JP5319466B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技の状況に応じて可動体を動作させることにより遊技の演出を行う、パチンコ機や回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。
一般に、パチンコ機や回胴式遊技機等の遊技機には、遊技の状況に応じて各種の演出を行う複数の演出手段が設けられている。かかる演出手段としては、例えば、画像を表示する画像表示装置、複数の表示用ランプを点灯表示する電飾表示部、音響を出力するスピーカ部、そして、モータやソレノイドで動作する可動体が挙げられる。特に、可動体による演出は画像演出と同様に大きな演出効果を奏することができる。これらの演出手段は、演出制御基板のCPU(演出制御手段)によって制御される。すなわち、演出制御手段は、各演出手段に実行させる演出内容を抽選で選択し、その選択した演出内容に基づいて各演出手段を制御する。
特に、最近では、可動体を所定の演出パターンで動作するように制御した後、可動体が所定の基準位置に戻ったことを可動体検出センサが検出しないとき、再試行動作を行い、それでも可動体が基準位置に戻ったことを可動体検出センサが検出しないと、演出制御手段が、可動体に不具合が発生したと認識し、それ以後、可動体を動作させないように制御する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。これにより、可動体に不具合が発生した場合に、可動体の動作を続行することにより遊技の進行や演出の実行に悪影響が及ぶことを回避することができる。
特開2007−268038号公報
ところで、可動体に発生する不具合の原因としては、可動体が自重により落下してしまい、基準位置に戻ることができなかった場合、可動体の組み付け位置がずれていることにより当該可動体が基準位置に達することができない場合、演出パターンデータに不具合があり、そのために可動体が基準位置に戻ることができない場合、可動体検出センサの組み付け位置がずれていることにより、可動体は基準位置に戻っているにもかかわらず、可動体検出センサが、可動体が基準位置に存在することを検出できない場合等を挙げることができる。実際、これらの原因の中で最も多い原因は、可動体検出センサの組み付け位置のずれである。かかる可動体検出センサの組み付け位置のずれでは、可動体自体には何ら不具合はない。この場合には、可動体の位置が若干ずれていたとしても、可動体を動作させても何ら問題はないはずである。この点を考慮すると、上記の先行技術のように、可動体に不具合が発生した場合、その原因の如何にかかわらず一律に、それ以後、可動体を動作させないことにするのでは、可動体による演出の機能を十分に生かすことができず、勿体ないことである。また、可動体はあくまで演出動作を行うものであるので、たとえ可動体に不具合が発生し、可動体が不自然な動作を行ったとしても、遊技機が遊技を行うという本来の機能を発揮し得るのであれば、遊技者にとって、可動体の不具合はそれほど大きな問題とはならないと考えられる。
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、可動体に不具合が発生した場合に可動体の動作を適切に制御することができる遊技機を提供することを目的とする。
上記の目的を達成するための本発明に係る遊技機は、所定の動作を行うことにより遊技に関わる演出を行う一又は複数の可動体と、可動体の各々に対応して設けられた、当該可動体が所定の基準位置に存在することを検出してその検出信号を出力する一又は複数の可動体検出手段と、可動体の各々に実行させる演出内容を決定し、その決定した演出内容を定めた演出データにしたがって当該可動体の動作を制御する演出制御手段と、を備えて構成される。そして、演出制御手段は、可動体の各々についてその動作を所定の演出データにしたがって制御している期間中、当該演出データの内容に基づいて当該可動体が基準位置に戻ることが期待される度に、当該可動体に対応する可動体検出手段からの検出信号に基づいて当該可動体が実際に基準位置に存在するかどうかを判断する可動***置判断処理を行い、その可動***置判断処理において当該可動体が基準位置に存在しないと判断したときに、当該演出データにしたがった当該可動体の制御を中止し、当該可動体が基準位置に移動するように当該可動体の動作を制御する可動体復帰処理を行った後に可動***置判断処理を行うことにより当該可動体が基準位置に存在するかどうかを判断し、可動体復帰処理とその後の可動***置判断処理とを所定回数行っても当該可動体が基準位置に存在しないと判断した場合には、それ以後、可動体の各々に実行させる演出内容を決定したときに、可動***置判断処理及び可動体復帰処理を行うことなく当該演出内容を定めた演出データにしたがって当該可動体の動作を制御する。
上記の構成により、演出制御手段は、可動体復帰処理とその後の可動***置判断処理とを所定回数(一回でもよい。)行っても当該可動体が基準位置に存在しないと判断した場合、それ以後、可動体の各々に実行させる演出内容を決定したときに、可動***置判断処理及び可動体復帰処理を行うことなく当該演出内容を定めた演出データにしたがって当該可動体の動作を制御する。これにより、可動体に不具合が発生した場合、演出制御手段は可動体の動作制御を中止せずに、可動体の動作を当該演出データに基づいて制御するので、可動体に不具合が発生したことを遊技者に分かりにくくすることができると共に、遊技者に遊技を継続して行ってもらうことができる。
また、演出制御手段は、上記遊技に関わる演出を行う一又は複数の可動体についての状態が、上記一又は複数の可動体をすべて制御上正常に動作させることができる通常状態と上記一又は複数の可動体のうち少なくとも一つの可動体を制御上正常に動作させることができないエラー状態とのうちいずれの状態であるかを管理しており、一又は複数の可動体についての状態が通常状態である場合には、可動体の各々についてその動作を所定の演出データにしたがって制御している期間中、当該演出データの内容に基づいて当該可動体が基準位置に戻ることが期待される度に、可動***置判断処理を行い、その可動***置判断処理において当該可動体が基準位置に存在しないと判断したときに、当該演出データにしたがった当該可動体の制御を中止し、可動体復帰処理を行った後に可動***置判断処理を行うことにより当該可動体が基準位置に存在するかどうかを判断し、可動体復帰処理とその後の可動***置判断処理とを所定回数行っても当該可動体が基準位置に存在しないと判断したときに、一又は複数の可動体についての状態を通常状態からエラー状態に移行し、一方、一又は複数の可動体についての状態がエラー状態である場合には、可動体の各々に実行させる演出内容を決定したときに、可動***置判断処理及び可動体復帰処理を行うことなく当該演出内容を定めた演出データにしたがって当該可動体の動作を制御することが望ましい。これにより、演出制御手段は、一又は複数の可動体についての状態に基づいて可動体の制御内容を容易に認識することができる。
更に、演出制御手段は、可動体復帰処理とその後の可動***置判断処理とを所定回数行っても当該可動体が基準位置に存在しないと判断したときに、可動体を制御上正常に動作させることができない旨を所定のエラー報知手段に報知させることが望ましい。これにより、遊技場の従業者等は、エラー報知手段による報知内容を認識して、可動体に不具合が発生したことを容易に知ることができる。
本発明に係る遊技機によれば、可動体に不具合が発生した場合、演出制御手段は可動体の動作制御を中止せずに、可動体の動作を当該演出データに基づいて制御するので、可動体に不具合が発生したことを遊技者に分かりにくくすることができると共に、遊技者に遊技を継続してもらうことができる。
図1は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。 図2はその遊技機の遊技盤の概略正面図である。 図3はその遊技機の演出ユニットに設けられた各種の可動体の動作を説明するための図である。 図4はその遊技機の概略制御ブロック図である。 図5はその遊技機の主制御基板、演出制御基板及び各演出手段の概略ブロック図である。 図6はその遊技機における第一可動演出部の動作機構部を説明するための図である。 図7はその遊技機における第二可動演出部の動作機構部を説明するための図である。 図8はその遊技機における演出制御基板のROMに格納されているデータの内容を説明するための図である。 図9は二つの可動体についての状態の遷移を説明するための図である。 図10は本実施形態の遊技機における主制御基板のCPUが行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。 図11はその遊技機における演出制御基板のCPUが行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。 図12はその遊技機における演出制御基板のCPUが行う可動体エラー判定処理を説明するためのフローチャートである。
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図1は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図2はその遊技機の遊技盤の概略正面図、図3はその遊技機の演出ユニットに設けられた各種の可動体の動作を説明するための図、図4はその遊技機の概略制御ブロック図、図5はその遊技機の主制御基板、演出制御基板及び各演出手段の概略ブロック図である。ここでは、遊技機がパチンコ機である場合について説明する。また、このパチンコ機は、CRユニットに接続する機種、すなわち、いわゆるCR機であるものとする。
本実施形態のパチンコ機は、図1、図2及び図4に示すように、ガラス枠ユニット10と、受け皿ユニット20と、シリンダ錠30と、グリップユニット40と、遊技盤50と、遊技状況表示部60と、枠電飾表示部70と、スピーカ部80と、角部電飾表示部90と、演出ユニット100と、始動ゲートセンサ211と、普通入賞口センサ212と、始動入賞口センサ213と、大入賞口センサ214と、普通電動役物用ソレノイド221と、特別電動役物用ソレノイド222と、払出装置231と、払出制御基板232と、発射ソレノイド241と、発射制御基板242と、受皿中継端子板251と、CR基板261と、CRユニット接続端子板262と、球貸ボタン操作検出センサ271と、返却ボタン操作検出センサ272と、盤用外部端子板281と、枠用外部端子板282と、ガラス枠ユニット開放検出センサ291と、球切れ検出センサ292と、主制御基板310と、演出制御基板320とを備える。
図1に示すように、ガラス枠ユニット10はパチンコ機の前面上部に取り付けられ、受け皿ユニット20はパチンコ機の前面下部であってガラス枠ユニット10の下側に取り付けられている。ガラス枠ユニット10及び受け皿ユニット20はそれぞれ、その左側端部が軸支されており、開閉可能に構成されている。
シリンダ錠30は、受け皿ユニット20の右端部に設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーをシリンダ錠30の鍵穴に差し込んで、シリンダ錠30を時計回りに捻ると、ガラス枠ユニット10及び受け皿ユニット20が開放可能な状態になり、一方、シリンダ錠30を反時計回りに捻ると、ガラス枠ユニット10だけが開放可能な状態になる。また、ガラス枠ユニット開放検出センサ291は、ガラス板ユニット10が開放状態にあることを検出するものである。ガラス枠ユニット開放検出センサ291からの検出信号は主制御基板310に送られる。
ガラス枠ユニット10の中央部には、縦長楕円形状の窓11が形成されており、この窓11内にガラスユニット12が装着されている。ガラスユニット12は、例えば窓11の形状に合わせてカットされた二枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。一方、ガラス枠ユニット10の背後には、遊技盤50が着脱可能に設置されている。遊技者は窓11内に装着されたガラスユニット12を通じて前面側から遊技盤50を視認可能である。ガラス枠ユニット10が閉じられると、ガラスユニット12の内面と遊技盤50との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
受け皿ユニット20は、全体的に前面側に突出した形状に形成されており、上皿21と、下皿22とを有している。上皿21は、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留するためのものである。下皿22は、上皿21の下側に設けられており、上皿21が満杯の状態にあるときにさらに払い出された遊技球を貯留するためのものである。
