JP5322092B2 - Gaming machines and games programs - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine and a program which enable the maintenance of expectations felt for win per game beyond. <P>SOLUTION: The game machine includes a lottery execution part (50) for executing a lottery responding to the first operation, a performance control part (60a) for determining a performance corresponding to the result of the lottery, and a performance execution part (60b) for executing the performance determined responding to the second operation. The performance execution part (60b) executes a performance for making a notification to the effect that the presentation of the performance corresponding to the result of the lottery as one performance is carried over to the subsequent game. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技機に適する画像生成装置に係り、特に、キャラクタオブジェクトの影を簡略された手順で付与するための画像処理技術に関する。   The present invention relates to an image generation apparatus suitable for a gaming machine, and more particularly to an image processing technique for applying a shadow of a character object in a simplified procedure.

スロットマシンやパチンコ等の遊技機は、遊技者の射幸心を煽るために当たりへの期待感を長く維持させることが好ましいとされている。例えば、パチンコでは、特開2001−137460号公報には、始動入賞口に入賞すると、初期表示遊技が実行され、その結果が当たり態様に確定すると続けて継続表示遊技が実行される、継続表示遊技の結果は必ず大当たり態様が確定するように構成した遊技機が開示されていた(特許文献1)。   In gaming machines such as slot machines and pachinko machines, it is preferable to maintain a long-awaited sense of expectation in order to increase the player's happiness. For example, in pachinko, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-137460 discloses a continuous display game in which an initial display game is executed when a winning prize opening is won, and a continuous display game is executed after the result is confirmed in a winning manner. As a result of the above, a gaming machine configured such that the jackpot mode is always determined has been disclosed (Patent Document 1).

また、スロットマシンでは、抽選結果として、当たりや外れの他に、継続(いわゆるリプレイ)が用意されており、もう一回ゲームを実施することが可能になっていた。
特開2001−137460号公報(要約)
Further, in the slot machine, as a result of the lottery, in addition to winning or losing, continuation (so-called replay) is prepared, and the game can be executed once again.
JP 2001-137460 A (summary)

しかしながら、スロットマシンでは、1つのゲームの開始から終了までのプロセスがはっきりしており、継続(リプレイ)にしても次のゲームのメダル投入と同等の効果を生じさせるだけであり、ゲーム自体はゲーム毎に完結していた。1つのゲームを超えて射幸心を長く煽り続けることができる遊技機は存在していなかったのである。   However, in the slot machine, the process from the start to the end of one game is clear, and even if it is continued (replayed), it only produces the same effect as the medal insertion of the next game. It was completed every time. There was no gaming machine that could continue to beat gambling for more than one game.

そこで、本発明は、一つのゲームを超えて当たりへの期待感を維持させることができる遊技機およびそのプログラムを提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine and a program thereof that can maintain a sense of expectation for winning beyond a single game.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、ゲームのための抽選の結果に応じた演出を実行するように構成された遊技機であって、第1の操作に応じて抽選を実行する抽選実行部と、抽選の結果に応じた演出を決定する演出制御部と、第2の操作に応じて決定された演出を実行する演出実行部と、を備え、演出実行部は、演出の一つとして抽選の結果に応じた演出の提供を次回のゲームに繰り越す旨を告知する演出を実行し、抽選の結果に応じた演出の提供を次回のゲームに繰り越し、回のゲームにおいて繰り越された演出の提供を行うように構成されていることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is a gaming machine configured to execute an effect according to a result of a lottery for a game, and executes a lottery according to a first operation. A lottery execution unit, an effect control unit that determines an effect according to the result of the lottery, and an effect execution unit that executes the effect determined according to the second operation. run the director to notice the fact that the carry forward the offer of the effect corresponding to the result of the lottery as one in the next game, carried over to the next game to provide the effect corresponding to the result of the extraction election, Te next rounds of game smell characterized in that it is configured to perform provision of Repetitive scooped the Starring unloading.

また、本発明の遊技機は、ゲームのための抽選の結果に応じた演出を実行するように構成された遊技機であって、第1の操作に応じて抽選を実行する抽選実行部と、抽選の結果に応じた演出を決定する演出制御部と、第2の操作に応じて決定された演出を実行する演出実行部と、を備え、演出実行部は、抽選の結果に応じた演出を当該ゲームにおいて提供するか次回のゲームに繰り越して提供するかの分岐判断をし、抽選の結果に応じた演出の提供を次回のゲームに繰り越すと分岐判断した場合には、抽選の結果に応じた演出の提供を次回のゲームに繰り越す旨を告知する演出を実行することを特徴とする。 Further, the gaming machine of the present invention is a constructed gaming machine to execute an effect corresponding to the result of the lottery for the game, and lottery execution section for executing a lottery in accordance with the first operation, and Starring output control unit determines the effect corresponding to the result of the lottery, effect and effect execution unit for executing the effect determined in accordance with the second operation comprises a rendering execution unit, in response to the result of the lottery If the decision is made to decide whether to carry over to the next game, it will be decided according to the result of the lottery. It is characterized in that an effect of notifying that the provision of the effect is carried over to the next game is executed .

係る構成によれば、あるゲームにおいて実行された抽選の結果に応じて所定の演出が決定された場合、そのゲームにおけるこの演出の提供が保留され、次回のゲームにまで繰り越され、次回のゲームで提供される。よって、そのゲームにおける抽選結果への期待感が次回のゲームにまで維持されることになり、射幸心を長い時間継続させることが可能となる。また、遊技者に対して次回のゲームを行うことへの強い動機付けを与えることができる。   According to such a configuration, when a predetermined effect is determined according to the result of a lottery executed in a certain game, the provision of this effect in that game is suspended and carried forward to the next game. Provided. Therefore, the feeling of expectation for the lottery result in the game is maintained until the next game, and it becomes possible to continue gambling for a long time. In addition, it is possible to give a strong motivation to the player to play the next game.

また、本発明の遊技プログラムは、ゲーム毎に抽選を実行し、該抽選の結果に応じた演出を実行するように構成された遊技機のための遊技プログラムであって、該遊技機に、第1の操作に応じて該抽選を実行させる機能と、第2の操作に応じて該抽選の結果に応じた演出を決定する機能と、該演出の一つとして該抽選の結果に応じた演出の提供を次回のゲームに繰り越す旨を告知する演出を実行する機能と、該次回のゲームにおける抽選の前に前記繰り越された演出を提供する機能と、を実行させる。   The gaming program of the present invention is a gaming program for a gaming machine configured to execute a lottery for each game and execute an effect according to the result of the lottery. A function of executing the lottery according to the operation of 1, a function of determining an effect according to the result of the lottery according to the second operation, and an effect according to the result of the lottery as one of the effects A function of performing an effect of notifying that the provision is carried over to the next game and a function of providing the effect carried forward before the lottery in the next game are executed.

係る構成によれば、遊技機は、第1の操作(例えば、スロットマシンにおけるスタートスイッチ(レバー)操作)により抽選が実行され、演出が決定され、第2の操作(例えば、ストップスイッチのいずれか)により演出が実行されるよう構成されている。ここで、決定された演出が次回のゲームに繰り越される場合、第2の操作に対応させて、次回のゲームに繰り越す旨が告知される。よって、この告知により、遊技者に対し、次回のゲームを行うことへの強い動機付けを与え、次回のゲームまで期待感を維持させることができる。   According to such a configuration, the gaming machine executes a lottery by a first operation (for example, a start switch (lever) operation in the slot machine), determines an effect, and performs a second operation (for example, one of the stop switches). ) Is configured to be performed. Here, when the determined effect is carried over to the next game, it is notified that it is carried over to the next game in correspondence with the second operation. Therefore, this notification gives the player a strong motivation to play the next game, and keeps his expectation until the next game.

例えば、前記演出実行部は、前記演出が繰り越された場合の前記次回のゲームにおいて、前記第1の操作に応じた抽選の実行または前記第2の操作に応じた演出の実行を禁止し、前記第1の操作または第2の操作に応じて特別演出を提供するよう構成されていることは好ましい。   For example, in the next game when the effect is carried forward, the effect execution unit prohibits execution of a lottery according to the first operation or execution of an effect according to the second operation, It is preferable that the special operation is provided in response to the first operation or the second operation.

係る構成によれば、抽選結果に応じた演出が次回のゲームに繰り越された場合、次回のゲームでは通常ゲームどおり第1の操作や第2の操作を受け付けるが、これらの操作に対応して提供される演出は演出が繰り越されたことに関連する特別演出となり、さらに遊技者に射幸心を煽り、期待感を維持させることが可能である。例えば繰り越された演出が入賞に係る演出である場合に、滅多に提供されない(演出の出願頻度・確率の低い)プレミア的な演出を特別演出とすることができる。   According to such a configuration, when the presentation according to the lottery result is carried over to the next game, the next game accepts the first operation and the second operation as in the normal game, but is provided corresponding to these operations. The production to be performed is a special production related to the carry-over of the production, and it is possible to inspire the player and maintain a sense of expectation. For example, when the effect carried forward is an effect related to winning a prize, a premier effect rarely provided (the application frequency / probability of effects is low) can be set as the special effect.

例えば、前記次回のゲームにおける前記繰り越された演出は、前記次回のゲームにおける抽選の前に行われる操作に対応して提供されるようにすることは好ましい。   For example, it is preferable that the carried over effect in the next game is provided in correspondence with an operation performed before the lottery in the next game.

係る構成によれば、抽選が第1の操作(例えば、スロットマシンにおけるスタートスイッチ(レバー)操作)に対応して実行される場合、抽選の前の操作であるクレジット・デポジット操作(例えば、コインの投入やベットスイッチの操作)を契機として繰り越された演出を提供する場合である。   According to such a configuration, when the lottery is executed in response to the first operation (for example, the start switch (lever) operation in the slot machine), the credit / deposit operation (for example, coin This is a case of providing an effect that is carried over in response to the input or operation of the bet switch.

ここで、前記演出の提供の次回のゲームへの繰り越しは、所定の条件に合致した場合に行われることは好ましい。例えば、乱数を発生させ、乱数に基づいて演出の繰り越しの提供が一定の確率で発生するように装置の条件付けを行うことができる。また遊技の状況、例えば獲得した報酬(メダル数等)や実行されたゲーム回数など、遊技者の射幸心を煽るのに適する状況である場合に演出の繰り越しを行ってもよい。   Here, it is preferable that the presentation of the presentation to be carried over to the next game is performed when a predetermined condition is met. For example, it is possible to generate a random number and condition the apparatus so that the provision of the carry-over of the production occurs with a certain probability based on the random number. Further, when the game situation, for example, the reward (the number of medals, etc.) acquired or the number of games executed is suitable for the player's excitement, the presentation may be carried over.

なお、本発明の遊技プログラムは、記憶媒体に格納されて流通されるものであり、遊技機本体に保存され実行されるもののほか、汎用コンピュータやゲーム装置において、遊技機の動作をシミュレーションするために実行するシミュレーションプログラムであってもよい。プログラムを格納する記憶媒体としては、コンピュータに読み取り可能な媒体であり、各種ROM、フラッシュメモリを備えたUSBメモリ、USBメモリ、SDメモリ、メモリスティック、メモリカードや、FD、CD−ROM、±R/W、RAM、DVD−ROM、±R/W、RAM、等の物理的な記憶媒体を含む。また広義の記録媒体として、プログラムを伝送可能なインターネット等の伝送媒体をも含むものとする。伝送媒体を通して伝送されたプログラム(ダウンロード)されたプログラムは、そのままメモリに記憶されて、コンピュータに実行されるものだからである。   Note that the game program of the present invention is stored and distributed in a storage medium, and is stored and executed in the game machine main body, in order to simulate the operation of the game machine in a general-purpose computer or game device. It may be a simulation program to be executed. The storage medium for storing the program is a computer-readable medium, such as various types of ROM, USB memory with flash memory, USB memory, SD memory, memory stick, memory card, FD, CD-ROM, ± R / W, RAM, DVD-ROM, ± R / W, RAM, and other physical storage media. In addition, the broad recording medium includes a transmission medium such as the Internet capable of transmitting the program. This is because the program (downloaded) transmitted through the transmission medium is stored in the memory as it is and executed by the computer.

本発明によれば、抽選の結果に応じた演出の提供が次回のゲームに繰り越されるので、抽選結果への期待感が次回のゲームにまで維持されることになり、射幸心を長い時間継続させ、次回のゲームを行うことへの強い動機付けを与えることができる。   According to the present invention, the provision of the production according to the result of the lottery is carried over to the next game, so that the feeling of expectation for the lottery result is maintained until the next game, and gambling is continued for a long time. Can give a strong motivation to play the next game.

以下、本発明の好適な実施形態として、遊技場等に設置される遊技機(スロットマシン)を例示する。以下の実施形態は本発明の適応例に過ぎず、本発明は実施形態に限定されず種々に変更して適用することが可能である。   Hereinafter, as a preferred embodiment of the present invention, a gaming machine (slot machine) installed in a game hall or the like will be exemplified. The following embodiments are merely examples of application of the present invention, and the present invention is not limited to the embodiments and can be applied with various modifications.

(定義)
本明細書における用語を以下のように定義する。
「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入前までの一連の動作をいう。
「通常遊技」とは、デフォルト状態のために設定された期待値で実行される「遊技」をいう。
「特別遊技」とは、「通常遊技」とは異なる「遊技」であって遊技者に有利な「遊技」をいう。
(Definition)
The terms used in this specification are defined as follows.
“Game” refers to a series of operations from the insertion of a medal to the operation of a stop switch before the next medal is inserted.
“Normal game” refers to a “game” executed with an expected value set for a default state.
The “special game” is a “game” that is different from the “normal game” and is advantageous to the player.

「抽選」とは、遊技機が所定の条件(スイッチの操作状態等)になった場合に、乱数等を用いて、予め定められた期待値でコンピュータがくじを引く処理をいう。
「当選」とは、「抽選」の結果をいい、特に、コンピュータによるくじ引きで当たり等になった場合をいい、「ハズレ」を含む概念である。本実施形態では機械的に定まる「入賞」と区別して用いる。
「入賞」とは、停止したリールにより示される有効ライン上の図柄の組合せが、特定の役を示す状態となっていることをいう。
“Lottery” refers to a process in which a computer draws a lottery with a predetermined expected value using a random number or the like when a gaming machine reaches a predetermined condition (switch operation state or the like).
“Winning” refers to the result of “lottery”, and particularly refers to a case where a winning is made by a lottery by a computer, and is a concept including “losing”. In the present embodiment, it is distinguished from “winning” determined mechanically.
“Winning” means that a combination of symbols on the active line indicated by the stopped reels is in a state indicating a specific combination.

