JP5036842B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.
例えばパチンコ機等の遊技機では、遊技者の遊技への関与意識を高めて興趣を増大させるため、発射ハンドル等とは別に、遊技者による操作、例えば押圧操作を検出可能な押しボタンスイッチその他の操作検出手段を設け、図柄変動中等の操作有効期間中に遊技者がその押しボタンスイッチ等の操作検出手段を操作し、その操作検出手段によってその操作が検出されることに基づいて、例えば大当たり信頼度等に基づいて所定の処理を実行する機能を搭載したものが知られている(例えば特許文献1)。 For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, in order to increase the interest of the player in the game and increase the interest, the player's operation, such as a push button switch that can detect the pressing operation, other than the launch handle, etc. Based on the fact that an operation detecting means is provided, and the player operates the operation detecting means such as a push button switch during the effective period of operation such as symbol variation, and the operation is detected by the operation detecting means, for example, the jackpot trust A device having a function of executing a predetermined process based on the degree or the like is known (for example, Patent Document 1).
例えば特許文献1に記載された発明では操作検出手段が1つしか搭載されていないが、演出をより多様化させて遊技性を向上させるべく、操作検出手段を複数搭載することも考えられる。しかしながら、操作検出手段を複数設けても、それらに対応する演出の内容に大差がなければ、単に煩雑となるだけで遊技性を真に向上させることはできない。
For example, in the invention described in
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、複数の操作検出手段に対応する各操作演出の性格を異ならせ、お互いの不足分を補完しつつ全体として遊技性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to improve the gameability as a whole while differentiating the characteristics of each operation effect corresponding to a plurality of operation detection means and complementing each other's deficiencies. An object is to provide a gaming machine.
本発明は、所定の利益状態を発生させるか否かを単位演出期間毎に抽選する利益状態抽選手段76と、該利益状態抽選手段76による抽選で当選することを条件に、前記単位演出期間の終了後に複数種類の前記利益状態の何れかを発生させる利益状態発生手段79,81と、遊技者による所定操作を検出可能な操作検出手段12,13と、該操作検出手段12,13による検出結果に基づく操作演出を制御する操作演出制御手段103とを備え、該操作演出制御手段103は、前記操作演出を行うか否かを前記単位演出期間毎に抽選する操作演出抽選手段104aと、該操作演出抽選手段104aによる抽選で当選することを条件に、前記所定操作を促す操作誘導報知を行わせる操作誘導報知制御手段105aと、前記操作誘導報知が行われ且つ所定の操作有効期間内に前記操作検出手段12,13により前記所定操作が検出されることを条件に所定の操作検出時実行確率で特別処理を実行させる特別処理制御手段107とを備えた遊技機において、前記操作検出手段12,13を複数備え、それら複数の前記操作検出手段12,13は、前記操作演出のうちの第1操作演出に対応する第1操作検出手段12と、同じく第2操作演出に対応する第2操作検出手段13とを含み、前記第1操作演出と前記第2操作演出とのうち、前記単位演出期間毎の出現率が低い方が、前記特別処理が実行された場合に前記利益状態が発生する確率である特別処理実行時信頼度が高くなるように構成され、更にその前記単位演出期間毎の出現率が低い方については、前記複数種類の利益状態のうち、遊技者が得られる利益が大きいものほど前記操作検出時実行確率が高くなるように構成されているものである。
The present invention is based on the condition that a profit state lottery means 76 for lottering for each unit effect period whether or not a predetermined profit state is to be generated, and winning in the lottery by the profit state lottery means 76. Profit state generating means 79 and 81 for generating any of a plurality of types of profit states after the completion, operation detecting means 12 and 13 capable of detecting a predetermined operation by the player, and detection results by the operation detecting means 12 and 13 The operation effect control means 103 for controlling the operation effect based on the operation effect control means 103, the operation effect control means 103, the operation effect lottery means 104a for lottering for each unit effect period whether to perform the operation effect, and the operation On the condition that the lottery is performed by the effect lottery means 104a, the operation guidance notification control means 105a for performing the operation guidance notification for prompting the predetermined operation and the operation guidance notification are performed. And a special processing control means 107 for executing special processing at a predetermined operation detection execution probability on condition that the predetermined operation is detected by the operation detection means 12, 13 within a predetermined operation effective period. The machine includes a plurality of the
本発明によれば、一方の操作演出については出現率は高いが操作検出時に特別処理が実行されても利益状態が発生する可能性は低く、他方の操作演出については出現率は低いが操作検出時に特別処理が実行されれば利益状態が発生する可能性が高いというように2つの操作検出手段12,13に対応する各操作演出の性格を大きく異ならせることができ、お互いの不足分を補完しつつ全体として遊技性を向上させることが可能である。 According to the present invention, the appearance rate is high for one operation effect, but it is unlikely that a profit state will occur even if special processing is executed at the time of detecting the operation, and the operation rate is detected for the other operation effect, although the appearance rate is low. The characteristics of each operation effect corresponding to the two operation detection means 12 and 13 can be greatly different so that a profit state is likely to occur if special processing is sometimes executed, and the shortage of each other is complemented. However, it is possible to improve the playability as a whole.
しかも、単位演出期間毎の出現率が低い方の操作演出については、複数種類の利益状態のうち、遊技者が得られる利益が大きいものほど操作検出時実行確率が高くなるように構成されているため、その操作演出については出現率は低いが、操作時に特別処理が実行されれば、利益状態が発生する可能性が高いだけでなく、より遊技者に有利な利益状態が高い確率で発生することとなり、2つの操作ボタン12,13に対応する各操作演出の性格をより明確に異ならせることができる。
In addition, the operation effects having a lower appearance rate for each unit effect period are configured such that, among the plurality of types of profit states, the greater the profit that the player can obtain, the higher the execution probability at the time of operation detection. Therefore, although the appearance rate of the operation effect is low, if special processing is executed at the time of operation, not only is there a high possibility that a profit state will occur, but a profit state more advantageous to the player will occur with a high probability. In other words, the characteristics of the operation effects corresponding to the two
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図14は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、ガラス扉5と前面板6とが上下に配置され、夫々ヒンジ3と同じ側のヒンジ7により前枠4に開閉自在に枢支されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1-14 has illustrated one Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine
前面板6の前側には、図1及び図2に示すように、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段(図示省略)に供給する上皿8が上部側に配置され、またその上皿8の下側には、例えば上皿8が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿9が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル10が右端側に夫々設けられている。更に、上皿8等を前側から覆う上皿カバー11上には、例えば左右方向の左端側に第1操作ボタン(第1操作検出手段)12が、略中央に第2操作ボタン(第2操作検出手段)13が、右端側に球貸し操作手段14が夫々配置されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, on the front side of the
第1操作ボタン12は、遊技者の押圧操作(所定操作の一例)を検出可能な押しボタン式の操作検出手段で、図1,図2に示すように例えば平坦な略楕円形の操作ボタン部15を有し、この操作ボタン部15が内部の弾性部材による付勢力に抗して押圧操作されたとき、その操作ボタン部15の移動によって内部の検出スイッチ(図示省略)がONに切り替わるように構成されている。この第1操作ボタン12は、後述する第1操作演出で用いられるもので、第1操作演出が開始されて第1操作ボタン12の操作を促す第1操作誘導報知が行われ、所定の第1操作有効期間中にこの第1操作ボタン12が押圧操作されることを条件に、後述する第1特別処理が所定の確率で実行されるようになっている。
The
第2操作ボタン13は、遊技者の押圧操作(所定操作の一例)を検出可能な押しボタン式の操作検出手段で、図1〜図3に示すように例えばドーム型の操作ボタン部16を有し、この操作ボタン部16が内部の戻しバネ33による付勢力に抗して押圧操作されたとき、その操作ボタン部16の移動によって内部の検出スイッチ(図示省略)がONに切り替わるように構成されている。この第2操作ボタン13は、後述する第2操作演出で用いられるもので、第2操作演出が開始されて第2操作ボタン13の操作を促す第2操作誘導報知が行われ、所定の第2操作有効期間中にこの第2操作ボタン13が押圧操作されることを条件に、後述する第2特別処理が所定の確率で実行されるようになっている。
The
第2操作ボタン13は、図3に示すように、回転灯20と、この回転灯20を覆う発光カバーを兼ねる操作ボタン部16と、例えば上皿カバー11に固定され且つ操作ボタン部16を回転灯20の回転軸21の方向に押圧操作可能に保持する支持枠22と、操作ボタン部16の外周に套嵌され且つ上端外周が上皿カバー11の開口部23に嵌合する反射カバー24とを備え、操作ボタン部16を前斜め上向きに突出させた状態で上皿カバー11内に配置されている。
As shown in FIG. 3, the
回転灯20は、回転軸21を取り囲むように固定的に配置され且つその表側(操作ボタン部16側)に発光体としての複数のLED25が配置されたLED基板26と、このLED基板26の表側に沿って配置され且つ回転軸21を介して回転可能に支持された回転レンズ部27と、この回転レンズ部27の表側の外周部近傍に固定され且つLED25から発せられて回転レンズ部27を軸方向に透過した光を径方向外側に向けて反射する反射板28と、回転レンズ部27及び反射板28を回転軸21、ギヤ29a等を介して回転駆動するステッピングモータ等の駆動手段29と、それらLED基板26、回転レンズ部27、駆動手段29等を支持する支持ケース30等を備え、この支持ケース30が、例えば支持枠22を介して上皿カバー11に固定されている。
The rotating
回転レンズ部27は透明な合成樹脂製で、例えば表側に突出する凸レンズ部27aが回転軸21の周方向に連続するリング状に形成されており、LED基板26上にはその凸レンズ部27aの裏側に対応するようにLED25が周方向に例えば等ピッチで配置されている。反射板28は、凸レンズ部27aの外周側に配置され、基部側から先端部側にかけて徐々に回転レンズ部27の中心側に湾曲しており、その内面が凹面状の反射面28aとなっている。LED25から発せられた光は、回転レンズ部27を通過する際にその多くが凸レンズ部27aで集光されて軸方向に進み、その一部が、回転レンズ部27と共に回転する反射板28の反射面28aにぶつかって径方向外側に反射される。なお、操作ボタン部16の外周側に配置される反射カバー24の内面側には、軸方向上向きに開く略漏斗状の反射面24aが形成されており、反射板28によって径方向外側に反射された光は操作ボタン部16を通過し、反射カバー24の反射面24aで軸方向に反射されるようになっている。
The rotating
操作ボタン部16は、例えば着色透明の合成樹脂製で、回転灯20の回転レンズ部27及び反射板28を覆う略半球状に形成され、その先端側の一部が突出するように反射カバー24内に外向きに嵌合している。操作ボタン部16は、回転レンズ部27の外周側に配置された可動リング31、この可動リング31の裏側に固定された複数の摺動案内軸32を介して支持枠22に対して回転軸21方向に移動自在に保持されると共に戻しバネ33によって軸方向外向きに弾性付勢されており、この戻しバネ33の付勢力に抗して押圧操作されることにより軸方向に所定距離移動したとき、図示しない検出スイッチがONになるように構成されている。
The
また前枠4には、ガラス扉5の後側に対応して遊技盤41が着脱自在に装着されている。遊技盤41の前面側には、図1に示すように、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール42が環状に装着されると共に、そのガイドレール42の内側の遊技領域43に、センターケース44、普通図柄始動手段45、特別図柄始動手段46、大入賞手段47、普通入賞手段48等の各種遊技部品が配置されている。
A
センターケース44には、液晶式等の画像表示手段35の他、可動体50、普通図柄表示手段51、特別図柄表示手段52、普通保留個数表示手段53等が設けられている。画像表示手段35は、演出図柄表示手段54、特別保留個数表示手段55、演出画像表示手段56等を構成している。
The
普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段45が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段45による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。 The normal symbol display means 51 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. On condition that the normal symbol starting means 45 consisting of a gate or the like detects a game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 45 detects the game ball In the state where the “◯” side illuminant corresponding to the hit mode emits light when it matches the predetermined hit determination value, and the “×” side illuminant corresponding to the off mode otherwise The flashing stops when is emitted.
