JP5084602B2 - 運営アシスト機能を有するメダルゲーム機 - Google Patents

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Description

本発明は、メダルゲームの運営時におけるインカムデータから算出されるペイアウト率などについて、指摘や対応を有効に行えるメダルゲーム機に関する。
メダルゲーム機などでトラブルが発生した場合のメンテナンスの方法が従来より種々提案されている。
例えばメカニズムに動作エラーが発生した場合、メンテナンスを行い易くするため画面上にエラーの発生した場所を示す図や写真を表示するものが存在する。
また、エラートラブル対応を動画で流すものも存在する(特許文献1)。
特開2007−275143号公報
上記従来のメンテナンス方法は、画面上にメカニズムなどのエラー箇所が表示されるが、メンテナンス管理者はその表示されるエラーについて機種毎に専門の知識や経験が必要となる。また、エラー内容は店舗などの管理者から開発者に通信などにより伝達され、開発者がデータを受けた後、どのように対応すべきかを管理者に支持する必要があるメンテナンスシステムでは対策に遅延を生じる。
さらに実際には店舗等の管理者は機種毎に配布されている取扱説明書の内容を予め読んでいない場合があり、エラー箇所が表示されても対処することが困難である。
本発明の目的はメダルゲームの運営時にインカムデータから算出されるペイアウト率などが合わない場合やトラブルがあった場合、テストモードのインカムデータ内で問題点の指摘や対応等をインカムデータと同時に表示し店舗等の管理者に運営の手助けを行うことができるメダルゲーム機を提供することにある。
前記目的を達成するために本発明の請求項1は保守運営のため、管理者が操作するメンテナンススイッチパネルを設置し、該メンテナンススイッチパネルに設けられているスイッチを操作することによりインカムデータを、ゲーム時のゲームモードで用いられる表示手段によって表示するメダルプッシャーゲーム機であって、前記スイッチの操作によりゲームを制御する制御手段から制御が渡され、起動されているゲームモードからテストモードになって前記表示手段にインカムデータを表示するモードを起動するテストモード起動部の機能を有するメンテナンス部と、前記テストモード起動によってインカムデータを前記表示手段に表示するインカムデータ表示制御部と、前記インカムデータ表示のときインカムデータの値が設定値を越えている場合、前記インカムデータ表示に対処すべき内容の説明文を表示する説明文表示制御部とを備え、前記インカムデータ表示の内容はメダルのペイアウト率またはフィールドペイアウト率であり、前記説明文は該ペイアウト率またはフィールドペイアウト率が予め設定してある設定値に対し、越えている場合に対処する内容を記載したものであることを特徴とする。
本発明の請求項2は請求項1記載の発明において前記インカムデータ表示の内容はスロットカウントの勝率であり、前記説明文は該スロットカウントの勝率が予め設定してある設定値に対し、越えている場合に対処する内容を記載したものであることを特徴とする。
本発明の請求項3は請求項1または2記載の発明において前記メンテナンススイッチパネルはメダルプッシャーゲーム機に設けたドアの内部に設けたことを特徴とする。
本発明の請求項4は請求項1,2または3記載の発明において前記テストモードにはメカテストを選択する選択手段を有し、メカテストを選択した場合、メカテスト処理を行うことを特徴とする。
上記構成によればメダルゲーム機の管理者はリアルタイムに状況を確認でき、トラブルや問題が生じた場合、速やかに対処することができる。また、取扱説明書等に記載している事項のトラブルについて画面上に表示されるため、取扱説明書等を取り出し該当箇所を調べるという手間を大幅に削減し、管理にかかる処理時間を従来に比較し短縮することができる。
ゲーム機毎に異なる対応方法も画面上にその機種用のトラブル対応画面の内容が表示されるため混乱を招くこともない。
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明による運営アシスト機能を有するメダルゲーム機の外観を示す斜視図である。
