JP5166475B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5166475B2 JP5166475B2 JP2010086332A JP2010086332A JP5166475B2 JP 5166475 B2 JP5166475 B2 JP 5166475B2 JP 2010086332 A JP2010086332 A JP 2010086332A JP 2010086332 A JP2010086332 A JP 2010086332A JP 5166475 B2 JP5166475 B2 JP 5166475B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- special
- button
- symbol
- random number
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.
例えばパチンコ機等の遊技機では、遊技者の遊技への関与意識を高めて興趣を増大させるため、発射ハンドル等とは別に例えば演出用の操作ボタン(操作手段)を設け、図柄変動中等の操作有効期間中に遊技者がその操作ボタンを操作することに基づいて所定の演出を行う、いわゆるボタン演出の機能を搭載したものが多くなっている(例えば特許文献1)。 For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, in order to increase the interest of the player in the game and increase interest, for example, an operation button (operation means) for directing is provided separately from the launch handle, etc. Many of them are equipped with a so-called button effect function that performs a predetermined effect based on the player operating the operation button during the effective period (for example, Patent Document 1).
ところで、更なる遊技性向上のため、例えば操作ボタンを複数設け、実行されるボタン演出毎に何れかの操作ボタンを操作させるように構成することが考えられる。この場合、操作有効期間毎にどの操作ボタンが有効であるかを液晶画面等により遊技者に報知する必要があるが、たとえそのような報知を行ったとしても、遊技者の思い込みや不注意により誤って有効でない操作ボタンが操作され、せっかくのボタン演出が十分にその機能を発揮できない可能性がある。 By the way, in order to further improve the gameability, for example, it is conceivable that a plurality of operation buttons are provided, and any one of the operation buttons is operated for each button effect to be executed. In this case, it is necessary to notify the player of which operation buttons are effective for each operation effective period by means of a liquid crystal screen or the like, but even if such notification is given, the player's assumptions or carelessness An operation button that is not valid is accidentally operated, and there is a possibility that the precious button effect cannot fully exhibit its function.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者が誤って有効でない操作手段を操作した場合に遊技者にそれを気付かせることでボタン演出による演出機能を十分に発揮させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and when a player accidentally operates an operation means that is not valid, the player can fully realize the effect function by button effect by making the player aware of it. An object is to provide a simple gaming machine.
本発明は、外部操作可能な複数の操作手段12,13と、前記複数の操作手段12,13毎に設定される操作有効期間中にその操作有効期間に対応する前記操作手段12,13が操作されることに基づいて所定の演出を実行させる操作演出制御手段111とを備えた遊技機において、前記操作有効期間中にその操作有効期間に対応する前記操作手段12,13以外の操作手段12,13が操作されることを条件にその旨の報知を行う誤操作報知手段58を備え、前記操作演出制御手段111は、前記操作有効期間中にその操作有効期間に対応する前記操作手段12,13以外の操作手段12,13が操作された場合には、前記操作有効期間に対応する前記操作手段12,13が操作された場合と同じ演出を実行させるように構成したものである。 In the present invention, a plurality of operation means 12 and 13 that can be operated externally, and the operation means 12 and 13 corresponding to the operation validity period are operated during the operation validity period set for each of the plurality of operation means 12 and 13. In the gaming machine provided with the operation effect control means 111 for executing a predetermined effect based on what is done, the operation means 12, other than the operation means 12, 13 corresponding to the operation effective period during the operation effective period, The operation effect control means 111 is provided with the operation effect control means 111 other than the operation means 12 and 13 corresponding to the operation effective period during the operation effective period. der those when the operation means 12 and 13 is operated, which is configured to perform the same effect as when the operation means 12 and 13 corresponding to the operation lifetime is operated .
本発明によれば、遊技者が誤って有効でない操作手段を操作した場合に遊技者にそれを気付かせることでボタン演出による演出機能を十分に発揮させることが可能となる。 According to the present invention, when the player accidentally operates an operation means that is not effective, the player can be made aware of it and the effect function by the button effect can be sufficiently exhibited.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図11は本発明をパチンコ機に採用した第1の第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、ガラス扉5と前面板6とが上下に配置され、夫々ヒンジ3と同じ側のヒンジ7により前枠4に開閉自在に枢支されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-11 has illustrated 1st 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular
前面板6の前側には、図1及び図2に示すように、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段(図示省略)に供給する上皿8が上部側に配置され、またその上皿8の下側には、例えば上皿8が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿9が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル10が右端側に夫々設けられている。更に、上皿8等を前側から覆う上皿カバー11上には、例えば左右方向の略中央に第1演出用操作手段(操作手段)12が、左側に第2演出用操作手段(操作手段)13が、右側に球貸し操作手段14が夫々配置されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, on the front side of the
第1演出用操作手段12は、例えばドーム型の操作ボタン部15を有する押しボタン式の操作手段で、複数種類の予告演出のうちの第1ボタン操作演出中における操作有効期間内に操作されることを条件に、例えば操作ボタン部15の内側に設けられた回転灯16を作動させる第1予告演出処理が実行されるようになっている。
The first effect operation means 12 is, for example, a push button type operation means having a dome-shaped
この第1演出用操作手段12は、図3に示すように、回転灯16と、この回転灯16を覆う発光カバーを兼ねる操作ボタン部15と、例えば上皿カバー11に固定され且つ操作ボタン部15を回転灯16の回転軸21の方向に押圧操作可能に保持する支持枠22と、操作ボタン部15の外周に套嵌され且つ上端外周が上皿カバー11の開口部23に嵌合する反射カバー24とを備え、操作ボタン部15を前斜め上向きに突出させた状態で上皿カバー11内に配置されている。
As shown in FIG. 3, the first effect operating means 12 includes a
回転灯16は、回転軸21を取り囲むように固定的に配置され且つその表側(操作ボタン部15側)に複数のLED25が配置されたLED基板26と、このLED基板26の表側に沿って配置され且つ回転軸21を介して回転可能に支持された回転レンズ部27と、この回転レンズ部27の表側の外周部近傍に固定され且つLED25から発せられて回転レンズ部27を軸方向に透過した光を径方向外側に向けて反射する反射板28と、回転レンズ部27及び反射板28を回転軸21、ギヤ29a等を介して回転駆動するステッピングモータ等の駆動手段29と、それらLED基板26、回転レンズ部27、駆動手段29等を支持する支持ケース30等を備え、この支持ケース30が、例えば支持枠22を介して上皿カバー11に固定されている。
The revolving
回転レンズ部27は透明な合成樹脂製で、例えば表側に突出する凸レンズ部27aが回転軸21の周方向に連続するリング状に形成されており、LED基板26上にはその凸レンズ部27aの裏側に対応するようにLED25が周方向に例えば等ピッチで配置されている。反射板28は、凸レンズ部27aの外周側に配置され、基部側から先端部側にかけて徐々に回転レンズ部27の中心側に湾曲しており、その内面が凹面状の反射面28aとなっている。LED25から発せられた光は、回転レンズ部27を通過する際にその多くが凸レンズ部27aで集光されて軸方向に進み、その一部が、回転レンズ部27と共に回転する反射板28の反射面28aにぶつかって径方向外側に反射される。なお、操作ボタン部15の外周側に配置される反射カバー24の内面側には、軸方向上向きに開く略漏斗状の反射面24aが形成されており、反射板28によって径方向外側に反射された光は操作ボタン部15を通過し、反射カバー24の反射面24aで軸方向に反射されるようになっている。
The rotating
操作ボタン部15は、例えば着色透明の合成樹脂製で、回転灯16の回転レンズ部27及び反射板28を覆う略半球状に形成され、その先端側の一部が突出するように反射カバー24内に外向きに嵌合している。操作ボタン部15は、回転レンズ部27の外周側に配置された可動リング31、この可動リング31の裏側に固定された複数の摺動案内軸32を介して支持枠22に対して回転軸21方向に移動自在に保持されると共に戻しバネ33によって軸方向外向きに弾性付勢されており、この戻しバネ33の付勢力に抗して押圧操作されることにより軸方向に所定距離移動したとき、図示しない検出スイッチがONになるように構成されている。
The
第2演出用操作手段13は、第1演出用操作手段12の操作ボタン部15とは異なる形状、例えば平坦な略楕円形の操作ボタン部34を有する押しボタン式の操作手段で、複数種類の予告演出のうちの第2ボタン操作演出中における操作有効期間内に操作されることを条件に、例えば画像表示手段35上の予告演出画像表示手段56に所定の予告演出画像を表示する第2予告演出処理が実行されるようになっている。
The second effect operation means 13 is a push button type operation means having a different shape from the
また前枠4には、ガラス扉5の後側に対応して遊技盤41が着脱自在に装着されている。遊技盤41の前面側には、図1に示すように、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール42が環状に装着されると共に、そのガイドレール42の内側の遊技領域43に、センターケース44、普通図柄始動手段45、特別図柄始動手段46、大入賞手段47、普通入賞手段48等の各種遊技部品が配置されている。
A
センターケース44には、液晶式等の画像表示手段35の他、普通図柄表示手段51、特別図柄表示手段52、普通保留個数表示手段53、可動体50等が設けられている。画像表示手段35は、演出図柄表示手段54、特別保留個数表示手段55、予告演出画像表示手段56、操作誘導画像表示手段57、誤操作報知画像表示手段(誤操作報知手段)58等を構成している。
The
普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段45が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段45による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。 The normal symbol display means 51 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. On condition that the normal symbol starting means 45 consisting of a gate or the like detects a game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 45 detects the game ball In the state where the “◯” side illuminant corresponding to the hit mode emits light when it matches the predetermined hit determination value, and the “×” side illuminant corresponding to the off mode otherwise The flashing stops when is emitted.
