JP5264603B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make a player have an expectation that a probability variable state is applied in addition to winning of a big winning when ready-to-win is formed by a specific symbol, by deciding contents of prediction performance in consideration of kinds of ready-to-win formation symbols. <P>SOLUTION: An integrating CPU decides a ready-to-win formation symbol and a background prediction symbol respectively so that a background prediction which is executed when the ready-to-win formation symbol is formed by odd numbered symbols is executed at a high rate based on the background prediction symbol in which the degree of expectation for the big winning is set high, when a big winning determination is determined yes during a probability variable mode stay. Meanwhile, the integrating CPU decides the ready-to-win formation symbol and the background prediction symbol respectively so that the background prediction which is executed when the ready-to-win formation symbol is formed by even numbered symbols is executed at a high rate based on the background prediction symbol in which the degree of expectation for the big winning is set low, when the big winning determination is determined yes during the probability variable mode stay. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示装置で行い、図柄変動ゲームで大当り表示結果となる場合に大当り遊技が付与される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols is performed on a display device, and a jackpot game is awarded when the symbol variation game results in a jackpot display result.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置を備え、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、当該表示装置において複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームが行われている。このようなパチンコ遊技機においては、リーチ演出とは別に図柄変動ゲームで大当りとなることを遊技者に報知(予告)する予告演出が行われるようになっている(例えば、特許文献1)。特許文献1では、変動パターンに基づいて該変動パターンで特定されるリーチ演出とは別に予告演出を決定するようになっている。そして、特許文献1では、大当り期待度の高い変動パターンが選択される場合に大当り期待度の高い予告演出が選択され易い構成を採用することで、大当り期待度の高い予告演出が出現した場合に遊技者の大当りに対する期待感を高めるようにしている。   Conventionally, pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, include, for example, a liquid crystal display type display device, and when the game ball wins a winning winning opening, the display device changes a plurality of types of symbols. The game is taking place. In such a pachinko gaming machine, in addition to the reach effect, a notice effect is provided to notify (notify) the player that the game will be a big hit in the symbol variation game (for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, a notice effect is determined separately from the reach effect specified by the change pattern based on the change pattern. And in patent document 1, when a notice pattern with a high degree of jackpot expectation appears by adopting a configuration in which a notice effect with a high degree of jackpot expectation is easily selected when a variation pattern with a high degree of expectation of jackpot is selected. It is designed to increase the player's expectation for jackpot.

特開2007−044198号公報(段落番号[0134])JP 2007-044198 A (paragraph number [0134])

ところで、パチンコ遊技機には、確率変動(確変)機能を備えたものが知られている。確率変動機能は、大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄(特定図柄)による組み合わせであることを条件に、大当り遊技終了後、大当りの抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動する確率変動状態を付与する機能である。確率変動状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、確変状態を付与しない非確変大当りに比して確変状態を付与する確変大当りは遊技者にとってさらに有利であり、遊技者は、確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   By the way, a pachinko machine having a probability variation (probability variation) function is known. The probability variation function is a probability that the jackpot lottery probability will change from a normal probability with a low probability to a high probability after the jackpot game ends, provided that the jackpot combination is a combination with a predetermined probability variation (specific symbol) This is a function to give a fluctuation state. If the probability variation state is given, the lottery probability of the big hit fluctuates with a high probability and the big hit is likely to occur. It is even more advantageous for the player, and the player is playing the game with the expectation that it will be a big hit.

そして、確変機能を備えたパチンコ遊技機では、確変状態中、大当りの当選確率が高確率であって次回大当りに当選する可能性が極めて高いため、遊技者は、同じ大当りでも、非確変大当りよりも確変大当りに当選することを望む。したがって、遊技者は、確変大当りを示唆する図柄でリーチ状態が形成された場合、大当りとなることを望む一方、非確変大当りを示唆する図柄でリーチ状態が形成された場合、はずれることを望む。   And in a pachinko machine equipped with a probability change function, the probability of winning a big hit is very high during the probability change state and the possibility of winning the next big hit is very high. Wants to win a promising big hit. Therefore, the player desires to be a big hit when the reach state is formed with a symbol that suggests a probable big hit, while the player desires to lose when the reach state is formed with a symbol that suggests a non-probable big hit.

ところが、特許文献1に記載の遊技機では、変動パターンのみに基づいて予告演出を決定している。このため、どの大当りに当選した場合でも共通化した大当り演出用の変動パターンが選択されるように設定すると、確変大当りに当選したか否かに応じて予告演出の種類を異ならせることができない。したがって、確変大当りを示唆する図柄でリーチ状態が形成されたとしても、大当り期待度が低く設定された予告演出が選択される可能性もある。このような場合、遊技者は、リーチ状態を形成した図柄の組み合わせを視認することによって確変大当りに期待を持つが、大当り期待度の低い予告演出が実行されたことにより、大当りとなることに対して期待が持てなくなり、遊技者の遊技意欲が低下してしまう虞があった。逆を言えば、非確変大当りを示唆する図柄でリーチ状態が形成された際に、大当り期待度の高い予告演出が実行されると、確変状態が終了してしまう可能性が高いことを認識してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまう場合もある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the notice effect is determined based only on the variation pattern. For this reason, if it is set so that a common big hit effect variation pattern is selected regardless of which jackpot is won, the type of the notice effect cannot be varied depending on whether or not the winning jackpot has been won. Therefore, even if a reach state is formed with a symbol that suggests a probable big hit, there is a possibility that a notice effect with a low big hit expectation level is selected. In such a case, the player expects a promising big hit by visually recognizing the combination of symbols that have formed the reach state. As a result, there is a possibility that the player's willingness to be lost and the player's willingness to play may decrease. To put it the other way around, when a reach state is formed with a design that suggests a non-probable big hit, it is highly likely that the probable state will end if a notice effect with a high expectation level is executed. In other words, the player's willingness to play may be reduced.

本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、リーチ形成図柄の種類を考慮して予告演出の内容を決定することにより、特定図柄によってリーチが形成されている場合には、大当りに当選することに加え、確変状態が付与されることに対して期待を持たせることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and its purpose is to determine the content of the notice effect in consideration of the type of reach formation symbol, and when the reach is formed by a specific symbol The object is to provide a gaming machine that can be expected to be given a promising state in addition to winning a big hit.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が大当り表示結果となる場合に遊技者には大当り遊技が付与され、前記図柄変動ゲーム中に大当り予告演出を実行する予告演出実行手段を備えた遊技機において、前記図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に大当りか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームにおける遊技演出としてリーチ演出を行い、当該リーチ演出にて大当り表示結果を導出する大当り演出を決定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に生起させる大当りの種類を、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する確変大当りと、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率とする非確変大当りとを含む複数種類の大当りの中から決定する大当り種決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記大当り種決定手段が決定した大当りの種類に基づいて、前記大当り表示結果として前記表示装置に確定的に表示させる大当りの図柄組み合わせを形成する図柄を決定する大当り図柄決定手段と、前記大当り表示結果又ははずれ表示結果を導出するために前記リーチ演出で導出するリーチ形成図柄を決定するリーチ形成図柄決定手段と、前記大当り予告演出の演出内容を特定する予告パターンを、複数種類の予告パターンの中から決定する予告パターン決定手段と、前記図柄変動ゲームにおいて前記予告パターン決定手段が選択した予告パターンに基づき前記大当り予告演出を実行させるように前記予告演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記リーチ形成図柄決定手段は、大当りの種類として前記確変大当りが決定された場合、リーチ形成図柄として、前記大当りの図柄組み合わせを形成した際に遊技者が前記確変大当りに当選したことを確定的に認識し得る特定図柄、又は前記大当りの図柄組み合わせを形成した際に遊技者が前記確変大当りに当選したことを確定的に認識し得ない非特定図柄を決定可能となっている一方で、大当りの種類として前記非確変大当りが決定された場合、リーチ形成図柄として前記非特定図柄のみを決定し、前記予告パターンは、大当り期待度が前記予告パターン毎に異なるように設定されており、前記リーチ形成図柄決定手段及び前記予告パターン決定手段は、前記確変状態中に前記大当り判定手段が肯定判定した場合、前記リーチ形成図柄が前記特定図柄で形成される際に行われる前記大当り予告演出が、前記大当り期待度が高く設定された予告パターンに基づいて高い割合で行われるように前記リーチ形成図柄と前記予告パターンをそれぞれ決定する一方で、前記確変状態中に前記大当り判定手段が肯定判定した場合、前記リーチ形成図柄が前記非特定図柄で形成される際に行われる前記大当り予告演出が、前記大当り期待度が低く設定された予告パターンに基づいて高い割合で行われるように前記リーチ形成図柄と前記予告パターンをそれぞれ決定することを要旨とする。   In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 includes a display device that displays a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and the display result of the symbol variation game is a jackpot display result. In such a case, in a gaming machine equipped with a notice effect execution means for executing a big hit notice effect during the symbol variation game, the player is given a big hit game. If the determination result is affirmative, if the determination result is affirmative, a reach effect is performed as a game effect in the symbol variation game, and a jackpot determination means for determining a jackpot effect for deriving a jackpot display result in the reach effect, and Probability variation that changes the probability of jackpot determination that occurs when the determination result of the jackpot determination means is positive, the probability that the jackpot determination means determines positively from low probability to high probability A big hit type determining means for determining from among a plurality of types of big hits including a probable big hit that gives a positive probability and a non-probable variable big hit with a low probability of affirmative determination by the big hit determining means, and the determination result of the big hit determining means In the case of affirmation, based on the type of jackpot determined by the jackpot type determining means, jackpot symbol determining means for determining a symbol that forms a jackpot symbol combination to be displayed on the display device as the jackpot display result deterministically; , A reach formation symbol determining means for determining a reach formation symbol to be derived in the reach effect in order to derive the jackpot display result or a disappointing display result, and a plurality of types of notice patterns for specifying the effect contents of the jackpot notice effect The notice pattern determining means for determining from among the notice patterns, and the notice pattern determining means in the symbol variation game are selected by the notice pattern determining means. An effect control means for controlling the notice effect execution means to execute the jackpot notice effect based on the notice pattern, and the reach formation symbol determining means is determined when the probability variation jackpot is determined as a kind of jackpot As a reach formation symbol, when the jackpot symbol combination is formed, the player can be surely recognized that the player has won the probability variation jackpot, or when the player has formed the jackpot symbol combination While it is possible to determine a non-specific symbol that cannot be definitely recognized that the winning winning jackpot has been won, when the non-probable jackpot is determined as a type of jackpot, the non-specific symbol as a reach formation symbol The notice pattern is set so that the expectation of jackpot differs for each notice pattern, and the reach formation symbol decision is made. When the jackpot determining means makes an affirmative determination during the probability changing state, the jackpot notification effect performed when the reach formation symbol is formed with the specific symbol is the jackpot expectation effect. If the reach formation symbol and the notice pattern are respectively determined so as to be performed at a high rate based on the notice pattern set to a high degree, while the jackpot judging means makes an affirmative decision during the probability change state, the reach The reach formation symbol and the notice pattern are such that the jackpot notice effect performed when the formation symbol is formed with the non-specific symbol is performed at a high rate based on the notice pattern set with a low expectation degree of the jackpot The gist is to determine each.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に前記リーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定手段を備え、前記予告パターン決定手段は、前記確変状態中、前記大当り判定手段によって否定判定されるとともに、前記リーチ判定手段によって肯定判定された場合、前記リーチ形成図柄に基づいて前記予告パターンを決定することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the gaming machine according to the first aspect further comprises reach determination means for determining whether or not to execute the reach effect when the determination result of the jackpot determination means is negative, The notice pattern determination means determines the notice pattern based on the reach formation symbol when the jackpot determination means is negatively determined and the reach determination means is affirmatively determined during the probability change state. To do.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記予告パターン決定手段によって予告パターンが決定された場合、決定された予告パターンに基づく大当り予告演出をリーチ形成前迄に前記予告演出実行手段に実行させることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the presentation control means is based on the determined notice pattern when the notice pattern is determined by the notice pattern determining means. The gist is to cause the notice effect execution means to execute the jackpot notice effect before the reach formation.

本発明によれば、リーチ形成図柄の種類を考慮して大当り予告演出の内容を決定することにより、特定図柄によってリーチが形成されている場合には、大当りに当選することに加え、確変状態が付与されることに対して期待を持たせることができる。   According to the present invention, by determining the content of the jackpot notice effect in consideration of the type of reach formation symbol, when the reach is formed by a specific symbol, in addition to winning the jackpot, Expectation can be given to being granted.

パチンコ機の機表側を示す正面図。The front view which shows the surface side of a pachinko machine. 演出表示装置を示す拡大図。The enlarged view which shows an effect display apparatus. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. パチンコ機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko machine. 変動パターン振分けテーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern distribution table. 大当りの図柄組み合わせ決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the jackpot symbol combination determination table. はずれリーチ図柄組み合わせ決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining an outlier reach symbol combination determination table. 飾図に基づく確変大当り期待度、非確変大当り期待度、及びはずれリーチとなる確率を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the probability of probability variation jackpot expectation, non-probability variation jackpot expectation, and outlier reach based on the decoration diagram. 飾図に基づく大当り期待度及びリーチとなる確率を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the probability of jackpot expectation and reach based on the decorative drawing. 演出モードの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of production mode. 一次予告パターンと背景予告の実行可否を対応付けたテーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the table which matched the primary notice pattern and the availability of the background notice. 背景予告パターンの振分け態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the distribution aspect of a background notice pattern. (a)〜(d)は、背景予告に係る各種表示画像を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the various display images which concern on a background notice. 飾図に基づく背景予告毎の大当り期待度及びはずれリーチとなる確率を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the probability of jackpot expectation for every background notice based on a decorative drawing, and the probability of becoming a detachment reach. 背景予告毎の大当り期待度と偶数図柄でリーチがかかったときにおける背景予告毎の大当り期待度を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the jackpot expectation degree for each background notice when the reach is applied with the even number symbol and the expectation degree for each background notice. 確変モード滞在中に参照される二次予告パターン振分けテーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the secondary notice pattern distribution table referred while staying in the probability variation mode. チャンスモード滞在中に参照される二次予告パターン振分けテーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the secondary notice pattern distribution table referred while staying in chance mode. (a)〜(f)は、一次予告、二次予告、及び背景予告が実行される際の可変表示器H2における遊技の流れを説明する模式図。(A)-(f) is a schematic diagram explaining the flow of the game in the variable display H2 at the time of a primary notice, a secondary notice, and a background notice being performed.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図18にしたがって説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that performs a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.) is provided. A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output is arranged below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

図2に示すように、遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、各種の表示器や各種の飾りを施した演出表示装置20が装着されている。また、演出表示装置20の右下部には、特別図柄(特図)を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置としての特図表示器H0が配設されている。なお、特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。また、演出表示装置20の略中央には、表示装置としての可変表示器H2が設けられている。可変表示器H2には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において可変表示器H2の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、可変表示器H2の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(以下、飾図と示す)を用いて行われる。   As shown in FIG. 2, an effect display device 20 with various displays and various decorations is attached to the approximate center of the game area 13 a of the game board 13. Also, in the lower right part of the effect display device 20, a special figure display device H0 is arranged as a display device for displaying a symbol variation game performed by varying a special symbol (special figure). The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. In addition, a variable display H2 as a display device is provided in the approximate center of the effect display device 20. The variable display H2 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the variable display H2, a symbol combination composed of a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol change game of the variable display H2 is performed using decorative symbols (hereinafter referred to as decorative symbols) for diversifying display effects.

また、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが実行される。さらに、可変表示器H2では、特図表示器H0で実行される図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。なお、特図表示器H0と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、特図と飾図が同時に確定停止表示される)。そして、可変表示器H2と特図表示器H0には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り又ははずれを認識し得る図柄が確定停止表示される。   In addition, in the variable display H2, a display effect based on a variation image (or image display) is performed, and a symbol variation game for displaying a symbol combination by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns is executed. Furthermore, in the variable display H2, a display effect related to the symbol variation game executed on the special figure display H0 is performed. In the special symbol display device H0 and the variable display device H2, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decoration diagram are displayed in a fixed stop state at the same time). Then, on the variable display H2 and the special symbol display H0, symbols that can recognize a big hit or a loss at the same time by the end of the symbol variation game are displayed on the fixed stop based on the lottery result of the big hit lottery.

本実施形態において特図表示器H0には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。本実施形態における複数種類の特図は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。   In the present embodiment, the special figure display H0 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is displayed when the symbol variation game is completed. The fixed stop is displayed. A plurality of types of special figures in this embodiment are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot (corresponding to a jackpot display result) and a missing symbol that can recognize a miss.

そして、可変表示器H2の図柄変動ゲームは、実行中の特図表示器H0の図柄変動ゲームの変動表示結果に対応付けて実行され、特図の変動表示結果に対応する飾図の変動表示結果を導出する。具体的に言えば、可変表示器H2には、大当り抽選に当選している場合、特図表示器H0に導出される大当り図柄に対応する飾図の図柄組み合わせが確定停止表示される。大当り図柄に対応する飾図の図柄組み合わせには、例えば、全列(3列)の飾図が同一の飾図からなる組み合わせ([111]など)がある。一方、可変表示器H2には、大当り抽選に当選していない場合、特図表示器H0に導出されるはずれ図柄に対応する飾図の図柄組み合わせが確定停止表示される。はずれ図柄に対応する飾図の図柄組み合わせには、例えば、全列(3列)の飾図が同一の飾図とはならない組み合わせ([124]など)や、2列の飾図が同一の飾図であって、1列の飾図が異なる飾図となる組み合わせ([221]や[112]など)がある。本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に、[1]〜[9]までの数字を模した図柄が飾図として表示されるようになっている。   The symbol variation game of the variable display H2 is executed in association with the variation display result of the symbol variation game of the special symbol display H0 being executed, and the variation display result of the decoration corresponding to the variation display result of the special diagram Is derived. Specifically, in the variable display H2, when the big hit lottery is won, the symbol combination of the decorative figure corresponding to the big win symbol derived to the special figure display H0 is fixedly stopped and displayed. For example, there is a combination ([111] or the like) in which all the rows (3 rows) of the decorations correspond to the jackpot symbol. On the other hand, in the variable display H2, when the big hit lottery is not won, the symbol combination of the decorative pattern corresponding to the off symbol derived to the special symbol display H0 is confirmed and stopped. For example, a combination of decorative patterns corresponding to the out-of-pattern symbol is a combination in which the decorative drawings in all rows (three rows) do not become the same decorative drawing ([124], etc.) There are combinations (such as [221] and [112]) in which one row of decorative drawings is a different decorative drawing. In the present embodiment, on the variable display H2, a pattern imitating the numbers [1] to [9] is displayed as a decorative drawing for each column.

また、本実施形態のパチンコ機10では、可変表示器H2の表示領域(画像表示面)を特図表示器H0の表示領域よりも大きく形成し、可変表示器H2を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特図表示器H0よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる可変表示器H2の表示内容に注目し、該可変表示器H2の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。また、本実施形態において、可変表示器H2の図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列が変動表示される。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に変動が停止するようになっている。変動の停止によって表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、リーチが形成され、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識し得る。リーチは、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の図柄が同一図柄となって表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)が変動表示されている状態である。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the variable display H2 is formed larger than the display area of the special-purpose display H0 so that the variable display H2 stands out in front of the player. Is arranged. For this reason, the player pays attention to the display content of the variable display H2 in which the display effect (for example, the reach effect or the notice effect) is performed by various images in front of his / her own eyes than the special-purpose display H0. A big hit or loss is recognized from the symbol combination derived and stopped in the symbol variation game of the variable display H2. In the present embodiment, when the symbol variation game of the variable display H2 is started, each column is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). When the symbol variation game starts (when each column begins to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle symbol) as viewed from the player side in the variable display H2. The fluctuation stops in order. When the left symbol and right symbol displayed by the change stop are the same symbol, a reach is formed and the reach is recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., "↓" indicates that the symbol is changing). obtain. In the reach, symbols of a specific column (left column and right column in this embodiment) are displayed as the same symbol among a plurality of columns, and columns other than the specific column (middle column in this embodiment) are displayed in a variable manner. It is a state that has been.

また、図1,2に示すように、演出表示装置20の下方には、常時遊技球が入球可能な入球口25aを有する上始動入賞口25が配設されている。上始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口センサSE1(図4に示す)が設けられている。上始動入賞口25は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得るとともに、所定球数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   As shown in FIGS. 1 and 2, an upper start winning opening 25 having a entrance 25 a through which a game ball can always enter is disposed below the effect display device 20. An upper start sensor SE1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered is provided in the depth of the upper start winning opening 25. The upper start winning opening 25 can give a starting condition for the symbol variation game by detecting a game ball that has entered, and can also give a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls.

また、上始動入賞口25の下方には、遊技球が入球可能な入球口27aと、普通電動役物ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた下始動入賞口27が配設されている。図2では、開状態とされた開閉羽根26を実線で示し、閉状態とされた開閉羽根26を2点破線で示す。一方、下始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口センサSE2(図4に示す)が設けられている。下始動入賞口27は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得るとともに、所定球数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口27の入球口27aは、通常、開閉羽根26が閉状態とされることで閉鎖され、入球不能な状態(入球が規制された状態)となっている。そして、入球口27aは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回、予め定めた開放時間の間、開放される。つまり、入球口27aが開放されている状態において遊技球が入球可能な状態(入球が許容された状態)となる。上始動入賞口25と下始動入賞口27は、遊技盤13の遊技領域13aに発射される遊技球の流下方向(上下方向)に沿って並設されている。   Also, below the upper start winning opening 25, a ball opening 27a into which a game ball can enter and an opening / closing blade (normal electric combination) that opens and closes by the operation of a normal electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 4). And a lower start winning opening 27 provided with an object 26. In FIG. 2, the open / close blade 26 opened is indicated by a solid line, and the open / close blade 26 closed is indicated by a two-dot broken line. On the other hand, a lower start port sensor SE2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered is provided behind the lower start winning port 27. The lower start winning port 27 can give a starting condition for the symbol variation game by detecting a game ball that has entered, and can also give a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls. In addition, the entrance 27a of the lower start winning opening 27 is normally closed when the opening / closing blade 26 is closed, and is in a state where entry is not possible (a state in which entry is restricted). Then, when a predetermined opening condition is satisfied, the entrance 27a is opened once or a plurality of times during a predetermined opening time by operating the opening / closing blade 26 from the closed state to the open state. That is, a state in which a game ball can enter in a state where the entrance 27a is opened (a state where entry is permitted) is established. The upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 27 are arranged side by side along the flow-down direction (vertical direction) of the game ball launched into the game area 13 a of the game board 13.

