JP5105473B2 - Amusement park management system - Google Patents

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JP5105473B2 JP2007236828A JP2007236828A JP5105473B2 JP 5105473 B2 JP5105473 B2 JP 5105473B2 JP 2007236828 A JP2007236828 A JP 2007236828A JP 2007236828 A JP2007236828 A JP 2007236828A JP 5105473 B2 JP5105473 B2 JP 5105473B2
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Description

本発明は、従業員である旨を特定可能な識別情報を受付けた場合に従業員の認証を受けたとして計数処理を許容する計数装置と、当該計数装置を管理対象とした管理装置とを備えた遊技場用管理システムに関する。   The present invention includes a counting device that accepts counting processing when receiving identification information that can identify an employee, and a management device that manages the counting device. The present invention relates to an amusement park management system.

遊技場では、遊技者は遊技により獲得した遊技媒体を計数装置にて計数し、希望する景品との交換を行っている。そして、このような計数装置にシャッタを設け、会員カードを受付けた場合に限りシャッタを開放することで、遊技者が自らで計数を行えるという特典を特定の遊技者に対して与えるものが供されている(例えば特許文献1参照)。
特開平9−173622号公報
In the amusement hall, the player counts the game media acquired by the game with a counting device and exchanges it for a desired prize. Such a counting device is provided with a shutter, and only when a membership card is received, the shutter is opened so that a player can receive a privilege that allows the player to perform counting by himself. (For example, refer to Patent Document 1).
JP-A-9-173622

ところで、近年、遊技媒体を計数する際の不正対策として、従業員の認証を受けた場合に限り計数を許容することが遊技場において主流となっているが、上記した特許文献1に記載されている構成での運用を想定すると、上記した従業員の認証を必要としなくとも良いばかりか、遊技者が自らで計数を行えるので、遊技機から計数装置まで出玉を運搬するサービス自体を提供しなくとも遊技者が不満に思わないことになり、不正を考慮した上で従業員の負担を軽減することができ、さらには遊技者の満足感を維持することができる効果をも期待することができる。   By the way, in recent years, as a countermeasure against fraud when counting game media, it has become mainstream in game centers to allow counting only when employee authentication is received. Assuming operation with a certain configuration, not only the above-mentioned employee authentication is not necessary, but also the player can perform the counting himself, so the service itself is provided to transport the balls from the gaming machine to the counting device. If not, the player will not be dissatisfied, and it is possible to reduce the burden on the employee in consideration of fraud, and to expect the effect of maintaining the player's satisfaction. it can.

ところが、遊技場としては、このような遊技者自身による計数、いわゆる会員計数を許容した場合であっても、万一の不正に備えて計数1回あたりの上限値を定めることが想定される。この場合、遊技者は例えば計数1回あたりの上限値が「2000玉」に定められている状況で「4500玉」の獲得玉を計数するような場合であれば、その4500玉の獲得玉を「1500玉」ずつの3回に分けて計数することが想定される。しかしながら、遊技場ではこのような計数を不正の有無を問わず許容していないので、遊技場が意図しない計数が行われることになる。すなわち、遊技者を信用することができなくなり、折角の会員計数を有効に利用することができずに実施することができなくなるという虞があった。   However, even if such a count by the player himself, that is, a so-called member count is allowed, it is assumed that an upper limit value per count is set as a game venue in case of an illegal act. In this case, for example, if the player counts the acquired balls of “4500 balls” in the situation where the upper limit value per count is set to “2000 balls”, the player will receive the acquired balls of 4500 balls. It is assumed that “1500 balls” are counted in three steps. However, since the game hall does not allow such a count regardless of whether it is fraudulent or not, a count that is not intended by the game hall is performed. That is, there is a possibility that the player cannot be trusted and the member count at the corner cannot be used effectively and cannot be implemented.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技場が意図しない計数が行われることを未然に防止することができ、従業員の認証を必要としない会員計数を有効に利用することを可能とする遊技場用管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose of the present invention is to prevent member counts that are not intended by the game arcade from occurring, and to calculate member counts that do not require employee authentication. An object of the present invention is to provide a management system for a game hall that can be used effectively.

請求項1に記載した発明は、従業員である旨を特定可能な識別情報を受付けた場合に従業員の認証を受けたとして計数処理を許容する計数装置と、当該計数装置を管理対象とした管理装置とを備えた遊技場用管理システムにおいて、従業員の認証を受けなくとも前記計数装置における計数処理が許容される特定の遊技者の識別情報である特定遊技者情報を他の遊技者の識別情報と区別可能な状態で記憶する識別情報記憶手段と、前記計数装置に受付けられた遊技者の識別情報と前記識別情報記憶手段に記憶されている特定遊技者情報とを照合する識別情報照合手段と、前記識別情報照合手段による照合結果が適正である場合に、前記計数装置における計数処理を許容する遊技者計数許容手段と、前記遊技者計数許容手段が計数処理を許容した場合における1回の計数処理に対する計数上限値を記憶する計数上限値記憶手段と、前記遊技者計数許容手段により計数処理が許容されて前記計数装置において計数処理が行われた場合に、当該計数処理により計数された計数値と前記計数上限値記憶手段に記憶されている計数上限値とを比較して計数値が異常であるか否かを判定する計数値判定手段と、当該計数処理により計数された計数値が異常でない旨を前記計数値判定手段が判定した場合に、前記計数装置が受付けている識別情報を当該計数処理における計数者の識別情報として記憶する計数者記憶手段と、前記計数者記憶手段に計数者の識別情報が記憶されている状態で前記計数装置が新たに識別情報を受付けた場合に、当該新たに受付けられた識別情報と前記計数者記憶手段に記憶されている計数者の識別情報とを照合した照合結果に基づいて異常であるか否かを判定する異常判定手段と、前記異常判定手段による判定結果を報知する報知手段とを備え、前記異常判定手段は、同一の遊技者が前記計数装置における計数を連続して行った旨を判定した場合に異常である旨を判定するように構成したところに特徴を有する。   The invention described in claim 1 is a counting device that accepts an employee's authentication when receiving identification information that can specify that it is an employee, and the counting device is a management target. In a game hall management system comprising a management device, specific player information, which is identification information of a specific player that is allowed to be counted by the counting device without receiving employee authentication, Identification information storage means for storing the identification information in a state distinguishable from the identification information, and identification information verification for comparing the identification information of the player received by the counting device with the specific player information stored in the identification information storage means And the player counting permission means for allowing the counting process in the counting device and the player counting permission means to allow the counting process when the collation result by the identification information matching means is appropriate. Counting upper limit value storage means for storing a counting upper limit value for one counting process at a time, and when the counting process is performed by the player counting permission means and the counting device performs the counting process, the counting process A count value judging means for judging whether or not the count value is abnormal by comparing the count value counted by the above and the count upper limit value stored in the count upper limit storage means. When the count value determination means determines that the counted value is not abnormal, the counter storage means for storing the identification information received by the counting device as the identification information of the counter in the counting process, and the counter When the counting device newly receives identification information in a state where the identification information of the counter is stored in the storage means, the newly received identification information and the counter storage means are recorded. An abnormality determination unit that determines whether or not the abnormality is based on a collation result obtained by collating the identification information of the counter that has been used, and a notification unit that informs the determination result of the abnormality determination unit, and the abnormality determination The means is characterized in that it is determined to be abnormal when it is determined that the same player has continuously counted the counting device.

請求項2に記載した発明は、遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機で遊技する遊技者の識別情報を受付け可能な遊技機端末を備え、前記異常判定手段は、前記計数者記憶手段に計数者の識別情報が記憶されている状態で前記計数装置が新たに識別情報を受付けた場合に、当該新たに受付けられた識別情報と前記計数者記憶手段に記憶されている計数者の識別情報とが同一であるときであって前記計数者記憶手段に計数者の識別情報が記憶されてから前記計数装置が新たに識別情報を受付けるまでの期間に当該新たに受付けた識別情報が前記遊技機端末に受付けられていないときに同一の遊技者が前記計数装置における計数を連続して行った旨を判定するように構成したところに特徴を有する。   The invention described in claim 2 includes a gaming machine terminal provided corresponding to a gaming machine and capable of receiving identification information of a player who plays with the corresponding gaming machine, wherein the abnormality determination means includes the counter memory. When the counting device newly receives identification information in a state where the identification information of the counter is stored in the means, the newly received identification information and the counter of the counter stored in the counter storage means The identification information newly received during the period from when the identification information of the counter is stored in the counter storage means until when the counting device newly receives the identification information is the same as the identification information. It is characterized in that it is configured to determine that the same player has continuously counted in the counting device when it is not accepted by the gaming machine terminal.

請求項3に記載した発明は、遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機において使用された遊技媒体数を特定可能な使用遊技媒体信号、対応する遊技機において払出された遊技媒体数を特定可能な払出遊技媒体信号、対応する遊技機において所定の役物の作動数あるいは入賞に応じて前記役物を作動させる入賞口への入賞数を特定可能な役物作動信号及び対応する遊技機における大当り状態を特定可能な大当り信号のうち少なくとも1つを遊技情報信号として受信可能な遊技機端末と、前記遊技機端末が受信した遊技情報信号に基づいて遊技機毎の遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、計数対象となる遊技媒体を獲得した遊技機識別情報の入力操作を受付ける操作手段とを備え、前記異常判定手段は、前記計数者記憶手段に計数者の識別情報が記憶されている状態で前記計数装置が新たに識別情報を受付けた場合に、当該新たに受付けられた識別情報と前記計数者記憶手段に記憶されている計数者の識別情報とが同一であるときであって前記計数者記憶手段に計数者の識別情報が記憶されてから前記計数装置が新たに識別情報を受付けるまでの期間に前記操作手段が受付けた遊技機識別情報に対応する遊技機での前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報の変動が所定値以下であるときに同一の遊技者が前記計数装置における計数を連続して行った旨を判定するように構成したところに特徴を有する。   The invention according to claim 3 is provided corresponding to the gaming machine, and indicates a used gaming medium signal that can specify the number of gaming media used in the corresponding gaming machine, and the number of gaming media paid out in the corresponding gaming machine. An identifiable payout game medium signal, an actuating signal of a predetermined game in the corresponding gaming machine, or an actuating signal that can identify an award winning number for operating the game in accordance with a prize and a corresponding gaming machine A gaming machine terminal capable of receiving at least one of the jackpot signals that can identify the jackpot state as a gaming information signal, and a game that identifies gaming information for each gaming machine based on the gaming information signal received by the gaming machine terminal An information specifying means; and an operating means for accepting an input operation of the gaming machine identification information obtained from the game medium to be counted. The abnormality determining means has the counting person's identification in the counting person storage means. When the counting device newly receives identification information in a state where information is stored, the newly received identification information and the identification information of the counter stored in the counter storage means are the same. A gaming machine corresponding to the gaming machine identification information received by the operating means during a period from when the identification information of the counting person is stored in the counting person storage means to when the counting device newly receives the identification information. When the variation of the game information specified by the game information specifying means is equal to or less than a predetermined value, it is configured to determine that the same player has continuously counted in the counting device. Have

請求項4に記載した発明は、遊技機端末にて遊技情報信号を所定期間受信していないか否かに基づいて当該遊技機端末に対応する遊技機が非稼動状態であるか否かを判定する稼動状態判定手段を備え、前記異常判定手段は、前記操作手段が遊技機識別情報の入力操作を受付けた場合に当該操作手段が受付けた遊技機識別情報に対応する遊技機が稼動状態である旨を前記稼動状態判定手段が判定した場合にも異常である旨を判定するように構成したところに特徴を有する。   The invention described in claim 4 determines whether or not a gaming machine corresponding to the gaming machine terminal is in a non-operating state based on whether or not the gaming machine terminal has not received a gaming information signal for a predetermined period. An operating state determining means for operating the gaming machine corresponding to the gaming machine identification information accepted by the operating means when the operating means accepts an input operation of gaming machine identification information. The present invention is characterized in that it is determined that the abnormality is detected even when the operating state determination means determines that it is.

請求項5に記載した発明は、前記遊技機端末は、対応する遊技機において使用された遊技媒体数を特定可能な使用遊技媒体信号、対応する遊技機において払出された遊技媒体数を特定可能な払出遊技媒体信号及び対応する遊技機で遊技する遊技者に対して貸出された遊技媒体数を特定可能な貸出遊技媒体信号を少なくとも遊技情報信号として受信可能に構成され、遊技機端末が受信した遊技情報信号に基づいて遊技者が遊技した遊技機の獲得遊技媒体数を特定する獲得遊技媒体特定手段と、同一の遊技者が前記計数装置における計数を連続して行った旨を前記異常判定手段が判定した場合または計数値が異常である旨を前記計数値判定手段が判定した場合に、従業員である旨を特定可能な識別情報を受付けるまで前記計数装置における計数情報の発行処理を許容しない発行許容手段とを備え、前記発行許容手段は、同一の遊技者による複数回の計数処理があった場合に当該遊技者における前記獲得遊技媒体特定手段により特定された獲得遊技媒体数に基づいて特定される適正範囲内に複数回の計数処理における合算計数値が属する場合には、従業員である旨を特定可能な識別情報を受付けることなく前記計数情報の発行処理を許容するように構成したところに特徴を有する。 In the invention described in claim 5, the gaming machine terminal can specify the number of gaming media used to identify the number of gaming media used in the corresponding gaming machine and the number of gaming media paid out in the corresponding gaming machine. A game received by a gaming machine terminal is configured to be able to receive at least a gaming information signal as a gaming information signal and a rental gaming media signal that can specify the number of gaming media lent to a player who plays with a corresponding gaming machine. The abnormality determining means indicates that the acquired game medium specifying means for specifying the number of acquired game media of the gaming machine on which the player has played based on the information signal, and that the same player has continuously counted in the counting device. If it is determined or if the count value determining means determines that the count value is abnormal, the counting information in the counting device is received until receiving identification information that can identify the employee. And a issuing permission means that does not allow the issuance process, the issuing permission means wins the game specified by the acquired game medium specifying means in the player when there is a plurality of times of counting process by the same player When the total count value in multiple count processing belongs within the appropriate range specified based on the number of media, the count information issuance process is permitted without accepting identification information that can identify the employee It has the characteristic in the place comprised.

請求項1に記載した発明によれば、識別情報記憶手段は、従業員の認証を受けなくとも計数装置における計数処理が許容される特定の遊技者の識別情報である特定遊技者情報を他の遊技者の識別情報と区別可能な状態で記憶しており、遊技者の識別情報が計数装置に受付けられると、識別情報照合手段は、その計数装置に受付けられた識別情報と識別情報記憶手段に記憶されている特定遊技者情報とを照合し、遊技者計数許容手段は、識別情報照合手段による照合結果が適正であると、計数装置における計数処理を許容する。   According to the first aspect of the present invention, the identification information storage means stores the specific player information that is the identification information of the specific player that is allowed to perform the counting process in the counting device without receiving employee authentication. When the identification information of the player is received by the counting device, the identification information collating means stores the identification information received in the counting device and the identification information storage means. The stored player information is compared with the stored specific player information, and the player counting permission means allows the counting process in the counting device when the result of the comparison by the identification information matching means is appropriate.

計数上限値記憶手段は、遊技者計数許容手段が計数処理を許容した場合における1回の計数処理に対する計数上限値を記憶しており、遊技者計数許容手段により計数処理が許容されて計数装置において計数処理が行われると、計数値判定手段は、当該計数処理により計数された計数値と計数上限値記憶手段に記憶されている計数上限値とを比較して計数値が異常であるか否かを判定し、当該計数処理により計数された計数値が異常でない旨を計数値判定手段が判定すると、計数者記憶手段は、計数装置が受付けている識別情報を当該計数処理における計数者の識別情報として記憶する。   The counting upper limit storage means stores the counting upper limit value for one counting process when the player counting permission means permits the counting process, and the counting process is permitted by the player counting permission means in the counting device. When the counting process is performed, the count value determination means compares the count value counted by the counting process with the count upper limit value stored in the count upper limit storage means to determine whether the count value is abnormal. When the count value determining means determines that the count value counted by the counting process is not abnormal, the counter storage means stores the identification information received by the counting device as the identification information of the counter in the counting process. Remember as.

そして、計数者記憶手段に計数者の識別情報が記憶されている状態で計数装置が新たに識別情報を受付けると、異常判定手段は、当該新たに受付けられた識別情報と計数者記憶手段に記憶されている計数者の識別情報とを照合した照合結果に基づいて異常であるか否かを判定し、報知手段は、異常判定手段による判定結果を報知する。ここで、異常判定手段は、同一の遊技者が計数装置における計数を連続して行った旨を判定した場合に異常である旨を判定する。これにより、同一の遊技者が計数装置における計数を連続して行うと、異常である旨を報知するので、遊技場が意図しない計数が行われることを未然に防止することができ、従業員の認証を必要としない会員計数を有効に利用可能とすることができる。   When the counting device newly receives the identification information in a state where the identification information of the counter is stored in the counter storage unit, the abnormality determination unit stores the newly received identification information and the counter storage unit. It is determined whether or not there is an abnormality based on the collation result obtained by collating with the identification information of the counter, and the notification means notifies the determination result by the abnormality determination means. Here, the abnormality determining means determines that the abnormality is abnormal when it is determined that the same player has continuously counted the counting device. As a result, if the same player continuously performs counting in the counting device, it is notified that there is an abnormality, so that it is possible to prevent an unintended count from being performed by the game hall and Member counts that do not require authentication can be effectively used.

請求項2に記載した発明によれば、異常判定手段は、計数者記憶手段に計数者の識別情報が記憶されている状態で計数装置が新たに識別情報を受付けると、当該新たに受付けられた識別情報と計数者記憶手段に記憶されている計数者の識別情報とが同一であるときであって計数者記憶手段に計数者の識別情報が記憶されてから計数装置が新たに識別情報を受付けるまでの期間に当該新たに受付けた識別情報が遊技機端末に受付けられていないときに同一の遊技者が計数装置における計数を連続して行った旨を判定する。これにより、遊技者が計数者として計数を行うときに前回の計数と今回の計数との間で当該遊技者が遊技していないときに当該遊技者が計数装置における計数を連続して行った旨を判定することができ、遊技者が遊技している途中で計数した場合あるいは計数後に再度遊技を行い当該遊技結果に基づいて計数した場合を排除して連続計数を行ったか否かを精度良く判定することができる。   According to the invention described in claim 2, when the counting device newly receives the identification information in a state where the identification information of the counter is stored in the counter storage unit, the abnormality determination unit is newly received. When the identification information and the identification information of the counter stored in the counter storage means are the same, and the counter identification information is stored in the counter storage means, the counting device newly accepts the identification information. When the newly received identification information is not received by the gaming machine terminal during the period up to, it is determined that the same player has continuously counted in the counting device. As a result, when the player counts as a counter, the player continuously counts in the counting device when the player is not playing between the previous count and the current count. It is possible to accurately determine whether or not a continuous count is performed by excluding the case where the game is counted while the player is playing, or the game is counted again based on the game result after counting. can do.

請求項3に記載した発明によれば、遊技機端末は、遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機において使用された遊技媒体数を特定可能な使用遊技媒体信号、対応する遊技機において払出された遊技媒体数を特定可能な払出遊技媒体信号、対応する遊技機において所定の役物の作動数あるいは入賞に応じて前記役物を作動させる入賞口への入賞数を特定可能な役物作動信号及び対応する遊技機における大当り状態を特定可能な大当り信号のうち少なくとも1つを遊技情報信号として受信可能であり、遊技情報特定手段は、遊技機端末が受信した遊技情報信号に基づいて遊技機毎の遊技情報を特定し、操作手段は、計数対象となる遊技媒体を獲得した遊技機識別情報の入力操作を受付ける。   According to the invention described in claim 3, the gaming machine terminal is provided corresponding to the gaming machine, and in the corresponding gaming machine, the used gaming medium signal that can specify the number of gaming media used in the corresponding gaming machine. A payout game medium signal that can specify the number of paid-out game media, a number of winnings that can be specified in the corresponding game machine according to the number of actuating of a predetermined accessory or a prize opening that activates the accessory according to a prize At least one of the operation signal and the jackpot signal that can identify the jackpot state in the corresponding gaming machine can be received as a gaming information signal, and the gaming information specifying means can play the game based on the gaming information signal received by the gaming machine terminal. The game information for each machine is specified, and the operation means accepts an input operation of the gaming machine identification information that acquired the game medium to be counted.

異常判定手段は、計数者記憶手段に計数者の識別情報が記憶されている状態で計数装置が新たに識別情報を受付けると、当該新たに受付けられた識別情報と計数者記憶手段に記憶されている計数者の識別情報とが同一であるときであって計数者記憶手段に計数者の識別情報が記憶されてから計数装置が新たに識別情報を受付けるまでの期間に操作手段が受付けた遊技機識別情報に対応する遊技機での遊技情報特定手段により特定される遊技情報の変動が所定値以下であるときに同一の遊技者が計数装置における計数を連続して行った旨を判定する。これにより、遊技した遊技者の識別情報を遊技機端末で受付け不可能な構成であっても、遊技者が計数対象となる遊技媒体を獲得した遊技機の遊技機識別情報の入力操作を操作手段にて行うことにより、遊技機端末が受信した遊技情報信号に基づいて同一の遊技者が計数装置における計数を連続して行ったか否かを判定することができ、連続計数を行ったか否かを上記した請求項2同様に精度良く判定することができる。   When the counting device newly receives the identification information in a state where the identification information of the counter is stored in the counter storage means, the abnormality determination means is stored in the newly received identification information and the counter storage means. The game machine received by the operation means during the period from when the identification information of the counter is stored in the counter storage means until the counting device newly receives the identification information. When the variation of the game information specified by the game information specifying means in the gaming machine corresponding to the identification information is less than or equal to a predetermined value, it is determined that the same player has continuously counted in the counting device . Thus, even if the identification information of the player who played the game is not accepted by the gaming machine terminal, the operation means is used to input the gaming machine identification information of the gaming machine from which the player has acquired the game medium to be counted. It is possible to determine whether or not the same player has continuously counted in the counting device based on the game information signal received by the gaming machine terminal, and whether or not continuous counting has been performed. As with the second aspect, the determination can be made with high accuracy.

請求項4に記載した発明によれば、稼動状態判定手段は、遊技機端末にて遊技情報信号を所定期間受信していないか否かに基づいて当該遊技機端末に対応する遊技機が非稼動状態であるか否かを判定し、異常判定手段は、操作手段が遊技機識別情報の入力操作を受付けた場合に当該操作手段が受付けた遊技機識別情報に対応する遊技機が稼動状態である旨を稼動状態判定手段が判定すると、この場合にも、異常である旨を判定する。これにより、遊技者が遊技している途中で計数する場合には当該遊技者が遊技している遊技機は必ず非稼動状態になることから、遊技者が連続計数を避けるために自らが遊技していない遊技機の遊技機識別情報の入力操作を行ったとしても、その遊技機識別情報に対応する遊技機が稼動状態にあれば、異常である旨を判定するので、連続計数を行ったか否かの判定精度を高めることが可能となる。   According to the invention described in claim 4, the operating state determining means is based on whether or not the gaming machine terminal has not received a gaming information signal for a predetermined period, and the gaming machine corresponding to the gaming machine terminal is not operating. The abnormality determining means determines that the gaming machine corresponding to the gaming machine identification information received by the operating means is in an operating state when the operating means receives an input operation of gaming machine identification information. If the operating state determination means determines that the effect is in this case, it is also determined that there is an abnormality. As a result, when counting while the player is playing, the gaming machine that the player is playing is always in a non-operating state, so that the player himself plays to avoid continuous counting. Even if a gaming machine identification information input operation is performed for a gaming machine that is not in use, if the gaming machine corresponding to the gaming machine identification information is in an operating state, it is determined that it is abnormal. It is possible to improve the determination accuracy.

請求項5に記載した発明によれば、遊技機端末は、対応する遊技機において使用された遊技媒体数を特定可能な使用遊技媒体信号、対応する遊技機において払出された遊技媒体数を特定可能な払出遊技媒体信号及び対応する遊技機で遊技する遊技者に対して貸出された遊技媒体数を特定可能な貸出遊技媒体信号を少なくとも遊技情報信号として受信可能であり、獲得遊技媒体特定手段は、遊技機端末が受信した遊技情報信号に基づいて遊技者が遊技した遊技機の獲得遊技媒体数を特定し、発行許容手段は、同一の遊技者が計数装置における計数を連続して行った旨を異常判定手段が判定すると、または、計数値が異常である旨を計数値判定手段が判定すると、従業員である旨を特定可能な識別情報を受付けるまで計数装置における計数情報の発行処理を許容しない。ここで、発行許容手段は、同一の遊技者による複数回の計数処理があった場合に当該遊技者における獲得遊技媒体特定手段により特定された獲得遊技媒体数に基づいて特定される適正範囲内に複数回の計数処理における合算計数値が属すると、従業員である旨を特定可能な識別情報を受付けることなく計数情報の発行処理を許容する。
According to the invention described in claim 5, the gaming machine terminal can identify the number of gaming media used to identify the number of gaming media used in the corresponding gaming machine and the number of gaming media paid out in the corresponding gaming machine. A payout game medium signal and a rented game medium signal capable of specifying the number of game media lent to a player who plays with the corresponding game machine can be received as at least a game information signal. Based on the gaming information signal received by the gaming machine terminal, the number of gaming media acquired by the gaming machine played by the player is specified, and the issuing permission means indicates that the same player has continuously counted the counting device. When the abnormality determination means determines or when the count value determination means determines that the count value is abnormal, the counting information in the counting device is received until the identification information that can identify the employee is received. Do not allow the row processing. Here, the issuance permission means is within an appropriate range specified based on the number of acquired game media specified by the acquired game medium specifying means in the player when there are multiple counting processes by the same player. When the combined count value in a plurality of count processes belongs, the count information issuance process is permitted without accepting identification information that can identify the employee.

これにより、連続計数を行った場合または計数値が異常である場合には従業員である旨を特定可能な識別情報を受付けるまで計数装置における計数情報の発行処理を許容しない一方で、同一の遊技者による複数回の計数処理があった場合に当該遊技者が獲得した獲得遊技媒体数に基づいて特定される適正範囲内に複数回の計数処理における合算計数値が属する場合であれば、従業員である旨を特定可能な識別情報を受付けることなく計数情報の発行処理を許容することにより、遊技者の利便性を損なうことなく、安全性を確保することができる。   As a result, when continuous counting is performed or when the counting value is abnormal, the counting information issuance process in the counting device is not permitted until the identification information that can identify the employee is received. If the total count value in the multiple count processing belongs to the appropriate range specified based on the number of game media acquired by the player in the event that the player has performed multiple count processing, the employee By allowing the issuance processing of the counting information without accepting identification information that can specify that it is, safety can be ensured without impairing the convenience of the player.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図1は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。図1において、遊技場としてのパチンコホールには、パチンコ台1(本発明でいう遊技機)に対応してアウトボックス(図示せず)及び貸出装置2が設置されており、これらパチンコ台1、アウトボックス及び貸出装置2(本発明でいう遊技機端末)は中継装置3(本発明でいう遊技機端末)に接続されている。中継装置3、管理装置4(本発明でいう識別情報記憶手段、識別情報照合手段、計数者記憶手段、異常判定手段、報知手段、遊技情報特定手段、稼動状態判定手段、獲得遊技媒体特定手段)、計数装置5(本発明でいう遊技者計数許容手段、計数上限値記憶手段、計数値判定手段、報知手段、操作手段、発行許容手段)及びPOS装置6はLAN7を介して相互接続されている。管理装置4及び計数装置5は、CPUにより照合、判定及び特定などの各種処理を実行可能であると共に、RAM、ROM、HDDなどにより各種情報を記憶可能に構成されている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall management system. In FIG. 1, an outbox (not shown) and a lending device 2 are installed in a pachinko hall as a game hall corresponding to the pachinko machine 1 (the game machine in the present invention). The outbox and the lending device 2 (the gaming machine terminal in the present invention) are connected to the relay device 3 (the gaming machine terminal in the present invention). Relay device 3, management device 4 (identification information storage means, identification information collation means, counter storage means, abnormality determination means, notification means, game information identification means, operating state determination means, acquired game medium identification means in the present invention) The counting device 5 (player counting permission means, counting upper limit storage means, counting value determination means, notification means, operation means, issue permission means) and the POS device 6 in the present invention are interconnected via a LAN 7. . The management device 4 and the counting device 5 are configured to be able to execute various processes such as collation, determination, and identification by the CPU, and to store various information by RAM, ROM, HDD, and the like.

アウトボックスは、遊技者がパチンコ台1で遊技して使用した遊技媒体(パチンコ玉)である使用遊技媒体に相当する使用玉(アウト)を特定可能なアウト信号(本発明でいう使用遊技媒体信号、10玉毎に1パルス)を遊技情報信号として中継装置3に送信する。パチンコ台1は、払出した遊技媒体である払出遊技媒体に相当する払出玉(セーフ)を特定可能なセーフ信号(本発明でいう払出遊技媒体信号、10玉毎に1パルス)、所定の役物の作動数を特定可能な図柄変動信号(本発明でいう役物作動信号)、入賞に応じて役物を作動させる入賞口への入賞数を特定可能なスタート信号(本発明でいう役物作動信号)及び大当たり状態を特定可能な大当り信号を遊技情報信号として中継装置3に送信する。貸出装置2は、遊技者が投入した貨幣に対応して貸出した遊技媒体である貸出遊技媒体に相当する売上玉を特定可能な売上信号(本発明でいう貸出遊技媒体信号、25玉、100円毎に1パルス)を遊技情報信号として中継装置3に送信する。   The out box is an out signal (a used game medium signal referred to in the present invention) that can identify a used ball (out) corresponding to a used game medium that is a game medium (pachinko ball) used by a player playing on the pachinko machine 1. 1 pulse for every 10 balls) is transmitted to the relay device 3 as a game information signal. The pachinko machine 1 has a safe signal (a payout game medium signal as used in the present invention, one pulse for every 10 balls) that can specify a payout ball (safe) corresponding to a payout game medium that is a game medium that has been paid out. Symbol variation signal that can specify the number of activations of the game (the actuating signal referred to in the present invention), start signal that can identify the number of winnings to the winning opening that activates the accessory in response to winnings Signal) and a jackpot signal capable of specifying the jackpot state are transmitted to the relay device 3 as game information signals. The lending device 2 is a sales signal that can identify a sales ball corresponding to a rented game medium that is a game medium lent corresponding to money inserted by the player (lending game medium signal, 25 balls, 100 yen in the present invention). 1 pulse every time) is transmitted to the relay device 3 as a game information signal.

中継装置3は、遊技機側から送信されるアウト信号、セーフ信号、図柄変動信号、スタート信号、大当り信号及び売上信号を受信し、これら遊技情報信号を管理装置4に送信する。尚、アウトボックスがアウト信号を送信する代わりにパチンコ台1がアウト信号を送信する構成であっても良いし、パチンコ台1に対応して設けられる補給装置からパチンコ台1に補給された遊技媒体を特定可能な補給信号をセーフ信号としても良い。   The relay device 3 receives an out signal, a safe signal, a symbol variation signal, a start signal, a jackpot signal, and a sales signal transmitted from the gaming machine side, and transmits these game information signals to the management device 4. The pachinko machine 1 may be configured to transmit an out signal instead of the out box transmitting an out signal, or a game medium replenished to the pachinko machine 1 from a replenishing device provided corresponding to the pachinko machine 1 It is good also considering the supply signal which can identify as a safe signal.

貸出装置2は、図2に示すように、対応するパチンコ台1の稼動状態やエラー状態などを表示する状態表示ランプ8、パチンコ台1の遊技データや各種情報を表示する例えば液晶ディスプレイからなる情報表示部9、従業員が携帯する操作リモコンから送信されたリモコン信号を受信する受光部10、遊技場が発行した会員カードが挿入されるカード挿入口11及び会員カードを排出するためのカード排出ボタン12などを備えて構成されている。会員カードは、パチンコホールの会員として登録した遊技者に対して発行されるものであり、会員となった遊技者は会員カードを使用することにより各種サービスを受けることができる。会員として登録するためには、所定の申請用紙に氏名、年齢、性別、職業及び住所などの個人情報を記入した上でパチンコホールに提出する必要があり、パチンコホール側は入手した個人情報を会員情報として管理装置4に記憶する。   As shown in FIG. 2, the lending device 2 is a status display lamp 8 that displays an operating state or an error state of the corresponding pachinko machine 1, information including game data and various information of the pachinko machine 1, for example, a liquid crystal display. A display unit 9, a light receiving unit 10 that receives a remote control signal transmitted from an operation remote control carried by an employee, a card insertion slot 11 into which a member card issued by a playground is inserted, and a card ejection button for ejecting the member card 12 etc. are comprised. The membership card is issued to a player registered as a member of the pachinko hall, and the player who becomes a member can receive various services by using the membership card. In order to register as a member, it is necessary to fill in the personal information such as name, age, gender, occupation and address on the prescribed application form and submit it to the pachinko hall. The information is stored in the management device 4 as information.

この場合、貸出装置2は、会員カードがカード挿入口11に挿入されると、会員カードに記録されている各データ(会員に付与されている会員ID、カードの有効年月日を示す有効年月日データ、パチンコホールを特定するための加盟店データなど)をカードリーダにより読取り、その読取った各データのうち少なくとも会員IDを特定可能な遊技ID情報を管理装置4に送信する。また、貸出装置2は、従業員が携帯する操作リモコンから送信されたリモコン信号を受光部10が受信すると、遊技者の移動元となる遊技機番号を特定可能な台移動信号を管理装置4に送信する。   In this case, when the member card is inserted into the card insertion slot 11, the lending device 2 determines each data recorded on the member card (member ID given to the member, effective year indicating the card effective date). Monthly date data, member store data for identifying pachinko halls, etc.) are read by a card reader, and game ID information capable of specifying at least a member ID among the read data is transmitted to the management device 4. Further, when the light receiving unit 10 receives the remote control signal transmitted from the operation remote control carried by the employee, the lending device 2 sends a table movement signal that can identify the gaming machine number that is the movement source of the player to the management device 4. Send.

計数装置5は、図3ないし図5に示すように、その本体ケース13に遊技媒体が投入されるホッパ状の受入収容器14が設けられ、その受入収容器14の最上部に3枚の蓋15a〜15c(図5参照)が連結されてなる投入遮断蓋15がスライド移動可能に設けられて構成されている。投入遮断蓋15を構成する3枚の蓋15a〜15cのうち蓋15aには把持部16が設けられており、遊技媒体を計数する計数者は把持部16を持って投入遮断蓋15をスライド移動させることが可能になっている。   As shown in FIGS. 3 to 5, the counting device 5 is provided with a hopper-like receiving container 14 into which a game medium is inserted in the main body case 13, and three lids on the uppermost portion of the receiving container 14. An insertion blocking lid 15 formed by connecting 15a to 15c (see FIG. 5) is slidably provided. Of the three lids 15a to 15c constituting the input blocking lid 15, the lid 15a is provided with a gripping portion 16, and the counting person counting the game media slides the loading blocking lid 15 with the gripping portion 16. It is possible to make it.

この場合、計数者は、図4に示すように、投入遮断蓋15を開放位置にスライド移動させる(把持部16を前方に押出す)ことにより、受入収容器14の受入口14aを開放させて遊技媒体を受入収容器14に投入することができ、一方、図5に示すように、投入遮断蓋15を閉鎖位置にスライド移動させる(把持部16を手前側に引く)ことにより、受入収容器14の受入口14aを閉鎖させて遊技媒体の受入収容器14への投入を遮断することができる。また、受入収容器14の上部であって計数者から見て手前側には、投入遮断蓋15が閉鎖位置にスライド移動されているか否か、つまり、受入収容器14の受入口14aが閉鎖されているか否かを検知する開閉検知センサ17が設けられている。   In this case, as shown in FIG. 4, the counter opens the receiving port 14a of the receiving container 14 by sliding the closing block 15 to the open position (pushing the gripping part 16 forward). The game medium can be put into the receiving container 14, and on the other hand, as shown in FIG. 5, the receiving blocking container 15 is slid to the closed position (the gripping part 16 is pulled toward the front side), thereby receiving the receiving container. It is possible to close the fourteen inlets 14a to block the insertion of game media into the receiving container 14. Further, on the upper side of the receiving container 14 and on the near side as viewed from the counter, whether or not the closing block 15 is slid to the closed position, that is, the receiving port 14a of the receiving container 14 is closed. An open / close detection sensor 17 is provided for detecting whether or not it is present.

受入収容器14の最下部には取込口18が形成されており、投込口18にはシャッタ19がスライド移動可能に設けられている。シャッタ19は、例えばモータを利用したシャッタ駆動装置(図示せず)により、受入収容器14に受入れられた遊技媒体が取込口18を通じて計数部(図示せず)に案内されるように取込口18を開放する開放位置(破線にて示す位置)と案内されないように取込口18を閉鎖する閉鎖位置(二点鎖線にて示す位置)との間で図4中矢印A1,A2方向にスライド往復移動する(変位する)ようになっている。そして、シャッタ19が開放位置にスライド移動されて取込口18が開放されている状態では、受入収容器14に投入された遊技媒体は、投込口18を通じて計数部に案内され、排出路(図示せず)を通じて本体ケース13の外部に排出される。この場合、遊技媒体が計数部を通過するときに、計数センサが遊技媒体を検知することにより、計数部を通過した遊技媒体の数に対応した計数パルスを当該計数センサがリアルタイムで発生すし、遊技媒体を計数する構成となっている。   An intake port 18 is formed at the lowermost part of the receiving container 14, and a shutter 19 is slidably provided in the input port 18. The shutter 19 is taken in, for example, by a shutter driving device (not shown) using a motor so that the game medium received in the receiving container 14 is guided to the counting unit (not shown) through the intake port 18. In the direction of arrows A1 and A2 in FIG. 4 between an open position (a position indicated by a broken line) for opening the opening 18 and a closed position (a position indicated by a two-dot chain line) for closing the intake opening 18 so as not to be guided. The slide reciprocates (displaces). Then, in a state where the shutter 19 is slid to the open position and the intake port 18 is opened, the game medium thrown into the receiving container 14 is guided to the counting unit through the input port 18 and discharged ( It is discharged to the outside of the main body case 13 through (not shown). In this case, when the game medium passes through the counting unit, the count sensor detects the game medium, so that the counting sensor generates a count pulse corresponding to the number of game media that have passed through the counting unit in real time. The medium is counted.

受入収容器14の後方には、例えば液晶ディスプレイからなる表示部19が設けられており、この表示部19は、計数部が遊技媒体を計数した計数値、つまり、投入された遊技媒体数、その投入されて計数された遊技媒体により交換可能な特定景品の交換個数、遊技媒体を特定景品と交換した場合における余り遊技媒体数(余り玉数)、エラーメッセージなどを表示するという周知の表示機能を有して構成されている。   A display unit 19 made of, for example, a liquid crystal display is provided behind the receiving container 14, and this display unit 19 is a count value obtained by counting the game media by the counting unit, that is, the number of game media inserted, A well-known display function that displays the number of exchanged specific prizes that can be exchanged with the counted game media, the number of extra game media (number of extra balls) when an exchange of game media with specific prizes, error messages, etc. It is configured.

本体ケース13の上面部には、レシート発行ボタン20、返却ボタン21、レシート発行ボタン20が押下された場合にレシート(計数した遊技媒体数を特定可能な情報、当日の日付及び景品交換が有効な有効期限などが記録された周知の記録媒体)を発行するレシート発行部22が設けられていると共に、上記した表示部19の近傍には、会員カードが挿入されるカード挿入口23が設けられている。この場合、計数装置5は、遊技者が会員カードをカード挿入口23に挿入すると、会員カードに記録されている各データをカードリーダにより読取るようになっている。また、本体ケース13の正面部には、例えば従業員が携帯する操作リモコン(本発明でいう操作手段)から送信されたリモコン信号(操作リモコンにて台番(本発明でいう遊技機識別情報)入力操作を受付け可能とし、台番入力操作を受付けた場合には当該台番を特定可能な構成としても良い)を受信する受光部24が設けられていると共に、上記した返却ボタン21が押下された場合に余り玉を放出する余り玉返却部25が設けられている。   On the upper surface portion of the main body case 13, when the receipt issue button 20, the return button 21, and the receipt issue button 20 are pressed, a receipt (information that can specify the number of counted game media, date of the day, and prize exchange is effective). A receipt issuing unit 22 for issuing a known recording medium in which an expiration date is recorded) is provided, and a card insertion slot 23 into which a member card is inserted is provided in the vicinity of the display unit 19 described above. Yes. In this case, when the player inserts the member card into the card insertion slot 23, the counting device 5 reads each data recorded on the member card with a card reader. Further, on the front part of the main body case 13, for example, a remote control signal transmitted from an operation remote controller (operation means according to the present invention) carried by an employee (a turn number (gaming machine identification information according to the present invention) on the operation remote control). The light receiving unit 24 is provided for receiving an input operation and may receive a table number input operation. The light receiving unit 24 is provided, and the return button 21 is pressed. In this case, a surplus ball return unit 25 that discharges surplus balls is provided.

上記した構成では、管理装置4は、図6に示すように、会員ID、会員氏名、貯玉数(遊技者が獲得した遊技媒体数のうち遊技場に預けておく遊技媒体数)、来店回数、会員区分及び図示しない上記した個人情報などを1レコードとする会員データベースを記憶保持している。ここで、来店回数とは、貸出装置2や計数装置5などの遊技場に設置される端末装置が会員カードを受付けた日数であり、この来店回数が例えば「200回」以上である会員を優良会員(本発明でいう特定の遊技者)として設定すると共に「200回」未満である会員を一般会員として設定し、全ての会員を優良会員と一般会員とに区分して管理している。また、管理装置4は、従業員が携帯する操作リモコンのID(従業員ID)についても管理している。   In the above configuration, as shown in FIG. 6, the management device 4 has a member ID, a member name, the number of stored balls (the number of game media to be deposited at the game hall out of the number of game media acquired by the player), the number of visits to the store, A member database is stored and stored with one record of member classification and the above-described personal information (not shown). Here, the number of visits is the number of days that the terminal device installed in the game hall such as the lending device 2 or the counting device 5 accepts the membership card. For example, the number of visits to the store is “200 times” or more. Members are set as members (specific players in the present invention) and members less than “200 times” are set as general members, and all members are managed separately as good members and general members. The management device 4 also manages the ID (employee ID) of the operation remote controller carried by the employee.

ここで、管理装置4は、優良会員として設定した遊技者が自らで計数(会員計数)を行う際の計数上限値を設定可能であり、設定した計数上限値及び従業員IDを例えば設定更新を行うタイミングなどで計数装置5に送信する。計数装置5は、管理装置4から計数上限値及び従業員IDを受信すると、それまでに記憶保持しておいた計数上限値及び従業員IDを当該受信した計数上限値及び従業員IDに更新することにより、管理装置4から受信した最新の計数上限値及び従業員IDを記憶保持する。   Here, the management device 4 can set a count upper limit value when the player set as an excellent member performs counting (member count) by himself, and updates the set count upper limit value and employee ID, for example. The data is transmitted to the counting device 5 at the timing to be performed. When the counting device 5 receives the counting upper limit value and the employee ID from the management device 4, the counting device 5 updates the counting upper limit value and the employee ID stored so far with the received counting upper limit value and the employee ID. Thus, the latest count upper limit value and employee ID received from the management device 4 are stored and held.

次に、上記した構成の作用について、図7ないし図12を参照して説明する。図7及び図8は、計数装置5が行う処理をフローチャートとして示しており、図9は、遊技機端末が行う処理をフローチャートとして示しており、図10は、管理装置4が行う処理をフローチャートとして示している。以下、これらの処理について順次説明する。   Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. 7 and 8 show the processing performed by the counting device 5 as a flowchart, FIG. 9 shows the processing performed by the gaming machine terminal as a flowchart, and FIG. 10 shows the processing performed by the management device 4 as a flowchart. Show. Hereinafter, these processes will be sequentially described.

(1)計数装置5が行う処理
計数装置5は、計数機処理を開始すると、ID(従業員IDまたは会員ID)を受付けたか否かを判定する(S1)。ここで、計数装置5は、従業員が操作リモコンから従業員IDを特定可能なリモコン信号を受光部24に向けて送信させると、そのリモコン信号を受信し、従業員IDを受付けた旨を判定すると(S1:YES)、その受信した従業員IDと記憶保持している従業員IDとを照合して当該受信した従業員IDが適正な従業員IDであるか否かを判定し(S2)、適正な従業員IDである旨を判定すると(S2:YES)、シャッタ19を閉鎖位置から開放位置にスライド移動させて取込口18を開放させ(S3)、計数を許容して計数中処理に移行する(S4)。
(1) Processing performed by the counting device 5 When the counting device 5 starts the counter processing, the counting device 5 determines whether an ID (employee ID or member ID) has been received (S1). Here, when the employee transmits a remote control signal capable of specifying the employee ID from the operation remote controller to the light receiving unit 24, the counting device 5 receives the remote control signal and determines that the employee ID is accepted. Then (S1: YES), the received employee ID is compared with the stored employee ID to determine whether or not the received employee ID is an appropriate employee ID (S2). If it is determined that the employee ID is proper (S2: YES), the shutter 19 is slid from the closed position to the open position to open the intake port 18 (S3), and the counting is allowed to be performed. (S4).

一方、計数装置5は、遊技者が会員カードをカード挿入口23に挿入したことにより、会員カードから会員IDを入力し、会員IDを受付けた旨を判定すると(S1:YES)、受付けたIDが従業員IDでない旨を判定し(S2:NO)、会員IDを特定可能な計数ID情報を管理装置4に送信する(S5)。そして、計数装置5は、管理装置4から許容情報を受信するか拒絶情報を受信するまで待機する(S6、S7)。   On the other hand, when the counting device 5 determines that the member ID is received from the member card and the member ID is accepted (S1: YES), the ID is accepted when the player inserts the member card into the card insertion slot 23. Is not an employee ID (S2: NO), and count ID information that can specify the member ID is transmitted to the management device 4 (S5). Then, the counting device 5 stands by until receiving the permission information or the rejection information from the management device 4 (S6, S7).

ここで、計数装置5は、管理装置4から許容情報を受信した旨を判定すると(S6:YES)、会員計数フラグを「1」に設定し(S8)、この場合も、シャッタ19を開放位置にスライド移動させて取込口18を開放させ(S3)、計数を許容して計数中処理に移行する(S4)。   If the counting device 5 determines that the permission information has been received from the management device 4 (S6: YES), the counting device 5 sets the member counting flag to “1” (S8). In this case as well, the shutter 19 is opened. And the intake port 18 is opened (S3), and the counting is allowed to proceed to the counting process (S4).

計数装置5は、計数中処理に移行すると、計数者(従業員または優良会員として設定されている遊技者)が遊技媒体を受入収容器14に投入したことに応じて計数センサが検知したか否かを判定し(S21)、計数センサが検知した旨を判定すると(S21:YES)、計数値を加算し(S22)、その時点で会員計数フラグを「1」に設定しているか否か、つまり、計数者が従業員であるか優良会員であるか否かを判定する(S23)。   When the counting device 5 shifts to the counting process, whether or not the counting sensor detects in response to the counting person (an employee or a player set as a good member) putting the game medium into the receiving container 14. (S21), it is determined that the count sensor has detected (S21: YES), the count value is added (S22), and whether or not the member count flag is set to “1” at that time, That is, it is determined whether the counter is an employee or a good member (S23).

ここで、計数装置5は、会員計数フラグを「1」に設定していない、つまり、計数者が従業員である旨を判定すると(S23:NO)、計数した計数値に関係なく、計数センサが最後に検知してから検知しない時間が所定時間(例えば1秒)経過したか否かを判定することにより、計数を終了したか否かを判定し(S24)、計数を終了した旨を判定すると(S24:YES)、計数した計数値が「0」を超えているか否かを判定し(S25)、計数値が「0」を超えている旨を判定すると(S25:YES)、発行操作が行われたか否かを判定する(S26)。そして、計数装置5は、発行操作が行われた旨を判定すると(S26:YES)、計数中処理を終了してリターンする。   Here, if the counting device 5 does not set the member count flag to “1”, that is, determines that the counter is an employee (S23: NO), the counting sensor 5 regardless of the counted value. By determining whether or not a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the last detection, it is determined whether or not the counting has ended (S24), and it is determined that the counting has ended Then (S24: YES), it is determined whether or not the counted value exceeds “0” (S25). When it is determined that the counted value exceeds “0” (S25: YES), an issue operation is performed. It is determined whether or not has been performed (S26). When the counting device 5 determines that the issuing operation has been performed (S26: YES), the counting process ends and returns.

計数装置5は、発行処理に移行すると(S10)、会員カードが挿入されていない場合には、レシートをレシート発行部22から発行させ、一方、会員カードが挿入されている場合には、計数値を貯玉して会員カードを返却する。そして、計数装置5は、このようにして発行処理を行った後に、計数値を「0」に設定し(S11)、シャッタ19を閉鎖位置にスライド移動させて取込口18を閉鎖させ(S12)、計数装置5を特定可能な計数機ID、計数者、計数値、会員計数であるか否かの区分を含む計数情報を管理装置4に送信し(S13)、全てのフラグを「0」に設定し(S14)、計数機処理を終了する。   When the counting device 5 proceeds to the issuance process (S10), if the membership card is not inserted, the counting device 5 issues a receipt from the receipt issuing unit 22, while if the membership card is inserted, the counting value is counted. And return the membership card. Then, after performing the issuing process in this way, the counting device 5 sets the count value to “0” (S11), slides the shutter 19 to the closed position, and closes the intake port 18 (S12). ), Counting information including a counter ID, a counter, a count value, and a membership count that can identify the counting device 5 is transmitted to the management device 4 (S13), and all the flags are set to “0”. (S14), and the counter process is terminated.

一方、計数装置5は、会員計数フラグを「1」に設定している、つまり、計数者が優良会員である旨を判定すると(S23:YES)、従業員IDを受付けたか否かを判定し(S27)、従業員IDを受付けていない旨を判定すると(S27:YES)、その時点で計数上限フラグを「0」に設定しているか否かを判定する(S28)。そして、計数装置5は、計数上限フラグを「0」に設定している旨を判定すると(S28:YES)、計数した計数値が計数上限値を超えているか否か(計数値が異常であるか否か)を判定し(S29)、つまり、計数途中で計数値が計数上限値(例えば「2000玉」)を超えたか否かを判定する。尚、本実施形態では、計数値が計数上限値を超えた場合に異常である旨を判定しているが、計数値が計数上限値と同値である場合にも異常である旨を判定しても良い。   On the other hand, when the counting device 5 sets the member count flag to “1”, that is, when it is determined that the counter is a good member (S23: YES), it determines whether or not an employee ID has been accepted. (S27) When it is determined that the employee ID is not accepted (S27: YES), it is determined whether or not the count upper limit flag is set to “0” at that time (S28). When the counting device 5 determines that the counting upper limit flag is set to “0” (S28: YES), whether the counted value exceeds the counting upper limit value (the count value is abnormal). (S29), that is, it is determined whether or not the count value exceeds the count upper limit value (for example, “2000 balls”) during the counting. In this embodiment, when the count value exceeds the count upper limit value, it is determined to be abnormal. However, when the count value is the same value as the count upper limit value, it is determined to be abnormal. Also good.

ここで、計数装置5は、計数した計数値が計数上限値を超えることなく計数を終了した、つまり、計数途中で計数値が計数上限値を超えなかった旨を判定すると(S24:YES)、上記したS25,S26を行い、発行操作が行われたか否かを判定するが、計数を終了する前に計数した計数値が計数上限値を超えた、つまり、計数途中で計数値が計数上限値を超えた旨を判定すると(S29:YES)、従業員を呼出している旨を表す呼出中メッセージを表示部19に表示する呼出表示を行い(S30)、計数値が計数上限値を超えた旨を表すエラー情報を管理装置4に送信し(S31)、計数上限フラグを「1」に設定し(S32)、上記したS21に戻る。この場合、計数装置5は、従業員IDを受付けた旨を判定するまで(S27:YES)、計数センサの検知の判定を行うが(S21)、S24以降の発行操作が行われたか否かの判定を行うことはない。つまり、従業員の認証を得るまで発行操作を許容しない(S23:YES、S27:NO、S28:NOを経てS21に戻る)。しかしながら、計数装置5は、従業員IDを受付けた旨を判定すると(S27:YES)、会員計数フラグを「0」に設定し(S33)、計数情報を管理装置4に送信し(S34)、上記したS24〜S26を行う。そして、計数装置5は、発行操作が行われた旨を判定すると(S26:YES)、計数中処理を終了してリターンする。すなわち、計数装置5は、計数途中で計数値が計数上限値を超えた場合、計数を途中終了することなく継続して行うが、エラー表示して従業員を呼出し、従業員IDの受信を条件として発行処理を許容する。   Here, when the counting device 5 determines that the counted value has finished counting without exceeding the counting upper limit value, that is, the counting value has not exceeded the counting upper limit value during counting (S24: YES), The above-described S25 and S26 are performed to determine whether or not the issuing operation has been performed, but the count value counted before the count is over exceeds the count upper limit value. If it is determined that it has exceeded the limit (S29: YES), a call message indicating that the employee is being called is displayed on the display unit 19 (S30), and the count value exceeds the count upper limit value. Is transmitted to the management device 4 (S31), the count upper limit flag is set to "1" (S32), and the process returns to S21 described above. In this case, the counting device 5 determines the detection of the counting sensor until it determines that the employee ID has been accepted (S27: YES) (S21), but whether or not the issuing operation after S24 has been performed. No judgment is made. In other words, the issuing operation is not permitted until the employee's authentication is obtained (S23: YES, S27: NO, S28: NO and the process returns to S21). However, when the counting device 5 determines that the employee ID is accepted (S27: YES), the member counting flag is set to “0” (S33), and the counting information is transmitted to the management device 4 (S34). The above-described S24 to S26 are performed. When the counting device 5 determines that the issuing operation has been performed (S26: YES), the counting process ends and returns. That is, when the count value exceeds the upper limit value in the middle of the counting, the counting device 5 continuously performs the counting without stopping halfway, but displays an error, calls the employee, and receives the employee ID. The issuing process is allowed.

尚、計数装置5は、計数中処理において遊技媒体を計数した計数値が「0」を超えていない旨を判定すると(S25:NO)、キャンセル操作が行われたか否かを判定し(S35)、キャンセル操作が行われた旨を判定すると(S35:YES)、会員カードが挿入されている場合には、会員カードを返却し(S36)、発行処理を行うことなく、シャッタ19を閉鎖位置にスライド移動させて取込口18を閉鎖させ(S12)、計数情報を管理装置4に送信し(S13)、全てのフラグを「0」に設定し(S14)、計数機処理を終了する。   When the counting device 5 determines that the count value obtained by counting the game media in the counting process does not exceed “0” (S25: NO), it determines whether or not a cancel operation has been performed (S35). If it is determined that the cancel operation has been performed (S35: YES), if the membership card is inserted, the membership card is returned (S36), and the shutter 19 is moved to the closed position without performing the issuing process. The inlet 18 is closed by sliding (S12), the count information is transmitted to the management device 4 (S13), all the flags are set to “0” (S14), and the counter process is terminated.

(2)遊技機端末が行う処理
貸出装置2及び中継装置3からなる遊技機端末は、遊技機端末処理を開始すると、会員カードを受付けたか否かを判定し(S41)、会員カードを受付けた旨を判定すると(S41:YES)、遊技ID情報を管理装置4に送信する(S42)。そして、遊技機端末は、パチンコ台1やアウトボックスから遊技情報信号を受信したか否かを判定し(S43)、パチンコ台1やアウトボックスから遊技情報信号を受信した旨を判定すると(S43:YES)、その受信した遊技情報信号を管理装置4に送信し(S44)、遊技機端末処理を終了する。
(2) Processing performed by the gaming machine terminal When the gaming machine terminal including the lending device 2 and the relay device 3 starts the gaming machine terminal processing, it determines whether or not a membership card has been accepted (S41), and has accepted the membership card. If it is determined (S41: YES), game ID information is transmitted to the management device 4 (S42). Then, the gaming machine terminal determines whether or not a game information signal has been received from the pachinko machine 1 or outbox (S43), and determines that a game information signal has been received from the pachinko machine 1 or outbox (S43: YES), the received game information signal is transmitted to the management device 4 (S44), and the gaming machine terminal process is terminated.

(3)管理装置4が行う処理
管理装置4は、図11に示すように、時刻、計数機ID、計数者、計数値及び会員計数を1レコードとする計数履歴を記憶保持しており、計数装置5から計数情報を受信する毎に計数履歴を更新する。ここで、管理装置4は、時刻の欄には、「遊技媒体を計数した時刻(計数装置5から計数情報を受信した時刻)」を記録し、計数機IDの欄には、「計数情報を送信した計数装置5のID(計数機ID)」を記録し、計数者の欄には、計数処理を許容した計数者が遊技者である場合は「当該遊技者のID(遊技者ID)」を記録し、計数処理を許容した計数者が従業員である場合は「従業員」を記録し、計数値の欄には、計数を正常に終了した場合は「当該計数処理で計数した値」を記録し、計数を正常に終了しなかった場合は「−」を記録し、会員計数の欄には、会員計数が認められて遊技者が自らで計数を行った場合は「○」を記録し、遊技者の認証で計数処理を開始したが異常が発生して会員計数が認められなかった場合は「×」を記録し、従業員が計数を行った場合は「−」を記録する。
(3) Processing performed by the management device 4 As shown in FIG. 11, the management device 4 stores and holds a count history with the time, the counter ID, the countr, the count value, and the member count as one record. Every time counting information is received from the device 5, the counting history is updated. Here, the management device 4 records “the time when the game medium is counted (the time when the counting information is received from the counting device 5)” in the time column, and “counting information is recorded in the counter ID column”. The transmitted ID of the counting device 5 (counter ID) is recorded, and in the column of the counter, if the counter allowed the counting process is a player, “ID of the player (player ID)” If the counting person who allowed the counting process is an employee, record “employee”, and if the counting ends normally, the “counting value” Is recorded, and “-” is recorded when the count is not completed normally, and “○” is recorded in the member count column when the member count is recognized and the player performs the count by himself / herself. However, if the counting process is started by the player's authentication but the member count is not recognized due to an abnormality, mark “X”. And, if the employee has performed the count - to record "".

また、管理装置4は、図12に示すように、遊技場に設置されている全てのパチンコ台1毎に、時刻、遊技者及びアウトを1レコードとする遊技履歴を記憶保持している。ここで、管理装置4は、所定時間間隔(本実施形態では「10分」間隔)で遊技履歴を定期的に集計し、時刻の欄には、「遊技履歴を集計した時刻(遊技機側から遊技情報信号を受信した時刻)」を記録し、遊技者の欄には、会員カードが貸出装置2に挿入されている場合は「貸出装置2から受信した遊技ID情報のID(遊技者ID)」を記録し、それ以外の場合は「−」を記録し、アウトの欄には、「アウトボックスから中継装置3を介して受信したアウト信号に基づく営業開始時点からの累計アウト数」を記録する。   In addition, as shown in FIG. 12, the management device 4 stores and holds a game history having time, player, and out as one record for every pachinko machine 1 installed in the game hall. Here, the management device 4 periodically totals the game history at a predetermined time interval (in this embodiment, “10 minutes” interval), and in the time column, “the time at which the game history is totaled (from the gaming machine side) "Time when the game information signal is received" is recorded, and in the player column, if the membership card is inserted in the lending device 2, "ID of the game ID information received from the lending device 2 (player ID)" "-" Is recorded, otherwise "-" is recorded, and in the out column, "the total number of outs from the start of business based on the out signal received from the out box via the relay device 3" is recorded. To do.

さて、管理装置4は、計数管理処理を開始すると、計数装置5から計数ID情報を受信したか否かを判定し(S51)、計数装置5からエラー情報を受信したか否かを判定し(S52)、計数装置5から計数情報を受信したか否かを判定し(S53)、遊技機端末から遊技ID情報を受信したか否かを判定し(S54)、遊技機端末から遊技情報信号を受信したか否かを判定し(S55)、遊技履歴の更新時刻に達したか否かを判定する(S56)。   Now, when the count management process is started, the management device 4 determines whether or not count ID information is received from the count device 5 (S51), and determines whether or not error information is received from the count device 5 ( S52), it is determined whether or not the counting information is received from the counting device 5 (S53), it is determined whether or not the game ID information is received from the gaming machine terminal (S54), and a gaming information signal is transmitted from the gaming machine terminal. It is determined whether or not it has been received (S55), and it is determined whether or not the game history update time has been reached (S56).

ここで、管理装置4は、計数装置5から計数ID情報を受信した旨を判定すると(S51:YES)、会員データベースを検索し、受信した計数ID情報により特定されるIDが優良会員のIDであるか否かを判定する(S57)。そして、管理装置4は、受信した計数ID情報により特定されるIDが優良会員のIDである旨を判定すると(S57:YES)、そのIDを計数履歴に会員計数として記録済みであるか否かを判定し(S58)、そのIDを計数履歴に会員計数として記録済みでない旨を判定すると(S58:NO)、会員計数を許容すべく許容情報を計数装置5に送信する(S59)。   When the management device 4 determines that the count ID information has been received from the count device 5 (S51: YES), the management device 4 searches the member database, and the ID specified by the received count ID information is the ID of the excellent member. It is determined whether or not there is (S57). When the management device 4 determines that the ID specified by the received count ID information is the ID of a good member (S57: YES), whether or not the ID has been recorded in the count history as a member count. If it is determined that the ID has not been recorded as a member count in the count history (S58: NO), permission information is transmitted to the counting device 5 to allow the member count (S59).

一方、管理装置4は、そのIDを計数履歴に会員計数として記録済みである旨を判定すると(S58:YES)、そのIDを計数後に遊技履歴に記録済みであるか否かを判定し(S60)、そのIDを計数後に遊技履歴に記録済みである旨を判定すると(S60:YES)、該当する遊技履歴のアウト増加数が「1000」以上であるか否かを判定する(S61)。そして、管理装置4は、該当する遊技履歴のアウト増加数が「1000」以上である旨を判定すると(S61:YES)、この場合も、会員計数を許容すべく許容情報を計数装置5に送信する(S59)。   On the other hand, when the management device 4 determines that the ID has been recorded in the count history as a member count (S58: YES), the management device 4 determines whether the ID has been recorded in the game history after counting (S60). When it is determined that the ID has been recorded in the game history (S60: YES), it is determined whether or not the number of out increases in the corresponding game history is “1000” or more (S61). Then, when the management device 4 determines that the number of out increases in the corresponding game history is “1000” or more (S61: YES), in this case also, permission information is transmitted to the counting device 5 to allow the member count. (S59).

一方、管理装置4は、IDを計数後に遊技履歴に記録済みでない旨を判定すると(S60:NO)、または、該当する遊技履歴のアウト増加数が「1000」以上でない旨を判定すると(S61:NO)、会員計数が連続して行われているため、会員計数を拒絶すべく拒絶情報を計数装置5に送信し(S62)、遊技場内に設置されている放送設備により従業員を呼出す従業員呼出処理を行う(S63)。   On the other hand, when the management device 4 determines that the game history has not been recorded after counting the ID (S60: NO), or determines that the number of out increases in the corresponding game history is not “1000” or more (S61: NO) Since the member count is continuously performed, the rejection information is transmitted to the counting device 5 in order to reject the member count (S62), and the employee is called by the broadcasting facility installed in the amusement hall. Call processing is performed (S63).

また、管理装置4は、計数装置5からエラー情報を受信した旨を判定すると(S52:YES)、この場合も、遊技場内に設置されている放送設備により従業員を呼出す従業員呼出処理を行う(S63)。また、管理装置4は、計数装置5から計数情報を受信した旨を判定すると(S53:YES)、計数履歴を更新し(S64)、遊技機端末から遊技ID情報を受信した旨を判定すると(S54:YES)、新たなレコードを作成すると共に、遊技者IDを記録することで遊技履歴を更新し(S65)、遊技機端末から遊技情報信号を受信した旨を判定すると(S55:YES)、遊技情報であるアウトを更新することで遊技履歴を更新する(S65)。また、管理装置4は、遊技履歴の更新時刻に達した旨を判定すると(S56:YES)、新たなレコードを作成すると共に、その前のレコードの遊技者IDを持ち越して記録することで遊技履歴を更新する(S65)。例えば更新時刻である「9:20」となった場合は、「9:20」の新レコードを作成し、前レコードである「9:10」の遊技者ID「001−1364」及びアウト「520」を新レコードの「遊技者」及び「アウト」欄に持ち越して記録する。そして、アウト信号の受信に応じて「アウト」欄を更新する。図12では、当該レコードの最終時刻である「9:30」までに「アウト」欄を「520」から「1420」まで更新した旨を示している。   Further, when the management device 4 determines that the error information has been received from the counting device 5 (S52: YES), in this case as well, the management device 4 performs an employee call process for calling the employee by the broadcasting equipment installed in the game hall. (S63). When the management device 4 determines that the count information has been received from the count device 5 (S53: YES), the management device 4 updates the count history (S64) and determines that the game ID information has been received from the gaming machine terminal ( (S54: YES), while creating a new record and updating the game history by recording the player ID (S65), and determining that a game information signal has been received from the gaming machine terminal (S55: YES), The game history is updated by updating OUT which is game information (S65). If the management device 4 determines that the game history update time has been reached (S56: YES), the management device 4 creates a new record and carries over the player ID of the previous record to record the game history. Is updated (S65). For example, when the update time is “9:20”, a new record of “9:20” is created, and the player ID “001-1364” and “out” “520” of “9:10” which is the previous record are created. "Is carried over to the" player "and" out "fields of the new record. Then, the “out” column is updated in response to reception of the out signal. FIG. 12 shows that the “out” column has been updated from “520” to “1420” by “9:30” which is the final time of the record.

さて、管理装置4が許容情報及び拒絶情報のいずれかを選択して計数装置5に送信する
具体的な例を以下に示す。ここでは、管理装置4が計数履歴として図11に示すデータを記録していると共に遊技履歴として図12に示すデータを記録している場合で説明すると、計数時刻「10:20」で会員ID「001−1271」の場合(No1の場合)であれば、それ以前に会員ID「001−1271」が計数者として計数を行っていないので、許容情報を計数装置5に送信する。尚、この場合、許容情報を計数装置5に送信したが、計数途中で計数値が計数上限値を超えたので、会員計数として記録することなく、従業員を呼出し、計数時刻「10:24」で従業員による計数を記録している。また、計数時刻「10:30」で会員ID「001−1271」の場合(No3の場合)であれば、それ以前に会員ID「001−1271」が計数者として計数を行っているが、会員計数として記録済みでないので、この場合も、許容情報を計数装置5に送信する。
Now, a specific example in which the management device 4 selects either the acceptance information or the rejection information and transmits it to the counting device 5 will be described below. Here, in the case where the management device 4 records the data shown in FIG. 11 as the count history and the data shown in FIG. 12 as the game history, the member ID “10:20” is recorded at the count time “10:20”. In the case of “001-1271” (in the case of No1), since the member ID “001-1271” has not been counted as a counter before that time, the permissible information is transmitted to the counting device 5. In this case, the permissible information is transmitted to the counting device 5. However, since the count value exceeds the count upper limit value in the middle of counting, the employee is called without being recorded as the member count, and the counting time “10:24” Records employee counts. Further, if the member ID is “001-1271” at the counting time “10:30” (in the case of No3), the member ID “001-1271” has been counted as a counter before that time, but the member Since it is not recorded as a count, the allowable information is transmitted to the counting device 5 in this case as well.

また、計数時刻「15:45」で会員ID「001−1672」の場合(No122の場合)であれば、それ以前に計数時刻「15:16」で会員ID「001−1672」が計数者として計数を行っており、会員計数として記録済みであるが、前回の計数と今回の計数との間(「15:16」〜「15:45」)で会員ID「001−1672」の遊技履歴を記録しており且つ当該遊技でのアウト増加数が「1000」以上であるので、許容情報を計数装置5に送信する。   If the member ID is “001-1672” at the counting time “15:45” (No122), the member ID “001-1672” is the counting person at the counting time “15:16” before that. The game history of the member ID “001-1672” is recorded between the previous count and the current count (“15:16” to “15:45”). Since the number of out increases in the game is “1000” or more, the permissible information is transmitted to the counting device 5.

また、計数時刻「15:55」で会員ID「001−1249」の場合(No125の場合)であれば、それ以前に計数時刻「15:48」で会員ID「001−1249」が計数者として計数を行っており、会員計数として記録済みであるが、前回の計数と今回の計数との間(「15:48」〜「15:55」)で会員ID「001−1249」の遊技履歴を記録していないので、拒絶情報を計数装置5に送信する。尚、この場合、従業員を呼出し、計数時刻「15:57」で従業員による計数を記録している。   If the member ID is “001-1249” at the counting time “15:55” (in the case of No125), the member ID “001-1249” is the counting person at the counting time “15:48” before that. The game is recorded as a member count, but the game history of the member ID “001-1249” is between the previous count and the current count (“15:48” to “15:55”). Since it is not recorded, rejection information is transmitted to the counting device 5. In this case, the employee is called and the employee's count is recorded at the counting time “15:57”.

ところで、上記した構成では、パチンコ台1毎に遊技履歴を集計して管理する構成を説明したが、会員毎の計数履歴と遊技履歴とを集計して管理し、遊技者が会員カードをカード挿入口23に挿入して会員計数を行うときに、会員毎に管理している計数履歴と遊技履歴とを参照し、連続計数を行ったか否かを判定するようにしても良い。また、遊技者毎に持玉数(貸玉数+セーフ数−アウト数)を特定し、その特定した持玉数と計数値とを比較し、計数値が持玉数の許容範囲内であれば、連続性や計数上限値を判定することなく計数を許容するようにしても良い。この場合、複数回にわたって計数したときの合計の計数値と遊技者の持玉数の合計とを比較すれば良く、つまり、計数開始時には計数していない持玉数が所定数以上であるか否かに基づいて計数を許容し、発行処理時には持玉数の合計と現在までに計数した計数値の合計とを比較すれば良い。   By the way, in the configuration described above, the configuration in which the game history is totaled and managed for each pachinko machine 1 has been described. However, the count history and game history for each member are totaled and managed, and the player inserts the membership card into the card When the member count is inserted into the mouth 23, it may be determined whether or not the continuous count is performed with reference to the count history and the game history managed for each member. Also, for each player, the number of balls held (the number of balls rented + the number of safes-the number of outs) is compared, and the number of held balls is compared with the count value. If the count value is within the allowable range of the number of balls For example, the counting may be allowed without determining the continuity and the counting upper limit value. In this case, it is only necessary to compare the total count value when counting over a plurality of times and the total number of balls held by the player, that is, whether the number of balls that are not counted at the start of counting is a predetermined number or more. Counting is allowed based on whether or not, and at the time of issuance processing, the total number of balls may be compared with the total count value counted so far.

以上に説明したように本実施形態によれば、遊技者または従業員が計数装置5にて計数した計数履歴及び遊技者がパチンコ台1にて遊技した遊技履歴を管理装置4にて集計して管理することにより、同一の遊技者が計数装置5における計数を連続して行ったか否かを判定し、計数を連続して行ったと判定すると、従業員を呼出すなどの報知動作を行うように構成したので、遊技場が意図しない計数が行われることを未然に防止することができ、従業員の認証を必要としない会員計数を有効に利用可能とすることができる。   As described above, according to the present embodiment, the management device 4 counts the counting history counted by the player or employee using the counting device 5 and the gaming history played by the player on the pachinko machine 1. By managing, it is determined whether or not the same player has continuously counted in the counting device 5, and when it is determined that the counting has been performed continuously, a notification operation such as calling an employee is performed. Therefore, it is possible to prevent an unintended count from being performed by the game hall, and to effectively use a member count that does not require employee authentication.

本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
計数装置は、パチンコ玉を計数する計数装置に限らず、メダルなどの他の遊技媒体を計数する計数装置であっても良い。その場合、メダルを計数する計数装置では、パチンコ玉のように自由落下を期待することができないので、メダルをメダル収容口に案内するための計数円板を設けて回転させ、計数円板を回転させて発生する遠心力を利用してメダルをメダル収容口に案内する構成になるが、計数者が優良会員または従業員である場合に限って計数円板を回転運動させることにより、上記した実施形態で説明したシャッタを開閉動作させる場合と同様の作用効果を得ることができる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The counting device is not limited to a counting device that counts pachinko balls, and may be a counting device that counts other game media such as medals. In that case, the counting device that counts medals cannot expect free fall like a pachinko ball. Therefore, a counting disk for guiding the medals to the medal receiving port is provided and rotated to rotate the counting disk. The medal is guided to the medal receiving port using the centrifugal force generated by the above, but the above-mentioned implementation is performed by rotating the counting disk only when the counting person is an excellent member or an employee. It is possible to obtain the same effect as when the shutter described in the embodiment is opened and closed.

遊技者が連続計数を行ったか否かの判定として、同一の遊技者が他の遊技者または従業員による計数を介さずに計数を行った場合に連続計数を行ったと判定するようにしても良い。この場合、全ての計数装置について連続性を判断したり、同一の計数装置のみで連続性を判断したりしても良い。勿論、同一の遊技者が所定時間以内に複数回の計数を行ったか否かにより連続性を判定しても良い。   As a determination as to whether or not a player has performed a continuous count, it may be determined that a continuous count has been performed when the same player has performed a count without being counted by another player or employee. . In this case, continuity may be determined for all the counting devices, or continuity may be determined only by the same counting device. Of course, the continuity may be determined based on whether or not the same player has counted a plurality of times within a predetermined time.

遊技情報としてアウト信号の他に、セーフ信号、図柄変動信号、スタート信号、大当たり信号、売上信号などを採用しても良い。この場合、例えば差玉数や図柄変動数、大当り数などの遊技情報が所定数以上増減したかを判定することにより、遊技者が連続計数を行ったか否かを判定するようにしても良い。尚、遊技情報の増減が単に変動したか否かを判定しても良い。   In addition to the out signal, a safe signal, a symbol variation signal, a start signal, a jackpot signal, a sales signal, or the like may be employed as the game information. In this case, for example, it may be determined whether or not the player has performed continuous counting by determining whether or not the game information such as the number of difference balls, the number of symbol variations, and the number of jackpots has increased or decreased by a predetermined number or more. Note that it may be determined whether the increase or decrease in game information has simply changed.

会員カードに記録されている会員IDや従業員が携帯する操作リモコンから送信されたリモコン信号の従業員IDを採用して識別する構成に限らず、ICタグを採用して識別する構成であっても良い。また、識別情報は磁気情報や例えば指紋などの生体情報であっても良い。従業員IDは、計数処理が許容されている人物を特定可能なものであれば、従業員毎のID、営業日当日の該当従業員のID、遊技場の従業員である旨を示すID、遊技場内で共通のIDなどのいずれのIDであっても良い。尚、このような識別情報は予め計数装置や管理装置などで別途設定しておく必要がある。   The configuration is not limited to adopting and identifying the member ID recorded on the member card or the employee ID of the remote control signal transmitted from the operation remote control carried by the employee, and adopting an IC tag for identification. Also good. The identification information may be magnetic information or biological information such as a fingerprint. If the employee ID can identify a person who is allowed to perform the counting process, the ID for each employee, the ID of the corresponding employee on the business day, the ID indicating that the employee is an amusement hall, Any ID such as an ID common in the game hall may be used. Such identification information needs to be set separately in advance by a counting device, a management device, or the like.

優良会員であるか一般会員であるかの区分は、来店回数のみに限らず、使用した遊技媒体数、投資金額または計数回数などの他の条件を単独または複合的に用いて、一般会員から優良会員に昇格したり優良会員から一般会員に降格したりするものであっても良い。また、単純に遊技場が常連であると認めた遊技者を従業員が入力操作することで優良会員として設定するようにしても良い。   The classification of whether a member is a good member or a general member is not limited to the number of visits to the store. It may be promoted to a member or demoted from a good member to a general member. Alternatively, a player who has been recognized as a regular game hall may be set as an excellent member by an input operation by an employee.

遊技者が遊技する際に会員カードを提示しない場合または遊技機端末として会員カードを受付ける手段が存在しない場合を考慮し、遊技者を図8に示した遊技履歴で特定するのではなく、遊技情報を定期的に集計し、遊技者が遊技した遊技機を特定可能な情報を計数装置にて入力(台番入力)することにより、該当する遊技機で遊技情報が変動したか否かを判定するようにしても良い。その場合、遊技情報信号を所定時間受信しないか否か基づいて遊技機の稼動状態を判定し、遊技者が計数を行うときに該当するパチンコ台が非稼動状態であるか否かを判定することにより、計数を許容するか否かを決定するようにしても良い。また、遊技情報の増減をも併せて複合的に判定することにより、計数を許容するか否かを決定するようにしても良い。尚、操作手段としては従業員リモコンを例示したが、計数装置に台番入力操作部を設けて直接入力操作を受付けるようにしても良い。   In consideration of the case where the player does not present the membership card when playing, or the case where there is no means for accepting the membership card as a gaming machine terminal, the player is not identified by the game history shown in FIG. Is periodically counted, and information that can identify the gaming machine played by the player is input (number input) by the counting device, thereby determining whether or not the gaming information has changed in the corresponding gaming machine. You may do it. In that case, the operating state of the gaming machine is determined based on whether or not the game information signal is not received for a predetermined time, and it is determined whether or not the corresponding pachinko machine is in a non-operating state when the player performs counting. Thus, it may be determined whether to allow counting. In addition, it is also possible to determine whether or not to allow counting by making a combined determination of increase / decrease in game information. Although the employee remote controller is exemplified as the operation means, a counter input operation unit may be provided in the counting device so as to directly accept the input operation.

遊技者が遊技している途中で計数を行うときに遊技している途中にあるパチンコ台の台番を入力するようにし、そのパチンコ台の遊技情報を管理装置にて監視することにより、遊技者が計数を行った後に遊技したか否かを判定するようにしても良い。   When a player counts in the middle of a game, the player number of the pachinko machine in the middle of the game is input, and the game information of the pachinko machine is monitored by the management device, so that the player It may be determined whether or not the player has played after counting.

計数装置において、従業員の認証を受付けた場合にも計数上限値を設けても良い。
管理装置における処理を計数装置が行う構成としても良いし、計数装置における処理を管理装置が行う構成としても良い。例えば連続性などの異常判定を管理装置にて行ったり従業員IDを計数装置に予め記憶させずに計数処理時に毎回管理装置に問い合わせたり、会員IDを計数装置に予め記憶させ、計数処理時に問い合せを行わない構成などが例示できる。
In the counting apparatus, a count upper limit value may be set even when employee authentication is accepted.
A configuration in which the counting device performs processing in the management device may be employed, or a configuration in which the management device performs processing in the counting device. For example, an abnormality determination such as continuity is performed by the management device, the employee ID is not stored in the counting device in advance, and the management device is inquired every time the counting process is performed, or the member ID is stored in the counting device in advance and inquired during the counting process. A configuration that does not perform the above can be exemplified.

計数上限値に対応させた警告計数範囲(例えば計数上限値が「2000玉」である場合に「1700玉〜1900玉」や「1800玉〜2000玉」などの計数上限値よりも計数値が少ない、あるいは計数上限値以下の範囲を別途設定及び記憶可能に構成し、計数値が警告計数範囲にある場合に、「連続計数はできません」などの警告表示を表示部(表示手段)にて表示しても良い。この場合、警告表示は、計数終了時(S24:YES)や発行操作時(S26:YES)に行うことが好ましい。さらに、連続計数と判定された回数を遊技者毎に計数し、その判定回数が所定値となった遊技者が計数を行った場合に限り警告表示を行っても良い。また、連続計数の判定値が所定値となった遊技者を優良会員から一般会員へと降格するようにしても良い。尚、このような警告表示や降格処理を行えば、遊技者による自発的な連続計数の回避を期待することができる。   Warning count range corresponding to the count upper limit (for example, when the count upper limit is “2000 balls”, the count value is smaller than the count upper limit values such as “1700 balls to 1900 balls” and “1800 balls to 2000 balls” Or, the range below the upper limit value can be set and stored separately, and when the count value is within the warning count range, a warning display such as “Cannot count continuously” is displayed on the display (display means). In this case, the warning display is preferably performed at the end of counting (S24: YES) or at the time of issuing operation (S26: YES), and the number of times determined to be a continuous count is counted for each player. A warning may be displayed only when a player who has made a predetermined number of determinations counts, and a player whose continuous count has reached a predetermined value is changed from a good member to a general member. And demote Or. Incidentally, by performing such a warning display or demotion process, it can be expected to avoid spontaneous continuous counting by the player.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 貸出装置の斜視図Perspective view of lending device 計数装置の斜視図Perspective view of counting device 投入遮断蓋が開放位置にスライド移動されている態様を示す平面図The top view which shows the aspect by which the injection | throwing-in interruption | blocking cover is slid to the open position 投入遮断蓋が閉鎖位置にスライド移動されている態様を示す平面図The top view which shows the aspect by which the dosing blockade is slid to the closed position 会員データベースの一例を示す図Figure showing an example of a member database 計数装置が行う計数機処理を表すフローチャートFlow chart representing the counting process performed by the counting device. 計数装置が行う計数中処理を表すフローチャートFlowchart showing counting process performed by counting device 遊技機端末が行う遊技機端末処理を表すフローチャートFlowchart representing gaming machine terminal processing performed by gaming machine terminal 管理装置が行う計数管理処理を表すフローチャートFlow chart showing count management processing performed by management device 計数履歴の一例を示す図Diagram showing an example of counting history 遊技履歴の一例を示す図The figure which shows an example of game history

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1はパチンコ台(遊技機)、2は貸出装置(遊技機端末)、3は中継装置(遊技機端末)、4は管理装置(識別情報記憶手段、識別情報照合手段、計数者記憶手段、異常判定手段、報知手段、遊技情報特定手段、稼動状態判定手段、獲得遊技媒体特定手段)、5は計数装置(遊技者計数許容手段、計数上限値記憶手段、計数値判定手段、報知手段、操作手段、発行許容手段)である。   In the drawings, 1 is a pachinko machine (game machine), 2 is a lending device (game machine terminal), 3 is a relay device (game machine terminal), 4 is a management device (identification information storage means, identification information collating means, counter memory) Means, abnormality determining means, notifying means, game information specifying means, operating state determining means, acquired game medium specifying means), 5 is a counting device (player count permitting means, counting upper limit storage means, count value determining means, notifying means) , Operation means, issue permission means).

Claims (5)

従業員である旨を特定可能な識別情報を受付けた場合に従業員の認証を受けたとして計数処理を許容する計数装置と、当該計数装置を管理対象とした管理装置とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
従業員の認証を受けなくとも前記計数装置における計数処理が許容される特定の遊技者の識別情報である特定遊技者情報を他の遊技者の識別情報と区別可能な状態で記憶する識別情報記憶手段と、
前記計数装置に受付けられた遊技者の識別情報と前記識別情報記憶手段に記憶されている特定遊技者情報とを照合する識別情報照合手段と、
前記識別情報照合手段による照合結果が適正である場合に、前記計数装置における計数処理を許容する遊技者計数許容手段と、
前記遊技者計数許容手段が計数処理を許容した場合における1回の計数処理に対する計数上限値を記憶する計数上限値記憶手段と、
前記遊技者計数許容手段により計数処理が許容されて前記計数装置において計数処理が行われた場合に、当該計数処理により計数された計数値と前記計数上限値記憶手段に記憶されている計数上限値とを比較して計数値が異常であるか否かを判定する計数値判定手段と、
当該計数処理により計数された計数値が異常でない旨を前記計数値判定手段が判定した場合に、前記計数装置が受付けている識別情報を当該計数処理における計数者の識別情報として記憶する計数者記憶手段と、
前記計数者記憶手段に計数者の識別情報が記憶されている状態で前記計数装置が新たに識別情報を受付けた場合に、当該新たに受付けられた識別情報と前記計数者記憶手段に記憶されている計数者の識別情報とを照合した照合結果に基づいて異常であるか否かを判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段による判定結果を報知する報知手段とを備え、
前記異常判定手段は、同一の遊技者が前記計数装置における計数を連続して行った旨を判定した場合に異常である旨を判定することを特徴とする遊技場用管理システム。
For game halls equipped with a counting device that accepts counting processing when it receives identification information that can identify that it is an employee, and a management device that manages the counting device. In the management system,
Identification information storage for storing specific player information, which is identification information of a specific player that can be counted in the counting device without receiving employee authentication, in a state that can be distinguished from the identification information of other players Means,
Identification information collating means for collating the identification information of the player received by the counting device with the specific player information stored in the identification information storage means;
A player counting permission means for allowing a counting process in the counting device when a matching result by the identification information matching means is appropriate;
Count upper limit storage means for storing a count upper limit value for one count process when the player count permission means allows the count process;
When the counting process is permitted by the player counting permission means and the counting device performs the counting process, the count value counted by the counting process and the count upper limit value stored in the count upper limit storage means And a count value judging means for judging whether or not the count value is abnormal,
A counter memory that stores identification information received by the counting device as identification information of a counter in the counting process when the count value determining means determines that the count value counted by the counting process is not abnormal Means,
When the counting device newly receives identification information in a state where the counting person's identification information is stored in the counting person storage means, the newly received identification information and the counting person storage means store the identification information. An abnormality determining means for determining whether or not it is abnormal based on the collation result obtained by collating the identification information of the counter being present;
Informing means for informing the determination result by the abnormality determining means,
The gaming machine management system according to claim 1, wherein the abnormality determination means determines that the abnormality is abnormal when it is determined that the same player has continuously counted the counting device.
遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機で遊技する遊技者の識別情報を受付け可能な遊技機端末を備え、
前記異常判定手段は、前記計数者記憶手段に計数者の識別情報が記憶されている状態で前記計数装置が新たに識別情報を受付けた場合に、当該新たに受付けられた識別情報と前記計数者記憶手段に記憶されている計数者の識別情報とが同一であるときであって前記計数者記憶手段に計数者の識別情報が記憶されてから前記計数装置が新たに識別情報を受付けるまでの期間に当該新たに受付けた識別情報が前記遊技機端末に受付けられていないときに同一の遊技者が前記計数装置における計数を連続して行った旨を判定することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理システム。
A gaming machine terminal provided corresponding to a gaming machine and capable of receiving identification information of a player who plays with the corresponding gaming machine,
When the counting device newly receives the identification information in a state where the identification information of the counter is stored in the counter storage unit, the abnormality determination unit and the counter The period from when the identification information of the counter is stored in the counter storage means until the counter receives new identification information when the identification information of the counter stored in the storage means is the same. 2. The method according to claim 1, wherein when the newly received identification information is not received by the gaming machine terminal, it is determined that the same player continuously performs counting in the counting device. The management system for the described game hall.
遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機において使用された遊技媒体数を特定可能な使用遊技媒体信号、対応する遊技機において払出された遊技媒体数を特定可能な払出遊技媒体信号、対応する遊技機において所定の役物の作動数あるいは入賞に応じて前記役物を作動させる入賞口への入賞数を特定可能な役物作動信号及び対応する遊技機における大当り状態を特定可能な大当り信号のうち少なくとも1つを遊技情報信号として受信可能な遊技機端末と、
前記遊技機端末が受信した遊技情報信号に基づいて遊技機毎の遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
計数対象となる遊技媒体を獲得した遊技機識別情報の入力操作を受付ける操作手段とを備え、
前記異常判定手段は、前記計数者記憶手段に計数者の識別情報が記憶されている状態で前記計数装置が新たに識別情報を受付けた場合に、当該新たに受付けられた識別情報と前記計数者記憶手段に記憶されている計数者の識別情報とが同一であるときであって前記計数者記憶手段に計数者の識別情報が記憶されてから前記計数装置が新たに識別情報を受付けるまでの期間に前記操作手段が受付けた遊技機識別情報に対応する遊技機での前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報の変動が所定値以下であるときに同一の遊技者が前記計数装置における計数を連続して行った旨を判定することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理システム。
A game media signal provided corresponding to a gaming machine and capable of specifying the number of game media used in the corresponding gaming machine, a payout game media signal capable of specifying the number of game media paid out in the corresponding gaming machine, and correspondence A winning action signal that can specify the number of winnings for a winning opening that activates the winning combination according to the number of actuating of a predetermined winning thing in a gaming machine, and a jackpot signal that can specify a big hit state in the corresponding gaming machine A gaming machine terminal capable of receiving at least one of them as a gaming information signal;
Game information specifying means for specifying game information for each gaming machine based on the gaming information signal received by the gaming machine terminal;
An operation means for receiving an input operation of the identification information of the gaming machine that has acquired the game medium to be counted, and
When the counting device newly receives the identification information in a state where the identification information of the counter is stored in the counter storage unit, the abnormality determination unit and the counter The period from when the identification information of the counter is stored in the counter storage means until the counter receives new identification information when the identification information of the counter stored in the storage means is the same. When the fluctuation of the game information specified by the game information specifying means in the gaming machine corresponding to the gaming machine identification information received by the operating means is less than a predetermined value, the same player counts the counting device. 2. The game hall management system according to claim 1, wherein it is determined that the game has been performed continuously.
遊技機端末にて遊技情報信号を所定期間受信していないか否かに基づいて当該遊技機端末に対応する遊技機が非稼動状態であるか否かを判定する稼動状態判定手段を備え、
前記異常判定手段は、前記操作手段が遊技機識別情報の入力操作を受付けた場合に当該操作手段が受付けた遊技機識別情報に対応する遊技機が稼動状態である旨を前記稼動状態判定手段が判定した場合にも異常である旨を判定することを特徴とする請求項3に記載した遊技場用管理システム。
Based on whether or not the gaming machine terminal has not received a gaming information signal for a predetermined period, the gaming machine terminal comprises operating state determining means for determining whether or not the gaming machine corresponding to the gaming machine terminal is in a non-operating state,
When the operation means accepts an input operation of gaming machine identification information, the abnormality determination means indicates that the gaming machine corresponding to the gaming machine identification information received by the operating means is in an operating state. 4. The game hall management system according to claim 3, wherein it is determined that there is an abnormality even if it is determined.
前記遊技機端末は、対応する遊技機において使用された遊技媒体数を特定可能な使用遊技媒体信号、対応する遊技機において払出された遊技媒体数を特定可能な払出遊技媒体信号及び対応する遊技機で遊技する遊技者に対して貸出された遊技媒体数を特定可能な貸出遊技媒体信号を少なくとも遊技情報信号として受信可能に構成され、
遊技機端末が受信した遊技情報信号に基づいて遊技者が遊技した遊技機の獲得遊技媒体数を特定する獲得遊技媒体特定手段と、
同一の遊技者が前記計数装置における計数を連続して行った旨を前記異常判定手段が判定した場合または計数値が異常である旨を前記計数値判定手段が判定した場合に、従業員である旨を特定可能な識別情報を受付けるまで前記計数装置における計数情報の発行処理を許容しない発行許容手段とを備え、
前記発行許容手段は、同一の遊技者による複数回の計数処理があった場合に当該遊技者における前記獲得遊技媒体特定手段により特定された獲得遊技媒体数に基づいて特定される適正範囲内に複数回の計数処理における合算計数値が属する場合には、従業員である旨を特定可能な識別情報を受付けることなく前記計数情報の発行処理を許容することを特徴とする請求項2ないし4のいずれかに記載した遊技場用管理システム。
The gaming machine terminal uses a used gaming medium signal that can specify the number of gaming media used in the corresponding gaming machine, a payout gaming medium signal that can specify the number of gaming media paid out in the corresponding gaming machine, and a corresponding gaming machine. The rented game medium signal that can specify the number of game media lent to the player who plays the game is configured to be received as at least a game information signal,
An acquired game medium specifying means for specifying the number of acquired game media of the gaming machine played by the player based on the game information signal received by the gaming machine terminal;
An employee when the abnormality determining means determines that the same player has continuously counted in the counting device or when the count value determining means determines that the count value is abnormal Issuing permission means that does not allow the counting information issuance processing in the counting device until receiving identification information that can identify the effect,
The issuance permission means includes a plurality of issuance permission means within an appropriate range specified based on the number of acquired game media specified by the acquired game medium specifying means for the player when the same player has performed a counting process a plurality of times. 5. The issuing process of the counting information is permitted without accepting identification information that can specify that the employee is an employee when the combined counting value in the counting process of the number of times belongs. A management system for a game hall described in the above.
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