「役」とは、抽選の結果が当選である場合に、その当選の種類を特定するものである。「当選役」または図柄が揃った場合には「入賞役」ともいう。
「特別役」とは、「特別遊技」に移行させるための役である。
「小役」とは、その小役の種類に応じた枚数のメダルを遊技者に払い出すための役である。
The “combination” is to specify the type of winning when the result of the lottery is winning. It is also called “winning role” when the “winning role” or the design is complete.
The “special role” is a role for shifting to “special game”.
The “small role” is a role for paying out to the player the number of medals corresponding to the type of the small role.

「リプレイ」とは、前回の遊技で投入されたメダル枚数を維持したまま再遊技を行う権利を与えるための役である。
「有効ライン」とは、停止した図柄の並びを便宜上示すもので、有効ライン上に並んだ図柄の組合せによって特定の「役」であるか「ハズレ」であるかを示すものである。複数の「有効ライン」が設定されている場合には、それらをまとめて「有効ライン群」という。
“Replay” is a role for giving the right to replay while maintaining the number of medals inserted in the previous game.
The “effective line” indicates the arrangement of the stopped symbols for the sake of convenience, and indicates whether the symbol is a specific “combination” or “losing” depending on the combination of symbols arranged on the effective line. When a plurality of “effective lines” are set, they are collectively referred to as “effective line group”.

(実施形態1)
まず実施形態共通の筐体構成から説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
図1に示すように、本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部は、開閉自在にフロントパネル20が取り付けられている。フロントパネル20の上部に表示機能を有する演出表示装置40が設けられた表示領域となっており、中央部に操作部が設けられている。
(Embodiment 1)
First, the case configuration common to the embodiments will be described.
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 1, a front panel 20 is attached to a front surface portion of a housing of the slot machine 10 according to the present embodiment so as to be freely opened and closed. It is a display area in which an effect display device 40 having a display function is provided in the upper part of the front panel 20, and an operation unit is provided in the center.

筐体上部には、表示機能を有する演出表示装置40が設けられている。演出表示装置40は、例えば液晶パネルを含んで構成されており、種々の演出のための画像や遊技に必要な情報を表示画面に表示可能に構成されている。演出表示装置40には、1つの透明な表示窓21が設けられている。表示窓21の領域には、画像を表示するための液晶や液晶を構成する部材(偏光板など)や液晶を制御する回路などが設けられておらず、光を透過するようになっており、物理的に画像表示できない領域となっている。   An effect display device 40 having a display function is provided in the upper part of the housing. The effect display device 40 is configured to include, for example, a liquid crystal panel, and is configured to be able to display images for various effects and information necessary for the game on the display screen. The effect display device 40 is provided with one transparent display window 21. The area of the display window 21 is not provided with a liquid crystal for displaying an image, a member constituting the liquid crystal (such as a polarizing plate), or a circuit for controlling the liquid crystal, and transmits light. It is an area that cannot physically display an image.

筐体内部であって表示窓21を通して視認可能な位置には、3つのリール(回胴)が配置されている。正面から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rの順番で配置されている。   Three reels (rotating drums) are arranged in a position inside the housing and visible through the display window 21. From the left side when viewed from the front, the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R are arranged in this order.

リール31L、31C及び31Rは、リング状の中空構造に成形されている。リールの外周は、外周面に貼られるリールテープの幅に成形されており、外周面にはリールテープ上に印刷される図柄の形状に合わせて開口が複数設けられている。リールの内部は中空になっており、外周面から延びるフレームで回転軸が支持されている。   The reels 31L, 31C and 31R are formed in a ring-shaped hollow structure. The outer periphery of the reel is formed in the width of the reel tape that is affixed to the outer peripheral surface, and a plurality of openings are provided on the outer peripheral surface in accordance with the shape of the pattern printed on the reel tape. The inside of the reel is hollow, and the rotating shaft is supported by a frame extending from the outer peripheral surface.

リールの外周面には入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが各々貼られている。それぞれのリールテープには、例えば21個の図柄が等間隔で配列されて印刷されている。図柄の配列は、リールテープごとに異なるようになっている。リールテープの図柄が、リールの外周面に設けられた開口に対応するようになっている。表示窓21からは、この表示窓を通してリール31L、31C及び31Rが観察されるようになっており、各リール外周面の上下方向で連続する3つの図柄が見えるように表示窓21の大きさが設定されている。図1では、リール群31(リール31L、31C及び31Rのまとまりを意味する)上に示された円が、一つの図柄を示している。   Each reel tape on which a winning symbol (a symbol constituting a winning combination) is printed is affixed to the outer peripheral surface of the reel. On each reel tape, for example, 21 symbols are printed at regular intervals. The arrangement of the symbols is different for each reel tape. The design of the reel tape corresponds to the opening provided on the outer peripheral surface of the reel. From the display window 21, the reels 31L, 31C, and 31R are observed through the display window. The size of the display window 21 is such that three consecutive symbols in the vertical direction of the outer peripheral surface of each reel can be seen. Is set. In FIG. 1, a circle shown on the reel group 31 (meaning a group of reels 31L, 31C, and 31R) represents one symbol.

リール31L、31C及び31Rのそれぞれの回転軸には、ステッピングモータ(図示せず)が各々連結されている。このステッピングモータは、リール31L、31C及び31Rを任意の速度で回転させたり、任意の角度(位置)で停止させたりすることが可能になっている。各リールが回転する場合には、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように視認されるようになっている。   Stepping motors (not shown) are connected to the respective rotation shafts of the reels 31L, 31C, and 31R. This stepping motor is capable of rotating the reels 31L, 31C and 31R at an arbitrary speed or stopping at an arbitrary angle (position). When each reel rotates, the symbols of the reels 31L, 31C, and 31R are visually recognized as moving up and down in the display window 21.

リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄に対して、リール外周面の開口を通して光を照射するようになっている。   A back lamp (not shown) is provided inside the reels 31L, 31C, and 31R. Three back lamps are arranged for each reel, and light is emitted through the openings on the outer peripheral surface of the reel for a total of nine symbols visible from the display window 21 when the reels are stopped.

図1に示す表示窓21上の破線は、有効ライン22a、22b及び22cからなる有効ライン群22を示すものである。有効ライン群22は、水平方向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの有効ライン群22上に位置するような間隔で配置されている。   A broken line on the display window 21 shown in FIG. 1 indicates an effective line group 22 including effective lines 22a, 22b, and 22c. The effective line group 22 includes a horizontal effective line 22a in the horizontal direction, two effective lines 22b in the upper and lower horizontal directions, and two effective lines 22c in the diagonally downward and leftward directions. ing. The symbols attached to the reels 31L, 31C and 31R are spaced so that all nine symbols visible from the display window 21 are positioned on these effective line groups 22 when the reels 31L, 31C and 31R are stopped. Is arranged in.

スロットマシン10の筐体の中央部において、演出表示装置40の右下側に当たる位置には、メダル投入口23が設けられている。メダル投入口23からメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効になるように構成されている。すなわち、投入した枚数のメダルが掛け金として徴収される。投入されたメダルが1枚の場合には1つの有効ライン22aが有効になり、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン22a及び22bが有効になり、3枚のときはさらに加えて斜め方向の2つの有効ライン22cを含む総計で5つの有効ライン22a〜22cが有効になる。これらの制御は、後述のメインCPU(中央演算装置)51(図2参照)により行われる。例えば、3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1つの有効ライン22a〜22cに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。   A medal slot 23 is provided at a position corresponding to the lower right side of the effect display device 40 in the center of the casing of the slot machine 10. When medals are inserted from the medal insertion slot 23, one to five lines of the effective lines 22a, 22b and 22c are activated according to the number of inserted medals. That is, the inserted number of medals is collected as a premium. When one medal is inserted, one effective line 22a is effective. When two medals are inserted, three horizontal effective lines 22a and 22b are effective. In total, including two effective lines 22c in the direction, five effective lines 22a to 22c become effective. These controls are performed by a later-described main CPU (central processing unit) 51 (see FIG. 2). For example, when three medals are inserted, if a combination of specific symbols is stopped on at least one of the effective lines 22a to 22c when the reels 31L, 31C, and 31R are stopped, the combination is selected. It will be a prize for the corresponding role.

また筐体の中央部には、遊技者によって操作される各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ群43が設けられている。   Various operation switches operated by the player are provided at the center of the housing. For example, in this embodiment, a start switch 41, a stop switch group 42, and a bet switch group 43 are provided.

スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばボタンやレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。   The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R, for example, a button or a lever. The stop switch group 42 includes a left stop switch 42L that is operated when stopping the left reel 31L, a middle stop switch 42C that is operated when stopping the middle reel 31C, and a right stop that is operated when stopping the right reel 31R. Switch 42R. These stop switches 42L, 42C, and 42R are juxtaposed as buttons, for example.

ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作されると、1枚又は2枚のメダルがベットされ(ゲームの掛け額として徴収され)、MAXベットスイッチ43bが操作されると、最大ベット数である3枚のメダルがベットされる。すなわち、ベットスイッチ群43の操作で指定されるベット数が、クレジットとなっているメダル数から徴収され、クレジットがベット数だけ減算される。   The bet switch group 43 is a switch group for designating the number of bets (the number of bets) when the player inserts a medal in the credit. The bet switch group 43 includes a 1-bet / 2-bet switch 43a and a MAX bet switch (3-bet switch) 43b. It is configured. These bet switches 43a and 43b are also arranged as buttons, for example. When the 1-bet / 2-bet switch 43a is operated, one or two medals are bet (collected as a game amount), and when the MAX bet switch 43b is operated, the maximum 3 bets Medals are bet. That is, the number of bets designated by operating the bet switch group 43 is collected from the number of medals that are credited, and the credit is subtracted by the number of bets.

さらに、筐体の下部の中央部には、メダル払出口90が設けられ、メダル払出口90の両側には、スピーカ71(左スピーカ71Lおよび右スピーカ71R)が設けられている。遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。さらに、このような演出として、入賞可能性の告知演出が行われることもある。   Further, a medal payout opening 90 is provided at the center of the lower part of the housing, and speakers 71 (left speaker 71L and right speaker 71R) are provided on both sides of the medal payout opening 90. During the game (game), various effects, for example, lighting of a back lamp, image display using the effect display device 40, output of sound from the speaker 71, and the like are performed. Further, as such an effect, there is a case where a notification effect of the possibility of winning is performed.

これらの構成を有するスロットマシンにおいて実施される通常遊技の概要を簡単に説明する。
スロットマシン10において、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、有効ライン22a〜22cがベット数に応じて有効化される。
An outline of the normal game executed in the slot machine having these configurations will be briefly described.
In the slot machine 10, when a player inserts a medal from the medal insertion slot 23 or operates the bet switch group 43, the effective lines 22a to 22c are activated according to the number of bets.

ベット数を指定した遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、ベット数に応じた役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止する。このとき、スタートスイッチ41の操作と同時に行われている役の抽選結果が当選であった場合には、有効化されている有効ライン群22上に並ぶ図柄の組み合わせが、予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせに一致するようにリールが停止制御され、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。   When the player who has designated the bet number operates the start switch 41, a winning combination according to the bet number is performed and the reels 31L, 31C and 31R start to rotate. When the player operates the stop switches 42L, 42C, and 42R, the reels 31L, 31C, and 31R stop rotating according to the operated button. At this time, if the lottery result of the combination being performed simultaneously with the operation of the start switch 41 is a winning combination, the combination of symbols arranged on the activated effective line group 22 is a predetermined combination of combinations. The reels are controlled so as to match the combination of symbols, and medals are paid out according to the winning combination.

(システム構成)
次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。
図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。
(System configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the slot machine 10 will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. Inside the casing of the slot machine 10, a main control board 50, a sub control board 60, a reel board 11, a central display board 12, and a power supply board 13 connected to the main control board 50 are arranged.

(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The main control board 50 is provided with a main CPU 51, ROM 52, RAM 53, and interface circuit (I / F circuit) 54, which are connected to each other via a bus 55.

メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。   The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the ROM 52, and controls the entire slot machine 10 based on these.

ROM52には、メインCPU51に、後述の図5のフローチャートに示すような抽選実行プログラム、その他の遊技の制御に必要なメイン制御プログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶可能に構成されている。   In the ROM 52, a main CPU 51 stores a lottery execution program as shown in a flowchart of FIG. 5 to be described later, a main control program necessary for controlling other games, data, and the like. The RAM 53 is used when the main CPU 51 performs various controls, and is configured to be able to temporarily store data and the like.

I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行うようになっている。   The I / F circuit 54 performs timing control and the like when signals are transmitted and received between the main control board 50, the sub control board 60, the reel board 11, the central display board 12, and the power supply board 13. It is like that.

(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、ROM65、ビデオRAM66、画像データROM67、音源回路68、サウンドROM72、アンプ70及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、及びI/F回路69はバス73を介して互いに接続されている。また、ROM65、ビデオRAM66、画像データROM67、および音源回路68は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ70およびサウンドROM72は音源回路68に接続されている。
(Sub control board 60)
The sub control board 60 includes a sub CPU 61, ROM 62, control RAM 63, image control processor 64, ROM 65, video RAM 66, image data ROM 67, sound source circuit 68, sound ROM 72, amplifier 70, and interface circuit (I / F circuit) 69. Is provided. The sub CPU 61, ROM 62, RAM 63, image control processor 64, and I / F circuit 69 are connected to each other via a bus 73. The ROM 65, the video RAM 66, the image data ROM 67, and the sound source circuit 68 are connected to the image control processor 64, and the amplifier 70 and the sound ROM 72 are connected to the sound source circuit 68.

サブ制御基板60は、大きく、演出制御基板60aと、画像音響生成基板60bとに分けられる。演出制御基板60aには、サブCPU61、ROM62、RAM63、I/F回路69が属し、画像音響生成基板60bには、画像制御プロセッサ64、ROM65,ビデオRAM66、画像データROM67、音源回路68、アンプ70、およびサウンドROM72が属している。演出制御基板60aはROM62に格納された演出制御プログラムに基づいて動作し、画像音響生成基板60bはROM65に格納された演出実行プログラムに基づいて動作するようになっている。   The sub-control board 60 is roughly divided into an effect control board 60a and an image sound generation board 60b. The effect control board 60a includes the sub CPU 61, ROM 62, RAM 63, and I / F circuit 69, and the image sound generation board 60b includes the image control processor 64, ROM 65, video RAM 66, image data ROM 67, sound source circuit 68, and amplifier 70. , And a sound ROM 72. The effect control board 60 a operates based on the effect control program stored in the ROM 62, and the image sound generation board 60 b operates based on the effect execution program stored in the ROM 65.

