JP4194958B2 - Image processing apparatus, image processing method, and program - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に適用可能な画像演出のための技術に関するものである。   The present invention relates to a technique for image presentation applicable to a gaming machine such as a slot machine.

近年のスロットマシン等の遊技機においては、複数のポリゴンで構成される三次元画像のオブジェクトを仮想的な三次元空間内に配置する等の画像演出を行い、二次元画像よりも更にリアリティのある演出が利用されていく傾向にある(例えば、特許文献1参照)。このような三次元画像は、画像処理装置においてリアルタイムで算出されて表示画面上で表示されるものである。   In a gaming machine such as a slot machine in recent years, a 3D image object composed of a plurality of polygons is provided in a virtual 3D space, which is more realistic than a 2D image. Production tends to be used (see, for example, Patent Document 1). Such a three-dimensional image is calculated in real time by the image processing apparatus and displayed on the display screen.

特開2001−112985号公報JP 2001-112985 A

ところで、画像演出の一つに画面の切り替えがある。従来の画面切り替え方法としては、現在の画面から次の画面へフェード処理を行って画面切り替えを行ったり、現在の画面から次の画面へ突然切り替えるものが知られており、何れの方法を利用しても違和感のある画面切り替え演出となっていた。   Incidentally, screen switching is one of the image effects. As conventional screen switching methods, there are known methods of fading from the current screen to the next screen to switch screens, or suddenly switching from the current screen to the next screen. Even though it was a strange screen change effect.

そこで、本発明の目的は、従来のフェード処理を採用した画面切り替え手法や次の画面へ突然切り替える手法に比べ、違和感がない自然な画面切り替えを可能とすることにある。   Therefore, an object of the present invention is to enable natural screen switching without a sense of incompatibility compared to a screen switching method employing a conventional fade process or a method of sudden switching to the next screen.

本発明は、リアルタイムで動画像を表示するための画像処理を行う画像処理装置であって、画像データを生成する画像データ生成手段と、表示手段上における画像データの表示制御を行う表示制御手段と、前記表示手段上において現在表示されている三次元画像データである第2の画像データを二次元画像データに変換する画像データ変換手段と、前記画像データ変換手段により生成された前記二次元画像データを記憶する記憶手段とを有し、前記画像データ生成手段は、前記記憶手段に記憶された前記二次元画像データを用いて、三次元画像データである第1の画像データを新たに生成し、前記表示制御手段は、前記画像データ生成手段により新たに生成された前記第1の画像データを前記表示手段上において現在表示させている前記第2の画像データの後方に配置した後、前記第2の画像データを前記表示手段上から消去し、前記第1の画像データを前記表示手段上に現出するように表示を制御することを特徴とする。   The present invention is an image processing apparatus that performs image processing for displaying a moving image in real time, an image data generation unit that generates image data, and a display control unit that performs display control of image data on the display unit. , Image data conversion means for converting second image data, which is the three-dimensional image data currently displayed on the display means, into two-dimensional image data; and the two-dimensional image data generated by the image data conversion means Storage means for storing the image data, and the image data generation means newly generates first image data that is three-dimensional image data using the two-dimensional image data stored in the storage means, The display control unit is configured to display the first image data newly generated by the image data generation unit on the display unit. After being arranged behind the image data, the second image data is erased from the display means, and the display is controlled so that the first image data appears on the display means. .

本発明においては、前記画像データ生成手段は、前記記憶手段に記憶された前記二次元画像データの一部を用いて前記第1の画像データを生成することを特徴とする。   In the present invention, the image data generation means generates the first image data using a part of the two-dimensional image data stored in the storage means.

本発明においては、前記画像データ生成手段は、前記記憶手段に記憶された前記二次元画像データの一部を、前記第1の画像データに含まれるオブジェクトのうちの一部の所定のオブジェクトのポリゴンに対して貼り付けることにより、前記第1の画像データを生成することを特徴とする。   In the present invention, the image data generation means uses a part of the two-dimensional image data stored in the storage means as a polygon of a predetermined object among the objects included in the first image data. The first image data is generated by pasting to the image.

本発明によれば、従来のフェード処理を採用した画面切り替え手法や次の画面へ突然切り替える手法に比べ、違和感がない自然な画面切り替えが可能となる。   According to the present invention, it is possible to perform natural screen switching without a sense of incompatibility as compared with a conventional screen switching method employing a fade process or a method of sudden switching to the next screen.

以下、本発明を適用した好適な実施形態を、添付図面を参照しながら詳細に説明する。
まず、本発明の一実施形態に係るスロットマシン(遊技機)を例に挙げて説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成を示す図である。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments to which the invention is applied will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
First, a slot machine (game machine) according to an embodiment of the present invention will be described as an example. FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of the slot machine according to the present embodiment.

(スロットマシン10)
本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部には、表示機能を有するフロントパネル40が設けられ、このフロントパネル40には、1つの透明な表示窓21が設けられている。表示機能を有するフロントパネル40は、例えば液晶パネルであり、種々の演出のための画像や遊技に必要な情報を表示する。また、フロントパネル40において、表示窓21の前面部には、画像を表示するための液晶や液晶を構成する部材(偏光板など)や液晶を制御する回路などが設けられておらず、透明なままである。
(Slot machine 10)
A front panel 40 having a display function is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10 according to the present embodiment, and one transparent display window 21 is provided on the front panel 40. The front panel 40 having a display function is, for example, a liquid crystal panel, and displays images for various effects and information necessary for games. Further, in the front panel 40, the front portion of the display window 21 is not provided with a liquid crystal for displaying an image, a member constituting the liquid crystal (such as a polarizing plate), or a circuit for controlling the liquid crystal, and is transparent. It remains.

一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)群31が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。尚、以下の説明においてリール群31とは上述した3つの各リールを示すものとする。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄(図1のリール群31上に示す円)が見えるようになっている。   On the other hand, three reel (rotating drum) groups 31 are arranged inside the housing and behind the display window 21. A left reel 31L, a middle reel 31C, and a right reel 31R are arranged from the left as viewed from the player. In the following description, the reel group 31 indicates the three reels described above. The reels 31L, 31C, and 31R are ring-shaped bodies, and a reel tape on which a plurality of winning symbols (designs constituting a winning combination) are printed is affixed to the outer peripheral surface thereof. For example, 21 types of symbols are arranged at equal intervals on one reel. However, the arrangement of symbols differs for each reel. From the inside of the display window 21, three symbols (circles shown on the reel group 31 in FIG. 1) that are continuous in the vertical direction of the reels 31L, 31C, and 31R can be seen.

