JP5091510B2 - Game media lending device - Google Patents

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Description

本発明は、遊技媒体貸出装置に関し、特に、遊技機の利用を制限するために用いて好適なものである。   The present invention relates to a game medium lending device, and is particularly suitable for use in limiting the use of gaming machines.

従来から、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機における遊技に、遊技者が大金を投じてしまう所謂のめり込みを防止する技術が提案されている。特許文献1では、球貸サンドに設けられた操作パネル扉を開いて、店員等が、その球貸サンドで利用可能な上限金額を設定する。また、座高センサや体重センサを設け、これら座高センサや体重センサにより、遊技者が着席したことを検知できるようにする。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been proposed a technique for preventing so-called encroachment in which a player spends a large amount of money on a game in a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine. In Patent Document 1, an operation panel door provided in a ball lending sand is opened, and a store clerk or the like sets an upper limit amount that can be used in the ball lending sand. In addition, a seat height sensor and a weight sensor are provided, and the seat height sensor and the weight sensor can detect that the player is seated.

そして、店舗内の遊技機、球貸サンド、座高センサ、及び体重センサと通信を行うホールコンピュータは、遊技者が球貸サンドに投入した金額の累積値を、球貸サンド、座高センサ、及び体重センサとの通信の結果に基づいて計数し、計数した結果から、球貸サンドに設定された上限金額を超えて遊技者がお金を投下すると判断した場合には、球貸サンドから遊技球を貸し出させないようにする。   The hall computer that communicates with the in-store gaming machine, the ball lending sand, the sitting height sensor, and the weight sensor calculates the accumulated value of the amount that the player has put into the ball lending sand, the ball lending sand, the sitting height sensor, and the weight Count based on the result of communication with the sensor, and if it is determined that the player will drop money beyond the upper limit set in the ball lending sand, lend a game ball from the ball lending sand Do not let it go out.

特開平10−305158号公報JP-A-10-305158

しかしながら、前述した従来の技術では、遊技者が上限金額を超えてお金を投下しているか否かを、球貸サンド単位で判断している。従って、例えば、同一店舗内で遊技を行う遊技機を変えたり、異なる店舗で遊技を行ったりした場合、遊技者は、多額の金額を投じることができてしまうことになる。従って、従来の技術では、のめり込みを有効に抑制することが困難であるという問題点があった。   However, in the above-described conventional technology, it is determined in units of ball lending sand whether or not the player has dropped money exceeding the upper limit. Therefore, for example, if a gaming machine that plays a game in the same store is changed or a game is played in a different store, the player can spend a large amount of money. Therefore, the conventional technique has a problem that it is difficult to effectively suppress the sinking.

本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、のめり込みを従来よりも有効に抑制することができるようにすることを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to make it possible to suppress the sinking more effectively than in the past.

かかる目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、無線通信装置から取得した識別情報に基づいて、当該無線通信装置が、当該無線通信装置における電子マネーの利用金額に関する情報であって遊技媒体の利用金額に関する利用金額情報と、当該無線通信装置における電子マネーの利用限度額に関する情報であって遊技媒体の利用限度額に関する利用限度額情報とを書き込める装置であるか否かを判定するとともに、前記無線通信装置が前記利用金額情報及び利用限度額情報を書き込める装置であると判定した場合に、前記利用金額情報及び前記利用限度額情報を前記無線通信装置から無線通信により受信する受信手段と、前記受信手段により、前記無線通信装置が前記利用金額情報及び利用限度額情報を書き込めない装置であると判定された場合に、前記識別情報に対応付けられた利用限度額情報を店舗サーバから取得する利用限度額情報取得手段と、前記受信手段により、前記無線通信装置が前記利用金額情報及び利用限度額情報を書き込めない装置であると判定された場合に、前記識別情報に対応付けられた利用金額情報を店舗サーバから取得する利用金額情報取得手段と、記受信手段により受信された利用金額情報と利用限度額情報とを比較した結果に基づいて、前記識別情報により識別される無線通信装置が、前記電子マネーとしての機能を使用することが可能か否かを判定する判定手段と、前記判定手段により、前記識別情報により識別される無線通信装置が、前記電子マネーとしての機能を使用することが可能であると判定された場合に、その無線通信装置に対して、遊技媒体の貸し出しに対する決済を行う決済手段と、前記無線通信装置に記憶されている利用金額情報の、前記決済の金額に応じた書き換え指示を、前記無線通信装置に行う書き換え指示手段と、前記判定手段により、前記識別情報により識別される無線通信装置が、前記電子マネーとしての機能を使用することが可能であると判定された場合に、前記決済の金額に応じた遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し出し手段とを有することを特徴とする。
To achieve the above object, an invention according to claim 1, based on the acquired identification information from the wireless communication device, the wireless communication device, an information related to the use amount of electronic money in the wireless communication device determining a usage charge information on spending the Yu technique medium, whether it is the wireless communication device apparatus to write the credit limit information on spending limits even with game media information about the credit limit of the electronic money in to together, when the wireless communication device is determined to be a device that can write the usage amount information and credit limit information, by the use amount information, and the credit line information before Symbol wireless communication device or al-free line communication a receiving unit that will receive, by the receiving unit, when the wireless communication device is a device which does not write the usage amount information and credit limit information determine When the service information is received, the wireless communication device causes the wireless communication device to use the usage amount information and the usage amount information by using the usage amount information acquisition means for acquiring the usage amount information associated with the identification information from the store server. If it is determined that the device can not be written and a usage amount information acquisition means for acquiring usage charge information corresponding to the identification information from the shop server, a usage amount information received by the front Ki受 Shin means based on the result of comparing the interest for limit information, the wireless communication apparatus identified by the identification information, and judging means for judging whether it is possible to use a function as the electronic money, the determination When it is determined by the means that the wireless communication device identified by the identification information can use the function as the electronic money, the wireless communication device On the other hand, payment means for making a payment for the lending of the game medium, and rewriting instruction means for giving the wireless communication device a rewrite instruction according to the amount of the payment of the usage amount information stored in the wireless communication device; When the determination means determines that the wireless communication device identified by the identification information can use the function as the electronic money, the game medium corresponding to the payment amount is lent out. And a game medium lending unit.

かかる構成では、遊技媒体貸出装置は、電子マネーとしての機能を有する無線通信装置が利用金額情報及び利用限度額情報を書き込める装置であると判定した場合に、利用金額情報及び利用限度額情報を無線通信装置から受信する。一方、無線通信装置が利用金額情報及び利用限度額情報を書き込めない装置であると判定した場合には、利用金額情報及び利用限度額情報を店舗サーバから取得する。そして、利用限度額情報と利用金額情報とを比較した結果に基づいて、その無線通信装置が、電子マネーとしての機能を使用することが可能か否かを判定し、使用できる場合に決済を行い、遊技媒体を貸し出す。また、遊技媒体貸出装置は、決済を行うと、決済の金額に応じた利用金額情報の書き換え指示を、無線通信装置に行う。これにより、無線通信装置に記憶されている利用金額情報が、決済の金額に応じて書き換えられる。このようにすることによって、遊技者が所有する無線通信装置に記憶されている情報に基づいて、電子マネーとしての機能を使用することが可能か否かを判定できる。よって、同一店舗内で遊技を行う遊技機を変えたり、異なる店舗で遊技を行ったりした場合であっても、無線通信装置による遊技媒体の貸し出しを適切に制限することが可能になる。したがって、遊技者が大金を投じてしまう所謂のめり込みを従来よりも適切に抑制することができる。 In such a configuration, the game medium lending device wirelessly transmits the usage amount information and the usage limit information when it is determined that the wireless communication device having a function as electronic money is a device capable of writing the usage amount information and the usage limit information. Receive from the communication device. On the other hand, when it is determined that the wireless communication device is a device that cannot write the usage amount information and the usage limit information, the usage amount information and the usage limit information are acquired from the store server. Then, based on the result of the comparison between the usage limit information and the usage amount information, it is determined whether or not the wireless communication device can use the function as electronic money, and if it can be used, a settlement is made. Lending gaming media. Further, when the game medium lending device makes a payment, the game medium lending device gives the wireless communication device an instruction to rewrite usage amount information according to the amount of the payment. As a result, the usage amount information stored in the wireless communication device is rewritten according to the amount of payment. By doing in this way, it can be determined whether the function as electronic money can be used based on the information memorize | stored in the radio | wireless communication apparatus which a player owns. Therefore, even when a gaming machine that plays a game in the same store is changed or a game is played in a different store, lending of game media by the wireless communication device can be appropriately restricted. Therefore, the so-called sinking in which the player throws a large amount of money can be suppressed more appropriately than before.

また、請求項2に記載の発明は、前記無線通信装置における利用限度額情報の書き込み指示を、無線通信により前記無線通信装置に対して行う書き込み指示手段を有することを特徴とする。
かかる構成では、遊技媒体貸出装置が、無線通信装置における利用限度額情報の書き込めるようになる。したがって、無線通信装置における利用限度額を、遊技媒体貸出装置に設定された金額にすることができる。よって、例えば、特別な装置を用いなくても、利用限度額情報を、無線通信装置に書き込むことができる。また、例えば、遊技媒体貸出装置毎、又は遊技媒体貸出装置が設けられた店舗毎に、無線通信装置における利用限度額情報を設定することが可能になる。
Further, the invention according to claim 2 is characterized in that it has a writing instruction means for instructing the wireless communication apparatus to write usage limit information in the wireless communication apparatus by wireless communication.
With this configuration, the game medium lending device can write the usage limit information in the wireless communication device. Therefore, the usage limit amount in the wireless communication device can be set to the amount set in the game medium lending device. Therefore, for example, it is possible to write the limit information on the wireless communication device without using a special device. Further, for example, it becomes possible to set usage limit information in the wireless communication device for each game medium lending device or for each store where the game medium lending device is provided.

また、請求項3に記載の発明は、前記無線通信装置における利用金額情報の書き込み指示を、無線通信により前記無線通信装置に対して行う第2の書き込み指示手段を有することを特徴とする。
かかる構成では、遊技媒体貸出装置が、無線通信装置における利用金額情報を書き込めるようになる。したがって、無線通信装置における利用金額を、遊技媒体貸出装置の利用時に無線通信装置に書き込むことができる。よって、例えば、特別な装置を用いなくても、利用金額情報を、無線通信装置に書き込むことができる。
The invention described in claim 3 is characterized in that it includes a second writing instruction means for instructing the wireless communication apparatus to write usage amount information in the wireless communication apparatus by wireless communication.
With this configuration, the game medium lending device can write the usage amount information in the wireless communication device. Therefore, the usage amount in the wireless communication device can be written in the wireless communication device when the game medium lending device is used. Therefore, for example, the usage amount information can be written in the wireless communication device without using a special device.

また、請求項4に記載のように、前記無線通信装置は、電子マネーとしての機能を有する非接触ICカード、及び電子マネーとしての機能を有するICチップを搭載した無線携帯装置の少なくとも何れか一方とすることができる。   According to a fourth aspect of the present invention, the wireless communication device is at least one of a non-contact IC card having a function as electronic money and a wireless portable device having an IC chip having a function as electronic money. It can be.

また、請求項5に記載のように、前記利用限度額情報は、遊技媒体の1日当たりの利用限度額に関する情報であり、前記利用金額情報は、無線通信装置における1日当たりの遊技媒体の利用額の総額に関する情報であることが好ましい。   According to a fifth aspect of the present invention, the usage limit amount information is information relating to a daily usage limit amount of the game medium, and the usage amount information is a usage amount of the game medium per day in the wireless communication device. It is preferable that the information is related to the total amount.

また、請求項6に記載の発明は、前記判定手段により、前記識別情報により識別される無線通信装置が、前記電子マネーとしての機能を使用することが可能でないと判定された場合に、そのことを報知する報知手段を有することを特徴とする。
かかる構成では、かかる構成では、無線通信を行っている無線通信装置による遊技媒体の貸し出しを行えないことを遊技媒体貸出装置が報知することによって、無線通信装置における利用限度額を超えて遊技媒体の貸し出しを行おうとしていることにより、遊技媒体の貸し出しが行われないことを遊技者に認識させることができる。
Further, the invention according to claim 6, when the determination unit determines that the wireless communication device identified by the identification information cannot use the function as the electronic money. It has a reporting means for reporting.
In such a configuration, in such a configuration, the game medium lending device notifies that the game medium cannot be rented out by the wireless communication device performing wireless communication, so that the amount of the game medium exceeding the usage limit amount in the wireless communication device is exceeded. By trying to lend, it is possible to make the player recognize that gaming media is not lent out.

本発明によれば、遊技者が大金を投じてしまう所謂のめり込みを従来よりも適切に抑制することができる。   According to the present invention, it is possible to more appropriately suppress the so-called sinking in which a player throws a large amount of money than before.

以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態を詳細に説明する。
図1は、遊技システムの構成の一例を示す図である。尚、本実施形態では、遊技機の一例として、所謂第一種パチンコ機を例に挙げると共に、遊技媒体の一例として遊技球を例に挙げて説明する。
図1において、遊技システムは、センタサーバ1と、ネットワーク2と、店舗サーバ3a〜3cと、遊技機100a〜100iと、遊技媒体貸出装置4a〜4iとを有している。尚、ネットワーク2は、例えばインターネットやWAN等である。また、ネットワーク2には、遊技システム内で使用された電子マネーの入金や出金を管理するシステム(電子マネーを運営する会社が構築しているシステム)が接続(構築)されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a configuration of a gaming system. In the present embodiment, a so-called first-class pachinko machine will be described as an example of a gaming machine, and a game ball will be described as an example of a gaming medium.
In FIG. 1, the gaming system has a center server 1, a network 2, store servers 3a to 3c, gaming machines 100a to 100i, and gaming medium lending devices 4a to 4i. The network 2 is, for example, the Internet or a WAN. The network 2 is connected (constructed) to a system for managing the deposit and withdrawal of electronic money used in the gaming system (a system constructed by a company that operates electronic money).

センタサーバ1は、ネットワーク2を介して、各店舗5a〜5cに1台ずつ設置されている店舗サーバ3a〜3cと通信を行う。店舗サーバ3a〜3cは、自身が設置されている店舗(遊技店)5a〜5c内の遊技機100a〜100i及び遊技媒体貸出装置4a〜4iと、LANケーブル等の通信ケーブルを介して通信を行う。遊技媒体貸出装置4a〜4iは、対応する遊技機100a〜100iに遊技球を貸し出すものであり、遊技機100a〜100iと、通信ケーブルを介して通信を行う。   The center server 1 communicates with the store servers 3a to 3c installed in each store 5a to 5c via the network 2. The store servers 3a to 3c communicate with the game machines 100a to 100i and the game medium lending devices 4a to 4i in the stores (game stores) 5a to 5c in which the store servers 3a to 3c are installed via communication cables such as LAN cables. . The game medium lending devices 4a to 4i lend game balls to the corresponding game machines 100a to 100i, and communicate with the game machines 100a to 100i via communication cables.

遊技者は、ICチップを搭載した携帯電話や非接触ICカードのような無線通信装置6を持参して店舗(遊技店)5に出向く。この無線通信装置6は、所謂電子マネーとしての機能を有している。遊技者は、遊技したい遊技機100に対応して設けられている遊技媒体貸出装置4の通信範囲に、持参した無線通信装置6を翳す等して、遊技媒体貸出装置4と無線通信装置6の間で無線通信を行わせる。無線通信装置6と無線通信を行った遊技媒体貸出装置4は、自身が属する店舗5内にある店舗サーバ3と通信を行って、その無線通信装置6における電子マネーの機能を使用して遊技球を貸し出してよいかどうかを判定し、遊技球を貸し出してよい場合に、遊技球を貸し出す。   A player brings a wireless communication device 6 such as a mobile phone equipped with an IC chip or a non-contact IC card to the store (game store) 5. The wireless communication device 6 has a function as so-called electronic money. The player places the game medium lending device 4 and the wireless communication device 6 by placing the brought-in wireless communication device 6 within the communication range of the game medium lending device 4 provided corresponding to the gaming machine 100 that the player wants to play. Wireless communication between the two. The game medium lending device 4 that has performed wireless communication with the wireless communication device 6 communicates with the store server 3 in the store 5 to which the game medium lends itself, and uses the electronic money function in the wireless communication device 6 to play the game ball. It is determined whether or not the game ball can be lent, and if the game ball can be lent, the game ball is lent.

このようにして遊技球を貸し出してよいかどうかを判定するために、店舗サーバ3は、自身が属する店舗5内にある遊技媒体貸出装置4から、その遊技媒体貸出装置4と無線通信を行った無線通信装置6の情報を取得して管理すると共に、その無線通信装置6の情報をセンタサーバ1に送信する。そして、センタサーバ1は、各店舗5a〜5c内の店舗サーバ3から、無線通信装置6の情報を取得して管理する。   In this way, in order to determine whether or not the game ball may be lent, the store server 3 wirelessly communicates with the game medium rent device 4 from the game medium rent device 4 in the store 5 to which the game server belongs. Information about the wireless communication device 6 is acquired and managed, and information about the wireless communication device 6 is transmitted to the center server 1. And the center server 1 acquires and manages the information of the radio | wireless communication apparatus 6 from the store server 3 in each store 5a-5c.

このように、本実施形態では、店舗サーバ3が、自身が属する店舗5内にある無線通信装置6の情報を一括して管理することで、遊技者が、同一の店舗5内で遊技を行う遊技機100を変えた場合でも、無線通信装置6による遊技球の貸し出しを適切に制限することができるようにしている。また、センタサーバ1が、遊技システムに属する全ての店舗5a〜5c内にある無線通信装置6の情報を一括して管理することで、遊技者が、異なる店舗5で遊技を行った場合でも、無線通信装置6による遊技球の貸し出しを適切に制限することができるようにしている。   As described above, in the present embodiment, the store server 3 collectively manages the information of the wireless communication devices 6 in the store 5 to which the player belongs, so that the player plays a game in the same store 5. Even when the gaming machine 100 is changed, the lending of game balls by the wireless communication device 6 can be appropriately restricted. Further, the center server 1 collectively manages the information of the wireless communication devices 6 in all the stores 5a to 5c belonging to the game system, so that even when the player plays a game in a different store 5, The lending of game balls by the wireless communication device 6 can be appropriately restricted.

