JP5332068B2 - Av装置 - Google Patents

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Description

本発明は、放送受信チャンネル(周波数チャンネル)や外部入力元(外部入力チャンネル)などの切換操作に応じて画面上にチャンネルサインをOSD表示するための技術に関する。
現在AV装置は各種入力端子や内蔵ドライブなどを備え、例えばテレビ受像機であれば、地上デジタル/アナログ放送、CS/BS放送などの各受信周波数チャンネルでの受信番組に加えて、内蔵/外部機器での再生動画(画像、音声)、あるいはインターネット配信動画(画像、音声)などを視聴することができる。そして、ユーザがリモコンなどの操作デバイスを利用して、例えば放送受信チャンネル(周波数チャンネル)や外部入力元(外部入力チャンネル)の切換操作を行うと、その切換操作によって選択されたチャンネルからの入力映像が画面上に表示される、という具合である。
また、その切換操作によって例えば「外部入力端子1に接続された外部機器」からの映像表示がなされる場合、その情報をユーザに知らせるため「外部入力 1」などのいわゆる「チャンネルサイン」が画面上にOSD(オン・スクリーン・ディスプレイ)表示されるよう構成されている。
さらに特許文献1では、このようなチャンネルサインの表示に関して、例えば怪獣などのキャラクターが当該チャンネルサインを持ってくるようなアニメーションを加えて表示する技術が開示されている。これによってチャンネルの切換操作そのものにエンターテインメント性を付与することができ、またチャンネル切換と映像表示の遅延によって生じるユーザの体感的な待ち時間の長さを軽減することなどができる。
実開平02−013372号公報
しかし、上記従来のチャンネルサインのOSD表示には以下のような課題がある。すなわち、どのような切換操作であっても当該チャンネルサインは画一的な表示形態でしか表示されていない、という課題である。具体的に、現在は例えば放送受信チャンネルのアップ操作を行ってもダウン操作を行っても、あるいは外部入力端子の切換操作を行っても、いずれの場合も画面上の同じ場所に同じタイミングでチャンネルサインが一瞬で表示され、消去される。また、上記特許文献1でもチャンネルサインの表示がエンターテインメント性のあるアニメーション表示になっているものの、そのアニメーション表示が切換操作の内容に関わらず画一的である点で同様の課題がある。
そのためユーザは、どのような切換操作によって画面表示が行われているのかを直感的に把握することができない。特に、テレビ画面に視線を向け手元のリモコンなどを見ていない場合など、画面上の情報からのみではその切換操作の内容を直感的に把握することが困難な場合がある。
上記課題を解決するため、本発明は、ユーザが操作内容を直感的に把握できるよう、例えば放送受信チャンネルのアップキー操作であればチャンネルサインを下から上にアニメーション表示し、装置の右横から光学メディアをスロットインして再生するドライブへの外部入力(入力チャンネル)切換操作であればチャンネルサインを右から左にアニメーション表示する、といった機能を備えるAV装置を提供する。
具体的には、利用者の画面切換操作に応じて命令IDを取得する命令ID取得部と、命令IDと、その命令IDに応じて画面上に表示すべきチャンネルサインのアニメーションを画面上で構成するための情報であるアニメーション情報とを対応付けた対応テーブルを保持する対応テーブル保持部と、取得した命令IDに応じて対応テーブル保持部からアニメーション情報を取得するアニメーション情報取得部と、取得したアニメーション情報に基づいてアニメーションを画面に対して表示するアニメーション表示部と、を有するAV装置などを提供する。
あるいは、利用者の画面切換操作に応じて命令IDを取得する命令ID取得部と、命令IDに応じて画面上に表示すべきチャンネルサインのアニメーションを画面上で構成するための情報であるアニメーション情報を生成するための関数を保持する関数保持部と、取得した命令IDに応じて保持されている関数を利用してアニメーション情報を生成するアニメーション情報生成部と、生成したアニメーション情報に基づいてアニメーションを画面に対して表示するアニメーション表示部と、を有するAV装置などを提供する。
