JP5143418B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、可変表示装置に複数種類の識別情報による特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention includes a variable display device that can perform a predetermined game using a game ball, variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them, and derives and displays a display result. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to a player when specific display results based on a plurality of types of identification information are derived and displayed.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device. Some are configured to be controllable to a specific gaming state.
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。 The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific game state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit game state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.
そのような遊技機では、識別情報としての図柄の可変表示を開始する条件が成立すると、可変表示装置において所定時間(変動時間または可変表示時間という。)識別情報の可変表示が行われる。 In such a gaming machine, when a condition for starting variable display of symbols as identification information is satisfied, variable display of identification information for a predetermined time (referred to as variable time or variable display time) is performed in the variable display device.
可変表示装置において、変動時間が経過する前に、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In the variable display device, the symbol other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continues for a predetermined time and matches the specific display result before the variable time elapses. Before the final result is displayed, such as when it is stopped, swinging, enlarged or reduced or deformed, or when multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. An effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
変動時間が経過したときに、図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 When the variable time has elapsed, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol becomes a combination of specific display modes (specific display result) that is determined in advance is called “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.
なお、一般に、複数の変動時間が定められ、図柄の可変表示を開始するときに、いずれかの変動時間が選択される。 In general, a plurality of variation times are determined, and one of the variation times is selected when variable display of a symbol is started.
1つの変動時間について複数種類の変動パターン(変動態様(可変表示態様):可変表示中の図柄の変動方向や変動速度、可変表示中の図柄の一時停止時期、可変表示中の図柄のサイズ、可変表示中の背景図柄や表示されるキャラクタの種類等の組合せ)を実現する遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。また、1つの変動時間について再変動の期間を異ならせることによって、1つの変動時間について複数種類の変動パターンを実現する遊技機がある(例えば、特許文献2参照)。さらに、1つの変動時間について予告演出(大当りの発生を遊技者に想起させるような演出)の種類を異ならせることによって、実質的に、1つの変動時間について複数種類の変動パターンを実現する遊技機がある(例えば、特許文献3参照)。 Multiple variation patterns for one variation time (variation mode (variable display mode): variation direction and speed of symbol during variable display, pause time of symbol during variable display, symbol size during variable display, variable There is a gaming machine that realizes a combination of a background symbol being displayed and a character type to be displayed (for example, see Patent Document 1). In addition, there is a gaming machine that realizes a plurality of types of variation patterns for one variation time by varying the re-variation period for one variation time (see, for example, Patent Document 2). Further, a gaming machine that substantially realizes a plurality of types of variation patterns for one variation time by varying the type of announcement effect (an effect that reminds the player of the occurrence of a big hit) for one variation time (For example, refer to Patent Document 3).
しかし、特許文献1〜3に記載された遊技機では、遊技の進行を制御する遊技制御手段が、可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段に対して、リーチ演出を実行するか否かの情報を含む変動パターンコマンド(変動時間を指定するコマンド)を送信する。表示制御手段は、受信した変動パターンコマンドに従ってリーチ演出を実行する制御を行う。リーチ演出を伴う変動パターンの変動時間と同じ変動時間を有するリーチ演出を伴わない変動パターンもあるが、表示制御手段は、リーチ演出を伴う変動パターンを指定するコマンドを受信した場合には必ずリーチ演出を実行する。
However, in the gaming machines described in
そのような遊技機では、多数の変動時間のそれぞれについてリーチを行う場合とリーチを行わない場合とがあるように制御しようとすると、変動パターンコマンドの種類が増える。その結果、いずれの変動パターンコマンドを選択するのかを決定するための遊技制御手段の負担が増加する。例えば、遊技制御手段が遊技制御用マイクロコンピュータで実現されている場合には、遊技制御プログラムの容量が増える。 In such a gaming machine, the types of variation pattern commands increase when control is performed so that reach may be performed or not performed for each of a large number of variation times. As a result, the burden on the game control means for determining which variation pattern command to select is increased. For example, when the game control means is realized by a game control microcomputer, the capacity of the game control program increases.
また、特許文献3に記載された遊技機では、1つの変動時間について複数種類の予告演出を実行することが可能であるが、複数種類の予告演出のうちのいずれを選択するのかは固定的である。つまり、あらかじめ決められた選択割合にもとづいて、いずれかの予告演出を実行する。よって、そのときの遊技進行状況に応じて、特定の予告演出を発生しやすくするといった制御を行うことはできない。
Further, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、遊技制御手段の負担を増やさずにリーチ演出や予告演出の発生度合いを柔軟に変更して、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game by flexibly changing the degree of occurrence of the reach effect and the notice effect without increasing the burden of the game control means.
本発明による遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、特別図柄表示器8や可変表示装置9)を備え、可変表示装置に複数種類の識別情報による特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段が送信するコマンド(例えば、演出制御コマンド)にもとづいて、可変表示装置の制御を行う表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段は、特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS62の処理を実行する部分)と、可変表示装置における識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS101の処理を実行する部分)とを含み、可変表示時間決定手段は、事前決定手段により特定遊技状態に移行させないことが決定されたときに、可変表示時間内において、最後に導出表示される識別情報が可変表示装置に導出表示されていない時点で導出表示される他の識別情報が特定表示結果と合致するリーチ態様を含むことを許容するか否かを決定するとともに(例えば、ステップS101の処理で、図9(B)に例示する変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する。すなわち、リーチ態様を含むことを許容する変動パターン#10,#11を選択する)、特定表示結果が導出表示される可能性を報知するための予告演出を含むことを許容するか否かを決定し、遊技制御手段は、事前決定手段および可変表示時間決定手段との決定にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示時間と、可変表示装置における識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かと、可変表示時間内においてリーチ態様を含むことを許容するか否かと、予告演出を含むことを許容するか否かとを特定可能なコマンドを表示制御手段に送信する可変表示コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS103,S111,S113,S115,S117,S118の処理を実行する部分)を含み、表示制御手段は、コマンドを受信したことに応じて、可変表示装置において識別情報の可変表示を実行させる可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、演出制御プロセス処理を実行する部分。特に、ステップS800,S801,S802,S803の処理を実行する部分)と、識別情報の可変表示中に、予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、コマンドにより識別情報の表示結果を特定表示結果としないことが特定されるときに、コマンドにより特定される可変表示時間における可変表示態様として、複数の可変表示態様のいずれかの可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS823,S827,S829,S831,S832,S843,S847,S849,S851,S852の処理を実行する部分)とを含み、可変表示態様選択手段は、コマンドによりリーチ態様を含むことが許容されたときに、リーチ態様を可変表示態様に含ませるかリーチ態様を可変表示態様に含ませないかを乱数を用いて抽選により決定し(例えば、図36に示す第1変動パターン決定テーブルや図37に示す第2変動パターン決定テーブルを用いて選択する)、可変表示態様の選択対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示におけるリーチ態様の発生頻度(例えば、過去20回の変動における「リーチあり」の割合)に応じて、リーチ態様の選択割合を変更し(例えば、図36に示す第1変動パターン決定テーブルを用いて選択する)、予告演出決定手段は、コマンドにより予告演出を含むことが許容されたときに、可変表示態様選択手段が用いる乱数を用いて予告演出を実行するか否かを決定し、当該予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された所定回の識別情報の可変表示における予告演出の発生頻度に応じて、予告演出を実行することに決定する割合を変更することを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention can play a predetermined game using a game ball, and variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) that can identify each of them, and display the display result. A variable display device (for example, a special
本発明による他の態様の遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、特別図柄表示器8や可変表示装置9)を備え、可変表示装置に複数種類の識別情報による特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段が送信する第1コマンド(例えば、演出制御コマンド)にもとづいて、遊技機に設けられている演出装置(例えば、スピーカ27や発光体)を制御する演出装置制御手段(例えば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100b)と、演出装置制御手段が送信する第2コマンド(例えば、表示制御コマンド)にもとづいて、可変表示装置の制御を行う表示制御手段(例えば、表示制御用マイクロコンピュータ100a)とを備え、遊技制御手段は、特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS62の処理を実行する部分)と、可変表示装置における識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS101の処理を実行する部分)とを含み、可変表示時間決定手段は、事前決定手段により特定遊技状態に移行させないことが決定されたときに、可変表示時間内において、最後に導出表示される識別情報が可変表示装置に導出表示されていない時点で導出表示される他の識別情報が特定表示結果と合致するリーチ態様を含むことを許容するか否かを決定するとともに(例えば、ステップS101の処理で、図9(B)に例示する変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する。すなわち、リーチ態様を含むことを許容する変動パターン#10,#11を選択する)、特定表示結果が導出表示される可能性を報知するための予告演出を含むことを許容するか否かを決定し、遊技制御手段は、第1コマンドとして、事前決定手段および可変表示時間決定手段との決定にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示時間と、可変表示装置における識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かと、可変表示時間内においてリーチ態様を含むことを許容するか否かと、予告演出を含むことを許容するか否かとを特定可能なコマンドを表示制御手段に送信する可変表示コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS103,S111,S113,S115,S117,S118の処理を実行する部分)を含み、演出装置制御手段は、遊技制御手段から受信した第1コマンドにもとづいて第2コマンドを表示制御手段に送信する第2コマンド送信手段(例えば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bにおいて、ステップS967の処理を実行する部分)を含み、表示制御手段は、第2コマンドを受信したことに応じて、可変表示装置において識別情報の可変表示を実行させる可変表示実行手段(例えば、表示制御用マイクロコンピュータ100aにおいて、演出制御プロセス処理に相当する表示制御プロセス処理を実行する部分)を含み、演出装置制御手段または表示制御手段は、遊技制御手段が送信した第1コマンドにより識別情報の表示結果を特定表示結果としないことが特定されるときに、第1コマンドにより特定される可変表示時間における可変表示態様として、複数の可変表示態様のいずれかの可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段(例えば、表示制御用マイクロコンピュータ100aにおいて、表示制御プロセス処理で、ステップS823,S827,S829,S831,S832,S843,S847,S849,S851,S852の処理に相当する処理を実行する部分)と、識別情報の可変表示中に、予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段とを含み、可変表示態様選択手段は、遊技制御手段が送信した第1コマンドによりリーチ態様を含むことが許容されたときに、リーチ態様を可変表示態様に含ませるかリーチ態様を可変表示態様に含ませないかを乱数を用いて抽選により決定し(例えば、図36に示す第1変動パターン決定テーブルを用いて選択する)、可変表示態様の選択対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示におけるリーチ態様の発生頻度(例えば、過去20回の変動における「リーチあり」の割合)に応じて、リーチ態様の選択割合を変更し(例えば、図36に示す第1変動パターン決定テーブルを用いて選択する)、予告演出決定手段は、コマンドにより予告演出を実行することが許容されたときに、可変表示態様選択手段が用いる乱数を用いて予告演出を実行するか否かを決定し、当該予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された所定回の識別情報の可変表示における予告演出の発生頻度に応じて、予告演出を実行することに決定する割合を変更することを特徴とする。
Another aspect of the gaming machine according to the present invention is capable of performing a predetermined game using a game ball, and variably displaying a plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) that can identify each of them. A variable display device (for example, a
可変表示態様選択手段は、可変表示態様の選択対象の可変表示よりも前に実行された所定回(例えば、7回)の識別情報の可変表示の全てにおいてリーチ態様が発生していない場合に、リーチ態様を選択する(例えば、図50(A)に示す第1変動パターン決定テーブルを用いて選択する)ように構成されていてもよい。 The variable display mode selection means, when the reach mode has not occurred in all of the variable display of the identification information of a predetermined number of times (for example, 7 times) executed before the variable display of the variable display mode selection target, The reach mode may be selected (for example, selected using the first variation pattern determination table shown in FIG. 50A).
遊技制御手段は、リーチ態様の種類を決定するリーチ種類決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS101の処理を実行する部分)を含み、可変表示コマンド送信手段は、リーチ種類決定手段がリーチ態様の種類を決定したときに、決定結果を特定可能なコマンドを送信し(例えば、ステップS103の処理を実行。すなわち、図8に示す変動パターン番号で特定される変動パターンを指定する変動パターンコマンドを送信する)、表示制御手段は、リーチ態様を含む可変表示の実行中に導出表示される停止識別情報(例えば、左図柄。右図柄でもよい)からの識別情報の差の程度を示す差分(例えば、図柄差)と差分の選択割合とが設定された第1差分決定用テーブル(例えば、図38に示す第1テーブル)と、停止識別情報からの識別情報の差の程度を示す差分と差分の選択割合とが設定され、第1差分決定用テーブルと比較すると、小さい差分(例えば、図柄差が±1)に対して低い選択割合が設定されている第2差分決定用テーブル(例えば、図38に示す第2テーブル)と、最後に導出表示される識別情報(例えば、中図柄)を、識別情報以外の停止識別情報との差分により決定する停止識別情報決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS869,S871の処理を実行する部分)とを含み、停止識別情報決定手段は、コマンドによりリーチ態様の種類が第1リーチ態様(例えば、スーパーリーチ)であると特定されるときには第1差分決定用テーブルから選択割合に従って差分を選択し、選択した差分に応じた識別情報を最後に導出表示される識別情報とし、コマンドによりリーチ態様の種類が第2リーチ態様(例えば、長時間ノーマルリーチ)であると特定されるときには第2差分決定用テーブルから選択割合に従って差分を選択し、選択した差分に応じた識別情報を最後に導出表示される識別情報とするように構成されていてもよい。 The game control means includes reach type determination means for determining the type of reach mode (for example, the part for executing the processing of step S101 in the game control microcomputer 560), and the variable display command transmission means is reach type determination means. When the type of reach mode is determined, a command that can specify the determination result is transmitted (for example, the process of step S103 is executed. That is, the variation that specifies the variation pattern identified by the variation pattern number shown in FIG. 8) Display control means), the display control means indicates the degree of difference in identification information from stop identification information (for example, left symbol or right symbol) derived and displayed during execution of variable display including reach mode A first difference determination table (for example, the first table shown in FIG. 38) in which the difference (for example, symbol difference) and the selection ratio of the difference are set. And a difference indicating the degree of difference between the identification information from the stop identification information and a selection ratio of the difference are set. When compared with the first difference determination table, the difference is smaller (for example, the design difference is ± 1). The second difference determination table (for example, the second table shown in FIG. 38) in which a low selection ratio is set and the identification information (for example, the middle symbol) derived and displayed at the end are stopped other than the identification information. Stop identification information determination means (for example, a part that executes the processing of steps S869 and S871 in the production control microcomputer 100) determined by a difference from the identification information, and the stop identification information determination means is a reach mode by a command When the type is specified as the first reach mode (for example, super reach), the difference is selected from the first difference determination table according to the selection ratio, and is selected. The identification information corresponding to the selected difference is used as the identification information that is derived and displayed last, and when the type of reach mode is specified by the command as the second reach mode (for example, long-time normal reach), the second difference determination table The difference may be selected according to the selection ratio, and the identification information corresponding to the selected difference may be used as the identification information derived and displayed last.
請求項1記載の発明では、表示制御手段が、コマンドによりリーチ態様を含むことが許容されたときに、リーチ態様を可変表示態様に含ませるかリーチ態様を可変表示態様に含ませないかを乱数を用いて抽選により決定するように構成されているので、遊技制御手段の負担を増やさずにリーチ演出の発生度合いを柔軟に変更して、遊技の興趣を向上させることができる。また、可変表示態様選択手段が、可変表示態様の選択対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示におけるリーチ態様の発生頻度に応じて、リーチ態様の選択割合を変更するように構成されているので、長期間に亘ってリーチ態様が発生しない状況になることを回避することが可能になるとともに、頻繁にリーチ態様が発生しているにも関わらず可変表示の表示結果として特定表示結果が現れない状況になることを回避することが可能になり、遊技者の遊技機離れを防止できる。また、予告演出決定手段は、コマンドにより予告演出を含むことが許容されたときに、可変表示態様選択手段が用いる乱数を用いて予告演出を実行するか否かを決定し、当該予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された所定回の識別情報の可変表示における予告演出の発生頻度に応じて、予告演出を実行することに決定する割合を変更するように構成されているので、遊技制御手段の負担を増やさずに予告演出の発生度合いを柔軟に変更して、遊技の興趣を向上させることができる。また、長期間に亘って予告演出が実行されない状況になることを回避することが可能になるとともに、頻繁に予告演出が発生しているにも関わらず可変表示の表示結果として特定表示結果が現れない状況になることを回避することが可能になり、遊技者の遊技機離れを防止できる。 Random number in the first aspect of the present invention, the display control unit, when the contain Reach aspects is permitted by command, or not included or reach embodiments include the reach embodiments the variable display form in the variable display mode which is configured to determine a lottery using a flexibly change the degree of occurrence of reach effect without increasing the burden on the game control means, it is possible to improve the interest of the game. Further, the variable display mode selection means may change the selection ratio of the reach mode in accordance with the frequency of occurrence of the reach mode in the variable display of the identification information executed before the variable display of the variable display mode selection target. Because it is configured, it is possible to avoid a situation where a reach mode does not occur for a long period of time, and it is specified as a display result of variable display even though a reach mode frequently occurs It is possible to avoid the situation where the display result does not appear, and the player can be prevented from leaving the gaming machine. The notice effect determining means determines whether or not to execute the notice effect using a random number used by the variable display mode selecting means when the command allows the notice effect to be included, and determines the notice effect. According to the occurrence frequency of the notice effect in the variable display of the identification information for a predetermined number of times executed before the variable display of the target, it is configured to change the ratio determined to execute the notice effect, The interest level of the game can be improved by flexibly changing the degree of occurrence of the notice effect without increasing the burden on the game control means. In addition, it is possible to avoid the situation where the notice effect is not executed for a long period of time, and the specific display result appears as the display result of the variable display even though the notice effect is frequently generated. It is possible to avoid a situation where there is no situation, and the player can be prevented from leaving the gaming machine.
請求項2記載の発明では、演出装置制御手段または表示制御手段が、第1コマンドによりリーチ態様を含むことが許容されたときに、リーチ態様を可変表示態様に含ませるかリーチ態様を可変表示態様に含ませないかを乱数を用いて抽選により決定するように構成されているので、遊技制御手段の負担を増やさずにリーチ演出の発生度合いを柔軟に変更して、遊技の興趣を向上させることができる。また、可変表示態様選択手段が、可変表示態様の選択対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示におけるリーチ態様の発生頻度に応じて、リーチ態様の選択割合を変更するように構成されているので、長期間に亘ってリーチ態様が発生しない状況になることを回避することが可能になるとともに、頻繁にリーチ態様が発生しているにも関わらず可変表示の表示結果として特定表示結果が現れない状況になることを回避することが可能になり、遊技者の遊技機離れを防止できる。また、予告演出決定手段は、コマンドにより予告演出を含むことが許容されたときに、可変表示態様選択手段が用いる乱数を用いて予告演出を実行するか否かを決定し、当該予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された所定回の識別情報の可変表示における予告演出の発生頻度に応じて、予告演出を実行することに決定する割合を変更するように構成されているので、遊技制御手段の負担を増やさずに予告演出の発生度合いを柔軟に変更して、遊技の興趣を向上させることができる。また、長期間に亘って予告演出が実行されない状況になることを回避することが可能になるとともに、頻繁に予告演出が発生しているにも関わらず可変表示の表示結果として特定表示結果が現れない状況になることを回避することが可能になり、遊技者の遊技機離れを防止できる。 In the second aspect of the present invention, effect device control means or display control means, when the can by the first command comprising a reach embodiments are allowed, the variable display mode or reach embodiments include the reach embodiments the variable display mode Whether or not to be included in the game is determined by lottery using random numbers, so that the degree of reach production can be flexibly changed without increasing the burden on the game control means, and the interest of the game can be improved Can do. Further, the variable display mode selection means may change the selection ratio of the reach mode in accordance with the frequency of occurrence of the reach mode in the variable display of the identification information executed before the variable display of the variable display mode selection target. Because it is configured, it is possible to avoid a situation where a reach mode does not occur for a long period of time, and it is specified as a display result of variable display even though a reach mode frequently occurs It is possible to avoid the situation where the display result does not appear, and the player can be prevented from leaving the gaming machine. The notice effect determining means determines whether or not to execute the notice effect using a random number used by the variable display mode selecting means when the command allows the notice effect to be included, and determines the notice effect. According to the occurrence frequency of the notice effect in the variable display of the identification information for a predetermined number of times executed before the variable display of the target, it is configured to change the ratio determined to execute the notice effect, The interest level of the game can be improved by flexibly changing the degree of occurrence of the notice effect without increasing the burden on the game control means. In addition, it is possible to avoid the situation where the notice effect is not executed for a long period of time, and the specific display result appears as the display result of the variable display even though the notice effect is frequently generated. It is possible to avoid a situation where there is no situation, and the player can be prevented from leaving the gaming machine.
