、射撃可能回数を設定する射撃回数設定手段として機能する。射撃可能回数は、ゲーム制御プログラムによって自動的に設定され、あるいは遊戯者の操作に基づいて設定され、あるいはゲームの状況その他の条件によって設定される等、多様な態様で設定される。   Furthermore, the CPU 1010 and the system memory 1020 function in cooperation with each other as a number-of-shooting setting unit that sets the number of shots that can be shot by the gun-type controller 1100. The number of shots that can be shot is set in various ways, such as automatically set by a game control program, set based on a player's operation, or set according to game conditions or other conditions.

最初に設定される射撃可能回数は、銃型コントローラ1100によって行いうる最大射撃回数であるが、射撃が実行されたときには、射撃可能回数が徐々に減少するので、残りの射撃可能回数を管理する必要がある。   The initially set number of shots that can be fired is the maximum number of shots that can be performed by the gun-type controller 1100. However, when the shot is executed, the number of shots that can be shot gradually decreases, so it is necessary to manage the remaining number of shots that can be shot. There is.

そこで、CPU1010およびシステムメモリ1020は、協働して、射撃可能回数を、射撃制御手段が前記射撃を実行した回数だけ減算する射撃可能回数減算手段として機能し、また、射撃可能回数減算手段によって減算された射撃可能回数が0になったか否かを判断する射撃回数判断手段として機能し、また、射撃回数判断手段で、射撃可能回数が0になったと判断されたときに、その後の射撃の実行を停止する射撃停止手段として機能する。   Therefore, the CPU 1010 and the system memory 1020 cooperate to function as a possible number of times subtracting unit that subtracts the number of possible shootings by the number of times that the shooting control unit has executed the shooting, and subtract by the possible number of shootings subtracting unit. Functions as a means for determining the number of shots to determine whether or not the number of possible shots has been reduced to zero, and when the number of possible shots is determined to be zero by the means for determining the number of shots to be executed, It functions as a shooting stop means for stopping.

射撃可能回数が0になったとき、射撃可能回数を初期値に復帰するリロード処理が行われるが、従来のリロード方式では、銃型コントローラを、画面外に向けて引き金を引くものが一般的であった。しかしながら、銃型コントローラ1100は、両手で把持するので、銃型コントローラ1100を、画面外に向けながらの、操作は行いづらい。   When the number of possible shots reaches zero, reload processing is performed to return the number of possible shots to the initial value. In the conventional reload method, the gun type controller is generally pulled out of the screen and triggered. there were. However, since the gun-type controller 1100 is gripped with both hands, it is difficult to operate while directing the gun-type controller 1100 to the outside of the screen.

そこで、CPU1010およびシステムメモリ1020は、協働して、銃型コントローラ1100の照準位置を、射撃使用する領域外、例えば、画像IMの範囲外とするだけで、他の操作をしなくてもリロード処理を行う。   Therefore, the CPU 1010 and the system memory 1020 cooperate to reload the gun-type controller 1100 without aiming for other operations by simply setting the aiming position of the gun-type controller 1100 outside the shooting area, for example, outside the range of the image IM. Process.

[ゲーム制御プログラム]
次に、実施例1のゲーム装置において実行されるゲーム制御プログラムについて説明する。
[Game control program]
Next, a game control program executed in the game device of the first embodiment will be described.

図12は、実施例1のゲーム装置の動作を示すフローチャート、図13は、図12の安全効果判断準備(1)の処理を示すフローチャート、図14は、図12の安全効果判断準備(2)の処理を示すフローチャート、図15は、図12の射撃の処理を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing the operation of the game apparatus of the first embodiment, FIG. 13 is a flowchart showing the process of the safety effect judgment preparation (1) of FIG. 12, and FIG. 14 is the safety effect judgment preparation (2) of FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the shooting process of FIG.