また、普通図柄表示手段51の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段45が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段53がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。 In addition, when the normal symbol starting means 45 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 51 or during the normal profit state described later, a hit determination random number value acquired at the time of detection is determined in advance. The upper limit number, for example, four is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 53 made up of, for example, the same number of light emitters as the upper limit number is used to determine the number of stored random number values (hereinafter referred to as normal number). Is displayed, and the player is notified of the number of normally reserved items at that time.
特別図柄始動手段46は、特別図柄表示手段52による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口46a,46bと、下特別始動口46bを開閉する開閉手段59とを備え、例えばセンターケース44の下側に配置されている。上特別始動口46aは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口46bは、開閉手段59により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段59が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
The special symbol starting means 46 is for starting the symbol variation by the special symbol display means 52, and comprises two upper and lower
特別図柄表示手段52は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段46が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口46a,46bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口46a,46bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
The special symbol display means 52 is composed of one or a plurality of display means such as a 7-segment type capable of variably displaying one special symbol, for example, and the special symbol starting means 46 detects a game ball, In other words, a special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time on the condition that a game ball wins in one of the two upper and lower
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口46a,46bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段55が大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、特別保留個数という)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。 In addition, when a game ball wins a special start opening 46a, 46b during a special symbol change display or a special profit state to be described later, the jackpot determination random number obtained at the time of the winning is retained at a predetermined upper limit. The number of pieces, for example, four each is stored as a limit, and the special reserved number display means 55 displays the stored number of jackpot determination random numbers (hereinafter referred to as special reserved number), and the special reserved number at that time is played. The person is notified.
演出図柄表示手段54は、例えば特別図柄表示手段52による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段35の表示画面35aに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段46が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口46a,46bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
The effect symbol display means 54 displays, for example, a variety of effect symbols in parallel with the change display of the special symbol by the special symbol display means 52, for example, one or more, for example, three effect symbols in the left-right direction. The
演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄が用いられ、「6・6・6」「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。なお、演出図柄表示手段54は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。 For example, 10 kinds of numerical symbols from “0” to “9” are used for the production symbol, and all three symbols, such as “6, 6, 6” and “7, 7, 7”, are all in the same pattern. Is a big hit mode, and at least one pattern is different. In the present embodiment, when the special symbol is a jackpot mode, the effect symbol is also a jackpot mode, and when the special symbol is a miss mode, the effect symbol is also a miss mode. The effect symbol display means 54 may perform an effect that is not directly related to the variation content of the special symbol.
予告演出画像表示手段56は、演出図柄表示手段54による演出図柄の図柄変動中に所定の予告演出表示を行うもので、画像表示手段35の表示画面35a上の所定位置に設けられており、所定の予告演出が選択された場合に、その予告演出に対応する演出画像を表示するように構成されている。例えば、複数種類の予告演出のうちの第2ボタン操作演出が選択された場合には、その第2ボタン操作演出中の操作有効期間内に第2演出用操作手段13が操作されることに基づいて、その第2演出用操作手段13に対応する予告演出画像が予告演出画像表示手段56に表示される。
The notice effect image display means 56 performs a predetermined notice effect display while the effect symbol display means 54 is changing the effect symbol, and is provided at a predetermined position on the
操作誘導画像表示手段57は、第1ボタン操作演出及び第2ボタン操作演出における操作有効期間中に、操作有効期間中であること、及び第1演出用操作手段12と第2演出用操作手段13との何れの操作が有効であるかを報知するもので、画像表示手段35の表示画面35a上の所定位置に設けられており、第1ボタン操作演出中の操作有効期間中に、例えば第1演出用操作手段12が押圧操作されるアニメーション画像等よりなる第1操作誘導画像を表示し、また第2ボタン操作演出中の操作有効期間中に、例えば第2演出用操作手段13が押圧操作されるアニメーション画像等よりなる第2操作誘導画像を表示するように構成されている。
The operation guidance image display means 57 is in the operation effective period during the operation effective period in the first button operation effect and the second button operation effect, and the first effect operation means 12 and the second effect operation means 13. Is provided at a predetermined position on the
誤操作報知画像表示手段58は、操作有効期間中にその操作有効期間に対応する演出用操作手段以外の演出用操作手段が操作されることを条件にその旨を報知するもので、画像表示手段35の表示画面35a上の所定位置に設けられており、例えば第1ボタン操作演出中の操作有効期間中に第2演出用操作手段13が操作された場合には例えば「中央のボタンを押してネ!」等の第1誤操作報知画像を表示し、また第2ボタン操作演出中の操作有効期間中に第1演出用操作手段12が操作された場合には例えば「左のボタンを押してネ!」等の第2誤操作報知画像を表示するように構成されている。 The erroneous operation notification image display means 58 notifies that effect on the condition that an effect operation means other than the effect operation means corresponding to the operation effective period is operated during the operation effective period. For example, when the second effect operation means 13 is operated during the operation effective period during the first button operation effect, for example, “Press the center button to select! When the first effect operation means 12 is operated during the operation valid period during the second button operation effect, for example, “Press the left button and press!” Or the like. The second erroneous operation notification image is displayed.
