JP5349785B2 - 操作用具 - Google Patents
操作用具 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5349785B2 JP5349785B2 JP2007279710A JP2007279710A JP5349785B2 JP 5349785 B2 JP5349785 B2 JP 5349785B2 JP 2007279710 A JP2007279710 A JP 2007279710A JP 2007279710 A JP2007279710 A JP 2007279710A JP 5349785 B2 JP5349785 B2 JP 5349785B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game controller
- acceleration
- game
- unit
- fitted
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
- A63F13/245—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/28—Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
- A63F13/285—Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/814—Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1037—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted for converting control signals received from the game device into a haptic signal, e.g. using force feedback
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/105—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1062—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
- A63F2300/638—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time according to the timing of operation or a time limit
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8047—Music games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Mechanical Control Devices (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Description
音楽ゲームが楽しまれる主たる場はゲームセンターなどであり、プレーヤは業務用に開発された専用のゲーム装置でプレイすることが多いが、近年では家庭用ゲーム装置に接続する専用のコントローラを用いて、例えば和太鼓の演奏を仮想的に楽しむものも存在し、音楽ゲームを家族で楽しむことができることから人気が高い(例えば、特許文献1参照)。
第2の発明によれば、第1の発明と同様の作用効果を奏するとともに、加速度検出による操作入力の判定精度を高めることができる。
第3の発明によれば、第1又は第2の発明と同様の作用効果を奏するとともに、例えば凹凸部を撫でることによってゲームコントローラに特定パターンの操作力を作用させることができる。よって、加速度検出に基づく操作入力の種類に多様性を持たせることができる。勿論、凹凸部が前記加速度検出部の検出方向に沿った向きであると、凹凸部を利用する操作が分かりやすく、また加速度検出の特定検出方向成分が顕著に検出されるなどの副次効果によって検出や識別の精度向上に寄与するので好ましい。
第4の発明によれば、第1〜第3の発明の何れと同様の作用効果を奏するとともに、操作入力に多様性を持たせることができる。
第5の発明によれば、第1〜第4の発明の何れかと同様の作用効果を奏するとともに、重量増加を抑制しつつも、外部からの力の作用に対して保護機能を高め、よりゲームコントローラを保護することができる。
また、弾性材に減衰作用がある場合には、外部からゲームコントローラに作用する力の振動高次成分を適度に減衰したり衝撃を緩衝することで、検出される加速度からノイズを除去し操作入力の判定精度を高める効果も得られる。
第6の発明によれば、第1〜第5の発明の何れかと同様の作用効果を奏するとともに、構造を簡素化して製造工数と製造費用を削減できる。また、構造の簡素化によって破損し難くすることもできる。
第7の発明によれば、第6の発明と同様の作用効果を奏するとともに、より一層製造工数と製造費用を削減できる。
第8の発明によれば、第6の発明と同様の作用効果を奏するとともに、外筒部を交換可能な構成とすることで操作用具のライフサイクルを長くすることができる。また、伝達部の形状を変えることで、異なる形状のゲームコントローラにも容易に適用可能な操作用具となる。
第9の発明によれば、第1〜第8の発明の何れかと同様の作用効果を奏するとともに、プレイ中にゲームコントローラの姿勢が変化するのを防ぐことができ、操作時の操作用具を安定した姿勢に保つことができる。
第10の発明によれば、第1〜第9の発明の何れかと同様の作用効果を奏するとともに、操作入力を繰り返して手が痛くなるといったことを抑制・軽減することができる。
第11の発明によれば、操作用具にゲームコントローラを収容してもストラップを利用することができる。また、ストラップが外部に露出することでゲームコントローラが見えない様に収容されていても、その相対位置を示す指標としての機能を果たすことができる。