また、普通図柄表示手段51の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段45が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段53がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。 In addition, when the normal symbol starting means 45 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 51 or during the normal profit state described later, a hit determination random number value acquired at the time of detection is determined in advance. The upper limit number, for example, four is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 53 made up of, for example, the same number of light emitters as the upper limit number is used to determine the number of stored random number values (hereinafter referred to as normal number). Is displayed, and the player is notified of the number of normally reserved items at that time.
特別図柄始動手段46は、特別図柄表示手段52による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口46a,46bと、下特別始動口46bを開閉する開閉手段58とを備え、例えばセンターケース44の下側に配置されている。上特別始動口46aは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口46bは、開閉手段58により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段58が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
The special symbol starting means 46 is for starting the symbol variation by the special symbol display means 52, and includes two upper and lower
特別図柄表示手段52は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段46が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口46a,46bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口46a,46bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
The special symbol display means 52 is composed of one or a plurality of display means such as a 7-segment type capable of variably displaying one special symbol, for example, and the special symbol starting means 46 detects a game ball, In other words, a special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time on the condition that a game ball wins in one of the two upper and lower
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口46a,46bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段55が大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、特別保留個数という)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。 In addition, when a game ball wins a special start opening 46a, 46b during a special symbol change display or a special profit state to be described later, the jackpot determination random number obtained at the time of the winning is retained at a predetermined upper limit. The number of pieces, for example, four each is stored as a limit, and the special reserved number display means 55 displays the stored number of jackpot determination random numbers (hereinafter referred to as special reserved number), and the special reserved number at that time is played. The person is notified.
演出図柄表示手段54は、例えば特別図柄表示手段52による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段35の表示画面35aに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段46が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口46a,46bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
The effect symbol display means 54 displays, for example, a variety of effect symbols in parallel with the change display of the special symbol by the special symbol display means 52, for example, one or more, for example, three effect symbols in the left-right direction. The
演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄が用いられ、「6・6・6」「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。なお、演出図柄表示手段54は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。 For example, 10 kinds of numerical symbols from “0” to “9” are used for the production symbol, and all three symbols, such as “6, 6, 6” and “7, 7, 7”, are all in the same pattern. Is a big hit mode, and at least one pattern is different. In the present embodiment, when the special symbol is a jackpot mode, the effect symbol is also a jackpot mode, and when the special symbol is a miss mode, the effect symbol is also a miss mode. The effect symbol display means 54 may perform an effect that is not directly related to the variation content of the special symbol.
演出画像表示手段56は、第1操作演出中における第1操作誘導報知、第2操作演出中における第2操作誘導報知等を行うもので、例えば画像表示手段35の表示画面35a上の所定位置に設けられており、例えば第1操作演出中の所定の第1操作有効期間中に、例えば第1操作ボタン12が押圧操作されるアニメーション画像等よりなる第1操作誘導画像を表示する第1操作誘導報知を行い、また第2操作演出中の所定の第2操作有効期間中に、例えば第2操作ボタン13が押圧操作されるアニメーション画像等よりなる第2操作誘導画像を表示する第2操作誘導報知を行うように構成されている。
The effect image display means 56 performs a first operation guide notification during the first operation effect, a second operation guide notification during the second operation effect, and the like, for example, at a predetermined position on the
大入賞手段47は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板59を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段52の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板59が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
The big winning means 47 is an open / close-type winning means provided with an open /
図4は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図4において、61は主制御基板、62は演出制御基板で、これら各制御基板61,62は、遊技盤41に装着されたセンターケース44、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤41を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
FIG. 4 is a block diagram of the control system of the pachinko machine. In FIG. 4, 61 is a main control board, 62 is an effect control board, and each of these
主制御基板61は、主に遊技盤41側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通利益状態抽選手段71、普通停止図柄選択手段72、変動時間選択手段73、普通利益状態発生手段74、普通図柄表示制御手段75、特別利益状態抽選手段76、特別停止図柄選択手段77、変動パターン選択手段78、特別利益状態発生手段79、特別図柄表示制御手段80、特別遊技状態発生手段81、制御コマンド送信手段82等を備えている。
The
普通利益状態抽選手段71は、普通利益状態を発生させるか否かを乱数抽選により決定するもので、普通図柄始動手段45が遊技球を検出する毎に、所定の乱数生成手段から当たり判定乱数値を取得して予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として記憶すると共に、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、その時点で記憶されている中で最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行うように構成されている。 The normal profit state lottery means 71 determines whether or not to generate a normal profit state by a random number lottery, and every time the normal symbol starting means 45 detects a game ball, a hit determination random number value from a predetermined random number generation means. And a predetermined upper limit reserved number (for example, 4) is stored as a limit, the normal symbol display means 51 is in a state in which it can be variably displayed, and at least one hit determination random number value is stored. On the condition that the number of normal holdings is 1 or more, a winning determination random number value stored earliest among those stored at that time is taken out, and the winning determination random number value is a predetermined hit determination value. It is configured to make a hit / miss determination according to whether or not they match.
なお本実施形態では、当たり判定値の数を、後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、図5に示すように特別遊技状態中の当たり確率 (例えば1/1.3)が通常遊技状態中の当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定されている。 In the present embodiment, the number of hit determination values is made different between a special gaming state (to be described later) and a normal gaming state other than that, as shown in FIG. /1.3) is set higher than the hit probability (for example, 1/10) in the normal gaming state.
普通停止図柄選択手段72は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各1種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり/外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には 「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段73は、普通図柄の変動時間を選択するものである。 The normal stop symbol selection means 72 selects the type of stop symbol after the normal symbol fluctuates. In this embodiment, only one type of symbol corresponds to the hit mode and the miss mode. Therefore, based on the hit / miss judgment result by the hit judgment function, “○” In the case of determination of detachment, “×” is selected uniformly. The variation time selection means 73 is for selecting the variation time of the normal symbol.
普通利益状態発生手段74は、普通利益状態抽選手段71による当たり/外れの抽選結果が当たりとなり、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、下特別始動口46bの開閉手段58を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、図5に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び/又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。
The normal profit state generation means 74 is the lower
普通図柄表示制御手段75は、普通図柄表示手段51の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通保留個数が1以上であることを条件に普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段73で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段72で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
The normal symbol display control means 75 controls the display of the normal symbol display means 51. The normal symbol display means 51 is provided on the condition that the normal symbol display means 51 can be variably displayed and the number of normal holdings is 1 or more. The normal symbol variation by 51 is started, and the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal stop
特別利益状態抽選手段(利益状態抽選手段)76は、特別利益状態(利益状態)を発生させるか否かを乱数抽選により決定するもので、特別図柄始動手段46に遊技球が入賞する毎に、所定の乱数生成手段から大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を1個ずつ取得して予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として記憶すると共に、特別図柄表示手段52が変動表示可能な状態となり且つ1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、その時点で記憶されている中で最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行うように構成されている。
The special profit state lottery means (profit state lottery means) 76 determines whether or not to generate a special profit state (profit state) by random number lottery. Every time a game ball wins the special symbol starting means 46, The jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value are obtained one by one from a predetermined random number generator, and stored as a limit to a predetermined upper limit reserved number (for example, four each), and the special
本実施形態では、図6に示すように、大当たり判定値として、後述する高確率状態中以外の通常確率状態中には例えば0〜99のうちの「7」が、高確率状態中にはその「7」に加えて「17」「27」等の複数個(例えば合計10個)が設定されているものとする。 In this embodiment, as shown in FIG. 6, as a jackpot determination value, for example, “7” out of 0 to 99 in a normal probability state other than the high probability state described later, In addition to “7”, a plurality of numbers (for example, a total of 10) such as “17” and “27” are set.