大入賞手段47は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板60を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段52の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板60が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
The big winning means 47 is an open / close-type winning means provided with an open /
図4は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図4において、61は主制御基板、62は演出制御基板で、これら各制御基板61,62は、遊技盤41に装着されたセンターケース44、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤41を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
FIG. 4 is a block diagram of the control system of the pachinko machine. In FIG. 4, 61 is a main control board, 62 is an effect control board, and each of these
主制御基板61は、主に遊技盤41側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段71、普通始動口チェック処理手段72、普通乱数記憶手段73、普通図柄処理手段74、普通利益状態発生手段75、普通図柄表示制御手段76、特別乱数作成処理手段81、特別始動口チェック処理手段82、特別乱数記憶手段83、特別図柄処理手段84、特別利益状態発生手段85、特別図柄表示制御手段86、特別遊技状態発生手段87、制御コマンド送信手段88等を備えている。
The
普通乱数作成処理手段71は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段72は、普通図柄始動手段45による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段45が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段71で作成された当たり判定乱数値を1個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として普通乱数記憶手段73に記憶させるように構成されている。 The normal random number generation processing means 71 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set to be a hit state at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 72 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 45. Based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 45, the normal random number generating processing means 71 is used. One hit determination random number value is created, and the hit determination random number value is stored in the normal random number storage means 73 up to a predetermined upper limit reserved number (for example, four).
普通図柄処理手段74は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段91、普通停止図柄選択手段92、変動時間選択手段93等を備えている。当たり判定手段91は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段73に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段73に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行うように構成されている。 The normal symbol processing means 74 performs processing related to the normal symbol fluctuation display, and includes a hit determination means 91, a normal stop symbol selection means 92, a fluctuation time selection means 93, and the like. The hit determination means 91 determines whether or not the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol is used as the hit mode. The normal symbol display means 51 is in a state where it can be displayed in a variable manner and is stored in the normal random number storage means 73. On the condition that the above hit determination random number value is stored (the number of normal holdings is 1 or more), the hit determination random value stored first in the normal random number storage means 73 is taken out, and the hit determination random value Is configured to make a hit / miss determination according to whether or not matches a predetermined hit determination value.
普通停止図柄選択手段92は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各1種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり/外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には 「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段93は、普通図柄の変動時間を選択するものである。 The normal stop symbol selection means 92 is for selecting the type of stop symbol after the fluctuation of the normal symbol. In this embodiment, only one type of symbol corresponds to the hit mode and the miss mode. Therefore, based on the hit / miss judgment result by the hit judgment function, “○” In the case of determination of detachment, “×” is selected uniformly. The variation time selection means 93 is for selecting the variation time of the normal symbol.
普通利益状態発生手段75は、普通図柄処理手段74の当たり判定手段91による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、下特別始動口46bの開閉手段59を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。 The normal profit state generation means 75 is a lower special start port when the determination result by the hit determination means 91 of the normal symbol processing means 74 is a hit determination and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 51 is in a hit state. The opening / closing means 59 of 46b is changed to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns.
普通図柄表示制御手段76は、普通図柄処理手段74による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段51の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段73に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段93で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段92で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The normal symbol display control means 76 controls the display of the normal symbol display means 51 on the basis of the normal symbol processing by the normal symbol processing means 74. The normal symbol display means 51 is in a state in which the normal symbol display means 51 can be variably displayed and the normal random number storage means. The normal symbol display means 51 starts to change the normal symbol on the condition that one or more hit determination random number values are stored in 73 (the normal holding number is 1 or more). Based on the passage of the selected variation time, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal stop symbol selecting means 92.
特別乱数作成処理手段81は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。 The special random number creation processing means 81 is a jackpot determination random number used for determining whether the special symbol after change is a jackpot mode or a dismissal mode, as well as a stop symbol when the special symbol after change is a jackpot mode The jackpot symbol random number used for selection, the off symbol random number used for selection of the stop symbol when the special symbol after variation is out of mode, the variation pattern random number used for selecting the variation pattern of the production symbol, and other predetermined random numbers are repeatedly generated. It is configured to perform special random number generation processing.
特別始動口チェック処理手段82は、特別図柄始動手段46への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段46が遊技球を検出すること、即ち特別始動口46a,46bに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段81で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を1個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として特別乱数記憶手段83に記憶させるように構成されている。 The special start opening check processing means 82 performs processing based on the winning of a game ball to the special symbol start means 46. When the special symbol start means 46 detects a game ball, that is, the special start opening 46a, 46b has a game. Based on the winning of the ball, the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value created by the special random number generation processing means 81 are obtained one by one, and the hit determination random number value and the bonus symbol random number value are predetermined. The special random number storage means 83 is configured to store the upper limit holding number (for example, four each) as a limit.
なお本実施形態では、変動パターン乱数及び外れ図柄乱数は特別図柄始動手段46が遊技球を検出した時点では取得せず、特別図柄の変動開始時に取得することとするが、それら変動パターン乱数、外れ図柄乱数等についても大当たり判定乱数値等と同様に特別図柄始動手段46が遊技球を検出した時点で取得し、特別乱数記憶手段83に記憶させるように構成してもよい。
In this embodiment, the fluctuation pattern random number and the off symbol random number are not acquired when the special symbol starting means 46 detects the game ball, but are acquired at the start of the fluctuation of the special symbol. Similarly to the jackpot determination random number value or the like, the symbol random number may be acquired when the special
特別図柄処理手段84は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段94、特別停止図柄選択手段95、変動パターン選択手段96等を備えている。大当たり判定手段94は、乱数抽選により変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定を行うもので、特別図柄表示手段52が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段83に1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること (特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段83に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かによって大当たり/外れの判定を行うように構成されている。
The special symbol processing means 84 performs processing related to the special symbol variation display, and includes a big hit determination means 94, a special stop symbol selection means 95, a variation pattern selection means 96, and the like. The jackpot determining means 94 is for determining whether the special symbol after variation is to be a jackpot mode or out-of-track mode by random number lottery, and the special
特別停止図柄選択手段95は、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、例えば大当たり判定手段94による判定結果が大当たり判定であった場合には、特別乱数記憶手段83に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づいて複数種類の大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段94による判定結果が外れ判定であった場合には、特別乱数作成処理手段81から取得した外れ図柄乱数値に基づいて複数種類の外れ態様の何れかを選択するように構成されている。 The special stop symbol selection means 95 selects the stop symbol after the change of the special symbol. For example, when the determination result by the jackpot determination means 94 is a jackpot determination, the special random number storage means 83 stores the jackpot determination random number value. If any one of a plurality of types of jackpot modes is selected based on the jackpot symbol random number value stored together with the jackpot determination means 94 and the determination result is an outlier determination, it is acquired from the special random number creation processing means 81. It is configured to select one of a plurality of types of outliers based on the outlier symbol random value.
変動パターン選択手段96は、演出図柄の変動パターンを選択するもので、例えば大当たり判定手段94による判定結果が大当たり判定であった場合には1又は複数種類のリーチ大当たり変動パターンの何れかを、大当たり判定手段94による判定結果が外れ判定の場合には特別停止図柄選択手段95により選択された停止図柄がリーチであるか否かに応じて1又は複数種類のリーチ外れ変動パターン又はリーチなし外れ変動パターンの何れかを、特別乱数作成処理手段81から取得した変動パターン乱数値に基づいて選択するように構成されている。 The variation pattern selection unit 96 selects a variation pattern of the effect design. For example, when the determination result by the jackpot determination unit 94 is a jackpot determination, one of the one or more types of reach jackpot variation patterns is determined to be a jackpot. When the determination result by the determination unit 94 is a determination of detachment, one or a plurality of types of reach detachment variation patterns or non-reach detachment variation patterns depending on whether or not the stop symbol selected by the special stop symbol selection unit 95 is reach. Is selected based on the fluctuation pattern random value acquired from the special random number generation processing means 81.