受け皿ユニット20の上面には、球貸ボタン24及び返却ボタン25が設けられている。CRユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等)を投入した状態で、遊技者が球貸ボタン24を一回押すと、予め定められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。また、遊技者が返却ボタン25を押すと、投入した有価媒体に度数が残存していれば、その有価媒体が返却される。
また、受け皿ユニット20の前面であって上皿21の手前には、上皿球抜きレバー28が設けられ、下皿22の前面中央部には、下皿球抜きボタン29が設けられている。遊技者が上皿球抜きレバー28を例えば左方向にスライドさせることにより、上皿21に貯留されている遊技球を下皿22へ流下させることができる。また、遊技者が下皿球抜きボタン29を押すことにより、下皿22に貯留されている遊技球を下方へ落下させて外部に排出することができる。ここで、排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
受け皿ユニット20の右下部には、グリップユニット(発射操作ハンドル)40が設置されている。グリップユニット40は、遊技盤50に向けて遊技球を発射することを指示すると共にその遊技球の発射力を調整するためのものである。
遊技盤50は、ガラス枠ユニット10の背後であってガラスユニット12に対応する位置に設けられている。この遊技盤50には、図2に示すように、始動ゲート51と、普通入賞口52と、始動入賞口53と、電動チューリップ(普通電動役物)54と、大入賞口(特別電動役物)55と、アウト口56とが設けられている。また、遊技盤50の中央部から右側部分にかけての広い領域には、演出ユニット100が配置されている。この演出ユニット100の右下端部には、遊技状況表示部60が設けられている。遊技状況表示部60は、普通図柄表示器61と、普通図柄保留表示器62と、特別図柄表示器63と、特別図柄保留表示器64と、遊技状態表示器65とを含んで構成されている。遊技盤50における演出ユニット100の左側及び下側の領域は、遊技球が移動可能な遊技領域を構成する。始動ゲート51、普通入賞口52、始動入賞口53、電動チューリップ54、大入賞口55、アウト口56は、この遊技領域に配置されている。
演出ユニット100は、各種の演出を実行するものであり、図2、図3及び図4に示すように、画像表示装置110と、第一可動演出部120と、第二可動演出部130と、盤面電飾表示部140と、第一可動体検出センサ150と、二つの第二可動体検出センサ160a,160bとを備えている。
画像表示装置(画像表示手段)110は、画像を表示することにより遊技に関わる演出を行うものであり、図2に示すように、演出ユニット100の左側部分に設けられている。ここでは、画像表示装置110として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示装置110は、図5に示すように、液晶パネル111と、液晶パネル111を制御する液晶制御基板112とを有する。ここで、液晶制御基板112は、全体的な制御を行う表示制御CPUと、表示プロセッサであるVDP(Video Display Processor)と、画像データを記憶する画像ROMと、フレームバッファとして利用されるVRAMとを備えている。この画像表示装置110は、例えば、図2に示すように、三つの表示エリアの各々において数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を個別に変動表示することができる。画像表示装置110に表示される識別情報を通常、「特別図柄」と呼んでいる。そして、特別図柄を変動表示した後、その変動表示が停止したときに、例えば「7」−「7」−「7」のように三つの表示エリアに表示される図柄が一致すると、パチンコ機は大当たり遊技状態に移行する。この画像表示装置110の制御は主制御基板310からのコマンドに基づき演出制御基板320により行われる。また、画像表示装置110は、特別図柄を変動表示したりその変動表示を停止表示したりする他に、各種の演出画像を表示する。
尚、図1に示すように、受け皿ユニット20の中央部であって上皿21の手前位置には、演出切替ボタン26が設けられている。遊技者は、この演出切替ボタン26を操作することにより、画像表示装置110における演出内容を切り替えたり、例えば特別図柄の変動表示中あるいは大当たり遊技状態における遊技の実行中に、画像表示装置110において所定の演出を発生させたりすることができる。
第一可動演出部120及び第二可動演出部130はそれぞれ、所定の可動体が動作することにより、遊技に関わる演出を行う可動演出手段である。これら各可動演出部120,130の制御は、主制御基板310からのコマンドに基づいて演出制御基板320により行われる。
具体的に、第一可動演出部120は、図3及び図5に示すように、第一可動体121と、その第一可動体121の駆動源である第一可動体用モータ122と、第一可動体121に所定の動作を行わせる動作機構部123とを有する。第一可動体121は、図2及び図3に示すように、あるキャラクタの肖像画の浮き彫り(不図示)を表面に施したカメオであり、画像表示装置110の右側に設けられている。この第一可動体121は、通常、直立した状態で静止しているが、図3に示すように、左方向に移動しながらその底部を中心として左側に傾く動作を行うことができる。この第一可動体121の動作は、演出制御基板320が第一可動体用モータ122を駆動することにより行われる。ここで、第一可動体用モータ122としては、ステッピングモータを用いている。
図6は第一可動演出部120の動作機構部123を説明するための図である。第一可動演出部120の動作機構部123は、図6に示すように、可動板部123aと、アイドラギア123bと、モータピニオンギア123cと、傾斜クランク123dと、水平溝部123eと、傾斜溝部123fとを備えている。可動板部123aは第一可動体121の背面側に設けられており、その可動板部123aには、第一可動体121が、直立した状態にあるときの底部の突起部を中心として回転可能となるように取り付けられている。可動板部123aの底面には歯が形成されている。また、この可動板部123aは、その背面側においてピン(不図示)により水平溝部123eに係合されている。ここで、水平溝部123e及び傾斜溝部123fはそれぞれ、可動板部123aの後方に位置する演出ユニット100の所定部位に形成されている。モータピニオンギア123cは、第一可動体用モータ122の回転軸に取り付けられている。モータピニオンギア123cとアイドラギア123bとは噛合しており、アイドラギア123bは可動板部123aの底面に形成された歯と噛合している。傾斜クランク123dは、第一可動体121の傾き角度を調整するためのものである。この傾斜クランク123dの左端部は、第一可動体121の底部の突起部に形成された棒状部121aと係合した状態で回動自在に可動板部123aに取り付けられ、一方、その右端部はピン(不図示)により傾斜溝部123fに係合されている。このような構成により、第一可動体用モータ122が回転すると、モータピニオンギア123cが回転し、その回転力がアイドラギア123bを介して可動板部123aの底部に伝達されることにより、可動板部123aは水平溝部123eに沿って移動する。そして、可動板部123aの移動に伴い、傾斜クランク123dの右端部が傾斜溝部123fに沿って移動することにより、傾斜クランク123dの傾き角度が変化し、それに応じて第一可動体121の傾き角度が変化する。
また、第二可動演出部130は、図3及び図5に示すように、第二可動体131と、その第二可動体131の駆動源である二つの第二可動体用モータ132,133と、第二可動体131に所定の動作を行わせる二つの動作機構部134,135とを有する。第二可動体131は、図2及び図3に示すように、当該キャラクタに関連するロゴ(不図示)が記載されたパネルであり、画像表示装置110の上側に設けられている。この第二可動体131は、通常、画像表示装置110の上側において水平状態で静止しているが、図3に示すように、左斜め下方向に平行移動して画像表示装置110の一部を覆うような動作を行うことができる。この第二可動体131の動作は、演出制御基板320が二つの第二可動体用モータ132,133を駆動することにより行われる。ここで、第二可動体用モータ132,133としては、ステッピングモータを用いている。
図7は第二可動演出部130の動作機構部134、135を説明するための図である。第二可動体131については、二つの第二可動体用モータ132,133を個々に駆動制御して、第二可動体131の左端部、右端部を動作させることにより、第二可動体131の全体を動作させることにしている。すなわち、動作機構部134は、第二可動体用モータ132の駆動力を受けて第二可動体131の左端部を動作させるものであり、一方、動作機構部135は、第二可動体用モータ133の駆動力を受けて第二可動体131の右端部を動作させるものである。
第二可動演出部130の動作機構部134は、図7に示すように、アーム134aと、ギアクランク134bと、連結ギア134cと、アイドラギア134dと、モータピニオンギア134eとを備えている。アーム134aはその中央部を中心として回転可能に構成されている。このアーム134aの一方の端部は第二可動体131の左端部に取り付けられ、その他方の端部はギアクランク134bの一方の端部に連結されている。そして、ギアクランク134bの他方の端部は連結ギア134cに連結されている。また、モータピニオンギア134eは、第二可動体用モータ132の回転軸に取り付けられている。モータピニオンギア134eとアイドラギア134dとは噛合しており、アイドラギア134dと連結ギア134cとは噛合している。このような構成により、第二可動体用モータ132が回転すると、モータピニオンギア134eが回転し、その回転力がアイドラギア134dを介して連結ギア134cに伝達されることにより、ギアクランク134bが上下に移動する。そして、ギアクランク134bの移動に伴い、アーム134aがその中央部の回りに回動運動を行うことにより、第二可動体131の左端部が斜め方向の上下に移動する。
また、第二可動演出部130の動作機構部135により、第二可動体131の右端部は斜め方向の上下に移動する。この動作機構部135は、動作機構部134と同様の構成要素を有しているが、第二可動体131の右端部の動作が動作機構部134による第二可動体131の左端部の動作にスムーズに従動するように、動作機構部135におけるギアクランク等に長孔を設けて、遊びを作っている。ここでは、動作機構部135についての詳細な説明を省略する。尚、本実施形態では、第二可動体131が水平状態を保ったまま移動するように、演出制御基板320は、二つの第二可動体用モータ132,133の駆動を制御している。
第一可動体検出センサ150は、第一可動体121が所定の基準位置に存在することを検出するものである。この第一可動体検出センサ150としては、発光素子とその発光素子の発する光を受光する受光素子とからなるフォトセンサが用いられる。本実施形態では、第一可動体121の基準位置を、その可動範囲の中で、第一可動体121が直立した状態になる最も右側の位置に設定している。第一可動体121の所定部位には板状部(不図示)が形成されている。第一可動体121が基準位置に移動してくると、第一可動体121の板状部が第一可動体検出センサ150における発光素子と受光素子との間に入り込み、第一可動体検出センサ150を遮光状態にすることにより、第一可動体121が基準位置に存在することが検出される。第一可動体検出センサ150からの検出信号は演出制御基板320に出力される。演出制御基板320は、所定の場合に、第一可動体検出センサ150からの検出信号に基づいて第一可動体121の位置を確認する。