図12において、ゲーム装置GMのCPU1010およびシステムメモリ1020はゲーム制御プログラムを実行し、これによって、CPU1010およびシステムメモリ1020は、射撃制御手段として、以下の各ステップを実行する。   In FIG. 12, the CPU 1010 and the system memory 1020 of the game apparatus GM execute a game control program, whereby the CPU 1010 and the system memory 1020 execute the following steps as shooting control means.

ステップS1500(射撃回数設定ステップ):まず、前記射撃の射撃可能回数を設定し、ステップS1501に進む。   Step S1500 (shooting number setting step): First, the number of possible shootings is set, and the process proceeds to step S1501.

ステップS1501:射撃方向、すなわち照準位置が画像IMの範囲外か否かを判断する。照準位置が画像IM範囲内であったときは、ステップS1502に進み、照準位置が画像IM範囲外であったときは、ステップS1508に進む。   Step S1501: It is determined whether or not the shooting direction, that is, the aiming position is outside the range of the image IM. When the aiming position is within the image IM range, the process proceeds to step S1502, and when the aiming position is outside the image IM range, the process proceeds to step S1508.

ステップS1502(射撃回数判断ステップ、射撃停止ステップ):射撃可能回数が0になっているか否かを判断する。射撃可能回数が0のときは、もはや射撃は不可能であるので、そのまま処理を終了する。射撃可能回数が0でないときは、ステップS1503に進む。   Step S1502 (shooting number determination step, shooting stop step): It is determined whether or not the number of possible shootings is zero. When the number of possible shots is 0, shooting is no longer possible, so the process is terminated. If the number of possible shots is not 0, the process proceeds to step S1503.

ステップS1503(第1スイッチ閉成判断ステップ):第1スイッチ1140が閉成されているか否かを判断する。第1スイッチ1140が閉成されているときはステップS1504に進み、第1スイッチ1140が閉成されていないときはステップS1509に進む。   Step S1503 (first switch closing determination step): It is determined whether or not the first switch 1140 is closed. When the first switch 1140 is closed, the process proceeds to step S1504, and when the first switch 1140 is not closed, the process proceeds to step S1509.

ステップS1504:第1スイッチ1140の閉成後開放されたときの、「安全効果判断」を実行するための第1の準備を実行し、ステップS1505に進む。   Step S1504: The first preparation for executing “safety effect determination” when the first switch 1140 is opened after closing is executed, and the process proceeds to Step S1505.

ステップS1505(射撃実行ステップ):射撃を実行し、ステップS1506に進む。   Step S1505 (shooting execution step): The shooting is executed, and the process proceeds to step S1506.

ステップS1506(第2スイッチ閉成判断ステップ):第2スイッチ1160が閉成されているか否かを判断する。第2スイッチ1160が閉成されているときはステップS1507に進み、第2スイッチ1160が閉成されていないときはそのまま処理を終了する。   Step S1506 (second switch closing determination step): It is determined whether or not the second switch 1160 is closed. When the second switch 1160 is closed, the process proceeds to step S1507, and when the second switch 1160 is not closed, the process ends.

ステップS1507(第1スイッチ閉成判断ステップ):第1スイッチ1140が閉成されているか否かの条件、または、安全効果レジスタ(後述する。)がONか否かの条件を判断する。いずれかの条件が満足されたときはステップS1508に進み、いずれの条件も満足されなかったときは、そのまま処理を終了する。   Step S1507 (first switch closing determination step): It is determined whether or not the first switch 1140 is closed or whether a safety effect register (described later) is ON. If any condition is satisfied, the process proceeds to step S1508. If neither condition is satisfied, the process ends.

ステップS1508(射撃実行ステップ):射撃を実行し、そのまま処理を終了する。   Step S1508 (shooting execution step): Shooting is executed, and the process is terminated as it is.

ステップS1509(射撃可能回数再設定ステップ):射撃可能回数をリロードし、そのまま処理を終了する。   Step S1509 (shooting count resetting step): The number of shots is reloaded, and the process ends.