特別利益状態発生手段85は、大入賞手段47を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、大当たり判定手段94による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段52による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段47の開放から所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段47を閉鎖する動作を、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。 The special profit state generating means 85 is for generating a special profit state in which the big winning means 47 is opened according to a predetermined opening pattern, and the determination result by the big hit determination means 94 is a big hit determination, and the special symbol display means 52 is special. The special profit state is generated based on the fact that the stop symbol after the symbol changes becomes a jackpot. The opening pattern of the present embodiment is based on the condition that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses from the opening of the winning means 47 or that a predetermined number (for example, 9) of game balls have won. Is set to perform a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds), but a plurality of types of opening patterns are provided, and for example, one of them is selected based on a jackpot symbol random number value. You may comprise.
特別図柄表示制御手段86は、特別図柄表示手段52の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段84による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段52による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段96で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段95で選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。 The special symbol display control means 86 controls the display of the special symbol display means 52. Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 84, the special symbol display means 52 starts the variation of the special symbol, and the variation pattern is selected. Based on the elapse of the variation time corresponding to the variation pattern selected by the means 96, the variation of the special symbol is stopped at the stop symbol selected by the special stop symbol selection means 95.
特別遊技状態発生手段87は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、時短状態発生手段87aと高確率状態発生手段87bとを備えている。時短状態発生手段87aは、特別乱数記憶手段83に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致しない場合に、特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば特別図柄が所定回数変動するまで時短状態を発生させるように構成されている。時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段52の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、下特別始動口46bの開閉手段59の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。
The special gaming state generating means 87 is for generating a special gaming state advantageous to the player during a predetermined period after the occurrence of the special profit state, and includes a short time state generating means 87a and a high probability state generating means 87b. . The time-short state generating means 87a is a special gaming state when the jackpot determination random number stored in the special random number storage means 83 matches the jackpot determination value and the jackpot symbol random number does not match a predetermined high probability determination value. As a matter of course, the short time state is generated until a predetermined period, for example, a special symbol fluctuates a predetermined number of times. During the short time state, the fluctuation time of the special symbol display means 52 is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time for the special symbol, and the hit probability for the normal symbol is from a normal probability (for example, 1/10) to a high probability (for example, 1/10). For example, from 1 / 1.3) to the fluctuation time from the normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to the shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds), the opening / closing pattern of the opening / closing means 59 of the lower
高確率状態発生手段87bは、特別乱数記憶手段83に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致した場合に、特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば次の大当たり発生まで高確率状態を発生させるように構成されている。高確率状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も並行して行われるようになっている。 The high-probability state generation means 87b has a special gaming state when the jackpot determination random number value stored in the special random number storage means 83 matches the jackpot determination value and the jackpot symbol random number value matches a predetermined high probability determination value. As one example, a high probability state is generated for a predetermined period, for example, until the next jackpot occurrence. During the high probability state, the number of jackpot determination values is increased from, for example, 1 to 10, compared to other normal probability states, so that the probability that the special symbol becomes a jackpot mode is a normal probability (for example, 1/350). ) And a higher probability (for example, 1/35), and for example, processing similar to the time-short state is also performed in parallel.
制御コマンド送信手段88は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板62等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段84による特別図柄処理に基づいて、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別停止図柄を指定する特別停止図柄指定コマンド、特別図柄の停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板62側に送信する機能、特別遊技状態発生手段87による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板62側に送信する機能、特別保留個数を指定する特別保留個数指定コマンドを演出制御基板62側に送信する機能の他、例えば特別利益状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板62側に送信する機能等を備えている。
The control command transmitting means 88 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the
演出制御基板62は、演出図柄表示手段54、特別保留個数表示手段55、予告演出画像表示手段56、操作誘導画像表示手段57、回転灯16、可動体50、音声出力手段101、ランプ手段102等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄制御手段103、特別保留個数表示制御手段104、予告演出制御手段105等を備えている。
The
演出図柄制御手段103は、演出図柄表示手段54の表示制御及びそれに伴う音声出力手段101、ランプ手段102の制御を行うもので、主制御基板61から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段54による演出図柄の変動及びそれに伴う音声出力、ランプ発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、特別停止図柄指定コマンドと変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、ランプ発光を停止させるようになっている。
The effect symbol control means 103 controls the display of the effect symbol display means 54 and the accompanying sound output means 101 and lamp means 102, and is specified when a variation pattern designation command is received from the
特別保留個数表示制御手段104は、特別保留個数表示手段55の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段46により新たに遊技球が検出され、主制御基板61から特別保留個数指定コマンドを受信したときに、その特別保留個数指定コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段35の表示画面35a上の所定位置にシンボルXを1個追加的に表示するように構成されている。
The special reserved number display control means 104 controls the display of the special reserved number display means 55, and a new game ball is detected by the special symbol starting means 46, and a special reserved number designation command is received from the
予告演出制御手段105は、特別図柄表示手段52及び演出図柄表示手段54による図柄変動中に行われる予告演出を制御するもので、ボタン操作演出制御手段(操作演出制御手段)111、ステップアップ演出制御手段112、可動体演出制御手段113等を備え、図5に示すような予告演出制御処理を、例えば制御コマンドの受信を契機として実行するように構成されている。なお、ボタン操作演出制御手段111は、第1ボタン操作演出制御手段111a、第2ボタン操作演出制御手段111b、操作誘導報知制御手段111c等を備えており、更に第1ボタン操作演出制御手段111aは第1誤操作報知制御手段114aを、第2ボタン操作演出制御手段111bは第2誤操作報知制御手段114bを夫々備えている。 The notice effect control means 105 controls the notice effect that is performed during the symbol change by the special symbol display means 52 and the effect symbol display means 54. The button operation effect control means (operation effect control means) 111, the step-up effect control. Means 112, movable body effect control means 113, etc. are provided, and the notice effect control process as shown in FIG. 5 is executed, for example, upon reception of a control command. The button operation effect control unit 111 includes a first button operation effect control unit 111a, a second button operation effect control unit 111b, an operation guidance notification control unit 111c, and the like, and the first button operation effect control unit 111a further includes The first erroneous operation notification control means 114a and the second button operation effect control means 111b include second erroneous operation notification control means 114b, respectively.
予告演出制御手段105による予告演出制御処理(図5)では、まず変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判定される(S1)。変動パターン指定コマンドを受信していなければ(S1:No)、ここで予告演出制御処理は終了するが、変動パターン指定コマンドを受信した場合には(S1:Yes)、予告演出を行うか否か、及び予告演出を行う場合にはその種類を選択する予告演出抽選処理(S2)が実行される。 In the notice effect control process (FIG. 5) by the notice effect control means 105, it is first determined whether or not a variation pattern designation command has been received (S1). If the change pattern designation command has not been received (S1: No), the notice effect control process ends here, but if the change pattern designation command has been received (S1: Yes), whether or not the notice effect is to be performed. In the case of performing a notice effect, a notice effect lottery process (S2) for selecting the type is executed.