メダルプッシャーゲーム機1はフロントウインドウ3内の正面に液晶モニタ2を有し、その下側にプッシャーフィールド21を含むプッシャーフィールド機構が設けられている。フロントウインドウ3手前のキャビネットテーブル6の左右にプレイヤがメダルを投入するためのメダルエントリー4がそれぞれ配置されている。2つのメダルエントリー4の間にプッシャーフィールド機構により払い出されるメダルを溜めるためのメダル受け5が設けられている。
キャビネットテーブル6の下部に保守用のためのフロントドア9が設置されている。フロントドア9は手前側に開くことができ、その中にゲーム機の各機構部およびメンテナンススイッチパネル15(図2参照)が収容されている。フロントドア9の右上にこのゲーム機を特定するためのシリアルナンバーステッカ8が貼られている。
フロントウインドウ3の上部左右にスピーカ10が配置され、これらの中央にこのゲーム機のタイトルを表示するタイトルパネル11が設けられている。
図2Aは本発明による運営アシスト機能を有するメダルゲーム機のフロントドア内の詳細を示す図である。
フロントドア9を開くとメンテナンススイッチパネル15が現れ、メンテナンススイッチパネル15にテストスイッチ16,選択ボタン18および決定ボタン19がそれぞれ設けられている。
図2Bはメダルプッシャー機構部の詳細を示す図である。
フロントウインドウ3の正面左右にエントリーレール20が設置されている。エントリーレール20はメダルエントリー4から投入されたメダルを案内するためのものである。
フロントウインドウ3の正面にメダルを受け入れることができる複数の孔22aを有するチェッカー22が配置され、チェッカー22とエントリーレール20の間に透明アクリル板24が設置されている。メダルエントリー4から投入されたメダルが透明アクリル板24の上を転がってチェッカー22の孔22aに入ると、液晶モニタ2にイベント発生の表示がなされ、例えば、液晶モニタ2に表示されているスロットの回転を開始させる。一定時間後にすべてのスロットのリールが停止し、所定の絵の配列になれば、所定の絵に対応したメダル等が払い出される。
チェッカー22の手前にプッシャー台23が設置され、さらにプッシャーフィールド21が設けられている。プッシャー台23は常時前後に移動を繰り返している。チェッカー22の孔22aに入らなかったメダルはチェッカー22に当たって跳ね返り、プッシャー台23やプッシャーフィールド21の上に載ることとなり、プッシャーフィールド21に多数搭載されたメダルはプッシャー台23の前後の動作でメダル同士が押し合って徐々に前面のメダル払い出し口まで移動する。メダル払い出し口に落下したメダルはメダル受け5に払い出される。
図3は本発明による運営アシスト機能を有するメダルゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
メダルプッシャーゲーム機1の回路部は、メダル検知部26,駆動回路27,メダルプッシャー機構28,サウンド処理部29,スピーカ10,CPU30,画像処理部31,液晶表示部2,メモリ部32,インターフェイス回路33,テストスイッチ16,選択ボタン18および決定ボタン19を備えている。
メダルエントリー4にメダルが投入されると、メダル検知部26はチェッカー22のどの孔にメダルが入ったか否かを検知しており、いずれかの孔に入った場合、CPU30に対し、チェッカー22の入った孔の情報が伝達される。駆動回路27はメダルプッシャー機構のプッシャー台23を前後に駆動するとともにチェッカー22も左右に往復動させている。
メモリ部32にはこのゲーム機の全体の制御を司る制御プログラム32a,メダルプッシャーゲームのソフト32bおよびゲームデータ32cなどが格納されている。
CPU30はメモリ部32の制御プログラム32aを読み込むことによりゲーム全体の制御を司るゲーム制御部30a,メンテナンス部30bおよび説明文表示制御部30cの機能を実現する。テストスイッチ16が操作されインターフェイス回路33を介してテストモードの信号が通知されると、メンテナンス部30bはインカムデータを表示するモードを起動するとともにインカムデータを液晶表示部2に表示する制御を行う。説明文表示制御部30cはインカムデータによるペイアウト率,フィールドペイアウト率,スロット勝率などがインカムデータの設定値に対し越えている場合、インカムデータ表示に対しその対処すべき内容の説明文を表示するように制御する。