特別停止図柄選択手段77は、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、例えば特別利益状態抽選手段76による大当たり/外れの抽選結果が大当たり(当選)であった場合には、大当たり判定乱数値と共に記憶されていた大当たり図柄乱数値に基づいて複数種類の大当たり態様の何れかを選択し、大当たり/外れの抽選結果が外れであった場合には、所定の乱数生成手段から取得した外れ図柄乱数値に基づいて複数種類の外れ態様の何れかを選択するように構成されている。 The special stop symbol selection means 77 selects the stop symbol after the change of the special symbol. For example, when the lottery result of the big hit / off by the special profit state lottery means 76 is a big hit (winning), the big hit determination If one of a plurality of types of jackpots is selected based on the jackpot symbol random number value stored together with the random number value, and the lottery result of jackpot / losing is unsuccessful, the unsuccessfulness obtained from the predetermined random number generating means Based on the design random number value, any one of a plurality of types of outliers is selected.
変動パターン選択手段78は、演出図柄の変動パターンを選択するもので、例えば特別利益状態抽選手段76による大当たり/外れの抽選結果が大当たり(当選)であった場合には1又は複数種類のリーチ大当たり変動パターンの何れかを、大当たり/外れの抽選結果が外れであった場合には特別停止図柄選択手段77により選択された停止図柄がリーチ態様であるか否かに応じて1又は複数種類のリーチ外れ変動パターン又はリーチなし外れ変動パターンの何れかを、所定の乱数生成手段から取得した変動パターン乱数値に基づいて選択するように構成されている。 The variation pattern selection unit 78 selects a variation pattern of the production symbol. For example, when the lottery result of the big hit / off by the special profit state lottery unit 76 is a big hit (winning), one or more types of reach big hits If one of the fluctuation patterns is out of the lottery / out of lottery result, one or more types of reach depending on whether or not the stop symbol selected by the special stop symbol selection means 77 is in the reach mode Either a deviation variation pattern or a reach variation variation pattern is selected based on a variation pattern random value acquired from a predetermined random number generation unit.
特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)79は、大入賞手段47を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、特別利益状態抽選手段76による大当たり/外れの抽選結果が大当たり(当選)となり、特別図柄表示手段52による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。 The special profit state generating means (profit state generating means) 79 is for generating a special profit state in which the big winning means 47 is opened according to a predetermined opening pattern, and the lottery result of the big hit / loss by the special profit state lottery means 76. Is a jackpot (winning), and a special profit state is generated based on the fact that the stop symbol after the special symbol is changed by the special symbol display means 52 becomes a jackpot mode.
本実施形態では、大入賞手段47の開放パターンが異なる複数種類の特別利益状態(利益状態)が設けられている。図6に示すように、大入賞手段47の開放パターンには例えばA,Bの2種類があり、特別利益状態発生手段79は、特別図柄が大当たり態様で停止した場合には、その大当たり態様の種類、即ち大当たり図柄乱数値に応じて開放パターンA,Bの何れかを選択するように構成されている。 In the present embodiment, a plurality of types of special profit states (profit states) having different opening patterns of the special winning means 47 are provided. As shown in FIG. 6, there are two types of opening patterns of the big winning means 47, for example, A and B, and the special profit state generating means 79, when the special symbol stops in the big win mode, One of the open patterns A and B is selected according to the type, that is, the jackpot symbol random value.
開放パターンAは、大入賞手段47を0.2秒開放する動作を2ラウンド行うように設定されている。この開放パターンAは、1回の開放時間が0.2秒と僅かでしかもラウンド数も2ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。一方の開放パターンBは、大入賞手段47を、開放してから所定時間(例えば28秒)経過するかそれまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)行うように設定されている。この開放パターンBの場合、大入賞手段47への1個の入賞に対する賞球を15個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に9×15×15=2025個の出球が期待でき、開放パターンAに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。 The opening pattern A is set so that the operation of releasing the special winning means 47 for 0.2 seconds is performed for two rounds. In this opening pattern A, since the opening time of one time is as short as 0.2 seconds and the number of rounds is as small as two rounds, the possibility that a game ball wins during the opening is very small. On the other hand, the opening pattern B is an operation of closing the big winning means 47 on condition that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses after opening or a predetermined number (for example, 9) of game balls have won. Is set to perform a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds). In the case of this open pattern B, if there are 15 winning balls for one winning to the big winning means 47, 9 × 15 × 15 = 2025 in most cases when the player just keeps firing normally. The direct profit that the player can expect compared to the opening pattern A can be expected to be greatly increased.
なお以下の説明では、開放パターンAの特別利益状態を「特別利益状態A」、開放パターンBの特別利益状態を「特別利益状態B」というものとする。このように、本実施形態では、開放パターンの種類に着目すれば、大入賞手段47を開放パターンAに従って開放する特別利益状態Aと、大入賞手段47を開放パターンBに従って開放する特別利益状態Bとの2種類の特別利益状態(利益状態)を備えており、特別利益状態Bの方が特別利益状態Aに比べて遊技者が得られる利益が大きくなっている。 In the following description, the special profit state of the opening pattern A is referred to as “special profit state A”, and the special profit state of the opening pattern B is referred to as “special profit state B”. As described above, in this embodiment, when paying attention to the type of the opening pattern, the special profit state A in which the big winning means 47 is opened according to the opening pattern A and the special profit state B in which the big winning means 47 is opened according to the opening pattern B. The special profit state B has a larger profit that the player can obtain than the special profit state A.
特別図柄表示制御手段80は、特別図柄表示手段52の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段52が変動表示可能な状態となり且つ特別保留個数が1以上であることを条件に特別図柄表示手段52による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段78で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段77で選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
The special symbol display control means 80 controls the display of the special symbol display means 52. The special symbol display means 52 is provided on the condition that the special symbol display means 52 can be variably displayed and the number of special reserved numbers is 1 or more. 52, the special symbol is changed by the stop symbol selected by the special stop
特別遊技状態発生手段(利益状態発生手段)81は、大当たり状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、時短状態を発生させる時短状態発生手段81aと、高確率状態を発生させる高確率状態発生手段81bとを備えている。 The special gaming state generating means (profit state generating means) 81 is for generating a special gaming state advantageous to the player during a predetermined period after the jackpot state occurs, and a short time state generating means 81a for generating a short time state, High probability state generating means 81b for generating a high probability state.
時短状態発生手段81aは、特別利益状態抽選手段76に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致しない場合に、特別利益状態の終了後に特別遊技状態の一つとして時短状態を所定期間、例えば特別図柄が所定回数、例えば50回変動するか次の特別利益状態が発生するまで発生させるように構成されている。なお本実施形態では、図6に示すように高確率判定値として例えば1,3,5,7,9が設定されており、大当たり図柄乱数値がそれ以外の0,2,4,6,8の何れかと一致した場合に特別遊技状態として時短状態が発生するようになっている。 The short-time state generating means 81a is in the special profit state when the jackpot determination random number value stored in the special profit state lottery means 76 matches the jackpot determination value and the jackpot symbol random number value does not match the predetermined high probability determination value. As one of the special game states after the end, the short time state is generated for a predetermined period, for example, until the special symbol fluctuates a predetermined number of times, for example, 50 times or until the next special profit state occurs. In the present embodiment, as shown in FIG. 6, for example, 1, 3, 5, 7, and 9 are set as the high probability determination values, and the jackpot symbol random numbers are 0, 2, 4, 6, and 8 other than that. If it matches any of the above, a short time state is generated as a special game state.
時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段52の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、特別図柄始動手段46の開閉手段58の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン (例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている(図5)。 During the short time state, the fluctuation time of the special symbol display means 52 is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time for the special symbol, and the hit probability for the normal symbol is from a normal probability (for example, 1/10) to a high probability (for example, 1/10). For example, from 1 / 1.3), the fluctuation time is changed from the normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to the shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds). For example, it can be switched to a special opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times open), respectively (FIG. 5).
高確率状態発生手段81bは、特別利益状態抽選手段76に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値、例えば1,3,5,7,9の何れかと一致した場合に、特別利益状態の終了後に特別遊技状態の一つとして高確率状態を所定期間、例えば次の特別利益状態が発生するまで発生させるように構成されている。 The high probability state generating means 81b has the jackpot determination random number value stored in the special profit state lottery means 76 coincides with the jackpot determination value and the jackpot symbol random number value is a predetermined high probability determination value, for example, 1, 3, 5, 7 , 9, a high probability state is generated as one of the special gaming states after the special profit state is ended for a predetermined period, for example, until the next special profit state occurs.
高確率状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/100)よりも高い高確率(例えば1/10)に切り換えられるようになっている。また、本実施形態の高確率状態中は、時短状態中と同様の処理が並行して行われるようになっている。 In the high probability state, the number of jackpot determination values is increased from 1 to 10, for example, compared to other normal probability states, so that the probability that the special symbol becomes a jackpot mode is a normal probability (for example, 1/100). ) Higher than (for example, 1/10). Further, during the high probability state of the present embodiment, the same processing as that in the time reduction state is performed in parallel.