また、本実施形態では、電子マネーの1日当たりの利用限度額(遊技球の貸し出しに関する1日当たりの利用限度額)を示す利用限度額情報と、電子マネーの本日の利用金額(遊技球の貸し出しに関する本日の利用金額の総額)を示す利用金額情報とを書き込める無線通信装置6と、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込めない無線通信装置6との2つの種類の無線通信装置6を扱うようにしている。利用限度額情報と利用金額情報とを書き込める無線通信装置6を用いた場合、遊技媒体貸出装置4は、その無線通信装置6に記憶されている利用限度額情報と利用金額情報とを、無線通信装置6から取得する。そして、遊技媒体貸出装置4は、取得した情報に基づいて、その無線通信装置6における電子マネーの機能を使用して遊技球を貸し出してよいかどうかを判定する。
一方、利用限度額情報を書き込めない無線通信装置6を用いた場合、遊技媒体貸出装置4は、その無線通信装置6における利用限度額情報と利用金額情報とを店舗サーバ3から取得し、取得した情報に基づいて、その無線通信装置6における電子マネーの機能を使用して遊技球を貸し出してよいかどうかを判定する。
以下に、遊技システムにおける各構成を詳細に説明する。
Further, in the present embodiment, usage limit amount information indicating a daily usage limit amount of electronic money (a daily usage limit amount for gaming ball lending) and electronic money usage amount today (relating to a gaming ball lending) Two types of wireless communication devices 6 are used: a wireless communication device 6 that can write usage amount information indicating the total amount of usage today), and a wireless communication device 6 that cannot write usage limit information and usage amount information. I have to. When the wireless communication device 6 capable of writing the usage limit information and the usage amount information is used, the game medium lending device 4 transmits the usage limit information and the usage amount information stored in the wireless communication device 6 by wireless communication. Obtained from device 6. Based on the acquired information, the game medium lending device 4 determines whether or not the game ball can be lent using the electronic money function in the wireless communication device 6.
On the other hand, when the wireless communication device 6 to which the usage limit information cannot be written is used, the game medium lending device 4 acquires the usage limit information and the usage amount information in the wireless communication device 6 from the store server 3 and acquires them. Based on the information, it is determined whether or not the game ball may be lent out using the electronic money function in the wireless communication device 6.
Below, each structure in a game system is demonstrated in detail.

(遊技機のハードウェアの構成)
図2は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
図2において、遊技機(パチンコ機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
遊技機枠は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。
外枠124は、開口部分を有し、遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構等により、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。
(Game machine hardware configuration)
FIG. 2 is a front view showing an example of an external configuration of the gaming machine of the present embodiment.
In FIG. 2, a gaming machine (pachinko machine) 100 includes a gaming board (gauge board) that forms a gaming board surface and a gaming machine frame that supports and fixes the gaming board.
The gaming machine frame includes an outer frame 124, a front frame 125, a transparent plate 126, a door 127, and a ball tray unit 128.
The outer frame 124 has an opening and is a frame for fixing the gaming machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 125 is a frame body that matches the opening of the outer frame 124, and is attached to the outer frame 124 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism or the like.

また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構等を有する。更に、前枠125の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプ等の電飾部品130a〜130dが設けられている。   The front frame 125 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. Furthermore, electrical decoration parts 130a to 130d such as game effect lamps that are turned on according to the state of the game are provided on the peripheral edge of the front frame 125.

透明板126は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して、遊技盤の遊技領域を透視しながら遊技を行う。
扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構等により、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。
The transparent plate 126 is for protecting the game board, and is, for example, a transparent glass plate. The player plays the game through the transparent plate 126 while seeing through the game area of the game board.
The door 127 is for supporting the transparent plate 126, and is attached to the front frame 125 so as to be openable and closable by a hinge mechanism or the like.

球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する球皿128a等を有する。
球貸出ボタン134は、後述するようにして、遊技者が所有する無線通信装置(非接触ICカードや携帯電話等)6と遊技媒体貸出装置4との無線通信が開始した後(例えば無線通信を行っている間)に、遊技者が操作するためのものである。この球貸出ボタン134の操作によって、遊技者は、遊技球の貸し出しを指示することができる。
The ball tray unit 128 is provided below the front frame 125, and includes a ball tray 128a for storing a certain amount of game balls (rented balls and prize balls).
As described later, the ball lending button 134 is used after the wireless communication between the wireless communication device (non-contact IC card, mobile phone, etc.) 6 owned by the player and the game medium lending device 4 is started (for example, wireless communication is performed). For the player to operate while). By operating the ball lending button 134, the player can instruct lending of the game ball.

(遊技媒体貸出装置のハードウェアの構成)
図3は、遊技媒体貸出装置4の外観構成の一例を示す正面図である。具体的に、図3では、図1に示したようにして遊技機100の横に取り付けられた場合に露出する前面の外観構成を示している。尚、以下の説明では、遊技機100の横に取り付けられた場合に露出する前面を、必要に応じて、遊技媒体貸出装置4の前面と称する。
(Hardware configuration of game media lending device)
FIG. 3 is a front view showing an example of the external configuration of the game medium lending device 4. Specifically, FIG. 3 shows an external configuration of the front surface that is exposed when attached to the side of the gaming machine 100 as shown in FIG. In the following description, the front surface exposed when attached to the side of the gaming machine 100 will be referred to as the front surface of the game medium lending device 4 as necessary.

図3において、遊技媒体貸出装置4は、ランプ401と、紙幣投入口402と、無線通信部403と、表示装置404と、テンキー405と、ノズル部406とを有している。
ランプ401は、後述するようにして、無線通信装置6による遊技球の貸し出しを行えないと遊技媒体貸出装置4が判定した場合に所定の発光動作を行い、無線通信装置6による遊技球の貸し出しを行えないことを遊技者に報知するためのものである。尚、ランプ401は、この他にも遊技媒体貸出装置4における動作状態等を報知するための発光動作を行う。
In FIG. 3, the game medium lending device 4 includes a lamp 401, a bill insertion slot 402, a wireless communication unit 403, a display device 404, a numeric keypad 405, and a nozzle unit 406.
As will be described later, the lamp 401 performs a predetermined light-emitting operation when the game medium lending device 4 determines that the game balls cannot be lent by the wireless communication device 6, and the game balls are rented by the wireless communication device 6. This is for informing the player that it cannot be performed. In addition, the lamp 401 performs a light emitting operation for notifying the operation state and the like in the game medium lending device 4.

紙幣投入口402は、現金(紙幣)で遊技球の貸し出しを行いたい場合に、遊技者が、紙幣を投入する部分である。尚、本実施形態では、遊技球の貸し出し単位に応じた金額を、1000円としている。よって、本実施形態では、1000円札が紙幣投入口402に投入された場合に、1000円に応じた数の遊技球を自動的に貸し出すようにしている。   The bill insertion slot 402 is a portion into which a player inserts bills when the player wants to rent game balls with cash (banknotes). In the present embodiment, the amount corresponding to the rental unit of game balls is set to 1000 yen. Therefore, in this embodiment, when a 1000 yen bill is inserted into the bill insertion slot 402, a number of game balls corresponding to 1000 yen are automatically lent out.

テンキー405は、遊技者により操作されるものであり、種々の数値情報を入力することができる。表示装置404は、例えば液晶表示装置を備えており、種々の画像情報を表示する。例えば、表示装置404は、テンキー405の操作等に基づいて、遊技媒体貸出装置4に対応する遊技機100の遊技状態(例えば前回の「大当たり」からの遊技回数)に関する画像情報を表示したり、店舗5で行われるイベントを告知するための画像情報を表示したりすることができる。ノズル部406は、遊技媒体貸出装置4から貸し出された遊技球を、球皿ユニット128に設けられた球皿128aに案内するためのものである。   The numeric keypad 405 is operated by the player, and can input various numerical information. The display device 404 includes a liquid crystal display device, for example, and displays various image information. For example, the display device 404 displays image information relating to the gaming state of the gaming machine 100 corresponding to the gaming medium lending device 4 (for example, the number of games since the previous “big hit”) based on the operation of the numeric keypad 405, etc. For example, image information for announcing an event performed at the store 5 can be displayed. The nozzle unit 406 is for guiding a game ball lent from the game medium lending device 4 to a ball tray 128 a provided in the ball tray unit 128.

無線通信部403は、遊技媒体貸出装置4の前面に形成された突出部に設けられている。図4は、遊技媒体貸出装置4に設けられた無線通信部403の外観構成の一例を示す斜視図であり、図4(a)は、無線通信装置6の一例である非接触ICカード6Aが挿入されていないときの外観構成を示し、図4(b)は、無線通信装置6の一例である非接触ICカード6Aが挿入されたときの外観構成を示す。   The wireless communication unit 403 is provided on a protrusion formed on the front surface of the game medium lending device 4. FIG. 4 is a perspective view illustrating an example of an external configuration of the wireless communication unit 403 provided in the game medium lending device 4. FIG. 4A illustrates a non-contact IC card 6 A that is an example of the wireless communication device 6. FIG. 4B illustrates an external configuration when a non-contact IC card 6A, which is an example of the wireless communication device 6, is inserted.

図4(a)において、無線通信部403の内部には、無線通信装置6と無線通信を行うためのアンテナ501が設けられている。また、無線通信部403の所定の領域には、無線通信装置6の一種である非接触ICカード6Aが挿入されるカード挿入口502が形成されている。カード挿入口502に非接触ICカード6Aが挿入されると、挿入された非接触ICカード6Aに設けられたアンテナと、アンテナ501とが、無線通信部403の内部で概ね対向する位置に配置される。この状態で、挿入された非接触ICカード6Aに設けられたアンテナと、アンテナ501とに電力が供給されると、遊技媒体貸出装置4と非接触ICカード6Aとの間で無線通信が行われる。   In FIG. 4A, an antenna 501 for performing wireless communication with the wireless communication device 6 is provided inside the wireless communication unit 403. In a predetermined area of the wireless communication unit 403, a card insertion slot 502 into which a non-contact IC card 6A that is a kind of the wireless communication device 6 is inserted is formed. When the non-contact IC card 6A is inserted into the card insertion slot 502, the antenna provided on the inserted non-contact IC card 6A and the antenna 501 are arranged at positions that are generally opposed to each other inside the wireless communication unit 403. The In this state, when power is supplied to the antenna provided in the inserted non-contact IC card 6A and the antenna 501, wireless communication is performed between the game medium lending device 4 and the non-contact IC card 6A. .

無線通信部403は、アンテナ501が設けられている側と反対側の側面(遊技媒体貸出装置4に対応する遊技機100がある方の側面(図3を参照))に、ホルダー503を有している。このホルダー503内に、無線通信装置6の一種である携帯電話6Bや非接触ICカード6Aが置かれると、置かれた携帯電話6Bや非接触ICカード6Aと、遊技媒体貸出装置4とが無線通信を行うことができる。
更に、本実施形態では、無線通信部403の側面(アンテナ501の通信範囲)に、携帯電話6Bや非接触ICカード6Aが翳された場合にも、携帯電話6Bや非接触ICカード6Aと、遊技媒体貸出装置4とが無線通信を行うことができるようにしている。
以上のように本実施形態では、カード挿入口502に挿入された非接触ICカード6A及びホルダー503内に置かれた携帯電話6Bや非接触ICカード6Aと通信を行うアンテナと、無線通信部403の側面(アンテナ501の通信範囲)に翳された携帯電話6Bや非接触ICカード6Aと通信を行うアンテナとを共用するようにしている。
The wireless communication unit 403 includes a holder 503 on the side opposite to the side where the antenna 501 is provided (the side where the gaming machine 100 corresponding to the game medium lending device 4 is present (see FIG. 3)). ing. When a mobile phone 6B or a contactless IC card 6A, which is a kind of wireless communication device 6, is placed in the holder 503, the placed mobile phone 6B or contactless IC card 6A and the game medium lending device 4 are wirelessly connected. Communication can be performed.
Furthermore, in this embodiment, even when the mobile phone 6B or the non-contact IC card 6A is placed on the side surface (communication range of the antenna 501) of the wireless communication unit 403, the mobile phone 6B or the non-contact IC card 6A, The game medium lending device 4 can perform wireless communication.
As described above, in this embodiment, the non-contact IC card 6A inserted into the card insertion slot 502, the antenna for communicating with the mobile phone 6B and the non-contact IC card 6A placed in the holder 503, and the wireless communication unit 403 The antenna that communicates with the mobile phone 6B or the non-contact IC card 6A that is placed on the side surface (communication range of the antenna 501) is shared.

尚、本実施形態において、無線通信部403は、ある無線通信装置6と無線通信を行っているときには、その他の無線通信装置6とは無線通信を行わないようにしている。すなわち、無線通信部403は、同時に複数の無線通信装置6と無線通信を行うことができないようにしている。   In the present embodiment, the wireless communication unit 403 does not perform wireless communication with other wireless communication devices 6 when performing wireless communication with a certain wireless communication device 6. That is, the wireless communication unit 403 is configured not to perform wireless communication with a plurality of wireless communication devices 6 at the same time.

また、本実施形態では、図4(b)に示すように、カード挿入口502に挿入された場合に、非接触ICカード6Aの一部が、カード挿入口502からはみ出る(露出する)ようにすると共に、カード挿入口502に挿入された非接触ICカード6Aを外部から(遊技者が)視認できるように、無線通信部403の少なくとも一部を透明又は半透明の部材で構成している。具体的には、無線通信部403の内部にある部品(例えば、アンテナ501を介して、無線通信装置6に対してデータの読み書きを行うためのリーダやライタ)を、カード挿入口502よりもアンテナ501が設けられている側に配置すると共に、カード挿入口502よりもアンテナ501が設けられている側を不透明又は透視困難な半透明の部材にすることで、アンテナ501を含む内部部品を外部から視認できないようにする。一方、カード挿入口502よりもホルダー503が設けられている側を、ホルダー503を含めて透明又は半透明の部材にすることで、カード挿入口502に挿入された非接触ICカード6Aを外部から視認できるようにしている。以上のようにすることで、非接触ICカード6Aがカード挿入口502に挿入されていることを遊技者に認識させ易くすることができ、非接触ICカード6Aの置き忘れを抑制することができる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 4B, when inserted into the card insertion slot 502, a part of the non-contact IC card 6A protrudes (exposes) from the card insertion slot 502. In addition, at least a part of the wireless communication unit 403 is made of a transparent or translucent member so that the non-contact IC card 6A inserted into the card insertion slot 502 can be visually recognized from the outside (by the player). Specifically, a component (for example, a reader or writer for reading / writing data from / to the wireless communication device 6 via the antenna 501) inside the wireless communication unit 403 is connected to the antenna from the card insertion port 502. The internal components including the antenna 501 are externally arranged by arranging the antenna 501 on the side where the antenna 501 is provided and making the side where the antenna 501 is provided more opaque than the card insertion port 502 or making it difficult to see through. Make it invisible. On the other hand, the side where the holder 503 is provided with respect to the card insertion slot 502 is made of a transparent or translucent member including the holder 503 so that the non-contact IC card 6A inserted into the card insertion slot 502 can be externally provided. It is made visible. By doing so, it is possible to make the player easily recognize that the non-contact IC card 6A is inserted into the card insertion slot 502, and it is possible to suppress misplacement of the non-contact IC card 6A.

更に、本実施形態では、遊技媒体貸出装置4に対応して設けられている遊技機100の扉127が最大角度で回動しても、扉127が支持している透明板126が、遊技媒体貸出装置4の前面に形成された突出部(無線通信部403)に接触しないように、突出部(無線通信部403)の位置、高さ、及び形状が設計されている。   Furthermore, in this embodiment, even if the door 127 of the gaming machine 100 provided corresponding to the game medium lending device 4 is rotated at the maximum angle, the transparent plate 126 supported by the door 127 is the game medium. The position, height, and shape of the protrusion (wireless communication unit 403) are designed so as not to contact the protrusion (wireless communication unit 403) formed on the front surface of the lending device 4.

(システム構成)
次に、遊技媒体貸出装置4の内部構成等のシステム構成について説明する。図5は、遊技媒体貸出装置4のシステム構成の一例を示すブロック図である。
遊技媒体貸出装置4には、CPU601、ROM602、RAM603、ランプ401、表示装置404、遊技球貸出機構604、紙幣投入/返却機構605、通信インターフェース606、及び入出力インターフェース607が設けられており、これらはバス608を介して相互に接続されている。更に、前述したように、遊技媒体貸出装置4には、アンテナ501及びテンキー405が設けられている。
(System configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the game medium lending device 4 will be described. FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of the game medium lending device 4.
The game medium lending device 4 includes a CPU 601, a ROM 602, a RAM 603, a lamp 401, a display device 404, a game ball lending mechanism 604, a bill insertion / return mechanism 605, a communication interface 606, and an input / output interface 607. Are connected to each other via a bus 608. Furthermore, as described above, the game medium lending device 4 is provided with the antenna 501 and the numeric keypad 405.

CPU601は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、CPU601は、ROM602に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて遊技媒体貸出装置4全体の制御を行う。
ROM602には、CPU601が、後述する図10に示す処理、及びその他の遊技球の貸し出し等の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM603は、CPU601が各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The CPU 601 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. And CPU601 reads the program, data, etc. which are memorize | stored in ROM602, and controls the game media rental apparatus 4 whole based on these.
The ROM 602 stores a program, data, and the like necessary for the CPU 601 to perform processing such as processing shown in FIG. 10 to be described later and other game ball lending. The RAM 603 is used as a work area when the CPU 601 performs various controls and temporarily stores data and the like.

遊技球貸出機構604は、CPU601からの指示に基づいて、遊技媒体貸し出し単位に応じた数の遊技球を、ノズル部406を介して、球皿ユニット128に設けられた球皿128aに送り出す。
紙幣投入/返却機構605は、紙幣投入口402に紙幣が投入されると、その紙幣を識別し、識別した紙幣を示す信号をCPU601に送信する。その後、紙幣投入口402に投入された紙幣の受け付けが、CPU601によって許可された場合には、紙幣投入/返却機構605は、投入された紙幣を、内部の所定の位置に搬送する。また、紙幣投入/返却機構605は、紙幣投入口402に投入された紙幣を受け付けが、CPU601によって許可されなかった場合には、投入された紙幣を紙幣投入口402に戻す。
Based on an instruction from the CPU 601, the game ball lending mechanism 604 sends a number of game balls corresponding to the game medium lending unit to the ball tray 128 a provided in the ball tray unit 128 via the nozzle unit 406.
When a bill is inserted into the bill insertion slot 402, the bill insertion / return mechanism 605 identifies the bill and transmits a signal indicating the identified bill to the CPU 601. Thereafter, when the CPU 601 permits the acceptance of the bills inserted into the bill insertion slot 402, the bill insertion / return mechanism 605 conveys the inserted bills to a predetermined position inside. Also, the bill insertion / return mechanism 605 returns the inserted bill to the bill insertion port 402 when the CPU 601 does not accept the bill inserted into the bill insertion port 402.