サブCPU61は、演出制御基板60aの動作を司る演算素子であり、ROM62に記憶されている演出制御プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)し、ROM62に記憶されているデータを読み出し、演出制御を行うようになっている。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。   The sub CPU 61 is an arithmetic element that controls the operation of the effect control board 60a. The sub CPU 61 reads (fetches) and interprets (decodes) instructions constituting the effect control program stored in the ROM 62, and stores the data stored in the ROM 62. Reading and effect control are performed. Note that there are no restrictions on the processing capability or development language of the sub CPU 61.

ROM62には、サブCPU61に実行させるための、図6のフローチャートに示すような演出制御プログラム及びデータが記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶可能に構成されている。   The ROM 62 stores an effect control program and data as shown in the flowchart of FIG. 6 to be executed by the sub CPU 61. The RAM 63 is used when the sub CPU 61 performs various controls, and is configured to be able to temporarily store data and the like.

これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いてもよい。   The sub CPU 61, ROM 62, and RAM 63 have the same functions as the main CPU 51, ROM 52, and RAM 53 provided on the main control board 50, respectively. Note that the ROM 62 and the RAM 63 may be the same as the ROM 52 and the RAM 53, respectively, but those having a larger capacity may be used.

I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。すなわち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 69 performs timing control and the like when receiving a signal from the main control board 50. As described above, the signal is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60, but the signal is not transmitted from the sub control board 60 to the main control board 50. That is, only one-way transmission is possible.

画像制御プロセッサ64は、画像音響生成基板60bの動作を司る専用演算素子であり、ROM65に記憶されている演出実行プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)し、画像データROM67に記憶されているデータを読み出し、画像生成を行うようになっている。また音源回路68にコマンドを送出し、音響生成を行うようになっている。なお、画像制御プロセッサ64の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。   The image control processor 64 is a dedicated arithmetic element that controls the operation of the image sound generation board 60 b. The image control processor 64 reads (fetches) and interprets (decodes) instructions constituting the effect execution program stored in the ROM 65, and stores them in the image data ROM 67. The stored data is read to generate an image. A command is sent to the sound source circuit 68 to generate sound. Note that there are no restrictions on the processing capability or development language of the image control processor 64.

ROM65には、画像制御プロセッサ64に実行させるための、図7のフローチャートに示すような演出実行プログラム及びデータが記憶されている。   The ROM 65 stores an effect execution program and data as shown in the flowchart of FIG. 7 to be executed by the image control processor 64.

画像データROM67には、画像演出のためのキャラクタ、文字及び背景等の画像データを生成するための元画像データが記憶されている。ビデオRAM66は、複数ページのフレーム画像を記憶可能な容量を備え、画像データROM67から読み出した元画像データ等に基づき生成された画像データがフレーム画像データとして展開されるようになっている。演出表示装置40は、ビデオRAM66に記憶されたフレーム画像データを表示可能にサブ制御基板60に接続されている。   The image data ROM 67 stores original image data for generating image data such as characters, characters and backgrounds for image production. The video RAM 66 has a capacity capable of storing a frame image of a plurality of pages, and image data generated based on the original image data read from the image data ROM 67 is expanded as frame image data. The effect display device 40 is connected to the sub-control board 60 so that the frame image data stored in the video RAM 66 can be displayed.

音源回路68は、画像制御プロセッサ64の制御により音響生成を行うようになっている。具体的に、音源回路68は、所定のチャネル数、例えば8つの音響チャネルの発音回路を備えており、音響チャネル数分のフレーズの同時再生が可能になっている。音源回路68は、画像制御プロセッサ64からの音響演出情報に基づいてサウンドROM72から所定の音源データを読み出し音響信号を、右チャネル、左チャネル別に発生させる。そしてD/A変換してアナログ音響信号として出力する。アンプ70は、この左右のチャネルそれぞれのアナログ音響信号を増幅し、右スピーカ71R・左スピーカ71Rに、ステレオ音響を送出させる。   The sound source circuit 68 generates sound under the control of the image control processor 64. Specifically, the sound source circuit 68 includes a sound generation circuit for a predetermined number of channels, for example, eight acoustic channels, and can simultaneously reproduce phrases corresponding to the number of acoustic channels. The sound source circuit 68 reads predetermined sound source data from the sound ROM 72 based on the sound effect information from the image control processor 64 and generates sound signals for the right channel and the left channel. Then, it is D / A converted and output as an analog sound signal. The amplifier 70 amplifies the analog sound signals of the left and right channels, and sends the stereo sound to the right speaker 71R and the left speaker 71R.

(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。各ステッピングモータは、さらに、これらのリール31L、31C及び31Rの回転軸に接続されていく。これらのリール31L、31C及び31Rの動作を制御するための制御信号は、メインCPU51からリール基板11に供給されるようになっている。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R is connected to the reel substrate 11. Each stepping motor is further connected to the rotation shafts of these reels 31L, 31C and 31R. Control signals for controlling the operations of the reels 31L, 31C and 31R are supplied from the main CPU 51 to the reel substrate 11.

(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。
中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The central display substrate 12 is attached to, for example, a central portion on the back side of the front panel 20.
The central display board 12 includes a selector 81, a 1-bet / 2-bet switch 43a, a MAX bet switch (3-bet switch) 43b, a start switch (lever) 41, a left stop switch (button) 42L, and a middle stop switch (button) 42C. A right stop switch (button) 42R, a setting display section 82, and a setting change switch 83 are connected.

セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除するように構成されている。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。   The selector 81 is configured to identify whether or not the medal inserted from the medal insertion slot 23 is a genuine one, and to eliminate an illegal medal. The setting display unit 82 is arranged so as to be visible from the back side of the front panel 20, and displays settings relating to probability and payout (for example, settings 1 to 6). The setting change switch 83 is a switch operated when changing the setting related to the probability and the payout.

(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。
設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。すなわち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルをメダル払出口90に払い出すようになっている。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a power switch 92, a hopper device 93, and a power device 94 are connected to the power device board 13.
The setting change enable switch 91 is a switch that is operated when a setting change using the setting change switch 83 is enabled. That is, the setting change using the setting change switch 83 can be performed only when the setting change enable switch 91 is in the ON state. The power switch 92 is a switch for switching on / off the power supply device 94. The hopper device 93 is a device for storing and paying out medals. Based on an instruction from the main CPU 51 via the power supply device board 13, a predetermined number of medals are stored in the medal payout opening 90 from medals stored in advance. It comes to pay out.

(メイン制御基板における機能ブロック)
図3は、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
図3に示すように、本実施形態においては、例えばメインCPU51がROM52内に記録される抽選実行プログラムを実行することにより、全体として抽選実行部100が機能的に実現される。個別具体的に、抽選実行部100は、制御部101、役抽選部103、リール制御部106、入賞判定部107、遊技状態制御部108及び払出制御部109を備えている。また、例えばRAM53が、以下のフラグ情報記憶部105として機能し、例えばROM52に、以下の抽選テーブル102のデータが記憶されている。
(Function block on main control board)
FIG. 3 is a functional block diagram showing a functional configuration of the main control board 50.
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, for example, the main CPU 51 executes a lottery execution program recorded in the ROM 52, whereby the lottery execution unit 100 is functionally realized as a whole. Specifically, the lottery execution unit 100 includes a control unit 101, a role lottery unit 103, a reel control unit 106, a winning determination unit 107, a game state control unit 108, and a payout control unit 109. For example, the RAM 53 functions as the following flag information storage unit 105, and the following lottery table 102 data is stored in the ROM 52, for example.

(役抽選部103)
役抽選部103は、役(特別役、小役、リプレイ(継続)等)の抽選を行う機能ブロックである。役抽選部103は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ROM52に記憶されている抽選テーブル102を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定するようになっている。
(Role lottery section 103)
The role lottery unit 103 is a functional block for performing lottery of a role (special role, small role, replay (continuation), etc.). The combination lottery unit 103 obtains one random number after generating a random number internally for each game, refers to the lottery table 102 stored in the ROM 52, and determines the combination of the combination based on the area to which the acquired random number belongs. The presence / absence of winning and the winning combination are determined.

例えば、役抽選部103は、スタートスイッチ41が操作された場合に抽選を行い、この「遊技」が「当選」であるか「ハズレ」であるか及び「当選」である場合の「役」を決定する。すなわち、役抽選部103は、スタートスイッチ41の押下があった場合に、所定の範囲の乱数(例えば、10進法で0〜65535)を発生させ、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブル102には、役抽選部103が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。   For example, the role lottery unit 103 performs a lottery when the start switch 41 is operated, and determines whether the “game” is “winning” or “losing” and “winning” when it is “winning”. decide. That is, the role lottery unit 103 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal notation) when the start switch 41 is pressed, and the predetermined lot is selected when the predetermined condition is satisfied. Get a random value. In the lottery table 102, a special role winning area, a small role winning area, a replay winning area, a non-winning area (losing) area, and the like are set at a predetermined ratio with respect to random numbers that can be acquired by the role lottery unit 103. ing.

さらに役抽選部103は、リール31L、31C、及び31Rは、ストップスイッチ42L、42C、及び42Rのそれぞれが押下された後に、「当選」していた場合にはその当選の役を表す図柄の並びとなるように停止制御され、当選役と同じ役に入賞させる。また、抽選の結果が「ハズレ」(非当選)ていた場合には図柄の並びがいずれかの役を表さないように停止制御される。いずれの場合でも、ストップスイッチ42L、42C,及び42Rの押下タイミングが前後しても、停止図柄が変わることはない。   Furthermore, if the reels 31L, 31C, and 31R are “winned” after each of the stop switches 42L, 42C, and 42R is pressed, the winning lottery unit 103 arranges symbols representing the winning combination. The stop is controlled so that the winning combination is won. Further, when the lottery result is “losing” (non-winning), stop control is performed so that the symbol arrangement does not represent any combination. In any case, the stop symbol does not change even if the timing of pressing the stop switches 42L, 42C, and 42R is changed.

なお、役抽選部103が実施する抽選は、一つの遊技当たりに一回のみ実施して役までを決定してしまってもよいが、複数回の抽選を実施するように構成してもよい。
また、スタートスイッチ41の押下やストップスイッチ42L、42C、及び42Rの押下タイミングで抽選を実施して抽選結果を定めるという役抽選部103主導の構成にする他、特別な引き込み動作をせずにリール群31を停止させ、結果的にリール31L、31C、及び31Rが停止した位置を入賞判定部107が検出して入賞の有無や、入賞役を判定するように構成してもよい。この場合、抽選や当選役という概念は無く、役抽選部103は存在しなくてもよい。また、遊技の種類に応じて、役抽選部103主導か否かを、つまり抽選をするか、リールによる入賞判定をするかを切り替えてもよい。
The lottery performed by the combination lottery unit 103 may be performed only once per game and may be determined up to the combination, but may be configured to perform a plurality of lotteries.
In addition to the configuration led by the role lottery unit 103 in which a lottery is performed at the timing of pressing the start switch 41 or the stop switches 42L, 42C, and 42R and the lottery result is determined, the reels can be operated without any special pull-in operation. The group 31 may be stopped, and as a result, the winning determination unit 107 may detect the positions where the reels 31L, 31C, and 31R are stopped, and determine whether there is a winning or a winning combination. In this case, there is no concept of lottery or winning combination, and the combination lottery unit 103 may not exist. Further, depending on the type of game, whether or not the role lottery unit 103 is led, that is, whether to make a lottery or make a winning determination by reel may be switched.

(制御部101)
制御部101は、役抽選部103や、後述のリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する中心的機能ブロックである。
例えば、制御部101は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部103に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせ、さらに、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせるものである。
なお、制御部101の動作はこれらに限定されるものではなく、メイン制御基板50に必要とされる制御一般を司るものである。
(Control unit 101)
The control unit 101 is a central functional block that controls the operation timing of the combination lottery unit 103, the reel control unit 106 and the winning determination unit 107, which will be described later.
For example, on the condition that the start switch 41 is operated, the control unit 101 causes the combination lottery unit 103 to perform combination lottery, causes the reel control unit 106 to start the rotation of the reel group 31, and the stop switch. The reel control unit 106 is controlled to stop the reel group 31 on the condition that the group 42 has been operated, and further, the winning determination unit 107 performs the winning determination on the condition that the reel group 31 has stopped. It is.
Note that the operation of the control unit 101 is not limited to these, and governs general control required for the main control board 50.

(フラグ情報記憶部105)
フラグ情報記憶部105は、役抽選部103の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンされた場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶可能に構成されている。
(Flag information storage unit 105)
The flag information storage unit 105 is configured to be able to store the type of the winning combination and the fact that the flag is turned on when a flag for a certain combination is turned on by the lottery result of the combination lottery unit 103.

(リール制御部106)
リール制御部106は、制御部101からの指示に基づいて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転及び停止の制御を行う機能ブロックである。
より詳細には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部103による抽選の結果、及びストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させるようになっている。
(Reel control unit 106)
The reel control unit 106 is a functional block that controls the rotation and stop of the reel group 31 (reels 31L, 31C, and 31R) based on an instruction from the control unit 101.
More specifically, the reel control unit 106 has a gaming state (for example, a normal gaming state, a special gaming state, etc.), a lottery result by the combination lottery unit 103, and a stop switch group 42 (stop switches 42L, 42C, and 42R). Based on the operated timing, etc., the stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined, and the driving of the stepping motor is controlled to stop the rotation of the reels 31L, 31C and 31R at the determined positions. It has become.

例えば、役抽選部103による抽選の結果「ハズレ」となり、いずれの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組合せも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定め、定められた位置で各リールを停止させる。一方、何らかの役に「当選」している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組合せが停止するように図柄の組合せを定め、その図柄の組合せがその時に有効になっている有効ラインに表れるように各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定め、定められた位置で各リールを停止させる。   For example, if the winning lottery unit 103 results in “losing” and no winning combination is won, each reel is set so that the combination of symbols of any winning combination is not stopped on the activated effective line. The stop positions of 31L, 31C and 31R are determined, and each reel is stopped at the determined position. On the other hand, if a winning combination is selected for a certain role, the symbol combination is determined so that the winning symbol combination is stopped on the active line that is active, and the symbol combination is valid at that time. The stop positions of the reels 31L, 31C, and 31R are determined so as to appear in the effective lines, and each reel is stopped at the determined position.