また本実施形態では、大当たり図柄乱数値が0,2の場合の特別遊技状態、即ち特別利益状態Aの終了後に突入する時短状態がいわゆる「突然時短」に相当し、大当たり図柄乱数値が1,3の場合の特別遊技状態、即ち特別利益状態Aの終了後に突入する高確率状態がいわゆる「突然確変」に相当し、遊技者から見ればいきなり時短状態や高確率状態に突入したかのように見えるようになっている(図6)。 In the present embodiment, the special game state when the jackpot symbol random number value is 0, 2, that is, the short time state that enters after the end of the special profit state A corresponds to the so-called “sudden shortening”, and the jackpot symbol random number value is 1, The special gaming state in the case of 3, that is, the high probability state that rushes after the end of the special profit state A corresponds to the so-called “suddenly probable change”, as if it suddenly entered the short time state or the high probability state from the player It can be seen (FIG. 6).
以上のように本実施形態では、特別利益状態の終了後に発生する特別遊技状態の種類に着目すれば、時短状態を伴う通常特別利益状態と、高確率状態を伴う確変特別利益状態との2種類の特別利益状態(利益状態)を備えており、確変特別利益状態の方が通常特別利益状態に比べて遊技者が得られる利益が大きくなっている。 As described above, in this embodiment, if attention is paid to the type of special gaming state that occurs after the end of the special profit state, there are two types of normal special profit state with a short-time state and a probabilistic special profit state with a high probability state. The special profit state (profit state) is provided, and the profit obtained by the player is larger in the probabilistic special profit state than in the normal special profit state.
制御コマンド送信手段82は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板62等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、変動パターン選択手段78で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別停止図柄選択手段77で選択された特別停止図柄を指定する特別停止図柄指定コマンド、特別図柄の停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板62に送信する機能、特別保留個数を指定する特別保留個数指定コマンドを演出制御基板62に送信する機能、特別遊技状態発生手段81による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板62側に送信する機能等を備えている。
The control command transmission means 82 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the
演出制御基板62は、演出図柄表示手段54、特別保留個数表示手段55、演出画像表示手段56、回転灯20、音声出力手段91、ランプ手段92等の各種演出手段を制御するためのもので、特別保留個数表示制御手段101、演出図柄制御手段102、操作演出制御手段103等を備えている。
The
特別保留個数表示制御手段101は、特別保留個数表示手段55の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段46により新たに遊技球が検出され、主制御基板61から特別保留個数指定コマンドを受信したときに、その特別保留個数指定コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段35の表示画面35a上の所定位置にシンボルXを1個追加的に表示し、また例えば主制御基板61から変動パターン指定コマンドを受信したときに、表示中の1番目のシンボルXを消去すると共に、2番目以降のシンボルXが表示されている場合にはそれらを1つずつ前側にシフトするようになっている。
The special reserved number display control means 101 controls the display of the special reserved number display means 55, and a new game ball is detected by the special symbol starting means 46 and a special reserved number designation command is received from the
演出図柄制御手段102は、演出図柄表示手段54の表示制御及びそれに伴う音声出力手段91、ランプ手段92の制御を行うもので、主制御基板61から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段54による演出図柄の変動及びそれに伴う音声出力、ランプ発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、特別停止図柄指定コマンドと変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止、確定させ、またそれに伴う音声出力、ランプ発光を行わせるようになっている。
The effect symbol control means 102 controls the display of the effect symbol display means 54 and the accompanying sound output means 91 and lamp means 92. The effect symbol control means 102 is designated when a variation pattern designation command is received from the
操作演出制御手段103は、遊技者による所定操作を伴う操作演出を制御するもので、操作演出決定手段104、操作演出管理手段105、操作入力管理手段106、特別処理制御手段107等を備えている。操作演出は、例えば特別図柄及び演出図柄の図柄変動中の各期間を単位演出期間として、その図柄変動(単位演出期間)毎に所定の確率で実行され、その操作演出中の所定の操作有効期間中に遊技者が所定操作を行った場合に、例えばその図柄変動の結果に応じて所定の確率で所定の特別処理が実行されるようになっている。 The operation effect control means 103 controls an operation effect accompanied by a predetermined operation by the player, and includes an operation effect determination means 104, an operation effect management means 105, an operation input management means 106, a special process control means 107, and the like. . The operation effect is executed with a predetermined probability for each symbol variation (unit effect period), for example, with each period during the symbol variation of the special symbol and the effect symbol as a unit effect period, and a predetermined operation effective period during the operation effect. When the player performs a predetermined operation, a predetermined special process is executed with a predetermined probability in accordance with, for example, the result of the symbol variation.
本実施形態では、第1操作演出と第2操作演出の2種類の操作演出を実行可能であるとする。第1操作演出は、遊技者による第1操作ボタン12の操作を伴う操作演出で、この第1操作演出中の所定の操作有効期間中に遊技者が第1操作ボタン12を操作した場合に、複数種類の第1特別処理のうちの何れか、例えば演出図柄の背景色を青色に変更する 「青背景処理」と赤色に変更する「赤背景処理」との何れかが、特別図柄の変動結果に応じた所定の確率で実行されるようになっている。一方の第2操作演出は、遊技者による第2操作ボタン13の操作を伴う操作演出で、この第2操作演出中の所定の操作有効期間中に遊技者が第2操作ボタン13を操作した場合に、1種類の第2特別処理、例えば回転灯20を作動させる「回転灯作動処理」が、特別図柄の変動結果に応じた所定の確率で実行されるようになっている。
In the present embodiment, it is assumed that two types of operation effects, a first operation effect and a second operation effect, can be executed. The first operation effect is an operation effect involving the operation of the
操作演出決定手段104は、第1,第2操作演出を行うか否かを夫々単位演出期間毎、即ち特別図柄の図柄変動毎に決定するもので、操作演出抽選手段104a等を備えており、例えば主制御基板61から変動パターン指定コマンド、特別停止図柄指定コマンドを受信することを条件に図8に示す操作演出決定処理を実行するように構成されている。即ち、操作演出決定手段104による操作演出決定処理は、特別図柄の変動開始毎に実行される。
The operation effect determining means 104 determines whether or not to perform the first and second operation effects for each unit effect period, that is, for each symbol variation of the special symbol, and includes an operation effect lottery means 104a, etc. For example, the operation effect determination process shown in FIG. 8 is executed on condition that a variation pattern designation command and a special stop symbol designation command are received from the
この操作演出決定処理(図8)では、まず操作演出抽選手段104aにより、第1操作演出を行うか否か、及び第1操作演出を行う場合には第1特別処理の種類(ここでは青背景処理と赤背景処理の何れか)が抽選により決定される(S1)。このS1における抽選では、例えば0〜99の間で繰り返し生成される第1操作演出判定乱数値が1個取得され、その乱数値に応じて「演出なし」、「演出あり:青背景処理」、「演出あり:赤背景処理」の3種類の何れかが選択される。このように本実施形態では、演出ありの場合には青背景処理と赤背景処理との何れかが必ず選択されるため、操作有効期間中に第1操作ボタン12が操作された場合に第1特別処理が実行される確率である操作検出時実行確率は100%である。
In this operation effect determination process (FIG. 8), first, whether or not the first operation effect is performed by the operation effect lottery means 104a, and the type of the first special process (here, the blue background) is performed. Either of the process and the red background process) is determined by lottery (S1). In the lottery in S1, for example, one first operation effect determination random number value repeatedly generated between 0 and 99 is acquired, and “no effect”, “with effect: blue background process”, according to the random value, One of the three types of “presentation: red background processing” is selected. As described above, in the present embodiment, when there is an effect, either the blue background process or the red background process is always selected. Therefore, the
ここで、それら「演出なし」、「演出あり:青背景処理」、「演出あり:赤背景処理」に対する振分率は、図7(a)に示すように特別図柄の変動結果(大当たり態様となるか否か、大当たり態様となる場合には特別利益状態及び特別遊技状態の種類)に応じて予め定められており、例えば外れ態様となる場合には50:30:20、大当たり態様となって特別利益状態A及び時短状態が発生する場合には80:5:15、大当たり態様となって特別利益状態B及び高確率状態が発生する場合には20:10:70に夫々設定されている。 Here, as shown in FIG. 7 (a), the distribution ratios for these “no production”, “production: blue background processing”, and “production: red background processing” are as follows. In the case of becoming a jackpot mode, it is determined in advance according to the special profit state and the type of the special gaming state), for example, in the case of a losing mode, it becomes a jackpot mode It is set to 80: 5: 15 when the special profit state A and the short-time state occur, and 20:10:70 when the special profit state B and the high probability state occur in the big hit mode.
なお、図7(a)の振分率の設定より明らかなように、外れ態様となる場合には赤背景処理に比べて青背景処理の振分率が高いのに対し、大当たり態様となる場合には逆に青背景処理に比べて赤背景処理の振分率が高くなっているため、大当たりとなる信頼度は青背景処理よりも赤背景処理の方が高くなっている。 As is clear from the setting of the allocation rate in FIG. 7A, when the out-of-focus mode is set, the blue background processing has a higher allocation rate than the red background processing, whereas the big hit mode is set. On the other hand, since the distribution ratio of the red background processing is higher than that of the blue background processing, the reliability of the big hit is higher in the red background processing than in the blue background processing.
このS1の抽選で当選した場合、即ち第1操作演出を行う旨の「演出あり:青背景処理」、「演出あり:赤背景処理」の何れかが選択された場合には(S2:Yes)、続くS3以下の処理が実行される。即ち、図13のP1に示すように、第1操作演出を実行するか否かを示す第1操作演出実行フラグF1aがONに切り換えられ(S3)、第1演出誘導報知を実行するまでの時間を計時するための第1管理タイマT1aに初期値が設定される(S4)。 When winning in the lottery of S1, that is, when either “with effect: blue background processing” or “with effect: red background processing” for performing the first operation effect is selected (S2: Yes) Subsequently, the processing from S3 onward is executed. That is, as shown in P1 of FIG. 13, the time until the first operation effect execution flag F1a indicating whether or not to execute the first operation effect is switched ON (S3) and the first effect guidance notification is executed. An initial value is set in the first management timer T1a for measuring the time (S4).
このS4においては、例えば特別図柄の変動開始から5秒後に第1演出誘導報知を実行する場合には、5秒に対応する計数値が初期値として第1管理タイマT1aにセットされる。第1演出誘導報知を実行するまでの時間は、例えば予め変動パターン毎に設定されるが、複数の中からその都度抽選等により選択するようにしてもよい。なお、第1管理タイマT1aの値は、所定の減算手段により、所定時間経過毎にその経過時間に対応する値が逐次減算されるようになっている。 In S4, for example, when the first effect guidance notification is executed 5 seconds after the start of the change of the special symbol, the count value corresponding to 5 seconds is set as the initial value in the first management timer T1a. The time until execution of the first effect guidance notification is set in advance for each variation pattern, for example, but may be selected from a plurality of times by lottery or the like each time. Note that the value corresponding to the elapsed time is successively subtracted from the value of the first management timer T1a by a predetermined subtracting means every predetermined time.
また、第1特別処理フラグF2aに、S1の抽選で選択された第1特別処理の種類に応じた値、例えば青背景処理が選択された場合には0が、赤背景処理が選択された場合には1がセットされる(S5〜S7)。 Further, when the first special processing flag F2a is a value corresponding to the type of the first special processing selected in the lottery of S1, for example, 0 is selected when the blue background processing is selected, and the red background processing is selected. Is set to 1 (S5 to S7).
これらS3〜S7の処理が終了するか、又はS1の抽選で「演出なし」が選択された場合には(S2:No)、操作演出抽選手段104aにより、第2操作演出を行うか否か、及び第2操作演出を行う場合には第2特別処理を実行するか否かが抽選により決定される(S8)。なお、このS8の処理は、S3〜S7の前にS1の処理と略同時に行ってもよい。このS8における抽選では、例えば0〜99の間で繰り返し生成される第2操作演出判定乱数値が1個取得され、その乱数値に応じて「演出なし」、「演出あり:特別処理なし」、「演出あり:特別処理あり」の3種類の何れかが選択される。 When these S3 to S7 processes are completed, or when “no effect” is selected in the lottery of S1 (S2: No), whether or not to perform the second operation effect by the operation effect lottery means 104a, When performing the second operation effect, whether or not to execute the second special process is determined by lottery (S8). In addition, you may perform the process of S8 substantially simultaneously with the process of S1 before S3-S7. In the lottery in S8, for example, one second operation effect determination random number value repeatedly generated between 0 and 99 is acquired, and “no effect”, “with effect: no special process”, according to the random value, One of the three types of “with production: with special processing” is selected.
ここで、それら「演出なし」、「演出あり:特別処理なし」、「演出あり:特別処理あり」に対する振分率は、図7(b)に示すように特別図柄の変動結果に応じて予め定められており、例えば外れ態様となる場合には90:10:0、大当たり態様となって特別利益状態A及び時短状態が発生する場合には80:20:0、大当たり態様となって特別利益状態B及び高確率状態が発生する場合には0:0:100に夫々設定されている。 Here, as shown in FIG. 7 (b), the distribution ratios for “no effect”, “with effect: no special process”, and “with effect: special process” are shown in advance according to the variation result of the special symbol. For example, 90: 10: 0 in the case of losing mode, special profit state A in case of big hit and 80: 20: 0 in case of short-time state, special benefit in big hit mode When the state B and the high probability state are generated, 0: 0: 100 is set, respectively.
なお、図7(b)の振分率の設定より明らかなように、第2操作演出では、演出ありの場合に特別処理ありとなる確率、即ち操作有効期間中に第2操作ボタン13が操作された場合に第2特別処理が実行される確率である操作検出時実行確率は50%であり、第1操作演出の100%よりも低くなっている。
As is clear from the setting of the distribution ratio in FIG. 7B, in the second operation effect, the probability that there is a special process when there is an effect, that is, the
また、図7(b)に基づいて操作検出時実行確率を利益状態の種類毎に算出すると、特別遊技状態Aの場合の操作検出時実行確率は40%であるのに対し、特別遊技状態Bの場合の操作検出時実行確率は56%であり、遊技者が得られる利益がより大きい特別遊技状態Bの方が操作検出時実行確率が高くなっている。同様に、時短状態となる特別遊技状態の場合の操作検出時実行確率は0%であるのに対し、高確率状態となる特別遊技状態の場合の操作検出時実行確率は92%であり、遊技者が得られる利益がより大きい高確率状態となる特別遊技状態の方が操作検出時実行確率が高くなっている。 Further, if the operation detection execution probability is calculated for each profit state type based on FIG. 7B, the operation detection execution probability in the case of the special game state A is 40%, while the special game state B In this case, the execution probability at the time of operation detection is 56%, and the execution probability at the time of operation detection is higher in the special gaming state B in which the player can obtain a larger profit. Similarly, the execution probability at the time of operation detection in the special game state that is in the short-time state is 0%, whereas the execution probability at the time of operation detection in the special game state that is in the high-probability state is 92%. The execution probability at the time of operation detection is higher in the special gaming state where the profit obtained by the player is higher and the probability state is higher.
このS8の抽選で当選した場合、即ち第2操作演出を行う旨の「演出あり:特別処理なし」、「演出あり:特別処理あり」の何れかが選択された場合には(S9:Yes)、続くS11以下の処理が実行される。即ち、図13のP1に示すように、第2操作演出を実行するか否かを示す第2操作演出実行フラグF1bがONに切り換えられ(S10)、第2演出誘導報知を実行するまでの時間を計時するための第2管理タイマT1bに初期値が設定される(S11)。 When winning in the lottery of S8, that is, when either “with effect: without special processing” or “with effect: with special processing” for effecting the second operation effect is selected (S9: Yes) Subsequently, the processing from S11 onward is executed. That is, as shown in P1 of FIG. 13, the time until the second operation effect execution flag F1b indicating whether or not to execute the second operation effect is switched ON (S10) and the second effect guidance notification is executed. An initial value is set in the second management timer T1b for measuring the time (S11).
そして、第2特別処理フラグF2bに、S8における第2特別処理を実行するか否かの抽選結果に応じた値、例えば第2特別処理を実行しない場合には0が、実行する場合には1がセットされ(S12〜S14)、操作演出決定処理は終了する。 A value corresponding to the lottery result indicating whether or not to execute the second special processing in S8 is set in the second special processing flag F2b, for example, 0 when the second special processing is not executed, and 1 when the second special processing is executed. Is set (S12 to S14), and the operation effect determination process ends.
なお、図7(a)(b)を比較すると、単位演出期間毎の出現率は、第1操作演出が50.070%(通常確率状態中),50.700%(高確率状態中)であるのに対し、第2操作演出は10.540%(通常確率状態中),15.400%(高確率状態中)で、第1操作演出の方が圧倒的に高くなっているが、特別処理が実行された場合にその図柄変動で大当たりとなる確率である特別処理実行時信頼度は、第1操作演出が1.1%(通常確率状態中),11.2%(高確率状態中)であるのに対し第2操作演出は100%(通常確率状態中及び高確率状態中)で、逆に第2操作演出の方が圧倒的に高くなっている。 7A and 7B, the appearance rate for each unit effect period is 50.070% for the first operation effect (in the normal probability state) and 50.700% (in the high probability state). On the other hand, the second operation effect is 10.540% (in the normal probability state) and 15.400% (in the high probability state), and the first operation effect is overwhelmingly higher. When the process is executed, the special process execution reliability, which is the probability that the symbol variation will be a big hit, is 1.1% for the first operation effect (in the normal probability state), 11.2% (in the high probability state) ), The second operation effect is 100% (during the normal probability state and during the high probability state), and conversely, the second operation effect is overwhelmingly higher.
操作演出管理手段105は、第1,第2操作演出における第1,第2操作誘導報知の開始タイミング等を管理するもので、操作誘導報知を行わせる操作誘導報知制御手段105a等を備え、図9に示す操作演出管理処理を、例えば定期割り込みにより所定時間間隔で実行されるようになっている。
The operation
この操作演出管理処理(図9)では、まず第1操作演出実行フラグF1aの判定が行われる(S21)。このS21において第1操作演出実行フラグF1aがONである、即ち第1操作演出を実行する旨の抽選結果が得られたと判定された場合には(S21:ON)、第1管理タイマT1aの値が0であるか否か、即ち特別図柄の変動開始から所定時間が経過して第1演出誘導報知を開始するタイミングに到達したか否かが判定される(S22)。 In this operation effect management process (FIG. 9), the first operation effect execution flag F1a is first determined (S21). When it is determined in S21 that the first operation effect execution flag F1a is ON, that is, it is determined that a lottery result indicating that the first operation effect is executed (S21: ON), the value of the first management timer T1a Is determined to be 0, that is, whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the variation of the special symbol and the timing for starting the first effect guidance notification is reached (S22).
S22において第1管理タイマT1aの値が0、即ち特別図柄の変動開始から所定時間が経過して第1操作誘導報知を開始するタイミングに到達したと判定された場合には(S22:Yes)、図13のP2に示すように、第1操作演出実行フラグF1aがOFFに切り換えられる(S23)と共に、操作誘導報知制御手段105aによる第1操作誘導報知開始処理(S24)が実行される。 When it is determined in S22 that the value of the first management timer T1a is 0, that is, when a predetermined time has elapsed from the start of the variation of the special symbol and the timing for starting the first operation guidance notification has been reached (S22: Yes), As shown in P2 of FIG. 13, the first operation effect execution flag F1a is switched to OFF (S23), and the first operation guidance notification start process (S24) by the operation guidance notification control means 105a is executed.
この第1操作誘導報知開始処理(図10)では、図13のP2に示すように、第1操作ボタン12の操作が有効な第1操作有効期間中であることを示す第1操作有効フラグF3aがONに切り換えられ(S31)、また第1操作有効期間終了までの時間を計時するための第1有効タイマT2aに初期値が設定され(S32)、第1操作誘導報知が開始される(S33)。このように本実施形態では、第1操作演出を行う旨の抽選結果が得られた場合には、単位演出期間中(特別図柄の変動中)の所定のタイミングで、第1操作有効期間が開始されると同時に第1操作誘導報知が開始されるようになっている。
In the first operation guidance notification start process (FIG. 10), as shown at P2 in FIG. 13, the first operation valid flag F3a indicating that the operation of the
S32においては、第1操作有効期間の継続時間が例えば10秒である場合にはその10秒に対応する計数値が初期値として第1有効タイマT2aにセットされる。第1操作有効期間の継続時間は、例えば予め変動パターン毎に設定される。なお、第1有効タイマT2aの値は、所定の減算手段により、所定時間経過毎にその経過時間に対応する値が逐次減算されるようになっている。 In S32, when the duration of the first operation valid period is, for example, 10 seconds, a count value corresponding to 10 seconds is set as an initial value in the first valid timer T2a. The duration of the first operation effective period is set in advance for each variation pattern, for example. Note that the value corresponding to the elapsed time is successively subtracted from the value of the first valid timer T2a by a predetermined subtracting means every predetermined time.
また、S33の第1操作誘導報知は、遊技者に第1操作ボタン12の操作を促すためのもので、例えば図14(a)に示すように第1操作ボタン12が押圧操作されるアニメーション画像等よりなる第1操作誘導画像が演出画像表示手段56上に表示されると共に、それに合わせて所定の効果音や所定パターンでのランプ発光等が行われるようになっている。
The first operation guidance notification in S33 is for urging the player to operate the
なお本実施形態では、仮に第1操作演出と第2操作演出との両方に当選したとしても (図8のS1,S8)、第1操作有効期間と、第2操作ボタン13の操作が有効な第2操作有効期間とは互いに重ならないように設定されているものとする。従って、以上の第1操作誘導報知開始処理(S24)が実行された後は、S25以下の処理を行うことなく操作演出管理処理は終了するようになっている。
In this embodiment, even if both the first operation effect and the second operation effect are won (S1, S8 in FIG. 8), the first operation effective period and the operation of the
S21において第1操作演出実行フラグF1aがOFFであると判定された場合(S21:OFF)、及びS22において第1管理タイマT1aの値が0でない、即ち第1演出誘導報知を開始するタイミングには未だ到達していないと判定された場合(S22:No)には、第2操作演出実行フラグF1bの判定が行われる(S25)。このS25において第2操作演出実行フラグF1bがOFFである、即ち第2操作演出を実行しない旨の抽選結果が得られたと判定された場合には(S25:OFF)、ここで操作演出管理処理は終了する。 When it is determined in S21 that the first operation effect execution flag F1a is OFF (S21: OFF), and in S22, the value of the first management timer T1a is not 0, that is, when the first effect guidance notification is started. When it is determined that it has not yet reached (S22: No), the second operation effect execution flag F1b is determined (S25). If it is determined in S25 that the second operation effect execution flag F1b is OFF, that is, it is determined that a lottery result indicating that the second operation effect is not executed is obtained (S25: OFF), the operation effect management process is performed here. finish.
S25において第2操作演出実行フラグF1bがONである、即ち第2操作演出を実行する旨の抽選結果が得られたと判定された場合には(S25:ON)、第2管理タイマT1bの値が0であるか否か、即ち特別図柄の変動開始から所定時間が経過して第2演出誘導報知を開始するタイミングに到達したか否かが判定される(S26)。このS26において第2管理タイマT1bの値が0でない、即ち第2演出誘導報知を開始するタイミングには未だ到達していないと判定された場合には(S26:No)、ここで操作演出管理処理は終了する。 If it is determined in S25 that the second operation effect execution flag F1b is ON, that is, it is determined that a lottery result indicating that the second operation effect is to be executed (S25: ON), the value of the second management timer T1b is It is determined whether or not it is 0, that is, whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the variation of the special symbol and the timing for starting the second effect guidance notification has been reached (S26). If it is determined in S26 that the value of the second management timer T1b is not 0, that is, it has not yet reached the timing for starting the second effect guidance notification (S26: No), the operation effect management process is performed here. Ends.
S26において第2管理タイマT1bの値が0、即ち特別図柄の変動開始から所定時間が経過して第2演出誘導報知を開始するタイミングに到達したと判定された場合には(S26:Yes)、図13のP2に示すように、第2操作演出実行フラグF1bがOFFに切り換えられる(S27)と共に、操作誘導報知制御手段105aによる第2操作誘導報知開始処理(S28)が実行される。 When it is determined in S26 that the value of the second management timer T1b is 0, that is, when the predetermined time has elapsed from the start of the variation of the special symbol and the timing for starting the second effect guidance notification is reached (S26: Yes), As shown in P2 of FIG. 13, the second operation effect execution flag F1b is switched OFF (S27), and the second operation guidance notification start process (S28) by the operation guidance notification control means 105a is executed.
この第2操作誘導報知開始処理(図10)では、図13のP2に示すように、第1操作誘導報知開始処理と同様、第2操作ボタン13の操作が有効な第2操作有効期間中であることを示す第2操作有効フラグF3bがONに切り換えられ(S31)、また第2操作有効期間終了までの時間を計時するための第2有効タイマT2bに初期値が設定され(S32)、第2操作誘導報知が開始される(S33)。このように本実施形態では、第2操作演出を行う旨の抽選結果が得られた場合には、単位演出期間中(特別図柄の変動中)の所定のタイミングで、第2操作有効期間が開始されると同時に第2操作誘導報知が開始されるようになっている。
In the second operation guidance notification start process (FIG. 10), as shown in P2 of FIG. 13, during the second operation valid period in which the operation of the
S32においては、第2操作有効期間の継続時間が例えば10秒である場合にはその10秒に対応する計数値が初期値として第2有効タイマT2bにセットされる。第2操作有効期間の継続時間は、例えば予め変動パターン毎に設定される。ここで、第2操作有効期間の継続時間は第1操作有効期間の継続時間と異なっていてもよい。なお、第2有効タイマT2bの値は、所定の減算手段により、所定時間経過毎にその経過時間に対応する値が逐次減算されるようになっている。 In S32, when the duration of the second operation valid period is, for example, 10 seconds, the count value corresponding to 10 seconds is set as the initial value in the second valid timer T2b. The duration of the second operation valid period is set in advance for each variation pattern, for example. Here, the duration of the second operation valid period may be different from the duration of the first operation valid period. Note that the value corresponding to the elapsed time is successively subtracted from the value of the second effective timer T2b by a predetermined subtracting means every predetermined time.
また、S33の第2操作誘導報知は、遊技者に第2操作ボタン13の操作を促すためのもので、例えば図14(b)に示すように第2操作ボタン13が押圧操作されるアニメーション画像等よりなる第2操作誘導画像が演出画像表示手段56上に表示されると共に、それに合わせて所定の効果音や所定パターンでのランプ発光等が行われるようになっている。
The second operation guidance notification in S33 is for urging the player to operate the
操作入力管理手段106は、第1,第2操作有効期間中における第1,第2操作ボタン12,13の操作状況等を管理するもので、図11に示す操作入力管理処理を、例えば定期割り込みにより所定時間間隔で実行されるようになっている。
The operation input management means 106 manages the operation statuses of the first and
この操作入力管理処理(図11)では、まず第1操作有効フラグF3aの判定が行われる(S41)。このS41において第1操作有効フラグF3aがONである、即ち第1操作有効期間中であると判定された場合には(S41:ON)、第1有効タイマT2aの値が0であるか否か、即ち第1操作有効期間の開始から所定時間が経過してその終了時期に到達したか否かが判定される(S42)。 In the operation input management process (FIG. 11), first, the first operation valid flag F3a is determined (S41). If it is determined in S41 that the first operation validity flag F3a is ON, that is, it is determined that the first operation validity period is in effect (S41: ON), whether or not the value of the first validity timer T2a is 0 or not. That is, it is determined whether a predetermined time has elapsed from the start of the first operation effective period and the end time has been reached (S42).
S42において第1有効タイマT2aの値が0でない、即ち未だ第1操作有効期間の終了時期には到達していないと判定された場合には(S42:≠0)、第1操作ボタン12の操作が検出されたか否かが判定される(S43)。そして、第1操作ボタン12の操作が検出されなかったと判定された場合には(S43:No)、ここで操作入力管理処理は終了する。
If it is determined in S42 that the value of the first effective timer T2a is not 0, that is, the end time of the first operation effective period has not yet been reached (S42: ≠ 0), the operation of the
S43において第1操作ボタン12の操作が検出されたと判定された場合には(S43:Yes)、図13のP3に示すように、第1操作有効期間中に第1操作ボタン12が操作されたことを示す第1操作フラグF4aがONに切り換えられる(S44)と共に、第1操作有効フラグF3aがOFFに切り換えられ(S45)、第1有効タイマT2aがクリアされ(S46)、第1操作誘導報知が停止され(S47)、操作入力管理処理は終了する。即ち、第1操作有効期間中に第1操作ボタン12が操作された場合には、その時点で第1操作有効期間は終了し、第1操作誘導報知も終了する。
If it is determined in S43 that the operation of the
一方、図13のP3aに示すように、S42において第1有効タイマT2aの値が0である、即ち第1操作有効期間の開始から所定時間が経過してその終了時期に到達したと判定された場合には(S42:=0)、S43,S44はスキップされてS45〜S47の処理が実行される。即ち、第1操作ボタン12が操作されることなく第1操作有効期間が経過した場合には、その第1操作有効期間の終了と同時に第1操作誘導報知が停止され、第1特別処理(青背景処理又は赤背景処理)が実行されることなくそのまま第1操作演出は終了する。
On the other hand, as indicated by P3a in FIG. 13, it is determined in S42 that the value of the first effective timer T2a is 0, that is, it has been determined that a predetermined time has elapsed from the start of the first operation effective period and that the end time has been reached. In this case (S42: = 0), S43 and S44 are skipped and the processes of S45 to S47 are executed. That is, when the first operation effective period has passed without the
S41において第1操作有効フラグF3aがOFFである、即ち第1操作有効期間中でないと判定された場合には(S41:OFF)、続いて第2操作有効フラグF3bの判定が行われる(S48)。このS48において第2操作有効フラグF3bがOFFである、即ち第2操作有効期間中でないと判定された場合には(S48:OFF)、ここで操作入力管理処理は終了する。 If it is determined in S41 that the first operation valid flag F3a is OFF, that is, it is not in the first operation valid period (S41: OFF), then the second operation valid flag F3b is determined (S48). . If it is determined in S48 that the second operation valid flag F3b is OFF, that is, it is not in the second operation valid period (S48: OFF), the operation input management process ends here.
S48において第2操作有効フラグF3bがONである、即ち第2操作有効期間中であると判定された場合には(S48:ON)、第2有効タイマT2bの値が0であるか否か、即ち第2操作有効期間の開始から所定時間が経過してその終了時期に到達したか否かが判定される(S49)。 If it is determined in S48 that the second operation valid flag F3b is ON, that is, it is determined that the second operation valid period is in effect (S48: ON), whether or not the value of the second valid timer T2b is 0, That is, it is determined whether a predetermined time has elapsed from the start of the second operation effective period and the end time has been reached (S49).
S49において第2有効タイマT2bの値が0でない、即ち未だ第2操作有効期間の終了時期には到達していないと判定された場合には(S49:≠0)、第2操作ボタン13の操作が検出されたか否かが判定される(S50)。そして、第2操作ボタン13の操作が検出されなかったと判定された場合には(S50:No)、ここで操作入力管理処理は終了する。
When it is determined in S49 that the value of the second effective timer T2b is not 0, that is, the end time of the second operation effective period has not yet been reached (S49: ≠ 0), the operation of the
S50において第2操作ボタン13の操作が検出されたと判定された場合には(S50:Yes)、図13のP3に示すように、第2操作有効期間中に第2操作ボタン13が操作されたことを示す第2操作フラグF4bがONに切り換えられる(S51)と共に、第2操作有効フラグF3bがOFFに切り換えられ(S52)、第2有効タイマT2bがクリアされ(S53)、第2操作誘導報知が停止され(S54)、操作入力管理処理は終了する。即ち、第2操作有効期間中に第2操作ボタン13が操作された場合には、その時点で第2操作有効期間は終了し、第2操作誘導報知も終了する。
When it is determined in S50 that the operation of the
一方、図13のP3aに示すように、S49において第2有効タイマT2bの値が0である、即ち第2操作有効期間の開始から所定時間が経過してその終了時期に到達したと判定された場合には(S49:=0)、S50,S51はスキップされてS52〜S54の処理が実行される。即ち、第2操作ボタン13が操作されることなく第2操作有効期間が経過した場合には、その第2操作有効期間の終了と同時に第2操作誘導報知が停止され、第2特別処理(回転灯作動処理)が実行されることなくそのまま第2操作演出は終了する。
On the other hand, as indicated by P3a in FIG. 13, it is determined in S49 that the value of the second effective timer T2b is 0, that is, it has been determined that a predetermined time has elapsed from the start of the second operation effective period and the end time has been reached. In this case (S49: = 0), S50 and S51 are skipped and the processing of S52 to S54 is executed. That is, when the second operation valid period has passed without the
特別処理制御手段107は、第1,第2操作有効期間中に第1,第2操作ボタン12,13が操作された場合の第1,第2特別処理を制御するもので、図12に示す特別処理制御処理を、例えば定期割り込みにより所定時間間隔で実行されるようになっている。
The special process control means 107 controls the first and second special processes when the first and
この特別処理制御処理(図12)では、まず第1操作フラグF4aの判定が行われる (S61)。このS61において第1操作フラグF4aがONである、即ち第1操作有効期間中に第1操作ボタン12が操作されたと判定された場合には(S61:ON)、図13のP3に示すように、第1操作フラグF4aがOFFに切り換えられ(S62)、第1特別処理フラグF2aの値に対応する第1特別処理が実行される(S63〜S65)。即ち、S63において第1特別処理フラグF2aの値が0であると判定された場合には、演出図柄表示手段54の背景色が青に変化する青背景処理が実行され(S64)、第1特別処理フラグF2aの値が1であると判定された場合には、演出図柄表示手段54の背景色が赤に変化する赤背景処理が実行される(S65)。
In the special process control process (FIG. 12), the first operation flag F4a is first determined (S61). When it is determined in S61 that the first operation flag F4a is ON, that is, it is determined that the
このように第1操作演出では、第1操作有効期間中に遊技者が第1操作ボタン12を操作すれば必ず第1特別処理、即ち赤背景処理と青背景処理との何れかが実行されるが、青背景処理の方が赤背景処理よりも大当たりとなる信頼度が高いため、遊技者の期待感は青背景処理よりも赤背景処理の方がより大きくなる。
Thus, in the first operation effect, if the player operates the
一方、S61において第1操作フラグF4aがOFFである、即ち第1操作ボタン12の有効な操作が検出されていないと判定された場合には(S61:OFF)、続いて第2操作フラグF4bの判定が行われる(S66)。このS66において第2操作フラグF4bがOFFである、即ち第2操作ボタン13の有効な操作が検出されていないと判定された場合には(S66:OFF)、ここで特別処理制御処理は終了する。
On the other hand, if it is determined in S61 that the first operation flag F4a is OFF, that is, that an effective operation of the
S66において第2操作フラグF4bがONである、即ち第2操作有効期間中に第2操作ボタン13が操作されたと判定された場合には(S66:ON)、図13のP3に示すように、第2操作フラグF4bがOFFに切り換えられ(S67)、例えば第2特別処理フラグF2bの値が1であることを条件に、第2特別処理の一例としての回転灯作動処理が実行され(S68,S69)、特別処理制御処理は終了する。なお、第2特別処理フラグF2bの値が0の場合には、第2操作有効期間中に第2操作ボタン13が操作された場合でも回転灯作動処理等の第2特別処理は実行されない。
When it is determined in S66 that the second operation flag F4b is ON, that is, it is determined that the
回転灯作動処理では、例えば第2操作ボタン13内の回転灯20が作動(発光及び回転)すると共に、演出画像表示手段56上に回転灯の作動状態を示すアニメーション画像が表示され、それらに合わせて所定の効果音や所定パターンでのランプ発光等が行われるようになっている。
In the revolving light operation process, for example, the revolving
なお、第2操作演出では特別処理実行時信頼度が100%であるため、第2操作有効期間中に第2操作ボタン13を操作し、それによって回転灯が作動した場合には、その図柄変動で必ず大当たりとなる。
In the second operation effect, the special process execution reliability is 100%. Therefore, when the
また、第2操作演出では、特別遊技状態Aの場合の操作検出時実行確率は40%であるのに対し、特別遊技状態Bの場合の操作検出時実行確率はそれよりも高い56%であり、また時短状態となる特別遊技状態の場合の操作検出時実行確率は0%であるのに対し、高確率状態となる特別遊技状態の場合の操作検出時実行確率はそれよりも高い92%であるため、第2操作有効期間中に第2操作ボタン13を操作し、それによって回転灯が作動した場合には、遊技者にとってより有利な利益状態が発生する可能性が高くなる。
In the second operation effect, the operation detection execution probability in the special game state A is 40%, while the operation detection execution probability in the special game state B is 56%, which is higher than that. In addition, the execution probability at the time of operation detection in the special game state in which the time is short is 0%, whereas the execution probability at the time of operation detection in the special game state in which the state is a high probability state is 92%, which is higher than that. Therefore, when the
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、第1操作演出に対応する第1操作ボタン12と、第2操作演出に対応する第2操作ボタン13との2つの操作ボタン12,13を備え、第1操作演出と第2操作演出とのうち、図柄変動毎(単位演出期間毎)の出現率が低い第2操作演出の方が、特別処理が実行された場合に特別利益状態が発生する確率である特別処理実行時信頼度が高くなるように構成されているため、一方の第1操作演出については出現率は高いがボタン操作時に特別処理が実行されても大当たりとなる可能性は低く、他方の第2操作演出については出現率は低いがボタン操作時に特別処理が実行されれば大当たりとなる可能性が高いというように2つの操作ボタン12,13に対応する各操作演出の性格を大きく異ならせることができ、お互いの不足分を補完しつつ全体として遊技性を向上させることが可能である。
As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, the two
更に本実施形態のパチンコ機では、図柄変動毎(単位演出期間毎)の出現率が低い第2操作演出については、複数種類の利益状態のうち、遊技者が得られる利益が大きいもの (例えば特別遊技状態Aと特別遊技状態Bとにおける特別遊技状態B、通常特別利益状態と確変特別利益状態とにおける確変特別利益状態)ほど操作検出時実行確率が高くなるように構成されているため、第2操作演出については出現率は低いが、ボタン操作時に特別処理が実行されれば、大当たりとなる可能性が高いだけでなくより遊技者に有利な利益状態が高い確率で発生することとなり、2つの操作ボタン12,13に対応する各操作演出の性格をより明確に異ならせることができる。
Furthermore, in the pachinko machine of the present embodiment, for the second operation effect having a low appearance rate for each symbol variation (for each unit effect period), among the plurality of types of profit states, the player can obtain a large profit (for example, special Since the gaming state A and the special gaming state B in the special gaming state B, the probability variation special profit state in the normal special profit state and the probability variation special profit state), the execution probability at the time of operation detection is higher, so the second Although the appearance rate is low for operation effects, if special processing is executed at the time of button operation, not only is it likely to be a big hit, but a profit state more advantageous to the player will occur with a high probability, The character of each operation effect corresponding to the
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第1操作検出手段12と第2操作検出手段13は、遊技者が操作可能で且つその遊技者による操作を検出可能なものであればよく、ジョイスティック、非接触センサ、タッチパネル等でもよい。なお、非接触センサの場合、遊技者が身体の一部を動かす動作が「操作」に該当する。
As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the first
実施形態では、第2操作演出における特別処理実行時信頼度を、通常確率状態中、高確率状態中共に100%としたが、勿論それら通常確率状態中、高確率状態中の少なくとも一方における特別処理実行時信頼度を100%未満としてもよい。 In the embodiment, the special process execution reliability in the second operation effect is set to 100% in both the normal probability state and the high probability state, but of course, special processing in at least one of the normal probability state and the high probability state is performed. The runtime reliability may be less than 100%.
