JP5131122B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).
いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球数を保留数として記憶しておき、保留数が1以上の場合に当否判定を行うと同時に特別図柄を変動表示開始させて保留数を減少(消化)させる。そして、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り状態を発生させるように構成されている。このようなパチンコ遊技機において、2種類の特別図柄が設けられた遊技機が提案されている(特許文献1参照)。この遊技機では、第2特別図柄の保留が存在する場合には、第1特別図柄の保留数に関係なく、第2特別図柄を第1特別図柄より優先的に変動表示させるように構成されている。
上記特許文献1の構成に加え、第1特別図柄の変動表示に先立って第1特別図柄の保留に基づいて当否判定する保留事前判定(保留内当り判定、いわゆる保留先読み)を実行し、保留内に当り保留が存在することを示唆する保留予告を実行する構成を採用することが考えられる。ところが、第2特別図柄を優先変動させる構成では、次のような問題が発生する。 In addition to the configuration of the above-mentioned Patent Literature 1, prior to displaying the fluctuation of the first special symbol, a hold prior determination (a determination of hitting the hold, so-called hold prefetching) is performed to determine whether or not the hold is based on the hold of the first special symbol. It is conceivable to adopt a configuration for executing a hold notice that suggests that there is a hold at the moment. However, in the configuration in which the second special symbol is preferentially changed, the following problem occurs.
例えば、優先順位が低い第1特別図柄に当り保留が発生し、保留事前判定の結果が大当りであることを示唆する保留予告を行った後に、優先順位が高い第2特別図柄にも当り保留が発生したとする。この場合、優先順位が高い第2特別図柄の当り保留が優先して消化され、先に行った保留予告よりも早いタイミングで大当りが発生してしまう。その結果、遊技者に違和感を与えてしまい、保留予告の効果が薄れてしまう。また、保留予告の対象となった第1特別図柄の保留より後に第2特別図柄の保留が連続して発生した場合には保留予告の対象となっている図柄変動が遅延されてしまい、このことからも、保留予告の効果が薄れてしまう虞がある。 For example, after the first special symbol with a low priority is hit and a hold is generated, and a preliminary announcement is made to suggest that the result of the hold prior determination is a big hit, the second special symbol with a high priority is also put on hold. Suppose that it occurred. In this case, the winning hold of the second special symbol having a high priority is digested with priority, and a big hit will occur at a timing earlier than the previously held reservation notice. As a result, the player feels uncomfortable and the effect of the reservation notice is diminished. In addition, if the second special symbol is continuously held after the first special symbol that has been subject to the hold notice, the symbol variation that is the subject of the hold notice will be delayed. Therefore, there is a risk that the effect of the hold notice will be diminished.
そこで、本発明は上記点に鑑み、2つの図柄のうち一方の図柄を優先変動させる遊技機において、保留事前判定結果に基づく保留予告を適切に実行させることを目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to appropriately execute a hold notice based on a hold prior determination result in a gaming machine that preferentially changes one of two symbols.
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技球の入球可能性が一定とされる第1始動口と、遊技球の入球が不可能な閉鎖状態と遊技球の入球が可能な開放状態とに切り替え可能な第2始動口と、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1特別図柄変動情報を取得して記憶する第1保留記憶手段と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2特別図柄変動情報を取得して記憶する第2保留記憶手段と、前記第1保留記憶手段により前記第1特別図柄変動情報が記憶されている場合に、該第1特別図柄変動情報を用いた第1特別図柄変動開始時判定を実行し、該第1特別図柄変動開始時判定の結果に応じて第1特別図柄表示部で第1特別図柄を変動表示および停止表示させる第1特別図柄表示制御手段と、前記第2保留記憶手段により前記第2特別図柄変動情報が記憶されている場合に、該第2特別図柄変動情報を用いた第2特別図柄変動開始時判定を実行し、該第2特別図柄変動開始時判定の結果に応じて第2特別図柄表示部で第2特別図柄を変動表示および停止表示させる第2特別図柄表示制御手段と、前記第1保留記憶手段により前記第1特別図柄変動情報が記憶されており、かつ、前記第2保留記憶手段により前記第2特別図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第1特別図柄の変動表示に優先して前記第2特別図柄の変動表示を行わせる第2特別図柄優先変動手段と、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記第1特別図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1特別図柄変動情報が特定変動情報であるか否かを判定する第1特別図柄事前判定手段と、前記第1特別図柄事前判定手段により前記第1特別図柄変動情報が前記特定変動情報であると事前判定された場合に、当該第1特別図柄変動情報に基づく保留予告を行う保留予告実行手段と、盤面上に設けられた普通図柄作動ゲートへの遊技球の通過に基づいて普通図柄当否判定情報を取得して記憶する普通図柄保留記憶手段と、前記普通図柄保留記憶手段により普通図柄当否判定情報が記憶されている場合に、該普通図柄当否判定情報を用いた普通図柄当否判定の実行を伴って普通図柄表示部で普通図柄の変動表示を開始させ、前記普通図柄当否判定の結果が当りである場合に、前記普通図柄を所定の当り図柄で停止表示させる普通図柄表示制御手段と、前記普通図柄が前記当り図柄で停止表示した場合に、前記第2始動口を前記開放状態にする第2始動口開放手段と、前記第1特別図柄事前判定手段により前記第1特別図柄変動情報が前記特定変動情報であると事前判定された場合、前記保留予告の開始に先立って、前記保留予告が実行される期間中に前記第2始動口が前記開放状態となる可能性があるか否かを判定する第2始動口開放判定手段とを備え、
前記保留予告実行手段は、前記第2始動口開放判定手段により前記第2始動口が前記開放状態となる可能性があると判定された後、前記開放状態となった前記第2始動口が前記閉鎖状態となるまで、前記保留予告の実行開始を遅延させることを特徴としている。なお、「第1特別図柄変動情報」および「第2特別図柄変動情報」とは、対応する図柄の変動結果や変動内容を特定するための情報であり、例えば、大当りか否かを特定する「当否判定用乱数」や、大当りの種類を特定する「大当り図柄決定乱数」、図柄変動中にリーチ変動させるか否かを特定する「リーチ乱数」、図柄変動表示時間を特定する「変動時間(変動パターン)決定乱数」等が挙げられる。また、「第1特別図柄変動開始時判定」は、例えば第1特別図柄の変動開始時に第1特別図柄変動情報に基づいて行われる当否判定処理や図柄決定処理等であり、「第2特別図柄変動開始時判定」は、例えば第2特別図柄の変動開始時に第2特別図柄変動情報に基づいて行われる当否判定処理や図柄決定処理等である。また、「特定変動情報」とは、第1特別図柄変動情報が大当り(或いは特定の大当り)を示す情報であったり、第1特別図柄変動情報が特定の外れを示す情報であること等が挙げられる。なお、「特定の外れ」には、例えば当否判定乱数が特定の外れ値と一致している場合や、リーチ乱数が特定の外れリーチに対応する値と一致している場合、変動時間決定乱数が特定の外れ変動時間に対応する値と一致している場合、等が挙げられる。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has a first start port in which the possibility of entering a game ball is constant, a closed state in which a game ball cannot be entered, A second start opening that can be switched to a possible open state, first hold storage means for acquiring and storing first special symbol variation information based on a game ball entering the first start opening; The second special symbol variation information is acquired and stored based on the game ball entering the second starting port, and the first special symbol variation information is stored by the first reserved memory unit. The first special symbol variation start time determination using the first special symbol variation start information is executed, and the first special symbol display unit performs the first determination according to the result of the first special symbol variation start time determination. First special symbol display control means for variably displaying and stopping the special symbol, and the second reserved memory When the second special symbol variation information is stored by the second special symbol variation start determination using the second special symbol variation information, the result of the second special symbol variation start determination is executed. In response, the second special symbol display unit variably displays and stops the second special symbol, and the first special symbol variation information is stored by the first holding storage unit. When the second special symbol variation information is stored in the second reserved storage means, the second special symbol is displayed in a variable manner in preference to the variation display of the first special symbol. Priority variation means, jackpot game execution means for executing a jackpot game advantageous to the player when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed at a predetermined jackpot symbol, and the first special symbol variation Judgment at start Prior to execution, first special symbol predetermination means for determining whether or not the first special symbol variation information stored in the first hold storage unit is specific variation information, and the first special symbol prior determination A holding notice execution means for making a notice of holding based on the first special symbol variation information when the first special symbol variation information is preliminarily determined to be the specific variation information by means, and a normal provided on the board When the normal symbol hold storage means for acquiring and storing the normal symbol success / failure determination information based on the passage of the game ball to the symbol operation gate, and the normal symbol hold determination information is stored by the normal symbol hold storage means, When the normal symbol variation display is started in the normal symbol display unit with the execution of the normal symbol success / failure determination using the normal symbol success / failure determination information, and the result of the normal symbol success / failure determination is win, Normal symbol display control means for stopping and displaying a common symbol with a predetermined winning symbol; and second starting port opening means for bringing the second starting port into the open state when the normal symbol is stopped and displayed with the winning symbol. If the first special symbol variation information is preliminarily determined to be the specific variation information by the first special symbol prior determination means, prior to the start of the suspension notification, during the period in which the suspension notification is executed A second start port opening determining means for determining whether or not the second start port is likely to be in the open state;
The holding notice execution means determines that the second start opening that is in the open state after the second start opening is determined to be in the open state by the second start opening determination means. The execution start of the hold notice is delayed until the closed state is reached. The “first special symbol variation information” and the “second special symbol variation information” are information for identifying the variation result and variation contents of the corresponding symbol, and for example, “ "Random number for determination of success / failure", "Big hit symbol determination random number" that specifies the type of jackpot, "Reach random number" that specifies whether to change reach during symbol change, "Variation time (change) Pattern) determined random numbers ". The “first special symbol variation start determination” is, for example, whether or not the first special symbol variation is started or not based on the first special symbol variation information when the first special symbol variation starts. The “determination at the start of change” is, for example, a determination process or a determination process performed based on the second special symbol change information when the second special symbol starts to change. The “specific variation information” includes information indicating that the first special symbol variation information indicates a big hit (or a specific big hit), or that the first special symbol variation information is information indicating a specific loss. It is done. Note that the “specific outage” includes, for example, when the randomness determination random number matches a specific outlier, or when the reach random number matches the value corresponding to the specific outlier reach, In the case where the value corresponds to the value corresponding to a specific deviation variation time, etc.
このような構成によると、保留予告演出の実行に先立って、保留予告中に優先順位の高い第2始動口に遊技球の入球する可能性があると特定した場合には、保留予告演出の実行を直ちに行わず、第2始動口の開放状態終了まで待つこととしたので、前述した各問題(保留予告開始後に第2特別図柄の保留が発生することに伴う問題)が発生を抑止し、第1特別図柄の事前判定結果に基づく保留予告を適切に実行することができる。 According to such a configuration, prior to the execution of the hold notice effect, when it is specified that there is a possibility that a game ball may enter the second starting port having a high priority during the hold notice effect, Since the execution is not performed immediately, but until the end of the open state of the second start port is waited, the above-mentioned problems (problems associated with the holding of the second special symbol after the holding notice starts) are suppressed, It is possible to appropriately execute the hold notice based on the first determination result of the first special symbol.
また、本発明の遊技機は、前記第2始動口開放判定手段は、前記普通図柄当否判定の当り結果を伴って前記普通図柄が変動表示している場合に、前記保留予告が実行される期間中に前記第2始動口が前記開放状態となる可能性があると判定することを特徴としている。 In the gaming machine of the present invention, the second start-up opening determination means is a period during which the holding notice is executed when the normal symbol is variably displayed with the hit result of the normal symbol success / failure determination. It is characterized in that it is determined that there is a possibility that the second start port is in the open state.