ゲーム制御部30aは待ち受け状態では駆動回路27を制御してメダルプッシャー機構28を駆動しているとともにメダル投入情報がメダル検知部26から送られてくるか否かを監視している。さらにサウンド処理部29を制御してスピーカ10より所定のBGMなどを出力している。さらには液晶表示部2に待ち受け用の画像を繰り返し再生している。
図4はゲームモードの流れを説明するためのフローチャートである。
ゲーム機はゲームモードになっており(ステップ(以下「S」という)001)、ゲーム制御部30aは待ち受け状態からメダルエントリー4にメダルが投入されると、メダル投入に対する処理(メダル検知部26の検出動作など)を行う(S002)。
ゲーム制御部30aは所定の単位毎のゲーム処理につづきフロントドア9内のテストスイッチ16が押されたか否かの判定を行う(S003)。テストスイッチ16が押されれば、メンテナンス部30bに制御が渡される。なお、テストスイッチ操作以後の操作は店員などの管理者の操作である。メンテナンス部30bはインカムデータを表示するモードを起動する。これによりテストモード処理へ移行する(S005)。
一方、ゲーム制御部30aはテストスイッチ16が押されていなければ、上記ゲーム処理に対応するゲーム画面を表示する(S004)。そしてつぎのゲーム処理へと進む(S002)。
図5はテストモードの流れを説明するためのフローチャートである。
ゲーム制御部30aはテストモードに入る(S0051)と、液晶モニタ2にテストモードのインカムデータ,メカテストを選択する画面を表示する。そして管理者がインカムデータを選択したか否かを判断する(S0052)。管理者がメンテナンススイッチパネル15の中央の選択ボタン18を押してインカムデータを選択し決定ボタン19を押すと、インカムデータ表示処理へと進みメンテナンス部30bはインカムデータを液晶モニタ2に表示する。インカムデータ選択がなされなければ、つぎにメカテストを選択したか否かを判断する(S0054)。管理者がメンテナンススイッチパネル15の選択ボタン18を押してメカテストを選択し決定ボタン19を押すと、メカテスト処理へと進む(S0055)。メカテスト選択がなされなければ、再度インカムデータ選択を行ったか否かの判断に戻る(S0052)。
図6は本発明にかかるインカムデータ表示画面の一例を示す図である。
液晶モニタ2のインカムデータ表示画面2aにはINCOME DATA,TOTAL IN 100000,TOTAL OUT 98000,PO 98%,PROB 92%,FIELD PO 65%が表示されている。さらにその下部にSLOT COUNT 100,SLOT WIN COUNT 10,SLOT WIN% 10%も表示されている。
前者の表示はメダルが全部で100000個投入され,払い出し口から実際に払い出されたメダル数が98000個であることを意味する。したがって、ペイアウト率(PO)は98%と表示されている。予め設定されている内容は92%であるので、設定値の92%に対し、ペイアウト率(PO)が98%となって、6%がオーバーしている内容である。
本発明ではこのように設定値に対し実際のペイアウト率がオーバーしている場合、説明文表示制御部30cはインカムデータ表示画面の右側に説明文40を表示する。
この表示内容は「設定より6%オーバーしてます。以下の値が規定値を上回ってますので問題がないか確認して下さい。FIELD PO 65%」という文章である。
FIELD POはプッシャー台からメダルが落ちる割合である。
この例ではFIELD POの65%も通常値より越えているため、説明文表示制御部30cはフィールドペイアウトについても対策のための説明文41を表示している。この表示内容は「5Cメダル=55%,25Cメダル=50%です。規定値を越えてますので以下の箇所を調整して下さい。フィンが下がっている場合は上げて下さい」である。通常値は5C(5セント)メダルではプッシャー台からメダルが落ちる割合が55%であり、25C(25セント)メダルではプッシャー台からメダルが落ちる割合が50%であるが、実際には65%となっているため、原因となる対策を管理者に対し具体的に説明したものである。すなわち、フィン(プッシャー台手前のストッパー)が下がっている場合、これが原因と考えられるので、上げて下さいという支持内容である。