また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。更に、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置されている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。   A stepping motor (not shown) is connected to the center of the reels 31L, 31C, and 31R, and the reels 31L, 31C, and 31R rotate by driving the stepping motor. Therefore, from the standpoint of the player, the symbols of the reels 31L, 31C and 31R appear to move up and down within the display window 21. Further, a back lamp (not shown) is provided inside the reels 31L, 31C and 31R. Three back lamps are arranged for each reel, and are arranged inside the reels 31L, 31C and 31R so as to correspond to each of nine symbols in total that can be seen from the display window 21 when the reels are stopped. ing. The reels 31L, 31C, and 31R are made of a light-transmitting material, and are configured so that the symbols attached to the reels 31L, 31C, and 31R are illuminated when the back lamp is turned on.

フロントパネル40の表示窓21上の点線は、有効ライン22a、22b及び22cからなる有効ライン群22を示すものである。有効ライン群22は、水平方向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの有効ライン群22上に位置するような間隔で配置されている。   A dotted line on the display window 21 of the front panel 40 indicates an effective line group 22 including effective lines 22a, 22b, and 22c. The effective line group 22 includes a horizontal effective line 22a in the horizontal direction, two effective lines 22b in the upper and lower horizontal directions, and two effective lines 22c in the diagonally downward and leftward directions. ing. The symbols attached to the reels 31L, 31C and 31R are spaced so that all nine symbols visible from the display window 21 are positioned on these effective line groups 22 when the reels 31L, 31C and 31R are stopped. Is arranged in.

フロントパネル40の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効になる。投入されたメダルが1枚のときは1つの有効ライン22aが有効になり、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン22a及び22bが有効になり、3枚のときはさらに加えて斜め方向の2つの有効ライン22cを含む総計で5つの有効ライン22a〜22cが有効になる。この制御は、後述のメインCPU(中央演算装置)51(図2参照)により行われる。例えば3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1つの有効ライン22a〜22cに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。   A medal insertion slot 23 is provided on the lower right side of the front panel 40. When a player inserts a medal from here, one of the effective lines 22a, 22b, and 22c, or one of the effective lines 22a, 22b, and 22c is selected. 5 lines are activated. When the number of inserted medals is one, one effective line 22a is effective. When two medals are inserted, three horizontal effective lines 22a and 22b are effective. In total, the five effective lines 22a to 22c including the two effective lines 22c become effective. This control is performed by a later-described main CPU (central processing unit) 51 (see FIG. 2). For example, when three medals are inserted, if a combination of specific symbols is stopped on at least one effective line 22a to 22c when the reels 31L, 31C, and 31R are stopped, the combination depends on the combination. I won the winning role.

また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ群43が設けられている。更に、フロントパネル40の下部(メダル払い出し口の近傍)にスピーカ71が設けられている。   In addition, various operation switches that are operated by the player to advance the game are provided on the front surface of the housing. For example, in this embodiment, a start switch 41, a stop switch group 42, and a bet switch group 43 are provided. Further, a speaker 71 is provided at the lower part of the front panel 40 (in the vicinity of the medal payout opening).

スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。   The start switch 41 is a switch, for example, a lever, that is operated by the player when starting the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R. The stop switch group 42 includes a left stop switch 42L that is operated when stopping the left reel 31L, a middle stop switch 42C that is operated when stopping the middle reel 31C, and a right stop that is operated when stopping the right reel 31R. Switch 42R. These stop switches 42L, 42C, and 42R are juxtaposed as buttons, for example.

ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作される度に、ベット枚数が1枚と2枚との間で切り替えられ、MAXベットスイッチ43bが操作されると、ベット枚数が3枚となる。尚、フロントパネル40の表示に関する詳細は後述する。   The bet switch group 43 is a switch group for designating the number of bets (the number of bets) when a player inserts a medal in a credit. The bet switch group 43 includes a 1-bet / 2-bet switch 43a and a MAX bet switch (3-bet switch) 43b. It is configured. These bet switches 43a and 43b are also arranged as buttons, for example. Each time the 1-bet / 2-bet switch 43a is operated, the bet number is switched between 1 and 2, and when the MAX bet switch 43b is operated, the bet number becomes 3. Details regarding the display on the front panel 40 will be described later.

スロットマシン10において、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、有効ライン22a〜22cがベット枚数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効化されている有効ライン群22(以下、単に有効ラインとする)上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール31L、31C及び31Rの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。   In the slot machine 10, in the normal game, when the player inserts a medal from the medal insertion slot 23 or operates the bet switch group 43, the effective lines 22a to 22c are activated according to the number of bets. Further, when the player operates the start switch 41, a lottery for a combination is performed and the reels 31L, 31C, and 31R start to rotate. When the player operates the stop switches 42L, 42C and 42R, the rotation of the reels 31L, 31C and 31R stops according to the operated button, and the activated effective line group 22 (hereinafter simply referred to as effective line). When a combination of symbols arranged in the upper line matches a predetermined combination of symbols of a combination, a prize is awarded, and medals are paid out according to the winning combination. However, when the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R is stopped, control based on the lottery result of the winning combination is performed.

また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、フロントパネル40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。   Further, during the game (game), various effects such as lighting of the back lamp, image display using the front panel 40, output of sound from the speaker 71, and the like are performed. Further, as such an effect, a notification effect of the possibility of winning a role may be performed.

次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。
図2は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。ここで、メイン制御基板50は、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13を制御することでスロットマシン10の遊技制御(ゲーム中の動作制御)を行い、サブ制御基板60は、メイン制御基板50の遊技制御に応じた演出制御(演出用の表示や音などの制御)を行うものである。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the slot machine 10 will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. Inside the casing of the slot machine 10, a main control board 50, a sub control board 60, a reel board 11, a central display board 12, and a power supply board 13 connected to the main control board 50 are arranged. Here, the main control board 50 controls the reel board 11, the central display board 12, and the power supply board 13 to perform game control (operation control during the game) of the slot machine 10. The effect control (control of effect display, sound, etc.) according to the game control of the control board 50 is performed.

(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The main control board 50 is provided with a main CPU 51, ROM 52, RAM 53, and interface circuit (I / F circuit) 54, which are connected to each other via a bus 55.

メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。   The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the ROM 52, and controls the entire slot machine 10 based on these.

ROM52には、メインCPU51に、後述の図6に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行い際に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 52 stores a program, data, and the like necessary for processing shown in FIG. 6 described later and other game controls in the main CPU 51. The RAM 53 is used when the main CPU 51 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。   The I / F circuit 54 performs timing control and the like when signals are transmitted and received between the main control board 50, the sub control board 60, the reel board 11, the central display board 12, and the power supply board 13. . However, transmission of signals from the main control board 50 to the sub control board 60 is performed between the main control board 50 and the sub control board 60, but transmission of signals from the sub control board 60 to the main control board 50 is not performed. Not done.

(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub control board 60)
The sub control board 60 is provided with a sub CPU 61, ROM 62, RAM 63, image control processor 64, image data ROM 65, video RAM 66, tone generator circuit 67, amplifier 68 and interface circuit (I / F circuit) 69. The sub CPU 61, ROM 62, RAM 63, image control processor 64, sound source circuit 67 and I / F circuit 69 are connected to each other via a bus 70. The image data ROM 65 and the video RAM 66 are connected to the image control processor 64, and the amplifier 68 is connected to the sound source circuit 67.

サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。   The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes) and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads a program, data, and the like stored in the ROM 62, and controls the sub control board 60 as a whole, particularly controls the effects for the player. Note that there are no restrictions on the processing capability or development language of the sub CPU 61.

ROM62には、サブCPU61に、後述の図7に示す処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う際に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 62 stores a program, data, and the like necessary for processing shown in FIG. 7 described later and other effects during the game in the sub CPU 61. The RAM 63 is used when the sub CPU 61 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同等の規格のものを用いても良いが、これらよりも記憶容量の大きいもの等を用いても良い。   The sub CPU 61, ROM 62, and RAM 63 have the same functions as the main CPU 51, ROM 52, and RAM 53 provided on the main control board 50, respectively. The ROM 62 and RAM 63 may be of the same standard as the ROM 52 and RAM 53, respectively, but those having a larger storage capacity may be used.

フロントパネル40は画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、フロントパネル40に表示されるオブジェクトに係るデータ、背景データ等が記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64がフロントパネル40に表示しようとする画像を作成する際に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。   The front panel 40 is connected to the image control processor 64. The image data ROM 65 stores data related to objects displayed on the front panel 40, background data, and the like. The video RAM 66 is used when the image control processor 64 creates an image to be displayed on the front panel 40, and image data to be displayed is developed in the video RAM 66 based on data read from the image data ROM 65. .

また、本実施形態における画像制御プロセッサ64は、仮想的な三次元画像をリアルタイムで表示するための画像処理を行う機能を有する。必要であれば、画像制御プロセッサ64は、三次元画像をリアルタイムで表示するための画像処理を行う専用の半導体回路(LSI)を複数備える構成であってもよい。また、本実施形態において、三次元画像をリアルタイムで表示するための画像処理を行う機能は、画像制御プロセッサ64とサブCPU61とを協働させて実現させているが、他の実施形態として、画像制御プロセッサ64単独で当該機能を実現させてもよい。   In addition, the image control processor 64 in the present embodiment has a function of performing image processing for displaying a virtual three-dimensional image in real time. If necessary, the image control processor 64 may be configured to include a plurality of dedicated semiconductor circuits (LSIs) that perform image processing for displaying a three-dimensional image in real time. In this embodiment, the function of performing image processing for displaying a three-dimensional image in real time is realized by the cooperation of the image control processor 64 and the sub CPU 61. However, as another embodiment, The function may be realized by the control processor 64 alone.

更に、本実施形態には、演出用周辺機器として、フロントパネル40の他にスピーカ71、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。   Furthermore, in the present embodiment, a speaker 71, the above-described back lamp, and the like are provided in addition to the front panel 40 as a production peripheral device. The speaker 71 is connected to the amplifier 68. These effect peripheral devices output effects during the game (such as a notification effect of the possibility of winning a role), and are connected only to the sub-control board 60 and connected to the main control board 50. Not.

I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 69 performs timing control and the like when receiving a signal from the main control board 50. As described above, the signal is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60, but the signal is not transmitted from the sub control board 60 to the main control board 50. That is, only one-way transmission is possible.

(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51からの指示によって行われる。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R is connected to the reel substrate 11. Control of the operations of the reels 31L, 31C, and 31R is performed by an instruction from the main CPU 51 via the reel substrate 11.

(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル40の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The central display board 12 is attached to the central part on the back side of the front panel 40, for example. The central display board 12 includes a selector 81, a 1-bet / 2-bet switch 43a, a MAX bet switch (3-bet switch) 43b, a start switch (lever) 41, a left stop switch (button) 42L, and a middle stop switch (button) 42C. A right stop switch (button) 42R, a setting display section 82, and a setting change switch 83 are connected.

セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、前面扉の裏側から見えるように配置されており、抽選役や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、抽選役や払い出しに関する設定等を変更する際に操作するスイッチである。尚、図2の中央表示基板12に接続される他の構成は、図1に示した同符号のものと同様であるので、説明を省略する。   The selector 81 identifies whether or not the medal inserted from the medal insertion slot 23 is a regular one, and removes an illegal medal. The setting display unit 82 is arranged so as to be seen from the back side of the front door, and displays settings related to the lottery and payout (for example, settings 1 to 6). The setting change switch 83 is a switch operated when changing a lottery combination or a setting related to payout. The other components connected to the central display substrate 12 in FIG. 2 are the same as those having the same reference numerals shown in FIG.

(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a power switch 92, a hopper device 93, and a power device 94 are connected to the power device board 13. The setting change enable switch 91 is a switch that is operated when a setting change using the setting change switch 83 is enabled. That is, the setting change using the setting change switch 83 can be performed only when the setting change enable switch 91 is in the ON state. The power switch 92 is a switch for switching on / off the power supply device 94. The hopper device 93 is a device for storing and paying out medals, and pays out a predetermined number of medals from the stored medals to the player based on an instruction from the main CPU 51 via the power supply device board 13. .

