JP5376432B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技機に関し、詳しくは、複数段階の設定値が定められるとともに、設定値に対応して異なる出玉率を設定可能に形成された遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine in which a plurality of set values are set and different payout rates can be set according to the set values.
従来、この種の遊技機、たとえば、スロットマシンでは、複数段階の設定値(たとえば、1〜6等)が定められ、この設定値に応じて、BBゲーム役やRBゲーム役等の特別遊技役や小役等の当選確率を異ならせることで、異なる出玉率(遊技機に投入される遊技媒体の個数に対して、遊技者に払い出される遊技媒体の個数の割合を示す理論値)を設定可能なものが知られている。具体的には、たとえば、1から6までの6段階の設定値を定め、設定値1よりも設定値6のほうが、BBゲーム役の当選確率が大きくなるように設定することができる。そして、このように当選確率を設定することで、設定値6の出玉率が設定値1の出玉率よりも大きくなる。換言すれば、設定値が1に設定されている遊技機よりも、設定値が6に設定されている遊技機のほうが、遊技者はより多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高いこととなる。 Conventionally, in this type of gaming machine, for example, a slot machine, a set value (for example, 1 to 6) of a plurality of stages is determined, and a special game combination such as a BB game combination or an RB game combination is determined according to the set value Different winning ratios (theoretical values indicating the ratio of the number of game media paid out to the player to the number of game media thrown into the gaming machine) are set by varying the winning probabilities of the game and small roles What is possible is known. Specifically, for example, setting values in six stages from 1 to 6 can be determined, and the setting value 6 can be set so that the winning probability of the BB game combination is larger than the setting value 1. Then, by setting the winning probability in this way, the payout rate of the set value 6 becomes larger than the payout rate of the set value 1. In other words, a player with a set value set to 6 is more likely to acquire more game media than a game machine with a set value set to 1. .
ここで、スロットマシン等で遊技を行う遊技者の多くは、できる限り大量の遊技媒体を獲得したいと考える。したがって、遊技機に設定されている設定値は遊技者にとって最大の関心事であり、設定値を判別可能とするために、設定値を示唆する何らかの情報を取得できるような遊技機が望まれていた。
そこで、以上のような状況を踏まえ、BBゲームにおける通常遊技中に抽選される所定役の当選確率を、設定値に応じて変化させることで、前記所定役の入賞回数の情報に基づいて設定値を判別可能とするようなスロットマシンや、BBゲーム中に実行される演出を、設定値に応じて変化させることで、この演出の内容に基づいて設定値を判別可能とするようなスロットマシン等が考案されている。
Here, many players who play a game with a slot machine or the like want to acquire as much game media as possible. Therefore, the setting value set in the gaming machine is the greatest concern for the player, and in order to be able to distinguish the setting value, a gaming machine that can acquire some information that suggests the setting value is desired. It was.
Therefore, based on the situation as described above, the set value based on the information on the number of winnings of the predetermined role is changed by changing the winning probability of the predetermined role drawn in the normal game in the BB game according to the set value. A slot machine that makes it possible to determine the setting value, a slot machine that makes it possible to determine the set value based on the contents of this effect by changing the effect executed during the BB game according to the set value, etc. Has been devised.
このような遊技機は、下記の特許文献1や特許文献2に開示されている。
しかし、上述のような遊技機では、所定役が入賞した際には予め定められた入賞音がスピーカーから出力されたり、前記所定役が当選した際にはその旨を示す所定の画像が表示装置等に表示されたりするようになっていることが多い。また、BBゲーム中に実行される演出も、画像表示装置に所定の画像を表示したり、音声出力装置から所定の音声を出したりすることで行われるようになっていることが多い。
すなわち、上述のような遊技機は、前記所定役が入賞する際や前記演出が実行される際には比較的目立ち易い挙動を示すこととなるため、遊技を行っている遊技者のみならず近隣で遊技を行っている他の遊技者等も、前記所定役の入賞や前記演出の実行に気付くこととなる。
However, in the gaming machine as described above, when a predetermined combination is won, a predetermined winning sound is output from a speaker, or when the predetermined combination is won, a predetermined image indicating that is displayed on the display device. In many cases, it is displayed. Also, the effects executed during the BB game are often performed by displaying a predetermined image on the image display device or outputting a predetermined sound from the audio output device.
That is, the gaming machine as described above exhibits a behavior that is relatively conspicuous when the predetermined role wins or when the presentation is executed. The other players who are playing games will also notice the winning of the predetermined role and the execution of the production.
このように、上述のような遊技機では、前記所定役の入賞や前記演出の実行をチェックされてしまうことにより、所定の遊技機で遊技を行っている遊技者以外の他の遊技者等にも、前記所定の遊技機に設定されている設定値が比較的容易に判別されてしまうこととなる。したがって、たとえば、所定の遊技機に設定されている設定値が出玉率の小さいものであると判別された場合には、当該遊技機で遊技を行っている遊技者以外の他の遊技者もその旨に気付く可能性が高いため、当該遊技機は敬遠されやすいものとなり、ひいては、遊技場全体における遊技機の稼働率が低下してしまうという問題が生じていた。
そこで、各請求項及び態様項にそれぞれ記載された各発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
In this way, in the gaming machine as described above, by checking the winning of the predetermined role and the execution of the production, it is possible for other players other than the player who is playing the game with the predetermined gaming machine, etc. However, the set value set in the predetermined gaming machine can be determined relatively easily. Therefore, for example, when it is determined that the set value set for a predetermined gaming machine has a low payout rate, other players other than the player playing a game on the gaming machine Since there is a high possibility of recognizing that, the gaming machine is likely to be shunned, and as a result, there is a problem that the operating rate of the gaming machine in the entire amusement hall is lowered.
Accordingly, each invention described in each claim and each aspect has been made for the above-described circumstances, and the object thereof is as follows.
(請求項1)
すなわち、請求項1記載の発明は、上記事情によりなされたものであり、複数の特殊遊技のうち所定の特殊遊技において設定値を判別するための情報を取得可能とすることで、所定の遊技機で遊技を行っている遊技者は当該遊技機に設定されている設定値を判別しやすいものの、他の者には前記設定値を判別しにくいものとすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
また、上記目的に加え、所定の特殊遊技の実行中であることが他の者に把握されてしまった場合でも、他の者には設定値を判別しにくいものとすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(態様項2)
すなわち、態様項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の目的に加え、通常遊技では設定値の判別を不可能とすることで、他の者が設定値を判別するのをより困難なものとすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 1)
That is, the invention described in claim 1 has been made under the circumstances described above, and by making it possible to acquire information for determining a set value in a predetermined special game among a plurality of special games, a predetermined gaming machine is obtained. To provide a gaming machine that makes it easy for a player who is playing a game to discriminate the set value set in the gaming machine, but makes it difficult for other players to discern the set value With the goal.
In addition to the above purpose, a gaming machine that makes it difficult for another person to determine the set value even if the other person knows that a predetermined special game is being executed. The purpose is to provide.
( Aspect Item 2)
That is, the invention according to aspect 2 is more difficult for others to determine the set value by making it impossible to determine the set value in the normal game in addition to the object of the invention according to claim 1 above. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be used.
(態様項3)
すなわち、態様項3記載の発明は、上記請求項1又は態様項2記載の発明の目的に加え、設定値の判別を可能とすることにより出玉性能が変化してしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(態様項4)
すなわち、態様項4記載の発明は、上記態様項3記載の発明の目的に加え、複数の特殊遊技のうちいずれかの特殊遊技ばかりが実行されることを防止して、万遍なく種々の特殊遊技を実行させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
( Aspect Item 3)
That is, in addition to the object of the invention described in the first aspect or the second aspect , the invention described in the aspect 3 can prevent a change in the ball-out performance by enabling the discrimination of the set value. An object is to provide a possible gaming machine.
( Aspect 4)
That is, in addition to the object of the invention described in aspect 3 above, the invention described in aspect 4 prevents any one of a plurality of special games from being executed, so that various special games can be used. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a game.
(態様項5)
すなわち、態様項5記載の発明は、上記態様項3又は4記載の発明の目的に加え、遊技者が、設定値を判別するための情報をより容易に把握することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(態様項6)
すなわち、態様項6記載の発明は、上記請求項1、態様項2、3、4又は5記載の発明の目的に加え、所定の特殊遊技の実行中であることが他の者に把握されてしまった場合でも、他の者には設定値を判別しにくいものとすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
( Aspect Item 5)
That is, the invention according to aspect 5 provides a gaming machine that allows the player to more easily grasp information for determining the set value in addition to the object of the invention according to aspect 3 or 4 above. The purpose is to do.
( Aspect Item 6)
In other words, in addition to the object of the invention described in claim 1, aspect 2, 3, 4 or 5, the invention described in aspect 6 is recognized by another person that a predetermined special game is being executed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can make it difficult for others to determine a set value even if it has been lost.
請求項及び態様項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄51を付した複数個の回転リール25と、複数個の回転リール25の回転を開始させるためのスタートスイッチ37と、対応する回転リール25の回転を停止させるためのストップスイッチ38と、遊技に関する制御を行うための制御装置100と、を備え、制御装置100は、遊技の進行を制御するための遊技制御手段120と、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を抽選により決定するための役抽選手段140と、役抽選手段140による抽選の結果及びストップスイッチ38の操作に応じて、回転リール25の停止制御を行う回転停止制御手段180と、を備え、複数段階の設定値が定められるとともに、設定値に対応して異なる出玉率を設定可能に形成された遊技機において、前記遊技機は、遊技として、一般的な遊技である通常遊技を有するとともに、通常遊技と異なる遊技である特殊遊技を複数有し、役には、前記複数の特殊遊技それぞれと対応付けられ、かつ、複数パターンの異なる図柄51の組み合わせそれぞれと対応付けられる複数の移行役を含むとともに、当該複数の移行役は、役抽選手段140による1回の抽選で重複して当選するように設定されており、回転停止制御手段180は、前記複数の移行役の重複当選となった場合に、前記ストップスイッチ38の操作に応じて、前記複数の移行役のうちいずれか一の移行役と対応する図柄51の組み合わせのみがいずれかの入賞ライン90に停止するように、回転リール25を停止させ、遊技制御手段120は、通常遊技中に前記移行役と対応する図柄51の組み合わせがいずれかの入賞ライン90に停止したことを条件として、前記移行役に対応付けられている特殊遊技を開始可能に形成され、所定の特殊遊技では、所定の設定値(第1設定値)、及び、第1設定値と異なる他の設定値(第2設定値)において、前記複数の役のうち特定の役の当選確率がそれぞれ異なる値となるように設定され、前記遊技機は、所定個数を上限として遊技媒体をベット可能であって、遊技媒体が少なくとも1個ベットされることにより1回の遊技が開始可能となるように形成されており、前記所定の特殊遊技では、ベットされている遊技媒体が特定の個数となっている場合にのみ、第1設定値及び第2設定値において、前記特定の役の当選確率がそれぞれ異なる値となるように設定されることを特徴とする。
The invention described in the claims and the aspects is made to achieve each of the above-described objects, and the characteristic points of each invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, a plurality of rotating reels 25 having a plurality of symbols 51 around them, a start switch 37 for starting rotation of the plurality of rotating reels 25, and rotation of the corresponding rotating reel 25 A stop switch 38 for stopping the game, and a control device 100 for controlling the game, the control device 100 includes a game control means 120 for controlling the progress of the game, and a plurality of predetermined numbers. Depending on the lottery drawing means 140 for determining the winning or non-winning of any of the roles by lottery, and the result of the lottery by the role lottery means 140 and the operation of the stop switch 38, the stop control of the rotary reel 25 is controlled. A rotation stop control means 180 for performing, in a gaming machine formed with a set value of a plurality of stages, and capable of setting a different payout rate corresponding to the set value, the gaming machine, as a game, general The game has a normal game that is a game, and has a plurality of special games that are games different from the normal game, and the combination is associated with each of the plurality of special games, and each of the combinations of different patterns 51 in a plurality of patterns The plurality of transition combinations are associated with each other, and the plurality of transition combinations are set to be won in a single lottery by the combination lottery means 140, and the rotation stop control means 180 If a winning combination of a transitional role is won, only a combination of symbols 51 corresponding to any one of the transitional roles among the plurality of transitional roles is placed on any winning line 90 according to the operation of the stop switch 38. The rotary reel 25 is stopped to stop, and the game control means 120 is provided that the combination of the symbols 51 corresponding to the transition combination is stopped on any winning line 90 during the normal game. Thus, a special game associated with the transition combination is formed so as to be able to start. In a predetermined special game, a predetermined set value (first set value) and another set value different from the first set value ( In the second setting value), the winning probabilities of specific winning combinations among the plurality of winning combinations are set to different values, and the gaming machine can bet gaming media up to a predetermined number, The game is formed so that one game can be started by betting at least one medium. In the predetermined special game, only when a certain number of game media are bet. The first setting value and the second setting value are set such that the winning probabilities of the specific combination are different from each other .
ここで、遊技機としては、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技が行われるパロット(登録商標)遊技機などが挙げられる。また、本発明に係る遊技機には、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すための払い出し装置(ホッパーユニット27)や、遊技に関する情報を遊技者に向かって報知したり、演出を表示したりするための演出装置50(ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54など)を設けることもできる。
前記回転リール25としては、駆動モーター等を備え、この駆動モーターにより物理的に回転や停止が行われるものであってもよく、液晶表示装置53などの表示装置に所定の画像を表示することにより擬似的に回転や停止が行われるものであってもよい。また、前記回転リール25に表示される図柄51の数は特に限定されるものではなく、たとえば、全部で21個の図柄51を表示することができる。また、本発明に係る遊技機には、前記回転リール25を、たとえば3個(左リール22、中リール23、右リール24)設置することができる。
Here, examples of the gaming machine include a slot machine where a game is played using a game medal as a game medium, and a Parrot (registered trademark) gaming machine where a game similar to the slot machine is played using a game ball. In addition, the gaming machine according to the present invention provides a payout device (hopper unit 27) for paying out game media such as game medals, information on the game to the player, and displays effects. It is also possible to provide an effect device 50 (a lamp 52, a liquid crystal display device 53, a speaker 54, etc.).
The rotary reel 25 may be provided with a drive motor or the like and physically rotated or stopped by the drive motor. By displaying a predetermined image on a display device such as the liquid crystal display device 53 Pseudo rotation or stop may be performed. Further, the number of symbols 51 displayed on the rotating reel 25 is not particularly limited. For example, a total of 21 symbols 51 can be displayed. In the gaming machine according to the present invention, for example, three rotating reels 25 (left reel 22, middle reel 23, and right reel 24) can be installed.
前記制御装置100は、遊技に関する制御を行うためのものであり、電子基板や所定の電子部品などによって構成されている。また、この制御装置100は、主としてメインの遊技に関する制御を行うための主制御装置(メイン基板)、遊技に付随する演出やメイン以外の遊技に関する制御を行うための副制御装置(サブ基板)など、複数の装置から構成されていてもよい。また、この制御装置100には、後述する役抽選手段140、回転停止制御手段180等を備えているが、これらに限定されるものではなく、他の手段を備えることもできる。
前記遊技制御手段120は、遊技の進行を制御するためのものである。具体的には、この遊技制御手段120は、遊技における各種装置(たとえば、回転リール25等)の制御を行うともに、遊技の状態に応じて遊技を進行させるためのものである。
The control device 100 is for performing control related to a game, and is configured by an electronic board, a predetermined electronic component, or the like. In addition, the control device 100 mainly includes a main control device (main board) for performing control related to the main game, a sub-control device (sub board) for performing effects related to the game and control related to games other than the main game, etc. It may be composed of a plurality of devices. Further, the control device 100 includes a role lottery means 140, a rotation stop control means 180, and the like, which will be described later, but is not limited thereto, and may include other means.
The game control means 120 is for controlling the progress of the game. Specifically, the game control means 120 controls various devices in the game (for example, the rotating reel 25 and the like) and advances the game according to the state of the game.
具体的には、本発明に係る遊技機では、後述するように、通常遊技、特殊遊技等の複数の遊技を有しており、遊技制御手段120は、これらの各遊技の進行、一方の遊技から他方の遊技への移行(すなわち、通常遊技から特殊遊技への移行、特殊遊技から通常遊技への移行)等を行うものとなっている。
また、本発明に係る遊技機のように複数の遊技(通常遊技、特別遊技等)を有している場合には、前記遊技制御手段120は、各遊技に対応した複数の遊技制御手段120(通常遊技制御手段121、特別遊技制御手段122等)を設けることもできる。
前記役抽選手段140は、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を抽選により決定するためのものである。
Specifically, as will be described later, the gaming machine according to the present invention has a plurality of games such as a normal game and a special game, and the game control means 120 performs the progress of each game, one game. Transition from one game to the other game (that is, a transition from a normal game to a special game, a transition from a special game to a normal game), and the like.
In addition, when the game machine according to the present invention has a plurality of games (normal game, special game, etc.), the game control means 120 includes a plurality of game control means 120 ( Normal game control means 121, special game control means 122, etc.) can also be provided.
The combination lottery means 140 is for determining the winning or non-winning of any of a plurality of predetermined combinations by lottery.
具体的には、前記役抽選手段140には、所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段141、前記乱数発生手段141が発生させる乱数を所定のタイミング(たとえば、ストップスイッチ37が操作されたとき)で抽出する乱数抽出手段142、前記乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、前記役に対応した所定の数値領域を有する役当選領域を複数備えた抽選テーブル143、乱数抽出手段142により抽出された乱数が前記抽選テーブル143のいずれの役当選領域に属するか否かを判定するための当選判定手段144、前記当選判定手段により所定の役に当選したと判定された場合に前記役に対応する当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段145などを備えることができる。 Specifically, the combination lottery means 140 includes a random number generation means 141 for generating a random number within a predetermined numerical range, and a random number generated by the random number generation means 141 at a predetermined timing (for example, a stop switch 37 A plurality of winning area having a predetermined numerical area corresponding to the combination within the range of the numerical area taken by the random number generated by the random number generating means 141 The lottery table 143, the random number extracted by the random number extractor 142, the winning determination unit 144 for determining whether the random selection area of the lottery table 143 belongs, and the winning determination unit wins a predetermined combination When it is determined that the winning combination has been made, a flag establishment means 145 for establishing a winning flag corresponding to the combination can be provided.
ここで、「役」とは、図柄51の組み合わせにより構成されるものであって、予め定められている。前記役は、たとえば、同一種類の図柄51を複数個組み合わせて構成することができる。具体的には、「7」「7」「7」により構成されるビッグボーナス役(BBゲーム役)、「ベル」「ベル」「ベル」により構成されるベル役、「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」により構成される再遊技役などが挙げられる。また、異なる種類の図柄51を組み合わせて構成することもできる。具体的には、「チェリー」「ANY」「ANY」(「ANY」はいずれの図柄51でも構わないことを意味する)により構成されるチェリー役などが挙げられる。 Here, the “combination” is composed of a combination of symbols 51 and is determined in advance. For example, the combination can be configured by combining a plurality of symbols 51 of the same type. Specifically, a big bonus combination (BB game combination) composed of “7”, “7”, and “7”, a bell combination composed of “bell”, “bell”, and “bell”, “REPLAY”, “REPLAY”, “ For example, a re-playing role constituted by “REPLAY”. Also, different types of symbols 51 can be combined. Specifically, a cherry role composed of “cherry”, “ANY”, “ANY” (“ANY” means any symbol 51) may be used.
前記回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果及びストップスイッチ38の操作に応じて、回転リール25の停止制御を行うものである。
ここで、停止制御とは、役抽選手段140の抽選の結果及びストップスイッチ38の操作に基づいて、停止させるべき図柄51を所定位置に停止させ、停止させてはいけない図柄51を停止させないように、回転リール25の回転を停止させる制御を意味する。
より具体的には、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲内(たとえば、回転リール25に付された図柄1個分の範囲を1コマとしたときの5コマの範囲など)において、役抽選手段140の抽選により当選していない役を構成する図柄51の組み合わせを、いずれの入賞ライン90にも停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの入賞ライン90に停止し得るように、前記回転リール25を停止させる制御を意味する。
The rotation stop control means 180 performs stop control of the rotary reel 25 in accordance with the lottery result by the combination lottery means 140 and the operation of the stop switch 38.
Here, the stop control is based on the lottery result of the winning lottery means 140 and the operation of the stop switch 38 so that the symbol 51 to be stopped is stopped at a predetermined position and the symbol 51 that should not be stopped is not stopped. This means control for stopping the rotation of the rotary reel 25.
More specifically, within a range in which the rotating reel 25 can move from the time when the stop switch 38 is operated until the corresponding rotating reel 25 stops (for example, one symbol attached to the rotating reel 25). In the range of 5 frames when the range is 1 frame), the combination of symbols 51 constituting the winning combination by the winning lottery means 140 lottery is not stopped on any winning line 90, This means that the rotary reel 25 is stopped so that the combination of symbols 51 constituting the winning combination can be stopped on any winning line 90.
また、回転停止制御手段180による回転リール25の停止制御は、遊技(通常遊技、特殊遊技等)、成立している当選フラグ、ストップスイッチ38を操作した時点における回転位置等に応じて、各回転リール25ごとの停止位置を定めた停止テーブル181を参照して行うテーブル制御とすることができる。また、回転リール25の移動可能な範囲内において、所定の図柄51を停止させてもよいか否かを判断しながら、回転リール25の停止位置を決定するプログラム制御とすることもできる。
なおここで、停止テーブル181とは、回転リール25の停止位置を決定するためのテーブルであり、具体的には、回転リール25の回転位置に応じて、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの移動コマ数を予め定めたものである。
Further, the stop control of the rotary reel 25 by the rotation stop control means 180 is performed for each rotation according to the game (normal game, special game, etc.), the established winning flag, the rotation position at the time when the stop switch 38 is operated, etc. Table control can be performed by referring to a stop table 181 that defines a stop position for each reel 25. Further, program control for determining the stop position of the rotary reel 25 while determining whether or not the predetermined symbol 51 may be stopped within the movable range of the rotary reel 25 may be performed.
Here, the stop table 181 is a table for determining the stop position of the rotary reel 25. Specifically, the stop reel 38 is operated after the stop switch 38 is operated according to the rotary position of the rotary reel 25. The number of moving frames until 25 stops is determined in advance.
また、本形態に係る遊技機は、複数段階の設定値が定められるとともに、設定値に対応して異なる出玉率を設定可能に形成されている。
この設定値は、複数段階を有するように定められるものであれば、その数については特に限定されるものではない。たとえば、「1」から「6」までの6段階の設定値や、「1」から「3」までの3段階の設定値、また、「1」及び「6」の2段階の設定値などを定めることができる。
また、「出玉率」とは、遊技機に投入される遊技媒体の個数に対して、遊技者に払い出される遊技媒体の個数の割合を示す理論値である。たとえば、出玉率が90%の場合には、理論上は、投入される遊技媒体の個数の90%が遊技者に払い出されることとなる。すなわち、理論上は、遊技者により遊技機に投入される遊技媒体の個数よりも、遊技者に払い出される遊技媒体の個数のほうが少なくなるため、遊技者は遊技媒体を獲得しにくいこととなる。また、たとえば、出玉率が110%の場合には、理論上は、投入される遊技媒体の個数の110%が遊技者に払い出されることとなる。すなわち、理論上は、遊技者により遊技機に投入される遊技媒体の個数よりも、遊技者に払い出される遊技媒体の個数のほうが多くなるため、遊技者は遊技媒体を獲得しやすいこととなる。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment is configured such that set values in a plurality of stages are determined and different payout rates can be set corresponding to the set values.
As long as this set value is determined so as to have a plurality of stages, the number is not particularly limited. For example, there are 6 setting values from “1” to “6”, 3 setting values from “1” to “3”, and 2 setting values from “1” and “6”. Can be determined.
In addition, the “play rate” is a theoretical value indicating the ratio of the number of game media to be paid out to the player with respect to the number of game media inserted into the gaming machine. For example, when the payout rate is 90%, theoretically, 90% of the number of game media to be inserted is paid out to the player. That is, theoretically, the number of game media to be paid out to the player is smaller than the number of game media put into the gaming machine by the player, so that the player is difficult to acquire the game media. For example, when the payout rate is 110%, theoretically, 110% of the number of game media to be inserted is paid out to the player. That is, theoretically, the number of game media paid out to the player is larger than the number of game media thrown into the gaming machine by the player, so that the player can easily acquire the game media.
そして、前記設定値に応じて、たとえば、役抽選手段140により抽選される役の当選確率を異ならせることで、設定値に対応した異なった出玉率を設定することができる。具体的には、たとえば、設定値1においては、BBゲーム役の当選確率を所定の値(たとえば、1/400等)とすることで、出玉率を、たとえば90%に設定し、また、設定値6においては、BBゲーム役の当選確率を設定値1における当選確率よりも高い値(たとえば、1/240等)とすることで、出玉率を、たとえば110%に設定することができる。このように設定することで、設定値1よりも設定値6のほうが、遊技者は多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高いこととなる。 Then, depending on the set value, for example, by changing the winning probability of the winning combination drawn by the winning lottery means 140, it is possible to set different payout rates corresponding to the setting value. Specifically, for example, in the setting value 1, by setting the winning probability of the BB game combination to a predetermined value (for example, 1/400), the payout rate is set to 90%, for example, In the set value 6, by setting the winning probability of the BB game combination to a value higher than the winning probability in the set value 1 (for example, 1/240), the payout rate can be set to 110%, for example. . By setting in this way, the setting value 6 is more likely than the setting value 1 to allow the player to acquire more game media.
なお、出玉率の設定方法については、上述の役の当選確率を異ならせることによる設定に限られない。たとえば、所定の遊技への移行確率を変化させることで、異なる出玉率を設定してもよい。また、出玉率は、総ての設定値においてそれぞれ異なる値となるように設定することもできるし、一部の設定値においては同じ値となるように設定することもできる。
また、本発明に係る遊技機は、遊技として、一般的な遊技である通常遊技を有するとともに、通常遊技と異なる遊技である特殊遊技を複数有している。
この特殊遊技としては、たとえば、再遊技役の当選確率が通常遊技よりも高められたリプレイタイム遊技(RTゲーム)が挙げられる。また、複数の特殊遊技においては、たとえば、再遊技役の当選確率をそれぞれ異なる値に設定したり、特殊遊技の開始条件や終了条件(たとえば、遊技回数や終了抽選確率等)をそれぞれ異なる内容に設定したりすることができる。
The method for setting the payout rate is not limited to setting by differentiating the winning probabilities of the above-mentioned combination. For example, different payout rates may be set by changing the transition probability to a predetermined game. Further, the payout rate can be set so as to be different for all the set values, or can be set to be the same for some set values.
The gaming machine according to the present invention has a normal game as a general game and a plurality of special games as games different from the normal game.
An example of this special game is a replay time game (RT game) in which the winning probability of a re-gamer is higher than that of a normal game. In addition, in a plurality of special games, for example, the winning probability of each re-gamer is set to a different value, or the special game start conditions and end conditions (for example, the number of games, the end lottery probability, etc.) are set to different contents. Can be set.
なお、遊技機が有することができる遊技はこれらに限定されるものではなく、たとえば、通常遊技及び特殊遊技と異なる遊技であって、通常遊技よりも遊技者にとってより有利な遊技である特別遊技(BBゲーム、RBゲーム等)等を有することもできる。
また、本発明に係る遊技機における役には、前記複数の特殊遊技それぞれと対応付けられ、かつ、複数パターンの異なる図柄51の組み合わせそれぞれと対応付けられる複数の移行役を含むものとなっている。
ここで、「移行役」とは、後述するように、特殊遊技を開始するためのものである。具体的には、通常遊技中に当選し、かつ、この当選した移行役と対応付けられた図柄51の組み合わせがいずれかの入賞ライン90に停止することで、当該移行役と対応付けられた特殊遊技が開始されるようになっている。
Note that the games that the gaming machine can have are not limited to these, for example, a special game (a game that is different from a normal game and a special game and is more advantageous for the player than the normal game). BB game, RB game, etc.).
In addition, the combination in the gaming machine according to the present invention includes a plurality of transition combinations associated with each of the plurality of special games and associated with each of the combinations of the different patterns 51 of the plurality of patterns. .
Here, the “transfer role” is for starting a special game, as will be described later. Specifically, when a combination of symbols 51 associated with the winning transition combination in the game is stopped on any winning line 90, the special combination associated with the transition combination is made. A game is started.
また、「移行役と対応付けられる図柄51の組み合わせ」には、入賞ライン90に停止することで移行役の入賞と判定されるもの(すなわち、移行役そのものを構成することとなるもの)の他、入賞ライン90に停止しても移行役の入賞と判定されないもの(すなわち、移行役を構成しないもの)が含まれる。
具体的には、移行役そのものを構成する図柄51の組み合わせとして「青7」「REPLAY」「REPLAY」を設定する。そして、役抽選手段140による抽選の結果、前記移行役に当選し、かつ、いずれかの入賞ライン90に「青7」「REPLAY」「REPLAY」の図柄51の組み合わせが停止したときに、当該移行役の入賞と判定され、これに基づき当該移行役と対応付けられた特殊遊技が開始されるように設定することができる。すなわち、この場合には、移行役の入賞と判定される「青7」「REPLAY」「REPLAY」の図柄51の組み合わせが、「移行役と対応付けられる図柄51の組み合わせ」に該当することとなる。換言すれば、この場合には、移行役に当選したときは、移行役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの入賞ライン90に停止するように、回転リール25の停止操作(ストップスイッチ38の操作)を行うことで、特殊遊技を開始することができる。
In addition, the “combination of symbols 51 associated with the transitional combination” includes those that are determined as winning the transitional combination by stopping on the winning line 90 (that is, those that constitute the transitional role itself). Even if the winning line 90 is stopped, those that are not determined as winning the transitional combination (that is, those that do not constitute the transitional combination) are included.
Specifically, “blue 7”, “REPLAY”, and “REPLAY” are set as a combination of symbols 51 constituting the transition combination itself. Then, as a result of the lottery by the lottery means 140, when the winning combination is won and the combination of symbols 51 of “blue 7”, “REPLAY” and “REPLAY” is stopped on any winning line 90, the transition It can be determined that the special game associated with the transitional role is started based on the winning combination being determined. That is, in this case, the combination of symbols 51 of “blue 7”, “REPLAY”, and “REPLAY” determined to be a winning combination of the transition role corresponds to “a combination of symbols 51 associated with the transition role”. . In other words, in this case, when the transition combination is won, the stop operation of the rotary reel 25 (stop switch 38 of the stop switch 38 is performed so that the combination of the symbols 51 constituting the transition combination stops on any winning line 90. The special game can be started by performing (operation).
