JP5286488B2 - Game machine - Google Patents
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Description
演出制御装置が装飾制御装置を制御する遊技機に関し、特に、演出制御装置と装飾制御装置との間の接続に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which the effect control device controls the decoration control device, and particularly relates to a connection between the effect control device and the decoration control device.
遊技盤に形成された遊技領域における遊技の進行を制御する遊技制御手段と遊技盤に設けられた液晶ディスプレイのような画像表示装置(変動表示装置)の表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機が知られている。 Game control means for controlling the progress of the game in the game area formed on the game board and display control means for controlling the display of an image display device (variable display device) such as a liquid crystal display provided on the game board A gaming machine is known.
この遊技機において、遊技制御装置から画像表示装置の表示制御を行う演出制御装置へ指示を与えることで、画像表示装置上に形成される複数の変動表示領域に識別情報を変動表示させ、演出制御装置が、遊技の状況に合わせて、各種ランプやLED等で構成される装飾装置を作動させるために、装飾制御装置に装飾制御データを出力して、装飾制御装置を制御していた。 In this gaming machine, by giving an instruction from the game control device to an effect control device that performs display control of the image display device, the identification information is variably displayed in a plurality of variable display areas formed on the image display device, and the effect control is performed. In order for the device to operate a decoration device composed of various lamps, LEDs, and the like according to the game situation, the decoration control data is output to the decoration control device to control the decoration control device.
なお、電源遮断時における装飾制御情報が装飾制御装置にバックアップされないので、電源遮断時の装飾態様を再開できない問題を解決するために、装飾制御装置に装飾制御情報をバックアップする揮発性の記憶手段を備える遊技機が知られている(特許文献1参照)。 In addition, since the decoration control information at the time of power-off is not backed up by the decoration control device, a volatile storage means for backing up the decoration control information is provided in the decoration control device in order to solve the problem that the decoration mode at the time of power-off cannot be resumed. A gaming machine provided is known (see Patent Document 1).
このような従来の遊技機について、図20を用いて、具体的に説明する。 Such a conventional gaming machine will be specifically described with reference to FIG.
図20は、従来の遊技機では、演出制御装置は、遊技盤に配置されたn個の遊技盤LED1〜nの点滅を制御するために、LED基板A〜Eを制御する。 In FIG. 20, in the conventional gaming machine, the effect control device controls the LED boards A to E in order to control the blinking of the n game boards LEDs 1 to n arranged on the game board.
具体的には、LED基板Aは、遊技盤LED5及び遊技盤LED6を制御する。LED基板Bは、遊技盤LED3及び遊技盤LED4を制御する。LED基板Cは、遊技盤LED1及び遊技盤LED2を制御する。 Specifically, the LED board A controls the game board LED5 and the game board LED6. LED board B controls game board LED3 and game board LED4. The LED board C controls the game board LED1 and the game board LED2.
LED基板Dは、遊技盤LED10〜遊技盤LEDnを制御する。LED基板Eは、遊技盤LED7、遊技盤LED8、及び遊技盤LED9を制御する。 The LED board D controls the game board LED10 to the game board LEDn. The LED board E controls the game board LED7, the game board LED8, and the game board LED9.
演出制御装置は、各LED基板A〜Eと中継基板を介して接続されている。具体的には、演出制御装置と中継基板とは、n+1本の接続線によって接続されている。一本は遊技盤LED1〜nに電源(Vled)を供給する接続線であり、n本の接続線は、遊技盤LED1〜nを制御するための制御データを出力する接続線である。 The effect control device is connected to each LED board A to E via a relay board. Specifically, the effect control device and the relay board are connected by n + 1 connection lines. One is a connection line for supplying power (Vled) to the game boards LED1-n, and the n connection lines are connection lines for outputting control data for controlling the game boards LED1-n.
中継基板は、LED基板Aと接続されている。具体的には、中継基板とLED基板Aとは、七本の接続線で接続されている。1本は、遊技盤LED1〜6に電源を供給するための接続線であり、六本は、遊技盤LED1〜6を制御するための制御データが出力される接続線である。 The relay board is connected to the LED board A. Specifically, the relay board and the LED board A are connected by seven connection lines. One is a connection line for supplying power to the game board LEDs 1 to 6, and six lines are connection lines for outputting control data for controlling the game board LEDs 1 to 6.
LED基板AはLED基板Bと接続されている。具体的には、LED基板AとLED基板Bとは、五本の接続線で接続されている。一本は、遊技盤LED1〜4に電源を供給するための接続線であり、四本は、遊技盤LED1〜4を制御するための制御データが出力される接続線である。 LED board A is connected to LED board B. Specifically, the LED board A and the LED board B are connected by five connection lines. One is a connection line for supplying power to the game boards LED1 to 4, and four lines are connection lines for outputting control data for controlling the game boards LED1 to LED4.
LED基板BはLED基板Cと接続されている。具体的には、LED基板BとLED基板Cとは、三本の接続線で接続されている。一本は、遊技盤LED1及び2に電源を供給するための接続線であり、二本は、遊技盤LED1及び2を制御するための制御データが出力される接続線である。
図20に示す遊技機の演出制御装置と複数のLED基板との接続方法では、演出制御装置には、演出制御装置が制御するすべての遊技盤LED1〜nの接続線が接続され、また、上流側(演出制御装置側)のLED基板にも、このLED基板よりも下流側に位置するLED基板が制御する遊技盤LEDの数の接続線が接続されなければならなかった。 In the connection method between the effect control device of the gaming machine and the plurality of LED boards shown in FIG. 20, the effect control device is connected to the connection lines of all the game boards LED1 to LEDn controlled by the effect control device. The number of game board LEDs connected by the LED board located downstream of the LED board must be connected to the LED board on the side (the production control device side).
このため、演出制御装置及びLED基板の配線が複雑であるため組み立て性が悪いものであった。 For this reason, since the production control device and the wiring of the LED substrate are complicated, the assemblability is poor.
また、従来の遊技機では、遊技盤LEDを変更(追加又は削除)する場合には、演出制御装置側から配線を変更しなければならなかった。 Further, in the conventional gaming machine, when changing (adding or deleting) the game board LED, the wiring has to be changed from the effect control device side.
そこで、本発明は、演出制御装置及び装飾制御装置の配線が簡素で、組み立て性の良い遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that has a simple wiring structure for an effect control device and a decoration control device, and that is easy to assemble.
第1の発明は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、複数の装飾制御装置が接続され、前記接続された装飾制御装置を制御することによって、遊技機における演出を制御する演出制御装置と、を備える遊技機において、前記演出制御装置と前記装飾制御装置との間は、タイミング信号を伝達するタイミング信号線と、データを伝達するデータ線と、前記装飾制御装置に電圧を供給するための電源線をコネクタを介して接続され、前記演出制御装置は、前記遊技制御装置から入力される指令信号に基づいて演出内容を決定し、前記タイミング信号線の信号レベルをハイレベルに維持させた状態で、前記データ線の信号レベルをハイレベルからロウレベルに変化させる送信開始指令を出力し、前記送信開始指令を出力した後に、制御対象となる装飾制御装置のアドレスと前記演出内容を示す装飾データとを含む装飾制御データを、前記演出制御装置外に当該演出制御装置とは別体に設けられた中継基板を介して前記接続された装飾制御装置に出力し、前記複数の装飾制御装置は、互いに直列に接続されるとともに、自宛のアドレスとして、各装飾制御装置同士で相違する個別アドレスの他に前記複数の装飾制御装置の間で共通となる共通アドレスが予め割り当てられ、前記装飾制御データが入力されると、前記入力された装飾制御データに含まれるアドレスと前記装飾制御装置が有する前記自宛のアドレスとが一致する場合に、前記装飾データに基づく演出を行う制御回路を有し、前記タイミング信号線と前記データ線には、接続される前記装飾制御装置の数に基づいて抵抗値が設定された抵抗に前記電源線によって前記制御回路に供給される電圧を印加したプルアップ抵抗が接続され、前記プルアップ抵抗を前記中継基板に配置するようにしたことを特徴とする。 A first aspect of the present invention is a game control device that controls a game in an integrated manner and a plurality of decoration control devices, and an effect control device that controls an effect in a gaming machine by controlling the connected decoration control devices. A timing signal line for transmitting a timing signal, a data line for transmitting data, and a voltage to supply the decoration control device between the effect control device and the decoration control device. The power control line is connected via a connector, and the effect control device determines the effect content based on a command signal input from the game control device, and maintains the signal level of the timing signal line at a high level. In this state, a transmission start command for changing the signal level of the data line from a high level to a low level is output, and after the transmission start command is output, Decoration control data including decoration control device address and decoration data indicating the contents of the effect is connected to the effect control device via a relay board provided separately from the effect control device. The plurality of decoration control devices are connected in series with each other, and are common among the plurality of decoration control devices in addition to individual addresses that differ among the decoration control devices as addresses addressed to themselves. When the common control address is pre-assigned and the decoration control data is input, when the address included in the input decoration control data matches the address addressed to the self included in the decoration control device, a control circuit for performing an effect based on the decoration data, the timing signal line and the data line, the resistance value based on the number of the decoration control device to be connected to set Are pull-up resistor connected to the application of a voltage to be supplied to the control circuit by the said power supply line resistance is characterized in that the pull-up resistor to be arranged in the relay substrate.
第2の発明は、前記中継基板には、第1装飾制御装置と第2装飾制御装置とが並列に接続されることを特徴とする。 A second aspect of the invention is characterized in that a first decoration control device and a second decoration control device are connected in parallel to the relay board.
第3の発明は、前記演出制御装置と前記装飾制御装置とは複数の接続線からなる第1接続線群によって接続され、前記複数の装飾制御装置同士は複数の接続線からなる第2接続線群によって接続され、前記第1接続線群の接続線の数と前記第2接続線群の接続線の数とが同じであって、かつ前記第1接続線群の接続線の並び方と前記第2接続線群の接続線の並び方とが同じであることを特徴とする。 In a third aspect of the invention, the effect control device and the decoration control device are connected by a first connection line group consisting of a plurality of connection lines, and the plurality of decoration control devices are a second connection line consisting of a plurality of connection lines. The number of connection lines of the first connection line group is the same as the number of connection lines of the second connection line group, and the arrangement of the connection lines of the first connection line group and the first The connection lines of the two connection line groups are arranged in the same way.
第4の発明は、前記第1接続線群及び前記第2接続線群は、前記装飾制御装置に電力を供給する第1接続線、前記装飾装置に電力を供給する第2接続線、前記装飾制御データを出力する第3接続線、及び前記装飾制御装置をグランドさせる第4接続線を含み、前記第1接続線群及び前記第2接続線群では、前記第1接続線、前記第2接続線、前記第3接続線、及び前記第4接続線の順に並べられることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, the first connection line group and the second connection line group are a first connection line that supplies power to the decoration control device, a second connection line that supplies power to the decoration device, and the decoration A third connection line for outputting control data; and a fourth connection line for grounding the decoration control device. In the first connection line group and the second connection line group, the first connection line and the second connection A line, the third connection line, and the fourth connection line are arranged in this order.
本発明によると、演出制御装置に接続されたすべての装飾制御装置に同じ装飾制御データが出力され、制御対象の装飾制御装置のみが、入力された装飾制御データに基づいた演出を行うので、各装置間の配線を簡素化でき、組み立て性の良く、設計変更のしやすい遊技機を提供できる。 According to the present invention, output the same decoration control data to all of the decorative control device connected to the performance control unit, only decoration control device of the control target, since the effect based on the input decorated control data, each It is possible to provide a gaming machine that can simplify wiring between devices, is easy to assemble, and is easy to change in design.
(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について、図1〜図17を参照して説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
図1は、本発明の第1実施形態の遊技機1の説明図である。 FIG. 1 is an explanatory diagram of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.