また、図1に示すように、下始動入賞口27の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口29が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が設けられている。大入賞口29は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉28が開動作することで大入賞口29が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、大入賞口29への遊技球の入球個数に応じた賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、賞球獲得のチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。   As shown in FIG. 1, below the lower start winning port 27, there is a large winning port 29 provided with a large winning port door 28 that opens and closes by the operation of a large winning port solenoid SOL2 (shown in FIG. 4). It is arranged. A count switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is provided in the back of the big winning opening 29. The big winning opening 29 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When the jackpot game is awarded, the jackpot door 29 is opened by opening the jackpot door 28 according to the kind of the jackpot game that is given, and the entrance of the game ball is permitted by the opening. The For this reason, the player can obtain a chance to acquire a winning ball corresponding to the number of gaming balls that have entered the big winning opening 29. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a prize ball is obtained.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉28の開動作により大入賞口29が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド回数)を上限(本実施形態では15回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了する。また、1回のラウンド遊技終了後は、予め定めたインターバル時間を挟んで次回のラウンド遊技が行われる。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening stage, the round game in which the grand prize opening 29 is opened by the opening operation of the grand prize opening door 28 is set to a predetermined number of rounds (upper limit round number) as a predetermined upper limit (15 times in the present embodiment), a plurality of times. Done. One round game is either that a predetermined round game time has elapsed since the start of the round game, or that a predetermined maximum number of game balls have entered in one round game. The process ends when the end condition is satisfied. In addition, after the end of one round game, the next round game is performed with a predetermined interval time in between. The big hit game is ended after an ending effect indicating the end of the big hit game is performed after the end of the round game of the specified number of rounds.

また、図2に示すように、演出表示装置20において特図表示器H0の右側には、保留表示器Rが配設されている。保留表示器Rは、上始動入賞口25及び下始動入賞口27に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、保留表示器Rの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。保留記憶数は、上始動入賞口25又は下始動入賞口27へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、図柄変動ゲーム中に、上始動入賞口25又は下始動入賞口27へ遊技球が入球すると保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、保留表示器Rは、第1保留ランプR1、第2保留ランプR2、第3保留ランプR3、及び第4保留ランプR4からなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、第1保留ランプR1が点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。   In addition, as shown in FIG. 2, a hold indicator R is disposed on the right side of the special-purpose indicator H <b> 0 in the effect display device 20. The hold indicator R enters the upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 27, and becomes the start holding ball and stores the number of start holding balls stored in the machine (RAM 30c) (hereinafter referred to as “holding storage number”). The number of symbol variation games being held is notified by the display content of the holding display R. The number of reserved memories is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the upper start prize opening 25 or the lower start prize opening 27, and is decremented by 1 (-1) when the symbol variation game is started. Then, when a game ball enters the upper start winning opening 25 or the lower start winning opening 27 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). Is done. The hold indicator R is composed of a plurality of (four) light emitting means including a first hold lamp R1, a second hold lamp R2, a third hold lamp R3, and a fourth hold lamp R4. For example, when the first hold lamp R1 is lit, it is informed that one symbol variation game is on hold.

また、図1に示すように、演出表示装置20の左側には、7セグメント型の普通図柄表示器H10が配設されている。そして、普通図柄表示器H10では、図柄変動ゲームに用いる図柄(特図及び飾図)とは異なる、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合もある)を変動させて普図を導出する普通図柄変動ゲームが実行されるようになっている。以下、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す場合もある。本実施形態では、普図ゲームで1つの普図を導出し、該普図の種類を「0」,「1」の2種類としている。   As shown in FIG. 1, a 7-segment normal symbol display H <b> 10 is disposed on the left side of the effect display device 20. In the normal symbol display H10, a plurality of types of normal symbols (hereinafter sometimes referred to as “general symbols”) different from the symbols (special symbols and decorations) used in the symbol variation game are changed and the normal symbols are displayed. The normal symbol variation game for deriving the above is executed. Hereinafter, the normal symbol variation game may be referred to as “ordinary game”. In the present embodiment, one common figure is derived in the common figure game, and the types of the common figure are “0” and “1”.

遊技者は、普図ゲームで最終的に確定停止表示された普図から普図当り又は普図はずれを認識できる。普通図柄表示器H10に確定停止表示された普図が「1」の場合には、普図当りを認識できる。この普図当りを認識できる普図が当りの表示結果となる。普図当りの表示結果が確定停止表示された場合、遊技者には、普図当り遊技状態が付与される。また、普通図柄表示器H10に確定停止表示された普図が「0」である場合には、その普図から普図はずれを認識できる。この普図はずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize the per-normal figure or the off-normal figure from the normal figure that is finally displayed in a fixed stop in the normal game. When the normal symbol displayed on the normal symbol display H10 is confirmed and stopped, the common symbol per unit can be recognized. The universal map which can recognize this universal map is the display result of the hit. When the display result per usual map is displayed as a fixed stop, the player is given a gaming state per common figure. In addition, when the usual figure displayed on the normal symbol display H10 is confirmed and stopped, the deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this deviation is a display result of deviation.

また、図1に示すように、演出表示装置20の左方には、作動ゲート23が配設されている。作動ゲート23の奥方には、入球通過した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が設けられている。作動ゲート23は、遊技球の入球検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、下始動入賞口27の開閉羽根26を開状態とするか否か(下始動入賞口27に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。前述したように、下始動入賞口27は、開閉羽根26により通常は入球口27aが閉鎖された状態となっているが、普図当り遊技状態が付与されると、開閉羽根26が開放されることにより開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、前述した特定の開放条件は、普図当り抽選への当選となる。そして、普図当り遊技状態が付与されると、開閉羽根26の開放によって下始動入賞口27に遊技球を入球させやすくなる。   As shown in FIG. 1, an operation gate 23 is disposed on the left side of the effect display device 20. Behind the operation gate 23, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has passed through the ball is provided. The operation gate 23 can give the start condition for the usual game, triggered by the detection of the entry of the game ball (passage detection). The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing blades 26 of the lower start winning opening 27 are opened (whether a game ball can be inserted into the lower starting winning opening 27). It is. As described above, the lower start winning opening 27 is normally closed by the opening / closing blade 26, but the opening / closing blade 26 is opened when a game state is given per game. It will be in an open state and can enter a game ball. In other words, the specific opening condition described above is a win for a lottery per ordinary figure. Then, when the game state is given per usual figure, it becomes easier to enter the game ball into the lower start winning opening 27 by opening the opening / closing blade 26.

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、次回大当りが生起される迄の間、付与される。また、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。一方、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state in which the probability of winning a lottery (winning probability) varies from a normal probability having a low probability (normal state) to a high probability after the jackpot game ends. The probabilistic state is given until the next big hit occurs. In addition, if a probability variation state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur. While playing games. On the other hand, a big hit that is not given a probability variation state is a non-probable variation big hit.

また、本実施形態のパチンコ機10では、可変表示器H2に表示される飾図のうち、奇数図柄によって形成される大当りの図柄組み合わせ[111]、[333]、[555]、[777]、及び[999]が、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ(確変確定の大当り図柄(特定図柄))として設定されている。一方、本実施形態のパチンコ機10では、可変表示器H2に表示される飾り図柄のうち、偶数図柄によって形成される大当りの図柄組み合わせ[222]、[444]、[666]、及び[888]が、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る図柄組み合わせ(確変非確定の大当り図柄(非特定図柄))として設定されている。すなわち、飾図による大当りの図柄組み合わせ[111]、[333]、[555]、[777]、及び[999]は、確変大当りが決定されている場合に可変表示器H2の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。また、飾図による大当りの組み合わせ[222]、[444]、[666]、及び[888]は、確変大当り及び非確変大当りの何れが決定されている場合でも、可変表示器H2の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, among the decorations displayed on the variable display H2, jackpot symbol combinations [111], [333], [555], [777], formed by odd symbols, And [999] are set as a symbol combination (a jackpot symbol (specific symbol) for which the probability variation is confirmed) that can definitely recognize the probability variation jackpot. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, among the decorative symbols displayed on the variable display H2, jackpot symbol combinations [222], [444], [666], and [888] formed by even symbols. Are set as symbol combinations that can be recognized as either probability variation big hits or non-probable variation big hits (probability undetermined big hit symbols (non-specific symbols)). That is, the symbol combinations [111], [333], [555], [777], and [999] of the jackpot by the decorative drawing are derived in the symbol variation game of the variable display H2 when the probability variation jackpot is determined. It is considered a possible combination. In addition, in the combination [222], [444], [666], and [888] of the jackpot by the decorative drawing, regardless of whether the probability variation big hit or the non-probability big hit is determined, the symbol variation game of the variable display H2 It is a combination that can be derived by.

また、本実施形態のパチンコ機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、作動ゲート23の通過に基づく普図ゲームの抽選確率(当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口27の開閉羽根26は、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。例えば、本実施形態では、変短状態が付与されていない時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから0.3(秒)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が開放する回数が3回に増加するとともに、1回の開放において開放してから1.4(秒)(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根26は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根26が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口27への遊技球の入球率が向上するため、変短状態は入球率向上状態となる。変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。   Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation”). The variable function is a variable state in which the variation time of the normal game is shortened and the random probability (winning probability) of the general game based on the passage of the operation gate 23 varies from a normal probability having a low probability to a high probability. Is a function for granting as a privilege. Also, the open / close blades 26 of the lower start winning opening 27 are opened and closed with different operation patterns when winning in the normal game, depending on whether the variable state is given or not. It has become. For example, in the present embodiment, when the normal game is won when the variable state is not given, the open / close blade 26 opens once, and the open state is maintained until 0.3 (seconds) elapses. Is supposed to maintain. On the other hand, when the normal game is won when the variable state is given, the number of times the opening / closing blade 26 is opened increases to 3 times and 1.4 (seconds) after the opening time is released in one opening. ) (A long time compared with the normal state) is maintained until it has passed. In other words, the open / close blade 26 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the variable state is not applied. During the variable speed state, the opening / closing blade 26 operates favorably for the player, and the rate of entry of game balls into the lower start winning opening 27 per unit time is improved. Become. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are executed, or until a big hit is generated before the number of times is reached. It should be noted that the number of times that the short / short state is given varies depending on the gaming state at the time of winning the jackpot.

次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技について、図3に基づき詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ機10では、大当り抽選に当選した場合、図3に示す複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。
Next, the jackpot game defined in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described in detail based on FIG.
In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games shown in FIG. 3, and the determined big hit game is given. Yes. Which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special figure (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won.

本実施形態において特図表示器H0に表示される100種類の特図の大当り図柄は、図3に示すように、図柄a、図柄b、及び図柄cの3つのグループに分類される。具体的には、図柄aには50種類の大当り図柄が分類されている一方で、図柄b,cには25種類の大当り図柄が分類されている。   In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display H0 are classified into three groups of a symbol a, a symbol b, and a symbol c as shown in FIG. Specifically, 50 types of jackpot symbols are classified in symbol a, while 25 types of jackpot symbols are classified in symbols b and c.

図柄aに分類される大当り図柄が特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄aに分類される大当り図柄が特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技を「通常確変大当り遊技」と示す。通常確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。   The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol that is classified as symbol a is displayed on the special chart display H0 has the specified number of rounds set to “15” and gives a probable state after the jackpot game ends. It is a 15 round jackpot game (the lottery probability state of the jackpot lottery is changed to a high probability lottery state). Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol a is displayed on the special chart display H0 is referred to as “normal probability variable jackpot game”. In the normal probability big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”.

また、通常確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、通常確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図3では、確変状態が付与されてから次回の大当りが生起されるまで変短状態が付与される場合を「リミット無し」と表記している。   Further, in the 15 round games in the normal probability variation big hit game, it is set so that the big winning opening door 28 of the big winning opening 29 is opened “once” in each round game. In addition, in the normal probability change big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given after the big hit game ends and the variable state is given until the end of the probability change state. In FIG. 3, the case where the variable state is given until the next big hit occurs after the probability variable state is given is described as “no limit”.

図柄bに分類される大当り図柄が特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。図柄bに分類される大当り図柄が特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与される。また、それと共に、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが終了するまで変短状態が付与されるようになっている。以下、図柄bに分類される大当り図柄が特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技を「100回変短付き確変大当り遊技」と示す。100回変短付き確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、100回変短付き確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。   The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol classified as the symbol b is displayed on the special chart display H0 has the specified number of rounds set to "15" and gives a probable change state after the jackpot game ends. It is a 15 round jackpot game. The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol b is displayed on the special symbol display H0 is given a probable change state after the jackpot game is finished, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot lottery. At the same time, after the big hit game is over, a variable state is given until 100 symbol variation games are over. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol b is displayed on the special chart display H0 will be referred to as “probability jackpot game with 100 times change”. In the probable big hit game with 100 times of short and long, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15 round games in the probable big hit game with 100 times change, the big winning opening door 28 of the big winning opening 29 is set to be opened “once” in each round game.

図柄cに分類される大当り図柄が特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する、又は大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態とする)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄cに分類される大当り図柄が特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技を「非確変大当り遊技」と示す。また、非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、非確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口29(の大入賞口扉28)を「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されずに、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol classified as symbol c is displayed on the special chart display H0 has the specified number of rounds set to "15" and gives a probable state after the jackpot game ends. It is a 15 round jackpot game that does not (provides an uncertain change state or sets the lottery probability state of the jackpot lottery to a low probability lottery state). Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol c is displayed on the special chart display H0 will be referred to as “non-probable big hit game”. Further, in the non-probable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15 round games in the non-probability big hit game, it is set so that the big winning opening 29 (the big winning opening door 28) is opened “once” in each round game. In the non-probable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable state is not given after the big hit game ends, and the predetermined number of times (100 in this embodiment) is changed as the upper limit number. A short state is given.

本実施形態では、通常確変大当りが第1確変大当りとなり、100回変短付き確変大当りが第2確変大当りとなる。
次に、パチンコ機10の制御構成について図4に基づき説明する。
In the present embodiment, the normal probability variation big hit is the first probability variation big hit, and the probability variation big hit with the 100 times variation is the second probability variation big hit.
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on a control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31、及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の順序で実行することができるメインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、メインCPU30aの制御プログラムを格納するROM30b、及び必要なデータの書き込み及び呼び出しができるRAM30cが接続されている。また、メインCPU30aには、上始動口センサSE1と、下始動口センサSE2と、ゲートセンサSE4と、カウントスイッチSW3が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器H0、普通図柄表示器H10、及び保留表示器Rが接続されている。また、メインCPU30aには、普通電動役物ソレノイドSOL1と、大入賞口ソレノイドSOL2とが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a capable of executing control operations in a predetermined order. The main CPU 30a is connected to a ROM 30b that stores a control program for the main CPU 30a and a RAM 30c that can write and call necessary data. Further, an upper start port sensor SE1, a lower start port sensor SE2, a gate sensor SE4, and a count switch SW3 are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected to a special symbol display H0, a normal symbol display H10, and a hold indicator R. The main CPU 30a is connected to a normal electric accessory solenoid SOL1 and a special prize opening solenoid SOL2.

メインCPU30aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、普図用の当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新している。そして、メインCPU30aは、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。また、大当り図柄用乱数は、大当りの場合に特図表示器H0に確定停止表示させる特図を決定する際に用いる乱数であり、各大当り図柄に所定個数ずつ振り分けられている。また、普図用の当り判定用乱数は、普図当りとするか否かの普図当り抽選(普図当り判定)で用いる乱数である。また、本実施形態のメインCPU30aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。   The main CPU 30a sequentially updates the values of various random numbers such as a jackpot determination random number, a jackpot design random number, and a universal hit determination random number for each predetermined period. Then, the main CPU 30a rewrites the value before update by setting the updated value in the setting area of the RAM 30c. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit. The jackpot symbol random number is a random number used to determine a special symbol to be displayed on the special symbol display device H0 in the case of a big hit, and is assigned to each jackpot symbol by a predetermined number. Moreover, the hit determination random number for a common figure is a random number used in the lottery per common figure (determination per common figure) for determining whether or not to make a hit per common figure. Further, the main CPU 30a of the present embodiment is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラム、各種判定値(大当り判定値、普図当り判定値など)、複数種類の変動パターン等が記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから該ゲームが終了する迄の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。そして、変動パターンには、該変動パターン毎に遊技演出の演出時間(変動時間)が定められている。   The ROM 30b stores a main control program for controlling the pachinko machine 10, various determination values (such as a big hit determination value, a normal hit determination value), a plurality of types of variation patterns, and the like. The variation pattern indicates a pattern that is a base of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) from the start of the symbol change game to the end of the game. In the variation pattern, a game production effect time (variation time) is defined for each variation pattern.

変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンと、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンとからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成した後に最終的にはずれとするリーチありの変動パターン(はずれリーチ演出用の変動パターン)と、リーチを形成せずにはずれとするリーチなしの変動パターン(はずれ演出用の変動パターン)とがある。   The variation pattern is composed of a variation pattern for a jackpot effect selected when winning the jackpot lottery, and a variation pattern for a loss effect selected in the case of a loss that has not won the jackpot lottery. The fluctuation pattern for outlier production includes a fluctuation pattern with reach (fluctuation pattern for outlier reach production) that will eventually become a deviation after the reach is formed, and a fluctuation pattern without reach that does not form a reach. (Variation pattern for off-stage production).

図5は、本実施形態のパチンコ機10において選択可能な変動パターンの一部を示している。
本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして、3種類の変動パターンP1,P2,P9が用意されている。これらの変動パターンP1,P2,P9は、変動内容が「通常変動」、「短縮変動」、及び「超短縮変動」とされている。「通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。「短縮変動」は、「通常変動」よりも変動時間が短く設定され、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。「超短縮変動」は、変短状態専用のはずれ演出であるとともに、「短縮変動」よりも変動時間が短く設定され、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。そして、本実施形態において変動パターンP1,P2,P9の変動時間は、変動パターンP1(変動時間TA)よりも変動パターンP2(変動時間TB)の方が短く、変動パターンP2よりも変動パターンP9(変動時間TC)の方が短くなっている。また、本実施形態において変動パターンP1,P2は、図柄変動ゲームの開始に伴って減算された始動保留記憶数(0〜3)に応じて選択される。
FIG. 5 shows a part of variation patterns that can be selected in the pachinko machine 10 of the present embodiment.
In the present embodiment, three types of variation patterns P1, P2, and P9 are prepared as variation patterns for the offending effect. These fluctuation patterns P1, P2, and P9 have fluctuation contents of “normal fluctuation”, “shortening fluctuation”, and “super-shortening fluctuation”. “Normal variation” means that after a symbol variation game is started, variation is stopped in accordance with a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column) and symbols are derived in each column. It is off-line production. “Abbreviated fluctuation” is an off-stage effect in which the fluctuation time is set shorter than “normal fluctuation”, and the fluctuation of each column is stopped at substantially the same timing and the symbol is derived in each column. “Super-shortening variation” is an extraordinary effect only for the variable state, and the variation time is set shorter than “shortening variation”, and the variation of each column is stopped at almost the same timing, and the symbol is derived to each column. It is an offense production. In the present embodiment, the fluctuation pattern P1, P2, P9 has a fluctuation time that is shorter in the fluctuation pattern P2 (fluctuation time TB) than in the fluctuation pattern P1 (fluctuation time TA), and is more variable than the fluctuation pattern P2. The fluctuation time TC) is shorter. In the present embodiment, the variation patterns P1 and P2 are selected according to the number of reserved start storages (0 to 3) subtracted with the start of the symbol variation game.

変動パターンP3,P5,P7は、はずれリーチ演出用の変動パターンとされている。また、変動パターンP4,P6は、通常確変大当り、100回変短付き確変大当り、及び非確変大当りのうちいずれかに当選した場合に選択可能な大当り演出用の変動パターンとされている。ただし、通常確変大当りに当選した場合、変動パターンP4は選択され難くなっている。一方、変動パターンP8は、通常確変大当りに当選した場合に選択可能な大当り演出用の変動パターンとされている。また、変動パターンP3〜P8の変動時間は、変動パターンP3,P4(変動時間T1)よりも変動パターンP5,P6(変動時間T2)のほうが長く、変動パターンP5,P6よりも変動パターンP7,P8(変動時間T3)の方が長くなっている。また、変動パターンP3,P4には、リーチ演出の演出内容として同一の内容(本実施形態ではキャラクタK1をテーマとした内容)が設定されている一方で、変動パターンP5,P6には、リーチ演出の演出内容として同一の内容(本実施形態ではキャラクタK2をテーマとした内容)が設定されている。また、変動パターンP7,P8には、リーチ演出の演出内容として同一の内容(本実施形態ではキャラクタK3をテーマとした内容)が設定されている。   The fluctuation patterns P3, P5, and P7 are fluctuation patterns for outlier reach effects. Further, the variation patterns P4 and P6 are variation patterns for a big hit effect that can be selected when one of a normal probability variation big hit, a probability variation big hit with 100 times variation, and a non-probable variation big hit is won. However, when winning the normal probability variation big hit, it is difficult to select the variation pattern P4. On the other hand, the variation pattern P8 is a variation pattern for a jackpot effect that can be selected when a normal probability variation jackpot is won. In addition, the fluctuation times of the fluctuation patterns P3 to P8 are longer in the fluctuation patterns P5 and P6 (fluctuation time T2) than in the fluctuation patterns P3 and P4 (fluctuation time T1), and the fluctuation patterns P7 and P8 are longer than the fluctuation patterns P5 and P6. (Fluctuation time T3) is longer. In addition, the same contents (contents with the theme of the character K1 in the present embodiment) are set as the effect contents of the reach effect in the change patterns P3 and P4, while the reach effect is provided in the change patterns P5 and P6. The same contents (contents with the theme of the character K2 in this embodiment) are set as the production contents. In the variation patterns P7 and P8, the same contents (contents with the theme of the character K3 in this embodiment) are set as the contents of the reach effect.

大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。本実施形態のパチンコ機10では、大当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から、低確率用の大当り判定値として2個の値を設定しており、非確変状態時に大当り判定が肯定判定される割合、すなわち、大当り抽選の当選確率は600分の2(300分の1)となる。また、高確率用の大当り判定値として20個の値を設定しており、確変状態時に大当り判定が肯定判定される割合、すなわち、大当り抽選の当選確率は600分の20(30分の1)となる。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. In addition, the big hit judgment value is a big hit judgment value for low probability used in the big hit lottery when the gaming state is non-probable change state (low probability lottery state), and a big hit when the gaming state is probable change state (high probability lottery state) There is a jackpot judgment value for high probability used in the lottery. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the possible values of the random number for determining the big hit are set to 600 integers from “0 (zero)” to “599”, and the big hit for low probability is selected from the values. Two values are set as the determination values, and the ratio at which the big hit determination is positively determined in the uncertain change state, that is, the winning probability of the big hit lottery is 2/600 (1/300). In addition, 20 values are set as the high probability jackpot determination value, and the ratio at which the big hit determination is positively determined in the probability variation state, that is, the winning probability of the big hit lottery is 20/600 (1/30) It becomes.