なお、本実施形態では、第1演出用操作手段12の操作に基づいて回転灯16を作動させる第1ボタン操作演出と、第2演出用操作手段13の操作に基づいて予告演出画像表示手段56に所定の予告演出画像を表示する第2ボタン操作演出と、予告演出画像表示手段56に大当たりとなる信頼度に応じて発展する予告演出画像を表示するステップアップ演出と、大当たりとなる信頼度に応じて可動体50を動作させる可動体演出の4種類の予告演出が設けられているものとする。
In the present embodiment, the first button operation effect that activates the
そして、予告演出抽選処理(S2)において、第1ボタン操作演出に当選した場合(S3:Yes)には第1ボタン操作演出制御手段111aによる第1ボタン操作演出制御処理(S4)が、第2ボタン操作演出に当選した場合(S5:Yes)には第2ボタン操作演出制御手段111bによる第2ボタン操作演出制御処理(S6)が、ステップアップ演出に当選した場合(S7:Yes)にはステップアップ演出制御手段112によるステップアップ演出制御処理(S8)が、可動体演出に当選した場合(S9:Yes)には可動体演出制御手段113による可動体演出制御処理(S10)が夫々実行され、何れの予告演出にも当選しなかった場合(S9:No)にはそのまま予告演出制御処理は終了する。 When the first button operation effect is won in the notice effect lottery process (S2) (S3: Yes), the first button operation effect control process (S4) by the first button operation effect control means 111a is the second. When the button operation effect is won (S5: Yes), the second button operation effect control process (S6) by the second button operation effect control unit 111b is performed. When the step-up effect is won (S7: Yes), the step is performed. When the step-up effect control process (S8) by the up effect control means 112 is won as the movable object effect (S9: Yes), the movable object effect control process (S10) by the movable object effect control means 113 is executed, respectively. If any of the notice effects is not won (S9: No), the notice effect control process ends as it is.
第1ボタン操作演出制御手段111aによる第1ボタン操作演出制御処理(S4)は、例えば図6に示すような手順で実行される。即ち、演出図柄の変動開始と同時又はその後の所定のタイミングで第1ボタン操作演出の操作有効期間が開始されると(S11:Yes→S12:Yes)、操作誘導報知制御手段111cによる操作誘導報知制御処理(S13)が実行される。この操作誘導報知制御処理では、例えば図8に示すように、第1演出用操作手段12と第2演出用操作手段13の2つの操作手段12,13に夫々対応する第1,第2操作誘導画像のうち、その時点で操作が有効となっている方の操作手段に対応する操作誘導画像、即ちここでは第1演出用操作手段12に対応する第1操作誘導画像が操作誘導画像表示手段57に表示される(S41→S42)。 The first button operation effect control process (S4) by the first button operation effect control means 111a is executed, for example, in the procedure as shown in FIG. That is, when the operation valid period of the first button operation effect is started at the same time as the start of the change of the effect symbol or at a predetermined timing thereafter (S11: Yes → S12: Yes), the operation guide notification by the operation guide notification control means 111c. A control process (S13) is executed. In this operation guidance notification control process, for example, as shown in FIG. 8, the first and second manipulation guidance corresponding to the two manipulation means 12 and 13 of the first presentation operation means 12 and the second presentation operation means 13, respectively. Of the images, an operation guide image corresponding to the operation means whose operation is valid at that time, that is, here, the first operation guide image corresponding to the first effect operation means 12 is the operation guide image display means 57. (S41 → S42).
ここで、第1,第2操作誘導画像は、例えば夫々第1、第2演出用操作手段12,13が押圧操作される様子をアニメーションにより表現したもので、図9(a),(b)に示すように、各操作手段12,13を差別化できる固有の特徴点、例えば形状を強調するようにデフォルメした図形を用いることにより、遊技者が操作手段12,13のどちらを表しているかを認識できるようになっている。 Here, the first and second operation guidance images represent, for example, a state in which the first and second effect operation means 12 and 13 are pressed by animation, and are shown in FIGS. 9A and 9B. As shown in FIG. 4, by using unique feature points that can differentiate the operation means 12 and 13, for example, a deformed figure so as to emphasize the shape, it is determined which of the operation means 12 and 13 the player represents. It can be recognized.
なお、回転灯16を備えた第1演出用操作手段12に対応する第1操作誘導画像(図9(a))については、大当たり等の予告演出であると誤解されないようにするため、回転灯16が作動していない状態、即ちLED25が消灯し反射板28が停止している状態を表現することが望ましい。また、操作誘導画像表示手段57への第1操作誘導画像の表示と共に、回転灯16を通常の作動状態とは異なる状態で作動(例えば反射板28は停止させた状態でLED25を点灯)させてもよい。
Note that the first operation guidance image (FIG. 9A) corresponding to the first effect operating means 12 having the revolving
操作有効期間が開始されると、例えば所定時間が経過するまで第1演出用操作手段12と第2演出用操作手段13とについて操作状態が監視される(図6のS14〜S17)。操作有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでの間に第1演出用操作手段12が操作された場合には(S14:Yes)、例えばその時点で操作有効期間は終了する(S19)と共に、遊技者に有利な所定条件が満たされているか否か、即ち例えば当該変動が大当たり態様となる変動であるか否かが判定され(S20)、この所定条件が満たされている場合に(S20:Yes)、回転灯16が作動され(S21)、第1ボタン操作演出制御処理は終了する。従って、操作誘導画像表示手段57に第1操作誘導画像が表示されているときに遊技者が第1演出用操作手段12を押圧操作し、それによって第1演出用操作手段12内の回転灯16が作動すれば、その図柄変動結果は必ず大当たり態様となる。
When the operation effective period is started, the operation states of the first effect operation means 12 and the second effect operation means 13 are monitored until a predetermined time elapses (S14 to S17 in FIG. 6). If the first effect operation means 12 is operated between the start of the operation effective period and the elapse of a predetermined time (S14: Yes), for example, the operation effective period ends at that time (S19). At the same time, it is determined whether or not a predetermined condition advantageous to the player is satisfied, that is, for example, whether or not the change is a change that becomes a big hit mode (S20), and when the predetermined condition is satisfied ( (S20: Yes), the rotating
もちろん、遊技者が操作有効期間中に第1演出用操作手段12を押圧操作したときに回転灯16を作動させる条件は任意であり、例えば高確率状態となる大当たり変動の場合に作動させてもよい。また、遊技者に有利な所定条件が満たされている場合に回転灯16を作動させる確率は100%未満でもよく、更に所定条件が満たされていない場合にも所定の確率で回転灯16を作動させてもよい。
Of course, the condition for operating the rotating
一方、操作有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでの間に第1演出用操作手段12ではなく第2演出用操作手段13が操作された場合には(S15:Yes)、第1誤操作報知制御手段114aの制御により、誤操作報知画像表示手段58に例えば「中央のボタンを押してネ!」等の第1誤操作報知画像(図10(a))が例えば一定時間表示される(S16)。なお、誤操作報知画像表示手段58への第1誤操作報知画像の表示と合わせて例えば音声出力手段101から第1誤操作報知画像の表示内容と同内容の音声を出力する等、S16の誤操作報知はどのような報知手段を用いて行ってもよい。 On the other hand, when the second effect operation means 13 is operated instead of the first effect operation means 12 after a predetermined time has elapsed since the operation effective period was started (S15: Yes), the first Under the control of the erroneous operation notification control means 114a, the first erroneous operation notification image (FIG. 10A) such as “Press the center button!” Is displayed on the erroneous operation notification image display means 58, for example, for a certain period of time (S16). . In addition to the display of the first erroneous operation notification image on the erroneous operation notification image display means 58, for example, the voice output means 101 outputs a sound having the same content as the display content of the first erroneous operation notification image. Such notification means may be used.