また、移行役そのものを構成する図柄51の組み合わせとしては「青7」「REPLAY」「REPLAY」を設定するものの、この組み合わせをいずれの入賞ライン90にも停止させることができなかった場合に、代わりに入賞ライン90に停止する図柄51の組み合わせとして「ベル」「REPLAY」「ベル」を設定する。そして、役抽選手段140による抽選の結果、前記移行役に当選したものの、いずれの入賞ライン90にも「青7」「REPLAY」「REPLAY」が停止せず、代わりにいずれかの入賞ライン90に「ベル」「REPLAY」「ベル」が停止したときに、これに基づき当該移行役と対応付けられた特殊遊技が開始されるように設定することができる。すなわち、この場合には、移行役の当選となったものの、当該移行役そのものを構成する図柄51の組み合わせがいずれの入賞ライン90にも停止しなかったため当該移行役の入賞とは判定されず、その際に代わりに入賞ライン90に停止することとなる「ベル」「REPLAY」「ベル」の図柄51の組み合わせが、「移行役と対応付けられる図柄51の組み合わせ」に該当することとなる。換言すれば、この場合には、移行役に当選したときは、移行役を構成する図柄51の組み合わせがいずれの入賞ライン90にも停止しないように、回転リール25の停止操作(ストップスイッチ38操作)を行うことで、特殊遊技を開始することができる。 In addition, when “Blue 7”, “REPLAY”, and “REPLAY” are set as the combination of symbols 51 constituting the transition role itself, but this combination cannot be stopped at any winning line 90, "BELL", "REPLAY", and "BELL" are set as combinations of symbols 51 that stop on the winning line 90. Then, as a result of the lottery by the lottery means 140, the winning combination is won, but “Blue 7”, “REPLAY”, and “REPLAY” do not stop on any of the winning lines 90. When “BELL”, “REPLAY”, and “BELL” stop, the special game associated with the transition combination can be set to start based on this. That is, in this case, although the winning combination is won, the combination of the symbols 51 constituting the transferring combination itself does not stop on any winning line 90, so it is not determined that the winning combination is, In this case, the combination of the symbols 51 “BELL”, “REPLAY”, and “BELL” that will stop at the winning line 90 instead corresponds to the “combination of symbols 51 associated with the transitional combination”. In other words, in this case, when the winning combination is won, the rotating reel 25 is stopped (the operation of the stop switch 38 is operated so that the combination of the symbols 51 constituting the transferring combination does not stop on any winning line 90. ), A special game can be started.
また、前記複数の移行役は、役抽選手段140による1回の抽選で重複して当選するように設定されている。換言すれば、役抽選手段140は、1回の抽選で同時に複数の移行役の当選を決定可能に形成されている。
具体的には、抽選テーブル143に、複数の移行役の重複当選と判定される役当選領域(重複当選領域)を設ける。これにより、乱数抽出手段142により抽出された乱数が、前記重複当選領域に属すると判定された場合には、複数の移行役に同時に当選する重複当選が決定されることとなる。
また、本発明に係る遊技機では、回転停止制御手段180は、前記複数の移行役の重複当選となった場合に、前記ストップスイッチ38の操作に応じて、前記複数の移行役のうちいずれか一の移行役と対応する図柄51の組み合わせのみがいずれかの入賞ライン90に停止するように、回転リール25を停止させるものとなっている。
The plurality of transitional combinations are set so as to be won in a single lottery by the combination lottery means 140. In other words, the combination lottery means 140 is configured to be able to determine the winning of a plurality of transitional combinations simultaneously by one lottery.
Specifically, the lottery table 143 is provided with a winning area (duplicate winning area) determined to be a duplicate winning combination of a plurality of transitional combinations. As a result, when it is determined that the random number extracted by the random number extraction means 142 belongs to the overlapping winning area, the overlapping winning for simultaneously winning a plurality of transition combinations is determined.
Further, in the gaming machine according to the present invention, the rotation stop control means 180 may be one of the plurality of transition combinations according to the operation of the stop switch 38 when the plurality of transition combinations are won. The rotary reel 25 is stopped so that only the combination of the symbols 51 corresponding to one transition combination stops on any winning line 90.
すなわち、複数の移行役の重複当選となった場合には、遊技者によるストップスイッチ38の操作に応じて、いずれか一の移行役と対応する図柄51の組み合わせがいずれか一の入賞ライン90に停止可能となっている。さらに換言すれば、この場合には、複数の移行役と対応する図柄51の組み合わせが同時に複数の入賞ライン90に停止することはないようになっている。
具体的には、たとえば、複数の移行役のうちいずれか一の移行役と対応する図柄51の組み合わせのみがいずれか一の入賞ライン90に停止することができるように、回転リール25の図柄配列を定めておく。これにより、ストップスイッチ38が操作された時点での回転リール25の回転位置に応じて、いずれか一の移行役と対応する図柄51の組み合わせのみがいずれか一の入賞ライン90に停止するように設定することができる。
In other words, when multiple winning combinations are won, the combination of any one of the transitions and the corresponding symbol 51 is placed on any one winning line 90 in accordance with the operation of the stop switch 38 by the player. It can be stopped. In other words, in this case, the combination of the symbols 51 corresponding to the plurality of transition combinations does not stop on the plurality of pay lines 90 at the same time.
Specifically, for example, the symbol arrangement of the rotary reel 25 so that only the combination of symbols 51 corresponding to any one of the plurality of transition combinations can stop at any one winning line 90. Is established. As a result, only the combination of the symbols 51 corresponding to any one of the transitional combinations stops on any one winning line 90 according to the rotational position of the rotary reel 25 at the time when the stop switch 38 is operated. Can be set.
より具体的には、たとえば、複数の移行役と対応する図柄51の組み合わせとしてそれぞれ「青7」「REPLAY」「REPLAY」、「赤7」「REPLAY」「REPLAY」が設定されている場合には、回転リール25のうち左リール22において、「青7」と「赤7」とが同時に入賞ライン90に停止しないように、所定コマ数の間隔を空けて両図柄51を配置する。これにより、複数の移行役の重複当選となった場合には、「青7」「REPLAY」「REPLAY」、「赤7」「REPLAY」「REPLAY」のいずれかが、いずれか一の入賞ライン90に停止することとなる。
また、ストップスイッチ38の操作順番に応じて、複数の移行役のうちいずれかの移行役と対応する図柄51の組み合わせのみがいずれかの入賞ライン90に停止するように設定することもできる。
More specifically, for example, when “blue 7”, “REPLAY”, “REPLAY”, “red 7”, “REPLAY”, and “REPLAY” are set as combinations of symbols 51 corresponding to a plurality of transitional roles, respectively. In the left reel 22 of the rotating reels 25, both symbols 51 are arranged with a predetermined frame interval so that “blue 7” and “red 7” do not stop on the winning line 90 at the same time. As a result, if multiple winning combinations are won, one of “Blue 7”, “REPLAY”, “REPLAY”, “Red 7”, “REPLAY”, and “REPLAY” will be the one winning line 90. Will stop.
Further, according to the operation order of the stop switch 38, it is possible to set so that only the combination of the symbols 51 corresponding to any one of the plurality of transition combinations stops on any pay line 90.
具体的には、各移行役に、ストップスイッチ38の操作順番(たとえば、「左→中→右(すなわち、左リール22に対応するストップスイッチ38、中リール23に対応するストップスイッチ38、右リール24に対応するストップスイッチ38という操作順番)」等)を対応付けて、停止テーブル181を定めておく。これにより、ストップスイッチ38の操作順番に応じて、いずれか一の移行役と対応する図柄51の組み合わせのみがいずれか一の入賞ライン90に停止するように設定することができる。
より具体的には、たとえば、複数の移行役と対応する図柄51の組み合わせとしてそれぞれ「青7」「REPLAY」「REPLAY」、「赤7」「REPLAY」「REPLAY」が設定されている場合には、停止テーブル181において、「青7」「REPLAY」「REPLAY」と対応する移行役に「左→中→右」というストップスイッチ38の操作順番を対応付け、また、「赤7」「REPLAY」「REPLAY」と対応する移行役に「右→中→左」というストップスイッチ38の操作順番を対応付けておく。これにより、複数の移行役の重複当選となった場合に、「左→中→右」という順番でストップスイッチ38が操作されたときは「青7」「REPLAY」「REPLAY」がいずれか一の入賞ライン90に停止し、「右→中→左」という順番でストップスイッチ38が操作されたときは「赤7」「REPLAY」「REPLAY」がいずれか一の入賞ライン90に停止することとなる。
Specifically, for each transition role, the operation sequence of the stop switch 38 (for example, “left → middle → right” (ie, the stop switch 38 corresponding to the left reel 22, the stop switch 38 corresponding to the middle reel 23, the right reel) The stop table 181 is determined in association with the operation order of the stop switch 38 corresponding to 24)). Thereby, according to the operation order of the stop switch 38, it can be set so that only the combination of the symbols 51 corresponding to any one of the winning combinations stops on any one winning line 90.
More specifically, for example, when “blue 7”, “REPLAY”, “REPLAY”, “red 7”, “REPLAY”, and “REPLAY” are set as combinations of symbols 51 corresponding to a plurality of transitional roles, respectively. In the stop table 181, the transition order corresponding to “blue 7”, “REPLAY”, and “REPLAY” is associated with the operation order of the stop switch 38 “left → middle → right”, and “red 7”, “REPLAY”, “ The operation order of the stop switch 38 “right → middle → left” is associated with the transition combination corresponding to “REPLAY”. As a result, if the stop switch 38 is operated in the order of “left → middle → right” when multiple winning combinations are selected, “blue 7”, “REPLAY”, and “REPLAY” are either When the stop switch 38 is operated in the order of “right → middle → left” after stopping at the pay line 90, “red 7”, “REPLAY” and “REPLAY” will stop at any one of the pay lines 90. .
また、本発明に係る遊技制御手段120は、通常遊技中に前記移行役と対応する図柄51の組み合わせがいずれかの入賞ライン90に停止したことを条件として、前記移行役に対応付けられている特殊遊技を開始可能に形成されている。すなわち、通常遊技中に、複数の移行役と対応する図柄51の組み合わせがいずれかの入賞ライン90に停止することが、各特殊遊技の開始条件となっている。
なお、特殊遊技の開始条件としては、移行役と対応する図柄51の組み合わせの入賞ライン90上での停止のみならず、他の条件を設定することができる。たとえば、前記移行役と異なる役(たとえば、チェリー役等)が入賞してから所定回数(たとえば、10ゲーム)の遊技の間に、前記移行役と対応する図柄51の組み合わせが入賞ライン90に停止することで、対応する特殊遊技を開始するように設定することもできる。また、BBゲームやRBゲーム等の特別遊技が終了してから所定回数(たとえば、30ゲーム)の遊技の間に、前記移行役と対応する図柄51の組み合わせが入賞ライン90に停止することで、対応する特殊遊技を開始するように設定することもできる。また、BBゲームやRBゲーム等の特別遊技が終了してから、BBゲーム役やRBゲーム役等の特別遊技役に当選することなく、所定回数(たとえば、1000ゲーム)の遊技が行われた後に、前記移行役と対応する図柄51の組み合わせが入賞ライン90に停止することにより、対応する特殊遊技を開始するように設定することもできる。
Further, the game control means 120 according to the present invention is associated with the transition combination on condition that the combination of the symbols 51 corresponding to the transition combination has stopped on any winning line 90 during the normal game. It is formed so that a special game can be started. That is, it is a starting condition for each special game that a combination of symbols 51 corresponding to a plurality of transition combinations stops in any winning line 90 during a normal game.
In addition, as a special game start condition, not only a stop on the winning line 90 of the combination of the symbols 51 corresponding to the transitional combination, but also other conditions can be set. For example, the combination of the symbols 51 corresponding to the transition combination stops on the winning line 90 during a predetermined number of games (for example, 10 games) after a combination different from the transition combination (for example, a cherry combination) is won. By doing so, it can also be set to start the corresponding special game. In addition, when the special game such as the BB game or the RB game is finished, the combination of the symbols 51 corresponding to the transition combination is stopped on the winning line 90 during a predetermined number of games (for example, 30 games). It can also be set to start the corresponding special game. In addition, after a special game such as a BB game or an RB game is finished and a special game such as a BB game or RB game is not won, a predetermined number of times (for example, 1000 games) is played. When the combination of the symbols 51 corresponding to the transition combination is stopped on the winning line 90, the corresponding special game can be set to start.
また、本発明に係る遊技機は、所定の特殊遊技では、所定の設定値(第1設定値)、及び、第1設定値と異なる他の設定値(第2設定値)において、前記複数の役のうち特定の役の当選確率がそれぞれ異なる値となるように設定されるものとなっている。
すなわち、複数の特殊遊技のうち所定の特殊遊技では、複数の設定値のうち2つの設定値(第1設定値、第2設定値)において、特定の役の当選確率がそれぞれ異なるように設定されるものとなっている。
具体的には、抽選テーブル143を、遊技状態ごと及び設定値ごとに設けることとする。そして、所定の特殊遊技における前記第1設定値に対応する抽選テーブル143、及び、所定の特殊遊技における前記第2設定値に対応する抽選テーブル143のそれぞれにおいて、前記特定の役の役当選領域が異なる大きさとなるように設定する。これにより、所定の特殊遊技では、第1設定値及び第2設定値において、特定の役の当選確率がそれぞれ異なる値となる。
In addition, in the gaming machine according to the present invention, in a predetermined special game, the predetermined setting value (first setting value) and another setting value (second setting value) different from the first setting value The winning probabilities of specific combinations among the combinations are set to have different values.
That is, in a predetermined special game among a plurality of special games, two setting values (first setting value and second setting value) among the plurality of setting values are set such that the winning probabilities of a specific combination are different from each other. Has become.
Specifically, a lottery table 143 is provided for each gaming state and for each set value. In each of the lottery table 143 corresponding to the first set value in a predetermined special game and the lottery table 143 corresponding to the second set value in a predetermined special game, Set to different sizes. Thereby, in a predetermined special game, the winning probability of a specific combination becomes a different value in the first setting value and the second setting value.
また、上記のような設定は、複数の特殊遊技のうち1の特殊遊技のみならず、2以上の特殊遊技において、行ってもよい。
また、3段階以上の設定値が定められている遊技機では、第1設定値及び第2設定値のみならず、3つ以上の設定値において、上述のような設定を行ってもよい。たとえば、「1」から「6」までの6段階の設定値が定められている遊技機では、所定の特殊遊技において、設定値「1」から設定値「6」までの各設定値で、特定の役の当選確率がそれぞれ異なる値となるように設定することもできる。
また、第1設定値及び第2設定値における特定の役の当選確率は、それぞれ異なっていればその値については特に限定されるものではない。たとえば、第1設定値を設定値「1」、及び、第2設定値を設定値「6」とした場合、設定値「1」よりも設定値「6」のほうが特定の役の当選確率が大きくなるように設定することができるし、また、設定値「6」よりも設定値「1」のほうが特定の役の当選確率が大きくなるように設定することもできる。
The above setting may be performed not only in one special game among a plurality of special games but also in two or more special games.
Further, in a gaming machine in which three or more setting values are set, the above-described setting may be performed not only on the first setting value and the second setting value but also on three or more setting values. For example, in a gaming machine in which six levels of setting values from “1” to “6” are determined, the specified value is specified by each setting value from the setting value “1” to the setting value “6” in a predetermined special game. It is also possible to set the winning probabilities of the different roles to be different values.
In addition, if the winning probabilities of specific roles in the first set value and the second set value are different from each other, the values are not particularly limited. For example, when the first set value is set to “1” and the second set value is set to “6”, the set value “6” has a higher probability of winning a specific role than the set value “1”. It can be set to be larger, or the setting value “1” can be set so that the winning probability of a specific combination is larger than the setting value “6”.
また、前記特定の役としては、役抽選手段140により抽選される他のいずれかの役と同一の役であって、当該役を構成する図柄51の組み合わせとは異なる図柄51の組み合わせにより構成されるものを定めることができる。たとえば、「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」の図柄51の組み合わせにより構成される第1の再遊技役と、「REPLAY」「ベル」「REPLAY」の図柄51の組み合わせにより構成される第2の再遊技役とを設け、「REPLAY」「ベル」「REPLAY」の図柄51の組み合わせにより構成される第2の再遊技役を、特定の役として定めることができる。
前記ベット可能な遊技媒体の上限個数としては、3個を設定することができる。すなわち、このように設定されている場合には、1個、2個又は3個の遊技媒体を投入して、1回の遊技を開始することができることとなる。
また、本発明に係る遊技機は、前記所定の特殊遊技では、ベットされている遊技媒体が特定の個数となっている場合にのみ、第1設定値及び第2設定値において、前記特定の役の当選確率がそれぞれ異なる値となるように設定されるものとなっている。
具体的には、抽選テーブル143を、遊技状態ごと、遊技媒体のベット個数ごと及び設定値ごとに設けることとする。そして、所定の特殊遊技における特定の遊技媒体のベット個数(たとえば、2個)の第1設定値に対応する抽選テーブル143、及び、所定の特殊遊技における特定の遊技媒体のベット個数(2個)の第2設定値に対応する抽選テーブル143のそれぞれにおいて、前記特定の役の役当選領域が異なる大きさとなるように設定する。また、その他の遊技媒体のベット個数における抽選テーブル143においては、前記特定の役の役当選領域が同じ大きさとなるように設定する。これにより、所定の特殊遊技では、ベットされている遊技媒体が特定の個数(2個)となっている場合にのみ、第1設定値及び第2設定値において、前記特定の役の当選確率がそれぞれ異なる値となる。
(作用・効果)
本発明に係る遊技機は、通常遊技と異なる複数の特殊遊技を有しているとともに、この特殊遊技それぞれ対応付けられる複数の移行役を有している。また、この複数の移行役は、役抽選手段140による1回の抽選で重複して当選するように設定されている。そして、役抽選手段140により前記複数の移行役の重複当選となった場合には、ストップスイッチ38の操作に応じて、複数の移行役のうちいずれか一の移行役と対応する図柄51の組み合わせのみがいずれかの入賞ライン90に停止するようになっている。そして、通常遊技中に前記移行役と対応する図柄51の組み合わせがいずれかの入賞ライン90に停止すると、前記移行役に対応付けられている特殊遊技が開始されることとなる。そして、この複数の特殊遊技のうち所定の特殊遊技では、所定の設定値(第1設定値)、及び、第1設定値と異なる他の設定値(第2設定値)において、特定の役の当選確率がそれぞれ異なる値となるように設定されることとなっている。
Further, the specific combination is the same combination as any other combination drawn by the combination lottery means 140, and is composed of a combination of symbols 51 different from the combination of the symbols 51 constituting the combination. Can be defined. For example, a second replay game composed of a combination of symbols 51 of “REPLAY”, “REPLAY” and “REPLAY” and a symbol 51 of “REPLAY”, “BELL” and “REPLAY”. A game combination is provided, and a second re-game combination constituted by a combination of symbols 51 of “REPLAY”, “BELL”, and “REPLAY” can be determined as a specific combination.
The upper limit number of game media that can be bet can be set to three. In other words, when set in this way, one, two, or three game media can be inserted to start one game.
In the gaming machine according to the present invention, in the predetermined special game, the specific role is set in the first set value and the second set value only when the betted game medium is a specific number. The winning probabilities are set to different values.
Specifically, a lottery table 143 is provided for each gaming state, for each betting number of gaming media, and for each set value. Then, a lottery table 143 corresponding to the first set value of the bet number (for example, 2) of a specific game medium in a predetermined special game, and the bet number (2) of the specific game medium in the predetermined special game In each of the lottery tables 143 corresponding to the second setting value, the winning area for the specific combination is set to have different sizes. In addition, in the lottery table 143 for the number of bets of other game media, the winning area for the specific combination is set to have the same size. As a result, in the predetermined special game, the winning probability of the specific combination in the first set value and the second set value is only when the betted game media is a specific number (two). Each value is different.
(Action / Effect)
The gaming machine according to the present invention has a plurality of special games different from the normal game, and has a plurality of transition roles associated with the special games. Further, the plurality of transitional combinations are set so that they are won in a single lottery by the combination lottery means 140. When the winning combination of the plurality of transitional combinations is won by the combination lottery means 140, the combination of the symbols 51 corresponding to any one of the plurality of transitional combinations according to the operation of the stop switch 38. Only the one on the winning line 90 is supposed to stop. Then, when the combination of the symbols 51 corresponding to the transition combination stops at any of the winning lines 90 during the normal game, the special game associated with the transition combination is started. Then, in a predetermined special game among the plurality of special games, a predetermined role is set at a predetermined setting value (first setting value) and another setting value (second setting value) different from the first setting value. The winning probabilities are set to be different values.
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、所定の特殊遊技では、特定の役の当選確率が、設定値に応じて異なるように設定されているため、この特殊遊技中は設定値を判別するための情報である特定の役の入賞状況を取得可能となる。
また、本発明に係る遊技機では、上述の如く、特殊遊技を開始するための移行役は1回の抽選で重複して当選し、ストップスイッチ38の操作に応じて、いずれか一の移行役と対応する図柄51の組み合わせが入賞ライン90に停止することとなる。したがって、遊技者が意識的にストップスイッチ38の操作を行うことで、開始可能な特殊遊技を選択することができることとなる。すなわち、当該遊技機で遊技を行っている遊技者のみが、いずれの特殊遊技が行われているのかを確実に把握することができ、他の者は、現時点で行われている遊技がいずれの特殊遊技なのか、はたまた通常遊技なのかを把握するのは困難なものとなる。
That is, according to the gaming machine according to the present invention, in a predetermined special game, the winning probability of a specific combination is set to be different depending on the set value, and thus the set value is determined during this special game. It is possible to acquire the winning status of a specific combination that is information for the purpose.
Further, in the gaming machine according to the present invention, as described above, the transition combination for starting the special game is won in duplicate by one lottery, and any one of the transition combinations is performed according to the operation of the stop switch 38. And the corresponding combination of symbols 51 stops on the winning line 90. Therefore, the player can select a special game that can be started by consciously operating the stop switch 38. In other words, only a player who is playing a game on the gaming machine can surely understand which special game is being played, and the other player can determine which game is currently being played. It is difficult to grasp whether the game is a special game or a normal game.
ここで、たとえば、所定回数の遊技において前記特定の役が多く入賞するようなことが起こり得るが、この事象は、所定の特殊遊技の所定の設定値において前記特定の役の当選確率が大きい値に設定されているために多く当選したことにより生じる場合もあれば、通常遊技や他の特殊遊技において前記特定の役の当選確率はあまり大きい値に設定されてはいないものの偶然多く当選したことにより生じる場合もある。
しかし、当該遊技機で遊技を行っている遊技者は、上述の如く、いずれの特殊遊技が行われているのかを確実に把握することができるため、前記事象はどのような原因により生じたものかを確実に把握することができる。一方、他の者は、上述の如く、いずれの遊技が行われているのかを把握するのは困難であるため、前記事象はどのような原因により生じたものかを把握しづらいこととなる。
Here, for example, it may happen that the specific combination wins many times in a predetermined number of games, but this event is a value with a large winning probability of the specific combination at a predetermined set value of a predetermined special game. May be caused by a lot of winning because it is set to, or the chance of winning the specific role in a normal game or other special games is not set to a very large value, It may occur.
However, as described above, the player who is playing a game on the gaming machine can surely understand which special game is being performed. It is possible to grasp for sure. On the other hand, as described above, it is difficult for other people to grasp which game is being played, so it is difficult to grasp what causes the event. .
したがって、本発明に係る遊技機によれば、所定の遊技機で遊技を行っている遊技者は当該遊技機に設定されている設定値を判別しやすいものの、他の者には前記設定値を判別しにくいものとすることが可能となる。
また、本発明に係る遊技機は、前記所定の特殊遊技では、ベットされている遊技媒体が特定の個数となっている場合にのみ、第1設定値及び第2設定値において、前記特定の役の当選確率がそれぞれ異なる値となるように設定されるものとなっている。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、所定の特殊遊技であって、かつ、ベットされている遊技媒体が特定の個数となっている場合にのみ、第1設定値及び第2設定値の判別が可能なものとなっている。
ここで、1回の遊技を開始するにあたりベットする遊技媒体の個数は、当該遊技機で遊技を行っている遊技者が自ら決定するものであるため、他の者は、前記遊技者がベットする遊技媒体の個数までをも把握するのは大変困難なものとなる。
したがって、本発明に係る遊技機によれば、所定の特殊遊技の実行中であることが仮に他の者に把握されてしまった場合であっても、ベットする遊技媒体の数を変化させることで、他の者は、設定値を判別することが可能な状態であるか否かを極めて把握しづらいこととなるため、他の者には設定値を判別しにくいものとすることが可能となる。
(態様項2)
態様項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、通常遊技では、第1設定値及び第2設定値のいずれにおいても、前記特定の役の当選確率が同一の値となるように設定されることを特徴とする。
具体的には、通常遊技における第1設定値に対応する抽選テーブル143、及び、通常遊技における第2設定値に対応する抽選テーブル143のそれぞれにおいて、前記特定の役の当選領域が同じ大きさとなるように設定する。これにより、通常遊技では、第1設定値及び第2設定値において、特定の役の当選確率が同一の値となる。
Therefore, according to the gaming machine according to the present invention, a player who is playing a game with a predetermined gaming machine can easily determine the setting value set in the gaming machine, but other users can use the setting value. It becomes possible to make it difficult to discriminate.
In the gaming machine according to the present invention, in the predetermined special game, the specific role is set in the first set value and the second set value only when the betted game medium is a specific number. The winning probabilities are set to different values.
That is, according to the gaming machine according to the present invention, the first set value and the second set value can be obtained only when the game is a predetermined special game and the betting game medium is a specific number. Discrimination is possible.
Here, since the number of game media to bet at the start of one game is determined by the player playing the game on the gaming machine, the other player bets by the player. It is very difficult to grasp the number of game media.
Therefore, according to the gaming machine according to the present invention, even if another person knows that a predetermined special game is being executed, the number of gaming media to bet can be changed. Since it is difficult for other people to determine whether or not the set value can be determined, it is difficult for the other person to determine the set value. .
( Aspect Item 2)
In the invention according to aspect 2, in addition to the features of the invention according to claim 1, in the normal game, the winning probability of the specific role is the same value in both the first setting value and the second setting value. It is set so that it may become.
Specifically, in each of the lottery table 143 corresponding to the first set value in the normal game and the lottery table 143 corresponding to the second set value in the normal game, the winning area of the specific combination has the same size. Set as follows. Thereby, in a normal game, the winning probability of a specific combination becomes the same value in the first set value and the second set value.
また、第1設定値及び第2設定値における特定の役の当選確率は同一であれば、その値については特に限定されるものではない。たとえば、前記所定の特殊遊技の第1設定値又は第2設定値のいずれかに設定されている特定の役の当選確率と同一の値となるように設定することもできるし、また、前記当選確率と異なる値となるように設定することもできる。
(作用・効果)
本発明に係る遊技機は、通常遊技では、第1設定値及び第2設定値のいずれにおいても、特定の役の当選確率が同一の値となるように設定されている。
Moreover, if the winning probability of the specific combination in the first set value and the second set value is the same, the value is not particularly limited. For example, it can be set to be the same value as the winning probability of a specific combination set in either the first set value or the second set value of the predetermined special game, It can also be set to be a value different from the probability.
(Action / Effect)
In a normal game, the gaming machine according to the present invention is set such that the winning probability of a specific combination becomes the same value in both the first set value and the second set value.
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、複数の遊技のうち所定のタイミングで実行されている可能性が最も高い通常遊技において、特定の役の入賞状況を確認しても設定値の判別を行うことができないため、他の者が設定値を判別するのをより困難なものとすることが可能となる。
(態様項3)
態様項3記載の発明は、上記請求項1又は態様項2記載の発明の特徴に加え、前記遊技機は、役の入賞により、遊技者に対して所定の利益を付与可能に形成されているとともに、前記役には、入賞と判定された場合に、前記特定の役の入賞により遊技者に付与される利益と等価の利益を付与可能な等価役を含み、前記所定の特殊遊技では、第1設定値及び第2設定値のいずれにおいても、前記特定の役の当選確率と前記等価役の当選確率の合算値が同一となるように設定されることを特徴とする。
That is, according to the gaming machine according to the present invention, in a normal game that is most likely to be executed at a predetermined timing among a plurality of games, the set value can be discriminated even if the winning status of a specific combination is confirmed. Since it cannot be performed, it becomes possible for others to make it more difficult to determine the set value.
( Aspect Item 3)
Invention embodiments in claim 3, in addition to the features of the invention of the first aspect or embodiment claim 2, wherein the gaming machine, the winning of the role is granted movable around a predetermined award to the player In addition, the combination includes an equivalent combination that can give a profit equivalent to the profit given to the player by winning the specific combination when it is determined that the winning combination is won. In the predetermined special game, In any one of the first set value and the second set value, the combined value of the winning probability of the specific combination and the winning probability of the equivalent combination is set to be the same.
前記等価役は、入賞と判定された場合に、前記特定の役の入賞により遊技者に付与される利益と等価の利益を付与可能なものである。具体的には、たとえば、「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」の図柄51の組み合わせにより構成される第1の再遊技役と、「REPLAY」「ベル」「REPLAY」の図柄51の組み合わせにより構成される第2の再遊技役とが設けられ、「REPLAY」「ベル」「REPLAY」の図柄51の組み合わせにより構成される第2の再遊技役が、特定の役として定められている場合には、前記第1の再遊技役が等価役に相当することとなる。
また、本発明における前記所定の特殊遊技では、第1設定値及び第2設定値のいずれにおいても、前記特定の役の当選確率と前記等価役の当選確率の合算値が同一となるように設定されている。
When the equivalent combination is determined to be a winning combination, the equivalent combination can be provided with a profit equivalent to the profit given to the player by winning the specific combination. Specifically, for example, it is composed of a combination of a first replaying player composed of symbols 51 of “REPLAY”, “REPLAY”, and “REPLAY” and a symbol 51 of “REPLAY”, “BELL”, and “REPLAY”. A second re-playing role that is configured by a combination of symbols 51 of “REPLAY”, “BELL”, and “REPLAY” is defined as a specific role, The first re-game role corresponds to an equivalent role.
In the predetermined special game according to the present invention, the sum of the winning probability of the specific combination and the winning probability of the equivalent combination is set to be the same in both the first setting value and the second setting value. Has been.
具体的には、上述の如く、所定の特殊遊技における第1設定値及び第2設定値では、特定の役の当選確率として、それぞれ異なる値が設定される。したがって、前記第1設定値における等価役の当選確率を、前記第2設定値において設定されている特定の役の当選確率の値に設定するとともに、前記第2設定値における等価役の当選確率を、前記第1設定値において設定されている特定の役の当選確率の値に設定することで、前記特定の役の当選確率と前記等価役の当選確率の合算値が同一となる。
(作用・効果)
本発明に係る遊技機は、前記所定の特殊遊技では、第1設定値及び第2設定値のいずれにおいても、前記特定の役の当選確率と、この特定の役と等価の利益を付与可能な等価役の当選確率の合算値が同一となるように設定されている。
Specifically, as described above, different values are set as the winning probabilities for a specific combination in the first set value and the second set value in a predetermined special game. Therefore, the winning probability of the equivalent combination in the first setting value is set to the value of the winning probability of the specific combination set in the second setting value, and the winning probability of the equivalent combination in the second setting value is set to By setting the value of the winning probability of the specific combination set in the first set value, the combined value of the winning probability of the specific combination and the winning probability of the equivalent combination becomes the same.