また、第13の発明は、全体としてギター形状を成し、ボディ部に前記嵌合部が形成され、ネック部に前記操作入力部位が形成された、前記嵌合部は、前記ゲームコントローラの操作部位を露出して保持・嵌合する形状を成す、第1の発明の操作用具である。
第12又は第13の発明によれば、第1の発明と同様の作用効果を奏するとともに、ギター演奏をモチーフとした音楽ゲームに使用可能である。ゲームコントローラの操作部位を操作することができるので、操作入力の種類に多様性を持たせることができる。
第14の発明によれば、第12又は第13の発明の何れかと同様の作用効果を奏するとともに、操作入力位置を明示し、またレバー状又はボタン状の操作子の付勢材の存在に起因する操作感を実現できるので操作性・操作感を高めることができる。
第15の発明によれば、第14の発明と同様の作用効果を奏するとともに、複数の操作子それぞれに対する操作の方向が同じ方向であったとしても、ゲームコントローラへ力の方向を違えて伝達させることができるので、操作用具のデザインやレイアウトの自由度を高めることができる。
前記通信部を制御して、第1〜第15の何れかの発明の操作用具の前記嵌合部に保持されたゲームコントローラの前記加速度検出部の検出信号を受信する受信制御部(例えば、図1の制御ユニット1210、図18の処理部200)、
前記受信された検出信号をもとに操作入力がなされたことを検出する操作入力検出部(例えば、図1の制御ユニット1210、図18の処理部200、操作入力種類判定部212、音TBLデータ514、図21のステップS6〜S16)、
前記タイミング提示部が提示したタイミングと前記操作入力検出部の検出タイミングとが合致しているか否かに基づいて操作入力を評価する評価処理部(例えば、図1の制御ユニット1210、図18の処理部200、ゲーム演算部210、図21のステップS62〜S66)、として機能させるためのプログラムである。
第17の発明によれば、第16の発明と同様の作用効果を奏するとともに、叩き操作などのアクション系操作入力による瞬時的な力の作用を精度よく検出することができる。
第18の発明によれば、第16又は第17の発明と同様の作用効果を奏するとともに、複数種類の操作入力を用いた多様性のあるゲームを実現できる。
第19の発明によれば、第18の発明と同様の作用効果を奏するとともに、検出される加速度からノイズを除去し操作入力の判定精度を高めることができる。
第20の発明によれば、第16から第19の発明の何れかと同様の作用効果を奏するとともに、操作用具を操作することで演出効果を出力させることができる。演出効果としては、例えば、音や振動、(操作用具が備える発光素子の)発光、画面演出を設定することができる。「音」とした場合には、特に楽器演奏をしている感じを実現することができる。
例えば、演出効果を「音」の出力とした場合、ロックバンドのギタリストのように、体を揺すり操作用具を傾けるなどのアクションを付けて音に変化をつけるといった楽しみ方が可能になる。
ここで言う「情報記憶媒体」とは、例えば磁気ディスクや光学ディスク、ICメモリなどを含む。第22の発明によれば、第16〜第21の発明の何れかのプログラムをコンピュータに読み取らせて実行させることによって、コンピュータに第16〜第21の発明の何れかと同様の作用効果を発揮させることができる。
第23の発明によれば、第1〜第15の何れかの発明と同様の作用効果を奏するゲーム装置を実現することができる。
以下、本発明を適用した第1実施形態として、家庭用ゲーム装置のゲームコントローラを操作用具に装着して仮想楽器を構成し、プレーヤが当該仮想楽器を演奏するように操作入力して音楽ゲームをプレイする形態を例に挙げて説明する。
図1は、本実施形態における家庭用ゲーム装置の構成例を説明するための図である。同図に示すように、家庭用ゲーム装置1200は、ゲーム装置本体1201と、ゲームコントローラ1230と、ビデオモニタ1220とを備える。そして、本実施形態ではゲームプレイに際してゲームコントローラ1230を操作用具2に収容して用いる。
また、制御ユニット1210は、インターネットやLAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)と言った通信回線1と有線又は無線接続し、外部装置との間でデータ通信を実現する通信装置1212を備える。また、近距離無線通信モジュール1214を備え、近距離無線を介して複数のゲームコントローラ1230との間でデータの送受信を実現する。近距離無線の形式としては、例えばBluetooth(登録商標)やUWB(超広帯域無線)、無線LANなどが適宜適用可能である。
また、その他の入力デバイスとしては、ゲームコントローラ1230の動きや傾きを検出するための加速度センサ1248を備える。加速度センサ1248はゲームコントローラ1230の長手先端方向(図2(a)の上方向)をZ軸のプラス方向、正面向かって左方向(図2(a)の左方向)をX軸のプラス方向、正面向かって手前方向(図2(b)の左方向)をY軸のプラス方向とする直交3軸方向の各加速度を検出し、検出した加速度に応じた電圧等の検出信号をコントローラ制御ユニット1260に出力する。
尚、コントローラ制御ユニット1260及び各部が必要とする電力は、ゲームコントローラ1230の背面側に凹設されたバッテリー室内に内蔵されたバッテリー1258から供給される。
拡張端子1250は、コントローラ制御ユニット1260に設けられたローカルバス回路を外部に拡張するための端子である。本実施形態におけるローカルバスは、例えばIIC(Inter-Integrated Circuit)バス規格によって実現され、所定形状のコネクタを活線挿抜に接続することができるとともに、拡張端子1250に含まれる接続ピンの電圧を検知することで挿抜に伴うコネクタやデバイスの接続検出ができる。
図3は、本実施形態における操作用具2の外観例を示す図であって、(a)前端面図、(b)左側面図、(c)後端面図に相当する。
操作用具2は、ゲームコントローラ1230を収容するとともに仮想太鼓としてプレーヤに叩き操作入力される対象である。操作用具2は、全体が略円筒形状を有する胴体部4と、胴体部4の下方より延設された4本の脚部6と、胴体部4の前端面に面ファスナー8によって着脱自在に装着される顔部10とを備える。