次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインCPU51及びROM52内に記録されるプログラムから、以下の各部101、103、106、107、108及び109が構成され、例えばRAM53に、以下のフラグ情報記憶部105が備えられ、例えばROM52に、以下の抽選テーブル102のデータが記憶されている。   Next, a functional configuration of the main control board 50 will be described. FIG. 3 is a functional block diagram showing a functional configuration of the main control board 50. In the present embodiment, for example, the following units 101, 103, 106, 107, 108, and 109 are configured from programs recorded in the main CPU 51 and the ROM 52. For example, the following flag information storage unit 105 is provided in the RAM 53. For example, the following lottery table 102 data is stored in the ROM 52.

(役抽選部103)
役抽選部103は、役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、その小役の種類に応じて枚数のメダルを遊技者に払い出す役である。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
(Role lottery section 103)
The role lottery unit 103 draws a role (special role, small role, replay, etc.). Here, the special combination is a combination that is a game different from the normal game and is shifted to a plurality of special games that are advantageous to the player. A small role is a role of paying out a number of medals to a player according to the type of the small role. Replay is a role that gives a player the right to replay while maintaining the number of medals inserted in the previous game.

また、役抽選部103は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ROM52に記憶されている抽選テーブル102を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。   Further, the role lottery unit 103 obtains one random number after generating a random number internally for each game, refers to the lottery table 102 stored in the ROM 52, and based on the area to which the obtained random number belongs, The presence / absence of a winning combination and the winning combination are determined.

即ち、役抽選部103は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ41が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブル102には、役抽選部103が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。   That is, the role lottery unit 103 generates random numbers in a predetermined area (0 to 65535 in decimal notation), for example, and when a predetermined condition is satisfied, for example, when the start switch 41 is operated, Get the numeric value. In the lottery table 102, a special role winning area, a small role winning area, a replay winning area, a non-winning area (losing) area, and the like are set at a predetermined ratio with respect to random numbers that can be acquired by the role lottery unit 103. ing.

そして、役抽選部103は、取得した乱数値を抽選テーブル102と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合には、特別役の当選と決定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。   Then, the combination lottery unit 103 compares the acquired random number value with the lottery table 102 to determine an area to which the random value belongs, and determines a combination corresponding to the area to which the random value belongs. For example, when the extracted random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be lost. If any combination is won, the flag for the combination is turned on.

(制御部101)
制御部101は、役抽選部103や、後述のリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、制御部101は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部103に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせ、更に、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。なお、制御部101の動作はこれらに限定されるものではない。
(Control unit 101)
The control unit 101 controls the operation timing of the combination lottery unit 103, a reel control unit 106 and a winning determination unit 107, which will be described later. For example, on the condition that the start switch 41 is operated, the control unit 101 causes the combination lottery unit 103 to perform combination lottery, causes the reel control unit 106 to start the rotation of the reel group 31, and the stop switch. The reel control unit 106 performs stop control of the reel group 31 on the condition that the group 42 has been operated, and further causes the winning determination unit 107 to perform a prize determination on the condition that the reel group 31 has stopped. The operation of the control unit 101 is not limited to these.

(フラグ情報記憶部105)
フラグ情報記憶部105は、役抽選部103の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。
(Flag information storage unit 105)
The flag information storage unit 105 stores the type of the winning combination and the fact that the flag is turned on when a flag for any combination is turned on by the lottery result of the combination lottery unit 103.

(リール制御部106)
リール制御部106は、制御部101からの指示に基づいて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転及び停止の制御を行う。より詳細には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部103による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
(Reel control unit 106)
The reel control unit 106 controls rotation and stop of the reel group 31 (reels 31L, 31C, and 31R) based on an instruction from the control unit 101. More specifically, the reel control unit 106 has a gaming state (for example, a normal gaming state, a special gaming state, etc.), a result of lottery by the combination lottery unit 103, and a stop switch group 42 (stop switches 42L, 42C and 42R). Based on the operated timing or the like, the stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined and the driving of the stepping motor is controlled to stop the rotation of the reels 31L, 31C and 31R at the determined positions.

例えば、役抽選部103による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組合せも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組合せが停止するように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。   For example, as a result of the lottery by the part lottery unit 103, when no part is won, the reels 31L, 31C, and 31C are arranged so as not to stop the combination of symbols of any part on the activated effective line. A stop position of 31R is determined. On the other hand, when any combination is won, the stop positions of the reels 31L, 31C, and 31R are determined so that the combination of symbols of the winning combination is stopped on the activated effective line.

特に、当該遊技で特別役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、4図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が当選している場合であっても、小役やリプレイに当選したときには、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。   In particular, when the special combination is won in the game, the reels 31L, 31C, and 31R are within the range of the stop control so that the combination of the special combination symbols is stopped on the active line that is enabled ( For example, within 4 symbols), pull-in control is performed so that the symbols related to special roles are aligned as much as possible. However, even if the special combination is won, when the small combination or replay is selected, the reels 31L, 31C, and 31C, so that the combination of the special combination symbols does not stop on the activated active line. A stop position of 31R is determined. Such control when stopping the reels 31L, 31C and 31R may be performed using a reel control table.

(入賞判定部107)
入賞判定部107は、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部107が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部106によってテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判別するようにしてもよい。
(Winning determination unit 107)
The winning determination unit 107 determines whether or not a combination of symbols in the active line group 22 is arranged in any of the active lines that are active, and if there is an in-line combination, It is determined that the prize has been won. At this time, the winning determination unit 107 determines, for example, the symbol positioned on the effective line by detecting the angle, the number of steps, or the like when the stepping motor is stopped, and based on this, determines the presence / absence of a winning combination. . When a table is used for control when stopping the reels 31L, 31C, and 31R, the winning determination unit 107 does not determine the combination of symbols after the reels 31L, 31C, and 31R actually stop. Alternatively, when the reel control unit 106 determines the stop position of the reel group 31 using a table, the combination of symbols that stop on the effective line may be determined.

(特別遊技制御部108)
特別遊技制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、特別遊技制御部108は、特別遊技中における役抽選部103の抽選結果に応じて、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。
(Special game control unit 108)
As a result of the determination by the winning determination unit 107, the special game control unit 108 controls the special game from the next game until a predetermined end condition is satisfied. For example, the special game control unit 108 causes the reel control unit 106 to perform reel control for special games according to the lottery result of the role lottery unit 103 during the special game, or causes the sub control board 60 to perform special game effects. Or let it be done.

(払出制御部109)
払出制御部109は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。
(Payout control unit 109)
The payout control unit 109 causes the hopper device 93 to pay out medals corresponding to the winning combination as a result of the determination by the winning determination unit 107.