特に、特別役に「当選」している場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、4図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が「当選」している場合であっても、小役やリプレイに「当選」した場合には、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定め、停止制御をする。
なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
In particular, when the special combination is “winned”, the stop combinations of the reels 31L, 31C, and 31R are controlled so that the combination of the special combination symbols is stopped on the active line that is enabled (for example, (Within 4 symbols), pull-in control is performed so that the symbols related to the special role are aligned as much as possible. However, even if the special role is “winned”, the combination of symbols of the special role will not stop on the activated active line when “winning” for a small role or replay. Then, stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined, and stop control is performed.
Such control when stopping the reels 31L, 31C and 31R may be performed using a reel control table.

(入賞判定部107)
入賞判定部107は、最終的な入賞状態を判定するための機能ブロックである。
入賞判定部107は、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当遊技でその役に入賞したと判定するものである。役の抽選は、役抽選部103によって予め決定されてはいるが、機械的なリールを用いる場合などにはリールが予定どおりに停止できない場合がるため、最終的に停止したリールの位置を検出しなければならないからである。
(Winning determination unit 107)
The winning determination unit 107 is a functional block for determining the final winning state.
The winning determination unit 107 determines whether or not a combination of symbols in the active line group 22 is arranged in any of the active lines that are active, and if there is an in-line combination, it is determined in the game. It is determined that the winning combination has been won. The lottery of the combination is determined in advance by the combination lottery unit 103. However, when a mechanical reel is used, the reel may not be stopped as scheduled, so the position of the finally stopped reel is detected. Because you have to do it.

入賞判定部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。   The winning determination unit 107 determines a symbol positioned on the active line by detecting, for example, an angle at the time when the stepping motor is stopped, the number of steps, and the like, and based on this, determines the presence / absence of a winning combination.

なお、役抽選部103によって予め役を定めて、それに併せてリール31L、31C及び31Rを停止させる代わりに、引き込み可能な位置に各リールを次々停止させ、最終的に停止した実際のリール31L、31C及び31Rの位置を検出して、入賞判定部107が図柄の組合せを判定し、役を決定するように構成してもよい。   Instead of pre-determining a combination by the combination lottery unit 103 and stopping the reels 31L, 31C and 31R together, the reels are stopped one after another at a retractable position, and finally the actual reels 31L, The positions of 31C and 31R may be detected, and the winning determination unit 107 may determine the combination of symbols and determine the combination.

(遊技状態制御部108)
遊技状態制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行うための機能ブロックである。
(Game state control unit 108)
The gaming state control unit 108 is a functional block for controlling the special game from the next game until the predetermined end condition is satisfied when the winning determination unit 107 has won a special role as a result of the determination. It is.

例えば、遊技状態制御部108は、特別遊技中における役抽選部103の抽選結果に応じて、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。   For example, the game state control unit 108 causes the reel control unit 106 to perform reel control for special games according to the lottery result of the role lottery unit 103 during the special game, or causes the sub control board 60 to perform special game effects. Or let it be done.

(払出制御部109)
払出制御部109は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせるための機能ブロックである。
(Payout control unit 109)
The payout control unit 109 is a functional block for causing the hopper device 93 to pay out medals according to the winning combination as a result of the determination by the winning determination unit 107.

なお、上記各機能ブロックは、全体として本発明の抽選実行部100として機能する(図4参照)。   In addition, each said functional block functions as the lottery execution part 100 of this invention as a whole (refer FIG. 4).

(演出制御基板60aの機能ブロック図)
図4は、実施形態に係るサブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
サブ制御基板60は、演出制御基板60aと画像音響生成基板60bとに分離されている。演出制御基板60aは本発明の演出制御部200を含み、画像音響生成基板60bは本発明の演出実行部300として機能する。
(演出制御部200)
演出制御基板60aに含まれる演出制御部200は、サブCPU61がROM62内に記録されたコンピュータに読み取り可能な演出制御プログラムを実行することにより機能的に実現されるものである。演出制御部200は、メイン制御基板50の抽選実行部100の抽選結果に応じた演出を決定する機能ブロックである。
具体的には、演出制御部200は、役抽選部103からの抽選結果情報を受けて、当選した役等に応じて乱数に基づく抽選を実施し、複数適用可能な演出パターンの中からいずれか一つを選択したり、入賞判定部107及び特別役遊技制御部108からの抽選結果情報を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを抽選により決定したりする。
(Functional block diagram of effect control board 60a)
FIG. 4 is a functional block diagram showing a functional configuration of the sub-control board 60 according to the embodiment.
The sub control board 60 is separated into an effect control board 60a and an image sound generation board 60b. The effect control board 60a includes the effect control unit 200 of the present invention, and the image sound generation board 60b functions as the effect execution unit 300 of the present invention.
(Production control unit 200)
The effect control unit 200 included in the effect control board 60 a is functionally realized by the sub CPU 61 executing an effect control program readable by the computer recorded in the ROM 62. The effect control unit 200 is a functional block that determines an effect according to the lottery result of the lottery execution unit 100 of the main control board 50.
Specifically, the production control unit 200 receives the lottery result information from the combination lottery unit 103, performs a lottery based on a random number according to the winning combination etc., and selects any one of a plurality of applicable application patterns. One is selected, or the lottery result information from the winning determination unit 107 and the special role game control unit 108 is received, and an effect pattern corresponding to the winning combination and the gaming state is determined by lottery.

ここで演出パターンは、通常、スタートスイッチ41や各ストップスイッチ42の押下状態や、リール31L、31C、及び31Rの停止状態や、抽選の結果、決定した役の種類、通常遊技か特別遊技かといった遊技状態に応じて選択される。   Here, the production pattern is usually a state in which the start switch 41 or each stop switch 42 is pressed, a stop state of the reels 31L, 31C, and 31R, a lottery result, a type of a determined role, whether a normal game or a special game, etc. It is selected according to the gaming state.

また演出制御部200は、選択・決定された演出パターンに基づいて操作内容(操作スイッチの種類)に応じた演出を決定し、受信した操作情報に対応した演出を実行させるための画像演出情報および音響演出情報を画像音響生成基板60bの演出実行部300に出力するようになっている。これら演出情報は、所定のコマンド形式で送付してもよい。画像演出情報には、次の画像更新タイミングにどのオブジェクトを仮想三次元空間でどのような位置にどのような姿勢で配置するかを規定する情報を含んでいる。   Further, the effect control unit 200 determines an effect according to the operation content (type of operation switch) based on the selected / determined effect pattern, and image effect information for executing the effect corresponding to the received operation information, and The sound effect information is output to the effect execution unit 300 of the image sound generation board 60b. Such effect information may be sent in a predetermined command format. The image effect information includes information that defines which object is arranged in what position and in what posture in the virtual three-dimensional space at the next image update timing.

例えば、演出制御部200は、スタートスイッチ41(レバー)の操作を示す操作情報が入力されると導入演出に係る画像演出情報および音響演出情報を出力する。また、ストップスイッチ42のうち、スタートスイッチ41の操作に続き操作されたストップスイッチ(以下「第1停止」という。)の操作情報が入力されると第1停止に対応した期待度演出の、第1停止の次に操作されたストップスイッチ(以下「第2停止」という。)の操作情報が入力されると第2停止に対応した期待度演出のそれぞれに対応した画像演出情報および音響演出情報を出力する。さらに、演出制御部200は、最後に操作されたストップスイッチ(以下「第3停止」という。)の操作情報が入力されると抽選結果に対応させて「特別役」および「小役」等の当選演出、「リプレイ」に対応した継続演出、「ハズレ」に対応したハズレ演出等のそれぞれに係る画像演出情報および音響演出情報を出力する。   For example, when the operation information indicating the operation of the start switch 41 (lever) is input, the effect control unit 200 outputs image effect information and sound effect information related to the introduction effect. In addition, when operation information of a stop switch (hereinafter referred to as “first stop”) that is operated following the operation of the start switch 41 among the stop switches 42 is input, the expectation effect corresponding to the first stop is displayed. When operation information of a stop switch operated after one stop (hereinafter referred to as “second stop”) is input, image effect information and sound effect information corresponding to each of the expectation effects corresponding to the second stop are obtained. Output. Further, when the operation information of the last operated stop switch (hereinafter referred to as “third stop”) is input, the production control unit 200 displays “special role”, “small role”, and the like corresponding to the lottery result. Image effect information and sound effect information relating to each of the winning effect, the continuation effect corresponding to “replay”, the loss effect corresponding to “losing”, and the like are output.

ここで、本発明の特徴の一つとして、演出制御部200は、上記通常遊技で提供される演出の他に新たな演出として上記抽選の結果に応じた演出の提供を次回のゲームに繰り越す旨を告知する演出を決定するようになっており、この演出(以下「結果繰越演出」という。)に係る画像演出情報および音響演出情報を出力するようになっている。   Here, as one of the features of the present invention, the effect control unit 200 carries over the provision of the effect according to the result of the lottery to the next game as a new effect in addition to the effect provided in the normal game. The effect of notifying the player is determined, and the image effect information and the sound effect information relating to this effect (hereinafter referred to as “result carry-over effect”) are output.

(画像音響生成基板60bの機能ブロック図)
画像音響生成基板60bは演出実行部300として機能する。具体的に演出実行部300は、オブジェクトデータ記憶部301、モデリング部302、座標変換部303、透視投影変換部304、テクスチャデータ記憶部305、およびテクスチャ展開部306を備えている。オブジェクトデータ記憶部301およびテクスチャデータ記憶部305は画像データROM67が相当し、その他の機能ブロックは、画像制御プロセッサ64がROM65に記憶された演出実行プログラムを実行することにより機能的に実現される。
(Functional block diagram of the image sound generation board 60b)
The image sound generation board 60b functions as the effect execution unit 300. Specifically, the effect execution unit 300 includes an object data storage unit 301, a modeling unit 302, a coordinate conversion unit 303, a perspective projection conversion unit 304, a texture data storage unit 305, and a texture development unit 306. The object data storage unit 301 and the texture data storage unit 305 correspond to the image data ROM 67, and other functional blocks are functionally realized by the image control processor 64 executing the effect execution program stored in the ROM 65.

(モデリング部302)
モデリング部302は、オブジェクトデータ記憶部301に記憶されているオブジェクトデータを参照してオブジェクトを仮想三次元空間に配置するためのモデリング変換を行う機能ブロックである。
(Modeling unit 302)
The modeling unit 302 is a functional block that performs modeling conversion for placing an object in a virtual three-dimensional space with reference to the object data stored in the object data storage unit 301.

オブジェクトデータ記憶部301に記憶されているオブジェクトデータは、個別のモデリング座標系(ローカル座標系、オブジェクト座標系、ボディ座標系)で定義されている。モデリング変換は、それぞれ独立した座標系で定義されたオブジェクトを同一の仮想三次元空間を定義するワールド座標系、すなわちワールド座標系(グローバル座標系)で定義するための座標変換処理である。   Object data stored in the object data storage unit 301 is defined in an individual modeling coordinate system (local coordinate system, object coordinate system, body coordinate system). Modeling conversion is a coordinate conversion process for defining objects defined in independent coordinate systems in a world coordinate system that defines the same virtual three-dimensional space, that is, a world coordinate system (global coordinate system).

モデリング部302は、画像演出情報を参照して次回の画像更新タイミングにおけるオブジェクトの姿勢をモデリング座標系で定める。次いで姿勢が定まったオブジェクトに対し座標変換処理を実施し、ワールド座標系における位置座標を演算する。オブジェクトの表面を構成するポリゴンの位置はその頂点座標を演算することで定まる。   The modeling unit 302 refers to the image effect information and determines the posture of the object at the next image update timing in the modeling coordinate system. Next, coordinate transformation processing is performed on the object whose posture is determined, and position coordinates in the world coordinate system are calculated. The position of the polygon that forms the surface of the object is determined by calculating its vertex coordinates.

(座標変換部303)
座標変換部303は、モデリング変換されたオブジェクトに対し、視点を中心にした視点座標系(ビューイング座標系)に変換するビューイング変換、正規化座標系に変換する正規化変換を実施する機能ブロックである。この座標変換以降の処理は、二次元画像を生成するための描画処理であり、レンダリング処理に関する。座標変換時、座標変換部303は、正規化された視体積に含まれないオブジェクトやオブジェクトの部分を座標変換対象から除外するクリッピング処理をする。
(Coordinate conversion unit 303)
The coordinate conversion unit 303 is a functional block that performs a viewing conversion that converts a modeling-converted object into a viewpoint coordinate system (viewing coordinate system) centered on the viewpoint, and a normalization conversion that converts into a normalized coordinate system. It is. The processing after the coordinate conversion is a drawing process for generating a two-dimensional image and relates to the rendering process. At the time of coordinate conversion, the coordinate conversion unit 303 performs a clipping process for excluding objects and parts of objects that are not included in the normalized view volume from the coordinate conversion target.

(透視投影変換部304)
透視投影変換部304は、正規化座標系で定義されたオブジェクトに対して表示画面に対応する二次元投影面に投影するための投影変換を実施する機能ブロックである。透視投影変換には、1点透視投影、2点透視投影、3点透視投影等の透視投影変換と、並行投影とがあり、画像生成装置の目的に応じた投影変換が適用される。透視投影変換により、二次元投影面、すなわちビュースクリーンに視点から観察したオブジェクトが投影される。
(Perspective projection conversion unit 304)
The perspective projection conversion unit 304 is a functional block that performs projection conversion for projecting an object defined in the normalized coordinate system onto a two-dimensional projection plane corresponding to the display screen. The perspective projection conversion includes perspective projection conversion such as one-point perspective projection, two-point perspective projection, and three-point perspective projection, and parallel projection, and projection conversion suitable for the purpose of the image generation apparatus is applied. By perspective projection conversion, an object observed from the viewpoint is projected onto a two-dimensional projection plane, that is, a view screen.

なお、表示画面の物理的空間領域が、透視投影変換されるビュースクリーンとは異なる領域に設定されている場合には、表示画面の空間領域のみを切り出すビューポート変換が実施される。   In addition, when the physical space area of the display screen is set to an area different from the view screen subjected to the perspective projection conversion, the viewport conversion for cutting out only the space area of the display screen is performed.