また、二つの第二可動体検出センサ160a,160bは、第二可動体131が所定の基準位置に存在することを検出するためのものである。上述したように、第二可動体131については、二つの第二可動体用モータ132,133を個々に駆動制御して、第二可動体131の左端部、右端部を動作させることにより、第二可動体131の全体を動作させている。このため、二つの第二可動体検出センサ160a,160bを設けることとし、第二可動体検出センサ160aには、第二可動体131の左端部が基準位置に存在することを検出させ、第二可動体検出センサ160bには、第二可動体131の右端部が基準位置に存在することを検出させている。そして、二つの第二可動体検出センサ160a,160bがともに、第二可動体131の当該部位が基準位置に存在することを検出すると、第二可動体131が全体として基準位置に存在すると判断することができる。これら第二可動体検出センサ160a,160bとしてはそれぞれ、発光素子とその発光素子の発する光を受光する受光素子とからなるフォトセンサが用いられる。本実施形態では、第二可動体131の基準位置を、その可動範囲の中で最も上側の位置に設定している。第二可動体131が基準位置に存在する場合における第二可動体131の左端部と右端部に対応する演出ステージ100の位置にはそれぞれ、所定の遮光板(不図示)が設けられている。第二可動体131が基準位置に移動してくると、第二可動体131の左端部が当該遮蔽板の一端を押し上げ、当該遮蔽板の他端が第二可動体検出センサ160aにおける発光素子と受光素子との間に入り込むようになる。これにより、第二可動体検出センサ160aを遮光状態にして、第二可動体131の左端部が基準位置に存在することが検出される。第二可動体検出センサ160bによる第二可動体131の右端部の位置検出も同様に行われる。各第二可動体検出センサ160a,160bからの検出信号は演出制御基板320に出力される。演出制御基板320は、所定の場合に、第二可動体検出センサ160a,160bからの検出信号に基づいて第二可動体131の位置を確認する。
盤面電飾表示部140は、複数の表示用ランプ(表示素子)を点灯表示することにより、遊技に関わる演出を行う電飾表示手段である。本実施形態では、表示用ランプとして発光ダイオード(light-emitting diode、以下「LED」とも称する。)を用いている。盤面電飾表示部140の制御は、主制御基板310からのコマンドに基づいて演出制御基板320により行われる。具体的に、盤面電飾表示部140は、図2に示すように、演出ユニット100の裏側であってその周囲部に設けられている。盤面電飾表示部140は、複数のLEDとそれを搭載する基板とにより構成されている。
演出ユニット100左側の遊技領域は遊技球の流路となる領域であり、図2に示すように、この領域内の所定位置に始動ゲート51が設けられている。始動ゲート51の裏側には始動ゲートセンサ211が設けられている。この始動ゲートセンサ211は、遊技球が始動ゲート51を通過したことを検出するものである。始動ゲートセンサ211からの検出信号は主制御基板310に送られる。主制御基板310は、その検出信号を受け取ると、普通図柄抽選を行う。この普通図柄抽選は、電動チューリップ54を開放するかどうかを決定する抽選である。普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示器61によって報知される。具体的に、普通図柄表示器61は二つのLEDで構成されており、各LEDの点灯/消灯の状態が「普通図柄」と称される。普通図柄表示器61は、例えば二つのLEDを交互に点灯させることにより普通図柄の変動表示を行った後に普通図柄の変動表示を停止する。普通図柄抽選の結果が当たりである場合には、二つのLEDはともに点灯状態で停止表示する。一方、普通図柄抽選の結果が外れである場合、いずれか一方のLEDが点灯状態で停止表示し、他方のLEDが消灯状態で停止表示する。この普通図柄表示器61の制御は主制御基板310により行われる。
普通図柄表示器61の左側には普通図柄保留表示器62が設けられている。この普通図柄保留表示器62は、始動ゲート51への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示が未だ開始されていない回数(保留数)を表示するものである。この普通図柄保留表示器62は二つのLEDで構成されており、それらのLEDの点灯・消灯・点滅の状態により保留数を表示する。例えば、二つのLEDがともに消灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「0」であることを表し、左側のLEDが点灯し、右側のLEDが消灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「1」であることを表し、二つのLEDがともに点灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「2」であることを表す。そして、左側のLEDが点灯し、右側のLEDが点滅している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「3」であることを表し、二つのLEDがともに点滅している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「4」であることを表す。このように、普通図柄の変動表示の保留数は最大「4」である。
また、電動チューリップ54は始動入賞口53に設けられている。この電動チューリップ54は、始動入賞口53の入口部に離間して取り付けられた左右一対の可動片である。電動チューリップ54は、例えば、普通図柄が当たりの態様で停止表示したときに所定時間だけ開放する。この電動チューリップ54が開放すると、始動入賞口53に遊技球が入りやすくなる。電動チューリップ54の開閉は、主制御基板310からの信号に基づいて普通電動役物用ソレノイド221により行われる。
普通入賞口52は始動ゲート51の下側に位置している。遊技球が普通入賞口52に入ると、当該遊技球は入賞する。普通入賞口52の内部には普通入賞口センサ212が設けられている。この普通入賞口センサ212は、遊技球が普通入賞口52に入ったことを検出するものである。普通入賞口センサ212からの検出信号は主制御基板310に送られる。主制御基板310は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを払出制御基板232に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。
始動入賞口53は演出ユニット100の下側に位置している。遊技球が始動入賞口53に入ると、当該遊技球は入賞する。始動入賞口53の内部には始動入賞口センサ213が設けられている。この始動入賞口センサ213は、遊技球が始動入賞口53に入ったことを検出するものである。始動入賞口センサ213からの検出信号は主制御基板310に送られる。主制御基板310は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを払出制御基板232に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。
また、主制御基板310は、遊技球が始動入賞口53に入り、始動入賞口センサ213からの検出信号を受け取ったときに、特別図柄抽選を行う。この特別図柄抽選は、パチンコ機を大当たり遊技状態に移行させるかどうか、すなわち、大当たりかどうかを決定する抽選である。特別図柄抽選の結果は、画像表示装置110及び特別図柄表示器63において報知される。上述したように、画像表示装置110は、特別図柄を変動表示した後、その変動表示を停止する。そして、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、画像表示装置110によって表示される三つの特別図柄は所定の大当たりの態様で停止表示する。また、特別図柄表示器63は二つの7セグメント表示器で構成されている。かかる二つの7セグメント表示器も表示図柄(識別情報)を変動表示することができる。そして、特別図柄表示器63によって表示される二つの表示図柄が変動表示した後、その変動表示が停止したときに、二つの表示図柄が所定の大当たりの態様で停止表示すると、特別図柄抽選の結果が大当たりであることが報知される。この特別図柄表示器63の制御は主制御基板310により行われる。尚、特別図柄表示器63によって表示される表示図柄と、画像表示装置110によって表示される特別図柄とは異なるものであるが、特別図柄抽選の結果を表示するという点で同じ役割を果たすので、以下では、特別図柄表示器63によって表示される表示図柄のことも「特別図柄」と称することにする。
特別図柄表示器63の上側には特別図柄保留表示器64が設けられている。この特別図柄保留表示器64は、遊技球が始動入賞口53に入って入賞したが、その入賞に基づく特別図柄の変動表示が未だ開始されていない回数(保留数)を表示するものである。特別図柄保留表示器64は、横一列に配列された四つのLEDで構成されており、点灯状態にあるLEDの個数により保留数を表示する。このように、特別図柄の変動表示の保留数は最大「4」である。
始動入賞口53の下側には大入賞口55が設けられている。大入賞口55は、通常、閉じた状態になっているが、特別図柄が大当たりの態様で停止表示したとき、すなわちパチンコ機が大当たり遊技状態になったときに、所定のパターンで開閉する。具体的に、大入賞口55は、開放した後、所定数の遊技球が入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たすと、一旦、開放状態を終了して閉じる。この開閉動作は所定回数だけ行われる。ここで、大入賞口55が開閉動作を行うことを「ラウンド」と称す。大入賞口55の開閉は、主制御基板310からの信号に基づいて特別電動役物用ソレノイド222により行われる。大入賞口55も当然、入賞口であるので、遊技球が大入賞口55に入ると、当該遊技球は入賞する。大入賞口55の内部には大入賞口センサ214が設けられている。この大入賞口センサ214は、遊技球が大入賞口55に入ったことを検出するものである。大入賞口センサ214からの検出信号は主制御基板310に送られる。主制御基板310は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを払出制御基板232に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。また、主制御基板310はかかる検出信号に基づいて大入賞口55に入った遊技球の数を認識することができる。パチンコ機が大当たり遊技状態になって大入賞口55が開閉動作を繰り返している期間の遊技は「大当たり遊技」と称され、遊技者はこの大当たり遊技により多量の遊技球を獲得することが可能である。
本実施形態では、大当たりの種類として、例えば、「15ラウンド確変大当たり」と、「15ラウンド非確変大当たり」と、「3ラウンド確変大当たり」との合計三種類が設定されている。特別図柄抽選により15ラウンド確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口55の開閉動作が合計15回行われると共に、パチンコ機が、当該大当たり遊技状態の終了後に大当たりになる確率が通常よりも高くなる、いわゆる確率変動遊技状態に移行するという特典が与えられる。特別図柄抽選により15ラウンド非確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口55の開閉動作が合計15回行われるという特典が与えられるが、パチンコ機が当該大当たり遊技状態の終了後に確率変動遊技状態に移行するという特典は与えられない。また、特別図柄抽選により3ラウンド確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口55の開閉動作が合計3回行われると共に、パチンコ機が当該大当たり遊技状態の終了後に確率変動遊技状態に移行するという特典が与えられる。
また、大当たりの種類に応じて、画像表示装置110における特別図柄の大当たり態様(大当たり図柄)は予め決められている。例えば、大当たりの種類が15ラウンド確変大当たりである場合には、画像表示装置110には、例えば「7」−「7」−「7」のように同じ奇数を表す特別図柄が三つ揃った態様で停止表示される(図2参照)。一方、大当たりの種類が15ラウンド非確変大当たりである場合には、画像表示装置110には、例えば「2」−「2」−「2」のように同じ偶数を表す特別図柄が三つ揃った態様で停止表示される。また、大当たりの種類が3ラウンド確変大当たりである場合には、画像表示装置110には、例えば「1」−「3」−「5」のように、奇数を表す特別図柄が所定の組み合わせで揃った態様で停止表示される。
遊技状態表示器65は、普通図柄表示器61及び普通図柄保留表示器62の上側に設けられている。この遊技状態表示器65は、左端に配置された一つの時短状態表示ランプと、その時短状態表示ランプの右側に配置された三つの大当たり種別表示ランプとを有する。これらの各ランプはLEDで構成されている。三つの大当たり種別表示ランプは、大当たりの種類を報知するものである。パチンコ機が大当たり遊技状態に移行したとき、三つの大当たり種別表示ランプのうち、当該大当たりの種類に対応したランプが点灯する。また、本実施形態では、大当たり遊技が終了すると、パチンコ機は大当たり遊技状態から時短遊技が行われる時短遊技状態に移行する。時短遊技とは、普通図柄の変動表示を行う時間を通常よりも短くし、且つ、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に電動チューリップ54の開放時間を長くした遊技状態における遊技のことである。この時短遊技状態は、例えば普通図柄の抽選が50回行われるまで継続する。時短状態表示ランプは、パチンコ機が時短遊技状態にあることを報知するものである。パチンコ機が時短遊技状態にある期間中、時短状態表示ランプが点灯する。