(Action / Effect)
The gaming machine according to the present invention can give a winning probability of the specific combination and a profit equivalent to the specific combination in both the first set value and the second set value in the predetermined special game. The combined value of the winning probabilities of equivalent roles is set to be the same.
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、上述の如く、前記特定の役及び前記等価役はいずれも、入賞した場合に所定の利益(たとえば、再遊技)が遊技者に付与されるものであるため、この所定の特殊遊技では、第1設定値及び第2設定値において、特定の役の当選確率は異なっているものの、所定の利益(たとえば、再遊技)が付与される確率は同一となる。
したがって、本発明に係る遊技機によれば、所定の利益が付与される確率は変化させることなく、特定の役の当選確率を設定値に応じて異ならせることができることとなるため、設定値の判別を可能とすることにより出玉性能が変化してしまうことを防止することが可能となる。
That is, according to the gaming machine according to the present invention, as described above, when the specific combination and the equivalent combination are won, a predetermined profit (for example, re-game) is given to the player. For this reason, in the predetermined special game, the first set value and the second set value have the same probability of being given a predetermined profit (for example, re-game), although the winning probabilities for a specific combination are different. Become.
Therefore, according to the gaming machine according to the present invention, the winning probability of a specific role can be varied according to the set value without changing the probability that the predetermined profit is given. By enabling the discrimination, it is possible to prevent the appearance performance from changing.
(態様項4)
態様項4記載の発明は、上記態様項3記載の発明の特徴に加え、前記所定の特殊遊技と異なる他の特殊遊技では、第1設定値及び第2設定値のいずれにおいても、前記特定の役の当選確率が同一の値であり、かつ、前記特定の役の当選確率と前記等価役の当選確率の合算値が同一となるように設定され、前記所定の特殊遊技と異なる他の特殊遊技において設定された前記特定の役の当選確率と前記等価役の当選確率の合算値は、前記所定の特殊遊技において設定された合算値よりも大きくなるように設定されることを特徴とする。
前記所定の特殊遊技と異なる他の特殊遊技では、上述の如く、第1設定値及び第2設定値のいずれにおいても、前記特定の役の当選確率が同一の値であり、かつ、前記特定の役の当選確率と前記等価役の当選確率の合算値が同一となるように設定される。すなわち、この他の特殊遊技では、第1設定値及び第2設定値のいずれにおいても、特定の役の当選確率が同一となっており、かつ、等価役の当選確率も同一となっている。
( Aspect 4)
In addition to the characteristics of the invention described in aspect 3 above, the invention described in aspect 4 is different from the predetermined special game in any other special game, in any of the first set value and the second set value. Other special games in which the winning probability of the combination is the same value, and the winning probability of the specific combination and the combined probability of the equivalent combination are set to be the same, and are different from the predetermined special game The combined value of the winning probability of the specific combination and the winning probability of the equivalent combination set in is set to be larger than the combined value set in the predetermined special game.
In another special game different from the predetermined special game, as described above, the winning probability of the specific combination is the same value in both the first setting value and the second setting value, and the specific game The combination value of the winning probability of the combination and the winning probability of the equivalent combination is set to be the same. That is, in the other special games, the winning probability of the specific combination is the same and the winning probability of the equivalent combination is the same in both the first setting value and the second setting value.
また、前記特定の役の当選確率と前記等価役の当選確率の合算値は、前記他の特殊遊技のほうが前記所定の特殊遊技よりも大きくなるように設定される。換言すれば、所定の利益(たとえば、再遊技)が遊技者に付与される確率は、前記他の特殊遊技のほうが前記所定の特殊遊技よりも大きくなっている。
(作用・効果)
本発明に係る遊技機は、前記所定の特殊遊技と異なる他の特殊遊技では、第1設定値及び第2設定値のいずれにおいても、前記特定の役の当選確率が同一の値であり、かつ、前記特定の役の当選確率と前記等価役の当選確率の合算値が同一となるように設定されるものとなっている。また、前記他の特殊遊技において設定された前記特定の役の当選確率と前記等価役の当選確率の合算値は、前記所定の特殊遊技において設定された合算値よりも大きくなるように設定されるものとなっている。
The combined value of the winning probability of the specific combination and the winning probability of the equivalent combination is set so that the other special game is larger than the predetermined special game. In other words, the probability that a predetermined profit (for example, replay) is given to the player is higher in the other special game than in the predetermined special game.
(Action / Effect)
In the gaming machine according to the present invention, in other special games different from the predetermined special game, the winning probability of the specific combination is the same value in both the first setting value and the second setting value, and The winning probability of the specific combination and the winning probability of the equivalent combination are set to be the same. In addition, the total value of the winning probability of the specific combination and the winning probability of the equivalent combination set in the other special game is set to be larger than the total value set in the predetermined special game. It has become a thing.
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、前記他の特殊遊技では、第1設定値及び第2設定値のいずれにおいても、特定の役の当選確率が同一であるため、これらの設定値の判別は不可能なものとなっている。
一方、前記特定の役の当選確率と前記等価役の当選確率の合算値は、前記他の特殊遊技のほうが前記所定の特殊遊技よりも大きいため、所定の利益(たとえば、再遊技)が遊技者に付与される確率は、前記他の特殊遊技のほうが前記所定の特殊遊技よりも大きくなる。
このように、本発明に係る遊技機によれば、前記所定の特殊遊技では、第1設定値及び第2設定値の判別ができるものの、他の特殊遊技よりも所定の利益(たとえば、再遊技)が遊技者に付与されにくく、また、前記他の特殊遊技では、第1設定値及び第2設定値の判別はできないものの、所定の特殊遊技よりも所定の利益(たとえば、再遊技)が遊技者に付与されやすいこととなる。
That is, according to the gaming machine according to the present invention, in the other special games, the winning probability of a specific combination is the same in both the first set value and the second set value. Discrimination is impossible.
On the other hand, the combined value of the winning probability of the specific combination and the winning probability of the equivalent combination is larger in the other special game than the predetermined special game, so that the predetermined profit (for example, replay) is the player. The probability given to the other special game is greater than that of the predetermined special game.
As described above, according to the gaming machine according to the present invention, in the predetermined special game, the first set value and the second set value can be discriminated, but a predetermined profit (for example, re-game) is obtained over other special games. ) Is difficult to be given to the player, and in the other special games, the first set value and the second set value cannot be discriminated, but a predetermined profit (for example, re-game) is a game than the predetermined special game. It will be easy to be given to the person.
したがって、遊技者は、たとえば、遊技開始当初においては所定の特殊遊技を実行することで設定値の判別を行い、設定値が推測できた後は他の特殊遊技を実行して所定の利益を得やすいようにする等、状況に応じて特殊遊技を行うことができることとなる。
以上より、本発明に係る遊技機によれば、複数の特殊遊技のうちいずれかの特殊遊技ばかりが実行されることを防止して、万遍なく種々の特殊遊技を実行させることが可能となる。
(態様項5)
態様項5記載の発明は、上記態様項3又は4記載の発明の特徴に加え、前記入賞ライン90は、複数個の回転リール25が停止した状態で、各回転リール25ごとの、いずれか一の図柄51の停止位置を一直線に結んで構成される直線ライン90aと、複数個の回転リール25が停止した状態で、各回転リール25ごとの、いずれか一の図柄51の停止位置を折れ線で結んで構成される屈曲ライン90bとを有し、前記回転リール25は、前記特定の役を構成する図柄51の組み合わせが所定の屈曲ライン90bに停止するものとした場合に、これと同時に、前記等価役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの直線ライン90aに停止することとなるような図柄配列を含んでおり、前記回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果、前記特定の役の当選となった場合には、前記特定の役を構成する図柄51の組み合わせが所定の屈曲ライン90bに停止するように、回転リール25を停止させることを特徴とする。
Therefore, for example, at the beginning of the game, the player determines the set value by executing a predetermined special game, and after the set value can be estimated, executes another special game to obtain a predetermined profit. Special games can be played according to the situation, such as making it easier.
As described above, according to the gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent any one of a plurality of special games from being executed and allow various special games to be executed uniformly. .
( Aspect Item 5)
In addition to the features of the invention described in the above aspect 3 or 4, the winning line 90 is provided in any one of the rotating reels 25 with the plurality of rotating reels 25 stopped. A straight line 90a formed by connecting the stop positions of the symbols 51 in a straight line and a broken line indicating the stop position of any one of the symbols 51 for each rotary reel 25 in a state where a plurality of the rotary reels 25 are stopped. When the combination of the symbols 51 constituting the specific role is stopped at a predetermined bending line 90b, the rotary reel 25 is simultaneously connected to the bending line 90b. The combination of the symbols 51 constituting the equivalent combination includes a symbol arrangement that stops at any one of the straight lines 90a, and the rotation stop control means 180 is determined as a result of the lottery by the combination lottery means 140, If you win the role of As the combination of symbols 51 which constitutes the specific winning combination is stopped at a predetermined bending line 90b, and wherein the stopping the rotating reels 25.
前記直線ライン90aは、複数個の回転リール25が停止した状態で、各回転リール25ごとの、いずれか一の図柄51の停止位置を一直線に結んで構成される入賞ライン90である。
具体的には、たとえば、左リール22、中リール23、及び、右リール24の計3個の回転リール25を備え、回転リール25が停止した際に、各回転リール25の図柄51を視認可能な表示窓34内の上段位置、中段位置、下段位置にそれぞれ、各回転リール25の図柄51が停止するように形成されているスロットマシン10においては、各回転リール25における上段位置に停止した図柄51を直線で結んで構成される上ライン92、各回転リール25における中段位置に停止した図柄51を直線で結んで構成される中ライン91、各回転リール25における下段位置に停止した図柄51を直線で結んで構成される下ライン93、左リール22の下段位置、中リール23の中段位置及び右リール24の上段位置に停止した図柄51を直線で結んで構成される右上りライン94、及び、左リール22の上段位置、中リール23の中段位置及び右リール24の下段位置に停止した図柄51を直線で結んで構成される右下りライン95の計5本の入賞ライン90が、直線ライン90aに相当することとなる。
The straight line 90a is a winning line 90 configured by connecting the stop positions of any one of the symbols 51 for each rotary reel 25 in a straight line in a state where the plurality of rotary reels 25 are stopped.
Specifically, for example, a total of three rotating reels 25, that is, a left reel 22, a middle reel 23, and a right reel 24 are provided, and when the rotating reel 25 stops, the design 51 of each rotating reel 25 can be visually recognized. In the slot machine 10 in which the symbols 51 of each rotary reel 25 are stopped at the upper, middle and lower positions in the display window 34, the symbols stopped at the upper position on each rotary reel 25. An upper line 92 formed by connecting 51 with a straight line, a middle line 91 formed by connecting a pattern 51 stopped at a middle position on each rotating reel 25, and a pattern 51 stopped at a lower position on each rotating reel 25 A lower line 93 formed by connecting the straight lines, a lower position of the left reel 22, a middle position of the middle reel 23, and an upper right line 94 formed by connecting the symbols 51 stopped at the upper position of the right reel 24, and , Upper position of left reel 22, middle A total of five winning lines 90 of right down lines 95 configured by connecting straight lines of symbols 51 stopped at the middle position of the reel 23 and the lower position of the right reel 24 correspond to the straight line 90a.
前記屈曲ライン90bは、複数個の回転リール25が停止した状態で、各回転リール25ごとの、いずれか一の図柄51の停止位置を折れ線で結んで構成される入賞ライン90である。
具体的には、上述のスロットマシン10において、たとえば、左リール22の上段位置、中リール23の下段位置、右リール24の下段位置に停止した図柄51を折れ線で結んで構成されるライン(L字ライン)や、左リール22の上段位置、中リール23の下段位置、右リール24の上段位置に停止した図柄51を折れ線で結んで構成されるライン(V字ライン)などが、屈曲ライン90bに相当することとなる。なお、屈曲ライン90bは、これらに限定されるものではない。
The bending line 90b is a winning line 90 configured by connecting the stop positions of any one of the symbols 51 for each rotating reel 25 with a broken line in a state where the plurality of rotating reels 25 are stopped.
Specifically, in the slot machine 10 described above, for example, a line formed by connecting the symbols 51 stopped at the upper position of the left reel 22, the lower position of the middle reel 23, and the lower position of the right reel 24 with a broken line (L A bent line 90b, such as a line (V-shaped line) formed by connecting a pattern 51 stopped at the upper position of the left reel 22, the lower position of the middle reel 23, and the upper position of the right reel 24 with a broken line. It is equivalent to. The bending line 90b is not limited to these.
また、本発明に係る遊技機では、前記回転リール25は、前記特定の役を構成する図柄51の組み合わせが所定の屈曲ライン90bに停止するものとした場合に、これと同時に、前記等価役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの直線ライン90aに停止することとなるような図柄配列を含むものとなっている。
具体的には、たとえば、特定の役を構成する図柄51の組み合わせとして「ベル」「ベル」「REPLAY」が設定され、等価役を構成する図柄51の組み合わせとして「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」(すなわち、再遊技役)が設定されている場合に、左リール22の下段位置、中リール23の下段位置、右リール24の上段位置を折れ線で結んで構成される逆L字ラインに「ベル」「ベル」「REPLAY」が停止した際、左リール22の上段位置、中リール23の上段位置、右リール24の上段位置を直線で結んで構成される上ライン92に「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」が停止するような図柄配列が挙げられる。
Further, in the gaming machine according to the present invention, when the combination of the symbols 51 constituting the specific combination stops at a predetermined bending line 90b, the rotary reel 25 simultaneously performs the equivalent combination. The combination of the symbols 51 to be configured includes a symbol array that stops at any one of the straight lines 90a.
Specifically, for example, “bell”, “bell”, and “REPLAY” are set as combinations of symbols 51 that constitute a specific combination, and “REPLAY”, “REPLAY”, and “REPLAY” are combinations of symbols 51 that constitute an equivalent combination. (That is, the re-playing role) is set, the bell position of the inverted L-shaped line formed by connecting the lower position of the left reel 22, the lower position of the middle reel 23, and the upper position of the right reel 24 with a broken line When “bell” and “REPLAY” are stopped, “REPLAY” and “REPLAY” are connected to an upper line 92 formed by connecting the upper position of the left reel 22, the upper position of the middle reel 23, and the upper position of the right reel 24 with a straight line. An example of the symbol arrangement is such that “REPLAY” stops.
(作用・効果)
本発明に係る遊技機は、入賞ライン90として、複数個の回転リール25が停止した状態で、各回転リール25ごとの、いずれか一の図柄51の停止位置を一直線に結んで構成される直線ライン90aと、複数個の回転リール25が停止した状態で、各回転リール25ごとの、いずれか一の図柄51の停止位置を折れ線で結んで構成される屈曲ライン90bとを有する。また、回転リール25は、前記特定の役を構成する図柄51の組み合わせが所定の屈曲ライン90bに停止するものとした場合に、これと同時に、前記等価役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの直線ライン90aに停止することとなるような図柄配列を含んでいる。
そして、役抽選手段140による抽選の結果、前記特定の役の当選となった場合には、前記特定の役を構成する図柄51の組み合わせが所定の屈曲ライン90bに停止するように、回転リール25が停止することとなる。
(Action / Effect)
In the gaming machine according to the present invention, the winning line 90 is a straight line formed by connecting the stop positions of any one of the symbols 51 for each rotating reel 25 in a state where the plurality of rotating reels 25 are stopped. A line 90a and a bent line 90b configured by connecting the stop positions of any one of the symbols 51 for each rotating reel 25 with a broken line in a state where the plurality of rotating reels 25 are stopped. In addition, when the combination of the symbols 51 constituting the specific combination stops at a predetermined bending line 90b, the rotary reel 25 simultaneously selects any of the combinations of the symbols 51 constituting the equivalent combination. This includes a symbol arrangement that stops at the straight line 90a.
Then, as a result of the lottery by the lottery means 140, the rotary reel 25 is set so that the combination of the symbols 51 constituting the specific combination stops at a predetermined bending line 90b when the specific combination is won. Will stop.
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、特定の役の入賞となる場合には、この特定の役と同じ利益が付与される等価役を構成する図柄51の組み合わせが、常に、いずれかの直線ライン90aに停止することとなる。
したがって、遊技者は、等価役を構成する図柄51がいずれかの直線ライン90aに並ぶことを確認することで、特定の役の入賞を判断することができるため、設定値を判別するための情報をより容易に把握することが可能となる。
(態様項6)
態様項6記載の発明は、上記請求項1、態様項2、3、4又は5記載の発明の特徴に加え、前記遊技機は、所定個数を上限として遊技媒体をベット可能であって、遊技媒体が少なくとも1個ベットされることにより1回の遊技が開始可能となるように形成されており、前記所定の特殊遊技では、ベットされている遊技媒体が特定の個数となっている場合にのみ、第1設定値及び第2設定値において、前記特定の役の当選確率がそれぞれ異なる値となるように設定されることを特徴とする。
That is, according to the gaming machine according to the present invention, in the case of winning a specific combination, the combination of the symbols 51 constituting the equivalent combination to which the same profit as the specific combination is given is always one of It will stop at the straight line 90a.
Therefore, the player can determine the winning of a specific combination by confirming that the symbols 51 constituting the equivalent combination are aligned on any of the straight lines 90a, and therefore information for determining the set value. Can be grasped more easily.
( Aspect Item 6)
The invention according to aspect 6 is characterized in that, in addition to the features of the invention according to claim 1, aspect 2, 3, 4 or 5, the gaming machine can bet gaming media up to a predetermined number, The game is formed so that one game can be started by betting at least one medium. In the predetermined special game, only when a certain number of game media are bet. The first setting value and the second setting value are set such that the winning probabilities of the specific combination are different from each other.
前記ベット可能な遊技媒体の上限個数としては、3個を設定することができる。すなわち、このように設定されている場合には、1個、2個又は3個の遊技媒体を投入して、1回の遊技を開始することができることとなる。
また、本発明に係る遊技機は、前記所定の特殊遊技では、ベットされている遊技媒体が特定の個数となっている場合にのみ、第1設定値及び第2設定値において、前記特定の役の当選確率がそれぞれ異なる値となるように設定されるものとなっている。
具体的には、抽選テーブル143を、遊技状態ごと、遊技媒体のベット個数ごと及び設定値ごとに設けることとする。そして、所定の特殊遊技における特定の遊技媒体のベット個数(たとえば、2個)の第1設定値に対応する抽選テーブル143、及び、所定の特殊遊技における特定の遊技媒体のベット個数(2個)の第2設定値に対応する抽選テーブル143のそれぞれにおいて、前記特定の役の役当選領域が異なる大きさとなるように設定する。また、その他の遊技媒体のベット個数における抽選テーブル143においては、前記特定の役の役当選領域が同じ大きさとなるように設定する。これにより、所定の特殊遊技では、ベットされている遊技媒体が特定の個数(2個)となっている場合にのみ、第1設定値及び第2設定値において、前記特定の役の当選確率がそれぞれ異なる値となる。
The upper limit number of game media that can be bet can be set to three. In other words, when set in this way, one, two, or three game media can be inserted to start one game.
In the gaming machine according to the present invention, in the predetermined special game, the specific role is set in the first set value and the second set value only when the betted game medium is a specific number. The winning probabilities are set to different values.
Specifically, a lottery table 143 is provided for each gaming state, for each betting number of gaming media, and for each set value. Then, a lottery table 143 corresponding to the first set value of the bet number (for example, 2) of a specific game medium in a predetermined special game, and the bet number (2) of the specific game medium in the predetermined special game In each of the lottery tables 143 corresponding to the second setting value, the winning area for the specific combination is set to have different sizes. In addition, in the lottery table 143 for the number of bets of other game media, the winning area for the specific combination is set to have the same size. As a result, in the predetermined special game, the winning probability of the specific combination in the first set value and the second set value is only when the betted game media is a specific number (two). Each value is different.
(作用・効果)
本発明に係る遊技機は、前記所定の特殊遊技では、ベットされている遊技媒体が特定の個数となっている場合にのみ、第1設定値及び第2設定値において、前記特定の役の当選確率がそれぞれ異なる値となるように設定されるものとなっている。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、所定の特殊遊技であって、かつ、ベットされている遊技媒体が特定の個数となっている場合にのみ、第1設定値及び第2設定値の判別が可能なものとなっている。
ここで、1回の遊技を開始するにあたりベットする遊技媒体の個数は、当該遊技機で遊技を行っている遊技者が自ら決定するものであるため、他の者は、前記遊技者がベットする遊技媒体の個数までをも把握するのは大変困難なものとなる。
(Action / Effect)
In the gaming machine according to the present invention, in the predetermined special game, the winning of the specific combination at the first set value and the second set value is performed only when the betted game medium is a specific number. The probabilities are set to have different values.
That is, according to the gaming machine according to the present invention, the first set value and the second set value can be obtained only when the game is a predetermined special game and the betting game medium is a specific number. Discrimination is possible.
Here, since the number of game media to bet at the start of one game is determined by the player playing the game on the gaming machine, the other player bets by the player. It is very difficult to grasp the number of game media.
したがって、本発明に係る遊技機によれば、所定の特殊遊技の実行中であることが仮に他の者に把握されてしまった場合であっても、ベットする遊技媒体の数を変化させることで、他の者は、設定値を判別することが可能な状態であるか否かを極めて把握しづらいこととなるため、他の者には設定値を判別しにくいものとすることが可能となる。 Therefore, according to the gaming machine according to the present invention, even if another person knows that a predetermined special game is being executed, the number of gaming media to bet can be changed. Since it is difficult for other people to determine whether or not the set value can be determined, it is difficult for the other person to determine the set value. .
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
すなわち、請求項1記載の発明によれば、複数の特殊遊技のうち所定の特殊遊技において設定値を判別するための情報を取得可能とすることで、所定の遊技機で遊技を行っている遊技者は当該遊技機に設定されている設定値を判別しやすいものの、他の者には前記設定値を判別しにくいものとすることが可能な遊技機を提供することができる。
また、上記効果に加え、所定の特殊遊技の実行中であることが他の者に把握されてしまった場合でも、他の者には設定値を判別しにくいものとすることが可能な遊技機を提供することができる。
(態様項2)
すなわち、態様項2記載の発明によれば、上記請求項1記載の発明の効果に加え、通常遊技では設定値の判別を不可能とすることで、他の者が設定値を判別するのをより困難なものとすることが可能な遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
That is, according to the first aspect of the present invention, a game in which a game is played with a predetermined game machine by making it possible to acquire information for determining a set value in a predetermined special game among a plurality of special games. Although it is easy for a person to determine a set value set in the gaming machine, it is possible to provide a gaming machine that can make it difficult for another person to determine the set value.
In addition to the above effects, even if the other person knows that a predetermined special game is being executed, the gaming machine can make it difficult for the other person to determine the set value. Can be provided.
( Aspect Item 2)
That is, according to the invention described in aspect 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1 above, other users can determine the set value by making it impossible to determine the set value in the normal game. A gaming machine that can be made more difficult can be provided.
(態様項3)
すなわち、態様項3記載の発明によれば、上記請求項1又は態様項2記載の発明の効果に加え、設定値の判別を可能とすることにより出玉性能が変化してしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
(態様項4)
すなわち、態様項4記載の発明によれば、上記態様項3記載の発明の効果に加え、複数の特殊遊技のうちいずれかの特殊遊技ばかりが実行されることを防止して、万遍なく種々の特殊遊技を実行させることが可能な遊技機を提供することができる。
( Aspect Item 3)
That is, according to the invention described in aspect 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or aspect 2, it is possible to prevent the ball output performance from being changed by enabling the discrimination of the set value. It is possible to provide a gaming machine that can be used.
( Aspect 4)
In other words, according to the invention described in aspect 4, in addition to the effect of the invention described in aspect 3, it is possible to prevent any one of a plurality of special games from being executed. It is possible to provide a gaming machine capable of executing the special game.
(態様項5)
すなわち、態様項5記載の発明によれば、上記態様項3又は4記載の発明の効果に加え、遊技者が、設定値を判別するための情報をより容易に把握することが可能な遊技機を提供することができる。
(態様項6)
すなわち、態様項6記載の発明によれば、上記請求項1、態様項2、3、4又は5記載の発明の効果に加え、所定の特殊遊技の実行中であることが他の者に把握されてしまった場合でも、他の者には設定値を判別しにくいものとすることが可能な遊技機を提供することができる。
( Aspect Item 5)
That is, according to the invention described in aspect 5, in addition to the effects of the invention described in aspect 3 or 4, the gaming machine can more easily grasp information for determining the set value. Can be provided.
( Aspect Item 6)
That is, according to the invention described in aspect 6, in addition to the effect of the invention described in claim 1, aspect 2, 3, 4 or 5, the other person knows that the predetermined special game is being executed. Even if it has been done, it is possible to provide a gaming machine that makes it difficult for others to determine the set value.
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
(図面の説明)
図1から図9までは、本発明の実施の形態を示すものである。
図1は、スロットマシン10の制御装置100の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図2は、抽選テーブル143の概略を示すブロック図である。図3は、スロットマシン10を示す外観正面図である。図4は、スロットマシン10の前扉30を開いた状態における、前扉30の裏側及び筐体20の内部を示す外観正面図である。図5は、スロットマシン10の表示窓34を示す外観正面図である。図6は、遊技ごと及び設定値ごとの抽選テーブル143の具体例を示す概念図である。図7から図9までは、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(Explanation of drawings)
1 to 9 show an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of input and output of the control device 100 of the slot machine 10. FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the lottery table 143. FIG. 3 is an external front view showing the slot machine 10. FIG. 4 is an external front view showing the back side of the front door 30 and the inside of the housing 20 in a state in which the front door 30 of the slot machine 10 is opened. FIG. 5 is an external front view showing the display window 34 of the slot machine 10. FIG. 6 is a conceptual diagram showing a specific example of the lottery table 143 for each game and each set value. 7 to 9 are flowcharts showing an outline of the operation of the slot machine 10.
また、図10及び図11は、本発明の実施の形態の変形例を示すものである。
図10は、回転リール25が回転を停止した状態において表示される図柄51を示す概念図である。図11は、遊技ごと、ベット枚数ごと及び設定値ごとの抽選テーブル143の具体例を示す概念図である。
(スロットマシン10)
本実施の形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
スロットマシン10は、図3に示すように、正面側(スロットマシン10から見て、スロットマシン10と対向する遊技者の方向)に開口する箱状の筐体20と、この筐体20の正面開口を開閉可能に塞ぐ前扉30とから構成されている。
10 and 11 show a modification of the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a conceptual diagram showing a symbol 51 displayed in a state where the rotating reel 25 stops rotating. FIG. 11 is a conceptual diagram showing a specific example of the lottery table 143 for each game, for each bet number, and for each set value.
(Slot machine 10)
The gaming machine according to the present embodiment is a slot machine 10 that is a medal gaming machine, and uses a disk-shaped gaming medal as a gaming medium.
As shown in FIG. 3, the slot machine 10 includes a box-shaped housing 20 that opens to the front side (the direction of the player facing the slot machine 10 when viewed from the slot machine 10), and the front surface of the housing 20. The front door 30 is configured to open and close the opening.
(筐体20)
筐体20には、図4に示すように、高さ方向の中央付近に、この筐体20の内部空間を上下2つの空間に仕切る中板26が設けられている。そして、この筐体20における、中板26の下側の空間には、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置28や、遊技メダルを貯留するとともに役の入賞時等に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27等が設置されている。なお、この筐体20における、中板26の下側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
また、この筐体20における、中板26の上側の空間には、スロットマシン10の作動を制御するための基板を備えたメイン基板ユニット29aと、複数の回転リール25を備えたリールユニット21とが設置されている。なお、この筐体20における、中板26の上側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
(Case 20)
As shown in FIG. 4, the casing 20 is provided with an intermediate plate 26 that partitions the internal space of the casing 20 into two upper and lower spaces near the center in the height direction. In the space below the middle plate 26 in the housing 20, a power supply device 28 for supplying power to various devices provided in the slot machine 10 and a game medal are stored and a prize is won. A hopper unit 27 and the like for paying out game medals are provided. It should be noted that devices other than these devices can be installed in the space below the middle plate 26 in the housing 20.
Further, in the space above the middle plate 26 in the housing 20, a main board unit 29a having a board for controlling the operation of the slot machine 10 and a reel unit 21 having a plurality of rotating reels 25, Is installed. It should be noted that devices other than these devices can be installed in the space above the intermediate plate 26 in the housing 20.
前記メイン基板ユニット29aは、IC等の各種電子部品を搭載したメイン基板、及び、このメイン基板を収納するための基板ケースとから構成されるものであって、図4に示すようにスロットマシン10の背部を構成する背板に固定された状態で設置されている。また、前記メイン基板は、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、スロットマシン10の遊技に関する制御を行うためのメイン制御装置(特に図示しておらず)を構成するものである。
前記リールユニット21は、スロットマシン10の遊技に用いられるメインの装置であって、前記中板26に載置された状態で設置されている。このリールユニット21は、特に図示していないが、枠体に固定された3個のステッピングモーターと、各ステッピングモーターの回転軸に固定された3個の回転リール25とから構成されている。具体的には、この回転リール25は、図3の向かって左側に位置する左リール22と、図3の向かって右側に位置する右リール24と、この左リール22及び右リール24の間に位置する中リール23とからなるものである。また、各回転リール25の周囲には、それぞれ複数個(たとえば、21個)の図柄51が表示されている(図5参照)。また、これらの回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、後述する表示窓34内を回転リール25の図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転する。
The main board unit 29a includes a main board on which various electronic components such as an IC are mounted, and a board case for housing the main board. As shown in FIG. It is installed in a state of being fixed to a back plate that constitutes the back of the. The main board constitutes a main control device (not shown) for controlling the game of the slot machine 10 among the control devices 100 for controlling the operation of the slot machine 10.
The reel unit 21 is a main device used in the game of the slot machine 10, and is installed in a state of being placed on the intermediate plate 26. Although not particularly shown, the reel unit 21 is composed of three stepping motors fixed to the frame and three rotary reels 25 fixed to the rotation shaft of each stepping motor. Specifically, the rotary reel 25 includes a left reel 22 located on the left side in FIG. 3, a right reel 24 located on the right side in FIG. 3, and between the left reel 22 and the right reel 24. The middle reel 23 is positioned. A plurality of (for example, 21) symbols 51 are displayed around each rotating reel 25 (see FIG. 5). Further, these rotating reels 25 rotate around the rotation axis of the stepping motor so that a pattern 51 of the rotating reel 25 passes from the upper side to the lower side through a display window 34 described later.