前述のように操作器具2には仮想太鼓の外形をしたキャラクタの意匠が施されている。顔部10にはキャラクタの表情がデザインされており、脚部6を接地させた姿勢(以下この姿勢を「標準姿勢」という。)の胴体部4に表情を手がかりにして、顔部10の上下を合わせ胴体部4の前端面に装着すると操作用具2としての意匠が完成する。
また、胴体部4の上面(キャラクタの背中側面)及び下面(キャラクタの腹側面)には、それぞれ上下方向に凹凸した凹凸部24,26が長手方向に連続的或いは断続的に形成されている(図1、図3も参照)。凹凸部24,26は、互いに凹凸の深さ及び配列間隔が異なっている。
次に、操作入力に係る判定処理の原理について説明する。
本実施形態では、加速度センサ1248の検出方向に対向する対向面を操作入力部位とする。そして、操作用具2に収容されたゲームコントローラ1230で検出される3軸の加速度に基づいて姿勢判定と、叩き操作入力の有無及び叩き位置の判定とを実行する。姿勢と叩き位置との組み合わせには、予め一対一で操作入力種類が割り当てられており、制御ユニット1210は3軸の加速度に基づいて操作入力種類を判定する。
具体的には、姿勢が標準姿勢の場合であって、例えば図10(a)に示すように、プレーヤが操作用具2の上面を叩き操作した場合、図10(b)に示すように3軸の各躍動を求めると、3軸それぞれに躍動値の変化が見られるが、Y軸のマイナス方向に特に大きなスパイク状の躍動が検出される。よって、Y軸マイナス方向にスパイク状の躍動が検出された場合には、上面が叩かれたと判断することができる。逆に、操作用具2の下面が叩き操作された場合には、Y軸のプラス方向に特に大きなスパイク状の躍動が検出される。尚、スパイク状であるか否かの識別判定は、公知の衝撃判定技術を用いることもできるし、例えば躍動の第1ピーク検出から「0」を示すまでに要する時間を所定基準と比較することで、基準を満たすほど十分短ければスパイク状と判定し、基準より長ければ(つまり、ゆっくりと「0」に近づいた場合)単なる振れと判定するとしても良い。
次に、本実施形態における音楽ゲームの概要を説明する。本実施形態における音楽ゲームは、操作用具2を太鼓に見立ててゲーム画面に表示される譜面に合わせて、各所を叩いたり撫でたりして仮想的に太鼓の演奏を楽しむゲームである。
音符マーク54a,54b,54c,54dは、それぞれ異なる表示形態(色・形・明滅・大きさ・透明度などの形態を含む。)を有し、表示形態の種類毎に異なる音が対応づけられている。本実施形態では和太鼓の演奏をモチーフとしているので、音符マーク54aには「ドン(太鼓の皮面を叩いた音に相当)」、音符マーク54bには「カツ(太鼓の胴材の角を叩いた音に相当)」と言った具合に音の対応づけがなされている。
次に、本実施形態を実現するための機能構成について説明する。
図18は、本実施形態における機能構成例を示す機能ブロック図である。同図に示すように本実施形態では、操作部100と、処理部200と、音出力部350と、画像表示部360と、通信部370と、記憶部500とを備える。
そして、ローカル制御部102は、操作入力部110からの操作入力信号及び接続部116を介して外部から入力された信号に基づいて操作入力信号を生成し、通信部118を用いて通信部370へ操作入力信号を送信する。
画面背景データ510は、ゲーム画面の背景を表示するためのデータである。例えば、静止画のデータでも良いし、3DCGで画像を表示する場合には、モデルデータやモデルに適用するテクスチャデータ、モーションデータ、仮想カメラの撮影位置や視線方向などの設定データと言った情報を含むとしても良い。
図21は、本実施形態における処理の流れを説明するためのフローチャートである。同図に示すように、制御ユニット1210は、先ず楽譜データ512を読み出し(ステップS2)、音符マーク54の流れるゲーム画面を表示制御する(ステップS4;図16参照)。
そして、算出した3つの躍動のうち少なくとも何れか一つの躍動の大きさが、ノイズと叩き・撫で操作とを分離する所定の基準値を超える場合、つまり叩き又は凹凸部24,26の撫でに由来する衝撃によると判断できる程十分な躍動が検出された場合には(ステップS10のYES)、制御ユニット1210は更に当該躍動の大きさが叩き操作入力に該当するか否かを判定する(ステップS12)。
次に、音TBLデータ514を参照して、判定したゲームコントローラ1230の姿勢と操作入力種類の組み合わせに対応する音種類を判定し(ステップS16)、その音源データに基づいて音出力処理してスピーカ1224からその音を放音させる(ステップS60)。
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。本実施形態は基本的に第1実施形態と同様の構成を有するが操作用具の構成が異なる。そこで、ここでは操作用具の構成についてのみ述べることとする。また、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与し、その説明は省略するものとする。
ゲームコントローラ1230の後端に取り付けられているストラップ1270は、通路42fに通され補助収容部42d内に収容される。勿論アウターシェル44の通路42fに対向する位置に貫通孔を設けて、ストラップ1270を外部に露出させるとしても良い。
具体的には、図27に示すように、有底深底の円筒部44aと、円筒部44aの開口部内周に設けられたネジ部44bに捻じ込み固定される有底浅底のキャップ部44cとで構成されており、円筒部44aにキャップ部44cを螺着するとその内部には、ゲームコントローラ1230に第1緩衝材40及び第2緩衝材42を嵌着したものを密着収容する内部空間が形成される。
また、キャップ部44cのネジ部44fの径は第2緩衝材42のベースプレート42aの直径よりも小さく設定されている。またキャップ部44cの内側には第2緩衝材42の緩衝ブロック42eが嵌入可能な凹部44gが形成されている。
そして、プレーヤは完成した円筒状の操作用具2Bを、第1実施形態の操作用具2と同様にしてゲームプレイで使用する。
次に、本発明を適用した第3実施形態について説明する。本実施形態は、基本的に第1実施形態と同様の構成を有するが、操作用具の構成と、ゲームコントローラ1230の傾斜に応じて音出力時にフィルタ処理を施す点において異なっている。ここでは、第1実施形態との相違点についてのみ説明することとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略するものとする。
図29は本実施形態における操作用具2Cの外観及び構成を示す図である。また、図30はその分解図に相当する。本実施形態における操作用具2Cは、ネック部60と、ボディ部62と、第1結合具64及び第2結合具66とが分解可能に結合されてギターをモチーフとした全体の意匠を形成している。すなわち、本実施形態は、操作用具2Cを仮想ギターという仮想楽器に見立てた実施形態である。
また、ネック本体60bの内部には、前後に貫通するようにして操作キー72の動作(力)を嵌合部70に嵌着されたゲームコントローラ1230に伝達する伝達機構部76が備えられている。
ケース部80は、一面が開口する有底の硬質樹脂等で成形された箱体であり、ネック本体60bの後部に固定されている。ケース部80には左右側面から軸82が貫通固定されており、この軸82で2本の操作キー72を揺動自在に支持する。操作キー72は、図33に示すように、叩き操作されるキー本体72aの先端部裏面側よりノック片72bが延設されており、ノック片72bに設けられた挿通孔72cに軸82が挿通される。2本の操作キー72の間隔はカラー84によって維持される。そして、各操作キー72の裏面側には、それぞれヒゲバネ86が取り付けられており、ケース部80の底面から離反する方向に付勢され、キー本体72aの前端面(図33の上端面)がケース部80の内面と当接して固定される(図31(b)参照)。
ノッカー98は、図34に示すように、伝達ロッド92の先端と当接する当接面98aと、これと直交する打撃面98bと、当接面98aと打撃面98bとの交差線と平行に設けられた軸96の挿通孔98cとを備える。打撃面98bには緩衝材99が貼設されている。ノッカー98は、緩衝材99を嵌合部70の右側内側面に向けるようにしてノッカー収容空間94内に支持される。
第1結合具64及び第2結合具66は、ボディ部62に嵌着されたネック部60の後部を固定する部材であり、それぞれ一方の端面にピン64a、66aを備えている。これらのピンはボディ部62の正面に設けられたピン嵌合穴62bと密着嵌合して、容易には抜けないようになる。また、第2結合具66は、ケース部80を覆うプレート66bを有しているが、プレート66bには操作キー72を挿通する挿通孔66cが設けられている。
よって、ボディ部62にネック部60を嵌着させ、第1結合具64及び第2結合具66で固定して操作用具2Cが完成される。
プレーヤは、操作用具2Cをギターを持つようにして抱える。具体的には、操作用具2Cを左横方向に向けて左手でネック部60を支えつつ、右手を操作キー72に沿えて抱える。左手の指はゲームコントローラ1230のAボタン1232、1ボタン1236、2ボタン1238に添える。従って、本実施形態における操作用具2Cの標準姿勢は、演奏面(図29(a)で示す正面に相当)が横向きで、且つ先端が左横向きとなる。
この時、X軸マイナス方向には常に重力加速度に相当する加速度が検出されており、Y軸及びZ軸の加速度はプレーヤの体の揺れに伴うノイズを除けば基本的に「0」近辺の値を示すことになる。よって、第1実施形態の姿勢判定と同様にして、3軸の加速度から操作用具2Cの操作面の向き、先端の向きを判定することができる。
図37は、本実施形態における処理の流れを説明するためのフローチャートである。基本的には第1実施形態と同様の処理の流れを有するが、(1)第1実施形態のような撫で操作入力が設定されていないのでステップS12が省略されている点と、(2)ステップS10のNOの場合、及びステップS16を終了した後、ステップS28〜S32に代えてステップS40〜S49を実行する点において異なる。
例えば、図38の操作用具2Dのように、ゲームコントローラ1230と操作キー72の前後位置を反転した構成とすることもできる。この場合、第2結合具66Dのプレート66bの少なくとも裏面(ゲームコントローラ1230との対向面)、より好ましくは表面にも緩衝シート66fを貼設して、ゲームコントローラ1230を直接叩かないように覆うと好適である。また、嵌合部70をネック部60の後部に設けず、ボディ部62に設ける構成としても良いのは勿論である。
以上、本発明を適用した第1〜第3実施形態及びその変形例について述べたが、本発明の適用形態がこれらに限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において適宜構成要素の変更・追加・省略を行うことができる。
また更には、操作用具の意匠は楽器に限らず、人型、ロボット、動物、乗物などその他のものをモチーフとしたものでも良い。
また例えば、格闘ゲームやロールプレイングゲームに適用して叩き位置に応じてジャンプなどの移動や攻撃技、防御姿勢、所持アイテムの切り替えなどを対応付けても良い。或いはドライビングゲームや競馬ゲームに適用して叩き位置に応じた操作や、叩きの早さに応じて加速させるなどの操作割当としても良い。
また例えば、第1実施形態の操作用具がキャラクタの意匠を有している点を利用して、音楽ゲームではなく育成ゲームに用いるとしても良い。その場合、上面の擦り操作(撫で操作)で「褒め」、下面の擦り操作(撫で操作)入力で「あやし」、後端面の叩き操作で「勇気づけ」、傾斜面の叩き操作で「しかり」といった育成操作を対応付けるとしても良い。
更には、携帯型ゲーム装置ではなく、操作用具内に収容される専用回路或いは専用小型電子機器(以下、包括的に「専用回路」という。)とし、操作用具と専用回路とが一体となった玩具を構成するとしてもよい。その場合には、スピーカやバイブレータ、発光素子などの補助的な出力素子を当該玩具に配置して、専用回路が出力素子の動作を制御する構成とする。
4 胴体部
6 脚部
10 顔部
18 勘合部
20 通路
40 第1緩衝材
42 第2緩衝材
44 アウターシェル
50 譜面表示部
53 タイミングガイド
54 音符マーク
60 ネック部
62 ボディ部
67 伝達機構部
72 操作キー
90、92 伝達ロッド
100 操作部
110 操作入力部
112 加速度検出部
200 処理部
210 ゲーム演算部
212 操作入力種類判定部
Claims (10)
- 複数方向の加速度をそれぞれ検出する加速度検出部を有して当該加速度検出部の検出信号をゲーム装置本体に出力する把持操作可能なゲームコントローラに嵌合する形状として、前記ゲームコントローラを自操作用具に対する予め定められた相対姿勢に保つ形状に形成された嵌合部と、
前記加速度検出部の検出方向それぞれに対向する部位でなる操作入力部位をプレーヤが叩く又は擦った力を前記嵌合部に嵌め込まれたゲームコントローラに伝達して、当該伝達した力による加速度を前記加速度検出部に検出させる伝達部と、
を備えた操作用具。 - 加速度検出部を有して当該加速度検出部の検出信号をゲーム装置本体に出力する把持操作可能なゲームコントローラに嵌合する形状として、前記ゲームコントローラを自操作用具に対する予め定められた相対姿勢に保つ形状に形成された嵌合部と、
所定の操作入力部位をプレーヤが叩く又は擦った力を前記嵌合部に嵌め込まれたゲームコントローラに伝達して、当該伝達した力による加速度を前記加速度検出部に検出させる、発泡ウレタン、発泡スチロール等の弾性発泡材料又はゴム等の弾性材料で形成されてなる伝達部と、
を備えた操作用具。 - 加速度検出部を有して当該加速度検出部の検出信号をゲーム装置本体に出力する把持操作可能なゲームコントローラに嵌合する形状として、前記ゲームコントローラを自操作用具に対する予め定められた相対姿勢に保つ形状に形成された嵌合部と、
所定の操作入力部位をプレーヤが叩く又は擦った力を前記嵌合部に嵌め込まれたゲームコントローラに伝達して、当該伝達した力による加速度を前記加速度検出部に検出させる伝達部と、
を備え、前記嵌合部は前記伝達部に設けられ、前記嵌合部と前記伝達部とが一体的に構成されてなる操作用具。 - 前記伝達部は操作用具本体を形成するとともに前記操作入力部位を有し、操作用具本体に付与された力が前記ゲームコントローラに伝達される請求項3に記載の操作用具。
- 前記嵌合部に前記ゲームコントローラが嵌め合わされた前記伝達部を所定姿勢に保持・収容可能な外筒部を更に備え、
前記外筒部は前記操作入力部位を有し、前記操作入力部位に与えられた力が前記外筒部及び前記伝達部を介して前記ゲームコントローラに伝達される請求項3に記載の操作用具。 - 加速度検出部を有して当該加速度検出部の検出信号をゲーム装置本体に出力する把持操作可能なゲームコントローラに嵌合する形状として、前記ゲームコントローラを自操作用具に対する予め定められた相対姿勢に保つ形状に形成された嵌合部と、
所定の操作入力部位をプレーヤが叩く又は擦った力を前記嵌合部に嵌め込まれたゲームコントローラに伝達して、当該伝達した力による加速度を前記加速度検出部に検出させる伝達部と、
設置姿勢を保つ脚部と、
を備えた操作用具。 - 加速度検出部を有して当該加速度検出部の検出信号をゲーム装置本体に出力する把持操作可能なゲームコントローラに嵌合する形状として、前記ゲームコントローラを自操作用具に対する予め定められた相対姿勢に保つ形状に形成された嵌合部と、
所定の操作入力部位をプレーヤが叩く又は擦った力を前記嵌合部に嵌め込まれたゲームコントローラに伝達して、当該伝達した力による加速度を前記加速度検出部に検出させる伝達部と、
衝撃緩衝部材でなり、当該操作用具を被覆する被覆部と、
を備えた操作用具。 - ストラップと加速度検出部とを有して当該加速度検出部の検出信号をゲーム装置本体に出力する把持操作可能なゲームコントローラに嵌合する形状として、前記ゲームコントローラを自操作用具に対する予め定められた相対姿勢に保つ形状に形成された嵌合部と、
前記嵌合部に嵌合された前記ゲームコントローラのストラップを挿通して外部に露出させる挿通部と、
所定の操作入力部位をプレーヤが叩く又は擦った力を前記嵌合部に嵌め込まれたゲームコントローラに伝達して、当該伝達した力による加速度を前記加速度検出部に検出させる伝達部と、
を備えた操作用具。 - 加速度検出部を有して当該加速度検出部の検出信号をゲーム装置本体に出力する把持操作可能なゲームコントローラに嵌合する形状として、前記ゲームコントローラを自操作用具に対する予め定められた相対姿勢に保つ形状に形成された嵌合部と、
所定の操作入力部位をプレーヤが叩く又は擦った力を前記嵌合部に嵌め込まれたゲームコントローラに伝達して、当該伝達した力による加速度を前記加速度検出部に検出させる伝達部と、
を備えた操作用具であって、
全体としてギター形状を成し、
ネック部に前記嵌合部が形成され、
ボディ部に前記操作入力部位が形成され、
前記嵌合部は、前記ゲームコントローラの操作部位を露出して保持・嵌合する形状を成す、
操作用具。 - 加速度検出部を有して当該加速度検出部の検出信号をゲーム装置本体に出力する把持操作可能なゲームコントローラに嵌合する形状として、前記ゲームコントローラを自操作用具に対する予め定められた相対姿勢に保つ形状に形成された嵌合部と、
レバー状又はボタン状に形成された複数の操作子を有する操作入力部位をプレーヤが叩く又は擦った力を前記嵌合部に嵌め込まれたゲームコントローラに伝達して、当該伝達した力による加速度を前記加速度検出部に検出させる伝達部と、
を備えた操作用具であって、
全体としてギター形状を成し、
ボディ部に前記嵌合部が形成され、
ネック部に前記操作入力部位が形成され、
前記伝達部は各前記操作子に入力された力それぞれを、前記ゲームコントローラに対して異なる方向に伝達し、
前記嵌合部は、前記ゲームコントローラの操作部位を露出して保持・嵌合する形状を成す、
操作用具。
Priority Applications (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007279710A JP5349785B2 (ja) | 2007-10-26 | 2007-10-26 | 操作用具 |