遊技領域の最下部にはアウト口56が設けられており、入賞しなかった遊技球はアウト口56を介して回収される。尚、遊技領域には、遊技球を予期せぬ方向へ跳ね返らせるための複数の釘や、遊技球を予期せぬ方向へ方向転換させるための風車等も取り付けられている。
演出ユニット100の上縁部は、遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する。また、演出ユニット100の左縁部には球案内通路101が形成されており、その下縁部には転動ステージ102が形成されている。球案内通路101は、その左上端の開口部101aを介して遊技領域内を流下する遊技球が球案内通路101の内部に流入したときに、その流入した遊技球を転動ステージ102に案内するものである。転動ステージ102の上面は滑らかな湾曲面となるように形成されている。遊技球は転動ステージ102上で左右方向に転動自在であり、やがて転動ステージ102から下方の遊技領域に流下する。また、転動ステージ102の中央位置には球放出路103が形成されている。この球放出路103は、始動入賞口53の真上に位置しており、遊技球が転動ステージ102から球放出路103に流下したときには、当該遊技球は始動入賞口53に流入しやすくなる。このように、球案内通路101、転動ステージ102及び球放出路103が形成されている演出ユニット100の部分も、遊技球が移動可能な遊技領域を構成する。
枠電飾表示部70は、複数の表示用ランプを点灯表示することにより、遊技に関わる演出を行う電飾表示手段である。本実施形態では、表示用ランプとしてLEDを用いている。この枠電飾表示部70の制御は、主制御基板310からのコマンドに基づいて演出制御基板320により行われる。具体的に、枠電飾表示部70は、図1に示すように、トップランプユニット71と、左サイドランプユニット72と、右サイドランプユニット73と、受け皿ランプユニット74とを有する。各ランプユニット71,72,73,74は、複数のLEDとそれを搭載する基板とにより構成されている。
トップランプユニット71は、ガラス枠ユニット10の裏側であってその上部に設けられている。左サイドランプユニット72は、ガラス枠ユニット10の裏側であってその左側部に設けられ、右サイドランプユニット73は、ガラス枠ユニット10の裏側であってその右側部に設けられている。受け皿ランプユニット74は、受け皿ユニット20の裏側であって上皿21及び下皿22を取り囲む部分に設けられている。これらトップランプユニット71、左サイドランプユニット72、右サイドランプユニット73及び受け皿ランプユニット74は、外見上、パチンコ機の前面において一体的に繋がっているかのようにデザインされている。
スピーカ部80は、効果音、BGMや音声等を出力して遊技に関わる演出を行う音響出力手段である。スピーカ部80の制御は、主制御基板310からのコマンドに基づいて演出制御基板320により行われる。かかるスピーカ部80は、図1に示すように、一対のガラス枠上スピーカ81a,81bと、ガラス枠中スピーカ82と、受け皿スピーカ83とを有する。一対のガラス枠上スピーカ81a,81bはそれぞれガラス枠ユニット10の上部であってその左端部、右端部に内蔵されており、ガラス枠中スピーカ82はガラス枠ユニット10の上部であってその中央部に内蔵されている。また、受け皿スピーカ83は受け皿ユニット20の下皿22の上側部分に内蔵されている。
角部電飾表示部90は、図1に示すように、一対の3連LED91a,91bを有する。一対の3連LED91a,91bはそれぞれ、ガラス枠ユニット10の裏側であってその上部の左角部、右角部に設けられている。ここで、一対の3連LED91a,91bとしては、フルカラー点灯表示が可能なものを用いている。この角部電飾表示部90は、一対の3連LED91a,91bを点灯表示することにより、主にパチンコ機にエラーが発生していることを報知する演出を行うものである。パチンコ機に発生するエラーとしては、例えば、ガラス板ユニット10が開放状態にあること、払出装置231が球切れ状態にあること等を挙げることができる。ガラス板ユニット10が開放状態にあることは、ガラス枠ユニット開放検出センサ291によって検出される。また、払出装置231が球切れ状態にあることは、球切れ検出センサ292によって検出される。これらの検出センサ291,292からの検出信号は主制御基板310に送られる。主制御基板310は、ガラス板ユニット開放検出センサ291や球切れ検出センサ292から検出信号を受け取ると、そのエラー内容を示すコマンドを演出制御基板320に送る。そして、演出制御基板320は、そのコマンドに基づいて当該エラー内容を報知するように角部電飾表示部90を制御する。更に、後述するように、演出制御基板320は、二つの可動体121,131についての状態が、二つの可動体121,131をすべて制御上正常に動作させることができる通常状態と二つの可動体121,131のうち少なくとも一つの可動体を制御上正常に動作させることができないエラー状態とのうちいずれの状態であるかを管理している。二つの可動体121,131についての状態がエラー状態であることも、パチンコ機に発生したエラーの一種である。演出制御基板320は、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態であるときにも、このエラー内容を報知するように角部電飾表示部90を制御する。
また、角部電飾表示部90は、エラーの内容をLEDの点灯色によって報知する。具体的に、ガラス枠ユニット10が開放状態にあるときには、角部電飾表示部90は赤色で点灯し、払出装置231が球切れ状態にあるときには、角部電飾表示部90は白色で点灯し、そして、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態であるときには、角部電飾表示部90は紫色で点灯する。角部電飾表示部90は、各種のエラーが重複して発生した場合、最も優先度の高いエラーの内容だけを報知し、他のエラーの内容を報知しない。本実施形態では、エラーの優先度を次のように設定している。すなわち、ガラス枠ユニット10が開放状態にあるというエラーが最も優先度が高く、払出装置231が球切れ状態にあるというエラーが次に優先度が高く、そして、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態であるというエラーが最も優先度が低い。かかる優先度は、エラー内容の深刻さの程度に応じて定められた。尚、角部電飾表示部90は、上述のように、エラーが発生した場合にそのエラーの内容を報知する演出を行うが、エラーが発生していない場合には、枠電飾表示部70や盤面電飾表示部140と同様に、遊技に関わる通常の演出を行う。通常の演出を行う場合における角部電飾表示部90の制御は、主制御基板310からのコマンドに基づいて演出制御基板320により行われる。
尚、画像表示装置110、第一可動演出部120、第二可動演出部130、盤面電飾表示部140、枠電飾表示部70、スピーカ部80、角部電飾表示部90はいずれも、遊技に関わる演出を行うものであり、以下では「演出手段」とも称することにする。
パチンコ機の裏側には、払出装置231、払出制御基板232、発射ソレノイド241、発射制御基板242、受皿中継端子板251、CR基板261、CRユニット接続端子板262、盤用外部端子板281、枠用外部端子板282、主制御基板310、演出制御基板320等が設置されている。ここで、図4に示すように、主制御基板310は、払出制御基板232及び演出制御基板320と通信ケーブル線を介して接続されている。払出制御基板232は、発射制御基板242及びCRユニット接続端子板262と通信ケーブル線を介して接続されている。発射制御基板242は受皿中継端子板251と通信ケーブル線を介して接続されている。そして、受皿中継端子板251は、CR基板261及びCRユニット接続端子板262と通信ケーブル線を介して接続されている。また、盤用外部端子板281は主制御基板310と接続され、枠用外部端子板282は払出制御基板232と接続されている。
払出装置231は、賞球や貸球を受け皿ユニット20に払い出すものである。この払出装置231の動作は払出制御基板232によって制御される。具体的に、遊技球が各入賞口52,53,55に入ると、主制御基板310は所定の賞球指示コマンドを払出制御基板232に送出し、払出制御基板232はその賞球指示コマンドに基づいて、要求された数の賞球を払い出すように払出装置231の動作を制御する。ここで、一般には、入賞口毎に賞球の数が異なる。尚、球切れ検出センサ292は、払出装置231が球切れ状態にあることを検出する。球切れ検出センサ292からの検出信号は主制御基板310に送られる。
発射ソレノイド241は、所定の発射位置に送り出された遊技球を打撃し、遊技領域に向けて打ち出すものである。発射制御基板242は発射ソレノイド241の動作を制御するものである。具体的に、グリップユニット40には、図4に示すように、発射レバーボリューム41、タッチセンサ42が設けられている。発射レバーボリューム41は、遊技者によるグリップユニット40の操作量(回転量)に比例したアナログ信号を生成して出力する。タッチセンサ42は、静電容量の変化に基づいて遊技者の身体がグリップユニット40に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。受け皿ユニット20内には、受皿中継端子板251が設けられており、発射レバーボリューム41やタッチセンサ42からの信号は、受皿中継端子板251を経由して発射制御基板242に送出される。発射制御基板242は、かかる発射レバーボリューム41やタッチセンサ42からの信号に基づいて発射ソレノイド241を駆動することにより、遊技球の打ち出す強さを調整している。
CRユニット接続端子板262にはCRユニットが接続される。また、CR基板261には、球貸ボタン24が押されたことを検出する球貸ボタン操作検出センサ271からの信号、返却ボタン25が押されたことを検出する返却ボタン操作検出センサ272からの信号が入力する。これらの信号は、CR基板261から受皿中継端子板251、CRユニット接続端子板262を経由してCRユニットに送信される。CRユニットは、球貸ボタン操作検出センサ271からの信号を受けると、有価媒体に現在記憶されている度数から所定数の貸球を払い出すのに必要な度数を減算すると共に、所定数の貸球を払い出す旨の貸球指示コマンドを、CRユニット接続端子板262を経由して払出制御基板232に送出する。払出制御基板232はその貸球指示コマンドに基づいて、所定数の貸球を払い出すように払出装置231の動作を制御する。また、CRユニットは、返却ボタン操作検出センサ272からの信号を受けると、度数が残存している有価媒体を返却する。
盤用外部端子板281及び枠用外部端子板282は、遊技場の全体を管理するホールコンピュータと接続される。主制御基板310は、盤用外部端子板281を介してホールコンピュータへ遊技の進行状況を示す情報を送信し、また、払出制御基板232は、枠用外部端子板282を介してホールコンピュータへ払出情報を送信する。
主制御基板310は、主に遊技内容や遊技球の払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板310は、図5に示すように、ROM311と、RAM312と、CPU(遊技制御手段)313とを備えている。ROM311には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、RAM312は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。尚、主制御基板310には、複数のカウンタ(不図示)が設けられている。これらのカウンタの中には、抽選処理で使用する乱数を発生させるための乱数発生用カウンタが多数含まれている。乱数発生用カウンタとしては、ハードウェアカウンタだけでなく、プログラム上で乱数を発生するソフトウェアカウンタも用いられている。