普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図用の当り判定用乱数の取り得る値の中から定められている。そして、普図当り判定値は、遊技状態が非変短状態の時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値と、遊技状態が変短状態の時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値とがある。例えば、普図用の当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「250」までの全251通りの整数に設定し、その値の中から、低確率用の普図当り判定値として1個の値を設定した場合、非変短状態時に普図当り判定が肯定判定される割合、すなわち当選確率は251分の1となる。また、高確率用の普図当り判定値として250個の値を設定した場合、変短状態時に普図当り判定が肯定判定される割合、すなわち当選確率は251分の250となる。   The common figure determination value is a determination value used in a lottery per general figure, and is determined from the possible values of random numbers for general use. The figure per base figure is the low probability per base figure used in the lottery per lot when the gaming state is non-variable and the lot per lot when the game state is short. There is a judgment value per common figure for high probability to be used. For example, the number of possible random numbers for hit determination for common maps is set to a total of 251 integers from “0 (zero)” to “250”, from which the low-probability hit per-map determination When one value is set as the value, the rate at which the determination per common figure is positively determined in the non-variable state, that is, the winning probability is 1/251. In addition, when 250 values are set as the high probability common figure determination value, the rate at which the normal figure determination is positively determined in the variable state, that is, the winning probability is 250/251.

また、ROM30bには、大当り遊技における演出パターンが、オープニング演出用、ラウンド演出用、エンディング演出用に分類されて記憶されている。オープニング演出は、大当り遊技の開始を示す演出であり、エンディング演出は、規定回数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示す演出である。ラウンド演出は、実行されているラウンド遊技が何ラウンド目かを示す演出であるとともに、ラウンド遊技中に実行される演出自体を示している。   In addition, the ROM 30b stores the effect patterns in the big hit game, classified into an opening effect, a round effect, and an ending effect. The opening effect is an effect indicating the start of the big hit game, and the ending effect is an effect indicating the end of the big hit game after the end of the prescribed number of round games. The round effect is an effect indicating the number of rounds of the round game being executed, and the effect itself executed during the round game.

また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(各種フラグ、各種保留記憶数、タイマの値、カウント値など)が記憶(設定)されるようになっている。   The RAM 30c stores (sets) various types of information (such as various flags, various types of pending storage, timer values, and count values) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、図4に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括CPU31aと、統括CPU31aの制御プログラムを格納するROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM31cが設けられている。また、統括CPU31aには、ROM31bとRAM31cが接続されている。そして、統括CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a that can execute control operations in a predetermined procedure, a ROM 31b that stores a control program for the overall CPU 31a, and a RAM 31c that can write and read necessary data. In addition, a ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The general CPU 31a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which the symbol variation game is started).

次に、図4に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行することができるサブCPU32aと、サブCPU32aの制御プログラムを格納するROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM32cが設けられている。サブCPU32aには、演出表示装置20(可変表示器H2)が接続されている。また、本実施形態のサブCPU32aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a that can execute a control operation in a predetermined procedure, a ROM 32b that stores a control program for the sub CPU 32a, and a RAM 32c that can write and read necessary data. An effect display device 20 (variable display H2) is connected to the sub CPU 32a. Further, the sub CPU 32a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started). The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板30(メインCPU30a)、統括制御基板31(統括CPU31a)、表示制御基板32(サブCPU32a)が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板30の制御内容を説明する。
Hereinafter, control contents executed by the main control board 30 (main CPU 30a), the overall control board 31 (overall CPU 31a), and the display control board 32 (sub CPU 32a) will be described.
First, the control contents of the main control board 30 will be described.

主制御基板30のメインCPU30aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口27へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサSE1,SE2が出力する検知信号を入力するとRAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。   When the main CPU 30a of the main control board 30 enters a game ball into the upper start winning port 25 or the lower start winning port 27 and inputs detection signals output from the start port sensors SE1 and SE2 that detect the game ball, the RAM 30c is input. It is determined whether or not the stored storage number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment).

保留判定の判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、メインCPU30aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値をRAM30cから取得し、該値を保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、メインCPU30aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。   If the determination result of the hold determination is affirmative (holding memory count <4), the main CPU 30a adds 1 (+1) to the holding memory count and rewrites the holding memory count. Further, when the main CPU 30a makes an affirmative determination of the hold determination, the main CPU 30a acquires the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the RAM 30c, and associates the values with the number of reserved storage and stores the predetermined value in the RAM 30c. Store in the area. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory number = 4), the main CPU 30a does not rewrite the holding memory number exceeding the upper limit number, and also determines the big hit determination random number value and the big hit symbol random number value. Do not get.

そして、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始直前に、RAM30cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値とROM30bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、大当り判定においてメインCPU30aは、遊技状態が通常状態である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。   The main CPU 30a reads out the jackpot determination random number value stored in the predetermined storage area of the RAM 30c immediately before the start of the symbol variation game, and the read jackpot determination random number value and the jackpot determination stored in the ROM 30b. The value is compared, and a big hit determination (big hit lottery) is performed to determine whether or not the big hit. In the jackpot determination, the main CPU 30a compares the jackpot determination value for low probability with the value of the random number for jackpot determination when the gaming state is the normal state, and when the gaming state is the probability change state, The jackpot determination value for probability is compared with the value of the random number for jackpot determination.

大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、大当りを決定する。具体的には、メインCPU30aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特図)を決定する。また、大当りを決定したメインCPU30aは、大当りに当選した時に選択可能な大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination matches the big hit determination value), the main CPU 30a determines the big hit. Specifically, the main CPU 30a determines a jackpot symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game based on the value of the jackpot symbol random number. The main CPU 30a that has determined the big hit selects and determines one variation pattern from among the variation patterns for the big hit effect that can be selected when the big hit is won.

また、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれリーチとするか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、はずれリーチを決定し、図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄(特図)を決定するとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。本実施形態におけるメインCPU30aは、10分の1の確率でリーチ判定を肯定判定する。   In addition, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number does not match the big hit determination value), the main CPU 30a performs a reach determination as to whether or not to make a loss reach. When the determination result of the reach determination is affirmative, the main CPU 30a determines the outlier reach, determines the outlier symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game, and selects one of the variation patterns for the outlier reach effect. Select and determine one variation pattern. The main CPU 30a in this embodiment makes an affirmative determination of reach determination with a probability of 1/10.

また、メインCPU30aは、リーチ判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定し、図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄(特図)を決定するとともに、はずれ時に選択可能なはずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。   In addition, the main CPU 30a determines the outage when the determination result of the reach determination is negative, determines the out symbol (special image) to be confirmed and stopped in the symbol variation game, and the variation for the off-direction effect that can be selected at the time of the outage. One variation pattern is selected from the patterns and determined.

特図及び変動パターンを決定したメインCPU30aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括CPU31a)に出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、メインCPU30aは、特図を指示する特図用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始時に保留記憶数を1減算(−1)し、保留記憶数を書き換える。そして、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特図表示器H0の表示内容を制御する。すなわち、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特図(大当り図柄、又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   The main CPU 30a having determined the special figure and the variation pattern outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main CPU 30a outputs a special symbol stop designating command for instructing the special symbol. Then, the main CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed. Further, the main CPU 30a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number. And main CPU30a controls the display content of the special figure display H0 with the start of a symbol change game. That is, the main CPU 30a starts the variation of the special figure by the start of the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Let

本実施形態のパチンコ機10では、非確変状態時における大当り抽選の当選確率が300分の1となっているとともに、確変状態時における大当り抽選の当選確率が30分の1となっている。また、大当り抽選に当選した場合、通常確変大当り又は100回変短付き確変大当りとなる確率が100分の75(50+25)となっている。したがって、1回の図柄変動ゲームが確変大当りとなる確率は、「大当り抽選の当選確率」と「大当りとなった際に通常確変大当り又は100回変短付き確変大当りとなる割合」の積によって求められる。すなわち、非確変状態時の確率は、(1/300)×(75/100)×100=0.250(%)となる。また、確変状態時の確率は、(1/30)×(75/100)×100=2.500(%)となる。一方、1回の図柄変動ゲームが非確変大当りとなる確率は、「大当り抽選の当選確率」と「大当りとなった際に非確変大当りとなる割合」の積によって求められる。すなわち、非確変状態時の確率は、(1/300)×(25/100)×100=0.0833…(%)となる。また、確変状態時の確率は、(1/30)×(25/100)×100=0.8333…(%)となる。さらに、1回の図柄変動ゲームにおいてはずれリーチ演出が実行される確率は、「大当り抽選ではずれとなる確率」と「リーチ判定が肯定判定される確率」の積によって求められる。すなわち、非確変状態時の確率は、(299/300)×(1/10)×100=9.9666…(%)となる。また、確変状態時の確率は、(29/30)×(1/10)×100=9.6666…(%)となる。なお、以下の説明及び図8、図9、図14、及び図15で使用する計算式の結果は、小数点第4位以下を四捨五入して示すものとする。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the winning probability of the big hit lottery in the non-probable variation state is 1/300, and the winning probability of the big hit lottery in the probabilistic state is 1/30. In addition, when winning the big hit lottery, the probability of becoming a normal probability change big hit or a probability change big hit with 100 times change is 75/100 (50 + 25). Therefore, the probability that a single symbol variation game will be a promising big hit is determined by the product of “the winning probability of the big win lottery” and “the ratio of the normal probable big win or the probable big hit with 100 time changes when the big win is reached”. It is done. That is, the probability in the non-probable change state is (1/300) × (75/100) × 100 = 0.250 (%). Further, the probability in the probability variation state is (1/30) × (75/100) × 100 = 2.500 (%). On the other hand, the probability that one symbol variation game will become a non-probable big hit is obtained by the product of “winning probability of big hit lottery” and “the ratio of non-probable big hit when a big win”. That is, the probability in the non-probable change state is (1/300) × (25/100) × 100 = 0.0833 (%). Further, the probability in the probability variation state is (1/30) × (25/100) × 100 = 0.8333 (%). Further, the probability that the lost reach effect is executed in one symbol variation game is obtained by the product of “probability of being lost in jackpot lottery” and “probability of affirmative determination of reach”. That is, the probability in the non-probable change state is (299/300) × (1/10) × 100 = 9.9666 (%). Further, the probability in the probability variation state is (29/30) × (1/10) × 100 = 9.6666 (%). The following explanation and the results of the calculation formulas used in FIGS. 8, 9, 14, and 15 are rounded off to the fourth decimal place.

次に、主制御基板30が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
メインCPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当りとなったときの大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、最初に、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンド開始コマンドを出力する。その際、メインCPU30aは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉28を開放させ、所定時間経過後又は規定入賞個数の遊技球が大入賞口29に入賞した後、大入賞口扉28を閉鎖させる。そして、メインCPU30aは、各ラウンド演出の終了及びラウンド遊技間のインターバル演出を通知するラウンド終了コマンドを出力する。メインCPU30aは、このラウンド遊技を、15ラウンド繰り返し実行させる。そして、メインCPU30aは、最終ラウンドの終了後に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。
Next, as the control content executed by the main control board 30, the control content related to the execution of the big hit game will be described.
When determining the big hit, the main CPU 30a starts the control of the big hit game when the big hit is reached after the end of the symbol variation game based on the determined fluctuation pattern, and controls the central control board 31 (the central CPU 31a) with a predetermined A control command is output at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first outputs an opening command for designating an effect pattern in the opening effect. Next, the main CPU 30a outputs a round start command for designating an effect pattern in each round effect at the start of each round game. At that time, the main CPU 30a opens the big prize opening door 28 for each round game, and closes the big prize opening door 28 after a predetermined time has elapsed or after a predetermined number of game balls have won the big prize opening 29. Then, the main CPU 30a outputs a round end command for notifying the end of each round effect and the interval effect between round games. The main CPU 30a repeatedly executes this round game for 15 rounds. Then, after the end of the final round, the main CPU 30a outputs an ending command for designating an effect pattern in the ending effect, and ends the big hit game.

また、大当り遊技を終了させたメインCPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの確変付与判定を実行する。そして、メインCPU30aは、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与する。その一方、メインCPU30aは、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態では、確変大当りに当選している場合、前記確変付与判定が肯定判定される。一方、本実施形態では、非確変大当りに当選している場合、前記確変付与判定が否定判定される。   In addition, the main CPU 30a that ended the jackpot game executes a probability change grant determination as to whether or not to give a probability change state after the jackpot game ends. Then, the main CPU 30a gives a certain change state when the determination result is affirmative. On the other hand, when the determination result is negative, the main CPU 30a does not give a certain change state. In the present embodiment, when the probability variation big hit is won, the probability variation grant determination is affirmed. On the other hand, in the present embodiment, when the non-probable change big hit is won, the determination of the probability change grant determination is negative.

本実施形態では、大当り判定を行うメインCPU30aが、大当り判定手段となる。また、大当りの種類を決定するメインCPU30aが、大当り種決定手段となる。さらに、リーチ判定を実行するメインCPU30aが、リーチ判定手段となる。   In the present embodiment, the main CPU 30a that performs jackpot determination is the jackpot determination means. Further, the main CPU 30a that determines the type of jackpot is a jackpot type determining means. Further, the main CPU 30a that executes reach determination serves as reach determination means.

次に、統括制御基板31(統括CPU31a)が統括制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
統括制御基板31の統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34にそれぞれ出力する。また、統括CPU31aは、特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて可変表示器H2に停止表示させる図柄組み合わせを形成する飾図を決定する。また、統括CPU31aは、特図用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該コマンドをRAM31cに記憶する。また、統括CPU31aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34にそれぞれ出力する。また、統括CPU31aは、主制御基板30からオープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドを中継して表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34にそれぞれ出力する。
Next, the control contents executed by the overall control board 31 (the overall CPU 31a) according to the overall control program will be described.
When the overall CPU 31a of the overall control board 31 receives the change pattern designation command, it outputs the change pattern designation command to the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34, respectively. When the general CPU 31a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall CPU 31a forms a symbol combination that causes the variable display H2 to stop display according to the special symbol stop symbol designation corresponding to the stop symbol designation command. To decide. Further, when the general CPU 31a inputs a special symbol stop symbol designation command, the general CPU 31a stores the command in the RAM 31c. Further, when the overall CPU 31a inputs a symbol stop command, the overall CPU 31a outputs the command to the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34, respectively. Further, when the opening CPU, the round start command, the round end command, and the ending command are input from the main control board 30, the general CPU 31a relays these commands to display control board 32, lamp control board 33, and voice control board. 34 respectively.

また、統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、確変大当りに対応する大当り図柄の場合、確変状態が付与されることをRAM31cに設定する。一方、統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、非確変大当りに対応する大当り図柄の場合、通常状態(非確変状態)が付与されることをRAM31cに設定する。   In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is a jackpot symbol corresponding to the probability variation jackpot, the overall CPU 31a sets a probability variation state to be given to the RAM 31c. On the other hand, if the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is a big hit symbol corresponding to a non-probable change big hit, the overall CPU 31a sets that the normal state (non-probability change state) is given to the RAM 31c. .

統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして、全列の図柄を同一図柄にして大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括CPU31aは、指定された変動パターンの種類と特図の種類に応じて、[1]〜[9]の中から大当りの図柄組み合わせを決定する。   When the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is a big hit symbol, the overall CPU 31a uses a combination of jackpot symbols that can recognize the big hit as a symbol symbol combination for all the rows. To decide. At this time, the overall CPU 31a determines a jackpot symbol combination from [1] to [9] according to the specified variation pattern type and special figure type.

図6は、大当りの図柄組み合わせ決定テーブルを示している。
図6に示すテーブルは、ROM31bに記憶されている。該テーブルでは、特図用の停止図柄指定コマンドで指示された大当りの種類に応じて、大当り演出用の変動パターンP4,P6,P8に対して、[111]〜[999]までの飾図の大当り組み合わせの中からいずれか1つを選択可能なように乱数値(0〜150までの全151通りの整数)が所定個数ずつ、振分けられている。また、本実施形態のパチンコ機10では、各列に導出する飾図を指定する飾図用の停止図柄指定コマンドが設定されている。具体的には、左列に導出する飾図を指定する飾図用の左停止図柄指定コマンドと、右列に導出する飾図を指定する飾図用の右停止図柄指定コマンドと、中列に導出する飾図を指定する飾図用の中停止図柄指定コマンドが設定されており、これらのコマンドは上位バイトと下位バイトからなる2バイトの制御データで構成されている。飾図用の左停止図柄指定コマンドは、上位バイトが「90H」で構成されているとともに、下位バイトが「11H」、「0FH」、「0DH」、「0BH」、「09H」、「07H」、「05H」、「03H」、「01H」で構成されており、それぞれ飾図[1]〜[9]を特定している。
FIG. 6 shows a jackpot symbol combination determination table.
The table shown in FIG. 6 is stored in the ROM 31b. In the table, the decorative drawings from [111] to [999] are displayed for the variation patterns P4, P6, and P8 for the jackpot effect according to the type of the jackpot designated by the stop symbol designation command for the special figure. A random number (a total of 151 kinds of integers from 0 to 150) is assigned to a predetermined number so that any one of the jackpot combinations can be selected. Moreover, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the stop symbol designation command for the decoration drawing which designates the decoration drawing derived | led-out to each row | line is set. Specifically, the left stop symbol designation command for the decoration drawing that specifies the decoration drawing to be derived in the left column, the right stop symbol designation command for the decoration drawing that designates the decoration drawing to be derived in the right column, and the middle column A decoration stop design designation command for designating the decoration drawing to be derived is set, and these commands are composed of 2-byte control data composed of an upper byte and a lower byte. The left stop symbol designating command for decoration is composed of “90H” in the upper byte and “11H”, “0FH”, “0DH”, “0BH”, “09H”, “07H” in the lower byte. , “05H”, “03H”, and “01H”, which specify decorative drawings [1] to [9], respectively.

また、飾図用の右停止図柄指定コマンドは、上位バイトが「91H」で構成されているとともに、下位バイトが「01H」、「03H」、「05H」、「07H」、「09H」、「0BH」、「0DH」、「0FH」、「11H」で構成されており、それぞれ飾図[1]〜[9]を特定している。さらに、飾図用の中停止図柄指定コマンドは、上位バイトが「92H」で構成されているとともに、下位バイトが「01H」、「03H」、「05H」、「07H」、「09H」、「0BH」、「0DH」、「0FH」、「11H」で構成されている。   In addition, the right stop symbol designation command for the decoration drawing includes the upper byte of “91H” and the lower bytes of “01H”, “03H”, “05H”, “07H”, “09H”, “ It consists of “0BH”, “0DH”, “0FH”, and “11H”, and specifies decorative drawings [1] to [9], respectively. Further, the middle stop symbol designating command for decoration drawing has an upper byte of “92H” and lower bytes of “01H”, “03H”, “05H”, “07H”, “09H”, “ 0BH "," 0DH "," 0FH "," 11H ".

そして、大当りの図柄組み合わせ決定テーブル(図6)では、通常確変大当り(図柄aに対応)を指定する特図用の停止図柄指定コマンドと、変動パターンP4を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、大当りの図柄組み合わせとして、[222]、[444]、[666]、[888]、及び[999]のうちいずれか1つが選択可能となっている。そして、偶数図柄の中では[222]の選択確率が最も高くなるように設定されている。また、通常確変大当りを指定する特図用の停止図柄指定コマンドと、変動パターンP6又は変動パターンP8を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、大当りの図柄組み合わせとして、[111]〜[999]のうちいずれか1つが選択可能となっている。   In the jackpot symbol combination determination table (FIG. 6), when a special symbol stop symbol designating command for designating a normal probability variation jackpot (corresponding to symbol a) and a variation pattern designating command for designating the variation pattern P4 are input. As a jackpot symbol combination, any one of [222], [444], [666], [888], and [999] can be selected. And it is set so that the selection probability of [222] is the highest among even symbols. Further, when a special symbol stop symbol designating command for designating a normal probability variation jackpot and a variation pattern designating command for designating the variation pattern P6 or variation pattern P8 are input, [111] to [999] Any one of them can be selected.

また、100回変短付き確変大当り(図柄bに対応)、又は非確変大当り(図柄cに対応)を指定する特図用の停止図柄指定コマンドと、変動パターンP4,P6を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、大当りの図柄組み合わせとして、[222]、[444]、[666]、及び[888]のうちいずれか1つが選択可能となっている。したがって、内部的に通常確変大当りに当選している場合には、大当りの図柄組み合わせとして[111]、[333]、[555]、[777]、及び[999]が選択可能となっている。また、大当り演出用の変動パターンP4(図6参照)には、大当りの図柄組み合わせとして[999]が導出可能となるように設定されている一方で、はずれリーチ演出用の変動パターンP3(図7参照)には、はずれリーチの図柄組み合わせとして左右列に[9]を導出させることが設定されていない。また、変動パターンP3,P4には、リーチ演出の演出内容として同一の内容(キャラクタK1をテーマとする内容)が設定されている。したがって、左右列に[9]が導出され、キャラクタK1をテーマとするリーチ演出が実行された場合、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示する前であっても、リーチ演出の内容を視認しただけで、通常確変大当りに当選したことが分かるようになっている。一方、大当りの図柄組み合わせとして[222]、[444]、[666]、及び[888]が選択された場合、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された時点では、通常確変大当り、100回変短付き確変大当り、又は非確変大当りのうち何れの大当りに当選したのかを特定することができない。なお、大当りの図柄組み合わせは、飾図用の左停止図柄指定コマンド及び飾図用の右停止図柄指定コマンドで指定された飾図でリーチが形成された後に導出されるようになっている。   Also, a stop symbol designating command for a special figure that designates a probable big hit (corresponding to symbol b) or a non-probable big jackpot (corresponding to symbol c) with 100 times variation, and a variation pattern designation that designates variation patterns P4 and P6. When a command is input, any one of [222], [444], [666], and [888] can be selected as a jackpot symbol combination. Therefore, when the normal probability variation big hit is won internally, [111], [333], [555], [777], and [999] can be selected as the big win symbol combination. In addition, the variation pattern P4 (see FIG. 6) for the jackpot effect is set so that [999] can be derived as the symbol combination for the jackpot, while the variation pattern P3 for the loss reach effect (FIG. 7). Reference) does not set [9] to be derived in the left and right columns as a symbol combination of outlier reach. In the variation patterns P3 and P4, the same contents (contents with the theme of the character K1) are set as the contents of the reach effect. Therefore, when [9] is derived in the left and right columns and the reach effect on the theme of the character K1 is executed, the contents of the reach effect are only visually recognized even before the big hit symbol combination is confirmed and stopped. It has become clear that you have won the winning jackpot. On the other hand, when [222], [444], [666], and [888] are selected as the jackpot symbol combination, when the jackpot symbol combination is displayed in a fixed stop state, the normal probability change big hit and 100 times shorter It is not possible to specify which jackpot has been won, whether it is a positive jackpot or a non-probable jackpot. The jackpot symbol combination is derived after the reach is formed by the decoration specified by the left stop symbol designation command for decoration and the right stop symbol designation command for decoration.

