JP5135484B2 - 遊技チップを使用するゲームマシンとゲームシステム - Google Patents
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Description
また、請求項2に係る発明は、請求項1に記載するゲームマシンであって、前記第1取得装置からの第1情報が、前記第1取得装置であるリーダによって読み取られる遊技チップのICタグに記録された個別情報に基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第1枚数の情報であり、前記第2取得装置からの第2情報が、前記第2取得装置であるメータによって計量される遊技チップの重量データに基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第2枚数の情報であり、前記第3取得装置からの第3情報が、前記第3取得装置であるカメラによって撮像される遊技チップの画像データに基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第3枚数の情報である、ことを特徴とする。
また、請求項3に係る発明は、請求項1に記載するゲームマシンであって、前記第1取得装置からの第1情報が、前記第1取得装置であるリーダによって読み取られる遊技チップのICタグに記録された個別情報に基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第1枚数の情報であり、前記第2取得装置からの第2情報が、前記第2取得装置であるメータによって計量される遊技チップの重量データに基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第2枚数の情報であり、前記第3取得装置からの第3情報が、前記第3取得装置であるバーコードスキャナによって読み取られる遊技チップの識別コードに表された個別情報に基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第3枚数の情報であり、前記識別コードは、可視領域では光透過性があり、前記バーコードスキャナの不可視光線によって読み取られる、ことを特徴とする。
また、請求項5に係る発明は、請求項4に記載するゲームシステムであって、前記第1取得装置からの第1情報が、前記第1取得装置であるリーダによって読み取られる遊技チップのICタグに記録された個別情報に基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第1枚数の情報であり、前記第2取得装置からの第2情報が、前記第2取得装置であるメータによって計量される遊技チップの重量データに基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第2枚数の情報であり、前記第3取得装置からの第3情報が、前記第3取得装置であるカメラによって撮像される遊技チップの画像データに基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第3枚数の情報である、ことを特徴とする。
また、請求項6に係る発明は、請求項4に記載するゲームシステムであって、前記第1取得装置からの第1情報が、前記第1取得装置であるリーダによって読み取られる遊技チップのICタグに記録された個別情報に基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第1枚数の情報であり、前記第2取得装置からの第2情報が、前記第2取得装置であるメータによって計量される遊技チップの重量データに基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第2枚数の情報であり、前記第3取得装置からの第3情報が、前記第3取得装置であるバーコードスキャナによって読み取られる遊技チップの識別コードに表された個別情報に基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第3枚数の情報であり、前記識別コードは、可視領域では光透過性があり、前記バーコードスキャナの不可視光線によって読み取られる、ことを特徴とする。
ホテルサーバ2には、フロント4の端末4a、レストラン6やバー8のレジ6a,8a等の総合管理を行うための各種機能が構築されており、サービスサーバ10には、ホテル内で行われる各種のショーやイベントの予約・発券を行うための各種機能が構築されている。また、イントラサービスサーバ12には、ホテル内のイントラネットを管理する機能が構築されており、マルチメディアサーバ14には、客室16のセットトップボックス16aにおけるビデオオンデマンドやゲームオンデマンドに応じた機能が構築されている。
尚、出目検出装置36の基本構成も、リーダ38と同じである。
出目検出装置36は、38個のポケット54にそれぞれ設けられており、ポケット54にルーレット球28が入ったとき、そのルーレット球28は、上述したリーダ38でいうクロスポイント上に位置付けられる。上述した読取用電波は、遊技中常時立ち上がった状態にあるため、クロスポイント上にルーレット球28が位置付けられると、そのポケット54の受信状態のみが変化する。この結果、ルーレット盤26の何処の位置(何処のポケット54)にルーレット球28が入ったのかを検出することができる。このとき検出されたデータは、PTS(プレーヤートラッキングシステム)サーバ56に送られ、その履歴が一括管理される(図5)。
ICタグに記録されたルーレット球識別情報は、出目検出装置36によって読み取ることができる。そして、読み取られた情報に基づいて、使用できるルーレット球28と、そうでないものとの判別を行うことができる。このため、偽造されたルーレット球28を持ち込んで使用するといった不正行為や侵害行為などの発生を完全に防止することが可能となる。
集計・分析サーバ62には、配当金算出装置(図示しない)が構築されており、ルーレット盤26上におけるルーレット球28の位置(出目8)と遊技チップ30のベット位置及び価値(掛け金)とに基づいて、当該遊技(ルーレットゲーム)の配当金が算出される(図5)。
更に、証明カード20のデポジット機能を利用することによって、遊技の際限がなくなるといったような事態を回避することが可能となり、度を越えた負け越しを無くし、安心してゲームに興じることができる。
例えば、ルーレット24においては、S102,S103,S104,S105の各処理で遊技チップ30の枚数をそれぞれ算出して送信用データに加工し、それらの送信用データをS106の送信処理でホテルサーバ2に送信してもよい。この場合には、ホテルサーバ2で行われるS204の算出処理を省略することができる。
尚、上記バーコードスキャナ102や上記カメラ103は、遊技テーブル68の各個別ベット部位301毎に設けてもよい。また、遊技テーブル68全体に対して一つのリーダ38を設けるような構成であってもよい。
2 ホテルサーバ
24 ルーレット
30 遊技チップ
32 ベット用ボード
34 ICタグ
38 リーダ
40 計量装置
101 特殊バーコード
102 バーコードスキャナ
103 カメラ
114 通信装置
202 ディスプレイ
203 スピーカ
Claims (6)
- 遊技チップが載置されるゲーム用ボードと、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第1情報を取得する第1取得装置と、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第2情報を取得する第2取得装置と、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第3情報を取得する第3取得装置と、
前記第1取得装置からの第1情報と前記第2取得装置からの第2情報と前記第3取得装置からの第3情報のうち、少なくとも2つ以上の情報から構成される情報の組み合わせを設定することが可能なユーザ・インターフェースと、
前記第1取得装置からの第1情報と前記第2取得装置からの第2情報と前記第3取得装置からの第3情報が入力されるプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、前記ユーザ・インターフェースで設定された情報の組み合わせを構成する各情報を照合する、
ことを特徴とするゲームマシン。 - 請求項1に記載するゲームマシンであって、
前記第1取得装置からの第1情報が、前記第1取得装置であるリーダによって読み取られる遊技チップのICタグに記録された個別情報に基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第1枚数の情報であり、
前記第2取得装置からの第2情報が、前記第2取得装置であるメータによって計量される遊技チップの重量データに基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第2枚数の情報であり、
前記第3取得装置からの第3情報が、前記第3取得装置であるカメラによって撮像される遊技チップの画像データに基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第3枚数の情報である、
ことを特徴とするゲームマシン。 - 請求項1に記載するゲームマシンであって、
前記第1取得装置からの第1情報が、前記第1取得装置であるリーダによって読み取られる遊技チップのICタグに記録された個別情報に基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第1枚数の情報であり、
前記第2取得装置からの第2情報が、前記第2取得装置であるメータによって計量される遊技チップの重量データに基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第2枚数の情報であり、
前記第3取得装置からの第3情報が、前記第3取得装置であるバーコードスキャナによって読み取られる遊技チップの識別コードに表された個別情報に基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第3枚数の情報であり、
前記識別コードは、可視領域では光透過性があり、前記バーコードスキャナの不可視光線によって読み取られる、
ことを特徴とするゲームマシン。 - ゲームマシンを管理するサーバを備えたゲームシステムであって、
前記ゲームマシンは、
遊技チップが載置されるゲーム用ボードと、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第1情報を取得する第1取得装置と、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第2情報を取得する第2取得装置と、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第3情報を取得する第3取得装置と、
前記第1取得装置からの第1情報と前記第2取得装置からの第2情報と前記第3取得装置からの第3情報を当該ゲームマシンの個別情報とともに前記サーバに入力する通信装置と、を備え、
前記サーバは、
前記第1取得装置からの第1情報と前記第2取得装置からの第2情報と前記第3取得装置からの第3情報のうち、少なくとも2つ以上の情報から構成される情報の組み合わせを設定することが可能なユーザ・インターフェースを備え、
前記ユーザ・インターフェースで設定された情報の組み合わせを構成する各情報を照合する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項4に記載するゲームシステムであって、
前記第1取得装置からの第1情報が、前記第1取得装置であるリーダによって読み取られる遊技チップのICタグに記録された個別情報に基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第1枚数の情報であり、
前記第2取得装置からの第2情報が、前記第2取得装置であるメータによって計量される遊技チップの重量データに基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第2枚数の情報であり、
前記第3取得装置からの第3情報が、前記第3取得装置であるカメラによって撮像される遊技チップの画像データに基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第3枚数の情報である、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項4に記載するゲームシステムであって、
前記第1取得装置からの第1情報が、前記第1取得装置であるリーダによって読み取られる遊技チップのICタグに記録された個別情報に基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第1枚数の情報であり、
前記第2取得装置からの第2情報が、前記第2取得装置であるメータによって計量される遊技チップの重量データに基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第2枚数の情報であり、
前記第3取得装置からの第3情報が、前記第3取得装置であるバーコードスキャナによって読み取られる遊技チップの識別コードに表された個別情報に基づいた前記ゲーム用ボード上の遊技チップの総枚数に関する第3枚数の情報であり、
前記識別コードは、可視領域では光透過性があり、前記バーコードスキャナの不可視光線によって読み取られる、
ことを特徴とするゲームシステム。
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