(テクスチャ展開部306)
テクスチャ展開部306は、テクスチャデータ記憶部305に記憶されたテクスチャデータを読み出して、透視投影変換後のオブジェクト表面に模様をマッピング(展開)する機能ブロックである。テクスチャ展開部306は、公知のイメージテクスチャマッピング手法を用いてテクスチャデータをポリゴンにマッピングする。テクスチャデータは所定面積の二次元画像として定義されているので、このテクスチャに対し変形、回転、拡大、縮小等の補間処理をしてポリゴン形状に適合させるラップマッピング方法を適用する。その他マッピング方式は目的に応じて種々に選択できる。イメージテクスチャマッピングの代わりにソリッドテクスチャマッピングを利用したり、ラップマッピングの代わりに、並行投影、UV、反復等のマッピングをしたりすることができる。また、カラー、バンプ、変位、透明度、環境等のマッピングを利用したり、多重、ミップ等のマッピングをしたりすることが可能である。
なお、テクスチャ展開部306では、テクスチャマッピングにシェーディング処理を併用してもよい。
(Texture development unit 306)
The texture development unit 306 is a functional block that reads the texture data stored in the texture data storage unit 305 and maps (develops) a pattern on the object surface after perspective projection conversion. The texture development unit 306 maps texture data to polygons using a known image texture mapping method. Since the texture data is defined as a two-dimensional image having a predetermined area, a lap mapping method is applied to this texture by performing interpolation processing such as deformation, rotation, enlargement, reduction, etc. to match the polygon shape. Other mapping methods can be variously selected according to the purpose. Solid texture mapping can be used instead of image texture mapping, and parallel projection, UV, iteration, etc. can be mapped instead of lap mapping. In addition, it is possible to use mapping such as color, bump, displacement, transparency, environment, etc., and mapping such as multiplex and mip.
Note that the texture development unit 306 may use shading processing in combination with texture mapping.

以上のようなレンダリング処理により生成された二次元画像データは、一旦ビデオRAM66の出力用フレームバッファ領域に記憶された後、演出表示装置40に転送され画像更新タイミングに表示画面に表示されるように構成されている。   The two-dimensional image data generated by the rendering process as described above is temporarily stored in the output frame buffer area of the video RAM 66 and then transferred to the effect display device 40 so as to be displayed on the display screen at the image update timing. It is configured.

(音響生成部307)
音響生成部307は、演出制御部200からの音響演出コマンドを受けて、演出に対応する音響を生成するための音源データに基づき音響信号を生成し、スピーカ71に出力するようになっている。
(Sound generation unit 307)
The sound generation unit 307 receives the sound effect command from the effect control unit 200, generates an sound signal based on sound source data for generating sound corresponding to the effect, and outputs the sound signal to the speaker 71.

(メイン制御基板(抽選実行部)における動作)
図5は、メイン制御基板50による抽選実行処理を示すフローチャートである。
遊技者によってメダルが投入されると、メダル投入数に応じてクレジット数が加算されるようになっている。ステップS101において、1ベット・2ベットスイッチ43aまたはMAXベットスイッチ43bが操作されたか否かが判定される。1ベット・2ベットスイッチ43aまたはMAXベットスイッチ43bが操作されると(YES)、ステップS102に移行し、抽選実行部100は、クレジット減算処理を実行する。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作されると、1枚又は2枚のメダルがクレジットとなっているメダル数から減算され、1枚または2枚のメダルが当該ゲームにベット(ゲームの掛け額として徴収)されたことになる。MAXベットスイッチ43bが操作されると、最大ベット数である3枚のメダルがクレジットとなっているメダル数から減算され、3枚のメダルが当該ゲームにベット(ゲームの掛け額として徴収)されたことになる。次いでステップS103に移行し、抽選実行部100は、演出制御部200にベット操作がされた旨のベット情報にクレジット数を含めて送信する。
(Operation in main control board (lottery execution unit))
FIG. 5 is a flowchart showing a lottery execution process by the main control board 50.
When a player inserts medals, the number of credits is added according to the number of medals inserted. In step S101, it is determined whether or not the 1-bet / 2-bet switch 43a or the MAX bet switch 43b has been operated. When the 1-bet / 2-bet switch 43a or the MAX bet switch 43b is operated (YES), the process proceeds to step S102, and the lottery execution unit 100 executes a credit subtraction process. When the 1-bet / 2-bet switch 43a is operated, one or two medals are subtracted from the number of credited medals, and one or two medals are bet on the game (as a game amount) Collected). When the MAX bet switch 43b is operated, the maximum bet number of three medals is subtracted from the number of credited medals, and three medals are bet on the game (collected as a game amount). It will be. Next, the process proceeds to step S103, and the lottery execution unit 100 transmits to the effect control unit 200 the bet information indicating that a bet operation has been made, including the credit amount.

一方、ステップS101において、1ベット・2ベットスイッチ43aまたはMAXベットスイッチ43bが操作されず、これらスイッチがオンになったことを検知できなかった場合は(NO)、抽選実行部100はステップS104に移行する。   On the other hand, if the 1-bet / 2-bet switch 43a or the MAX bet switch 43b is not operated in step S101 and it is not detected that these switches are turned on (NO), the lottery execution unit 100 proceeds to step S104. Transition.

次いでステップS104においてベット数を指定した遊技者がスタートスイッチ41を操作したか否かが判定される。スタートスイッチ41が操作されていると(YES)、抽選実行部100は、ステップS105において、スタートスイッチ41がオンになったことを検知し、役抽選部103は役の抽選処理を行う。同時に、抽選実行部100は、リール31L、31C及び31Rの回動を開始させる。役抽選処理においては、役抽選部103は、乱数を取得し、取得した乱数と抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う。抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記憶部105内において当役のフラグをオンにさせる。次いで、ステップS106において、抽選実行部100は、抽選結果を抽選結果情報としてI/F回路54を介して演出制御部200に送信する。   Next, in step S104, it is determined whether or not the player who has designated the bet number has operated the start switch 41. When the start switch 41 is operated (YES), the lottery execution unit 100 detects that the start switch 41 is turned on in step S105, and the combination lottery unit 103 performs a combination lottery process. At the same time, the lottery execution unit 100 starts to rotate the reels 31L, 31C, and 31R. In the combination lottery process, the combination lottery unit 103 acquires a random number and performs a combination lottery process by comparing the acquired random number with the lottery table. As a result of the lottery, when any winning combination is won, the winning combination flag is turned on in the flag information storage unit 105. Next, in step S106, the lottery execution unit 100 transmits the lottery result as lottery result information to the effect control unit 200 via the I / F circuit 54.

一方、ステップS103において、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されず、スタートスイッチ41がオンとなったことを検知できなかった場合は(NO)、抽選実行部100は、ステップS107に移行する。   On the other hand, when the start switch 41 is not operated by the player in step S103 and it is not detected that the start switch 41 is turned on (NO), the lottery execution unit 100 proceeds to step S107.

ステップS107において、ストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作されたか否かが判定される。すなわち、抽選実行部100のリール制御部106は、ストップスイッチ群42の何れか1個が操作されたか否かを判断する。判定の結果、何れか1個のストップスイッチが操作されると(YES)、リール制御部106は、ステップS108に移行し、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させるようとする。また役抽選処理において何れの役にも当選していなかった場合は(「ハズレ」に当選した場合)、リール制御部106は、何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う。そして最終的に停止した時のリールの位置が検出され記録される。遊技者の操作タイミングに応じて停止させることのできるリールの図柄は変動しうる。   In step S107, it is determined whether or not the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated. That is, the reel control unit 106 of the lottery execution unit 100 determines whether any one of the stop switch groups 42 has been operated. As a result of the determination, when any one of the stop switches is operated (YES), the reel control unit 106 proceeds to step S108 and performs the reel control so that the winning combination can be won and operated. An attempt is made to stop the rotation of the reel corresponding to the stop switch. If no winning combination is won in the winning lottery process (when “losing” is won), the reel control unit 106 performs reel control corresponding to the case where no winning combination is won. . Then, the position of the reel when it finally stops is detected and recorded. The design of the reels that can be stopped may vary depending on the player's operation timing.

次いでステップS109に移行し、入賞判定部107は、ストップスイッチ群42のいずれかが操作される度に、対応するストップスイッチが押下された旨の操作情報、をサブ制御基板60に送信する。スタートスイッチ操作後、最初に操作されたストップスイッチに対しては第1停止が操作された旨、2番目に操作されたストップスイッチに対しては第2停止が操作された旨、最後に操作されたストップスイッチに対しては第3停止が操作された旨がそれぞれ通知される。   Next, the process proceeds to step S <b> 109, and the winning determination unit 107 transmits operation information indicating that the corresponding stop switch is pressed to the sub-control board 60 every time one of the stop switch groups 42 is operated. After the start switch is operated, the first stop is operated for the first operated stop switch, and the second stop is operated for the second operated stop switch. The stop switch is notified that the third stop has been operated.

一方、ステップS107において、遊技者によりストップスイッチ群42が操作されず、ストップスイッチ群42のいずれもがオンとなったことを検知できなかった場合は(NO)、抽選実行部100は、ステップS110に移行する。   On the other hand, if the stop switch group 42 is not operated by the player in step S107 and it is not detected that any of the stop switch groups 42 is turned on (NO), the lottery execution unit 100 performs step S110. Migrate to

ステップS110において、総てのリールが停止したか(第3停止であるか)否かが判定される。すなわち、リール制御部106は、全てのストップスイッチが操作され、全リールが停止したか否かを判断する。全リールが未だ停止していない場合には(NO)、一旦当該処理を抜ける。   In step S110, it is determined whether or not all the reels have stopped (the third stop). That is, the reel control unit 106 determines whether all the stop switches are operated and all the reels are stopped. If all the reels have not stopped yet (NO), the process is temporarily exited.

リールの引き込み動作が行われ総てのリールの回動が停止したと判断できたら(YES)、入賞判定部107は、ステップS111に移行し、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判断する。すなわち、スタートスイッチ41の操作と同時に行われている役の抽選結果が入賞であり、最終的にリールの引き込み動作により有効ライン群22上に並んで静止した図柄の組み合わせが入賞しているか否かが判断される。この結果、何らかの入賞ある場合には(YES)、入賞した役に対応する入賞処理が実行される(ステップS112)。   If it is determined that the reel pull-in operation has been performed and the rotation of all the reels has been stopped (YES), the winning determination unit 107 proceeds to step S111 and displays the symbols arranged on the activated effective line. Based on the combination, the presence / absence of a prize is determined. That is, whether or not the winning lottery result performed simultaneously with the operation of the start switch 41 is a winning, and whether or not a combination of symbols that are stationary alongside the effective line group 22 has been won by the reel pull-in operation. Is judged. As a result, if there is any winning (YES), winning processing corresponding to the winning combination is executed (step S112).

入賞処理において、遊技状態制御部108は、「特別遊技」中において、「特別役」であるビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームに応じた遊技状態を遊技者に提供するよう、リール制御部106に「特別遊技」中のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に「特別遊技」用の演出を行わせたりする。ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームの規定回数の遊技を終えると、「通常遊技」に移行する処理を行う。   In the winning process, the game state control unit 108 provides the reel control unit 106 with a game state corresponding to the big bonus game or regular bonus game that is the “special role” during the “special game”. The reel control during “special game” is performed, or the sub-control board 60 is caused to perform the effect for “special game”. When the specified number of games of the big bonus game or the regular bonus game is finished, a process of shifting to the “normal game” is performed.

入賞役が「特別役」でない場合、フラグ情報記憶部105において特別役のフラグがオンの状態で記憶されていれば、フラグ情報記憶部105でのそのフラグの記憶状態は次の遊技に持ち越される。   If the winning combination is not “special combination”, if the flag of the special combination is stored in the flag information storage unit 105 in the on state, the storage state of the flag in the flag information storage unit 105 is carried over to the next game. .

入賞役が「特別役」である場合、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間「特別遊技」を実行するための移行処理を遊技状態制御部108が行う。また、入賞役が「リプレイ」である場合、入賞判定部107は、制御部101に対して当遊技でのベット(賭数)を次の遊技に持ち越させる。一方、入賞役が「特別役」でも「リプレイ」でもない場合には、払出制御部109が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。   When the winning combination is a “special combination”, the game state control unit 108 performs a transition process for executing the “special game” from the next game until a predetermined end condition is satisfied. When the winning combination is “replay”, the winning determination unit 107 causes the control unit 101 to carry over the bet (the number of bets) in the game to the next game. On the other hand, when the winning combination is neither “special combination” nor “replay”, the payout control unit 109 causes the hopper device 93 to pay out the number of medals corresponding to the winning combination.

ステップS113において、抽選実行部100は、入賞状況を含んだ当選情報を演出実行部に送信する。特別役や小役に入賞している場合には該当する入賞役に「当選」したものとして、「リプレイ」に入賞している場合には継続役に「当選」したものとして、入賞しなかった場合には「ハズレ」に当選したものとして、当選情報が生成される。   In step S113, the lottery execution unit 100 transmits winning information including the winning situation to the effect execution unit. If you win a special role or small role, you won't win as if you were “winned” for the corresponding winning role, or if you won “replay”, you were “winned” as a continuing role In such a case, winning information is generated assuming that “losing” has been won.

(演出制御基板(演出制御部)における動作)
図6は、演出制御基板60aによる演出制御部200の演出制御処理を示すフローチャートである。以下、単に「演出コマンド」というときは、画像演出コマンドとその画像演出コマンドに対応した音響演出コマンドの双方を含むものとする。
(Operation in the production control board (production control unit))
FIG. 6 is a flowchart showing the effect control process of the effect control unit 200 by the effect control board 60a. Hereinafter, the term “effect command” simply includes both the image effect command and the sound effect command corresponding to the image effect command.

本発明では、所定の場合に、あるゲームの抽選結果に応じた演出の提供をそのゲームの第3停止後に行うことを禁止し、次回のゲームに繰り越すことを特徴とする。この繰越を決定し制御するのが演出制御部200の動作である。この抽選結果に応じた演出の提供を次回のゲームに繰り越すべき状態であることを示すのが結果繰越フラグである。   In the present invention, in a predetermined case, it is prohibited to provide an effect according to a lottery result of a game after the third stop of the game, and the game is carried over to the next game. It is the operation of the effect control unit 200 that determines and controls this carry-over. The result carry-over flag indicates that the provision of the production according to the lottery result should be carried over to the next game.

ステップS201において、抽選結果情報、操作情報、および当選情報等のいずれかの情報が抽選実行部100から送信されてきているか否かが判定される。情報が送信されてくるまでは(NO)、演出実行部300はループ処理を継続する。情報が送信されてきていたら(YES)、ステップS202に移行する。   In step S201, it is determined whether or not any information such as lottery result information, operation information, and winning information has been transmitted from the lottery execution unit 100. Until the information is transmitted (NO), the effect execution unit 300 continues the loop process. If the information has been transmitted (YES), the process proceeds to step S202.