通信インターフェース606は、CPU601から送信された信号を、アンテナ501から送信できるように加工したり、LANケーブルを介して店舗サーバ3へ送信できるように加工したりする。また、通信インターフェース606は、アンテナ501で受信した信号や、LANケーブルを介して店舗サーバ3から受信した信号をCPU601で解釈できるように加工する。
入出力インターフェース607は、テンキー405の操作内容を示す信号を生成して、CPU601に送信する。
The communication interface 606 processes the signal transmitted from the CPU 601 so that it can be transmitted from the antenna 501 or processes it so that it can be transmitted to the store server 3 via the LAN cable. The communication interface 606 processes the signal received by the antenna 501 and the signal received from the store server 3 via the LAN cable so that the CPU 601 can interpret it.
The input / output interface 607 generates a signal indicating the operation content of the numeric keypad 405 and transmits the signal to the CPU 601.

(センタサーバ、店舗サーバのハードウェアの構成)
図6は、センタサーバ1及び店舗サーバ3のシステム構成の一例を示す図である。尚、本実施形態では、センタサーバ1及び店舗サーバ3は、共にパーソナルコンピュータを用いて構成される。よって、センタサーバ1及び店舗サーバ3のシステム構成は同じものとなる。
図6において、センタサーバ1及び店舗サーバ3は、CPU701と、ROM702と、RAM703と、キーボード(KB)704のキーボードコントローラ(KBC)705と、表示部としてのCRTディスプレイ(CRT)706のCRTコントローラ(CRTC)707と、ハードディスク(HD)708及び記録媒体(MC)712のコントローラ(DKC)709と、ネットワーク2との接続のためのネットワークインターフェースコントローラ(NIC)710とが、システムバス711を介して互いに通信可能に接続された構成としている。
(Center server and store server hardware configuration)
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a system configuration of the center server 1 and the store server 3. In the present embodiment, both the center server 1 and the store server 3 are configured using personal computers. Therefore, the system configuration of the center server 1 and the store server 3 is the same.
6, the center server 1 and the store server 3 include a CPU 701, a ROM 702, a RAM 703, a keyboard controller (KBC) 705 of a keyboard (KB) 704, and a CRT controller (CRT) 706 as a display section (CRT controller 706). CRTC) 707, hard disk (HD) 708 and controller (DKC) 709 of recording medium (MC) 712, and network interface controller (NIC) 710 for connection to network 2 are connected to each other via system bus 711. It is configured to be communicable.

CPU701は、ROM702或いはHD708に記憶されたソフトウェアを実行することで、システムバス703に接続された各構成部を総括的に制御する。
すなわち、CPU701は、所定の処理シーケンスに従った処理プログラムやデータを、ROM702、或いはHD708、或いは記録媒体(MC)712から読み出して実行することで、後述する動作を実現するための制御を行う。
The CPU 701 comprehensively controls each component connected to the system bus 703 by executing software stored in the ROM 702 or the HD 708.
That is, the CPU 701 reads out and executes a processing program or data according to a predetermined processing sequence from the ROM 702, the HD 708, or the recording medium (MC) 712, thereby performing control for realizing an operation described later.

RAM703は、CPU701の主メモリ或いはワークエリア等として機能する。
KBC705は、KB704や図示していないポインティングデバイス等からの指示入力を制御する。
The RAM 703 functions as a main memory or work area for the CPU 701.
The KBC 705 controls an instruction input from the KB 704 or a pointing device (not shown).

CRTC707は、CRT706の表示を制御する。
DKC709は、ブートプログラム、種々のアプリケーション、編集ファイル、ユーザファイル、及びネットワーク管理プログラムを実行する所定の処理プログラム等を記憶するHD708や、記録媒体(MC)712のアクセスを制御する。
NIC710は、ネットワーク2上の装置、或いはLANケーブル等の通信ケーブルを介して相互に接続された装置と双方向にデータをやりとりする。
The CRTC 707 controls display of the CRT 706.
The DKC 709 controls access to the HD 708 that stores a boot program, various applications, editing files, user files, a predetermined processing program that executes a network management program, and a recording medium (MC) 712.
The NIC 710 bidirectionally exchanges data with devices on the network 2 or devices connected to each other via a communication cable such as a LAN cable.

(遊技媒体貸出装置の機能構成)
図7は、遊技媒体貸出装置4の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(無線通信情報取得部901)
無線通信情報取得部901は、無線通信装置6から、無線通信情報を、アンテナ501を介して取得する。具体的に説明すると、無線通信情報取得部901は、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込めない無線通信装置6からは、無線通信情報として、無線通信装置6を識別する識別情報と、その無線通信装置6における電子マネーの残高に関する残高情報とを、アンテナ501を介して取得する。一方、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込める無線通信装置6からは、それらの情報に加えて、無線通信装置6における利用限度額情報と利用金額情報も取得することが可能である。
(Functional configuration of game media lending device)
FIG. 7 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the game medium lending device 4.
(Wireless communication information acquisition unit 901)
The wireless communication information acquisition unit 901 acquires wireless communication information from the wireless communication device 6 via the antenna 501. More specifically, the wireless communication information acquisition unit 901 receives identification information for identifying the wireless communication device 6 as wireless communication information from the wireless communication device 6 in which the usage limit amount information and the usage amount information cannot be written, Balance information related to the balance of electronic money in the wireless communication device 6 is acquired via the antenna 501. On the other hand, from the wireless communication device 6 in which the usage limit information and the usage amount information can be written, the usage limit information and the usage amount information in the wireless communication device 6 can be acquired in addition to the information.

無線通信情報取得部901は、例えば、無線通信装置6から取得した無線通信情報に含まれている識別情報に基づいて、その無線通信装置6が、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込める無線通信装置6か否かを判定する。この判定の結果、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込めない無線通信装置6である場合、無線通信情報取得部901は、そのことを示す信号を、識別情報送信部902に送信する。一方、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込める無線通信装置6である場合、無線通信情報取得部901は、その無線通信装置6から取得した無線通信情報に、利用限度額情報と利用金額情報とが含まれているか否かを判定する。   The wireless communication information acquisition unit 901 is, for example, a wireless communication device 6 that can write usage limit amount information and usage amount information based on identification information included in the wireless communication information acquired from the wireless communication device 6. It is determined whether or not the communication device 6 is used. As a result of the determination, if the wireless communication device 6 cannot write the usage limit information and the usage amount information, the wireless communication information acquisition unit 901 transmits a signal indicating this to the identification information transmission unit 902. On the other hand, when the wireless communication device 6 can write the usage limit information and the usage amount information, the wireless communication information acquisition unit 901 adds the usage limit information and the usage amount information to the wireless communication information acquired from the wireless communication device 6. Whether or not is included.

この判定の結果、無線通信装置6から取得した無線通信情報に、利用限度額情報と利用金額情報とが含まれている場合、無線通信情報取得部901は、そのことを示す信号を貸出判定部905に送信する。
一方、無線通信装置6から取得した無線通信情報に、利用限度額情報と利用金額情報とが含まれていない場合、無線通信情報取得部901は、その無線通信装置6における利用限度額情報と利用金額情報とが、例えばRAM603に記憶されているか否かを判定する。この利用限度額情報と利用金額情報は、後述するようにして利用限度額情報取得部903と利用金額情報取得部904により取得されるものである。
As a result of this determination, if the wireless communication information acquired from the wireless communication device 6 includes usage limit amount information and usage amount information, the wireless communication information acquisition unit 901 sends a signal indicating that to the lending determination unit. To 905.
On the other hand, when the wireless communication information acquired from the wireless communication device 6 does not include the usage limit information and the usage amount information, the wireless communication information acquisition unit 901 uses the usage limit information and the usage information in the wireless communication device 6. For example, it is determined whether or not the money amount information is stored in the RAM 603. The usage limit amount information and the usage amount information are acquired by the usage limit information acquisition unit 903 and the usage amount information acquisition unit 904 as described later.

この判定の結果、無線通信装置6における利用限度額情報と利用金額情報とが記憶されている場合、無線通信情報取得部901は、利用限度額情報と利用金額情報とを無線通信装置6に書き込ませるために、そのことを示す信号を、利用情報送信部912に送信する。一方、無線通信装置6における利用限度額情報と利用金額情報とが記憶されていない場合、無線通信情報取得部901は、無線通信装置6に書き込む利用限度額情報と利用金額情報とを取得する必要があると判定し、そのことを示す信号を、識別情報送信部902に送信する。
無線通信情報取得部901は、CPU601、ROM602、RAM603、及び通信インターフェース606を用いることにより実現される。
As a result of this determination, when the usage limit amount information and the usage amount information in the wireless communication device 6 are stored, the wireless communication information acquisition unit 901 writes the usage limit amount information and the usage amount information in the wireless communication device 6. Therefore, a signal indicating that is transmitted to the usage information transmitting unit 912. On the other hand, when the usage limit information and usage amount information in the wireless communication device 6 are not stored, the wireless communication information acquisition unit 901 needs to acquire the usage amount information and usage amount information to be written to the wireless communication device 6. A signal indicating that is transmitted to the identification information transmitting unit 902.
The wireless communication information acquisition unit 901 is realized by using the CPU 601, the ROM 602, the RAM 603, and the communication interface 606.

(識別情報送信部902)
識別情報送信部902は、無線通信情報取得部901において、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込めない無線通信装置6と無線通信を行っていると判定された場合と、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込める無線通信装置6における利用限度額情報と利用金額情報とがRAM603に記憶されていないと判定された場合に(無線通信装置6に書き込む利用限度額情報と利用金額情報とを取得する必要があると判定された場合に)、無線通信情報取得部901で取得された識別情報を、自身が属する店舗5内にある店舗サーバ3に送信する。これにより、利用限度額情報と利用金額情報との取得が、店舗サーバ3に依頼される。
識別情報送信部902は、CPU601、ROM602、RAM603、及び通信インターフェース606を用いることにより実現される。
(Identification information transmission unit 902)
When the wireless communication information acquisition unit 901 determines that the wireless communication information acquisition unit 901 is performing wireless communication with the wireless communication device 6 that cannot write the usage limit amount information and the usage amount information, the identification information transmission unit 902 When it is determined that the usage limit information and the usage amount information in the wireless communication device 6 to which the usage amount information can be written are not stored in the RAM 603 (the usage limit information and the usage amount information to be written to the wireless communication device 6 are When it is determined that it is necessary to acquire the identification information, the identification information acquired by the wireless communication information acquisition unit 901 is transmitted to the store server 3 in the store 5 to which the user belongs. Thereby, the store server 3 is requested to acquire the usage limit information and the usage amount information.
The identification information transmission unit 902 is realized by using the CPU 601, the ROM 602, the RAM 603, and the communication interface 606.

(利用限度額情報取得部903)
利用限度額情報取得部903は、識別情報送信部902から送信した識別情報と、その識別情報に対応付けられて店舗サーバ3に記憶されている利用限度額情報とを、自身が属する店舗5内にある店舗サーバ3から取得する。そして、利用限度額情報取得部903は、取得した識別情報と利用限度額情報とを対応付けて例えばRAM603に記憶する。すなわち、利用限度額情報取得部903は、無線通信装置6の識別情報と、その無線通信装置6における電子マネーの1日当たりの利用限度額(遊技球の貸し出しに関する1日当たりの利用限度額)を示す利用限度額情報とを、自身が属する店舗5内にある店舗サーバ3から取得する。
利用限度額情報取得部903は、CPU601、ROM602、RAM603、及び通信インターフェース606を用いることにより実現される。
(Usage limit information acquisition unit 903)
The limit information acquisition unit 903 uses the identification information transmitted from the identification information transmission unit 902 and the limit information stored in the store server 3 in association with the identification information in the store 5 to which it belongs. From the store server 3 in Then, the usage limit information acquisition unit 903 stores the acquired identification information and usage limit information in association with each other, for example, in the RAM 603. That is, the usage limit amount information acquisition unit 903 indicates the identification information of the wireless communication device 6 and the daily usage limit amount of electronic money in the wireless communication device 6 (the daily usage limit amount regarding the lending of game balls). Usage limit information is acquired from the store server 3 in the store 5 to which the user belongs.
The usage limit information acquisition unit 903 is realized by using the CPU 601, the ROM 602, the RAM 603, and the communication interface 606.

(利用金額情報取得部904)
利用金額情報取得部904は、識別情報送信部902から送信した識別情報と、その識別情報に対応付けられて店舗サーバ3に記憶されている利用金額情報とを、自身が属する店舗5内にある店舗サーバ3から取得する。そして、利用金額情報取得部904は、取得した識別情報と利用金額情報とを対応付けて例えばRAM603に記憶する。すなわち、利用金額情報取得部904は、無線通信装置6の識別情報と、その無線通信装置6における電子マネーの本日の利用金額(遊技球の貸し出しに関する本日の利用金額の総額)を示す利用金額情報とを、自身が属する店舗5内にある店舗サーバ3から取得する。
利用金額情報取得部904は、CPU601、ROM602、RAM603、及び通信インターフェース606を用いることにより実現される。
(Usage amount information acquisition unit 904)
The usage amount information acquisition unit 904 has the identification information transmitted from the identification information transmission unit 902 and the usage amount information associated with the identification information and stored in the store server 3 in the store 5 to which the usage amount information acquisition unit 904 belongs. Obtained from the store server 3. Then, the usage amount information acquisition unit 904 stores the acquired identification information and the usage amount information in association with each other, for example, in the RAM 603. In other words, the usage amount information acquisition unit 904 uses the identification information of the wireless communication device 6 and the usage amount information indicating today's usage amount of electronic money in the wireless communication device 6 (the total amount of today's usage amount related to gaming ball lending). Are acquired from the store server 3 in the store 5 to which the user belongs.
The usage amount information acquisition unit 904 is realized by using the CPU 601, the ROM 602, the RAM 603, and the communication interface 606.

(利用情報送信部912)
利用情報送信部912は、無線通信情報取得部901により、無線通信情報の送信元である無線通信装置6における利用限度額情報と利用金額情報とがRAM603に記憶されていると判定されると、その利用限度額情報と利用金額情報とを読み出して、アンテナ501を介して無線通信装置6に送信する。これにより、利用限度額情報と利用金額情報との書き込み指示が無線通信装置6に対して行われ、利用限度額情報と利用金額情報とが、無線通信装置6に書き込まれる。
利用情報送信部912は、CPU601、ROM602、RAM603、及び通信インターフェース606を用いることにより実現される。
(Usage information transmission unit 912)
When the wireless communication information acquisition unit 901 determines that the usage limit amount information and the usage amount information in the wireless communication device 6 that is the transmission source of the wireless communication information are stored in the RAM 603, the usage information transmission unit 912 The usage limit amount information and the usage amount information are read out and transmitted to the wireless communication apparatus 6 via the antenna 501. As a result, the wireless communication device 6 is instructed to write the usage limit amount information and the usage amount information, and the usage limit amount information and the usage amount information are written to the wireless communication device 6.
The usage information transmission unit 912 is realized by using the CPU 601, the ROM 602, the RAM 603, and the communication interface 606.

(貸出判定部905)
貸出判定部905は、無線通信情報取得部901で取得された残高情報に基づく残高が、遊技球の貸し出し単位に応じた金額以上であるか否かを判定する。この判定の結果、無線通信情報取得部901で取得された残高情報に基づく残高が、遊技球の貸し出し単位に応じた金額未満である場合には、遊技球の貸し出しを行えないので、そのことを示す信号を貸出不可報知指示部906に送信する。
一方、無線通信情報取得部901で取得された残高情報に基づく残高が、遊技球の貸し出し単位に応じた金額以上である場合、貸出判定部905は、無線通信情報取得部901で情報が取得されてから、現在までの間に、遊技機100(球貸出操作受付部314)から、球貸ボタン操作信号を受信したか否かを判定する。
(Lending determination unit 905)
The lending determination unit 905 determines whether or not the balance based on the balance information acquired by the wireless communication information acquisition unit 901 is equal to or more than the amount corresponding to the gaming ball lending unit. As a result of the determination, if the balance based on the balance information acquired by the wireless communication information acquisition unit 901 is less than the amount corresponding to the gaming ball lending unit, the gaming ball cannot be rented. A signal indicating this is transmitted to the lending impossible notification instructing unit 906.
On the other hand, when the balance based on the balance information acquired by the wireless communication information acquisition unit 901 is equal to or greater than the amount corresponding to the gaming ball rental unit, the lending determination unit 905 acquires information by the wireless communication information acquisition unit 901. Until then, it is determined whether or not a ball lending button operation signal has been received from the gaming machine 100 (ball lending operation reception unit 314).

そして、貸出判定部905は、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込めない無線通信装置6との通信が開始された後に、球貸ボタン操作信号を受信した場合には、無線通信情報取得部901で取得した識別情報に対応する「利用限度額情報及び利用金額情報」が、「利用限度額情報取得部903及び利用金額情報取得部904」に記憶されているか否かを判定する。   Then, the lending determination unit 905 receives the ball lending button operation signal after the communication with the wireless communication device 6 that cannot write the usage limit amount information and the usage amount information is started. It is determined whether “use limit amount information and use amount information” corresponding to the identification information acquired in 901 is stored in “use amount information acquisition unit 903 and use amount information acquisition unit 904”.

この判定の結果、無線通信情報取得部901で取得した識別情報に対応する「利用限度額情報及び利用金額情報」が記憶されている場合、貸出判定部905は、それら利用限度額情報及び利用金額情報を読み出す。そして、貸出判定部905は、利用限度額情報に基づく利用限度額から、利用金額情報に基づく利用金額を減算した金額が、遊技球の貸し出し単位に応じた金額以上であるか否かを判定して、遊技球の貸し出しが可能であるか否かを判定する。   As a result of this determination, when “use limit amount information and use amount information” corresponding to the identification information acquired by the wireless communication information acquisition unit 901 is stored, the lending determination unit 905 determines the use limit amount information and the use amount. Read information. Then, the lending determination unit 905 determines whether or not the amount obtained by subtracting the use amount based on the use amount information from the use limit amount based on the use amount information is equal to or more than the amount corresponding to the game ball lending unit. Then, it is determined whether or not the game ball can be lent.