CPU313は、ROM311に格納されているプログラムを実行することにより、遊技内容の制御を行ったり、払出制御基板232を制御することによって賞球の払出しを制御したり、演出制御基板320を制御することによって演出の制御を行ったりする。具体的に、CPU313が行う遊技内容の制御に関する処理としては、入力イベント処理、普通図柄遊技処理、特別図柄遊技処理、大当たり遊技処理等がある。
まず、入力イベント処理について説明する。入力イベント処理は、始動ゲートセンサ211、普通入賞口センサ212、始動入賞口センサ213、大入賞口センサ214、ガラス枠ユニット開放検出センサ291、球切れ検出センサ292からの信号に基づいて遊技中に発生したイベントを認識し、その発生したイベントに応じた処理を実行する処理である。具体的に、CPU313は、始動ゲートセンサ211からの信号を受けると、遊技球が始動ゲート51を通過したことを認識する。そして、所定の乱数発生用カウンタが順次発生する所定範囲の数値の中から、所定のタイミングで一の数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値を普通図柄抽選用乱数値としてRAM312に記憶する。ここで、普通図柄抽選用乱数値は最大4個まで記憶される。また、CPU313は、各入賞口センサ212,213,214からの信号を受けると、当該入賞口に遊技球が入賞したことを認識する。そして、各入賞口に入賞した遊技球の数をRAM312に記憶して管理している。このRAM312に記憶されている、各入賞口毎に入賞した遊技球の数についての情報を、「入賞記憶」と称することにする。特に、CPU313は、始動入賞口センサ213からの信号を受けたときには、所定の乱数発生用カウンタが順次発生する所定範囲の数値の中から、所定のタイミングで一の数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値を特別図柄抽選用乱数値としてRAM312に記憶する。ここで、特別図柄抽選用乱数値は最大4個まで記憶される。更に、CPU313は、ガラス枠ユニット開放検出センサ291からの検出信号を受けると、ガラス枠ユニット10が開放状態にあるというエラーが発生したことを認識し、その発生したエラーの内容をRAM312に記憶する。そして、CPU313は、球切れ検出センサ292からの検出信号を受けると、払出装置231が球切れ状態にあるというエラーが発生したことを認識し、その発生したエラーの内容をRAM312に記憶する。
次に、普通図柄遊技処理について説明する。普通図柄遊技処理は、普通図柄抽選を行うと共に、その抽選の結果に応じて普通図柄表示器61や普通電動役物用ソレノイド221を制御する処理である。具体的に、CPU313は、RAM312に記憶されている一の普通図柄抽選用乱数値を読み出し、当該普通図柄抽選用乱数値が所定の当たり範囲内の数値に該当するか否かを判定する。当該普通図柄抽選用乱数値が当たり範囲内の数値に該当する場合、すなわち、普通図柄抽選の結果が当たりである場合、CPU313は、普通図柄表示器61を制御して、普通図柄表示器61に普通図柄の変動表示を行わせた後に、普通図柄を当たりの態様で停止表示させる。その後、CPU313は、普通電動役物用ソレノイド221に信号を送り、電動チューリップ54を所定時間だけ開放させる。一方、当該普通図柄抽選用乱数値が当たり範囲内の数値に該当しない場合、すなわち、普通図柄抽選の結果が外れである場合、CPU313は、普通図柄表示器61を制御して、普通図柄表示器61に普通図柄の変動表示を行わせた後に、普通図柄を外れの態様で停止表示させる。また、CPU313は、RAM312に記憶されている普通図柄抽選用乱数値について普通図柄抽選の処理が行われると、当該普通図柄抽選用乱数値をRAM312から消去する。更に、CPU313は、RAM312に現在記憶されている普通図柄抽選用乱数値の個数に基づいて普通図柄保留表示器62を制御して、普通図柄保留表示器62に普通図柄の変動表示の保留数を表示させる。
次に、特別図柄遊技処理について説明する。特別図柄遊技処理は、特別図柄抽選を行うと共に、その抽選の結果に応じて特別図柄表示器63や特別電動役物用ソレノイド222等を制御する処理である。具体的に、CPU313は、RAM312に記憶されている一の特別図柄抽選用乱数値を読み出し、当該特別図柄抽選用乱数値が所定の大当たり範囲内の数値に該当するか否か、すなわち特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ここで、この特別図柄抽選の結果は、RAM312に記憶される。この特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、CPU313は、特別図柄表示器63を制御して、特別図柄表示器63に特別図柄の変動表示を行わせた後に、特別図柄を大当たりの態様で停止表示させる。その後、CPU313は、特別電動役物用ソレノイド222に信号を送り、大入賞口55を開放させる。一方、当該特別図柄抽選の結果が外れである場合、CPU313は、特別図柄表示器63を制御して、特別図柄表示器63に特別図柄の変動表示を行わせた後に、特別図柄を外れの態様で停止表示させる。また、CPU313は、RAM312に記憶されている特別図柄抽選用乱数値について特別図柄抽選の処理が行われると、当該特別図柄抽選用乱数値をRAM312から消去する。更に、CPU313は、RAM312に現在記憶されている特別図柄抽選用乱数値の個数に基づいて特別図柄保留表示器64を制御して、特別図柄保留表示器64に特別図柄の変動表示の保留数を表示させる。
また、CPU313は、特別図柄抽選を行った際に、この特別図柄抽選の結果を表示するための報知演出の制御に必要な情報を抽選で決定する。特別図柄抽選結果の報知演出は、画像表示装置110等の各演出手段で行われる。例えば、画像表示装置110では、上述したように、特別図柄を変動表示する変動表示演出が行われた後、特別図柄を停止表示する停止表示演出が行われ、この停止表示演出の内容により特別図柄抽選の結果が報知される。このとき、変動表示演出では、リーチ状態が発生することがある。リーチ状態とは、三つの特別図柄のうち二つの特別図柄だけが停止している状態であって、変動表示中の残り一つの特別図柄が所定の態様で停止表示すれば、大当たりになる可能性が存在している状態のことである。特別図柄抽選結果の報知演出の制御に必要な情報としては、リーチ状態の発生の有無、変動表示演出を実行する時間(変動表示時間)、停止表示演出を維持する時間(停止表示時間)、及び、当該特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にあっては停止表示演出における特別図柄の停止表示態様、すなわち大当たり図柄等が挙げられる。CPU313は、かかる特別図柄抽選結果の報知演出の制御に必要な情報を決定すると、その決定した情報の内容をRAM312に記憶する。
次に、大当たり遊技処理について説明する。大当たり遊技処理は、パチンコ機が大当たり遊技状態にある場合に大当たり遊技を実行する処理である。具体的に、CPU313は、パチンコ機が大当たり遊技状態に移行すると、三つの大当たり種別表示ランプのうち当該大当たりの種類に対応するランプを点灯させると共に、当該大当たりの種類に応じた最大ラウンド数を所定のカウンタにセットする。ここで、このカウンタの値は、大入賞口55が開放する度に1だけ減じる。すなわち、このカウンタの値は残りラウンド数を示す。また、CPU313は、大入賞口55が開放する度に、その開放時からの経過時間を所定のタイマで計時する。CPU313は、大入賞口55が開放した後、大入賞口55に入賞した入賞記憶に基づいて当該ラウンドにおいて大入賞口55に入賞した遊技球の数が所定数に達したかどうかを判断すると共に、上記タイマの値が所定時間を示しているかどうかを判断する。そして、CPU313は、当該ラウンドにおいて、所定数の遊技球が大入賞口55に入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たしたと判断すると、特別電動役物用ソレノイド222に信号を送り、大入賞口55を閉じさせる。その後、残りラウンド数がゼロでなければ、CPU313は、特別電動役物用ソレノイド222に信号を送り、大入賞口55を再び開放させる。一方、残りラウンド数がゼロであれば、CPU313は、大当たり遊技を終了し、当該大当たり種別表示ランプを消灯させると共に、時短状態表示ランプを点灯させる。
また、CPU313は、遊技球が各入賞口52,53,55に入ったときに所定の数の賞球を払い出す賞球払出処理を行う。具体的に、CPU313は、各入賞口毎に入賞した入賞記憶がRAM312にあるかどうかを判断する。入賞記憶があると判断すると、CPU313は、当該入賞口に応じた数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを払出制御基板232に出力する。その後、CPU313は、その出力した賞球指示コマンドに対応する入賞記憶を消去する。CPU313は、入賞記憶がなくなるまで、かかる処理を繰り返す。
更に、CPU313は、演出制御基板320に各種のコマンドを出力する演出制御出力処理を行う。ここで、演出制御基板320に出力する各種のコマンドとしては、例えば、パチンコ機に発生したエラーの内容を示すエラーコマンド、特別図柄抽選結果の報知演出に必要な情報に関するコマンドがある。エラーコマンドには、例えば、ガラス枠ユニット10が開放状態にあることを示す開放エラーコマンドや、払出装置231が球切れ状態にあることを示す球切れエラーコマンドが含まれる。CPU313は、RAM312にエラー内容が記憶されている場合、そのエラー内容に基づいてエラーコマンドを作成して、演出制御基板320に出力する。演出制御基板320は、かかるエラーコマンドに基づいて、エラー報知演出についての具体的な内容を決定することになる。また、特別図柄抽選結果の報知演出に必要な情報に関するコマンドには、特別図柄抽選の結果を示す特別図柄抽選結果コマンド、変動表示演出時にリーチ状態を発生させるかどうかを示すリーチ状態発生コマンド、変動表示時間や停止表示時間を示す変動パターンコマンド、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に大当たり図柄を示す大当たり図柄コマンド等が含まれる。CPU313は、RAM312に記憶されている情報に基づいて特別図柄抽選結果の報知演出に必要な情報に関するコマンドを作成し、演出制御基板320に出力する。演出制御基板320は、かかるコマンドに基づいて、特別図柄抽選結果の報知演出についての具体的な内容を選択することになる。
尚、CPU313はパチンコ機の遊技状態を管理している。本実施形態のパチンコ機では、遊技状態として、上述したように、大当たり遊技状態、確率変動遊技状態、時短遊技状態等の各種の遊技状態が設定されている。CPU313は、遊技の状況に応じて遊技状態の移行を制御している。この遊技状態の管理は、例えばフラグを用いて行われる。CPU313は、パチンコ機の遊技状態を示す遊技状態コマンドも演出制御基板320に出力する。
次に、演出制御基板320について説明する。演出制御基板320は、主に遊技の進行に伴う演出の制御を行う。この演出制御基板320は、図5に示すように、ROM321と、RAM322と、CPU(演出制御手段)323と、可動体駆動回路324と、ランプ駆動回路325と、スピーカ駆動回路326を有する。ROM321には、遊技演出等に関する各種のプログラムが格納されている。また、RAM322は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。このRAM322には、例えば、主制御基板310から送られたコマンド等が一時記憶される。
CPU323は、演出抽選を行うことにより、各演出手段110,120,130,140,70,80,90に実行させる演出の内容を決定し、その決定した内容にしたがって各演出手段110,120,130,140,70,80,90を制御する。尚、演出制御基板320には、複数のカウンタ(不図示)が設けられている。これらのカウンタの中には、演出抽選の処理で使用する乱数を発生させるための乱数発生用カウンタが含まれている。
また、CPU323は、主制御基板310から送られたエラーコマンドに基づいて、現在、パチンコ機に発生しているエラーの内容を認識する。そして、その発生しているエラーの内容をエラー情報としてRAM322に記憶して管理している。一方、本実施形態では、CPU323は、二つの可動体121,131についての状態も管理している。二つの可動体121,131についての状態としては、「通常状態」と「エラー状態」とが定められている。通常状態とは、二つの可動体121,131をすべて制御上正常に動作させることができる状態のことであり、エラー状態とは、二つの可動体121,131のうち少なくとも一つの可動体を制御上正常に動作させることができない状態のことである。二つの可動体121,131についての状態がエラー状態であることも、パチンコ機に発生したエラーの一種であり、CPU323は、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態である場合には、その旨の内容をエラー情報に含めてRAM322に記憶している。尚、各種のエラーには、上述したような優先度が定められている。