ステップS202において、操作情報としてベット情報が送信されてきたか否かが判定される。ベット情報が送信されていた場合(YES)、演出制御部200は結果繰越フラグを参照し、抽選結果に対応した演出の提供が繰り越されるべき状態か否かを判定する。一方、ベット情報が送信されていない場合(NO)、ステップS205に移行する。   In step S202, it is determined whether or not bet information has been transmitted as operation information. When the bet information has been transmitted (YES), the effect control unit 200 refers to the result carry-over flag and determines whether or not the provision of the effect corresponding to the lottery result is to be carried over. On the other hand, when the bet information has not been transmitted (NO), the process proceeds to step S205.

結果繰越フラグがオフである場合(NO)、通常遊技であると判断し、演出制御部200はステップS204に移行する。そして演出制御部200は、ベット操作がされた場合の標準的演出であるタイトルコール演出をさせるための画像演出コマンドおよび音響演出コマンドを演出実行部に送信する。   If the result carry-over flag is off (NO), it is determined that the game is a normal game, and the effect control unit 200 proceeds to step S204. Then, the effect control unit 200 transmits an image effect command and a sound effect command for causing a title call effect, which is a standard effect when a bet operation is performed, to the effect execution unit.

ステップS205において、抽選結果情報が送信されているか否かが判定される。抽選結果情報が送信されていたら(YES)、スタートスイッチ41が操作されたことを意味しているので、演出制御部200は抽選結果情報に基づく抽選結果を記憶するとともに、ステップS206に移行し、スタートスイッチ41が操作された場合の標準的演出である導入演出をさせるための画像演出コマンドおよび音響演出コマンドを演出実行部に送信する。送信結果情報が送信されていない場合(NO)、ステップS207に移行する。   In step S205, it is determined whether lottery result information has been transmitted. If the lottery result information has been transmitted (YES), it means that the start switch 41 has been operated, so the production control unit 200 stores the lottery result based on the lottery result information, and proceeds to step S206. An image effect command and an audio effect command for causing an introduction effect, which is a standard effect when the start switch 41 is operated, are transmitted to the effect execution unit. When the transmission result information is not transmitted (NO), the process proceeds to step S207.

ステップS207において、操作情報として第1停止情報が送信されてきたか否かが判定される。第1停止情報が送信されていた場合(YES)、演出制御部100は第1停止が操作された場合の標準的演出である第1期待度演出をさせるための画像演出コマンドおよび音響演出コマンドを演出実行部に送信する。第1停止情報が送信されていない場合(NO)、ステップS209に移行する。   In step S207, it is determined whether first stop information has been transmitted as operation information. When the first stop information has been transmitted (YES), the effect control unit 100 receives an image effect command and a sound effect command for causing the first expectation effect to be a standard effect when the first stop is operated. Send to the production execution unit. When the 1st stop information is not transmitted (NO), it shifts to Step S209.

ステップS209において、操作情報として第2停止情報が送信されてきたか否かが判定される。第2停止情報が送信されていた場合(YES)、演出制御部100は第2停止が操作された場合の標準的演出である第2期待度演出をさせるための画像演出コマンドおよび音響演出コマンドを演出実行部に送信する。第2停止情報が送信されていない場合(NO)、ステップS211に移行する。   In step S209, it is determined whether the second stop information has been transmitted as the operation information. When the second stop information has been transmitted (YES), the effect control unit 100 receives an image effect command and an sound effect command for causing the second expectation effect, which is a standard effect when the second stop is operated. Send to the production execution unit. When the 2nd stop information is not transmitted (NO), it shifts to Step S211.

ステップS211において、操作情報として第3停止情報が送信されてきたか否かが判定される。第3停止情報が送信されていた場合(YES)、演出制御部100はステップS212に移行し、引き続き送信されてくる当選情報を参照し、最終的に確定した入賞状態を記録する。   In step S211, it is determined whether or not third stop information has been transmitted as operation information. When the 3rd stop information has been transmitted (YES), production control part 100 shifts to Step S212, refers to the winning information transmitted continuously, and records the finalized winning state.

ステップS213において、演出制御部200は本発明に係る抽選結果に対応した演出の繰り越しの有無を決定するための条件を定める処理として乱数を発生させる。次いでステップS214に移行し、演出制御部200は乱数が演出の繰り越し条件に合致しているか否かを判定する。   In step S213, the production control unit 200 generates a random number as a process for determining a condition for determining whether or not to carry over the production corresponding to the lottery result according to the present invention. Next, the process proceeds to step S214, and the effect control unit 200 determines whether or not the random number matches the effect carry-over condition.

ここで、発生させた乱数に所定の演算を行い、一定の確率で生じる演算結果となった場合に演出の繰り越しをするものとして演出の繰り越し条件の設定が可能である。例えばN(自然数)ゲームに一回演出の繰り越しを生じさせるなら、乱数をNで除した余りを参照することが可能である。この場合、余りとして0〜N−1のいずれかが均等な確率で演算されるので、余りが所定数(例えば「1」)となった場合に演出の繰り越しをするものと決定することが可能である。   Here, it is possible to set the effect carry-over condition so that a predetermined calculation is performed on the generated random number and the result is carried over when the calculation result is generated with a certain probability. For example, if the N (natural number) game is caused to carry over once, it is possible to refer to the remainder obtained by dividing the random number by N. In this case, since any one of 0 to N-1 is calculated with an equal probability as the remainder, it is possible to determine that the production will be carried over when the remainder reaches a predetermined number (for example, “1”). It is.

ステップS214において、乱数演算の結果が演出の繰り越し条件に合致していなければ(NO)、通常遊技の演出、すなわち当該ゲーム内で当選状態に応じた演出を行うことになる。そこで、演出制御部200は、ステップS215に移行して当選情報を参照し、当選状態に応じた演出を決定し、対応する演出コマンドを送信する。具体的には、いずれかの役に当選していれば(S216)、入賞した役に対応した所定の入賞演出をさせるための画像演出コマンドおよび音響演出コマンドを演出実行部に送信する。「ハズレ」に当選していれば(S217)、所定のハズレ演出をさせるための画像演出コマンドおよび音響演出コマンドを演出実行部に送信する。「リプレイ」に当選していれば(S217)、所定の継続演出をさせるための画像演出コマンドおよび音響演出コマンドを演出実行部に送信する。   In step S214, if the result of the random number calculation does not match the effect carry-over condition (NO), the effect of the normal game, that is, the effect corresponding to the winning state is performed in the game. Therefore, the effect control unit 200 moves to step S215, refers to the winning information, determines the effect according to the winning state, and transmits a corresponding effect command. Specifically, if any winning combination is won (S216), an image effect command and an audio effect command for causing a predetermined winning effect corresponding to the winning combination are transmitted to the effect execution unit. If “losing” is won (S217), an image effect command and an audio effect command for causing a predetermined loss effect are transmitted to the effect execution unit. If “Replay” is won (S217), an image effect command and a sound effect command for causing a predetermined continuous effect are transmitted to the effect execution unit.

一方、ステップS214において、乱数演算の結果、演算の繰り越し条件に合致していた場合(YES)、本発明の特徴である演出の繰り越し、すなわち上記ステップS215〜S218で提供される演出を次回のゲームに持ち越すことになる。そこでステップS219に移行し、演出制御部200は、演出結果を次回のゲームに繰り越す旨の結果繰越演出をさせるための画像演出コマンドおよび音響演出コマンドを演出実行部に送信する。また演出制御部200は次回のゲームにおいて演出の繰り越しが生じていることを認識するために結果繰越フラグをオン状態にセットする。このフラグ状態は、次回のゲームにおいて、当該制御ルーチンが実行された場合に、上記ステップS203において認識される。   On the other hand, in step S214, if the result of the random number calculation satisfies the calculation carry-over condition (YES), the effect carry-over, which is a feature of the present invention, that is, the effect provided in steps S215 to S218 described above is performed for the next game. It will carry over to. Then, it transfers to step S219 and the production | presentation control part 200 transmits the image production | presentation command and sound production | presentation command for making it carry over as a result of carrying over an effect result to the next game to an effect execution part. In addition, the effect control unit 200 sets the result carry flag to the on state in order to recognize that the effect has been carried over in the next game. This flag state is recognized in step S203 when the control routine is executed in the next game.

すなわち、次回のゲームにおいてベット操作がされた場合(ステップS202:YES)、ステップS203において、次回のゲームを制御している演出制御部200はこの結果繰越フラグを参照する。結果繰越フラグがセットされていたら(YES)、ステップS220に移行し、演出制御部200は前回のゲームにおいてステップS212にて記録した当選状態(入賞フラグ)を参照し、前回のゲームから繰り越された演出を提供するための画像演出コマンドおよび音響演出コマンドを演出実行部に送信する。例えば、いずれかの役に当選していたのであれば入賞した役に対応した入賞演出をさせるための画像演出コマンドおよび音響演出コマンドが、「ハズレ」に当選していたのであればハズレ演出をさせるための画像演出コマンドおよび音響演出コマンドが、「リプレイ」に当選していたのであれば継続演出をさせるための画像演出コマンドおよび音響演出コマンドが、それぞれ演出実行部に送信される。これらの演出コマンドに対応して次回のゲームのベット操作処理において前回ゲームの当選状態に対応した演出が提供される。   That is, when a bet operation is performed in the next game (step S202: YES), the effect control unit 200 controlling the next game refers to the result carryover flag in step S203. If the result carry-over flag is set (YES), the process proceeds to step S220, and the production control unit 200 refers to the winning state (winning flag) recorded in step S212 in the previous game, and is carried over from the previous game. The image production command and the sound production command for providing the production are transmitted to the production execution unit. For example, if one of the roles is won, the image effect command and the sound effect command for causing the winning effect corresponding to the winning role will be lost if the winning effect is “lost”. If the image effect command and the sound effect command for the purpose are “Replay”, the image effect command and the sound effect command for causing the effect to continue are transmitted to the effect execution unit. In response to these effect commands, an effect corresponding to the winning state of the previous game is provided in the next game betting operation process.

(画像音響生成基板(演出実行部)における動作)
図7は、画像音響生成基板60bによる演出実行部の演出実行処理を示すフローチャートである。当該処理は、画像の更新タイミングごとに実施される。
(Operation in image sound generation board (production execution unit))
FIG. 7 is a flowchart showing the effect execution process of the effect execution unit by the image sound generation board 60b. This process is performed at every image update timing.

ステップS301において、画像音響生成基板60bの演出実行部300では、演出制御部200からの演出コマンドを読み取る。まず演出コマンドがタイトルコール演出、すなわちメダルのデポジットに対応した演出をするコマンドであるかが判定される。演出コマンドがタイトルコール演出である場合(YES)、ステップS303に移行し、演出実行部300はタイトルコール演出のための演出画像および演出音響の生成を行う。演出コマンドがタイトルコール演出コマンドではない場合は(NO)、ステップS304に移行する。   In step S301, the effect execution unit 300 of the image sound generation board 60b reads the effect command from the effect control unit 200. First, it is determined whether the production command is a title call production, that is, a command for producing an effect corresponding to medal deposit. When the effect command is a title call effect (YES), the process proceeds to step S303, and the effect execution unit 300 generates an effect image and effect sound for the title call effect. If the effect command is not a title call effect command (NO), the process proceeds to step S304.

演出画像の生成については、具体的に、モデリング部302がオブジェクトデータ記憶部301からオブジェクトデータを読み取り、モデリング変換を実施し、ワールド座標系で提示する。次いで座標変換部303がワールド座標系で定義されていたオブジェクトに対し、ビューイング変換演算・正規化変換演算を実行する。次いで透視投影変換部304が正規化座標系で定義されたオブジェクトに対し、透視投影変換演算を実行し、ビュースクリーンに対する投影位置を算出する。次いでテクスチャ展開部306がテクスチャデータ記憶部305に格納されていたテクスチャデータを参照しながら、透視投影変換されたオブジェクトのポリゴン表面にテクスチャをマッピングしていく。オブジェクトが重なっている場合にはZ値を参照して視点に近い方のピクセルの色情報を優先させる隠面消去処理等を実施する。   Regarding the generation of the effect image, specifically, the modeling unit 302 reads the object data from the object data storage unit 301, performs modeling conversion, and presents it in the world coordinate system. Next, the coordinate conversion unit 303 performs a viewing conversion operation / normalization conversion operation on the object defined in the world coordinate system. Next, the perspective projection conversion unit 304 performs a perspective projection conversion operation on the object defined in the normalized coordinate system, and calculates a projection position on the view screen. Next, the texture development unit 306 maps the texture onto the polygon surface of the object subjected to perspective projection conversion while referring to the texture data stored in the texture data storage unit 305. When the objects are overlapped, a hidden surface removal process for prioritizing the color information of the pixel closer to the viewpoint is performed with reference to the Z value.

また演出音響については、音響生成部307が音響演出コマンドの指定する音源データに対して必要な周波数変更処理やリピート処理を施し、演出画像に対応した演出音響を発音させるための音響信号を生成する。   As for the effect sound, the sound generation unit 307 performs necessary frequency change processing and repeat processing on the sound source data designated by the sound effect command, and generates an audio signal for generating the effect sound corresponding to the effect image. .

ステップS304において、演出コマンドが導入演出、すなわちスタートスイッチ41の操作に対応してリール群42が回動を始めた場合に実行される演出のコマンドである場合(YES)、ステップS305に移行し、演出実行部300は導入演出のための演出画像および演出音響の生成を行う。演出コマンドが導入演出コマンドではない場合は(NO)、ステップS306に移行する。   In step S304, if the effect command is an introduction effect, that is, an effect command executed when the reel group 42 starts to rotate in response to the operation of the start switch 41 (YES), the process proceeds to step S305. The effect execution unit 300 generates an effect image and effect sound for the introduction effect. When the effect command is not the introduction effect command (NO), the process proceeds to step S306.

ステップS306において、演出コマンドが第1期待度演出、すなわち第1停止の操作がされた場合に実行される演出のコマンドである場合(YES)、ステップS307に移行し、演出実行部300は第1期待度演出のための演出画像および演出音響の生成を行う。演出コマンドが第1期待度演出コマンドではない場合は(NO)、ステップS308に移行する。   In step S306, when the effect command is a first expectation effect, that is, an effect command executed when the first stop operation is performed (YES), the process proceeds to step S307, and the effect execution unit 300 performs the first operation. A production image and production sound for the production of expectation are generated. When the effect command is not the first expectation effect command (NO), the process proceeds to step S308.