遊技機1の前面枠(遊技枠)3は本体枠(外枠)2にヒンジ4を介して、遊技機1の前面に開閉回動可能に組み付けられる。前面枠3の表側には、遊技盤10(図2参照)が収装される。また、前面枠3には、遊技盤10の前面を覆うカバーガラス(透明部材)を備えたガラス枠18が取り付けられている。 A front frame (game frame) 3 of the gaming machine 1 is assembled to a main body frame (outer frame) 2 via a hinge 4 so as to be openable and closable on the front surface of the gaming machine 1. A game board 10 (see FIG. 2) is accommodated on the front side of the front frame 3. Further, a glass frame 18 having a cover glass (transparent member) covering the front surface of the game board 10 is attached to the front frame 3.
ガラス枠18のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材9が備えられている。この装飾部材9の内部にはランプやLED等からなる図示しない装飾装置620(図3参照)が備えられている。この装飾装置を所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材9が所定の発光態様によって発光する。 A decorative member 9 that emits decorative light is provided around the cover glass of the glass frame 18. A decoration device 620 (see FIG. 3) (not shown) made up of a lamp, an LED, and the like is provided inside the decoration member 9. The decorative member 9 emits light in a predetermined light emitting mode by emitting light from the decorative device in a predetermined light emitting mode.
ガラス枠18の左右には、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ30が備えられている。また、ガラス枠18の上方には照明ユニット11が備えられている。照明ユニット11の内部には、装飾装置が備えられている。 Speakers 30 that emit sound (for example, sound effects) are provided on the left and right sides of the glass frame 18. An illumination unit 11 is provided above the glass frame 18. A decoration device is provided inside the illumination unit 11.
照明ユニット11の右側には、遊技機1において異常が発生したことを報知するための異常報知LED29が備えられている。 On the right side of the lighting unit 11, an abnormality notification LED 29 for notifying that an abnormality has occurred in the gaming machine 1 is provided.
前面枠3の下部の開閉パネル20には図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21が、固定パネル22には灰皿15、下皿23及び打球発射装置の操作部24等が備えられる。下皿23には、下皿23に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構16が備えられる。前面枠3下部右側には、ガラス枠18を施錠するための鍵25が備えられている。 The open / close panel 20 below the front frame 3 is provided with an upper tray 21 for supplying game balls to a not-shown ball hitting device, and the fixed panel 22 is provided with an ashtray 15, a lower plate 23, an operation unit 24 of the hit ball launching device, and the like. . The lower tray 23 is provided with a lower tray ball removing mechanism 16 for discharging the game balls stored in the lower tray 23. A key 25 for locking the glass frame 18 is provided on the lower right side of the front frame 3.
また、遊技者が操作部24を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿21から供給される遊技球を発射する。 Further, when the player turns the operation unit 24, the hitting ball launching device launches a game ball supplied from the upper plate 21.
また、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン17が備えられている。 In addition, the upper edge portion of the upper plate 21 is provided with an effect button 17 for receiving an operation input from the player.
遊技者が演出ボタン17を操作することによって、遊技盤10に設けられた表示装置53(図2参照)における特図変動表示ゲームの演出内容を選択すること、及び表示装置53における特図変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。 When the player operates the effect button 17, the effect content of the special figure variation display game on the display device 53 (see FIG. 2) provided on the game board 10 is selected, and the special figure variation display on the display device 53. It is possible to produce an effect in which the player's operation is intervened in the game.
なお、特図変動表示ゲームは、発射された遊技球が遊技盤10に備わる第1始動入賞口45(図2参照)又は普通変動入賞装置36(図2参照)の第2始動入賞口に入賞した場合に開始される。特図変動表示ゲームでは、表示装置53において複数の識別情報が変動表示する。そして、変動表示していた識別情報が停止し、停止した識別情報の結果態様が特定の結果態様である場合に、遊技機1の状態が遊技者に有利な状態である特別遊技状態に遷移する。 In addition, in the special figure variation display game, the launched game ball is awarded to the first start winning opening 45 (see FIG. 2) provided in the game board 10 or the second starting winning opening of the normal variation winning apparatus 36 (see FIG. 2). It starts when you do. In the special figure fluctuation display game, a plurality of pieces of identification information are variably displayed on the display device 53. Then, when the identification information that has been variably displayed stops and the result mode of the stopped identification information is a specific result mode, the state of the gaming machine 1 transitions to a special game state that is advantageous to the player. .
上皿21の右上部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン26、及び、図示しないカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン27が設けられている。これらのボタン26、27の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部28が設けられる。 In the upper right portion of the upper plate 21, a ball lending button 26 that is operated when a player borrows a game ball and a discharge button 27 that is operated to discharge a prepaid card from a card unit (not shown) are provided. . Between these buttons 26 and 27, a balance display unit 28 for displaying the balance of the prepaid card is provided.
図2は、本発明の第1実施形態の遊技盤10の正面図である。 FIG. 2 is a front view of the game board 10 according to the first embodiment of the present invention.
図1に示す遊技機1は、内部の遊技領域10a内に遊技球を発射して(弾球して)遊技を行うもので、ガラス枠18のカバーガラスの前側上半部の奥側には、遊技領域10aを構成する遊技盤10が設置されている。 The gaming machine 1 shown in FIG. 1 fires (balls) a game ball in an internal game area 10a and plays a game, and the glass frame 18 has a cover glass on the back side of the upper half of the front side. The game board 10 constituting the game area 10a is installed.
遊技盤10は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体10b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体10bの前面にガイドレール32で囲まれた遊技領域10aを有している。また、遊技盤本体10bの前面であってガイドレール32の外側には、前面構成部材33、33、…が取り付けられている。そして、このガイドレール32で囲まれた遊技領域10a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。 The game board 10 includes a flat game board body 10b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 10a surrounded by a guide rail 32 on the front surface of the game board body 10b. ing. Further, front structural members 33, 33,... Are attached to the front surface of the game board main body 10b and outside the guide rail 32. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from the launching device into the game area 10a surrounded by the guide rail 32 to play a game.
遊技領域10aの略中央には、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部52を形成するセンターケース51が取り付けられている。このセンターケース51に形成された窓部52の後方には、複数の識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームを実行可能な演出表示装置としての表示装置53が配されるようになっている。この表示装置53は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部53aがセンターケース51の窓部52を介して遊技盤10の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置53は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。 A center case 51 that forms a window 52 serving as a display area for a special figure variation display game is attached to the approximate center of the game area 10a. Behind the window portion 52 formed in the center case 51, a display device 53 is provided as an effect display device capable of executing a special figure variation display game for variably displaying a plurality of identification information. . The display device 53 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display portion 53 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 10 through the window portion 52 of the center case 51. . Note that the display device 53 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.
また、遊技領域10a内には、普図始動ゲート34と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器47、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器35が設けられている。また、遊技領域10a内には、第1の始動入賞領域をなす第1始動入賞口45と、第2の始動入賞領域をなす第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置36と、が設けられている。そして、遊技球が第1始動入賞口45に入賞した場合は、補助遊技として第1特図変動表示ゲームが実行され、遊技球が普通変動入賞装置36に入賞した場合は、補助遊技として第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。 Further, in the game area 10a, there is provided a general diagram start gate 34, a general diagram storage display 47 for displaying the number of unprocessed times of a general variation display game, and a general diagram display 35 for displaying a general variation display game. It has been. Further, in the game area 10a, a first start winning opening 45 forming a first start winning area and a normal variable winning apparatus 36 having a second starting winning opening forming a second start winning area are provided. ing. When the game ball has won the first start winning opening 45, the first special figure variation display game is executed as an auxiliary game, and when the game ball has won the normal variation prize winning device 36, the second game is performed as an auxiliary game. A special figure variation display game is executed.
また、遊技領域10a内には、第1特図変動表示ゲームを表示する第1特図表示器38と、第2特図変動表示ゲームを表示する第2特図表示器39と、が設けられている。また、第1特図変動表示ゲームの未処理回数(第1特図始動記憶)を表示する第1特図記憶表示器48と、第2特図変動表示ゲームの未処理回数(第2特図始動記憶)を表示する第2特図記憶表示器49が設けられている。なお、普図記憶表示器47、普図表示器35、第1特図表示器38、第2特図表示器39、第1特図記憶表示器48、第2特図記憶表示器49は、遊技状態を表す遊技状態表示LED(図示略)と併せて、セグメントLEDとして一体に設けられている。 In the game area 10a, a first special figure display 38 for displaying the first special figure fluctuation display game and a second special figure display 39 for displaying the second special figure fluctuation display game are provided. ing. In addition, the first special figure storage display 48 for displaying the number of unprocessed times of the first special figure variation display game (first special figure start memory), and the number of unprocessed times of the second special figure fluctuation display game (second special figure). A second special figure memory display 49 for displaying (starting memory) is provided. It should be noted that the common figure memory display 47, the universal figure display 35, the first special figure display 38, the second special figure display 39, the first special figure storage display 48, and the second special figure storage display 49 Together with a game state display LED (not shown) representing the game state, it is integrally provided as a segment LED.
さらに遊技領域10aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉42aを有し、第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置42、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴43が設けられている。この他、遊技領域10aには、一般入賞口44、44、…、打球方向変換部材としての風車46、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。 Furthermore, the game area 10a has an attacker-type opening / closing door 42a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side, and the first special figure variation display game and the second special figure variation display game. As a result, the special variable winning device 42 for converting the closed state (a disadvantageous state for the player) from the closed state (a disadvantageous state for the player) to the open state (a state advantageous for the player), and the game balls that have not won the winning point etc. An out-hole 43 to be collected is provided. In addition, the game area 10a is provided with general winning holes 44, 44,.
普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートSW34a(図3参照)が設けられている。そして、遊技領域10a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置36が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器47にて表示されるようになっている。 A gate SW 34a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the general chart start gate 34 is provided in the general chart start gate 34. Then, when the game ball that has been driven into the game area 10a passes through the usual figure start gate 34, a usual figure change display game is performed. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 36 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, if the number is less than the upper limit of the normal figure start memory number, the normal figure start memory number is incremented by one and the normal figure start is started. One memory is stored. Note that the start memory of the common map variable display game is displayed on a general map memory display 47 having an LED.
普図変動表示ゲームは、遊技領域10a内に設けられた普図表示器35で実行されるようになっている。なお、表示装置53の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置36の開閉部材36a、36aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普通変動入賞装置36に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。 The normal map display game is executed by a general map display 35 provided in the game area 10a. In addition, you may make it display a common figure change display game in a part of display area of the display apparatus 53, In this case, for example, a number, a symbol, a character design etc. are used as an identification symbol, and this is changed for a predetermined time. After being displayed, it is performed by stopping display. If the stop display of the normal variation display game becomes a special result mode, the open / close members 36a and 36a of the normal variation prize winning device 36 are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 36, and the start of the second special figure variation display game is facilitated.
普通変動入賞装置36は左右一対の開閉部材36a、36aを具備し、第1始動入賞口45の下部に配設され、この開閉部材36a、36aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電SOL36b、図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置36に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。 The normal variation winning device 36 includes a pair of left and right opening / closing members 36a, 36a, and is disposed below the first start winning opening 45. The opening / closing members 36a, 36a are normally spaced at a distance of about the diameter of the game ball. However, when the result of the general variable display game is in a predetermined stop display mode, a solenoid as a driving device (general power SOL 36b, FIG. 3), the game ball can be changed to a state where the game ball can easily flow into the normal variation winning device 36 (a state advantageous to the player).