可動体駆動回路324には、駆動用IC等が備えられている。この駆動用ICは、CPU323からの駆動信号に基づいて、第一可動体用モータ122、第二可動体用モータ132,133の駆動を制御する。また、ランプ駆動回路325には、ランプ制御ICやスイッチング素子等が備えられている。このランプ制御ICは、CPU323からの点灯指令信号に基づいて、電飾表示部140,70,90に含まれる複数のLEDの点灯を駆動制御する。更に、スピーカ駆動回路326には、音響制御IC、サウンドROM、アンプ等が備えられている。サウンドROMには複数の音源データが格納されており、音響制御ICはCPU323からの指令に基づいてスピーカ部80を駆動制御する。すなわち、このスピーカ駆動回路326はサウンドジェネレータである。
また、ROM321には、プログラムの他に、演出パターンデータ等の各種のデータが格納されている。次に、このROM321に格納されているデータの内容を詳しく説明する。図8は演出制御基板320のROM321に格納されているデータの内容を説明するための図である。ROM321のデータ格納領域としては、図8に示すように、画像演出パターンデータ格納領域321a、第一可動体演出パターンデータ格納領域321b、第二可動体演出パターンデータ格納領域321c、盤面電飾演出パターンデータ格納領域321d、枠電飾演出パターンデータ格納領域321e、音響演出パターンデータ格納領域321f、角部電飾演出パターンデータ格納領域321g等がある。
画像演出パターンデータ格納領域321aには、画像表示装置110に実行させる演出内容を定めた複数の画像演出パターンデータが格納されている。第一可動体演出パターンデータ格納領域321bには、第一可動演出部120に実行させる演出内容等を定めた複数の第一可動体演出パターンデータが格納され、第二可動体演出パターンデータ格納領域321cには、第二可動演出部130に実行させる演出内容等を定めた複数の第二可動体演出パターンデータが格納されている。また、盤面電飾演出パターンデータ格納領域321dには、盤面電飾表示部140に実行させる演出内容を定めた複数の盤面電飾演出パターンデータが格納され、枠電飾演出パターンデータ格納領域321eには、枠電飾表示部70に実行させる演出内容を定めた複数の枠電飾演出パターンデータが格納されている。音響演出パターンデータ格納領域321fには、スピーカ部80に実行させる演出内容を定めた複数の音響演出パターンデータが格納されている。更に、角部電飾演出パターンデータ格納領域321gには、角部電飾表示部90に実行させる演出内容を定めた複数の角部電飾演出パターンデータが格納されている。ここで、複数の角部電飾演出パターンデータには、角部電飾表示部90に実行させるエラー報知演出の内容を定めたものと、遊技に関する通常の演出の内容を定めたものとが含まれる。
いま、特に、第一可動体演出パターンデータ、第二可動体演出パターンデータについての内容を説明する。各可動体121,131は、主に特別図柄抽選結果の報知演出を行う。本実施形態では、かかる報知演出の内容を定めた第一可動体演出パターンデータや第二可動体演出パターンデータには、当該可動体の動作が画像表示装置110における特別図柄の一回の変動表示中に完結し、その特別図柄の変動表示の終了時には当該可動体が基準位置に戻るという内容が定められている。具体的に、各第一可動体演出パターンデータは、第一可動体121を基準位置から左方向に所定距離だけ移動しながら左側に傾けた後、第一可動体121をその位置で所定時間、静止させておき、それから、第一可動体121を当該位置から右方向に移動して基準位置に戻すという動作内容、及び、この動作内容を何回繰り返すかという内容を定めている。また、各第二可動体演出パターンデータは、第二可動体131を基準位置から左斜め下方向に所定距離だけ平行移動した後、第二可動体131をその位置で所定時間、静止させておき、それから、第二可動体131を当該位置から右斜め上方向に平行移動して基準位置に戻すという動作内容、及び、この動作内容を何回繰り返すかという内容を定めている。このような演出パターンデータの内容から分かるように、第一可動体121や第二可動体131は、特別図柄抽選結果の報知演出を行う際に、特別図柄の変動表示の終了時だけでなく、その変動表示中にも基準位置に存在することがある。ここで、実際の演出パターンデータでは、各動作内容が、ステッピングモータのステップ数、動作速度、回転方向等を指定することにより定められている。
尚、複数の第一可動体演出パターンデータの中には、第一可動体121に対する復帰動作用の演出パターンデータが含まれ、複数の第二可動体演出パターンデータの中には、第二可動体131に対する復帰動作用の演出パターンデータが含まれている。これら復帰動作用の演出パターンデータには、まず、当該可動体を基準位置から離れる方向に一定距離だけ移動し、その後、当該可動体の最大可動距離だけ移動して基準位置に戻すという内容が定められている。かかる復帰動作用の演出パターンデータは、後述する可動体復帰処理の際に使用される。
各演出手段110,120,130,140,70,80,90に実行させる具体的な演出内容については、CPU323が決定する。具体的に、CPU323は、まず、主制御基板310から送られた各種のコマンド(特別図柄抽選結果コマンド、リーチ状態発生コマンド、変動パターンコマンド、大当たり図柄コマンド、遊技状態コマンド等)に基づいて、各演出手段110,120,130,140,70,80,90に実行させる演出内容を抽選で選択する。次に、CPU323は、RAM322に記憶されているエラー情報に基づいて現在、パチンコ機にエラーが発生しているかどうかを判断する。エラーが発生していないと判断すると、CPU323は、各演出手段110,120,130,140,70,80,90に実際に実行させる演出内容として、抽選で選択した演出内容をそのまま用いることを決定する。一方、エラーが発生していると判断すると、CPU323は、各演出手段110,120,130,140,70,80,90に実際に実行させる演出内容として、角部電飾表示部90については、現在発生しているエラーのうち最も高い優先度が付与されたエラーを報知するためのエラー報知演出を用いることを決定し、角部電飾表示部90以外の各演出手段110,120,130,140,70,80については、抽選で選択した演出内容をそのまま用いることを決定する。
次に、CPU323は、その決定した演出内容にしたがって各演出手段を制御する。具体的に、各演出手段の制御は次のように行われる。画像表示装置110を制御する場合、CPU323は、上記決定した画像表示装置110についての演出内容に対応する画像演出パターンデータをROM321から読み出し、液晶制御基板112に送出する。これにより、液晶制御基板112は、その画像演出パターンデータに基づいて画像の表示を制御する。また、第一可動演出部120を制御する場合、CPU323は、上記決定した第一可動演出部120についての演出内容に対応する第一可動体演出パターンデータをROM321から読み出し、その読み出した第一可動体演出パターンデータに基づいて駆動信号を生成する。そして、CPU323がその生成した駆動信号を可動体駆動回路324に送出すると、可動体駆動回路324がその駆動信号にしたがって第一可動体用モータ122を駆動し、これにより第一可動体121が動作する。第二可動演出部130を制御する場合には、CPU323は、上記決定した第二可動演出部130についての演出内容に対応する第二可動体演出パターンデータをROM321から読み出し、その読み出した第二可動体演出パターンデータに基づいて駆動信号を生成する。そして、CPU323がその生成した駆動信号を可動体駆動回路324に送出すると、可動体駆動回路324がその駆動信号にしたがって第二可動体用モータ132,133を駆動し、これにより第二可動体131が動作する。
また、盤面電飾表示部140を制御する場合、CPU323は、上記決定した盤面電飾表示部140についての演出内容に対応する盤面電飾演出パターンデータをROM321から読み出し、その読み出した盤面電飾演出パターンデータに基づいて点灯指令信号を生成する。そして、CPU323がその生成した点灯指令信号をランプ駆動回路325に送出すると、ランプ駆動回路325がその点灯指令信号にしたがって盤面電飾表示部140を制御する。枠電飾表示部70を制御する場合には、CPU323は、上記決定した枠電飾表示部70についての演出内容に対応する枠電飾演出パターンデータをROM321から読み出し、その読み出した枠電飾演出パターンデータに基づいて点灯指令信号を生成する。そして、CPU323がその生成した点灯指令信号をランプ駆動回路325に送出すると、ランプ駆動回路325がその点灯指令信号にしたがって枠電飾表示部70を制御する。角部電飾表示部90を制御する場合には、CPU323は、上記決定した角部電飾表示部90についての演出内容に対応する角部電飾演出パターンデータをROM321から読み出し、その読み出した角部電飾演出パターンデータに基づいて点灯指令信号を生成する。そして、CPU323がその作成した点灯指令信号をランプ駆動回路325に送出すると、ランプ駆動回路325がその点灯指令信号にしたがって角部電飾表示部90を制御する。更に、スピーカ部80を制御する場合、CPU323は、上記決定したスピーカ部80についての演出内容に対応する音響演出パターンデータをROM321から読み出し、スピーカ駆動回路326に送出する。これにより、スピーカ駆動回路326は、その音響演出パターンデータに基づいてスピーカ部80からの音響の出力を制御する。
特に、本実施形態では、CPU323は、二つの可動体121,131についての状態が通常状態である場合、可動演出部120,130を制御している際に、各可動体121,131が基準位置に存在するかどうかを判断すると共に、二つの可動体121,131についての状態を通常状態からエラー状態に移行させるかどうかを判定している。図9は二つの可動体121,131についての状態の遷移を説明するための図である。二つの可動体121,131についての状態が通常状態Aである場合、CPU323は、可動体121,131の各々についてその演出動作を所定の演出パターンデータにしたがって制御している期間中、当該演出パターンデータの内容に基づいて当該可動体が基準位置に戻ることが期待される度に、当該可動体に対応する可動体検出センサからの検出信号に基づいて当該可動体が実際に基準位置に存在するかどうかを判断する可動***置判断処理を行う。具体的に、この可動***置判断処理における判断は、当該可動体が基準位置に戻ることが期待されるときから所定時間が経過するまでの間に行われる。そして、所定時間が経過したにもかかわらず、当該可動体検出センサから当該可動体が基準位置に存在する旨の信号が送られてこないときに、CPU323は、当該可動体が基準位置に存在していないと認識する。尚、CPU323がこの可動***置判断処理を行う時間を考慮して、可動演出部120,130に対する各演出パターンデータには、上記の所定時間が経過するまでの間に当該可動体を基準位置から他の位置に移動させないような内容が定められている。
CPU323は、その可動***置判断処理において当該可動体が基準位置に存在すると判断すると、二つの可動体121,131についての状態を通常状態Aのまま維持し、当該演出パターンデータにしたがった当該可動体の動作制御を継続する。ところで、通常、可動体に所望の動作を行わせるには、演出パターンデータの内容にしたがってステッピングモータのステップ数、動作速度、回転方向を制御すればよい。本実施形態では、可動体が所定の基準位置に存在することを検出する可動体検出センサを設けているので、ステッピングモータの制御により可動体の動作制御を行うだけでなく、可動体検出センサからの検出信号により可動体の位置を確認しながら可動体の動作制御を行うことができる。例えば、可動体が基準位置に存在することが検出されると、その検出を契機として、ステッピングモータの制御内容を切り替えるという制御を行うことができる。このような制御を行うことにより、演出動作後に可動体が飛び出した状態のままになったり、可動体同士がぶつかったりするのを防止し、可動体による演出が不自然に行われることを回避することができる。