ステップS308において、演出コマンドが第2期待度演出、すなわち第2停止の操作がされた場合に実行される演出のコマンドである場合(YES)、ステップS309に移行し、演出実行部300は第2期待度演出のための演出画像および演出音響の生成を行う。演出コマンドが第2期待度演出コマンドではない場合は(NO)、ステップS310に移行する。   In step S308, when the effect command is a second expectation effect, that is, an effect command executed when the second stop operation is performed (YES), the process proceeds to step S309, and the effect execution unit 300 performs the second operation. A production image and production sound for the production of expectation are generated. When the effect command is not the second expectation effect command (NO), the process proceeds to step S310.

ステップS310において、第3停止の操作に対応して演出制御部200が当選状態に応じて送信してくる演出コマンドの判定が行われる。   In step S310, a determination is made on the effect command that the effect control unit 200 transmits in response to the winning state in response to the third stop operation.

演出コマンドが入賞演出、すなわち何れかの「役」に入賞していたり「特別役」に入賞していたりする場合には、ステップS311に移行し、演出実行部300は当選内容が入賞したときに行う演出のための演出画像および演出音響の生成を行う。   If the production command is a prize production, that is, if any prize is won in any “role” or “special part”, the process proceeds to step S311 and the production execution unit 300 receives the winning content. A production image and production sound for production to be performed are generated.

演出コマンドがハズレ演出、すなわち「ハズレ」に当選していた場合には、ステップS312に移行し、演出実行部300は当選内容がハズレたときの演出画像および演出音響の生成を行う。この「ハズレ」に対応した演出は、何も特段変わった演出画像や演出音響の生成を行わない場合も含む。   If the production command is a lost production, that is, “losing”, the process proceeds to step S312, and the production execution unit 300 generates a production image and production sound when the winning content is lost. The production corresponding to the “losing” includes a case where no special production image or production sound is generated.

演出コマンドが継続演出、すなわち「リプレイ」に当選していた場合には、ステップS313に移行し、演出実行部300は当選内容がリプレイとなった場合の演出画像および演出音響の生成を行う。   When the production command is won for the continuous production, that is, “replay”, the process proceeds to step S313, and the production execution unit 300 generates the production image and the production sound when the winning content is the replay.

演出コマンドが結果繰越演出、すなわち、本発明に係る抽選結果の繰り越しを示すコマンドであった場合、ステップS314に移行し、演出実行部300は、結果繰越演出を行う。具体的には、抽選結果の提供は次回ゲームで提供する旨を告知する表示を実行する。例えば図12に示すように、次回のベット操作時に当選結果が示される旨の文字表示が可能である。この告知演出を画像(文字含む)や音響(音声含む)によって何らかの形で提供すればよい。   When the effect command is a result carry-over effect, that is, a command indicating that the lottery result is carried over according to the present invention, the process proceeds to step S314, and the effect execution unit 300 performs the result carry-over effect. Specifically, a display for notifying that the lottery result is provided in the next game is executed. For example, as shown in FIG. 12, a character display indicating that the winning result is displayed at the next bet operation is possible. This notification effect may be provided in some form by an image (including characters) and sound (including voice).

結果繰越演出がされた次回のゲームのベット操作処理では、演出制御部200が本来第3停止操作に対応させて実行すべき演出コマンドを送信してくるので(図6:S220)、演出実行部300はステップS310において、入賞演出(S311)、ハズレ演出(S312)、継続演出(S313)のいずれかを実行することになる。なお、抽選結果を繰り越して次回のベット操作処理にて提供する場合には、それら当選状態に応じた演出に加えて、前回ゲームの抽選結果を告知している旨の注意書きや告知音響を含めることが混乱防止のために好ましい。例えば、当選内容が入賞であれば、前回、何れかの「役」に当選していたことを示す演出画像および演出音響の生成を行う。当選内容が「ハズレ」であれば、前回、「ハズレ」に当選していたことを示す演出画像および演出音響の生成を行う。またオプショナルにより、さらに継続演出をしてもよい。   In the next game bet operation process in which the result carry-over effect is performed, the effect control unit 200 transmits an effect command that should be executed in response to the third stop operation (FIG. 6: S220). In step S310, 300 performs any one of a winning effect (S311), a loss effect (S312), and a continuing effect (S313). If the lottery result is carried forward and provided in the next bet operation process, in addition to the effects according to the winning state, a notice and notification sound that the lottery result of the previous game has been announced is included. It is preferable to prevent confusion. For example, if the winning content is a winning prize, an effect image and an effect sound indicating that any “comb” was previously won are generated. If the winning content is “losing”, an effect image and an effect sound indicating that “losing” was won last time are generated. In addition, a continuous effect may be further provided as an option.

なお、結果繰越演出において、さらなるリプレイをさせるために「継続」演出を含める必要はないが、オプショナルで「継続」演出を結果繰越演出で行ってもよい。すなわち、当選内容が「リプレイ」であれば、前回、「リプレイ」に当選していたことを示す演出画像および演出音響の生成を行う。結果繰越演出で提供された演出が「継続」演出ということは、今回のゲームが「リプレイ」、すなわちクレジットの減算無しに再度ゲームプレイができることを意味する。   In the result carry-over effect, it is not necessary to include a “continue” effect in order to further replay, but an optional “continue” effect may be performed in the result carry-over effect. That is, if the winning content is “replay”, the effect image and the effect sound indicating that “replay” was won last time are generated. The effect provided as a result carry-over effect is a “continuation” effect, meaning that the current game can be “replayed”, that is, the game can be played again without credit subtraction.

図8に本実施形態1の抽選実行処理、演出制御処理、および演出実行処理により提供される演出内容を操作内容と処理内容との対比で示す。
図8に示すように、通常遊技として第1ゲームが実行され、最初はベット操作処理に対応してタイトルコール演出が提供され、スタートスイッチ(レバー)操作に対応して抽選処理が実行され導入演出が提供される。そしてリールの回動が開始し、第1停止操作に対応して第1期待度演出が提供され、第2停止操作に対応して第2期待度演出が提供される。そして第3停止操作に対応して、抽選結果、すなわち当選状態に応じて、入賞演出、ハズレ演出、継続演出、そして本発明に特有の結果繰越演出が提供される。
FIG. 8 shows the contents of the effects provided by the lottery execution process, the effect control process, and the effect execution process of the first embodiment in comparison with the operation contents and the process contents.
As shown in FIG. 8, the first game is executed as a normal game, and at first, a title call effect is provided in response to a bet operation process, and a lottery process is executed in response to a start switch (lever) operation, thereby introducing an introduction effect. Is provided. Then, the rotation of the reel is started, the first expectation effect is provided in response to the first stop operation, and the second expectation effect is provided in response to the second stop operation. Corresponding to the third stop operation, according to the lottery result, that is, the winning state, a winning effect, a loss effect, a continuation effect, and a result carry effect specific to the present invention are provided.

結果繰越演出が提供された場合、さらに図8の下段の第2ゲーム(次回ゲーム)に推移する。第2ゲームのベット操作処理において、本発明の結果繰越処理により前回ゲームの抽選結果、すなわち当選状態を告知する入賞演出またはハズレ演出が提供される。   When the result carry-over effect is provided, the process further shifts to the second game (next game) in the lower part of FIG. In the betting operation process of the second game, the result carry-over process of the present invention provides a winning effect or a lost effect for notifying the winning result of the previous game, that is, the winning state.

その後は、通常遊技として、スタートスイッチ(レバー)操作に対応する導入演出、第1停止操作に対応する第1期待度演出、第2停止操作に対応する第2期待度演出が行なわれ、第3停止操作に対応して、第2ゲームにおける抽選結果に応じた入賞演出、ハズレ演出、継続演出が実行される。   Thereafter, as a normal game, an introduction effect corresponding to the start switch (lever) operation, a first expectation effect corresponding to the first stop operation, and a second expectation effect corresponding to the second stop operation are performed. In response to the stop operation, a winning effect, a lost effect, and a continuation effect corresponding to the lottery result in the second game are executed.

なお、第1ゲームの結果繰越演出に対応して継続演出が繰り越された場合、第2ゲームのクレジット減算処理を禁止し、第2ゲームをリプレイさせてもよい。   In addition, when the continuation effect is carried over corresponding to the result carry-over effect of the first game, the credit subtraction process of the second game may be prohibited and the second game may be replayed.

(実施形態1の利点)
1)本実施形態1によれば、抽選の結果に応じた演出の提供を次回のゲームに繰り越し、次回のゲームにおいて繰り越された演出の提供を行うように構成されている。抽選の結果に応じた演出を当該ゲームにおいて提供するか次回のゲームに繰り越して提供するかの分岐機能を有しているので、次回に抽選結果の提供が繰り越される旨の演出により、そのゲームにおける抽選結果への期待感を次回のゲームにまで維持することが可能となる。よって、射幸心を長い時間継続させて、次回のゲームを行うこと、すなわちゲームを止めないことへの強い動機付けを遊技者に与えることができる。
(Advantages of Embodiment 1)
1) According to the first embodiment, the provision of an effect according to the result of the lottery is carried over to the next game, and the effect carried over in the next game is provided. Since it has a branching function of providing an effect according to the lottery result in the game or carrying it over to the next game, the effect that the lottery result will be carried over next time It is possible to maintain the expectation for the lottery result until the next game. Therefore, it is possible to give the player strong motivation to continue the game for the next time, that is, not to stop the game, by continuing gambling for a long time.

2)本実施形態1によれば、抽選結果繰り越し有無の判定は演出制御部200が行うので、本発明に対応したソフトウェアプログラムを演出制御部200および演出実行部300に適用すればよく、抽選実行部100のソフトウェアプログラムを変更する必要はない。   2) According to the first embodiment, the effect control unit 200 determines whether or not the lottery result is carried forward. Therefore, the software program corresponding to the present invention may be applied to the effect control unit 200 and the effect execution unit 300, and lottery execution is performed. There is no need to change the software program of the unit 100.

3)本実施形態1によれば、結果繰越演出がされた場合の第2ゲームの抽選処理の前、すなわちベット操作処理で前回ゲームの抽選結果演出を提供することとしたので、その後、第2ゲームにおいてスタートスイッチが操作された場合に通常遊技として抽選を実行させることができる。よって、第2ゲームにおいても第1ゲームの抽選結果に対応した演出が提供された直後のスタートスイッチ操作から通常遊技が継続でき、連続して抽選結果が提供され、遊技者の射幸心をさらに煽ることができる。   3) According to the first embodiment, the lottery result effect of the previous game is provided before the second game lottery process when the result carry-over effect is performed, that is, the bet operation process. When a start switch is operated in a game, a lottery can be executed as a normal game. Therefore, even in the second game, the normal game can be continued from the start switch operation immediately after the presentation corresponding to the lottery result of the first game is provided, the lottery result is continuously provided, and the gambling feeling of the player is further enhanced. be able to.

4)本実施形態1によれば、当選状態の演出が次回のゲームに繰り越される場合、次回のゲームに繰り越す旨が告知されるので、次回のゲームを行うことへの強い動機付けを遊技者に与え、次回のゲームまで期待感を維持させることができる。   4) According to the first embodiment, when the effect in the winning state is carried over to the next game, the fact that the next game is carried over is notified, so the player is strongly motivated to play the next game. Gives the expectation until the next game.

(実施形態2)
本発明の実施形態2は、結果演出が繰り越された次回のゲームにおける演出の提供態様の変形に関する。
本実施形態2におけるハードウェア構成および抽選実行部100の行う抽選実行処理(図5参照)は実施形態1と同様である。
(Embodiment 2)
The second embodiment of the present invention relates to a modification of an effect providing mode in the next game in which a result effect is carried forward.
The hardware configuration in the second embodiment and the lottery execution process (see FIG. 5) performed by the lottery execution unit 100 are the same as those in the first embodiment.

図9は、本実施形態2における演出制御部200の演出制御処理を示すフローチャートである。図9において、ステップS201〜S219までの各処理は、上記実施形態1(図6)と同じなので、その説明を省略する。   FIG. 9 is a flowchart showing the effect control process of the effect control unit 200 in the second embodiment. In FIG. 9, since each process from step S201 to S219 is the same as that in the first embodiment (FIG. 6), the description thereof is omitted.

ステップS203において、結果繰越フラグがオン状態であった場合(YES)、本実施形態2では、ステップS230に移行する。ステップS230において、演出制御部200は前回のゲームにおいて記録された当選情報を参照し、前回のゲームから繰り越された演出を提供するための画像演出コマンドおよび音響演出コマンドを演出実行部に送信する。例えば、いずれかの役に当選していたのであれば入賞した役に対応した入賞演出をさせるための画像演出コマンドおよび音響演出コマンドが、「ハズレ」に当選していたのであればハズレ演出をさせるための画像演出コマンドおよび音響演出コマンドが、「リプレイ」に当選していたのであれば継続演出をさせるための画像演出コマンドおよび音響演出コマンドが、それぞれ演出実行部に送信される。   In step S203, when the result carry flag is on (YES), in the second embodiment, the process proceeds to step S230. In step S230, the effect control unit 200 refers to the winning information recorded in the previous game, and transmits the image effect command and the sound effect command for providing the effect carried over from the previous game to the effect executing unit. For example, if one of the roles is won, the image effect command and the sound effect command for causing the winning effect corresponding to the winning role will be lost if the winning effect is “lost”. If the image effect command and the sound effect command for the purpose are “Replay”, the image effect command and the sound effect command for causing the effect to continue are transmitted to the effect execution unit.

次いでステップS231に移行し、抽選結果情報が入力されたか否かが判定される。抽選結果情報が送信されていたら(YES)、スタートスイッチ41が操作されたことを意味しているが、ここでは、演出制御部200はステップS232に移行し、抽選結果を無視して、スタートスイッチ操作に対応したプレミア演出をさせるための画像演出コマンドおよび音響演出コマンドを演出実行部に送信する。送信結果情報が送信されていない場合(NO)、ステップS233に移行する。   Next, the process proceeds to step S231, and it is determined whether lottery result information has been input. If the lottery result information has been transmitted (YES), it means that the start switch 41 has been operated. Here, however, the production control unit 200 proceeds to step S232, ignores the lottery result, and starts the switch. An image effect command and a sound effect command for performing a premier effect corresponding to the operation are transmitted to the effect execution unit. When the transmission result information is not transmitted (NO), the process proceeds to step S233.

ここで「プレミア演出」とは、抽選結果の繰り越しという特別処理に当選したことを契機として遊技者に提供される演出である。このプレミア演出は、繰り越された抽選結果がどのような当選状態であっても提供されるものとしてもよいし、繰り越された抽選結果が所定の入賞であった場合に提供されるものとしてもよい。   Here, the “premier effect” is an effect that is provided to the player when a special process of carrying over the lottery result is won. This premier effect may be provided regardless of the winning lottery result that has been carried forward, or may be provided when the lottery result that has been carried forward is a predetermined prize. .