また、貸出判定部905は、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込める無線通信装置6との通信が開始された後に、球貸ボタン操作信号を受信した場合にも、利用限度額情報に基づく利用限度額から、利用金額情報に基づく利用金額を減算した金額が、遊技球の貸し出し単位に応じた金額以上であるか否かを判定して、遊技球の貸し出しが可能であるか否かを判定する。   Also, the lending determination unit 905 is based on the limit amount information even when a ball lending button operation signal is received after the communication with the wireless communication device 6 that can write the limit amount information and the amount information is started. It is determined whether the amount obtained by subtracting the usage amount based on the usage amount information from the usage limit amount is equal to or greater than the amount corresponding to the gaming ball rental unit, and whether or not the gaming ball can be rented. judge.

以上の判定の結果、利用限度額情報に基づく利用限度額から、利用金額情報に基づく利用金額を減算した金額が、遊技球の貸し出し単位に応じた金額以上であり、遊技球の貸し出しが可能である場合には、そのことを示す信号を、決済部907に送信する。一方、利用限度額情報に基づく利用限度額から、利用金額情報に基づく利用金額を減算した金額が、遊技球の貸し出し単位に応じた金額未満であり、遊技球の貸し出しが不可能である場合には、そのことを示す信号を、貸出不可報知指示部906に送信する。   As a result of the above determination, the amount obtained by subtracting the usage amount based on the usage amount information from the usage limit amount based on the usage amount information is equal to or greater than the amount corresponding to the gaming ball lending unit, and it is possible to lend gaming balls. If there is, a signal indicating that is transmitted to the settlement unit 907. On the other hand, when the amount obtained by subtracting the usage amount based on the usage amount information from the usage amount information based on the usage amount information is less than the amount corresponding to the gaming ball lending unit, and the gaming ball cannot be rented Transmits a signal indicating that to the lending impossible notification instructing unit 906.

また、利用限度額情報と利用金額情報との書き込みを行えない無線通信装置6における「利用限度額情報及び利用金額情報」が記憶されていない場合、貸出判定部905は、自身が属する店舗5において、無線通信装置6が遊技媒体貸出装置4と本日初めて通信を行ったと判定する。そして、貸出判定部905は、前述した遊技球の貸し出しが可能であるか否かの判定を行わずに、そのことを示す信号を決済部907に送信する。このようにすることによって、利用限度額情報と利用金額情報との書き込みを行えない無線通信装置6については、無線通信装置6と遊技媒体貸出装置4とが本日初めて通信を行うと、遊技媒体貸出装置4は、その無線通信装置6の利用限度額情報及び利用金額情報が店舗サーバ3で取得されるのを待たずに決済を行うことができる。したがって、遊技媒体貸出装置4と、無線通信装置6とが無線通信を行ってから遊技球が貸し出されるまでの時間が長くなることを抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを防止できる。
貸出判定部905は、CPU601、ROM602、及びRAM603を用いることにより実現される。
If the “use limit amount information and use amount information” is not stored in the wireless communication device 6 in which the use limit information and the amount information can not be written, the lending determination unit 905 determines whether or not the store 5 to which it belongs. It is determined that the wireless communication device 6 communicated with the game medium lending device 4 for the first time today. Then, the lending determination unit 905 transmits a signal indicating this to the settlement unit 907 without determining whether or not the gaming ball can be lent as described above. In this way, for the wireless communication device 6 that cannot write the usage limit information and the usage amount information, when the wireless communication device 6 and the game medium lending device 4 communicate for the first time today, the game medium lending is performed. The device 4 can make a settlement without waiting for the usage limit amount information and the usage amount information of the wireless communication device 6 to be acquired by the store server 3. Therefore, it is possible to suppress an increase in the time from when the game medium lending device 4 and the wireless communication device 6 perform wireless communication until the game ball is rented, which causes discomfort to the player. Can be prevented.
The lending determination unit 905 is realized by using the CPU 601, the ROM 602, and the RAM 603.

(貸出不可報知指示部906)
貸出不可報知指示部906は、無線通信情報取得部901で取得された残高情報に基づく残高が、遊技球の貸し出し単位に応じた金額未満であり、遊技球の貸し出しを行えないことを示す信号が、貸出判定部905から送信されると、そのことを示すLED点灯信号を生成して、ランプ401に送信する。これにより、ランプ401は、LED点灯信号に基づく第1の表示態様でLEDを点消灯させ、遊技者が所有する無線通信装置6における電子マネーの残高が、遊技球の貸し出し単位に応じた金額未満であり、遊技球の貸し出しを行えないことを遊技者に報知する。
(Lending impossible notification instruction unit 906)
The lending impossibility notification instructing unit 906 has a signal indicating that the balance based on the balance information acquired by the wireless communication information acquisition unit 901 is less than the amount corresponding to the gaming ball lending unit, and that the gaming ball cannot be lent. When transmitted from the lending determination unit 905, an LED lighting signal indicating that is generated and transmitted to the lamp 401. Thereby, the lamp 401 turns off the LED in the first display mode based on the LED lighting signal, and the balance of the electronic money in the wireless communication device 6 owned by the player is less than the amount corresponding to the rental unit of the game ball And informing the player that the game ball cannot be rented out.

また、貸出不可報知指示部906は、無線通信装置6における利用金額が、利用限度額を超えてしまうために、遊技球の貸し出しを行えないことを示す信号が、貸出判定部905から送信されると、そのことを示すLED点灯信号を生成して、ランプ401に送信する。これにより、ランプ401は、LED点灯信号に基づく第2の表示態様でLEDを点消灯させ、遊技者が所有する無線通信装置6における電子マネーの本日の利用金額が、1日当たりの利用限度額を超えてしまうために、遊技球の貸し出しを行えないことを遊技者に報知する。
貸出不可報知指示部906は、CPU601、ROM602、及びRAM603を用いることにより実現される。尚、ランプ401における第1の表示態様と第2の表示態様は、同じであっても異なっていてもよい。
Further, the lending impossibility notification instructing unit 906 transmits a signal from the lending determination unit 905 indicating that the gaming ball cannot be lent because the usage amount in the wireless communication device 6 exceeds the usage limit amount. Then, an LED lighting signal indicating that is generated and transmitted to the lamp 401. As a result, the lamp 401 turns the LED on and off in the second display mode based on the LED lighting signal, and the usage amount of electronic money in the wireless communication device 6 owned by the player today is set to the daily usage limit. In order to exceed the limit, the player is informed that the game ball cannot be rented out.
The lending impossibility notification instruction unit 906 is realized by using the CPU 601, the ROM 602, and the RAM 603. Note that the first display mode and the second display mode in the lamp 401 may be the same or different.

(決済部907)
決済部907は、遊技球の貸し出しが可能であることを示す信号が、貸出判定部905から送信された場合と、自身が属する店舗5において、無線通信装置6が遊技媒体貸出装置4と本日初めて通信を行ったことを示す信号が、貸出判定部905から送信された場合に、遊技球の貸し出しに対する決済を行う。前述したように、本実施形態では、遊技球の貸し出し単位に応じた金額を、1000円としているので、決済金額は1000円となる。
決済部907は、CPU601、ROM602、及びRAM603を用いることにより実現される。
(Settlement unit 907)
When the signal indicating that the game ball can be rented is transmitted from the lending determination unit 905 and the store 5 to which the settlement unit 907 belongs, the settlement unit 907 determines that the wireless communication device 6 and the game medium lending device 4 are the first time today. When a signal indicating that communication has been performed is transmitted from the lending determination unit 905, a settlement is made for lending game balls. As described above, in this embodiment, since the amount corresponding to the lending unit of game balls is 1000 yen, the settlement amount is 1000 yen.
The settlement unit 907 is realized by using the CPU 601, the ROM 602, and the RAM 603.

(決済金額情報送信部908)
決済金額情報送信部908は、決済部907で決済が行われると、決済金額を示す決済金額情報を、無線通信情報取得部901で取得された識別情報で識別される無線通信装置6にアンテナ501を介して送信し、電子マネーの残高情報の書き換え指示を行う。この決済金額情報に基づいて、無線通信装置6に記憶されている電子マネーの残高情報が書き換えられる。ここで、無線通信装置6が、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込めるものである場合には、この決済金額情報により利用金額情報の書き換え指示もなされる。すなわち、この決済金額情報に基づいて、無線通信装置6に記憶されている利用金額情報が書き換えられる。
決済金額情報送信部908は、CPU601、ROM602、RAM603、及び通信インターフェース606を用いることにより実現される。
(Payment amount information transmission unit 908)
When the settlement unit 907 performs settlement, the settlement amount information transmission unit 908 transmits the settlement amount information indicating the settlement amount to the wireless communication apparatus 6 identified by the identification information acquired by the wireless communication information acquisition unit 901. The electronic money balance information is instructed to be rewritten. Based on the payment amount information, the balance information of the electronic money stored in the wireless communication device 6 is rewritten. Here, when the wireless communication device 6 can write the usage limit amount information and the usage amount information, the usage amount information is instructed to be rewritten by the settlement amount information. That is, the usage amount information stored in the wireless communication device 6 is rewritten based on the settlement amount information.
The payment amount information transmission unit 908 is realized by using the CPU 601, the ROM 602, the RAM 603, and the communication interface 606.

(貸出情報送信部909)
貸出情報送信部909は、決済部907で決済が行われると、決済金額を示す決済金額情報と、無線通信情報取得部901で取得された識別情報とを含む遊技媒体貸出情報を、自身が属する店舗5内にある店舗サーバ3に送信する。
貸出情報送信部909は、CPU601、ROM602、RAM603、及び通信インターフェース606を用いることにより実現される。
(Lending information transmission unit 909)
When payment is made by the payment unit 907, the lending information transmission unit 909 belongs to the game medium lending information including the payment amount information indicating the payment amount and the identification information acquired by the wireless communication information acquisition unit 901. It transmits to the store server 3 in the store 5.
The lending information transmission unit 909 is realized by using the CPU 601, the ROM 602, the RAM 603, and the communication interface 606.

(利用金額書き換え部910)
利用金額書き換え部910は、決済部907で決済が行われると、利用金額情報取得部904によりRAM603に記憶された利用金額情報に基づく利用金額に、決済金額を加算して、利用金額情報を更新する。
利用金額書き換え部910は、CPU601、ROM602、及びRAM603を用いることにより実現される。
(Usage amount rewriting unit 910)
When the payment unit 907 performs payment, the usage amount rewriting unit 910 updates the usage amount information by adding the settlement amount to the usage amount based on the usage amount information stored in the RAM 603 by the usage amount information acquisition unit 904. To do.
The usage amount rewriting unit 910 is realized by using the CPU 601, the ROM 602, and the RAM 603.

(遊技球貸出指示部911)
遊技球貸出指示部911は、決済部907で決済が行われると、遊技球の貸し出し単位に応じた数の遊技球を貸し出す指示を、遊技球貸出機構604に送信する。これにより、遊技球貸出機構604は、遊技球の貸し出し単位に応じた数の遊技球を、ノズル部406を介して、球皿ユニット128に設けられた球皿128aに送り出す。
遊技球貸出指示部911は、CPU601、ROM602、及びRAM603を用いることにより実現される。
尚、遊技媒体貸出装置4は、図7に示した機能以外の機能を有していてもよい。
(Game ball rental instruction unit 911)
When the payment unit 907 performs payment, the game ball lending instruction unit 911 transmits to the game ball lending mechanism 604 an instruction to lend a number of game balls corresponding to the game ball lending unit. Thereby, the game ball lending mechanism 604 sends out the number of game balls corresponding to the lending unit of the game balls to the ball tray 128 a provided in the ball tray unit 128 via the nozzle portion 406.
The game ball lending instruction unit 911 is realized by using the CPU 601, the ROM 602, and the RAM 603.
Note that the game medium lending device 4 may have functions other than the functions shown in FIG.

(店舗サーバの機能構成)
図8は、店舗サーバ3の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(識別情報取得部1001)
識別情報取得部1001は、遊技媒体貸出装置4(識別情報送信部902)から送信された無線通信装置6の識別情報を取得する。
識別情報取得部1001は、CPU701、ROM702、及びRAM703を用いることにより実現される。
(Functional configuration of store server)
FIG. 8 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the store server 3.
(Identification information acquisition unit 1001)
The identification information acquisition unit 1001 acquires the identification information of the wireless communication device 6 transmitted from the game medium lending device 4 (identification information transmission unit 902).
The identification information acquisition unit 1001 is realized by using the CPU 701, the ROM 702, and the RAM 703.

(利用限度額情報取得部1002)
利用限度額情報取得部1002は、識別情報取得部1001で取得された識別情報に対応付けられて、利用限度額情報が、利用限度額記憶部1003に記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、識別情報取得部1001で取得された識別情報に対応付けられて、利用限度額記憶部1003に利用限度額情報が記憶されていない場合、利用限度額情報取得部1002は、識別情報取得部1001で取得した識別情報をセンタサーバ1に送信して、その識別情報に対応する利用限度額情報を、センタサーバ1から取得する。すなわち、利用限度額情報取得部1002は、遊技媒体貸出装置4から取得要求のあった無線通信装置6の利用限度額情報を、センタサーバ1から取得する。
利用限度額情報取得部1002は、CPU701、ROM702、RAM703、及びNIC710を用いることにより実現される。
(Usage amount information acquisition unit 1002)
The usage limit information acquisition unit 1002 determines whether or not usage limit information is stored in the usage limit storage unit 1003 in association with the identification information acquired by the identification information acquisition unit 1001. As a result of this determination, when the limit information is not stored in the limit storage unit 1003 in association with the identification information acquired by the identification information acquisition unit 1001, the limit amount information acquisition unit 1002 The identification information acquired by the information acquisition unit 1001 is transmitted to the center server 1, and usage limit information corresponding to the identification information is acquired from the center server 1. That is, the usage limit information acquisition unit 1002 acquires the usage limit information of the wireless communication device 6 requested to be acquired from the game medium lending device 4 from the center server 1.
The usage limit information acquisition unit 1002 is realized by using the CPU 701, the ROM 702, the RAM 703, and the NIC 710.

(利用限度額記憶部1003)
利用限度額記憶部1003は、無線通信装置6の識別情報と、その無線通信装置6における電子マネーの利用限度額(遊技球の貸し出しに関する1日当たりの利用限度額)を示す利用限度額情報とを対応付けて記憶するテーブルを有する。
利用限度額記憶部1003は、HD708を用いることにより実現される。
(Usage limit storage unit 1003)
The usage limit amount storage unit 1003 includes identification information of the wireless communication device 6 and usage limit amount information indicating a usage limit amount of electronic money in the wireless communication device 6 (a daily usage limit amount for lending game balls). It has a table to store in association.
The usage limit storage unit 1003 is realized by using the HD 708.

(利用金額情報取得部1004)
利用金額情報取得部1004は、識別情報取得部1001で取得された識別情報に対応付けられて、利用金額情報が利用金額記憶部1005に記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、識別情報取得部1001で取得された識別情報に対応付けられて、利用金額記憶部1005に利用金額情報が記憶されていない場合、利用金額情報取得部1004は、識別情報取得部1001で取得した識別情報をセンタサーバ1に送信して、その識別情報に対応する利用金額情報を、センタサーバ1から取得する。すなわち、利用金額情報取得部1004は、遊技媒体貸出装置4から取得要求のあった無線通信装置6の利用金額情報を、センタサーバ1から取得する。
利用金額情報取得部1004は、CPU701、ROM702、RAM703、及びNIC710を用いることにより実現される。
(Usage amount information acquisition unit 1004)
The usage amount information acquisition unit 1004 determines whether the usage amount information is stored in the usage amount storage unit 1005 in association with the identification information acquired by the identification information acquisition unit 1001. As a result of this determination, if the usage amount information is stored in the usage amount storage unit 1005 in association with the identification information acquired by the identification information acquisition unit 1001, the usage amount information acquisition unit 1004 The identification information acquired in 1001 is transmitted to the center server 1, and usage amount information corresponding to the identification information is acquired from the center server 1. In other words, the usage amount information acquisition unit 1004 acquires the usage amount information of the wireless communication device 6 requested to be acquired from the game medium lending device 4 from the center server 1.
The usage amount information acquisition unit 1004 is realized by using the CPU 701, ROM 702, RAM 703, and NIC 710.

(利用金額記憶部1005)
利用金額記憶部1005は、無線通信装置6の識別情報と、その無線通信装置6における電子マネーの利用金額(遊技球の貸し出しに関する本日の利用金額)を示す利用金額情報とを対応付けて記憶するテーブルを有する。
利用金額記憶部1005は、HD708を用いることにより実現される。
(Usage amount storage unit 1005)
The usage amount storage unit 1005 stores the identification information of the wireless communication device 6 and the usage amount information indicating the usage amount of electronic money in the wireless communication device 6 (the usage amount of today for lending game balls) in association with each other. Has a table.
The usage amount storage unit 1005 is realized by using the HD 708.

(利用限度額情報送信部1006)
利用限度額情報送信部1006は、識別情報取得部1001で取得された識別情報と、その識別情報に対応付けられて利用限度額記憶部1003に記憶されている利用限度額情報とを、識別情報取得部1001で取得した情報の送信元である遊技媒体貸出装置4に送信する。
利用限度額情報送信部1006は、CPU701、ROM702、RAM703、及びNIC710を用いることにより実現される。
(Usage limit information transmission unit 1006)
The usage limit information transmission unit 1006 uses the identification information acquired by the identification information acquisition unit 1001 and the usage limit information stored in the usage limit storage unit 1003 in association with the identification information as the identification information. The information is acquired by the acquisition unit 1001 and transmitted to the game medium lending device 4 that is the transmission source of the information.
The usage limit information transmission unit 1006 is realized by using the CPU 701, the ROM 702, the RAM 703, and the NIC 710.

(第1の利用金額情報送信部1007)
第1の利用金額情報送信部1007は、識別情報取得部1001で取得された識別情報と、その識別情報に対応付けられて利用金額記憶部1005に記憶されている利用金額情報とを、識別情報取得部1001で取得した情報の送信元である遊技媒体貸出装置4に送信する。
第1の利用金額情報送信部1007は、CPU701、ROM702、RAM703、及びNIC710を用いることにより実現される。
(First usage amount information transmission unit 1007)
The first usage amount information transmission unit 1007 uses the identification information acquired by the identification information acquisition unit 1001 and the usage amount information stored in the usage amount storage unit 1005 in association with the identification information as the identification information. The information is acquired by the acquisition unit 1001 and transmitted to the game medium lending device 4 that is the transmission source of the information.
The first usage amount information transmission unit 1007 is realized by using the CPU 701, ROM 702, RAM 703, and NIC 710.