次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。図4は、サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、サブCPU61及びROM62内に記録されるプログラムから演出パターン選択部201が構成され、サブCPU61及びROM62内に記録されるプログラム、並びに、画像制御プロセッサ64及び画像データROM64内に記録されるプログラムから演出制御部202が構成される。   Next, a functional configuration of the sub control board 60 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing a functional configuration of the sub control board 60. In the present embodiment, for example, the effect pattern selection unit 201 is configured from programs recorded in the sub CPU 61 and the ROM 62, and the programs recorded in the sub CPU 61 and the ROM 62, and the image control processor 64 and the image data ROM 64. The effect control unit 202 is composed of programs recorded in the above.

(演出パターン選択部201)
演出パターン選択部201は、遊技状態に応じて演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部201は、メイン制御基板50の役抽選部103からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板50の入賞判定部107及び特別遊技制御部108からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。
(Production pattern selection unit 201)
The effect pattern selection unit 201 selects an effect pattern according to the gaming state. Specifically, the effect pattern selection unit 201 receives a signal from the role lottery unit 103 of the main control board 50 and selects an effect pattern according to the winning combination or the like, or a winning determination unit 107 of the main control board 50. In response to a signal from the special game control unit 108, an effect pattern corresponding to a winning combination or a gaming state is selected.

(演出制御部202)
演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに基づく演出の制御を行う。即ち、演出制御部202は、演出パターンに基づいて仮想的な三次元画像データを作成し、フロントパネル40上に表示させる。また、演出制御部202は音源回路67を制御することにより、音源回路67によって音信号が生成され、アンプ68によって増幅された後、スピーカ71から出力される。
(Production control unit 202)
The effect control unit 202 controls the effect based on the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201. That is, the effect control unit 202 creates virtual three-dimensional image data based on the effect pattern, and displays it on the front panel 40. In addition, the effect control unit 202 controls the sound source circuit 67 so that a sound signal is generated by the sound source circuit 67, amplified by the amplifier 68, and then output from the speaker 71.

次に、演出制御部202の構成について詳細に説明する。図5は、演出制御部202の詳細な機能構成を示す図である。   Next, the configuration of the effect control unit 202 will be described in detail. FIG. 5 is a diagram showing a detailed functional configuration of the effect control unit 202.

(画像制御部301)
図5において、301は、画像制御部であり、演出パターン選択部201が選択した演出パターンに応じた画像データを生成するように後述の画像データ生成部304を制御するとともに、演出パターン選択部201が選択した演出パターンに応じて、表示制御部305から画像データを取得するように後述の画像データ取得部306を制御する。
(Image control unit 301)
In FIG. 5, reference numeral 301 denotes an image control unit that controls an image data generation unit 304 (to be described later) so as to generate image data corresponding to the production pattern selected by the production pattern selection unit 201, and also produces the production pattern selection unit 201. The image data acquisition unit 306, which will be described later, is controlled to acquire image data from the display control unit 305 in accordance with the effect pattern selected by.

(音制御部302)
302は、音制御部であり、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに応じた音を発生するように音源回路67を制御する。
(Sound controller 302)
Reference numeral 302 denotes a sound control unit that controls the sound source circuit 67 so as to generate a sound corresponding to the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201.

(オブジェクト情報記憶部303)
303は、オブジェクト情報記憶部であり、画像データ生成部304によって生成される仮想的な三次元空間内の各オブジェクトの動作や属性情報のほか、当該三次元空間に対する視点や光源に関する情報、背景の画像情報等を格納する。
(Object information storage unit 303)
Reference numeral 303 denotes an object information storage unit. In addition to the operation and attribute information of each object in the virtual three-dimensional space generated by the image data generation unit 304, information on the viewpoint and light source for the three-dimensional space, background information Stores image information and the like.

(画像データ生成部304)
304は、画像データ生成部であり、画像制御部301の制御に応じて、オブジェクト情報記憶部303から必要な情報を読み出し、三次元画像データを生成する。また、画像データ生成部304は、画像制御部301の制御に応じて、後述する記憶部309に記憶された二次元画像データを所定のオブジェクトのポリゴンに対して張り付け、三次元画像データを新たに生成する処理も行う。
(Image data generation unit 304)
Reference numeral 304 denotes an image data generation unit that reads necessary information from the object information storage unit 303 under the control of the image control unit 301 and generates three-dimensional image data. In addition, the image data generation unit 304 attaches 2D image data stored in the storage unit 309 described later to a polygon of a predetermined object under the control of the image control unit 301, and newly adds 3D image data. The process to generate is also performed.

(表示制御部305)
305は、表示制御部であり、画像データ生成部304によって生成された三次元画像データをフロントパネル40上で表示させるよう制御する。
(Display control unit 305)
Reference numeral 305 denotes a display control unit which controls to display the 3D image data generated by the image data generation unit 304 on the front panel 40.

(画像データ取得部306)
306は、画像データ取得部であり、画像制御部301の制御に応じて、現在フロントパネル40上で表示されている三次元画像データを表示制御部305から取得する。
(Image data acquisition unit 306)
Reference numeral 306 denotes an image data acquisition unit that acquires three-dimensional image data currently displayed on the front panel 40 from the display control unit 305 in accordance with the control of the image control unit 301.

(画像データ変換部307)
307は、画像データ変換部であり、画像データ取得部306によって取得された三次元画像データを二次元画像データに変換する。
(Image data conversion unit 307)
Reference numeral 307 denotes an image data conversion unit that converts the three-dimensional image data acquired by the image data acquisition unit 306 into two-dimensional image data.

(記憶制御部308)
308は、記憶制御部であり、画像データ変換部307によって生成された二次元画像データを後述の記憶部309に記憶させるための制御を行う。
(Storage control unit 308)
A storage control unit 308 performs control for storing the two-dimensional image data generated by the image data conversion unit 307 in a storage unit 309 described later.

(記憶部309)
309は、記憶部であり、記憶制御部308の制御によって画像データ変換部307で生成された二次元画像データを記憶する。本実施形態では、記憶部309を演出制御部202内部に構成しているが、他の実施形態として同様の記憶部を演出制御部202の外部に構成してもよいし、サブ制御基板60の外部に構成してもよい。
(Storage unit 309)
A storage unit 309 stores the two-dimensional image data generated by the image data conversion unit 307 under the control of the storage control unit 308. In this embodiment, the storage unit 309 is configured inside the effect control unit 202, but as another embodiment, a similar storage unit may be configured outside the effect control unit 202, or the sub-control board 60. You may comprise outside.