また、本形態に係るスロットマシン10には、「1」から「6」までの6段階の設定値が定められるとともに、これらの設定値に対応して異なる出玉率(スロットマシン10に投入される遊技メダルの枚数に対して、遊技者に払い出される遊技メダルの枚数の割合を示す理論値)が設定されている。そして、前記電源装置28には、この設定値の切り替えに用いられる設定スイッチ55が設けられている。
なお、本形態に係るスロットマシン10は、前記設定値に応じて、後述する特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)の当選確率が異なるように設定されている。具体的には、前記特別遊技役の当選確率は、設定値「1」が最も小さく、設定値「6」が最も大きくなるように設定されているため、出玉率も、設定値「1」が最も小さく、設定値「6」が最も大きくなっている。
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, set values in six stages from “1” to “6” are determined, and different payout rates (which are input to the slot machine 10 corresponding to these set values). A theoretical value indicating a ratio of the number of game medals to be paid out to the player with respect to the number of game medals to be set is set. The power supply device 28 is provided with a setting switch 55 used for switching the setting value.
The slot machine 10 according to the present embodiment is set so that the winning probabilities of special game combinations (BB game combination, RB game combination) described later differ according to the set value. Specifically, the winning probability of the special game player is set so that the setting value “1” is the smallest and the setting value “6” is the largest, so the payout rate is also the setting value “1”. Is the smallest and the set value “6” is the largest.
(前扉30)
前扉30は、筐体20の左端部に設けられたヒンジ(図示しておらず)に回転自在に軸支され、筐体20の正面開口を覆う板状扉である。
この前扉30の前面上部には、図3に示すように、遊技状態に応じて点灯したり、消灯したりする演出装置50としてのランプ52や、各種演出や報知を行うための演出装置50としての液晶表示装置53などを備えた装飾部31が設けられている。
また、前扉30の前面中央には、上部パネル32aが備えられている。また、前扉30の前面下部には、下部パネル32bが備えられている。また、前扉30の下部中央(前記下部パネル32bの下側)には、筐体20の内部に設けられたホッパーユニット27から遊技メダルを払い出すためのメダル払出口40が設けられる。また、前扉30の下部であって、メダル払出口40の両側には、音声を出力するための演出装置50としてのスピーカー54がそれぞれ1つずつ設けられている。また、メダル払出口40の下方には、メダル払出口40から払い出された遊技メダルを貯めておくことができるメダル受け皿41が設けられている。
(Front door 30)
The front door 30 is a plate-like door that is rotatably supported by a hinge (not shown) provided at the left end of the housing 20 and covers the front opening of the housing 20.
As shown in FIG. 3, the front door 30 has a lamp 52 as an effect device 50 that is turned on and off according to the gaming state, and an effect device 50 for performing various effects and notifications. A decorative portion 31 including a liquid crystal display device 53 as the above is provided.
In addition, an upper panel 32a is provided at the front center of the front door 30. Further, a lower panel 32b is provided at the lower front portion of the front door 30. A medal payout opening 40 for paying out game medals from a hopper unit 27 provided inside the housing 20 is provided at the lower center of the front door 30 (below the lower panel 32b). In addition, one speaker 54 is provided as an effect device 50 for outputting sound at the lower part of the front door 30 and on both sides of the medal payout opening 40. Further, below the medal payout opening 40, a medal tray 41 that can store game medals paid out from the medal payout opening 40 is provided.
また、前扉30の裏面上部中央には、図4に示すように、IC等の各種電子部品を搭載したサブ基板、及び、このサブ基板を収納するための基板ケースから構成されるサブ基板ユニット29bが設けられている。また、前記サブ基板は、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、演出に関する制御を行うためのサブ制御装置(特に図示しておらず)を構成するものである。
また、前扉30の前面における、上部パネル32aと下部パネル32bとの間には、正面側に突出する操作部33が備えられている。
前記操作部33の上面右端部には、遊技を開始するにあたり遊技メダルをベットすべく、遊技メダルを投入するためのメダル投入口44が設けられている。また、前記操作部33の上面左端部には、スロットマシン10に電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを遊技メダルのベットに代えるためのベットスイッチが設けられている。なお、このベットスイッチは、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bとから構成され、これらのスイッチは左右に並んで設けられている。また、前記操作部33の前面左端部には、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ39が設けられている。また、前記精算スイッチ39の右方には、3個総ての回転リール25の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ37が設けられている。また、前記操作部33の前面中央には、前記各回転リール25に対応するとともに、各回転リール25の回転をそれぞれ別個に停止させるための3個のストップスイッチ38が設けられている。また、操作部33の前面右端部には、前扉30を解錠するための鍵穴42が設けられている。
Further, as shown in FIG. 4, a sub-board unit comprising a sub-board on which various electronic components such as ICs and a board case for housing the sub-board are housed in the upper center of the rear surface of the front door 30. 29b is provided. The sub-board constitutes a sub-control device (not shown in particular) for performing control related to effects in the control device 100 that controls the operation of the slot machine 10.
In addition, an operation unit 33 that protrudes to the front side is provided between the upper panel 32a and the lower panel 32b on the front surface of the front door 30.
A medal slot 44 for inserting a game medal is provided at the right end of the upper surface of the operation unit 33 in order to bet a game medal when starting a game. In addition, a bet switch for replacing a credit medal, which is a medal electronically stored in the slot machine 10, with a bet of a game medal, is provided at the upper left end portion of the operation unit 33. This bet switch can be replaced with a single bet switch 36a that can be replaced with one game medal bet, and a maximum of three game medals bet that can be bet to start a game. The bet switch 36b and these switches are provided side by side. A settlement switch 39 for settlement of credit medals is provided at the front left end of the operation unit 33. Further, a lever-like start switch 37 for starting rotation of all three rotary reels 25 is provided on the right side of the settlement switch 39. Further, at the center of the front surface of the operation unit 33, three stop switches 38 corresponding to the respective rotary reels 25 and for individually stopping the rotation of the respective rotary reels 25 are provided. In addition, a key hole 42 for unlocking the front door 30 is provided at the right front end portion of the operation unit 33.
また、前記上部パネル32aの中央には、筐体20の内部に設けられた3個の回転リール25の図柄51を視認可能な表示窓34が形成されている。
前記表示窓34は、前記3個の回転リール25の前方に設けられており、3個総ての回転リール25の回転が停止した際に、各回転リール25の周囲に表示されている複数個(21個)の図柄51のうちの3個を表示、すなわち、視認することができるものとなっている。すなわち、3個総ての回転リール25が停止すると、図5に示すように、前記表示窓34内における、それぞれの回転リール25に対応する表示位置に、それぞれ3個の図柄51が縦並びに表示される。換言すれば、表示窓34内の上段位置、中段位置、及び下段位置にそれぞれ3個の図柄51が表示される。そして、前記表示窓34内に、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄51が表示されることとなる。
A display window 34 is formed in the center of the upper panel 32a so that the symbols 51 of the three rotary reels 25 provided in the housing 20 can be visually recognized.
The display window 34 is provided in front of the three rotary reels 25, and when the rotation of all the three rotary reels 25 is stopped, a plurality of display windows 34 are displayed around the rotary reels 25. Three of the (21) symbols 51 can be displayed, that is, visually recognized. That is, when all three rotating reels 25 are stopped, as shown in FIG. 5, three symbols 51 are displayed vertically in the display position corresponding to each rotating reel 25 in the display window 34, respectively. Is done. In other words, three symbols 51 are displayed at the upper, middle and lower positions in the display window 34, respectively. In the display window 34, a total of nine symbols 51 arranged in three columns and three rows are displayed.
また、本実施の形態に係るスロットマシン10は、図5に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24が停止した状態で、各回転リール25ごとの、前記表示窓34内におけるいずれか一の図柄51の停止位置を一直線に結んで構成される計5本の入賞ライン90としての直線ライン90aを有している。
具体的には、図5に示すように、左リール22の中段位置と中リール23の中段位置と右リール24の中段位置とを一直線に結んだ入賞ライン90が中ライン91である。また、左リール22の上段位置と中リール23の上段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ入賞ライン90が上ライン92である。また、左リール22の下段位置と中リール23の下段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ入賞ライン90が下ライン93である。また、左リール22の下段位置と中リール23の中段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ入賞ライン90が右上りライン94である。また、左リール22の上段位置と中リール23の中段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ入賞ライン90が右下りライン95である。
Further, as shown in FIG. 5, the slot machine 10 according to the present embodiment has the display window 34 for each rotary reel 25 with the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24 stopped. There are five straight lines 90a as a total of five winning lines 90 formed by connecting the stop positions of any one of the symbols 51 in a straight line.
Specifically, as shown in FIG. 5, a winning line 90 that connects the middle position of the left reel 22, the middle position of the middle reel 23, and the middle position of the right reel 24 is a middle line 91. An upper line 92 is a winning line 90 that connects the upper position of the left reel 22, the upper position of the middle reel 23, and the upper position of the right reel 24 in a straight line. Also, a winning line 90 that connects the lower position of the left reel 22, the lower position of the middle reel 23, and the lower position of the right reel 24 is a lower line 93. A winning line 90 that connects the lower position of the left reel 22, the middle position of the middle reel 23, and the upper position of the right reel 24 in a straight line is the upper right line 94. A winning line 90 that connects the upper position of the left reel 22, the middle position of the middle reel 23, and the lower position of the right reel 24 in a straight line is a right downward line 95.
そして、1回の遊技を開始するために3枚の遊技メダルをベットすると、前記5本の入賞ライン90のうち所定本数の入賞ライン90が有効化される。そして、後述する役抽選手段140の抽選の結果、後述する所定の役に当選するとともに、有効化された入賞ライン90のいずれかに、前記役を構成する図柄51の組み合わせが停止したとき、前記役の入賞となる。
また、図4に示すように、前扉30の裏面における、前記メダル投入口44の下部に対応する位置には、このメダル投入口44から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクター43、及び、このメダルセレクター43により適正な遊技メダルであると判断された遊技メダルを検知するためのメダルセンサー35が設けられている。
When three game medals are bet to start one game, a predetermined number of winning lines 90 out of the five winning lines 90 are activated. Then, as a result of the lottery of the role lottery means 140 described later, when winning a predetermined role described later, and when the combination of the symbols 51 constituting the role is stopped in any of the activated winning lines 90, It becomes a prize for the role.
Further, as shown in FIG. 4, a medal for judging whether a game medal inserted through the medal slot 44 is correct or not at a position corresponding to the lower part of the medal slot 44 on the back surface of the front door 30. A selector 43 and a medal sensor 35 for detecting a game medal determined to be an appropriate game medal by the medal selector 43 are provided.
(制御装置100)
制御装置100は、上述の如く、スロットマシン10の作動を制御するためのものであり、上述のメイン制御装置及びサブ制御装置(特に図示しておらず)から構成されるものとなっている。また、上述の如く、メイン制御装置はメイン基板を備えており、また、サブ制御装置はサブ基板を備えている。
そして、前記メイン基板及びサブ基板にはそれぞれ、CPU、ROM、RAM、及び、I/O等、種々の電子部品などが備えられている。なお、CPUは、1個のみ備えることもできるし、複数のCPUを備えることもできる。また、CPU、ROM、RAM、及び、I/O等は一体に構成されたワンチップ型とすることもできる。
(Control device 100)
As described above, the control device 100 is for controlling the operation of the slot machine 10, and includes the above-described main control device and sub-control device (not particularly shown). In addition, as described above, the main control device includes a main board, and the sub control device includes a sub board.
Each of the main board and the sub board is provided with various electronic components such as a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O. Note that only one CPU may be provided, or a plurality of CPUs may be provided. In addition, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like can be integrated into a one-chip type.
また、制御装置100には、この制御装置100に対して各種信号等を入力可能な入力手段、入力手段による入力等に基づいた制御の結果を出力可能な出力手段が備えられている。また、制御装置100は、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。
具体的には、制御装置100におけるメイン制御装置は、スタートスイッチ37、及び、ストップスイッチ38の操作により回転リール25の回転及び停止の制御、遊技に関する制御等を行い、また、制御装置100におけるサブ制御装置は、遊技に関する演出の制御等を行う。
Further, the control device 100 is provided with input means capable of inputting various signals and the like to the control device 100, and output means capable of outputting a control result based on input by the input means. Further, the control device 100 functions as various control means when the CPU reads a program stored in the ROM.
Specifically, the main control device in the control device 100 controls the rotation and stop of the rotary reel 25 and controls the game by operating the start switch 37 and the stop switch 38. The control device controls effects related to the game.
(制御装置100の入力手段)
前記制御装置100の入力手段としては、図1に示すように、次のスイッチ等が接続されている。
(1)メダルセンサー35
(2)ベットスイッチ(シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b)
(3)スタートスイッチ37
(4)ストップスイッチ38
(5)精算スイッチ39
(6)設定スイッチ55
なお、制御装置100の入力手段としては、これら(1)から(6)までのスイッチ等に限定されるものではない。
(Input means of control device 100)
As input means of the control device 100, as shown in FIG. 1, the following switches and the like are connected.
(1) Medal sensor 35
(2) Bet switch (single bet switch 36a, max bet switch 36b)
(3) Start switch 37
(4) Stop switch 38
(5) Checkout switch 39
(6) Setting switch 55
The input means of the control device 100 is not limited to the switches (1) to (6).
(メダルセンサー35)
メダルセンサー35は、図3に示すように、前扉30の裏面における、メダル投入口44の下部に対応する位置に設けられたセンサーであって、メダル投入口44から投入された遊技メダルのうち、前述のメダルセレクター43により適正な遊技メダルとして判断されたものを検知するためのものである。
(ベットスイッチ)
ベットスイッチは、図3に示すように、操作部33の上面左端部に設けられたスイッチであって、前記クレジットメダル数を減算して遊技メダルのベットに代えるためのものである。本実施の形態に係るスロットマシン10では、ベットスイッチとして、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bが設けられている。
(Medal sensor 35)
As shown in FIG. 3, the medal sensor 35 is a sensor provided at a position corresponding to the lower part of the medal insertion slot 44 on the back surface of the front door 30, and is a game medal inserted from the medal insertion slot 44. This is for detecting what is determined as an appropriate game medal by the medal selector 43 described above.
(Bet switch)
As shown in FIG. 3, the bet switch is a switch provided at the left end of the upper surface of the operation unit 33, and is for subtracting the credit medal number and replacing it with a game medal bet. In the slot machine 10 according to the present embodiment, as a bet switch, a single bet switch 36a that can be replaced with one game medal bet, and three game medals that are the maximum number that can be bet to start a game. There is provided a max bet switch 36b that can be substituted for the bet.
本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口44から遊技メダルを投入することで、1回の遊技につき、最大3枚の遊技メダルをベットすることができるように形成されている。また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、予め定められた規定枚数(たとえば、50枚)まで、電子的に貯留(クレジット)しておくことができるように形成されている。また、このクレジットされた遊技メダルの枚数は、所定の表示装置(図示しておらず)に表示されるものとなっている。そして、前記表示装置にクレジットメダル数が表示されている場合には、メダル投入口44に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチを操作することにより遊技メダルのベットを行うことができる。すなわち、スタートスイッチ37を操作可能状態にすることができる。具体的には、シングルベットスイッチ36aを操作すると、前記表示装置の表示が「1」減算され、遊技メダルが1枚ベットされたこととなる。また、マックスベットスイッチ36bを操作すると、前記表示装置の表示が「3」減算され、遊技メダルが3枚ベットされたこととなる。なお、ベットスイッチとしては、2枚ベット用のスイッチを設けることもできる。 The slot machine 10 according to the present embodiment is formed so that a maximum of three game medals can be bet per game by inserting game medals from the medal slot 44. Further, the game medals inserted into the slot machine 10 are formed so as to be electronically stored (credited) up to a predetermined number (for example, 50). The credited number of game medals is displayed on a predetermined display device (not shown). When the number of credit medals is displayed on the display device, a game medal can be placed by operating a bet switch instead of inserting a game medal into the medal slot 44. That is, the start switch 37 can be made operable. Specifically, when the single bet switch 36a is operated, “1” is subtracted from the display on the display device, and one game medal is bet. Further, when the max bet switch 36b is operated, the display on the display device is decremented by "3", and three game medals are bet. As the bet switch, a switch for two sheets bet can be provided.
また、遊技メダルのベットは、メダル投入口44への遊技メダルの投入、又は、ベットスイッチの操作のいずれか一方のみにより行うだけでなく、双方を併用して行うこともできる。
(スタートスイッチ37)
スタートスイッチ37は、図3に示すように、操作部33の前面左部に設けられ、正面側に突出するレバー形状のものである。このスタートスイッチ37は、遊技メダルがベットされることを条件に、また、後述する再遊技役に入賞することを条件に、リールユニット21の駆動を開始させることが可能なものである。
In addition, betting of game medals can be performed not only by inserting game medals into the medal insertion slot 44 or by operating the bet switch, but also by using both.
(Start switch 37)
As shown in FIG. 3, the start switch 37 is provided on the left side of the front surface of the operation unit 33 and has a lever shape that protrudes to the front side. The start switch 37 can start driving the reel unit 21 on the condition that a game medal is bet and on the condition that a re-game player to be described later is won.
前記「再遊技役」とは、後述する役抽選手段140により抽選される役の一つである。そして、この役抽選手段140による抽選によって、再遊技役に当選し、再遊技役を構成する図柄51(「REPLAY」)が、所定の入賞ライン90上に停止すると、再遊技役に入賞することとなる。そして、再遊技役に入賞すると、遊技メダルを新たにベットすることなく、再度、遊技を行うことができることとなっている。
なお、本形態におけるスロットマシン10では、後述する如く、所定の特殊遊技において設定値に応じて当選確率が異なるように設定される特定の役(以下、「特定役」とする)も、入賞することにより、この再遊技役と同等の利益(すなわち、遊技メダルを新たにベットすることなく、再度、遊技を行うことができる)を付与するものとなっている。すなわち、この再遊技役は、前記特定役の等価役に相当するものとなっている。
The “re-playing combination” is one of the combinations drawn by the combination lottery means 140 described later. Then, when the re-playing role is won by the lottery means 140 and the symbol 51 ("REPLAY") constituting the re-playing role stops on the predetermined winning line 90, the re-playing role is won. It becomes. When a re-game is won, a game can be played again without betting a new game medal.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, as will be described later, a specific combination (hereinafter referred to as a “specific combination”) set so that the winning probability varies depending on the set value in a predetermined special game is also won. Thus, a benefit equivalent to this re-gamer (that is, a game can be played again without betting a new game medal) is given. In other words, this re-game combination corresponds to an equivalent combination of the specific combination.
(ストップスイッチ38)
ストップスイッチ38は、図3に示すように、操作部33の前面中央に設けられているスイッチであって、リールユニット21の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ38は、図3に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24のそれぞれに対応した3個のスイッチから構成されており、前記各回転リール25の下方に対応する位置に横並びに1個ずつ設けられているものである。
そして、各回転リール25に対応したストップスイッチ38を操作することにより、対応した回転リール25が回転を停止するように形成されている。
(Stop switch 38)
As shown in FIG. 3, the stop switch 38 is a switch provided in the center of the front surface of the operation unit 33, and is for stopping the driving of the reel unit 21. Specifically, as shown in FIG. 3, the stop switch 38 is composed of three switches corresponding to the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24, respectively. Are provided side by side at a position corresponding to the lower side of each.
Then, by operating the stop switch 38 corresponding to each rotary reel 25, the corresponding rotary reel 25 is configured to stop rotating.
また、ストップスイッチ38は、スタートスイッチ37が操作されることにより回転リール25が回転を開始してから、総ての回転リール25の回転速度が予め定められた一定速度に達することにより操作可能となるように形成されている。
(精算スイッチ39)
精算スイッチ39は、図3に示すように、操作部33の前面左端部に設けられたスイッチであって、クレジットされている遊技メダルを精算、すなわち、クレジットを解除して、クレジットメダルを払い出すためのものである。
(設定スイッチ55)
設定スイッチ55は、図4に示すように、電源装置28に設けられたキースイッチであって、設定値を切り替えるために用いられるものである。
Further, the stop switch 38 can be operated when the rotation speed of all the rotation reels 25 reaches a predetermined constant speed after the rotation reel 25 starts rotating by the operation of the start switch 37. It is formed to become.
(Checkout switch 39)
As shown in FIG. 3, the settlement switch 39 is a switch provided at the left end of the front surface of the operation unit 33. The settlement switch 39 settles the credited game medal, that is, releases the credit and pays out the credit medal. Is for.
(Setting switch 55)
As shown in FIG. 4, the setting switch 55 is a key switch provided in the power supply device 28, and is used for switching a setting value.
具体的には、電源がOFFの状態で、この設定スイッチ55に対して所定の鍵操作を行った上で電源をONにすると設定値を切り替え可能な状態となり、この状態で、所定のスイッチ操作を行うことで「1」から「6」までのいずれかの値を設定することができる。そして、このように設定された値は、現時点における設定値として、後述する設定値記憶手段113に記憶されることとなる。
(制御装置100の出力手段)
前記制御装置100の出力手段としては、図1に示すように、次のものが接続されている。
Specifically, when the power is turned off and a predetermined key operation is performed on the setting switch 55 and then the power is turned on, the setting value can be switched. In this state, the predetermined switch operation is performed. It is possible to set any value from “1” to “6”. Then, the value set in this way is stored in the set value storage means 113 described later as the set value at the present time.
(Output means of control device 100)
As the output means of the control device 100, the following are connected as shown in FIG.
(1)リールユニット21
(2)ホッパーユニット27
(3)演出装置50(ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54)
なお、制御装置100の出力手段としては、これら(1)から(3)までに限定されるものではない。
(リールユニット21)
リールユニット21は、所定の枠体に固定された3個のステッピングモーター(図示しておらず)と、各ステッピングモーターの回転軸にそれぞれ固定された計3個の回転リール25とから構成されている。そして、各回転リール25は、円筒状に形成された回転ドラム(図示しておらず)と、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ(図示しておらず)とを備えている。そして、各回転リール25におけるリールテープの外周面には、回転方向へ向けてほぼ等間隔に、「7」「BAR」「スイカ」「ベル」「チェリー」「REPLAY」等の複数種類の図柄51が所定の配列で計21個表示されている。また、前記回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、表示窓34内を、回転リール25に表示された図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転するものとなっている。
(1) Reel unit 21
(2) Hopper unit 27
(3) Production device 50 (lamp 52, liquid crystal display device 53, speaker 54)
Note that the output means of the control device 100 is not limited to (1) to (3).
(Reel unit 21)
The reel unit 21 is composed of three stepping motors (not shown) fixed to a predetermined frame and a total of three rotating reels 25 fixed to the rotation shafts of the stepping motors. Yes. Each rotary reel 25 includes a rotary drum (not shown) formed in a cylindrical shape, and a tape-like reel tape (not shown) attached around the rotary drum. Yes. A plurality of kinds of symbols 51 such as “7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, and “REPLAY” are arranged on the outer peripheral surface of the reel tape in each rotary reel 25 at substantially equal intervals in the rotation direction. Are displayed in a predetermined arrangement. The rotating reel 25 rotates around the rotation axis of the stepping motor so that the symbol 51 displayed on the rotating reel 25 passes from the upper side to the lower side through the display window 34. It has become.
また、各回転リール25の所定箇所には、回転リール25の回転を検知するために用いられるインデックス(図示しておらず)が設けられるとともに、このインデックスの通過を検知する所定のセンサー(たとえば、フォトセンサー、磁気センサー、タッチセンサーなど)が設けられる。そして、各回転リール25が回転を開始し、前記インデックスを前記所定のセンサーがを検知した後にステッピングモーターから出力されるパルス信号に基づいて、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の回転位置を検出し、所定位置で回転リール25を停止させることによって、停止制御が行われるものとなっている。
(ホッパーユニット27)
ホッパーユニット27は、図4に示すように、筐体20における、中板26の下側の空間に設けられており、所定の役に入賞するなどの遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルの払い出しを行うためのものである。
In addition, an index (not shown) used for detecting the rotation of the rotary reel 25 is provided at a predetermined position of each rotary reel 25, and a predetermined sensor (for example, for example, detecting the passage of the index) Photo sensors, magnetic sensors, touch sensors, etc.) are provided. Then, each rotary reel 25 starts rotating, and the rotation of the rotary reel 25 at the time when the stop switch 38 is operated based on the pulse signal output from the stepping motor after the predetermined sensor detects the index. The stop control is performed by detecting the position and stopping the rotating reel 25 at a predetermined position.
(Hopper unit 27)
As shown in FIG. 4, the hopper unit 27 is provided in a space below the intermediate plate 26 in the housing 20, and a game medal is given to the player based on a game result such as winning a predetermined role. Is to pay out.
(演出装置50)
演出装置50は、演出を実行するためのものであり、具体的には、制御装置100から出力される所定の演出制御信号の入力を契機として、遊技者に対する入賞等を報知するなど種々の演出を行うためのものである。
具体的には、演出装置50としては、図3に示すように、前記装飾部31に設けられたランプ52や液晶表示装置53、前扉30の下部であってメダル払出口40の両側に1つずつ設けられたスピーカー54等を備えている。なお、演出装置50は、これらのものに限定されるわけではなく、CRT表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等の画像表示装置を備えることもできる。
(Director 50)
The effect device 50 is for executing the effect, and specifically, various effects such as notifying the player of winnings etc. triggered by the input of a predetermined effect control signal output from the control device 100. Is for doing.
Specifically, as the production device 50, as shown in FIG. 3, the lamp 52, the liquid crystal display device 53, and the front door 30 provided at the decoration portion 31 are provided on both sides of the medal payout opening 40. A speaker 54 and the like are provided. Note that the rendering device 50 is not limited to these devices, and may include an image display device such as a CRT display device, a dot matrix display device, or an electroluminescence display device.
また、前記ランプ52は、光源の点滅、点灯又は消灯により、遊技を盛り上げたり、所定の役が当選していることを報知したりするためのものである。また、前記液晶表示装置53は、文字や画像(静止画や動画)の表示により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。また、スピーカー54は、所定の効果音やBGMの出力により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。
具体的には、所定の遊技(たとえば、BBゲーム等)が開始されたり、所定の役に当選したりすると、後述する遊技制御手段120が、後述する演出制御手段200にBBゲーム開始信号や当選信号を出力する。そして、演出制御手段200は、前記信号の入力を契機として、所定の演出データを選択し、この演出データに基づく制御信号を演出装置50に出力する。そして、演出装置50は、演出制御手段200により出力された制御信号の入力を契機として、前記演出データに基づく演出内容を出力する。
The lamp 52 is for exciting the game or notifying that a predetermined combination is won by blinking, turning on or off the light source. In addition, the liquid crystal display device 53 is for performing game effects and various notifications by displaying characters and images (still images and moving images). In addition, the speaker 54 is for performing a game effect and various notifications by outputting predetermined sound effects and BGM.
Specifically, when a predetermined game (for example, a BB game) is started or a predetermined combination is won, the game control means 120 described later sends a BB game start signal or a win to the effect control means 200 described later. Output a signal. Then, the effect control means 200 selects predetermined effect data in response to the input of the signal, and outputs a control signal based on the effect data to the effect device 50. Then, the rendering device 50 outputs the content of the rendering based on the rendering data, triggered by the input of the control signal output by the rendering control means 200.
(制御装置100の制御手段)
前記制御装置100は、上述の如く、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別して、次の(1)から(8)までの制御手段として機能する。
(1)設定値記憶手段113
(2)遊技制御手段120
(3)役抽選手段140
(4)回転開始制御手段160
(5)回転位置検出手段170
(6)回転停止制御手段180
(7)入賞判定手段190
(8)演出制御手段300
なお、制御装置100としては、上記した(1)から(8)までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(Control means of control device 100)
As described above, the control device 100 functions roughly as the following control means (1) to (8) as shown in FIG. 1 when the CPU reads the program stored in the ROM.
(1) Set value storage means 113
(2) Game control means 120
(3) Role lottery means 140
(4) Rotation start control means 160
(5) Rotation position detection means 170
(6) Rotation stop control means 180
(7) Winning determination means 190
(8) Production control means 300
Note that the control device 100 is not limited to the control means (1) to (8) described above, and may include other means.
(設定値記憶手段113)
設定値記憶手段113は、前記設定スイッチ55を用いて設定された値を、現時点における設定値として記憶するためのものである。
本形態に係るスロットマシン10では、上述の如く、「1」から「6」までの6段階の設定値が定められるため、この設定値記憶手段113には、「1」から「6」までのいずれかの値が記憶されることとなる。
具体的には、設定値を切り替え可能な状態とした後、所定のスイッチ操作を行うことにより、「1」から「6」までのいずれかの値を選択する。そして、選択された値を現時点の設定値として確定させるための所定の確定操作が行われることを契機として、前記選択された値が、設定値記憶手段113に記憶されることとなる。
(Set value storage means 113)
The set value storage means 113 is for storing a value set using the setting switch 55 as a set value at the present time.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, as described above, since six stages of setting values from “1” to “6” are determined, the setting value storage means 113 stores “1” to “6”. Either value will be stored.
Specifically, after setting the set value to be switchable, a predetermined switch operation is performed to select any value from “1” to “6”. Then, the selected value is stored in the set value storage unit 113 when a predetermined confirming operation for confirming the selected value as the current set value is performed.
(遊技制御手段120)
遊技制御手段120は、遊技の進行を制御するためのものであり、具体的には、回転リール25の回転及び停止、ホッパーユニット27による遊技メダルの払い出し等の遊技における各種装置の制御を行うとともに、各種遊技に応じた進行を制御するためのものである。
ここで、本形態に係るスロットマシン10は、遊技として、一般的な遊技である通常遊技、通常遊技と異なる遊技であって後述する特定の役の当選確率について様々な設定がなされた特殊遊技、並びに、通常遊技及び特殊遊技と異なる遊技であって通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)を有している。
(Game control means 120)
The game control means 120 is for controlling the progress of the game. Specifically, the game control means 120 controls various devices in the game such as rotation and stop of the rotating reel 25 and payout of game medals by the hopper unit 27. It is for controlling the progress according to various games.
Here, the slot machine 10 according to the present embodiment is a normal game that is a general game, a special game that is different from the normal game and has various settings for the winning probability of a specific role that will be described later, In addition, the game has a special game (BB game, RB game) which is a game different from the normal game and the special game and gives a player a greater profit than the normal game.