以上のような構成をとる本発明のAV装置によって、画面上にOSD表示するチャンネルサインを、例えば放送受信チャンネルの切換操作や外部入力元の切換操作に合うようにテーブルや関数を利用して決定したアニメーションにて表示することができる。したがって、ユーザはそのアニメーションの例えば移動方向などによって切換操作の内容を直感的に把握しやすくなる、と言う効果を奏する。
実施例1のAV装置におけるチャンネルサインのアニメーション表示の一例を表す図 実施例1のAV装置における機能ブロックの一例を表す図 実施例1のAV装置の命令ID取得部における命令ID取得の一例を表す図 実施例1のAV装置におけるアニメーション情報の一例を説明するための図 実施例1のAV装置におけるハードウェア構成の一例を表す図 実施例1のAV装置における処理の流れの一例を表すフローチャート 実施例2のAV装置における機能ブロックの一例を表す図 実施例2のAV装置における処理の流れの一例を表すフローチャート
0200 AV装置
0201 命令ID取得部
0202 対応テーブル保持部
0203 アニメーション情報取得部
0204 アニメーション表示部
以下に、図を用いて本発明の実施の形態を説明する。なお、本発明はこれら実施の形態に何ら限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において、種々なる態様で実施しうる。なお、実施例1は、主に請求項1、2、5について説明する。また、実施例2は、主に請求項3、4、6について説明する。
≪実施例1≫
<概要>
図1に示すのは、本実施例のAV装置におけるチャンネルサインのアニメーション表示の一例を表す図である。この図1(a)にあるように、例えば放送受信チャンネルのアップボタンαが操作され、放送受信チャンネルが地デジの1Chから2Chに切換られた。すると、本実施例のAV装置は、それに伴う表示映像の切換に合わせて、「地デジ 2」というチャンネルサインを、矢印で示すように下から上に移動して所定枠内に表示するようなアニメーション表示を行う。
また、図1(b)に示すように、例えばリモコンのBSボタンβが押下され放送種別を「地デジ」から「BS」に変更する切換操作を受付けた際には、それに伴う表示映像の切換に合わせて、「BS 101」というチャンネルサインを、矢印で示すように左から右に移動して所定枠内に表示するようなアニメーション表示を行う、と言う具合である。
このようにして、ユーザは手元のリモコンなどを見ていなくても直感的に例えばチャンネルアップ操作がなされたことや放送種別の切換操作がなされたことなどを把握することができる。また、チャンネルサインがアニメーション表示されるため、ユーザはそれを視覚的に楽しむことが出来る。したがってデジタル放送特有の映像表示の遅延によって生じるユーザの体感的な待ち時間の長さを軽減することも期待できる。
<機能的構成>
図2に示すのは、本実施例のAV装置における機能ブロックの一例を表す図である。なお、以下に記載する本AV装置の機能ブロックは、ハードウェア、ソフトウェア、またはハードウェア及びソフトウェアの両方として実現され得る。具体的には、コンピュータを利用するものであればCPUや主メモリ(主記憶装置)、バス、あるいは二次記憶装置(ハードディスクや不揮発性メモリ、CDやDVDなどの記憶メディアとそれらメディアの読取ドライブなど)、情報入力に利用される入力デバイス、表示装置や印刷装置、その他の外部周辺装置、またその外部周辺装置用のインターフェース、通信用インターフェースなどのハードウェア構成部、そしてそれらハードウェアを制御するためのドライバプログラムやその他アプリケーションプログラム、ユーザ・インターフェース用アプリケーションなどが挙げられる。
そして主メモリ上に展開したプログラムに従ったCPUの演算処理によって、入力デバイスやその他インターフェースなどから入力され、メモリやハードディスク上に保持されているデータなどが加工、蓄積されたり、上記各ハードウェアやソフトウェアを制御するための命令が生成されたりする。また、この発明は装置として実現できるのみでなく、方法としても実現可能である。また、このような発明の一部をソフトウェアとして構成することができる。さらに、そのようなソフトウェアをコンピュータに実行させるために用いるソフトウェア製品、及び同製品を固定した記録媒体も、当然にこの発明の技術的な範囲に含まれる(本明細書の全体を通じて同様である)。