一方、上記の可動***置判断処理において当該可動体が基準位置に存在しないと判断すると、CPU323は、当該演出パターンデータにしたがった当該可動体の制御を中止し、当該可動体が基準位置に移動するように当該可動体の動作を制御する可動体復帰処理を行う。ここで、この可動体復帰処理では、CPU323は、当該可動体に対する復帰動作用の演出パターンデータにしたがって当該可動体の動作を制御する。すなわち、当該可動体を基準位置から離れる方向に一定距離だけ移動し、その後、当該可動体の最大可動距離だけ移動して基準位置に戻すという復帰動作を当該可動体に行わせる。これにより、当該可動体が故障等していなければ、可動範囲内のどこに存在していたとしても、当該可動体を確実に基準位置に戻すことができる。CPU323は、その可動体復帰処理を行った後に可動***置判断処理を行うことにより当該可動体が基準位置に存在するかどうかを判断する。
CPU323は、かかる可動体復帰処理後の可動***置判断処理において当該可動体が基準位置に存在すると判断すると、二つの可動体121,131についての状態を通常状態Aのまま維持する。一方、CPU323は、可動体復帰処理後の可動***置判断処理において当該可動体が基準位置に存在しないと判断すると、当該可動体を制御上正常に動作させることができないこと、すなわち可動体エラーが発生したことを認識し、二つの可動体121,131についての状態を通常状態Aからエラー状態Bに移行する。そして、CPU323は、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態Bであるという内容をエラー情報に含めてRAM322に記憶する。
また、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態Bである場合、CPU323は、可動体121,131の各々に実行させる演出内容を決定したときに、可動***置判断処理及び可動体復帰処理を行うことなく当該演出内容を定めた演出パターンデータにしたがって当該可動体の動作を制御する。すなわち、可動体121,131の各々についてその動作を所定の演出パターンデータにしたがって制御している期間中、当該演出パターンデータの内容に基づいて当該可動体が基準位置に戻ることが期待されても、CPU323は、当該可動体に対応する可動体検出センサからの検出信号に基づいて当該可動体が実際に基準位置に存在するかどうかを判断することはしない。
このように、本実施形態では、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態になっても、各可動演出部120,130の制御を中止しない。これは次の理由による。すなわち、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態になる原因としては、可動体が自重により落下してしまい、基準位置に戻ることができなかった場合、可動体の組み付け位置がずれていることにより当該可動体が基準位置に達することができない場合、演出パターンデータに不具合があり、そのために可動体が基準位置に戻ることができない場合、可動体検出センサの組み付け位置がずれていることにより、可動体は基準位置に戻っているにもかかわらず、可動体検出センサが、可動体が基準位置に存在することを検出できない場合等を挙げることができる。実際、これらの原因の中で最も多い原因は、可動体検出センサの組み付け位置のずれである。この可動体検出センサの組み付け位置のずれでは、可動体自体には何ら不具合はない。また、可動体はあくまで演出動作を行うものであり、その可動体に不具合が発生したとしても、遊技機が遊技を行うという本来の機能を発揮し得るのであれば、可動体の不具合はそれほど大きな問題とはならない。本実施形態では、これらの点を考慮して、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態である場合でも、可動演出部120,130の各々の制御を中止することなく、各可動演出部120,130に対して当該演出パターンデータに基づいた制御を行うことにしているのである。これにより、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態になった場合、そのことを遊技者に分かりにくくすることができると共に、遊技者に遊技を継続して行ってもらうことができる。
尚、本実施形態では、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態に移行すると、パチンコ機の電源が再投入されるか、又は、RAM322の内容がクリアされるまで、そのエラー状態は解除されない。
次に、本実施形態のパチンコ機において主制御基板310のCPU313が行う処理の手順について説明する。図10は主制御基板310のCPU313が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
主制御基板310のCPU313には、割り込み信号が一定周期で繰り返し入力されるような構成になっている。そして、CPU313は、割り込み信号が送られる度に、図10に処理フローに示される各処理、すなわち、入力イベント処理、普通図柄遊技処理、特別図柄遊技処理、大当たり遊技処理、賞球払出処理、演出制御出力処理をこの順序で繰り返し実行する。各処理は、独立した処理モジュール(サブルーチン)になっている。また、上記周期を複数の時間に区分し、その区分した各時間をそれぞれ、上記の各処理に振り分けている。これにより、各処理は、割り込み信号により上記周期毎に繰り返し実行される。尚、図10に示す各処理の詳細な内容は上述した通りである。
次に、本実施形態のパチンコ機において演出制御基板320のCPU323が行う処理の手順について説明する。図11は演出制御基板320のCPU323が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
演出制御基板320のCPU323も、上記の主制御基板310のCPU313と同様に、割り込み信号が送られる度に、図11の処理フローに示される各処理、すなわち、コマンド受信処理、演出抽選処理、演出内容決定処理、画像演出表示出力処理、可動体駆動処理、ランプ駆動処理、スピーカ駆動処理をこの順序で繰り返し実行する。
まず、CPU323はコマンド受信処理を行う(S11)。このコマンド受信処理では、CPU323は、主制御基板310から送信される各種のコマンドを受信する。そして、CPU323は、受信したコマンドを解析し、それらを種類別にRAM322に保存する。ここで、主制御基板310から送信されるコマンドには、特別図柄抽選結果コマンド、リーチ状態発生コマンド、変動パターンコマンド、大当たり図柄コマンド、遊技状態コマンド、エラーコマンド等がある。
次に、CPU323は演出抽選処理を行う(S12)。この演出抽選処理では、CPU323は、主制御基板310から送信された特別図柄抽選結果コマンド、リーチ状態発生コマンド、変動パターンコマンド、大当たり図柄コマンド、遊技状態コマンド等に基づいて、各演出手段110,120,130,140,70,80,90に実行させる演出内容を抽選で選択する。
その後、CPU323は演出内容決定処理を行う(S13)。具体的に、CPU323は、RAM322に記憶されているエラー情報に基づいて現在、パチンコ機にエラーが発生しているかどうかを判断する。エラーが発生していないと判断すると、CPU323は、各演出手段110,120,130,140,70,80,90に実際に実行させる演出内容として、抽選で選択した演出内容をそのまま用いることを決定する。一方、エラーが発生していると判断すると、CPU323は、各演出手段110,120,130,140,70,80,90に実際に実行させる演出内容として、角部電飾表示部90については、現在発生しているエラーのうち最も高い優先度が付与されたエラーを報知するためのエラー報知演出を用いることを決定し、角部電飾表示部90以外の各演出手段110,120,130,140,70,80については、抽選で選択した演出内容をそのまま用いることを決定する。その後、CPU323は、こうして決定した各演出手段110,120,130,140,70,80,90についての演出内容を定めた演出パターンデータをROM321から読み出し、RAM322に一時記憶する。
次に、CPU323は画像演出表示出力処理を行う(S14)。この画像演出表示出力処理では、CPU323が画像表示装置110に対して演出内容についての情報を出力する。具体的に、CPU323は、演出内容決定処理によりRAM322に記憶された画像演出パターンデータを、液晶制御基板112に送出する。これにより、液晶制御基板112は、その画像演出パターンデータに基づいて画像の表示を制御する。
次に、CPU323は可動体駆動処理を行う(S15)。この可動体駆動処理では、CPU323が可動体駆動回路324を制御することにより第一可動体121、第二可動体131の動作を制御する。具体的に、CPU323は、演出内容決定処理によりRAM322に記憶された第一可動演出部120の演出内容に対応する第一可動体演出パターンデータに基づいて第一可動体用モータ122を駆動するための駆動信号を生成し、RAM322に記憶された第二可動演出部130の演出内容に対応する第二可動体演出パターンデータに基づいて第二可動体用モータ132,133を駆動するための駆動信号を生成する。CPU323が第一可動体用モータ122に対する駆動信号を可動体駆動回路324に送出すると、可動体駆動回路324はその駆動信号にしたがって第一可動体用モータ122の駆動を制御し、これにより、第一可動体121が動作する。また、CPU323が第二可動体用モータ132,133に対する駆動信号を可動体駆動回路324に送出すると、可動体駆動回路324はその駆動信号にしたがって第二可動体用モータ132,133の駆動を制御し、これにより、第二可動体131が動作する。
また、CPU323は、上記の可動体駆動処理を行っている際に、二つの可動体121,131についての状態を通常状態からエラー状態に移行させるかどうかを判定する可動体エラー判定処理を行う。図12はCPU323が行う可動体エラー判定処理を説明するためのフローチャートである。図11のステップS15における可動体駆動処理では、CPU323は、可動体121,131の各々についてその動作を所定の演出パターンデータにしたがって制御しているが、その制御の期間中、当該演出パターンデータの内容に基づいて当該可動体が基準位置に戻ることが期待される度に、図12に示す可動体エラー判定処理が開始される。
具体的に、CPU323は、図12の処理フローにしたがって、まず、RAM322に記憶されているエラー情報に基づいて、現在、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態であるかどうかを判断する(S51)。CPU323が、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態であると判断すると、可動体エラー判定処理は終了する。すなわち、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態である場合には、可動体エラー判定処理は実質上行われない。一方、CPU323は、二つの可動体121,131についての状態が通常状態であると判断すると、当該可動体に対応する可動体検出センサからの検出信号に基づいて当該可動体が実際に基準位置に存在するかどうかを判断する(S52)。
ステップS52の処理において、CPU323が、当該可動体が基準位置に存在すると判断すると、今回の可動体エラー判定処理は終了する。一方、CPU323は、当該可動体が基準位置に存在しないと判断すると、当該演出パターンデータにしたがった当該可動体の制御を中止し、可動体復帰処理を行う(S53)。この可動体復帰処理では、当該可動体を基準位置から離れる方向に一定距離だけ移動し、その後、当該可動体の最大可動距離だけ移動して基準位置に戻すという動作を当該可動体に行わせる。CPU323は、その可動体復帰処理を行った後、当該可動体が基準位置に存在するかどうかを判断する(S54)。
ステップS54の処理において、CPU323が、当該可動体が基準位置に存在すると判断すると、今回の可動体エラー判定処理は終了する。一方、CPU323は、当該可動体が基準位置に存在しないと判断すると、二つの可動体121,131についての状態を通常状態からエラー状態に移行することを決定する(S55)。そして、CPU323は、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態であるという内容をエラー情報に含めてRAM322に記憶する。これにより、可動体エラー判定処理が終了する。