また、前記特殊遊技として、後述するように、設定値「1」及び設定値「6」において、後述する特定の役の当選確率が異なるように設定された第1特殊遊技、及び、後述する特定の役の当選確率と再遊技役の当選確率の合算値が前記第1特殊遊技よりも大きくなるように設定された第2特殊遊技を有している。なお、特殊遊技はこれらに限定されるものではなく、他の特殊遊技を有していてもよい。
そして、遊技制御手段120は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)通常遊技制御手段121
(2)特別遊技制御手段122
(3)特殊遊技制御手段123
また、遊技制御手段120としては、上記した(1)から(3)までの手段に限定されるものではない。
Further, as will be described later, as the special game, the first special game that is set so that the winning probability of a specific combination to be described later differs between the setting value “1” and the setting value “6”, and a specific operation to be described later. The second special game is set such that the combined value of the winning probability of the second game and the winning probability of the re-game player is larger than that of the first special game. Note that the special games are not limited to these, and may have other special games.
As shown in FIG. 1, the game control means 120 is roughly divided into the following means.
(1) Normal game control means 121
(2) Special game control means 122
(3) Special game control means 123
Further, the game control means 120 is not limited to the means (1) to (3) described above.
(通常遊技制御手段121)
通常遊技制御手段121は、一般的な遊技である通常遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技メダルの投入又はベットスイッチが操作されることにより、遊技メダルがベットされたことを条件に、スタートスイッチ37が操作されると、後述の役抽選手段140により、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を決定するための抽選が行われる。そして、これに伴って、3個総ての回転リール25が回転を開始する。その後、所定のストップスイッチ38を1つ操作すると、このストップスイッチ38に対応した回転リール25の回転が停止する。そして、ストップスイッチ38を3個総て操作し終わると、3個の回転リール25の回転が総て停止する。このとき、いずれかの入賞ライン90上に、役抽選手段140により当選した役を構成する図柄51の組み合わせが停止すると、当該役の入賞となり、役に応じた枚数の遊技メダルがメダル払出口40から払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットメダルとして貯留してもよい。また、役の態様に応じて、遊技者に対して遊技メダルの払い出し以外の所定の利益を付与することもできる。
(Normal game control means 121)
The normal game control means 121 is for controlling a normal game that is a general game.
Specifically, when the start switch 37 is operated on the condition that a game medal is bet by inserting a game medal or by operating a bet switch, a predetermined lottery means 140, which will be described later, determines in advance. A lottery is performed to determine whether or not to win any of the plurality of roles. Along with this, all three rotary reels 25 start to rotate. Thereafter, when one predetermined stop switch 38 is operated, the rotation of the rotary reel 25 corresponding to the stop switch 38 is stopped. When all three stop switches 38 have been operated, the rotation of the three rotary reels 25 is stopped. At this time, if the combination of the symbols 51 constituting the winning combination by the winning lottery means 140 is stopped on any winning line 90, the winning combination of the winning combination is made, and the number of game medals corresponding to the winning combination is awarded to the medal payout exit 40. Will be paid out. Note that instead of paying out game medals, credit medals may be stored. Moreover, according to the mode of the combination, a predetermined profit other than the payout of the game medal can be given to the player.
本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記役として、入賞により所定枚数の遊技メダルが払い出される小役(スイカ役、ベル役、及び、チェリー役)と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、再遊技役と同様に、遊技メダルの投入なしに再度の遊技を行える特定の役(以下、「特定役」とする)と、小役及び再遊技役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別遊技に係る特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役など)と、通常遊技と異なる遊技である特殊遊技(第1特殊遊技、第2特殊遊技)の開始に係る移行役(第1移行役、第2移行役)と、を備えている。なお、本形態に係るスロットマシン10では、入賞と判定された場合に、前記特定役の入賞により遊技者に付与される利益と等価の利益を付与可能な等価役には、前記再遊技役が該当することとなる。 In the slot machine 10 according to the present embodiment, a small role (a watermelon role, a bell role, and a cherry role) from which a predetermined number of game medals are paid out as a winning combination and a game medal are not paid out as the roles. A re-gamer who can play a game again without throwing in a new game, and a specific role that can play a game again without inserting a game medal (hereinafter referred to as a “special game”), Special games (BB game role, RB game role, etc.) related to special games that give even greater profits to the player than the small role and replay game role, and special games (first special game) that are different from normal games And a transitional role (first transitional role, second transitional role) related to the start of the second special game. Note that, in the slot machine 10 according to the present embodiment, when the winning combination is determined to be a win, the re-playing role is the equivalent role that can be given a benefit equivalent to the benefit given to the player by winning the specific role. Applicable.
また、小役のうち、たとえば、スイカ役は、「スイカ」の図柄51の組み合わせ(「スイカ」「スイカ」「スイカ」)により構成される。そして、いずれかの入賞ライン90上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の組み合わせが停止すると、スイカ役の入賞となり、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルが払い出される。また、小役のうち、たとえば、チェリー役は、「チェリー」の図柄51と他の図柄51との組み合わせ(「チェリー」「ANY」「ANY」(ANYはいずれの図柄51でも構わないという意味))により構成される。そして、いずれかの入賞ライン90上に「チェリー」「ANY」「ANY」の組み合わせが停止すると、チェリー役の入賞となり、所定枚数(たとえば2枚)の遊技メダルが払い出される。 Among the small combinations, for example, the watermelon combination is configured by a combination of the “watermelon” symbols 51 (“watermelon”, “watermelon”, “watermelon”). Then, when the combination of “watermelon”, “watermelon”, and “watermelon” is stopped on any of the winning lines 90, a winning combination of watermelon is won and a predetermined number (for example, 15) of game medals are paid out. In addition, among the small roles, for example, the cherry role is a combination of the symbol 51 of “cherry” and another symbol 51 (“cherry”, “ANY”, “ANY” (ANY may be any symbol 51)) ). Then, when the combination of “cherry”, “ANY”, and “ANY” is stopped on any of the winning lines 90, the winning of the cherry role is won, and a predetermined number (for example, two) of game medals are paid out.
また、再遊技役は、「REPLAY」の図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)により構成される。そして、いずれかの入賞ライン90上に「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」の組み合わせが停止すると、再遊技役の入賞となり、新たに遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、特定役は、「REPLAY」及び「ベル」による図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)により構成される。そして、いずれかの入賞ライン90上に「REPLAY」「ベル」「REPLAY」の組み合わせが停止すると、特定役の入賞となり、再遊技役と同様に、新たに遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
Further, the re-game player is constituted by a combination of symbols 51 “REPLAY” (“REPLAY”, “REPLAY”, “REPLAY”). When the combination of “REPLAY”, “REPLAY”, and “REPLAY” is stopped on any of the winning lines 90, a re-game player wins, and a new game medal is not inserted, and again under the same conditions as the previous game. You can play games.
The specific combination is constituted by a combination of symbols 51 “REPLAY” and “BELL” (“REPLAY” “BELL” “REPLAY”). Then, when the combination of “REPLAY”, “BELL”, and “REPLAY” is stopped on any of the winning lines 90, the winning combination of the specific role is made, and, as with the re-playing role, a new game medal is not inserted and the previous game medal is inserted. The game can be played again under the same conditions as the game.
また、BBゲーム役は、「7」の図柄51の組み合わせ(「7」「7」「7」)により構成される。そして、いずれかの入賞ライン90上に「7」「7」「7」の組み合わせが停止すると、BBゲーム役の入賞となり、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルが払い出された後、BBゲームに移行する。
また、RBゲーム役は、「BAR」の図柄51の組み合わせ(「BAR」「BAR」「BAR」)により構成される。そして、いずれかの入賞ライン90上に「BAR」「BAR」「BAR」の組み合わせが停止すると、RBゲーム役の入賞となり、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルが払い出された後、RBゲームに移行する。
Further, the BB game combination is constituted by a combination of symbols “7” 51 (“7” “7” “7”). When the combination of “7”, “7” and “7” is stopped on any of the winning lines 90, a BB game combination is won, and after a predetermined number (for example, 15) of game medals are paid out, BB Transition to the game.
Further, the RB game combination is constituted by a combination of symbols “BAR” 51 (“BAR”, “BAR”, “BAR”). When the combination of “BAR”, “BAR”, and “BAR” is stopped on any of the winning lines 90, an RB game combination is won, and after a predetermined number (for example, 15) of game medals are paid out, RB Transition to the game.
また、移行役としての第1移行役は、「REPLAY」及び「ベル」による図柄51の組み合わせ(「ベル」「REPLAY」「REPLAY」)により構成される。そして、いずれかの入賞ライン90上に「ベル」「REPLAY」「REPLAY」の組み合わせが停止すると、第1移行役の入賞となり、この第1移行役と対応付けられた第1特殊遊技に移行する。また、移行役としての第2移行役は、「REPLAY」及び「ベル」による図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「ベル」)により構成される。そして、いずれかの入賞ライン90上に「REPLAY」「REPLAY」「ベル」の組み合わせが停止すると、第2移行役の入賞となり、この第2移行役と対応付けられた第2特殊遊技に移行する。 Further, the first transition combination as a transition combination is configured by a combination of symbols 51 by “REPLAY” and “BELL” (“BELL”, “REPLAY”, “REPLAY”). When the combination of “BELL”, “REPLAY”, and “REPLAY” is stopped on any of the winning lines 90, the winning combination of the first transition combination is won, and the first special game associated with the first transition combination is entered. . In addition, the second transition combination as the transition combination is configured by a combination of symbols 51 by “REPLAY” and “BELL” (“REPLAY”, “REPLAY”, “BELL”). Then, when the combination of “REPLAY”, “REPLAY”, and “Bell” is stopped on any of the winning lines 90, the winning combination of the second transition combination is won, and a transition is made to the second special game associated with the second transition combination. .
なお、本形態に係るスロットマシン10では、第1移行役及び第2移行役は、通常遊技中においてのみ、後述する役抽選手段140により抽選されるものとなっている。すなわち、通常遊技中のみ、第1移行役の入賞、又は、第2移行役の入賞となる可能性がある。したがって、第1特殊遊技又は第2特殊遊技は、通常遊技からのみ移行することとなっている。
また、後述するように、この第1移行役及び第2移行役は、後述する役抽選手段140による1回の抽選で重複して当選(重複当選)するように設定されている。すなわち、本形態に係るスロットマシン10では、1回の抽選で、第1移行役及び第2移行役のいずれにも当選する可能性がある。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the first transition combination and the second transition combination are drawn by the combination lottery means 140 described later only during the normal game. That is, there is a possibility that only during the normal game, the first transition combination is won or the second transition combination is won. Accordingly, the first special game or the second special game is shifted from the normal game only.
Further, as will be described later, the first transition combination and the second transition combination are set so as to be won in a single lottery by the combination lottery means 140 (to be described later). That is, in the slot machine 10 according to the present embodiment, there is a possibility that both the first transition combination and the second transition combination will be won by one lottery.
(特別遊技制御手段122)
特別遊技制御手段122は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)を制御するためのものである。
RBゲームは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行わせる遊技である。また、BBゲームは、通常遊技と同様の遊技(BBゲーム一般遊技)を行うとともに、この遊技中に一定条件下でRBゲームに移行できるようにした遊技である。
具体的には、BBゲームに移行すると、前記通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルのベットによってBBゲーム一般遊技が開始される。そして、3つの回転リール25の回転を総て停止させた際に、いずれかの入賞ライン90上に所定の図柄51の組み合わせが停止しているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。すなわち、BBゲーム一般遊技中は、前記通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われる。
(Special game control means 122)
The special game control means 122 is for controlling a special game (BB game, RB game) that gives a player a larger profit than a normal game.
The RB game is a game in which a game in which a predetermined combination is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition. The BB game is a game in which a game similar to a normal game (BB game general game) is performed and the game can be transferred to an RB game under a certain condition during the game.
Specifically, when the BB game is entered, the BB game general game is started by betting a predetermined number of game medals in the same manner as the normal game. Then, when all the rotations of the three rotary reels 25 are stopped, the game medals are paid out depending on whether or not the combination of the predetermined symbols 51 is stopped on any of the pay lines 90. That is, during the BB game general game, the lottery including the small role is performed every time as in the normal game.
但し、このBBゲーム一般遊技中にRBゲームに移行するための特定の図柄51の組み合わせが入賞ライン90上に停止した場合には、その後RBゲームに移行する。そして、RBゲームが終了した後は、またBBゲーム一般遊技となり、前記通常遊技と同様の抽選及び制御が行われる。そして、BBゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数(たとえば、345枚)に達することにより、終了する。なお、BBゲームの終了条件となる遊技メダルの払い出し枚数の累計は複数パターン備えることができる。また、BBゲームの終了条件としては、上述のような遊技メダルの払い出し枚数の累計ではなく、他の条件を設定することもできる。 However, when a combination of specific symbols 51 for shifting to the RB game stops on the winning line 90 during the BB game general game, the game shifts to the RB game thereafter. After the RB game is over, the game becomes a BB game general game, and the same lottery and control as in the normal game are performed. The game ends when the number of game medals paid out during the BB game reaches a predetermined number (for example, 345). It should be noted that the total number of game medals to be paid out as a BB game end condition can be provided with a plurality of patterns. Further, as the BB game end condition, other conditions can be set instead of the total number of game medals to be paid out as described above.
また、RBゲームに移行すると、所定の表示態様が所定の入賞ライン90上に停止した場合に入賞となる遊技が行われる。なお、RBゲームは、上述の如く、BBゲーム一般遊技から移行するのみならず、通常遊技中、又は、特殊遊技中に、「BAR」「BAR」「BAR」の図柄構成が入賞ライン90に停止することで、上述の遊技からも移行するものとなっている。
(特殊遊技制御手段123)
特殊遊技制御手段123は、特殊遊技を制御するためのものである。
ここで、特殊遊技とは、上述の如く、通常遊技と異なる遊技であって、前記特定役の当選確率について様々な設定がなされた遊技である。
When the RB game is entered, a game that is won when a predetermined display mode is stopped on the predetermined pay line 90 is performed. As described above, the RB game not only shifts from the general game of the BB game, but also the symbol structure of “BAR”, “BAR”, and “BAR” is stopped at the winning line 90 during the normal game or the special game. By doing so, the game is shifted from the above-mentioned game.
(Special game control means 123)
The special game control means 123 is for controlling a special game.
Here, the special game is a game different from the normal game as described above, and is a game in which various settings are made for the winning probability of the specific combination.
また、本形態に係るスロットマシン10は、上述の如く、特殊遊技として、設定値「1」及び設定値「6」において、特定役の当選確率が異なるように設定された第1特殊遊技、及び、特定役の当選確率と再遊技役の当選確率の合算値が第1特殊遊技よりも大きくなるように設定された第2特殊遊技を有している。
また、上述の如く、通常遊技中に、第1移行役を構成する図柄51の組み合わせ(「ベル」「REPLAY」「REPLAY」)が、いずれかの入賞ライン90に停止することにより、第1特殊遊技へ移行するものとなっている。また、通常遊技中に、第2移行役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「ベル」)が、いずれかの入賞ライン90に停止することにより、第1特殊遊技へ移行するものとなっている。
In addition, as described above, the slot machine 10 according to the present embodiment, as the special game, the first special game set so that the winning probability of the specific combination is different between the setting value “1” and the setting value “6”, and The second special game is set such that the sum of the winning probability of the specific combination and the winning probability of the re-playing combination is larger than that of the first special game.
In addition, as described above, during the normal game, the combination of the symbols 51 constituting the first transition combination (“BELL”, “REPLAY”, “REPLAY”) stops at one of the winning lines 90, so that the first special It has become a transition to gaming. In addition, during the normal game, the combination of symbols 51 constituting the second transition combination (“REPLAY”, “REPLAY”, “Bell”) stops at any one of the winning lines 90, thereby shifting to the first special game. It has become a thing.
そして、特殊遊技制御手段123は、各特殊遊技の開始や終了、その他の特殊遊技中の各種制御等を行うためのものである。
具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、上述の如く、通常遊技中に第1移行役を構成する図柄51の組み合わせ(「ベル」「REPLAY」「REPLAY」)が、いずれかの入賞ライン90に停止することを契機として、特殊遊技制御手段123が第1特殊遊技を開始する。また、通常遊技中に第2移行役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「ベル」)が、いずれかの入賞ライン90に停止することを契機として、特殊遊技制御手段123が第2特殊遊技を開始する。そして、所定の特殊遊技の終了条件を満たすことを契機として、特殊遊技制御手段123が特殊遊技を終了させるものとなっている。
The special game control means 123 is for performing the start and end of each special game and other various controls during the special game.
Specifically, in the slot machine 10 according to the present embodiment, as described above, the combination of the symbols 51 ("BELL", "REPLAY", and "REPLAY") constituting the first transition combination during the normal game is one of the winning combinations. When the line 90 stops, the special game control means 123 starts the first special game. In addition, the special game control means 123 is triggered when the combination of symbols 51 ("REPLAY", "REPLAY", "Bell") constituting the second transitional combination stops in any winning line 90 during the normal game. The second special game is started. Then, the special game control means 123 ends the special game when the predetermined special game end condition is satisfied.
なお、特殊遊技の終了条件は特に限定されるものではなく、たとえば、特別遊技役に当選すること、特殊遊技が開始されてから所定回数(たとえば、20回)の遊技が行われること、特殊遊技の終了となる図柄51の組み合わせが入賞ライン90に停止すること、役抽選手段140により所定の役に所定回数当選すること等を条件として、特殊遊技を終了させるように形成することができる。
また、特殊遊技の開始条件についても上述の内容(所定の図柄51の組み合わせがいずれかの入賞ライン90に停止すること)に限定されず、他の条件を設定することもできる。たとえば、BBゲームやRBゲームが終了した後に所定回数(たとえば、10回)の遊技が行われる間に前記所定の図柄51の組み合わせが入賞ライン90に停止すること、BBゲームやRBゲームが終了してから特別遊技役に当選することなく所定回数(たとえば、1000回)の遊技が行われた後に前記所定の図柄51の組み合わせが入賞ライン90に停止すること等を条件として、特殊遊技を開始させるように形成することができる。
The special game end conditions are not particularly limited. For example, winning a special game player, playing a predetermined number of times (for example, 20 times) after the special game is started, special game, etc. The special game can be configured to be terminated on condition that the combination of the symbols 51 that ends the game is stopped on the winning line 90, or that a predetermined combination is won a predetermined number of times by the combination lottery means 140.
Also, the special game start condition is not limited to the above-mentioned content (the combination of the predetermined symbols 51 stops at any one of the winning lines 90), and other conditions can also be set. For example, the combination of the predetermined symbols 51 stops on the winning line 90 while the game is performed a predetermined number of times (for example, 10 times) after the BB game or RB game ends, or the BB game or RB game ends. The special game is started on the condition that the combination of the predetermined symbols 51 stops on the winning line 90 after a predetermined number of games (for example, 1000 times) are played without winning the special game actor Can be formed.
(役抽選手段140)
役抽選手段140は、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を抽選により決定するためのものであり、具体的には、予め定められた当選確率に基づいて、いずれの役に当たったか又はハズレたかの抽選を行うものである。
この役抽選手段140は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段141
(2)乱数抽出手段142
(3)抽選テーブル143
(4)当選判定手段144
(5)フラグ成立手段145
また、役抽選手段140としては、上記した(1)から(5)までの手段に限定されるものではない。
(Role lottery means 140)
The role lottery means 140 is for determining the winning or non-winning of any of a plurality of predetermined roles by lottery. Specifically, based on a predetermined winning probability, A lottery is performed to determine which role has been played or lost.
As shown in FIG. 1, the role lottery means 140 includes the following means when roughly classified.
(1) Random number generation means 141
(2) Random number extraction means 142
(3) Lottery table 143
(4) Winning determination means 144
(5) Flag establishment means 145
Further, the combination lottery means 140 is not limited to the means (1) to (5) described above.
(乱数発生手段141)
乱数発生手段141は、所定の数値範囲内(たとえば、0〜65535)で乱数を発生させるためのものである。
(乱数抽出手段142)
乱数抽出手段142は、乱数発生手段141により発生した乱数を所定のタイミング(たとえば、スタートスイッチ37操作時)で抽出するためのものである。
(抽選テーブル143)
抽選テーブル143は、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、前記役に対応した所定の数値領域を有する役当選領域を複数備えたものである。
(Random number generator 141)
The random number generating means 141 is for generating a random number within a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).
(Random number extraction means 142)
The random number extraction means 142 is for extracting the random numbers generated by the random number generation means 141 at a predetermined timing (for example, when the start switch 37 is operated).
(Lottery table 143)
The lottery table 143 is provided with a plurality of winning areas having a predetermined numerical area corresponding to the winning combination within the range of the numerical area taken by the random number generated by the random number generating means 141.
ここで、本形態に係るスロットマシン10では、図2(a)及び図2(b)に示すように、各遊技ごと(通常遊技、特別遊技、特殊遊技)及び各設定値(「1」から「6」まで)ごとに、それぞれ抽選テーブル143が備えられている。そして、後述する当選判定を行う際に、その時点における遊技及び設定値に対応した抽選テーブル143が参照されるものとなっている。すなわち、遊技の違い又は設定値の違いとは、当選判定の際に参照される抽選テーブル143が各々異なることを意味するものである。
具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、図2(a)に示すように、抽選テーブル143として、通常遊技中の当選判定において参照される通常遊技用抽選テーブル146と、特別遊技のうちBBゲーム中の当選判定において参照されるBBゲーム用抽選テーブル147と、特別遊技のうちRBゲーム中の当選判定において参照されるRBゲーム用抽選テーブル148と、特殊遊技のうち第1特殊遊技中の当選判定において参照される第1特殊遊技用抽選テーブル149と、特殊遊技のうち第2特殊遊技中の当選判定において参照される第2特殊遊技用抽選テーブル150と、を備えている。
Here, in the slot machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 2A and FIG. 2B, each game (normal game, special game, special game) and each set value (from “1”). A lottery table 143 is provided for each “up to“ 6 ”). Then, when performing the winning determination described later, the lottery table 143 corresponding to the game and the set value at that time is referred to. That is, a difference in game or a difference in set value means that the lottery tables 143 referred to in the determination of winning are different.
Specifically, in the slot machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 2A, as the lottery table 143, the normal game lottery table 146 referred to in the winning determination during the normal game, and the special game Among them, the BB game lottery table 147 referred to in the winning determination during the BB game, the RB game lottery table 148 referred to in the winning determination during the RB game among the special games, and the first special game among the special games. A first special game lottery table 149 that is referred to in the winning determination, and a second special game lottery table 150 that is referred to in the win determination in the second special game among the special games.
また、通常遊技用抽選テーブル146、第1特殊遊技用抽選テーブル149、及び、第2特殊遊技用抽選テーブル150は、図2(b)に示すように、各設定値ごとの抽選テーブル143を備えている。すなわち、通常遊技用抽選テーブル146は、通常遊技用設定値1抽選テーブル146aと、通常遊技用設定値2抽選テーブルと、通常遊技用設定値3抽選テーブルと、通常遊技用設定値4抽選テーブルと、通常遊技用設定値5抽選テーブルと、通常遊技用設定値6抽選テーブル146bと、を備えている。また、同様に、第1特殊遊技用抽選テーブル149及び第2特殊遊技用抽選テーブル150も、図2(b)に示すように、設定値1から設定値6までの各設定値ごとの抽選テーブル143を備えている。 In addition, the normal game lottery table 146, the first special game lottery table 149, and the second special game lottery table 150 include a lottery table 143 for each set value as shown in FIG. ing. That is, the normal game lottery table 146 includes the normal game set value 1 lottery table 146a, the normal game set value 2 lottery table, the normal game set value 3 lottery table, and the normal game set value 4 lottery table. A normal game set value 5 lottery table and a normal game set value 6 lottery table 146b are provided. Similarly, the first special game lottery table 149 and the second special game lottery table 150 are also drawn for each set value from the set value 1 to the set value 6, as shown in FIG. 143.
なお、本形態に係るスロットマシン10では、BBゲーム用抽選テーブル147及びRBゲーム用抽選テーブル148は、各設定値ごとの抽選テーブル143は備えていないが、当該抽選テーブル143を備えるように形成することもできる。
(通常遊技用抽選テーブル146)
通常遊技用抽選テーブル146は、上述の如く、通常遊技中の当選判定において参照される抽選テーブル143である。
また、この通常遊技用抽選テーブル146は、図2(b)に示すように、各設定値ごとの抽選テーブル143を備えており、具体的には、設定値が「1」のときに参照される通常遊技用設定値1抽選テーブル146aと、設定値が「2」のときに参照される通常遊技用設定値2抽選テーブルと、設定値が「3」のときに参照される通常遊技用設定値3抽選テーブルと、設定値が「4」のときに参照される通常遊技用設定値4抽選テーブルと、設定値が「5」の場合に参照される通常遊技用設定値5抽選テーブルと、設定値が「6」のときに参照される通常遊技用設定値6抽選テーブル146bと、を備えている。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the BB game lottery table 147 and the RB game lottery table 148 are not provided with the lottery table 143 for each set value, but are formed so as to have the lottery table 143. You can also.
(Normal game lottery table 146)
As described above, the normal game lottery table 146 is the lottery table 143 that is referred to in the winning determination during the normal game.
Further, as shown in FIG. 2B, the normal game lottery table 146 includes a lottery table 143 for each set value. Specifically, the lottery table 146 is referred to when the set value is “1”. Normal game setting value 1 lottery table 146a, normal game setting value 2 lottery table referenced when the setting value is “2”, and normal game setting referenced when the setting value is “3” A value 3 lottery table, a normal game set value 4 lottery table referred to when the set value is “4”, a normal game set value 5 lottery table referred to when the set value is “5”; A normal game setting value 6 lottery table 146b which is referred to when the setting value is “6”.
また、各通常遊技用抽選テーブル146には、特定役の役当選領域、再遊技役の役当選領域、小役の役当選領域、第1移行役及び第2移行役の役当選領域(重複当選領域)、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)の役当選領域、及び、ハズレ領域が、所定の割合で設定されている。
具体的には、たとえば、通常遊技用設定値1抽選テーブル146aは、図6(a)に示すように、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域「0〜65535」のうち、「0〜5000」の数値領域が特定役の役当選領域、「5001〜10000」の数値領域が再遊技役の役当選領域、「10001〜12000」の数値領域が第1移行役及び第2移行役の重複当選領域、「12001〜17000」の数値領域が小役の役当選領域、「17001〜17200」の数値領域がBBゲーム役の役当選領域、「17201〜17400」の数値領域がRBゲーム役の役当選領域、「17401〜65535」の数値領域がハズレ領域として設定されている。
In addition, each normal game lottery table 146 includes a special role winning area, a re-game role winning area, a small role winning area, a first transition role and a second transition role winning area (overlapping winning areas). Area), special game combination (BB game combination, RB game combination) winning area, and lost area are set at a predetermined ratio.
Specifically, for example, the normal game setting value 1 lottery table 146a has a value “0” in a numerical area “0 to 65535” taken by a random number generated by the random number generator 141, as shown in FIG. The numerical area of ˜5000 ”is the winning area for the specific role, the numerical area of“ 5001 to 10000 ”is the winning area for the re-playing role, and the numerical area of“ 10001 to 12000 ”is the first transition role and the second transitional role. The overlapping winning area, the numerical area of “12001 to 17000” is the winning area of the small role, the numerical area of “17001 to 17200” is the winning area of the BB game role, and the numerical area of “17201 to 17400” is the RB game role. A winning area, a numerical area of “17401 to 65535” is set as a loss area.
また、通常遊技用設定値6抽選テーブル146bは、図6(a)に示すように、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域「0〜65535」のうち、「0〜5000」の数値領域が特定役の役当選領域、「5001〜10000」の数値領域が再遊技役の役当選領域、「10001〜12000」の数値領域が第1移行役及び第2移行役の重複当選領域、「12001〜17000」の数値領域が小役の役当選領域、「17001〜17250」の数値領域がBBゲーム役の役当選領域、「17251〜17500」の数値領域がRBゲーム役の役当選領域、「17501〜65535」の数値領域がハズレ領域として設定されている。 Further, as shown in FIG. 6A, the normal game set value 6 lottery table 146b has a numerical value of “0 to 5000” in a numerical area “0 to 65535” taken by the random number generated by the random number generating means 141. An area is a winning combination area for a specific combination, a numerical area of “5001 to 10000” is a winning combination area of a re-playing combination, a numerical area of “10001 to 12000” is an overlapping winning area of the first transition combination and the second transition combination, The numerical area of “2001-17000” is a small role winning area, the numerical area of “17001-17250” is a BB game winning area, the numerical area of “17251-17500” is an RB game winning area, A numerical value area of “17501 to 65535” is set as a loss area.
なおここで、第1移行役及び第2移行役の重複当選領域は、第1移行役及び第2移行役のいずれにも当選することとなる領域であり、乱数抽出手段142により抽出された乱数が前記重複当選領域に属するとき、第1移行役の当選と判定されるとともに、第2移行役の当選と判定されることとなる。
また、通常遊技用抽選テーブル146では、上述の如く、設定値「1」よりも設定値「6」のほうが、特別遊技役の役当選領域が大きく設定されている。すなわち、設定値「1」よりも設定値「6」のほうが出玉率が大きくなる。
また、上述の如く、特定役の入賞、及び、等価役としての再遊技役の入賞のいずれの場合も、遊技メダルの投入無しに再度の遊技を行うことができるものとなっているが、特定役の役当選領域及び再遊技役の役当選領域を合計した領域は、通常遊技用設定値1抽選テーブル146a及び通常遊技用設定値6抽選テーブル146bはいずれも、同じ大きさとなっている。換言すれば、通常遊技中は、設定値「1」及び設定値「6」のいずれの場合も、特定役の当選確率と再遊技役の当選確率の合算値が同じように設定されている。すなわち、特定役の入賞及び再遊技役の入賞のいずれをも含めて再遊技が行われる確率は、設定値「1」及び設定値「6」のいずれの場合も同じものとなっている。
Here, the overlapping winning area of the first transition combination and the second transition combination is an area where both the first transition combination and the second transition combination are won, and the random number extracted by the random number extraction means 142 Is in the overlapping winning area, it is determined that the first transition combination is won, and the second transition combination is determined.
Further, in the normal game lottery table 146, as described above, the set value “6” is set larger in the special game combination winning area than the set value “1”. That is to say, the set value “6” has a higher payout rate than the set value “1”.
In addition, as described above, in both cases of winning a specific combination and winning a re-game combination as an equivalent combination, it is possible to play a game again without inserting a game medal. The total of the combination winning area for the combination and the combination winning area for the re-game combination is the same size in both the normal game setting value 1 lottery table 146a and the normal game setting value 6 lottery table 146b. In other words, during the normal game, the combined value of the winning probability of the specific combination and the winning probability of the re-playing combination is set to be the same for both the set value “1” and the set value “6”. That is, the probability of replay including the winning of the specific combination and the winning of the replaying combination is the same for both the set value “1” and the set value “6”.
(BBゲーム用抽選テーブル147)
BBゲーム用抽選テーブル147は、上述の如く、BBゲーム中の当選判定において参照されるものである。
このBBゲーム用抽選テーブル147は、特に図示していないが、RBゲーム役の役当選領域、小役の役当選領域、及び、ハズレ領域が設定されるとともに、RBゲーム役及び小役の役当選領域が、通常遊技用抽選テーブル146における同領域よりも大きい割合で設定されている。なお、この小役の役当選領域は、通常遊技用抽選テーブル146における同領域と同じ割合で設定してもよい。
(BB game lottery table 147)
As described above, the BB game lottery table 147 is referred to in the winning determination during the BB game.