次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシン10の動作について説明する。図6は、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートであり、図7は、サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。   Next, the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment configured as described above will be described. FIG. 6 is a flowchart showing control by the main control board 50, and FIG. 7 is a flowchart showing control by the sub control board 60.

図6において、遊技者によってメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されると、制御部101は、スタートスイッチ41がオンになったことを検知し、役抽選部103は役の抽選処理を行う(ステップS101/YES、S102)。一方、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されず、制御部101がスタートスイッチ41がオンとなったことを検知できなかった場合は、スタートスイッチ41がオンとなったことを検知するまでステップS101の処理を繰り返し実行する。   In FIG. 6, when a player inserts a medal and the start switch 41 is operated, the control unit 101 detects that the start switch 41 is turned on, and the combination lottery unit 103 performs a combination lottery process. (Steps S101 / YES, S102). On the other hand, when the start switch 41 is not operated by the player and the control unit 101 cannot detect that the start switch 41 is turned on, the process proceeds to step S101 until it is detected that the start switch 41 is turned on. Repeat the process.

ステップS102の役抽選処理においては、役抽選部103は、乱数を取得し、取得した乱数と抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う。抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記憶部105内において当該役のフラグをオンにさせる。役抽選部103による抽選結果は、当選役情報としてI/F回路54を介してサブ制御基板60に送信される(ステップS103)。   In the combination lottery process in step S102, the combination lottery unit 103 acquires a random number and performs a combination lottery process by comparing the acquired random number with the lottery table. As a result of the lottery, if any combination is won, the flag of the combination is turned on in the flag information storage unit 105. The lottery result by the combination lottery unit 103 is transmitted as winning combination information to the sub-control board 60 via the I / F circuit 54 (step S103).

リール制御部106は、ストップスイッチ群42の何れか1個が操作されたか否かを判断する(ステップS104)。何れか1個のストップスイッチが操作されると(ステップS104/YES)、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS105)。なお、ステップS102の役抽選処理において何れの役にも当選していなかった場合は(ハズレに当選した場合)、リール制御部106は、ステップS105において何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う。   The reel control unit 106 determines whether any one of the stop switch groups 42 has been operated (step S104). When any one of the stop switches is operated (step S104 / YES), reel control is performed so that the winning combination can be won, and the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped (step S104). S105). If no winning combination has been won in the winning lottery process in step S102 (if lost), the reel control unit 106 corresponds to the case where no winning combination has been won in step S105. Reel control is performed.

続いて、リール制御部106は、全てのストップスイッチが操作され、全リールが停止したか否かを判断する(ステップS106)。全リールが未だ停止していない場合には(ステップS106/NO)、ステップS104におけるストップスイッチ操作の有無の検出処理からの処理を繰り返す。   Subsequently, the reel control unit 106 determines whether all the stop switches are operated and all the reels are stopped (step S106). When all the reels have not stopped yet (step S106 / NO), the processing from the detection processing of presence / absence of the stop switch operation in step S104 is repeated.

全てのリールが停止すると(ステップS106/YES)、入賞判定部107は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判断する(ステップS107)。この結果、何らかの入賞がある場合には(ステップS107/YES)、入賞した役に対応する入賞処理が実行される(ステップS108)。即ち、入賞役が特別役である場合、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間特別遊技を実行するための移行処理を特別役特別遊技制御部108が行う。続いて、特別遊技制御部108は、特別役遊技中において、特別役であるビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームに応じた遊技状態を遊技者に提供するよう、リール制御部106に特別遊技中のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームの上記所定の終了条件が満たされると、通常遊技に移行する処理を行う。   When all the reels are stopped (step S106 / YES), the winning determination unit 107 determines the presence / absence of winning based on the combination of symbols arranged on the activated effective line (step S107). As a result, if there is any winning (step S107 / YES), a winning process corresponding to the winning combination is executed (step S108). That is, when the winning combination is a special combination, the special combination special game control unit 108 performs a transition process for executing the special game from the next game until the predetermined end condition is satisfied. Subsequently, during the special role game, the special game control unit 108 provides the reel control unit 106 with a reel in the special game so as to provide the player with a game state corresponding to the big bonus game or the regular bonus game as the special role. Control is performed, or the sub control board 60 is caused to perform special games. When the predetermined end condition of the big bonus game or the regular bonus game is satisfied, a process for shifting to the normal game is performed.

入賞役が特別役でない場合、フラグ情報記憶部105において特別役のフラグがオンの状態で記憶されていれば、フラグ情報記憶部105でのそのフラグの記憶状態は次遊技に持ち越される。   If the winning combination is not a special combination, if the flag of the special combination is stored in the on state in the flag information storage unit 105, the storage state of the flag in the flag information storage unit 105 is carried over to the next game.

また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部107は、制御部101に対して当該遊技でのベット(賭数)を次遊技に持ち越させる。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部109が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。   When the winning combination is replay, the winning determination unit 107 causes the control unit 101 to carry a bet (the number of bets) on the game to the next game. On the other hand, when the winning combination is neither a special combination nor a replay, the payout control unit 109 causes the hopper device 93 to pay out the number of medals corresponding to the winning combination.

次に、サブ制御基板60の動作について図7を用いて説明する。ここでは、演出パターン選択部201が後述の「突き破りパターン」の演出パターンを選択する動作のみを説明するが、本実施形態のサブ制御基板60が演出のための基本的な制御動作を実行可能であることは勿論である。   Next, the operation of the sub control board 60 will be described with reference to FIG. Here, only the operation in which the effect pattern selection unit 201 selects an effect pattern of “breakthrough pattern” described later will be described, but the sub-control board 60 of the present embodiment can execute a basic control operation for effect. Of course there is.