本実施形態のパチンコ機10では、図6に示すように、統括CPU31aは、停止図柄(特図)が通常確変大当りに対応する大当り図柄である場合、略7割の確率で確定停止図柄として奇数図柄を選択する一方で、略3割の確率で確定停止図柄として偶数図柄を決定する。そして、確定停止図柄として奇数図柄が選択された場合、通常確変大当りに当選していることが図柄変動ゲーム中に報知されることになる。一方、確定停止図柄として偶数図柄が選択された場合、通常確変大当りに当選していることを、大当り中昇格演出で報知することになる。なお、大当り中昇格演出とは、大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当りの種類を遊技者に認識させるために、大当り遊技中に行われる演出である。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the stop symbol (special symbol) is a big hit symbol corresponding to the normal probability variation big hit, the overall CPU 31a has an odd number of fixed stop symbols with a probability of approximately 70%. While selecting a symbol, an even symbol is determined as a fixed stop symbol with a probability of approximately 30%. When an odd symbol is selected as the fixed stop symbol, it is notified during the symbol variation game that the player has won the normal probability variation big hit. On the other hand, when an even number of symbols is selected as the confirmed stop symbol, it is notified by the promotion effect during the big hit that the normal probability variable big hit is won. The jackpot promotion effect is an effect performed during the jackpot game in order to make the player recognize the type of jackpot determined when the jackpot is won in the jackpot lottery.

一方、図6に示すように、統括CPU31aは、100回変短付き確変大当り又は非確変大当りに当選している場合、確定大当り図柄を偶数図柄に決定する。そして、100回変短付き確変大当り又は非確変大当りに当選している場合、必ず大当り中昇格演出が実行される。ただし、100回変短付き確変大当り又は非確変大当りに当選している場合であっても、大当り中昇格演出にて確変大当りであることが報知されないようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 6, the overall CPU 31a determines the determined big hit symbol as an even number symbol when winning with a probability variation big hit with 100 times change or a non-probable big hit. And, when the winning odds big hit with 100 times change or the non-probable big hit is won, the promotion effect during the big hit is always executed. However, even if the winning is a 100% odd-change jackpot or a non-probable jackpot, it is not reported that the jackpot is a jackpot with a promotion effect during the jackpot.

また、統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)がはずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is an outlier symbol, and the variation pattern for the outlier reach effect is designated, the overall CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. .

図7は、はずれリーチ図柄組み合わせ決定テーブルを示している。
図7に示すテーブルは、ROM31bに記憶されている。該テーブルでは、はずれリーチ演出用の変動パターンP3,P5,P7に対して、[121]、[232]、[343]、[454]、[565]、[676]、[787]、[898]、[919]までの飾図の組み合わせの中からいずれか1つを選択可能なように乱数値(0〜150までの全151通りの整数)が所定個数ずつ、振分けられている。また、本実施形態のパチンコ機10では、はずれリーチ図柄組み合わせ決定テーブル(図7)においても、大当りの図柄組み合わせ決定テーブル(図6)と同一の飾図用の停止図柄指定コマンドが参照されるようになっている。
FIG. 7 shows an outlier reach symbol combination determination table.
The table shown in FIG. 7 is stored in the ROM 31b. In the table, [121], [232], [343], [454], [565], [676], [787], [898] with respect to the variation patterns P3, P5, and P7 for the outlier reach effect. ] And [919], a random number (a total of 151 kinds of integers from 0 to 150) is assigned by a predetermined number so that any one of the combinations of decorative drawings up to [919] can be selected. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the same stop symbol designating command for decoration as the jackpot symbol combination determining table (FIG. 6) is referred to in the outlier reach symbol combination determining table (FIG. 7). It has become.

そして、はずれリーチ図柄組み合わせ決定テーブル(図7)では、変動パターンP3を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、はずれリーチの図柄組み合わせとして、[232]、[454]、[676]、及び[898]のうちいずれか1つが選択可能となっている。また、変動パターンP5又は変動パターンP7を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、はずれリーチの図柄組み合わせとして、[121]〜[919]のうちいずれか1つが選択可能となっている。そして、変動パターンP5又は変動パターンP7が選択された場合、左右列が偶数図柄となるはずれリーチの図柄組み合わせよりも左右列が奇数図柄となるはずれリーチの図柄組み合わせの選択率が低くなるように設定されている。それとともに、中でも[919]の選択率が最も低くなるように設定されている。したがって、はずれリーチ時には、奇数図柄よりも偶数図柄ではずれリーチの図柄組み合わせが形成される割合が高く、且つ[919]で示されるはずれリーチの図柄組み合わせが形成される確率は極めて低くなっている。   In the outlier reach symbol combination determination table (FIG. 7), when a variation pattern designation command for designating the variation pattern P3 is input, [232], [454], [676], and [676] 898] can be selected. In addition, when a variation pattern designation command for designating the variation pattern P5 or the variation pattern P7 is input, any one of [121] to [919] can be selected as the symbol combination of the loss reach. When the variation pattern P5 or the variation pattern P7 is selected, the selection rate of the symbol combination of the outlier reach in which the left and right columns become odd symbols is lower than the symbol combination of the outlier reach in which the left and right columns become even symbols. Has been. At the same time, [919] is set to be the lowest. Therefore, at the time of detachment reach, the ratio of the symbol combinations of the divergence reach is higher in the even number symbols than in the odd number of symbols, and the probability that the symbol combination of the detachment reach indicated by [919] is formed is extremely low.

そして、特図用の停止図柄指定コマンドで指定された内容に従って図6又は図7に示すテーブルから飾図の図柄組み合わせを決定した統括CPU31aは、飾図用の左停止図柄指定コマンド→飾図用の右停止図柄指定コマンド→飾図用の中停止図柄指定コマンドの順にコマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、決定した飾図用の左停止図柄指定コマンドをRAM31cに記憶する。   Then, the overall CPU 31a that has determined the symbol combination of the decorative drawing from the table shown in FIG. 6 or 7 in accordance with the content specified by the special symbol stop symbol specifying command, uses the left stop symbol specifying command for decorative drawing → decorative drawing The commands are output to the display control board 32 in the order of right stop symbol designation command → decorative illustration medium stop symbol designation command. In addition, the overall CPU 31a stores the determined left stop symbol designation command for decorative drawing in the RAM 31c.

本実施形態のパチンコ機10では、図7に示すように、統括CPU31aは、はずれリーチの図柄組み合わせとして、略3割の確率で奇数図柄を選択する一方で、略7割の確率で偶数図柄を決定する。また、統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)がはずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、左右の図柄が異なるはずれの図柄組み合わせを決定する。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 7, the overall CPU 31a selects an odd symbol with a probability of approximately 30% as a symbol combination of outlier reach, while an even symbol with a probability of approximately 70%. decide. In addition, the overall CPU 31a, when the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is a loss symbol, and when the variation pattern for the off-state effect is specified, the symbol combinations of the symbols on the left and right are different. To decide.

したがって、本実施形態のパチンコ機10では、図8に示すように、1回の図柄変動ゲームにおいて奇数図柄で確変大当りとなる確率は、「1回の図柄変動ゲームが確変大当りとなる確率」と「確変大当りとなる場合に確定停止図柄として奇数図柄が選ばれる割合」の積によって求められる。すなわち、非確変状態時の確率は、0.250(%)×(70/100)=0.175(%)となる。また、確変状態時の確率は、2.500(%)×(70/100)=1.750(%)となる。一方、本実施形態のパチンコ機10では、非確変大当りとなる場合には奇数図柄が選択されないようになっているので、1回の図柄変動ゲームにおいて奇数図柄で非確変大当りとなる確率は0(%)となる。また、1回の図柄変動ゲームにおいて偶数図柄で確変大当りとなる確率は、「1回の図柄変動ゲームが確変大当りとなる確率」と「確変大当りとなる場合に確定停止図柄として偶数図柄が選ばれる割合」の積によって求められる。すなわち、非確変状態時の確率は、0.250(%)×(30/100)=0.075(%)となる。また、確変状態時の確率は、2.500(%)×(70/100)=0.750(%)となる。一方、1回の図柄変動ゲームにおいて偶数図柄で非確変大当りとなる確率は、非確変状態時では、0.0833…(%)となる一方で、確変状態時では、0.8333…(%)となる。また、1回の図柄変動ゲームにおいて奇数図柄ではずれリーチが形成される確率は、「1回の図柄変動ゲームにおいてはずれリーチ演出が実行される確率」と「はずれリーチとなる場合に奇数図柄が選ばれる割合」の積によって求められる。すなわち、非確変状態時の確率は、9.966…(%)×(30/100)=2.990…(%)となる。また、確変状態時の確率は、9.666…(%)×(30/100)=2.900…(%)となる。一方で、1回の図柄変動ゲームにおいて偶数図柄ではずれリーチが形成される確率は、「1回の図柄変動ゲームにおいてはずれリーチ演出が実行される確率」と「はずれリーチとなる場合に偶数図柄が選ばれる割合」の積によって求められる。すなわち、非確変状態時の確率は、9.966…(%)×(70/100)=6.9766…(%)となる。また、確変状態時の確率は、9.666…(%)×(70/100)=6.766…(%)となる。   Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 8, the probability that the odd variation symbol will be a big odds jackpot in one symbol variation game is “the probability that one symbol variation game will be a big odds jackpot”. It is obtained by the product of “the ratio at which an odd number symbol is selected as a definite stop symbol when it is a probable big hit”. That is, the probability in the non-probable change state is 0.250 (%) × (70/100) = 0.175 (%). Further, the probability in the probability variation state is 2.500 (%) × (70/100) = 1.750 (%). On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the odd symbol is not selected in the case of a non-probable big hit, so the probability that the odd symbol is a non-probable big hit in one symbol variation game is 0 ( %). In addition, the probability of a probabilistic big hit with an even number of symbols in one symbol variation game is “probability that a single symbol variation game will be a promising big hit” and “even number symbols are selected as a definitive stop symbol when a probable big hit It is determined by the product of “Percentage”. That is, the probability in the non-probable change state is 0.250 (%) × (30/100) = 0.075 (%). Further, the probability in the probability variation state is 2.500 (%) × (70/100) = 0.750 (%). On the other hand, the probability of a non-probable change big hit with an even-numbered symbol in a single symbol variation game is 0.0833 (%) in the non-probabilistic state, while 0.8333 (%) in the probabilistic state. It becomes. In addition, the probability that a deviation reach is formed in an odd symbol in one symbol variation game is “the probability that a deviation reach effect is executed in one symbol variation game” and “an odd symbol is selected in the case of a loss reach. It is determined by the product of the ratio That is, the probability in the non-probable change state is 9.966 (%) × (30/100) = 2.990 (%). Further, the probability in the probability variation state is 9.666 (%) × (30/100) = 2.900 (%). On the other hand, the probability that a deviation reach is formed in an even symbol in a single symbol variation game is “the probability that a deviation reach effect is executed in one symbol variation game” and “even symbols in the case of a loss reach. It is determined by the product of the “ratio selected”. That is, the probability in the non-probable variation state is 9.966 (%) × (70/100) = 6.9766 (%). Further, the probability in the probability variation state is 9.666 (%) × (70/100) = 6.776 (%).

このように、確変大当りとなる場合、偶数図柄よりも奇数図柄によって大当りの図柄組み合わせが形成される確率が高くなるように設定されている。また、確変大当りに当選している際に偶数図柄の大当り図柄組み合わせが形成される割合よりも、非確変大当りに当選している際に偶数図柄の大当り図柄組み合わせが形成される割合が高くなるように設定されている。   Thus, in the case of a probable big hit, the probability that a big hit symbol combination is formed by an odd number of symbols is set higher than an even number of symbols. Also, the ratio of even-numbered jackpot symbol combinations formed when winning a non-probable jackpot is higher than the percentage of even-numbered jackpot symbol combinations formed when winning the odd-numbered jackpot. Is set to

また、図9に示すように、奇数図柄でリーチがかかった場合の大当り期待度は、以下の計算式(1)によって求められる。
奇数図柄でリーチがかかった場合の大当り期待度=「1回の図柄変動ゲームにおいて奇数図柄で確変大当りとなる確率」/(「1回の図柄変動ゲームにおいて奇数図柄で確変大当りとなる確率」+「1回の図柄変動ゲームにおいて奇数図柄ではずれリーチが形成される確率」)…(1)
したがって、奇数図柄でリーチがかかった場合の大当り期待度として、非確変状態時の確率は、0.175(%)/(0.175(%)+2.990…(%))×100=5.5292…(%)となる。また、確変状態時の確率は、37.6344…(%)となる。なお、当該大当り期待度は、確変大当りとなる期待度も示している。一方、偶数図柄でリーチがかかった場合の大当り期待度は、前述した計算式(1)を偶数図柄に置き換えることにより求められ、その確率は、非確変状態時の確率は、2.2191…(%)となる一方で、確変状態時の確率は、18.9620…(%)となる。また、奇数図柄でリーチがかかる確率は、「1回の図柄変動ゲームにおいてはずれリーチ演出が実行される確率」+「1回の図柄変動ゲームにおいて奇数図柄で確変大当りとなる確率」の和で求められる。すなわち、非確変状態時の確率は、2.990…(%)+0.175(%)=3.165…(%)となる一方で、確変状態時の確率は、2.900…(%)+1.750(%)=4.650…(%)となる。また、偶数図柄でリーチがかかる確率は、非確変状態時の確率は、6.9766…(%)+0.075(%)+0.0833…(%)=7.135…(%)となる一方で、確変状態時の確率は、6.7666…(%)+0.750(%)+0.8333…(%)=8.350…(%)となる。したがって、大当りとなる場合、偶数図柄よりも奇数図柄によって大当りの図柄組み合わせが形成される確率が高くなるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 9, the big hit expectation degree when the reach is applied with an odd number of symbols is obtained by the following calculation formula (1).
Expectation of jackpot when reach is reached for odd symbol = "Probability of probable big hit with odd symbol in one symbol variation game" / ("Probability of probable big hit with odd symbol in one symbol variation game" + “Probability that a slippage reach will be formed in odd symbols in one symbol variation game”) (1)
Therefore, as a big hit expectation degree when reach is applied with an odd number of symbols, the probability in the non-probability state is 0.175 (%) / (0.175 (%) + 2.990 ... (%)) × 100 = 5 5292 (%). Further, the probability in the probability variation state is 37.6344 (%). In addition, the said big hit expectation degree also shows the expectation degree which becomes a probability variation big hit. On the other hand, the jackpot expectation when the reach is applied to an even symbol is obtained by substituting the aforementioned equation (1) with an even symbol, and the probability is 2.2191 ... ( On the other hand, the probability in the probability variation state is 18.9620 (%). In addition, the probability of reaching with odd symbols is calculated as the sum of “probability of reaching out in one symbol variation game” + “probability of winning odd odds with odd symbols in one symbol variation game”. It is done. That is, the probability in the non-probabilistic state is 2.990 (%) + 0.175 (%) = 3.165 (%), while the probability in the probabilistic state is 2.900 (%). +1.750 (%) = 4.650 (%). In addition, the probability of reaching even with an even number of symbols is 6.9766 (%) + 0.075 (%) + 0.0833 (%) = 7.135 (%) while in the uncertain change state. Thus, the probability in the probability variation state is 6.7666 (%) + 0.750 (%) + 0.8333 (%) = 8.350 (%). Therefore, in the case of a big hit, the probability that a big hit symbol combination is formed by an odd number of symbols is set higher than an even number of symbols.

このように本実施形態のパチンコ機10では、大当りとなる場合には、偶数図柄よりも奇数図柄で大当りの図柄組み合わせが形成される確率が高く、はずれリーチとなる場合には、奇数図柄よりも偶数図柄ではずれリーチの図柄組み合わせが形成される確率が高くなっている。これにより、偶数図柄によるリーチ図柄が導出された場合には、大当りとなる確率よりもはずれとなる確率が高くなっていることが分かる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, in the case of a big hit, there is a higher probability that a big hit symbol combination is formed with an odd number of symbols than with an even number of symbols. In the even number design, the probability that the symbol combination of the shift reach is formed is high. As a result, it is understood that when a reach symbol with an even symbol is derived, the probability of being out of place is higher than the probability of being a big hit.

また、統括CPU31aは、最終停止図柄及び遊技状態に基づき、演出モードを設定するようになっている。前記演出モードは、遊技状態を遊技者に対して示唆する演出であり、本実施形態では、3つの演出モードが存在し、演出モード毎に少なくとも背景画像が変更されるようになっている。本実施形態の演出モードには、遊技者に確変状態が付与されていない確率が高いことを認識させる通常モードがある。本実施形態の通常モードにおいては、可変表示器H2にて、「通常モード中」という文字列が表示されるようになっている。   Further, the overall CPU 31a sets the production mode based on the final stop symbol and the gaming state. The effect mode is an effect that suggests the game state to the player. In the present embodiment, there are three effect modes, and at least the background image is changed for each effect mode. The effect mode of the present embodiment includes a normal mode that allows the player to recognize that the probability that the probability variation state is not given is high. In the normal mode of the present embodiment, the character string “in normal mode” is displayed on the variable display H2.

また、演出モードには、確変状態が付与されていることを確定的に示す確変モードがある。本実施形態の確変モードにおいては、可変表示器H2にて、「確変モード中」という文字列が表示されるようになっている。また、演出モードには、高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれの場合でも移行可能な変短状態モード(チャンスモード)がある。本実施形態のチャンスモードにおいては、可変表示器H2にて、「チャンスモード中」という文字列が表示されるようになっている。   In addition, the effect mode includes a probability change mode that definitely indicates that the probability change state is given. In the probability variation mode of the present embodiment, the character string “in the probability variation mode” is displayed on the variable display H2. In addition, the effect mode includes a variable state mode (chance mode) that can be shifted in either the high probability lottery state or the low probability lottery state. In the chance mode of this embodiment, the character string “in chance mode” is displayed on the variable display H2.

次に、どのように演出モードを設定するかについて図10に基づき説明する。統括CPU31aは、図10に示すように、どの演出モードに滞在している場合であっても、最終停止図柄として図柄aに分類される大当り図柄が指定された場合(すなわち、通常確変大当り遊技が付与された場合)、大当り遊技終了後に、演出モードとして確変モードを設定し、移行させる。また、統括CPU31aは、どの演出モードに滞在している場合であっても、最終停止図柄として図柄b又は図柄cに分類される大当り図柄が指定された場合(すなわち、100回変短付き確変大当り遊技、又は非確変大当り遊技が付与された場合)、大当り遊技終了後に、演出モードとしてチャンスモードを設定し、移行させる。なお、統括CPU31aは、チャンスモード設定後、100回の図柄変動ゲームが終了するまでに次の大当り遊技が付与されなければ、通常モードを設定し、移行させるようになっている。このため、通常モードが設定されていても内部的に確変状態が付与される場合があり、チャンスモードが終了しても遊技者に確変状態が潜伏していることを期待させることができる。   Next, how to set the production mode will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, the general CPU 31a, regardless of which effect mode is staying, if a jackpot symbol classified as symbol a is designated as the final stop symbol (that is, the normal probability variable big hit game is If granted), after the big hit game is finished, the probability variation mode is set as the production mode and is shifted. In addition, regardless of the production mode, the general CPU 31a designates a jackpot symbol that is classified as symbol b or symbol c as the final stop symbol (that is, a probability variation big hit with 100 times of shortening). When a game or a non-probable big hit game is awarded), after the big hit game is finished, the chance mode is set as the effect mode and shifted. If the next big hit game is not given by the end of the 100 symbol variation games after the chance mode is set, the general CPU 31a sets and shifts to the normal mode. For this reason, even if the normal mode is set, the probability variation state may be given internally, and even if the chance mode ends, the player can expect the probability variation state to be hidden.

そして、統括CPU31aは、所定の周期毎に実行する出力処理において設定した演出モードを指定するモード指定コマンドを各制御基板32〜34に出力するようになっている。これにより、決定された演出モードに見合った演出が開始されることになる。   The overall CPU 31a outputs a mode designation command for designating the effect mode set in the output process executed every predetermined cycle to each of the control boards 32 to 34. Thereby, the production corresponding to the decided production mode is started.

また、本実施形態のパチンコ機10は、図柄変動ゲーム中に、当該図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行させるように構成されている。本実施形態では、可変表示器H2が予告演出実行手段として機能し、可変表示器H2を用いて予告演出が行われる。そして、本実施形態のパチンコ機10では、予告演出の種類として一次予告演出と二次予告演出とが設定されている。これらの一次予告演出及び二次予告演出では、遊技者が自身を投影するキャラクタK1が敵Tを探す内容で演出が展開され、さらに二次予告演出では、キャラクタK1の背後に表示される背景画像の種類が異なる演出内容で実行される背景予告が実行されるようになっている(図13参照)。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to execute a notice effect that suggests the possibility that the symbol variation game will be a big hit during the symbol variation game. In this embodiment, the variable display H2 functions as a notice effect execution means, and the notice effect is performed using the variable display H2. And in the pachinko machine 10 of this embodiment, the primary notice effect and the secondary notice effect are set as the kind of the notice effect. In the primary notice effect and the secondary notice effect, the effect is developed in such a way that the character K1 on which the player projects himself looks for the enemy T, and in the secondary notice effect, the background image displayed behind the character K1. A background notice that is executed with different types of effects is executed (see FIG. 13).

そして、統括CPU31aは、図柄変動ゲームの開始時に一次予告演出の演出内容を特定する一次予告演出パターンを決定する。
図11は、一次予告パターンと背景予告の実行可否を対応付けたテーブルであり、該テーブルは、ROM31bに記憶されている。
Then, the overall CPU 31a determines a primary notice effect pattern that specifies the contents of the effect of the primary notice effect at the start of the symbol variation game.
FIG. 11 is a table associating whether or not the primary notice pattern and the background notice can be executed, and the table is stored in the ROM 31b.