なお、「AV装置」とは、各種コンテンツデータ(動画、画像、テキスト、音声などのデータ)を再生可能な装置をいい、本発明では特にコンテンツの入力元であるチャンネルを複数有し、その中から選択された一のチャンネルを介して入力されたコンテンツを出力する機能を有するものをいう。具体的には、例えばテレビ受像機、録画再生装置、ラジオ受信機、携帯電話機、電子ブックリーダー、フォトビューア(カメラ)などが挙げられる。
また、本発明における「チャンネル」とは、テレビ放送波などを伝送するための周波数帯を示す「放送受信チャンネル(周波数チャンネル)」に限定されず、画面に表示するためのデータを伝送するための、より一般的な意味での"伝送経路"を示す。したがって、例えば、外部機器/内蔵機器からの入力経路を示す「入力チャンネル」や、BSやCS、地デジなどの放送種別(媒体経路)を示す「放送種別チャンネル」なども含まれる。
そして図2に示すように、本実施例の「AV装置」(0200)は、「命令ID取得部」(0201)と、「対応テーブル保持部」(0202)と、「アニメーション情報取得部」(0203)と、「アニメーション表示部」(0204)と、を有する。
「命令ID取得部」(0201)は、利用者の画面切換操作に応じて命令IDを取得する機能を有し、例えば、リモコンなどのリモート操作デバイス上や操作パネルなどのダイレクト操作デバイス上や、それら操作デバイスで受付けた操作を解釈する機構などによって実現することができる。また「画面切換操作」とは、画面上に表示されるコンテンツを切換えるための操作をいい、例えば前述のように「放送受信チャンネル」、「外部/内蔵入力チャンネル」、「放送種別チャンネル」などの各種のチャンネル切換操作が挙げられる。
そして操作デバイスに設けられた各種ボタン操作やタッチパッドへのタッチ操作などを受け付けると、その受付けた操作に応じて生成された操作信号をキーとして、図3に示すような操作コード表などを参照し、対応する命令IDを取得する、と言う具合である。
「対応テーブル保持部」(0202)は、命令IDと、アニメーション情報とを対応付けた対応テーブルを保持する機能を有し、例えば、フラッシュメモリやHDD、その他各種記憶媒体によって実現することができる。また「アニメーション情報」とは、受け付けた命令IDに応じて画面上に表示すべきチャンネルサインのアニメーションを画面上で構成するための情報をいい、例えば図4(a)に示すような複数の連続する静止画像からなるコマ画像情報のほか、図4(b)に示すような一の静止画像に関する動き方向や動き量などを指定する情報などが挙げられる。そして、これらアニメーション情報と、命令IDとが対応付けられた対応テーブルを参照することで、例えばチャンネルのアップ操作を示す命令IDに応じたチャンネルサインのアニメーションを特定することができる、という具合である。
なお、命令IDとアニメーションの対応付けは特別限定しないが、ユーザに直感的に操作内容を把握させるという本件発明の目的から、その操作方向(操作行為そのものの方向や操作によって生じるアクションの方向、あるいは操作によってユーザに指定される方向、操作に関してユーザに意識される方向など)と、アニメーションの動きの方向とが対応付けられていることを前提とする。すなわち、前記テーブル保持部は、例えば図示しない「アップダウンテーブル保持手段」をさらに有していると良い。この「アップダウンテーブル保持手段」は、命令IDで示される処理が1から始まる数字が大きくなりまた1に戻る循環型のチャンネル数列に対して、現在設定中のチャンネル番号をより大きな数字となる方向にチャンネルを変更する処理であるか、またはこれとは逆向きの処理であるかを判断した結果、より大きな方向にチャンネルを変更する処理である場合には取得すべきアニメーション情報をチャンネルサインが下向きに流れるようなアニメーションとし、その逆向きの処理である場合には上向きに流れるアニメーションとするテーブルであるアップダウンテーブルを保持する、という具合である。
このようにして、例えば放送受信チャンネルのように1から12などの数字をアップダウンで循環してチャンネル操作を行う場合など、その操作で指定されたチャンネルのチャンネルサインを、そのアップダウン操作と同じ方向(アップ操作ならば下から上向き、ダウン操作ならば上から下向き)にチャンネルサインが流れるアニメーションとすることができる。