先ず、メイン制御基板50からサブ制御基板60が或る当選役情報を受信する等して、演出パターン選択部201が「突き破りパターン」の演出パターンを選択すると(ステップS201/YES)、画像制御部301は画像データ取得部306に対してフロントパネル40から現在表示されている画像データを取得するように制御する。これを受けて、画像データ取得部306は表示制御部305から現在表示されている三次元画像データを取得する(ステップS202)。ここで「突き破りパターン」とは、図8に示すように、フロントパネル40上において格子模様の背景401上に日本地図が示された画像が表示されている状態(図8(a))から、キャラクタオブジェクト402がその背景を突き破り、登場する演出パターンである(図8(b))。   First, when the effect pattern selection unit 201 selects an effect pattern of “breakthrough pattern”, for example, when the sub control board 60 receives certain winning combination information from the main control board 50 (step S201 / YES), the image control unit 301 controls the image data acquisition unit 306 to acquire the currently displayed image data from the front panel 40. In response to this, the image data acquisition unit 306 acquires the currently displayed three-dimensional image data from the display control unit 305 (step S202). Here, the “breakthrough pattern” refers to a state in which an image showing a map of Japan is displayed on a grid pattern background 401 on the front panel 40 (FIG. 8A), as shown in FIG. This is an effect pattern in which the character object 402 breaks through the background and appears (FIG. 8B).

続いて、画像データ変換部307は、画像データ取得部306によって取得された三次元画像データを二次元画像データに変換する(ステップS203)。次に、記憶制御部308は、画像データ変換部307によって生成された二次元画像データを記憶部309に対して記憶させる(ステップS204)。   Subsequently, the image data conversion unit 307 converts the 3D image data acquired by the image data acquisition unit 306 into 2D image data (step S203). Next, the storage control unit 308 causes the storage unit 309 to store the two-dimensional image data generated by the image data conversion unit 307 (step S204).

続いて、画像データ生成部304は、オブジェクト情報記憶部303から図8(b)の三次元画像データを生成するために必要な情報を読み出し、そのうちの図8(b)の403に示す所定のオブジェクト(背景の破片オブジェクト)夫々のポリゴンに対し、記憶部309に記憶された二次元画像データの一部を張り付ける(テクスチャ処理)(ステップS205)。これにより、背景の破片オブジェクト403の三次元画像データが生成される。また、画像データ変換部307において、変換により生成した二次元画像データを波状に揺らすような加工を施すことにより、更に演出効果のある三次元画像データを生成することが可能となる。   Subsequently, the image data generation unit 304 reads out information necessary for generating the three-dimensional image data of FIG. 8B from the object information storage unit 303, of which predetermined information indicated by 403 in FIG. A part of the two-dimensional image data stored in the storage unit 309 is pasted on each object (background fragment object) polygon (texture processing) (step S205). As a result, three-dimensional image data of the background fragment object 403 is generated. Further, the image data conversion unit 307 can generate the three-dimensional image data having a further effect by performing processing such that the two-dimensional image data generated by the conversion is waved.

次に、表示制御部305は、画像データ生成部304によって生成された三次元画像データを、フロントパネル40上において現在表示されている三次元画像データの後方に配置した後(ステップS206)、当該現在表示されている三次元画像データをフロントパネル40上から消去する(ステップS207)。これにより、表示画面が切り替わり、後方に配置されていた三次元画像データ(図8(b))がフロントパネル40上に現出することになる。   Next, the display control unit 305 arranges the 3D image data generated by the image data generation unit 304 behind the 3D image data currently displayed on the front panel 40 (step S206), The currently displayed 3D image data is deleted from the front panel 40 (step S207). As a result, the display screen is switched, and the three-dimensional image data (FIG. 8B) arranged behind appears on the front panel 40.

以上のように、本実施形態では、現在表示されている三次元画像データを消去することにより、その後方に予め準備されていた三次元画像データが表示される新たな画面切り替え手法を提供することができる。この手法によれば、従来のフェード処理を採用した画面切り替え手法や次の画面へ突然切り替える手法に比べ、違和感がない自然な画面切り替えが可能となる。   As described above, the present embodiment provides a new screen switching method in which the currently displayed 3D image data is erased to display the previously prepared 3D image data. Can do. According to this method, natural screen switching without a sense of incongruity can be performed as compared with the conventional screen switching method employing a fade process or the method of sudden switching to the next screen.

また、本実施形態によれば、画面切り替え先となる三次元画像データの生成処理において、現在表示されている三次元画像データに基づく二次元画像データを利用している。従って、画面切り替え先の三次元画像データの一生成処理であるテクスチャ処理のために予め二次元画像データをメモリに格納しておく必要がなく、メモリ使用容量の低減を図ることができる。   Further, according to the present embodiment, two-dimensional image data based on the currently displayed three-dimensional image data is used in the process of generating the three-dimensional image data that is the screen switching destination. Therefore, it is not necessary to store the two-dimensional image data in the memory in advance for the texture processing that is one generation process of the three-dimensional image data of the screen switching destination, and the memory usage capacity can be reduced.

上記実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段は、プログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体やプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体であってもよい。以上、本発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上記の実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。   The embodiment described above can be realized by a computer executing a program. The means for supplying the program to the computer may be a computer-readable recording medium such as a CD-ROM recording the program or a transmission medium such as the Internet for transmitting the program. As mentioned above, although embodiment of this invention has been explained in full detail with reference to drawings, a concrete structure is not restricted to said embodiment, In the range which does not deviate from the summary of this invention, it can change suitably.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention. メイン制御基板の構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of a main control board. サブ制御基板の構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of a sub control board. 演出制御部の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing functions of an effect control unit. メイン制御基板の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of a main control board. サブ制御基板の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of a sub control board. 画面切り替え演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a screen switching effect.