また、本実施形態の遊技機1は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短動作状態(第2動作状態)を発生可能となっている。この時短動作状態(第2動作状態)は、普通変動入賞装置36の動作状態が、通常動作状態(第1動作状態)に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間よりも短くなるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置36の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置36が開放される場合に、開放時間が通常動作状態の短い開放時間より長くされるように制御される(例えば、0.3秒が1.8秒)。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置36が1回ではなく、複数回(例えば、2回)開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも普通変動入賞装置36の開放回数が増加され、普通変動入賞装置36に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。 In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment can generate a short-time operation state (second operation state) as a gaming state based on the result mode of the special figure variation display game. At this time, the short operation state (second operation state) is a state in which the operation state of the normal variation winning device 36 is more likely to be an open state than the normal operation state (first operation state). At this time, in the short operation state, the execution time of the above-mentioned general-purpose variable display game is controlled to be shorter than the long execution time in the normal operation state (for example, 10 seconds is 1 second). Control is performed so that the number of times the normal variation winning device 36 is opened is substantially increased. Further, in the short-time operation state, when the normal variation winning game 36 is released as a result of the normal variation display game being won, the release time is controlled to be longer than the short release time of the normal operation state. (For example, 0.3 seconds is 1.8 seconds). Also, in the short-time operation state, the normal variation winning device 36 is opened a plurality of times (for example, two times) instead of once for the result of one hit of the normal-variation display game. Further, in the short-time operation state, the probability that the hit result of the normal-variable display game is higher than that in the normal operation state is controlled. That is, the number of times of opening of the normal variation winning device 36 is increased as compared to the normal operation state, and it becomes easier for the game ball to win the normal variation winning device 36, and the second special figure variation display game can be easily started.
第1始動入賞口45の内部には第1始動口SW45a(図3参照)が備えられ、この第1始動口SW45aによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置36の内部には第2始動口SW36d(図3参照)が備えられ、この第2始動口SW36dによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。この第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第1始動記憶(特図1始動記憶)として記憶される。そして、この第1始動記憶は、第1特図記憶表示器48に表示される。また、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第2始動記憶(特図2始動記憶)として記憶される。そして、この第2始動記憶は、第2特図記憶表示器49にて表示される。 A first start opening SW45a (see FIG. 3) is provided in the first start winning opening 45, and based on detecting a game ball by the first start opening SW45a, a first special figure variation display as an auxiliary game is provided. A starting right to start the game is generated. Further, the normal variation winning device 36 is provided with a second start opening SW36d (see FIG. 3), and based on the detection of the game ball by the second start opening SW36d, the second special figure change as an auxiliary game is performed. A start right to start the display game is generated. The right to start the first special figure variation display game is stored as a first start memory (special figure 1 start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). The first start-up memory is displayed on the first special figure memory display 48. The start right for starting the second special figure variation display game is stored as the second start memory (special figure 2 start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). The second start-up memory is displayed on the second special figure memory display 49.
そして、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数及び第2始動記憶数が0の状態で、例えば、第1始動入賞口45に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。また、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数及び第2始動記憶数が0の状態で、例えば、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置36に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第2始動記憶が記憶されて、第2始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第2始動記憶に基づいて、第2特図変動表示ゲームが開始され、この際に第2始動記憶数が1減算される。 Then, in a state where the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game can be started and the first start memory number and the second start memory number are 0, for example, the first start prize opening When the game ball wins 45, the first start memory is stored with the generation of the start right, the first start memory number is incremented by 1, and the first special figure is immediately based on the first start memory. The variable display game is started, and at this time, the first start memory number is decremented by one. Further, in a state where the first special figure variation display game or the second special figure variation display game can be started, and the first start memory number and the second start memory number are 0, for example, the second start prize opening When the game ball wins the normal variation winning device 36, the second start memory is stored as the start right is generated, the second start memory number is incremented by 1, and immediately based on the second start memory. Thus, the second special figure variation display game is started, and at this time, the second start memory number is decremented by one.
一方、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口45に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶されることになる。同様に、この場合に第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置36に遊技球が入賞すると、第2始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第2始動記憶数が1加算されて第2始動記憶が1つ記憶されることになる。 On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display. If a game ball is won in the first start winning opening 45 when the game is not finished or in a special game state, if the first start memory number is less than the upper limit number (for example, less than four) The first start memory number is incremented by 1, and one first start memory is stored. Similarly, in this case, when a game ball wins the normal variation winning device 36 that forms the second starting winning opening, if the second starting stored number is less than the upper limit number (for example, less than four), the second starting stored number is One is added and one second start memory is stored.
そして、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、第1始動記憶又は第2始動記憶に基づき第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが開始される。このとき、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームは同時に実行されることはなく、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1始動記憶と第2始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。 When the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is ready to start, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display is based on the first start memory or the second start memory. The game starts. At this time, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not executed simultaneously, and the second special figure fluctuation display game is executed with priority over the first special figure fluctuation display game. It is like that. That is, when there is a first start memory and a second start memory, and when the special figure fluctuation display game can be executed, the second special figure fluctuation display game is executed.
補助遊技としての第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームは、遊技領域10a内に設けられた第1特図表示器38、第2特図表示器39で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置53にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第1特図表示器38又は第2特図表示器39の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して表示装置53の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、遊技機に第1特図表示器38、第2特図表示器39を備えずに、表示装置53のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。 The first special figure change display game and the second special figure change display game as the auxiliary game are executed by the first special figure display 38 and the second special figure display 39 provided in the game area 10a. This is performed by variably displaying a plurality of pieces of identification information and then stopping and displaying a predetermined result mode. In addition, a special figure variation display game is displayed in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the display device 53 corresponding to each special figure variation display game. Yes. As a result of the special figure fluctuation display game, if the display mode of the first special chart display 38 or the second special chart display 39 becomes a special result mode (for example, “7”), it is a big hit. Special gaming state (so-called jackpot state). Correspondingly, the display mode of the display device 53 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”). The game machine may not be provided with the first special figure display 38 and the second special figure display 39, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 53.
また、本実施形態の遊技機1は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態(第2確率状態)を発生可能となっている。この確変状態(第2確率状態)は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態(第1確率状態)に比べて高い状態である。なお、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。また、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。 In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment can generate a probability variation state (second probability state) as a gaming state based on the result mode of the special figure variation display game. This probability variation state (second probability state) is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state (first probability state). It should be noted that the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation regardless of whether the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game results in the result mode of the special figure fluctuation display game. Both display games are in a probable state. In addition, the probability variation state and the short-time operation state can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one can be generated.
図3は、本発明の第1実施形態の遊技機1の構成を示すブロック図である。 FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.
遊技機1は、遊技機1で行われる遊技を統括的に制御する遊技制御装置500、各種演出を行うために表示装置53及びスピーカ30等を制御する演出制御装置550、遊技球を払い出すために図示しない払出モータを制御する払出制御装置580を備える。 The gaming machine 1 includes a game control device 500 that comprehensively controls games played on the gaming machine 1, an effect control device 550 that controls the display device 53, the speaker 30 and the like to perform various effects, and a game ball to be paid out. Is provided with a payout control device 580 for controlling a payout motor (not shown).
図3では、遊技制御装置500及び演出制御装置550について説明する。 In FIG. 3, the game control device 500 and the effect control device 550 will be described.
まず、遊技制御装置500について説明する。 First, the game control device 500 will be described.
遊技制御装置500は、遊技用マイコン501、入力I/F(Interface)505、出力I/F(Interface)506、及び外部通信端子507を備える。 The game control device 500 includes a game microcomputer 501, an input I / F (Interface) 505, an output I / F (Interface) 506, and an external communication terminal 507.
遊技用マイコン501は、CPU502、ROM(Read Only Memory)503及びRAM(Random Access Memory)504を備える。 The gaming microcomputer 501 includes a CPU 502, a ROM (Read Only Memory) 503, and a RAM (Random Access Memory) 504.
CPU502は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ROM503は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM504は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。 The CPU 502 is a main control device that controls the game in an integrated manner, and controls the game. The ROM 503 stores invariant information (programs, data, etc.) for game control. The RAM 504 is used as a work area during game control.
外部通信端子507は、遊技制御装置500の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に遊技制御装置500を接続する。 The external communication terminal 507 connects the game control device 500 to an external device such as an inspection device that inspects the setting information of the game control device 500.
CPU502は、入力I/F505を介して各種入力装置(第1始動口SW45a、第2始動口SW36d、一般入賞口SW44a、ゲートSW34a、カウントSW42d、ガラス枠開放SW18a、前面枠開放SW3a、球切れSW54、振動センサ55、及び磁気センサ56)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。 The CPU 502 receives various input devices (first start port SW45a, second start port SW36d, general winning port SW44a, gate SW34a, count SW42d, glass frame opening SW18a, front frame opening SW3a, ball out SW54 via the input I / F 505. In response to the detection signals from the vibration sensor 55 and the magnetic sensor 56), various processes such as a big hit lottery are performed.
第1始動口SW45aは、第1始動入賞口45に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。第2始動口SW36dは、普通変動入賞装置36の第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。 The first start port SW 45 a is a switch that detects that a game ball has won the first start winning port 45. The second start port SW 36 d is a switch that detects that a game ball has won a second start winning port of the normal variation winning device 36.
一般入賞口SWa44a〜44nは、一般入賞口44に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。ゲートSW34aは、普図始動ゲート34を遊技球が通過したことを検出するスイッチである。 The general winning openings SWa 44 a to 44 n are switches that detect that a game ball has won the general winning opening 44. The gate SW 34a is a switch that detects that a game ball has passed through the usual start gate 34.
カウントSW42dは、特別変動入賞装置42の大入賞口に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。 The count SW 42d is a switch that detects that a game ball has won a special winning opening of the special variable winning device 42.
ガラス枠開放SW18aは、ガラス枠18が開放されたことを検出するスイッチである。前面枠開放SW3aは、前面枠3が開放されたことを検出するスイッチである。 The glass frame opening SW 18a is a switch that detects that the glass frame 18 has been opened. The front frame opening SW 3a is a switch for detecting that the front frame 3 is opened.
球切れSW54は、遊技機1の内部に貯留され、払い出しに用いられる遊技球の数が所定数以下になったことを検出するスイッチである。 The ball cut SW 54 is a switch that detects that the number of game balls stored in the gaming machine 1 and used for payout has become a predetermined number or less.
振動センサ55は、遊技機1に与えられた振動を検出するセンサであり、遊技機1に振動を与えて、不当に遊技球を獲得する不正を検出する。磁気センサ56は、第1始動入賞口45、普通変動入賞装置36の第2始動入賞口、一般入賞口44、特別変動入賞装置42の大入賞口、及び普図始動ゲート34付近に設けられ、磁力を検出するセンサである。磁気センサ56は、各入賞口付近に磁石を近づけて、遊技領域10aに発射された遊技球を各入賞口に導く不正を検出する。 The vibration sensor 55 is a sensor that detects a vibration applied to the gaming machine 1 and detects a fraud that improperly acquires a gaming ball by applying a vibration to the gaming machine 1. The magnetic sensor 56 is provided in the vicinity of the first start winning opening 45, the second starting winning opening of the normal variation winning apparatus 36, the general winning opening 44, the large winning opening of the special variable winning apparatus 42, and the normal start starting gate 34. It is a sensor that detects magnetic force. The magnetic sensor 56 detects a fraud that brings a magnet close to each winning hole and guides the game ball launched to the gaming area 10a to each winning hole.
また、CPU502は、出力I/F506を介して、第1特図表示器38、第1特図記憶表示器48、第2特図表示器39、第2特図記憶表示器49、普図表示器35、普電SOL36b、大入賞口SOL42b、及び払出制御装置580に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。 In addition, the CPU 502 receives the first special figure display 38, the first special figure storage display 48, the second special figure display 39, the second special figure storage display 49, and the common figure display via the output I / F 506. A command signal is transmitted to the device 35, the ordinary electric power SOL 36b, the special winning opening SOL 42b, and the payout control device 580 to control the game in an integrated manner.