次に、CPU323はランプ駆動処理を行う(S16)。このランプ駆動処理では、CPU323がランプ駆動回路325を制御することにより盤面電飾表示部140、枠電飾表示部70、角部電飾表示部90の点灯を制御する。具体的に、CPU323は、演出内容決定処理によりRAM322に記憶された各電飾表示部140,70,90の演出内容に対応する演出パターンデータに基づいて各電飾表示部140,70,90を点灯するための点灯指令信号を生成する。そして、CPU323が盤面電飾表示部140に対する点灯指令信号をランプ駆動回路325に送出すると、ランプ駆動回路325はその駆動信号にしたがって盤面電飾表示部140を制御する。また、CPU323が枠電飾表示部70に対する点灯指令信号をランプ駆動回路325に送出すると、ランプ駆動回路325はその駆動信号にしたがって枠電飾表示部70を制御する。更に、CPU323が角部電飾表示部90に対する点灯指令信号をランプ駆動回路325に送出すると、ランプ駆動回路325はその駆動信号にしたがって角部電飾表示部90を制御する。
ここで、現在、パチンコ機にエラーが発生している場合には、角部電飾表示部90は、その発生しているエラーのうち、最も高い優先度が付与されたエラーについてのエラー報知演出を行う。エラー報知演出では、エラーの種類に応じて予め定められた色で点灯表示が行われる。特に、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態であるという可動体エラーのみが発生していれば、角部電飾表示部90は、紫色で点灯表示を行うことになる。遊技場の従業員等は、角部電飾表示部90の点灯色が紫色であることを認識することにより、そのパチンコ機では可動体エラーが発生したことを容易に知ることができる。これにより、例えば、従業員等は、その可動体エラーが発生した可動演出部の修理をメーカに依頼することになる。
その後、CPU323はスピーカ駆動処理を行う(S17)。このスピーカ駆動処理では、CPU323がスピーカ駆動回路326を制御することによりスピーカ部80を制御する。具体的に、CPU323は、演出内容決定処理によりRAM322に記憶された音響演出パターンデータをスピーカ駆動回路326に送出する。これにより、スピーカ駆動回路326は、その音響演出パターンデータに基づいてスピーカ部80からの音響の出力を制御する。
本実施形態のパチンコ機では、演出制御基板のCPUが、二つの可動体についての状態がエラー状態である場合、可動体の各々に実行させる演出内容を決定したときに、可動***置判断処理及び可動体復帰処理を行うことなく当該演出内容を定めた演出パターンデータにしたがって当該可動体の動作を制御する。これにより、可動体に不具合が発生した場合、演出制御基板のCPUは可動体の動作制御を中止せずに、可動体の動作を当該演出パターンデータに基づいて制御するので、可動体に不具合が発生したことを遊技者に分かりにくくすることができると共に、遊技者に遊技を継続して行ってもらうことができる。
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
例えば、上記の実施形態では、演出制御基板のCPUは、可動体の各々についてその動作を所定の演出パターンデータにしたがって制御している期間中、当該演出パターンデータの内容に基づいて当該可動体が基準位置に戻ることが期待される度に、可動***置判断処理を行う。そして、その可動***置判断処理において当該可動体が基準位置に存在しないと判断したときに、可動体復帰処理を行った後に再度、可動***置判断処理を行う。上記の実施形態では、その再度の可動***置判断処理において当該可動体が基準位置に存在しないと判断したときに、二つの可動体についての状態を通常状態からエラー状態に移行する場合について説明した。しかしながら、演出制御基板のCPUは、可動体復帰処理とその後の可動***置判断処理とを一回行うだけでなく、可動体復帰処理とその後の可動***置判断処理とを二回以上の所定回数行っても当該可動体が基準位置に存在しないと判断したときに、二つの可動体についての状態を通常状態からエラー状態に移行するようにしてもよい。これにより、可動体に不具合が発生しているかどうかを正確に判断することができる。
また、上記の実施形態では、第一可動体の基準位置を、その可動範囲の中で、第一可動体が直立した状態になる最も右側の位置に設定し、第二可動体の基準位置を、その可動範囲の中で最も上側の位置に設定した場合について説明したが、各可動体の基準位置はその可動範囲の中であれば任意の位置に設定することができる。この場合、当然のことであるが、各可動体検出センサは当該可動体が当該基準位置に存在することを検出できる位置に設置することになる。
更に、上記の実施形態では、各種のエラーに優先度を付与しておき、角部電飾表示部は、最も高い優先度が付与されたエラーについてのエラー報知演出を行う場合について説明した。特に、二つの可動体についての状態がエラー状態であるという可動体エラーには最も低い優先度を付与しているので、角部電飾表示部は、可動体エラーのみが発生しているときに、その可動体エラーについてのエラー報知演出を行う。しかしながら、例えば、可動体エラーに最も高い優先度を付与したり、可動体エラーを報知する専用のエラー報知手段を設けたりすることにより、可動体エラーが発生しているときに、常にその可動体エラーについてのエラー報知演出を行うようにしてもよい。これにより、可動体エラーが発生したことを直ちに遊技場の従業者等に知らせることができる。
また、上記の実施形態では、パチンコ機が二つの可動演出部を備える場合について説明したが、可動演出部は一つ、又は三つ以上備えていてもよい。その他、パチンコ機の構造や遊技盤の構成等は上記実施形態で説明したものに限らず、どのようなものであってもよい。
更に、上記の実施形態では、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明を、複数の回胴リールを備える回胴式遊技機等に適用してもよい。
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、演出制御手段は、一又は複数の可動体についての状態がエラー状態である場合、可動体の各々に実行させる演出内容を決定したときに、可動***置判断処理及び可動体復帰処理を行うことなく当該演出内容を定めた演出データにしたがって当該可動体の動作を制御する。これにより、可動体に不具合が発生した場合、演出制御手段は可動体の動作制御を中止せずに、可動体の動作を当該演出データに基づいて制御するので、可動体に不具合が発生したことを遊技者に分かりにくくすることができると共に、遊技者に遊技を継続して行ってもらうことができる。したがって、本発明は、遊技の状況に応じて可動体を動作させることにより遊技の演出を行う、パチンコ機や回胴式遊技機等の遊技機に適用することができる。
10 ガラス枠ユニット
11 窓
12 ガラスユニット
20 受け皿ユニット
21 上皿
22 下皿
24 球貸ボタン
25 返却ボタン
26 演出切替ボタン
28 上皿球抜きレバー
29 下皿球抜きボタン
30 シリンダ錠
40 グリップユニット
50 遊技盤
51 始動ゲート
52 普通入賞口
53 始動入賞口
54 電動チューリップ(普通電動役物)
55 大入賞口(特別電動役物)
56 アウト口
60 遊技状況表示部
61 普通図柄表示器
62 普通図柄保留表示器
63 特別図柄表示器
64 特別図柄保留表示器
65 遊技状態表示器
70 枠電飾表示部
71 トップランプユニット
72 左サイドランプユニット
73 右サイドランプユニット
74 受け皿ランプユニット
80 スピーカ部
81a,81b ガラス枠上スピーカ
82 ガラス枠中スピーカ
83 受け皿スピーカ
90 角部電飾表示部(エラー報知手段)
91a,91b 3連LED
100 演出ユニット
101 球案内通路
102 転動ステージ
103 球放出路
110 画像表示装置
111 液晶パネル
112 液晶制御基板
120 第一可動演出部
121 第一可動体
122 第一可動体用モータ
123 動作機構部
130 第二可動演出部
131 第二可動体
132,133 第二可動体用モータ
134,135 動作機構部
140 盤面電飾表示部
150 第一可動体検出センサ(可動体検出手段)
160a,160b 第二可動体検出センサ(可動体検出手段)
211 始動ゲートセンサ
212 普通入賞口センサ
213 始動入賞口センサ
214 大入賞口センサ
221 普通電動役物用ソレノイド
222 特別電動役物用ソレノイド
231 払出装置
232 払出制御基板
241 発射ソレノイド
242 発射制御基板
251 受皿中継端子板
261 CR基板
262 CRユニット接続端子板
271 球貸ボタン操作検出センサ
272 返却ボタン操作検出センサ
281 盤用外部端子板
282 枠用外部端子板
291 ガラス枠ユニット開放検出センサ
292 球切れ検出センサ
310 主制御基板
311 ROM
312 RAM
313 CPU(遊技制御手段)
320 演出制御基板
321 ROM
322 RAM
323 CPU(演出制御手段)
324 可動体駆動回路
325 ランプ駆動回路
326 スピーカ駆動回路

Claims (3)

  1. 所定の動作を行うことにより遊技に関わる演出を行う一又は複数の可動体と、
    前記可動体の各々に対応して設けられた、当該可動体が所定の基準位置に存在することを検出してその検出信号を出力する一又は複数の可動体検出手段と、
    前記可動体の各々に実行させる演出内容を決定し、その決定した演出内容を定めた演出データにしたがって当該可動体の動作を制御する演出制御手段と、
    を備え、
    前記演出制御手段は、前記可動体の各々についてその動作を所定の演出データにしたがって制御している期間中、当該演出データの内容に基づいて当該可動体が前記基準位置に戻ることが期待される度に、当該可動体に対応する前記可動体検出手段からの検出信号に基づいて当該可動体が実際に前記基準位置に存在するかどうかを判断する可動***置判断処理を行い、その可動***置判断処理において当該可動体が前記基準位置に存在しないと判断したときに、当該演出データにしたがった当該可動体の制御を中止し、当該可動体が前記基準位置に移動するように当該可動体の動作を制御する可動体復帰処理を行った後に前記可動***置判断処理を行うことにより当該可動体が前記基準位置に存在するかどうかを判断し、前記可動体復帰処理とその後の前記可動***置判断処理とを所定回数行っても当該可動体が前記基準位置に存在しないと判断した場合には、それ以後、前記可動体の各々に実行させる演出内容を決定したときに、前記可動***置判断処理及び前記可動体復帰処理を行うことなく当該演出内容を定めた演出データにしたがって当該可動体の動作を制御することを特徴とする遊技機。
  2. 前記演出制御手段は、前記遊技に関わる演出を行う一又は複数の可動体についての状態が、前記一又は複数の可動体をすべて制御上正常に動作させることができる通常状態と前記一又は複数の可動体のうち少なくとも一つの可動体を制御上正常に動作させることができないエラー状態とのうちいずれの状態であるかを管理しており、前記一又は複数の可動体についての状態が前記通常状態である場合には、前記可動体の各々についてその動作を所定の演出データにしたがって制御している期間中、当該演出データの内容に基づいて当該可動体が前記基準位置に戻ることが期待される度に、前記可動***置判断処理を行い、その可動***置判断処理において当該可動体が前記基準位置に存在しないと判断したときに、当該演出データにしたがった当該可動体の制御を中止し、前記可動体復帰処理を行った後に前記可動***置判断処理を行うことにより当該可動体が前記基準位置に存在するかどうかを判断し、前記可動体復帰処理とその後の前記可動***置判断処理とを所定回数行っても当該可動体が前記基準位置に存在しないと判断したときに、前記一又は複数の可動体についての状態を前記通常状態から前記エラー状態に移行し、一方、前記一又は複数の可動体についての状態が前記エラー状態である場合には、前記可動体の各々に実行させる演出内容を決定したときに、前記可動***置判断処理及び前記可動体復帰処理を行うことなく当該演出内容を定めた演出データにしたがって当該可動体の動作を制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 前記演出制御手段は、前記可動体復帰処理とその後の前記可動***置判断処理とを所定回数行っても当該可動体が前記基準位置に存在しないと判断したときに、可動体を制御上正常に動作させることができない旨を所定のエラー報知手段に報知させることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
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