本実施形態では、操作有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでの間はこれらS14及びS15の判断が繰り返されるため、例えば誤って第2演出用操作手段13を操作してしまった遊技者が、誤操作報知画像表示手段58の第1誤操作報知画像を見てその操作有効期間内に改めて第1演出用操作手段12を操作した場合には、最初から正しい操作を行った場合と同じくS19以降の処理が実行される。 In the present embodiment, since the determination in S14 and S15 is repeated until a predetermined time has elapsed after the operation valid period is started, for example, a game in which the second effect operation means 13 is operated by mistake. When the person sees the first erroneous operation notification image on the erroneous operation notification image display means 58 and operates the first effect operation means 12 again within the operation valid period, the same as when the correct operation is performed from the beginning, S19. The subsequent processing is executed.
第1演出用操作手段12が操作されることなく操作有効期間の開始から所定時間が経過した場合には(S17:Yes)、それによって操作有効期間は終了し(S18)、そのまま第1ボタン操作演出制御処理は終了する。 If the predetermined time has elapsed from the start of the operation effective period without operating the first effect operation means 12 (S17: Yes), the operation effective period ends (S18), and the first button operation is performed as it is. The effect control process ends.
また、第2ボタン操作演出制御手段111bによる第2ボタン操作演出制御処理(S6)は、例えば図7に示すような手順で実行される。即ち、演出図柄の変動開始と同時又はその後の所定のタイミングで第2ボタン操作演出の操作有効期間が開始されると(S31:Yes→S32:Yes)、例えば予告演出画像表示手段56に、ボタン未操作時画像、例えば図11(a)に示すような回転する的とそれに狙いを定めた弓矢の画像が表示されると共に、操作誘導報知制御手段111cによる操作誘導報知制御処理(S33)が実行される。この操作誘導報知制御処理(図8)は、既に第1ボタン操作演出制御処理におけるS13で説明したように、第1演出用操作手段12と第2演出用操作手段13の2つの操作手段12,13に夫々対応する第1,第2操作誘導画像のうち、その時点で操作が有効となっている方の操作手段に対応する操作誘導画像、即ちここでは第2演出用操作手段13に対応する第2操作誘導画像(図9(b))が操作誘導画像表示手段57に表示される(S41→S43;図11(b))。 Further, the second button operation effect control process (S6) by the second button operation effect control means 111b is executed in the procedure as shown in FIG. 7, for example. That is, when the operation effective period of the second button operation effect is started at the same time as the start of the change of the effect symbol or at a predetermined timing thereafter (S31: Yes → S32: Yes), for example, a button is displayed on the notice effect image display means 56. An unoperated image, for example, an image of a turning target and a bow and arrow aimed at it as shown in FIG. 11A is displayed, and an operation guidance notification control process (S33) by the operation guidance notification control means 111c is executed. Is done. As already described in S13 in the first button operation effect control process, this operation guidance notification control process (FIG. 8) includes two operation means 12, the first effect operation means 12 and the second effect operation means 13. 13 corresponds to the operation guidance image corresponding to the operation means whose operation is valid at that time among the first and second operation guidance images respectively corresponding to 13, that is, here corresponds to the second effect operation means 13. The second operation guide image (FIG. 9B) is displayed on the operation guide image display means 57 (S41 → S43; FIG. 11B).
このように、操作誘導画像表示手段57に例えば楕円形の押しボタンが押されるアニメーション画像(図9(b)に示す第2操作誘導画像)が表示されることにより、遊技者は第2演出用操作手段13の操作が有効であることを認識することができる。 In this way, an animation image (second operation guidance image shown in FIG. 9B) in which, for example, an elliptical push button is pressed is displayed on the operation guidance image display means 57, so that the player can play the second effect. It can be recognized that the operation of the operation means 13 is effective.
操作有効期間が開始されると、例えば所定時間が経過するまで第2演出用操作手段13と第1演出用操作手段12とについて操作状態が監視される(図7のS34〜S37)。操作有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでの間に第2演出用操作手段13が操作された場合には(S34:Yes)、例えばその時点で操作有効期間は終了する(S39)と共に、予告演出画像表示手段56にボタン操作時画像、例えば図11(c)に示すような、矢が射られて回転する的に命中し、その後に的が停止してその命中した箇所 (例えば大当たり信頼度を示す数字)が視認可能となるような画像が表示される(S40)。
When the operation effective period is started, for example, the operation state of the second
一方、操作有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでの間に第2演出用操作手段13ではなく第1演出用操作手段12が操作された場合には(S35:Yes)、第2誤操作報知制御手段114bの制御により、誤操作報知画像表示手段58に例えば「左のボタンを押してネ!」等の第2誤操作報知画像(図10(b))が例えば一定時間表示される(S36)。なお、誤操作報知画像表示手段58への第2誤操作報知画像の表示と合わせて例えば音声出力手段101から第2誤操作報知画像の表示内容と同内容の音声を出力する等、S36の誤操作報知はどのような報知手段を用いて行ってもよい。 On the other hand, when the first effect operation means 12 is operated instead of the second effect operation means 13 after the operation effective period is started and until a predetermined time elapses (S35: Yes), the second effect is performed. Under the control of the erroneous operation notification control means 114b, the second erroneous operation notification image (FIG. 10B) such as “Press the left button!” Is displayed on the erroneous operation notification image display means 58, for example, for a certain period of time (S36). . In addition to the display of the second erroneous operation notification image on the erroneous operation notification image display means 58, for example, the voice output means 101 outputs the same content as the display content of the second erroneous operation notification image. Such notification means may be used.
本実施形態では、操作有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでの間はこれらS34及びS35の判断が繰り返されるため、例えば誤って第1演出用操作手段12を操作してしまった遊技者が、誤操作報知画像表示手段58の第2誤操作報知画像を見てその操作有効期間内に改めて第2演出用操作手段13を操作した場合には、最初から正しい操作を行った場合と同じくS39以降の処理が実行される。 In the present embodiment, since the determinations in S34 and S35 are repeated until the predetermined time elapses after the operation effective period is started, for example, a game in which the first effect operation means 12 is operated by mistake. When the person sees the second erroneous operation notification image on the erroneous operation notification image display means 58 and operates the second effect operation means 13 again within the operation valid period, the same as when the correct operation is performed from the beginning, S39. The subsequent processing is executed.
第2演出用操作手段13が操作されることなく操作有効期間の開始から所定時間が経過した場合には(S37:Yes)、それによって操作有効期間は終了し(S38)、そのまま第2ボタン操作演出制御処理は終了する。 When a predetermined time has elapsed from the start of the operation effective period without operating the second effect operation means 13 (S37: Yes), the operation effective period ends (S38), and the second button operation is performed as it is. The effect control process ends.
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、操作有効期間中にその操作有効期間に対応する操作手段(例えば第1演出用操作手段12)以外の操作手段(例えば第2演出用操作手段13)が操作されることを条件にその旨の報知、例えば「中央のボタンを押してネ!」等の第1誤操作報知画像(図10(a))の表示を行う誤操作報知画像表示手段58を備えているため、遊技者が誤って有効でない操作手段を操作した場合に遊技者にそれを気付かせることでボタン演出による演出機能を十分に発揮させることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the operation means (for example, the second effect operation means) other than the operation means (for example, the first effect operation means 12) corresponding to the operation effective period during the operation effective period. 13) An operation error notification image display means 58 for displaying a first error operation notification image (FIG. 10 (a)) such as “Press the center button!”, For example, on the condition that 13) is operated. Thus, when the player accidentally operates an operation means that is not effective, the player can fully realize the effect function by the button effect by making the player aware of it.