CN2008101719435A CN101417178B (zh) | 2007-10-26 | 2008-10-24 | 操作用具、操作输入评价方法以及游戏装置 |
US12/258,024 US20090111580A1 (en) | 2007-10-26 | 2008-10-24 | Operation tool, operation input evaluation method, storage medium, and game device |
EP10167977A EP2228108A3 (en) | 2007-10-26 | 2008-10-27 | Operation tool, operation input evaluation method, storage medium, and game device. |
EP08167606A EP2058035B1 (en) | 2007-10-26 | 2008-10-27 | Operation tool, operation input evaluation method, storage medium, and game device |
ES08167606T ES2348690T3 (es) | 2007-10-26 | 2008-10-27 | Herramienta operativa, mã‰todo de evaluaciã“n de entradas operativas, medio de almacenamiento y dispositivo del juego. |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007279710A JP5349785B2 (ja) | 2007-10-26 | 2007-10-26 | 操作用具 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009106398A JP2009106398A (ja) | 2009-05-21 |
JP5349785B2 true JP5349785B2 (ja) | 2013-11-20 |
Family
ID=40467406
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007279710A Expired - Fee Related JP5349785B2 (ja) | 2007-10-26 | 2007-10-26 | 操作用具 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20090111580A1 (ja) |
EP (2) | EP2228108A3 (ja) |
JP (1) | JP5349785B2 (ja) |
CN (1) | CN101417178B (ja) |
ES (1) | ES2348690T3 (ja) |
Families Citing this family (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20110034224A1 (en) * | 2009-08-04 | 2011-02-10 | Shih-Yen Liu | Operating device of a game console controller |
JP2011128846A (ja) * | 2009-12-17 | 2011-06-30 | Sony Corp | 操作入力装置および方法、プログラム、並びに電子機器 |
JP5612864B2 (ja) * | 2010-01-21 | 2014-10-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム |
JP5576721B2 (ja) * | 2010-06-11 | 2014-08-20 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム方法 |
KR101388673B1 (ko) * | 2010-11-12 | 2014-04-25 | 도시바삼성스토리지테크놀러지코리아 주식회사 | 게임 컨트롤러, 게임기 및 게임 컨트롤러를 채용한 게임 시스템 |
JP5800514B2 (ja) * | 2011-02-02 | 2015-10-28 | 株式会社タイトー | ゲーム機 |
JP6329210B2 (ja) * | 2016-07-29 | 2018-05-23 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、ケース、および厚紙部材 |
JP6151468B1 (ja) * | 2017-03-31 | 2017-06-21 | 任天堂株式会社 | 付属装置 |
JP6230747B1 (ja) * | 2017-09-22 | 2017-11-15 | 任天堂株式会社 | ゲームコントローラ用アタッチメント |
JP7081921B2 (ja) * | 2017-12-28 | 2022-06-07 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲーム装置 |
JP7081922B2 (ja) * | 2017-12-28 | 2022-06-07 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、ゲーム装置及びゲームを実行するための方法 |
US10867448B2 (en) * | 2019-02-12 | 2020-12-15 | Fuji Xerox Co., Ltd. | Low-power, personalized smart grips for VR/AR interaction |
US11504615B1 (en) * | 2021-05-18 | 2022-11-22 | Valve Corporation | Electronic controller with linear hand strap adjuster |