このように、保留予告中に優先順位の高い第2始動口への遊技球の入球可能性があることを、直近の普通図柄の変動態様から特定することで、第2始動口が開放状態となる可能性があると適切に判定することができる。 In this way, the second start port is in an open state by specifying from the most recent variation pattern of the normal symbol that there is a possibility that a game ball may enter the second start port having a higher priority during the hold notice. It can be appropriately determined that there is a possibility of becoming.
また、本発明の遊技機は、前記普通図柄当否判定の実行に先立ち、前記普通図柄保留記憶手段に記憶されている前記普通図柄当否判定情報が前記普通図柄当否判定の結果として前記当りを導出する当り情報であるか否かを判定する普通図柄事前判定手段を備え、
前記第2始動口開放判定手段は、前記第1特別図柄事前判定手段により前記第1特別図柄変動情報が前記特定変動情報であると事前判定された時点で、前記普通図柄事前判定手段により前記当り情報であると判定された前記普通図柄当否判定情報が存在する場合に、前記保留予告が実行される期間中に前記第2始動口が前記開放状態となる可能性があると判定することを特徴としている。
Further, in the gaming machine of the present invention, prior to execution of the normal symbol success / failure determination, the normal symbol success / failure determination information stored in the normal symbol hold storage means derives the hit as a result of the normal symbol success / failure determination. A normal symbol prior determination means for determining whether or not it is hit information is provided,
The second starting port opening determining means is configured so that when the first special symbol pre-determining means predetermines that the first special symbol variation information is the specific variation information, the normal symbol pre-determining means performs the hit. It is determined that there is a possibility that the second start port may be in the open state during a period in which the hold notice is executed when the normal symbol success / failure determination information determined to be information exists. It is said.
このように、保留予告中に優先順位の高い第2始動口への遊技球の入球可能性があることを、保留されている普通図柄当否判定用乱数に当り保留が含まれているか否かの判定を用いて特定することで、連続予告中に第2始動口が開放状態となる可能性があるとより一層適切に判定することができる。 In this way, whether or not there is a possibility that the game ball is likely to enter the second starting port having a high priority during the hold notice, is included in the held normal symbol success / failure random number. By specifying using this determination, it is possible to determine more appropriately that there is a possibility that the second start port may be in an open state during continuous notice.
また、本発明の遊技機は、前記保留予告実行手段により、前記保留予告の実行開始を遅延させている間に、前記第2始動口への遊技球入球があったか否かを判断する第2始動口入球判断手段を備え、前記保留予告実行手段は、前記第2始動口入球判断手段により前記第2始動口への遊技球入球があったと判断された場合に、前記保留予告の実行を制限することを特徴としている。 In the gaming machine of the present invention, the holding notice execution means determines whether or not a game ball has entered the second starting port while delaying the execution start of the holding notice. A start opening entering judging means, wherein the holding notice executing means determines that the holding notice is issued when the second starting entrance entering judging means determines that there is a game ball entering the second starting opening. It is characterized by restricting execution.
これにより、保留予告の実行開始を遅延させている間に、優先順位の高い第2始動口に遊技球が入球した場合は、保留予告演出の実行を制限する(実行しない)ので、前述した各問題(保留予告開始後に第2特別図柄の保留が発生することに伴う問題)が発生せず、第1特別図柄の事前判定結果に基づく保留予告を最適な状況下で適切に実行することができる。 As a result, when a game ball enters the second starting port having a high priority while delaying the start of execution of the hold notice, the execution of the hold notice effect is limited (not executed), so that it is described above. Each problem (problem associated with the holding of the second special symbol after the holding notice starts) does not occur, and the holding notice based on the first special symbol pre-determination result can be appropriately executed in an optimal situation. it can.
(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図面に示す。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in the drawings.
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a
本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
The
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
The
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
The
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
Further, the gaming machine 1 is provided with
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
The
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。
The normal
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
The
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態(入球不能な状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。第2始動口28bの開閉制御は主制御基板200のCPU200aによって行われ、主制御基板200のCPU200aが本発明の第2始動口開放手段に相当している。
The
始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機1は2種類の特別図柄を有しており、遊技球が第1始動口28aに入球することで、第1特別図柄が変動開始し、遊技球が第2始動口28bに入球することで、第2特別図柄が変動開始する。
Inside the
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。なお、大入賞口33aが本発明の可変入球口に相当している。
The
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
A left winning
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62が構成されている。
The first
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。
The normal
本実施例では、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる普通図柄当否用乱数が設けられている。普通図柄作動ゲート27の遊技球通過に伴って、普通図柄当否判定用乱数が取得され、この取得された普通図柄当否判定用乱数は、主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される。なお、普通図柄当否判定用乱数が本発明の普通図柄当否判定情報に相当している。
In this embodiment, there is provided a normal symbol success / failure random number which is acquired when the game ball passes through the normal
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。
Here, normal symbol holding will be described. The general-purpose
普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球数は、普通図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。普通図柄保留数は、普通図柄作動ゲート27への遊技球通過が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される普通図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。
The number of game balls that have passed through the normal
普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal
本実施例の遊技機1では、普通図柄作動ゲート27に遊技球が通過して保留が発生した場合、換言すると、普通図柄作動ゲート27への遊技球の通過に伴い取得される普通図柄当否判定用乱数が、主制御基板200のRAMの所定領域(普通図柄保留記憶領域)に記憶された場合には、普通図柄当否判定に先立ち、保留された普通図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否か(当り保留であるか否か)を、その保留発生時に判定する普通図柄事前判定処理が行われる。そして、普通図柄事前判定処理で普通図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致していると判定された場合には、後述する特別図柄の保留予告演出の実行が遅延される。
In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a game ball passes through the normal
なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄事前判定処理、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。主制御基板200のCPU200aが本発明の普通図柄表示制御手段、普通図柄保留記憶手段、普通図柄事前判定手段に相当している。
It should be noted that the normal symbol win / fail determination, the normal symbol stop symbol determination, the normal symbol pre-determination process, and the normal symbol hold / hold digest are performed by a
次に、特別図柄について説明する。第1特別図柄表示部61と第2特別図柄表示部62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより第1特別図柄と第2特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部61、62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
Next, the special symbol will be described. The first special
第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第1特別図柄表示部61の第1特別図柄と第2特別図柄表示部62の第2特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口28a、28bのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部61、62のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口に遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。
In the first special
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられている。
In the present embodiment, the first special symbol success / failure determination, which is acquired when a game ball enters the
第1始動口28aの遊技球入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される。また、第2始動口28bの遊技球入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される。なお、第1特別図柄当否判定用乱数および第1特別図柄決定用乱数が本発明の第1特別図柄変動情報に相当し、第2特別図柄当否判定用乱数および第2特別図柄決定用乱数が本発明の第2特別図柄変動情報に相当している。
The first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired along with the game ball entering the
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol
第1始動口28aに入球した遊技球数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
The number of game balls that have entered the
第2始動口28bに入球した遊技球数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
The number of game balls that have entered the
なお、第1、第2特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるもので、この主制御基板200のCPU200aおよび主制御基板200のRAMが、本発明の第1保留記憶手段および第2保留記憶手段に相当している。
The first and second special symbols are reserved and reserved by a
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。そして、第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定され、第2特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。なお、第1特別図柄の大当り図柄の種類は第1特別図柄決定用乱数に基づき決定され、第2特別図柄の大当り図柄の種類は第2特別図柄決定用乱数に基づき決定される。
The special symbol success / failure determination random number is set with a hit value for success / failure determination, and the special symbol success / failure random number acquired at the timing when the game ball enters the
一方、第1特別図柄当否判定が外れの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定され、第2特別図柄当否判定が外れの場合には第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。
On the other hand, when the first special symbol success / failure determination is out, the first special symbol stopped and displayed on the first special
第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンは、第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル(変動パターン記憶手段)から抽選により選択される。 The first special symbol and the second special symbol are configured to be variably displayed according to a predetermined variation pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is a variation pattern table (variation pattern storage means) in which a plurality of variation patterns are stored when the first special symbol success / failure determination and the second special symbol success / failure determination are executed. ) Is selected by lottery.
第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。 A plurality of variation patterns tables of the first special symbol and the second special symbol are prepared, and are selected and used according to the gaming state. The plurality of variation pattern tables include a hit variation pattern table selected when the success / failure determination result is a big hit, and a miss variation pattern table selected when the success / failure determination result is unacceptable.
本実施例の遊技機1では、第1始動口28aに遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い取得される第1特別図柄当否判定用乱数および第1特別図柄決定用乱数が、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶された場合には、第1特別図柄当否判定に先立ち、保留された第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否か(当り保留であるか否か)を、その保留発生時に判定する特別図柄事前判定処理が行われる。そして、特別図柄事前判定処理で第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致していると判定された場合には、保留されている第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していることを示唆する保留予告演出が行われる。保留予告演出については後述する。
In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a game ball enters the
また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。 In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the second special symbol priority variation process is performed in which the variation display of the second special symbol is executed with priority over the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are 1 or more, the second special symbol starts to fluctuate preferentially from the first special symbol, and the hold of the second special symbol is stopped. Digested preferentially. Then, when the first special symbol hold count is 1 or more and the second special symbol hold count becomes zero, the variable display of the first special symbol is executed.
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄事前判定処理、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるように構成されている。主制御基板200のCPU200aが本発明の第1図柄表示制御手段、第2図柄表示制御手段、第1図柄事前判定手段、第2図柄優先変動手段に相当している。
Also, the special symbol success / failure determination, the determination of the special symbol variation mode, the special symbol stop symbol determination, the special symbol pre-determination process, and the second special symbol priority variation are performed by a
次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。第1特別図柄表示部61で停止表示された第1特別図柄が当り特別図柄であった場合(第1特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)、あるいは第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別図柄が当り特別図柄であった場合(第2特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御基板200のCPU200aは遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものであり、主制御基板200のCPU200aが本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
Next, the jackpot game (special game) will be described. When the first special symbol stopped and displayed on the first special
大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
During the big hit game (during special game), the
この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。
When it is assumed that one round is from the start to the end of the open state of the big winning
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定)には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。 In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. Special symbol success / failure determination (first special symbol success / failure determination and second special symbol success / failure determination) has multiple types of jackpots, and the special symbol success / failure determination result is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot) In the case of (symbol), the short-time game is started after the end of the big hit game. Is started. Note that the variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function are activated by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability variation flag to ON, respectively.
特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板200のCPU200aの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、例えば、通常時「0.1秒」であったのが「4.5秒(1.5秒×3回開放あるいは4.5秒×1回開放など)」に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能未作動時)に比べて高くなる。
When the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the jackpot game is over, the variable time shortening function and the opening time extension for extending the opening time of the
特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板200のCPU200aの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。
If the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol), after the big hit game ends, the probability variation function starts to operate, and the probable variable game is started. The probability variation game is realized by the control of the
次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。図3は、演出表示装置25の画面表示例を示している。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25a〜25cが設けられている。演出図柄表示部25a〜25cの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
Next, the effect symbols displayed on the
演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示領域25a、中図柄が表示される中図柄表示領域25b、右図柄が表示される右図柄表示領域25cからなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域25a〜25cは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域25a〜25cは、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
The effect
演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。 When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the first symbol or the second special symbol is started. The special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol. In the production design, a combination of even symbols with the same three digits corresponds to a normal big hit symbol with a special symbol, a combination of odd symbols with the same three digits corresponds to a probabilistic jackpot symbol with a special symbol, and other symbol combinations are special. Corresponds to symbols that are out of design.