(貸出情報取得部1008)
貸出情報取得部1008は、遊技媒体貸出装置4(貸出情報送信部909)から、無線通信装置6の識別情報と、その無線通信装置6に対して行った決済金額を示す決済金額情報とを含む遊技媒体貸出情報を、自身が属する店舗5内にある遊技媒体貸出装置4から取得する。
貸出情報取得部1008は、CPU701、ROM702、RAM703、及びNIC710を用いることにより実現される。
(Lending information acquisition unit 1008)
The lending information acquisition unit 1008 includes identification information of the wireless communication device 6 from the gaming medium lending device 4 (lending information transmission unit 909) and payment amount information indicating a payment amount made to the wireless communication device 6. The game medium lending information is acquired from the game medium lending device 4 in the store 5 to which the game medium lends.
The lending information acquisition unit 1008 is realized by using the CPU 701, the ROM 702, the RAM 703, and the NIC 710.

(利用金額書き換え部1009)
利用金額書き換え部1009は、貸出情報取得部1008により、識別情報と決済金額情報とを含む遊技媒体貸出情報が取得されると、その識別情報に対応付けられて利用金額記憶部1005に記憶されている利用金額情報に基づく利用金額に、取得された決済金額情報に基づく決済金額を加算して、利用金額情報を更新する。
利用金額書き換え部1009は、CPU701、ROM702、及びRAM703を用いることにより実現される。
(Usage amount rewriting unit 1009)
When the lending information acquisition unit 1008 acquires the game medium lending information including the identification information and the settlement amount information, the usage amount rewriting unit 1009 is stored in the usage amount storage unit 1005 in association with the identification information. The usage amount information is updated by adding the payment amount based on the acquired payment amount information to the usage amount based on the existing usage amount information.
The usage amount rewriting unit 1009 is realized by using the CPU 701, the ROM 702, and the RAM 703.

(第2の利用金額情報送信部1010)
第2の利用金額情報送信部1010は、利用金額書き換え部1009により、利用金額記憶部1005に記憶されている利用金額情報が更新されると、その利用金額情報と、その利用金額情報に対応付けられて利用金額記憶部1005に記憶されている識別情報とを、センタサーバ1に送信する。
第2の利用金額情報送信部1010は、CPU701、ROM702、RAM703、及びNIC710を用いることにより実現される。
尚、店舗サーバ3は、図8に示した機能以外の機能を有していてもよい。
(Second usage amount information transmission unit 1010)
When the usage amount information stored in the usage amount storage unit 1005 is updated by the usage amount rewriting unit 1009, the second usage amount information transmission unit 1010 associates the usage amount information with the usage amount information. The identification information stored in the usage amount storage unit 1005 is transmitted to the center server 1.
The second usage amount information transmission unit 1010 is realized by using the CPU 701, the ROM 702, the RAM 703, and the NIC 710.
The store server 3 may have functions other than the functions shown in FIG.

(センタサーバの機能構成)
図9は、センタサーバ1の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(識別情報取得部1101)
識別情報取得部1101は、店舗サーバ3(利用限度額情報取得部1002、利用金額情報取得部1004、第2の利用金額情報送信部1010)から送信された識別情報を取得する。
識別情報取得部1101は、CPU701、ROM702、RAM703、及びNIC710を用いることにより実現される。
(Functional configuration of center server)
FIG. 9 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the center server 1.
(Identification information acquisition unit 1101)
The identification information acquisition unit 1101 acquires the identification information transmitted from the store server 3 (use limit amount information acquisition unit 1002, use amount information acquisition unit 1004, second use amount information transmission unit 1010).
The identification information acquisition unit 1101 is realized by using the CPU 701, the ROM 702, the RAM 703, and the NIC 710.

(利用限度額情報送信部1102)
利用限度額情報送信部1102は、識別情報取得部1101で取得された識別情報と、その識別情報に対応付けられて利用限度額情報記憶部1103に記憶されている利用限度額情報を、識別情報取得部1101で取得された識別情報の送信元である店舗サーバ3に送信する。すなわち、利用限度額情報送信部1102は、利用限度額情報取得部1002から識別情報が送信された場合、その識別情報と、その識別情報に対応付けられて利用限度額情報記憶部1103に記憶されている利用限度額情報を、識別情報取得部1101で取得された識別情報の送信元である店舗サーバ3に送信する。
利用限度額情報送信部1102は、CPU701、ROM702、RAM703、及びNIC710を用いることにより実現される。
(Usage limit information transmission unit 1102)
The usage limit information transmission unit 1102 uses the identification information acquired by the identification information acquisition unit 1101 and the usage limit information stored in the usage limit information storage unit 1103 in association with the identification information as the identification information. The information is transmitted to the store server 3 that is the transmission source of the identification information acquired by the acquisition unit 1101. That is, when the identification information is transmitted from the usage limit information acquisition unit 1002, the usage limit information transmission unit 1102 is stored in the usage limit information storage unit 1103 in association with the identification information. Is transmitted to the store server 3 that is the transmission source of the identification information acquired by the identification information acquisition unit 1101.
The usage limit information transmission unit 1102 is realized by using the CPU 701, the ROM 702, the RAM 703, and the NIC 710.

(利用限度額記憶部1103)
利用限度額記憶部1103は、無線通信装置6の識別情報と、その無線通信装置6における電子マネーの利用限度額(遊技球の貸し出しに関する1日当たりの利用限度額)を示す利用限度額情報とを対応付けて予め記憶するテーブルを有する。
利用限度額記憶部1103は、HD708を用いることにより実現される。
(Usage limit storage unit 1103)
The usage limit storage unit 1103 includes identification information of the wireless communication device 6 and usage limit amount information indicating a usage limit amount of electronic money in the wireless communication device 6 (a daily usage limit amount for lending game balls). It has a table for storing in advance in association.
The usage limit storage unit 1103 is realized by using the HD 708.

(利用金額情報送信部1104)
利用金額情報送信部1104は、識別情報取得部1101で取得された識別情報と、その識別情報に対応付けられて利用金額情報記憶部1105に記憶されている利用金額情報を、識別情報取得部1101で取得された識別情報の送信元である店舗サーバ3に送信する。すなわち、利用金額情報送信部1104は、利用金額情報取得部1004から識別情報が送信された場合、その識別情報と、その識別情報に対応付けられて利用金額情報記憶部1105に記憶されている利用金額情報を、識別情報取得部1101で取得された識別情報の送信元である店舗サーバ3に送信する。
利用金額情報送信部1104は、CPU701、ROM702、RAM703、及びNIC710を用いることにより実現される。
(Usage amount information transmission unit 1104)
The usage amount information transmission unit 1104 receives the identification information acquired by the identification information acquisition unit 1101 and the usage amount information stored in the usage amount information storage unit 1105 in association with the identification information. Is transmitted to the store server 3 that is the transmission source of the identification information acquired in step S2. That is, when the identification information is transmitted from the usage amount information acquisition unit 1004, the usage amount information transmission unit 1104 stores the identification information and the usage amount information stored in the usage amount information storage unit 1105 in association with the identification information. The money amount information is transmitted to the store server 3 that is the transmission source of the identification information acquired by the identification information acquisition unit 1101.
The usage amount information transmission unit 1104 is realized by using the CPU 701, ROM 702, RAM 703, and NIC 710.

(利用金額記憶部1105)
利用金額記憶部1105は、無線通信装置6の識別情報と、その無線通信装置6における電子マネーの利用金額(遊技球の貸し出しに関する本日の利用金額)を示す利用金額情報とを対応付けて予め記憶するテーブルを有する。
利用金額記憶部1105は、HD708を用いることにより実現される。
(Use amount storage unit 1105)
The usage amount storage unit 1105 stores in advance the identification information of the wireless communication device 6 and the usage amount information indicating the usage amount of electronic money in the wireless communication device 6 (the usage amount of today for lending game balls) in advance. To have a table.
The usage amount storage unit 1105 is realized by using the HD 708.

(利用金額情報書き換え部1106)
利用金額情報書き換え部1106は、識別情報取得部1101で取得された識別情報に利用金額情報が付加されている場合、その識別情報に対応付けられて利用金額記憶部1105に記憶されている利用金額情報を、取得された識別情報に付加されている利用金額情報に書き換えて、利用金額情報を更新する。すなわち、利用金額情報書き換え部1106は、第2の利用金額情報送信部1010から識別情報と利用金額情報とが送信された場合、その識別情報に対応付けられて利用金額記憶部1105に記憶されている利用金額情報を、取得された識別情報に付加されている利用金額情報に書き換える。
利用金額情報書き換え部1106は、CPU701、ROM702、及びRAM703を用いることにより実現される。
尚、センタサーバ1は、図9に示した機能以外の機能を有していてもよい。
(Usage amount information rewriting unit 1106)
When the usage amount information is added to the identification information acquired by the identification information acquisition unit 1101, the usage amount information rewriting unit 1106 is associated with the identification information and stored in the usage amount storage unit 1105. The information is rewritten with the usage amount information added to the acquired identification information, and the usage amount information is updated. That is, when the identification information and the usage amount information are transmitted from the second usage amount information transmitting unit 1010, the usage amount information rewriting unit 1106 is stored in the usage amount storage unit 1105 in association with the identification information. The used amount information is rewritten to the used amount information added to the acquired identification information.
The usage amount information rewriting unit 1106 is realized by using the CPU 701, the ROM 702, and the RAM 703.
The center server 1 may have functions other than those shown in FIG.

次に、図10のフローチャートを参照しながら、遊技媒体貸出装置4における処理動作の一例を説明する。
まず、ステップS11において、無線通信情報取得部901は、無線通信情報を、アンテナ501を介して無線通信装置6から取得したか否かを判定する。この判定の結果、無線通信情報を取得していない場合には、後述する図10−2のステップS39に進む。
Next, an example of the processing operation in the game medium lending device 4 will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in step S <b> 11, the wireless communication information acquisition unit 901 determines whether wireless communication information is acquired from the wireless communication device 6 via the antenna 501. If the result of this determination is that wireless communication information has not been acquired, processing proceeds to step S39 in FIG.

一方、無線通信情報を取得した場合には、ステップS12に進む。ステップS12に進むと、無線通信装置6から取得した無線通信情報に含まれている識別情報に基づいて、その無線通信装置6が、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込める無線通信装置6か否かを判定する。この判定の結果、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込めない無線通信装置6である場合には、後述する図10−2のステップS28に進む。   On the other hand, when the wireless communication information is acquired, the process proceeds to step S12. In step S12, based on the identification information included in the wireless communication information acquired from the wireless communication device 6, the wireless communication device 6 can write the usage limit amount information and the usage amount information. Determine whether or not. As a result of this determination, if the wireless communication device 6 cannot write the usage limit information and the usage amount information, the process proceeds to step S28 of FIG.

一方、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込める無線通信装置6である場合には、ステップS13に進む。ステップS13に進むと、無線通信情報取得部901は、その無線通信装置6から取得した無線通信情報に、利用限度額情報と利用金額情報とが含まれているか否かを判定する。この判定の結果、無線通信装置6から取得した無線通信情報に、利用限度額情報と利用金額情報とが含まれていない場合には、利用限度額情報と利用金額情報とを無線通信装置6に書き込む必要があるので、後述するステップS24に進む。   On the other hand, if the wireless communication device 6 can write the usage limit information and the usage amount information, the process proceeds to step S13. In step S13, the wireless communication information acquisition unit 901 determines whether the wireless communication information acquired from the wireless communication device 6 includes usage limit information and usage amount information. As a result of the determination, if the wireless communication information acquired from the wireless communication device 6 does not include the usage limit information and the usage amount information, the usage limit information and the usage amount information are sent to the wireless communication device 6. Since it is necessary to write, the process proceeds to step S24 described later.

一方、無線通信装置6から取得した無線通信情報に、利用限度額情報と利用金額情報とが含まれている場合には、ステップS14に進む。ステップS14に進むと、貸出判定部905は、ステップS11で取得された無線通信情報に含まれる残高情報に基づく残高が、遊技球の貸し出し単位に応じた金額以上であるか否かを判定する。この判定の結果、ステップS11で取得された残高情報に基づく残高が、遊技球の貸し出し単位に応じた金額未満である場合には、ステップS15に進む。ステップS15に進むと、貸出不可報知指示部906は、無線通信装置6における残高が、遊技球の貸し出し単位に応じた金額未満であり、遊技球の貸し出しを行えないことを示すLED点灯信号を生成して、ランプ401に送信する。これにより、ランプ401は、LED点灯信号に基づく表示態様でLEDを点消灯させ、遊技球の貸し出しを行えないことを遊技者に報知する。そして、ステップS11に戻る。   On the other hand, if the wireless communication information acquired from the wireless communication device 6 includes usage limit amount information and usage amount information, the process proceeds to step S14. In step S14, the lending determination unit 905 determines whether or not the balance based on the balance information included in the wireless communication information acquired in step S11 is equal to or greater than the amount corresponding to the gaming ball lending unit. As a result of the determination, if the balance based on the balance information acquired in step S11 is less than the amount corresponding to the gaming ball lending unit, the process proceeds to step S15. In step S15, the lending impossibility notifying instruction unit 906 generates an LED lighting signal indicating that the balance in the wireless communication device 6 is less than the amount corresponding to the gaming ball lending unit and that the gaming ball cannot be lended. Then, the data is transmitted to the lamp 401. Thereby, the lamp 401 turns off the LED in a display mode based on the LED lighting signal, and notifies the player that the game ball cannot be lent. Then, the process returns to step S11.

一方、ステップS11で取得された残高情報に基づく残高が、遊技球の貸し出し単位に応じた金額以上である場合には、ステップS16に進む。ステップS16に進むと、貸出判定部905は、ステップS11、S12、S13、S14、S16の処理中に、遊技機100(球貸出操作受付部314)から、球貸ボタン操作信号を受信したか否かを判定する。この判定の結果、球貸ボタン操作信号を受信していない場合には、遊技球の貸し出しを行わないので、ステップS11に戻る。   On the other hand, if the balance based on the balance information acquired in step S11 is equal to or greater than the amount corresponding to the gaming ball lending unit, the process proceeds to step S16. In step S16, the lending determination unit 905 receives a ball lending button operation signal from the gaming machine 100 (ball lending operation accepting unit 314) during the processing of steps S11, S12, S13, S14, and S16. Determine whether. If the result of this determination is that a ball lending button operation signal has not been received, the game ball is not lended, and the process returns to step S11.

一方、球貸ボタン操作信号を受信した場合には、ステップS17に進む。ステップS17に進むと、貸出判定部905は、ステップS13で無線通信情報に含まれていると判定された利用限度額情報に基づく利用限度額から、利用金額情報に基づく利用金額を減算した金額が、遊技球の貸し出し単位に応じた金額以上であるか否かを判定して、遊技球の貸し出しが可能であるか否かを判定する。   On the other hand, if a ball lending button operation signal is received, the process proceeds to step S17. In step S17, the lending determination unit 905 obtains an amount obtained by subtracting the usage amount based on the usage amount information from the usage amount amount based on the usage amount information determined to be included in the wireless communication information in step S13. Then, it is determined whether or not the amount is equal to or more than the amount corresponding to the gaming ball lending unit, and it is determined whether or not the gaming ball can be lent.

この判定の結果、遊技球の貸し出しが不可能である場合には、ステップS18に進む。ステップS18に進むと、貸出不可報知指示部906は、無線通信装置6における利用金額が、利用限度額を超えてしまうために、遊技球の貸し出しを行えないことを示すLED点灯信号を生成して、ランプ401に送信する。これにより、ランプ401は、LED点灯信号に基づく表示態様でLEDを点消灯させ、遊技球の貸し出しを行えないことを遊技者に報知する。そして、ステップS11に戻る。   If the result of this determination is that gaming balls cannot be rented, the process proceeds to step S18. In step S18, the lending impossibility notifying instruction unit 906 generates an LED lighting signal indicating that the gaming ball cannot be rented because the usage amount in the wireless communication device 6 exceeds the usage limit amount. , Transmitted to the lamp 401. Thereby, the lamp 401 turns off the LED in a display mode based on the LED lighting signal, and notifies the player that the game ball cannot be lent. Then, the process returns to step S11.

一方、遊技球の貸し出しが可能である場合には、ステップS19に進む。ステップS19に進むと、決済部907は、遊技球の貸し出しに対する決済を行う。
次に、ステップS20において、決済金額情報送信部908は、決済金額を示す決済金額情報を、無線通信情報取得部901で取得された識別情報で識別される無線通信装置6にアンテナ501を介して送信する。これにより、電子マネーの残高情報、利用限度額情報、及び利用金額情報との書き換え指示が無線通信装置6に対して行われる。
次に、ステップS21において、貸出情報送信部909は、決済金額を示す決済金額情報と、無線通信情報取得部901で取得された識別情報とを含む遊技媒体貸出情報を、自身が属する店舗5内にある店舗サーバ3に送信する。
On the other hand, if the game ball can be rented, the process proceeds to step S19. In step S19, the settlement unit 907 performs settlement for the rental of the game balls.
Next, in step S20, the payment amount information transmission unit 908 sends the payment amount information indicating the payment amount to the wireless communication apparatus 6 identified by the identification information acquired by the wireless communication information acquisition unit 901 via the antenna 501. Send. As a result, the wireless communication device 6 is instructed to rewrite electronic money balance information, usage limit information, and usage amount information.
Next, in step S21, the lending information transmission unit 909 sends the game medium lending information including the settlement amount information indicating the settlement amount and the identification information acquired by the wireless communication information acquisition unit 901 in the store 5 to which the lending information transmission unit 909 belongs. To the store server 3 at

次に、ステップS22において、利用金額書き換え部910は、RAM603に記憶されている利用金額情報に基づく利用金額に、決済金額を加算して、利用金額情報を更新する。
次に、ステップS23において、遊技球貸出指示部911は、遊技球の貸し出し単位に応じた数の遊技球を貸し出す指示を、遊技球貸出機構604に送信する。これにより、遊技球貸出機構604は、遊技球の貸し出し単位に応じた数の遊技球を、ノズル部406を介して、球皿ユニット128に設けられた球皿128aに送り出す。そして、ステップS11に戻る。
Next, in step S22, the usage amount rewriting unit 910 updates the usage amount information by adding the settlement amount to the usage amount based on the usage amount information stored in the RAM 603.
Next, in step S23, the gaming ball lending instruction unit 911 transmits to the gaming ball lending mechanism 604 an instruction to lend a number of gaming balls corresponding to the gaming ball lending unit. Thereby, the game ball lending mechanism 604 sends out the number of game balls corresponding to the lending unit of the game balls to the ball tray 128 a provided in the ball tray unit 128 via the nozzle portion 406. Then, the process returns to step S11.