Family Cites Families (26)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6120025A (en) * | 1998-04-14 | 2000-09-19 | Hughes, Iv; Richard James-Patrick | Controller grip for a video game machine |
US6273875B1 (en) * | 1998-08-17 | 2001-08-14 | Edwards Lifesciences Corporation | Medical devices having improved antimicrobial/antithrombogenic properties |
JP2000148351A (ja) * | 1998-09-09 | 2000-05-26 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | ユ―ザ動作の種類に応じて操作指示をする操作指示出力装置及びコンピュ―タ読み取り可能な記録媒体 |
JP3317686B2 (ja) * | 1999-09-03 | 2002-08-26 | コナミ株式会社 | 歌唱伴奏システム |
US6811491B1 (en) * | 1999-10-08 | 2004-11-02 | Gary Levenberg | Interactive video game controller adapter |
JP3258647B2 (ja) * | 1999-12-17 | 2002-02-18 | コナミ株式会社 | 模擬打楽器および音楽演奏ゲーム装置 |
JP2003273980A (ja) * | 2002-03-13 | 2003-09-26 | Mitsumi Electric Co Ltd | 携帯電話機用ゲームコントローラ |
JP2005533273A (ja) * | 2002-07-12 | 2005-11-04 | サーディス・ディヴェロプメンツ・リミテッド | デジタル楽器システム |
US20060256081A1 (en) * | 2002-07-27 | 2006-11-16 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Scheme for detecting and tracking user manipulation of a game controller body |
JP3989331B2 (ja) * | 2002-08-09 | 2007-10-10 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 入力装置 |
JP2004313764A (ja) | 2003-03-31 | 2004-11-11 | Namco Ltd | 太鼓型操作器、打楽器型操作器、ゲーム装置及びマレット形操作器 |
JP4206015B2 (ja) * | 2003-09-12 | 2009-01-07 | 任天堂株式会社 | ゲーム機用操作装置 |
JP4307193B2 (ja) * | 2003-09-12 | 2009-08-05 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム |
US7682237B2 (en) * | 2003-09-22 | 2010-03-23 | Ssd Company Limited | Music game with strike sounds changing in quality in the progress of music and entertainment music system |
JP3113645U (ja) * | 2005-06-13 | 2005-09-15 | 巍世科技有限公司 | 携帯型ゲーム機のコントローラー |
JP4703509B2 (ja) * | 2005-08-22 | 2011-06-15 | 任天堂株式会社 | ゲーム用操作装置およびゲームシステム |
US7942745B2 (en) * | 2005-08-22 | 2011-05-17 | Nintendo Co., Ltd. | Game operating device |
JP4262726B2 (ja) * | 2005-08-24 | 2009-05-13 | 任天堂株式会社 | ゲームコントローラおよびゲームシステム |
JP3119113U (ja) * | 2005-11-24 | 2006-02-16 | 株式会社ハピネット | 収納容器 |
JP4151982B2 (ja) * | 2006-03-10 | 2008-09-17 | 任天堂株式会社 | 動き判別装置および動き判別プログラム |
EP2027577B1 (en) * | 2006-03-29 | 2019-05-08 | Harmonix Music Systems, Inc. | Game controller simulating a guitar |
US7435178B1 (en) * | 2006-04-12 | 2008-10-14 | Activision Publishing, Inc. | Tremolo bar input for a video game controller |
JP4989105B2 (ja) * | 2006-05-09 | 2012-08-01 | 任天堂株式会社 | ゲームコントローラ |
JP3132338U (ja) * | 2007-03-22 | 2007-06-07 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 装着具 |
USD586865S1 (en) * | 2007-07-25 | 2009-02-17 | Sutech Trading Limited | Steering wheel for game car |