このように管理者がインカムデータの表示された意味が理解できなくても、実際に問題が発生した場合には、管理者が理解できるような対策などの説明を表示する。
スロットカウントについては100を数え、実際に勝った回数は10回で、スロットの勝率は10%となっているが、これについては問題がないため、説明文表示制御部30cはなんら追加の説明文は表示していない。
以上の実施の形態は、ペイアウト率,フィールドペイアウト率,スロット勝率などのインカムデータを表示する例について説明したが、他のインカムデータであっても同様に問題が生じた場合などに説明文を表示画面に表示することができる。
メダルゲームの運営時におけるインカムデータから算出されるペイアウト率などについて、指摘や対応を有効に行える業務用のメダルゲーム機である。
本発明による運営アシスト機能を有するメダルゲーム機の外観を示す斜視図である。 本発明による運営アシスト機能を有するメダルゲーム機のフロントドア内の詳細を示す図である。 本発明による運営アシスト機能を有するメダルゲーム機のメダルプッシャー機構部の詳細を示す図である。 本発明による運営アシスト機能を有するメダルゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。 ゲームモードの流れを説明するためのフローチャートである。 テストモードの流れを説明するためのフローチャートである。 本発明にかかるインカムデータ表示画面の一例を示す図である。
符号の説明
1 メダルプッシャーゲーム機
2 液晶モニタ
3 フロントウインドウ
4 メダルエントリー
5 メダル受け
6 キャビネットテーブル
8 シリアルナンバーステッカ
9 フロントドア
10 スピーカ
11 タイトルパネル
15 メンテナンススイッチパネル
16 テストスイッチ
18 選択ボタン
19 決定ボタン
20 エントリーレール
21 プッシャーフィールド
22 チェッカー
23 プッシャー台
26 メダル検知部
27 駆動回路
28 メダルプッシャー機構
29 サウンド処理部
30 CPU
31 画像処理部
32 メモリ部
40,41 説明文

Claims (4)

  1. 保守運営のため、管理者が操作するメンテナンススイッチパネルを設置し、該メンテナンススイッチパネルに設けられているスイッチを操作することによりインカムデータを、ゲーム時のゲームモードで用いられる表示手段によって表示するメダルプッシャーゲーム機であって、
    前記スイッチの操作によりゲームを制御する制御手段から制御が渡され、起動されているゲームモードからテストモードになって前記表示手段にインカムデータを表示するモードを起動するテストモード起動部の機能を有するメンテナンス部と、
    前記テストモード起動によってインカムデータを前記表示手段に表示するインカムデータ表示制御部と、
    前記インカムデータ表示のときインカムデータの値が設定値を越えている場合、前記インカムデータ表示に対処すべき内容の説明文を表示する説明文表示制御部と、
    を備え、
    前記インカムデータ表示の内容はメダルのペイアウト率またはフィールドペイアウト率であり、
    前記説明文は該ペイアウト率またはフィールドペイアウト率が予め設定してある設定値に対し、越えている場合に対処する内容を記載したものであることを特徴とする運営アシスト機能を有するメダルゲーム機。
  2. 前記インカムデータ表示の内容はスロットカウントの勝率であり、
    前記説明文は該スロットカウントの勝率が予め設定してある設定値に対し、越えている場合に対処する内容を記載したものであることを特徴とする請求項1記載の運営アシスト機能を有するメダルゲーム機。
  3. 前記メンテナンススイッチパネルはメダルプッシャーゲーム機に設けたドアの内部に設けたことを特徴とする請求項1または2記載の運営アシスト機能を有するメダルゲーム機。
  4. 前記テストモードにはメカテストを選択する選択手段を有し、メカテストを選択した場合、メカテスト処理を行うことを特徴とする請求項1,2または3記載の運営アシスト機能を有するメダルゲーム機。
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