ステップS13において、無線通信装置6から取得した無線通信情報に、利用限度額情報と利用金額情報とが含まれていないと判定され、利用限度額情報と利用金額情報とを無線通信装置6に書き込む必要があると判定された場合には、ステップS24に進む。ステップS24に進むと、無線通信情報取得部901は、その無線通信装置6における利用限度額情報と利用金額情報とが、例えばRAM603に記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、無線通信装置6における利用限度額情報と利用金額情報とが記憶されていない場合には、後述するステップS26に進む。   In step S <b> 13, it is determined that the wireless communication information acquired from the wireless communication device 6 does not include usage limit information and usage amount information, and the usage limit information and usage amount information are written in the wireless communication device 6. If it is determined that it is necessary, the process proceeds to step S24. In step S24, the wireless communication information acquisition unit 901 determines whether the usage limit amount information and the usage amount information in the wireless communication device 6 are stored in the RAM 603, for example. As a result of the determination, if the usage limit amount information and the usage amount information in the wireless communication device 6 are not stored, the process proceeds to step S26 described later.

一方、無線通信装置6における利用限度額情報と利用金額情報とが記憶されている場合には、ステップS25に進む。ステップS25に進むと、利用情報送信部912は、その利用限度額情報と利用金額情報とを無線通信装置6に送信する。これにより、利用限度額情報と利用金額情報との書き込み指示が無線通信装置6に対して行なわれる。そして、前述したステップS14に進む。   On the other hand, when the usage limit amount information and the usage amount information in the wireless communication device 6 are stored, the process proceeds to step S25. In step S 25, the usage information transmission unit 912 transmits the usage limit amount information and the usage amount information to the wireless communication device 6. As a result, the wireless communication device 6 is instructed to write the usage limit amount information and the usage amount information. Then, the process proceeds to step S14 described above.

ステップS24において、無線通信装置6における利用限度額情報と利用金額情報とが記憶されていないと判定された場合には、ステップS26に進む。ステップS26に進むと、識別情報送信部902は、その無線通信装置6における利用限度額情報と利用金額情報とを取得するために、ステップS11で取得された無線通信情報に含まれる識別情報を、自身が属する店舗5内にある店舗サーバ3に送信する。   When it is determined in step S24 that the usage limit information and the usage amount information in the wireless communication device 6 are not stored, the process proceeds to step S26. In step S26, the identification information transmission unit 902 obtains the identification information included in the wireless communication information acquired in step S11 in order to acquire the usage limit amount information and the usage amount information in the wireless communication device 6. It transmits to the store server 3 in the store 5 to which it belongs.

次に、ステップS27において、貸出不可報知指示部906は、無線通信装置6における利用限度額情報と利用金額情報とがないために、遊技球の貸し出しを行えるか否かを判定できないことを示すLED点灯信号を生成して、ランプ401に送信する。これにより、ランプ401は、LED点灯信号に基づく表示態様でLEDを点消灯させ、遊技球の貸し出しを行えないことを遊技者に報知する。そして、ステップS11に戻る。   Next, in step S27, the LED indicating that the lending impossibility notifying instruction unit 906 cannot determine whether or not the gaming ball can be rented because there is no usage limit amount information and usage amount information in the wireless communication device 6. A lighting signal is generated and transmitted to the lamp 401. Thereby, the lamp 401 turns off the LED in a display mode based on the LED lighting signal, and notifies the player that the game ball cannot be lent. Then, the process returns to step S11.

ステップS12において、無線通信情報の送信元である無線通信装置6が、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込めない無線通信装置6であると判定された場合には、図10−2のステップS28に進む。ステップS28に進むと、識別情報送信部902は、ステップS11で取得された無線通信情報に含まれる識別情報を、自身が属する店舗5内にある店舗サーバ3に送信する。   If it is determined in step S12 that the wireless communication device 6 that is the transmission source of the wireless communication information is the wireless communication device 6 that cannot write the usage limit amount information and the usage amount information, the step of FIG. Proceed to S28. If it progresses to step S28, the identification information transmission part 902 will transmit the identification information contained in the radio | wireless communication information acquired by step S11 to the store server 3 in the store 5 to which self belongs.

次に、ステップS29において、貸出判定部905は、ステップS11で取得された無線通信情報に含まれる残高情報に基づく残高が、遊技球の貸し出し単位に応じた金額以上であるか否かを判定する。この判定の結果、ステップS11で取得された残高情報に基づく残高が、遊技球の貸し出し単位に応じた金額未満である場合には、ステップS30に進む。ステップS30に進むと、貸出不可報知指示部906は、無線通信装置6における残高が、遊技球の貸し出し単位に応じた金額未満であり、遊技球の貸し出しを行えないことを示すLED点灯信号を生成して、ランプ401に送信する。これにより、ランプ401は、LED点灯信号に基づく表示態様でLEDを点消灯させ、遊技球の貸し出しを行えないことを遊技者に報知する。そして、ステップS11に戻る。   Next, in step S29, the lending determination unit 905 determines whether or not the balance based on the balance information included in the wireless communication information acquired in step S11 is equal to or greater than the amount corresponding to the gaming ball lending unit. . As a result of the determination, if the balance based on the balance information acquired in step S11 is less than the amount corresponding to the gaming ball lending unit, the process proceeds to step S30. In step S30, the lending impossibility notification instructing unit 906 generates an LED lighting signal indicating that the balance in the wireless communication device 6 is less than the amount corresponding to the gaming ball lending unit and the gaming ball cannot be lended. Then, the data is transmitted to the lamp 401. Thereby, the lamp 401 turns off the LED in a display mode based on the LED lighting signal, and notifies the player that the game ball cannot be lent. Then, the process returns to step S11.

一方、ステップS11で取得された残高情報に基づく残高が、遊技球の貸し出し単位に応じた金額以上である場合には、ステップS31に進む。ステップS31に進むと、貸出判定部905は、ステップS11、S12、S28、S29、S31の処理中に、遊技機100(球貸出操作受付部314)から、球貸ボタン操作信号を受信したか否かを判定する。この判定の結果、球貸ボタン操作信号を受信していない場合には、遊技球の貸し出しを行わないので、ステップS11に戻る。   On the other hand, if the balance based on the balance information acquired in step S11 is greater than or equal to the amount corresponding to the gaming ball lending unit, the process proceeds to step S31. In step S31, the lending determination unit 905 receives a ball lending button operation signal from the gaming machine 100 (ball lending operation accepting unit 314) during the processing of steps S11, S12, S28, S29, and S31. Determine whether. If the result of this determination is that a ball lending button operation signal has not been received, the game ball is not lended, and the process returns to step S11.

一方、球貸ボタン操作信号を受信した場合には、ステップS32に進む。ステップS32に進むと、貸出判定部905は、ステップS11で取得した識別情報に対応する「利用限度額情報及び利用金額情報」が、「利用限度額情報取得部903及び利用金額情報取得部904」に記憶されているか否かを判定する。
この判定の結果、ステップS11で取得した識別情報に対応する「利用限度額情報及び利用金額情報」が記憶されていない場合には、自身が属する店舗5において、無線通信装置6が遊技媒体貸出装置4と本日初めて通信を行ったため、遊技球の貸し出しが可能であるか否かの判定を行わない。したがって、ステップS33を省略して後述するステップS34に進む。
On the other hand, if a ball lending button operation signal is received, the process proceeds to step S32. In step S32, the lending determination unit 905 determines that the “use limit information and use amount information” corresponding to the identification information acquired in step S11 is “use limit information acquisition unit 903 and use amount information acquisition unit 904”. It is determined whether or not it is stored.
As a result of the determination, if the “use limit amount information and use amount information” corresponding to the identification information acquired in step S11 is not stored, the wireless communication device 6 is connected to the game medium lending device in the store 5 to which it belongs. Since it communicated for the first time with 4 today, it is not determined whether the game ball can be lent. Accordingly, step S33 is omitted and the process proceeds to step S34 described later.

一方、ステップS11で取得した識別情報に対応する「利用限度額情報及び利用金額情報」が記憶されている場合には、ステップS33に進む。ステップS33に進むと、貸出判定部905は、それら利用限度額情報及び利用金額情報を読み出す。そして、貸出判定部905は、利用限度額情報に基づく利用限度額から、利用金額情報に基づく利用金額を減算した金額が、遊技球の貸し出し単位に応じた金額以上であるか否かを判定して、遊技球の貸し出しが可能であるか否かを判定する。   On the other hand, when “use limit amount information and use amount information” corresponding to the identification information acquired in step S11 is stored, the process proceeds to step S33. In step S33, the lending determination unit 905 reads the usage limit amount information and the usage amount information. Then, the lending determination unit 905 determines whether or not the amount obtained by subtracting the use amount based on the use amount information from the use limit amount based on the use amount information is equal to or more than the amount corresponding to the game ball lending unit. Then, it is determined whether or not the game ball can be lent.

この判定の結果、遊技球の貸し出しが不可能である場合には、ステップS30に進む。ステップS30に進むと、貸出不可報知指示部906は、無線通信装置6における利用金額が、利用限度額を超えてしまうために、遊技球の貸し出しを行えないことを示すLED点灯信号を生成して、ランプ401に送信する。これにより、ランプ401は、LED点灯信号に基づく表示態様でLEDを点消灯させ、遊技球の貸し出しを行えないことを遊技者に報知する。そして、ステップS11に戻る。   If the result of this determination is that gaming balls cannot be lent, the process proceeds to step S30. In step S30, the lending impossibility notifying instruction unit 906 generates an LED lighting signal indicating that the gaming ball cannot be rented because the usage amount in the wireless communication device 6 exceeds the usage limit amount. , Transmitted to the lamp 401. Thereby, the lamp 401 turns off the LED in a display mode based on the LED lighting signal, and notifies the player that the game ball cannot be lent. Then, the process returns to step S11.

一方、遊技球の貸し出しが可能である場合には、ステップS34に進む。ステップS34に進むと、決済部907は、遊技球の貸し出しに対する決済を行う。
次に、ステップS35において、決済金額情報送信部908は、決済金額を示す決済金額情報を、無線通信情報取得部901で取得された識別情報で識別される無線通信装置6に送信する。これにより、電子マネーの決済金額の書き換え指示がなされる。
次に、ステップS36において、貸出情報送信部909は、決済金額を示す決済金額情報と、無線通信情報取得部901で取得された識別情報とを含む遊技媒体貸出情報を、自身が属する店舗5内にある店舗サーバ3に送信する。
On the other hand, if the game ball can be rented, the process proceeds to step S34. In step S34, the settlement unit 907 performs settlement for the rental of game balls.
Next, in step S35, the payment amount information transmission unit 908 transmits payment amount information indicating the payment amount to the wireless communication device 6 identified by the identification information acquired by the wireless communication information acquisition unit 901. Thereby, an instruction to rewrite the settlement amount of the electronic money is issued.
Next, in step S36, the lending information transmission unit 909 sends the game medium lending information including the settlement amount information indicating the settlement amount and the identification information acquired by the wireless communication information acquisition unit 901 in the store 5 to which the lending information transmission unit 909 belongs. To the store server 3 at

次に、ステップS37において、利用金額書き換え部910は、RAM603に記憶されている利用金額情報に基づく利用金額に、決済金額を加算して、利用金額情報を更新する。
次に、ステップS38において、遊技球貸出指示部911は、遊技球の貸し出し単位に応じた数の遊技球を貸し出す指示を、遊技球貸出機構604に送信する。これにより、遊技球貸出機構604は、遊技球の貸し出し単位に応じた数の遊技球を、ノズル部406を介して、球皿ユニット128に設けられた球皿128aに送り出す。そして、ステップS11に戻る。
Next, in step S37, the usage amount rewriting unit 910 updates the usage amount information by adding the settlement amount to the usage amount based on the usage amount information stored in the RAM 603.
Next, in step S38, the gaming ball lending instruction unit 911 transmits to the gaming ball lending mechanism 604 an instruction to lend a number of gaming balls corresponding to the gaming ball lending unit. Thereby, the game ball lending mechanism 604 sends out the number of game balls corresponding to the lending unit of the game balls to the ball tray 128 a provided in the ball tray unit 128 via the nozzle portion 406. Then, the process returns to step S11.

ステップS11において、無線通信情報を取得していないと判定された場合には、図10−2のステップS39に進む。ステップS39に進むと、利用限度額情報取得部903は、ステップS28で送信された識別情報と、その識別情報に対応付けられて店舗サーバ3に記憶されている利用限度額情報とを、自身が属する店舗5内にある店舗サーバ3から取得したか否かを判定する。この判定の結果、ステップS28で送信された識別情報と、その識別情報に対応付けられて店舗サーバ3に記憶されている利用限度額情報とを取得していない場合には、後述するステップS41に進む。   If it is determined in step S11 that the wireless communication information has not been acquired, the process proceeds to step S39 in FIG. When the processing proceeds to step S39, the usage limit information acquisition unit 903 obtains the identification information transmitted in step S28 and the usage limit information stored in the store server 3 in association with the identification information. It is determined whether it has been acquired from the store server 3 in the store 5 to which it belongs. As a result of this determination, if the identification information transmitted in step S28 and the usage limit information associated with the identification information and stored in the store server 3 have not been acquired, the process proceeds to step S41 described later. move on.

一方、ステップS28で送信された識別情報と、その識別情報に対応付けられて店舗サーバ3に記憶されている利用限度額情報とを取得した場合には、ステップS40に進む。ステップS40に進むと、利用限度額情報取得部903は、取得した識別情報と利用限度額情報とを対応付けて例えばRAM603に記憶する。
ステップS39において、ステップS28で送信した識別情報と、その識別情報に対応付けられて店舗サーバ3に記憶されている利用限度額情報とを取得していないと判定された場合には、ステップS41に進む。ステップS41に進むと、利用金額情報取得部904は、ステップS28で送信された識別情報と、その識別情報に対応付けられて店舗サーバ3に記憶されている利用金額情報とを、自身が属する店舗5内にある店舗サーバ3から取得したか否かを判定する。この判定の結果、ステップS28で送信された識別情報と、その識別情報に対応付けられて店舗サーバ3に記憶されている利用金額情報とを取得していない場合には、ステップS11に戻る。
On the other hand, if the identification information transmitted in step S28 and the usage limit information associated with the identification information and stored in the store server 3 are acquired, the process proceeds to step S40. In step S40, the usage limit information acquisition unit 903 stores the acquired identification information and usage limit information in association with each other, for example, in the RAM 603.
If it is determined in step S39 that the identification information transmitted in step S28 and the usage limit information associated with the identification information and stored in the store server 3 have not been acquired, the process proceeds to step S41. move on. When the processing proceeds to step S41, the usage amount information acquisition unit 904 stores the identification information transmitted in step S28 and the usage amount information stored in the store server 3 in association with the identification information, to the store to which it belongs. It is determined whether or not it has been acquired from the store server 3 within 5. As a result of the determination, if the identification information transmitted in step S28 and the usage amount information associated with the identification information and stored in the store server 3 have not been acquired, the process returns to step S11.

一方、ステップS28で送信された識別情報と、その識別情報に対応付けられて店舗サーバ3に記憶されている利用金額情報とを取得した場合には、ステップS42に進む。ステップS42に進むと、利用金額情報取得部904は、取得した識別情報と利用金額情報とを対応づけて例えばRAM603に記憶する。そして、ステップS11に戻る。   On the other hand, when the identification information transmitted in step S28 and the usage amount information stored in the store server 3 in association with the identification information are acquired, the process proceeds to step S42. In step S42, the usage amount information acquisition unit 904 stores the acquired identification information and the usage amount information in association with each other, for example, in the RAM 603. Then, the process returns to step S11.

次に、図11のフローチャートを参照しながら、店舗サーバ3における処理動作の一例を説明する。
まず、ステップS51において、識別情報取得部1001は、遊技媒体貸出装置4(識別情報送信部902)から送信された無線通信装置6の識別情報を取得したか否かを判定する。この判定の結果、無線通信装置6の識別情報を取得していない場合には、後述するステップS60に進む。
一方、無線通信装置6の識別情報を取得した場合には、ステップS52に進む。ステップS52に進むと、利用限度額情報取得部1002は、ステップS51で取得された識別情報に対応付けられて、利用限度額情報が、利用限度額記憶部1003に記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、利用限度額情報が記憶されている場合には、利用限度額情報をセンタサーバ1から取得する必要はないので、ステップS53〜S55を省略して後述するステップS56に進む。
Next, an example of the processing operation in the store server 3 will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in step S51, the identification information acquisition unit 1001 determines whether or not the identification information of the wireless communication device 6 transmitted from the game medium lending device 4 (identification information transmission unit 902) has been acquired. As a result of the determination, if the identification information of the wireless communication device 6 has not been acquired, the process proceeds to step S60 described later.
On the other hand, if the identification information of the wireless communication device 6 has been acquired, the process proceeds to step S52. In step S52, the usage limit information acquisition unit 1002 determines whether the usage limit information is stored in the usage limit storage unit 1003 in association with the identification information acquired in step S51. To do. As a result of this determination, if the usage limit information is stored, it is not necessary to acquire the usage limit information from the center server 1, so the steps S53 to S55 are omitted and the process proceeds to step S56 described later.

一方、利用限度額情報が記憶されていない場合には、ステップS53に進む。ステップS53に進むと、利用限度額情報取得部1002は、ステップS51で取得した識別情報をセンタサーバ1に送信して、その識別情報に対応する利用限度額情報を、センタサーバ1から取得する。
次に、ステップS54において、利用限度額情報取得部1002は、ステップS53で取得した利用限度額情報を、ステップS51で取得した識別情報と対応させて利用限度額記憶部1003に記憶させる。
On the other hand, if the usage limit information is not stored, the process proceeds to step S53. In step S53, the limit information acquisition unit 1002 transmits the identification information acquired in step S51 to the center server 1, and acquires the limit information corresponding to the identification information from the center server 1.
Next, in step S54, the usage limit information acquisition unit 1002 stores the usage limit information acquired in step S53 in the usage limit storage unit 1003 in association with the identification information acquired in step S51.

次に、ステップS55において、利用限度額情報送信部1006は、ステップS51で取得された識別情報と、その識別情報に対応付けて利用限度額記憶部1003に記憶した利用限度額情報とを、ステップS51で取得した情報の送信元である遊技媒体貸出装置4に送信する。   Next, in step S55, the usage limit information transmitting unit 1006 obtains the identification information acquired in step S51 and the usage limit information stored in the usage limit storage unit 1003 in association with the identification information. The information is transmitted to the game medium lending device 4 that is the transmission source of the information acquired in S51.