また、前記対応テーブル保持部は、例えば図示しない「サイドスクロールテーブル保持手段」をさらに有していても良い。この「サイドスクロールテーブル保持手段」は、命令IDで示される処理が放送受信チャンネルの選択以外の処理であるかを判断した結果、放送受信チャンネルの選択以外の操作であると判断される場合に、取得すべきアニメーション情報をチャンネルサインが横向きに流れるアニメーションとするテーブルであるサイドスクロールテーブルを保持する、という具合である。
ここでは、例えばテレビ装置の右側に光学ディスクドライブのスロットインがある場合、右側からディスクを挿入するユーザの動作方向に合わせて、その光学ドライブ駆動時のチャンネルサインは右から左に所定距離分スクロールするアニメーションとすると良い。また、内蔵HDD駆動時には、その逆に左から右に所定距離分スクロールするアニメーションとし、光学ドライブの駆動と区別すると良い。
その他にも、例えばテレビ装置であれば外部入力装置であるレコーダやプレーヤはその下部に配置されることが多いため、外部入力切換時のチャンネルサインは下から上に所定距離分スクロールするアニメーションとすると良い。またそこから放送受信に切換えた場合は、上空からの電波受信を表現するためチャンネルサインは上から下に所定距離分スクロールするアニメーションとすると良い。
あるいは放送受信のチャンネル番号を直接指定した場合は、例えばチャンネルサインがその場で徐々に拡大するアニメーションとしたり、BS/CS/地上デジタルという具合に放送種別チャンネルを切換える場合、例えばリモコン上でボタンが横並びに配置されていれば、その配置方向にスクロールするアニメーションとしたりすると良い。また、電波受信の表現と合わせて、それぞれの放送種別のチャンネルサインに関して左上/上/右上を始点として降りてくるアニメーションとしても良い。
このようにして、チャンネル切換のための操作方向と、そのチャンネルサインのアニメーション方向とを同一のものとなるよう対応付けることで、ユーザは切換操作の内容を直感的に把握しやすくなる。
「アニメーション情報取得部」(0203)は、取得した命令IDに応じて対応テーブル保持部からアニメーション情報を取得する機能を有し、例えば演算回路や主メモリ、アニメーション情報取得プログラムなどによって実現できる。具体的には、ユーザの切換操作を受付けて取得した命令IDをキーとして、演算回路の論理演算処理によって対応テーブルを検索することで、命令IDに応じたアニメーション情報を取得する、という具合である。
「アニメーション表示部」(0204)は、取得したアニメーション情報に基づいてチャンネルサインのアニメーションを画面に対して表示する機能を有し、例えば演算回路やVRAM、ディスプレイ装置、アニメーション表示プログラムなどで実現できる。このようにして、例えばユーザが放送受信のチャンネルアップ操作を行うと、そのチャンネルサインを下から上に移動するアニメーションでディスプレイ上に表示したり、右から光学ディスクをスロットインする光学ドライブの再生切換操作を行うと、そのチャンネルサインが右から左に移動するアニメーションで表示したりすることができる。
<その他の実施例>
また、本実施例ではユーザの画面切換操作に応じたチャンネルサインのアニメーション表示に加えて、そのコンテンツ自体の表示切換もアニメーション表示となるように構成しても良い。例えば、チャンネルのアップ操作に応じてチャンネルサインを下から上にアニメーション表示するとともに、アップ操作によるコンテンツの表示画面の切換も同様に下から上にアニメーションして切換わるよう構成し、さらにユーザがその操作方向を把握しやすくする、という具合である。あるいは、チャンネルサインのアニメーションとは逆に、画面の切換を上から下へのアニメーションで切換わるように構成し、チャンネルサインの動きで操作方向を表現するとともに上下双方からのアニメーションで視覚的なエンターテインメント性を高める、としても良い。
具体的に、図2に示した構成に加えて、命令IDと、その命令IDに応じて画面上に切換表示されるコンテンツの切換時のアニメーションを画面上で構成するための情報である第二アニメーション情報とを対応付けた対応テーブルを保持する第二対応テーブル保持部と、取得した命令IDに応じて第二対応テーブル保持部から第二アニメーション情報を取得する第二アニメーション情報取得部と、取得した第二アニメーション情報に基づく画面切換アニメーションにてコンテンツの表示切換を表示画面に対して表示する第二アニメーション表示部と、を有するAV装置である。