請求項3記載の発明では、可変表示態様選択手段が、可変表示態様の選択対象の可変表示よりも前に実行された所定回の識別情報の可変表示の全てにおいてリーチ態様が発生していない場合に、リーチ態様を選択するように構成されているので、長期間に亘ってリーチ可変表示態様が発生しない状況になることを回避することが可能になるとともに、頻繁にリーチ態様が発生しているにも関わらず可変表示の表示結果として特定表示結果が現れない状況になることを回避することが可能になり、遊技者の遊技機離れを防止できる。
In the invention according to
請求項5記載の発明では、表示制御手段が、停止識別情報からの識別情報の差の程度を示す差分と差分の選択割合とが設定された第1差分決定用テーブルと、停止識別情報からの識別情報の差の程度を示す差分と差分の選択割合とが設定され、第1差分決定用テーブルと比較すると、小さい差分に対して低い選択割合が設定されている第2差分決定用テーブルとを含み、停止識別情報決定手段が、コマンドによりリーチ可変表示態様の種類が第1リーチ可変表示態様であると特定されるときには第1差分決定用テーブルから選択割合に従って差分を選択し、選択した差分に応じた識別情報を最後に導出表示される識別情報とし、コマンドによりリーチ可変表示態様の種類が第2リーチ可変表示態様であると特定されるときには第2差分決定用テーブルから選択割合に従って差分を選択し、選択した差分に応じた識別情報を最後に導出表示される識別情報とするように構成されているので、特定のリーチ態様(第1リーチ可変表示態様)を含む可変表示が実行されるときには、他のリーチ態様(第2リーチ可変表示態様)を含む可変表示が実行されるときに比べて、最後に導出表示される識別情報と他の停止識別情報とが近接する割合を高くすることができ、遊技者の特定のリーチ態様に対する期待感を向上させることができる。
In the invention according to
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
実施の形態1.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置(画像表示装置)9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
Near the center of the
可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。また、可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。
A special symbol display (special symbol display device) 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the
可変表示装置9の下部には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。なお、可変表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
At the bottom of the
可変表示装置9の下方には、第1始動入賞口13が設けられ、第1始動入賞口13の下方には、第2始動入賞口14を形成する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開放状態とされ、開放状態になると、第2始動入賞口14への遊技球の入賞が容易になる。第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動入賞口13に入賞した遊技球は第1始動口スイッチ13aによって検出され、第2始動入賞口14に入賞した遊技球は第2始動口スイッチ14aによって検出される。
A first
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開放状態とされる特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を有し、開閉板が開放状態に制御されることによって大入賞口(可変入賞球装置)が開放状態になる。特別可変入賞球装置20に入賞した入賞球はカウントスイッチ23で検出される。
Below the variable winning
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When a game ball wins the
遊技盤6には、複数の入賞口(普通入賞口)29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、それぞれの入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球を1つのスイッチで検出するようにしてもよい。
The
遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
Around the left and right of the
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が可変表示(変動)を始めるとともに、可変表示装置9において飾り図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を1増やす。
The game balls launched from the hit ball launching device enter the
特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示、および可変表示装置9における飾り図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。
The variable display of the special symbol on the
遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開放状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)において、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められるようにしてもよい。
When the game ball wins the
そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。
In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the
遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路503が内蔵されている。
The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Also, an input driver circuit for supplying detection signals from the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
In addition, the
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。 An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
Further, the effect control means mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAM(図示せず)を含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に可変表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して可変表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、可変表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。 Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびステップS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in step S41 and step S42, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。 Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14.
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、特別図柄プロセスフラグや普通図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing in steps S11 and S12, for example, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a special symbol process flag or a normal symbol process flag.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、可変表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。乱数回路503は、所定のクロック信号を用いて乱数を発生させる。この実施の形態では、乱数回路503は、CPU56から数値が読み出されるときに、0〜65535の数値のいずれかの数値をCPU56に出力する。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R. The random number circuit 503 generates a random number using a predetermined clock signal. In this embodiment, the random number circuit 503 outputs any numerical value from 0 to 65535 to the CPU 56 when the numerical value is read from the CPU 56.
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output when, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the
次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the
また、CPU56は、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of each counter for generating a random number for determination such as a random number for determining a jackpot symbol used for game control (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).
図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:特別図柄のはずれ図柄(停止図柄)を決定する(はずれ図柄決定用)
(2)ランダム2:大当りを発生させるときの特別図柄の停止図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(3)ランダム3:特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)
(4)ランダム4:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5:ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide a special symbol's off symbol (stop symbol) (for determining off symbol)
(2) Random 2: Determines the special symbol stop symbol when generating a big hit (for big hit symbol determination)
(3) Random 3: Determine the variation pattern (variation time) of special symbols (for variation pattern determination)
(4) Random 4: Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5:
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2)の大当り図柄決定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(乱数回路503)が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the CPU 56 performs prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。
Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the change speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 performs variable display of the special symbol on the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
図7は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、乱数回路503のカウント値であるランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブル(図7(A)参照)と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル(図7(B)参照)とがある。図7(A),(B)の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。CPU56は、ランダムRの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、大当りとすることに決定する。CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図7に示す大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り)または小当りとすることに決定する。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a table in which a jackpot determination value to be compared with a random R that is a count value of the random number circuit 503 is set. The jackpot determination determination table includes a normal jackpot determination table (see FIG. 7A) used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table (FIG. 7B) used in a probability change state. See). The numerical values described in the left column of FIGS. 7A and 7B are jackpot determination values. When the value of the random R matches any one of the jackpot determination values, the CPU 56 determines that the jackpot is to be made. The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the jackpot determination random number value. If the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value shown in FIG. It is decided to make a big hit (usually big hit, probability variation big hit or sudden probability variation big hit) or small hit for the symbol.
確変大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態に移行させるような大当りである。通常大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を確変状態ではない状態に移行させるような大当りである。なお、確変大当りおよび通常大当りの場合には、ラウンド数は、小当りおよび突然確変大当りの場合よりも多く、例えば15ラウンドである。 The probability variation jackpot is a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a probability variation state in which there is a high probability of being determined to be a jackpot compared to the normal state. Usually, the big hit is a big hit that shifts the gaming state after the big hit game to a state that is not a probable change state. Note that the number of rounds in the case of a probable big hit and the normal big hit is larger than that in the case of a small hit and a sudden probable big hit, for example, 15 rounds.
2R(2ラウンド)大当り(小当り)とは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が2回まで許容される大当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態が確変状態に移行することはない。突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が2回まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、ラウンド数が同じである。 The 2R (2 rounds) big hit (small hit) is a big hit in which the number of times the big winning opening is opened in the big hit gaming state is allowed up to two times. Note that when the small hit game ends, the gaming state does not shift to the probable change state. Suddenly probable jackpot is a jackpot where the number of times the big prize opening is allowed is 2 in the big hit gaming state, but the opening time of the big prize opening is extremely short, and the gaming state after the big hit game is shifted to the probable state It ’s a big hit. That is, in this embodiment, the number of rounds is the same between the sudden probability big hit and the small hit.
なお、突然確変大当りの大当り遊技では、ラウンド数は、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少なく、かつ、各ラウンドの大入賞口開放許容時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合の29秒に対して、0.5秒)は通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短いが、ラウンド数のみを少なくしたり、大入賞口開放許容時間のみを短くするようにしてもよい。 In addition, in the big hit game of sudden probability change big hit, the number of rounds is smaller than that in the case of normal big hit and probability variable big hit, and the allowance opening allowance time of each round (for example, 29 seconds in the case of normal big hit and probability variable big hit) On the other hand, 0.5 seconds) is shorter than the case of the normal big hit and the probability variation big hit, but only the number of rounds may be reduced, or only the allowance opening allowance time may be shortened.
図8は、この実施の形態で用いられる飾り図柄の変動パターンの一例を示す説明図である。図8において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「変動時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。 FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a decorative pattern variation pattern used in this embodiment. In FIG. 8, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a two-byte structure. “Variation time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).
変動パターン番号#2の「長時間ノーマルリーチ」は、リーチ態様を伴う変動態様による変動が行われる変動パターンである。すなわち、「長時間ノーマルリーチ」というリーチ態様を含む変動パターンである。変動パターン番号#3の「同期変動」は、中右の図柄が揃った状態で同期して変動する期間を有するリーチ態様を伴う変動態様による変動が行われる変動パターンである。変動パターン番号#4の「短時間ノーマルリーチ」は、リーチ態様を伴う変動態様による変動が行われる変動パターンである。すなわち、「短時間ノーマルリーチ」というリーチ態様を含む変動パターンである。また、「短時間ノーマルリーチ」は、変動時間が「長時間ノーマルリーチ」よりも短い変動パターンである。なお、図8に示す例では、「長時間ノーマルリーチ」の変動時間は20秒であり、「短時間ノーマルリーチ」の変動時間は8秒である。
The “long-time normal reach” of the variation
変動パターン番号#1の「スーパーリーチ」は、「スーパーリーチ」というリーチ態様を含む変動態様による変動が行われる変動パターンであり、「長時間ノーマルリーチ」および「短時間ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間(リーチ演出が行われる期間)で可変表示装置9において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ画像等が現れたり、可変表示装置9における背景図柄が異なることをいう。例えば、「長時間ノーマルリーチ」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「スーパーリーチ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
The “super reach” of the variation
変動パターン番号#5の「全回転変動」は、変動期間中に左中右図柄が同一図柄で並んだまま一斉に高速で変動する期間を有する変動態様による変動が行われる変動パターンである。変動パターン番号#6の「遮蔽変動」は、変動期間中に左中右図柄がキャラクタ等によって隠れる期間を有する変動態様による変動が行われる変動パターンである。
The “total rotation variation” of the variation
なお、変動パターン番号#1〜#6の変動パターンは、可変表示の表示結果(導出される図柄の組合せ)が大当り図柄である場合に用いられる変動パターンである。また、変動パターン番号#5の「全回転変動」は、リーチ態様を含まず、高速変動に続いて左中右の最終停止図柄が導出表示される。導出は、図柄が停止することであり、導出表示は、停止図柄が表示されることである。また、変動パターン番号#6の「遮蔽変動」は、リーチ態様を含まず、左中右図柄を遮蔽するキャラクタ等が可変表示装置9の表示画面から消えると、直ちに左中右の最終停止図柄が導出表示される。また、変動パターン番号#5の変動パターンは、変動期間中に、全図柄が同一図柄で揃った状態で変動することによる予告演出を伴う変動態様による変動が行われる変動パターンであり、変動パターン番号#6の変動パターンは、変動期間中に、飾り図柄の左中右図柄を遮蔽するような画像が表示されることによる予告演出を伴う変動態様による変動が行われる変動パターンである。
The variation patterns of variation
変動パターン番号#7の「スーパーリーチ」は、変動パターン番号#1の「スーパーリーチ」と同様に、「スーパーリーチ」というリーチ態様を含む変動態様による変動が行われる変動パターンである。ただし、変動パターン番号#7の変動パターンは、可変表示の表示結果が大当り図柄でない場合に用いられる変動パターンである。なお、変動パターン番号#1および#7の変動パターンには、予告演出を伴う変動態様と予告演出を含まない変動態様とがあり、いずれの変動態様による変動を行うかは演出制御用マイクロコンピュータ100によって決定される。また、予告演出を伴う変動態様では、予告演出として、一例として、図13に示されるような全回転変動の一部(図13(d),(e3)に示す態様など)や図14に示されるような遮蔽変動の一部(図14(c),(d),(e3)に示す態様など)を組み込むようにしてもよい。
The “super reach” of the variation
変動パターン番号#8の「長時間ノーマルリーチ」は、リーチ態様を伴う変動態様による変動が行われる変動パターンであり、変動パターン番号#2の変動パターンの態様と同じ態様を有する。ただし、変動パターン番号#8の変動パターンは、可変表示の表示結果が大当り図柄でない場合に用いられる変動パターンである。なお、変動パターン番号#2および#8の変動パターンには、予告演出を伴う変動態様と予告演出を含まない変動態様とがあり、いずれの変動態様による変動を行うかは演出制御用マイクロコンピュータ100によって決定される。また、予告演出を伴う変動態様では、予告演出として、一例として、図13に示されるような全回転変動の一部(図13(d),(e3)に示す態様など)や図14に示されるような遮蔽変動の一部(図14(c),(d),(e3)に示す態様など)を組み込むようにしてもよい。
The “long-time normal reach” of the variation
変動パターン番号#9の変動パターンは、可変表示の表示結果が大当り図柄でない場合に用いられる変動パターンであり、リーチ態様を含まない。
The variation pattern of variation
変動パターン番号#10の変動パターンは、左右の図柄が揃った状態で同期して変動する期間を有する変動態様(全回転変動)と、リーチ態様を含まない変動態様とのいずれかによる変動が行われるパターンである。いずれの変動態様にするかは、演出制御用マイクロコンピュータ100によって決定される。変動パターン番号#11の変動パターンは、変動パターン番号#4の「短時間ノーマルリーチ」と同様の変動態様と、リーチ態様を含まない変動態様とのいずれかによる変動が行われる変動パターンである。いずれの変動態様にするかは、演出制御用マイクロコンピュータ100によって決定される。
The variation pattern of variation
なお、変動パターン番号#10の「リーチなし」(リーチ態様を含まない変動態様)と変動パターン番号#11における「リーチなし」とでは、変動時間が異なる。
Note that the variation time differs between “no reach” (variation mode not including the reach mode) of the variation
変動パターン番号#12の変動パターンは、変動パターン番号#5の変動パターンと同様に、変動期間中に左中右図柄が一斉に高速で変動する期間を有する変動態様(全回転変動)と、リーチ態様を含まない変動態様(予告演出もなし)とのいずれかによる変動が行われる変動パターンである。いずれの変動態様にするかは、演出制御用マイクロコンピュータ100によって決定される。全回転変動は、飾り図柄の左中右図柄を遮蔽するような画像が表示されることによる予告演出を伴う変動態様である。変動パターン番号#13の変動パターンは、変動パターン番号#6の変動パターンと同様に、変動期間中に左中右図柄がキャラクタ等によって隠れる期間を有する変動態様(遮蔽変動)と、リーチ態様を含まない変動態様(予告演出もなし)とのいずれかによる変動が行われる変動パターンである。いずれの変動態様にするかは、演出制御用マイクロコンピュータ100によって決定される。
Like the variation pattern of variation
変動パターン#14の「突確大当り変動」は、リーチ態様を伴う変動態様による変動が行われる変動パターンであるが、突然確変大当りとする場合に使用される。
The
この実施の形態では、図8に示すように、はずれの場合にのみ選択される変動パターンと、大当り(通常大当りおよび確変大当り)とする場合にのみ選択される変動パターンと、突然確変大当りの場合にのみ選択される変動パターンとがある。そして、はずれの場合にのみ選択される変動パターンには、リーチ態様を含む場合にも用いられリーチ態様を含まない場合にも用いられるものがある(変動パターン#10,#11)。また、はずれの場合にのみ選択される変動パターンには、予告演出を伴う場合にも用いられ予告演出を伴わない場合にも用いられるものがある(変動パターン#12,#13)。なお、この実施の形態では、小当りとすることに決定されている場合には、大当り(通常大当りおよび確変大当り)とすることに決定されている場合に用いられる変動パターンと同じであるとするが、大当りとすることに決定されている場合に用いられる変動パターンとは別にしてもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 8, the variation pattern selected only in the case of a deviation, the variation pattern selected only in the case of big hit (normal big hit and probability variation big hit), and the case of sudden probability variation big hit There are fluctuation patterns that are selected only for. Some variation patterns that are selected only in the case of a deviation are used both when the reach mode is included and when the reach mode is not included (
なお、図8に示す差分決定テーブルにおける第1テーブル、第2テーブルおよび第3テーブルについては後述する。また、図8に示す変動態様については後述する。 The first table, the second table, and the third table in the difference determination table shown in FIG. 8 will be described later. Moreover, the fluctuation | variation aspect shown in FIG. 8 is mentioned later.
また、この実施の形態では、大当りが発生し、大当り遊技が終了すると、その後、100回の特別図柄の変動(可変表示)の実行が完了するまで、遊技状態は時短状態になる。また、可変表示が終了すると大当り遊技が開始されるときの特別図柄の可変表示を開始するときに、確変状態にすることに決定された場合には、大当り遊技が終了すると遊技状態が確変状態に移行される。なお、そのときの遊技状態が確変状態であれば、確変状態が継続することになる。 In this embodiment, when a big hit occurs and the big hit game is finished, the game state is in a short time state until the execution of 100 special symbol changes (variable display) is completed. In addition, when variable display of a special symbol is started when variable display is finished, when it is decided to change to a probable change state when the special symbol variable display is started, the game state is changed into a probable change state when the big hit game is ended. Migrated. If the gaming state at that time is a probability variation state, the probability variation state is continued.
確変状態に移行されたら、その後、100回の特別図柄の変動(可変表示)の実行が完了するまでは、確変状態かつ時短状態である。また、大当り遊技が終了した後の非確変状態において、100回の特別図柄の変動(可変表示)の実行が完了すると遊技状態は通常状態(確変状態でなく、かつ、時短状態でない遊技状態)に移行する。 After the transition to the probability changing state, the state of the probability changing state is short and the state is short until the execution of the variation (variable display) of 100 special symbols is completed. In addition, in the non-probability change state after the big hit game is over, the game state is changed to the normal state (the game state that is not the probability change state and not the short-time state) when the execution of 100 special symbol changes (variable display) is completed. Transition.
図9は、各変動パターンが選択される割合を示す説明図である。図9(A)は、大当りまたは小当り時に各変動パターンが選択される割合を示す変動パターンテーブルを示す。図9(B)は、はずれ時に各変動パターンが選択される割合を示す変動パターンテーブルを示す。変動パターンテーブルは、ROM54に形成されている。「ROMに形成されている」とは、ROM内の領域であることを意味する。 FIG. 9 is an explanatory diagram showing a ratio of selecting each variation pattern. FIG. 9A shows a variation pattern table showing a ratio of selecting each variation pattern at the time of big hit or small hit. FIG. 9B shows a variation pattern table showing the ratio of each variation pattern being selected at the time of loss. The variation pattern table is formed in the ROM 54. “Formed in ROM” means an area in the ROM.
