JP5055305B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.
例えばパチンコ機では、遊技図柄表示手段による図柄変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて、例えば開閉式入賞手段を所定の開閉パターンに従って開放する大当たり状態を発生させ、またその大当たり態様が特別大当たり態様となる等の所定の開始条件の成立に基づいて、大当たり状態の発生後に遊技者に有利な特別遊技状態、例えば大当たり確率が通常よりも高くなる高確率状態(いわゆる確変)を発生させるように構成したものが一般的である。 For example, in a pachinko machine, based on the fact that the stop symbol after the symbol change by the game symbol display means becomes a predetermined jackpot mode, for example, a jackpot state in which the open / close winning means is opened according to a predetermined opening / closing pattern is generated. Based on the establishment of a predetermined start condition such that the jackpot mode becomes a special jackpot mode, a special gaming state advantageous to the player after the jackpot state occurs, for example, a high probability state in which the jackpot probability is higher than usual (so-called probability change) ) Is generally generated.
また、以前のパチンコ機では高確率状態は次の大当たりまで継続されるのが通常であったが、特許文献1に記載されたパチンコ機のように、最近では図柄が特定回数変動する間に大当たりにならなければ通常確率状態に移行する、いわゆる「回数切り確変」、「ST」などと称される機能(特定遊技状態)を搭載した機種も多くなっている。
Also, in the previous pachinko machine, it was normal that the high probability state was continued until the next jackpot, but recently, like the pachinko machine described in
また、例えば特許文献2に記載されたパチンコ機のように、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否か等の判定をその大当たり判定乱数値の取得時、即ち図柄始動手段が遊技球を検出した時点で事前に行い、その判定結果に基づいて予告演出を行うように構成された機種も多い。このような乱数の事前判定に基づく予告演出としては、特定の保留記憶が大当たり判定値と一致する大当たり判定乱数値である可能性が高いことを遊技者に示すべく、その保留記憶に対応する図柄変動までの複数変動にわたる連続予告状態を発生させ、この連続予告状態中の各図柄変動時に所定の連続予告演出を実行する、いわゆる「連続予告」がある。
Further, as in the pachinko machine described in
このような「連続予告」機能を搭載したパチンコ機においては、連続予告状態を開始することにより、保留記憶中に大当たりが含まれている可能性が高いものと遊技者に期待させることができるが、一方で、それまでの数回の変動は外れとなることを遊技者に宣言してしまうことにもなる。 In a pachinko machine equipped with such a “continuous notice” function, it is possible to make a player expect that a jackpot is likely to be included in the reserved memory by starting the continuous notice state. However, on the other hand, it will also declare to the player that the previous fluctuations will be off.
従って、「回数切り確変」機能と「連続予告」機能とを1つのパチンコ機に搭載する場合、例えば高確率状態が終了するまでの残り変動回数が少なくなってきたときに連続予告状態を開始させると、残り少ない高確率状態中になんとか大当たりになってほしいという遊技者の希望が叶わないことが早々に明らかとなって逆に遊技者の遊技意欲を削ぐ結果となる等、それら各機能が互いに干渉し合って逆に演出効果を損ねる結果となる場合がある。また、高確率状態から通常確率状態への切り換えを跨いで連続予告を行う場合には制御が複雑になってしまうという問題もある。 Therefore, when the “number-of-times cut change” function and the “continuous notice” function are mounted on one pachinko machine, for example, when the remaining number of fluctuations until the high probability state ends, the continuous notice state is started. It is clear that the player's desire to get a big hit in the low probability remaining state is quickly realized, and conversely, these functions interfere with each other. On the contrary, there are cases where the effect of the production is impaired. There is also a problem that the control becomes complicated when continuous notice is performed across the switching from the high probability state to the normal probability state.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、「回数切り確変」機能と「連続予告」機能とを共に搭載しつつ、それらが互いに干渉し合って逆に演出効果を損ねたり、制御が必要以上に複雑になることのない弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and while both the “number of times cut probability change” function and the “continuous notice” function are mounted, they interfere with each other and conversely impair the production effect, An object is to provide a ball game machine that does not become more complicated than necessary.
本発明は、図柄始動手段27a,27bが遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報に基づいて遊技図柄を変動表示する遊技図柄表示手段23a,23bと、前記変動記憶情報を前記遊技図柄表示手段23a,23bによる図柄変動に供されるまで所定の上限保留個数を限度として記憶する情報記憶手段53a,53bと、前記変動記憶情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致し、前記遊技図柄の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段55と、所定の開始条件の成立に基づいて、前記特別利益状態の発生後にそれ以降の前記遊技図柄表示手段23a,23bによる図柄変動回数が特定回数となるまで遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段57aと、前記情報記憶手段53a,53bに記憶されている一又は複数の前記変動記憶情報のうちの特定変動記憶情報に含まれる前記大当たり判定乱数値が前記大当たり判定値と一致するか否かに応じて、その特定変動記憶情報に対応する特定図柄変動までの複数回の図柄変動にわたる連続予告状態を開始させるか否かを判定する連続予告状態開始手段87aと、前記連続予告状態中であることを条件に前記遊技図柄の変動中に所定の連続予告演出を実行させる連続予告演出制御手段87bとを備えた弾球遊技機において、前記特定遊技状態の終了までの前記遊技図柄の残り変動回数が前記上限保留個数と同じ又はそれよりも大きい所定回数に達した後、前記特定遊技状態が終了するまでの間は前記連続予告状態を開始させないように構成されているものである。 The present invention relates to game symbol display means 23a, 23b for variably displaying a game symbol based on variable memory information acquired based on the fact that the symbol starting means 27a, 27b detects a game ball, and the variable memory information as described above. Information storage means 53a, 53b for storing a predetermined upper limit number of reserves until the game symbol display means 23a, 23b is subjected to symbol variation, and a jackpot determination random number value included in the variation storage information is a predetermined jackpot A special profit state generating means 55 for generating a special profit state advantageous to the player based on the fact that the stop symbol after the change of the game symbol becomes a predetermined jackpot mode that matches the determination value, and a predetermined start Based on the establishment of the condition, the number of symbol fluctuations by the game symbol display means 23a and 23b thereafter after the occurrence of the special profit state becomes the specific number of times. The specific gaming state generating means 57a for generating an advantageous specific gaming state to the player until, included in the information storage unit 53a, a particular variation storing information of one or more of the variations stored information stored in the 53b It is determined whether or not to start a continuous notice state over a plurality of symbol variations up to a specific symbol variation corresponding to the specific variation storage information depending on whether or not the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value In a bullet ball game machine, comprising: a continuous notice state starting means 87a for performing the above and a continuous notice effect control means 87b for executing a predetermined continuous notice effect during the change of the game symbol on the condition that the state is in the continuous notice state. The specific game after the number of remaining fluctuations of the game symbol until the end of the specific game state reaches a predetermined number equal to or greater than the upper limit hold number Until condition is completed is one that is configured so as not to start the continuous announcement state.
本発明によれば、特定遊技状態の終了時点を跨ぐような連続予告状態の発生を阻止できる。これにより、残り少ない特定遊技状態中になんとか大当たりになってほしいという遊技者の希望が叶わないことが早々に明らかになって逆に遊技者の遊技意欲を削ぐ結果となる等、いわゆる「回数切り確変」機能と「連続予告」機能とが互いに干渉し合って逆に演出効果を損ねたり、制御が必要以上に複雑になることを防止できる。 According to the present invention, it is possible to prevent the occurrence of a continuous notice state that straddles the end point of the specific game state. As a result, it becomes clear that the player's desire to get a big hit in the few remaining specific gaming states is not realized, and the result is that the player's willingness to play is reduced. "Functions" and "continuous notice" functions can interfere with each other and conversely impair the production effect, and control can be prevented from becoming more complicated than necessary.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図9は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。前枠3の前側には、ガラス扉4と前面板5とが上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 9 illustrate a first embodiment in which the present invention is employed in a pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine
前面板5には、その前側に、発射手段(図示省略)に供給するための遊技球を貯留する貯留皿6、発射手段を作動させるための発射ハンドル7等が設けられている。
The
ガラス扉4の裏側には、図2に示す遊技盤11が着脱自在に装着されている。遊技盤11の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール12が環状に装着されると共に、そのガイドレール12の内側の遊技領域13に、センターケース14、普通図柄始動手段15、特別図柄始動手段16、大入賞手段17、普通入賞手段18等の各種遊技部品が配置されている。
A
センターケース14には、液晶式等の画像表示装置21の他、普通図柄表示手段22、第1,第2特別図柄表示手段23a,23b、普通保留個数表示手段24等が設けられている。
The
画像表示装置21は、第1,第2演出図柄表示手段25a,25b、第1,第2特別保留個数表示手段26a,26b、連続予告演出表示手段30a、カウントダウン演出表示手段30b等を構成している。
The
普通図柄表示手段22は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段15が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段15による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。 The normal symbol display means 22 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. On condition that the normal symbol starting means 15 comprising a gate or the like detects a game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 15 detects the game ball In the state where the “◯” side illuminant corresponding to the hit mode emits light when it matches the predetermined hit determination value, and the “×” side illuminant corresponding to the off mode otherwise The flashing stops when is emitted.
また、普通図柄表示手段22の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段15が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段24がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。 Further, when the normal symbol starting means 15 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 22 or during the normal profit state described later, a hit determination random number value acquired at the time of detection is determined in advance. The upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 24 made up of, for example, the same number of light emitters as the upper limit number of reservations determines the number of stored random numbers (hereinafter referred to as the normal number of reservations). ) Is displayed to inform the player of the number of normally reserved items at that time.
特別図柄始動手段16は、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの第1,第2特別始動口(図柄始動手段)27a,27bと、下側の第2特別始動口27bを開閉する開閉手段28とを備え、例えばセンターケース14の下側に配置されている。
The special symbol starting
第1特別始動口27aは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口で、遊技球が入賞したときにその遊技球を検出するように構成されている。第2特別始動口27bは、開閉手段28により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段28が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化し、その開状態中に入賞した遊技球を検出するように構成されている。
The first
第1,第2特別図柄表示手段23a,23bは、夫々1個又は複数個、例えば各1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄表示手段23aは第1特別始動口27a、第2特別図柄表示手段23bは第2特別始動口27bに遊技球が入賞し、それら第1,第2特別始動口27a,27bが遊技球を検出することを条件に第1,第2特別図柄を所定時間変動表示して、それら第1,第2特別始動口27a,27bによる遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
Each of the first and second special symbol display means 23a and 23b is composed of one or a plurality of display means, for example, a seven-segment type display means capable of variably displaying each one special symbol. The display means 23a wins the first
第1,第2特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。 The first and second special symbols are not composed of, for example, numeric symbols, but are composed of a plurality of types of symbols consisting of combinations of lines and points that have no special meaning as such. A plurality of jackpot modes are set, and the other modes are set to be off.
また、第1,第2特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に第1,第2特別始動口27a,27bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、第1,第2特別保留個数表示手段26a,26bが夫々大当たり判定乱数値の記憶個数 (以下、第1,第2特別保留個数)を表示して、その時点での第1,第2特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
In addition, when a game ball wins the first and second
なお、本実施形態では、特別利益状態中には第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの図柄変動を開始しない他、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、本実施形態では、第1,第2特別保留個数が共に1以上である場合には、その保留記憶順に拘わらず、第1特別図柄表示手段23aの図柄変動よりも第2特別図柄表示手段23bの図柄変動を優先して行うように構成されている。 In the present embodiment, the symbol variation of the first and second special symbol display means 23a, 23b is not started during the special profit state, and one of the first and second special symbol display means 23a, 23b is not started. During the symbol variation, the other symbol variation is not started, and both are controlled so as not to vary simultaneously. Further, in the present embodiment, when both the first and second special reserved numbers are 1 or more, the second special symbol display means rather than the symbol variation of the first special symbol display means 23a, regardless of the reserved storage order. It is configured to give priority to the symbol variation of 23b.
第1,第2演出図柄表示手段25a,25bは、例えば第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる第1,第2特別図柄の変動表示と時間的に同調して第1,第2演出図柄を変動表示するもので、夫々1個又は複数個、例えば左右方向に3個の第1,第2演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示装置21の表示画面21aに変動表示可能に構成されており、第1演出図柄表示手段25aは第1特別始動口27a、第2演出図柄表示手段25bは第2特別始動口27bに遊技球が入賞することを条件に、第1,第2特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って第1,第2演出図柄の変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、第1,第2演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。なお、上述したように第1,第2特別図柄表示手段23a,23bは同時に変動することはないため、表示画面21a上で第1,第2演出図柄表示手段25a,25bが同時に図柄変動表示を行うことはない。
The first and second effect symbol display means 25a and 25b are synchronized with the change display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 23a and 23b, for example. The effect design is displayed in a variable manner, and one or a plurality of, for example, three first and second effect designs in the horizontal direction can be displayed on the
演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄が用いられ、「6・6・6」「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、第1,第2演出図柄表示手段25a,25bによる第1,第2演出図柄の変動後の停止図柄は、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる第1,第2特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第1,第2特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。なお、第1,第2演出図柄表示手段25a,25bは、第1,第2特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。 For example, 10 kinds of numerical symbols from “0” to “9” are used for the production symbol, and all three symbols, such as “6, 6, 6” and “7, 7, 7”, are all in the same pattern. Is a big hit mode, and at least one pattern is different. The stop symbols after the first and second effect symbols are changed by the first and second effect symbol display means 25a and 25b are the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 23a and 23b. Is a big hit mode when it stops in the big hit mode, and it becomes an arbitrary off mode when the first and second special symbols stop in the off mode. In addition, the 1st, 2nd effect symbol display means 25a, 25b may perform the effect which is not directly related to the fluctuation | variation content of a 1st, 2nd special symbol.