また、その他にも画面切換操作によって画面を切換える際にかかる時間を例えばデータテーブルから取得し、そのかかる時間に応じてアニメーションの表示時間を決定するよう構成しても良い。具体的に、例えば前述のようにデジタル放送は復号化などに時間を要し、そのためデジタル放送の放送受信チャンネル切換による画面表示は、外部入力チャンネルの画面切換のそれと比較すると時間がかかる。そこで、デジタル放送のチャンネル切換においては、その画面の切換表示が完了する長いタイミングでチャンネルサインのアニメーションが終了するようなアニメーション表示時間を算出する。また一方、外部入力チャンネルの切換においては、比較的短いタイミングでチャンネルサインのアニメーションが終了するようなアニメーション表示時間を算出する、と言う具合である。そのために、本実施例のAV装置は、さらに命令IDに応じて画面切換時間を取得する画面切換時間取得部と、取得した画面切換時間に基づいて所定の関数やテーブルデータなどを利用してアニメーション表示時間を算出するアニメーション表示時間算出部を有していると良い。
<ハードウェア構成>
図5は、上記機能的な各構成要件をハードウェアとして実現した際の、AV装置における構成の一例を表す概略図である。この図を利用してチャンネルサインのアニメーション表示処理におけるそれぞれのハードウェア構成部の働きについて説明する。この図にあるように、本実施例のAV装置は、例えば上記アニメーション情報取得部であり、その他の各種演算処理を実行するための「CPU」(0501)や「主メモリ」(0502)を有する。また、テーブル保持部である「フラッシュメモリ」(0503)、命令ID取得部である「リモコン」(0504)、「受光器」(0505)、「復調回路」(0506)、そしてアニメーション表示部である「OSD表示回路」(0507)、「VRAM」(0508)、「ディスプレイ」(0509)も有している。そしてそれらが「システムバス」などのデータ通信経路によって相互に接続され、情報の送受信や処理を行う。
また、「主メモリ」にはプログラムが読み出され、「CPU」は読み出された当該プログラムを参照し、プログラムで示される手順に従い各種演算処理を実行する。また、この「主メモリ」や「フラッシュメモリ」にはそれぞれ複数のアドレスが割り当てられており、「CPU」の演算処理においては、そのアドレスを特定し格納されているデータにアクセスすることで、データを用いた演算処理を行うことが可能になっている。
ここで、ユーザが「リモコン」のチャンネルアップボタンを操作すると、その操作コードが赤外線信号に変調され、出力される。そして「受光器」で受信したその赤外線信号を「復調回路」にて復調し、アップ操作を示す操作コードが命令IDとして「主メモリ」のアドレス1に格納される。すると、「CPU」はアニメーション情報取得プログラムを解釈し、その解釈結果に従って、「主メモリ」のアドレス1に格納されている操作コードをキーとして、「フラッシュメモリ」に保持されている対応テーブルを検索するための論理演算処理を実行する。そして対応テーブルから、その操作コードに対応付けられたアニメーション情報を特定し、取得する。またアニメーション情報がチャンネルサインの動き方向や動き量のみを指定する情報で構成され、チャンネルサイン画像自体がアニメーション情報で特定されない場合は、別途命令IDに応じてチャンネルサイン画像を生成、または取得する。そして、その取得したチャンネルサイン画像を元にアニメーション情報で示される動き方向や動き量に従った複数のコマ画像を生成し、「主メモリ」のアドレス2に格納する。つづいて「CPU」は、アニメーション表示プログラムを解釈し、その解釈結果にしたがってアニメーション情報で示される、または生成される複数のコマ画像を所定タイミングで順次「OSD回路」に出力する。
また、「CPU」は取得した命令IDにて指定されるチャンネルからの画面画像を取得し、「VRAM」上に描画する。そして「VRAM」上に描画された画面画像に対し「OSD回路」から複数のコマ画像が重畳され、複数のコマ画像でアニメーションするチャンネルサインが重畳された画面画像が「ディスプレイ」に出力表示される、という具合である。