図9(A)に示す例では、大当りまたは小当り時に、変動パターン番号#1(スーパーリーチ)が選択される割合が20%であり、変動パターン番号#2(長時間ノーマルリーチ)が選択される割合が10%であり、変動パターン番号#3(同期変動)が選択される割合が10%であり、変動パターン番号#4(短時間ノーマルリーチ)が選択される割合が10%であり、変動パターン番号#5(全回転変動)が選択される割合が25%であり、変動パターン番号#6(遮蔽変動)が選択される割合が25%である。 In the example shown in FIG. 9A, the ratio of selecting the variation pattern number # 1 (super reach) at the time of big hit or small hit is 20%, and the variation pattern number # 2 (long-time normal reach) is selected. The rate is 10%, the rate at which variation pattern number # 3 (synchronous variation) is selected is 10%, the rate at which variation pattern number # 4 (short-time normal reach) is selected is 10%, and the variation pattern The ratio at which number # 5 (total rotation fluctuation) is selected is 25%, and the ratio at which fluctuation pattern number # 6 (shielding fluctuation) is selected is 25%.
図9(B)に示す例では、はずれ時に、変動パターン番号#7(スーパーリーチ)が選択される割合が5%であり、変動パターン番号#8(長時間ノーマルリーチ)が選択される割合が25%であり、変動パターン番号#9(リーチなし)が選択される割合が30%であり、変動パターン番号#10(同期変動)が選択される割合が10%であり、変動パターン番号#11(リーチなしまたは短時間ノーマルリーチ)が選択される割合が10%であり、変動パターン番号#12(全回転変動)が選択される割合が10%であり、変動パターン番号#13(遮蔽変動)が選択される割合が10%である。 In the example shown in FIG. 9B, at the time of losing, the rate at which the variation pattern number # 7 (super reach) is selected is 5%, and the rate at which the variation pattern number # 8 (long-time normal reach) is selected is 25%. %, The variation pattern number # 9 (no reach) is selected at 30%, the variation pattern number # 10 (synchronized variation) is selected at 10%, and the variation pattern number # 11 ( The ratio at which “no reach or short time normal reach” is selected is 10%, the ratio at which variation pattern number # 12 (total rotation variation) is selected is 10%, and variation pattern number # 13 (shielding variation) is selected. The ratio of being 10%.
選択割合は、変動パターン決定用乱数と比較される判定値の個数の割り振りで決められる。例えば、選択割合が20%である場合には、変動パターン決定用乱数が取り得る値(この例では、0〜149の150)の20%(この例では、30個)の判定値が割り振られる。つまり、図9には選択割合が示されているが、実際には、変動パターンテーブルには、選択されるべき変動パターンを示すデータと判定値とが対応付けられて設定されている。なお、各判定値は、変動パターン決定用乱数が取り得る値のいずれかと同じ値(この例では、0〜149のいずれか)である。CPU56は、抽出した変動パターン決定用乱数の値と一致する判定値に応じた変動パターンを選択する。 The selection ratio is determined by assigning the number of determination values to be compared with the random number for determining the variation pattern. For example, when the selection ratio is 20%, 20% (30 in this example) determination values of values that can be taken by the random number for determining the variation pattern (150 in this example, 0 to 149) are allocated. . That is, although the selection ratio is shown in FIG. 9, actually, data indicating the variation pattern to be selected and the determination value are set in association with each other in the variation pattern table. Each determination value is the same value (any one of 0 to 149 in this example) as any value that can be taken by the random number for determining the variation pattern. The CPU 56 selects a variation pattern according to the determination value that matches the extracted variation pattern determination random number.
次に、可変表示装置9における表示演出の例を説明する。図10〜図15は、表示演出の具体例を示す説明図である。図10〜図15において、それぞれの矩形は、可変表示装置9の表示画面、または可変表示装置9の表示画面において可変表示が行われる領域を示す。また、各図において、時間経過に伴って、上から下へと演出態様が変化していく。
Next, an example of a display effect in the
図10(a)〜(f1),(f2)は、「スーパーリーチ」の表示演出を説明するための説明図である。「スーパーリーチ」では、可変表示中に、スーパーリーチ(大当りになる可能性が極めて高いリーチ)であることを報知するためのキャラクタが可変表示装置9に表示される(図10(e)参照)。その後、大当りとすることに決定されている場合には、揃った左中右図柄が停止表示される(図10(f1)参照)。はずれとすることに決定されている場合には、中図柄が左右図柄と一致しない停止表示される(図10(f2)参照)。 FIGS. 10A to 10F are explanatory diagrams for explaining the display effect of “super reach”. In “super reach”, during variable display, a character for notifying that it is super reach (reach that is very likely to be a big hit) is displayed on the variable display device 9 (see FIG. 10E). . After that, when it is determined to be a big hit, all the left middle right symbols are stopped and displayed (see FIG. 10 (f1)). When it is determined to be out of place, the middle symbol does not coincide with the left and right symbols, and a stop display is made (see FIG. 10 (f2)).
図11(a)〜(e1),(e2)は、「長時間ノーマルリーチ」および「短時間ノーマルリーチ」の表示演出を説明するための説明図である。「長時間ノーマルリーチ」および「短時間ノーマルリーチ」では、一致した左右図柄が導出表示されてから中図柄のみが変動した後(図11(d)参照)、中図柄が停止表示される(図11(e1),(e2)参照)。大当りとすることに決定されている場合には、揃った左中右図柄が停止表示される(図11(e1)参照)。はずれとすることに決定されている場合には、中図柄が左右図柄と一致しない停止表示される(図11(e2)参照)。 11A to 11E are explanatory diagrams for explaining display effects of “long-time normal reach” and “short-time normal reach”. In “long-time normal reach” and “short-time normal reach”, after the matched left and right symbols are derived and displayed, only the middle symbol fluctuates (see FIG. 11D), and then the middle symbol is stopped and displayed (FIG. 11 ( e1) and (e2)). If it is determined to be a big hit, the left, middle, and right symbols are stopped and displayed (see FIG. 11 (e1)). When it is determined to be out of place, the middle symbol is displayed in a stopped state that does not match the left and right symbols (see FIG. 11 (e2)).
図12(a)〜(e1),(e2),(e3)は、図8に示す変動パターン#3または#10に相当する表示演出(「同期変動」等の表示演出)を説明するための説明図である。ただし、変動パターン#10については、後述する第1変動パターン決定テーブルを用いて同期変動(同期変動リーチ)とすることに決定された場合に使用される。図12に示すように、中右図柄が同期変動した後(図12(d)参照)、大当りまたはリーチなしのはずれとする場合には、直ちに揃った左中右図柄、または中図柄が左右図柄とは一致しない状態の左中右図柄が停止表示される(図12(e1),(e2)参照)。なお、リーチありのはずれとする場合(変動パターン#10に含まれる)には、一致した左右図柄が導出表示されてから中図柄のみが変動した後(図12(e3)参照)、中図柄が左右図柄とは一致しない状態の左中右図柄が停止表示されるようにしてもよい(図示せず)。
12 (a) to 12 (e1), (e2), and (e3) are for explaining a display effect (display effect such as “synchronized fluctuation”) corresponding to the
図13(a)〜(e1),(e2),(e3)は、図8に示す変動パターン#5または#12に相当する表示演出(「全回転変動」の表示演出)を説明するための説明図である。ただし、変動パターン#12については、後述する第1変動パターン決定テーブルを用いて全回転変動とすることに決定された場合に適用される。図13に示すように、キャラクタ画像9aが表示されたことを契機として(図13(c)参照)、左中右図柄が一斉に高速で変動した後(図13(d)参照)、大当りまたはリーチなしのはずれとする場合には、直ちに揃った左中右図柄、または中図柄が左右図柄とは一致しない状態の左中右図柄が停止表示される(図13(e1),(e2)参照)。なお、リーチありのはずれの変動パターンを用いる場合等には、一致した左右図柄が導出表示されてから中図柄のみが変動した後(図13(e3)参照)、中図柄が左右図柄とは一致しない状態の左中右図柄が停止表示されるようにしてもよい(図示せず)。上述したように、「全回転変動」は予告演出を伴う変動態様である。
FIGS. 13 (a) to (e1), (e2), and (e3) are for explaining a display effect corresponding to the
図14(a)〜(e1),(e2)は、図8に示す変動パターン#6または#13に相当する表示演出(「遮蔽変動」の表示演出)を説明するための説明図である。ただし、変動パターン#13については、後述する第1変動パターン決定テーブルを用いて遮蔽変動とすることに決定された場合に適用される。図14に示すように、左中右図柄が一斉に変動した後(図14(b)参照)、または変動開始直後から、左中右図柄を遮蔽するキャラクタが可変表示装置9に表示され(図14(c),(d)参照)、その後、大当りまたはリーチなしのはずれとする場合には、直ちに揃った左中右図柄、または中図柄が左右図柄とは一致しない状態の左中右図柄が停止表示される(図14(e1),(e2)参照)。さらに、一致した左右図柄が導出表示されてから中図柄のみが変動した後(図14(e3)参照)、中図柄が左右図柄とは一致しない状態の左中右図柄が停止表示されるようにしたり(図示せず)、左右中図柄が停止表示される前に、左中右図柄が一斉に変動する期間が設けられていてもよい(図14(e4)参照)。上述したように、「遮蔽変動」は予告演出を伴う変動態様である。
FIGS. 14A to 14E are explanatory diagrams for explaining a display effect (display effect of “shielding fluctuation”) corresponding to the
図15(a)〜(e)は、リーチ態様を含まない変動パターン(図8に示す変動パターン#9)に相当)の表示演出を説明するための説明図である。図15に示すように、一致した左右図柄が停止表示されることはない(図15(d)参照)。また、図8に示すように、変動パターン#10および#11における「リーチなし」の場合(後述する第1変動パターン決定テーブルを用いて「リーチなし」に決定された場合)の変動態様としても用いられる。さらに、この実施の形態では、変動パターン#12および#13における「予告なし」の場合(後述する第2変動パターン決定テーブルを用いて「予告なし」に決定された場合)の変動態様としても用いられる。また、図8に示すように、変動パターン#1、#2、#4、#7、#8、#11において、図12、図13または図14に示された変動態様の一部を組み込んでもよい。図8の記載において、例えば、変動パターン#1の欄に記載されている「図12e3、図13e3、図14e3,e4としてもよい」ということは、図12(a)→・・・→(e3)と進む変動態様を組み込んでもよいし、図13(a)→・・・→(e3)と進む変動態様を組み込んでもよいし、図14(a)→・・・→(e3)と進む変動態様を組み込んでもよいし、図12(a)→・・・→(e4)と進む変動態様を組み込んでもよいということである。
FIGS. 15A to 15E are explanatory diagrams for explaining display effects of a variation pattern that does not include the reach mode (corresponding to
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図16は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図16に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。
Next, a method for sending a control command from the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
図17に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機になる信号に相当する。
As shown in FIG. 17, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図17に示された極性と逆極性であってもよい。
The effect control command is sent only once so that the
図18は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図18に示す例において、コマンド8001(H)〜800E(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8001(H)〜800E(H)のいずれかを受信すると、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。なお、この実施の形態では、特別図柄の可変表示と飾り図柄の可変表示とは同期(可変表示開始時期および可変表示終了時期が同じ。)しているので、飾り図柄の変動パターン(変動時間)を決定することは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定することも意味する。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。
The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit game. The
コマンド8F00(H)は、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。
Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the decorative symbols is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.
コマンドA001〜A004(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定〜大当り開始指定4指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。
The commands A001 to A004 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation commands include jackpot start 1 designation to jackpot start
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。
Command A301 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game, and also specifies an effect control command (
なお、図18に示された演出制御コマンドとは異なる体系の演出制御コマンドを用いてもよいし、図18に示された演出制御コマンドに加えて、遊技制御手段からの他の指示を伝達するための演出制御コマンドを用いてもよい。 Note that an effect control command having a system different from the effect control command shown in FIG. 18 may be used, or in addition to the effect control command shown in FIG. 18, other instructions from the game control means are transmitted. An effect control command may be used.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図18に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
図19および図20は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
19 and 20 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S310 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数(始動入賞記憶数)を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に対応した値(この例では1)に更新する。
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. The stop symbol after the variable display of the special symbol is determined. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.
表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。 Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると可変表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。
Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。
Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. A control for transmitting an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the
図21は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数が上限値である4になっているか否か確認する(ステップS211)。保留記憶数が4になっている場合には、処理を終了する。 FIG. 21 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the reserved storage number is 4 which is the upper limit value (step S211). If the number of reserved memories is 4, the process is terminated.
保留記憶数が4になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212)。また、CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)およびランダムR(大当り判定用乱数)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS213)。ステップ113では、CPU56は、ソフトウェア乱数としてランダム1〜3(図6参照)の値を抽出し、乱数回路503のカウント値を読み出すことによってランダムRを抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。
If the number of reserved memories is not 4, the value of the reserved memory number counter indicating the number of reserved memories is incremented by 1 (step S212). Further, the CPU 56 extracts software random numbers (counter value for generating a big hit symbol determination random number, etc.) and random R (big hit determination random number), and uses them as an extracted random number value of the reserved memory number counter. A process of storing in the storage area in the storage buffer corresponding to the value is executed (step S213). In step 113, the CPU 56 extracts
そして、特別図柄保留記憶表示器18の表示を、保留記憶数カウンタの値を示す表示に変更する(ステップS214)。
Then, the display of the special symbol
図22および図23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば処理を終了する。 22 and 23 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks the value of the number of reserved storage (step S51). Specifically, the count value of the pending storage number counter is confirmed. If the number of reserved memories is 0, the process is terminated.
保留記憶数が0でなければ、CPU56は、RAM55の保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS52)。そして、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 If the reserved memory number is not 0, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the reserved memory number buffer of the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S52). Then, the value of the reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (step S53). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved memory number buffer of the RAM 55 is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. To store. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes.
そして、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図7参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り(通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り)または小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。 Then, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area (step S61), and executes a jackpot determination module (step S62). The big hit judgment module compares the big hit judgment value (see Fig. 7) determined in advance with the random number for big hit judgment, and if they match, the big hit (normal big hit, probability variation big hit or sudden probability variation big hit) or small hit This is a program for executing the process to be determined.
なお、CPU56は、遊技状態が確変状態であるときには、図7(B)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態(非確変状態)であるときには、図7(A)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。通常大当りとすることに決定した場合には(ステップS63)、大当りフラグをセットして(ステップS71)、ステップS75に移行する。なお、大当り(通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り)とするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
Note that, when the gaming state is in the probability variation state, the CPU 56 uses the jackpot determination value in the table in which the jackpot determination value as shown in FIG. 7B is set, and the gaming state is in the normal state (non-probability variation state). Is, the jackpot determination value in the table in which the jackpot determination value as shown in FIG. 7A is set is used. When it is decided to make a normal big hit (step S63), a big hit flag is set (step S71), and the process proceeds to step S75. It should be noted that deciding whether or not to make a big hit (usually big hit, probability change big hit or sudden probability change big hit) means deciding whether or not to shift to the big hit gaming state, but the stop symbol in the
CPU56は、確変大当りとすることに決定されている場合には、大当りフラグおよび確変大当りフラグをセットする(ステップS72,S73,S74)。また、そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し(ステップS75)、大当り図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄としての大当り図柄(例えば、奇数図柄のいずれか)を決定する(ステップS76)。なお、この実施の形態では、確変大当りと通常大当りとを区別せずに停止図柄を決定する。その後、ステップS70に移行する。 When it is determined that the probability variation big hit is made, the CPU 56 sets the big hit flag and the probability variation big hit flag (steps S72, S73, S74). Then, the big hit symbol determination random number is read from the random number buffer area (step S75), and the big hit symbol (for example, one of the odd symbols) as the stop symbol is determined based on the big hit symbol determination random number (step S76). . In this embodiment, the stop symbol is determined without distinguishing the probability variation big hit and the normal big hit. Thereafter, the process proceeds to step S70.
また、小当りとすることに決定されている場合には、小当りフラグをセットする(ステップS77,S78)。突然確変大当りとすることに決定されている場合には、大当りフラグおよび突然確変大当りフラグをセットする(ステップS79,S80,S81)。なお、この実施の形態では、小当りとすることに決定されているとき、および突然確変大当りとするときの特別図柄の停止図柄は、あらかじめ決められた特定の図柄であるとする。 If it is determined to be a small hit, a small hit flag is set (steps S77 and S78). If it is determined that the sudden probability change big hit is determined, the big hit flag and the sudden probability change big hit flag are set (steps S79, S80, S81). In this embodiment, it is assumed that the special symbol stop symbol when it is determined to be a small hit and the sudden probability variation big hit is a specific symbol determined in advance.
大当りまたは小当りとしないことに決定した場合には、CPU56は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し(ステップS64)、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄を決定する(ステップS65)。この場合には、はずれ図柄(例えば、偶数図柄のいずれか)を決定する。 When it is determined that the big hit or the small hit is not made, the CPU 56 reads out the design determining random number from the random number buffer area (step S64), and determines the stop design based on the out of design determining random number (step S65). . In this case, an off symbol (for example, any of even symbols) is determined.
さらに、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には(ステップS66)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS67)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする(ステップS68,S69)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS90)。なお、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされた場合には、大当り遊技が終了したときに遊技状態が確変状態に移行される。 Further, when the time reduction flag indicating the time reduction state is set (step S66), the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (step S67). When the value of the time reduction counter becomes 0, a time reduction end flag is set in order to shift the gaming state to the non-time reduction state when the variable display ends (steps S68 and S69). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S90). When the probability variation big hit flag or the sudden probability variation big hit flag is set, the gaming state is shifted to the probability changing state when the big hit game is finished.
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数にもとづいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしているが(図7参照)、大当り判定用乱数にもとづいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り図柄決定用乱数にもとづいて所定の大当り図柄(あらかじめ決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄)が決定されたときに確変状態に制御するようにしてもよい。 In this embodiment, whether or not to make a big hit and the type of jackpot are determined based on the big hit determination random number (see FIG. 7), but the big hit is determined based on the big hit determination random number. When a predetermined jackpot symbol (predetermined probability variation jackpot symbol or sudden probability variation jackpot symbol) is determined based on the random number for determining the jackpot symbol when it is determined to be a jackpot You may make it control to a probability change state.
図24は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す(ステップS100)。そして、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンを決定する(ステップS101)。なお、変動パターンを決定するということは、変動時間を決定するということでもある。 FIG. 24 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 reads the variation pattern determination random number from the random number buffer area (step S100). Then, the variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number (step S101). Note that determining the variation pattern also means determining the variation time.
はずれとすることに決定されている場合には、「スーパーリーチ」、「長時間ノーマルリーチ」、「リーチなし」、「同期変動(リーチなしまたはリーチあり)」、「短時間ノーマルリーチ」、「全回転変動(リーチなしまたはリーチあり)」または「遮蔽変動(リーチなしまたはリーチあり)」のいずれかを選択する(図9(B)参照)。 If it is determined to be off, “Super Reach”, “Long-time Normal Reach”, “No Reach”, “Synchronous Fluctuation (Without Reach or With Reach)”, “Short-Time Normal Reach”, “Full Rotation” Either “variation (no reach or with reach)” or “shielding change (no reach or with reach)” is selected (see FIG. 9B).
大当りとすることに決定されている場合には、「スーパーリーチ」、「長時間ノーマルリーチ」、「同期変動」、「短時間ノーマルリーチ」、「全回転変動」または「遮蔽変動」のいずれかを選択する(図9(A)参照)。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合に、「突確大当りリーチ」を選択する。 If it is determined to be a big hit, select "Super Reach", "Long-time Normal Reach", "Synchronized Fluctuation", "Short-Time Normal Reach", "Full-Rotation Fluctuation" or "Shielding Fluctuation" (See FIG. 9A). In addition, when it is determined that the sudden sudden change is a big hit, “surprise big hit reach” is selected.