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御基板200のCPU200aから送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによって行われるように構成されている。ここで、主制御基板200のCPU200aから送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御基板200のCPU200aは、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御基板200のCPU200aにより決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御基板260のCPU260aが、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。
The design pattern variation mode (variation pattern) and stop symbol determination are configured to be performed by the
演出表示装置25には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられている。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25eは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。
The
上述のように、本実施例の遊技機1では、第1特別図柄当否判定に先立ち、第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致しているか否か(大当り情報であるか否か)を判定する特別図柄事前判定処理が行われる。そして、特別図柄事前判定処理の結果、第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致している場合には、演出表示装置25の表示領域を用いて大当り発生の可能性を遊技者に予告する保留予告演出(当り予告)が行われる。
As described above, in the gaming machine 1 of this embodiment, prior to the first special symbol success / failure determination, whether or not the first special symbol success / failure determination random number coincides with the success / failure determination success value (whether it is jackpot information). A special symbol prior determination process for determining whether or not) is performed. Then, as a result of the special symbol pre-determination process, if the first special symbol success / failure random number matches the success / failure determination hit value, the display area of the
本実施例の保留予告演出は連続予告演出として実行され、第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致していることを示唆する保留予告演出(同一態様の演出)が第1特別図柄または第2特別図柄の複数回の変動表示に亘って連続的に行われる。具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示時に、演出表示装置25の表示領域にキャラクタ画像を出現させることを複数回繰り返したり、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始時に演出表示装置25の表示領域に雷の画像を出現させることを複数回繰り返したりすること等で、連続予告演出を行うことができる。本実施例では、事前判定で当り保留と判定された第1特別図柄の保留に基づく第1特別図柄の変動表示と、当該第1特別図柄の変動表示より前の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示において、連続予告演出が行われる。さらに本実施例では、連続予告演出を開始するための連続予告開始条件は、第1特別図柄事前判定結果が当りである場合(当り保留)に加え、第1特別図柄事前判定コマンドで特定される第1特別図柄事前判定結果が特定の外れである場合(特定の外れ保留)に成立するように構成され、これらの条件のいずれかが成立した場合に連続予告演出が開始される。
The hold notice effect of the present embodiment is executed as a continuous notice effect, and the hold notice effect (the effect of the same mode) suggesting that the first special symbol success / failure determination random number matches the success / failure determination hit value is the first. It is continuously performed over a plurality of variable displays of the special symbol or the second special symbol. Specifically, at the time of the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the appearance of the character image in the display area of the
連続予告演出は、主制御基板200のCPU200aから送信される第1特別図柄事前判定結果コマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによる演出として行われるもので、主制御基板200のCPU200aとサブ制御基板260のCPU260aが、本発明の連続予告実行手段に相当する。サブ制御基板260のCPU260aは、第1特別図柄事前判定結果コマンドに基づいて連続予告フラグをONにセットし、連続予告演出を実行する回数を連続予告カウンタにセットする。連続予告カウンタは、連続予告演出を実行する第1特別図柄または第2特別図柄の変動回数であり、連続予告カウンタは特別図柄が変動表示する毎に減算される。連続予告カウンタがゼロになった時に連続予告フラグがOFFにセットされる。連続予告演出を実行する回数を連続予告カウンタにセットする処理の詳細については後述する。
The continuous notice effect is performed as an effect by the
本実施例では、連続予告演出実行中に第2始動口28bが開放する可能性がある場合(第2特別図柄の保留が発生する可能性がある場合)には、連続予告演出の実行開始を遅延させるように構成されている。具体的には、連続予告演出の開始条件が成立した場合(第1特別図柄事前判定結果が当りである場合、または第1特別図柄事前判定コマンドで特定される第1特別図柄事前判定結果が特定の外れである場合)に、連続予告演出の開始に先だって、第2始動口28bが開放する可能性について判定し、第2始動口28bが開放する可能性があると判定された場合には、開放状態となった第2始動口28bが閉鎖状態となるまで、連続予告演出の開始を遅延するように構成されている。本実施例では、「第2始動口28bが開放する可能性がある場合」を、上述の普通図柄事前判定結果が当りである場合(保留されている普通図柄当否判定用乱数に当り値と一致しているものが含まれている場合)、または、普通図柄当否判定の当り結果を伴って普通図柄が変動表示している場合のいずれかとしている。なお、第2始動口28bが開放する可能性があるか否かの判定、連続予告演出の遅延処理はサブ制御基板260のCPU260aによって行われ、サブ制御基板260のCPU260aが本発明の第2始動口開放判定手段に相当している。
In this embodiment, when there is a possibility that the
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。 Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.
図4に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280から構成される。
As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a
各制御基板200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板200及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデータが保持される。
Each
主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The
主制御基板200のCPU200aは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPU200aが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段(第1特別図柄当否判定手段、第2特別図柄当否判定手段)を構成している。また、主制御基板200のCPU200aは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板200のCPU200aの制御周期は4msに設定されている。
The
主制御基板200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御基板200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、図柄表示装置(普通図柄表示部54、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62)、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御基板200からの制御信号が出力される。
A panel
払出制御基板230は、主制御基板200のCPU200aと同様の構成を有するCPUを備えている。払出制御基板230には、発射制御基板250、CRユニット13等が接続されている。主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
The
サブ制御基板260には、CPU260aや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板200に接続されている。サブ制御基板260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
The
主制御基板200からサブ制御基板260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板200から演出表示制御基板280には、サブ制御基板260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板260から演出表示制御基板280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
Various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the
サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基板280には、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御基板280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御基板280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データが格納されている。
An effect
サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御基板260のCPUは、主制御基板200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
Various LEDs and lamps 262 are connected to the
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御基板200のCPU200aがROMに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図5に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S50は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。
Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 5 shows an example of a main job executed by the
電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。 The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, a RAM initialization process or the like is performed, and when the power is turned off, the game state is restored. The return setting is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball control, and the like are performed.
次に、普通図柄遊技処理S300を図6のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート処理を行う(S301)。ここで、普通図柄作動ゲート処理について図7のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the normal symbol game process S300 will be described based on the flowchart of FIG. First, normal symbol operation gate processing is performed (S301). Here, the normal symbol operation gate processing will be described based on the flowchart of FIG.
まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判定する(S301a)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していないと判定された場合には(S301a:NO)、普通図柄作動ゲート処理を終了する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したと判定された場合には(S301a:YES)、普通図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S301b)。この結果、普通図柄保留数が4以上である場合には(S301b:NO)、普通図柄作動ゲート処理を終了する。一方、普通図柄保留数が4未満の場合には(S301b:YES)、普通図柄当否判定用乱数を取得して記憶する(S301c)。これにより、普通図柄保留数が1増加する。そして、普通図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信する(S301d)。サブ制御基板260のCPU260aは、普通図柄保留数コマンドで指定される普通図柄保留数に基づいて、後述の普通図柄当り保留フラグの設定処理を行う(図14参照)。
First, it is determined by the normal symbol operation
次に、普通図柄事前判定処理を行う(S301e)。普通図柄事前判定処理では、S301cで記憶した普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否か(当り情報であるか否か)を判定する。そして、普通図柄事前判定結果コマンドをサブ制御基板260に送信する(S301f)。普通図柄事前判定結果コマンドは、普通図柄事前判定の結果を示しており、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを示す当否情報などを含んでいる。 Next, a normal symbol prior determination process is performed (S301e). In the normal symbol pre-determination process, it is determined whether or not the normal symbol appropriateness determination random number stored in S301c matches the winning value (whether or not it is winning information). Then, the normal symbol prior determination result command is transmitted to the sub-control board 260 (S301f). The normal symbol prior determination result command indicates the result of the normal symbol prior determination, and includes the validity information indicating whether or not the normal symbol appropriateness determination random number matches the winning value.
次に、図6に戻り、第2始動口28bが作動中か否かを判定し(S302)、第2始動口28bが作動中であると判定された場合には(S302:YES)、普通図柄遊技処理を終了し、第2始動口28bが作動中でないと判定された場合には(S302:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S303)。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S303:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し(S304)、普通図柄表示時間中であると判定された場合には(S304:NO)、後述のS314の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S304:YES)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S305)。
Next, returning to FIG. 6, it is determined whether or not the
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S305:YES)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S305:NO)、普通図柄当否判定を行い(S306)、普通図柄の変動時間を設定する(S307)。変動短縮フラグがONにセットされている場合(図柄変動時間短縮機能が作動中の場合)は、図柄変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、変動短縮フラグがONにセットされていない場合(図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合)は、図柄変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。 As a result, when it is determined that the number of normal symbol hold is zero (S305: YES), the normal symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of normal symbols held is not zero (S305: NO), the normal symbol win / fail determination is performed (S306), and the variation time of the normal symbol is set (S307). When the fluctuation reduction flag is set to ON (when the symbol fluctuation time reduction function is in operation), the normal symbol fluctuation time when the symbol fluctuation time reduction function is activated is set, and the fluctuation reduction flag is set to ON. If not (when the symbol variation time reduction function is not in operation), the normal symbol variation time when the symbol variation time reduction function is not activated is set.
次に、普通図柄の変動を開始し(S308)、サブ制御基板260に普通図柄が変動表示開始したことを示す普通図柄変動開始信号を送信する(S309)。普通図柄変動開始信号には、普通図柄当否判定の当り結果を伴って普通図柄が変動表示開始した場合に送信される普通図柄当り変動開始信号と、普通図柄当否判定の外れ結果を伴って普通図柄が変動表示開始した場合に送信される普通図柄外れ変動開始信号とが含まれている。そして、普通図柄保留数を1減算する(S310)。サブ制御基板260のCPU260aは、S309で送信される普通図柄変動開始信号を受信する毎に(普通図柄が変動表示する毎に)、普通図柄保留数を1減算する。
Next, normal symbol variation is started (S308), and a normal symbol variation start signal is transmitted to the
上記S303で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S303:YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S311)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S311:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S311:YES)、普通図柄の変動を停止し(S312)、普通図柄の停止表示時間を設定する(S313)。 If it is determined in S303 that the normal symbol is changing (S303: YES), it is determined whether or not the normal symbol variation time has elapsed (S311), and the normal symbol variation time has elapsed. If it is determined that there is not (S311: NO), the normal symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal symbol variation time has elapsed (S311: YES), the normal symbol variation is stopped (S312), and the normal symbol stop display time is set (S313).
次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し(S314)、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には(S314:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には(S314:YES)、普通図柄の停止図柄が第2始動口28bを作動(開放作動)させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する(S315)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S315:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the normal symbol stop display interval has elapsed (S314). If it is determined that the normal symbol stop display interval has not elapsed (S314: NO), the normal symbol game processing is performed. Exit. On the other hand, when it is determined that the normal symbol stop display period has elapsed (S314: YES), the normal symbol stop symbol activates (opens) the
一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には(S315:YES)、第2始動口28bの開放時間(作動時間)を設定する(S316)。開放延長フラグがONの場合(開放時間延長機能が作動している場合)には、第2始動口28bを開放させる作動時間を4.5秒に設定し、開放延長フラグがOFFの場合(開放時間延長機能が作動していない場合)には、第2始動口28bを開放させる作動時間を0.1秒に設定する。そして、第2始動口28bの作動を開始させる(S317)。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
On the other hand, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol combination (S315: YES), the opening time (operation time) of the
次に、普通電動役物遊技処理S400を図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、第2始動口28bが作動中であるか否かを判定する(S401)。この結果、第2始動口28bが作動中でないと判定された場合には(S401:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第2始動口28bが作動中であると判定された場合には(S401:YES)、第2始動口28bの作動時間が経過したか否かを判定し(S402)、第2始動口28bの作動時間が経過していないと判定された場合には(S402:NO)、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S403)。
Next, the ordinary electric accessory game process S400 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the
この結果、第2始動口28bに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は(S403:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(S403:YES)、第2始動口28bの作動時間が経過していると判定された場合には(S402:YES)、第2始動口28bの作動を停止する(S404)。第2始動口28bが作動停止すると、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは閉鎖状態(通常状態)となる。そして、サブ制御基板260に第2始動口28bの作動が停止したことを示す開放終了信号を送信する(S405)。
As a result, when it is determined that there is no predetermined number of winnings in the
次に、特別図柄遊技処理S500を図9〜図12のフローチャートに基づいて説明する。図9(a)に示すように、まず、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理について図10のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowcharts of FIGS. As shown in FIG. 9A, first, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process will be described based on the flowchart of FIG.
まず、第1始動口28aに入賞したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)。S501gの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。
First, it is determined whether or not the
次に、第1特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信する(S501d)。第1特別図柄保留数コマンドは、第1特別図柄保留数を演出表示装置25の第1保留表示部25dに表示させるためのコマンドである。
Next, the first special symbol reservation number command is transmitted to the sub-control board 260 (S501d). The first special symbol hold count command is a command for displaying the first special symbol hold count on the first
次に、第1特別図柄事前判定処理を行う(S501e)。第1特別図柄事前判定処理では、S501cで記憶した第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否か(大当り情報であるか否か)を判定する。そして、第1特別図柄事前判定結果コマンドをサブ制御基板260に送信する(S501f)。第1特別図柄事前判定結果コマンドは、第1特別図柄事前判定の結果を示しており、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを示す当否情報、大当りの場合(第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致している場合)には大当りの種類を示す大当り種別情報、リーチ演出を行うか否かを示すリーチ有無情報、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出の種類を示すリーチ種別情報などを含んでいる。 Next, a first special symbol pre-determination process is performed (S501e). In the first special symbol pre-determination process, it is determined whether or not the first special symbol success / failure random number stored in S501c matches the winning value (whether it is jackpot information). Then, the first special symbol advance determination result command is transmitted to the sub-control board 260 (S501f). The first special symbol pre-determination result command indicates the result of the first special symbol pre-determination. If the first special symbol pre-decision determination random number matches the winning value, it is determined whether or not it is a big hit ( (If the first special symbol success / failure random number matches the winning value), the jackpot type information indicating the type of jackpot, the reach presence / absence information indicating whether or not the reach effect is performed, and the reach when the reach effect is performed It includes reach type information indicating the type of performance.
次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501g)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501g:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501g:YES)、第2特別図柄表示数が4未満であるか否かを判定する(S501h)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でないと判定された場合には(S501h:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501h:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501i)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。そして、第2始動口入球信号と第2特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260のCPU260aに送信する(S501j)。第2特別図柄保留数コマンドは、第2特別図柄保留数を演出表示装置25の第2保留表示部25eに表示させるためのコマンドである。
Next, it is determined whether or not the
図9(a)に戻り、始動口入賞処理(S501)から復帰すると、大当り遊技中であるか否かを判定する(S502)。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には(S502:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S503)。この結果、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかが変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS513の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合(S506:YES)には、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。 Returning to FIG. 9A, when returning from the start opening winning process (S501), it is determined whether or not a big hit game is being played (S502). As a result, if it is determined that the game is a big hit game (S502: YES), the special symbol game process is terminated. If it is determined that the game is not a big hit game (S502: NO), the first special symbol is processed. Alternatively, it is determined whether or not the second special symbol is changing (S503). As a result, when it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and the first special symbol or the second special symbol is performed. If it is determined that none of the symbols is changing (S503: NO), it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is in the stop display time (S504). If it is determined that it is during the stop display time of the first special symbol or the second special symbol (S504: YES), the process proceeds to S513 described later, and the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed. When it is determined that it is not in time (S504: NO), it is determined whether or not the second special symbol reservation number is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).
そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。ここで、第1特別図柄変動表示処理を図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1特別図柄当否判定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、第1特別図柄当否判定を行う(S508b)。第1特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
And when it determines with the 1st special symbol holding | maintenance number being zero (S507: YES), a special symbol game process is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the number of first special symbol hold is not zero (S507: NO), a first special symbol variation display process is performed (S508). Here, the first special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG. First, a random number for determining whether or not the first special symbol is stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200 (for determining whether or not the game ball has entered the
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り変動パターンテーブルをセットし(S508d)、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基板200のRAMの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された第1特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508e)。
Next, it is determined whether or not the determination result is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit fluctuation pattern table is set (S508d), a fluctuation pattern determining random number is acquired, and stored in a predetermined area of the RAM of the
一方、外れであると判定された場合には(S508c:NO)、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する(S508f)。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には(S508f:YES)、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし(S508g)、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には(S508f:NO)、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする(S508h)。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する(S508i)。 On the other hand, when it is determined that it is out (S508c: NO), it is determined whether or not it is out accompanied with a reach effect (S508f). As a result, when it is out of reach with the reach effect (S508f: YES), the reach out of change pattern table is set (S508g), and when it is out of reach without the reach effect (S508f: NO), A reachless deviation variation pattern table is set (S508h). Then, the fluctuation pattern determination random number and the off symbol determination random number are acquired (S508i).
次に、第1特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508j)。第1特別図柄の変動パターンは、S508eまたはS508iで取得した第1特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S508d、S508g、S508hの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第1特別図柄の停止図柄は、S508eで読み出した当り図柄決定乱数またはS508iで取得した外れ図柄決定乱数を用いて第1特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。 Next, a variation pattern and a stop symbol of the first special symbol are determined (S508j). For the first special symbol variation pattern, the first special symbol variation pattern determination random number obtained in S508e or S508i is used to obtain a specific variation pattern from the variation pattern table set in any of S508d, S508g, and S508h. select. The stop symbol of the first special symbol is any one of the probable big hit symbol, the normal big hit symbol, or the out symbol using the hit symbol determined random number read in S508e or the missed symbol determined random number acquired in S508i. To decide.
次に、S508jで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始し(S508k)、サブ制御基板260に第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S508l)。変動パターン指定コマンドは、S508jで設定された変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
Next, according to the stop symbol and variation pattern determined in S508j, the first special
次に、第1特別図柄保留数を1減算し(S508m)、第1特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信する(S508n)。 Next, 1 is subtracted from the first special symbol reservation number (S508m), and a first special symbol reservation number command is transmitted to the sub-control board 260 (S508n).
次に、図9(a)に戻り、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。なお、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄が第1特別図柄よりも優先して変動表示が行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。 Next, returning to FIG. 9A, if it is determined in S506 that the second special symbol hold count is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). . If it is determined in S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. As a result, the second special symbol is changed and displayed in preference to the first special symbol, and the priority changing function of the second special symbol is realized by the determination process of S506.
ここで、第2特別図柄変動表示処理を図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶されている第2特別図柄当否判定用乱数(第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S509a)、第2特別図柄当否判定を行う(S509b)。確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定(高確率状態の当否判定)を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定(低確率状態の当否判定)を行う。
Here, the second special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG. First, a random number for determining whether or not the second special symbol is stored in a predetermined area (second reserved storage area) of the RAM of the main control board 200 (for determining whether or not the game ball has entered the
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S509c)。この結果、当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S509c:YES)、大当り変動パターンテーブルをセットし(S509d)、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶されている当り図柄決定用乱数(第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された第2特別図柄決定用乱数)を読み出す(S509e)。
Next, it is determined whether or not the determination result is a big hit (S509c). As a result, when it is determined that the determination result is a big hit (S509c: YES), a big hit fluctuation pattern table is set (S509d), a fluctuation pattern determination random number is obtained, and the RAM of the
一方、外れであると判定された場合には(S509c:NO)、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する(S509f)。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には(S509f:YES)、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし(S509g)、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には(S509f:NO)、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする(S509h)。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する(S509i)。 On the other hand, when it is determined that it is out (S509c: NO), it is determined whether or not it is out accompanied with a reach effect (S509f). As a result, when it is out of reach with the reach effect (S509f: YES), the reach out of change pattern table is set (S509g), and when it is out of reach without the reach effect (S509f: NO), A reachless deviation variation pattern table is set (S509h). Then, the fluctuation pattern determination random number and the off symbol determination random number are acquired (S509i).
次に、第2特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S509j)。第2特別図柄の変動パターンは、S509eまたはS509iで取得した第2特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S509d、S509g、S509hの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第2特別図柄の停止図柄は、S509eで読み出した当り図柄決定乱数(第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された第2特別図柄決定用乱数)またはS509iで取得した外れ図柄決定乱数を用いて第2特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
Next, a variation pattern and a stop symbol of the second special symbol are determined (S509j). For the variation pattern of the second special symbol, a specific variation pattern is set from the variation pattern table set in any one of S509d, S509g, and S509h by using the second special symbol variation pattern determination random number acquired in S509e or S509i. select. The stop symbol of the second special symbol is a hit symbol determination random number read at S509e (second special symbol determination random number acquired when the game ball enters the
次に、S509jで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第2特別図柄表示部61で第2特別図柄の変動表示を開始し(S509k)、サブ制御基板260に第2特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S509l)。変動パターン指定コマンドは、S509jで設定された変動パターンを指定するコマンドであり、第2特別図柄情報指定コマンドは、第2特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in S509j, the second special
次に、第2特別図柄保留数を1減算し(S509m)、第2特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信する(S509n)。 Next, 1 is subtracted from the second special symbol reservation number (S509m), and a second special symbol reservation number command is transmitted to the sub-control board 260 (S509n).
次に、図9(a)に戻り、上記S503で第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(図9(b)のS510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動を停止し(S511)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S512)。 Next, returning to FIG. 9A, when it is determined in S503 that the first special symbol or the second special symbol is changing (S503: YES), the change display time of the changing special symbol Is determined (S510 in FIG. 9B). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol change is stopped (S511), and the special symbol stop display time is set (S512).
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S514:YES)、大当り遊技フラグをONにセットする(S515)。これにより、大当り遊技が開始される。 Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S513: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S513: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a big hit symbol (S514). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S514: YES), the big hit game flag is set to ON (S515). Thereby, the big hit game is started.
次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S516)、確変フラグがONであると判定された場合は(S516:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S517)、時短フラグをOFFにセットし(S518)、開放延長フラグをOFFにセットする(S519)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。 Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S516). If it is determined that the probability variation flag is ON (S516: YES), the probability variation flag is set to OFF (S517), and the time reduction flag Is set to OFF (S518), and the release extension flag is set to OFF (S519). Thereby, with the start of the big hit game, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are deactivated.
一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S516:NO)、時短フラグがONであるか否かを判定する(S520)。この結果、時短フラグがONでないと判定された場合には(S520:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、時短フラグがONであると判定された場合には(S520:YES)、時短フラグをOFFにセットし(S518)、開放延長フラグをOFFにセットする(S519)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。 On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S516: NO), it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S520). As a result, if it is determined that the time reduction flag is not ON (S520: NO), the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the time reduction flag is ON (S520: YES), the time reduction flag Is set to OFF (S518), and the release extension flag is set to OFF (S519). As a result, with the start of the big hit game, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.
上記S514の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S514:NO)、時短フラグがONであるか否かを判定する(S521)。この結果、時短フラグがONでないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、時短フラグがONであると判定された場合には(S521:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S522)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では100回)に到達したか否かを判定する(S523)。 When it is determined in the determination process of S514 that the special symbol stop symbol is not a big hit symbol (S514: NO), it is determined whether or not the hourly flag is ON (S521). As a result, when it is determined that the time reduction flag is not ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the time reduction flag is ON (S521: YES), the special symbol is processed. The number of fluctuations is counted (S522), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 in this example) (S523).
この結果、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達していないと判定された場合には(S523:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達したと判定された場合には(S523:YES)、時短フラグをOFFにセットし(S524)、開放延長フラグをOFFにセットする(S525)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。 As a result, if it is determined that the number of changes has not reached the preset number of changes (100 times) (S523: NO), the special symbol game process is terminated, and the number of changes is the preset number of changes. If it is determined that the number of times (100 times) has been reached (S523: YES), the time reduction flag is set to OFF (S524), and the release extension flag is set to OFF (S525). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.
次に、特別電動役物遊技処理S600について図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し(S601)、大当り遊技中でないと判定された場合には(S601:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。ここで、大当り遊技中であるか否かの判定は、図9(b)に示したS515の処理にてONにセットされる「大当り遊技フラグ」を参照することによって(「大当り遊技フラグ」がONにセットされているか否かを判定することによって)行うことができる。
Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a big hit game is being played (S601). If it is determined that no big hit game is being played (S601: NO), the special symbol game process is terminated and it is determined that a big hit game is being played. If it is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning
そして、S602にて大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。
If it is determined in S602 that the
この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
As a result, if it is determined that the maximum number of winnings has not been won in the big winning
上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する(S606)。この結果、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
If it is determined in S602 that the special winning
上記S606で、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S609)。これにより、大当り遊技が終了する。そして、大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果(停止表示された大当り図柄の種類)が確変大当りか否かを判定する(S610)。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると判定された場合には(S610:YES)、確変フラグをONにセットし(S611)、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONにセットする(S613)。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。 If it is determined in S606 that the number of rounds of the big hit game has reached the predetermined number (S606: YES), the big hit game flag is set to OFF (S609). As a result, the big hit game ends. Then, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (the type of the jackpot symbol stopped and displayed) that triggered the start of the big hit game is a probable big hit (S610). As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (S610: YES), the probable change flag is set to ON (S611), the fluctuation shortening flag is set to ON (S612), The release extension flag is set to ON (S613). As a result, the probability variation function, variation time shortening function, and open time extension function start to operate.
一方、S610の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない(通常大当りである)と判定された場合には(S610:NO)、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONにセットする(S613)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。 On the other hand, if it is determined in S610 that the special symbol success / failure determination is not a probable big hit (usually big hit) (S610: NO), the fluctuation shortening flag is set to ON (S612), and the release extension flag is set. Set to ON (S613). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function start to operate.
次に、サブ制御基板260のCPU260aが主体となって行う普通図柄フラグ設定処理について説明する。図14は、サブ制御基板260のCPU260aがROMに格納されたプログラムに基づいて実行する普通図柄フラグ設定処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御基板260のCPU260aが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
Next, the normal symbol flag setting process performed mainly by the
まず、主制御基板200から送信される普通図柄事前判定結果コマンドを受信したか否かを判定する(S701)。この結果、普通図柄事前判定結果コマンドを受信していないと判定された場合には(S701:NO)、S705の処理に移行する。一方、普通図柄事前判定結果コマンドを受信していると判定された場合には(S701:YES)、普通図柄事前判定結果コマンドに基づいて普通図柄事前判定の結果が当りであるか否かを判定する(S702)。この結果、普通図柄事前判定の結果が当りでないと判定された場合には(S702:NO)、S704の処理に移行する、一方、普通図柄事前判定の結果が当りであると判定された場合には(S702:YES)、普通図柄当り保留フラグをONにセットし(S703)、普通図柄当り保留数を1増加させる(S704)。普通図柄当り保留数は、保留されている普通図柄当否判定用乱数の中で当り値と一致している乱数の数であり、初期値はゼロになっている。
First, it is determined whether or not the normal symbol prior determination result command transmitted from the
次に、主制御基板200から普通図柄変動開始信号を受信したか否かを判定する(S705)。この結果、普通図柄変動開始信号を受信したと判定された場合には(S705:YES)、当り変動であるか否か、つまり普通図柄変動開始信号が普通図柄当否判定結果の当り結果に基づくものであるか否かを判定する(S706)。この結果、当り変動でない、つまり普通図柄変動開始信号が普通図柄当否判定結果の外れ結果に基づくものである場合には(S706:NO)、普通図柄フラグ設定処理を終了する。 Next, it is determined whether a normal symbol variation start signal is received from the main control board 200 (S705). As a result, if it is determined that the normal symbol variation start signal has been received (S705: YES), whether or not there is a hit variation, that is, the normal symbol variation start signal is based on the hit result of the normal symbol hit / fail judgment result It is determined whether or not (S706). As a result, if it is not a hit variation, that is, if the normal symbol variation start signal is based on the result of losing the normal symbol success / failure determination result (S706: NO), the normal symbol flag setting process is terminated.
一方、当り変動であると判定された場合には(S706:YES)、普通図柄当り変動中フラグをONに設定し(S707)、普通図柄当り保留数を1減少させる(S708)。 On the other hand, if it is determined that there is a hit fluctuation (S706: YES), the changing flag per normal symbol is set to ON (S707), and the number of holdings per normal symbol is decreased by 1 (S708).
次に、普通図柄当り保留数がゼロであるか否か、つまり保留されている普通図柄当否判定用乱数のうち当り値と一致している乱数の数がゼロであるか否かを判定する(S709)。この結果、普通図柄当り保留数がゼロであると判定された場合には(S709:YES)、普通図柄当り保留フラグをOFFにセットする(S710)。一方、普通図柄当り保留数がゼロでないと判定された場合には(S709:NO)、普通図柄フラグ設定処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the number of retained symbols per normal symbol is zero, that is, whether or not the number of random numbers that match the winning value among the normal symbol propriety determination random numbers that are retained is zero ( S709). As a result, if it is determined that the number of holds per normal symbol is zero (S709: YES), the normal symbol hold flag is set to OFF (S710). On the other hand, when it is determined that the number of holds per normal symbol is not zero (S709: NO), the normal symbol flag setting process is terminated.
S705の判定処理で普通図柄当り変動開始信号を受信していないと判定された場合には(S705:NO)、主制御基板200から開放終了信号を受信したか否かを判定する(S711)。なお、開放終了信号は、図8のS405の処理にて主制御基板200から送信される信号である。この結果、開放終了信号を受信していないと判定された場合には(S711:NO)、普通図柄フラグ設定処理を終了する。一方、開放終了信号を受信したと判定された場合には(S711:YES)、普通図柄当り変動中フラグをOFFに設定し(S713)、普通図柄フラグ設定処理を終了する。
If it is determined in S705 that the normal symbol variation start signal has not been received (S705: NO), it is determined whether an open end signal has been received from the main control board 200 (S711). The release end signal is a signal transmitted from the
次に、サブ制御基板260のCPU260aが主体となって行う第1特別図柄保留関連処理について説明する。図15は、サブ制御基板260のCPU260aがROMに格納されたプログラムに基づいて実行する第1特別図柄保留関連処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御基板260のCPU260aが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
Next, the first special symbol holding related process performed mainly by the
まず、主制御基板200から第1特別図柄保留数コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。この結果、第1特別図柄保留数コマンドを受信していない場合には(S800:NO)、S802の処理に移行し、第1特別図柄保留数コマンドを受信している場合には(S800:YES)、第1特別図柄の保留表示を更新する(S801)。具体的には、サブ制御基板260のCPU260aから演出表示制御基板280のCPUに第1特別図柄保留表示コマンドを送信し、演出表示制御基板280のCPUが第1特別図柄保留表示コマンドに基づいて演出表示装置25の第1保留表示部25dの保留表示を最新の情報に更新する。
First, it is determined whether or not a first special symbol reservation number command has been received from the main control board 200 (S800). As a result, when the first special symbol hold number command is not received (S800: NO), the process proceeds to S802, and when the first special symbol hold number command is received (S800: YES). ), The hold display of the first special symbol is updated (S801). Specifically, the first special symbol hold display command is transmitted from the
次に、主制御基板200から第1特別図柄事前判定コマンドを受信したか否かを判定する(S802)。この結果、第1特別図柄事前判定コマンドを受信していない場合には(S802:NO)、第1特別図柄保留関連処理を終了し、第1特別図柄事前判定コマンドを受信している場合には(S802:YES)、連続予告フラグがOFFであるか否か(連続予告演出実行中でないか否か)を判定する(S803)。連続予告フラグは連続予告演出を実行中であることを示すフラグである。 Next, it is determined whether or not a first special symbol advance determination command has been received from the main control board 200 (S802). As a result, when the first special symbol advance determination command is not received (S802: NO), the first special symbol hold related process is terminated, and when the first special symbol advance determination command is received. (S802: YES), it is determined whether or not the continuous notice flag is OFF (whether or not the continuous notice effect is being executed) (S803). The continuous notice flag is a flag indicating that a continuous notice effect is being executed.
この結果、連続予告フラグがOFFでない(連続予告演出実行中である)と判定された場合には(S803:NO)、第1特別図柄保留関連処理を終了し、連続予告フラグがOFFである(連続予告演出実行中でない)と判定された場合には(S803:YES)、受信した第1特別図柄事前判定コマンドが連続予告の実行契機となる事前判定結果を有する情報(連続予告の実行契機となる保留情報)であるか否かを判定する(S804)。「連続予告の実行契機となる事前判定結果を有する情報」とは、第1特別図柄事前判定コマンドで特定される第1特別図柄事前判定結果が当りを示すコマンドである場合(当り保留情報)、または第1特別図柄事前判定コマンドで特定される第1特別図柄事前判定結果が特定の外れを示すコマンドである場合(特定の外れ保留情報)である。なお、「特定の外れ保留情報」は、例えば第1特別図柄当否判定用乱数が特定の外れ値と一致している場合や特定の外れリーチが行われる場合とすることができる。 As a result, if it is determined that the continuous notice flag is not OFF (continuous notice effect is being executed) (S803: NO), the first special symbol hold related process is terminated, and the continuous notice flag is OFF ( If it is determined that the continuous notice effect is not being executed) (S803: YES), the received first special symbol pre-determination command includes information having a pre-determination result that causes the continuous notice to be executed (continuous notice execution opportunity and It is determined whether or not the hold information (S804). “Information having a predetermination result that triggers the execution of continuous notice” is a command in which the first special symbol predetermination result specified by the first special symbol predetermination command indicates a win (hit hold information). Alternatively, the first special symbol pre-determination result specified by the first special symbol pre-determination command is a command indicating a specific loss (specific off hold information). Note that the “specific loss hold information” can be, for example, the case where the first special symbol success / failure determination random number matches a specific outlier or the case where a specific loss reach is performed.
S804の判定処理の結果、連続予告の実行契機となる保留情報でない場合には(S804:NO)、第1特別図柄保留関連処理を終了する。一方、連続予告の実行契機となる保留情報である場合には(S804:YES)、普通図柄当り変動中フラグおよび普通図柄当り保留フラグがOFFにセットされているか否か、つまり普通図柄当否判定結果の当り結果に基づく普通図柄の変動表示が開始しておらず、かつ、普通図柄事前判定の結果が当りでないか否かを判定する(S805)。 If the result of the determination process in S804 is not the hold information that triggers the execution of the continuous notice (S804: NO), the first special symbol hold related process is terminated. On the other hand, if it is the hold information that triggers the execution of the continuous notice (S804: YES), whether or not the changing symbol per normal symbol and the hold flag per normal symbol are set to OFF, that is, the normal symbol propriety determination result It is determined whether or not the normal symbol variation display based on the hit result is not started and the result of the normal symbol pre-determination is not hit (S805).
この結果、普通図柄当り変動中フラグがOFFにセットされていない、または、普通図柄当り保留フラグがOFFにセットされていない(普通図柄当否判定結果の当り結果に基づく普通図柄の変動表示が開始している、または、普通図柄事前判定の結果が当りである)と判定された場合には(S805:NO)、第2始動口28bが開始状態となる可能性があると判断できるので、連続予告の実行契機となる保留の前に保留が存在するか否か、つまり次回の特別図柄の変動表示が連続予告の対象となる当り保留に基づくものであるか否かを判定する(S806)。この判定処理では、特別図柄の複数回の変動表示に跨って行われる連続予告演出を実行可能な数の特別図柄の保留が存在しているか否かが判断される。
As a result, the fluctuation symbol per normal symbol is not set to OFF, or the hold flag per normal symbol is not set to OFF (the normal symbol fluctuation display based on the hit result of the normal symbol success / failure determination result starts. Or if the result of the normal symbol pre-determination is a win) (S805: NO), it can be determined that there is a possibility that the
この結果、連続予告の実行契機となる保留の前に保留が存在すると判定された場合には(S806:NO)、連続予告演出を実行可能な数の特別図柄の保留が存在していると判断できるので、主制御基板200から第2始動口入球信号を受信したか否かを判定する(S807)。この結果、第2始動口入球信号を受信していないと判定された場合には(S807:NO)、S805の判定処理に戻る。そして、S805、S806、S807の判定処理を繰り返すことにより、連続予告演出の遅延処理が行われる。 As a result, when it is determined that there is a hold before the hold that triggers the execution of the continuous notice (S806: NO), it is determined that there are a number of special symbols that can be executed for the continuous notice effect. Since it is possible, it is determined whether or not the second start entrance signal is received from the main control board 200 (S807). As a result, when it is determined that the second start opening signal has not been received (S807: NO), the process returns to the determination process of S805. Then, by repeating the determination processes of S805, S806, and S807, the delay process of the continuous notice effect is performed.
連続予告演出の遅延処理中に、上述のS806の判定処理で連続予告の実行契機となる保留の前に保留が存在しないと判定された場合には(S806:YES)、連続予告演出の遅延処理を行っている間に特別図柄の保留が消化され、もはや連続予告演出を実行することができなくなったと判断できるので、第1特別図柄保留関連処理を終了する。 If it is determined that there is no hold before the hold that triggers the execution of the continuous notice in the above-described determination process of S806 during the delay process of the continuous notice effect (S806: YES), the delay process of the continuous notice effect is performed. Since it can be determined that the special symbol hold has been digested and the continuous notice effect can no longer be executed, the first special symbol hold related processing is terminated.
また、連続予告演出の遅延処理実行中に、上述のS807の判定処理で第2始動口入球信号を受信したと判定された場合には(S807:YES)、この第2始動口28bへの遊技球入球により発生する第2特別図柄の保留に起因して大当りが発生する可能があるので、連続予告演出の実行を避け、第1特別図柄保留関連処理を終了する。
In addition, when it is determined that the second start port entrance signal has been received in the determination process of S807 described above during execution of the delay process of the continuous notice effect, the process to the
S805の判定処理で、普通図柄当り変動中フラグおよび普通図柄当り保留フラグがOFFにセットされている(普通図柄当否判定結果の当り結果に基づく普通図柄の変動表示が開始しておらず、かつ、普通図柄事前判定の結果が当りでない)と判定された場合には(S805:YES)、第2始動口28bが開始状態となる可能性がないと判断できる。連続予告演出の遅延処理実行中に普通図柄当り変動中フラグおよび普通図柄当り保留フラグがONになった場合には、開放状態となった第2始動口28bが閉鎖状態となったと判断することができる。このため、連続予告フラグをONにセットし(S808)、連続予告カウンタに連続予告実行回数をセットする(S809)。
In the determination process of S805, the normal symbol changing flag and the normal symbol hold flag are set to OFF (the normal symbol variation display based on the normal symbol hit / fail determination result has not started, and If it is determined that the normal symbol pre-determination result is not successful (S805: YES), it can be determined that there is no possibility that the
連続予告実行回数は、連続予告の実行契機となった第1特別図柄の保留を消化するまで(例えば、事前判定で当り判定された第1特別図柄当否判定用乱数を用いた当否判定が実行されるまで)の特別図柄の残り変動回数(第1特別図柄の残り変動回数および第2特別図柄の残り変動回数の合計)であり、現在の特別図柄保留数(第1特別図柄保留数および第2特別図柄保留数の合計)をセットする。例えば、第1特別図柄保留数が「3」、第2特別図柄保留数が「0」のときに遊技球が第1始動口28aに入球することで第1特別図柄保留数が「4」となり、その4番目に保留された第1特別図柄の保留が事前判定により当り保留であると判定された場合には、第1特別図柄保留数が「4」であり、その当り保留を含めた保留数である「4」が連続予告実行回数となる。
The number of consecutive notice executions is determined until the first special symbol hold that triggered the execution of the continuous notice is exhausted (for example, determination of success / failure using the first special symbol determination random number determined in advance determination is executed) The number of remaining special symbols (until the total number of remaining variations of the first special symbol and the second variation of the second special symbol), and the current number of special symbols retained (the number of first special symbols retained and the second Set the total number of special symbols held). For example, when the first special symbol hold number is “3” and the second special symbol hold number is “0”, the game ball enters the
次に、サブ制御基板260のCPU260aが主体となって行う第2特別図柄保留関連処理について説明する。図16は、サブ制御基板260のCPU260aが実行する第2特別図柄保留関連処理を示すフローチャートである。第2特別図柄保留関連処理は、サブ制御基板260のCPU260aが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
Next, the second special symbol hold-related process performed mainly by the
まず、主制御基板200から第2特別図柄保留数コマンドを受信したか否かを判定する(S850)。この結果、第2特別図柄保留数コマンドを受信していない場合には(S850:NO)、第2特別図柄保留関連処理を終了する。一方、第2特別図柄保留数コマンドを受信している場合には(S850:YES)、第2特別図柄の保留表示を更新する(S851)。具体的には、サブ制御基板260のCPU260aから演出表示制御基板280のCPUに第2特別図柄保留表示コマンドを送信し、演出表示制御基板280のCPUが第2特別図柄保留表示コマンドに基づいて演出表示装置25の第2保留表示部25eの保留表示を最新の情報に更新する。
First, it is determined whether a second special symbol reservation number command is received from the main control board 200 (S850). As a result, when the second special symbol reservation number command is not received (S850: NO), the second special symbol reservation related processing is ended. On the other hand, when the second special symbol hold number command is received (S850: YES), the hold display of the second special symbol is updated (S851). Specifically, the second special symbol hold display command is transmitted from the
次に、サブ制御基板260のCPU260aが主体となって行う図柄変動演出処理について説明する。図17は、サブ制御基板260のCPU260aが実行する図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理は、サブ制御基板260のCPU260aが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
Next, the symbol variation effect process performed mainly by the
まず、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する(S900)。この結果、変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S900:NO)、変動パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には(S900:YES)、主制御基板200から特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判定する(S901)。 First, it is determined whether or not a variation pattern designation command has been received from the main control board 200 (S900). As a result, if it is determined that the variation pattern designation command has not been received (S900: NO), the standby state is maintained until the variation pattern designation command is received. On the other hand, if it is determined that a variation pattern designation command has been received (S900: YES), it is determined whether a special symbol stop information designation command has been received from the main control board 200 (S901).
この結果、主制御基板200から特別図柄停止情報指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S901:NO)、特別図柄停止情報指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判定された場合には(S901:YES)、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S902)。大当りか否かは、特別図柄停止情報指定コマンドにより指定される特別図柄の停止図柄に基づいて判定することができる。 As a result, when it is determined that the special symbol stop information designation command has not been received from the main control board 200 (S901: NO), the standby state is maintained until the special symbol stop information designation command is received. On the other hand, when it is determined that the special symbol stop information designation command has been received (S901: YES), it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S902). Whether or not it is a big hit can be determined based on the stop symbol of the special symbol designated by the special symbol stop information designation command.
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S902:YES)、演出図柄の当り演出パターンと当り停止図柄を決定する(S903)。一方、特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には(S902:NO)、演出図柄の外れ演出パターンと外れ停止図柄を決定する(S904)。 As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S902: YES), a hit effect pattern and a hit stop symbol of the effect symbol are determined (S903). On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is out of step (S902: NO), the off-direction effect pattern of the effect symbol and the off-stop symbol are determined (S904).
次に、連続予告フラグがONであるか否かを判定する(S905)。この結果、連続予告フラグがONでないと判定された場合には(S905:NO)、通常の図柄変動演出を開始する(S906)。S906の処理では、S903またはS904で決定された演出図柄の演出パターンおよび停止図柄を指定する演出パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板280に送信し、これらのコマンドを受信した演出表示制御基板280が、その受信したコマンドに従って演出表示装置25の表示領域で通常の図柄変動演出を開始する。その後、S911の処理に移行する。
Next, it is determined whether or not the continuous notice flag is ON (S905). As a result, when it is determined that the continuous notice flag is not ON (S905: NO), a normal symbol variation effect is started (S906). In the process of S906, the effect pattern designation command and stop symbol designation command for designating the effect pattern and the stop symbol determined in S903 or S904 are transmitted to the effect
一方、連続予告フラグがONであると判定された場合には(S905:YES)、連続予告演出を伴う図柄変動演出を開始する(S907)。S907の処理では、S903またはS904で決定された演出図柄の演出パターンおよび停止図柄を指定する演出パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドに加え、連続予告演出の実行パターンを指定する連続予告指定コマンドを演出表示制御基板280に送信し、これらのコマンドを受信した演出表示制御基板280が、その受信したコマンドに従って演出表示装置25の表示領域で連続予告演出を伴う図柄変動演出を開始する。連続予告演出は、例えば第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始時に、演出表示装置25の表示領域にキャラクタ画像を出現させたり、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示時に演出表示装置25の表示領域に雷の画像を出現させたりすること等で行うことができる。そして、特別図柄の変動開始に伴って連続予告カウンタを1減算する(S908)。
On the other hand, when it is determined that the continuous notice flag is ON (S905: YES), a symbol variation effect with a continuous notice effect is started (S907). In the process of S907, in addition to the effect pattern designation command and stop symbol designation command for designating the effect pattern and stop symbol determined in S903 or S904, a continuous notice designation command for designating the execution pattern of the continuous notice effect is produced. The effect
次に、連続予告カウンタがゼロであるか否かを判定する(S909)。この結果、連続予告カウンタがゼロでないと判定された場合には(S909:NO)、S911の処理に移行し、連続予告カウンタがゼロであると判定された場合には(S909:YES)、連続予告フラグをOFFにセットする(S910)。 Next, it is determined whether or not the continuous notice counter is zero (S909). As a result, when it is determined that the continuous notice counter is not zero (S909: NO), the process proceeds to S911, and when it is determined that the continuous notice counter is zero (S909: YES), The notice flag is set to OFF (S910).
次に、主制御基板200から図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S911)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S911:NO)、図柄停止コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には(S911:YES)、図柄変動演出を終了する(S912)。 Next, it is determined whether or not a symbol stop command has been received from the main control board 200 (S911). As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S911: NO), the standby state is maintained until the symbol stop command is received. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command has been received (S911: YES), the symbol variation effect is terminated (S912).
ここで、図6〜図17のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明しておくと、S301cの処理が普通図柄保留記憶手段の一態様で、S301eの処理が本発明の普通図柄事前判定手段の一態様で、S317の処理が第2始動口開放手段の一態様で、S501cの処理が本発明の第1保留記憶手段の一態様で、S501iの処理が本発明の第2保留記憶手段の一態様で、S508の処理が本発明の第1図柄表示制御手段の一態様で、S509の処理が本発明の第2図柄表示制御手段の一態様で、S506の処理が本発明の第2図柄優先変動手段の一態様で、S501eの処理が本発明の第1図柄事前判定手段の一態様である。また、サブ制御基板260のCPU260aによるS804、S805、S907の処理が本発明の連続予告実行手段の一態様であり、S805の処理が本発明の第2始動口開放判定手段の一態様である。
Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 6 to 17 and the present invention will be described. The processing of S301c is an aspect of the normal symbol holding storage means, and the processing of S301e is the normal symbol of the present invention. In one aspect of the prior determination means, the process in S317 is one aspect of the second starting port opening means, the process in S501c is one aspect of the first hold storage means of the present invention, and the process in S501i is the second hold of the present invention. In one aspect of the storage means, the process of S508 is one aspect of the first symbol display control means of the present invention, the process of S509 is one aspect of the second symbol display control means of the present invention, and the process of S506 is the present invention. In one aspect of the second symbol priority changing means, the processing of S501e is one aspect of the first symbol prior determination means of the present invention. Further, the processing of S804, S805, and S907 by the
以上説明した本実施例では、連続予告演出の開始後に第2特別図柄の保留が発生して連続予告演出の実行に不具合が生じることを防止できる。すなわち、連続予告演出は、保留事前判定の結果が大当りとなった際に存在している(保留事前判定で大当りと判定された第1特別図柄の保留より前に発生した)第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数により定められる「連続演出回数」に従って行われるため、保留予告の対象となった第1特別図柄の保留より後に第2特別図柄の保留が発生した場合には、連続演出回数が足りなくなり、連続予告が途切れるという問題がある。さらに、保留予告の対象となった第1特別図柄の保留より後に発生した第2特別図柄の保留数を連続予告回数に上乗せし、連続予告が途切れないようにすることが考えられるが、連続予告の対象となった第1特別図柄の保留より後に第2特別図柄の保留が連続して発生した場合には無制限に連続予告が継続される可能性があり、遊技者に違和感を与えるおそれがある。このため、適切に連続予告を行うことができず、遊技興趣が低下するという問題がある。 In the present embodiment described above, it is possible to prevent the second special symbol from being retained after the start of the continuous notice effect and causing a problem in the execution of the continuous notice effect. In other words, the continuous notice effect is present when the result of the pre-holding determination is a big hit (occurred before the hold of the first special symbol determined to be a big hit in the pre-holding determination) of the first special symbol. Since it is performed according to the “number of consecutive effects” determined by the number of holds and the number of holds of the second special symbol, if the second special symbol is reserved after the hold of the first special symbol subject to the hold notice There is a problem that the number of continuous performances is insufficient and the continuous notice is interrupted. Furthermore, it is possible to add the number of second special symbols held after the hold of the first special symbol subject to the hold notice to the number of consecutive notices so that the continuous notice is not interrupted. If the second special symbol hold occurs continuously after the first special symbol hold that became the target of the game, there is a possibility that the continuous advance notice may continue indefinitely, which may give the player a sense of incongruity . For this reason, there is a problem in that the continuous advance notice cannot be performed appropriately, and the gaming interest is reduced.
しかしながら、本実施例では、連続予告開始条件が成立した時点において、第2始動口28bが開放状態となる可能性がある場合に、第2始動口28bの開放状態が終了するまで連続予告演出の実行開始を遅延させることで、連続予告演出中に第2特別図柄の保留が発生することがない。これにより、連続予告演出の開始後に第2特別図柄の保留が発生して連続予告演出が途切れることを防止できる。さらに、連続予告演出の開始後に第2特別図柄の保留が発生して、連続予告演出が無制限に継続されることを防止できる。この結果、第1特別図柄の事前判定結果に基づく連続予告演出を適切に実行することができる。
However, in this embodiment, when there is a possibility that the
また、連続予告の実行開始時に設定される当り導出タイミング(連続予告回数)と異なるタイミングで大当りが発生してしまうことを防止でき、適切な態様で連続予告を実行することができる。 Further, it is possible to prevent the occurrence of a big hit at a timing different from the hit derivation timing (number of continuous notices) set at the start of execution of the continuous notice, and the continuous notice can be executed in an appropriate manner.
また、本実施例では、普通図柄の当り変動状況や普通図柄事前判定結果に基づいて第2始動口28bが開放する可能性があるか否かを判定するように構成されている。具体的には、普通図柄当否判定が当り結果となって普通図柄が変動表示している場合には、普通図柄の変動表示停止後に第2始動口28bが開放状態となるので、保留予告中に第2始動口28bが開放状態となる可能性があると適切に判定することができる。さらに、普通図柄事前判定が当り結果となった場合、つまり保留されている普通図柄当否判定用乱数に当り保留が含まれている場合には、当り保留に基づく普通図柄当否判定の結果が当りとなり、普通図柄の変動表示停止後に第2始動口28bが開放状態となるので、保留予告中に第2始動口28bが開放状態となる可能性があると適切に判定することができる。
Further, in the present embodiment, it is configured to determine whether or not there is a possibility that the
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。上記第1実施例では、連続予告の遅延処理実行中に特別図柄当否判定処理を実行して特別図柄の保留消化を行ったが、本第2実施例では、連続予告の遅延処理実行中に特別図柄当否判定処理を中止して特別図柄の保留消化を行わない点が異なっている。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, the special symbol determination process is executed during the execution of the delay process for the continuous notice, and the special symbol is suspended. In the second embodiment, the special symbol is determined during the execution of the delay process for the continuous notice. The difference is that the symbol success / failure determination process is canceled and the special symbol is not suspended. Only the parts different from the first embodiment will be described below.
図18は本実施例のサブ制御基板260のCPU260aが実行する第1特別図柄保留関連処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図15に対応している。図18に示すように、S805の判定処理で、普通図柄当り変動中フラグがOFFにセットされていない、または、普通図柄当り保留フラグがOFFにセットされていない(普通図柄当否判定結果の当り結果に基づく普通図柄の変動表示が開始している、または、普通図柄事前判定の結果が当りである)と判定された場合には(S805:NO)、第2始動口28bが開始状態となる可能性があると判断できるので、主制御基板200に特別図柄の変動表示禁止を指示する特別図柄変動禁止コマンドを送信する(S811)。
FIG. 18 is a flowchart showing the first special symbol holding related process executed by the
一方、S805の判定処理で、普通図柄当り変動中フラグおよび普通図柄当り保留フラグがOFFにセットされている(普通図柄当否判定結果の当り結果に基づく普通図柄の変動表示が開始しておらず、かつ、普通図柄事前判定の結果が当りでない)と判定された場合には(S805:YES)、第2始動口28bが開始状態となる可能性がないと判断できるので、連続予告フラグをONにセットし(S809)、連続予告カウンタに連続予告実行回数をセットし(S810)、主制御基板200に特別図柄の変動表示許可を指示する特別図柄変動許可コマンドを送信する(S812)。
On the other hand, in the determination process of S805, the normal symbol changing flag and the normal symbol hold flag are set to OFF (the normal symbol variation display based on the normal symbol hit / fail determination result has not started, In addition, when it is determined that the normal symbol pre-determination result is not successful (S805: YES), it can be determined that there is no possibility that the
図19は本実施例の特別図柄遊技処理の一部を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図9(a)に対応している。図19に示すように、S504の判定処理で特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、サブ制御基板260から特別図柄変動禁止コマンドを受信したか否かを判定する(S526)。この結果、特別図柄変動禁止コマンドを受信していないと判定された場合には(S526:NO)、第2始動口28bが開始状態となる可能性がないと判断できるので、S506の判定処理に移行し、特別図柄変動処理S508、S509を実行する。一方、特別図柄変動禁止コマンドを受信したと判定された場合には(S526:YES)、サブ制御基板260から特別図柄変動許可コマンドを受信したか否かを判定する(S527)。
FIG. 19 is a flowchart showing a part of the special symbol game process of the present embodiment, which corresponds to FIG. 9A of the first embodiment. As shown in FIG. 19, when it is determined that the special symbol stop display time is not in the determination process of S504 (S504: NO), it is determined whether a special symbol variation prohibition command is received from the
この結果、特別図柄変動許可コマンドを受信していないと判定された場合には(S527:NO)、第2始動口28bが開始状態となる可能性があると判断できるので、特別図柄変動処理S508、S509を実行することなく、特別図柄遊技処理を終了する。これにより、第2始動口28bが開始状態となる可能性がある場合には、特別図柄当否判定処理が行われず、特別図柄の保留が消化されない。
As a result, when it is determined that the special symbol variation permission command has not been received (S527: NO), it can be determined that the
一方、特別図柄変動許可コマンドを受信したと判定された場合には(S527:YES)、一旦第2始動口28bが開始状態となる可能性が発生した後で、第2始動口28bが開始状態となる可能性がなくなったと判断できるので、S506の判定処理に移行し、特別図柄変動処理S508、S509を実行する。
On the other hand, when it is determined that the special symbol variation permission command has been received (S527: YES), the
以上説明した本実施例の構成では、連続予告の遅延処理実行中に特別図柄当否判定処理を中止するため、特別図柄の保留消化が行われない。このため、連続予告演出の開始時に特別図柄の保留数を確保することができ、連続予告演出を効果的に実行することができる。 In the configuration of the present embodiment described above, the special symbol success / failure determination process is stopped during the execution of the delay process of the continuous notice, so that the special symbol is not suspended. For this reason, the number of reserved special symbols can be secured at the start of the continuous notice effect, and the continuous notice effect can be effectively executed.
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.
例えば、上記各実施例では、連続予告演出として、特別図柄の変動表示開始時に、演出表示装置25の表示領域にキャラクタ画像を出現させたり、演出表示装置25の表示領域に雷の画像を出現させたりすること等で行うように構成したが、連続予告演出を異なる態様としてもよい。例えば、事前判定で当り保留と判定された第1特別図柄の保留に基づく第1特別図柄の変動表示よりも前に行われる、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示にて、演出図柄を特定の外れ組合わせ(例えば1・2・3の順目)で連続的に停止表示させることで、連続予告演出を行うこともできる。この場合には、事前判定で当り保留と判定された第1特別図柄の保留に基づく第1特別図柄の変動表示では連続予告演出は行われず、事前判定で当り保留と判定された第1特別図柄の保留に基づく第1特別図柄の変動表示より前の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示を用いて、連続予告演出が行われない。
For example, in each of the embodiments described above, as a continuous notice effect, a character image appears in the display area of the
また、上記各実施例では、「第2始動口28bが開放する可能性がある場合」を、普通図柄事前判定結果または普通図柄の当り変動状況の2条件に基づいて判定したが、普通図柄事前判定結果のみに基づいて「第2始動口28bが開放する可能性がある場合」を判定してもよく、普通図柄の当り変動状況のみに基づいて「第2始動口28bが開放する可能性がある場合」を判定してもよい。普通図柄の当り変動状況のみに基づいて「第2始動口28bが開放する可能性がある場合」を判定する場合には、上記実施例における普通図柄事前判定処理S301eを行う必要はない。
Further, in each of the above embodiments, “when the
また、上記各実施例では、第2始動口28bが開放する可能性を判定する第2始動口開放判定手段をサブ制御基板260のCPU260aにより構成したが、これに限らず、主制御基板200のCPU200aにより第2始動口開放判定手段を構成してもよい。この場合には、主制御基板200のCPU200aが普通図柄事前判定結果や普通図柄の当り変動状況に基づいて第2始動口28bが開放する可能性を判定し、第2始動口28bが開放する可能性があると判定された場合に、サブ制御基板260のCPU260aに保留予告の遅延を指示するコマンドを送信するようにすればよい。
Further, in each of the above embodiments, the second start port opening determination means for determining the possibility that the
また、上記各実施例では、保留予告を第1特別図柄または第2特別図柄の複数回の変動表示に亘って連続的に行われる連続予告演出として構成したが、連続予告演出とは異なる態様で保留予告を行うように構成してもよい。保留予告は、当否判定用当り値と一致している第1特別図柄当否判定用乱数の保留表示を他の保留表示と区別することができればよく、例えば演出表示装置25の第1保留表示部25d(図3参照)において、保留予告の対象となる第1特別図柄の保留に対応する丸図形「○」を異なる種類の図柄である星図形「☆」に変化させることによって行うことができる。例えば、第1特別図柄保留数が上限の「4」であり、このうち3番目に保留された第1特別図柄の保留が当りである場合には、第1保留表示部25dの表示が「○○☆○」となる。
In each of the above embodiments, the hold notice is configured as a continuous notice effect that is continuously performed over a plurality of variable displays of the first special symbol or the second special symbol, but in a manner different from the continuous notice effect. You may comprise so that a reservation notice may be performed. The hold notice only needs to be able to distinguish the hold display of the first special symbol success / failure random number that matches the success / failure determination hit value from other hold displays. For example, the first
このような構成の保留予告演出を上記各実施例に採用しても、実行した保留予告よりと異なるタイミングで大当りが発生してしまうことを防止でき、適切な態様で保留予告を実行することができる。 Even if the above-described hold notice effect with such a configuration is adopted in each of the above embodiments, it is possible to prevent a big hit from occurring at a timing different from the executed hold notice, and to execute the hold notice in an appropriate manner. it can.
また、上記各実施例では、始動口入賞処理(S501)の第1特別図柄事前判定処理(S501e)にて、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否か(大当り情報であるか否か)を判定していたが、事前判定する情報はこれに限らず、当り図柄決定用乱数が特定の当りの種類に対応する値と一致しているか否か、又は、リーチ乱数が特定のリーチの種類に対応する値と一致しているか否か、などの情報を事前判定し、これらに基づいて保留演出を行うこととしてもよい。さらに、第1始動口28a入球時に、変動パターン決定乱数を取得する構成とし、この取得した変動パターン決定乱が特定の変動パターンに対応する値と一致しているか否かの情報を事前判定し、これに基づいて保留演出を行うこととしてもよい。
Also, in each of the above embodiments, whether or not the first special symbol success / failure determination random number matches the winning value in the first special symbol prior determination process (S501e) of the start opening winning process (S501) (big hit information However, the information to be pre-determined is not limited to this, and whether or not the winning symbol determination random number matches the value corresponding to the specific winning type, or the reach random number It is also possible to pre-determine information such as whether or not the value corresponds to a value corresponding to a specific reach type, and perform a holding effect based on these. Further, when entering the
1…遊技機、28a…第1始動口、28b…第2始動口、61…第1特別図柄表示部(第1図柄表示部)、62…第2特別図柄表示部(第2図柄表示部)、200…主制御基板(第1保留記憶手段、第2保留記憶手段、第1図柄表示制御手段、第2図柄表示制御手段、第2図柄優先変動手段、大当り遊技実行手段、第1図柄事前判定手段、普通図柄保留記憶手段、普通図柄事前判定手段)、260…サブ制御基板(連続予告実行手段、第2始動口開放手段、第2始動口開放判定手段)。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 28a ... 1st starting port, 28b ... 2nd starting port, 61 ... 1st special symbol display part (1st symbol display part), 62 ... 2nd special symbol display part (2nd symbol display part) , 200... Main control board (first reservation storage means, second reservation storage means, first symbol display control means, second symbol display control means, second symbol priority variation means, jackpot game execution means, first symbol pre-determination Means, normal symbol hold storage means, normal symbol pre-determination means), 260... Sub-control board (continuous notice execution means, second start port opening determination means, second start port opening determination means).
Claims (4)
遊技球の入球が不可能な閉鎖状態と遊技球の入球が可能な開放状態とに切り替え可能な第2始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1特別図柄変動情報を取得して記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2特別図柄変動情報を取得して記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段により前記第1特別図柄変動情報が記憶されている場合に、該第1特別図柄変動情報を用いた第1特別図柄変動開始時判定を実行し、該第1特別図柄変動開始時判定の結果に応じて第1特別図柄表示部で第1特別図柄を変動表示および停止表示させる第1特別図柄表示制御手段と、
前記第2保留記憶手段により前記第2特別図柄変動情報が記憶されている場合に、該第2特別図柄変動情報を用いた第2特別図柄変動開始時判定を実行し、該第2特別図柄変動開始時判定の結果に応じて第2特別図柄表示部で第2特別図柄を変動表示および停止表示させる第2特別図柄表示制御手段と、
前記第1保留記憶手段により前記第1特別図柄変動情報が記憶されており、かつ、前記第2保留記憶手段により前記第2特別図柄変動情報が記憶されている場合に、前記第1特別図柄の変動表示に優先して前記第2特別図柄の変動表示を行わせる第2特別図柄優先変動手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第1特別図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1特別図柄変動情報が特定変動情報であるか否かを判定する第1特別図柄事前判定手段と、
前記第1特別図柄事前判定手段により前記第1特別図柄変動情報が前記特定変動情報であると事前判定された場合に、当該第1特別図柄変動情報に基づく保留予告を行う保留予告実行手段と、
盤面上に設けられた普通図柄作動ゲートへの遊技球の通過に基づいて普通図柄当否判定情報を取得して記憶する普通図柄保留記憶手段と、
前記普通図柄保留記憶手段により普通図柄当否判定情報が記憶されている場合に、該普通図柄当否判定情報を用いた普通図柄当否判定の実行を伴って普通図柄表示部で普通図柄の変動表示を開始させ、前記普通図柄当否判定の結果が当りである場合に、前記普通図柄を所定の当り図柄で停止表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記普通図柄が前記当り図柄で停止表示した場合に、前記第2始動口を前記開放状態にする第2始動口開放手段と、
前記第1特別図柄事前判定手段により前記第1特別図柄変動情報が前記特定変動情報であると事前判定された場合、前記保留予告の開始に先立って、前記保留予告が実行される期間中に前記第2始動口が前記開放状態となる可能性があるか否かを判定する第2始動口開放判定手段とを備え、
前記保留予告実行手段は、前記第2始動口開放判定手段により前記第2始動口が前記開放状態となる可能性があると判定された後、前記開放状態となった前記第2始動口が前記閉鎖状態となるまで、前記保留予告の実行開始を遅延させることを特徴とする遊技機。 A first start port in which the possibility of entering a game ball is fixed;
A second starting port that can be switched between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter;
First holding storage means for acquiring and storing first special symbol variation information based on a game ball entering the first start port;
Second holding storage means for acquiring and storing second special symbol variation information based on the game ball entering the second start port;
When the first special symbol variation information is stored by the first holding storage means, the first special symbol variation start determination using the first special symbol variation information is executed, and the first special symbol variation is determined. First special symbol display control means for variably displaying and stopping the first special symbol on the first special symbol display unit according to the result of the determination at the time of start;
When the second special symbol variation information is stored by the second holding storage means, the second special symbol variation start determination using the second special symbol variation information is executed, and the second special symbol variation is performed. A second special symbol display control means for causing the second special symbol display unit to variably display and stop display the second special symbol according to the result of the determination at the time of start;
When the first special symbol variation information is stored by the first reservation storage unit and the second special symbol variation information is stored by the second reservation storage unit, the first special symbol variation information is stored. Second special symbol priority variation means for performing variation display of the second special symbol in preference to variation display;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game advantageous to the player when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a predetermined jackpot symbol;
Prior to execution of the first special symbol variation start time determination, a first special symbol preliminary determination is performed to determine whether or not the first special symbol variation information stored in the first hold storage means is specific variation information. Means,
When the first special symbol variation information is preliminarily determined to be the specific variation information by the first special symbol variation determination unit, a hold announcement execution unit that performs a retention announcement based on the first special symbol variation information;
Normal symbol holding storage means for acquiring and storing normal symbol success / failure determination information based on the passing of the game ball to the normal symbol operating gate provided on the board;
When the normal symbol holding / determining information is stored in the normal symbol holding / storing means, the normal symbol display unit starts the normal symbol variation display with the execution of the normal symbol determining / determining using the normal symbol determining / determining information. Normal symbol display control means for stopping and displaying the normal symbol at a predetermined hit symbol when the result of determining whether or not the normal symbol is correct is a hit,
A second start port opening means for opening the second start port in the open state when the normal symbol is stopped and displayed by the winning symbol;
If the first special symbol variation information is preliminarily determined to be the specific variation information by the first special symbol prior determination unit, the suspension notification is executed prior to the start of the suspension notification. A second start port opening determination means for determining whether or not there is a possibility that the second start port is in the open state;
The holding notice execution means determines that the second start opening that is in the open state after the second start opening is determined to be in the open state by the second start opening determination means. A game machine characterized by delaying the start of execution of the hold notice until the closed state is reached.
前記第2始動口開放判定手段は、前記第1特別図柄事前判定手段により前記第1特別図柄変動情報が前記特定変動情報であると事前判定された時点で、前記普通図柄事前判定手段により前記当り情報であると判定された前記普通図柄当否判定情報が存在する場合に、前記保留予告が実行される期間中に前記第2始動口が前記開放状態となる可能性があると判定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 Prior to execution of the normal symbol success / failure determination, it is determined whether the normal symbol success / failure determination information stored in the normal symbol hold / hold means is hit information for deriving the hit as a result of the normal symbol success / failure determination. Equipped with ordinary symbol pre-determination means
The second starting port opening determining means is configured so that when the first special symbol pre-determining means predetermines that the first special symbol variation information is the specific variation information, the normal symbol pre-determining means performs the hit. It is determined that there is a possibility that the second start port may be in the open state during a period in which the hold notice is executed when the normal symbol success / failure determination information determined to be information exists. The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記保留予告実行手段は、前記第2始動口入球判断手段により前記第2始動口への遊技球入球があったと判断された場合に、前記保留予告の実行を制限することを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1つに記載の遊技機。 A second start opening entrance judging means for judging whether or not a game ball has entered the second start opening while delaying the start of execution of the hold advance notice by the hold advance notice executing means;
The holding notice execution unit restricts execution of the holding notice when the second starting entrance entering judgment unit determines that there is a game ball entering the second starting entrance. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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