図11に示すように、本実施形態のパチンコ機10では、一次予告演出には、一次予告A〜Gが設定されており、一次予告A〜Gを特定する一次予告パターンは、変動パターンの種類を参照して決定されるようになっている。具体的には、一次予告A〜F及び一次予告演出なし(図中の「なし」)は、確変モード滞在中に、大当り演出用の変動パターンP4,P6,P8及びはずれリーチ演出用の変動パターンP3,P5,P7が選択された場合に選択可能となっている。また、一次予告の大当り期待度は、一次予告A<一次予告B<一次予告C<一次予告D<一次予告E<一次予告Fの順に大当り期待度が高くなるように設定されている。ちなみに、「大当り期待度」は、大当り抽選で大当りに当選した時に出現される割合と大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に出現される割合をもとに算出される。そして、大当り抽選で大当りに当選した場合及び大当りに当選しなかった場合の全体の出現率に対して、大当り抽選で大当りに当選した場合の出現率が高くなるほど、大当り期待度の高い演出となる。   As shown in FIG. 11, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, primary notices A to G are set for the primary notice effect, and the primary notice pattern for identifying the primary notices A to G is the type of variation pattern. To be determined with reference to. Specifically, when there is no primary notice A to F and no primary notice effect ("None" in the figure), the change patterns P4, P6, P8 for the big hit effect and the change pattern for the outlier reach effect during stay in the probability change mode. Selection is possible when P3, P5, and P7 are selected. Further, the jackpot expectation degree of the primary notice is set so that the big hit expectation degree becomes higher in the order of the primary notice A <primary notice B <primary notice C <primary notice D <primary notice E <primary notice F>. Incidentally, the “big hit expectation degree” is calculated based on the ratio that appears when the big hit is won in the big hit lottery and the ratio that appears when the big hit is not won in the big hit lottery. And the higher the appearance rate when winning the jackpot in the jackpot lottery, the higher the chance of hitting the jackpot, compared to the overall appearance rate when winning the jackpot in the jackpot lottery and not winning the jackpot .

一方、本実施形態のパチンコ機10では、チャンスモード滞在中は、変動パターンP3〜P8が選択された場合に、一次予告パターンGのみが選択されるようになっている。なお、チャンスモード又は確変モード滞在中に変動パターンP1,P2,P9が選択された場合、図11に示すテーブルは参照されず、一次予告、二次予告、及び背景予告は実行されないようになっている。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, only the primary notice pattern G is selected when the variation patterns P3 to P8 are selected during the chance mode stay. When the variation pattern P1, P2, P9 is selected while staying in the chance mode or the probability variation mode, the table shown in FIG. 11 is not referred to, and the primary notice, the secondary notice, and the background notice are not executed. Yes.

滞在中のモードの種類及び変動パターンに従って一次予告パターンを選択、決定した統括CPU31aは、選択した一次予告パターンを指定する一次予告指定コマンドをRAM31cに記憶するとともに、該コマンドを各制御基板32〜34に夫々出力する。   The overall CPU 31a, which has selected and determined the primary notice pattern according to the type of mode and the variation pattern during the stay, stores a primary notice designation command for designating the selected primary notice pattern in the RAM 31c, and stores the command in each of the control boards 32-34. Respectively.

一次予告パターンを決定した統括CPU31aは、続いて背景予告の実行可否を決定する。図11に示すように、背景予告は、確変モード滞在中であって、且つ「一次予告なし」及び「一次予告A〜D」のうちいずれか1つが選択された場合にしか「実行可」が決定されないようになっている。その一方、確変モード滞在中であって、且つ「一次予告E」又は「一次予告F」が選択された場合、及びチャンスモード滞在中は、「実行否」が決定されるようになっている。   The overall CPU 31a that has determined the primary notice pattern subsequently determines whether or not the background notice is executable. As shown in FIG. 11, the background notice is “executable” only when the user is in the probability change mode and one of “no primary notice” and “primary notices A to D” is selected. It is not decided. On the other hand, when the probability change mode is being stayed and “primary notice E” or “primary notice F” is selected, and when the chance mode is staying, “execution failure” is determined.

これにより、統括CPU31aは、背景予告の実行可否を決定するに際し、確変モード滞在中、RAM31cに設定した一次予告指定コマンドを読み出し、該コマンドが、一次予告なし及び一次予告A〜Dを指定するコマンドであったならば、背景予告の実行可を決定することになる。一方、読み出したコマンドが一次予告パターンE〜Gを指定するコマンドであったならば、統括CPU31aは、背景予告の実行否を決定することになる。   As a result, when determining whether or not the background notice can be executed, the general CPU 31a reads the primary notice designation command set in the RAM 31c while staying in the probability variation mode, and the command designates no primary notice and primary notices A to D. If it is, it will be decided whether or not the background notice can be executed. On the other hand, if the read command is a command designating the primary notice patterns E to G, the overall CPU 31a determines whether to execute the background notice.

背景予告の実行を決定した統括CPU31aは、次に、リーチ形成図柄が奇数図柄であるか偶数図柄であるかに基づいて、図12に示す背景予告パターン振分けテーブルの中から背景予告の演出内容を特定する背景予告パターンを決定する。なお、背景予告パターン振分けテーブル(図12)は、ROM31bに記憶されている。   The general CPU 31a that has decided to execute the background notice next selects the effect of the background notice from the background notice pattern distribution table shown in FIG. 12 based on whether the reach formation symbol is an odd number or an even number. Determine the specific background warning pattern. The background notice pattern sorting table (FIG. 12) is stored in the ROM 31b.

図12で示すように、本実施形態における背景予告パターンは、背景予告パターンJ1〜J4の4種類が設定されている。具体的には、背景予告パターンJ1は、背景画像E1(図13(a)では「線なし」で示す)を特定するパターンである一方で、背景予告パターンJ2は、背景画像E2(図13(b)では「縦線」で示す)を特定するパターンである。また、背景予告パターンJ3は、背景画像E3(図13(c)では「横線」で示す)を特定するパターンである一方で、背景予告パターンJ4は、背景画像E4(図13(d)では「左下がりの斜線」で示す)を特定するパターンである。これらの背景画像E1〜E4は、キャラクタK1の背後に表示されるオーラを模した背景画像を示しており、背景画像E1〜E4の色が異なるようになっている。例えば、背景画像E1は「白色」を示し、背景画像E2は「黄色」を示し、背景画像E3は「青色」を示し、背景画像E4は「赤色」を示すなどである。   As shown in FIG. 12, four types of background notice patterns J1 to J4 are set as background notice patterns in the present embodiment. Specifically, the background notice pattern J1 is a pattern for specifying the background image E1 (indicated as “no line” in FIG. 13A), while the background notice pattern J2 is the background image E2 (see FIG. In b), the pattern is specified by “vertical line”. Further, the background notice pattern J3 is a pattern that specifies the background image E3 (indicated by “horizontal line” in FIG. 13C), while the background notice pattern J4 is the background image E4 (in FIG. 13D, “ This is a pattern for specifying (indicated by a slanting line from the left to the bottom). These background images E1 to E4 show background images imitating the aura displayed behind the character K1, and the colors of the background images E1 to E4 are different. For example, the background image E1 indicates “white”, the background image E2 indicates “yellow”, the background image E3 indicates “blue”, the background image E4 indicates “red”, and the like.

そして、図12に示すように、背景予告パターンJ1〜J4は、飾図用の左停止図柄指定コマンドで指定される図柄が奇数図柄であるか偶数図柄であるかに応じて、いずれか1つのパターンが選択可能となるように乱数値が所定個数ずつ、振分けられている。本実施形態では、図11で説明したように背景予告の実行可が決定される条件は、大当り演出用の変動パターン(変動パターンP4,P6,P8)またははずれリーチ演出用の変動パターン(変動パターンP3,P5,P7)が選択された場合となっている。即ち、はずれ演出用の変動パターンが選択された際には背景予告は実行されないため、背景予告パターンを決定する際には、飾図用の左停止図柄指定コマンドで指定される図柄が奇数図柄であるか偶数図柄であるかを判別するだけで、リーチ形成図柄の種類に応じて背景予告の種類を決定することができる。具体的には、リーチ形成図柄が奇数図柄となるときに背景予告パターンJ1〜J4のいずれか1つを選択可能となるように、背景予告パターンJ1〜J4に対して0〜334までの全335通りの奇数図柄用の乱数値が所定個数ずつ、振分けられている。その一方で、リーチ形成図柄が偶数図柄となるときに背景予告パターンJ1〜J4のいずれか1つを選択可能となるように、背景予告パターンJ1〜J4に対して0〜269までの全270通りの偶数図柄用の乱数値が所定個数ずつ、振分けられている。   And as shown in FIG. 12, background notice pattern J1-J4 is either one according to whether the design designated by the left stop design designation command for decoration is an odd design or an even design. A predetermined number of random values are distributed so that patterns can be selected. In the present embodiment, as described with reference to FIG. 11, the condition for determining whether or not the background notice can be executed is the variation pattern for the big hit effect (variation patterns P4, P6, P8) or the variation pattern for the outlier reach effect (variation pattern). In this case, P3, P5, and P7) are selected. In other words, since the background notice is not executed when the variation pattern for the offending effect is selected, when the background notice pattern is determined, the design designated by the left stop design designation command for the decoration drawing is an odd design. The type of background notice can be determined according to the type of reach formation symbol by simply determining whether the symbol is an even symbol or an even symbol. Specifically, all 335 from 0 to 334 with respect to the background notice patterns J1 to J4 are selected so that any one of the background notice patterns J1 to J4 can be selected when the reach formation symbol is an odd number design. A predetermined number of random numbers for the odd number of symbols are distributed. On the other hand, all the 270 patterns from 0 to 269 with respect to the background notice patterns J1 to J4 are selected so that any one of the background notice patterns J1 to J4 can be selected when the reach formation symbol becomes an even number design. A predetermined number of random numbers for the even number of symbols are distributed.

図12に示すように、背景予告パターン振分けテーブルは、大当り当選時とはずれリーチ時(はずれを除く)において共通使用されるようになっている。背景予告パターン振分けテーブル(図12)では、奇数図柄に対して、背景予告パターンJ1<背景予告パターンJ2<背景予告パターンJ3<背景予告パターンJ4の順に選択される割合が高くなるように乱数値を振分けている。一方、偶数図柄に対して、背景予告パターンJ3<背景予告パターンJ2<背景予告パターンJ1の順に選択される割合が高くなるように乱数値を振分けているが、背景予告パターンJ4には、乱数値が1つも振分けられていない。したがって、大当りに当選した場合は、大当りの種類として通常確変大当りが決定され、且つ大当りの図柄組み合わせを構成する飾図として奇数図柄が決定されているときにしか背景予告パターンJ4が選択されないことになる。   As shown in FIG. 12, the background notice pattern distribution table is commonly used in the case of losing reach (except for losing) when winning a big hit. In the background notice pattern distribution table (FIG. 12), random numbers are set so that the ratio of the background notice pattern J1 <background notice pattern J2 <background notice pattern J3 <background notice pattern J4 increases in the order of odd numbers. Sorting. On the other hand, random numbers are distributed so that the proportion selected in the order of background notice pattern J3 <background notice pattern J2 <background notice pattern J1 is higher for even numbers. There is no distribution. Therefore, when winning the jackpot, the background predictive pattern J4 is selected only when the normal probability variable jackpot is determined as the type of jackpot and the odd symbol is determined as the decorative pattern constituting the jackpot symbol combination. Become.

そして、統括CPU31aは、大当り判定が肯定判定された場合、及びリーチ判定が肯定判定された場合に、RAM31cに記憶した飾図用の左停止図柄指定コマンドを読み出し、読み出したコマンドで指定される図柄が「奇数図柄」か「偶数図柄」かに応じて、背景予告パターンJ1〜J4の中からいずれか1つの背景予告パターンを決定する。具体的には、統括CPU31aは、飾図用の左停止図柄指定コマンドが奇数図柄を指定している場合には、奇数図柄用の乱数値(0〜334)を選択することを決定する。一方、統括CPU31aは、飾図用の左停止図柄指定コマンドが偶数図柄を指定している場合には、偶数図柄用の乱数値(0〜269)を選択することを決定する。その後、統括CPU31aは、再度、飾図用の左停止図柄指定コマンドを読み出し、読み出したコマンドに基づき、取得することを決定した乱数値の中からいずれか1つの乱数値を取得し、該乱数値に基づいて背景予告パターンを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した背景予告パターンをRAM31cに記憶する。   Then, when the big hit determination is affirmatively determined and when the reach determination is affirmatively determined, the general CPU 31a reads the decorative symbol left stop symbol designation command stored in the RAM 31c, and is designated by the read command. One of the background notice patterns J1 to J4 is determined according to whether the symbol is an "odd number" or "even number". Specifically, the overall CPU 31a determines to select a random number value (0 to 334) for odd symbols when the left stop symbol designation command for decorative symbols designates an odd symbol. On the other hand, the overall CPU 31a determines that the random number value (0 to 269) for the even symbol is selected when the left stop symbol designating command for the decorative symbol specifies the even symbol. Thereafter, the overall CPU 31a again reads the left stop design designation command for decoration drawing, acquires any one random value from the random values determined to be acquired based on the read command, and the random value The background notice pattern is determined based on the above. Then, the overall CPU 31a stores the determined background notice pattern in the RAM 31c.

このような振分け態様を採用することにより、本実施形態のパチンコ機10では、図14に示すように、大当りの図柄組み合わせを形成する飾図として奇数図柄が選択された際に背景予告パターンJ1が選択される確率は、以下の計算式(2)によって求められる。   By adopting such a distribution mode, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as shown in FIG. 14, when an odd symbol is selected as a decorative pattern that forms a jackpot symbol combination, The probability of being selected is obtained by the following calculation formula (2).

大当りの図柄組み合わせを形成する飾図として奇数図柄が選択された際に背景予告パターンJ1が選択される確率=「1回の図柄変動ゲームにおいて奇数図柄で確変大当りとなる確率」×「背景予告パターンJ1が選択される割合」…(2)
なお、本実施形態のパチンコ機10では、リーチ形成図柄に基づいて背景予告パターンが選択されるようになっている。また、リーチ演出が実行される確率は、非確変状態時(10.300…(%))よりも、確変状態時(13.000…(%))の方が高くなっている。これにより、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態時は、非確変状態時よりもリーチ演出が行われる確率が高くなり、これに伴って背景予告パターンが選択されることになる。したがって、以下の説明では、確変状態が付与されている確変モード滞在中に背景予告パターンが選択される場合を中心に説明する。
Probability that background notice pattern J1 is selected when an odd figure is selected as a decoration that forms a jackpot symbol combination = “probability of winning odd jackpot with odd symbol in one symbol variation game” × “background notice pattern Ratio at which J1 is selected ”(2)
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the background notice pattern is selected based on the reach formation symbol. Further, the probability that the reach effect is executed is higher in the probability variation state (13.000... (%)) Than in the non-probability variation state (10.300... (%)). Thereby, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the probability that the reach effect is performed is higher in the probability variation state than in the non-probability variation state, and the background notice pattern is selected accordingly. Therefore, in the following description, the case where the background notice pattern is selected while staying in the probability variation mode to which the probability variation state is given will be mainly described.

したがって、大当りの図柄組み合わせを形成する飾図として奇数図柄が選択された際に背景予告パターンJ1が選択される確率は、1.750(%)×(70/335)=0.3656…(%)となる。また、大当りの図柄組み合わせを形成する飾図として奇数図柄が選択された際に背景予告パターンJ2が選択される確率は、前述した計算式(2)を背景予告パターンJ2に置き換えることにより求められ、その確率は、0.3917…(%)となる。同様に、大当りの図柄組み合わせを形成する飾図として奇数図柄が選択された際に背景予告パターンJ3が選択される確率は、0.4701…(%)となる。また、大当りの図柄組み合わせを形成する飾図として奇数図柄が選択された際に背景予告パターンJ4が選択される確率は、0.5223…(%)となる。   Accordingly, the probability that the background notice pattern J1 is selected when an odd symbol is selected as the decorative pattern forming the jackpot symbol combination is 1.750 (%) × (70/335) = 0.3656 (%) ) Further, the probability that the background notice pattern J2 is selected when the odd number figure is selected as the decoration forming the jackpot symbol combination is obtained by replacing the above-described calculation formula (2) with the background notice pattern J2, The probability is 0.3917 (%). Similarly, the probability that the background notice pattern J3 is selected when an odd number of symbols is selected as the decoration forming the jackpot symbol combination is 0.4701 (%). In addition, the probability that the background notice pattern J4 is selected when an odd symbol is selected as a decoration that forms a jackpot symbol combination is 0.5223 (%).

したがって、大当りの図柄組み合わせを形成する飾図として奇数図柄が選択された場合に選択される背景予告パターンの選択確率は、背景予告パターンJ1<背景予告パターンJ2<背景予告パターンJ3<背景予告パターンJ4の順に高くなっている。   Therefore, the selection probability of the background notice pattern selected when an odd number is selected as the decoration forming the jackpot symbol combination is the background notice pattern J1 <background notice pattern J2 <background notice pattern J3 <background notice pattern J4. It becomes higher in order.

一方、大当りの図柄組み合わせを形成する飾図として偶数図柄が選択された際に背景予告パターンJ1が選択される確率は、前述した計算式(2)を偶数図柄に置き換えることにより求められ、その確率は、0.8209…(%)となる。同様に、大当りの図柄組み合わせを形成する飾図として偶数図柄が選択された際に背景予告パターンJ2が選択される確率は、0.5277…(%)となる。さらに、大当りの図柄組み合わせを形成する飾図として偶数図柄が選択された際に背景予告パターンJ3が選択される確率は、0.2345…(%)となる。なお、大当りの図柄組み合わせを形成する飾図として偶数図柄が選択された際に背景予告パターンJ4は選択されない。   On the other hand, the probability that the background notice pattern J1 is selected when the even number symbol is selected as the decorative pattern forming the jackpot symbol combination is obtained by replacing the above-described formula (2) with the even number symbol, and the probability Is 0.8209 (%). Similarly, the probability that the background notice pattern J2 is selected when an even number symbol is selected as the decoration forming the jackpot symbol combination is 0.5277 (%). Further, the probability that the background notice pattern J3 is selected when an even number symbol is selected as a decoration that forms a jackpot symbol combination is 0.2345 (%). Note that the background notice pattern J4 is not selected when an even-numbered symbol is selected as a decoration that forms a jackpot symbol combination.

したがって、大当りの図柄組み合わせを形成する飾図として偶数図柄が選択された場合に選択される背景予告パターンの選択確率は、背景予告パターンJ3<背景予告パターンJ2<背景予告パターンJ1の順に高くなっている。   Therefore, the selection probability of the background notice pattern selected when the even number pattern is selected as the decoration forming the jackpot symbol combination increases in the order of the background notice pattern J3 <background notice pattern J2 <background notice pattern J1. Yes.

一方、はずれリーチの図柄組み合わせを形成する飾図として奇数図柄が選択された際に背景予告パターンJ1が選択される確率は、以下の計算式(3)によって求められる。
はずれリーチの図柄組み合わせを形成する飾図として奇数図柄が選択された際に背景予告パターンJ1が選択される確率=「1回の図柄変動ゲームにおいて奇数図柄ではずれリーチが形成される確率」×「背景予告パターンJ1が選択される割合」…(3)
したがって、はずれリーチの図柄組み合わせを形成する飾図として奇数図柄が選択された際に背景予告パターンJ1が選択される確率は、2.900…(%)×(70/335)=0.6059…(%)となる。また、はずれリーチの図柄組み合わせを形成する飾図として奇数図柄が選択された際に背景予告パターンJ2が選択される確率は、前述した計算式(3)を背景予告パターンJ2に置き換えることにより求められ、その確率は、0.6492…(%)となる。同様に、はずれリーチの図柄組み合わせを形成する飾図として奇数図柄が選択された際に背景予告パターンJ3が選択される確率は、0.7791…(%)となる。また、はずれリーチの図柄組み合わせを形成する飾図として奇数図柄が選択された際に背景予告パターンJ4が選択される確率は、0.8656…(%)となる。
On the other hand, the probability that the background notice pattern J1 is selected when an odd symbol is selected as a decorative pattern for forming a symbol combination of outlier reach is obtained by the following calculation formula (3).
Probability that background notice pattern J1 is selected when an odd symbol is selected as a decorative pattern for forming a symbol combination of outlier reach = “probability that an odd symbol is formed in an odd symbol in one symbol variation game” × “ Ratio at which background notice pattern J1 is selected ”(3)
Therefore, the probability that the background notice pattern J1 is selected when an odd symbol is selected as a decorative pattern for forming a symbol combination of outlier reach is 2.900 (%) × (70/335) = 0.6059 ... (%). In addition, the probability that the background notice pattern J2 is selected when an odd number figure is selected as the decorative pattern forming the pattern combination of the outreach reach is obtained by replacing the above-described calculation formula (3) with the background notice pattern J2. The probability is 0.6492 (%). Similarly, the probability that the background notice pattern J3 is selected when an odd symbol is selected as the decorative pattern forming the symbol combination of outlier reach is 0.7791 (%). In addition, the probability that the background notice pattern J4 is selected when the odd symbol is selected as the decorative pattern for forming the symbol combination of outlier reach is 0.8656 (%).

したがって、はずれリーチの図柄組み合わせを形成する飾図として奇数図柄が選択された場合に選択される背景予告パターンの選択確率は、背景予告パターンJ1<背景予告パターンJ2<背景予告パターンJ3<背景予告パターンJ4の順に高くなっている。つまり、大当りの図柄組み合わせを形成する飾図として偶数図柄が選択された場合に選択される背景予告パターンの選択確率と逆になっている。   Therefore, the selection probability of the background notice pattern selected when an odd number figure is selected as the decoration that forms the symbol combination of the outlier reach is the background notice pattern J1 <background notice pattern J2 <background notice pattern J3 <background notice pattern. It becomes higher in order of J4. That is, it is opposite to the selection probability of the background notice pattern that is selected when an even number of symbols is selected as a decoration that forms a jackpot symbol combination.

一方、はずれリーチの図柄組み合わせを形成する飾図として偶数図柄が選択された際に背景予告パターンJ1が選択される確率は、前述した計算式(3)を偶数図柄に置き換えることにより求められ、その確率は、3.5086…(%)となる。同様に、はずれリーチの図柄組み合わせを形成する飾図として偶数図柄が選択された際に背景予告パターンJ2が選択される確率は、2.2555…(%)となる。さらに、はずれリーチの図柄組み合わせを形成する飾図として偶数図柄が選択された際に背景予告パターンJ3が選択される確率は、1.0024…(%)となる。なお、はずれリーチの図柄組み合わせを形成する飾図として偶数図柄が選択された際に背景予告パターンJ4は選択されない。   On the other hand, the probability that the background notice pattern J1 is selected when the even symbol is selected as the decoration forming the symbol combination of the outreach reach is obtained by replacing the above-described calculation formula (3) with the even symbol, The probability is 3.5086 (%). Similarly, the probability that the background notice pattern J2 is selected when an even number symbol is selected as a decorative pattern that forms a symbol combination of outlier reach is 2.2555 (%). Further, the probability that the background notice pattern J3 is selected when the even number symbol is selected as the decorative pattern forming the symbol combination of the outlier reach is 1.0024... (%). Note that the background notice pattern J4 is not selected when an even-numbered symbol is selected as a decorative drawing that forms a symbol combination of outlier reach.