符号の説明Explanation of symbols

10:スロットマシン
11:リール基板
12:中央表示基板
13:電源装置基板
20:フロントパネル
21:表示窓
22a、22b、22c:有効ライン
23:メダル投入口
31L、31C、31R:リール
40:フロントパネル
41:スタートスイッチ
42L、42C、42R:ストップスイッチ
43a、43b:ベットスイッチ
50:メイン制御基板
51:メインCPU
52、62:ROM
53、63:RAM
54、69:I/F回路
60:サブ制御基板
67:音源回路
68:アンプ
71:スピーカ
101:制御部
102:抽選テーブル
103:役抽選部
105:フラグ情報記憶部
106:リール制御部
107:入賞判定部
108:特別遊技制御部
109:払出制御部
201:演出パターン選択部
202:演出制御部
301:画像制御部
302:音制御部
303:オブジェクト情報記憶部
304:画像データ生成部
305:表示制御部
306:画像データ取得部
307:画像データ変換部
308:記憶制御部
309:記憶部
401:背景
402:キャラクタオブジェクト
403:破片オブジェクト
10: Slot machine 11: Reel board 12: Central display board 13: Power supply board 20: Front panel 21: Display window 22a, 22b, 22c: Effective line 23: Medal slot 31L, 31C, 31R: Reel 40: Front panel 41: Start switch 42L, 42C, 42R: Stop switch 43a, 43b: Bet switch 50: Main control board 51: Main CPU
52, 62: ROM
53, 63: RAM
54, 69: I / F circuit 60: Sub control board 67: Sound source circuit 68: Amplifier 71: Speaker 101: Control unit 102: Lottery table 103: Role lottery unit 105: Flag information storage unit 106: Reel control unit 107: Winning Determination unit 108: special game control unit 109: payout control unit 201: production pattern selection unit 202: production control unit 301: image control unit 302: sound control unit 303: object information storage unit 304: image data generation unit 305: display control Unit 306: Image data acquisition unit 307: Image data conversion unit 308: Storage control unit 309: Storage unit 401: Background 402: Character object 403: Fragment object

Claims (5)

リアルタイムで動画像を表示するための画像処理を行う画像処理装置であって、
画像データを生成する画像データ生成手段と、
表示手段上における画像データの表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示手段上において現在表示されている三次元画像データである第2の画像データを二次元画像データに変換する画像データ変換手段と、
前記画像データ変換手段により生成された前記二次元画像データを記憶する記憶手段とを有し、
前記画像データ生成手段は、前記記憶手段に記憶された前記二次元画像データを用いて、三次元画像データである第1の画像データを新たに生成し、前記表示制御手段は、前記画像データ生成手段により新たに生成された前記第1の画像データを前記表示手段上において現在表示させている前記第2の画像データの後方に配置した後、前記第2の画像データを前記表示手段上から消去し、前記第1の画像データを前記表示手段上に現出するように表示を制御することを特徴とする画像処理装置。
An image processing apparatus that performs image processing for displaying a moving image in real time,
Image data generating means for generating image data;
Display control means for performing display control of image data on the display means;
Image data conversion means for converting second image data, which is three-dimensional image data currently displayed on the display means, into two-dimensional image data;
Storage means for storing the two-dimensional image data generated by the image data conversion means,
The image data generation unit newly generates first image data that is three-dimensional image data using the two-dimensional image data stored in the storage unit, and the display control unit generates the image data generation unit. After the first image data newly generated by the means is arranged behind the second image data currently displayed on the display means, the second image data is erased from the display means And an image processing apparatus for controlling the display so that the first image data appears on the display means.
前記画像データ生成手段は、前記記憶手段に記憶された前記二次元画像データの一部を用いて前記第1の画像データを生成することを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。   The image processing apparatus according to claim 1, wherein the image data generation unit generates the first image data using a part of the two-dimensional image data stored in the storage unit. 前記画像データ生成手段は、前記記憶手段に記憶された前記二次元画像データの一部を、前記第1の画像データに含まれるオブジェクトのうちの一部の所定のオブジェクトのポリゴンに対して貼り付けることにより、前記第1の画像データを生成することを特徴とする請求項2に記載の画像処理装置。   The image data generation unit pastes a part of the two-dimensional image data stored in the storage unit to a polygon of a predetermined object among some of the objects included in the first image data. The image processing apparatus according to claim 2, wherein the first image data is generated. リアルタイムで動画像を表示するための画像処理方法であって、
画像データを生成する第1の画像データ生成ステップと、
表示手段上における画像データの表示制御を行う第1の表示制御ステップと、
前記表示手段上において現在表示されている三次元画像データである第2の画像データを二次元画像データに変換する画像データ変換ステップと、
前記画像データ変換ステップにより生成された前記二次元画像データを記憶手段に記憶する記憶ステップと、
前記記憶手段に記憶された前記二次元画像データを用いて、三次元画像データである第1の画像データを新たに生成する第2の画像データ生成ステップと、
前記第2の画像データ生成ステップにより新たに生成された前記第1の画像データを前記表示手段上において現在表示させている前記第2の画像データの後方に配置した後、前記第2の画像データを前記表示手段上から消去し、前記第1の画像データを前記表示手段上に現出するように表示を制御する第2の表示制御ステップとを含むことを特徴とする画像処理方法。
An image processing method for displaying a moving image in real time,
A first image data generation step for generating image data;
A first display control step for performing display control of image data on the display means;
An image data conversion step of converting the second image data, which is the three-dimensional image data currently displayed on the display means, into two-dimensional image data;
A storage step of storing the two-dimensional image data generated by the image data conversion step in a storage means;
A second image data generation step for newly generating first image data that is three-dimensional image data using the two-dimensional image data stored in the storage means;
After the first image data newly generated by the second image data generation step is arranged behind the second image data currently displayed on the display means, the second image data And a second display control step for controlling the display so that the first image data appears on the display means.
リアルタイムで動画像を表示するための画像処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
画像データを生成する第1の画像データ生成ステップと、
表示手段上における画像データの表示制御を行う第1の表示制御ステップと、
前記表示手段上において現在表示されている三次元画像データである第2の画像データを二次元画像データに変換する画像データ変換ステップと、
前記画像データ変換ステップにより生成された前記二次元画像データを記憶手段に記憶する記憶ステップと、
前記記憶手段に記憶された前記二次元画像データを用いて、三次元画像データである第1の画像データを新たに生成する第2の画像データ生成ステップと、
前記第2の画像データ生成ステップにより新たに生成された前記第1の画像データを前記表示手段上において現在表示させている前記第2の画像データの後方に配置した後、前記第2の画像データを前記表示手段上から消去し、前記第1の画像データを前記表示手段上に現出するように表示を制御する第2の表示制御ステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
A program for causing a computer to execute an image processing method for displaying a moving image in real time,
A first image data generation step for generating image data;
A first display control step for performing display control of image data on the display means;
An image data conversion step of converting the second image data, which is the three-dimensional image data currently displayed on the display means, into two-dimensional image data;
A storage step of storing the two-dimensional image data generated by the image data conversion step in a storage means;
A second image data generation step for newly generating first image data that is three-dimensional image data using the two-dimensional image data stored in the storage means;
After the first image data newly generated by the second image data generation step is arranged behind the second image data currently displayed on the display means, the second image data For causing the computer to execute a second display control step for controlling the display so that the first image data appears on the display means.
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