以上のような選択を容易にするために、CPU56は、遊技状態と大当りとするか否かの決定結果とに応じて、変動パターンテーブル(図9参照)を選択し、選択した変動パターンテーブルにおいて、変動パターン決定用乱数の値と一致する数値に対応する変動パターンを選択する。変動パターンテーブルには、図9(A)に示されたようなデータが設定されている大当り又は小当り時変動パターンテーブルと、図9(B)に示されたようなデータが設定されているはずれ時変動パターンテーブルとがある。大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、CPU56は、大当り又は小当り時変動パターンテーブルを用い、はずれとすることに決定されている場合には、CPU56は、はずれ時変動パターンテーブルを用いる。 In order to facilitate the selection as described above, the CPU 56 selects a variation pattern table (see FIG. 9) according to the gaming state and the determination result as to whether or not to win the game, and in the selected variation pattern table, Then, the variation pattern corresponding to the numerical value matching the value of the variation pattern determining random number is selected. In the fluctuation pattern table, a big hit or small hit fluctuation pattern table in which data as shown in FIG. 9A is set, and data as shown in FIG. 9B are set. There is a fluctuation pattern table at the time of loss. When it is determined to be a big hit or a small hit, the CPU 56 uses a big hit or a small hit hour variation pattern table. Use a table.
そして、CPU56は、ステップS101で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド(図18参照)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。
Then, the CPU 56 performs control to transmit a variation pattern command (see FIG. 18) corresponding to the variation pattern selected in step S101 to the effect control microcomputer 100 (step S103). Specifically, when the CPU 56 transmits an effect control command to the
また、特別図柄の変動を開始する(ステップS104)。例えば、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間(図8参照)に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。 Moreover, the variation of the special symbol is started (step S104). For example, a start flag referred to in the special symbol display control process in step S32 is set. Further, a value corresponding to the variation time (see FIG. 8) corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S106).
図25は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類(小当りを含む。)に応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図18参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS110,S111)。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS112,S113)。小当りフラグがセットされているときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS114,S115)。確変大当りフラグ、突然確変大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、大当りフラグがセットされているときには(通常大当りの場合である。)、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS116,S117)。大当りフラグがセットされていないときには(はずれの場合である。)、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS116,S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。
FIG. 25 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 performs any one of the
図26は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS121)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS122)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS123)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。 FIG. 26 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S121), and when the variable time timer times out (step S122), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S123). If the variable time timer has not timed out, the process ends.
図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS137に移行する(ステップS133)。
FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and performs control for deriving and displaying the stop symbol on the special
大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始3指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始4指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。
When the jackpot flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a jackpot start designation command (step S135). Specifically, when the probability variation jackpot flag is set, a
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば可変表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS149)。
Further, a value corresponding to the big hit display time (time for notifying the occurrence of the big hit in the
ステップS137では、小当りフラグがセットされているか否か確認する。小当りフラグがセットされている場合には、大当り開始2指定コマンドを送信し(ステップS138)、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS139)。小当りフラグがセットされていない場合には、時短終了フラグがセットされている場合には時短終了フラグをリセットし(ステップS141,S142)、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグをリセットする(ステップS143)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS144)。 In step S137, it is confirmed whether or not the small hit flag is set. If the small hit flag is set, a big hit start 2 designation command is transmitted (step S138), and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308) (step S308). S139). If the small hit flag is not set, the short time end flag is reset when the short time end flag is set (steps S141 and S142), and the short time flag indicating that the gaming state is the short time state is reset. (Step S143). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S144).
なお、時短終了フラグは、特別図柄通常処理におけるステップS69でセットされている。また、時短フラグがリセットされることによって、遊技状態は非時短状態に移行する。この段階で遊技状態が確変状態であれば、遊技状態は、非時短状態の確変状態になる。また、非確変状態であれば、通常状態(確変状態でなく、かつ、時短状態でない状態)に移行する。 The time reduction end flag is set in step S69 in the special symbol normal process. In addition, the gaming state shifts to a non-time saving state by resetting the time saving flag. At this stage, if the gaming state is a probability variation state, the gaming state becomes a probability variation state of a non-short-time state. On the other hand, if it is in the non-probable change state, it shifts to a normal state (a state that is not in the probabilistic change state and is not in the time-short state).
大入賞口開放前処理では、CPU56は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。突然確変大当りの場合には0.5秒)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第1ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ(ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ)が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。突然確変大当りの場合には0.5秒)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する。 In the big winning opening opening pre-processing, when the big hit display time timer is set, the CPU 56 controls to open the big winning opening when the big hit display time timer times out, and sets the big winning opening opening time timer. Set a value corresponding to the opening time (for example, 29 seconds for normal big hits and probable big hits, and 0.5 seconds for sudden big odds), and the special symbol process flag value is processed while the big prize opening is open The value is updated to a value corresponding to (Step S306). The case where the big hit display time timer is set is the case before the start of the first round. When the interval timer (timer for determining the interval time between rounds) is set, when the interval timer times out, control is performed to open the big prize opening and the opening time ( For example, a value corresponding to 29 seconds is set for a normal big hit and a probable big hit, and a value corresponding to 0.5 seconds is set for a sudden probable big hit, and the value of the special symbol process flag is set to a process for opening a big winning opening (step S306). ) To a value corresponding to.
大入賞口開放中処理では、CPU56は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数(例えば10個)に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に対応した値に更新する。 In the process during opening of the big prize opening, the CPU 56 does not finish the final round when the big prize opening time timer times out or the number of winning balls to the big prize opening reaches a predetermined number (for example, 10). In this case, control for closing the special winning opening is performed, a value corresponding to the interval time is set in the interval timer, and the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S305). Update. When the final round is completed, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S307).
図28は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS152)。ここで、確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされている場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当フラグがセットされていない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、可変表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS153)、処理を終了する。
FIG. 28 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S150). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S154. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S151), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S152). Here, if the probability variation jackpot flag or the sudden probability variation bonus flag is set, a
ステップS154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させ(ステップS156)、時短回数カウンタに100を設定する(ステップS157)。 In step S154, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S155). If not, the process ends. If it has elapsed, the time reduction flag is set to shift the gaming state to the time reduction state (step S156), and 100 is set in the time reduction counter (step S157).
そして、確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされているか否か確認する(ステップS158)。確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされている場合は、セットされているフラグ(確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグ)をリセットし(ステップS159)。確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS161)。なお、そのときの遊技状態が確変状態である場合には、既に確変フラグはセットされている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS162)。 Then, it is confirmed whether or not the probability variation big hit flag or the sudden probability variation big flag is set (step S158). If the probability variation big hit flag or the sudden probability variation big flag is set, the set flag (the probability variation big hit flag or the sudden probability variation big flag) is reset (step S159). The probability variation flag is set and the gaming state is shifted to the probability variation state (step S161). If the gaming state at that time is a probability variation state, the probability variation flag has already been set. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S162).
ステップS308の小当り開放前処理では、大入賞口開放前処理(ステップS305)と同様の処理を行う。ただし、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理に対応した値に更新することに代えて、小当り開放中処理に対応した値に更新する。また、ステップS309の小当り開放中処理では、大入賞口開放中処理(ステップS306)と同様の処理を行う。ただし、最終ラウンドでない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新し、最終ラウンド(第2ラウンド)であれば、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(ステップS310)に対応した値に更新する。 In the pre-opening process for small hits in step S308, the same process as the pre-opening process for the big prize opening (step S305) is performed. However, instead of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the pre-opening process for the big prize opening, the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening process. Further, in the small hit opening process in step S309, the same process as the big prize opening opening process (step S306) is performed. However, if it is not the final round, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308), and if it is the final round (second round), the value of the special symbol process flag Is updated to a value corresponding to the small hit end process (step S310).
図29は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(ステップS310)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU56は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS170)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS174に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットし(ステップS171)、大当り終了1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS172)。そして、小当り終了表示タイマに、可変表示装置9において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し(ステップS173)、処理を終了する。
FIG. 29 is a flowchart showing the small hit end process (step S310) in the special symbol process. In the small hit end process, the CPU 56 checks whether or not the small hit end display timer is set (step S170). If the small hit end display timer is set, the process proceeds to step S174. If the small hitting end display timer is not set, the small hitting flag is reset (step S171), and control for transmitting a
ステップS174では、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS175)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS176)。 In step S174, 1 is subtracted from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step S175). If not, the process ends. If it has elapsed, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S176).
次に、演出制御手段の動作を説明する。図30は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 30 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
そして、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、演出制御処理を実行する。
Then, the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御を実行する。また、所定の乱数(例えば、飾り図柄の停止図柄を決定するための乱数やリーチ態様を含む変動パターンを選択するか否か決定するための乱数)を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。
In the effect control process, the
図31は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 31 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図18参照)であるのか解析する。
The effect control command transmitted from the
図32および図33は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
32 and 33 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンドを、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをセットする(ステップS619)。
If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。
If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the
受信した演出制御コマンドが大当り開始1〜4指定コマンドのいずれかであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。
If the received effect control command is one of the jackpot start 1-4 designation commands (step S623), the
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を可変表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632A)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし(ステップS632B)、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する(ステップS632C)。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用CPU101は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。
If the received presentation control command is a power-on designation command (initialization designation command) (step S631), the
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)。 Further, if the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (a screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634).
受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。
If the received effect control command is a
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS645)。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command,
図34(A)は、直前20回変動状態格納領域を示す説明図である。直前20回変動状態格納領域は、過去20回の変動(現時点の直近の既に実行された20回の変動)において、リーチ態様を含む変動態様が用いられたのか(リーチありであったのか)、リーチ態様を含まない変動態様が用いられたのか(リーチなしであったのか)を示すデータが設定されるRAMに確保されている領域である。なお、直前20回変動状態格納領域の全ての内容は、初期化処理(ステップS701)において、「リーチなし」のデータに初期化されている。また、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動(可変表示)を行うときに、直前20回変動状態格納領域におけるポインタ(RAMに形成されている)が指す部分に、「リーチあり」または「リーチなし」のデータをセットし、ポインタの値を1増やす。また、ポインタの値は初期化処理(ステップS701)において「1」に初期化されるが、演出制御用CPU101は、ポインタの値を1増やしたときにポインタの値が「21」になると「1」に戻す。
FIG. 34 (A) is an explanatory diagram showing the last 20 changes state storage area. In the last 20 changes state storage area, whether the change mode including the reach mode was used in the past 20 changes (the latest 20 changes that have already been executed at the present time) (whether there was a reach), This is an area secured in the RAM in which data indicating whether the variation mode not including the reach mode is used (whether the reach mode is not used) is set. It should be noted that all the contents of the storage state storage area immediately before 20 times are initialized to “no reach” data in the initialization process (step S701). In addition, when the
図34(B)は、直前20回予告実行状態格納領域を示す説明図である。直前20回予告実行状態格納領域は、過去20回の変動(現時点の直近の既に実行された20回の変動)において、予告演出が実行されたのか、予告演出が実行されなかったのかを示すデータが設定されるRAMに確保されている領域である。なお、直前20回予告実行状態格納領域の全ての内容は、初期化処理(ステップS701)において、「予告なし」のデータに初期化されている。また、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動(可変表示)を行うときに、直前20回予告実行状態格納領域におけるポインタ(RAMに形成されている)が指す部分に、「予告あり」または「予告なし」のデータをセットし、ポインタの値を1増やす。また、ポインタの値は初期化処理(ステップS701)において「1」に初期化されるが、演出制御用CPU101は、ポインタの値を1増やしたときにポインタの値が「21」になると「1」に戻す。
FIG. 34 (B) is an explanatory diagram showing the storage area for the previous 20 executions of the notice execution state. The immediately preceding 20-time notice execution state storage area is data indicating whether the notice effect has been executed or the notice effect has not been executed in the past 20 changes (20 changes that have been executed most recently at the present time). Is an area secured in the set RAM. It should be noted that all the contents of the immediately preceding 20 execution state storage state are initialized to “no notice” data in the initialization process (step S701). In addition, when the
図35は、この実施の形態で演出制御手段が用いる乱数を示す説明図である。図35に示すように、乱数として、変動パターン決定用乱数、左停止図柄決定用乱数、右停止図柄決定用乱数、中停止図柄決定用乱数がある。変動パターン決定用乱数は、リーチ態様を含むことを許容する変動パターンコマンド(変動パターン#10,#11を示す変動パターンコマンド)を受信したときに、リーチ態様を含む変動態様を選択するか否か決定するために用いられる。なお、この実施の形態では、変動パターン決定用乱数は、予告演出を伴うことを許容する変動パターンコマンド(変動パターン#12,#13を示す変動パターンコマンド)を受信したときに、予告演出を実行するか否か決定するためにも用いられる。
FIG. 35 is an explanatory diagram showing random numbers used by the effect control means in this embodiment. As shown in FIG. 35, random numbers include a random number for determining a variation pattern, a random number for determining a left stop symbol, a random number for determining a right stop symbol, and a random number for determining a middle stop symbol. Whether or not the variation pattern determination random number selects a variation mode including a reach mode when a variation pattern command (a variation pattern command indicating
図36は、演出制御手段が用いる第1変動パターン決定テーブルを示す説明図である。第1変動パターン決定テーブルは、ROMに形成され、変動パターン#10または変動パターン#11を示す変動パターンコマンド(図8参照)を受信したときに、リーチ態様を含む変動態様(リーチあり)を選択するか否か決定するために用いられる。第1変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定用乱数と比較される判定値と、リーチありまたはリーチなしを示すデータとが対応付けられて設定されている。
FIG. 36 is an explanatory diagram showing a first variation pattern determination table used by the effect control means. The first variation pattern determination table is formed in the ROM, and when a variation pattern command (see FIG. 8) indicating
なお、図36において、「同期変動(リーチあり)/短時間ノーマルリーチ」とは、変動パターン#10を示す変動パターンコマンドを受信した場合には「同期変動(リーチあり)」を選択し、変動パターン#11を示す変動パターンコマンドを受信した場合には「短時間ノーマルリーチ」を選択することを意味する。「リーチなし」は、図15に示すリーチなしの態様を選択することを意味する。
In FIG. 36, “synchronous fluctuation (with reach) / short time normal reach” means that when a fluctuation pattern command indicating
「同期変動」(同期変動リーチ)の変動態様は、可変表示装置9の表示状態が、図12(d)に示すようなリーチ態様の表示状態から、中図柄が左右図柄とは一致しない状態の左中右図柄が停止表示される(図12(e2)参照)ような変動態様である。
The fluctuation mode of “synchronous fluctuation” (synchronous fluctuation reach) is such that the display state of the
また、第1変動パターン決定テーブルは、遊技状況に対応した複数のテーブルを含む。図36に示す例では、直前20回の変動で1回もリーチなしであった場合に用いられるテーブル(図36(A)参照)と、直前20回の変動で1回または2回リーチありであった場合に用いられるテーブル(図36(B)参照)と、直前20回の変動で3回以上リーチありであった場合に用いられるテーブル(図36(C)参照)とがある。図36(B)に示すテーブルは、電源投入後の20回の変動において、および大当りが発生した後の20回の変動においても使用される。 Further, the first variation pattern determination table includes a plurality of tables corresponding to the game situation. In the example shown in FIG. 36, a table (see FIG. 36A) used when there is no reach once in the last 20 changes, and there is one or two reach in the last 20 changes. There is a table (see FIG. 36 (B)) used when there is a table and a table (see FIG. 36 (C)) used when there is a reach three times or more after the last 20 fluctuations. The table shown in FIG. 36B is also used in 20 fluctuations after power-on and 20 fluctuations after a big hit occurs.
以下、図36(A)に示すテーブルを第1変動パターン決定テーブル(A)といい、図36(B)に示すテーブルを第1変動パターン決定テーブル(B)といい、図36(C)に示すテーブルを第1変動パターン決定テーブル(C)という。 Hereinafter, the table shown in FIG. 36A is referred to as a first variation pattern determination table (A), the table illustrated in FIG. 36B is referred to as a first variation pattern determination table (B), and FIG. The table shown is referred to as a first variation pattern determination table (C).
図37は、演出制御手段が用いる第2変動パターン決定テーブル、第3変動パターン決定テーブル、および第4変動パターン決定テーブルを示す説明図である。第2変動パターン決定テーブルは、ROMに形成され、変動パターン#12または変動パターン#13を示す変動パターンコマンド(図8参照)を受信したときに、リーチ態様を含む変動態様(リーチあり)を選択するか否かと、予告演出を伴う変動態様を選択するか否かとを決定するために用いられる。第2変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定用乱数と比較される判定値と、予告演出を伴うこと(予告あり)、または予告演出を伴わないこと(予告なし)を示すデータとが対応付けられて設定されている。
FIG. 37 is an explanatory diagram showing a second variation pattern determination table, a third variation pattern determination table, and a fourth variation pattern determination table used by the effect control means. The second variation pattern determination table is formed in the ROM, and when the variation pattern command (see FIG. 8) indicating the
なお、図37に示す第2変動パターン決定テーブルにおいて、変動パターン#12を示す変動パターンコマンドを受信した場合には、「予告あり」は、「全回転変動」の変動態様を選択することを意味し、「予告なし」は、図15に示すリーチなしの態様を選択することを意味する。変動パターン#13を示す変動パターンコマンドを受信した場合には、「予告あり」は、「遮蔽変動」の変動態様を選択することを意味し、「予告なし」は、図15に示すリーチなし(予告もなし)の態様を選択することを意味する。
In the second variation pattern determination table shown in FIG. 37, when a variation pattern command indicating
また、第2変動パターン決定テーブルは、遊技状況に対応した複数のテーブルを含む。図37に示す例では、直前20回の変動で1回も予告なしであった場合に用いられるテーブル(図37(A)参照)と、直前20回の変動で1回または2回予告ありであった場合に用いられるテーブル(図37(B)参照)と、直前20回の変動で3回以上予告ありであった場合に用いられるテーブル(図37(C)参照)とがある。図37(B)に示すテーブルは、電源投入後の20回の変動において、および大当りが発生した後の20回の変動においても使用される。 Further, the second variation pattern determination table includes a plurality of tables corresponding to game situations. In the example shown in FIG. 37, a table (see FIG. 37A) used when there is no previous notice for the last 20 changes, and one or two notices for the last 20 changes. There are a table (see FIG. 37 (B)) used in the case of being present, and a table (see FIG. 37 (C)) used in the case where there are three or more notices in the last 20 changes. The table shown in FIG. 37B is also used in 20 fluctuations after power-on and 20 fluctuations after a big hit occurs.
「全回転変動」の変動態様は、可変表示装置9の表示状態が、図13(d)に示すような左中右図柄が一斉に高速で変動する表示状態から、図13(e3)に示すような一致した左右図柄が導出表示されてから中図柄のみが変動する表示状態に移行するような変動態様である。
The variation mode of “total rotation variation” is shown in FIG. 13 (e 3) from the display state in which the display state of the
「遮蔽変動」の変動態様は、可変表示装置9の表示状態が、図14(c),(d)に示すような左中右図柄を遮蔽するキャラクタが表示される表示状態から、図14(e2)に示すような中図柄が左右図柄とは一致しない状態の左中右図柄が停止表示されるような変動態様である。
The variation mode of “occlusion variation” is that the display state of the
以下、図37(A)に示す第2変動パターン決定テーブルを第2変動パターン決定テーブル(A)といい、図37(B)に示す第2変動パターン決定テーブルを第2変動パターン決定テーブル(B)といい、図37(C)に示す第2変動パターン決定テーブルを第2変動パターン決定テーブル(C)という。 Hereinafter, the second variation pattern determination table illustrated in FIG. 37A is referred to as a second variation pattern determination table (A), and the second variation pattern determination table illustrated in FIG. 37B is referred to as a second variation pattern determination table (B). The second variation pattern determination table shown in FIG. 37C is referred to as a second variation pattern determination table (C).