<処理の流れ>
図6は、本実施例のAV装置における処理の流れの一例を表すフローチャートである。なお、以下に示すステップは、上記のような計算機の各ハードウェア構成によって実行されるステップであっても良いし、媒体に記録され計算機を制御するためのプログラムを構成する処理ステップであっても構わない。
この図にあるように、まず、例えばリモコンなどを利用した利用者の画面切換操作を受付ける(ステップS0601)と、に応じて命令IDを取得する(ステップS0602)。つづいて取得した命令IDに応じて前述の対応テーブル保持部からアニメーション情報を取得し(ステップS0603)、取得したアニメーション情報に基づいて、例えば操作方向とアニメーションの動き方向などが同じになるようにチャンネルサインのアニメーションを画面に対して表示する(ステップS0604)。
<効果の簡単な説明>
以上のように本実施例のAV装置によって、例えばチャンネル切換のための操作方向と同一などの方向にチャンネルサインがアニメーションするので、ユーザは切換操作の内容を直感的に把握しやすくなる。
≪実施例2≫
<概要>
本実施例のAV装置は、上記実施例と同様に、例えばチャンネル切換のための操作方向と同一などの方向にチャンネルサインをアニメーションして表示する機能を備えるAV装置である。そして上記実施例との相違点は、チャンネルサインのアニメーション決定に関して、対応テーブルではなく関数を利用してアニメーション情報を生成する点である。
<機能的構成>
図7に示すのは、本実施例のAV装置における機能ブロックの一例を表す図である。この図に示すように、本実施例の「AV装置」(0700)は、「命令ID取得部」(0701)と、「関数保持部」(0702)と、「アニメーション情報生成部」(0703)と、「アニメーション表示部」(0704)と、を有する。なお、「命令ID取得部」と「アニメーション表示部」については、上記実施例の同名の構成要件と同様であるので、その説明は省略する。
「関数保持部」(0702)は、命令IDに応じてアニメーション情報を生成するための関数を保持する機能を有し、例えば、フラッシュメモリやHDD、その他各種記憶媒体によって実現することができる。なお、アニメーション情報そのものは、実施例1で説明したものと同様である。そして本実施例ではそのアニメーション情報を生成するために、実施例1のような対応テーブルではなく、関数保持部がy=f(x)などの関数を保持することを特徴とする。そして例えば命令IDを例えば操作方向に応じて正負を変えた数値xに変換し、関数y=f(x)に代入することで、そのアニメーションの動き方向(正負)や動き量yを算出し、アニメーション情報を生成することができる、という具合である。
なお、もちろんこの関数y=f(x)なども、前述の対応テーブルと同様に、その操作方向と、アニメーションの動きの方向とが対応付けられた形でアニメーション情報が生成されるような関数であることが望ましい。
「アニメーション情報生成部」(0703)は、取得した命令IDに応じて保持されている関数を利用してアニメーション情報を生成する機能を有し、例えば演算回路や主メモリ、アニメーション情報生成プログラムなどによって実現できる。具体的には、前述のように、命令IDを例えば操作方向に応じて正負を変えた数値xに変換し、関数y=f(x)に代入することで、そのアニメーションの動き方向や動き量yを算出し、アニメーション情報を生成する。
また、例えば命令IDで示される操作に係る処理時間を取得するよう構成し、その処理時間に応じてアニメーションの表示時間を決定するような関数としても良い。また、そのような関数を上記実施例1に組み込むよう構成しても良い。
このようにして、本実施例のAV装置でも、例えばユーザが放送受信のチャンネルアップ操作を行うと、そのチャンネルサインを下から上に移動するアニメーションでディスプレイ上に表示したり、右から光学ディスクをスロットインする光学ドライブの再生切換操作を行うと、そのチャンネルサインが右から左に移動するアニメーションで表示したりすることができる。
また、本実施例のその他の実施例としては、上記実施例同様にユーザの画面切換操作に応じたチャンネルサインのアニメーション表示に加えて、そのコンテンツ自体の表示切換もアニメーション表示となるように構成しても良い。