また、操作有効期間中にその操作有効期間に対応する操作手段(例えば第1演出用操作手段12)以外の操作手段(例えば第2演出用操作手段13)が操作された場合には、誤操作報知画像表示手段58による報知を行うだけでその操作に対しては演出を実行させず、その後に改めてその操作有効期間に対応する操作手段が操作された場合にのみ本来の演出を実行させるように構成されているため、遊技者に誤解を与えることなく正しい操作に誘導することが可能である。 Further, when an operation means (for example, the second effect operation means 13) other than the operation means (for example, the first effect operation means 12) corresponding to the operation effective period is operated during the operation effective period, an erroneous operation notification is made. An arrangement is made such that only the notification by the image display means 58 is performed and no effect is executed for the operation, and the original effect is executed only when the operation means corresponding to the operation valid period is operated again after that. Therefore, it is possible to guide to the correct operation without giving misunderstanding to the player.
図12〜図14は本発明の第2の実施形態を例示し、操作有効期間中にその操作有効期間に対応する操作手段以外の操作手段が操作された場合には、誤操作報知画像表示手段58による報知を行うと共に、操作有効期間に対応する操作手段が操作された場合と同じ演出(特定の演出の一例)を実行させるように構成した例を示している。なお、以下の説明で特に触れない部分については第1の実施形態と同様の構成を採用しているものとする。 12 to 14 exemplify the second embodiment of the present invention. When an operation means other than the operation means corresponding to the operation effective period is operated during the operation effective period, an erroneous operation notification image display means 58 is illustrated. An example is shown in which the same effect (an example of a specific effect) is executed as when the operation means corresponding to the operation valid period is operated. It should be noted that parts that are not particularly mentioned in the following description are configured in the same manner as in the first embodiment.
本実施形態における第1ボタン操作演出制御処理及び第2ボタン操作演出制御処理は、夫々図12,図13に示すように第1の実施形態とは一部異なっている。まず第1ボタン操作演出制御処理(図12)においては、操作有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでの間に第1演出用操作手段12ではなく第2演出用操作手段13が操作された場合には(S15:Yes)、第1誤操作報知制御手段114aの制御により、誤操作報知画像表示手段58に例えば「次は中央のボタンを正しく押してネ!」等の第1誤操作報知画像(図14(a))が例えば一定時間表示される(S16)と共に、第1演出用操作手段12が正しく操作された場合と同じS19以降の処理が実行される。即ち、第2演出用操作手段13が操作された時点で操作有効期間は終了する(S19)と共に、遊技者に有利な所定条件が満たされているか否か、即ち例えば当該変動が大当たり態様となる変動であるか否かが判定され(S20)、この所定条件が満たされている場合に(S20:Yes)、回転灯16が作動され(S21)、第1ボタン操作演出制御処理は終了する。
The first button operation effect control process and the second button operation effect control process in the present embodiment are partially different from those of the first embodiment as shown in FIGS. First, in the first button operation effect control process (FIG. 12), the second effect operation means 13 is operated instead of the first effect operation means 12 during the predetermined time after the operation effective period is started. If it is (S15: Yes), under the control of the first erroneous operation notification control means 114a, the erroneous operation notification image display means 58 displays a first erroneous operation notification image such as “Next, press the center button correctly!” FIG. 14A is displayed for a certain time, for example (S16), and the same processing after S19 as when the first effect operation means 12 is operated correctly is executed. That is, the operation effective period ends when the second effect operation means 13 is operated (S19), and whether or not a predetermined condition advantageous to the player is satisfied, that is, for example, the fluctuation becomes a big hit mode. It is determined whether or not it is a fluctuation (S20), and when this predetermined condition is satisfied (S20: Yes), the rotating
また第2ボタン操作演出制御処理(図13)においても、操作有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでの間に第2演出用操作手段13ではなく第1演出用操作手段12が操作された場合には(S35:Yes)、第2誤操作報知制御手段114bの制御により、誤操作報知画像表示手段58に例えば「次は左のボタンを正しく押してネ!」等の第2誤操作報知画像(図14(b))が例えば一定時間表示される(S36)と共に、第2演出用操作手段13が正しく操作された場合と同じS39以降の処理が実行される。即ち、第1演出用操作手段12が操作された時点で操作有効期間は終了する(S39)と共に、予告演出画像表示手段56にボタン操作時画像、例えば図11(c)に示すような、矢が射られて回転する的に命中し、その後に的が停止してその命中した箇所(例えば大当たり信頼度を示す数字)が視認可能となるような画像が表示される(S40)。 Also, in the second button operation effect control process (FIG. 13), the first effect operation means 12 is operated instead of the second effect operation means 13 until the predetermined time elapses after the operation effective period is started. If it is (S35: Yes), under the control of the second erroneous operation notification control means 114b, the second erroneous operation notification image (such as “Next, press the left button correctly!”) Is displayed on the erroneous operation notification image display means 58. 14B is displayed for a certain period of time (S36), for example, and the same processing after S39 as when the second effect operation means 13 is operated correctly is executed. That is, when the first effect operation means 12 is operated, the operation valid period ends (S39), and the notice effect image display means 56 displays an image at the time of button operation, for example, an arrow as shown in FIG. An image is displayed in which the target hits and rotates, and then the target stops and the hit location (for example, a number indicating the jackpot reliability) becomes visible (S40).
以上のように、操作有効期間中にその操作有効期間に対応する操作手段以外の操作手段が操作された場合には、誤操作報知画像表示手段58による報知を行うと共に、操作有効期間に対応する操作手段が操作された場合と同じ演出を実行させるように構成することで、遊技者が次からは正しい操作を行ってくれることが期待できると共に、その操作有効期間内に正しい操作をやり直す時間的余裕がない場合であっても本来の演出を実行させることができ、ボタン演出による演出機能を十分に発揮させることが可能となる。 As described above, when an operation means other than the operation means corresponding to the operation effective period is operated during the operation effective period, notification by the erroneous operation notification image display means 58 is performed and an operation corresponding to the operation effective period is performed. By configuring it to perform the same effects as when the means are operated, it can be expected that the player will perform the correct operation from the next time, and there is a time allowance to re-execute the correct operation within the operation effective period Even if there is not, the original effect can be executed, and the effect function by the button effect can be sufficiently exhibited.
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第2の実施形態のように、操作有効期間中にその操作有効期間に対応する操作手段以外の操作手段が操作された場合に、誤操作報知画像表示手段58による報知を行うと共に特定の演出を行う場合、その特定の演出は、操作有効期間に対応する操作手段が操作された場合と同じ演出でなくてもよく、例えば誤って操作した操作手段に対応する演出(例えば誤って第1演出用操作手段12を操作した場合には大当たり変動に対して回転灯16を作動させる演出(S20,S21))を行ってもよいし、そのような誤操作時にのみ出現する固有の演出を行うようにしてもよい。
As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, as in the second embodiment, when an operation unit other than the operation unit corresponding to the operation effective period is operated during the operation effective period, notification by the erroneous operation notification
操作手段12,13は押しボタン式のものに限られるものではなく、タッチ式、レバー式等どのようなものでもよく、また複数の演出用操作手段の中にそれら異なる方式のものが混在してもよい。また操作手段は3つ以上設けてもよい。また、各操作手段の配置位置は任意である。 The operation means 12 and 13 are not limited to the push button type, and any type such as a touch type or a lever type may be used. Also good. Three or more operating means may be provided. Moreover, the arrangement position of each operation means is arbitrary.