第3変動パターン決定テーブルは、変動パターン#1、#2、#4または#14を示す変動パターンコマンドを受信した場合に、予告演出を行うか否か決定するために用いられるテーブルである。また、第4変動パターン決定テーブルは、変動パターン#7または#8を示す変動パターンコマンドを受信した場合に、予告演出を行うか否か決定するために用いられるテーブルである。
The third variation pattern determination table is a table used to determine whether or not to give a notice effect when a variation pattern command indicating
図38は、停止図柄決定テーブルを示す説明図である。停止図柄決定テーブルは、ROMに形成され、左停止図柄決定テーブル、右停止図柄決定テーブル、中停止図柄決定テーブルおよび特殊中停止図柄決定テーブルを含む。 FIG. 38 is an explanatory diagram of a stop symbol determination table. The stop symbol determination table is formed in the ROM, and includes a left stop symbol determination table, a right stop symbol determination table, a middle stop symbol determination table, and a special medium stop symbol determination table.
図38(A)に示す左停止図柄決定テーブルは、飾り図柄における左図柄の停止図柄を決定するために用いられ、図柄と判定値とが対応付けられて設定されている。図38(A)には、判定値の数が示されているが、実際には、左停止図柄決定用乱数の値と比較される判定値そのものが設定されている。演出制御用CPU101は、左停止図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応する図柄を、左図柄の停止図柄に決定する。
The left stop symbol determination table shown in FIG. 38A is used to determine the stop symbol of the left symbol in the decorative symbol, and is set in association with the symbol and the determination value. FIG. 38A shows the number of determination values, but in actuality, the determination value itself to be compared with the value of the left stop symbol determination random number is set. The
図38(B)に示す右停止図柄決定テーブルは、飾り図柄における右図柄の停止図柄を決定するために用いられ、図柄と判定値とが対応付けられて設定されている。図38(B)には、判定値の数が示されているが、実際には、右停止図柄決定用乱数の値と比較される判定値そのものが設定されている。演出制御用CPU101は、右停止図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応する図柄を、右図柄の停止図柄に決定する。
The right stop symbol determination table shown in FIG. 38B is used to determine the stop symbol of the right symbol in the decorative symbol, and is set in association with the symbol and the determination value. FIG. 38B shows the number of determination values, but in actuality, the determination value itself to be compared with the value of the random number for determining the right stop symbol is set. The
図38(C)に示す中停止図柄決定テーブルは、飾り図柄における中図柄の停止図柄を決定するために用いられ、図柄と判定値とが対応付けられて設定されている。図38(C)には、判定値の数が示されているが、実際には、中停止図柄決定用乱数の値と比較される判定値そのものが設定されている。演出制御用CPU101は、中停止図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応する図柄を、中図柄の停止図柄に決定する。
The middle stop symbol determination table shown in FIG. 38C is used to determine the stop symbol of the middle symbol in the decoration symbol, and is set in association with the symbol and the determination value. FIG. 38C shows the number of determination values, but in actuality, the determination value itself to be compared with the value of the random number for determining the middle stop symbol is set. The
図38(D)に示す特殊中停止図柄決定テーブルは、差分決定テーブルとしての第1テーブル、第2テーブルおよび第3テーブルを含む。特殊中停止図柄決定テーブルは、可変表示の表示結果をはずれ図柄とする場合であってリーチ態様を含む変動パターンにもとづく飾り図柄の変動が行われるときの中図柄の停止図柄を決定する場合に用いられる。特殊中停止図柄決定テーブルには、左図柄の停止図柄との差分と判定値とが対応付けられて設定されている。図38(D)には、判定値の数が示されているが、実際には、中停止図柄決定用乱数の値と比較される判定値そのものが設定されている。演出制御用CPU101は、中停止図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応する差分に応じた図柄を、中図柄の停止図柄に決定する。
The special medium stop symbol determination table shown in FIG. 38 (D) includes a first table, a second table, and a third table as difference determination tables. The special middle stop symbol determination table is used to determine the stop symbol of the middle symbol when the variation of the decorative symbol based on the variation pattern including the reach mode is performed when the display result of the variable display is changed to the symbol. It is done. In the special medium stop symbol determination table, a difference between the stop symbol of the left symbol and a determination value are set in association with each other. FIG. 38D shows the number of determination values, but actually, the determination value itself to be compared with the value of the random number for determining the middle stop symbol is set. The
なお、この実施の形態では、左中右の飾り図柄として、それぞれ、1〜9の9種類がある。そして、可変表示装置9において、1→2→・・・→9→1→・・・と表示図柄が変化することによって、図柄の変動が実現される。「差分」とは図柄差のことであるが、例えば、左図柄の停止図柄が「1」である場合の差分1は、中図柄の停止図柄が「2」であることを示す。また、左図柄の停止図柄が「1」である場合の差分8は、中図柄の停止図柄が「9」であることを示す。左図柄の停止図柄が「5」である場合の差分1は、中図柄の停止図柄が「6」であることを示す。また、左図柄の停止図柄が「5」である場合の差分8は、中図柄の停止図柄が「4」(5+8−9)であることを示す。
In this embodiment, there are nine types of decorative patterns on the left, middle and right, 1 to 9, respectively. Then, in the
第1テーブルは、変動パターン#7(表示結果がはずれであるスーパーリーチ:図8参照)を示す変動パターンコマンドを受信したときに用いられる。第2テーブルは、変動パターン#8(表示結果がはずれである長時間リーチ:図8参照)を示す変動パターンコマンドを受信したときに用いられる。第3テーブルは、変動パターン#10または変動パターン#11を示す変動パターンコマンドを受信したときに用いられる。
The first table is used when a variation pattern command indicating variation pattern # 7 (super reach where the display result is out of date: see FIG. 8) is received. The second table is used when a variation pattern command indicating variation pattern # 8 (long-time reach when the display result is out of date: see FIG. 8) is received. The third table is used when a variation pattern command indicating
つまり、遊技制御手段が表示結果をはずれにするがリーチとすることに決定し、必ずリーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動を行うことを示す変動パターン(この例では変動パターン#7または変動パターン#8)を示す変動パターンコマンドを送信した場合において、表示結果が大当り図柄になる可能性が相対的に高い変動パターン(この例では変動パターン#7:図9参照)については、第1テーブル(差分1または差分8が選択されやすい。すなわち、図柄差が±1になりやすい。)が用いられ、表示結果が大当り図柄になる可能性が相対的に低い変動パターン(この例では変動パターン#8)については、第2テーブル(差分1または差分8が選択されにくい。すなわち、図柄差が±1になりにくい。)が用いられ、リーチ態様を許容する変動パターンにもとづく変動を行うことを示す変動パターン(変動パターン#10および#11)については、第3テーブル(図柄差が±1になる程度が、第1テーブルを用いる場合と第2テーブルを用いる場合との中間)が用いられる。
That is, the game control means decides that the display result is out of reach but is reached, and always shows a change pattern (change
なお、変動パターン#7(スーパーリーチ)は、はずれ時変動パターンテーブルを使用するときには選択されにくく、大当り又は小当り変動パターンテーブルを使用するときには変動パターン#1(スーパーリーチ)はさほど選択されにくいとはいえないので、変動パターン#7による変動態様すなわちスーパーリーチのリーチ態様を含む変動態様は、表示結果が大当り図柄になる可能性が相対的に高い変動パターンということになる。
Note that the fluctuation pattern # 7 (super reach) is difficult to select when using the deviation fluctuation pattern table, and the fluctuation pattern # 1 (super reach) is less likely to be selected when using the big hit or small hit fluctuation pattern table. Therefore, the variation mode by the
また、変動パターン#12および#13についても、第3テーブルを用いてもよい。また、表示結果が大当り図柄になる可能性が相対的に低い(例えば、変動パターン#7の場合よりも低い)変動パターンについては、第2テーブルに代えて第3テーブルを用いてもよい。
The third table may also be used for the
図39は、図30に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
FIG. 39 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the
飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).
飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).
飾り図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Decoration symbol variation stop process (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the ornament symbol is stopped and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Take control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、可変表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display processing (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the
大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、可変表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS806)に対応した値に更新する。
Big hit game processing (step S805): Control during big hit game is performed. For example, when a command for opening a special prize opening or a designation command after opening a special prize opening is received, display control of the number of rounds in the
大当り終了処理(ステップS806):可変表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end processing (step S806): In the
図40は、図39に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。
FIG. 40 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the
図41〜図44は、図39に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理では、演出制御用CPU101は、リーチ態様を含むこと許容する変動パターンコマンド(変動パターン#10,#11を示す変動パターンコマンド)を受信した場合には、リーチ態様を含む変動パターンを用いるか否か決定する。また、左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する。
41 to 44 are flowcharts showing the decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the
飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS821)。また、変動パターン決定用乱数を抽出する(ステップS822)。具体的には、変動パターン決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を変動パターン決定用乱数の値とする。
In the decorative symbol variation start process, the
変動パターンコマンドが変動パターン#10または変動パターン#11を示す変動パターンコマンドであった場合には、「大当り後又は初期フラグ」がセットされているか否か確認する(ステップS823,S824)。大当り後又は初期フラグは、初期化処理(ステップS701)でセット状態に初期化されている。また、大当り遊技が終了したときにもセットされる。
When the variation pattern command is a variation pattern command indicating
大当り後又は初期フラグがセットされている場合には、「大当り後又は初期カウンタ」の値を確認する(ステップS825)。大当り後又は初期カウンタは、大当り後又は初期フラグがセットされているときに、リーチ態様を含む変動パターンによる変動が行われるときに+1される。 After the big hit or when the initial flag is set, the value of “after the big hit or initial counter” is checked (step S825). After the big hit or the initial counter is incremented by 1 when the fluctuation pattern including the reach mode is performed after the big hit or when the initial flag is set.
大当り後又は初期カウンタのカウント値が20未満である場合、すなわち電源投入後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が20回未満または大当りが発生した後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が20回未満である場合には、ステップS827に移行する(ステップS825)。大当り後又は初期カウンタのカウント値が20に達したら、大当り後又は初期フラグをリセットする(ステップS826)。 If the count value of the initial counter is less than 20 after the big hit, that is, the number of fluctuations of the decorative pattern including the reach mode after power-on is less than 20 or the number of variations of the decorative pattern including the reach mode after the big hit occurs When it is less than 20 times, the process proceeds to step S827 (step S825). After the big hit or when the count value of the initial counter reaches 20, after the big hit or the initial flag is reset (step S826).
大当り後又は初期フラグがセットされていない状態では、過去20回の変動にリーチ態様を含む変動パターンによる変動が含まれているか否か確認する(ステップS828)。具体的には、直前20回変動状態格納領域(図34参照)に「リーチあり」のデータが含まれているか否か確認する。「リーチあり」のデータが含まれていない場合には、ステップS829に移行する。「リーチあり」のデータが1つまたは2つ含まれている場合には、ステップS831に移行する(ステップS830)。「リーチあり」のデータが3つ以上含まれている場合には、ステップS832に移行する。 After the big hit or in the state where the initial flag is not set, it is checked whether or not the past 20 changes include a change due to a change pattern including a reach mode (step S828). Specifically, it is confirmed whether or not the “reach” data is included in the last 20 fluctuation state storage area (see FIG. 34). If the “reach” data is not included, the process proceeds to step S829. If one or two pieces of data with “reach” are included, the process proceeds to step S831 (step S830). If three or more data “with reach” are included, the process proceeds to step S832.
ステップS827およびステップS831では、図36に示す第1変動パターン決定テーブル(B)と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、実際に使用する変動パターンを決定する。ステップS829では、図36に示す第1変動パターン決定テーブル(A)と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、実際に使用する変動パターンを決定する。ステップS832では、図36に示す第1変動パターン決定テーブル(C)と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、実際に使用する変動パターンを決定する。そして、ステップS843に移行する。 In step S827 and step S831, the variation pattern to be actually used is determined based on the first variation pattern determination table (B) and the variation pattern determination random number shown in FIG. In step S829, the actual variation pattern to be used is determined based on the first variation pattern determination table (A) and the variation pattern determination random number shown in FIG. In step S832, a variation pattern to be actually used is determined based on the first variation pattern determination table (C) and the variation pattern determination random number shown in FIG. Then, control goes to a step S843.
ステップS843では、変動パターンコマンドが変動パターン#12または変動パターン#13を示す変動パターンコマンドであったか否か確認し、変動パターン#12でも変動パターン#13でもない場合には、ステップS853に移行する。変動パターンコマンドが変動パターン#12または変動パターン#13を示す変動パターンコマンドであった場合には、「大当り後又は初期フラグ」がセットされているか否か確認する(ステップS844)。大当り後又は初期フラグがセットされている場合には、「大当り後又は初期カウンタ」の値を確認する(ステップS845)。
In step S843, it is confirmed whether or not the variation pattern command is a variation pattern command indicating
大当り後又は初期カウンタのカウント値が20未満である場合、すなわち電源投入後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が20回未満または大当りが発生した後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が20回未満である場合には、ステップS847に移行する(ステップS845)。大当り後又は初期カウンタのカウント値が20に達したら、大当り後又は初期フラグをリセットする(ステップS846)。 If the count value of the initial counter is less than 20 after the big hit, that is, the number of fluctuations of the decorative pattern including the reach mode after power-on is less than 20 or the number of variations of the decorative pattern including the reach mode after the big hit occurs When it is less than 20 times, the process proceeds to step S847 (step S845). After the big hit or when the count value of the initial counter reaches 20, after the big hit or the initial flag is reset (step S846).
大当り後又は初期フラグがセットされていない状態では、過去20回の変動において予告演出が実行されたか否か確認する(ステップS848)。具体的には、直前20回予告実行状態格納領域(図34参照)に「予告あり」のデータが含まれているか否か確認する。「予告あり」のデータが含まれていない場合には、ステップS849に移行する。「予告あり」のデータが1つまたは2つ含まれている場合には、ステップS851に移行する(ステップS850)。「予告あり」のデータが3つ以上含まれている場合には、ステップS852に移行する。 In the state after the big hit or the initial flag is not set, it is confirmed whether or not the notice effect has been executed in the past 20 changes (step S848). Specifically, it is confirmed whether or not the “preliminary notice” data is included in the immediately preceding 20 execution execution state storage area (see FIG. 34). If the “notified” data is not included, the process proceeds to step S849. If one or two “notice” data is included, the process proceeds to step S851 (step S850). If three or more “notice” data is included, the process proceeds to step S852.
ステップS847およびステップS851では、図37に示す第2変動パターン決定テーブル(B)と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、予告演出を実行するか否かを決定する。ステップS849では、図37に示す第2変動パターン決定テーブル(A)と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、予告演出を実行するか否かを決定する。ステップS852では、図37に示す第2変動パターン決定テーブル(C)と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、予告演出を実行するか否かを決定する。そして、ステップS861に移行する。なお、予告演出を実行しないと決定された場合には、はずれ変動の変動パターン(図15参照)によって飾り図柄の変動を実行することに決定されたことになる。また、予告演出を実行すると決定された場合には、全回転変動(図13参照)または隠蔽変動(図14参照)の変動パターンによって飾り図柄の変動を実行することに決定されたことになる。 In steps S847 and S851, it is determined whether or not to execute the notice effect based on the second variation pattern determination table (B) and the variation pattern determination random number shown in FIG. In step S849, it is determined based on the second variation pattern determination table (A) and the variation pattern determination random number shown in FIG. In step S852, it is determined whether or not to execute the notice effect based on the second variation pattern determination table (C) and the variation pattern determination random number shown in FIG. Then, control goes to a step S861. When it is determined not to execute the notice effect, it is determined that the variation of the decorative symbol is performed according to the variation pattern of the deviation variation (see FIG. 15). Further, when it is determined to execute the notice effect, it is determined that the variation of the decorative symbol is performed according to the variation pattern of the total rotation variation (see FIG. 13) or the concealment variation (see FIG. 14).
なお、この実施の形態では、ステップS843,S847,S849,S851,S852の処理が、予告演出を実行するか否かを決定する処理に相当する。 In this embodiment, the processes of steps S843, S847, S849, S851, and S852 correspond to the process of determining whether to execute the notice effect.
また、この実施の形態では、過去20回の変動における「予告あり」の割合に応じて予告演出する/しないの選択割合が決まるが、予告演出する/しないの選択割合については、過去20回の変動における「リーチあり」の割合に応じて決めるようにしてもよい。その場合には、直前20回変動状態格納領域のデータに応じて第2変動パターン決定テーブル(予告演出決定テーブル)におけるいずれかテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、予告する/しないを決定する。
Further, in this embodiment, the selection ratio of whether or not to give a notice effect is determined according to the ratio of “with notice” in the past 20 fluctuations. You may make it determine according to the ratio of "with reach" in a fluctuation | variation. In that case, one of the tables in the second variation pattern determination table (notification effect determination table) is selected according to the data of the variation
以上のような制御によって、リーチ態様を含むことを許容する変動パターンコマンドを受信したときに、過去の変動において、リーチ態様を含む変動がさほど実行されていない場合には、リーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動が実行されやすくなる(図36,図37参照)。また、大当りの直後(この例では、20回の変動が実行される期間)では、リーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動が実行されにくくなる(図36,図37参照)。このような制御によって、長期間に亘ってリーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動がなされない状況が生ずる可能性を低くすることができる。また、リーチ態様を含む変動パターンが集中して(すなわち頻繁に)現れる状況になることをできるだけ回避することができる。つまり、リーチ態様を含む変動パターンが頻繁に現れているときには、リーチ態様が選択されないように制御する。その結果として、リーチ態様が頻発するにもかかわらず、大当りが発生しないような状況を回避できる。 When a variation pattern command allowing the inclusion of the reach mode is received by the control as described above, if the variation including the reach mode is not executed so far in the past variation, the variation pattern including the reach mode is performed. The variation based on this is easily executed (see FIGS. 36 and 37). Further, immediately after the big hit (in this example, a period in which 20 fluctuations are executed), the fluctuation based on the fluctuation pattern including the reach mode is difficult to be executed (see FIGS. 36 and 37). By such control, it is possible to reduce the possibility of occurrence of a situation in which there is no fluctuation based on a fluctuation pattern including a reach mode over a long period of time. In addition, it is possible to avoid as much as possible a situation in which a variation pattern including a reach mode appears in a concentrated manner (that is, frequently). That is, when the variation pattern including the reach mode frequently appears, control is performed so that the reach mode is not selected. As a result, it is possible to avoid a situation in which no big hit occurs despite the frequent reach.
また、過去の変動において、予告演出がさほど実行されていない場合には、予告演出が実行されやすくなる(図37参照)。また、大当りの直後(この例では、20回の変動が実行される期間)では、予告演出が実行されにくくなる(図37参照)。 Further, in the past fluctuation, when the notice effect is not executed so much, the notice effect is easily executed (see FIG. 37). Also, immediately after the big hit (in this example, a period in which 20 fluctuations are executed), the notice effect is difficult to be executed (see FIG. 37).