<処理の流れ>
図8は、本実施例のAV装置における処理の流れの一例を表すフローチャートである。なお、以下に示すステップは、上記のような計算機の各ハードウェア構成によって実行されるステップであっても良いし、媒体に記録され計算機を制御するためのプログラムを構成する処理ステップであっても構わない。
この図にあるように、まず、例えばリモコンなどを利用した利用者の画面切換操作を受付ける(ステップS0801)と、それに応じて命令IDを取得する(ステップS0802)。つづいて、例えば取得した命令IDを変数とする前述の関数y=f(x)などを利用してアニメーション情報を生成する(ステップS0803)。そして、生成したアニメーション情報に基づいて、例えば操作方向とアニメーションの動き方向などが同じになるようにチャンネルサインのアニメーションを画面に対して表示する(ステップS0804)。
<効果の簡単な説明>
以上のように本実施例のAV装置でも、例えばチャンネル切換のための操作方向と同一などの方向にチャンネルサインがアニメーションするので、ユーザは切換操作の内容を直感的に把握しやすくなる。

Claims (6)

  1. 利用者の画面切換操作に応じて命令IDを取得する命令ID取得部と、
    命令IDと、その命令IDに応じて画面上に表示すべきチャンネルサインのアニメーションを画面上で構成するための情報であるアニメーション情報とを対応付けた対応テーブルを保持する対応テーブル保持部と、
    取得した命令IDに応じて対応テーブル保持部からアニメーション情報を取得するアニメーション情報取得部と、
    取得したアニメーション情報に基づいてチャンネルサインのアニメーションを画面に対して表示するアニメーション表示部と、
    を有し、
    前記対応テーブル保持部は、
    命令IDで示される処理が1から始まる数字が大きくなりまた1に戻る循環型のチャンネル数列に対して、利用者の操作デバイスに対する上方向の画面切換操作に対応する処理であって現在設定中のチャンネル番号をより大きな数字となる方向にチャンネルを変更する処理であるか、または利用者の操作デバイスに対する下方向の画面切換操作に対応する処理であって現在設定中のチャンネル番号をより大きな数字となる方向にチャンネルを変更する処理とは逆向きの処理であるかを判断した結果、
    より大きな方向にチャンネルを変更する処理である場合には取得すべきアニメーション情報をチャンネルサインが下向きに流れるようなアニメーションとし、その逆向きの処理である場合には上向きに流れるアニメーションとするテーブルであるアップダウンテーブルを保持するアップダウンテーブル保持手段を有するAV装置。
  2. 前記対応テーブル保持部は、
    命令IDで示される処理が利用者の横操作デバイスに対する方向の画面切換操作に対応する処理であって放送受信チャンネルの選択以外の処理であるかを判断した結果、利用者の操作デバイスに対する横方向の画面切換操作に対応する処理であって放送受信チャンネルの選択以外の操作であると判断される場合に、
    取得すべきアニメーション情報をチャンネルサインが横向きに流れるアニメーションとするテーブルであるサイドスクロールテーブルを保持するサイドスクロールテーブル保持手段を有する請求項1に記載のAV装置。
  3. 利用者の画面切換操作に応じて命令IDを取得する命令ID取得部と、
    命令IDに応じて画面上に表示すべきチャンネルサインのアニメーションを画面上で構成するための情報であるアニメーション情報を生成するための関数を保持する関数保持部と、
    取得した命令IDに応じて保持されている関数を利用してアニメーション情報を生成するアニメーション情報生成部と、
    生成したアニメーション情報に基づいてチャンネルサインのアニメーションを画面に対して表示するアニメーション表示部と、
    を有し、
    前記関数保持部は、
    命令IDで示される処理が1から始まる数字が大きくなりまた1に戻る循環型のチャンネル数列に対して、利用者の操作デバイスに対する上方向の画面切換操作に対応する処理であって現在設定中のチャンネル番号をより大きな数字となる方向にチャンネルを変更する処理であるか、または利用者の操作デバイスに対する下方向の画面切換操作に対応する処理であって現在設定中のチャンネル番号をより大きな数字となる方向にチャンネルを変更する処理とは逆向きの処理であるかを判断した結果、