ステップS1510:第1スイッチ1140の閉成後開放されたときの、「安全効果判断」を実行するための第2の準備を実行し、ステップS1510に進む。   Step S1510: The second preparation for executing “safety effect determination” when the first switch 1140 is opened after closing is executed, and the process proceeds to Step S1510.

ステップS1511:第1スイッチ1140の閉成後開放されたときの、「安全効果」を示す安全効果レジスタがON(安全効果)であるか否かを判断する。安全効果レジスタがONのときにはステップS1506に進み、安全効果レジスタがOFFのときは、そのまま処理を終了する。   Step S1511: It is determined whether or not a safety effect register indicating “safety effect” is ON (safety effect) when the first switch 1140 is opened after closing. When the safety effect register is ON, the process proceeds to step S1506, and when the safety effect register is OFF, the process ends.

図13において、図12のステップS1504は、以下の各ステップによって実行される。   In FIG. 13, step S1504 of FIG. 12 is executed by the following steps.

ステップS1601:まず、第1スイッチ1140が一旦閉成されたことを示す「ONレジスタ」に「ON」のデータを登録する。次に、ステップS1602に進む。   Step S1601: First, “ON” data is registered in the “ON register” indicating that the first switch 1140 is once closed. Next, it progresses to step S1602.

ステップS1602:第1スイッチ1140が開放されたときに「ON」のデータを登録する安全効果レジスタに「OFF」を登録する。また、第1スイッチ1140の閉成後開放されてからの時間を計測する安全効果タイマをリセットする。その後、処理を終了する。   Step S1602: “OFF” is registered in the safety effect register for registering “ON” data when the first switch 1140 is opened. In addition, the safety effect timer that measures the time from when the first switch 1140 is opened after being closed is reset. Thereafter, the process ends.

図14において、図12のステップS1509は、以下の各ステップによって実行される。   In FIG. 14, step S1509 of FIG. 12 is executed by the following steps.

ステップS1701:第1スイッチ1140が一旦閉成されたか否か、すなわち「ONレジスタ」が「ON」になっているか否かを判断する。「ONレジスタ」が「ON」のときはステップS1704に進み、「ONレジスタ」が「OFF」のときはステップS1702に進む。   Step S1701: It is determined whether or not the first switch 1140 is once closed, that is, whether or not the “ON register” is “ON”. When the “ON register” is “ON”, the process proceeds to step S1704, and when the “ON register” is “OFF”, the process proceeds to step S1702.

ステップS1702(開放後時間判断ステップ):安全効果タイマの計測時間が所定値以内、すなわち安全効果有か否かを判断する。所定時間以内のときは、ステップS1703に進み、所定時間以内を超えたときはそのまま処理を終了する。   Step S1702 (time determination step after opening): It is determined whether the measurement time of the safety effect timer is within a predetermined value, that is, whether the safety effect is present. When it is within the predetermined time, the process proceeds to step S1703, and when it is within the predetermined time, the process is ended as it is.

ステップS1703:安全効果レジスタを「OFF」とし、安全効果タイマをリセットする。その後処理を終了する。   Step S1703: The safety effect register is set to “OFF”, and the safety effect timer is reset. Thereafter, the process ends.

ステップS1704(計時開始ステップ):ONレジスタを「OFF」、安全効果レジスタを「ON」、安全効果タイマをスタートする。その後処理を終了する。   Step S1704 (timekeeping start step): The ON register is “OFF”, the safety effect register is “ON”, and the safety effect timer is started. Thereafter, the process ends.

図15において、図12のステップS1505、S1507は、以下の各ステップによって実行される。   In FIG. 15, steps S1505 and S1507 in FIG. 12 are executed by the following steps.

ステップS1801:まず、射撃制御手段による射撃を実行する。このとき、前記照準画像に基づいて、前記銃型コントローラの照準位置を算出する(照準位置算出ステップ)。次に、ステップS1802に進む。   Step S1801: First, shooting by the shooting control means is executed. At this time, the aiming position of the gun-type controller is calculated based on the aiming image (aiming position calculating step). Next, it progresses to step S1802.