ステップS853では、変動パターンコマンドが変動パターン#1、#2または#14を示す変動パターンコマンド(大当りとする場合であって予告演出を許容する変動パターン)であった場合には、第3変動パターン決定テーブルと変動パターン決定用乱数の値にもとづいて予告演出を実行するか否かを決定する。また、変動パターンコマンドが変動パターン#7または#8を示す変動パターンコマンド(はずれとする場合であって予告演出を許容する変動パターン)であった場合には、第4変動パターン決定テーブルと変動パターン決定用乱数の値にもとづいて予告演出を実行するか否かを決定する(ステップS854)。
In step S853, if the variation pattern command is a variation pattern command indicating
ステップS861では、演出制御用CPU101は、左停止図柄決定用乱数、右停止図柄決定用乱数および中停止図柄決定用乱数を抽出する。具体的には、左停止図柄決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を左停止図柄決定用乱数の値とする。また、右停止図柄決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を右停止図柄決定用乱数の値とする。そして、中停止図柄決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を中停止図柄決定用乱数の値とする。
In step S861, the
大当りまたは小当りとする場合には、中停止図柄決定用乱数と図38(C)に示す中停止図柄決定テーブルとを用いて左中右図柄の停止図柄(左中右とも同じ図柄)を決定する(ステップS862,S863)。また、大当り後又は初期フラグをセットするとともに、大当り後又は初期カウンタを0に初期化する(ステップS864)。そして、ステップS882に移行する。なお、大当りとするか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(受信した表示結果特定コマンド)で判定される。また、ステップS864の処理で、直前20回変動状態格納領域の内容も初期化(全てのデータを「リーチなし」のデータにする)ようにしてもよい。
In the case of big hit or small hit, the stop symbol of the left middle right symbol (the same symbol for left middle right) is determined using the random number for determining the middle stop symbol and the middle stop symbol determination table shown in FIG. (Steps S862, S863). Further, after the big hit or the initial flag is set, the big hit or the initial counter is initialized to 0 (step S864). Then, control goes to a step S882. Whether or not to win is determined by, for example, data stored in the display result specifying command storage area (received display result specifying command). In addition, in the process of step S864, the contents of the change
大当りおよび小当りにしない場合(はずれの場合)には、リーチするか否か判定する(ステップS865)。すなわち、リーチ態様を含む変動パターンにもとづく飾り図柄の変動を行うか否か確認する。演出制御用CPU101は、リーチするか否かを、基本的には変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータ(受信した変動パターンコマンド)にもとづいて判定するが、ステップS827,S829,S831,S832,ステップS847,S849,S851,S852の処理が実行されている場合には、それらの処理の決定結果にもとづいて判定する。
When the big hit and the small hit are not made (in the case of losing), it is determined whether or not to reach (step S865). That is, it is confirmed whether or not to change the decorative symbol based on the variation pattern including the reach mode. The
リーチしない場合には、演出制御用CPU101は、左停止図柄決定用乱数、右停止図柄決定用乱数および中停止図柄決定用乱数と、図38に示す左停止図柄決定テーブル、右停止図柄決定テーブルおよび中停止図柄決定テーブルとを用いて、左中右図柄の停止図柄を決定する(ステップS866)。なお、決定された左右図柄の停止図柄が一致した場合には、例えば、右図柄を1図柄ずらす。
When not reaching, the
リーチする場合には、左停止図柄決定用乱数と、図38に示す左停止図柄決定テーブルを用いて、左右図柄の停止図柄(左右とも同じ図柄)を決定する(ステップS867)。リーチ態様がスーパーリーチである場合には(ステップS868)、中停止図柄決定用乱数と、図38に示す第1テーブルとを用いて、中図柄の停止図柄を決定する(ステップS869)。そして、ステップS876Aに移行する。リーチ態様が長時間ノーマルリーチである場合には(ステップS870)、中停止図柄決定用乱数と、図38に示す第2テーブルとを用いて、中図柄の停止図柄を決定する(ステップS871)。そして、ステップS876Aに移行する。 In the case of reaching, the stop symbol of the left and right symbols (the same symbol on both the left and right) is determined using the left stop symbol determining random number and the left stop symbol determining table shown in FIG. 38 (step S867). When the reach mode is super reach (step S868), the stop symbol of the middle symbol is determined using the middle stop symbol determination random number and the first table shown in FIG. 38 (step S869). Then, control goes to a step S876A. If the reach mode is normal reach for a long time (step S870), the middle symbol stop symbol is determined using the medium stop symbol determination random number and the second table shown in FIG. 38 (step S871). Then, control goes to a step S876A.
リーチ態様がリーチありの同期変動または短時間ノーマルリーチである場合には(ステップS872)、中停止図柄決定用乱数と、図38に示す第3テーブルとを用いて、中図柄の停止図柄を決定する(ステップS873)。そして、ステップS876Aに移行する。なお、ステップS872の判定対象の「短時間ノーマルリーチ」は、図36に示す第1変動パターン決定テーブルを用いてステップS827,S829,S831,S832の処理で決定された短時間ノーマルリーチである。すなわち、変動パターン#11(図8参照)を示す変動パターンコマンドを受信したときに決定された短時間ノーマルリーチである。 When the reach mode is synchronous fluctuation with reach or short time normal reach (step S872), the stop symbol of the middle symbol is determined using the random number for determining the middle stop symbol and the third table shown in FIG. (Step S873). Then, control goes to a step S876A. Note that the “short-time normal reach” to be determined in step S872 is the short-time normal reach determined in the processing of steps S827, S829, S831, and S832 using the first variation pattern determination table shown in FIG. That is, the short time normal reach determined when the variation pattern command indicating the variation pattern # 11 (see FIG. 8) is received.
リーチ態様が、スーパーリーチ、長時間ノーマルリーチリーチありの同期変動および短時間ノーマルリーチでない場合には、中停止図柄決定用乱数と、図38に示す中図柄決定テーブルとを用いて、中図柄の停止図柄を決定する(ステップS874)。そして、ステップS876Aに移行する。なお、ステップS874の処理で決定された中図柄の停止図柄が左右図柄の停止図柄と一致する場合には、例えば、中図柄の停止図柄を1図柄ずらす。また、ステップS869,S871,S873の処理で決定された中図柄の停止図柄は、左図柄(リーチするので右図柄も同じ)との差分(図柄差)として決定されるので、停止図柄と一致することはない。 When the reach mode is super reach, synchronous fluctuation with long-time normal reach and short-time normal reach, the middle symbol stop symbol is determined using the medium stop symbol determination random number and the middle symbol determination table shown in FIG. Is determined (step S874). Then, control goes to a step S876A. When the stop symbol of the middle symbol determined in the process of step S874 matches the stop symbol of the left and right symbols, for example, the stop symbol of the middle symbol is shifted by one symbol. In addition, since the stop symbol of the middle symbol determined in the processes of steps S869, S871, and S873 is determined as a difference (symbol difference) from the left symbol (the right symbol is the same because it reaches), it matches the stop symbol. There is nothing.
ステップS876Aでは、リーチの有無(「リーチあり」または「リーチなし」)を示すデータを、直前20回変動状態格納領域におけるポインタが指す領域に格納する。また、予告演出の有無(「予告あり」または「予告なし」)を示すデータを、直前20回予告実行状態格納領域におけるポインタが指す領域に格納する。そして、大当り後又は初期フラグがセットされている場合には、大当り後又は初期カウンタの値を+1し(ステップS877,S878)、ステップS882に移行する。 In step S876A, data indicating the presence / absence of reach (“with reach” or “without reach”) is stored in the area pointed to by the pointer in the last 20 fluctuation state storage areas. Further, data indicating the presence / absence of the notice effect (“with notice” or “without notice”) is stored in the area pointed to by the pointer in the previous 20 notice execution state storage area. Then, after the big hit or when the initial flag is set, the value of the big counter after the big hit or the initial counter is incremented by 1 (steps S877 and S878), and the process proceeds to step S882.
ステップS882では、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS883)。
In step S882, the
図45は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているデータに従って可変表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、可変表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。
FIG. 45 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data referred to when the
図43に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。さらに、変動パターンが同じであっても、予告演出を実行する場合と実行しない場合のそれぞれに応じて、異なるプロセステーブルが用意されている。すなわち、この実施の形態では、予告演出は、演出制御用CPU101がプロセステーブルに設定されているデータに従って演出装置を制御することによって実現される。
The process table shown in FIG. 43 is stored in the ROM of the
そして、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての可変表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS884)。例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Then, the
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS885)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS896)。 Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S885), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol variation process (step S802). (Step S896).
図46は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS901)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS902)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS903)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS904)。また、プロセスデータi(iは2〜nのいずれか)の内容(ただし、音番号データiを除く。)に従って演出装置の制御を実行する(ステップS905)。
FIG. 46 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation process, the
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS906)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS908)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS907)、ステップS908に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。 If the variation time timer has timed out (step S906), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803) (step S908). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S907), the process proceeds to step S908. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, the variation of the decorative symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol has ended).
図47は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS911)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS912)、決定されている停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS913)。そして、演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS914)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
FIG. 47 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the
大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS915)。 When it is determined to be a big hit or a small hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S915).
大当りにせず小当りにもしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、時短状態フラグがセットされているか否か確認する(ステップS916)。時短状態フラグは、遊技状態が時短状態である場合にセットされている(後述するステップS947参照)。時短状態フラグがセットされている場合には、時短変動回数カウンタの値を+1する(ステップS917)。
When it is determined not to make a big hit or a small hit, the
そして、演出制御用CPU101は、時短変動回数カウンタの値が100になっているか否か確認する(ステップS918)。時短変動回数カウンタの値が100になっている場合には、時短状態フラグをリセットする(ステップS919)。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS920)。
Then, the
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄の変動(可変表示)を終了させる(ステップS911,S913参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
In this embodiment, the
図48は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、大当り開始1〜4指定コマンドのいずれかを受信したことを示す大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS931)。大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグのいずれかがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を可変表示装置9に表示する制御を行う(ステップS932)。また、セットされているフラグ(大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグのいずれか)をリセットする(ステップS933)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS934)。
FIG. 48 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the
ステップS932では、演出制御用CPU101は、大当り開始2指定コマンドを受信している場合には、小当り遊技の開始を報知する画面を可変表示装置9に表示する制御を行う。また、大当り開始4指定コマンドを受信している場合には、突然確変大当り遊技の開始を報知する画面を可変表示装置9に表示する制御を行う。そして、大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始3指定コマンドを受信している場合には、大当り遊技の開始を報知する画面(小当り遊技の開始を報知する画面および突然確変大当り遊技の開始を報知する画面とは異なる。)を可変表示装置9に表示する制御を行う。
In step S932, the
図49は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS940)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS945に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS941)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS942)、可変表示装置9に、大当り終了画面を表示する制御を行う(ステップS943)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
FIG. 49 is a flowchart showing the big hit end process (step S806) in the effect control process. In the jackpot end process, the
なお、この実施の形態では、大当りの種類が異なっても、同じ大当り終了画面が可変表示装置9に表示される。例えば、大当り終了表示と小当り終了表示とは同じである。しかし、大当り終了表示(小当り終了表示を含む。)を、大当りの種類に応じて分けるようにしてもよい。
In this embodiment, even if the type of jackpot is different, the same jackpot end screen is displayed on the
ステップS945では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS946)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、時短状態フラグをセットし(ステップS947)、時短回数カウンタに0を設定する(ステップS948)。また、大当り終了1指定コマンドを受信している場合には、確変状態フラグをリセットする(ステップS949,S951)。大当り終了1指定コマンドを受信していない場合(大当り終了2指定コマンドを受信している場合)には、確変状態フラグをセットする(ステップS949,S950)。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS952)。
In step S945, 1 is subtracted from the value of the big hit end effect timer. Then, the
なお、確変状態フラグおよび時短状態フラグは、例えば、演出制御用CPU101が、確変状態および時短状態を、可変表示装置9における背景や装飾発光体(ランプ・LED)によって報知する場合に使用される。
Note that the probability change state flag and the time reduction state flag are used, for example, when the
この実施の形態では、演出制御コマンドで図柄の表示結果を特定表示結果としないことが特定されるときに、特定の演出制御コマンド(上記の例では、変動パターン#10,#11を示す変動パターンコマンド)で特定される変動時間における変動態様として、リーチ態様を含む変動態様を選択するように構成されているので、同じ変動時間を有する変動パターンを用いる場合に、リーチ態様の演出が実行される場合と実行されない場合とがあり、遊技の興趣を向上させることができる。また、演出制御手段がリーチ態様を含む変動態様を選択するので、そのような制御を行う際に、遊技制御手段の負担を増やさずに済む。
In this embodiment, when it is specified by the effect control command that the symbol display result is not the specific display result, the specific effect control command (in the above example, the change pattern indicating the
また、演出制御手段は、特定の演出制御コマンド(上記の例では、変動パターン#12または#13を示す変動パターンコマンド)を受信したときに、図柄の変動中に予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出の決定対象の変動よりも前に実行された変動における予告演出の発生頻度に応じて、予告演出を実行するか否かを決定するので、遊技制御手段の負担を増やさずに予告演出の発生度合いを柔軟に変更して、遊技の興趣を向上させることができる。また、長期間に亘って予告演出が実行されない状況になることを回避することが可能になる。また、予告演出の発生頻度が高い場合には、予告演出が選択されにくくなるように制御することによって、予告演出が頻発するにもかかわらず、大当りが発生しないような状況を回避できる。
In addition, when the effect control means receives a specific effect control command (in the above example, the change pattern command indicating the
なお、この実施の形態では、演出制御手段は、表示結果が大当り図柄になる変動パターン#5または#6を示す変動パターンコマンドを受信したときには常に予告演出を実行することに決定する。
In this embodiment, the effect control means decides to always execute the notice effect when the change pattern command indicating the
実施の形態2.
第1の実施の形態では、長期間に亘ってリーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動がなされない状況が生ずる可能性を低くするようにし、かつ、リーチ態様を含む変動パターンが集中して現れる状況になることをできるだけ回避するようにするために、過去の所定回(第1の実施の形態では20回)の変動においてリーチ態様が含まれていたか否かの判定が行われた。
In the first embodiment, it is possible to reduce the possibility that a situation based on a fluctuation pattern including a reach mode will not occur over a long period of time and a variation pattern including a reach mode appears in a concentrated manner. In order to avoid the situation as much as possible, it was determined whether or not the reach mode was included in the past predetermined times (20 times in the first embodiment).
この実施の形態では、リーチ態様を含むことを許容する変動パターンコマンド(変動パターン#10,#11を示す変動パターンコマンド)を受信したときに、その時点の直前に複数回連続してリーチ態様を含む変動が実行されていない場合に、リーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動態様の選択割合を高くする。また、複数回の回数が多いほど、リーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動態様の選択割合をより高くする。また、予告演出の実行を許容する変動パターンコマンド(変動パターン#12,#13を示す変動パターンコマンド)を受信したときに、その時点の直前に複数回連続して予告演出が実行されていない場合に、予告演出の選択割合を高くする。なお、パターン#1、#2または#14を示す変動パターンコマンド(大当りとする場合であって予告演出を許容する変動パターン)を受信した場合には、第1の実施の形態の場合と同様に、第3変動パターン決定テーブル(図37参照)と変動パターン決定用乱数の値にもとづいて予告演出を実行するか否かを決定する。また、変動パターンコマンドが変動パターン#7または#8を示す変動パターンコマンド(はずれとする場合であって予告演出を許容する変動パターン)を受信した場合には、第1の実施の形態の場合と同様に、第4変動パターン決定テーブル(図37参照)と変動パターン決定用乱数の値にもとづいて予告演出を実行するか否かを決定する
In this embodiment, when a variation pattern command (a variation pattern command indicating
図50(A)は、第2の実施の形態における演出制御手段が用いる第1変動パターン決定テーブルを示す説明図である。第1変動パターン決定テーブルは、ROMに形成され、変動パターン#10または変動パターン#11を示す変動パターンコマンド(図8参照)を受信したときに、リーチ態様を含む変動態様(リーチあり)を選択するか否か決定するために用いられる。第1変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定用乱数と比較される判定値と、リーチありまたはリーチなしを示すデータとが対応付けられて設定されている。
FIG. 50 (A) is an explanatory view showing a first variation pattern determination table used by the effect control means in the second embodiment. The first variation pattern determination table is formed in the ROM, and when a variation pattern command (see FIG. 8) indicating
なお、図50(A)において、「同期変動(リーチあり)/短時間ノーマルリーチ」とは、変動パターン#10を示す変動パターンコマンドを受信した場合には「同期変動(リーチあり)」を選択し、変動パターン#11を示す変動パターンコマンドを受信した場合には「短時間ノーマルリーチ」を選択することを意味する。「リーチなし」は、図15に示すリーチなしの態様を選択することを意味する。
In FIG. 50A, “synchronous fluctuation (with reach) / short time normal reach” means that “synchronous fluctuation (with reach)” is selected when a fluctuation pattern command indicating
「同期変動」(同期変動リーチ)の変動態様は、可変表示装置9の表示状態が、図12(d)に示すようなリーチ態様の表示状態から、中図柄が左右図柄とは一致しない状態の左中右図柄が停止表示される(図12(e2)参照)ような変動態様である。
The fluctuation mode of “synchronous fluctuation” (synchronous fluctuation reach) is such that the display state of the
また、第1変動パターン決定テーブルは、遊技状況に対応した複数のテーブルを含む。図50(A)に示す例では、電源投入後の20回の変動において、および大当りが発生した後の20回の変動において使用されるテーブル(1)と、過去5回以内にリーチあり(リーチ態様を含む変動が実行されたこと)があった場合に使用されるテーブル(2)と、過去5回連続してリーチありでなかった場合に使用されるテーブル(3)と、過去6回連続してリーチありでなかった場合に使用されるテーブル(4)と、過去7回連続してリーチありでなかった場合に使用されるテーブル(5)とが含まれている。 Further, the first variation pattern determination table includes a plurality of tables corresponding to the game situation. In the example shown in FIG. 50 (A), the table (1) used in 20 fluctuations after power-on and in the 20 fluctuations after the big hit has occurred, and there is a reach within the past 5 times (reach) Table (2) used when there was a change including a mode), table (3) used when there was no reach for the past 5 consecutive times, and continuous for the past 6 times The table (4) used when there is no reach and the table (5) used when the reach has not been reached seven times in the past are included.
以下、図50(A)(1)に示すテーブルを第1変動パターン決定テーブル(1)といい、図50(A)(2)に示すテーブルを第1変動パターン決定テーブル(2)といい、図50(A)(3)に示すテーブルを第1変動パターン決定テーブル(3)といい、図50(A)(4)に示すテーブルを第1変動パターン決定テーブル(4)といい、図50(A)(5)に示すテーブルを第1変動パターン決定テーブル(5)という。 Hereinafter, the table shown in FIGS. 50A and 50A is referred to as a first variation pattern determination table (1), and the table shown in FIGS. 50A and 50B is referred to as a first variation pattern determination table (2). The table shown in FIGS. 50A and 50 is called a first variation pattern determination table (3), and the table shown in FIGS. 50A and 50 is called a first variation pattern determination table (4). (A) The table shown in (5) is referred to as a first variation pattern determination table (5).
図50(A)に示すように、連続してリーチありでなかった場合の連続回数が多いほど、リーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動態様の選択割合が高くなっている。 As shown in FIG. 50 (A), the greater the number of consecutive times when there is no continuous reach, the higher the selection ratio of the variation mode based on the variation pattern including the reach mode.
図50(B)は、演出制御手段が用いる第2変動パターン決定テーブルを示す説明図である。第2変動パターン決定テーブルは、ROMに形成され、変動パターン#12または変動パターン#13を示す変動パターンコマンド(図8参照)を受信したときに、予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる。第2変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定用乱数と比較される判定値と、予告演出を実行することを示すデータ(予告あり)、または予告演出を実行しないことを示すデータ(予告なし)とが対応付けられて設定されている。
FIG. 50B is an explanatory diagram showing a second variation pattern determination table used by the effect control means. The second variation pattern determination table is formed in the ROM, and determines whether to execute the notice effect when the variation pattern command (see FIG. 8) indicating the
なお、図50(B)において、「予告あり」は、変動パターン#12を示す変動パターンコマンドを受信した場合には「全回転変動」の変動態様を選択することを意味し、変動パターン#13を示す変動パターンコマンドを受信した場合には「遮蔽変動」の変動態様を選択することを意味する。「予告なし」は、図15に示すリーチなし(予告もなし)の態様を選択することを意味する。
In FIG. 50B, “with notice” means that when a variation pattern command indicating
また、第2変動パターン決定テーブルは、遊技状況に対応した複数のテーブルを含む。図50(B)に示す例では、電源投入後の20回の変動において、および大当りが発生した後の20回の変動において使用されるテーブル(1)と、過去5回以内に予告演出が実行された場合に使用されるテーブル(2)と、過去5回連続して予告演出が実行されなかった場合に使用されるテーブル(3)と、過去6回連続して予告演出が実行されなかった場合に使用されるテーブル(4)と、過去7回連続して予告演出が実行されなかった場合に使用されるテーブル(5)とが含まれている。 Further, the second variation pattern determination table includes a plurality of tables corresponding to game situations. In the example shown in FIG. 50 (B), the table (1) used in the 20 fluctuations after the power is turned on and in the 20 fluctuations after the big hit occurs, and the notice effect is executed within the past 5 times. Table (2) used in the case of being performed, table (3) used in the case where the announcement effect has not been executed continuously for the past five times, and the notification effect has not been executed in the past six times The table (4) used in this case and the table (5) used when the notice effect has not been executed seven times in the past are included.