第1特図表示器38には、第1始動入賞口45に遊技球が入賞した場合に補助遊技として実行される第1特図変動表示ゲームが表示される。第1特図記憶表示器48には、所定の上限数の範囲内で記憶される第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利である第1始動記憶が表示される。 The first special figure display 38 displays a first special figure fluctuation display game that is executed as an auxiliary game when a game ball wins the first start winning opening 45. The first special figure memory display 48 displays a first start memory which is a right to start the first special figure variable display game stored within a predetermined upper limit number range.
第2特図表示器39には、普通変動入賞装置36の大入賞口に遊技球が入賞した場合に補助遊技として実行される第2特図変動表示ゲームが表示される。第2特図記憶表示器49には、所定の上限数の範囲内で記憶される第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利である第2始動記憶が表示される。 The second special figure display 39 displays a second special figure fluctuation display game that is executed as an auxiliary game when a game ball wins a big winning opening of the normal fluctuation winning device 36. The second special figure memory display 49 displays a second start memory which is a right to start a second special figure variable display game stored within a predetermined upper limit number range.
普図表示器35には、遊技球が普図始動ゲート34を通過した場合に行われる普図変動表示ゲームが表示される。 The general map display 35 displays a general map change display game that is performed when the game ball passes the general map start gate 34.
普電SOL36bは、普図表示器35で実行される普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となった場合に、開閉部材36a、36aを開放し、普通変動入賞装置36の第2始動入賞口を遊技球が入賞しやすい状態にする。 The general electric power SOL 36b opens the opening and closing members 36a, 36a when the stop display of the general variable display game executed on the general signal display 35 becomes a special result mode. Make the starting winning opening easy for the game ball to win.
大入賞口SOL42bは、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの結果が、特別の結果態様となり、特別遊技状態となった場合に、特別変動入賞装置42の開閉扉42aを開放して、大入賞口を遊技球が入賞しやすい状態とする。 When the result of the first special figure variation display game or the second special figure variation display game becomes a special result mode and the special winning state is in a special gaming state, the big prize opening SOL 42b is provided with the opening / closing door 42a of the special variable prize winning device 42. Open and make it easy for game balls to win the big prize opening.
また、遊技制御装置500は、遊技機データを、外部情報端子508を介して、図示しない情報収集端末装置を介して、図示しない遊技場管理装置に出力する。遊技場管理装置は、遊技場に設置された遊技機1の遊技データを収集管理する計算機である。 In addition, the game control device 500 outputs the gaming machine data to a game hall management device (not shown) via an external information terminal 508 and an information collection terminal device (not shown). The gaming hall management device is a computer that collects and manages gaming data of the gaming machines 1 installed in the gaming hall.
また、払出制御装置580は、遊技球が一般入賞口44又は大入賞口に入賞した場合に、入賞した入賞口に対応する数の遊技球の払い出し、又は球貸ボタン26が操作された場合に、所定数の遊技球の払い出しを行う払出指令を遊技制御装置500から受信した場合に、受信した払出指令に基づいて、図示しない払出モータを制御する。なお、払出指令には、払い出す遊技球の数が含まれる。 In addition, the payout control device 580 pays out the number of game balls corresponding to the winning winning opening when the gaming ball wins the general winning opening 44 or the big winning opening, or the ball lending button 26 is operated. When a payout command for paying out a predetermined number of game balls is received from the game control device 500, a payout motor (not shown) is controlled based on the received payout command. The payout command includes the number of game balls to be paid out.
遊技制御装置500は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、遊技の状況を示す遊技データとして、出力I/F506を介して、演出制御装置550へ送信する。 The game control device 500 uses a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like as game data indicating the game situation via the output I / F 506, and the effect control device 550. Send to.
次に、演出制御装置550について説明する。 Next, the production control device 550 will be described.
演出制御装置550は、遊技制御装置500から入力される遊技データに基づいて、演出内容を決定して、役物駆動モータ560、表示装置53、装飾装置620、及びスピーカ30を制御する。また、演出制御装置550は、演出ボタン17から当該演出ボタン17が操作されたことを示す信号が入力される。 The effect control device 550 determines the contents of the effect based on the game data input from the game control device 500 and controls the accessory driving motor 560, the display device 53, the decoration device 620, and the speaker 30. The effect control device 550 receives a signal indicating that the effect button 17 has been operated from the effect button 17.
演出制御装置550は、CPU551、ROM552、RAM553、画像ROM554、音ROM555、VDP556、音LSI557、入出力I/F558、及びI2CI/F559を備える。 The effect control device 550 includes a CPU 551, a ROM 552, a RAM 553, an image ROM 554, a sound ROM 555, a VDP 556, a sound LSI 557, an input / output I / F 558, and an I 2 CI / F 559.
CPU551は、遊技制御装置500からの指令に基づいて、各種演出を制御する主制御装置である。ROM552は、演出制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM553は、演出制御時にワークエリアとして利用される。 The CPU 551 is a main control device that controls various effects based on commands from the game control device 500. The ROM 552 stores invariant information (program, data, etc.) for effect control. The RAM 553 is used as a work area during production control.
画像ROM554には、表示装置53に表示される画像データが格納されている。音ROM555には、スピーカ30から出力される音データが格納されている。 The image ROM 554 stores image data displayed on the display device 53. The sound ROM 555 stores sound data output from the speaker 30.
VDP556は、表示装置53への画像出力を制御するプロセッサである。音LSI557は、スピーカ30からの音声出力を制御する回路である。 The VDP 556 is a processor that controls image output to the display device 53. The sound LSI 557 is a circuit that controls the sound output from the speaker 30.
入出力I/F558は、遊技制御装置500、演出ボタン17、役物駆動モータ560、表示装置53、及びスピーカ30に接続されるインタフェースである。I2CI/F559は、中継基板600に接続されるインタフェースである。 The input / output I / F 558 is an interface connected to the game control device 500, the effect button 17, the accessory driving motor 560, the display device 53, and the speaker 30. The I 2 CI / F 559 is an interface connected to the relay board 600.
演出ボタン17は、上皿21の上縁部に設けられ、表示装置53で実行される第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームにおける演出で、遊技者によって操作される。 The effect button 17 is provided on the upper edge of the upper plate 21 and is operated by the player in an effect in the first special figure variation display game or the second special figure variation display game executed on the display device 53.
役物駆動モータ560は、遊技盤10に配置される図示しない装飾のための役物を可動させるために動作する。 The accessory driving motor 560 operates to move a decorative accessory (not shown) arranged on the game board 10.
中継基板600は、演出制御装置550と装飾制御装置610との通信を中継する。装飾制御装置610は、中継基板600に接続され、装飾装置620を制御する。 The relay board 600 relays communication between the effect control device 550 and the decoration control device 610. The decoration control device 610 is connected to the relay board 600 and controls the decoration device 620.
演出制御装置550と中継基板600との接続方法、及び中継基板600と装飾制御装置610との接続方法は、図5で詳細を説明する。また、中継基板600は、図7で詳細を説明する。装飾制御装置610は、図5、図6、及び図8〜図10で詳細を説明する。 The connection method between the effect control device 550 and the relay board 600 and the connection method between the relay board 600 and the decoration control device 610 will be described in detail with reference to FIG. Details of the relay board 600 will be described with reference to FIG. Details of the decoration control device 610 will be described with reference to FIGS. 5, 6, and 8 to 10.
図4は、本発明の第1実施形態の装飾制御装置610A〜610Fの接続の説明図である。 FIG. 4 is an explanatory diagram of connection of the decoration control devices 610A to 610F according to the first embodiment of the present invention.
演出制御装置550は、接続線Vcc、接続線Vled、接続線SDA、接続線SCL、及び接続線GND(以下、この五本の接続線をバスという)を介して中継基板600と接続される。 The effect control device 550 is connected to the relay board 600 via a connection line Vcc, a connection line Vled, a connection line SDA, a connection line SCL, and a connection line GND (hereinafter, these five connection lines are referred to as a bus).
接続線Vccは、中継基板600及び装飾制御装置610A〜610Fに電源を供給するための接続線である。接続線Vledは、装飾装置620A〜620Fに電源を供給するための接続線である。接続線SDAは、演出制御装置550と装飾制御装置610A〜610Fとの間でデータを通信するための接続線である。接続線SCLは、接続線SDAでのデータ通信に用いられるクロック信号を入出力するための接続線である。接続線GNDは、接続線Vcc及び接続線Vledで供給される電源のグランドである。 The connection line Vcc is a connection line for supplying power to the relay board 600 and the decoration control devices 610A to 610F. The connection line Vled is a connection line for supplying power to the decoration devices 620A to 620F. Connection line SDA is a connection line for communicating data between effect control device 550 and decoration control devices 610A to 610F. The connection line SCL is a connection line for inputting and outputting a clock signal used for data communication on the connection line SDA. The connection line GND is a ground of the power supplied by the connection line Vcc and the connection line Vled.
中継基板600には、二つの装飾制御装置610A及び610Dが二本のバスによって並列に接続される。 Two decoration control devices 610A and 610D are connected to the relay board 600 in parallel by two buses.
装飾制御装置610Aにはバスを介して装飾制御装置610Bが接続され、装飾制御装置610Bにはバスを介して装飾制御装置610Cが接続される。 The decoration control device 610B is connected to the decoration control device 610A via a bus, and the decoration control device 610C is connected to the decoration control device 610B via a bus.
一方、装飾制御装置610Dにはバスを介して装飾制御装置610Eが接続され、装飾制御装置610Eにはバスを介して装飾制御装置610Fが接続される。 On the other hand, a decoration control device 610E is connected to the decoration control device 610D via a bus, and a decoration control device 610F is connected to the decoration control device 610E via a bus.
なお、各装置を接続する接続線の配置順がすべて、接続線Vcc、接続線Vled、接続線SDA、接続線SCL、及び接続線GNDの順で同じであるので、誤配線を防止できる。 In addition, since the arrangement order of the connection lines connecting the devices is the same in the order of the connection line Vcc, the connection line Vled, the connection line SDA, the connection line SCL, and the connection line GND, erroneous wiring can be prevented.
ここで、装飾制御装置610の装飾装置620の制御方法について説明する。 Here, a control method of the decoration device 620 of the decoration control device 610 will be described.
演出制御装置550は、遊技制御装置500から入力された遊技データに基づいて、演出内容を決定する。そして、演出制御装置550は、決定された演出内容で装飾制御装置610を制御するために、制御対象となる装飾制御装置610のアドレスと演出内容を示す装飾データとを含む装飾制御データを中継基板600に出力する。装飾制御データは、中継基板600を介して演出制御装置550に接続されるすべての装飾制御装置610に対して接続線SDAから入力される。 The effect control device 550 determines the effect contents based on the game data input from the game control device 500. Then, the effect control device 550 relays the decoration control data including the address of the decoration control device 610 to be controlled and the decoration data indicating the effect content in order to control the decoration control device 610 with the determined effect content. Output to 600. The decoration control data is input from the connection line SDA to all the decoration control devices 610 connected to the effect control device 550 via the relay board 600.
装飾制御装置610には、一意なアドレスが予め設定されているので、装飾制御データが入力されると、入力された装飾制御データに含まれるアドレスと設定されているアドレスとが一致するか否かを判定する。そして、入力された装飾制御データに含まれるアドレスと設定されているアドレスとが一致すると判定された場合には、装飾制御装置610は、装飾制御データに含まれる装飾データに基づいて、装飾装置620を制御する。 Since a unique address is set in advance in the decoration control device 610, when decoration control data is input, whether or not the address included in the input decoration control data matches the set address. Determine. When it is determined that the address included in the input decoration control data matches the set address, the decoration control device 610 determines that the decoration device 620 is based on the decoration data included in the decoration control data. To control.
このように、装飾制御装置610は、演出制御装置550からの指令に基づく制御を行うので、演出制御装置550と装飾制御装置610との関係は、演出制御装置550がマスタであり、装飾制御装置610がスレーブである。 As described above, the decoration control device 610 performs control based on a command from the effect control device 550, and therefore, the relationship between the effect control device 550 and the decoration control device 610 is that the effect control device 550 is a master, and the decoration control device. 610 is a slave.