このように、はずれリーチの図柄組み合わせを形成する飾図として偶数図柄が選択された場合に選択される背景予告パターンは、大当りの図柄組み合わせを形成する飾図として偶数図柄が選択された場合に選択される背景予告パターンと同じように、背景予告パターンJ3<背景予告パターンJ2<背景予告パターンJ1の順に高くなっている。しかしながら、大当り時よりもはずれリーチ時の方が、各背景予告パターンの選択確率が高くなっている。   In this way, the background notice pattern that is selected when the even symbol is selected as the decorative symbol that forms the symbol combination of outlier reach is selected when the even symbol is selected as the decorative symbol that forms the jackpot symbol combination. As in the case of the background notice pattern, the background notice pattern J3 <the background notice pattern J2 <the background notice pattern J1 increases in this order. However, the selection probability of each background notice pattern is higher at the time of reaching out than at the time of big hit.

また、図15に示すように、背景予告パターンJ1が選択された際の大当り期待度(全ての大当りを含む)は、以下の計算式によって求められる。この計算式では、分子が「大当りの図柄組み合わせを形成する飾図として奇数図柄が選択された際に背景予告パターンJ1が選択される確率」+「大当りの図柄組み合わせを形成する飾図として偶数図柄が選択された際に背景予告パターンJ1が選択される確率」となる。その一方、分母が「大当りの図柄組み合わせを形成する飾図として奇数図柄が選択された際に背景予告パターンJ1が選択される確率」+「大当りの図柄組み合わせを形成する飾図として偶数図柄が選択された際に背景予告パターンJ1が選択される確率」+「はずれリーチの図柄組み合わせを形成する飾図として奇数図柄が選択された際に背景予告パターンJ1が選択される確率」+「はずれリーチの図柄組み合わせを形成する飾図として偶数図柄が選択された際に背景予告パターンJ1が選択される確率」となる。この分子の値を分母の値で除算することにより、計算式(4)が成立する。したがって、背景予告パターンJ1が選択された際の大当り期待度(全ての大当りを含む)は、(0.3656…(%)+0.8209…(%))/(0.3656…(%)+0.8209…(%)+0.6059…(%)+3.5086…(%))×100=22.3844…(%)となる。   Further, as shown in FIG. 15, the big hit expectation degree (including all big hits) when the background notice pattern J1 is selected is obtained by the following calculation formula. In this calculation formula, the numerator is “the probability that the background notice pattern J1 is selected when an odd symbol is selected as a decorative symbol forming a jackpot symbol combination” + “an even symbol as a decorative symbol forming a jackpot symbol combination. Is the probability that the background notice pattern J1 will be selected. On the other hand, the denominator is “the probability that the background notice pattern J1 will be selected when an odd symbol is selected as a decorative symbol that forms a jackpot symbol combination” + “an even symbol is selected as a decorative symbol that forms a jackpot symbol combination. Probability of selecting background notice pattern J1 when selected "+" Probability of selecting background notice pattern J1 when odd figure is selected as a decoration to form a pattern combination of outlier reach "+" Probability of outlier reach “Probability that the background notice pattern J1 is selected when an even-numbered symbol is selected as a decoration forming the symbol combination”. By dividing this numerator value by the denominator value, Formula (4) is established. Therefore, the big hit expectation degree (including all big hits) when the background notice pattern J1 is selected is (0.3656... (%) + 0.8209... (%)) / (0.3656... (%) +0 ... 8209 (%) + 0.6059 (%) + 3.5086 (%)) × 100 = 22.3844 (%).

また、背景予告パターンJ2が選択された際の大当り期待度(全ての大当りを含む)は、前述した計算式(4)を背景予告パターンJ2に置き換えることにより求められ、その確率は、24.0449…(%)となる。さらに、背景予告パターンJ3が選択された際の大当り期待度(全ての大当りを含む)は、28.3441…(%)となる。また、背景予告パターンJ4が選択された際の大当り期待度(全ての大当りを含む)は、37.6344…(%)となる。この値は、リーチ形成図柄として偶数図柄を選択した場合には、背景予告パターンJ4を選択しないことと、大当り時とはずれ時とで背景予告パターンの選択確率が同一のため、奇数図柄でリーチがかかった場合の大当り期待度と略同一となっている。   Further, the expected degree of jackpot (including all jackpots) when the background notice pattern J2 is selected can be obtained by replacing the above-described calculation formula (4) with the background notice pattern J2, and the probability thereof is 24.0449. ... (%). Further, the expected degree of jackpot (including all jackpots) when the background notice pattern J3 is selected is 28.3441 (%). Further, the expected degree of jackpot (including all jackpots) when the background notice pattern J4 is selected is 37.6344 (%). This is because when the even number design is selected as the reach formation design, the background advance notice pattern J4 is not selected and the selection probability of the background advance notice pattern is the same when it is out of the big hit. It is almost the same as the big hit expectation when it takes.

したがって、本実施形態のパチンコ機10では、背景予告パターンJ1<背景予告パターンJ2<背景予告パターンJ3<背景予告パターンJ4の順に大当り期待度が高くなっていることが分かる。   Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it can be seen that the jackpot expectation is higher in the order of the background notice pattern J1 <background notice pattern J2 <background notice pattern J3 <background notice pattern J4.

また、背景予告パターンJ1が選択された際に偶数図柄でリーチがかかったときの大当り期待度(全ての大当りを含む)は、計算式(4)から奇数図柄の要素を除いた計算式によって求められる。すなわち、0.8209…(%)/(0.8209…(%)+3.5086…(%))×100=18.9620…(%)となる。また、背景予告パターンJ2が選択された際に偶数図柄でリーチがかかったときの大当り期待度は、18.9620…(%)となる。さらに、背景予告パターンJ3が選択された際に偶数図柄でリーチがかかったときの大当り期待度は、18.9620…(%)となる。なお、大当りの図柄組み合わせまたははずれリーチ図柄を形成する飾図として偶数図柄が選択された際には背景予告パターンJ4は選択されない。   In addition, when the background notice pattern J1 is selected, the jackpot expectation degree (including all jackpots) when reach is reached with an even number of symbols is obtained by a formula obtained by removing the odd symbols from Formula (4). It is done. That is, 0.8209 (%) / (0.8209 (%) + 3.5086 (%)) × 100 = 18.9620 (%). Further, when the background notice pattern J2 is selected and the reach is reached with an even number of symbols, the big hit expectation degree is 18.9620 (%). Further, when the background notice pattern J3 is selected, the big hit expectation degree when the reach is applied with an even number of symbols is 18.9620 (%). Note that the background notice pattern J4 is not selected when an even number symbol is selected as a decorative symbol for forming a jackpot symbol combination or an outlier reach symbol.

本実施形態のパチンコ機10では、背景予告パターン振分けテーブル(図12)は、大当り時とはずれリーチ時で共通使用されるようになっている。それとともに、偶数図柄ではずれリーチとなるとき及び偶数図柄で大当りとなるときの背景予告パターンの選択率は、背景予告パターンJ3<背景予告パターンJ2<背景予告パターンJ1の順に高くなるように設定されている。また、偶数図柄で大当りとなる確率よりも偶数図柄ではずれリーチとなる確率の方がはるかに高く設定されている。このため、背景予告パターンJ1〜J3の何れのパターンが選択された場合であっても、偶数図柄でリーチがかかったときの大当り期待度は、略同一となっている。また、この値は、偶数図柄でリーチがかかった場合の大当り期待度と略同一となっている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the background notice pattern distribution table (FIG. 12) is used in common when reaching out of the big hit. At the same time, the selection ratio of the background notice pattern when the even number pattern is shifted reach and the even number pattern is a big hit is set to increase in the order of the background notice pattern J3 <background notice pattern J2 <background notice pattern J1. ing. In addition, the probability that the even number symbol is a big hit is set to be much higher than the probability that the even symbol is a big hit. For this reason, even if any of the background notice patterns J1 to J3 is selected, the big hit expectation degree when the reach is applied with an even number of symbols is substantially the same. Moreover, this value is substantially the same as the big hit expectation degree when the reach is applied with an even number of symbols.

なお、背景予告パターンJ1が選択された際の大当り期待度(通常確変大当りへの大当り期待度)は、計算式(4)から偶数図柄の要素を除いた計算式によって求められる。すなわち、37.6344…(%)となる。この値は、奇数図柄でリーチがかかった場合の大当り期待度と略同一となっている。一方、背景予告パターンJ1が選択された際の大当り期待度(通常確変大当り及び100回変短付き確変大当りへの大当り期待度)は、偶数図柄で大当り図柄が形成された場合、通常確変大当り、100回変短付き確変大当り、又は非確変大当りの3つの大当りのうち、いずれか1つの大当りに当選する可能性があるため、その確率は、図15で説明した大当り期待度(18.9620…(%))よりも低い。したがって、背景予告パターンJ1が選択された場合、偶数図柄でリーチ図柄が形成された場合よりも奇数図柄でリーチ図柄が形成された方が、確変大当りとなることに対して多く期待を持てることになる。加えて、偶数図柄で大当りとなる確率よりも偶数図柄ではずれリーチとなる確率の方がはるかに高くなるように設定されている。したがって、背景予告パターンJ1に基づく背景予告が実行された場合、奇数図柄で大当りとなる確率及び奇数図柄ではずれリーチとなる確率よりも、偶数図柄ではずれリーチとなる確率が高くなっている。   Note that the jackpot expectation degree when the background notice pattern J1 is selected (the jackpot expectation degree for the normal probability variation jackpot) is obtained by a calculation formula obtained by removing the even symbol elements from the calculation formula (4). That is, 37.6344 (%). This value is substantially the same as the big hit expectation when the reach is applied with an odd number of symbols. On the other hand, when the background notice pattern J1 is selected, the jackpot expectation degree (the jackpot expectation degree for the normal probability variation jackpot and the probability variation jackpot with 100-variable shortening) is the normal probability variation jackpot when the jackpot symbol is formed with even symbols. Since there is a possibility of winning one of the three jackpots, ie, the odd jackpot with 100 times variation or the non-probability jackpot, the probability is the jackpot expectation degree (18.9620 ... (%)). Therefore, when the background notice pattern J1 is selected, it is more likely that the reach symbol is formed with an odd number of symbols than the case where a reach symbol is formed with an even number of symbols. Become. In addition, it is set so that the probability that the even symbol is a big hit is much higher than the probability that the even symbol is a big hit. Therefore, when the background notice based on the background notice pattern J1 is executed, the probability that the odd symbol has a shift reach is higher than the probability that the odd symbol is a big hit and the probability that the odd symbol has a shift reach.

これにより、大当りの図柄組み合わせを形成する飾図として偶数図柄が選択された際に、背景予告パターンJ1が選択される確率が高くなっていたとしても、背景予告パターンJ1が選択された際には、実行中の図柄変動ゲームではなく、次回以降の図柄変動ゲームにおいて確変大当りに当選することに期待を持たせることができる。逆を言えば、大当りの図柄組み合わせを形成する飾図として奇数図柄が選択された際に、背景予告パターンJ1が選択された場合は、大当りの図柄組み合わせを形成する飾図として偶数図柄が選択された場合よりも確変大当りに対して抱く期待度が高い。このため、実行中の図柄変動ゲームにおいて確変大当りに当選することに期待を持たせることができる。ただし、通常確変大当りとなる場合、背景予告パターンJ1<背景予告パターンJ2<背景予告パターンJ3<背景予告パターンJ4となっているため、背景予告パターンJ4が選択された際に最も通常確変大当りに期待を持つことができる。また、本実施形態のパチンコ機10における背景予告は、演出内容の違いによって大当り期待度が設定されていることに加え、大当りとなった場合、確変大当りとなるか否かを示唆する確変示唆の役割をも担っている。   As a result, when the background notice pattern J1 is selected even when the even number figure is selected as the decorative pattern forming the jackpot symbol combination, the background notice pattern J1 is selected. Therefore, it is possible to give an expectation to winning a promising big hit in the symbol variation game from the next time, not the symbol variation game being executed. In other words, when an odd symbol is selected as a decorative pattern that forms a jackpot symbol combination, if the background notice pattern J1 is selected, an even symbol is selected as a decorative symbol that forms the jackpot symbol combination. Expectation to have a promising big hit is higher than the case. For this reason, it is possible to give an expectation to winning the probable big hit in the symbol variation game being executed. However, in the case of the normal probability variable big hit, since the background notice pattern J1 <background notice pattern J2 <background notice pattern J3 <background notice pattern J4, the most normal predictive variable big hit is expected when the background notice pattern J4 is selected. Can have. In addition, the background notice in the pachinko machine 10 according to the present embodiment is a probability change suggestion that indicates whether or not the big hit expectation is set according to the difference in the production contents, and if the big hit is a positive hit He also plays a role.

したがって、本実施形態のパチンコ機10では、確変モード滞在中、大当りとなる場合に奇数図柄でリーチが形成される際には、大当り期待度が高く設定された背景予告パターンJ4が選択される確率が高くなっている。その一方で、大当りとなる場合に偶数図柄でリーチが形成される際には、大当り期待度が低く設定された背景予告パターンJ1が選択される確率が高くなっている。これにより、大当り期待度が高く設定された背景予告パターンJ4に基づく背景予告が実行された場合には、通常確変大当りに当選していることに対して期待を抱かせることができる。それととともに、大当り期待度が低く設定された背景予告パターンJ1に基づく背景予告が実行された場合には、実行中の図柄変動ゲームではなく、次回以降の図柄変動ゲームにおいて確変大当りに当選することに期待を持たせることができる。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the reach is formed with an odd symbol when the jackpot is made while staying in the probability variation mode, the probability that the background notice pattern J4 having a high jackpot expectation level is selected is selected. Is high. On the other hand, when a reach is formed with an even number of symbols in the case of a big hit, the probability that the background notice pattern J1 set with a low big hit expectation degree is selected is high. Thereby, when the background notice based on the background notice pattern J4 set with a high degree of jackpot expectation is executed, it can be expected that the player wins the normal probability big hit. At the same time, when the background notice based on the background notice pattern J1 set with a low jackpot expectation degree is executed, the winning symbol is won in the symbol change game from the next time, not in the currently running symbol change game. You can have expectations.

なお、本実施形態では、大当り期待度が低く設定された背景予告パターンJ1,J2,J3に基づいて背景予告が実行されて大当りに当選する場合もあるが、通常確変大当りに当選している場合には、大当り中昇格演出によって確変大当りに当選していることが報知されるように構成している。したがって、例え、背景予告パターンJ1に基づく背景予告が実行された後に偶数図柄で形成された大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されたとしても、大当り中昇格演出を経て確変大当りとなることに対して期待を持たせることができるようになっている。   In the present embodiment, there is a case where the background notice is executed based on the background notice patterns J1, J2, and J3 set with a low degree of expectation of the big hit, and the big hit is won. Is configured so that it is informed that the promising big hit is won by the promotion effect during the big hit. Therefore, for example, even if a jackpot symbol combination formed with even symbols after the background warning based on the background warning pattern J1 is executed is confirmed and stopped, it will be a promising big hit through the promotion effect during the jackpot. It can be expected.

次に、統括CPU31aは、変動パターンの種類と一次予告演出の種類に基づいて、図16に示す二次予告パターン振分けテーブルの中から二次予告演出の演出内容を特定する二次予告パターンを選択、決定する。なお、二次予告パターン振分けテーブル(図16)は、ROM31bに記憶されている。   Next, the overall CPU 31a selects a secondary notice pattern that specifies the contents of the effect of the secondary notice effect from the secondary notice pattern distribution table shown in FIG. 16 based on the type of the variation pattern and the kind of the primary notice effect. ,decide. The secondary notice pattern distribution table (FIG. 16) is stored in the ROM 31b.

図16及び図17に示すように、本実施形態における二次予告パターンは、二次予告パターンYA〜YFの6種類が設定されている。具体的には、二次予告パターンYAは、キャラクタK1が驚いた後、敵Tが出現しない内容を特定するパターンである一方で、二次予告パターンYBは、キャラクタK1が驚いた後、敵Tが出現する演出内容を特定するパターンである。二次予告パターンYCは、キャラクタK1の顔のアップが表示された後、敵Tが出現しない内容を特定するパターンである一方で、二次予告パターンYDは、二次予告パターンYCにおける顔のアップとは異なるアングルでキャラクタK1の顔のアップが表示された後、敵Tが出現しない内容を特定するパターンである。また、二次予告パターンYEは、二次予告パターンYCと同一のキャラクタK1の顔のアップが表示された後、敵Tが出現する内容を特定するパターンである一方で、二次予告パターンYFは、二次予告パターンYDと同一のキャラクタK1の顔のアップが表示された後、敵Tが出現する内容を特定するパターンである。   As shown in FIGS. 16 and 17, six types of secondary notice patterns YA to YF are set as the secondary notice patterns in the present embodiment. Specifically, the secondary notice pattern YA is a pattern that specifies the content that the enemy T does not appear after the character K1 is surprised, while the secondary notice pattern YB is the enemy T after the character K1 is surprised. This is a pattern for specifying the production content in which the appears. The secondary notice pattern YC is a pattern for specifying the content that the enemy T does not appear after the face up of the character K1 is displayed, while the secondary notice pattern YD is a face up in the secondary notice pattern YC. This is a pattern for specifying the content that the enemy T does not appear after the face up of the character K1 is displayed at a different angle. The secondary notice pattern YE is a pattern for specifying the content of the appearance of the enemy T after the face up of the same character K1 as the secondary notice pattern YC is displayed, while the secondary notice pattern YF is In this pattern, the appearance of the enemy T appears after the face up of the same character K1 as the secondary notice pattern YD is displayed.

図16に示す二次予告パターン振分けテーブルでは、一次予告パターンの種類に応じて、変動パターンP1〜P9に対して、二次予告パターンYA〜YDの中からいずれか1つを選択可能なように乱数値(0〜254までの全255通りの整数)が所定個数ずつ、振分けられている。   In the secondary notice pattern distribution table shown in FIG. 16, any one of the secondary notice patterns YA to YD can be selected for the variation patterns P1 to P9 according to the type of the primary notice pattern. A predetermined number of random number values (all 255 integers from 0 to 254) are assigned.

具体的には、統括CPU31aが「一次予告なし」を決定した場合、はずれ演出用の変動パターンP1,P2には、「二次予告なし」、「二次予告パターンYC」及び「二次予告パターンYD」が選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、統括CPU31aが「一次予告なし」を決定した場合、大当り演出用の変動パターンP4には、「二次予告パターンYB」のみが選択されるように乱数値が振分けられている。そして、変動パターンP3,P5〜P9には、二次予告パターンYA〜YDが選択されないように、これらのパターンに対して乱数値が振分けられていない。   Specifically, when the overall CPU 31a determines “no primary notice”, the variation patterns P1 and P2 for the offending effects include “no secondary notice”, “secondary notice pattern YC”, and “secondary notice pattern”. The random number values are distributed so that “YD” can be selected. When the general CPU 31a determines “no primary notice”, the random value is distributed so that only the “second notice pattern YB” is selected in the variation pattern P4 for the big hit effect. Random values are not assigned to the variation patterns P3, P5 to P9 so that the secondary notice patterns YA to YD are not selected.

一方、統括CPU31aが「一次予告パターンA」を決定した場合、はずれリーチ演出用の変動パターンP3,P5には、「二次予告パターンYA」のみが選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、統括CPU31aが「一次予告パターンA」を決定した場合、大当り演出用の変動パターンP6には、「二次予告パターンYB」のみが選択されるように乱数値が振分けられている。そして、変動パターンP1,P2,P4,P7〜P9には、二次予告パターンYA〜YDが選択されないように、これらのパターンに対して乱数値が振分けられていない。   On the other hand, when the overall CPU 31a determines the “primary notice pattern A”, random number values are assigned to the fluctuation patterns P3 and P5 for the outlier reach effect so that only the “second notice pattern YA” can be selected. Yes. When the overall CPU 31a determines the “primary notice pattern A”, random number values are distributed so that only the “second notice pattern YB” is selected in the variation pattern P6 for the big hit effect. In addition, random numbers are not assigned to the change patterns P1, P2, P4, P7 to P9 so that the secondary notice patterns YA to YD are not selected.

また、統括CPU31aが「一次予告パターンB〜D」を決定した場合、はずれリーチ演出用の変動パターンP3,P7には、「二次予告パターンYA」のみが選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、統括CPU31aが「一次予告パターンB〜D」を決定した場合、大当り演出用の変動パターンP6,P8には、「二次予告パターンYB」のみが選択されるように乱数値が振分けられている。そして、変動パターンP1,P2,P4,P5,P9には、二次予告パターンYA〜YDが選択されないように、これらのパターンに対して乱数値が振分けられていない。   Further, when the overall CPU 31a determines “primary notice patterns B to D”, random number values are distributed so that only the “second notice pattern YA” can be selected as the variation patterns P3 and P7 for the outlier reach effect. It has been. Further, when the overall CPU 31a determines “primary notice patterns B to D”, random number values are distributed so that only the “second notice pattern YB” is selected for the variation patterns P6 and P8 for the big hit effect. Yes. In addition, random numbers are not assigned to the variation patterns P1, P2, P4, P5, and P9 so that the secondary notice patterns YA to YD are not selected.

このように、キャラクタK1が表示された後、敵Tが出現する内容を特定する二次予告パターンYBは、大当り演出用の変動パターンが選択された場合にしか選択され得ないようになっているので、可変表示器H2において敵Tが出現した場合には、大当りが確定する。これとは逆に、キャラクタK1が表示された後、敵Tが出現しない内容を特定する二次予告パターンYA,YC,YDは、はずれ演出用の変動パターン又ははずれリーチ演出用の変動パターンが選択された場合にしか選択され得ないようになっているので、可変表示器H2において敵Tが出現しなかった場合には、はずれが確定する。   As described above, after the character K1 is displayed, the secondary notice pattern YB for specifying the content of the appearance of the enemy T can be selected only when the variation pattern for the big hit effect is selected. Therefore, when the enemy T appears on the variable display H2, the big hit is decided. On the contrary, after the character K1 is displayed, the secondary notice pattern YA, YC, YD for specifying the content where the enemy T does not appear is selected as the variation pattern for the outlier effect or the variation pattern for the outlier reach effect. Therefore, if the enemy T does not appear on the variable display H2, the deviation is determined.