ステップS1802(射撃可能回数減算ステップ):射撃可能回数を「1」減算し、そのまま処理を終了する。   Step S1802 (shootable count subtraction step): “1” is subtracted from the possible shot count, and the process ends.

[ゲーム装置]
図7は、本発明に係るゲーム装置の実施例2を示すブロック図、図8は、図7のゲーム装置に使用される銃型コントローラを示す斜視図、図9は、図8の銃型コントローラを示す正面図、図10は、図8の銃型コントローラを示す平面図、図11は、図8の銃型コントローラを示す右側面図である。
[Game device]
7 is a block diagram showing a second embodiment of the game apparatus according to the present invention, FIG. 8 is a perspective view showing a gun-type controller used in the game apparatus of FIG. 7, and FIG. 9 is a gun-type controller of FIG. FIG. 10 is a plan view showing the gun-type controller of FIG. 8, and FIG. 11 is a right side view showing the gun-type controller of FIG.

図7〜図11において、ゲーム装置GMにおける銃型コントローラ1100は一体の装置ではなく、独立の第1コントローラ1180、第2コントローラ1190を銃型ケーシング1102に組み込むことによって構成され、第1スイッチ1140、第2スイッチ1160は、それぞれ第1コントローラ1180、第2コントローラ1190に設けられている。   7 to 11, the gun-type controller 1100 in the game device GM is not an integrated device, but is configured by incorporating an independent first controller 1180 and second controller 1190 into the gun-type casing 1102. The first switch 1140, The second switch 1160 is provided in the first controller 1180 and the second controller 1190, respectively.

このように、銃型コントローラ1100を組み合わせの構成とすることにより、銃型コントローラ1100を多様に変化させることが可能である。一方、銃型コントローラ1100は分解可能であるので、粗暴な操作を行ったときに、第1コントローラ1180や第2コントローラ1190が銃型ケーシング1102から脱落する可能性があり、安全な操作を保証する必要性は高い。   As described above, the gun-type controller 1100 can be variously changed by combining the gun-type controller 1100. On the other hand, since the gun-type controller 1100 can be disassembled, the first controller 1180 and the second controller 1190 may fall out of the gun-type casing 1102 when a rough operation is performed, thus ensuring a safe operation. The necessity is high.

銃型ケーシング1102には、把持部1180、1182、銃身部1108が設けられ、第1コントローラ1180、第2コントローラ1190は、銃身部1108、把持部1182内にそれぞれ収納されている。   The gun-shaped casing 1102 is provided with gripping portions 1180 and 1182 and a barrel portion 1108. The first controller 1180 and the second controller 1190 are housed in the barrel portion 1108 and the gripping portion 1182, respectively.

銃身部1108は、上方に開口する溝状に形成され、前端に係止部1105が形成され、後端部には上下回転可能なストッパ1104が設けられている。
第1コントローラ1180は、ストッパ1104を上方に開放した状態で、銃身部1108の溝内に挿入され、係止部1105によって第1コントローラ1180前端部の上方への脱落が防止される。その後、ストッパ1104を前方に倒し、第1コントローラ1180後端部の上方への脱落を防止する。
The barrel portion 1108 is formed in a groove shape that opens upward, a locking portion 1105 is formed at the front end, and a stopper 1104 that can rotate up and down is provided at the rear end portion.
The first controller 1180 is inserted into the groove of the barrel portion 1108 with the stopper 1104 opened upward, and the locking portion 1105 prevents the front end portion of the first controller 1180 from dropping off. Thereafter, the stopper 1104 is tilted forward to prevent the rear end portion of the first controller 1180 from dropping upward.