以下、図50(B)(1)に示すテーブルを第2変動パターン決定テーブル(1)といい、図50(B)(2)に示すテーブルを第2変動パターン決定テーブル(2)といい、図50(B)(3)に示すテーブルを第2変動パターン決定テーブル(3)といい、図50(B)(4)に示すテーブルを第2変動パターン決定テーブル(4)といい、図50(B)(5)に示すテーブルを第2変動パターン決定テーブル(5)という。 Hereinafter, the table shown in FIGS. 50B and 1A is referred to as a second fluctuation pattern determination table (1), and the table shown in FIGS. 50B and 50B is referred to as a second fluctuation pattern determination table (2). The table shown in FIGS. 50B and 3 is called a second variation pattern determination table (3), and the table shown in FIGS. 50B and 4 is called a second variation pattern determination table (4). (B) The table shown in (5) is referred to as a second variation pattern determination table (5).
「全回転変動」の変動態様は、可変表示装置9の表示状態が、図13(d)に示すような左中右図柄が一斉に高速で変動する表示状態から、図13(e2)に示すような中図柄が左右図柄とは一致しない状態の左中右図柄が停止表示されるような変動態様である。
The variation mode of “total rotation variation” is shown in FIG. 13 (e 2) from the display state in which the display state of the
「遮蔽変動」の変動態様は、可変表示装置9の表示状態が、図14(c),(d)に示すような左中右図柄を遮蔽するキャラクタが表示される表示状態から、図14(e2)に示すような中図柄が左右図柄とは一致しない状態の左中右図柄が停止表示されるような変動態様である。
The variation mode of “occlusion variation” is that the display state of the
図50(B)に示すように、連続して予告演出が実行されなかった場合の連続回数が多いほど、予告演出の選択割合が高くなっている。 As shown in FIG. 50 (B), the selection ratio of the notice effect increases as the number of consecutive times when the notice effect is not continuously executed is increased.
図51および図52は、この実施の形態において、演出制御用CPU101が実行する飾り図柄変動開始処理(ステップS801)の一部を示すフローチャートである。なお、遊技制御手段の構成および動作は、第1の実施の形態の場合と同じである。また、演出制御手段の構成および動作は、飾り図柄変動開始処理で図51および図52に示された処理を実行することを除いて、第1の実施の形態の場合と同じである。
51 and 52 are flowcharts showing a part of the decorative symbol variation start process (step S801) executed by the
飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、図41に示されたステップS827〜S832の処理に代えて、ステップS827A,S829Aの処理を行う。また、図42に示されたステップ847〜S852の処理に代えて、ステップS847A,S849Aの処理を行う。その他の処理は、図41〜図44に示された第1の実施の形態における飾り図柄変動開始処理での処理と同じである。
In the decorative symbol variation start process, the
この実施の形態では、演出制御用CPU101は、大当り後又は初期カウンタのカウント値が20未満である場合、すなわち電源投入後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が20回未満または大当りが発生した後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が20回未満である場合には(ステップS825)、図50(A)(1)に示す第1変動パターン決定テーブル(1)と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、実際に使用する変動パターンを決定する(ステップS827A)。
In this embodiment, the
また、大当り後又は初期フラグがセットされていない状態では、過去の変動の履歴(リーチ履歴)に応じて第1変動パターン決定テーブル(2)〜(5)のいずれかを選択し、選択した第1変動パターン決定テーブルと変動パターン決定用乱数とにもとづいて、実際に使用する変動パターンを決定する(ステップS829A)。 In addition, after the big hit or when the initial flag is not set, one of the first variation pattern determination tables (2) to (5) is selected according to the past variation history (reach history), and the selected first Based on the one variation pattern determination table and the variation pattern determination random number, the variation pattern to be actually used is determined (step S829A).
なお、過去のリーチ履歴とは、具体的には、過去5回以内の変動においてリーチありがあったか否か、および、過去5回以内にリーチありがなかった場合には過去何回連続してリーチありでなかったかを示す履歴であるが、演出制御用CPU101は、直前20回変動状態格納領域(図34参照)に格納されているデータにもとづいてリーチ履歴を確認できる。すなわち、直前20回変動状態格納領域においてポインタが指している領域からさかのぼった領域に過去のリーチ履歴を判定可能なデータが設定されているので、それらのデータにもとづいてリーチ履歴を確認できる。例えば、ポインタが指している領域から5つさかのぼった領域までに、「リーチあり」を示すデータが存在すれば、過去5回以内にリーチありがあったことがわかる。また、ポインタが指している領域から7つさかのぼった領域までに、「リーチあり」を示すデータが全く存在しなければ、過去7回連続してリーチありでなかったことがわかる。
Note that the past reach history specifically indicates whether or not there has been a reach in fluctuations within the past five times, and if there has been no reach within the past five times, Although it is a history indicating whether or not there is, the
演出制御用CPU101の以上のような処理によって、リーチ態様を含むことを許容する変動パターンコマンドを受信したときに、その時点の直前に複数回連続してリーチ態様を含む変動が実行されていない場合に、リーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動態様の選択割合を高くし、かつ、複数回の回数が多いほど、リーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動態様の選択割合をより高くすることができる。その結果、長期間に亘ってリーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動がなされない状況が生ずる可能性を低くするようにし、かつ、リーチ態様を含む変動パターンが集中して現れる状況になることをできるだけ回避することができる。その結果として、リーチ態様が頻発するにもかかわらず、大当りが発生しないような状況を回避できる。
When a variation pattern command that allows the inclusion of the reach mode is received by the processing of the
また、演出制御用CPU101は、大当り後又は初期カウンタのカウント値が20未満である場合、すなわち電源投入後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が20回未満または大当りが発生した後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が20回未満である場合には(ステップS845)、図50(B)(1)に示す第2変動パターン決定テーブル(1)と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、予告演出を実行するか否かを決定する(ステップS847A)。
Further, the
また、大当り後又は初期フラグがセットされていない状態では、過去の予告演出の実行履歴(予告実行履歴)に応じて第2変動パターン決定テーブル(2)〜(5)のいずれかを選択し、選択した第2変動パターン決定テーブルと変動パターン決定用乱数とにもとづいて、予告演出を実行するか否かを決定する(ステップS849A)。 In addition, after the big hit or in the state where the initial flag is not set, any one of the second variation pattern determination tables (2) to (5) is selected in accordance with the past execution history of the announcement effect (notice execution history), Based on the selected second variation pattern determination table and variation pattern determination random number, it is determined whether or not the notice effect is to be executed (step S849A).
なお、予告実行履歴とは、具体的には、過去5回以内の変動において予告演出が実行されたか否か否か、および、過去5回以内に予告演出が実行されなかった場合には過去何回連続して予告演出が実行されなかったかを示す履歴であるが、演出制御用CPU101は、直前20回予告実行状態格納領域(図34参照)に格納されているデータにもとづいてリーチ履歴を確認できる。すなわち、直前20回予告実行状態格納領域においてポインタが指している領域からさかのぼった領域に予告実行履歴を判定可能なデータが設定されているので、それらのデータにもとづいて予告実行履歴を確認できる。例えば、ポインタが指している領域から5つさかのぼった領域までに、「予告あり」を示すデータが存在すれば、過去5回以内に予告演出が実行されたことがわかる。また、ポインタが指している領域から7つさかのぼった領域までに、「予告あり」を示すデータが全く存在しなければ、過去7回連続して予告演出が実行されなかったことがわかる。
Note that the advance notice execution history specifically refers to whether or not the notice effect has been executed in the last five fluctuations, and if the notice effect has not been executed within the past five times, The
演出制御手段は、特定の演出制御コマンド(上記の例では、変動パターン#12または#13を示す変動パターンコマンド)を受信したときに、図柄の変動中に予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出の決定対象の変動よりも前に実行された変動における予告演出の連続非発生回数に応じて、予告演出を実行するか否かを決定するので(図50(B)参照)、遊技制御手段の負担を増やさずに予告演出の発生度合いを柔軟に変更して、遊技の興趣を向上させることができる。また、長期間に亘って予告演出が実行されない状況になることを回避することが可能になる。また、予告演出の発生頻度が高い場合には、予告演出が選択されにくくなるように制御することによって、予告演出が頻発するにもかかわらず、大当りが発生しないような状況を回避できる。
When the effect control means receives a specific effect control command (in the above example, the change pattern command indicating the
実施の形態3.
図53(A)は、第3の実施の形態における演出制御手段が用いる第1変動パターン決定テーブルを示す説明図である。第1変動パターン決定テーブルは、ROMに形成され、変動パターン#10または変動パターン#11を示す変動パターンコマンド(図8参照)を受信したときに、リーチ態様を含む変動態様(リーチあり)を選択するか否か決定するために用いられる。第1変動パターン決定テーブルには、所定のカウンタ(後述するリーチ決定カウンタ)のカウント値に応じて、変動パターン決定用乱数と比較される判定値と、リーチありまたはリーチなしを示すデータとが対応付けられて設定されている。所定のカウンタは、RAMに形成されている。なお、図53(A)には、リーチ選択割合が示されているが、実際には、第1変動パターン決定テーブルには、リーチ選択割合に相当する個数の判定値そのものが設定されている。また、第1変動パターン決定テーブルには、大当り後又は初期フラグがセットされているときに使用されるテーブルと、大当り後又は初期フラグがセットされていないときに使用されるテーブルとがある。
FIG. 53 (A) is an explanatory view showing a first variation pattern determination table used by the effect control means in the third embodiment. The first variation pattern determination table is formed in the ROM, and when a variation pattern command (see FIG. 8) indicating
図53(B)は、第3の実施の形態において、演出制御手段が用いる第2変動パターン決定テーブルを示す説明図である。第2変動パターン決定テーブルは、ROMに形成され、変動パターン#12または変動パターン#13を示す変動パターンコマンド(図8参照)を受信したときに、予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる。第2変動パターン決定テーブルには、所定のカウンタ(後述するリーチ決定カウンタ)のカウント値に応じて、変動パターン決定用乱数と比較される判定値と、予告演出を実行することを示すデータ(予告あり)、または予告演出を実行しないことを示すデータ(予告なし)とが対応付けられて設定されている。なお、図53(B)には、予告演出選択割合が示されているが、実際には、第2変動パターン決定テーブルには、予告演出選択割合に相当する個数の判定値そのものが設定されている。また、第2変動パターン決定テーブルには、大当り後又は初期フラグがセットされているときに使用されるテーブルと、大当り後又は初期フラグがセットされていないときに使用されるテーブルとがある。
FIG. 53 (B) is an explanatory diagram showing a second variation pattern determination table used by the effect control means in the third embodiment. The second variation pattern determination table is formed in the ROM, and determines whether to execute the notice effect when the variation pattern command (see FIG. 8) indicating the
図54〜図56は、この実施の形態において、演出制御用CPU101が実行する飾り図柄変動開始処理(ステップS801)の一部を示すフローチャートである。なお、遊技制御手段の構成および動作は、第1の実施の形態の場合と同じである。また、演出制御手段の構成および動作は、飾り図柄変動開始処理で図54〜図56に示された処理を実行することを除いて、第1の実施の形態の場合と同じである。
54 to 56 are flowcharts showing a part of the decorative symbol variation start process (step S801) executed by the
飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、図41に示されたステップS827〜S832の処理に代えて、ステップS827B,S827C,S829B,S829Cの処理を行う。また、図42に示されたステップ847〜S852の処理に代えて、ステップS847B,S847C,S849B,S849Cの処理を行う。さらに、図43に示されたステップS865の処理とステップS867の処理の間でステップS865C,S865D,S865Eの処理を行い、ステップS866の処理の次に、ステップS866Cの処理を行う。その他の処理は、図41〜図44に示された第1の実施の形態における飾り図柄変動開始処理での処理と同じである。
In the decorative symbol variation start process, the
この実施の形態では、演出制御用CPU101は、大当り後又は初期カウンタのカウント値が20未満である場合、すなわち電源投入後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が20回未満または大当りが発生した後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が20回未満である場合には(ステップS825)、リーチ決定用カウンタのカウント値を読み出し(ステップS827B)、図53(A)に示す第1変動パターン決定テーブルにおける読み出したカウント値に対応したテーブル(この場合には、「大当り後又は初期フラグセット時」の側)と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、実際に使用する変動パターンを決定する(ステップS827C)。
In this embodiment, the
また、大当り後又は初期フラグがセットされていない状態では、リーチ決定用カウンタのカウント値を読み出し(ステップS829B)、図53(A)に示す第1変動パターン決定テーブルにおける読み出したカウント値に対応したテーブル(この場合には、「大当り後又は初期フラグセット時」ではない側)と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、実際に使用する変動パターンを決定する(ステップS829C)。 Also, after the big hit or when the initial flag is not set, the count value of the reach determination counter is read (step S829B), and corresponds to the read count value in the first variation pattern determination table shown in FIG. Based on the table (in this case, the side that is not “after big hit or initial flag set”) and the random number for determining the variation pattern, the variation pattern to be actually used is determined (step S829C).
また、演出制御用CPU101は、大当り後又は初期カウンタのカウント値が20未満である場合、すなわち電源投入後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が20回未満または大当りが発生した後のリーチ態様を含む飾り図柄の変動回数が20回未満である場合には(ステップS845)、予告決定用カウンタのカウント値を読み出し(ステップS847B)、図53(B)に示す第2変動パターン決定テーブルにおける読み出したカウント値に対応したテーブル(この場合には、「大当り後又は初期フラグセット時」の側)と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、予告演出を実行するか否かを決定する(ステップS847C)。
Further, the
また、大当り後又は初期フラグがセットされていない状態では、予告決定用カウンタのカウント値を読み出し(ステップS849B)、図53(B)に示す第2変動パターン決定テーブルにおける読み出したカウント値に対応したテーブル(この場合には、「大当り後又は初期フラグセット時」ではない側)と変動パターン決定用乱数とにもとづいて、予告演出を実行するか否かを決定する(ステップS849C)。 In addition, after the big hit or when the initial flag is not set, the count value of the notice determination counter is read (step S849B) and corresponds to the read count value in the second variation pattern determination table shown in FIG. Based on the table (in this case, the side that is not “after big hit or initial flag set”) and the random number for determining the variation pattern, it is determined whether or not the notice effect is to be executed (step S849C).
また、リーチすると判定したときに(ステップS865)、リーチ決定用カウンタのカウント値を+1し(ステップS865C)、カウント値が4になったら3にする(ステップS865D,S865E)。また、リーチしないと判定したときに(ステップS865)、左中右図柄(左右図柄が揃わないはずれ図柄である)を決定するとともに(ステップS866)、リーチ決定用カウンタのカウント値を0にする(ステップS866C)。さらに、予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS891)、予告決定用カウンタのカウント値を+1し(ステップS892)、カウント値が4になったら3にする(ステップS893,S894)。 Further, when it is determined to reach (step S865), the count value of the reach determination counter is incremented by 1 (step S865C), and when the count value becomes 4, it is set to 3 (steps S865D and S865E). Further, when it is determined that the reach is not performed (step S865), the left middle right symbol (the left and right symbols are not aligned) is determined (step S866), and the count value of the reach determination counter is set to 0 (step S866). Step S866C). Further, when it is determined to execute the notice effect (step S891), the count value of the notice determination counter is incremented by 1 (step S892), and when the count value becomes 4, it is set to 3 (steps S893 and S894). .
以上のような処理によって、図53に「処理」として示された欄の処理が実行される。リーチ態様を含む変動パターンが選択されなかったときにリーチ決定用カウンタのカウント値は0になり、図53に示すリーチ選択割合では、リーチ決定用カウンタのカウント値が0である場合には、高い割合でリーチ態様を含む変動パターンが選択される。従って、長期間に亘ってリーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動がなされない状況が生ずる可能性を低くすることができる。また、カウント値が増えるほど、リーチ態様を含む変動パターンが選択されにくくなっている。カウント値が増えるのは、リーチ態様を含む変動パターンが選択された場合である。従って、リーチ態様を含む変動パターンが集中して(すなわち頻繁に)現れる状況になることをできるだけ回避することができる。その結果として、リーチ態様が頻発するにもかかわらず、大当りが発生しないような状況を回避できる。 Through the processing as described above, the processing in the column indicated as “processing” in FIG. 53 is executed. When the variation pattern including the reach mode is not selected, the count value of the reach determination counter becomes 0, and the reach selection ratio shown in FIG. 53 is high when the count value of the reach determination counter is 0. A variation pattern including a reach aspect in proportion is selected. Therefore, it is possible to reduce the possibility that a situation in which no variation based on the variation pattern including the reach mode is made over a long period of time will occur. Further, as the count value increases, the variation pattern including the reach mode is less likely to be selected. The count value increases when a variation pattern including a reach mode is selected. Therefore, it can be avoided as much as possible that the fluctuation pattern including the reach mode appears in a concentrated manner (that is, frequently). As a result, it is possible to avoid a situation in which no big hit occurs despite the frequent reach.
また、遊技制御手段の負担を増やさずに予告演出の発生度合いを柔軟に変更して、遊技の興趣を向上させることができる。また、長期間に亘って予告演出が実行されない状況になることを回避することが可能になる。また、予告演出の発生頻度が高い場合には、予告演出が選択されにくくなるように制御することによって、予告演出が頻発するにもかかわらず、大当りが発生しないような状況を回避できる。 In addition, it is possible to improve the fun of the game by flexibly changing the degree of occurrence of the notice effect without increasing the burden on the game control means. In addition, it is possible to avoid a situation in which the notice effect is not executed over a long period of time. In addition, when the frequency of occurrence of the notice effect is high, by controlling so that the notice effect is not easily selected, it is possible to avoid a situation where the big hit does not occur despite the frequent notice effects.
実施の形態4.