そして、例えば、変動パターンP6を指定する変動パターン指定コマンドを入力した際に、統括CPU31aが一次予告パターンAを選択したとする。この場合、統括CPU31aは、図16に示す振分けに従って、二次予告パターンYBを選択し、決定する。そして、図16では、二次予告パターンYBに対して、背景予告パターンJ1〜J4を特定する背景予告指定コマンドが夫々対応付けられている。具体的には、二次予告パターンYAには、背景予告パターンJ1を特定する背景予告指定コマンドの下位バイトとして「00H」が、背景予告パターンJ2を特定する背景予告指定コマンドの下位バイトとして「01H」が対応付けられている。また、二次予告パターンYAには、背景予告パターンJ3を特定する背景予告指定コマンドの下位バイトとして「02H」が、背景予告パターンJ4を特定する背景予告指定コマンドの下位バイトとして「03H」が対応付けられている。   For example, it is assumed that the general CPU 31a selects the primary notice pattern A when a change pattern specifying command for specifying the change pattern P6 is input. In this case, the overall CPU 31a selects and determines the secondary notice pattern YB according to the distribution shown in FIG. In FIG. 16, background notice designation commands for specifying the background notice patterns J1 to J4 are associated with the secondary notice pattern YB. Specifically, in the secondary notice pattern YA, “00H” is used as the lower byte of the background notice designating command for specifying the background notice pattern J1, and “01H” is used as the lower byte of the background notice designating command for specifying the background notice pattern J2. "Is associated. The secondary notice pattern YA corresponds to “02H” as the lower byte of the background notice designation command for specifying the background notice pattern J3 and “03H” as the lower byte of the background notice designation command for specifying the background notice pattern J4. It is attached.

また、二次予告パターンYBには、背景予告パターンJ1を特定する背景予告指定コマンドの下位バイトとして「04H」が、背景予告パターンJ2を特定する背景予告指定コマンドの下位バイトとして「05H」が対応付けられている。さらに、二次予告パターンYBには、背景予告パターンJ3を特定する背景予告指定コマンドの下位バイトとして「06H」が、背景予告パターンJ4を特定する背景予告指定コマンドの下位バイトとして「07H」がそれぞれ対応付けられている。   The secondary notice pattern YB corresponds to “04H” as the lower byte of the background notice designation command for specifying the background notice pattern J1 and “05H” as the lower byte of the background notice designation command for specifying the background notice pattern J2. It is attached. Further, in the secondary notice pattern YB, “06H” is used as the lower byte of the background notice designating command for specifying the background notice pattern J3, and “07H” is used as the lower byte of the background notice designating command for specifying the background notice pattern J4. It is associated.

そして、統括CPU31aは、背景予告指定コマンドを特定するために、RAM31cに記憶した背景予告パターンを読み出し、当該背景予告パターンに対応する背景予告指定コマンドを特定する。背景予告指定コマンドを特定した統括CPU31aは、当該コマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。   Then, the general CPU 31a reads the background notice pattern stored in the RAM 31c in order to identify the background notice designation command, and identifies the background notice designation command corresponding to the background notice pattern. The general CPU 31a that has identified the background notice designation command outputs the command to each of the control boards 32-34.

一方、図16に示すように、二次予告パターンYCには、背景予告パターンJ1〜J4を特定する背景予告指定コマンドの下位バイトとして、全て同一の値「20H」が設定されている一方で、二次予告パターンYDには、背景予告パターンJ1〜J4を特定する背景予告指定コマンドの下位バイトとして、全て同一の値「21H」が設定されている。したがって、二次予告パターンYC,YDが選択された場合、背景予告指定コマンドの下位バイトには同一の値が設定されており、背景予告パターンJ1〜J4を特定することができないため、背景予告が実行されないことになる。   On the other hand, as shown in FIG. 16, in the secondary notice pattern YC, all the same value “20H” is set as the lower byte of the background notice designation command for specifying the background notice patterns J1 to J4. In the secondary notice pattern YD, the same value “21H” is set as the lower byte of the background notice designation command that specifies the background notice patterns J1 to J4. Therefore, when the secondary notice patterns YC and YD are selected, the same value is set in the lower byte of the background notice designation command, and the background notice patterns J1 to J4 cannot be specified. It will not be executed.

また、図17は、チャンスモード滞在中における二次予告パターン振分けテーブルを示している。図17に示すテーブルは、ROM31bに記憶されており、変動パターンP1〜P9に対して、二次予告パターンYA〜YFの中からいずれか1つを選択可能なように乱数値(0〜254までの全255通りの整数)が所定個数ずつ、振分けられている。具体的には、はずれ演出用の変動パターンP1,P2には、「二次予告なし」、「二次予告パターンYC」及び「二次予告パターンYD」が選択可能となるように乱数値が振分けられている。また、大当り演出用の変動パターンP4には、「二次予告パターンYE」及び「二次予告パターンYF」が選択可能となるように乱数値が振分けられている。そして、変動パターンP3,P5〜P9には、二次予告パターンYA〜YDが選択されないように、これらのパターンに対して乱数値が振分けられていない。   FIG. 17 shows a secondary notice pattern distribution table during stay in the chance mode. The table shown in FIG. 17 is stored in the ROM 31b, and random numbers (from 0 to 254) are selected so that any one of the secondary notice patterns YA to YF can be selected for the variation patterns P1 to P9. A total number of 255 integers) is distributed by a predetermined number. Specifically, random values are assigned to the variation patterns P1 and P2 for the offending effect so that “no secondary notice pattern”, “secondary notice pattern YC”, and “secondary notice pattern YD” can be selected. It has been. Further, random number values are distributed so that “secondary notice pattern YE” and “secondary notice pattern YF” can be selected in the variation pattern P4 for the big hit effect. Random values are not assigned to the variation patterns P3, P5 to P9 so that the secondary notice patterns YA to YD are not selected.

ただし、図17に示すように、チャンスモード滞在中に二次予告パターンを選択する場合、背景予告パターンJ1〜J4は参照されないようになっている。したがって、統括CPU31aは、チャンスモード滞在中、入力した変動パターン指定コマンドに従って、二次予告パターンYA〜YFのいずれか1つを選択するのみであって、背景予告を実行させない。   However, as shown in FIG. 17, when the secondary advance notice pattern is selected during the stay in the chance mode, the background advance notice patterns J1 to J4 are not referred to. Therefore, the overall CPU 31a selects only one of the secondary notice patterns YA to YF according to the input change pattern designation command while staying in the chance mode, and does not execute the background notice.

本実施形態では、大当りの図柄組み合わせを形成する飾図を決定する統括CPU31aが、大当り図柄決定手段となる。また、リーチ形成図柄を決定する統括CPU31aが、リーチ形成図柄決定手段となる。また、背景予告パターンを決定する統括CPU31aが、予告パターン決定手段となる。   In the present embodiment, the overall CPU 31a that determines the decoration that forms the jackpot symbol combination serves as the jackpot symbol determination means. The overall CPU 31a that determines the reach formation symbol serves as the reach formation symbol determination means. Further, the overall CPU 31a for determining the background notice pattern serves as the notice pattern determining means.

次に、表示制御基板32(サブCPU32a)が演出制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。本実施形態では、サブCPU32aが演出制御手段となる。   Next, the control contents executed by the display control board 32 (sub CPU 32a) according to the effect control program will be described. In the present embodiment, the sub CPU 32a serves as an effect control unit.

表示制御基板32のサブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。このとき、サブCPU32aは、選択した演出内容をもとにROM32bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。   When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the variation pattern designation command, the variable display H2 is selected so that the effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command is selected and the symbol variation game is executed with the effect content. Controls the display content of. At this time, the sub CPU 32a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data in the ROM 32b based on the selected effect content.

そして、サブCPU32aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに可変表示器H2に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。そして、サブCPU32aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を可変表示器H2に確定停止表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the sub CPU 32a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the variable display H2 based on the measured time and display data for a predetermined control cycle. Switch every time (for example, every 2 ms). Then, when the sub CPU 32a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display content of the variable display H2 is displayed on the variable display H2 so that the symbol designated by the decorative symbol stop symbol designation command is displayed on the variable display H2. To end the symbol variation game.

また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンド開始コマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、インターバル演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、可変表示器H2では、オープニング演出、ラウンド演出、インターバル演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り遊技中の所定のラウンド遊技において大当り中昇格演出を行わせるように構成されている。このため、サブCPU32aは、ラウンド演出用の演出指示コマンドで指示される演出内容が大当り中昇格演出の場合、その大当り中昇格演出を行わせるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、演出モードを指定するモード指定コマンドを入力すると、モード指定コマンドにより指定された演出モードに応じて、背景画像を変更するように可変表示器H2の表示内容を制御する。   Further, when the opening command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the opening effect. Further, when the sub CPU 32a inputs a round start command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute a round effect. Further, when the sub CPU 32a inputs the round end command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the interval effect. Further, when the ending command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the ending effect. Thereby, in the variable display H2, an opening effect, a round effect, an interval effect, and an ending effect are each performed. And in the pachinko machine 10 of this embodiment, it is comprised so that a promotion effect during a big hit may be performed in the predetermined round game in a big hit game. For this reason, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to cause the jackpot promotion effect to be performed when the effect content instructed by the effect instruction command for the round effect is the jackpot promotion effect. When the sub CPU 32a inputs a mode designation command for designating the production mode, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to change the background image in accordance with the production mode designated by the mode designation command.

そして、サブCPU32aは、確変モード滞在中に予告演出を実行させる場合、当該図柄変動ゲームの開始後であって、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示される図柄でリーチを形成する前に、入力した二次予告指定コマンドで指定される内容で二次予告演出を実行させるように、可変表示器H2の表示内容を制御する。次に、サブCPU32aは、入力した背景予告指定コマンドで指定される内容で背景予告を実行させるように、可変表示器H2の表示内容を制御する。その後、サブCPU32aは、二次予告演出を実行させた後であって、リーチを形成する前に、入力した一次予告指定コマンドで指定される内容で一次予告演出を実行させるように、可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、飾図用の停止図柄指定コマンドで指定される飾図でリーチを形成させてリーチ演出を実行させ、図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を可変表示器H2に確定停止表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   When the sub CPU 32a executes the notice effect while staying in the probability variation mode, after the start of the symbol variation game, and before forming the reach with the symbol instructed by the stop symbol designation command for decoration, The display content of the variable display H2 is controlled so that the secondary notice effect is executed with the contents designated by the input secondary notice designation command. Next, the sub CPU 32a controls the display contents of the variable display H2 so that the background notice is executed with the contents designated by the input background notice designation command. Thereafter, the sub CPU 32a executes the secondary notice effect after executing the secondary notice effect and before executing the reach, so that the primary notice effect is executed with the contents designated by the inputted primary notice designation command. The display content of H2 is controlled. Then, the sub CPU 32a forms a reach with the decoration designated by the decorative symbol stop symbol designation command to execute the reach effect, and when the symbol stop command is input, the sub CPU 32a is instructed by the decorative symbol stop symbol designation command. The display content of the variable display H2 is controlled so that the fixed display is displayed on the variable display H2 in a fixed stop state, and the symbol variation game is ended.

次に、一次予告、二次予告、及び背景予告が実行される際の可変表示器H2における遊技の流れについて図18(a)〜(f)に従って説明する。なお、図18(a)〜(f)の説明では、通常確変大当りに当選したことに伴い、大当り演出用の変動パターンP8と、一次予告パターンBと、二次予告パターンYBと、背景予告パターンJ4が選択されたものとして説明する。加えて、大当りの図柄組み合わせを形成する飾図として[9]が選択されたものとして説明する。   Next, the flow of the game in the variable display H2 when the primary notice, the secondary notice, and the background notice are executed will be described with reference to FIGS. In the description of FIGS. 18 (a) to 18 (f), in accordance with the winning of the normal probability variation big hit, the variation pattern P8 for the big hit effect, the primary notice pattern B, the secondary notice pattern YB, and the background notice pattern. A description will be given assuming that J4 is selected. In addition, the description will be made assuming that [9] is selected as a decorative drawing for forming a jackpot symbol combination.

確変モード滞在中に図柄変動ゲームが開始すると、可変表示器H2では、該可変表示器H2の右下方に図柄の変動態様が表示される。そして、図柄の変動が開始してから所定時間経過後に、二次予告パターンYBに定められた内容に従って、敵を捜索しているキャラクタK1が画像表示される(図18(a))。その後、可変表示器H2では、リーチ図柄が形成される前に、二次予告パターンYBに定められた内容に従って、リーチ前予告としてキャラクタK1が驚く内容で二次予告演出が実行される。また、このとき可変表示器H2では、背景予告パターンJ4に定められた内容に従って、キャラクタK1の背後に背景画像E4が画像表示される(図18(b))。これにより、遊技者はリーチ図柄が表示される前であっても、背景画像E4が表示されたことにより、奇数図柄でリーチが形成され、確変大当りとなることに対して期待を持つようになる。その後、可変表示器H2では、リーチ図柄が形成される前に、一次予告パターンBに定められた内容に従って、一次予告が実行される(図18(c))。なお、一次予告パターンBには、キャラクタK1とキャラクタK2が通信を行い、会話する内容が設定されている。   When the symbol variation game starts while staying in the probability variation mode, the symbol display mode is displayed on the variable display H2 at the lower right of the variable display H2. Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the change of the symbol, the character K1 searching for the enemy is displayed as an image in accordance with the content set in the secondary notice pattern YB (FIG. 18 (a)). Thereafter, in the variable display H2, before the reach symbol is formed, the secondary notice effect is executed with the contents that the character K1 is surprised as the pre-reach notice according to the contents set in the secondary notice pattern YB. At this time, the variable display H2 displays the background image E4 behind the character K1 in accordance with the content defined in the background notice pattern J4 (FIG. 18B). As a result, even before the reach symbol is displayed, the player has an expectation that a reach is formed with an odd symbol due to the display of the background image E4, resulting in a probable big hit. . Thereafter, in the variable display H2, the primary notice is executed in accordance with the contents defined in the primary notice pattern B before the reach symbol is formed (FIG. 18 (c)). In the primary notice pattern B, the contents of communication between the character K1 and the character K2 are set.

続いて、可変表示器H2では、所定時間の経過後、キャラクタK1とキャラクタK2による通信画像が画面上から消え、可変表示器H2の右端において[9↓9]で示されるリーチの図柄組み合わせが導出されることにより、リーチ演出が実行される(図18(d))。そして、リーチ演出が開始してから所定時間の経過後に、二次予告パターンYBが選択されたことに基づいて敵Tが出現する(図18(d))。本実施形態では、敵Tが出現する二次予告パターンは、大当り演出用の変動パターンにしか対応付けてないので、敵Tの出現により、遊技者は大当りとなることを認識する(図18(d))。したがって、図18(d)で実行されるリーチ演出は、敵Tが出現するか否かを示唆する演出となる。また、このときのリーチ形成図柄が奇数図柄であるため、遊技者は、通常確変大当りとなることを認識する。その後、可変表示器H2では、変動パターンP8に設定された変動時間の経過に伴って、大当りの図柄組み合わせ[999]が画面上に拡大表示され、図柄停止コマンドを入力すると、大当りの図柄組み合わせ[999]が確定停止表示され、図柄変動ゲームが終了する(図18(e))。その後、大当り遊技が開始され、可変表示器H2では、大当り遊技の開始時に「確変おめでとう」という確変報知画像が表示され(図18(f))、遊技者は通常確変大当りに当選したことを認識することになる。   Subsequently, in the variable display H2, after a predetermined time elapses, the communication image by the characters K1 and K2 disappears from the screen, and the reach symbol combination indicated by [9 ↓ 9] is derived at the right end of the variable display H2. As a result, the reach effect is executed (FIG. 18D). Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the reach effect, the enemy T appears based on the selection of the secondary notice pattern YB (FIG. 18D). In the present embodiment, since the secondary advance notice pattern in which the enemy T appears is associated only with the variation pattern for the big hit effect, the player recognizes that the enemy T appears as a big hit (FIG. 18 ( d)). Accordingly, the reach effect executed in FIG. 18D is an effect that suggests whether or not the enemy T appears. In addition, since the reach formation symbol at this time is an odd symbol, the player recognizes that it is usually a probable big hit. Thereafter, on the variable display H2, as the variation time set in the variation pattern P8 elapses, the jackpot symbol combination [999] is enlarged and displayed on the screen. When the symbol stop command is input, 999] is displayed as a fixed stop, and the symbol variation game ends (FIG. 18 (e)). After that, the big hit game is started, and the variable display device H2 displays a probability change notification image of “Congratulations on the probability change” at the start of the big hit game (FIG. 18 (f)), and the player recognizes that the player has usually won the probability change big hit. Will do.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)統括CPU31aは、確変モード滞在中に大当り判定が肯定判定された場合、リーチ形成図柄が奇数図柄で形成される際に行われる背景予告が、大当り期待度が高く設定された背景予告パターンに基づいて高い割合で行われるようにリーチ形成図柄及び背景予告パターンを夫々決定するようにした。その一方、統括CPU31aは、確変モード滞在中に大当り判定が肯定判定された場合、リーチ形成図柄が偶数図柄で形成される際に行われる背景予告が、大当り期待度が低く設定された背景予告パターンに基づいて高い割合で行われるようにリーチ形成図柄及び背景予告パターンを夫々決定するようにした。このように、リーチ形成図柄の種類を考慮して背景予告の内容を決定することにより、奇数図柄によってリーチが形成されている場合には、確変大当りに当選していることに対して期待を持たせることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the central CPU 31a determines that the jackpot determination is affirmative while staying in the probability variation mode, the background warning pattern in which the background prediction performed when the reach formation symbol is formed with an odd symbol is set to have a high jackpot expectation degree. The reach formation pattern and the background notice pattern are determined to be performed at a high rate based on the above. On the other hand, the general CPU 31a, when the big hit determination is affirmed while staying in the probability variation mode, the background notice pattern that is set when the reach formation symbol is formed with an even number of symbols is a background notice pattern in which the big hit expectation degree is set low The reach formation pattern and the background notice pattern are determined to be performed at a high rate based on the above. In this way, by determining the content of the background notice in consideration of the type of reach formation symbol, when the reach is formed by the odd symbol, it has an expectation that it has won the probable big hit. Can be made.

(2)リーチ演出後にはずれとなる場合であっても、奇数図柄によってリーチが形成されている場合には、図柄が確定停止表示される迄は、確変大当りに当選していることに対して期待を持たせることができる。   (2) Even if the reach is lost after reaching the reach, if the reach is formed by odd number of symbols, it is expected that the winning symbol will be won until the symbol is confirmed and stopped. Can be given.

(3)背景予告をリーチ形成前迄に実行することにより、予告演出の内容を視認した時点で、背景予告の種類に基づいて確変状態が付与されるか否かを推測させることができる。   (3) By executing the background notice before the reach is formed, it is possible to guess whether or not a certain change state is given based on the type of the background notice when the contents of the notice effect are visually recognized.

(4)遊技者は、確変状態が付与されている間に大当りに当選した場合、当該大当りが、確変大当りであるのか否かに最も注目している。したがって、確変モード滞在中のみ、リーチ形成図柄に基づいて背景予告パターンが決定されるようにすることにより、確変モード滞在中に実行される背景予告を楽しませることができる。また、リーチ形成図柄に基づいて背景予告の種類を決定するという制御が、どのような遊技状態であっても頻繁に出現しないように規制することで、演出の実行態様にメリハリを持たせることができる。   (4) When a player wins a jackpot while the probability variation state is given, the player pays the most attention to whether or not the jackpot is a probability variation jackpot. Therefore, the background notice executed during the stay in the probability change mode can be entertained by determining the background notice pattern based on the reach formation pattern only during the stay in the probability change mode. In addition, the control of determining the type of background notice based on the reach formation symbol is regulated so that it does not appear frequently in any gaming state, so that the execution mode of the production can have a sharpness. it can.

(5)図柄の種類によって確変状態への期待度が異なるように設定することにより、遊技者に対してどの図柄でリーチが形成されるのかに対しても興味を持たせることができる。   (5) By setting the expectation to the probability variation state to be different depending on the type of symbol, it is possible to make the player interested in which symbol the reach is formed on.

(6)背景予告は、二次予告パターンYA,YBのどちらが選択された場合であっても共通使用できる内容となっているため、どちらの二次予告パターンが選択された場合であっても背景予告を違和感なく実行することができる。   (6) Since the background notice has contents that can be used in common regardless of which of the secondary notice patterns YA and YB is selected, the background notice is available regardless of which of the secondary notice patterns is selected. The notice can be executed without a sense of incongruity.

(7)確変大当りとなる場合には、背景予告パターンJ4に基づいて背景予告が実行される割合を高くする一方で、はずれとなる場合には、背景予告パターンJ1に基づいて背景予告が実行される割合を高く設定した。これにより、背景予告の内容を視認するだけで、確変大当りに期待を持つことができるか否かを遊技者に報知することができる。   (7) In the case of a promising big hit, the background notice is executed based on the background notice pattern J4. On the other hand, in the case of losing, the background notice is executed based on the background notice pattern J1. The ratio is set high. Thus, it is possible to notify the player whether or not the player can have an expectation for the probable big hit just by visually recognizing the content of the background notice.

(8)背景予告パターン振分けテーブル(図12)を、大当り当選時とはずれリーチ時において共通使用されるようにした。また、偶数図柄ではずれリーチとなるとき及び偶数図柄で大当りとなるときにおける背景予告パターンの選択確率は、背景予告パターンJ3<背景予告パターンJ2<背景予告パターンJ1の順に高くなるように設定した。また、偶数図柄で大当りとなる確率よりも偶数図柄ではずれリーチとなる確率が高くなるように設定した。これにより、背景予告パターンJ1〜J3の何れのパターンが選択された場合であっても、偶数図柄でリーチがかかったときには、背景予告の演出内容によって大当り期待度に差異をつけることなく、ほぼ同一の確率にて次回以降の図柄変動ゲームにて確変大当りに当選することに対して期待を持たせることができる。   (8) The background notice pattern distribution table (FIG. 12) is used in common when reaching out of the big win. Further, the selection probability of the background notice pattern when the even number pattern is shifted reach and when the even number pattern is a big hit is set to increase in the order of the background notice pattern J3 <background notice pattern J2 <background notice pattern J1. In addition, the probability of a shift reach in the even symbol is set higher than the probability of a big hit in the even symbol. As a result, even if any of the background notice patterns J1 to J3 is selected, when reach is achieved with an even number of symbols, the pattern is almost the same without making a difference in the degree of big hit expectation depending on the effect of the background notice. It is possible to give an expectation to winning a promising big hit in the symbol variation game after the next with a probability of.