The BB game lottery table 147 is not particularly shown, but an RB game role winning area, a small role winning area, and a lost area are set, and an RB game role and small role winning are set. The area is set at a larger ratio than the same area in the normal game lottery table 146. It should be noted that the winning combination area of the small combination may be set at the same rate as the same area in the normal game lottery table 146.
(RBゲーム用抽選テーブル148)
RBゲーム用抽選テーブル148は、上述の如く、RBゲーム中の当選判定において参照されるものである。
このRBゲーム用抽選テーブル148は、特に図示していないが、小役の役当選領域が設定されるとともに、この小役の役当選領域が、通常遊技用抽選テーブル146における同領域よりも大きい割合で設定されている。
(第1特殊遊技用抽選テーブル149)
第1特殊遊技用抽選テーブル149は、第1特殊遊技中の当選判定において参照されるものである。
(RB game lottery table 148)
As described above, the RB game lottery table 148 is referred to in the winning determination during the RB game.
Although not particularly shown in the RB game lottery table 148, a small-combination winning area is set, and the percentage of the small-combination winning area is larger than the same area in the normal gaming lottery table 146. Is set in
(First special game lottery table 149)
The first special game lottery table 149 is referred to in the winning determination during the first special game.
また、この第1特殊遊技用抽選テーブル149は、図2(b)に示すように、各設定値ごとの抽選テーブル143を備えており、具体的には、設定値が「1」のときに参照される第1特殊遊技用設定値1抽選テーブル149aと、設定値が「2」のときに参照される第1特殊遊技用設定値2抽選テーブルと、設定値が「3」のときに参照される第1特殊遊技用設定値3抽選テーブルと、設定値が「4」のときに参照される第1特殊遊技用設定値4抽選テーブルと、設定値が「5」の場合に参照される第1特殊遊技用設定値5抽選テーブルと、設定値が「6」のときに参照される第1特殊遊技用設定値6抽選テーブル149bと、を備えている。 The first special game lottery table 149 includes a lottery table 143 for each set value as shown in FIG. 2B. Specifically, when the set value is “1”. Refer to the first special game setting value 1 lottery table 149a to be referred to, the first special game setting value 2 lottery table to be referred to when the setting value is "2", and the setting value to be "3" The first special game setting value 3 lottery table, the first special game setting value 4 lottery table that is referred to when the setting value is “4”, and the setting value that is referred to as “5”. A first special game setting value 5 lottery table and a first special game setting value 6 lottery table 149b referred to when the setting value is “6” are provided.
また、各第1特殊遊技用抽選テーブル149には、特定役の役当選領域、再遊技役の役当選領域、小役の役当選領域、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)の役当選領域、及び、ハズレ領域が設定される。そして、特定役の役当選領域、及び、再遊技役の役当選領域は所定の割合で設定されるとともに、小役の役当選領域、及び、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)の役当選領域は通常遊技用抽選テーブル146における同領域と同じ割合で設定されるものとなっている。
具体的には、第1特殊遊技用設定値1抽選テーブル149aは、図6(b)に示すように、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域「0〜65535」のうち、「0〜1000」の数値領域が特定役の役当選領域、「1001〜10000」の数値領域が再遊技役の役当選領域として設定される。また、特に図示しないが、小役の役当選領域、及び、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)の役当選領域として、通常遊技用抽選テーブル146における同領域と同じ大きさの数値領域が設定される。
Also, each first special game lottery table 149 has a role of a special role, a role of a replay role, a role of a small role, a special game role (BB game role, RB game role). A winning area and a lost area are set. The combination winning area for the specific combination and the combination winning area for the re-playing combination are set at a predetermined ratio, and the combination selection area for the small combination and the special gaming combination (BB game combination, RB game combination) The winning area is set at the same rate as the same area in the normal game lottery table 146.
Specifically, the first special game setting value 1 lottery table 149a includes, as shown in FIG. 6 (b), “0” in the numerical area “0 to 65535” taken by the random number generated by the random number generating means 141. The numerical value area of “˜1000” is set as the winning area for the specific combination, and the numerical area of “1001 to 10000” is set as the winning area for the re-playing combination. In addition, although not particularly illustrated, a numerical value area having the same size as the same area in the lottery table 146 for normal games as a winning area for a small role and a winning area for a special game role (BB game role, RB game role) Is set.
また、第1特殊遊技用設定値6抽選テーブル149bは、図6(b)に示すように、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域「0〜65535」のうち、「0〜9000」の数値領域が特定役の役当選領域、「9001〜10000」の数値領域が再遊技役の役当選領域として設定される。また、特に図示しないが、小役の役当選領域、及び、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)の役当選領域として、通常遊技用抽選テーブル146における同領域と同じ大きさの数値領域が設定される。
このように、本形態のスロットマシン10における第1特殊遊技用抽選テーブル149では、設定値「1」よりも設定値「6」のほうが、特定役の役当選領域が大きくなっている。すなわち、設定値「1」(第1設定値)及び設定値「6」(第2設定値)において、特定役の役当選領域が異なる大きさとなるように設定されている。換言すれば、第1特殊遊技では、設定値「1」及び設定値「6」において、特定役の当選確率が異なる値となるように設定されるものとなっている。
Further, the first special game set value 6 lottery table 149b is, as shown in FIG. 6 (b), "0-9000" in the numerical area "0-65535" taken by the random number generated by the random number generator 141. Is set as a special winning combination winning area, and a numerical range of “9001 to 10000” is set as a re-game winning combination winning area. In addition, although not particularly illustrated, a numerical value area having the same size as the same area in the lottery table 146 for normal games as a winning area for a small role and a winning area for a special game role (BB game role, RB game role) Is set.
As described above, in the first special game lottery table 149 in the slot machine 10 of the present embodiment, the set value “6” is larger than the set value “1”. In other words, the setting value “1” (first setting value) and the setting value “6” (second setting value) are set such that the winning area of the specific combination has a different size. In other words, in the first special game, the set probability “1” and the set value “6” are set so that the winning probabilities of the specific combination are different values.
したがって、本形態のスロットマシン10における第1特殊遊技中は、設定値が「1」の場合は特定役の当選となりにくいが、設定値が「6」の場合は特定役の当選となりやすい。これにより、特定役の当選回数を把握することで、遊技者は、自らが遊技を行っているスロットマシン10の設定値を判別することができるようになっている。
なお、前記特定役の役当選領域(すなわち、当選確率)は、設定値「1」及び設定値「6」において異なっていれば上記の内容に限定されるものではなく、たとえば、設定値「1」よりも設定値「6」のほうが、特定役の役当選領域が小さくなるように(すなわち、特定役の当選確率が小さくなるように)設定することもできる。また、上述の場合では、特定役の役当選領域は、いずれの設定値においても、通常遊技用抽選テーブル146の同設定値における特定役の役当選領域と異なる大きさとなるように設定されているが、いずれか一方の設定値においては、特定役の役当選領域が通常遊技用抽選テーブル146の同設定値のそれと同じ大きさとなるように設定することもできる。
Therefore, during the first special game in the slot machine 10 of the present embodiment, when the set value is “1”, it is difficult to win the specific role, but when the set value is “6”, it is easy to win the specific role. As a result, by grasping the number of wins for the specific combination, the player can determine the setting value of the slot machine 10 in which he / she is playing.
The winning area (that is, the winning probability) of the specific combination is not limited to the above content as long as the setting value “1” and the setting value “6” are different. For example, the setting value “1” The setting value “6” can be set so that the winning area of the specific combination is smaller (that is, the winning probability of the specific combination is smaller) than “”. In the above-described case, the combination winning area for the specific combination is set to have a size different from that of the combination combination area for the specific combination in the same setting value in the normal game lottery table 146 in any setting value. However, in any one of the set values, the winning area of the specific combination can be set to be the same size as that of the same set value in the normal game lottery table 146.
なお、上述の場合では、設定値「1」及び設定値「6」において、特定役の当選確率が異なる値となるように設定されているが、対象となる設定値はこれらに限定されるものではなく、たとえば、設定値「1」から設定値「6」までの各設定値においてそれぞれ、特定役の当選確率が異なる値となるように設定することもできる。
また、上述のように、第1特殊遊技用抽選テーブル149における特定役の役当選領域及び再遊技役の役当選領域を合計した領域は、設定値「1」及び設定値「6」のいずれも、「0〜10000」であり、前記通常遊技用抽選テーブル146における特定役の役当選領域及び再遊技役の役当選領域を合計した領域「0〜10000」と同じ大きさとなるように設定されている。したがって、特定役の入賞及び再遊技役の入賞のいずれをも含めて再遊技が行われる確率は、設定値「1」及び設定値「6」のいずれの場合も、通常遊技中と同じものとなっている。すなわち、第1特殊遊技中も通常遊技中と同じ確率で、再遊技が行われることとなる。
In the above case, the setting value “1” and the setting value “6” are set so that the winning probabilities of the specific combination are different, but the target setting values are limited to these. Instead, for example, each setting value from the setting value “1” to the setting value “6” may be set such that the winning probabilities of the specific combination are different values.
In addition, as described above, the total of the combination winning area for the specific combination and the combination selection area for the re-playing combination in the first special game lottery table 149 includes both the set value “1” and the set value “6”. , “0 to 10000”, which is set to be the same size as the area “0 to 10000” that is the sum of the winning area for the specific role and the winning area for the re-gamer in the lottery table 146 for normal games. Yes. Therefore, the probability that the replay including the winning of the specific role and the winning of the replaying player will be performed is the same as that during the normal game in both the set value “1” and the set value “6”. It has become. That is, the re-game is performed during the first special game with the same probability as during the normal game.
(第2特殊遊技用抽選テーブル150)
第2特殊遊技用抽選テーブル150は、第2特殊遊技中の当選判定において参照されるものである。
また、この第2特殊遊技用抽選テーブル150は、図2(b)に示すように、各設定値ごとの抽選テーブル143を備えており、具体的には、設定値が「1」のときに参照される第2特殊遊技用設定値1抽選テーブル150aと、設定値が「2」のときに参照される第2特殊遊技用設定値2抽選テーブルと、設定値が「3」のときに参照される第2特殊遊技用設定値3抽選テーブルと、設定値が「4」のときに参照される第2特殊遊技用設定値4抽選テーブルと、設定値が「5」の場合に参照される第2特殊遊技用設定値5抽選テーブルと、設定値が「6」のときに参照される第2特殊遊技用設定値6抽選テーブル150bと、を備えている。
(2nd special game lottery table 150)
The second special game lottery table 150 is referred to in the winning determination during the second special game.
Further, as shown in FIG. 2B, the second special game lottery table 150 includes a lottery table 143 for each set value. Specifically, when the set value is “1”. 2nd special game setting value 1 lottery table 150a referred to, 2nd special game setting value 2 lottery table referenced when the setting value is “2”, and reference when the setting value is “3” The second special game setting value 3 lottery table, the second special game setting value 4 lottery table that is referred to when the setting value is “4”, and the setting value that is referred to as “5”. A second special game setting value 5 lottery table and a second special game setting value 6 lottery table 150b referred to when the setting value is “6” are provided.
また、各第2特殊遊技用抽選テーブル150には、特定役の役当選領域、再遊技役の役当選領域、小役の役当選領域、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)の役当選領域、及び、ハズレ領域が設定される。そして、特定役の役当選領域、及び、再遊技役の役当選領域は所定の割合で設定されるとともに、小役の役当選領域、及び、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)の役当選領域は通常遊技用抽選テーブル146における同領域と同じ割合で設定されるものとなっている。
具体的には、第2特殊遊技用設定値1抽選テーブル150aは、図6(c)に示すように、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域「0〜65535」のうち、「0〜8000」の数値領域が特定役の役当選領域、「8001〜16000」の数値領域が再遊技役の役当選領域として設定される。また、特に図示しないが、小役の役当選領域、及び、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)の役当選領域として、通常遊技用抽選テーブル146における同領域と同じ大きさの数値領域が設定される。
Each of the second special game lottery tables 150 includes a role of a specific role, a role of a replay role, a role of a small role, a special game role (BB game role, RB game role). A winning area and a lost area are set. The combination winning area for the specific combination and the combination winning area for the re-playing combination are set at a predetermined ratio, and the combination selection area for the small combination and the special gaming combination (BB game combination, RB game combination) The winning area is set at the same rate as the same area in the normal game lottery table 146.
Specifically, the second special game setting value 1 lottery table 150a includes, as shown in FIG. 6 (c), “0” in the numerical area “0 to 65535” taken by the random number generated by the random number generating means 141. The numerical value area of “˜8000” is set as the winning area for the specific combination, and the numerical area of “8001 to 16000” is set as the winning area for the re-playing combination. In addition, although not particularly illustrated, a numerical value area having the same size as the same area in the lottery table 146 for normal games as a winning area for a small role and a winning area for a special game role (BB game role, RB game role) Is set.
また、第2特殊遊技用設定値6抽選テーブル150bは、図6(c)に示すように、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域「0〜65535」のうち、「0〜8000」の数値領域が特定役の役当選領域、「8001〜16000」の数値領域が再遊技役の役当選領域として設定される。また、特に図示しないが、小役の役当選領域、及び、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)の役当選領域として、通常遊技用抽選テーブル146における同領域と同じ大きさの数値領域が設定される。
このように、本形態のスロットマシン10における第2特殊遊技用抽選テーブル150では、設定値「1」及び設定値「6」のいずれも、特定役の役当選領域が同じ大きさとなっている。すなわち、設定値「1」(第1設定値)及び設定値「6」(第2設定値)において、特定役の役当選領域が同じ大きさとなるように設定されている。換言すれば、第2特殊遊技では、設定値「1」及び設定値「6」において、特定役の当選確率が同じ値となるように設定されるものとなっている。
In addition, as shown in FIG. 6C, the second special game set value 6 lottery table 150b includes “0 to 8000” in the numerical area “0 to 65535” taken by the random number generated by the random number generator 141. Is set as a special winning combination winning area, and a numerical range of “8001 to 16000” is set as a re-game winning combination winning area. In addition, although not particularly illustrated, a numerical value area having the same size as the same area in the lottery table 146 for normal games as a winning area for a small role and a winning area for a special game role (BB game role, RB game role) Is set.
As described above, in the second special game lottery table 150 in the slot machine 10 of the present embodiment, the set value “1” and the set value “6” both have the same size for the specified combination. That is, in the setting value “1” (first setting value) and the setting value “6” (second setting value), the winning area for the specific combination is set to have the same size. In other words, in the second special game, the set probability “1” and the set value “6” are set so that the winning probabilities of the specific combination are the same value.
したがって、本形態のスロットマシン10における第2特殊遊技中は、設定値「1」及び設定値「6」いずれの場合も、特定役は同じ当選確率で抽選されるため、遊技者は、特定役の当選回数によっては、自らが遊技を行っているスロットマシン10の設定値を判別できないようになっている。
また、上述のように、第2特殊遊技用抽選テーブル149における特定役の役当選領域及び再遊技役の役当選領域を合計した領域は、設定値「1」及び設定値「6」のいずれも、「0〜16000」であり、前記通常遊技用抽選テーブル146における特定役の役当選領域及び再遊技役の役当選領域を合計した領域「0〜10000」よりも大きくなるように設定されている。したがって、特定役の入賞及び再遊技役の入賞のいずれをも含めて再遊技が行われる確率は、設定値「1」及び設定値「6」のいずれの場合も、通常遊技中よりも大きくなる。すなわち、第2特殊遊技中は、通常遊技中や第1特殊遊技中よりも、再遊技が行われやすくなっている。
Accordingly, during the second special game in the slot machine 10 of the present embodiment, the specific combination is drawn with the same winning probability in both the set value “1” and the set value “6”. Depending on the number of wins, the set value of the slot machine 10 in which the player is playing cannot be determined.
Further, as described above, the total of the combination winning area for the specific combination and the combination selection area for the re-playing combination in the second special game lottery table 149 includes both the set value “1” and the set value “6”. , “0 to 16000”, and is set to be larger than the area “0 to 10000” obtained by adding up the combination winning area of the specific combination and the combination area of the re-playing combination in the normal game lottery table 146. . Therefore, the probability that a replay is performed including both the winning of the specific combination and the winning of the replaying combination will be larger than that during the normal game in both the set value “1” and the set value “6”. . That is, during the second special game, the re-game is more easily performed than during the normal game or the first special game.
(当選判定手段144)
当選判定手段144は、乱数抽出手段142により抽出された乱数が前記抽選テーブル143のいずれの役当選領域に属するか否かを判定するためのものである。
具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、前記乱数発生手段141が発生させた乱数を、前記乱数抽出手段142がスタートスイッチ37の操作時に抽出する。そして、この抽出された乱数が、この時点における遊技及び設定値に対応した前記抽選テーブル143のいずれの役当選領域に属するか否かを、当選判定手段144が判定する。そして、前記抽出された乱数が、当選判定手段144により、所定の役当選領域に属すると判定された場合、当該役当選領域に対応する役の当選となる。一方、前記乱数がいずれの役当選領域にも属さないと判定された場合、ハズレとなる。
(Winning determination means 144)
The winning determination means 144 is for determining which winning area of the lottery table 143 the random number extracted by the random number extracting means 142 belongs to.
Specifically, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the random number extraction unit 142 extracts the random number generated by the random number generation unit 141 when the start switch 37 is operated. Then, the winning determination means 144 determines whether the extracted random number belongs to which winning area of the lottery table 143 corresponding to the game and the set value at this time. When the extracted random number is determined by the winning determination means 144 to belong to a predetermined winning area, the winning corresponding to the winning area is won. On the other hand, if it is determined that the random number does not belong to any winning area, it is lost.
(フラグ成立手段145)
フラグ成立手段145は、前記当選判定手段144により所定の役に当選したと判定された場合に前記役に対応する当選フラグを成立させるためのものである。
ここで、当選フラグの成立とは、所定のメモリに記憶されている数値が所定値になっている状態を意味するものである。たとえば、BBゲーム役に対応する所定メモリに記憶されている数値が「1」となっている場合、BBゲーム役の当選フラグが成立している状態であると設定することができる。これに対して、前記メモリに記憶されている数値が「0」となっている場合、BBゲーム役の当選フラグが成立していない状態であると設定することができる。すなわち、BBゲームに当選していない場合は、前記メモリに記憶されている数値は「0」となっているが、役抽選手段140によりBBゲーム役に当選すると、前記メモリに記憶されている数値は「1」となり、BBゲーム役の当選フラグが成立したこととなる。なお、この当選フラグとしては、役抽選手段140の抽選結果が小役の当選である場合に成立する小役当選フラグや、前記抽選結果がBBゲームなどの特別遊技役の当選である場合に成立する特別当選フラグ等がある。
(Flag establishment means 145)
The flag establishment means 145 is for establishing a winning flag corresponding to the winning combination when the winning determining means 144 determines that a predetermined winning combination has been won.
Here, establishment of the winning flag means a state in which a numerical value stored in a predetermined memory is a predetermined value. For example, when the numerical value stored in the predetermined memory corresponding to the BB game combination is “1”, it can be set that the winning flag of the BB game combination is established. On the other hand, when the numerical value stored in the memory is “0”, it can be set that the winning flag for the BB game combination is not established. That is, when the BB game is not won, the value stored in the memory is “0”, but when the BB game combination is won by the combination lottery means 140, the value stored in the memory is stored. Becomes “1”, and the winning flag for the BB game combination is established. The winning flag is set when the lottery result of the winning lottery means 140 is a win for a small role, or when the lottery result is a win for a special game player such as a BB game. There are special winning flags to do.
また、前記小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技においてのみ有効となるものとなっている。具体的には、役抽選手段140により所定の小役に当選すると、所定の小役当選フラグが成立(対応するメモリに記憶されている数値が「0」から「1」に変更)する。そしてこの遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞となると、前記小役の当選状態が解除されるため、前記当選フラグも解除される(対応するメモリに記憶されている数値が「1」から「0」に変更される)ものとなっている。また、前記遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞とならなかった場合にも、すなわち、前記小役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの入賞ライン90に停止させることができなかった場合にも、前記当選フラグは解除されるものとなっている。 The small role winning flag is valid only in a game in which the winning flag is established. Specifically, when a predetermined small combination is won by the combination lottery means 140, a predetermined small combination winning flag is established (the numerical value stored in the corresponding memory is changed from “0” to “1”). In this game, when a winning combination corresponding to the small role winning flag is won, the winning state of the small role is canceled, so the winning flag is also canceled (the numerical value stored in the corresponding memory is It is changed from “1” to “0”). Further, in the game, even when a winning combination corresponding to the winning combination winning flag is not achieved, that is, the combination of symbols 51 constituting the winning combination may be stopped on any winning line 90. Even if it is not possible, the winning flag is canceled.
これに対して、前記特別当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっている。すなわち、特別当選フラグが成立した遊技において、この特別当選フラグに対応する特別遊技役の入賞とならなかった場合には、次遊技においても、特別当選フラグが成立したまま(対応するメモリに記憶されている数値が「1」)となるように設定されている。そして、この特別遊技役の入賞となるまで、特別当選フラグは成立したままとなっており、特別遊技役の入賞となると、特別当選フラグは解除されるものとなっている。
なお、本形態に係るスロットマシン10では、第1移行役及び第2以外にも、役抽選手段140による1回の抽選において、同時に複数(たとえば、チェリー役、及び、BBゲーム役)の役に当選可能となるように設定することもできる。
On the other hand, the special winning flag can be carried over to the next game. That is, in a game in which a special winning flag is established, if a special gamer corresponding to the special winning flag is not won, the special winning flag remains established in the next game (stored in the corresponding memory). The numerical value is “1”). The special winning flag remains established until the special gamer wins. When the special gamer wins, the special win flag is canceled.
In the slot machine 10 according to this embodiment, in addition to the first transition combination and the second, in one lottery by the combination lottery means 140, a plurality of combinations (for example, a cherry combination and a BB game combination) are simultaneously used. It can also be set to be able to win.
(回転開始制御手段160)
回転開始制御手段160は、回転リール25の回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各回転リール25に設けられているステッピングモーターに回転開始信号を出力し、ステッピングモーターを駆動させることにより総ての回転リール25の開始を開始させるものである。
また、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた所定の加速度で総ての回転リール25を回転させ、総ての回転リール25の回転速度が所定速度に達すると、この所定速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(Rotation start control means 160)
The rotation start control means 160 is for performing control related to the start of rotation of the rotary reel 25. Specifically, the rotation start control means 160 receives a start signal output based on the operation of the start switch 37. By being input, a rotation start signal is output to the stepping motors provided on the respective rotary reels 25, and the start of all the rotary reels 25 is started by driving the stepping motors.
Further, when the start switch 37 is operated, the rotation start control means 160 rotates all the rotating reels 25 at a predetermined acceleration, and the rotation speed of all the rotating reels 25 reaches a predetermined speed. Then, constant speed rotation is performed at this predetermined speed.
(回転位置検出手段170)
回転位置検出手段170は、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の回転位置を検出するためのものである。
具体的には、回転位置検出手段170は、特に図示していないが、ステッピングモーターから出力されるパルス信号をカウントするためのカウント手段、カウント手段によるパルス信号のカウント値をリセットするためのリセット手段などを備えている。
より具体的には、各回転リール25が回転を開始し、総ての回転リール25が所定の速度で定速回転するようになった後、検知センサー(図示しておらず)によりインデックスの通過が検知されたことを契機として、前記カウント手段が、ステッピングモーターから出力されるパルス信号のカウントを開始する。そして、ストップスイッチ38が操作された時点における、前記カウント値に基づいて、インデックスの回転角度を算出し、これにより前記時点における回転リール25の回転位置を検出することとなる。また、前記カウント手段によるパルス信号のカウント値は、検知センサー(図示しておらず)によりインデックスの通過が検知される都度、前記リセット手段によりリセットされ、この時点から新たにパルス信号のカウントが行われるものとなっている。
(Rotation position detection means 170)
The rotational position detecting means 170 is for detecting the rotational position of the rotary reel 25 at the time when the stop switch 38 is operated.
Specifically, the rotational position detection means 170 is not particularly shown, but count means for counting the pulse signal output from the stepping motor, reset means for resetting the count value of the pulse signal by the count means Etc.
More specifically, after each rotating reel 25 starts rotating and all the rotating reels 25 rotate at a constant speed at a predetermined speed, the detection sensor (not shown) passes the index. As a trigger, the counting means starts counting pulse signals output from the stepping motor. Then, the rotation angle of the index is calculated based on the count value at the time when the stop switch 38 is operated, and thereby the rotation position of the rotary reel 25 at the time is detected. The count value of the pulse signal by the counting means is reset by the reset means each time the passage of the index is detected by a detection sensor (not shown), and a new pulse signal is counted from this point. It is supposed to be.
(回転停止制御手段180)
回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果及びストップスイッチ38の操作に応じて、回転リール25の回転停止の制御を行うためのものである。具体的には、回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲内において、役抽選手段140の抽選により当選していない役を構成する図柄51の組み合わせを、入賞ライン90のいずれにも停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの入賞ライン90に停止し得るように、前記回転リール25を停止させるためのものである。
(Rotation stop control means 180)
The rotation stop control means 180 is for controlling the rotation stop of the rotary reel 25 in accordance with the result of the lottery by the combination lottery means 140 and the operation of the stop switch 38. Specifically, the rotation stop control means 180 is determined by lottery by the winning lottery means 140 within a range in which the rotary reel 25 can move from the time when the stop switch 38 is operated until the corresponding rotary reel 25 stops. The combination of symbols 51 that make up the winning combination can be stopped on any winning line 90 while the combination of symbols 51 that make up the winning combination is not stopped on any of the winning lines 90 As described above, the rotary reel 25 is stopped.
ここで、本形態における「ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲」は、回転リール25に付された図柄1個分の範囲を1コマと定めた場合において、回転リール25が直ちに停止できる位置(ビタ止まり位置)から、このビタ止まり位置から回転リール25が4コマ回転した位置までの全5コマの範囲となっている。
そして、より具体的には、本形態に係る回転停止制御手段180は、回転中のいずれかの回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われたことを契機として、現時点で実行されている遊技(通常遊技、特別遊技、特殊遊技)、役抽選手段140による抽選の結果、及び、ストップスイッチ38の操作が行われた時点における前記回転リール25の回転位置に基づいて、前記回転リール25の停止制御を行うように形成されている。
Here, the “range in which the rotating reel 25 can move from when the stop switch 38 is operated until the corresponding rotating reel 25 stops” in this embodiment corresponds to one symbol attached to the rotating reel 25. When the range is set to one frame, the range is a total of five frames from the position at which the rotating reel 25 can stop immediately (bita stop position) to the position at which the rotating reel 25 rotates four frames from this bitter stop position. .
More specifically, the rotation stop control means 180 according to the present embodiment is executed at the moment when the operation of the stop switch 38 corresponding to one of the rotating reels 25 being rotated is performed. The rotary reel 25 based on the game (normal game, special game, special game), the lottery result by the role lottery means 140, and the rotational position of the rotary reel 25 when the stop switch 38 is operated. It is configured to perform stop control.
そして、この回転停止制御手段180は、図1に示すように、次の(1)から(4)までの手段を有している。
(1)停止テーブル181
(2)停止テーブル選択手段182
(3)移動コマ数取得手段183
(4)回転停止制御実行手段184
なお、回転停止制御手段180としては、上記した(1)から(4)までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
The rotation stop control means 180 includes the following means (1) to (4) as shown in FIG.
(1) Stop table 181
(2) Stop table selection means 182
(3) Moving frame number acquisition means 183
(4) Rotation stop control execution means 184
The rotation stop control means 180 is not limited to the means (1) to (4) described above, and may include other means.
(停止テーブル181)
停止テーブル181は、図柄51の停止位置を決定するためのテーブルであり、具体的には、回転リール25の回転位置に応じて、ストップスイッチ38が操作されてから前記回転リール25が停止するまでの移動コマ数を予め定めたものである。換言すれば、停止テーブル181は、回転リール25を、ビタ止まり位置から何コマ(0コマから4コマまでのいずれかコマ数)移動させて停止させるのかを、所定の条件に応じて各図柄51ごとに定めたものである。
具体的には、停止テーブル181においては、当選フラグが成立していない役を構成する図柄51の組み合わせがいずれの入賞ライン90にも停止しないようにしつつ、当選フラグが成立している役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの入賞ライン90に停止するように、予め上述のコマ数の範囲内で停止位置を決定している。
(Stop table 181)
The stop table 181 is a table for determining the stop position of the symbol 51. Specifically, the stop table 181 is operated until the rotary reel 25 stops after the stop switch 38 is operated according to the rotational position of the rotary reel 25. The number of moving frames is predetermined. In other words, the stop table 181 determines how many frames (any number of frames from 0 frame to 4 frames) from the bitter stop position to stop the rotation reel 25 according to a predetermined condition. It is determined for each.
Specifically, in the stop table 181, the combination of symbols 51 constituting the combination for which the winning flag has not been established does not stop on any winning line 90, and the combination for which the winning flag is established is configured. The stop position is determined in advance within the above-described range of the number of frames so that the combination of symbols 51 to be stopped at any of the winning lines 90.
また、本形態に係るスロットマシン10では、各遊技ごと、及び、役抽選手段140による抽選の結果ごとに、停止テーブル181が設けられている。なお、この停止テーブル181は、各遊技ごと、及び、役抽選手段140による抽選の結果ごとに、1つだけ設けることもできるし、複数個設けることもできる。
具体的には、本形態に係るスロットマシン10は、通常遊技における停止テーブル181として、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)に当選した場合の停止テーブル181、小役(スイカ役、ベル役、チェリー役)に当選した場合の停止テーブル181、特定役に当選した場合の停止テーブル181、再遊技役に当選した場合の停止テーブル181、第1移行役及び第2移行役の重複当選となった場合の停止テーブル181、並びに、非当選の場合(すなわち、ハズレとなった場合)の停止テーブル181を備えている。
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, a stop table 181 is provided for each game and for each lottery result by the combination lottery means 140. Note that only one stop table 181 can be provided for each game and for each lottery result by the winning lottery means 140, or a plurality of stop tables 181 can be provided.
Specifically, the slot machine 10 according to the present embodiment has a stop table 181 when a special game combination (BB game combination, RB game combination) is won as a stop table 181 in normal games, a small combination (watermelon combination, bell) Stop table 181 when winning a role, Cherry role), stop table 181 when winning a specific role, stop table 181 when winning a re-playing role, duplicate winning combination of the first transition role and the second transition role A stop table 181 in the case of becoming lost, and a stop table 181 in the case of non-winning (that is, when lost) are provided.