図5は、本発明の第1実施形態の装飾制御装置610のブロック図である。 FIG. 5 is a block diagram of the decoration control device 610 according to the first embodiment of the present invention.
装飾制御装置610は、I2CI/Oエクスパンダ615及び装飾装置620を備える。 The decoration control device 610 includes an I 2 CI / O expander 615 and a decoration device 620.
接続線SDA及び接続線SCLは、装飾制御装置610内で二つに分岐し、一方は、そのまま次の装飾制御装置610に出力される。他方は、I2CI/Oエクスパンダ615に接続される。 The connection line SDA and the connection line SCL are branched into two in the decoration control device 610, and one is output to the next decoration control device 610 as it is. The other is connected to the I 2 CI / O expander 615.
また、I2CI/Oエクスパンダ615には、装飾装置(LED)620が出力側に接続される。I2CI/Oエクスパンダ615は、入力された装飾制御データに含まれるアドレスと設定されているアドレスとが一致する場合に、装飾制御装置610は装飾制御データに含まれる装飾データに基づいて、装飾装置620を制御する。 In addition, a decoration device (LED) 620 is connected to the output side of the I 2 CI / O expander 615. When the address included in the input decoration control data matches the set address, the decoration control device 610 determines whether the I 2 CI / O expander 615 matches the decoration data included in the decoration control data. The decoration device 620 is controlled.
なお、他の装飾制御装置610に接続される(最も下流の)装飾制御装置610は、I2CI/Oエクスパンダ615を備えなくてもよい。 Note that the decoration control device 610 connected to the other decoration control device 610 (the most downstream) may not include the I 2 CI / O expander 615.
この場合には、一つの上流の装飾制御装置610に備わるI2CI/Oエクスパンダ615が、入力された装飾制御データに含まれるアドレスと最も下流の装飾制御装置610のアドレスとが一致するか否かを判定し、入力された装飾制御データに含まれるアドレスと最も下流の装飾制御装置610のアドレスとが一致する場合に、装飾制御データに含まれる装飾データに基づく演出を行わせる指令を最も下流の装飾制御装置610に出力する。一方、入力された装飾制御データに含まれるアドレスと最も下流の装飾制御装置610のアドレスとが一致する場合には、最も下流の装飾制御装置610に何も出力しない。 In this case, the I 2 CI / O expander 615 provided in one upstream decoration control device 610 matches the address included in the inputted decoration control data with the address of the most downstream decoration control device 610. If the address included in the input decoration control data matches the address of the furthest downstream decoration control device 610, the instruction to perform the effect based on the decoration data included in the decoration control data is the most. Output to the downstream decoration control device 610. On the other hand, when the address included in the input decoration control data matches the address of the most downstream decoration control device 610, nothing is output to the most downstream decoration control device 610.
図6Aは、本発明の第1実施形態の装飾装置620がLEDである場合の装飾制御装置610のI2CI/Oエクスパンダ615周辺の回路図である。 FIG. 6A is a circuit diagram around the I 2 CI / O expander 615 of the decoration control device 610 when the decoration device 620 according to the first embodiment of the present invention is an LED.
I2CI/Oエクスパンダ615は、入力端子としてNC端子、RESET端子、SCL端子、SDA端子、Vcc端子、A0〜A3端子、及びGND端子を備え、出力卵子として、PORT0〜PORT15を備える。 The I 2 CI / O expander 615 includes an NC terminal, a RESET terminal, an SCL terminal, an SDA terminal, a Vcc terminal, an A0 to A3 terminal, and a GND terminal as input terminals, and includes PORT0 to PORT15 as output eggs.
NC端子は内部で何も接続されない端子であるので、NC端子には、外部から何も接続されない。RESET端子には、プルアップ抵抗Rを介してI2CI/Oエクスパンダ615に供給される電源が接続される。したがって、RESET端子に電力が印加されない状態になれば、I2CI/Oエクスパンダ615は初期状態にリセットされる。 Since the NC terminal is a terminal to which nothing is connected internally, nothing is connected to the NC terminal from the outside. A power source supplied to the I 2 CI / O expander 615 is connected to the RESET terminal via a pull-up resistor R. Therefore, if no power is applied to the RESET terminal, the I 2 CI / O expander 615 is reset to the initial state.
SCL端子は接続線SCLに接続され、SDA端子は接続線SDAに接続される。 The SCL terminal is connected to the connection line SCL, and the SDA terminal is connected to the connection line SDA.
Vcc端子には、I2CI/Oエクスパンダ615に供給される電源が接続される。また、Vcc端子には、電源ノイズを除去するバイパスコンデンサCPが接続される。 A power supply supplied to the I 2 CI / O expander 615 is connected to the Vcc terminal. Further, a bypass capacitor CP for removing power supply noise is connected to the Vcc terminal.
A0端子〜A3端子は、I2CI/Oエクスパンダ615にアドレスを設定するための端子である。なお、通常I2CI/Oエクスパンダ615のアドレスは、4ビットで表現され、「1」を示す端子にはI2CI/Oエクスパンダ615の電源が印加され、「0」を示す端子はグランドしている。したがって、図6に示すI2CI/Oエクスパンダ615のアドレスは「0100」である。GND端子は、電圧をグランドするための端子である。 The A0 to A3 terminals are terminals for setting addresses in the I 2 CI / O expander 615. Note that the address of the normal I 2 CI / O expander 615 is expressed by 4 bits, the power supply of the I 2 CI / O expander 615 is applied to the terminal indicating “1”, and the terminal indicating “0” is Have a grand. Therefore, the address of the I 2 CI / O expander 615 shown in FIG. 6 is “0100”. The GND terminal is a terminal for grounding a voltage.
各PORT0端子〜PORT15端子は、電流制限抵抗Rを介して装飾装置620である各LED0〜LED15に接続される。各PORT0端子〜PORT15端子に電圧が印加されていれば各LED0〜LED15は点灯し、各PORT0端子〜PORT15端子に電圧が印加されていなければ各LED0〜LED15は点灯しない。 Each PORT0 terminal to PORT15 terminal is connected to each LED0 to LED15 which is the decoration device 620 via a current limiting resistor R. If a voltage is applied to each PORT0 terminal to PORT15 terminal, each LED0 to LED15 is lit, and if no voltage is applied to each PORT0 terminal to PORT15 terminal, each LED0 to LED15 is not lit.
図6Bは、本発明の第1実施形態の装飾装置620が役物駆動モータ560及び役物駆動SOL561である場合の装飾制御装置610のI2CI/Oエクスパンダ615周辺の回路図である。 FIG. 6B is a circuit diagram around the I 2 CI / O expander 615 of the decoration control device 610 when the decoration device 620 according to the first embodiment of the present invention is the accessory driving motor 560 and the accessory driving SOL 561.
この場合、PORT1端子〜PORT4端子は、役物駆動モータ560に接続される。 In this case, the PORT 1 terminal to the PORT 4 terminal are connected to the accessory driving motor 560.
具体的には、役物駆動モータ560は、四つのステータコイルを備え、各ステータコイルに、PORT1端子〜PORT4端子が接続されている。また、この四つのステータコイルには、図示しない接続線によって、役物駆動モータ560に供給される電源(Vmot)が印加されている。 Specifically, the accessory driving motor 560 includes four stator coils, and a PORT1 terminal to a PORT4 terminal are connected to each stator coil. Further, a power (Vmot) supplied to the accessory driving motor 560 is applied to the four stator coils through connection lines (not shown).
いずれのPORT0端子〜PORT15端子に電圧が印加されていれば役物駆動モータ560は駆動せず、いずれかのPORT0端子〜PORT15端子に電圧が印加されていなければ役物駆動モータ560は駆動する。 If a voltage is applied to any of the PORT0 to PORT15 terminals, the accessory driving motor 560 is not driven, and if no voltage is applied to any of the PORT0 to PORT15 terminals, the accessory driving motor 560 is driven.
なお、各PORT1端子〜PORT4端子と役物駆動モータ560とを接続する接続線は分岐し、分岐した一方の接続線は、役物駆動モータ560に供給される電源にダイオードD及びツェナダイオードZDを介して接続される。 The connection lines connecting the PORT1 terminal to the PORT4 terminal and the accessory driving motor 560 branch, and one of the branched connection lines connects the diode D and the Zener diode ZD to the power supplied to the accessory driving motor 560. Connected through.
また、PORT端子15は、役物駆動SOL561に接続される。PORT15端子と役物駆動SOL561とを接続する接続線は分岐し、分岐した一方の接続線は、役物駆動SOL561に供給される電源(Vsol)にダイオードD及びツェナダイオードZDを介して接続される。また、役物駆動SOL561には、図示しない接続線によって、役物駆動SOL561に供給される電源(Vsol)が印加されている。 The PORT terminal 15 is connected to the accessory driving SOL 561. The connection line connecting the PORT 15 terminal and the accessory driving SOL 561 branches, and one of the branched connection lines is connected to the power supply (Vsol) supplied to the accessory driving SOL 561 via the diode D and the Zener diode ZD. . In addition, a power (Vsol) supplied to the accessory driving SOL 561 is applied to the accessory driving SOL 561 through a connection line (not shown).
よって、PORT15端子に電圧が印加されていれば、役物駆動SOL561は駆動せず、PORT15端子に電圧が印加されていれば、役物駆動SOL561は駆動する。 Therefore, if a voltage is applied to the PORT 15 terminal, the accessory driving SOL 561 is not driven, and if a voltage is applied to the PORT 15 terminal, the accessory driving SOL 561 is driven.
装飾制御装置610が制御する装飾装置620は、LEDでも、モータでも、ソレノイドであってもよい。 The decoration device 620 controlled by the decoration control device 610 may be an LED, a motor, or a solenoid.
図7は、本発明の第1実施形態の中継基板600の入出力に関する接続線の回路図である。 FIG. 7 is a circuit diagram of connection lines related to input / output of the relay board 600 according to the first embodiment of the present invention.
中継基板600は、入力コネクタ601及び出力側コネクタ602を備える。 The relay board 600 includes an input connector 601 and an output side connector 602.
入力コネクタ601には、演出制御装置550からバスが接続される。出力側コネクタ602には、装飾制御装置610に接続するバスが接続される。 A bus is connected to the input connector 601 from the effect control device 550. A bus connected to the decoration control device 610 is connected to the output side connector 602.
入力コネクタ601のSDA端子及びSCL端子からのSDA接続線及びSCL接続線は、出力側コネクタ602のSDA端子及びSCL端子に接続される。 The SDA connection line and the SCL connection line from the SDA terminal and the SCL terminal of the input connector 601 are connected to the SDA terminal and the SCL terminal of the output side connector 602.
SDA接続線及びSCL接続線は、入力コネクタ601側で分岐する。分岐した各SDA接続線及びSCL接続線は、ツェナダイオードZDを介してグランドされる。このツェナダイオードZDは、所定値以上の電流がグランド方向に流れなければ、グランド方向に電流を流さない。つまり、静電気等によるノイズが含まれ、所定値以上の電流が流れる場合に、この電流をグランドするので、ノイズによる異常電流が発生することを防止できる。 The SDA connection line and the SCL connection line branch on the input connector 601 side. Each branched SDA connection line and SCL connection line is grounded via a Zener diode ZD. This Zener diode ZD does not flow current in the ground direction unless a current of a predetermined value or more flows in the ground direction. That is, when a noise of static electricity or the like is included and a current of a predetermined value or more flows, this current is grounded, so that an abnormal current due to noise can be prevented from occurring.