US7842875B2 (en) * | 2007-10-19 | 2010-11-30 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Scheme for providing audio effects for a musical instrument and for controlling images with same |
-
2007
- 2007-10-26 JP JP2007279710A patent/JP5349785B2/ja not_active Expired - Fee Related
-
2008
- 2008-10-24 US US12/258,024 patent/US20090111580A1/en not_active Abandoned
- 2008-10-24 CN CN2008101719435A patent/CN101417178B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2008-10-27 ES ES08167606T patent/ES2348690T3/es active Active
- 2008-10-27 EP EP10167977A patent/EP2228108A3/en not_active Withdrawn
- 2008-10-27 EP EP08167606A patent/EP2058035B1/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN101417178A (zh) | 2009-04-29 |
JP2009106398A (ja) | 2009-05-21 |
EP2058035B1 (en) | 2010-07-07 |
EP2058035A1 (en) | 2009-05-13 |
CN101417178B (zh) | 2013-02-13 |
US20090111580A1 (en) | 2009-04-30 |
EP2228108A3 (en) | 2010-10-13 |
ES2348690T3 (es) | 2010-12-10 |
EP2228108A2 (en) | 2010-09-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5349785B2 (ja) | 操作用具 | |
US10384129B2 (en) | System and method for detecting moment of impact and/or strength of a swing based on accelerometer data | |
US11260286B2 (en) | Computer device and evaluation control method | |
EP2135651B1 (en) | Game controller case, game controller case set, and sound output control system | |
US8858330B2 (en) | Music video game with virtual drums | |
JP4679431B2 (ja) | 音出力制御プログラムおよび音出力制御装置 | |
JP2009535173A (ja) | 3次元入力制御システム、方法、及び装置 | |
JP2013040991A (ja) | 操作子、操作方法及びプログラム | |
JP4203115B1 (ja) | ゲームコントローラケース、プログラム、情報記憶媒体、及びゲーム装置 | |
US10639545B2 (en) | Game system, game program, information processing device, and information processing method | |
JP2013195581A (ja) | 演奏装置、方法及びプログラム | |
JP2005312758A (ja) | ゲームシステムおよびゲームプログラム | |
JP2009247885A (ja) | ゲームコントローラケース、プログラム、情報記憶媒体、及びゲーム装置 | |
JP5532374B2 (ja) | ゲーム制御プログラム | |
JP7137944B2 (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
JP6111526B2 (ja) | 楽音発生装置 | |
JP5532375B2 (ja) | ゲーム制御プログラム、情報記憶媒体 | |
JP2009207631A (ja) | ゲームコントローラケース | |
KR102288370B1 (ko) | 전자 드럼 | |
JP3140076U (ja) | 電子楽器 | |
JP4868045B2 (ja) | 楽音制御システム | |
JP2010104721A (ja) | ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法およびゲーム装置 | |
JP2003280665A (ja) | ハンドベル |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20101020 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20121019 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20121106 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20121228 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130806 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130821 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5349785 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |