JP5155119B2 - 遊技場用システム - Google Patents
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Description
前記遊技抑制手段は、前記比較手段による許容使用数が多いとの比較結果に基づいて、前記再遊技処理の抑制処理を実行するようにしても良い(請求項2)。
前記遊技抑制手段は、前記指令手段による閉店準備開始指令後に前記残玉算出手段が算出した残し玉数が、前記第2設定手段により設定される許容玉数以下となった場合に、発行操作の受付けに拠らずに前記発行手段に発行処理を行わせることで、前記再遊技処理を抑制するようにしても良い(請求項4)。
アウト信号=使用玉を回収するアウトBOXから出力。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスなのでアウト信号数×10をアウト(使用玉数に相当)として特定する。尚、遊技機1から出力しても良い(使用媒体信号)。
セーフ信号=遊技機1から出力。払出玉10玉に対して1パルスなのでセーフ信号数×10をセーフ(払出玉数に相当)として特定する。尚、補給装置からの補給信号をセーフ信号としても良い(払出媒体信号)。
スタート信号=遊技機1から出力。始動口6への入賞に応じて変動(動作)する表示部5における図柄変動(役物作動)1回につき1パルス。尚、始動口6への入賞に応じて出力される始動入賞信号をスタート信号としても良い。尚、役物作動数、或いは始動入賞数をスタートとして特定する。
大当たり信号=遊技機1から出力。所定条件が成立(表示部5において特定の図柄を表示等)した場合に発生し、大入賞口7等への入賞率が高まる大当たり中にレベル信号出力。
貸出信号=貸出装置2から出力。遊技者から貨幣等の有価価値を受付けた場合に遊技者に貸し出される貸出玉25玉(100円)に対して1パルス出力されるので、貸出信号数×25を貸出玉数として特定する。
再遊技信号=貸出装置2から出力。遊技者が遊技により獲得した玉の内、貸出装置2にて計数した計数玉(獲得玉)を対価として払出される遊技玉1玉に対して1パルス出力されるので、再遊技信号数×1を再遊技玉数として特定する。
尚、大当たり確率が向上する確変状態中、或いは始動口6への入賞率が高まる時短状態中にレベル信号出力される特別遊技状態信号を受信しても良い。
可動玉受皿19は、遊技機1の下玉受皿10の下方に位置しており、遊技者が遊技にて獲得した玉をレバー11に対する操作により可動玉受皿19へと導いた場合には、計数部17にて玉数を計数して持玉を加算する。尚、持玉は情報表示部12にて表示される。
図4は貸出装置2の設定値記憶領域を示しており、管理者による管理装置3に対する設定操作に応じた設定信号により更新される。設定値記憶領域には、設定項目として、「閉店時刻」、「本準備時刻」、「仮準備時刻」、「1分当たりの残数許容値」、「第2許容値」、「払出1単位」の各項目が設定されており、それらの意味は次の通りである。
閉店時刻=遊技場の閉店時刻。
本準備時刻=閉店時刻より所定時間前の時刻で、貸出玉や再遊技玉の払出を終了する等の閉店本準備を開始する時刻。尚、後述するように、この時刻以降は再遊技釦14の押下(再遊技操作に相当)に応じて発行処理を行う。
仮準備時刻=本準備時刻より所定時間前の時刻で、残し玉数(持玉数−獲得玉数で、遊技機1の玉受皿、或いは貸出装置2の可動玉受皿19の貯留玉数)を減少させる為に、再遊技玉の払出抑制や計数部17のシャッタ21の開放等の閉店仮準備を開始する時刻。
第2許容値(許容玉数に相当)=本準備時刻以降に遊技を許容する残数。本準備時刻以降、残数がこの設定値以下となった場合は発行操作(発行釦押下)が無くとも発行処理を行う。
払出1単位=再遊技操作1回に対応する再遊技玉の払出数。再遊技操作を受付けた場合、獲得玉がこの設定値以上ある場合はこの設定値分を払出す一方、ない場合は獲得玉と同数(全ての獲得玉)を払出す。
持玉=対応する遊技機1における遊技者の理論上の獲得玉数。後述するように、アウト信号により対応分が減算され、セーフ信号、貸出玉数、持玉カード(記憶媒体に相当)受付けにより対応分(持玉カードの受付時には特定される獲得玉数)が加算される。また、「貸出玉数+セーフ−アウト+受付持玉カードの獲得玉数」となる概念なので、アウト、セーフ等を各々特定した上で上記演算式等にて算出しても良い。尚、信号に応じた加減算、或いは演算式により算出等は全て、本発明における払出玉数と貸出玉数との和から使用玉数を除いた玉数に相当する。
獲得玉=遊技者の実際の獲得玉の内、発行対象となる獲得玉数。計数値、及び持玉カード受付けにより対応分が加算更新され、再遊技玉の払出により減算更新される。持玉カード発行時に、この値が持玉カードに記録される。
残し玉数=持玉数と獲得玉数の差。遊技者の獲得玉の内、計数されていない獲得玉数。即ち、理論上の上玉受上皿9等に貯留されている遊技者の手元にある玉数。
(1)カード挿入口16の奥部に予め所定枚数(5枚)までカードをストック出来るストッカを備えており、そのストッカにてカードをストックして、発行釦13の押下(操作受付)に応じてストックカードに図5の獲得玉を記憶させて持玉カードとして発行する(発行処理)。
(2)持玉カードはカード挿入口16に挿入することで受付可能である。受付けた場合は記憶される獲得玉を図5の玉数記憶領域における獲得玉及び持玉に加算する。尚、別途設けられるPOSにて景品交換等の清算処理も可能である。
(3)獲得玉が残存する状態で再遊技釦14を押下(操作受付)すると、払出1単位分の再遊技玉を玉払出口15より払出す(再遊技処理)。
(4)現在時刻を管理し、現在時刻が図4の設定値記憶領域における本準備時刻、仮準備時刻となった場合に閉店準備開始指令を行う。
図6は、貸出装置2による持玉演算処理を示すフローチャートである。貸出装置2は、アウト信号を受信したか(A1)、セーフ信号を受信したか(A2)、貨幣を受付けたか(A3)、持玉カードを受付けたか(A6)を判断している。遊技者が貸出装置2に貨幣を投入すると、貸出装置2は、貨幣を受付けるので(A3:YES)、現在時刻は図4の設定値記憶領域に設定されている本準備時刻(22:45)以降かを判断する(A4)。仮準備時刻前の通常営業時間の場合は(A4:NO)、貸出玉を払い出してから(A9)、持玉を加算する(A11)。
以上のようにして、貸出装置2は、遊技者の獲得玉及び持玉を管理する。
図7は、貸出装置2による状態判定処理を示すフローチャートである。貸出装置2は、大当たりフラグ=0の通常状態では(B1:YES)、大当たり信号の受信を開始したかを判断している(B2)。大当たり信号の受信を開始したときは(B2:YES)、大当たりフラグを1としてから(B3)、現在時刻が図4の設定値記憶領域における仮準備時刻(22:15)以降かを判断する(B4)。仮準備時刻前の通常営業時間の場合は(B4:NO)、そのまま終了する。
貸出装置2は、大当たりフラグ=1の大当たり状態では(B1:NO)、遊技機1からの大当たり信号の受信を終了したかを判断しており(B7)、大当たり信号の受信が終了したときは(B7:YES)、大当たりフラグを0とする(B8)。
図8は、貸出装置2による計数処理を示すフローチャートである。貸出装置2は、計数釦22が押下げられたか(C1)、計数玉を検知したか(C6)を判断している。遊技者により計数釦22が押下げられたときは(C1:YES)、シャッタ21を強制的に開放したことを示す開放フラグが0であることを確認してから(C2:YES)、シャッタ21が閉鎖状態であれば(C3:YES)、開放状態とし(C4)、シャッタ21が開放状態であれば(C3:NO)、閉鎖状態とする(C5)。つまり、シャッタ21が後述するように強制的に開放されていない状態にあっては、遊技者は、シャッタ21の開閉を任意に行うことができる。シャッタ21の開放状態では、持玉が下玉受皿10から可動玉受皿19、案内腕18を通じて計数部17に案内されて計数される。
尚、遊技者が大当たり以外の通常状態で持玉を計数した場合は、貸出装置2は、大当たりフラグ=0で計数玉を検知するので(C6:YES、C8:YES)、開放フラグ=0であることを確認してから(C9:NO)、そのまま終了する。
図9は、貸出装置2による再遊技&発行処理を示すフローチャートである。貸出装置2は、計数処理による獲得玉が存在する状態では(D1:YES)、再遊技操作を受付けたか(D2)、発行操作を受付けたか(D3)、現在時刻は本準備時刻以降か(D4)を判断している。遊技者による再遊技操作を受付けた場合は(D2:YES)、獲得玉が払出1単位以上かを判断する(D12)。獲得玉が払出1単位未満の場合は(D12:NO)、全ての再遊技玉を払出してから(D16)、図5の玉数記憶領域における全ての獲得玉を減算して0とする(D17)。獲得玉が払出1単位以上で(D12:YES)、現在時刻が本準備時刻前であり(D13:YES)、さらに仮準備時刻前の場合(D14:NO)、つまり仮準備時刻前の通常営業時間においては、払出1単位の再遊技玉を払出してから(D16)、払出1単位分の獲得玉を減算する(D17)。
以上のようにして、再遊技玉が払い出されるので、遊技者は、再遊技玉を用いて再遊技することができる。
以上のような動作により、本準備時刻となると、遊技者の残り玉は計算上0となる。
(1)仮準備時刻以降に再遊技操作を受付けた場合、払出1単位と残し玉数との和、即ち、再遊技処理後の残し玉数が、本準備時刻までの計算上の打ち込み玉数である第1許容値以上となれば再遊技処理を禁止するので、遊技者の残し玉数が仮準備時刻以降に再遊技処理により第1許容値以上となる虞がない。この場合、第1許容値は本準備時刻までの遊技時間に見合った使用、或いは消費が想定される許容使用数である為、本準備時刻時点で残し玉数を使用し尽くすことが期待出来る。
(2)仮準備時刻以降に残し玉数が増える要因に大当たりの発生も想定出来るが、この場合も、大当たりの発生から残し玉数が第1許容値以下になるまでの間は遊技者の操作に関わりなく計数部17のシャッタ21を開放するので、仮準備時刻以降に大当たりの発生により残し玉数が第1許容値以上となる虞がない。この場合、残し玉数が第1許容値になるとシャッタ21が閉鎖する為、遊技者が残し玉数分は遊技が許容されると暗示され、その分だけの遊技が期待出来る。即ち、遊技場にとって閉店ギリギリの本準備時刻までの遊技が期待出来る。
(4)本準備時刻以降に大当たりが発生した場合は発行処理までシャッタ21を開放するので、遊技者は大当たり後でも、遊技機1の玉受皿の貯留玉分しか遊技出来ない。この場合もシャッタ21が閉まらないことで遊技終了を暗示させられる。
(5)本準備時刻以降、残し玉数が第2許容値(本実施形態では0)以下になると発行処理を行う為、残し玉数の少なくなった、或いは大当たり後、シャッタ21が開放状態となっている遊技者が発行処理により遊技終了を悟る様になる。
(6)上記(1),(3)の場合であっても、獲得玉が払出1単位以下であれば再遊技処理を行う為、少量の獲得玉の清算処理(システム上の負担や、遊技者の手間)を減少させられる。
(8)本準備時刻以降は、貸出処理も持玉カード受付けもキャンセルするので、残し玉数が増加する虞がない。この場合、仮準備時刻以降で本準備時刻以前であれば両者を受付けるので、閉店ギリギリまで遊技させることが出来る。
(9)上記(1),(2)にて仮準備時刻以降は残し玉数を抑制するので、上記(3),(5)による本準備時刻以降に強制的な発行処理や再選抜処理の禁止等を行っても、その遊技者に悪い心象を与える虞が極めて低くなる上に、遊技者の残し玉数が0となる確実性が増す。また、遊技終了を促しつつも上記(1),(6),(8)の様に閉店ギリギリまでの遊技も期待出来る。
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
残時間を本準備時刻との差としたが、閉店時刻との差(「閉店時刻に準じた時刻」に相当)としても良い。
閉店時刻と、本準備時刻、及び仮準備時刻との差分の時間とを設定し、間接的に本準備時刻、及び仮準備時刻を設定しても良い。勿論、図4の様に直接的に設定すれば、閉店時刻を設定しなくとも良い。その他の設定値等についても値を特定出来れば設定様式等はどの様にしても良い。
本準備時刻、及び仮準備時刻のいずれか一方のみを設定し、いずれかに対応する処理のみを行っても良い。
時刻によらず、管理装置3等にて管理者による釦操作(閉店準備開始操作に相当)の受付けに応じて、本準備時刻に対応する処理、或いは仮準備時刻に対応する処理を開始しても良い。
各設定値等は例示であり、どの様な数値でも良い。また、デフォルト設定にて変更出来なくとも良い。
持玉カードに獲得玉を記憶したが、所謂背番号管理にて管理装置3に記憶させ、持玉カードのIDにて獲得玉を特定しても良い。また、例えば、持玉を記憶させて持玉カード受付時に持玉を獲得玉の代わりに持玉分だけ加算する等、他の情報を持玉カードに対応付けても良い。
第2許容値以下となった場合に発行処理を行ったが、残数が第1許容値等の許容値以上であることから、これ以上の再遊技処理を行わせ無い様に発行処理を行っても良い。この場合、発行処理により再遊技処理を抑制する抑制処理を実行することになる。
シャッタ21を図3の様に設けたが、計数レーンに対応し計数を抑制出来れば、例えば貸出装置2の本体下部の案内腕18との接続部所等に設けても計数レーンの通過の可否を許容出来る。尚、シャッタ21を設けなくても良い。
持玉カード等の記憶媒体はカード以外に、コインや紙等の媒体を想定出来る。尚、媒体が紙の場合はバーコード等を印字し、それをスキャニングして受付ければ良い。
貸出装置2における処理の一部を管理装置3や中継装置4等で行っても良いし、管理装置3の処理の一部を貸出装置2や中継装置4にて行っても良い。この場合、貸出装置2から貸出信号等を受信して遊技情報を特定することになる。
Claims (4)
- 遊技者の獲得玉を一時的に貯留する玉受皿を備えた遊技機に対応して設けられ、獲得玉を計数する計数処理を行う計数手段と、
前記計数手段が計数した獲得玉数を記憶する獲得玉記憶手段と、
前記獲得玉記憶手段により記憶される獲得玉を対価として、再遊技操作の受付けに応じて再遊技玉を払出す再遊技処理を行う再遊技手段と、
前記獲得玉記憶手段により記憶される獲得玉数を、前記計数手段による計数処理に応じて加算更新する一方、前記再遊技手段による再遊技処理に応じて減算更新する獲得玉更新手段と、
発行操作の受付けに応じて、前記獲得玉記憶手段により記憶される獲得玉数を特定可能な記憶媒体を発行する発行処理を行う発行手段と、
遊技機側から遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した遊技信号により遊技に使用された玉数である使用玉数、遊技により払い出された玉数である払出玉数を遊技情報として特定する一方、貨幣等の有価価値を受付け、遊技者へと貸出玉を払出す貸出処理を行う貸出手段による貸出処理により払出された貸出玉数を特定し、特定した払出玉数と貸出玉数との和から使用玉数を除いた玉数であり、遊技者の理論上の獲得玉数を表す持玉数を算出する持玉算出手段と、
遊技場における閉店準備を開始すべく準備時刻となった場合、或いは遊技場における管理者の閉店準備開始操作を受付けた場合に、閉店準備開始指令を行う指令手段と、
前記持玉算出手段が算出する持玉数と、前記獲得玉記憶手段が記憶する獲得玉数との差であり、理論上の玉受皿等に貯留された獲得玉数である残し玉数を算出する残玉算出手段と、
前記指令手段による閉店準備開始指令後の残玉算出手段により算出される残し玉数に応じて、前記再遊技手段による再遊技処理を抑制する抑制処理を行う遊技抑制手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。 - 遊技による使用、或いは消費が想定される玉数である想定使用数を、単位期間、或いは複数の期間に対応付けて設定する第1設定手段と、
前記指令手段による閉店準備開始指令後における再遊技操作の受付けに応じて、再遊技操作の受付時刻から、遊技場における閉店時刻、或いは当該閉店時刻に準じた時刻である閉店本準備時刻までの期間である残時間を特定する残時間特定手段と、
前記残時間特定手段が特定した残時間と、前記第1設定手段が設定する想定使用数とにより、残時間に対応した許容使用数を特定する許容使用数特定手段と、
前記残玉算出手段が算出する残し玉数、或いは当該残し玉数に前記再遊技手段が再遊技処理1回につき払出す再遊技玉数との和である再遊技後残し玉数と、前記許容使用数特定手段が特定した許容使用数とを比較する比較手段と、を備え、
前記遊技抑制手段は、前記比較手段による許容使用数が多いとの比較結果に基づいて、前記再遊技処理の抑制処理を実行することを特徴とする請求項1記載の遊技場用システム。 - 前記計数手段に対応して設けられ、前記計数手段が計数する獲得玉を一時的に貯留する貯留手段と、
前記貯留手段が貯留する獲得玉を計数手段へと導く計数レーンに対応して設けられ、前記貯留手段により貯留される獲得玉が計数レーンを通過することを許容する開放状態と、許容しない閉鎖状態とに変移可能な開閉手段と、
前記受信手段が受信した遊技信号により遊技機における大当たり状態の発生状況を特定する状態特定手段と、
前記指令手段による閉店準備開始指令後に、前記状態特定手段により大当たり状態の発生が特定された場合に開閉手段を開放状態へと制御する開放制御手段と、
前記指令手段による閉店準備開始指令後であって前記状態特定手段による大当たり状態の終了特定後に、前記比較手段による残し玉数が許容使用数以下となったとの比較結果に基づいて、開放状態となっている前記開閉手段を閉鎖状態へと制御する閉鎖制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項2記載の遊技場用システム。 - 前記指令手段による閉店準備開始指令後に使用が許容される玉数である許容玉数を設定する第2設定手段を備え、
前記遊技抑制手段は、前記指令手段による閉店準備開始指令後に前記残玉算出手段が算出した残し玉数が、前記第2設定手段により設定される許容玉数以下となった場合に、発行操作の受付けに拠らずに前記発行手段に発行処理を行わせることで、前記再遊技処理を抑制することを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技場用システム。
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