次に、SDA接続線及びSCL接続線には、中継基板600に供給されるプルアップ抵抗Rが接続される。このプルアップ抵抗Rは可変抵抗であり、中継基板600に接続される装飾制御装置610の数が多いほど、大きな電流をSDA接続線及びSCL接続線に流すために、プルアップ抵抗Rの抵抗値は小さく設定される。一方、中継基板600に接続される装飾制御装置610の数が少ないほど、大きな電流をSDA接続線及びSCL接続線に流さなくてもよいため、プルアップ抵抗Rの抵抗値は大きく設定される。これは、中継基板600に接続される装飾制御装置610が電流の損失が大きくなるためである。 Next, a pull-up resistor R supplied to the relay substrate 600 is connected to the SDA connection line and the SCL connection line. The pull-up resistor R is a variable resistor, and the larger the number of decoration control devices 610 connected to the relay board 600, the larger the current flows through the SDA connection line and the SCL connection line. Is set small. On the other hand, the smaller the number of decoration control devices 610 connected to the relay board 600, the larger the resistance value of the pull-up resistor R is set because a larger current does not have to flow through the SDA connection line and the SCL connection line. This is because the decoration control device 610 connected to the relay board 600 has a large current loss.
次に、SDA接続線及びSCL接続線は、入力コネクタ601側で分岐する。分岐した各SDA接続線及びSCL接続線は、ツェナダイオードZDを介してグランドされる。分岐した他方のSDA接続線が出力側コネクタ602のSDA端子に接続され、分岐した他方のSCL接続線が出力側コネクタ602のSCL端子に接続される。 Next, the SDA connection line and the SCL connection line branch on the input connector 601 side. Each branched SDA connection line and SCL connection line is grounded via a Zener diode ZD. The other branched SDA connection line is connected to the SDA terminal of the output side connector 602, and the other branched SCL connection line is connected to the SCL terminal of the output side connector 602.
中継基板600に供給される電源Vccは、Vcc端子に印加される電源電圧から、グランドに接続される平滑コンデンサC及びグランドに接続されるバイパスコンデンサCPを介して、Vcc端子に印加される電源電圧から抽出される。 The power supply Vcc supplied to the relay board 600 is supplied from the power supply voltage applied to the Vcc terminal through the smoothing capacitor C connected to the ground and the bypass capacitor CP connected to the ground. Extracted from
平滑コンデンサCは、電源の電圧波形を滑らかにするためのコンデンサであり、バイパスコンデンサCPは、電源の電圧のノイズを除去するためのコンデンサである。 The smoothing capacitor C is a capacitor for smoothing the voltage waveform of the power supply, and the bypass capacitor CP is a capacitor for removing noise of the power supply voltage.
また、出力側コネクタ602側のVcc接続線も、同じく平滑コンデンサC及びバイパスコンデンサCPを介して出力側コネクタ602のVcc端子に接続される。 The Vcc connection line on the output side connector 602 side is also connected to the Vcc terminal of the output side connector 602 through the smoothing capacitor C and the bypass capacitor CP.
図8は、本発明の第1実施形態の装飾制御装置610の入出力に関する接続線の回路図である。 FIG. 8 is a circuit diagram of connection lines related to input / output of the decoration control device 610 according to the first embodiment of the present invention.
装飾制御装置610は、入力側コネクタ611、I2CI/Oエクスパンダ615、及び出力側コネクタ602を備える。 The decoration control device 610 includes an input side connector 611, an I 2 CI / O expander 615, and an output side connector 602.
入力コネクタ601には、中継基板600又は上流側の装飾制御装置610からバスが接続される。出力側コネクタ602には、下流側の装飾制御装置610に接続するバスが接続される。 A bus is connected to the input connector 601 from the relay board 600 or the decoration control device 610 on the upstream side. The output connector 602 is connected to a bus connected to the decoration control device 610 on the downstream side.
SDA接続線及びSCL接続線は、ツェナダイオードZDを介してI2CI/Oエクスパンダ615に接続される。ツェナダイオードZDの作用は、図7に示すツェナダイオードZDの作用と同じなので、説明を省略する。 The SDA connection line and the SCL connection line are connected to the I 2 CI / O expander 615 via the Zener diode ZD. Since the operation of the Zener diode ZD is the same as that of the Zener diode ZD shown in FIG.
I2CI/Oエクスパンダ615に供給される電圧Vccは、Vcc端子に印加される電源電圧から、グランドに接続される平滑コンデンサC及びグランドに接続されるバイパスコンデンサCPを介して、Vcc端子に印加される電源電圧から抽出される。 The voltage Vcc supplied to the I 2 CI / O expander 615 is supplied from the power supply voltage applied to the Vcc terminal to the Vcc terminal through the smoothing capacitor C connected to the ground and the bypass capacitor CP connected to the ground. Extracted from the applied power supply voltage.
図7で説明したように、平滑コンデンサCは、電源の電圧波形を滑らかにするためのコンデンサであり、バイパスコンデンサCPは、電源の電圧のノイズを除去するためのコンデンサである。このため、I2CI/Oエクスパンダ615に供給される電源(Vcc)は、ノイズが除去されているので、ノイズによるI2CI/Oエクスパンダ615の誤動作を防止できる。 As described with reference to FIG. 7, the smoothing capacitor C is a capacitor for smoothing the voltage waveform of the power supply, and the bypass capacitor CP is a capacitor for removing noise in the power supply voltage. For this reason, since the power (Vcc) supplied to the I 2 CI / O expander 615 has noise removed, malfunction of the I 2 CI / O expander 615 due to noise can be prevented.
図9は、本発明の第1実施形態の装飾制御装置610の配線基板におけるSDA接続パターン及びSCL接続パターンの説明図である。 FIG. 9 is an explanatory diagram of an SDA connection pattern and an SCL connection pattern on the wiring board of the decoration control device 610 according to the first embodiment of the present invention.
入力側コネクタ611のSDA端子と出力側コネクタ612とSDA端子は、SDA接続パターン901によって接続され、入力側コネクタ611のSCL端子と出力側コネクタ612とSCL端子は、SCL接続パターン902によって接続される。 The SDA terminal of the input connector 611, the output connector 612, and the SDA terminal are connected by the SDA connection pattern 901, and the SCL terminal of the input connector 611, the output connector 612, and the SCL terminal are connected by the SCL connection pattern 902. .
SDA接続パターン901とSCL接続パターン902とは、平行であって、同じ長さとなるように配設される。 The SDA connection pattern 901 and the SCL connection pattern 902 are parallel and arranged to have the same length.
また、SDA接続パターン901及びSCL接続パターン902の両側部は、絶縁体で形成されたGNDガードで覆われている。これによって、SDA接続パターン901に印加される電圧とSCL接続パターン902に印加される電圧とが、互いに干渉して、誤った装飾制御データが出力されることを防止できる。 In addition, both side portions of the SDA connection pattern 901 and the SCL connection pattern 902 are covered with a GND guard formed of an insulator. Accordingly, it is possible to prevent the voltage applied to the SDA connection pattern 901 and the voltage applied to the SCL connection pattern 902 from interfering with each other to output erroneous decoration control data.
なお、中継基板600についても、同じである。 The same applies to the relay board 600.
図10は、本発明の第1実施形態のI2CI/Oエクスパンダ615のVcc端子への電源の供給方法の説明図である。 FIG. 10 is an explanatory diagram of a method of supplying power to the Vcc terminal of the I 2 CI / O expander 615 according to the first embodiment of this invention.
図7で説明した平滑化コンデンサC及びバイパスコンデンサCPを介して抽出されたI2CI/Oエクスパンダ615に供給される電圧は、I2CI/Oエクスパンダ615のVcc端子からI2CI/Oエクスパンダ615に供給される。 Voltage supplied to the I 2 CI / O expander 615 extracted through the smoothing capacitor C and bypass capacitor CP described with reference to FIG. 7, I 2 CI / O Aix I 2 from Vcc terminal panda 615 CI / Supplied to the O expander 615.
バイパスコンデンサCPの一方側にはGNDパターン1001が接続されることによってグランドしており、バイパスコンデンサの他方側には、I2CI/Oエクスパンダ615のVcc端子に接続されるI2CI/Oエクスパンダ電源接続パターン1002が接続されることによって、I2CI/Oエクスパンダ615に電源を供給する。 A GND pattern 1001 is connected to one side of the bypass capacitor CP to be grounded, and an I 2 CI / O connected to the Vcc terminal of the I 2 CI / O expander 615 is connected to the other side of the bypass capacitor. When the expander power connection pattern 1002 is connected, power is supplied to the I 2 CI / O expander 615.
この場合、他の回路(例えば、装飾装置620)に電源を供給するために他の回路に接続される他回路電源接続パターン1003よりも、I2CI/Oエクスパンダ電源接続パターン1002が短くなるようにする。つまり、バイパスコンデンサCPは、装飾制御装置610に備わる回路の中で最もI2CI/Oエクスパンダ615の近くに配置される。 In this case, the I 2 CI / O expander power connection pattern 1002 is shorter than the other circuit power connection pattern 1003 connected to another circuit to supply power to another circuit (for example, the decoration device 620). Like that. That is, the bypass capacitor CP is arranged closest to the I 2 CI / O expander 615 in the circuit provided in the decoration control device 610.
また、I2CI/Oエクスパンダ電源接続パターン1002から他回路電源接続パターン1003が分岐しないようにする。 Further, the other circuit power supply connection pattern 1003 is prevented from branching from the I 2 CI / O expander power supply connection pattern 1002.
これらは、I2CI/Oエクスパンダ615にノイズのある電源が供給されることを防止するためである。 These are for preventing the I 2 CI / O expander 615 from being supplied with noisy power.
図11は、本発明の第1実施形態の演出制御装置550から装飾制御装置610に出力されるデータに含まれるアドレス1100の説明図である。 FIG. 11 is an explanatory diagram of an address 1100 included in data output from the presentation control device 550 to the decoration control device 610 according to the first embodiment of this invention.
アドレス1100は、固定アドレス部1101及び可変アドレス部1102を含む。 The address 1100 includes a fixed address part 1101 and a variable address part 1102.
固定アドレス部1101は、「110」が設定されていて、I2CI/Oエクスパンダ615は変更できないアドレスである。 The fixed address section 1101 is set to “110”, and the I 2 CI / O expander 615 cannot be changed.
可変アドレス部1102は、I2CI/Oエクスパンダ615が変更できるアドレスであり、制御対象となるI2CI/Oエクスパンダ615のA0〜A3に設定されているI2CI/Oエクスパンダアドレス1103と、当該データが読み出し要求であるのか書き込み要求であるのかを示すデータ1104と、が含まれる。 Variable address 1102 is an address that can be changed is I 2 CI / O expander 615, I 2 CI / O expander address set in A0~A3 of I 2 CI / O expander 615 to be controlled 1103 and data 1104 indicating whether the data is a read request or a write request.
演出制御装置550から装飾制御装置610に出力される装飾制御データは、書き込み要求であるので、データ1104には、通常「0」が登録される。 Since the decoration control data output from the effect control device 550 to the decoration control device 610 is a write request, “0” is normally registered in the data 1104.
図12は、本発明の第1実施形態のI2CI/Oエクスパンダアドレステーブル1200の説明図である。 FIG. 12 is an explanatory diagram of the I 2 CI / O expander address table 1200 according to the first embodiment of this invention.
I2CI/Oエクスパンダアドレステーブル1200は、演出制御装置550によって管理されるテーブルである。 The I 2 CI / O expander address table 1200 is a table managed by the effect control device 550.
I2CI/Oエクスパンダアドレステーブル1200は、スレーブアドレス1201及びI2CI/Oエクスパンダアドレス1202を含む。 The I 2 CI / O expander address table 1200 includes a slave address 1201 and an I 2 CI / O expander address 1202.
スレーブアドレス1201には、各I2CI/Oエクスパンダアドレス1202に登録されるアドレスの一意な識別子が登録される。 In the slave address 1201, a unique identifier of an address registered in each I 2 CI / O expander address 1202 is registered.
I2CI/Oエクスパンダアドレス1202には、I2CI/Oエクスパンダ615に設定可能なアドレスがすべて登録される。 All addresses that can be set in the I 2 CI / O expander 615 are registered in the I 2 CI / O expander address 1202.
ただし、スレーブアドレスが「D0h」であるアドレス「0001」及びスレーブアドレスが「D6h」であるアドレス「1101」は、I2CI/Oエクスパンダ615のアドレスとしては使用できない。 However, the address “0001” whose slave address is “D0h” and the address “1101” whose slave address is “D6h” cannot be used as the addresses of the I 2 CI / O expander 615.
「D0h」は、すべての装飾制御装置610に対する指令を出力する場合に指定されるアドレス(オールコールアドレス)の電源投入時のデフォルト値として用いられる。「D6h」はソフトウェアによってデバイスをリセットする場合に用いられるアドレスである。 “D0h” is used as a default value at the time of power-on of an address (all call address) specified when commands to all the decoration control devices 610 are output. “D6h” is an address used when the device is reset by software.
このように、装飾制御装置610に設定可能なアドレスは14個であるために、演出制御装置550は、14個の装飾制御装置610を制御できる。また、一つの装飾制御装置610は、PORT0〜PORT15を備えるので、16個の装飾装置620(LED)を制御できる。よって、演出制御装置550は、224個の装飾装置620(LED)を制御できる。 In this way, since there are 14 addresses that can be set in the decoration control device 610, the effect control device 550 can control 14 decoration control devices 610. In addition, since one decoration control device 610 includes PORT0 to PORT15, 16 decoration devices 620 (LEDs) can be controlled. Therefore, the effect control device 550 can control 224 decoration devices 620 (LEDs).
図13は、本発明の第1実施形態のI2CI/Oエクスパンダ615がSDA接続線及びSCL接続線を介して出力するデータの開始条件及び終了条件の説明図である。 FIG. 13 is an explanatory diagram of a start condition and an end condition of data output from the I 2 CI / O expander 615 of the first embodiment of the present invention via the SDA connection line and the SCL connection line.
SCL接続線には、通常時に電圧が印加されており、装飾制御装置610にデータを出力すると、所定周期で電圧のON・OFFが繰り返され、SDA接続線のデータを取り込むためのクロック信号として作用する。 A voltage is normally applied to the SCL connection line, and when data is output to the decoration control device 610, the voltage is repeatedly turned on and off at a predetermined cycle, and acts as a clock signal for capturing the data of the SDA connection line. To do.
SDA接続線には、通常時に電圧が印加されており、そして、所定周期でON・OFFが繰り返されるSCL接続線のクロック信号に合わせてSDA接続線からデータが出力される。 A voltage is normally applied to the SDA connection line, and data is output from the SDA connection line in accordance with the clock signal of the SCL connection line that is repeatedly turned on and off in a predetermined cycle.
I2CI/Oエクスパンダ615は、SCL接続線には一定の電圧が印加され、SDA接続線に電圧が立ち下がるタイミングを、データの出力が開始するタイミングであると判断する。 The I 2 CI / O expander 615 determines that the timing at which a constant voltage is applied to the SCL connection line and the voltage falls on the SDA connection line is the timing at which data output starts.
I2CI/Oエクスパンダ615は、SCL接続線には一定の電圧が印加され、SDA接続線に電圧が立ち上がるタイミングを、データの出力が終了するタイミングであると判断する。 The I 2 CI / O expander 615 determines that the timing at which a constant voltage is applied to the SCL connection line and the voltage rises on the SDA connection line is the timing at which data output ends.
図14は、本発明の第1実施形態のデータを出力したI2CI/Oエクスパンダ615にACKデータが入力され、ACKデータを上流側のI2CI/Oエクスパンダ615に転送するタイミングの説明図である。 FIG. 14 shows the timing of ACK data being input to the I 2 CI / O expander 615 that has output the data according to the first embodiment of the present invention, and the ACK data being transferred to the upstream I 2 CI / O expander 615. It is explanatory drawing.
SDA1は、下流側のI2CI/Oエクスパンダ615に接続されるSDA接続線に印加される電圧を示す。SDA2は、上流側のI2CI/Oエクスパンダ615に接続されるSDA接続線に印加される電圧を示す。 SDA1 indicates a voltage applied to the SDA connection line connected to the downstream I 2 CI / O expander 615. SDA 2 indicates a voltage applied to the SDA connection line connected to the upstream I 2 CI / O expander 615.
下流側のI2CI/Oエクスパンダ615は、SDA接続線を介して8ビットのデータが入力された場合に、演出制御装置550に出力元のI2CI/Oエクスパンダ615を介して、ACKデータを出力する。出力元のI2CI/Oエクスパンダ615は、ACKデータが入力されると、入力されたACKデータを演出制御装置550に出力するために、入力されたACKデータを上流側のI2CI/Oエクスパンダ615に出力する。 When the I 2 CI / O expander 615 on the downstream side receives 8-bit data via the SDA connection line, the I 2 CI / O expander 615 outputs the I 2 CI / O expander 615 to the effect control device 550 via Output ACK data. Output source of the I 2 CI / O expander 615, the ACK data is input, for outputting the input ACK data to the effect control device 550, the upstream side the input ACK data I 2 CI / Output to the O expander 615.
このACKデータは9パルス目のSCL信号を用いて上流側のI2CI/Oエクスパンダ615に出力される。 This ACK data is output to the upstream I 2 CI / O expander 615 using the 9th pulse SCL signal.
図15は、装飾制御データを出力する場合のSDA接続線及びSCL接続線に印加される電圧のタイミングチャートである。 FIG. 15 is a timing chart of voltages applied to the SDA connection line and the SCL connection line when outputting decoration control data.
まず、I2CI/Oエクスパンダ615は、装飾制御データを開始する場合には、SDA接続線の電圧を立ち下げることによって、これからデータを出力することを通知する。 First, when the decoration control data is started, the I 2 CI / O expander 615 notifies that data is to be output by lowering the voltage of the SDA connection line.
次に、I2CI/Oエクスパンダ615は、合計7ビットで、制御対象となる装飾制御装置610のアドレスを出力する。次に、I2CI/Oエクスパンダ615は、読み込み要求である書き込み要求であるかを示すデータを8ビット目に出力する。 Next, the I 2 CI / O expander 615 outputs the address of the decoration control device 610 to be controlled with a total of 7 bits. Next, the I 2 CI / O expander 615 outputs data indicating whether the write request is a read request to the eighth bit.
そして、I2CI/Oエクスパンダ615は、ACKデータが入力されるので、入力されたACKデータを上流側のI2CI/Oエクスパンダ615に出力する。 Then, I 2 CI / O expander 615, since ACK data is input, it outputs the inputted ACK data to the I 2 CI / O expander 615 on the upstream side.
次に、I2CI/Oエクスパンダ615は、装飾制御データの装飾データを合計16ビットで出力する。I2CI/Oエクスパンダ615は、装飾データの8ビット目を出力した後、ACKデータが入力されるので、ACKデータを上流側のI2CI/Oエクスパンダ615に出力する。また、I2CI/Oエクスパンダ615は、装飾データの16ビット目を出力した後、ACKデータが入力されるので、ACKデータを上流側のI2CI/Oエクスパンダ615に出力する。 Next, the I 2 CI / O expander 615 outputs the decoration data of the decoration control data in a total of 16 bits. The I 2 CI / O expander 615 outputs the ACK data after outputting the eighth bit of the decoration data, and therefore outputs the ACK data to the upstream I 2 CI / O expander 615. The I 2 CI / O expander 615 outputs ACK data to the upstream I 2 CI / O expander 615 since the ACK data is input after the 16th bit of the decoration data is output.
そして、装飾制御データの出力が終了したことを出力先のI2CI/Oエクスパンダ615に通知するため、出力元のI2CI/Oエクスパンダ615は、SCL接続線に印加される電圧を所定の値にして、SDA接続線に印加される電圧を立ち上げる。 Then, in order to notify the output destination I 2 CI / O expander 615 that the output of the decoration control data has been completed, the output source I 2 CI / O expander 615 determines the voltage applied to the SCL connection line. The voltage applied to the SDA connection line is raised to a predetermined value.
なお、データの出力を開始することを通知してから、データの出力を終了することを通知するまでの間に、24ビットのデータを出力しているが、24ビット以上であってもよいし、24ビット以下でもよい。 Note that 24-bit data is output between the time when the start of data output is notified and the time when the end of data output is notified, but it may be 24 bits or more. 24 bits or less.
図16は、本発明の第1実施形態のある装飾制御装置610にオールコールアドレスを設定する場合に、演出制御装置550から出力されるデータの説明図である。 FIG. 16 is an explanatory diagram of data output from the effect control device 550 when an all call address is set in the decoration control device 610 according to the first embodiment of the present invention.
はじめに出力される8ビットのデータ1601には、オールコールアドレスを設定する装飾制御装置610のアドレス「A0〜A6」と、書き込み要求であるかを示す「0」とが含まれる。 The 8-bit data 1601 output first includes the address “A0 to A6” of the decoration control device 610 for setting the all-call address and “0” indicating whether the request is a write request.
次に、出力される8ビットのデータ1602には、制御内容を示すデータが含まれ、具体的には、オールコールアドレスを設定するI2CI/Oエクスパンダ615のレジスタのアドレスである「11011」が含まれる。 Next, the output 8-bit data 1602 includes data indicating control contents, and specifically, “11011” which is the address of the register of the I 2 CI / O expander 615 for setting the all-call address. Is included.
次に、出力される8ビットのデータ1603には、オールコールアドレスを示す「1101101」が含まれる。 Next, the output 8-bit data 1603 includes “1101101” indicating the all-call address.
図16に示すデータが、演出制御装置550に接続されるすべての装飾制御装置610に入力される。そして、データ1601に含まれる装飾制御装置610のアドレスと一致するアドレスを有する装飾制御装置610に、オールコールアドレスが設定される。 The data shown in FIG. 16 is input to all the decoration control devices 610 connected to the effect control device 550. Then, the all call address is set in the decoration control device 610 having an address that matches the address of the decoration control device 610 included in the data 1601.
図17は、本発明の第1実施形態のオールコールアドレスが設定されている装飾制御装置610に装飾制御する場合に、演出制御装置550から出力されるデータの説明図である。 FIG. 17 is an explanatory diagram of data output from the effect control device 550 when performing decoration control on the decoration control device 610 in which the all call address is set according to the first embodiment of this invention.
はじめに出力される8ビットのデータ1701には、オールコールアドレス「1101101」と、書き込み要求を示す「0」とが含まれる。 The 8-bit data 1701 output first includes an all-call address “1101101” and “0” indicating a write request.
次に出力される8ビットのデータ1702には、オールコールアドレスが設定されている装飾制御装置610のI2CI/Oエクスパンダ615のレジスタのアドレスが含まれる。 The 8-bit data 1702 output next includes the address of the register of the I 2 CI / O expander 615 of the decoration control device 610 in which the all call address is set.
次に、出力される8ビットのデータ1703には、オールコールアドレスが設定されている装飾制御装置610が装飾装置620に行う装飾制御の内容を示すデータが含まれる。つまり、全ての装飾制御装置のオールコールアドレスを同じアドレスとすることで、全ての装飾制御装置を同時に制御することができる。 Next, the output 8-bit data 1703 includes data indicating the contents of decoration control performed by the decoration control device 620 to which the all-call address is set. That is, by making all call addresses of all the decoration control devices the same address, all the decoration control devices can be controlled simultaneously.
(第2実施形態)
本発明の第2実施形態を図18及び図19を用いて説明する。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
図18は、本発明の第1実施形態の演出制御装置550と装飾制御装置610との接続関係の説明図である。 FIG. 18 is an explanatory diagram of a connection relationship between the effect control device 550 and the decoration control device 610 according to the first embodiment of this invention.