また、特殊遊技における停止テーブル181としては、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)に当選した場合の停止テーブル181、小役(スイカ役、ベル役、チェリー役)に当選した場合の停止テーブル181、特定役に当選した場合の停止テーブル181、再遊技役に当選した場合の停止テーブル181、及び、非当選の場合(すなわち、ハズレとなった場合)の停止テーブル181を備えている。
また、特別遊技における停止テーブル181、役抽選手段140の抽選により特別遊技役に当選して、この特別遊技役の当選フラグが成立している特別遊技役当選中における停止テーブル181なども備えている。
Also, as the stop table 181 in the special game, the stop table 181 when the special game combination (BB game combination, RB game combination) is won, the stop when the small combination (watermelon role, bell role, cherry role) is won There are provided a table 181, a stop table 181 when a specific combination is won, a stop table 181 when a re-playing combination is won, and a stop table 181 in the case of a non-win (that is, when a game is lost).
Also provided are a stop table 181 in special game, a stop table 181 in which a special game player is won by winning a special game player by lottery of the role lottery means 140, and a special game player win flag is established. .
また、前記通常遊技における第1移行役及び第2移行役の重複当選となった場合の停止テーブル181には、ストップスイッチ38の操作順番に対応して定められた停止テーブル181が設けられている。具体的には、第1移行役及び第2移行役に重複当選した場合の停止テーブル181としては、「左リール22に対応するストップスイッチ38(以下、左ストップスイッチとする)→中リール23に対応するストップスイッチ38(以下、中ストップスイッチとする)→右リール24に対応するストップスイッチ38(以下、右ストップスイッチ)」というストップスイッチ38の操作順番に対応する順押し停止テーブルと、「右ストップスイッチ→中ストップスイッチ→左ストップスイッチ」というストップスイッチ38の操作順番に対応する逆押し停止テーブルと、を備えている。 In addition, a stop table 181 determined in accordance with the operation order of the stop switch 38 is provided in the stop table 181 in the case where the first transition combination and the second transition combination are won in the normal game. . Specifically, as the stop table 181 when the first transition combination and the second transition combination are won, “the stop switch 38 corresponding to the left reel 22 (hereinafter referred to as the left stop switch) → the middle reel 23” Corresponding stop switch 38 (hereinafter referred to as the middle stop switch) → stop switch 38 corresponding to the right reel 24 (hereinafter referred to as the right stop switch), a forward push stop table corresponding to the operation sequence of the stop switch 38, and “right A reverse push stop table corresponding to the operation order of the stop switch 38, which is "stop switch → middle stop switch → left stop switch”.
そして、順押し停止テーブルでは、第2移行役を構成する図柄51の組み合わせである「REPLAY」「REPLAY」「ベル」がいずれの入賞ライン90にも停止しないようにしつつ、第1移行役を構成する図柄51の組み合わせである「ベル」「REPLAY」「REPLAY」がいずれかの入賞ライン90に停止するように、回転リール25の停止位置が決定されている。また、逆押し停止テーブルでは、第1移行役を構成する図柄51の組み合わせである「ベル」「REPLAY」「REPLAY」がいずれの入賞ライン90にも停止しないようにしつつ、第2移行役を構成する図柄51の組み合わせである「REPLAY」「REPLAY」「ベル」がいずれかの入賞ライン90に停止するように、回転リール25の停止位置が決定されている。 Then, in the forward stop table, the first transition combination is configured so that “REPLAY”, “REPLAY”, and “Bell”, which are combinations of symbols 51 constituting the second transition combination, do not stop at any winning line 90. The stop position of the rotary reel 25 is determined so that “bell”, “REPLAY”, and “REPLAY”, which are combinations of symbols 51 to be stopped, stop at any one of the winning lines 90. In the reverse push stop table, the combination of symbols 51 constituting the first transition combination “BELL”, “REPLAY”, and “REPLAY” does not stop at any winning line 90, and the second transition combination is configured. The stop position of the rotary reel 25 is determined so that “REPLAY”, “REPLAY”, and “BELL”, which are combinations of symbols 51 to be stopped, stop at any one of the winning lines 90.
すなわち、前記第1移行役及び第2移行役の重複当選となった場合には、「左ストップスイッチ→中ストップスイッチ→右ストップスイッチ」という順番でストップスイッチ38を操作したとき(すなわち、順押ししたとき)のみ第1移行役が入賞し、また、「右ストップスイッチ→中ストップスイッチ→左ストップスイッチ」という順番でストップスイッチ38を操作したとき(すなわち、逆押ししたとき)のみ第2移行役が入賞するようになっている。換言すれば、第1移行役及び第2移行役の重複当選となった場合には、いずれか一方の移行役のみが入賞し、第1移行役及び第2移行役が同時に入賞することはないように形成されている。 That is, when the winning combination of the first transition combination and the second transition combination is made, when the stop switch 38 is operated in the order of “left stop switch → middle stop switch → right stop switch” (that is, forward push Only when the first transition combination wins, and when the stop switch 38 is operated in the order of “right stop switch → middle stop switch → left stop switch” (that is, when the switch is pressed backward), the second transition combination Are going to win. In other words, if the winning combination of the first transition combination and the second transition combination is won, only one of the transition combinations wins, and the first transition combination and the second transition combination do not win simultaneously. It is formed as follows.
なお、停止テーブル181はこれらに限定されるものではない。
(停止テーブル選択手段182)
停止テーブル選択手段182は、ストップスイッチ38が操作されることを契機として、この時点において実行されている遊技、及び、役抽選手段140による抽選の結果に対応する停止テーブル181を選択するためのものである。
たとえば、通常遊技が実行されている場合であって、役抽選手段140による抽選によりBBゲーム役に当選したときに、いずれかのストップスイッチ38が操作されると、停止テーブル選択手段182が、通常遊技、及び、BBゲーム役の当選に対応する停止テーブル181を選択する。
The stop table 181 is not limited to these.
(Stop table selection means 182)
The stop table selection means 182 is for selecting the stop table 181 corresponding to the game being executed at this time and the result of the lottery by the role lottery means 140 when the stop switch 38 is operated. It is.
For example, in a case where a normal game is being executed and a BB game combination is won by lottery by the combination lottery means 140, if any stop switch 38 is operated, the stop table selection means 182 The stop table 181 corresponding to the winning of the game and the BB game combination is selected.
なお、各遊技ごと、及び、役抽選手段140による抽選の結果ごとに、複数個の停止テーブル181が設けられている場合には、停止テーブル選択手段182は、所定の抽選手段(図示しておらず)による抽選を行うことで、複数個の停止テーブル181の中からいずれか一の停止テーブル181を選択するように、形成することができる。また、停止テーブル選択手段182は、抽選を行うのではなく、所定の条件(たとえば、回転リール25の回転位置、遊技回数など)に基づいて一の停止テーブル181を選択するように、形成することもできる。
(移動コマ数取得手段183)
移動コマ数取得手段183は、停止テーブル選択手段182により選択された停止テーブル181、及び、ストップスイッチ38が操作された時点における対応する回転リール25の回転位置に基づいて、当該回転リール25の移動コマ数を取得するためのものである。換言すれば、移動コマ数取得手段183は、回転位置検出手段170により検出された、前記ストップスイッチ38の操作に係る回転リール25の回転位置に対応した移動コマ数を、選択された停止テーブル181から取得するためのものである。
When a plurality of stop tables 181 are provided for each game and for each lottery result by the role lottery means 140, the stop table selection means 182 is a predetermined lottery means (not shown). 2), it is possible to form such that one stop table 181 is selected from among a plurality of stop tables 181. In addition, the stop table selection means 182 is formed so as to select one stop table 181 based on predetermined conditions (for example, the rotational position of the rotary reel 25, the number of games, etc.) rather than performing lottery. You can also.
(Moving frame number acquisition means 183)
The moving frame number acquisition means 183 moves the rotating reel 25 based on the stop table 181 selected by the stop table selecting means 182 and the rotation position of the corresponding rotating reel 25 when the stop switch 38 is operated. It is for acquiring the number of frames. In other words, the moving frame number acquiring unit 183 uses the selected stop table 181 to calculate the moving frame number detected by the rotating position detecting unit 170 and corresponding to the rotating position of the rotating reel 25 related to the operation of the stop switch 38. Is to get from.
(回転停止制御実行手段184)
回転停止制御実行手段184は、移動コマ数取得手段183により取得された移動コマ数に基づいて、対応する回転リール25の停止制御を実行するものである。すなわち、回転停止制御実行手段184は、対応する回転リール25を、取得された移動コマ数分だけ移動させた後、回転を停止させる。
たとえば、左ストップスイッチが操作された場合にあっては、停止テーブル選択手段182により選択された停止テーブル181から、回転位置検出手段170により検出された左リール22の回転位置に基づき、移行コマ数取得手段183により、移動コマ数が取得される。そして、前記左リール22は、取得された移動コマ数分だけ移動した後、回転を停止することとなる。たとえば、取得された移動コマ数が「1」であった場合には、左リール22は、ストップスイッチ38が操作された時点から直ちに停止可能なビタ止まり位置から1コマ移動(すなわち、1コマ滑り)して停止することとなる。
(Rotation stop control execution means 184)
The rotation stop control executing means 184 executes stop control of the corresponding rotary reel 25 based on the number of moving frames acquired by the moving frame number acquiring means 183. That is, the rotation stop control execution means 184 moves the corresponding rotary reel 25 by the acquired number of moving frames and then stops the rotation.
For example, when the left stop switch is operated, the number of frames to be transferred is determined based on the rotation position of the left reel 22 detected by the rotation position detection unit 170 from the stop table 181 selected by the stop table selection unit 182. The acquisition means 183 acquires the number of moving frames. The left reel 22 stops rotating after moving by the acquired number of moving frames. For example, if the acquired number of moving frames is “1”, the left reel 22 moves one frame from the bitter stop position that can be stopped immediately after the stop switch 38 is operated (ie, one frame slipping). ) To stop.
(入賞判定手段200)
入賞判定手段200は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、総ての回転リール25の回転が停止した際、前記役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの入賞ライン90に停止している場合に入賞と判定するためのものである。そして、この入賞判定手段200により入賞と判定されると、この入賞に基づいた制御が行われることとなる。すなわち、所定の役の入賞となった場合に、この入賞の役に応じた入賞信号を出力するように形成されている。
具体的には、この入賞判定手段200により入賞と判定されると、入賞信号が各装置に出力される。そして、たとえば、所定の入賞信号が入力された遊技制御手段120は、所定枚数の遊技メダルを払い出すように、ホッパーユニット27を制御する。また、前記入賞信号が入力された後述の演出制御手段300は、入賞に関する所定の演出を行うように、演出装置50を制御する。また、再遊技役に係る入賞信号が入力された遊技制御手段120は、再遊技を行うように制御する。また、BBゲーム役に係る入賞信号が入力された特別遊技制御手段122は、BBゲームを開始するように制御する。
(Winning determination means 200)
As a result of the lottery by the winning lottery means 140, the winning determination means 200 wins a predetermined winning combination, and when the rotation of all the rotary reels 25 is stopped, any combination of symbols 51 constituting the winning combination is any This is for determining that a winning is made when the winning line 90 is stopped. When the winning determination means 200 determines that a winning is made, control based on the winning is performed. That is, when a predetermined winning combination is won, a winning signal corresponding to the winning combination is output.
Specifically, when the winning determination means 200 determines a winning, a winning signal is output to each device. Then, for example, the game control means 120 to which a predetermined winning signal is input controls the hopper unit 27 so as to pay out a predetermined number of game medals. Further, the below-described effect control means 300 to which the winning signal is input controls the effect device 50 so as to perform a predetermined effect related to winning. Further, the game control means 120 to which the winning signal relating to the re-game player is inputted controls to perform the re-game. Further, the special game control means 122 to which the winning signal relating to the BB game combination is inputted controls to start the BB game.
(演出制御手段300)
演出制御手段300は、各種制御手段から出力される信号が入力されることを契機として、遊技に関する演出を、ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54などの演出装置50により実行するためのものである。遊技に関する演出としては、たとえば、役抽選手段140により所定の役に当選した旨を報知するための当選報知演出、特別遊技(たとえば、BBゲーム)が開始した場合に、当該特別遊技を盛り上げるための演出などが挙げられる。
具体的には、演出制御手段300は、種々の演出データを記憶するための演出テーブル、入力された信号に基づいて、前記演出テーブルから所定の演出データを選択するためたの演出データ選択手段、演出データ選択手段により選択された演出データに基づいて、所定の演出装置50により演出を実行するための演出実行手段などを備えている。
(Production control means 300)
The effect control means 300 is for executing effects related to the game by the effect devices 50 such as the lamp 52, the liquid crystal display device 53, and the speaker 54, triggered by the input of signals output from various control means. is there. As an effect related to a game, for example, when a winning notification effect for notifying that a predetermined winning combination is won by the winning lottery means 140 or a special game (for example, a BB game) is started, There are directing.
Specifically, the effect control means 300 is an effect table for storing various effect data, an effect data selecting means for selecting predetermined effect data from the effect table based on the input signal, Based on the effect data selected by the effect data selection means, there is provided an effect execution means for executing an effect by a predetermined effect device 50.
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図7から図9までに示したフローを用いて説明する。
図7に示すステップ100において、スタートスイッチ37が操作されたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ37が操作されたと判定された場合、次のステップ101に進む。一方、スタートスイッチ37が操作されていないと判定された場合、ステップ100に戻る。
ステップ101において、スタートスイッチ37の操作に基づき、当該スタートスイッチ37がONとなる。そして、次のステップ102に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above-described configuration will be described using the flowcharts shown in FIGS.
In step 100 shown in FIG. 7, it is determined whether or not the start switch 37 has been operated. If it is determined that the start switch 37 has been operated, the process proceeds to the next step 101. On the other hand, if it is determined that the start switch 37 is not operated, the process returns to step 100.
In step 101, the start switch 37 is turned on based on the operation of the start switch 37. Then, the process proceeds to the next step 102.
ステップ102において、役抽選手段140により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転開始制御手段160により、総ての回転リール25が回転を開始する。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、ストップスイッチ38が操作されたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38が操作されたと判定された場合、次のステップ105に進む。一方、ストップスイッチ38が操作されていないと判定された場合、ステップ104に戻る。
ステップ105において、ストップスイッチ38の操作に基づき、当該ストップスイッチ38がONとなる。そして、次のステップ106に進む。
In step 102, a role lottery process is performed by the role lottery means 140. Then, the process proceeds to the next step 103.
In Step 103, all the rotation reels 25 start to rotate by the rotation start control means 160. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, it is determined whether or not the stop switch 38 has been operated. If it is determined that the stop switch 38 has been operated, the process proceeds to the next step 105. On the other hand, if it is determined that the stop switch 38 is not operated, the process returns to step 104.
In step 105, the stop switch 38 is turned on based on the operation of the stop switch 38. Then, the process proceeds to the next step 106.
ステップ106において、回転停止制御手段180により、回転リール停止処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、総ての回転リール25が停止したか否かが判定される。そして、総ての回転リール25が停止したと判定された場合、次のステップ108に進む。一方、総ての回転リール25が停止していないと判定された場合、ステップ104に戻る。
ステップ108において、入賞判定手段200により、当選フラグの成立中に、この当選フラグに対応する役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの入賞ライン90上に停止したか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合は所定の入賞の処理が行われる。そして、次のステップ109に進む。
In step 106, rotation stop control processing is performed by the rotation stop control means 180. Then, the process proceeds to next Step 107.
In step 107, it is determined whether all the rotary reels 25 have stopped. If it is determined that all the rotating reels 25 are stopped, the process proceeds to the next step 108. On the other hand, if it is determined that all the rotating reels 25 are not stopped, the process returns to step 104.
In step 108, the winning determination means 200 determines whether or not the combination of symbols 51 constituting the combination corresponding to the winning flag has stopped on any winning line 90 during the establishment of the winning flag. It is determined whether or not. When it is determined that a winning is made, a predetermined winning process is performed. Then, the process proceeds to next Step 109.
ステップ109において、他の遊技へ移行するための条件が満たされたか否かが判定される。具体的には、通常遊技中であれば、BBゲーム役の入賞、RBゲーム役の入賞、第1移行役又は第2移行役の入賞等が判定される。また、BBゲーム中であれば、払い出された遊技メダルの枚数等が判定される。また、特殊遊技中であれば、特殊遊技が終了となる条件(たとえば、BBゲームの当選、RBゲームの当選、所定回数の遊技実行)が判定される。そして、他の遊技へ移行するための条件が満たされたと判定された場合、次のステップ110に進む。一方、他の遊技へ移行するための条件が満たされていないと判定された場合、遊技が終了する。 In step 109, it is determined whether or not a condition for shifting to another game is satisfied. Specifically, if the game is in a normal game, the winning of the BB game combination, the winning of the RB game combination, the winning of the first transition combination or the second transition combination, and the like are determined. If the BB game is in progress, the number of paid out game medals is determined. Further, if the special game is in progress, a condition for ending the special game (for example, winning the BB game, winning the RB game, executing a predetermined number of games) is determined. And when it determines with the conditions for transfering to another game having been satisfy | filled, it progresses to the following step 110. FIG. On the other hand, when it is determined that the condition for shifting to another game is not satisfied, the game is ended.
ステップ110において、遊技制御手段120により、所定の遊技へ移行され、遊技が終了する。
次に、上述したステップ102の役抽選処理について、図8のフローを用いて説明する。
ステップ200において、乱数発生手段141により発生した乱数の中から、乱数抽出手段142により乱数が取得される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、取得された乱数が所定のメモリに記憶される。そして、次のステップ202に進む。
In step 110, the game control means 120 shifts to a predetermined game and the game ends.
Next, the combination lottery process of step 102 described above will be described using the flow of FIG.
In step 200, the random number extraction unit 142 acquires a random number from the random numbers generated by the random number generation unit 141. Then, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the acquired random number is stored in a predetermined memory. Then, the process proceeds to the next step 202.
ステップ202において、現時点で実行されている遊技、及び、設定値記憶手段113に記憶されている当該スロットマシン10の設定値が取得される。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、取得された遊技及び設定値に基づいて、対応する抽選テーブル143が選択される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、前記抽出された乱数が、選択された抽選テーブル143のいずれかの役当選領域に属するか否かの判定が、当選判定手段144により行われる。そして、前記乱数がいずれかの役当選領域に属すると判定された場合、次のステップ205に進む。一方、前記乱数がいずれの役当選領域にも属さない、すなわち、前記乱数が非当選領域に属すると判定された場合、役抽選処理が終了する。
In step 202, the game currently being executed and the set value of the slot machine 10 stored in the set value storage means 113 are acquired. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the corresponding lottery table 143 is selected based on the acquired game and the set value. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 204, the winning determination means 144 determines whether or not the extracted random number belongs to any of the selected winning areas in the lottery table 143. If it is determined that the random number belongs to any winning area, the process proceeds to the next step 205. On the other hand, when it is determined that the random number does not belong to any winning area, that is, it is determined that the random number belongs to a non-winning area, the winning lottery process ends.
ステップ205において、フラグ成立手段145が、前記役当選領域に対応する役の当選フラグを成立させ、役抽選処理が終了する。
次に、上述したステップ106の回転リール停止処理について、図9のフローを用いて説明する。
ステップ300において、停止テーブル選択手段182により、現時点における遊技、及び、役抽選手段140による抽選の結果に応じた停止テーブル181が選択される。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、操作が行われたストップスイッチ38に対応する回転リール25の回転位置が、回転位置検出手段170により検出される。そして、次のステップ302に進む。
In step 205, the flag establishment means 145 establishes a winning flag for the winning combination corresponding to the winning winning area, and the winning lottery process ends.
Next, the rotating reel stop process in step 106 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the stop table selection means 182 selects the stop table 181 according to the game at the current time and the lottery result by the combination lottery means 140. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the rotational position of the rotary reel 25 corresponding to the operated stop switch 38 is detected by the rotational position detecting means 170. Then, the process proceeds to next Step 302.
ステップ302において、停止テーブル選択手段182により選択された停止テーブル181、及び、前記回転リール25の回転位置に基づいて、移動コマ数取得手段183により、移動コマ数が取得される。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、回転停止制御実行手段184により、前記回転リール25が、取得された移動コマ数分だけ移動した後、停止し、回転リール停止処理が終了する。
(まとめ)
上述の如く、本実施の形態に係るスロットマシン10は、通常遊技と異なる複数の特殊遊技として第1特殊遊技、第2特殊遊技を有しているとともに、この特殊遊技それぞれ対応付けられる複数の移行役として、第1移行役、第2移行役を有しており、第1移行役には第1特殊遊技が対応付けられ、第2移行役には第2特殊遊技が対応付けられている。
In step 302, the number of moving frames is acquired by the moving frame number acquiring unit 183 based on the stop table 181 selected by the stop table selecting unit 182 and the rotational position of the rotary reel 25. Then, the process proceeds to next Step 303.
In step 303, the rotation stop control execution means 184 stops the rotation reel 25 after the rotation reel 25 has been moved by the acquired number of moving frames, and the rotation reel stop processing ends.
(Summary)
As described above, the slot machine 10 according to the present embodiment has a first special game and a second special game as a plurality of special games different from the normal game, and a plurality of transitions associated with the special games. The combination includes a first transition combination and a second transition combination. The first transition combination is associated with the first special game, and the second transition combination is associated with the second special game.
また、第1移行役及び第2移行役は、役抽選手段140による1回の抽選で重複して当選するように設定されている。そして、役抽選手段140により第1移行役及び第2移行役の重複当選となった場合、いわゆる順押し(左ストップスイッチ→中ストップスイッチ→右ストップスイッチという操作順番)でストップスイッチ38を操作したときは、第1移行役と対応する図柄51の組み合わせ(「ベル」「REPLAY」「REPLAY」)のみがいずれかの入賞ライン90に停止するように停止制御が行われ、また、いわゆる逆押し(右ストップスイッチ→中ストップスイッチ→左ストップスイッチという操作順番)でストップスイッチ38を操作したときは、第2移行役と対応する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「ベル」)のみがいずれかの入賞ライン90に停止するように停止制御が行われる。そして、通常遊技中に前記移行役と対応する図柄51の組み合わせがいずれかの入賞ライン90に停止すると、前記移行役に対応付けられている特殊遊技が開始されることとなる。そして、前記第1特殊遊技では、設定値「1」(第1設定値)、及び、設定値「6」(第2設定値)において、特定役(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)の当選確率がそれぞれ異なる値となるように設定されることとなっている。 In addition, the first transition combination and the second transition combination are set to be won in a single lottery by the combination lottery means 140. When the winning combination of the first transition combination and the second transition combination is won by the combination lottery means 140, the stop switch 38 is operated by a so-called forward push (the operation order of left stop switch → middle stop switch → right stop switch). At that time, the stop control is performed so that only the combination of the symbols 51 corresponding to the first transition combination (“BELL”, “REPLAY”, “REPLAY”) stops at one of the winning lines 90, and so-called reverse pressing ( When the stop switch 38 is operated in the order of right stop switch → middle stop switch → left stop switch), only the combination of symbols 51 corresponding to the second transitional combination (“REPLAY”, “REPLAY”, “Bell”) Stop control is performed so that the winning line 90 stops. Then, when the combination of the symbols 51 corresponding to the transition combination stops at any of the winning lines 90 during the normal game, the special game associated with the transition combination is started. In the first special game, the specific combination (“REPLAY”, “BELL”, “REPLAY”) is used in the setting value “1” (first setting value) and the setting value “6” (second setting value). The winning probabilities are set to be different values.
すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、第1特殊遊技では、特定役の当選確率が、設定値に応じて異なるように設定されているため、この第1特殊遊技中は設定値を判別するための情報である特定の役の入賞状況を取得可能となる。
また、本形態に係るスロットマシン10では、上述の如く、特殊遊技を開始するための移行役である第1移行役及び第2移行役は1回の抽選で重複して当選し、ストップスイッチ38の操作に応じて、いずれか一の移行役と対応する図柄51の組み合わせが入賞ライン90に停止することとなる。したがって、遊技者が意識的にストップスイッチ38の操作を行うことで、第1特殊遊技又は第2特殊遊技のいずれの特殊遊技を開始するかを自由に選択することができることとなる。すなわち、当該スロットマシン10で遊技を行っている遊技者のみが、いずれの特殊遊技が行われているのかを確実に把握することができ、他の者は、現時点で行われている遊技がいずれの特殊遊技なのか、はたまた通常遊技なのかを把握するのは困難なものとなる。
In other words, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, in the first special game, the winning probability of the specific role is set to be different according to the set value. Therefore, the set value is set during the first special game. It becomes possible to acquire the winning status of a specific combination that is information for determination.
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, as described above, the first transition combination and the second transition combination which are transitional roles for starting the special game are won in duplicate by one lottery, and the stop switch 38 In accordance with this operation, the combination of the symbols 51 corresponding to any one of the transition combinations stops on the winning line 90. Therefore, the player can freely select which of the first special game or the second special game is started by consciously operating the stop switch 38. In other words, only the player who is playing the game in the slot machine 10 can surely understand which special game is being played, and the other player can determine which game is currently being played. It is difficult to know whether the game is a special game or a normal game.
ここで、たとえば、所定回数の遊技において前記特定役が多く入賞するようなことが起こり得るが、この事象は、第1特殊遊技の所定の設定値(たとえば、設定値「6」)において前記特定役の当選確率が大きい値に設定されているために多く当選したことにより生じる場合もあれば、通常遊技や第2特殊遊技において前記特定役の当選確率はあまり大きい値に設定されてはいないものの偶然多く当選したことにより生じる場合もある。
しかし、当該スロットマシン10で遊技を行っている遊技者は、上述の如く、いずれの特殊遊技が行われているのかを確実に把握することができるため、前記事象はどのような原因により生じたものかを確実に把握することができる。一方、他の者は、上述の如く、いずれの遊技が行われているのかを把握するのは困難であるため、前記事象はどのような原因により生じたものかを把握しづらいこととなる。
Here, for example, it may happen that the specific combination wins many times in a predetermined number of games, but this event is caused by the specific value in a predetermined setting value (for example, setting value “6”) of the first special game. The winning probability of a combination may be caused by a lot of winning because it is set to a large value, but the winning probability of the specific combination is not set to a very large value in the normal game or the second special game. It may be caused by a lot of chances.
However, as described above, the player who is playing a game in the slot machine 10 can surely understand which special game is being performed, so that the event is caused by any cause. It is possible to know for sure. On the other hand, as described above, it is difficult for other people to grasp which game is being played, so it is difficult to grasp what causes the event. .
したがって、本形態に係るスロットマシン10によれば、所定のスロットマシン10で遊技を行っている遊技者は当該スロットマシン10に設定されている設定値を判別しやすいものの、他の者には前記設定値を判別しにくいものとすることが可能となる。
また、本形態に係るスロットマシン10は、通常遊技では、設定値「1」(第1設定値)及び設定値「6」(第2設定値)のいずれにおいても、特定役の当選確率が同一の値となるように設定されている。
すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、複数の遊技のうち所定のタイミングで実行されている可能性が最も高い通常遊技において、特定役の入賞状況を確認しても設定値の判別を行うことができないため、他の者が設定値を判別するのをより困難なものとすることが可能となる。
Therefore, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, a player who is playing a game in a predetermined slot machine 10 can easily determine the set value set in the slot machine 10, but the other person can It is possible to make it difficult to determine the set value.
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, in the normal game, the winning probability of the specific combination is the same for both the setting value “1” (first setting value) and the setting value “6” (second setting value). It is set to be the value of.
That is, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, in a normal game that is most likely to be executed at a predetermined timing among a plurality of games, the set value can be discriminated even if the winning status of the specific combination is confirmed. Since it cannot be performed, it becomes possible for others to make it more difficult to determine the set value.
また、本形態に係るスロットマシン10は、前記第1特殊遊技では、設定値「1」(第1設定値)及び設定値「6」(第2設定値)のいずれにおいても、前記特定役の当選確率と、再遊技役(特定役と等価の利益を付与可能な等価役)の当選確率の合算値が同一となるように設定されている。
すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、上述の如く、前記特定役及び前記再遊技役(等価役)はいずれも、入賞した場合に所定の利益を付与、すなわち再遊技を実行するものであるため、この第1特殊遊技では、設定値「1」(第1設定値)及び設定値「6」(第2設定値)において、特定役の当選確率は異なっているものの、特定役の入賞及び再遊技役の入賞いずれをも含めた再遊技が実行される確率は同一となる。
Further, in the first special game, the slot machine 10 according to the present embodiment has the specified role in both the setting value “1” (first setting value) and the setting value “6” (second setting value). The combined value of the winning probability and the winning probability of the re-playing role (an equivalent role capable of giving a profit equivalent to the specific role) is set to be the same.
That is, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, as described above, each of the specific combination and the re-playing combination (equivalent combination) gives a predetermined profit when winning, that is, executes re-playing. Therefore, in the first special game, although the winning probability of the specific combination is different between the setting value “1” (first setting value) and the setting value “6” (second setting value), The probability that the replay including the winning and the winning of the replaying player will be executed is the same.
したがって、本形態に係るスロットマシン10によれば、再遊技が実行される確率(すなわち、所定の利益が付与される確率)は変化させることなく、特定役の当選確率を設定値に応じて異ならせることができることとなるため、設定値の判別を可能とすることにより出玉性能が変化してしまうことを防止することが可能となる。
また、本形態に係るスロットマシン10は、第2特殊遊技では、設定値「1」(第1設定値)及び設定値「6」(第2設定値)のいずれにおいても、前記特定役の当選確率が同一の値であり、かつ、前記特定役の当選確率と前記再遊技役(等価役)の当選確率の合算値が同一となるように設定されるものとなっている。また、前記第2特殊遊技において設定された前記特定役の当選確率と前記再遊技役(等価役)の当選確率の合算値は、前記第1特殊遊技において設定された合算値よりも大きくなるように設定されるものとなっている。
Therefore, according to the slot machine 10 of the present embodiment, the probability that the replay is executed (that is, the probability that a predetermined profit is given) is not changed, and the winning probability of the specific combination is different according to the set value. Therefore, by making it possible to determine the set value, it is possible to prevent the appearance performance from changing.