把持部1182は上方に開放した空洞状に形成され、第2コントローラ1190は把持部1182空洞内に収納されている。把持部1182空洞底部にはバネ1106が設けられ、第2コントローラ1190は、バネ1106によって上方に付勢されつつ、空洞上端に当接されている。これによって、第2コントローラ1190の脱落が防止されている。   The grip portion 1182 is formed in a hollow shape opened upward, and the second controller 1190 is housed in the grip portion 1182 cavity. A spring 1106 is provided at the bottom of the cavity of the grip portion 1182, and the second controller 1190 is in contact with the upper end of the cavity while being urged upward by the spring 1106. This prevents the second controller 1190 from falling off.

図7に示すように、第2コントローラ1190は、インターフェース1060に直接接続せず、第1コントローラ1180を介してインターフェース1060に接続している。このように、第1コントローラ1180、第2コントローラ1190を相互接続する構成を採用することにより、複合型のコントローラを銃型コントローラ1100に適用し得る。   As shown in FIG. 7, the second controller 1190 is not directly connected to the interface 1060 but is connected to the interface 1060 via the first controller 1180. Thus, by adopting a configuration in which the first controller 1180 and the second controller 1190 are interconnected, a composite controller can be applied to the gun-type controller 1100.

なお、第1コントローラ1180、第2コントローラ1190の他のスイッチ(例えば、第2コントローラ1190のスイッチ1170等)を他の機能を実行するスイッチとして機能させることも可能である。   Note that other switches of the first controller 1180 and the second controller 1190 (for example, the switch 1170 of the second controller 1190 and the like) can function as switches that perform other functions.

本発明に係るゲーム装置の実施例1の使用状況を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the use condition of Example 1 of the game device which concerns on this invention. 図1のゲーム装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the game device of FIG. 図1のゲーム装置に使用される銃型コントローラを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the gun type controller used for the game device of FIG. 図3の銃型コントローラを示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing the gun-type controller of FIG. 3. 図3の銃型コントローラを示す平面図である。FIG. 4 is a plan view showing the gun-type controller of FIG. 3. 図3の銃型コントローラを示す右側面である。Fig. 4 is a right side view showing the gun-type controller of Fig. 3. 本発明に係るゲーム装置の実施例2を示すブロック図である。It is a block diagram which shows Example 2 of the game device which concerns on this invention. 図7のゲーム装置に使用される銃型コントローラを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the gun type controller used for the game device of FIG. 図8の銃型コントローラを示す正面図である。It is a front view which shows the gun type controller of FIG. 図8の銃型コントローラを示す平面図である。It is a top view which shows the gun type controller of FIG. 図8の銃型コントローラを示す右側面図である。It is a right view which shows the gun-type controller of FIG. 実施例1のゲーム装置の動作を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating the operation of the game device according to the first embodiment. 図12の安全効果判断準備(1)の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the safety effect judgment preparation (1) of FIG. 図12の安全効果判断準備(2)の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the safety effect judgment preparation (2) of FIG. 図12の射撃の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the shooting of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

IM 画像
GM ゲーム装置
OB1、OB2 オブジェクト
1000 ゲーム装置本体
1010 CPU
1020 システムメモリ
1030 ROM
1040 音響信号発生回路
1050 映像信号発生回路
1060 インターフェース
1100 銃型コントローラ
1102 銃型ケーシング
1104 ストッパ
1105 係止部
1106 バネ
1108 銃身部
1120 フォトセンサ
1140 第1スイッチ
1160 第2スイッチ
1180、1182 把持部
1184 ガード
2000 ディスプレイ
2020 スピーカ
3000、3020 発光ダイオードモジュール
IM image GM game device OB1, OB2 object 1000 game device main body 1010 CPU
1020 System memory 1030 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1040 Acoustic signal generation circuit 1050 Video signal generation circuit 1060 Interface 1100 Gun type controller 1102 Gun type casing 1104 Stopper 1105 Locking part 1106 Spring 1108 Gun barrel part 1120 Photo sensor 1140 First switch 1160 Second switch 1180, 1182 Holding part 1184 Guard 2000 Display 2020 Speaker 3000, 3020 Light emitting diode module

Claims (2)

ディスプレイに映像信号を出力する映像信号発生手段と、
前記ディスプレイの周囲に配置された発光体を検出するセンサ、および、銃身の前後に離間して配置された第1、第2スイッチとを有する銃型コントローラと、
制御手段と、
メモリと、
を備えたゲーム装置のためのゲーム制御プログラムであって、
前記ゲーム装置の制御手段を、
前記センサで検出された発光体の検出態様に基づいて、前記銃型コントローラの照準位置を算出する照準位置算出手段と、
銃身の前方に設けられた前記第1スイッチが閉成されているか否かを判断する第1スイッチ閉成判断手段と、
銃身の後方に設けられた前記第2スイッチが閉成されたか否かを判断する第2スイッチ閉成判断手段と、
前記第1スイッチが閉成状態から開放されたときに開放後時間の計測を開始する計時開始手段と、
前記第2スイッチ閉成判断手段が、前記第2スイッチが閉成されたと判断したときに、前記開放後時間が所定時間以内であるか否かを判断する開放後時間判断手段と、
前記開放後時間判断手段が、前記開放後時間が所定時間以内と判断したことを条件として、ゲームにおける射撃処理を実行する射撃制御手段と、
して機能させるゲーム制御プログラム。
Video signal generating means for outputting a video signal to a display;
A gun-type controller having a sensor for detecting a light emitter arranged around the display, and first and second switches arranged apart from the front and rear of the barrel,
Control means;
Memory,
A game control program for a game device comprising:
Control means of the game device,
An aiming position calculating means for calculating an aiming position of the gun-type controller based on a detection mode of the illuminant detected by the sensor;
First switch closing determination means for determining whether or not the first switch provided in front of the barrel is closed;
Second switch closing determination means for determining whether or not the second switch provided behind the barrel is closed;
Timing start means for starting measurement of time after opening when the first switch is released from the closed state;
A post-opening time determining means for determining whether the post-opening time is within a predetermined time when the second switch closing determining means determines that the second switch is closed;
Shooting control means for executing a shooting process in the game on the condition that the post-opening time determining means determines that the post-opening time is within a predetermined time;
Game control program to function.
ディスプレイに映像信号を出力する映像信号発生手段と、
前記ディスプレイの周囲に配置された発光体を検出するセンサ、および、銃身の前後に離間して配置された第1、第2スイッチとを有する銃型コントローラと、
前記センサで検出された発光体の検出態様に基づいて、前記銃型コントローラの照準位置を算出する照準位置算出手段と、
銃身の前方に設けられた前記第1スイッチが閉成されているか否かを判断する第1スイッチ閉成判断手段と、
銃身の後方に設けられた前記第2スイッチが閉成されたか否かを判断する第2スイッチ閉成判断手段と、
前記第1スイッチが閉成状態から開放されたときに開放後時間の計測を開始する計時開始手段と、
前記第2スイッチ閉成判断手段が、前記第2スイッチが閉成されたと判断したときに、前記開放後時間が所定時間以内であるか否かを判断する開放後時間判断手段と、
前記開放後時間判断手段が、前記開放後時間が所定時間以内と判断したことを条件として、ゲームにおける射撃処理を実行する射撃制御手段と、
を備えたゲーム装置。
Video signal generating means for outputting a video signal to a display;
A gun-type controller having a sensor for detecting a light emitter arranged around the display, and first and second switches arranged apart from the front and rear of the barrel,
An aiming position calculating means for calculating an aiming position of the gun-type controller based on a detection mode of the illuminant detected by the sensor;
First switch closing determination means for determining whether or not the first switch provided in front of the barrel is closed;
Second switch closing determination means for determining whether or not the second switch provided behind the barrel is closed;
Timing start means for starting measurement of time after opening when the first switch is released from the closed state;
A post-opening time determining means for determining whether the post-opening time is within a predetermined time when the second switch closing determining means determines that the second switch is closed;
Shooting control means for executing a shooting process in the game on the condition that the post-opening time determining means determines that the post-opening time is within a predetermined time;
A game device comprising:
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