第1実施形態の複数の装飾制御装置610同士が直列接続されると、各装飾制御装置610を接続するバス、経由する基板のパターンの抵抗等によって、下流側の装飾制御装置610のグランドの電位が高くなってしまう。この場合、図18に示す方向(上流側)に電流が流れてしまい、各装飾制御装置610のI2CI/Oエクスパンダ615が誤作動してしまう可能性がある。 When the plurality of decoration control devices 610 of the first embodiment are connected in series, the potential of the ground of the decoration control device 610 on the downstream side depends on the bus connecting the decoration control devices 610, the resistance of the pattern of the board that passes through, and the like. Becomes higher. In this case, current flows in the direction shown in FIG. 18 (upstream side), and the I 2 CI / O expander 615 of each decoration control device 610 may malfunction.
図19は、本発明の第2実施形態の演出制御装置550と装飾制御装置610との接続関係の説明図である。 FIG. 19 is an explanatory diagram of a connection relationship between the effect control device 550 and the decoration control device 610 according to the second embodiment of the present invention.
本発明の第2実施形態では、最も下流側の装飾制御装置610Dのグランドを中継基板600のグランドに接続する。 In the second embodiment of the present invention, the ground of the most downstream decoration control device 610D is connected to the ground of the relay board 600.
これによって、最も上流側の装飾制御装置610Aのグランド及び最も下流側の装飾制御装置610のグランドが、中継基板600のグランドに接続される。よって、最も上流側の装飾制御装置610Aのグランドと最も下流側の装飾制御装置610Dの電位とが同じになる。 As a result, the ground of the decoration control device 610A on the most upstream side and the ground of the decoration control device 610 on the most downstream side are connected to the ground of the relay board 600. Therefore, the ground of the decoration control device 610A on the most upstream side and the potential of the decoration control device 610D on the most downstream side are the same.
したがって、装飾制御装置610Bは、装飾制御装置610Aのグランドの電位から装飾制御装置610Aと装飾制御装置Bとを接続するパターンの内部抵抗分だけ大きくなる。装飾制御装置601Bから装飾制御装置610Aへと電流が流れる。 Therefore, the decoration control device 610B increases by the internal resistance of the pattern connecting the decoration control device 610A and the decoration control device B from the ground potential of the decoration control device 610A. A current flows from the decoration control device 601B to the decoration control device 610A.
また、装飾制御装置610Cは、装飾制御装置610Dのグランドの電位から装飾制御装置610Dと装飾制御装置610Cとを接続するパターンの内部抵抗分だけ大きくなる。装飾制御装置601Cから装飾制御装置610Dへと電流が流れる。 The decoration control device 610C increases from the ground potential of the decoration control device 610D by the internal resistance of the pattern connecting the decoration control device 610D and the decoration control device 610C. A current flows from the decoration control device 601C to the decoration control device 610D.
このため、最も下流側の装飾制御装置610Cのグランドの電位の増加分は、図18に示す装飾制御装置610の増加分よりも小さくすることができるので、上流側の装飾制御装置610に流れる電流を小さくすることができる。このため、I2CI/Oエクスパンダ615の誤動作を防止することができる。 For this reason, the increase amount of the ground potential of the decoration control device 610C on the most downstream side can be made smaller than the increase amount of the decoration control device 610 shown in FIG. Can be reduced. For this reason, malfunction of the I 2 CI / O expander 615 can be prevented.
なお、図20では、最も下流の装飾制御装置610Dのグランドを中継基板600のグランドに接続したが、最も下流の装飾制御装置610Dのグランドの電位と最も上流の装飾制御装置610Aのグランドの電位とを同じにすればよく、例えば、最も下流の装飾制御装置610Dのグランドを最も上流の装飾制御装置610Aに接続してもよい。 In FIG. 20, the ground of the most downstream decoration control device 610D is connected to the ground of the relay board 600. However, the ground potential of the most downstream decoration control device 610D and the ground potential of the most upstream decoration control device 610A For example, the ground of the most downstream decoration control device 610D may be connected to the most upstream decoration control device 610A.
また、最も上流の装飾制御装置610Aのグランドが演出制御装置550のグランドに接続されている場合には、最も下流の装飾制御装置610Dのグランドを演出制御装置550のグランドに接続してもよい。 If the ground of the most upstream decoration control device 610A is connected to the ground of the effect control device 550, the ground of the most downstream decoration control device 610D may be connected to the ground of the effect control device 550.
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.
以上のように、本発明は、演出制御装置が装飾制御装置を制御する遊技機に適用可能である。 As described above, the present invention can be applied to a gaming machine in which an effect control device controls a decoration control device.
1 遊技機
2 本体枠(外枠)
3 前面枠
3a 前面枠開放SW
4 ヒンジ
9 装飾部材
10 遊技盤
10a 遊技領域
10b 遊技盤本体
11 照明ユニット
15 灰皿
16 下皿球抜き機構
17 演出ボタン
18 ガラス枠
18a ガラス枠開放SW
20 開閉パネル
21 上皿
22 固定パネル
23 下皿
24 操作部
25 鍵
26 球貸ボタン
27 排出ボタン
28 残高表示部
29 異常報知LED
30 スピーカ
32 ガイドレール
33 前面構成部材
34 普図始動ゲート
34a ゲートSW
35 普図表示器
36 普通変動入賞装置
36a 開閉部材
36b 普電SOL
36d 第2始動口SW
38 第1特図表示器
39 第2特図表示器
40 セレクトスイッチ
41 操作スイッチ
42 特別変動入賞装置
42a 開閉扉
42b 大入賞口SOL
42d カウントSW
43 アウト穴
44 一般入賞口
44a 一般入賞口SW
45 第1始動入賞口
45a 第1始動口SW
46 風車
47 普図記憶表示器
48 第1特図記憶表示器
49 第2特図記憶表示器
50 カードユニット
51 センターケース
52 窓部
53 表示装置
53a 表示部
55 振動センサ
56 磁気センサ
57 バックアップクリアスイッチ
210 払出制御装置
221 発射制御装置
500 遊技制御装置
550 演出制御装置
580 払出制御装置
600 中継基板
610 装飾制御装置
620 装飾装置
1 gaming machine 2 body frame (outer frame)
3 Front frame 3a Front frame opening SW
4 Hinge 9 Decoration member 10 Game board 10a Game area 10b Game board body 11 Illumination unit 15 Ashtray 16 Lower dish ball removal mechanism 17 Production button 18 Glass frame 18a Glass frame opening SW
20 Opening / closing panel 21 Upper plate 22 Fixed panel 23 Lower plate 24 Operation unit 25 Key 26 Ball rental button 27 Eject button 28 Balance display unit 29 Abnormality notification LED
30 Speaker 32 Guide rail 33 Front component 34 General-purpose starting gate 34a Gate SW
35 General-purpose display device 36 Ordinary variable winning device 36a Opening / closing member 36b
36d Second start port SW
38 1st special figure display 39 2nd special figure display 40 Select switch 41 Operation switch 42 Special variable winning device 42a Opening / closing door 42b Large winning opening SOL
42d count SW
43 Out hole 44 General winning port 44a General winning port SW
45 First start winning opening 45a First start opening SW
46 windmill 47 universal memory display 48 first special memory display 49 second special memory display 50 card unit 51 center case 52 window 53 display device 53a display 55 vibration sensor 56 magnetic sensor 57 backup clear switch 210 Discharge control device 221 Launch control device 500 Game control device 550 Production control device 580 Discharge control device 600 Relay board 610 Decoration control device 620 Decoration device
Claims (4)
複数の装飾制御装置が接続され、前記接続された装飾制御装置を制御することによって、遊技機における演出を制御する演出制御装置と、を備える遊技機において、
前記演出制御装置と前記装飾制御装置との間は、タイミング信号を伝達するタイミング信号線と、データを伝達するデータ線と、前記装飾制御装置に電圧を供給するための電源線をコネクタを介して接続され、
前記演出制御装置は、
前記遊技制御装置から入力される指令信号に基づいて演出内容を決定し、
前記タイミング信号線の信号レベルをハイレベルに維持させた状態で、前記データ線の信号レベルをハイレベルからロウレベルに変化させる送信開始指令を出力し、
前記送信開始指令を出力した後に、制御対象となる装飾制御装置のアドレスと前記演出内容を示す装飾データとを含む装飾制御データを、前記演出制御装置外に当該演出制御装置とは別体に設けられた中継基板を介して前記接続された装飾制御装置に出力し、
前記複数の装飾制御装置は、
互いに直列に接続されるとともに、自宛のアドレスとして、各装飾制御装置同士で相違する個別アドレスの他に前記複数の装飾制御装置の間で共通となる共通アドレスが予め割り当てられ、
前記装飾制御データが入力されると、前記入力された装飾制御データに含まれるアドレスと前記装飾制御装置が有する前記自宛のアドレスとが一致する場合に、前記装飾データに基づく演出を行う制御回路を有し、
前記タイミング信号線と前記データ線には、接続される前記装飾制御装置の数に基づいて抵抗値が設定された抵抗に前記電源線によって前記制御回路に供給される電圧を印加したプルアップ抵抗が接続され、
前記プルアップ抵抗を前記中継基板に配置するようにしたことを特徴とする遊技機。 A game control device for overall control of the game;
In a gaming machine comprising a plurality of decoration control devices, and an effect control device that controls the effects in the gaming machine by controlling the connected decoration control device,
Between the effect control device and the decoration control device, a timing signal line for transmitting a timing signal, a data line for transmitting data, and a power supply line for supplying a voltage to the decoration control device are connected via a connector. Connected,
The production control device
Determine the content of the effect based on the command signal input from the game control device,
In a state where the signal level of the timing signal line is maintained at a high level, a transmission start command for changing the signal level of the data line from a high level to a low level is output.
After outputting the transmission start command, decoration control data including an address of the decoration control device to be controlled and decoration data indicating the content of the effect is provided outside the effect control device and separately from the effect control device. Output to the connected decoration control device via the connected relay board,
The plurality of decoration control devices include:
In addition to being connected in series with each other, as a self-addressed address, a common address that is common among the plurality of decoration control devices is assigned in advance in addition to individual addresses that are different between the decoration control devices,
When the decoration control data is input, a control circuit that produces an effect based on the decoration data when an address included in the input decoration control data matches an address addressed to the decoration control device. Have
To the data line and the timing signal lines, the pull-up resistor by applying a voltage supplied to the control circuit by the power supply line to said resistance having a resistance value based on the number is set in the decoration control device connected Is connected,
A gaming machine, wherein the pull-up resistor is arranged on the relay board .
前記複数の装飾制御装置同士は複数の接続線からなる第2接続線群によって接続され、
前記第1接続線群の接続線の数と前記第2接続線群の接続線の数とが同じであって、かつ前記第1接続線群の接続線の並び方と前記第2接続線群の接続線の並び方とが同じであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The production control device and the decoration control device are connected by a first connection line group consisting of a plurality of connection lines,
The plurality of decoration control devices are connected by a second connection line group including a plurality of connection lines,
The number of connection lines of the first connection line group is the same as the number of connection lines of the second connection line group, and the arrangement of the connection lines of the first connection line group and the number of connection lines of the second connection line group The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the connection lines are arranged in the same manner.
前記第1接続線群及び前記第2接続線群では、前記第1接続線、前記第2接続線、前記第3接続線、及び前記第4接続線の順に並べられることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The first connection line group and the second connection line group are a first connection line that supplies power to the decoration control device, a second connection line that supplies power to the decoration device, and a third that outputs the decoration control data. A connection line and a fourth connection line for grounding the decoration control device;
The first connection line group and the second connection line group are arranged in the order of the first connection line, the second connection line, the third connection line, and the fourth connection line. 3. The gaming machine according to 3.
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