In addition, in the second special game, the slot machine 10 according to the present embodiment wins the specific combination in both the setting value “1” (first setting value) and the setting value “6” (second setting value). The probabilities are the same value, and the winning value of the specific combination and the combined value of the winning probability of the re-playing combination (equivalent combination) are set to be the same. The combined value of the winning probability of the specific combination set in the second special game and the winning probability of the re-playing combination (equivalent combination) is larger than the combined value set in the first special game. Is set to
すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、前記第2特殊遊技では、設定値「1」(第1設定値)及び設定値「6」(第2設定値)のいずれにおいても、特定役の当選確率が同一であるため、これらの設定値の判別は不可能なものとなっている。
一方、前記特定役の当選確率と前記再遊技役(等価役)の当選確率の合算値は、前記第2特殊遊技のほうが前記第1特殊遊技よりも大きいため、再遊技が実行される確率(すなわち、所定の利益が遊技者に付与される確率)は、前記第2特殊遊技のほうが前記第1特殊遊技よりも大きくなる。
このように、本形態に係るスロットマシン10によれば、前記第1特殊遊技では、設定値「1」(第1設定値)及び設定値「6」(第2設定値)の判別ができるものの、第2特殊遊技よりも再遊技は実行されにくく、また、前記第2特殊遊技では、設定値「1」(第1設定値)及び設定値「6」(第2設定値)の判別はできないものの、第1特殊遊技よりも再遊技が実行されやすいこととなる。
That is, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, in the second special game, the specified role is set for both the setting value “1” (first setting value) and the setting value “6” (second setting value). Since the winning probabilities are the same, it is impossible to distinguish these set values.
On the other hand, since the combined value of the winning probability of the specific combination and the winning probability of the re-playing combination (equivalent combination) is larger in the second special game than in the first special game, the probability that the re-game will be executed ( That is, the probability that a predetermined profit is given to a player) is greater in the second special game than in the first special game.
Thus, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, in the first special game, the set value “1” (first set value) and the set value “6” (second set value) can be discriminated. The re-game is less likely to be executed than the second special game, and in the second special game, the set value “1” (first set value) and the set value “6” (second set value) cannot be discriminated. However, the replay is easier to be executed than the first special game.
したがって、遊技者は、たとえば、遊技開始当初においては第1特殊遊技を実行することで設定値の判別を行い、設定値が推測できた後は第2特殊遊技を実行して再遊技が実行されやすいようにする等、状況に応じて各特殊遊技を行うことができることとなる。
以上より、本形態に係るスロットマシン10によれば、複数の特殊遊技のうちいずれかの特殊遊技ばかりが実行されることを防止して、万遍なく種々の特殊遊技を実行させることが可能となる。
また、上記実施の形態は、スロットマシン以外の遊技機にも応用することができる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット(登録商標)遊技機に適用することができる。
Therefore, for example, at the beginning of the game, the player determines the set value by executing the first special game. After the set value can be estimated, the player executes the second special game to execute the re-game. Each special game can be performed according to the situation, such as making it easy.
As described above, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, it is possible to prevent any one of a plurality of special games from being executed and allow various special games to be executed uniformly. Become.
The above embodiment can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a Parrot (registered trademark) game machine that uses a game ball as a game medium to perform a game similar to a slot machine.
(変形例1)
前記スロットマシン10は、入賞ライン90として、5本の直線ライン90aの他、左リール22、中リール23、及び、右リール24が停止した状態で、各回転リール25ごとの、前記表示窓34内におけるいずれか一の図柄51の停止位置を折れ線で結んで構成される屈曲ライン90bを有するように形成することができる。
そして、回転リール25を、前記特定役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)が所定の屈曲ライン90bに停止するものとした場合に、これと同時に、等価役である再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)がいずれかの直線ライン90aに停止することとなるような図柄配列を含むように形成する。また、回転停止制御手段180が、役抽選手段140による抽選の結果、特定役の当選となった場合には、当該特定役を構成する図柄51の組み合わせが所定の屈曲ライン90bに停止するような回転リール25の停止制御を行うように形成する。
(Modification 1)
The slot machine 10 includes the display window 34 for each rotary reel 25 in a state where the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24 are stopped in addition to the five straight lines 90a as the winning line 90. It can be formed so as to have a bent line 90b configured by connecting the stop position of any one of the symbols 51 with a broken line.
If the combination of the symbols 51 constituting the specific combination (“REPLAY”, “BELL”, “REPLAY”) is stopped at a predetermined bending line 90b, the rotary reel 25 is simultaneously played with an equivalent combination. A combination of symbols 51 ("REPLAY", "REPLAY", and "REPLAY") constituting a certain re-game player is formed so as to include a symbol array that stops at one of the straight lines 90a. Further, when the rotation stop control means 180 is won by the specific combination as a result of the lottery by the combination lottering means 140, the combination of the symbols 51 constituting the specific combination is stopped at the predetermined bending line 90b. The rotary reel 25 is formed to perform stop control.
具体的には、前記屈曲ライン90bとして、図10に示すように、左リール22の下段位置と中リール23の中段位置と右リール24の上段位置とを折れ線で結んだ逆L字ライン96を設ける。そして、図10に示すように、前記逆L字ライン96に特定役を構成する図柄51の組み合わせである「REPLAY」「ベル」「REPLAY」が停止した場合に、直線ライン90aである上ライン92に再遊技役を構成する図柄51の組み合わせである「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」が停止することとなるような図柄配列を、左リール22、中リール23及び右リール24に設ける。そして、回転停止制御手段120は、特定役の当選となった場合には、特定役を構成する図柄51の組み合わせである「REPLAY」「ベル」「REPLAY」が逆L字ライン96に停止するように、各回転リール25の停止制御を行うべく形成する。 Specifically, as the bending line 90b, as shown in FIG. 10, an inverted L-shaped line 96 connecting the lower position of the left reel 22, the middle position of the middle reel 23 and the upper position of the right reel 24 with a broken line. Provide. Then, as shown in FIG. 10, when “REPLAY”, “BELL”, and “REPLAY”, which are combinations of symbols 51 constituting specific roles in the inverted L-shaped line 96, are stopped, the upper line 92 which is the straight line 90a. In the left reel 22, the middle reel 23 and the right reel 24, a symbol arrangement in which “REPLAY”, “REPLAY” and “REPLAY”, which are combinations of symbols 51 constituting the re-gamer, are stopped is provided. Then, when the specific combination winning combination is made, the rotation stop control means 120 causes “REPLAY”, “BELL”, and “REPLAY”, which are combinations of symbols 51 constituting the specific combination, to stop on the reverse L-shaped line 96. In addition, the rotary reels 25 are formed to perform stop control.
すると、特定役の当選となった場合には、当該特定役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「ベル」「REPLAY」)が逆L字ライン96に停止することで特定役の入賞となるため、特定役が入賞するときは必ず再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)が上ライン92に停止することとなる。
そして、このように形成した場合には、上記形態と同様の作用、効果を奏するとともに、遊技者は、再遊技役(等価役)を構成する図柄51が上ライン92に並ぶことを確認することで、特定役の入賞を判断することができるため、設定値を判別するための情報をより容易に把握することが可能となる。
Then, when a specific combination is won, the combination of symbols 51 (“REPLAY”, “BELL”, “REPLAY”) constituting the specific combination stops on the reverse L-shaped line 96 and Therefore, when the specific combination wins, the combination of symbols 51 (“REPLAY”, “REPLAY”, “REPLAY”) constituting the re-playing combination always stops on the upper line 92.
And when formed in this way, the player can confirm that the symbols 51 constituting the re-gamer (equivalent role) are lined up on the upper line 92 while exhibiting the same operations and effects as the above-described embodiment. Since it is possible to determine the winning of the specific combination, it is possible to more easily grasp the information for determining the set value.
(変形例2)
前記スロットマシン10は、第1特殊遊技では、ベットされている遊技メダルが特定の枚数(たとえば、2枚)となっている場合にのみ、設定値「1」(第1設定値)及び設定値「6」(第2設定値)において、特定役の当選確率がそれぞれ異なる値となるように形成することもできる。
具体的には、図11に示すように、第1特殊遊技における抽選テーブル143を、遊技メダルのベット枚数ごと及び設定値ごとに設けることとする。より具体的には、1枚ベットにおける設定値「1」の抽選テーブル143、1枚ベットにおける設定値「6」の抽選テーブル143、2枚ベットにおける設定値「1」の抽選テーブル143、2枚ベットにおける設定値「6」の抽選テーブル143、3枚ベットにおける設定値「1」の抽選テーブル143、3枚ベットにおける設定値「6」の抽選テーブル143を設ける。
(Modification 2)
In the first special game, the slot machine 10 has a setting value “1” (first setting value) and a setting value only when the number of game medals bet is a specific number (for example, two). In “6” (second set value), the winning probabilities of specific roles may be different from each other.
Specifically, as shown in FIG. 11, a lottery table 143 in the first special game is provided for each bet number of game medals and for each set value. More specifically, a lottery table 143 with a set value “1” in one bet, a lottery table 143 with a set value “6” in one bet, a lottery table 143 with a set value “1” in two bets, and two A lottery table 143 with a set value “6” in a bet is provided with a lottery table 143 with a set value “1” in a three-bet, and a lottery table 143 with a set value “6” in a three-bet.
そして、1枚ベットにおける抽選テーブル143、及び、3枚ベットにおける抽選テーブル143は、設定値「1」及び設定値「6」のいずれにおいても、図11(a)及び(c)に示すように、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域「0〜65535」のうち、「0〜5000」の数値領域を特定役の役当選領域、「5001〜10000」の数値領域を再遊技役の役当選領域として、設定する。
これに対して、2枚ベットにおける設定値「1」の抽選テーブル143は、図11(b)に示すように、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域「0〜65535」のうち、「0〜1000」の数値領域を特定役の役当選領域、「1001〜10000」の数値領域を再遊技役の役当選領域として、設定する。また、2枚ベットにおける設定値「6」の抽選テーブル143は、図11(b)に示すように、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域「0〜65535」のうち、「0〜9000」の数値領域を特定役の役当選領域、「9001〜10000」の数値領域を再遊技役の役当選領域として、設定する。
The lottery table 143 for one bet and the lottery table 143 for three bets are as shown in FIGS. 11A and 11C for both the set value “1” and the set value “6”. Among the numerical areas “0 to 65535” taken by the random number generated by the random number generating means 141, the numerical area “0 to 5000” is the winning area for the specific role, and the numerical area “5001 to 10000” is the replaying role. Set as a winning area.
On the other hand, the lottery table 143 of the set value “1” in the two-bet is, as shown in FIG. 11B, out of the numerical value range “0 to 65535” taken by the random number generated by the random number generating unit 141. A numerical area of “0 to 1000” is set as a combination winning area for a specific combination, and a numerical area of “1001 to 10000” is set as a winning combination area for a re-playing combination. In addition, as shown in FIG. 11B, the lottery table 143 for the set value “6” for two bets is “0 to 65535” in the numerical area “0 to 65535” taken by the random number generated by the random number generator 141. A numerical value area of “9000” is set as a role winning area for a specific role, and a numerical value area of “9001 to 10000” is set as a winning area for a re-game character.
すると、第1特殊遊技では、ベットされている遊技メダルが1枚又は3枚の場合には、設定値「1」及び設定値「6」のいずれにおいても、特定役の当選確率は同じ値となり、ベットされている遊技メダルが2枚の場合にのみ、設定値「1」及び設定値「6」において、特定役の当選確率がそれぞれ異なる値となる。
すなわち、以上のように形成することで、第1特殊遊技であって、かつ、ベットされている遊技メダルが2枚の場合にのみ、第1設定値及び第2設定値の判別が可能なものとなっている。
ここで、1回の遊技を開始するにあたりベットする遊技メダルの枚数は、当該スロットマシン10で遊技を行っている遊技者が自ら決定するものであるため、他の者は、前記遊技者がベットする遊技媒体の個数までをも把握するのは大変困難なものとなる。
Then, in the first special game, when one or three game medals are betted, the winning probability of the specific combination becomes the same value regardless of the setting value “1” and the setting value “6”. Only when there are two game medals bet, the winning probabilities of the specific combination are different from each other in the set value “1” and the set value “6”.
That is, by forming as described above, the first set value and the second set value can be discriminated only in the case of the first special game and two betting game medals. It has become.
Here, the number of game medals to bet at the start of one game is determined by the player who is playing the game in the slot machine 10, so that the other player can bet It is very difficult to grasp the number of game media to be played.
したがって、このようなスロットマシン10によれば、上記形態と同様の作用、効果を奏するとともに、第1特殊遊技の実行中であることが仮に他の者に把握されてしまった場合であっても、ベットする遊技メダルの枚数を変化させることで、他の者は、設定値を判別することが可能な状態であるか否かを極めて把握しづらいこととなるため、他の者には設定値を判別しにくいものとすることが可能となる。
なお、特定役の当選確率が異なるように設定されることとなる特定のベット枚数は、2枚に限定されるものではなく、たとえば、1枚とすることもできるし、また、1枚及び2枚とすることもできる。
Therefore, according to such a slot machine 10, the same operation and effect as the above-described embodiment can be achieved, and even if another person knows that the first special game is being executed. By changing the number of game medals to bet, it is very difficult for other people to know whether or not it is possible to determine the set value. Can be made difficult to distinguish.
Note that the specific bet number that is set so that the winning probability of the specific combination is different is not limited to two, and may be one, for example, one and two It can also be a sheet.
(変形例3)
前記スロットマシン10は、第1特殊遊技では、役抽選手段140の抽選により特定役の当選となった場合には、所定の操作順番でストップスイッチ38を操作したときに、前記特定役がいずれかの入賞ライン90に停止するように形成することもできる。
具体的には、第1特殊遊技における特定役の当選となった場合の停止テーブル181として、ストップスイッチ38の操作順番(たとえば、「左ストップスイッチ→中ストップスイッチ→右ストップスイッチ」という操作順番である順押し、「右ストップスイッチ→中ストップスイッチ→左ストップスイッチ」という操作順番である逆押し等)に対応して定められた停止テーブル181を設ける。
(Modification 3)
In the first special game, if the slot machine 10 wins a specific combination by lottery of the combination lottery means 140, when the stop switch 38 is operated in a predetermined operation order, It can also be configured to stop at the winning line 90.
Specifically, as the stop table 181 in the case of winning the specific role in the first special game, the operation order of the stop switch 38 (for example, “left stop switch → middle stop switch → right stop switch”) There is provided a stop table 181 determined in correspondence with a certain forward push, such as a reverse push that is an operation order of “right stop switch → middle stop switch → left stop switch”.
そして、このストップスイッチ38の操作順番に対応して定められた停止テーブル181のうち、所定の停止テーブル181において、特定役を構成する図柄51の組み合わせである「REPLAY」「ベル」「REPLAY」がいずれかの入賞ライン90に停止するように、回転リール25の停止位置を決定しておく。また、他の停止テーブル181においては、特定役を構成する図柄51の組み合わせである「REPLAY」「ベル」「REPLAY」がいずれの入賞ライン90にも停止することがないように、回転リール25の停止位置を決定しておく。
これにより、第1特殊遊技中に特定役の当選となった場合には、前記所定の操作順番でストップスイッチ38を操作したときのみ特定役が入賞し、他の操作順番でストップスイッチ38を操作したときには特定役は入賞しないこととなる。
Of the stop tables 181 determined according to the operation order of the stop switch 38, “REPLAY”, “BELL”, and “REPLAY”, which are combinations of symbols 51 constituting the specific role, are stored in the predetermined stop table 181. The stop position of the rotary reel 25 is determined so as to stop at any of the winning lines 90. In addition, in the other stop table 181, "REPLAY", "BELL", and "REPLAY", which are combinations of the symbols 51 constituting the specific combination, are prevented from being stopped on any winning line 90. Determine the stop position.
As a result, if the specific combination is won during the first special game, the specific combination wins only when the stop switch 38 is operated in the predetermined operation order, and the stop switch 38 is operated in the other operation order. If you do, the specific role will not win.
ここで、ストップスイッチ38の操作は、当該スロットマシン10で遊技を行っている遊技者が自ら行うものであり、その操作順番は当該遊技者が自ら決定するものであるため、他の者は、前記遊技者によるストップスイッチ38の操作順番までをも把握するのは大変困難なものとなる。
したがって、このようなスロットマシン10によれば、上記形態と同様の作用、効果を奏するとともに、第1特殊遊技の実行中であることが仮に他の者に把握されてしまった場合であっても、ストップスイッチ38の操作順番を変化させることで、他の者は、設定値を判別することが可能な状態であるか否かを極めて把握しづらいこととなるため、他の者には設定値を判別しにくいものとすることが可能となる。
Here, the operation of the stop switch 38 is performed by the player who is playing the game in the slot machine 10, and the operation order is determined by the player himself. It is very difficult to grasp the order of operation of the stop switch 38 by the player.
Therefore, according to such a slot machine 10, the same operation and effect as the above-described embodiment can be achieved, and even if another person knows that the first special game is being executed. By changing the operation order of the stop switch 38, it is very difficult for other people to know whether or not it is possible to determine the set value. Can be made difficult to distinguish.
(変形例4)
上記形態では、第1移行役及び第2移行役は、ストップスイッチ38の操作順番に応じて、いずれか一方の移行役のみがいずれかの入賞ライン90に停止するように設定されていたが、ストップスイッチ38が操作された時点での回転リール25の回転位置に応じて、いずれかの移行役と対応する図柄51の組み合わせのみがいずれかの入賞ライン90に停止するように設定することもできる。
具体的には、たとえば、第1移行役と対応する図柄51の組み合わせとして「青7」「REPLAY」「REPLAY」、第2移行役と対応する図柄51の組み合わせとして「赤7」「REPLAY」「REPLAY」を定めるとともに、左リール22において、「青7」と「赤7」とが同時に入賞ライン90に停止しないように、所定コマ数(4コマ以上)の間隔を空けて両図柄51を配置する。これにより、第1移行役及び第2移行役の重複当選となった場合には、「青7」「REPLAY」「REPLAY」、「赤7」「REPLAY」「REPLAY」のいずれか一方が、いずれか一の入賞ライン90に停止することとなる。
(Modification 4)
In the above embodiment, the first transition combination and the second transition combination are set so that only one of the transition combinations stops on one of the winning lines 90 according to the operation order of the stop switch 38. Depending on the rotational position of the rotary reel 25 at the time when the stop switch 38 is operated, it is possible to set so that only the combination of the symbols 51 corresponding to any of the transition combinations stops on any of the winning lines 90. .
Specifically, for example, “Blue 7”, “REPLAY” and “REPLAY” are combinations of the symbols 51 corresponding to the first transition combination, and “Red 7”, “REPLAY” and “R” are combinations of the symbols 51 corresponding to the second transition combination. “REPLAY” is determined, and both symbols 51 are arranged on the left reel 22 with a predetermined number of frames (4 frames or more) so that “Blue 7” and “Red 7” do not stop on the winning line 90 at the same time. To do. As a result, if the first transition combination and the second transition combination are selected, either “Blue 7”, “REPLAY”, “REPLAY”, “Red 7”, “REPLAY”, or “REPLAY” It will stop at the one winning line 90.
そして、このように形成した場合にも、上記形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
(変形例5)
前記特殊遊技は、移行役を構成する図柄51の組み合わせが入賞ライン90に停止することで開始されるのではなく、移行役を構成する図柄51の組み合わせを入賞ライン90に停止することができなかった場合に、代わりに所定の図柄51の組み合わせが入賞ライン90に停止することにより、開始されるように形成することもできる。
換言すれば、移行役に当選したものの、この移行役を入賞させることができなかったことを条件として、特殊遊技が開始されるように形成することもできる。
And also when formed in this way, there exists an effect | action and effect similar to the said form.
(Modification 5)
The special game is not started when the combination of symbols 51 constituting the transition combination stops on the winning line 90, but the combination of symbols 51 constituting the transition combination cannot be stopped on the winning line 90. In this case, the combination of the predetermined symbols 51 can be started by stopping at the winning line 90 instead.
In other words, the special game can be started on the condition that the winning combination is won but the winning combination cannot be won.
具体的には、第1移行役を構成する図柄51の組み合わせとして「青7」「REPLAY」「REPLAY」を設定するとともに、第1移行役に当選したものの、いずれの入賞ライン90にも前記図柄51の組み合わせを停止させることができなかった場合に、代わりに入賞ライン90に停止する図柄51の組み合わせとして「ベル」「REPLAY」「ベル」を設定する。
そして、役抽選手段140による抽選の結果、前記第1移行役に当選したものの、いずれの入賞ライン90にも「青7」「REPLAY」「REPLAY」が停止せず、代わりにいずれかの入賞ライン90に「ベル」「REPLAY」「ベル」が停止したときに、これに基づき当該第1移行役と対応付けられた所定の特殊遊技(第1特殊遊技)が開始されるように設定することができる。
Specifically, “Blue 7”, “REPLAY”, and “REPLAY” are set as a combination of the symbols 51 constituting the first transitional combination, and the symbol is displayed on any winning line 90 although the winning combination is the first transitional combination. If the combination of 51 cannot be stopped, “bell”, “REPLAY”, and “bell” are set as the combination of the symbols 51 to be stopped on the winning line 90 instead.
As a result of the lottery by the lottery means 140, the winning combination of the first transitional combination is not stopped on any of the winning lines 90 but “Blue 7”, “REPLAY”, and “REPLAY” are stopped. When “BELL”, “REPLAY”, and “BELL” are stopped at 90, a predetermined special game (first special game) associated with the first transition combination is started based on this. it can.
そして、このように形成した場合にも、上記形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
(その他の変形例)
前記スロットマシン10は、第1移行役及び第2移行役の重複当選となった場合には、第1移行役又は第2移行役のいずれか一方を入賞させるための情報(たとえば、ストップスイッチ38の操作順番や、狙うべき図柄51等)を、演出装置50により報知するように形成することもできる。
そして、このように形成した場合にも、上記形態と同様の作用、効果を奏することとなるとともに、遊技者に、開始する特殊遊技を確実に選択させることができる。
And also when formed in this way, there exists an effect | action and effect similar to the said form.
(Other variations)
The slot machine 10 receives information (for example, a stop switch 38) for winning either the first transition combination or the second transition combination when the first transition combination and the second transition combination are won. ), The design 51 to be aimed at, etc.) can also be formed so as to be notified by the effect device 50.
Even when formed in this way, the same operations and effects as the above-described embodiment can be achieved, and the player can be surely selected to start a special game.
また、前記スロットマシン10は、前記特定役の当選確率が設定値に応じて異なるように形成された所定の特殊遊技(第1特殊遊技)が開始された場合には、この特殊遊技実行中のいずれか所定のタイミングで、演出装置50により、その旨を示す報知等の演出を行うように形成することもできる。
そして、このように形成した場合にも、上記形態と同様の作用、効果を奏することとなるとともに、遊技者に、所定の特殊遊技が実行されている旨を確実に把握させることができる。
また、前記スロットマシン10は、ストップスイッチ38に、所定の信号の入力を契機に前記ストップスイッチ38に対して振動を与えるための振動発生装置を設け、前記特定役の当選確率が設定値に応じて異なるように形成された所定の特殊遊技(第1特殊遊技)中に、特定役の当選となったことを契機として、前記所定の信号を振動発生装置に対して出力するように形成することもできる。
In addition, when a predetermined special game (first special game) formed so that the winning probability of the specific combination differs according to a set value is started, the slot machine 10 is executing this special game. It can also be formed such that an effect such as a notification indicating that is performed by the effect device 50 at any predetermined timing.
Even when formed in this way, the same operations and effects as the above-described embodiment can be achieved, and the player can be surely grasped that a predetermined special game is being executed.
Further, the slot machine 10 is provided with a vibration generating device for applying vibration to the stop switch 38 when a predetermined signal is input to the stop switch 38, and the winning probability of the specific role depends on a set value. In a predetermined special game (first special game) that is formed differently, the predetermined signal is output to the vibration generator when a specific role is won. You can also.
そして、このように形成した場合にも、上記形態と同様の作用、効果を奏することとなるとともに、当該スロットマシン10で遊技を行っている遊技者のみに確実に特定役の当選を把握させることができる。 And even if formed in this way, the same action and effect as the above-mentioned form will be achieved, and only the player who is playing the game in the slot machine 10 will surely know the winning of the specific role Can do.
10 スロットマシン
20 筐体 21 リールユニット
22 左リール 23 中リール
24 右リール 25 回転リール
26 中板 27 ホッパーユニット
28 電源装置 29a メイン基板ユニット
29b サブ基板ユニット
30 前扉 31 装飾部
32a 上部パネル 32b 下部パネル
33 操作部 34 表示窓
35 投入スイッチ 36a シングルベットスイッチ
36b マックスベットスイッチ
37 スタートスイッチ 38 ストップスイッチ
39 精算スイッチ 40 メダル払出口
41 メダル受皿 42 鍵穴
43 メダルセレクター 44 メダル投入口
50 演出装置 51 図柄
52 ランプ 53 液晶表示装置
54 スピーカー 55 設定スイッチ
90 入賞ライン 90a 直線ライン
90b 屈曲ライン 91 中ライン
92 上ライン 93 下ライン
94 右上りライン 95 右下りライン
96 逆L字ライン
100 制御装置 113 設定値記憶手段
120 遊技制御手段 121 通常遊技制御手段
122 特別遊技制御手段 123 特殊遊技制御手段
140 役抽選手段 141 乱数発生手段
142 乱数抽出手段 143 抽選テーブル
144 当選判定手段 145 フラグ成立手段
146 通常遊技用抽選テーブル
146a 通常遊技用設定値1抽選テーブル
146b 通常遊技用設定値6抽選テーブル
147 BBゲーム用抽選テーブル
148 RBゲーム用抽選テーブル
149 第1特殊遊技用抽選テーブル
149a 第1特殊遊技用設定値1抽選テーブル
149b 第1特殊遊技用設定値6抽選テーブル
150 第2特殊遊技用抽選テーブル
150a 第2特殊遊技用設定値1抽選テーブル
150b 第2特殊遊技用設定値6抽選テーブル
160 回転開始制御手段 170 回転位置検出手段
180 回転停止制御手段 181 停止テーブル
182 停止テーブル選択手段
183 移動コマ数取得手段 184 回転停止制御実行手段
200 入賞判定手段 300 演出制御手段
10 slot machine
20 Housing 21 Reel unit
22 Left reel 23 Middle reel
24 Right reel 25 Rotating reel
26 Middle plate 27 Hopper unit
28 Power supply unit 29a Main board unit
29b Sub board unit
30 Front door 31 Decoration
32a Upper panel 32b Lower panel
33 Control section 34 Display window
35 Input switch 36a Single bed switch
36b Max bet switch
37 Start switch 38 Stop switch
39 Settlement switch 40 Medal payout exit
41 Medal tray 42 Key hole
43 Medal selector 44 Medal slot
50 Production equipment 51
52 Lamp 53 LCD
54 Speaker 55 Setting switch
90 winning line 90a straight line
90b Bending line 91 Middle line
92 Upper line 93 Lower line
94 Upper right line 95 Lower right line
96 Reverse L-shaped line
100 Controller 113 Setting value storage means
120 Game control means 121 Normal game control means
122 Special game control means 123 Special game control means
140 Role lottery means 141 Random number generation means
142 Random number extraction means 143 Lottery table
144 Winning determination means 145 Flag establishment means
146 Regular game lottery table
146a Normal game set value 1 lottery table
146b Normal game set value 6 lottery table
147 BB game lottery table
148 RB game lottery table
149 First special game lottery table
149a First special game setting value 1 lottery table
149b First special game setting value 6 lottery table
150 Second special game lottery table
150a Set value 1 lottery table for 2nd special game
150b Set value 6 lottery table for 2nd special game
160 Rotation start control means 170 Rotation position detection means
180 Rotation stop control means 181 Stop table
182 Stop table selection means
183 Moving frame number acquisition means 184 Rotation stop control execution means
200 Winning judgment means 300 Production control means
Claims (1)
複数個の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
遊技に関する制御を行うための制御装置と、を備え、
制御装置は、
遊技の進行を制御するための遊技制御手段と、
予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を抽選により決定するための役抽選手段と、
役抽選手段による抽選の結果及びストップスイッチの操作に応じて、回転リールの停止制御を行う回転停止制御手段と、を備え、
複数段階の設定値が定められるとともに、設定値に対応して異なる出玉率を設定可能に形成された遊技機において、
前記遊技機は、
遊技として、一般的な遊技である通常遊技を有するとともに、通常遊技と異なる遊技である特殊遊技を複数有し、
役には、前記複数の特殊遊技それぞれと対応付けられ、かつ、複数パターンの異なる図柄の組み合わせそれぞれと対応付けられる複数の移行役を含むとともに、当該複数の移行役は、役抽選手段による1回の抽選で重複して当選するように設定されており、
回転停止制御手段は、前記複数の移行役の重複当選となった場合に、前記ストップスイッチの操作に応じて、前記複数の移行役のうちいずれか一の移行役と対応する図柄の組み合わせのみがいずれかの入賞ラインに停止するように、回転リールを停止させ、
遊技制御手段は、通常遊技中に前記移行役と対応する図柄の組み合わせがいずれかの入賞ラインに停止したことを条件として、前記移行役に対応付けられている特殊遊技を開始可能に形成され、
所定の特殊遊技では、所定の設定値(以下、第1設定値とする)、及び、第1設定値と異なる他の設定値(以下、第2設定値とする)において、前記複数の役のうち特定の役の当選確率がそれぞれ異なる値となるように設定され、
前記遊技機は、
所定個数を上限として遊技媒体をベット可能であって、遊技媒体が少なくとも1個ベットされることにより1回の遊技が開始可能となるように形成されており、
前記所定の特殊遊技では、ベットされている遊技媒体が特定の個数となっている場合にのみ、第1設定値及び第2設定値において、前記特定の役の当選確率がそれぞれ異なる値となるように設定されることを特徴とする遊技機。 A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around them,
A start switch for starting rotation of a plurality of rotating reels;
A stop switch for stopping the rotation of the corresponding rotating reel;
A control device for performing control related to the game,
The control device
Game control means for controlling the progress of the game;
A role lottery means for determining the winning or non-winning of any of a plurality of predetermined roles by lottery;
Rotation stop control means for performing stop control of the rotating reel according to the result of the lottery by the role lottery means and the operation of the stop switch,
In a gaming machine formed with setting values for a plurality of stages and capable of setting different payout rates corresponding to the setting values,
The gaming machine is
As a game, it has a normal game, which is a general game, and a plurality of special games, which are games different from the normal game,
The combination includes a plurality of transition combinations associated with each of the plurality of special games and associated with a plurality of different combinations of symbols, and the plurality of transition combinations is performed once by the combination lottery means. Are set to win in the lottery of
The rotation stop control means, in the case where the plurality of transitional combinations are won simultaneously, according to the operation of the stop switch, only a combination of symbols corresponding to any one of the plurality of transitional combinations is included. Stop the spinning reel so that it stops at one of the winning lines,
The game control means is formed so as to be able to start a special game associated with the transition combination on condition that a combination of symbols corresponding to the transition combination has stopped on any winning line during a normal game,
In a predetermined special game, at a predetermined set value (hereinafter referred to as a first set value) and another set value different from the first set value (hereinafter referred to as a second set value), the plurality of roles Among them, the winning probabilities for specific roles are set to different values ,
The gaming machine is
The game medium can be bet up to a predetermined number, and at least one game medium can be betted, so that one game can be started.
In the predetermined special game, the winning probabilities of the specific combination are different from each other in the first set value and the second set value only when the betted game medium is a specific number. A gaming machine characterized by being set to .
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