    より大きな方向にチャンネルを変更する処理である場合には生成すべきアニメーション情報をチャンネルサインが下向きに流れるようなアニメーションとし、その逆向きの処理である場合には上向きに流れるアニメーションとする関数であるアップダウン関数を保持するアップダウン関数保持手段を有するAV装置。
  4. 前記関数保持部は、
    命令IDで示される処理が利用者の操作デバイスに対する横方向の画面切換操作に対応する処理であって放送受信チャンネルの選択以外の処理であるかを判断した結果、利用者の操作デバイスに対する横方向の画面切換操作に対応する処理であって放送受信チャンネルの選択以外の操作であると判断される場合に、
    生成すべきアニメーション情報をチャンネルサインが横向きに流れるアニメーションとする関数であるサイドスクロール関数を保持するサイドスクロール関数保持手段を有する請求項3に記載のAV装置。
  5. 命令IDと、その命令IDに応じて画面上に表示すべきチャンネルサインのアニメーションを画面上で構成するための情報であるアニメーション情報とを対応付けた対応テーブルを保持する対応テーブル保持部を有するAV装置の動作方法であって、
    利用者の画面切換操作に応じて命令IDを取得する命令ID取得ステップと、
    取得した命令IDで示される処理が1から始まる数字が大きくなりまた1に戻る循環型のチャンネル数列に対して、利用者の操作デバイスに対する上方向の画面切換操作に対応する処理であって現在設定中のチャンネル番号をより大きな数字となる方向にチャンネルを変更する処理であるか、または利用者の操作デバイスに対する下方向の画面切換操作に対応する処理であって現在設定中のチャンネル番号をより大きな数字となる方向にチャンネルを変更する処理とは逆向きの処理であるかを判断する判断ステップと、
    取得した命令IDに応じて対応テーブル保持部から判断ステップでの判断結果に対応するアニメーション情報を取得するステップであって、判断ステップでの判断結果がより大きな方向にチャンネルを変更する処理である場合には取得すべきアニメーション情報をチャンネルサインが下向きに流れるようなアニメーションとし、その逆向きの処理である場合には上向きに流れるアニメーションとするアニメーション情報を取得するアニメーション情報取得ステップと、
    取得したアニメーション情報に基づいてチャンネルサインのアニメーションを画面に対して表示するアニメーション表示ステップと、
    を計算機に実行させるAV装置の動作方法。
  6. 命令IDに応じて画面上に表示すべきチャンネルサインのアニメーションを画面上で構成するための情報であるアニメーション情報を生成するための関数を保持する関数保持部を有するAV装置の動作方法であって、
    利用者の画面切換操作に応じて命令IDを取得する命令ID取得ステップと、
    取得した命令IDで示される処理が1から始まる数字が大きくなりまた1に戻る循環型のチャンネル数列に対して、利用者の操作デバイスに対する上方向の画面切換操作に対応する処理であって現在設定中のチャンネル番号をより大きな数字となる方向にチャンネルを変更する処理であるか、または利用者の操作デバイスに対する下方向の画面切換操作に対応する処理であって現在設定中のチャンネル番号をより大きな数字となる方向にチャンネルを変更する処理とは逆向きの処理であるかを判断する判断ステップと、
    取得した命令IDに応じて保持されている関数を利用して判断ステップでの判断結果に対応するアニメーション情報を生成するステップであって、判断ステップでの判断結果がより大きな方向にチャンネルを変更する処理である場合には生成すべきアニメーション情報をチャンネルサインが下向きに流れるようなアニメーションとし、その逆向きの処理である場合には上向きに流れるアニメーションとするアニメーション情報を生成するアニメーション情報生成ステップと、
    生成したアニメーション情報に基づいてチャンネルサインのアニメーションを画面に対して表示するアニメーション表示ステップと、
    を有するAV装置の動作方法。
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