図58は、図3に示す演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70による構成に代えて、音/ランプ制御基板80bおよび表示制御基板80aが設けられた第4の実施の形態の構成例を示すブロック図である。図58に示すように、音/ランプ制御基板80bには、音/ランプ制御用CPU101bおよびRAMを含む音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bが搭載されている。音/ランプ制御基板80bにおいて、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。
FIG. 58 shows a fourth embodiment in which a sound /
音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、出力ポート107を介してランプドライバ352に対してランプを駆動する信号を出力する。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、装飾ランプ25などの各ランプに供給する。
The sound /
また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、音声合成用IC703に対して音番号データを出力する。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。
In addition, the sound /
また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、受信した演出制御コマンドを出力ポート104を介して表示制御基板80aに転送するとともに、受信した演出制御コマンドにもとづいてコマンドを生成し、生成したコマンドを出力ポート104を介して表示制御基板80aに送信する。
The sound /
図58に示すように、表示制御基板80aには、表示制御用CPU101aおよびRAM(図示せず)を含む表示制御用マイクロコンピュータ100aが搭載されている。表示制御基板80aにおいて、表示制御用マイクロコンピュータ100aは、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、音/ランプ制御基板80bから入力ポート108を介してコマンドを受信する。そして、表示制御用マイクロコンピュータ100aは、受信したコマンドにもとづいて、VDP109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。可変表示装置9の表示制御に関する表示制御用マイクロコンピュータ100aの制御は、第1〜第3の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ100の制御と同じである。
As shown in FIG. 58, a
音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bから表示制御用マイクロコンピュータ100aに対して送信されるコマンドは、第1〜第3の実施の形態における演出制御コマンド(図18参照)と同様である。音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bが遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信したコマンドをそのまま表示制御用マイクロコンピュータ100aに転送することによって、第1〜第3の実施の形態における演出制御コマンド(図18参照)と同様のコマンドを表示制御用マイクロコンピュータ100aに与えることができる。
The command transmitted from the sound /
図59は、第4の実施の形態における音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bが実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、メイン処理を開始する。メイン処理では、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS961)。その後、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、タイマ割込フラグの監視(ステップS962)を行うループ処理に移行する。定期的(例えば2ms毎)に発生するタイマ割込が発生すると、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされたら、メイン処理において、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、そのフラグをクリアし(ステップS963)、以下の音/ランプ制御処理を実行する。
FIG. 59 is a flowchart showing main processing executed by the sound /
音/ランプ制御処理において、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを解析する(第1コマンド解析処理:ステップS964)。なお、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、第1の実施の形態におけるコマンド解析処理(演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する図32および図33に示すコマンド解析処理)と同様の処理によって演出制御コマンドを解析する。
In the sound / lamp control process, the sound /
次いで、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、音/ランプ制御プロセス処理を行う(ステップS965)。音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、第1の実施の形態における演出制御プロセス処理(図39参照)と同様の処理に従って処理(ただし、スピーカ27および各ランプやLEDの制御に関する部分のみ)を実行する。
Next, the sound /
また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、音/ランプ制御プロセス処理において使用される乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS966)。
Further, the sound /
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを、表示制御用マイクロコンピュータ100aに表示制御コマンド(第2コマンド)として出力する第2コマンド送信処理を実行する(ステップS967)。そして、ステップS962に移行する。
Further, a second command transmission process is executed for outputting the effect control command received from the
図60は、第4の実施の形態における表示制御用マイクロコンピュータ100aが実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、表示制御用マイクロコンピュータ100aは、メイン処理を開始する。メイン処理では、表示制御用マイクロコンピュータ100aは、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS971)。その後、表示制御用マイクロコンピュータ100aは、タイマ割込フラグの監視(ステップS972)を行うループ処理に移行する。定期的に発生するタイマ割込が発生すると、表示制御用マイクロコンピュータ100aは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされたら、メイン処理において、表示制御用マイクロコンピュータ100aは、そのフラグをクリアし(ステップS973)、以下の表示制御処理を実行する。
FIG. 60 is a flowchart illustrating main processing executed by the
表示制御処理において、表示制御用マイクロコンピュータ100aは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bから受信した表示制御コマンドを解析する(第2コマンド解析処理:ステップS974)。表示制御用マイクロコンピュータ100aは、例えば、第1の実施の形態におけるコマンド解析処理(演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する図32および図33に示すコマンド解析処理)と同様の処理によって表示制御コマンドを解析する。
In the display control process, the
次いで、表示制御用マイクロコンピュータ100aは、表示制御プロセス処理を行う(ステップS975)。表示制御用マイクロコンピュータ100aは、第1の実施の形態における演出制御プロセス処理(図39参照)と同様の処理に従って処理(ただし、可変表示装置9の制御に関する部分のみ)を実行する。従って、第1〜第3の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する可変表示の制御と同じ制御が、表示制御用マイクロコンピュータ100aによって実行される。
Next, the
また、表示制御用マイクロコンピュータ100aは、表示制御プロセス処理において使用される乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS976)。そして、ステップS972に移行する。
Further, the
第4の実施の形態では、遊技制御手段からの演出制御コマンドは第1の演出制御手段としての音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bで受信され、第2の演出制御手段としての表示制御用マイクロコンピュータ100aは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bから、演出制御コマンドと同じ内容の表示制御コマンドを受信することによって、可変表示装置9の制御を行う。可変表示装置9の制御の仕方は、第1〜第3の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ100の制御と同じである。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bのスピーカ27や発光体(ランプやLED)の制御の仕方は、第1〜第3の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ100の制御と同じである。
In the fourth embodiment, the effect control command from the game control means is received by the sound /
よって、第1〜第3の実施の形態の場合と同様に、長期間に亘ってリーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動がなされない状況が生ずる可能性を低くすることができるとともに、リーチ態様を含む変動パターンが集中して(すなわち頻繁に)現れる状況になることをできるだけ回避することができる。また、過去の変動において、リーチ態様を含む変動がさほど実行されていない場合には、予告演出を伴うリーチ態様を含む変動パターンにもとづく変動が実行されやすくなる。すなわち、長期間に亘って予告演出が実行されない状況になることを回避することが可能になる。また、予告演出の発生頻度が高い場合には、予告演出が選択されにくくなるように制御することによって、予告演出が頻発するにもかかわらず、大当りが発生しないような状況を回避できる。 Therefore, as in the case of the first to third embodiments, it is possible to reduce the possibility that a situation based on the fluctuation pattern including the reach mode will not occur over a long period of time and to reduce the reach mode. It is possible to avoid as much as possible the situation in which the variation pattern to be included becomes concentrated (that is, frequently). In addition, in the past variation, when the variation including the reach mode is not performed so much, the variation based on the variation pattern including the reach mode accompanied with the notice effect is easily performed. That is, it is possible to avoid a situation in which the notice effect is not executed over a long period of time. In addition, when the frequency of occurrence of the notice effect is high, by controlling so that the notice effect is not easily selected, it is possible to avoid a situation where the big hit does not occur despite the frequent notice effects.
なお、第4の実施の形態では、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドをそのまま表示制御用マイクロコンピュータ100aに表示制御コマンドとして出力するようにしたが、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、独自に作成した表示制御コマンドを出力するようにしてもよい。
In the fourth embodiment, the sound /
また、第4の実施の形態では、表示制御用マイクロコンピュータ100aが、リーチ態様を含むことを許容する表示制御コマンド(変動パターン#10,#11を示す表示制御コマンド)を受信したときに、リーチ態様を含む変動を実行するかリーチ態様を含まない変動を実行するかを選択することになるが、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bが、その選択を行って、選択結果を示す表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ100aに送信するようにしてもよい。その場合には、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bが、第1変動パターン決定テーブル(図36、図50(A)、図53(A)参照)、第2変動パターン決定テーブル(図37、図50(B)、図53(B)参照)および乱数値を用いて、第1〜第3の実施の形態では演出制御用マイクロコンピュータ100が実行していたリーチ態様を選択する処理(ステップS823,S827,S829,S831,S832,S843,S847,S849,S851,S852の処理)を実行する。また、第4の実施の形態では、表示制御用マイクロコンピュータ100aが、予告演出の決定対象の図柄の変動よりも前に実行された変動における予告演出の発生頻度に応じて、予告演出を実行するか否かを決定することになるが、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bが、その決定を行って、決定結果を示す表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ100aに送信するようにしてもよい。その場合には、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bが、第2変動パターン決定テーブルおよび乱数値を用いて、第1〜第3の実施の形態では演出制御用マイクロコンピュータ100が実行していた予告する/しないを決定する処理(ステップS843,S847,S849,S851,S852の処理)を実行する。
In the fourth embodiment, when the
また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、可変表示装置を備えている場合には、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。 In addition, the pachinko gaming machine of each of the above embodiments can be given a predetermined game value to a player mainly when the special symbol that is variably displayed on the variable display unit based on the start winning prize becomes a predetermined symbol. A pachinko machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or a start prize Even if it is a pachinko game machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric accessory that is released when the stop symbol of the symbol that is variably displayed becomes a predetermined symbol combination, the variable display device In the case where it is provided, the present invention can be applied. Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine that inserts game medals and sets a bet number and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals and sets a bet number and plays a game.
本発明は、本発明は、識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備えたパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 The present invention is preferably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine provided with a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying identification information.
1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF
56 CPU
560
109 VDP
Claims (5)
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、前記可変表示装置の制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置における識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段とを含み、
前記可変表示時間決定手段は、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に移行させないことが決定されたときに、可変表示時間内において、最後に導出表示される識別情報が前記可変表示装置に導出表示されていない時点で導出表示される他の識別情報が前記特定表示結果と合致するリーチ態様を含むことを許容するか否かを決定するとともに、前記特定表示結果が導出表示される可能性を報知するための予告演出を含むことを許容するか否かを決定し、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段および前記可変表示時間決定手段との決定にもとづいて、前記可変表示装置における識別情報の可変表示時間と、前記可変表示装置における識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かと、可変表示時間内において前記リーチ態様を含むことを許容するか否かと、前記予告演出を含むことを許容するか否かとを特定可能なコマンドを前記表示制御手段に送信する可変表示コマンド送信手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記コマンドを受信したことに応じて、前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行させる可変表示実行手段と、
識別情報の可変表示中に、前記予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記コマンドにより識別情報の表示結果を特定表示結果としないことが特定されるときに、前記コマンドにより特定される可変表示時間における可変表示態様として、複数の可変表示態様のいずれかの可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段とを含み、
前記可変表示態様選択手段は、前記コマンドにより前記リーチ態様を含むことが許容されたときに、前記リーチ態様を可変表示態様に含ませるか前記リーチ態様を可変表示態様に含ませないかを乱数を用いて抽選により決定し、可変表示態様の選択対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示における前記リーチ態様の発生頻度に応じて、前記リーチ態様の選択割合を変更し、
前記予告演出決定手段は、前記コマンドにより前記予告演出を含むことが許容されたときに、前記可変表示態様選択手段が用いる前記乱数を用いて前記予告演出を実行するか否かを決定し、当該予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された所定回の識別情報の可変表示における前記予告演出の発生頻度に応じて、前記予告演出を実行することに決定する割合を変更する
ことを特徴とする遊技機。 It is possible to perform a predetermined game using a game ball, and includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and derives and displays a display result, and the variable display device includes a plurality of types A gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result based on the identification information is derived and displayed,
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for controlling the variable display device based on a command transmitted by the game control means,
The game control means includes
Prior determination means for determining whether to shift to the specific gaming state before derivation display of the display result;
Variable display time determining means for determining a variable display time of identification information in the variable display device,
The variable display time determining means derives the identification information derived and displayed last in the variable display time within the variable display time when the prior determination means determines not to shift to the specific gaming state. and it determines whether to allow the other identification information derived displayed when that is not displayed includes reach embodiments consistent with the specific display results, the possibility that the specific display result is derived displayed Decide whether or not to include a notice effect for notification,
The game control means specifies the variable display time of the identification information on the variable display device and the display result of the identification information on the variable display device based on the determination of the prior determination means and the variable display time determination means. and whether or not to display the results, and whether to allow it to include the SL reach embodiments within the variable display time, the display control means capable of specifying command the door whether permits the inclusion of the announcement attraction Variable display command transmission means for transmitting to
The display control means includes
Variable display execution means for executing variable display of identification information in the variable display device in response to receiving the command;
During the variable display of the identification information, the notice effect determining means for determining whether to execute the notice effect,
When it is specified that the display result of the identification information is not a specific display result by the command, the variable display mode of any of a plurality of variable display modes is used as the variable display mode in the variable display time specified by the command. Variable display mode selection means to select,
Wherein the variable display mode selecting means, when to include the reach aspect was tolerated by the command, a random number or not included in the variable display mode the reach embodiments or to include the reach embodiments the variable display mode Using a lottery, and changing the selection ratio of the reach mode according to the occurrence frequency of the reach mode in the variable display of the identification information executed before the variable display of the variable display mode selection target ,
The notice effect determining means determines whether or not to execute the notice effect using the random number used by the variable display mode selecting means when the command is allowed to include the notice effect. According to the frequency of occurrence of the notice effect in the variable display of the identification information for a predetermined number of times executed before the variable display of the decision target of the notice effect, the ratio to be determined to execute the notice effect is changed. A featured gaming machine.
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信する第1コマンドにもとづいて、遊技機に設けられている演出装置を制御する演出装置制御手段と、
前記演出装置制御手段が送信する第2コマンドにもとづいて、前記可変表示装置の制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置における識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段とを含み、
前記可変表示時間決定手段は、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に移行させないことが決定されたときに、可変表示時間内において、最後に導出表示される識別情報が前記可変表示装置に導出表示されていない時点で導出表示される他の識別情報が前記特定表示結果と合致するリーチ態様を許容するか否かを決定するとともに、前記特定表示結果が導出表示される可能性を報知するための予告演出を含むことを許容するか否かを決定し、
前記遊技制御手段は、前記第1コマンドとして、前記事前決定手段および前記可変表示時間決定手段との決定にもとづいて、前記可変表示装置における識別情報の可変表示時間と、前記可変表示装置における識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かと、可変表示時間内において前記リーチ態様を含むことを許容するか否かと、前記予告演出を含むことを許容するか否かとを特定可能なコマンドを前記表示制御手段に送信する可変表示コマンド送信手段を含み、
前記演出装置制御手段は、
前記遊技制御手段から受信した前記第1コマンドにもとづいて第2コマンドを前記表示制御手段に送信する第2コマンド送信手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記第2コマンドを受信したことに応じて、前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行させる可変表示実行手段を含み、
前記演出装置制御手段または前記表示制御手段は、
前記遊技制御手段が送信した前記第1コマンドにより識別情報の表示結果を特定表示結果としないことが特定されるときに、前記第1コマンドにより特定される可変表示時間における可変表示態様として、複数の可変表示態様のいずれかの可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段と、
識別情報の可変表示中に、前記予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段とを含み、
前記可変表示態様選択手段は、前記遊技制御手段が送信した前記第1コマンドにより前記リーチ態様を含むことが許容されたときに、前記リーチ態様を可変表示態様に含ませるか前記リーチ態様を可変表示態様に含ませないかを乱数を用いて抽選により決定し、可変表示態様の選択対象の可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示における前記リーチ態様の発生頻度に応じて、前記リーチ態様の選択割合を変更し、
前記予告演出決定手段は、前記コマンドにより前記予告演出を含むことが許容されたときに、前記可変表示態様選択手段が用いる前記乱数を用いて前記予告演出を実行するか否かを決定し、当該予告演出の決定対象の可変表示よりも前に実行された所定回の識別情報の可変表示における前記予告演出の発生頻度に応じて、前記予告演出を実行することに決定する割合を変更する
ことを特徴とする遊技機。 It is possible to perform a predetermined game using a game ball, and includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and derives and displays a display result, and the variable display device includes a plurality of types A gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result based on the identification information is derived and displayed,
Game control means for controlling the progress of the game;
Effect device control means for controlling the effect device provided in the gaming machine based on the first command transmitted by the game control means;
Display control means for controlling the variable display device based on a second command transmitted by the effect device control means;
The game control means includes
Prior determination means for determining whether to shift to the specific gaming state before derivation display of the display result;
Variable display time determining means for determining a variable display time of identification information in the variable display device,
The variable display time determining means derives the identification information derived and displayed last in the variable display time within the variable display time when the prior determination means determines not to shift to the specific gaming state. along with other identification information derived displayed when that is not displayed to determine whether to permit the reach manner consistent with the specific display results, for notifying the possibility that the specific display result is derived displayed Decide whether to allow the inclusion of
The game control means uses the variable display time of the identification information in the variable display device and the identification in the variable display device as the first command based on the determination of the prior determination means and the variable display time determination means. and whether a particular display result display result information, and whether to allow it to include the SL reach embodiments within the variable display time, which can specify DOO whether permits the inclusion of the announcement attraction Variable display command transmission means for transmitting a command to the display control means,
The effect device control means includes:
Second command transmission means for transmitting a second command to the display control means based on the first command received from the game control means;
The display control means includes
Variable display executing means for executing variable display of identification information in the variable display device in response to receiving the second command;
The effect device control means or the display control means is:
When it is specified by the first command transmitted by the game control means that the display result of the identification information is not a specific display result, a plurality of variable display modes in the variable display time specified by the first command Variable display mode selection means for selecting any one of the variable display modes ;
A notice effect determining means for determining whether or not to execute the notice effect during variable display of the identification information ;
The variable display mode selection unit includes the reach mode in the variable display mode or variably displays the reach mode when the reach mode is allowed to be included by the first command transmitted by the game control unit. Whether or not to be included in the mode is determined by lottery using a random number, and the reach is determined according to the frequency of occurrence of the reach mode in the variable display of the identification information executed before the variable display of the selection target of the variable display mode Change the selection ratio of the aspect ,
The notice effect determining means determines whether or not to execute the notice effect using the random number used by the variable display mode selecting means when the command is allowed to include the notice effect. According to the frequency of occurrence of the notice effect in the variable display of the identification information for a predetermined number of times executed before the variable display of the decision target of the notice effect, the ratio to be determined to execute the notice effect is changed. A featured gaming machine.
請求項1または請求項2記載の遊技機。 The variable display mode selection means selects the reach mode when the reach mode has not occurred in all of the variable display of the identification information performed a predetermined number of times before the variable display of the variable display mode selection target. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
特定遊技状態に制御されたことにもとづいて前記変動状態格納領域のデータを初期化するデータ初期化手段とを備えた
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。 Data for specifying the frequency of occurrence of the reach mode in the variable display of the identification information executed before the variable display of the variable display mode selection target and the variable display of the target for determining the notice effect A variable state storage area for storing data for specifying the occurrence frequency of the notice effect in the variable display of the identification information for a predetermined time;
Data initialization means for initializing data in the variable state storage area based on being controlled to a specific gaming state
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 .
可変表示コマンド送信手段は、前記リーチ種類決定手段がリーチ態様の種類を決定したときに、決定結果を特定可能なコマンドを送信し、
表示制御手段は、
リーチ態様を含む可変表示の実行中に導出表示される停止識別情報からの識別情報の差の程度を示す差分と該差分の選択割合とが設定された第1差分決定用テーブルと、
前記停止識別情報からの識別情報の差の程度を示す差分と該差分の選択割合とが設定され、前記第1差分決定用テーブルと比較すると、小さい差分に対して低い選択割合が設定されている第2差分決定用テーブルと、
最後に導出表示される識別情報を、該識別情報以外の前記停止識別情報との差分により決定する停止識別情報決定手段とを含み、
前記停止識別情報決定手段は、前記コマンドによりリーチ態様の種類が第1リーチ態様であると特定されるときには前記第1差分決定用テーブルから選択割合に従って差分を選択し、選択した差分に応じた識別情報を前記最後に導出表示される識別情報とし、前記コマンドによりリーチ態様の種類が第2リーチ態様であると特定されるときには前記第2差分決定用テーブルから選択割合に従って差分を選択し、選択した差分に応じた識別情報を前記最後に導出表示される識別情報とする
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。 The game control means includes reach type determining means for determining the type of reach mode,
The variable display command transmission means transmits a command that can specify the determination result when the reach type determination means determines the type of reach mode.
The display control means
A first difference determination table in which a difference indicating a difference in identification information from stop identification information derived and displayed during execution of variable display including a reach mode and a selection ratio of the difference are set;
A difference indicating the degree of difference in identification information from the stop identification information and a selection ratio of the difference are set, and a lower selection ratio is set for a small difference compared to the first difference determination table. A second difference determination table;
The identification information finally derived and displayed includes stop identification information determining means for determining the difference from the stop identification information other than the identification information,
The stop identification information determination means selects a difference according to a selection ratio from the first difference determination table when the command specifies that the type of reach mode is the first reach mode, and identifies according to the selected difference The information is the identification information that is derived and displayed at the end, and when the type of reach mode is specified as the second reach mode by the command, the difference is selected from the second difference determination table according to the selection ratio and selected. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein the identification information corresponding to the difference is the identification information derived and displayed last.
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