(9)リーチ形成図柄として偶数図柄が選択された際に背景予告パターンJ1〜J3が選択された場合、背景予告パターンJ1〜J3の確変大当り期待度は、略同じ値となるように設定した。これにより、リーチ形成図柄として偶数図柄が選択された際には、背景予告パターンに設定された大当り期待度のみに基づいて大当りに期待を持たせることができる。すなわち、リーチ形成図柄として偶数図柄が選択された際には、大当り期待度が高く設定された背景予告パターンJ3に基づいて予告演出が実行されることに期待を持たせることができる。   (9) When the background notice pattern J1 to J3 is selected when the even number design is selected as the reach formation design, the probability variation big hit expectation degree of the background notice pattern J1 to J3 is set to be substantially the same value. Thus, when an even number symbol is selected as the reach formation symbol, the big hit can be expected based only on the big hit expectation degree set in the background notice pattern. That is, when an even number symbol is selected as the reach formation symbol, it can be expected that the notice effect is executed based on the background notice pattern J3 set with a high degree of jackpot expectation.

(10)大当り期待度が低く設定された背景予告パターンJ1に基づいて背景予告が実行されて大当りに当選する場合もあるが、確変大当りに当選している場合には、大当り中昇格演出が実行されるように構成した。これにより、例え、背景予告パターンJ1に基づく背景予告が実行された後に偶数図柄で形成された大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されたとしても、大当り中昇格演出を経て確変大当りとなることに対して期待を持たせることができる。   (10) The background notice is executed based on the background notice pattern J1 set with a low degree of expectation of the big hit, and there is a case where the big hit is won, but when the promising big hit is won, the promotion effect during the big hit is executed. Configured to be. As a result, even if the jackpot symbol combination formed with even symbols after the background trailer based on the background trailer pattern J1 is executed is confirmed and stopped, it will be a promising big hit through the promotion effect during the jackpot. Can be expected.

(11)確変モード滞在中にどの大当りに当選するかによって、確変モードが継続するか、チャンスモードに移行するかが決定されることになる。そして、確変モード滞在中に100回変短付き確変大当り又は非確変大当りに当選すると、チャンスモードに移行することになる。このような場合であっても、確変モード滞在中に大当りに当選したことに基づいて実行された背景予告の種類によって、チャンスモード移行後、確変状態が付与されているか否かに対して期待を持たせることができる。このような場合、大当り期待度が高く設定された背景予告パターンJ3に基づいて予告演出が実行されたときに、最も期待を持たせることができる。   (11) Depending on which jackpot is won during stay in the probability variation mode, it is determined whether the probability variation mode is continued or the mode is shifted to the chance mode. And, when staying in the probability variation mode, if the probability variation big hit with change 100 times or the non-probability big hit is won, the mode is shifted to the chance mode. Even in such a case, depending on the type of background notice executed based on winning the jackpot while staying in the probability variation mode, expectation for whether or not the probability variation state is given after the transition to the chance mode. You can have it. In such a case, it is possible to give the highest expectation when the notice effect is executed based on the background notice pattern J3 set with a high expectation degree of jackpot.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 実施形態において、大当り中昇格演出に代えて、再抽選演出を実行するようにしても良い。また、大当り中昇格演出と再抽選演出の両方を設定し、抽選によってどちらの演出を実行されるのかを決定するようにしても良い。ちなみに、再抽選演出とは、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄(飾り図柄による図柄組み合わせ)を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示される大当り図柄(飾り図柄による図柄組み合わせ)を導出する演出態様で行われる。そして、再抽選演出を実行する場合には、仮の大当り図柄を導出する前に仮の大当り図柄を形成する飾図によってリーチ演出が実行されることになる。この場合、統括CPU31aは、仮の大当り図柄を形成する飾図に基づいて背景予告の演出内容を決定することになる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, a re-lottery effect may be executed in place of the jackpot promotion effect. Further, both the jackpot promotion effect and the re-lottery effect may be set, and it may be determined which effect is executed by the lottery. By the way, the re-lottery effect is a temporary jackpot symbol (a symbol combination by a decorative symbol) that is temporarily stopped during a symbol variation game, and then finally a big hit symbol (a symbol symbol combination by a decorative symbol) that is confirmed and stopped. It is performed in the effect mode to derive. Then, when the re-lottery effect is executed, the reach effect is executed by the decorative drawing that forms the temporary jackpot symbol before deriving the temporary jackpot symbol. In this case, the overall CPU 31a determines the effect of the background notice based on the decoration drawing that forms the temporary jackpot symbol.

○ 確変状態が付与されているチャンスモード滞在中にも、リーチ形成図柄に基づいて背景予告の種類を決定するようにしても良い。このような場合、チャンスモード滞在中であっても、背景予告の種類に基づいて大当りに当選することに期待を持たせることができる。   ○ The type of background notice may be determined based on the reach formation symbol even during the chance mode stay with the certainty state. In such a case, even during the chance mode stay, it can be expected to win a big hit based on the type of background notice.

○ 実施形態では、図6に示すように、100回変短付き確変大当りと非確変大当りを同一テーブルとし、同一の割合で大当りの図柄組み合わせが決定されるようにしたが、100回変短付き確変大当り用のテーブルと非確変大当り用のテーブルを別々に設定しても良い。   ○ In the embodiment, as shown in FIG. 6, the probability change big hit with 100 times variation and the non-probability big hit are set as the same table, and the symbol combination of the big hit is determined at the same ratio. A table for probability variation jackpots and a table for non-probability variation jackpots may be set separately.

○ 実施形態において、図16に示す二次予告パターン振分けテーブルでは、二次予告パターンYAにおいても敵Tが出現するようにしても良い。また、二次予告パターンYAにおいて敵Tが出現しないようにしても良いが、はずれリーチ演出用の変動パターンが選択された場合であっても、二次予告パターンYBが選択されるようにしても良い。また、大当り演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンに対して、二次予告パターンYA及び二次予告パターンYBのいずれか一方が選択可能となるように、両方の二次予告パターンに乱数値を振分けても良い。このように設定することにより、二次予告演出の演出内容からも、確変状態が付与されているか否かを遊技者に分かり難くすることができ、遊技者に確変状態が付与されていることに対して期待を持たせることができる。   In the embodiment, in the secondary notice pattern distribution table shown in FIG. 16, the enemy T may appear in the secondary notice pattern YA. Further, the enemy T may not appear in the secondary notice pattern YA, but the secondary notice pattern YB may be selected even when the variation pattern for the loss reach effect is selected. good. In addition, both secondary notice patterns are selected so that either the secondary notice pattern YA or the secondary notice pattern YB can be selected for the fluctuation pattern for the big hit effect and the change pattern for the outlier reach effect. Random values may be distributed. By setting in this way, it is possible to make it difficult for the player to know whether or not the probability variation state is given from the contents of the production of the secondary notice effect, and that the probability variation state is given to the player. Expectation can be given to them.

○ 実施形態において、大当りに当選した場合、奇数図柄のうち特定の奇数図柄(例えば「9」)が選択されたときには、背景予告パターンJ4の選択率が他の奇数図柄が選択されたときの選択率よりもはるかに高くなるように設定し、奇数図柄の中でも確変大当りに当選していることに対して抱く期待度が異なるように設定しても良い。   ○ In the embodiment, when a big hit is won, when a specific odd symbol (for example, “9”) is selected from among odd symbols, the selection rate of the background notice pattern J4 is selected when another odd symbol is selected. It may be set so as to be much higher than the rate, and it may be set so that the degree of expectation held for winning a promising big hit among odd symbols is different.

○ 実施形態において、奇数図柄のうち特定の奇数図柄(例えば「9」)を、通常確変大当りに当選したことを確定的に示唆する図柄とし、残りの奇数図柄を、通常確変大当り又は100回変短付き確変大当りのいずれかに当選したことを示唆する図柄としても良い。   ○ In the embodiment, a specific odd symbol (for example, “9”) among odd symbols is used as a symbol that definitely indicates that the normal probability variable big win is won, and the remaining odd symbols are changed to the normal probability variable big hit or 100 times. It may be a symbol that suggests that you have won one of the short-term probable big hits.

○ 実施形態では、奇数図柄による大当りの図柄組み合わせを確変確定の大当り図柄とした一方で、偶数図柄による大当りの図柄組み合わせを確変非確定の大当り図柄としたが、このような分類に限られず、例えば、「1」〜「5」を確変確定の大当り図柄とし、「6」〜「9」を確変非確定の大当り図柄としても良い。   ○ In the embodiment, while the jackpot symbol combination with odd number of symbols is the probability change confirmed big hit symbol, the jackpot symbol combination with even number of symbols is the probability variation non-deterministic jackpot symbol, but is not limited to such classification, for example, , “1” to “5” may be used as the jackpot symbol for the probability variation confirmation, and “6” to “9” may be the jackpot symbol for the probability variation non-determination.

○ 実施形態において、左列の図柄が停止した後に背景予告を実行するようにしても良い。
○ 実施形態において、リーチ形成後に背景予告を実行するようにしても良い。
In the embodiment, the background notice may be executed after the symbols in the left column are stopped.
In the embodiment, the background notice may be executed after the reach formation.

○ 実施形態において、背景予告はリーチ形成前迄に実行するようにし、一時予告はリーチ形成後に実行するようにしても良い。
○ 実施形態では、大当り当選時とはずれリーチ時に、リーチ形成図柄に基づいて背景予告の演出内容を決定するようにしたが、大当り当選時のみリーチ形成図柄に基づいて背景予告の演出内容を決定するようにしても良い。
In the embodiment, the background notice may be executed before the reach formation, and the temporary notice may be executed after the reach formation.
○ In the embodiment, the content of the background notice is determined based on the reach formation symbol at the time of reach that is different from the time of winning the big hit, but the content of the background notice is determined based on the reach formation symbol only when the big hit is won. You may do it.

○ 実施形態では、飾図による図柄組み合わせを決定した後に予告パターンを選択するようにしたが、予告パターンを決定した後に飾図による図柄組み合わせを決定するようにしても良い。   In the embodiment, the notice pattern is selected after the symbol combination by the decorative drawing is determined. However, the symbol combination by the decorative drawing may be determined after the notice pattern is determined.

○ 実施形態において、一次予告パターンを決定した後に背景予告の実行可否を決定し、その後、二次予告パターンの内容を決定してから背景予告の内容を決定するようにしても良い。   In the embodiment, after determining the primary notice pattern, it may be determined whether to execute the background notice, and then the contents of the secondary notice pattern may be decided before determining the contents of the background notice.

○ 実施形態において、背景予告パターンの選択割合は適宜変更しても良い。また、図12の振分けに代えて、大当り時とはずれリーチ時において背景予告パターンの選択割合を変更しても良い。この場合、背景予告パターンJ4に関しては、はずれリーチ時よりも大当り時に選択されやすくし、背景予告パターンJ1に関しては、大当り時よりもはずれリーチ時に選択されやすくすれば良い。   In the embodiment, the selection ratio of the background notice pattern may be changed as appropriate. Further, instead of the distribution shown in FIG. 12, the selection ratio of the background notice pattern may be changed at the time of reaching out of the big hit. In this case, the background notice pattern J4 may be more easily selected at the time of big hit than at the time of outlier reach, and the background notice pattern J1 may be easily selected at the time of outlier reach than at the time of big hit.

○ 実施形態において、背景予告パターンを選択する際の乱数値として、奇数図柄と偶数図柄で同一個数の乱数値が振分けられるようにしても良い。また、奇数図柄と偶数図柄で同一の乱数値を用いるようにしても良い。このようにすることで、飾図用の左停止図柄指定コマンドで指定される飾図が奇数図柄であるか偶数図柄であるかによって乱数値を別々に選択する処理を削減することができる。また、[1]〜[9]の各図柄毎に背景予告パターンが選択されるように、各図柄毎に乱数値を振分けても良い。   In the embodiment, the same number of random number values may be distributed between the odd number symbol and the even number symbol as the random number value when selecting the background notice pattern. Further, the same random number value may be used for odd and even symbols. By doing in this way, the process which selects a random number value separately by whether the decoration designated with the left stop design designation | designated command for decorations is an odd number design or an even number design can be reduced. Moreover, you may distribute a random value for every symbol so that a background notice pattern may be selected for each symbol of [1]-[9].

○ 実施形態では可変表示器H2で実行される背景予告の内容によって大当り期待度を示唆するようにしたが、背景予告に代わる予告演出を装飾ランプ16で実行するようにしても良い。この場合、ランプ制御基板33が統括CPU31aの指示を受けて表示演出を実行させるように装飾ランプ16を制御することになる。   In the embodiment, the expectation level for jackpot is suggested by the content of the background notice executed by the variable display H2, but a notice effect instead of the background notice may be executed by the decoration lamp 16. In this case, the decorative lamp 16 is controlled so that the lamp control board 33 receives the instruction from the general CPU 31a and executes the display effect.

○ 実施形態において大当り遊技の種類は、通常確変大当り、100回変短付き確変大当り、及び非確変大当りの3種類に限られず、大当り遊技を構成するラウンド数、賞球の数、変短状態の有無、又は変短状態が付与される図柄変動ゲームの回数が異なる複数種類の大当り遊技を設定しても良い。   ○ In the embodiment, the types of jackpot games are not limited to the three types of normal jackpots, odd-change jackpots with 100-speed variation, and non-probability jackpots, and the number of rounds, number of winning balls, A plurality of types of big hit games with different numbers of symbol variation games to which presence / absence or a variable state is given may be set.

○ 実施形態において、演出表示装置20を、発光体の発光により図柄を画像表示する表示装置、例えば7セグメントLED式やドットマトリクス式の表示装置に変更しても良い。   In the embodiment, the effect display device 20 may be changed to a display device that displays a graphic image by light emission of a light emitter, for example, a 7-segment LED type or a dot matrix type display device.

○ 実施形態において、統括制御基板31の処理を表示制御基板32で行うように構成しても良い。また、統括制御基板31、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34を統合した制御基板を搭載し、当該制御基板で統括制御基板31の処理を行うように構成しても良い。   In the embodiment, the overall control board 31 may be processed by the display control board 32. Alternatively, a control board in which the overall control board 31, the lamp control board 33, and the sound control board 34 are integrated may be mounted so that the overall control board 31 is processed by the control board.

○ 実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。また、複数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。   In the embodiment, the pachinko machine 10 using the special symbol and the decorative symbol is embodied. However, the pachinko machine using only the special symbol may be embodied. Further, it may be embodied in a pachinko gaming machine using a plurality of special symbols.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)少なくとも前記図柄変動ゲームの変動時間を特定可能で合って、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる場合に決定される大当り演出用の変動パターンと、前記判定結果が否定となる場合に決定されるはずれ演出用の変動パターンに分類される複数種類の変動パターンの中から前記大当り判定手段の判定結果に基づき1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記予告パターン決定手段は、前記確変状態が付与されているか否かを判定し、当該判定結果が否定の場合には、前記変動パターンのみに基づいて前記予告パターンを決定することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) A variation pattern for jackpot effect determined when at least the variation time of the symbol variation game can be specified and the determination result of the jackpot determination means is affirmative, and the determination result is negative Variation pattern determining means for determining one variation pattern based on the determination result of the jackpot determination means from a plurality of types of variation patterns classified as variation patterns for the offending effect, and the notice pattern determination means Determining whether or not the probability variation state is given, and if the determination result is negative, the notice pattern is determined based only on the variation pattern. 4. The gaming machine according to any one of three.

(ロ)前記確変大当りは、前記確変状態に加えて遊技者にとって有利な遊技状態を付与する第1確変大当りと、前記第1確変大当りよりも遊技者にとって不利な遊技状態を付与する第2確変大当りとを含んでおり、前記大当りの図柄組み合わせを形成した際に遊技者が前記確変大当りに当選していることを示唆し得る図柄は、前記第1確変大当りに当選していることを確定的に示唆する第1図柄と、前記第1確変大当り又は前記第2確変大当りのいずれかに当選していることを示唆する第2図柄とを含み、図柄の種類に応じて前記確変状態が付与されることへの期待度が異なるように設定されていることを特徴とする前記技術的思想イ及び請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) The probability variation jackpot includes a first probability variation jackpot that gives a gaming state advantageous to the player in addition to the probability variation state, and a second probability variation that imparts a gaming state more disadvantageous to the player than the first probability variation jackpot. A symbol that includes a jackpot and that may indicate that the player has won the probability variation jackpot when forming the symbol combination of the jackpot is definitive that the first probability variation jackpot has been won. And the second symbol suggesting that either the first probability variation big hit or the second probability variation big hit is won, and the probability variation state is given according to the type of the symbol. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the technical idea i and the claims 1 to 3 are set so as to have different expectations.

H0…特図表示器、H2…可変表示器、10…パチンコ機、20…演出表示装置、25…上始動入賞口、27…下始動入賞口、30…主制御基板、30a…メインCPU、30b…ROM、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU。   H0: Special display, H2: Variable display, 10: Pachinko machine, 20: Production display device, 25: Upper start winning opening, 27 ... Lower starting winning opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30b ... ROM, 30c ... RAM, 31 ... overall control board, 31a ... overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... display control board, 32a ... sub CPU.

Claims (3)

複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が大当り表示結果となる場合に遊技者には大当り遊技が付与され、前記図柄変動ゲーム中に大当り予告演出を実行する予告演出実行手段を備えた遊技機において、
前記図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に大当りか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームにおける遊技演出としてリーチ演出を行い、当該リーチ演出にて大当り表示結果を導出する大当り演出を決定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に生起させる大当りの種類を、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する確変大当りと、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率とする非確変大当りとを含む複数種類の大当りの中から決定する大当り種決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記大当り種決定手段が決定した大当りの種類に基づいて、前記大当り表示結果として前記表示装置に確定的に表示させる大当りの図柄組み合わせを形成する図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記大当り表示結果又ははずれ表示結果を導出するために前記リーチ演出で導出するリーチ形成図柄を決定するリーチ形成図柄決定手段と、
前記大当り予告演出の演出内容を特定する予告パターンを、複数種類の予告パターンの中から決定する予告パターン決定手段と、
前記図柄変動ゲームにおいて前記予告パターン決定手段が選択した予告パターンに基づき前記大当り予告演出を実行させるように前記予告演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記リーチ形成図柄決定手段は、大当りの種類として前記確変大当りが決定された場合、リーチ形成図柄として、前記大当りの図柄組み合わせを形成した際に遊技者が前記確変大当りに当選したことを確定的に認識し得る特定図柄、又は前記大当りの図柄組み合わせを形成した際に遊技者が前記確変大当りに当選したことを確定的に認識し得ない非特定図柄を決定可能となっている一方で、大当りの種類として前記非確変大当りが決定された場合、リーチ形成図柄として前記非特定図柄のみを決定し、
前記予告パターンは、大当り期待度が前記予告パターン毎に異なるように設定されており、
前記リーチ形成図柄決定手段及び前記予告パターン決定手段は、
前記確変状態中に前記大当り判定手段が肯定判定した場合、前記リーチ形成図柄が前記特定図柄で形成される際に行われる前記大当り予告演出が、前記大当り期待度が高く設定された予告パターンに基づいて高い割合で行われるように前記リーチ形成図柄と前記予告パターンをそれぞれ決定する一方で、
前記確変状態中に前記大当り判定手段が肯定判定した場合、前記リーチ形成図柄が前記非特定図柄で形成される際に行われる前記大当り予告演出が、前記大当り期待度が低く設定された予告パターンに基づいて高い割合で行われるように前記リーチ形成図柄と前記予告パターンをそれぞれ決定することを特徴とする遊技機。
Provided with a display device for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and when the display result of the symbol variation game is a jackpot display result, the player is given a jackpot game, and during the symbol variation game In a gaming machine equipped with a notice effect execution means for executing a jackpot notice effect,
It is determined whether or not a big hit is triggered by the establishment of the starting condition of the symbol variation game. A jackpot judging means for determining a jackpot effect for deriving
The type of jackpot that occurs when the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the probability change jackpot that gives a probability variation state in which the probability that the jackpot determination means positively determines changes from a low probability to a high probability, and the jackpot determination means A jackpot type determining means for determining from a plurality of types of jackpots including a non-probable variable jackpot with a low probability of affirmative determination
When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a pattern that forms a jackpot symbol combination to be displayed on the display device as the jackpot display result based on the type of jackpot determined by the jackpot type determination means Jackpot symbol determination means for determining
Reach formation symbol determination means for determining a reach formation symbol to be derived in the reach effect in order to derive the jackpot display result or the off-line display result;
A notice pattern determining means for determining a notice pattern for specifying the contents of the jackpot notice effect from a plurality of kinds of notice patterns;
Effect control means for controlling the notice effect executing means to execute the jackpot notice effect based on the notice pattern selected by the notice pattern determining means in the symbol variation game,
The reach formation symbol determining means, when the probability variation jackpot is determined as the type of jackpot, determines that the player has won the probability variation jackpot when forming the jackpot symbol combination as a reach formation symbol. While it is possible to determine a specific symbol that can be recognized, or a non-specific symbol that cannot be definitely recognized that the player has won the probability variation jackpot when forming the jackpot symbol combination, When the non-probable big hit is determined as the type, only the non-specific symbol is determined as the reach formation symbol,
The notice pattern is set so that the expected degree of jackpot differs for each notice pattern,
The reach formation symbol determining means and the notice pattern determining means are:
When the jackpot determining means makes a positive determination during the probability variation state, the jackpot warning effect performed when the reach formation symbol is formed with the specific symbol is based on the warning pattern in which the jackpot expectation degree is set high. While determining the reach forming pattern and the notice pattern to be performed at a high rate,
When the jackpot determining means makes a positive determination during the probability changing state, the jackpot warning effect performed when the reach formation symbol is formed with the non-specific symbol is a warning pattern in which the jackpot expectation degree is set low. The reach forming symbol and the notice pattern are respectively determined so as to be performed at a high rate based on the gaming machine.
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に前記リーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定手段を備え、
前記予告パターン決定手段は、前記確変状態中、前記大当り判定手段によって否定判定されるとともに、前記リーチ判定手段によって肯定判定された場合、前記リーチ形成図柄に基づいて前記予告パターンを決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Reach determination means for determining whether to execute the reach effect when the determination result of the jackpot determination means is negative,
The advance notice pattern determining means determines the advance notice pattern based on the reach formation symbol when negative determination is made by the jackpot determination means and positive determination is made by the reach determination means during the probability variation state. The gaming machine according to claim 1.
前記演出制御手段は、前記予告パターン決定手段によって予告パターンが決定された場合、決定された予告パターンに基づく大当り予告演出をリーチ形成前迄に前記予告演出実行手段に実行させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   When the notice pattern is determined by the notice pattern determination means, the effect control means causes the notice effect execution means to execute a jackpot notice effect based on the decided notice pattern before the reach formation. The gaming machine according to claim 1 or 2.
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