実施形態では、誤操作報知画像を一定時間表示するものとしたが、誤操作報知画像が表示されているときに改めてその時点での操作有効期間に対応する操作手段が操作された場合には、その誤操作報知画像を消去すると共にS19以降の処理を行うようにしてもよい。 In the embodiment, the erroneous operation notification image is displayed for a certain period of time. However, when the erroneous operation notification image is displayed, if the operation means corresponding to the operation valid period at that time is operated again, the erroneous operation is displayed. The notification image may be erased and the processing after S19 may be performed.
誤操作報知画像表示手段58に表示される誤操作報知画像は、遊技者に誤操作であることを認識させることができるものであればよく、その表示画像の内容は任意である。また、誤操作報知画像表示手段58は液晶式等に限られるものではなく、誤操作である旨の表示を行うことができるものであればよい。また誤操作報知手段は、画像等の表示を行う表示手段に限らず、音声等による報知手段、その他の報知手段を併用してもよいし、表示手段以外の報知手段のみによって構成してもよい。 The erroneous operation notification image displayed on the erroneous operation notification image display means 58 may be any image that allows the player to recognize that it is an erroneous operation, and the content of the display image is arbitrary. Further, the erroneous operation notification image display means 58 is not limited to the liquid crystal type and the like, and may be any device that can display that an erroneous operation has occurred. The erroneous operation notifying means is not limited to the display means for displaying an image or the like, but may be used in combination with a notifying means by sound or the like, or other notifying means, or may be constituted only by notifying means other than the display means.
各演出用操作手段が操作された場合の演出内容も任意であり、変動パターンの種類や演出に登場するキャラクターの種類等を選択するもの、遊技モードを選択するもの等でもよい。 The contents of the effects when the operation means for each effect are operated are arbitrary, and may be one that selects the type of variation pattern, the type of character that appears in the effect, the one that selects the game mode, and the like.
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention can be similarly implemented in game machines other than ball game machines such as slot machines, in addition to various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines.
12 第1演出用操作手段(操作手段)
13 第2演出用操作手段(操作手段)
58 誤操作報知画像表示手段(誤操作報知手段)
111 ボタン操作演出制御手段(操作演出制御手段)
12 First production operation means (operation means)
13 Second production operation means (operation means)
58 Error operation notification image display means (error operation notification means)
111 Button operation effect control means (operation effect control means)
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010086332A JP5166475B2 (en) | 2010-04-02 | 2010-04-02 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010086332A JP5166475B2 (en) | 2010-04-02 | 2010-04-02 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012276976A Division JP5650188B2 (en) | 2012-12-19 | 2012-12-19 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011217766A JP2011217766A (en) | 2011-11-04 |
JP5166475B2 true JP5166475B2 (en) | 2013-03-21 |
Family
ID=45035513
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010086332A Expired - Fee Related JP5166475B2 (en) | 2010-04-02 | 2010-04-02 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5166475B2 (en) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018050934A (en) * | 2016-09-28 | 2018-04-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2018050935A (en) * | 2016-09-28 | 2018-04-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2019136577A (en) * | 2019-05-31 | 2019-08-22 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2022010353A (en) * | 2019-05-24 | 2022-01-14 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2022010354A (en) * | 2019-05-24 | 2022-01-14 | 株式会社ニューギン | Game machine |
Families Citing this family (24)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5474677B2 (en) * | 2010-06-22 | 2014-04-16 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5827115B2 (en) * | 2011-12-19 | 2015-12-02 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5558500B2 (en) * | 2012-01-10 | 2014-07-23 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6368949B2 (en) * | 2012-07-23 | 2018-08-08 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6236038B2 (en) * | 2015-06-24 | 2017-11-22 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6192186B1 (en) * | 2016-05-31 | 2017-09-06 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP6192187B1 (en) * | 2016-05-31 | 2017-09-06 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP6635965B2 (en) * | 2017-03-27 | 2020-01-29 | 株式会社大一商会 | Gaming machine |
JP6628757B2 (en) * | 2017-03-27 | 2020-01-15 | 株式会社大一商会 | Gaming machine |
JP6615141B2 (en) * | 2017-03-27 | 2019-12-04 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP6615142B2 (en) * | 2017-03-27 | 2019-12-04 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP6615143B2 (en) * | 2017-03-27 | 2019-12-04 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP6628758B2 (en) * | 2017-03-27 | 2020-01-15 | 株式会社大一商会 | Gaming machine |
JP6615144B2 (en) * | 2017-03-27 | 2019-12-04 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP6637923B2 (en) * | 2017-05-30 | 2020-01-29 | 株式会社ニューギン | Gaming machine |
JP6637922B2 (en) * | 2017-05-30 | 2020-01-29 | 株式会社ニューギン | Gaming machine |
JP2019092719A (en) * | 2017-11-21 | 2019-06-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6685609B2 (en) * | 2018-01-31 | 2020-04-22 | 株式会社大一商会 | Amusement machine |
JP6632084B2 (en) * | 2018-05-18 | 2020-01-15 | 株式会社大一商会 | Gaming machine |
JP6761945B2 (en) * | 2018-08-03 | 2020-09-30 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP6761944B2 (en) * | 2018-08-03 | 2020-09-30 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP6589024B2 (en) * | 2018-08-23 | 2019-10-09 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2020188939A (en) * | 2019-05-22 | 2020-11-26 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP7345199B2 (en) * | 2021-04-19 | 2023-09-15 | 株式会社サンセイアールアンドディ | gaming machine |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004166990A (en) * | 2002-11-20 | 2004-06-17 | Aruze Corp | Game machine |
JP4863670B2 (en) * | 2005-08-29 | 2012-01-25 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2010063654A (en) * | 2008-09-11 | 2010-03-25 | Daito Giken:Kk | Game machine |
-
2010
- 2010-04-02 JP JP2010086332A patent/JP5166475B2/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018050934A (en) * | 2016-09-28 | 2018-04-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2018050935A (en) * | 2016-09-28 | 2018-04-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2022010353A (en) * | 2019-05-24 | 2022-01-14 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2022010354A (en) * | 2019-05-24 | 2022-01-14 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP7233769B2 (en) | 2019-05-24 | 2023-03-07 | 株式会社ニューギン | game machine |
JP7233770B2 (en) | 2019-05-24 | 2023-03-07 | 株式会社ニューギン | game machine |
JP2019136577A (en) * | 2019-05-31 | 2019-08-22 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP7054227B2 (en) | 2019-05-31 | 2022-04-13 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Pachinko machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2011217766A (en) | 2011-11-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5166475B2 (en) | Game machine | |
JP4881419B2 (en) | Game machine | |
JP5250577B2 (en) | Game machine | |
JP5036842B2 (en) | Game machine | |
JP4881420B2 (en) | Game machine | |
JP5129842B2 (en) | Game machine | |
JP4881421B2 (en) | Game machine | |
JP5814406B2 (en) | Game machine | |
JP5211223B2 (en) | Game machine | |
JP5211221B2 (en) | Game machine | |
JP5291228B2 (en) | Game machine | |
JP5502225B2 (en) | Game machine | |
JP5775857B2 (en) | Game machine | |
JP5624639B2 (en) | Game machine | |
JP5650188B2 (en) | Game machine | |
JP5211222B2 (en) | Game machine | |
JP5619932B2 (en) | Game machine | |
JP6151391B2 (en) | Game machine | |
JP6054559B2 (en) | Game machine | |
JP6025947B2 (en) | Game machine | |
JP5887379B2 (en) | Game machine | |
JP2014208173A (en) | Game machine | |
JP6321748B2 (en) | Game machine | |
JP6129906B2 (en) | Game machine | |
JP5551809B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120427 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120508 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120705 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20121211 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20121220 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151228 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5166475 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |