JP5127132B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール3L、3C、3R)をステッピングモータ(リールモータ3ML、3MC、3MR)の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置(可変表示装置2)を備え、遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路(サンプリング回路116)とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域(HLレジスタ)に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をnビットの数値データとして入力する入力手段(ステップS602)と、
少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として該遊技制御手段内に設けられた判定領域(HLレジスタ)に入力する数値データ入力手段(ステップS603)と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果を含む前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲、及びいずれの入賞表示結果の導出も許容せずにハズレ表示結果を導出させる旨を決定する判定値の範囲を特定する入賞範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段(図6、図7、ROM113)と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された各入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって、前記特別表示結果を含む前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記ハズレ表示結果を導出させる旨の決定である複数種類のハズレ(ハズレ(1)、ハズレ(2))のうちのいずれかを決定する事前決定手段(ステップS402)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(ステップS403)と、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ92、設定スイッチ91)の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値(設定値)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段(ステップS201〜S210)と、
前記事前決定手段の決定結果を示す決定結果情報を記憶する決定結果情報記憶領域が割り当てられたメインデータ記憶手段と、
前記決定結果情報記憶領域に決定結果情報を設定する決定結果情報設定手段とを備え、
前記決定結果情報設定手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なるハズレ決定結果情報を前記決定結果情報記憶領域に設定し、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の入賞範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第1格納領域(チェリー、リプレイ、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス(2)、JACIN)と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第2格納領域(JAC、ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1))とを含み、
前記第2格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域(JAC、レギュラーボーナス(1))と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域(ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部のいずれにも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン(図11:停止制御テーブル)から、前記決定結果情報記憶領域に設定された決定結果情報に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段(ステップS804)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ(ステップS814)、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段(図11:ハズレ(1)の当選時はチャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択し、ハズレ(2)の当選時はチャンス目を導出不能な停止制御テーブルを選択)を含み、同じ種類のハズレに対して該ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンは、未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定するものであり、
前記ハズレ時制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により第1種類のハズレが決定されたときに、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ前記導出操作手段が操作されたときの前記ステッピングモータのステップ数により前記ハズレ表示結果のうちで前記特別表示結果の導出が不能なときに導出され得る特別ハズレ表示結果を導出可能な制御パターンを選択する特別ハズレ制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記第1種類のハズレよりも高い確率で決定される第2種類のハズレが決定されたときに、前記特別ハズレ表示結果以外のハズレ表示結果を導出させる制御パターンを選択する非特別ハズレ制御パターン選択手段とを含み、
前記複数種類のハズレは、前記導出制御手段により各々が表示結果として導出されたことにより、当該ゲームおよび当該ゲームより後のゲームで遊技者に付与される遊技価値に違いはなく、前記ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンによって区別され、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1種類のハズレの決定がされる割合は、前記設定値設定手段により設定される設定値に関わらず同じ割合で決定される
ことを特徴とする。
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール3L、3C、3R)をステッピングモータ(リールモータ3ML、3MC、3MR)の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置(可変表示装置2)を備え、遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路(サンプリング回路116)とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域(HLレジスタ)に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をnビットの数値データとして入力する入力手段(図26)と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段(リフレッシュレジスタ)と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段(図26)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(図26)と、
前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として該遊技制御手段内に設けられた判定領域(HLレジスタ)に入力する数値データ入力手段(図26)と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果を含む前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲、及びいずれの入賞表示結果の導出も許容せずにハズレ表示結果を導出させる旨を決定する判定値の範囲を特定する入賞範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段(図6、図7、ROM113)と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された各入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって、前記特別表示結果を含む前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記ハズレ表示結果を導出させる旨の決定である複数種類のハズレ(ハズレ(1)、ハズレ(2))のうちのいずれかを決定する事前決定手段(ステップS402)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(ステップS403)と、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ92、設定スイッチ91)の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値(設定値)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段(ステップS201〜S210)と、
前記事前決定手段の決定結果を示す決定結果情報を記憶する決定結果情報記憶領域が割り当てられたメインデータ記憶手段と、
前記決定結果情報記憶領域に決定結果情報を設定する決定結果情報設定手段とを備え、
前記決定結果情報設定手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なるハズレ決定結果情報を前記決定結果情報記憶領域に設定し、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の入賞範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第1格納領域(チェリー、リプレイ、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス(2)、JACIN)と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第2格納領域(JAC、ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1))とを含み、
前記第2格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域(JAC、レギュラーボーナス(1))と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域(ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部のいずれにも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン(図11:停止制御テーブル)から、前記決定結果情報記憶領域に設定された決定結果情報に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段(ステップS804)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ(ステップS814)、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段(図11:ハズレ(1)の当選時はチャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択し、ハズレ(2)の当選時はチャンス目を導出不能な停止制御テーブルを選択)を含み、同じ種類のハズレに対して該ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンは、未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定するものであり、
前記ハズレ時制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により第1種類のハズレが決定されたときに、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ前記導出操作手段が操作されたときの前記ステッピングモータのステップ数により前記ハズレ表示結果のうちで前記特別表示結果の導出が不能なときに導出され得る特別ハズレ表示結果を導出可能な制御パターンを選択する特別ハズレ制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記第1種類のハズレよりも高い確率で決定される第2種類のハズレが決定されたときに、前記特別ハズレ表示結果以外のハズレ表示結果を導出させる制御パターンを選択する非特別ハズレ制御パターン選択手段とを含み、
前記複数種類のハズレは、前記導出制御手段により各々が表示結果として導出されたことにより、当該ゲームおよび当該ゲームより後のゲームで遊技者に付与される遊技価値に違いはなく、前記ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンによって区別され、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1種類のハズレの決定がされる割合は、前記設定値設定手段により設定される設定値に関わらず同じ割合で決定される
ことを特徴とする。
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール3L、3C、3R)をステッピングモータ(リールモータ3ML、3MC、3MR)の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置(可変表示装置2)を備え、遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路(サンプリング回路116)とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域(HLレジスタ)に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をnビットの数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段(リフレッシュレジスタ)と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段(リフレッシュレジスタ)と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段(図27)と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データを抽出する第2の数値抽出手段(図27)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(図27)と、
前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として該遊技制御手段内に設けられた判定領域(HLレジスタ)に入力する数値データ入力手段(図27)と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果を含む前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲、及びいずれの入賞表示結果の導出も許容せずにハズレ表示結果を導出させる旨を決定する判定値の範囲を特定する入賞範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段(図6、図7、ROM113)と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された各入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって、前記特別表示結果を含む前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記ハズレ表示結果を導出させる旨の決定である複数種類のハズレ(ハズレ(1)、ハズレ(2))のうちのいずれかを決定する事前決定手段(ステップS402)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(ステップS403)と、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ92、設定スイッチ91)の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値(設定値)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段(ステップS201〜S210)と、
前記事前決定手段の決定結果を示す決定結果情報を記憶する決定結果情報記憶領域が割り当てられたメインデータ記憶手段と、
前記決定結果情報記憶領域に決定結果情報を設定する決定結果情報設定手段とを備え、
前記決定結果情報設定手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なるハズレ決定結果情報を前記決定結果情報記憶領域に設定し、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の入賞範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第1格納領域(チェリー、リプレイ、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス(2)、JACIN)と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第2格納領域(JAC、ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1))とを含み、
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前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部のいずれにも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン(図11:停止制御テーブル)から、前記決定結果情報記憶領域に設定された決定結果情報に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段(ステップS804)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ(ステップS814)、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段(図11:ハズレ(1)の当選時はチャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択し、ハズレ(2)の当選時はチャンス目を導出不能な停止制御テーブルを選択)を含み、同じ種類のハズレに対して該ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンは、未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定するものであり、
前記ハズレ時制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により第1種類のハズレが決定されたときに、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ前記導出操作手段が操作されたときの前記ステッピングモータのステップ数により前記ハズレ表示結果のうちで前記特別表示結果の導出が不能なときに導出され得る特別ハズレ表示結果を導出可能な制御パターンを選択する特別ハズレ制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記第1種類のハズレよりも高い確率で決定される第2種類のハズレが決定されたときに、前記特別ハズレ表示結果以外のハズレ表示結果を導出させる制御パターンを選択する非特別ハズレ制御パターン選択手段とを含み、
前記複数種類のハズレは、前記導出制御手段により各々が表示結果として導出されたことにより、当該ゲームおよび当該ゲームより後のゲームで遊技者に付与される遊技価値に違いはなく、前記ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンによって区別され、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1種類のハズレの決定がされる割合は、前記設定値設定手段により設定される設定値に関わらず同じ割合で決定される
ことを特徴とする。
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール3L、3C、3R)をステッピングモータ(リールモータ3ML、3MC、3MR)の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置(可変表示装置2)を備え、遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路(サンプリング回路116)とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域(HLレジスタ)に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をnビットの数値データとして入力する入力手段(ステップS602)と、
少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として該遊技制御手段内に設けられた判定領域(HLレジスタ)に入力する数値データ入力手段(ステップS603)と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果を含む前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲、及びいずれの入賞表示結果の導出も許容せずにハズレ表示結果を導出させる旨を決定する判定値の範囲を特定する入賞範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段(図6、図7、ROM113)と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された各入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって、前記特別表示結果を含む前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記ハズレ表示結果を導出させる旨の決定である複数種類のハズレ(ハズレ(1)、ハズレ(2))のうちのいずれかを決定する事前決定手段(ステップS402)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(ステップS403)と、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ92、設定スイッチ91)の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値(設定値)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段(ステップS201〜S210)と、
前記事前決定手段の決定結果を示す決定結果情報を記憶する決定結果情報記憶領域が割り当てられたメインデータ記憶手段と、
前記決定結果情報記憶領域に決定結果情報を設定する決定結果情報設定手段とを備え、
前記決定結果情報設定手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なるハズレ決定結果情報を前記決定結果情報記憶領域に設定し、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の入賞範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第1格納領域(チェリー、リプレイ、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス(2)、JACIN)と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第2格納領域(JAC、ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1))とを含み、
前記第2格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域(JAC、レギュラーボーナス(1))と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域(ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも1つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン(図11:停止制御テーブル)から、前記決定結果情報記憶領域に設定された決定結果情報及び既に表示結果が導出された可変表示部における表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段(ステップS804)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ(ステップS814)、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段(図11:ハズレ(1)の当選時はチャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択し、ハズレ(2)の当選時はチャンス目を導出不能な停止制御テーブルを選択)を含み、同じ種類のハズレに対して該ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンは、前記複数の可変表示部の少なくとも1つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定するものであり、
前記ハズレ時制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により第1種類のハズレが決定されたときに、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ前記導出操作手段が操作されたときの前記ステッピングモータのステップ数により前記ハズレ表示結果のうちで前記特別表示結果の導出が不能なときに導出され得る特別ハズレ表示結果を導出可能な制御パターンを選択する特別ハズレ制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記第1種類のハズレよりも高い確率で決定される第2種類のハズレが決定されたときに、前記特別ハズレ表示結果以外のハズレ表示結果を導出させる制御パターンを選択する非特別ハズレ制御パターン選択手段とを含み、
前記複数種類のハズレは、前記導出制御手段により各々が表示結果として導出されたことにより、当該ゲームおよび当該ゲームより後のゲームで遊技者に付与される遊技価値に違いはなく、前記ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンによって区別され、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1種類のハズレの決定がされる割合は、前記設定値設定手段により設定される設定値に関わらず同じ割合で決定される
ことを特徴とする。
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール3L、3C、3R)をステッピングモータ(リールモータ3ML、3MC、3MR)の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置(可変表示装置2)を備え、遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路(サンプリング回路116)とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域(HLレジスタ)に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をnビットの数値データとして入力する入力手段(図26)と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段(リフレッシュレジスタ)と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段(図26)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(図26)と、
前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として該遊技制御手段内に設けられた判定領域(HLレジスタ)に入力する数値データ入力手段(図26)と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果を含む前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲、及びいずれの入賞表示結果の導出も許容せずにハズレ表示結果を導出させる旨を決定する判定値の範囲を特定する入賞範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段(図6、図7、ROM113)と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された各入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって、前記特別表示結果を含む前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記ハズレ表示結果を導出させる旨の決定である複数種類のハズレ(ハズレ(1)、ハズレ(2))のうちのいずれかを決定する事前決定手段(ステップS402)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(ステップS403)と、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ92、設定スイッチ91)の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値(設定値)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段(ステップS201〜S210)と、
前記事前決定手段の決定結果を示す決定結果情報を記憶する決定結果情報記憶領域が割り当てられたメインデータ記憶手段と、
前記決定結果情報記憶領域に決定結果情報を設定する決定結果情報設定手段とを備え、
前記決定結果情報設定手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なるハズレ決定結果情報を前記決定結果情報記憶領域に設定し、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の入賞範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第1格納領域(チェリー、リプレイ、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス(2)、JACIN)と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第2格納領域(JAC、ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1))とを含み、
前記第2格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域(JAC、レギュラーボーナス(1))と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域(ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも1つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン(図11:停止制御テーブル)から、前記決定結果情報記憶領域に設定された決定結果情報及び既に表示結果が導出された可変表示部における表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段(ステップS804)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ(ステップS814)、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段(図11:ハズレ(1)の当選時はチャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択し、ハズレ(2)の当選時はチャンス目を導出不能な停止制御テーブルを選択)を含み、同じ種類のハズレに対して該ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンは、前記複数の可変表示部の少なくとも1つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定するものであり、
前記ハズレ時制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により第1種類のハズレが決定されたときに、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ前記導出操作手段が操作されたときの前記ステッピングモータのステップ数により前記ハズレ表示結果のうちで前記特別表示結果の導出が不能なときに導出され得る特別ハズレ表示結果を導出可能な制御パターンを選択する特別ハズレ制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記第1種類のハズレよりも高い確率で決定される第2種類のハズレが決定されたときに、前記特別ハズレ表示結果以外のハズレ表示結果を導出させる制御パターンを選択する非特別ハズレ制御パターン選択手段とを含み、
前記複数種類のハズレは、前記導出制御手段により各々が表示結果として導出されたことにより、当該ゲームおよび当該ゲームより後のゲームで遊技者に付与される遊技価値に違いはなく、前記ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンによって区別され、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1種類のハズレの決定がされる割合は、前記設定値設定手段により設定される設定値に関わらず同じ割合で決定される
ことを特徴とする。
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール3L、3C、3R)をステッピングモータ(リールモータ3ML、3MC、3MR)の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置(可変表示装置2)を備え、遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路(サンプリング回路116)とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域(HLレジスタ)に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をnビットの数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段(リフレッシュレジスタ)と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段(リフレッシュレジスタ)と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段(図27)と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データを抽出する第2の数値抽出手段(図27)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(図27)と、
前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として該遊技制御手段内に設けられた判定領域(HLレジスタ)に入力する数値データ入力手段(図27)と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果を含む前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲、及びいずれの入賞表示結果の導出も許容せずにハズレ表示結果を導出させる旨を決定する判定値の範囲を特定する入賞範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段(図6、図7、ROM113)と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された各入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって、前記特別表示結果を含む前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記ハズレ表示結果を導出させる旨の決定である複数種類のハズレ(ハズレ(1)、ハズレ(2))のうちのいずれかを決定する事前決定手段(ステップS402)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(ステップS403)と、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ92、設定スイッチ91)の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値(設定値)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段(ステップS201〜S210)と、
前記事前決定手段の決定結果を示す決定結果情報を記憶する決定結果情報記憶領域が割り当てられたメインデータ記憶手段と、
前記決定結果情報記憶領域に決定結果情報を設定する決定結果情報設定手段とを備え、
前記決定結果情報設定手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なるハズレ決定結果情報を前記決定結果情報記憶領域に設定し、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の入賞範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第1格納領域(チェリー、リプレイ、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス(2)、JACIN)と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第2格納領域(JAC、ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1))とを含み、
前記第2格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域(JAC、レギュラーボーナス(1))と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域(ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも1つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン(図11:停止制御テーブル)から、前記決定結果情報記憶領域に設定された決定結果情報及び既に表示結果が導出された可変表示部における表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段(ステップS804)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ(ステップS814)、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段(図11:ハズレ(1)の当選時はチャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択し、ハズレ(2)の当選時はチャンス目を導出不能な停止制御テーブルを選択)を含み、同じ種類のハズレに対して該ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンは、前記複数の可変表示部の少なくとも1つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定するものであり、
前記ハズレ時制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により第1種類のハズレが決定されたときに、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ前記導出操作手段が操作されたときの前記ステッピングモータのステップ数により前記ハズレ表示結果のうちで前記特別表示結果の導出が不能なときに導出され得る特別ハズレ表示結果を導出可能な制御パターンを選択する特別ハズレ制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記第1種類のハズレよりも高い確率で決定される第2種類のハズレが決定されたときに、前記特別ハズレ表示結果以外のハズレ表示結果を導出させる制御パターンを選択する非特別ハズレ制御パターン選択手段とを含み、
前記複数種類のハズレは、前記導出制御手段により各々が表示結果として導出されたことにより、当該ゲームおよび当該ゲームより後のゲームで遊技者に付与される遊技価値に違いはなく、前記ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンによって区別され、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1種類のハズレの決定がされる割合は、前記設定値設定手段により設定される設定値に関わらず同じ割合で決定される
ことを特徴とする。
前記入賞範囲特定データは、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)への遊技状態の移行を伴う特別表示結果(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1))の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する特別範囲特定データを含み、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定する特別決定手段(ステップS703〜S722、S730〜S737)を含んでいてもよい。この場合において、
前記ハズレ時制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により第1種類のハズレが決定されたときに、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ前記導出操作手段が操作されたときの前記ステッピングモータのステップ数により前記特別表示結果の導出が不能なときに導出され得る特別ハズレ表示結果(チャンス目)を導出可能な制御パターンを選択する特別ハズレ制御パターン選択手段(図11:ハズレ(1)の当選時はチャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択)と、
前記事前決定手段により前記第1種類のハズレとは異なる第2種類のハズレが決定されたときに、前記特別ハズレ表示結果以外のハズレ表示結果を導出させる制御パターンを選択する非特別ハズレ制御パターン選択手段(図11:ハズレ(2)の当選時はチャンス目を導出不能な停止制御テーブルを選択)とを含むものとすることができる。
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類を特定可能な情報を含むハズレ制御情報(当選状況通知コマンド)を送信する制御情報送信手段(ステップS513)をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記スロットマシンは、前記制御情報送信手段から送信されたハズレ制御情報を受信し、該受信したハズレ制御情報に含まれる情報により特定されるハズレの種類に応じて異なる演出(スタート音の出力)を演出手段(スピーカ7L、7R、7U)に行わせる演出制御手段(演出制御基板102(特にCPU121))をさらに備えるものとすることができる。
前記遊技制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越す特別決定持越手段(HLレジスタは特別ワーク112−3に含まれる、ステップS702(NO))をさらに備えるものとすることができ、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたゲームと、前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が前回以前のゲームから持ち越されているゲームとで異なる制御パターンを選択する特別決定時選択手段(図11:ボーナス持越中ハズレ(2)でリーチ目を導出可能な停止制御テーブルを選択)を含むものとすることができる。
前記遊技制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越す特別決定持越手段(HLレジスタは特別ワーク112−3に含まれる、ステップS702(NO))をさらに備えるものとすることができ、
前記制御パターン選択手段は、前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が前回以前のゲームから持ち越され、且つ前記事前決定手段により前記ハズレが決定されたゲームにおいて、前記導出操作手段が操作されたときの前記ステッピングモータのステップ数により前記特別表示結果の導出が不能なときの制御パターンとして、該事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択する特別持越ハズレ時選択手段(図11:ボーナス持越中ハズレ(1)でリーチ目を導出不能な停止制御テーブルを選択し、ボーナス持越中ハズレ(2)でリーチ目を導出可能な停止制御テーブルを選択)を含むものとすることができる。
前記遊技制御手段は、遊技の進行状況に応じた制御情報(コマンド)を送信する制御情報送信手段(ステップS513、S910)をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記スロットマシンは、前記制御情報送信手段から送信された制御情報を受信し、該受信した制御情報に応じて演出手段(スピーカ7L、7R、7U等)に演出(スタート音の出力等)を行わせる演出制御手段(演出制御基板102(特にCPU121))と、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とを、該遊技制御手段から該演出制御手段への制御情報の送信を可能に接続する中継制御手段(演出中継基板106)とをさらに備えるものとすることができる。
前記入賞範囲特定データは、前記判定用数値データが含まれていると判定されたときに前記事前決定手段により通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果と該特別表示結果以外の入賞表示結果である非特別表示結果の両方の導出を許容する旨が決定される判定値の範囲を特定する重複範囲特定データ(ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー)を含んでいてもよい。この場合において、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるときに、前記特別表示結果の導出の許容と前記非特別表示結果の導出の許容の両方を決定することができる(ステップS718(YES)orS722(YES)→S726、S755)。
前記入賞範囲特定データは、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する特別範囲特定データ(図24:ボーナステーブル)と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果以外の入賞表示結果である非特別表示結果の導出を許容する旨を決定する判定値の範囲が入賞表示結果の種類毎に特定可能となるように定められた非特別範囲特定データであって、前記非特別表示結果を導出する旨を決定する判定値の範囲の少なくとも一部が前記特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれる非特別範囲特定データ(図24:小役テーブル)とを含んでいてもよい。この場合において、
前記遊技制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越す特別決定持越手段(HLレジスタは特別ワーク112−3に含まれる、ステップS702(NO))をさらに備えるものとすることができ、
前記事前決定手段は、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていないことを条件として(ステップS1215(YES))、前記判定用数値データが前記範囲特定データ記憶手段に記憶された特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより、前記特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別決定手段(ステップS1216〜S1219)と、
前記事前決定手段は、前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているか否かに関わらず(ステップS1215のような判定ステップはなし)、前記判定用数値データが前記範囲特定データ記憶手段に記憶された非特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより、前記非特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する非特別決定手段(ステップS1204〜S1207)とを含むものとすることができる。
前記メインデータ記憶手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶し(RAM112)、
前記遊技制御手段は、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記メインデータ記憶手段に記憶されている前記ゲームの進行を制御するためのデータを保持する保持手段と、
前記スロットマシンの電源投入時に、前記ゲームの進行を制御するためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記ゲームの進行を制御するためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段(ステップS107、S108)と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記ゲームの進行を制御するためのデータが前記電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第1の不能化手段(ステップS107(NO)、S108(NO))、ステップS301)と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記メインデータ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値判定手段(ステップS502、S503、S1202、S1203)と、
前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第2の不能化手段(ステップS503(NO)、S1203(NO)、ステップS301)と、
前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段(ステップS116、図14)とをさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記事前決定手段は、前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた確率で当該ゲームにおいて決定を行うものとすることができる。
2 可変表示装置
3L、3C、3R リール
7L、7R、7U スピーカ
12L、12C、12R 停止ボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
112−1 重要ワーク
112−2 一般ワーク
112−3 特別ワーク
112−4 設定値ワーク
112−5 非保存ワーク
112−6 未使用領域
112−7 スタック領域
113 ROM
115 乱数発生回路
116 サンプリング回路
120 遊技制御基板
121 CPU
Claims (13)
- 各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をnビットの数値データとして入力する入力手段と、
少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして該遊技制御手段内に設けられた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果を含む前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲、及びいずれの入賞表示結果の導出も許容せずにハズレ表示結果を導出させる旨を決定する判定値の範囲を特定する入賞範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された各入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって、前記特別表示結果を含む前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記ハズレ表示結果を導出させる旨の決定である複数種類のハズレのうちのいずれかを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記事前決定手段の決定結果を示す決定結果情報を記憶する決定結果情報記憶領域が割り当てられたメインデータ記憶手段と、
前記決定結果情報記憶領域に決定結果情報を設定する決定結果情報設定手段とを備え、
前記決定結果情報設定手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なるハズレ決定結果情報を前記決定結果情報記憶領域に設定し、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の入賞範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第1格納領域と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第2格納領域とを含み、
前記第2格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部のいずれにも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記決定結果情報記憶領域に設定された決定結果情報に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段を含み、同じ種類のハズレに対して該ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンは、未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定するものであり、
前記ハズレ時制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により第1種類のハズレが決定されたときに、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ前記導出操作手段が操作されたときの前記ステッピングモータのステップ数により前記ハズレ表示結果のうちで前記特別表示結果の導出が不能なときに導出され得る特別ハズレ表示結果を導出可能な制御パターンを選択する特別ハズレ制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記第1種類のハズレよりも高い確率で決定される第2種類のハズレが決定されたときに、前記特別ハズレ表示結果以外のハズレ表示結果を導出させる制御パターンを選択する非特別ハズレ制御パターン選択手段とを含み、
前記複数種類のハズレは、前記導出制御手段により各々が表示結果として導出されたことにより、当該ゲームおよび当該ゲームより後のゲームで遊技者に付与される遊技価値に違いはなく、前記ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンによって区別され、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1種類のハズレの決定がされる割合は、前記設定値設定手段により設定される設定値に関わらず同じ割合で決定される
ことを特徴とするスロットマシン。 - 各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をnビットの数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして該遊技制御手段内に設けられた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果を含む前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲、及びいずれの入賞表示結果の導出も許容せずにハズレ表示結果を導出させる旨を決定する判定値の範囲を特定する入賞範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された各入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって、前記特別表示結果を含む前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記ハズレ表示結果を導出させる旨の決定である複数種類のハズレのうちのいずれかを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記事前決定手段の決定結果を示す決定結果情報を記憶する決定結果情報記憶領域が割り当てられたメインデータ記憶手段と、
前記決定結果情報記憶領域に決定結果情報を設定する決定結果情報設定手段とを備え、
前記決定結果情報設定手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なるハズレ決定結果情報を前記決定結果情報記憶領域に設定し、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の入賞範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第1格納領域と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第2格納領域とを含み、
前記第2格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部のいずれにも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記決定結果情報記憶領域に設定された決定結果情報に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段を含み、同じ種類のハズレに対して該ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンは、未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定するものであり、
前記ハズレ時制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により第1種類のハズレが決定されたときに、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ前記導出操作手段が操作されたときの前記ステッピングモータのステップ数により前記ハズレ表示結果のうちで前記特別表示結果の導出が不能なときに導出され得る特別ハズレ表示結果を導出可能な制御パターンを選択する特別ハズレ制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記第1種類のハズレよりも高い確率で決定される第2種類のハズレが決定されたときに、前記特別ハズレ表示結果以外のハズレ表示結果を導出させる制御パターンを選択する非特別ハズレ制御パターン選択手段とを含み、
前記複数種類のハズレは、前記導出制御手段により各々が表示結果として導出されたことにより、当該ゲームおよび当該ゲームより後のゲームで遊技者に付与される遊技価値に違いはなく、前記ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンによって区別され、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1種類のハズレの決定がされる割合は、前記設定値設定手段により設定される設定値に関わらず同じ割合で決定される
ことを特徴とするスロットマシン。 - 各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をnビットの数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データを抽出する第2の数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして該遊技制御手段内に設けられた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果を含む前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲、及びいずれの入賞表示結果の導出も許容せずにハズレ表示結果を導出させる旨を決定する判定値の範囲を特定する入賞範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された各入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって、前記特別表示結果を含む前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記ハズレ表示結果を導出させる旨の決定である複数種類のハズレのうちのいずれかを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記事前決定手段の決定結果を示す決定結果情報を記憶する決定結果情報記憶領域が割り当てられたメインデータ記憶手段と、
前記決定結果情報記憶領域に決定結果情報を設定する決定結果情報設定手段とを備え、
前記決定結果情報設定手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なるハズレ決定結果情報を前記決定結果情報記憶領域に設定し、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の入賞範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第1格納領域と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第2格納領域とを含み、
前記第2格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部のいずれにも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記決定結果情報記憶領域に設定された決定結果情報に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段を含み、同じ種類のハズレに対して該ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンは、未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定するものであり、
前記ハズレ時制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により第1種類のハズレが決定されたときに、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ前記導出操作手段が操作されたときの前記ステッピングモータのステップ数により前記ハズレ表示結果のうちで前記特別表示結果の導出が不能なときに導出され得る特別ハズレ表示結果を導出可能な制御パターンを選択する特別ハズレ制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記第1種類のハズレよりも高い確率で決定される第2種類のハズレが決定されたときに、前記特別ハズレ表示結果以外のハズレ表示結果を導出させる制御パターンを選択する非特別ハズレ制御パターン選択手段とを含み、
前記複数種類のハズレは、前記導出制御手段により各々が表示結果として導出されたことにより、当該ゲームおよび当該ゲームより後のゲームで遊技者に付与される遊技価値に違いはなく、前記ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンによって区別され、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1種類のハズレの決定がされる割合は、前記設定値設定手段により設定される設定値に関わらず同じ割合で決定される
ことを特徴とするスロットマシン。 - 各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をnビットの数値データとして入力する入力手段と、
少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして該遊技制御手段内に設けられた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果を含む前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲、及びいずれの入賞表示結果の導出も許容せずにハズレ表示結果を導出させる旨を決定する判定値の範囲を特定する入賞範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された各入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって、前記特別表示結果を含む前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記ハズレ表示結果を導出させる旨の決定である複数種類のハズレのうちのいずれかを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記事前決定手段の決定結果を示す決定結果情報を記憶する決定結果情報記憶領域が割り当てられたメインデータ記憶手段と、
前記決定結果情報記憶領域に決定結果情報を設定する決定結果情報設定手段とを備え、
前記決定結果情報設定手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なるハズレ決定結果情報を前記決定結果情報記憶領域に設定し、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の入賞範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第1格納領域と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第2格納領域とを含み、
前記第2格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも1つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記決定結果情報記憶領域に設定された決定結果情報及び既に表示結果が導出された可変表示部における表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段を含み、同じ種類のハズレに対して該ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンは、前記複数の可変表示部の少なくとも1つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定するものであり、
前記ハズレ時制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により第1種類のハズレが決定されたときに、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ前記導出操作手段が操作されたときの前記ステッピングモータのステップ数により前記ハズレ表示結果のうちで前記特別表示結果の導出が不能なときに導出され得る特別ハズレ表示結果を導出可能な制御パターンを選択する特別ハズレ制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記第1種類のハズレよりも高い確率で決定される第2種類のハズレが決定されたときに、前記特別ハズレ表示結果以外のハズレ表示結果を導出させる制御パターンを選択する非特別ハズレ制御パターン選択手段とを含み、
前記複数種類のハズレは、前記導出制御手段により各々が表示結果として導出されたことにより、当該ゲームおよび当該ゲームより後のゲームで遊技者に付与される遊技価値に違いはなく、前記ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンによって区別され、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1種類のハズレの決定がされる割合は、前記設定値設定手段により設定される設定値に関わらず同じ割合で決定される
ことを特徴とするスロットマシン。 - 各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をnビットの数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして該遊技制御手段内に設けられた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果を含む前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲、及びいずれの入賞表示結果の導出も許容せずにハズレ表示結果を導出させる旨を決定する判定値の範囲を特定する入賞範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された各入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって、前記特別表示結果を含む前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記ハズレ表示結果を導出させる旨の決定である複数種類のハズレのうちのいずれかを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記事前決定手段の決定結果を示す決定結果情報を記憶する決定結果情報記憶領域が割り当てられたメインデータ記憶手段と、
前記決定結果情報記憶領域に決定結果情報を設定する決定結果情報設定手段とを備え、
前記決定結果情報設定手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なるハズレ決定結果情報を前記決定結果情報記憶領域に設定し、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の入賞範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第1格納領域と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第2格納領域とを含み、
前記第2格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも1つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記決定結果情報記憶領域に設定された決定結果情報及び既に表示結果が導出された可変表示部における表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段を含み、同じ種類のハズレに対して該ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンは、前記複数の可変表示部の少なくとも1つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定するものであり、
前記ハズレ時制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により第1種類のハズレが決定されたときに、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ前記導出操作手段が操作されたときの前記ステッピングモータのステップ数により前記ハズレ表示結果のうちで前記特別表示結果の導出が不能なときに導出され得る特別ハズレ表示結果を導出可能な制御パターンを選択する特別ハズレ制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記第1種類のハズレよりも高い確率で決定される第2種類のハズレが決定されたときに、前記特別ハズレ表示結果以外のハズレ表示結果を導出させる制御パターンを選択する非特別ハズレ制御パターン選択手段とを含み、
前記複数種類のハズレは、前記導出制御手段により各々が表示結果として導出されたことにより、当該ゲームおよび当該ゲームより後のゲームで遊技者に付与される遊技価値に違いはなく、前記ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンによって区別され、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1種類のハズレの決定がされる割合は、前記設定値設定手段により設定される設定値に関わらず同じ割合で決定される
ことを特徴とするスロットマシン。 - 各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をnビットの数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データを抽出する第2の数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして該遊技制御手段内に設けられた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果を含む前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲、及びいずれの入賞表示結果の導出も許容せずにハズレ表示結果を導出させる旨を決定する判定値の範囲を特定する入賞範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された各入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって、前記特別表示結果を含む前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記ハズレ表示結果を導出させる旨の決定である複数種類のハズレのうちのいずれかを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記事前決定手段の決定結果を示す決定結果情報を記憶する決定結果情報記憶領域が割り当てられたメインデータ記憶手段と、
前記決定結果情報記憶領域に決定結果情報を設定する決定結果情報設定手段とを備え、
前記決定結果情報設定手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なるハズレ決定結果情報を前記決定結果情報記憶領域に設定し、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の入賞範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第1格納領域と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第2格納領域とを含み、
前記第2格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも1つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記決定結果情報記憶領域に設定された決定結果情報及び既に表示結果が導出された可変表示部における表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段を含み、同じ種類のハズレに対して該ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンは、前記複数の可変表示部の少なくとも1つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定するものであり、
前記ハズレ時制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により第1種類のハズレが決定されたときに、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ前記導出操作手段が操作されたときの前記ステッピングモータのステップ数により前記ハズレ表示結果のうちで前記特別表示結果の導出が不能なときに導出され得る特別ハズレ表示結果を導出可能な制御パターンを選択する特別ハズレ制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記第1種類のハズレよりも高い確率で決定される第2種類のハズレが決定されたときに、前記特別ハズレ表示結果以外のハズレ表示結果を導出させる制御パターンを選択する非特別ハズレ制御パターン選択手段とを含み、
前記複数種類のハズレは、前記導出制御手段により各々が表示結果として導出されたことにより、当該ゲームおよび当該ゲームより後のゲームで遊技者に付与される遊技価値に違いはなく、前記ハズレ時制御パターン選択手段により選択される制御パターンによって区別され、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1種類のハズレの決定がされる割合は、前記設定値設定手段により設定される設定値に関わらず同じ割合で決定される
ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記遊技制御手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類を特定可能な情報を含むハズレ制御情報を送信する制御情報送信手段をさらに備え、
前記スロットマシンは、前記制御情報送信手段から送信されたハズレ制御情報を受信し、該受信したハズレ制御情報に含まれる情報により特定されるハズレの種類に応じて異なる演出を演出手段に行わせる演出制御手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記遊技制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越す特別決定持越手段をさらに備え、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたゲームと、前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が前回以前のゲームから持ち越されているゲームとで異なる制御パターンを選択する特別決定時選択手段を含む
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記遊技制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越す特別決定持越手段をさらに備え、
前記制御パターン選択手段は、前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が前回以前のゲームから持ち越され、且つ前記事前決定手段により前記ハズレが決定されたゲームにおいて、前記導出操作手段が操作されたときの前記ステッピングモータのステップ数により前記特別表示結果の導出が不能なときの制御パターンとして、該事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択する特別持越ハズレ時選択手段を含む
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記遊技制御手段は、遊技の進行状況に応じた制御情報を送信する制御情報送信手段をさらに備え、
前記スロットマシンは、前記制御情報送信手段から送信された制御情報を受信し、該受信した制御情報に応じて演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とを、該遊技制御手段から該演出制御手段への制御情報の送信を可能に接続する中継制御手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記入賞範囲特定データは、前記判定用数値データが含まれていると判定されたときに前記事前決定手段により通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果と該特別表示結果以外の入賞表示結果である非特別表示結果の両方の導出を許容する旨が決定される判定値の範囲を特定する重複範囲特定データを含み、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるときに、前記特別表示結果の導出の許容と前記非特別表示結果の導出の許容の両方を決定する
ことを特徴とする請求項1乃至10のいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記入賞範囲特定データは、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する特別範囲特定データと、
前記事前決定手段が前記特別表示結果以外の入賞表示結果である非特別表示結果の導出を許容する旨を決定する判定値の範囲が入賞表示結果の種類毎に特定可能となるように定められた非特別範囲特定データであって、前記非特別表示結果を導出する旨を決定する判定値の範囲の少なくとも一部が前記特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれる非特別範囲特定データとを含み、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越す特別決定持越手段をさらに備え、
前記事前決定手段は、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていないことを条件として、前記判定用数値データが前記範囲特定データ記憶手段に記憶された特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより、前記特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別決定手段と、
前記事前決定手段は、前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているか否かに関わらず、前記判定用数値データが前記範囲特定データ記憶手段に記憶された非特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより、前記非特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する非特別決定手段とを含む
ことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記メインデータ記憶手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶し、
前記遊技制御手段は、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記メインデータ記憶手段に記憶されている前記ゲームの進行を制御するためのデータを保持する保持手段と、
前記スロットマシンの電源投入時に、前記ゲームの進行を制御するためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記ゲームの進行を制御するためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記ゲームの進行を制御するためのデータが前記電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第1の不能化手段と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記メインデータ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値判定手段と、
前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第2の不能化手段と、
前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた確率で当該ゲームにおいて決定を行う
ことを特徴とする請求項1乃至12のいずれか1項に記載のスロットマシン。
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