次に、ステップS56において、利用金額情報取得部1004は、ステップS1で取得された識別情報に対応付けられて、利用限度額情報が利用金額記憶部1005に記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、利用金額情報が記憶されている場合には、利用金額情報をセンタサーバ1から取得する必要はないので、ステップS51に戻る。   Next, in step S56, the usage amount information acquisition unit 1004 determines whether or not the usage amount information is stored in the usage amount storage unit 1005 in association with the identification information acquired in step S1. If the usage amount information is stored as a result of this determination, it is not necessary to acquire the usage amount information from the center server 1, and the process returns to step S51.

一方、利用金額情報が記憶されていない場合には、ステップS57に進む。ステップS57に進むと、利用金額情報取得部1004は、ステップS51で取得した識別情報をセンタサーバ1に送信して、その識別情報に対応する利用金額情報を、センタサーバ1から取得する。
次に、ステップS58において、利用金額情報取得部1004は、ステップS57で取得した利用金額情報を、ステップS51で取得した識別情報と対応させて利用金額記憶部1005に記憶させる。
On the other hand, if usage amount information is not stored, the process proceeds to step S57. In step S57, the usage amount information acquisition unit 1004 transmits the identification information acquired in step S51 to the center server 1, and acquires the usage amount information corresponding to the identification information from the center server 1.
Next, in step S58, the usage amount information acquisition unit 1004 stores the usage amount information acquired in step S57 in the usage amount storage unit 1005 in association with the identification information acquired in step S51.

次に、ステップS59において、第1の利用金額情報送信部1007は、ステップS51で取得された識別情報と、その識別情報に対応付けて利用金額記憶部1005に記憶した利用金額情報とを、ステップS51で取得した情報の送信元である遊技媒体貸出装置4に送信する。そして、ステップS51に戻る。   Next, in step S59, the first usage amount information transmission unit 1007 obtains the identification information acquired in step S51 and the usage amount information stored in the usage amount storage unit 1005 in association with the identification information. The information is transmitted to the game medium lending device 4 that is the transmission source of the information acquired in S51. Then, the process returns to step S51.

ステップS51において、無線通信装置6の識別情報を取得していないと判定された場合には、ステップS60に進む。ステップS60に進むと、貸出情報取得部1008は、遊技媒体貸出装置4から、無線通信装置6の識別情報と、その無線通信装置6に対して行った決済金額を示す決済金額情報とを含む遊技媒体貸出情報を、自身が属する店舗5内にある遊技媒体貸出装置4から取得したか否かを判定する(図10のステップS21、S36を参照)。この判定の結果、遊技媒体貸出情報を取得していない場合には、ステップS51に戻る。   If it is determined in step S51 that the identification information of the wireless communication device 6 has not been acquired, the process proceeds to step S60. In step S60, the lending information acquisition unit 1008 includes, from the game medium lending device 4, a game including identification information of the wireless communication device 6 and payment amount information indicating a payment amount made to the wireless communication device 6. It is determined whether or not the medium lending information is acquired from the game medium lending device 4 in the store 5 to which it belongs (see steps S21 and S36 in FIG. 10). If the result of this determination is that game medium rental information has not been acquired, processing returns to step S51.

一方、遊技媒体貸出情報を取得した場合には、ステップS61に進む。ステップS61に進むと、利用金額書き換え部1009は、遊技媒体貸出情報に含まれる識別情報に対応付けられて利用金額記憶部1005に記憶されている利用金額情報に基づく利用金額に、同じく遊技媒体貸出情報に含まれる決済金額情報に基づく決済金額を加算して、利用金額情報を更新する。
次に、ステップS62において、第2の利用金額情報送信部1010は、ステップS61で更新された利用金額情報と、その利用金額情報に対応付けられて利用金額記憶部1005に記憶されている識別情報とをセンタサーバ1に送信する。そして、ステップS51に戻る。
On the other hand, when the game medium lending information is acquired, the process proceeds to step S61. In step S61, the usage amount rewriting unit 1009 similarly determines the usage amount based on the usage amount information stored in the usage amount storage unit 1005 in association with the identification information included in the gaming medium rental information. The usage amount information is updated by adding the settlement amount based on the settlement amount information included in the information.
Next, in step S62, the second usage amount information transmitting unit 1010 uses the usage amount information updated in step S61 and the identification information stored in the usage amount storage unit 1005 in association with the usage amount information. Are transmitted to the center server 1. Then, the process returns to step S51.

次に、図12のフローチャートを参照しながら、センタサーバ1における処理動作の一例を説明する。
まず、ステップS71において、識別情報取得部1101は、店舗サーバ3(利用限度額情報取得部1002、利用金額情報取得部1004、第2の利用金額情報送信部1010)から送信された識別情報を取得するまで待機する(図11のステップS55、S59、S62を参照)。
Next, an example of processing operation in the center server 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in step S71, the identification information acquisition unit 1101 acquires the identification information transmitted from the store server 3 (use limit amount information acquisition unit 1002, use amount information acquisition unit 1004, second use amount information transmission unit 1010). (See steps S55, S59, and S62 in FIG. 11).

店舗サーバ3から、無線通信装置6の識別情報を取得すると、ステップS72に進む。ステップS72に進むと、識別情報取得部1101は、ステップS71で取得された識別情報に利用金額情報が付加されているか否かを判定する。この判定の結果、ステップS71で取得された識別情報に利用金額情報が付加されている場合、利用金額情報の更新が必要であると判定し、後述するステップS75に進む。   If the identification information of the radio | wireless communication apparatus 6 is acquired from the shop server 3, it will progress to step S72. In step S72, the identification information acquisition unit 1101 determines whether usage amount information is added to the identification information acquired in step S71. As a result of the determination, when the usage amount information is added to the identification information acquired in step S71, it is determined that the usage amount information needs to be updated, and the process proceeds to step S75 described later.

一方、ステップS71で取得された識別情報に利用金額情報が付加されていない場合には、ステップS73に進む。ステップS73に進むと、利用限度額情報送信部1102は、ステップS71で取得された識別情報と、その識別情報に対応付けられて利用限度額情報記憶部1103に記憶されている利用限度額情報とを、ステップS71で取得された識別情報の送信元である店舗サーバ3に送信する。
次に、ステップS74において、利用金額情報送信部1104は、ステップS71で取得された識別情報と、その識別情報に対応付けられて利用金額情報記憶部1105に記憶されている利用金額情報を、ステップS71で取得された識別情報の送信元である店舗サーバ3に送信する。そして、ステップS71に戻る。
On the other hand, if the usage amount information is not added to the identification information acquired in step S71, the process proceeds to step S73. When the processing proceeds to step S73, the usage limit amount information transmission unit 1102 includes the identification information acquired in step S71 and the usage limit amount information stored in the usage limit amount information storage unit 1103 in association with the identification information. Is transmitted to the store server 3 which is the transmission source of the identification information acquired in step S71.
Next, in step S74, the usage amount information transmission unit 1104 obtains the identification information acquired in step S71 and the usage amount information stored in the usage amount information storage unit 1105 in association with the identification information. It transmits to the store server 3 which is a transmission source of the identification information acquired by S71. Then, the process returns to step S71.

ステップS72において、ステップS71で取得された識別情報に利用金額情報が付加されていると判定された場合には、ステップS75に進む。ステップS75に進むと、利用金額情報書き換え部1106は、ステップS71で取得された識別情報に対応付けられて利用金額記憶部1105に記憶されている利用金額情報を、ステップS71で取得された識別情報に付加されている利用金額情報に書き換えて、利用金額情報を更新する。そして、ステップS71に戻る。   If it is determined in step S72 that the usage amount information is added to the identification information acquired in step S71, the process proceeds to step S75. In step S75, the usage amount information rewriting unit 1106 uses the usage amount information stored in the usage amount storage unit 1105 in association with the identification information acquired in step S71, as the identification information acquired in step S71. The usage amount information is updated by rewriting the usage amount information added to. Then, the process returns to step S71.

以上のように本実施形態では、遊技媒体貸出装置4は、無線通信を行った無線通信装置6が、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込める無線通信装置6か、そうでない無線通信装置6かを判定する。そして、無線通信を行った無線通信装置6が、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込める無線通信装置6である場合、遊技媒体貸出装置4は、その無線通信装置6から取得した利用限度額情報と利用金額情報とを比較した結果に基づいて、その無線通信装置6における電子マネーの機能を利用して遊技球の貸し出しを行えるか否かを判定する。そして、遊技球の貸し出しを行える場合、遊技媒体貸出装置4は、遊技球の貸し出しに対する決済をし、遊技球を貸し出す。また、遊技媒体貸出装置4は、決済の金額に応じて、電子マネーの残高情報と利用金額情報の書き換え指示を、無線通信装置6に対して行う。   As described above, in the present embodiment, the game medium lending device 4 is configured such that the wireless communication device 6 that has performed wireless communication is the wireless communication device 6 that can write the usage limit amount information and the usage amount information, or the wireless communication device 6 that is not. Determine whether. When the wireless communication device 6 that has performed wireless communication is the wireless communication device 6 that can write the usage limit amount information and the usage amount information, the game medium lending device 4 uses the usage limit amount acquired from the wireless communication device 6. Based on the comparison result between the information and the usage amount information, it is determined whether or not the game ball can be lent out using the electronic money function in the wireless communication device 6. When the game ball can be lent, the game medium lending device 4 makes a payment for the rent of the game ball and rents the game ball. Further, the game medium lending device 4 instructs the wireless communication device 6 to rewrite the balance information and usage amount information of the electronic money according to the settlement amount.

したがって、遊技者が所有する無線通信装置6に記憶されている情報に基づいて、電子マネーとしての機能を使用することが可能か否かを判定できる。よって、同一の店舗5内で遊技を行う遊技機を変えたり、異なる店舗5で遊技を行ったりした場合であっても、無線通信装置6による遊技媒体の貸し出しを適切に制限することが可能になる。したがって、遊技者が大金を投じてしまう所謂のめり込みを従来よりも適切に抑制することができる。   Therefore, it can be determined whether or not the function as electronic money can be used based on the information stored in the wireless communication device 6 owned by the player. Therefore, even when a gaming machine that plays a game in the same store 5 is changed or a game is played in a different store 5, the lending of game media by the wireless communication device 6 can be appropriately restricted. Become. Therefore, the so-called sinking in which the player throws a large amount of money can be suppressed more appropriately than before.

また、本実施形態では、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込める無線通信装置6から、利用限度額情報と利用金額情報とを取得できず、その無線通信装置6に、利用限度額情報と利用金額情報とが記憶されていないと判定した場合、遊技媒体貸出装置4は、店舗サーバ3から取得した利用限度額情報と利用金額情報の書き込み指示を無線通信装置6に行うようにした。したがって、無線通信装置6における利用限度額を、店舗サーバ3によって遊技媒体貸出装置に設定された金額にすることができる。よって、例えば、特別な装置を用いなくても、利用限度額情報及び利用金額情報を、無線通信装置に書き込むことができる。また、例えば、遊技媒体貸出装置4毎、又は遊技媒体貸出装置4が設けられた店舗5毎に、無線通信装置6における利用限度額情報を設定することが可能になる。   In the present embodiment, the usage limit information and the usage amount information cannot be acquired from the wireless communication device 6 in which the usage limit information and the usage amount information can be written. When it is determined that the usage amount information is not stored, the game medium lending device 4 instructs the wireless communication device 6 to write the usage limit amount information and the usage amount information acquired from the store server 3. Therefore, the use limit amount in the wireless communication device 6 can be set to the amount set in the game medium lending device by the store server 3. Therefore, for example, the usage limit amount information and the usage amount information can be written in the wireless communication device without using a special device. In addition, for example, it is possible to set usage limit information in the wireless communication device 6 for each game medium lending device 4 or for each store 5 in which the game medium lending device 4 is provided.

ここで、例えば、以下のようにすることにより、遊技媒体貸出装置4が設けられた店舗5毎に、無線通信装置6における利用限度額情報を設定することができる。すなわち、センタサーバ1の利用金額情報送信部1104は、無線通信装置6の識別情報だけでなく、店舗5を識別する店舗識別情報とも対応付けて、利用金額情報を記憶するようにする。そして、店舗サーバ3の利用金額情報取得部1004は、無線通信装置6の識別情報に加えて、自身が属する店舗5を識別する店舗識別情報もセンタサーバ1に送信し、それら無線通信装置6の識別情報と、店舗識別情報とに対応付けられて利用金額記憶部1105に記憶されている利用金額情報を、センタサーバ1から取得するようにする。   Here, for example, the usage limit information in the wireless communication device 6 can be set for each store 5 in which the game medium lending device 4 is provided by performing the following. That is, the usage amount information transmission unit 1104 of the center server 1 stores the usage amount information in association with not only the identification information of the wireless communication device 6 but also the store identification information for identifying the store 5. Then, the usage amount information acquisition unit 1004 of the store server 3 transmits store identification information for identifying the store 5 to which it belongs to the center server 1 in addition to the identification information of the wireless communication device 6. The usage amount information stored in the usage amount storage unit 1105 in association with the identification information and the store identification information is acquired from the center server 1.

以上のような構成を有する遊技媒体貸出装置4の他に、本実施形態で説明した遊技システムでは、同一の店舗5内に設置した遊技媒体貸出装置4を管理する店舗サーバ3を各店舗5に設置すると共に、複数の店舗5に設置された店舗サーバ3を管理するセンタサーバ1を設置する。
店舗サーバ3は、自身が設置されている店舗5で遊技している遊技者が所有する無線通信装置6の利用限度額情報と利用金額情報とを、センタサーバ1から取得して管理する。遊技媒体貸出装置4は、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込めない無線通信装置6からアクセスがあった場合と、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込める無線通信装置6に、利用限度額情報と利用金額情報とが記憶されていない場合に、その無線通信装置6における利用限度額情報と利用金額情報とを、店舗サーバ3から取得する。そして、遊技媒体貸出装置4は、取得した利用金額情報と利用限度額情報とを比較した結果に基づいて、その無線通信装置6における電子マネーの機能を利用して遊技球の貸し出しを行えるか否かを判定する。そして、遊技球の貸し出しを行える場合、遊技媒体貸出装置4は、遊技球の貸し出しに対する決済をし、遊技球を貸し出す。一方、遊技球の貸し出しを行える場合、遊技媒体貸出装置4は、そのことを報知する。
In addition to the game medium lending device 4 having the above-described configuration, in the game system described in this embodiment, each store 5 has a store server 3 that manages the game medium lending device 4 installed in the same store 5. The center server 1 that manages the store server 3 installed in a plurality of stores 5 is also installed.
The store server 3 acquires and manages usage limit information and usage amount information of the wireless communication device 6 owned by the player who is playing in the store 5 in which the store server 3 is installed from the center server 1. The game medium lending device 4 uses the limit on the wireless communication device 6 that can write the usage limit information and the usage amount information when there is an access from the wireless communication device 6 that cannot write the usage limit information and the usage amount information. When the amount information and the usage amount information are not stored, the usage limit information and the usage amount information in the wireless communication device 6 are acquired from the store server 3. Then, based on the result of comparing the acquired usage amount information and the usage limit amount information, the game medium lending device 4 can rent game balls using the electronic money function in the wireless communication device 6. Determine whether. When the game ball can be lent, the game medium lending device 4 makes a payment for the rent of the game ball and rents the game ball. On the other hand, when the game ball can be rented out, the game medium lending device 4 notifies the fact.

このように、各店舗5の店舗サーバ3は、遊技者が所有する無線通信装置6の情報を複数の店舗5に亘って管理しているセンタサーバ1から、自身が管理している店舗5で遊技をしている遊技者が所有する無線通信装置6の情報を取得して管理する。よって、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込めない無線通信装置6についても、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込める無線通信装置6と同様に、遊技球の貸し出しを適切に制限することが可能になる。したがって、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込めない無線通信装置6を用いた場合にも、のめり込みを従来よりも有効に抑制することができる。更に、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込める無線通信装置6に、利用限度額情報と利用金額情報とが記憶されていない場合であっても、店舗サーバ3は、その利用限度額情報と利用金額情報とを可及的に迅速にセンタサーバ1から取得することができ、遊技球の貸し出しを可及的に迅速に制限することが可能になる。   Thus, the store server 3 of each store 5 is the store 5 managed by itself from the center server 1 that manages information of the wireless communication device 6 owned by the player over a plurality of stores 5. Information on the wireless communication device 6 owned by the player who is playing is acquired and managed. Therefore, for the wireless communication device 6 that cannot write the usage limit amount information and the usage amount information, similarly to the wireless communication device 6 that can write the usage limit amount information and the usage amount information, the lending of game balls should be appropriately limited. Is possible. Therefore, even when the wireless communication device 6 that cannot write the usage limit information and the usage amount information is used, it is possible to more effectively suppress the sinking than before. Further, even when the usage limit information and the usage amount information are not stored in the wireless communication device 6 in which the usage limit information and the usage amount information can be written, the store server 3 The usage amount information can be acquired from the center server 1 as quickly as possible, and the rental of game balls can be restricted as quickly as possible.

また、ある店舗5において、遊技媒体貸出装置4と本日初めて通信を行った場合、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込めない無線通信装置6の利用限度額情報及び利用金額情報は、その店舗5の店舗サーバ3にない。このような場合、本実施形態では、その無線通信装置6の利用限度額情報及び利用金額情報が店舗サーバ3で取得されるのを待たずに、遊技媒体貸出装置4が決済を行うようにした。したがって、遊技媒体貸出装置4と無線通信装置6とが無線通信を行ってから遊技球が貸し出されるまでの時間が長くなることを抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを防止できる。   In addition, when a certain communication is performed with the game medium lending device 4 for the first time at a certain store 5, the use limit information and the use amount information of the wireless communication device 6 to which the use limit information and the use amount information cannot be written are stored in the store. 5 in the store server 3. In such a case, in this embodiment, the game medium lending device 4 makes a payment without waiting for the usage limit information and the usage amount information of the wireless communication device 6 to be acquired by the store server 3. . Therefore, it is possible to suppress an increase in the time from when the game medium lending device 4 and the wireless communication device 6 perform wireless communication until the game ball is lent, thereby causing discomfort to the player. Can be prevented.

また、本実施形態では、店舗サーバ3及びセンタサーバ1が、無線通信装置6における利用金額情報を随時更新するようにしたので、無線通信装置6における最新の利用金額を、店舗サーバ3及びセンタサーバ1がリアルタイムで管理することができる。   In the present embodiment, since the store server 3 and the center server 1 update the usage amount information in the wireless communication device 6 as needed, the latest usage amount in the wireless communication device 6 is changed to the store server 3 and the center server. 1 can be managed in real time.

また、本実施形態では、無線通信装置6における電子マネーの残高が、予め設定された遊技媒体貸し出し単位に基づく金額(本実施形態では1000円)以上である場合であって、無線通信装置6との通信が開始された後に(例えば無線通信装置6と通信がなされている間に)、遊技者により球貸出ボタン134が操作された場合に、遊技媒体貸し出し単位で、遊技球の貸し出しに対する決済を行い、遊技球を貸し出すようにした。したがって、遊技者が遊技球の貸し出しを意図していない場合に、遊技球が貸し出されてしまうことを抑制することができ、電子マネーとしての機能を有する無線通信装置6を用いた場合の遊技球の貸し出しを適正に行うことが可能になる。   In the present embodiment, the balance of electronic money in the wireless communication device 6 is equal to or more than an amount based on a preset gaming medium lending unit (1000 yen in the present embodiment). When the ball rental button 134 is operated by the player after the communication is started (for example, during communication with the wireless communication device 6), the payment for the rental of the game ball is made in units of the game medium rental. And rented game balls. Therefore, when the player does not intend to lend the game ball, the game ball can be prevented from being rented, and the game ball when the wireless communication device 6 having a function as electronic money is used. Can be properly lent.

尚、本実施形態では、無線通信装置6が、非接触ICカード6A及び携帯電話6Bである場合を例に挙げて示したが、電子マネーとしての機能を備えたICチップと、無線通信を行うアンテナとを備えたものであれば、無線通信装置6は、これらに限定されるものではない。また、無線通信装置6は、クレジットカードとしての機能を備えるものでもよい。   In the present embodiment, the case where the wireless communication device 6 is a non-contact IC card 6A and a mobile phone 6B has been described as an example. However, wireless communication is performed with an IC chip having a function as electronic money. The wireless communication device 6 is not limited to these as long as it includes an antenna. The wireless communication device 6 may have a function as a credit card.

また、本実施形態では、遊技機100がパチンコ機であり、遊技媒体が遊技球である場合を例に挙げて示したが、遊技機100及び遊技媒体はこれらに限定されない。例えば、遊技機100がスロットマシンであり、遊技媒体がメダルであってもよい。   Further, in the present embodiment, the case where the gaming machine 100 is a pachinko machine and the game medium is a game ball is described as an example, but the game machine 100 and the game medium are not limited to these. For example, the gaming machine 100 may be a slot machine and the gaming medium may be a medal.

また、本実施形態では、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込める無線通信装置6に、利用限度額情報と利用金額情報とが記憶されていない場合、遊技媒体貸出装置4からの指示によって、それらの情報を無線通信装置6に書き込ませるようにした。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はなく、遊技媒体貸出装置4以外の別途の装置(手段)で、利用限度額情報と利用金額情報とを無線通信装置6に書き込ませるようにしてもよい。利用限度額情報と利用金額情報とが無線通信装置6に書き込まれていることを前提として遊技媒体貸出装置4を動作させる場合には、図10のステップS13、S24〜S27の処理を行わないようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the usage limit information and the usage amount information are not stored in the wireless communication device 6 in which the usage limit information and the usage amount information can be written, according to an instruction from the game medium lending device 4, Such information is written in the wireless communication device 6. However, it is not always necessary to do this, and the limit amount information and the amount information for use may be written in the wireless communication device 6 by a separate device (means) other than the game medium lending device 4. When the game medium lending device 4 is operated on the assumption that the usage limit information and the usage amount information are written in the wireless communication device 6, the processes of steps S13 and S24 to S27 in FIG. 10 are not performed. It may be.

また、本実施形態では、利用限度額情報と利用金額情報とを書き込める無線通信装置6に、利用限度額情報と利用金額情報とが記憶されていない場合、遊技媒体貸出装置4は、利用限度額情報と利用金額情報との双方の取得を店舗サーバ3に依頼し、店舗サーバ3から取得した利用限度額情報と利用金額情報との双方の書き込み指示を無線通信装置6に行うようにした(図10のステップS25、S26)。しかしながら、遊技媒体貸出装置4は、利用限度額情報と利用金額情報との取得を店舗サーバ3に個別に依頼し、利用限度額情報と利用金額情報との書き込み指示を個別に行うようにしてもよい。また、遊技媒体貸出装置4は、利用限度額情報と利用金額情報との何れか一方のみの書き込み指示を行うようにしてもよい。すなわち、利用限度額情報(利用金額情報)については、遊技媒体貸出装置4以外の別途の装置(手段)で、無線通信装置6に書き込ませるようにし、利用金額情報(利用限度額情報)については、遊技媒体貸出装置4からの指示に基づき無線通信装置6に書き込ませるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the usage limit information and the usage amount information are not stored in the wireless communication device 6 in which the usage limit information and the usage amount information can be written, the game medium lending device 4 The store server 3 is requested to acquire both information and usage amount information, and the wireless communication device 6 is instructed to write both the usage limit amount information and the usage amount information acquired from the store server 3 (see FIG. 10 steps S25, S26). However, the game medium lending device 4 may request the store server 3 to individually acquire the usage limit information and the usage amount information, and individually instruct the writing of the usage limit information and the usage amount information. Good. Further, the game medium lending device 4 may instruct writing of only one of the usage limit amount information and the usage amount information. That is, the usage limit information (use amount information) is written to the wireless communication device 6 by a separate device (means) other than the game medium lending device 4, and the use amount information (use amount information) is The wireless communication device 6 may be made to write based on an instruction from the game medium lending device 4.

また、店舗サーバ3からセンタサーバ1に送信する情報に、その情報がどの店舗サーバ3からの情報かを識別する情報を付加するようにしてもよい。このようにした場合、例えば、センタサーバ1は、どの無線通信装置6がどの店舗5の遊技媒体貸出装置4と無線通信を行っているのかを把握することが可能になる。   Moreover, you may make it add the information which identifies the information from which the store server 3 to the information transmitted to the center server 1 from the store server 3. FIG. In this case, for example, the center server 1 can grasp which wireless communication device 6 is performing wireless communication with the game medium lending device 4 of which store 5.

また、本実施形態では、遊技媒体貸出装置4が、無線通信装置6における利用限度額情報及び利用金額情報を記憶するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、無線通信装置6と無線通信を行う度に、その無線通信装置6における利用限度額情報及び利用金額情報を店舗サーバ3から取得するようにしてもよい。このようにすれば、無線通信装置6における利用限度額情報及び利用金額情報を記憶する必要がなくなる。このようにする場合、例えば、図10のステップS32において、無線通信装置6における利用限度額情報及び利用金額情報の取得を店舗サーバ3に依頼し、依頼してから一定時間以内に、その無線通信装置6における利用限度額情報及び利用金額情報を取得できたか否かを判定する。この判定の結果、無線通信装置6における利用限度額情報及び利用金額情報を取得できた場合には、ステップS33に進み、そうでない場合には、ステップS33を省略してステップS34に進むようにする。   In the present embodiment, the game medium lending device 4 stores the usage limit amount information and the usage amount information in the wireless communication device 6, but it is not always necessary to do so. For example, whenever the wireless communication with the wireless communication device 6 is performed, the usage limit amount information and the usage amount information in the wireless communication device 6 may be acquired from the store server 3. In this way, there is no need to store the usage limit information and usage amount information in the wireless communication device 6. In this case, for example, in step S32 of FIG. 10, the store server 3 is requested to acquire the usage limit amount information and the usage amount information in the wireless communication device 6, and the wireless communication is performed within a certain time after the request is made. It is determined whether the usage limit amount information and the usage amount information in the device 6 have been acquired. As a result of the determination, if the usage limit amount information and the usage amount information in the wireless communication device 6 can be acquired, the process proceeds to step S33. If not, step S33 is omitted and the process proceeds to step S34. .

また、本実施形態では、球貸出ボタン134を遊技機100に設けた場合を例に挙げて説明したが、球貸出ボタンを遊技媒体貸出装置4に設けるようにしてもよい。この場合には、遊技機100が球貸出ボタン操作信号を生成して遊技媒体貸出装置4に送信する処理が不要になる。
また、本実施形態では、遊技媒体貸出装置4から、球皿ユニット128に設けられた球皿128aに遊技球を送り出すことにより遊技球を貸し出す場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、遊技媒体貸出装置4が遊技球を貸し出すと判断した場合に、遊技媒体貸出装置4が遊技球貸し出し指示信号を生成して、遊技機100に送信する。そして、遊技球貸し出し指示信号を受信した遊技機100が、遊技機100の内部に送り込まれている遊技球の中から、貸し出し単位に応じた数の遊技球を、球皿ユニット128に設けられた球皿128aに送り出すようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the case where the ball lending button 134 is provided in the gaming machine 100 has been described as an example, but the ball lending button may be provided in the game medium lending device 4. In this case, it is not necessary for the gaming machine 100 to generate a ball lending button operation signal and transmit it to the game medium lending device 4.
In the present embodiment, the case where the game ball is lent out by sending the game ball from the game medium lending device 4 to the ball tray 128a provided in the ball tray unit 128 has been described as an example. do not have to. For example, when the game medium lending device 4 determines to lend a game ball, the game medium lending device 4 generates a game ball lending instruction signal and transmits it to the gaming machine 100. Then, the gaming machine 100 that has received the gaming ball lending instruction signal provides the ball tray unit 128 with a number of gaming balls corresponding to the lending unit out of the gaming balls sent into the gaming machine 100. You may make it send out to the ball tray 128a.

また、センタサーバ1、店舗サーバ3、遊技媒体貸出装置4、及び遊技機100の数は、図1に示したものに限定されない。例えば、1つの店舗5に店舗サーバ3が複数あってもよい。このようにした場合、1つの店舗5内にある複数の店舗サーバ3は、遊技媒体貸出装置4により貸し出される遊技媒体の種類毎に、遊技媒体貸出装置4を管理するようにすることが可能になる。例えば、1つの店舗5内にある一方の店舗サーバ3は、遊技球を貸し出す遊技媒体貸出装置4を管理し、他方の店舗サーバ3は、メダルを貸し出す遊技媒体貸出装置4を管理することができる。   Further, the numbers of the center server 1, the store server 3, the game medium lending device 4, and the gaming machine 100 are not limited to those shown in FIG. For example, a single store 5 may have a plurality of store servers 3. In this case, the plurality of store servers 3 in one store 5 can manage the game medium lending device 4 for each type of game medium lent by the game medium lending device 4. Become. For example, one store server 3 in one store 5 can manage a game medium lending device 4 that lends game balls, and the other store server 3 can manage a game medium lending device 4 that lends medals. .

以上説明した本発明の各実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
Each embodiment of the present invention described above can be realized by a computer executing a program. Further, a means for supplying the program to the computer, for example, a computer-readable recording medium such as a CD-ROM recording such a program, or a transmission medium for transmitting such a program may be applied as an embodiment of the present invention. it can. A program product such as a computer-readable recording medium in which the program is recorded can also be applied as an embodiment of the present invention. The above programs, computer-readable recording media, transmission media, and program products are included in the scope of the present invention.
In addition, the above-described embodiments are merely examples of implementation in carrying out the present invention, and the technical scope of the present invention should not be construed as being limited thereto. That is, the present invention can be implemented in various forms without departing from the technical idea or the main features thereof.

本発明の実施形態を示し、遊技システムの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows embodiment of this invention and shows an example of a structure of a game system. 本発明の実施形態を示し、遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。It is a front view which shows embodiment of this invention and shows an example of the external appearance structure of a game machine. 本発明の実施形態を示し、遊技媒体貸出装置の外観構成の一例を示す正面図である。It is a front view which shows embodiment of this invention and shows an example of the external appearance structure of a game media rental apparatus. 本発明の実施形態を示し、遊技媒体貸出装置に設けられた無線通信部403の外観構成の一例を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view illustrating an example of an external configuration of a wireless communication unit 403 provided in the game medium lending device according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態を示し、遊技媒体貸出装置のシステム構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of this invention and shows an example of the system configuration | structure of a game media rental apparatus. 本発明の実施形態を示し、センタサーバ及び店舗サーバのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows embodiment of this invention and shows an example of the system configuration | structure of a center server and a shop server. 本発明の実施形態を示し、遊技媒体貸出装置の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of a game media rental apparatus. 本発明の実施形態を示し、店舗サーバの機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of a shop server. 本発明の実施形態を示し、センタサーバの機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of a center server according to the embodiment of this invention. 本発明の実施形態を示し、遊技媒体貸出装置における処理動作の一例を説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and demonstrates an example of the processing operation in a game media rental apparatus. 本発明の実施形態を示し、図10−1に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and follows FIG. 本発明の実施形態を示し、店舗サーバにおける処理動作の一例を説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and demonstrates an example of the processing operation in a shop server. 本発明の実施形態を示し、センタサーバにおける処理動作の一例を説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and demonstrates an example of the processing operation in a center server.

符号の説明Explanation of symbols

1 センタサーバ
2 ネットワーク
3 店舗サーバ
4 遊技媒体貸出装置
5 店舗
6 無線通信装置
100 遊技機
134 球貸出ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Center server 2 Network 3 Store server 4 Game media rental apparatus 5 Store 6 Wireless communication apparatus 100 Game machine 134 Ball rental button

Claims (6)

無線通信装置から取得した識別情報に基づいて、当該無線通信装置が、当該無線通信装置における電子マネーの利用金額に関する情報であって遊技媒体の利用金額に関する利用金額情報と、当該無線通信装置における電子マネーの利用限度額に関する情報であって遊技媒体の利用限度額に関する利用限度額情報とを書き込める装置であるか否かを判定するとともに、前記無線通信装置が前記利用金額情報及び利用限度額情報を書き込める装置であると判定した場合に、前記利用金額情報及び前記利用限度額情報を前記無線通信装置から無線通信により受信する受信手段と、
前記受信手段により、前記無線通信装置が前記利用金額情報及び利用限度額情報を書き込めない装置であると判定された場合に、前記識別情報に対応付けられた利用限度額情報を店舗サーバから取得する利用限度額情報取得手段と、
前記受信手段により、前記無線通信装置が前記利用金額情報及び利用限度額情報を書き込めない装置であると判定された場合に、前記識別情報に対応付けられた利用金額情報を店舗サーバから取得する利用金額情報取得手段と、
記受信手段と前記利用限度額情報取得手段及び前記利用金額情報取得手段との何れかにより取得された利用金額情報と利用限度額情報とを比較した結果に基づいて、前記識別情報により識別される無線通信装置が、前記電子マネーとしての機能を使用することが可能か否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記識別情報により識別される無線通信装置が、前記電子マネーとしての機能を使用することが可能であると判定された場合に、その無線通信装置に対して、遊技媒体の貸し出しに対する決済を行う決済手段と、
前記無線通信装置に記憶されている利用金額情報の、前記決済の金額に応じた書き換え指示を、前記無線通信装置に行う書き換え指示手段と、
前記判定手段により、前記識別情報により識別される無線通信装置が、前記電子マネーとしての機能を使用することが可能であると判定された場合に、前記決済の金額に応じた遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸し出し手段とを有することを特徴とする遊技媒体貸出装置。
Based on the acquired identification information from the wireless communication device, the wireless communication device, a use money amount information on the use amount of Yu technique medium is information on the use amount of electronic money in the wireless communication device, in the wireless communication device It is determined whether or not the device is capable of writing information on the electronic money usage limit amount and the usage limit amount information on the game media usage limit amount, and the wireless communication device uses the usage amount information and the usage limit amount information. If it is determined that the apparatus can be written into, and receiving means that will receive the pre-Symbol wireless communication device or al-free line communicating the usage amount information and the credit limit information,
When the receiving unit determines that the wireless communication device is a device that cannot write the usage amount information and usage limit information, the usage limit information associated with the identification information is acquired from the store server. Usage limit information acquisition means,
Utilization for acquiring usage amount information associated with the identification information from a store server when the receiving means determines that the wireless communication device is a device that cannot write the usage amount information and usage limit information. Amount information acquisition means,
Based on prior Ki受 signal means and the credit limit information acquiring means and the usage amount information acquisition means spending obtained by any of the information and results of the comparison between utilization for limit information by the identification information Determination means for determining whether or not the identified wireless communication device can use the function as the electronic money;
When it is determined by the determination means that the wireless communication device identified by the identification information can use the function as the electronic money, lending of game media to the wireless communication device A payment method for making a payment for
Rewriting instruction means for instructing the wireless communication device to rewrite the usage amount information stored in the wireless communication device according to the amount of the settlement;
A game that lends a game medium according to the amount of the settlement when the determination unit determines that the wireless communication device identified by the identification information can use the function as the electronic money. A game medium lending device comprising medium lending means.
前記無線通信装置における利用限度額情報の書き込み指示を、無線通信により前記無線通信装置に対して行う書き込み指示手段を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貸出装置。   2. The game medium lending apparatus according to claim 1, further comprising a writing instruction unit that performs a writing instruction of usage limit amount information in the wireless communication apparatus to the wireless communication apparatus by wireless communication. 前記無線通信装置における利用金額情報の書き込み指示を、無線通信により前記無線通信装置に対して行う第2の書き込み指示手段を有することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技媒体貸出装置。   The game medium lending device according to claim 1 or 2, further comprising: a second writing instruction unit that issues a use amount information writing instruction in the wireless communication device to the wireless communication device by wireless communication. 前記無線通信装置は、電子マネーとしての機能を有する非接触ICカード、及び電子マネーとしての機能を有するICチップを搭載した無線携帯装置の少なくとも何れか一方であることを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技媒体貸出装置。   The wireless communication device is at least one of a non-contact IC card having a function as electronic money and a wireless portable device having an IC chip having a function as electronic money. 4. The game medium lending device according to any one of 3 above. 前記利用限度額情報は、遊技媒体の1日当たりの利用限度額に関する情報であり、
前記利用金額情報は、無線通信装置における1日当たりの遊技媒体の利用額の総額に関する情報であることを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技媒体貸出装置。
The usage limit information is information relating to the daily usage limit of the game medium,
The game medium lending device according to any one of claims 1 to 4, wherein the usage amount information is information related to a total amount of game media used per day in a wireless communication device.
前記判定手段により、前記識別情報により識別される無線通信装置が、前記電子マネーとしての機能を使用することが可能でないと判定された場合に、そのことを報知する報知手段を有することを特徴とする請求項1〜5の何れか1項に記載の遊技媒体貸出装置。
The wireless communication apparatus identified by the identification information has a notifying means for notifying that it is determined by the determining means that the function as the electronic money cannot be used. The game medium lending device according to any one of claims 1 to 5.
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