また特別処理実行時信頼度は例えば遊技状態等に応じて複数段階に変更可能としてもよい。1つの操作演出に対して特別処理を複数種類設けてもよい。例えば、実施形態の第2操作演出において、回転灯20の作動態様を、回転灯20の回転速度、LED25の点灯パターン、効果音の種類等の組み合わせによって複数種類設け、夫々の出現率や操作検出時実行確率等を異ならせてもよい。
In addition, the special process execution reliability may be changed in a plurality of stages according to, for example, a gaming state. A plurality of types of special processing may be provided for one operation effect. For example, in the second operation effect of the embodiment, a plurality of types of operation modes of the revolving
実施形態では、第1操作演出と第2操作演出とのうち、図柄変動毎(単位演出期間毎)の出現率が低い第2操作演出の方が、特別処理が実行された場合に特別利益状態が発生する確率である特別処理実行時信頼度が高くなり、図柄変動毎(単位演出期間毎)の出現率が低い第2操作演出の方が、操作有効期間中に操作ボタンが操作されたときに特別処理が実行される確率である操作検出時実行確率が低く設定されており、図柄変動毎(単位演出期間毎)の出現率が低い第2操作演出については、複数種類の利益状態のうち、遊技者が得られる利益が大きいものほど操作検出時実行確率が高くなるように設定されている例を示したが、所定の演出モード中は上記関係が逆転するようにしてもよい。 In the embodiment, among the first operation effect and the second operation effect, the second operation effect having a lower appearance rate for each symbol variation (each unit effect period) is in the special profit state when the special process is executed. When the operation button is operated during the operation effective period in the second operation effect, which has a higher reliability at the time of execution of special processing, which is the probability of occurrence, and has a lower appearance rate for each symbol variation (per unit effect period) As for the second operation effect, the execution probability at the time of detecting the operation, which is the probability of executing the special process, is set low and the appearance rate for each symbol variation (per unit effect period) is low. An example is shown in which the higher the profit that the player can obtain, the higher the execution probability at the time of detecting the operation. However, the relationship may be reversed during a predetermined performance mode.
操作演出中に、操作誘導報知とそれに対応する操作有効期間とが複数回出現するように構成してもよい。また、操作有効期間中に操作ボタンの操作が所定回数検出されることを条件に特別処理を実行させるように構成してもよい。この場合、第1操作演出と第2操作演出のうち、例えば出現率の低い第2操作演出の方が、特別処理実行のための操作ボタンの操作検出回数が少なくなるようにしてもよい。 You may comprise so that operation guidance alerting | reporting and the operation effective period corresponding to it may appear in multiple times during operation presentation. Further, the special process may be executed on condition that the operation button operation is detected a predetermined number of times during the operation effective period. In this case, of the first operation effect and the second operation effect, for example, the second operation effect having a lower appearance rate may be configured such that the operation button operation detection count for executing the special process is smaller.
実施形態のように、第2操作誘導報知として第2操作ボタン13が押圧操作されるアニメーション画像等よりなる第2操作誘導画像を表示する場合、遊技者が特別処理であると誤認することのないよう、特別処理と異なる状態を示す画像、例えば回転灯20が作動 (発光及び回転)していない状態の第2操作ボタン13の画像を用いることが望ましい。第1操作演出のように、遊技者が第1操作誘導報知を特別処理と誤認する可能性が低い場合には、第1操作ボタン12が発光した状態を示す画像等を用いた第1操作誘導報知を行ってもよい。
As in the embodiment, when the second operation guidance image including an animation image or the like in which the
操作誘導報知(即ち操作演出)が行われる可能性を示唆する予告演出を、例えば複数回の図柄変動にわたって行う(いわゆる連続予告)ようにしてもよい。この場合、予告対象の図柄変動が開始された場合に必ず操作誘導報知が行われるようにしてもよいし、行われない場合があってもよい。操作演出の出現頻度が高い場合には予告演出の価値が低いため、例えば第1操作演出よりも第2操作演出の方が予告演出の出現率が高くなるようにしてもよい。 You may make it perform the notification effect which suggests the possibility that operation guidance alerting | reporting (namely, operation effect) will be performed over multiple symbol fluctuations (so-called continuous notification), for example. In this case, the operation guidance notification may or may not be performed whenever the symbol variation to be notified is started. Since the value of the notice effect is low when the appearance frequency of the operation effect is high, for example, the appearance rate of the notice effect may be higher in the second operation effect than in the first operation effect.
第1操作有効期間と第2操作有効期間との少なくとも一部が重複する場合があってもよい。この場合、所定の優先順位に基づいて、第1操作演出と第2操作演出の何れかを優先し、第1操作ボタン12と第2操作ボタン13との何れか一方の操作のみを有効としてもよい。例えば、大当たり変動パターンによる図柄変動中に第1操作有効期間と第2操作有効期間とが重複して発生し、第1操作ボタン12と第2操作ボタン13とが共に操作された場合には、第2操作演出の方を優先することが考えられる。また例えば、第1操作有効期間と第2操作有効期間とが一部重複する場合には、後に発生した操作有効期間に対応する操作演出を優先することが考えられる。
There may be a case where at least a part of the first operation effective period and the second operation effective period overlap. In this case, either the first operation effect or the second operation effect is prioritized based on a predetermined priority order, and only one of the
操作誘導報知を行わない操作有効期間を設けてもよい。この場合、その操作演出の出現率の高低に拘わらず、操作検出時実行確率が100%となるようにしてもよいし、操作検出信号に基づく所定の抽選を行うことにより特別処理の実行可否を決定するようにしてもよい。 You may provide the operation effective period which does not perform operation guidance alerting | reporting. In this case, regardless of the appearance rate of the operation effect, the execution probability at the time of operation detection may be 100%, or whether or not the special process can be executed by performing a predetermined lottery based on the operation detection signal. It may be determined.
操作誘導報知は画像の表示によるもの以外でもよい。また、操作誘導報知の態様を複数設け、任意の条件に応じてそれらの1つを選択するように構成してもよい。例えば「操作時演出あり」が選択された場合には、通常よりも大きい操作誘導報知画像を表示する又は表示しやすいように構成するなどが考えられる。 The operation guidance notification may be other than by displaying an image. Moreover, you may comprise so that the aspect of operation guidance alerting | reporting may be provided and one of them may be selected according to arbitrary conditions. For example, when “with effect during operation” is selected, a larger operation guide notification image than usual may be displayed or configured to be easily displayed.
第1操作検出手段12を操作することによって第2操作演出の特定処理が実行され、又は第2操作検出手段13を操作することによって第1操作演出の特定処理が実行される場合があってもよい。また、第1操作検出手段12を操作することにより、第1操作演出と第2操作演出の各特定処理が重複して実行される場合があってもよい。
Even if the first operation detection means 12 is operated, the second operation effect specifying process is executed, or the second operation detection means 13 is operated to execute the first operation effect specifying process. Good. Further, by operating the first
また、複数の操作手段の組み合わせによって所定の演出が行われるようにしてもよい。例えば第1操作手段と第2操作手段とが所定の順序で操作された場合に特定の演出が行われるようにしてもよい。 Further, a predetermined effect may be performed by a combination of a plurality of operation means. For example, a specific effect may be performed when the first operating means and the second operating means are operated in a predetermined order.
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention can be similarly implemented in game machines other than ball game machines such as slot machines, in addition to various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines.
12 第1操作ボタン(第1操作検出手段)
13 第2操作ボタン(第2操作検出手段)
47 大入賞手段
76 特別利益状態抽選手段(利益状態抽選手段)
79 特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)
81 特別遊技状態発生手段(利益状態発生手段)
103 操作演出制御手段
104a 操作演出抽選手段
105a 操作誘導報知制御手段
107 特別処理制御手段
12 1st operation button (1st operation detection means)
13 Second operation button (second operation detection means)
47 Large winning means 76 Special profit status lottery means (profit status lottery means)
79 Special profit status generating means (profit status generating means)
81 Special gaming state generating means (profit state generating means)
103 Operation effect control means 104a Operation effect lottery means 105a Operation guidance notification control means 107 Special processing control means
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