ステップS233において、操作情報として第1停止情報が送信されてきたか否かが判定される。第1停止情報が送信されていた場合(YES)、ステップS234に移行し、演出制御部100は第1停止が操作された場合の標準的演出である第1期待度演出の代わりに、第1停止に対応したプレミア演出をさせるための画像演出コマンドおよび音響演出コマンドを演出実行部に送信する。第1停止情報が送信されていない場合(NO)、ステップS235に移行する。   In step S233, it is determined whether first stop information has been transmitted as operation information. When the 1st stop information has been transmitted (YES), it shifts to Step S234, and production control part 100 is the 1st expectation degree production instead of the 1st expectation degree production which is the standard production when the 1st stop is operated. An image effect command and a sound effect command for performing a premier effect corresponding to the stop are transmitted to the effect execution unit. When the 1st stop information is not transmitted (NO), it shifts to Step S235.

ステップS235において、操作情報として第2停止情報が送信されてきたか否かが判定される。第2停止情報が送信されていた場合(YES)、ステップS236に移行し、演出制御部100は第2停止が操作された場合の標準的演出である第2期待度演出の代わりに、第2停止に対応したプレミア演出をさせるための画像演出コマンドおよび音響演出コマンドを演出実行部に送信する。第2停止情報が送信されていない場合(NO)、ステップS237に移行する。   In step S235, it is determined whether the second stop information has been transmitted as the operation information. When the 2nd stop information has been transmitted (YES), it shifts to Step S236, and production control part 100 uses the 2nd expectation production which is the standard production when the 2nd stop is operated instead of the 2nd expectation production. An image effect command and a sound effect command for performing a premier effect corresponding to the stop are transmitted to the effect execution unit. When the 2nd stop information is not transmitted (NO), it shifts to Step S237.

ステップS237において、操作情報として第3停止情報が送信されてきたか否かが判定される。第3停止情報が送信されていた場合(YES)、演出制御部100はステップS238に移行し、通常遊技で提供すべき当選情報に基づく演出の代わりに、第3停止に対したプレミア演出をさせるための画像演出コマンドおよび音響演出コマンドを抽選実行部に送信する。そして、ステップS239に移行し、結果繰越フラグをリセットし、当該ループから復帰する。第3停止情報が送信されていない場合(NO)、再びステップS231に戻る。   In step S237, it is determined whether the third stop information has been transmitted as the operation information. When the 3rd stop information has been transmitted (YES), production control part 100 shifts to Step S238, and makes the premiere production for the 3rd stop instead of the production based on the winning information which should be provided in the normal game. The image effect command and the sound effect command are transmitted to the lottery execution unit. Then, the process proceeds to step S239, the result carry flag is reset, and the process returns from the loop. When the 3rd stop information is not transmitted (NO), it returns to Step S231 again.

図10は、本実施形態2における演出実行部300の演出実行処理を示すフローチャートである。図10において、ステップS301〜S314までの各処理は、上記実施形態1(図7)と同じなので、その説明を省略する。   FIG. 10 is a flowchart showing the effect execution process of the effect execution unit 300 in the second embodiment. In FIG. 10, the processes from step S301 to S314 are the same as those in the first embodiment (FIG. 7), and thus the description thereof is omitted.

本実施形態2における演出実行処理では、図7のフローチャートの制御の流れのなかに図10に示すステップS320〜S321をさらに備える点で上記実施形態1と異なる。   The effect execution process in the second embodiment is different from the first embodiment in that it further includes steps S320 to S321 shown in FIG. 10 in the control flow of the flowchart in FIG.

ステップS320において、演出コマンドがプレミア演出、すなわち抽選結果の繰り越しという特別処理に当選したことを契機として遊技者に提供される演出である場合(YES)、ステップS321に移行し、演出実行部300はプレミア演出のための演出画像および演出音響の生成を行う。演出コマンドがプレミア演出コマンドではない場合は(NO)、次のステップに移行する。   In step S320, when the effect command is an effect provided to the player in response to a premier effect, that is, a special process of carrying over the lottery result (YES), the process proceeds to step S321, and the effect execution unit 300 A production image and production sound for a premier production are generated. If the effect command is not a premier effect command (NO), the process proceeds to the next step.

図11に本実施形態2の抽選実行処理、演出制御処理、および演出実行処理により提供される演出内容を操作内容と処理内容との対比で示す。図11に示すように、第1ゲームの処理については、上記実施形態1と同様である(図8参照)。   FIG. 11 shows the contents of the effects provided by the lottery execution process, the effect control process, and the effect execution process of the second embodiment in comparison with the operation contents and the process contents. As shown in FIG. 11, the process of the first game is the same as that of the first embodiment (see FIG. 8).

本実施形態2において、結果繰越演出が提供された場合、第2ゲームのベット操作処理において、前回ゲームの当選状態を告知する入賞演出またはハズレ演出が提供される。ここまでは上記実施形態1と同様である。   In the second embodiment, when a result carry-over effect is provided, a winning effect or a loss effect that notifies the winning state of the previous game is provided in the bet operation process of the second game. The steps so far are the same as those in the first embodiment.

その後、通常遊技に移行する代わりに、本実施形態では、操作の度にプレミア演出が提供される。すなわち、スタートスイッチ(レバー)操作、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作のそれぞれに対応してプレミア演出が提供される。   Thereafter, instead of shifting to the normal game, in this embodiment, a premier effect is provided for each operation. That is, a premier effect is provided corresponding to each of the start switch (lever) operation, the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation.

よって、本実施形態2によれば、抽選結果に応じた演出が次回のゲームに繰り越された場合、次回のゲームでは通常ゲームどおりの操作を受け付けながら、これらの操作に対応して提供される演出は演出が繰り越されたことに関連するプレミア演出(特別演出)であるため、遊技者の期待感を維持させることが可能である。この特別演出が提供される確率を少なくすれば、遊技者の射幸心をさらに煽ることができる。例えば第1ゲームで結果繰越演出に当選し、しかも繰り越された抽選結果が特別役に入賞したいた場合にだけ、このプレミア演出が提供されるように設定することが可能である。   Therefore, according to the second embodiment, when an effect corresponding to the lottery result is carried over to the next game, the next game provides an operation provided in response to these operations while accepting operations as in the normal game. Is a premier effect (special effect) related to the effect being carried over, so it is possible to maintain the player's expectation. If the probability of providing this special performance is reduced, the player's gambling feeling can be further enhanced. For example, it is possible to set so that the premier effect is provided only when the result carry-over effect is won in the first game and the lottery result carried forward wins a special role.

(変形例)
本発明は、上記に限定されることなく種々に変形して実施することが可能である。
例えば、上記実施形態では、前回のゲームの抽選結果を次回のゲームのベット操作処理時に提供するものとしたがこれに限らない。次回のゲームの他の操作、例えば第3停止操作時に提供するものとすることができる。この場合、次回のゲームも通常遊技を実行可能に構成し、その第3停止操作時に2回分のゲームを総計したボーナスを提供してもよい。少なくともゲームの区切りを跨いで抽選結果の提供を引き延ばすことにより、本発明の効果を得ることができる。
(Modification)
The present invention is not limited to the above and can be implemented with various modifications.
For example, in the above embodiment, the lottery result of the previous game is provided at the time of the betting operation process of the next game, but the present invention is not limited to this. It may be provided at the time of another operation of the next game, for example, the third stop operation. In this case, the next game may be configured so that the normal game can be executed, and a bonus of totaling the two games may be provided during the third stop operation. The effect of the present invention can be obtained by extending the provision of the lottery result at least across game breaks.

また、上記実施形態では、遊技機に本発明を適用したが、これに限定されず、この演出制御処理や演出実行処理に係るプログラムを実行する可能なコンピュータを備える装置一般に適用することが可能である。例えば、ゲーム装置やシミュレーション装置などに本発明を適用可能である。   In the above embodiment, the present invention is applied to a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a general apparatus including a computer capable of executing a program related to the effect control process and the effect execution process. is there. For example, the present invention can be applied to a game device or a simulation device.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの正面図The front view of the slot machine which concerns on embodiment of this invention 本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図The block diagram which shows the system configuration | structure of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the functional configuration of the main control board サブ制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the functional configuration of the sub-control board メイン制御基板の抽選実行処理を示すフローチャートFlowchart showing main control board lottery execution processing 実施形態1における演出制御処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the presentation control process in Embodiment 1. 実施形態1における演出実行処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the production execution process in Embodiment 1. 実施形態1における演出の繰り越しを説明するチャートA chart for explaining carry-over of effects in the first embodiment 実施形態2における演出制御処理を示す一部変形フローチャートPartially modified flowchart showing effect control processing in the second embodiment 実施形態2における演出実行処理を示す一部変形フローチャートPartially modified flowchart showing effect execution processing in the second embodiment 実施形態2における演出の繰り越しを説明するチャートA chart for explaining carryover of effects in the second embodiment 演出の繰り越しを告知する画像演出例An example of an image production that announces the carry-over of the production

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
21 表示窓
31 リール
31L 左リール
31C 中リール
31R 右リール
40 演出表示装置
50 メイン制御基板(抽選実行部)
51 メインCPU
52、62 ROM
53、63 RAM
54、69 I/F回路
60 サブ制御基板
60a 演出制御基板(部)
60b 画像音響生成基板(演出実行部)
100 抽選実行部
101 制御部
102 抽選テーブル
103 役抽選部
105 フラグ情報記憶部
106 リール制御部
107 入賞判定部
108 遊技状態制御部
200演出制御部
301 オブジェクトデータ記憶部
302 モデリング部
303 座標変換部
304 透視投影変換部
305 テクスチャデータ記憶部
306 テクスチャ展開部
10 slot machine 21 display window 31 reel 31L left reel 31C middle reel 31R right reel 40 effect display device 50 main control board (lottery execution section)
51 Main CPU
52, 62 ROM
53, 63 RAM
54, 69 I / F circuit 60 Sub control board 60a Production control board (part)
60b Image sound generation board (production execution unit)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Lottery execution part 101 Control part 102 Lottery table 103 Role lottery part 105 Flag information storage part 106 Reel control part 107 Winning determination part 108 Game state control part 200 Production control part 301 Object data storage part 302 Modeling part 303 Coordinate conversion part 304 See through Projection conversion unit 305 Texture data storage unit 306 Texture development unit

Claims (6)

ゲームのための抽選の結果に応じた演出を実行するように構成された遊技機であって、
第1の操作に応じて前記抽選を実行する抽選実行部と、
前記抽選の結果に応じた演出を決定する演出制御部と、
第2の操作に応じて決定された前記演出を実行する演出実行部と、を備え、
前記演出実行部は、
前記演出の一つとして前記抽選の結果に応じた演出の提供を次回のゲームに繰り越す旨を告知する演出を実行し、
前記抽選の結果に応じた前記演出の提供を次回のゲームに繰り越し、
前記次回のゲームにおいて繰り越された前記演出の提供を行う、
遊技機。
A gaming machine configured to execute an effect according to a result of a lottery for a game,
A lottery execution unit that executes the lottery according to a first operation;
An effect control unit that determines an effect according to the result of the lottery,
An effect execution unit that executes the effect determined according to the second operation,
The production execution unit
As one of the effects, execute the effect of notifying that the provision of the effect according to the result of the lottery will be carried over to the next game,
Carry forward the offer of the presentation in accordance with the result of the lottery in the next game,
The cormorants line the offer of the presentation, which was carried forward in the next game,
Gaming machine.
ゲームのための抽選の結果に応じた演出を実行するように構成された遊技機であって、
第1の操作に応じて前記抽選を実行する抽選実行部と、
前記抽選の結果に応じた演出を決定する演出制御部と、
第2の操作に応じて決定された前記演出を実行する演出実行部と、を備え、
前記演出実行部は、
前記抽選の結果に応じた演出を当該ゲームにおいて提供するか次回のゲームに繰り越して提供するかの分岐判断をし
前記抽選の結果に応じた演出の提供を前記次回のゲームに繰り越すと分岐判断した場合には、前記抽選の結果に応じた演出の提供を前記次回のゲームに繰り越す旨を告知する演出を実行する、
遊技機。
A gaming machine configured to execute an effect according to a result of a lottery for a game,
A lottery execution unit that executes the lottery according to a first operation;
An effect control unit that determines an effect according to the result of the lottery,
An effect execution unit that executes the effect determined according to the second operation,
The production execution unit
The effect corresponding to the result of the lottery to whether the branch determination provides carried forward to the next game or providing in the game,
When it is determined that the provision of the effect according to the lottery result is carried over to the next game, the effect of notifying that the provision of the effect according to the lottery result is carried over to the next game is executed. ,
Gaming machine.
前記演出実行部は、
前記演出が繰り越された場合の前記次回のゲームにおいて、
前記第1の操作に応じた抽選の実行または前記第2の操作に応じた演出の実行を禁止し、前記第1の操作または第2の操作に応じて特別演出を提供するよう構成されている、請求項1または2に記載の遊技機。
The production execution unit
In the next game when the production is carried forward,
Execution of the lottery according to the first operation or execution of the effect according to the second operation is prohibited, and a special effect is provided according to the first operation or the second operation. The gaming machine according to claim 1 or 2 .
前記次回のゲームにおける前記繰り越された演出は、前記次回のゲームにおける抽選の前に行われる操作に対応して提供される、請求項1乃至のいずれか一項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein the carried-over effect in the next game is provided corresponding to an operation performed before the lottery in the next game. 前記演出の提供の次回のゲームへの繰り越しは、所定の条件に合致した場合に行われる、請求項1乃至のいずれか一項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein the provision of the presentation to the next game is carried out when a predetermined condition is met. ゲーム毎に抽選を実行し、該抽選の結果に応じた演出を実行するように構成された遊技機のための遊技プログラムであって、
該遊技機に、
第1の操作に応じて該抽選を実行させる機能と、
第2の操作に応じて該抽選の結果に応じた演出を決定する機能と、
該演出の一つとして該抽選の結果に応じた演出の提供を次回のゲームに繰り越す旨を告知する演出を実行する機能と、
該次回のゲームにおける抽選の前に前記繰り越された演出を提供する機能と、
を実行させるための遊技プログラム。
A game program for a gaming machine configured to execute a lottery for each game and execute an effect according to the result of the lottery,
In the gaming machine,
A function of executing the lottery in response to the first operation;
A function of determining an effect according to the result of the lottery according to the second operation;
A function of performing an effect of notifying that the provision of the performance according to the result of the lottery will be carried over to the next game as one of the effects;
A function of providing the effect carried forward before the lottery in the next game;
A game program for running.
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