第1,第2特別保留個数表示手段26a,26bは、第1,第2特別保留個数分の第1,第2シンボルX,Yの表示個数により第1,第2特別保留個数を表示するもので、同一の表示画面21a上の所定部分、例えば下部側に、第1,第2保留個数分の第1,第2シンボルX,Yを互いに上下に対応させて表示するようになっている。
The first and second special reserved number display means 26a and 26b display the first and second special reserved numbers based on the displayed numbers of the first and second symbols X and Y corresponding to the first and second special reserved numbers. Thus, the first and second reserved symbols X and Y corresponding to the first and second reserved numbers are displayed on the
連続予告演出表示手段30aは、例えば優先側の第2演出図柄表示手段25bによる図柄変動中に、静止画像、動画像等により構成される連続予告演出表示(連続予告演出の一例)を出力するものである。また、カウントダウン演出表示手段30bは、後述する高確率状態が終了するまでの残り変動回数をカウントダウン表示するものである。 The continuous notice effect display means 30a outputs, for example, a continuous notice effect display (an example of a continuous notice effect) composed of a still image, a moving image, etc. during a symbol change by the priority side second effect symbol display means 25b. It is. The countdown effect display means 30b counts down the remaining number of fluctuations until the high probability state described later ends.
大入賞手段17は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板29を備えた開閉式入賞手段で、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの変動後の第1,第2特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板29が例えば複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
The big winning means 17 is an open / close-type winning means provided with an opening /
図3は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図3において、31は主制御基板、32は演出制御基板で、これら各制御基板31,32は、遊技盤11に装着されたセンターケース14、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤11を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko machine. In FIG. 3, 31 is a main control board, 32 is an effect control board, and each of these
主制御基板31は、主に遊技盤11側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段41、普通始動口チェック処理手段42、普通乱数記憶手段43、普通図柄処理手段44、普通利益状態発生手段45、普通図柄表示制御手段46、第1,第2特別乱数作成処理手段51a,51b、第1,第2特別始動口チェック処理手段52a,52b、第1,第2特別乱数記憶手段53a,53b、第1,第2特別図柄処理手段54a,54b、特別利益状態発生手段55、第1,第2特別図柄表示制御手段56a,56b、特別遊技状態発生手段57、事前判定手段58、制御コマンド送信手段59等を備えている。
The main control board 31 mainly performs control related to the game operation on the
普通乱数作成処理手段41は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段42は、普通図柄始動手段15による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段15が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段41で作成された当たり判定乱数値を1個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として普通乱数記憶手段43に記憶させるように構成されている。 The normal random number generation processing means 41 is configured to repeatedly generate a hit determination random number used for determining whether or not the changed normal symbol is set as a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 42 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 15. Based on the fact that the normal symbol starting means 15 detects the game ball, the normal random number generating processing means 41. One hit determination random number value is acquired, and the hit determination random number value is stored in the normal random number storage means 43 up to a predetermined upper limit reserved number (for example, four).
普通図柄処理手段44は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段43に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段43に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。 The normal symbol processing means 44 performs processing related to the normal symbol fluctuation display. The normal symbol display means 22 is in a variable displayable state, and one or more hit determination random number values are stored in the normal random number storage means 43. The winning judgment random number stored in the ordinary random number storage means 43 is taken out first, and the winning judgment random number matches the predetermined hit judgment value. A hit determination function that makes a hit / miss determination according to whether or not to perform, a normal stop symbol selection function that selects the type of stop symbol after a normal symbol change based on a hit / fail determination result, and a normal symbol change A variable time selection function for selecting time is provided.
なお本実施形態では、図5に示すように、当たり判定に用いる当たり判定値の数を後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、特別遊技状態中の当たり確率(例えば1/1.3)が通常遊技状態中の当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間(例えば2.7秒)が通常遊技状態中における変動時間(例えば27秒)よりも短くなるように設定されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the number of hit determination values used for the hit determination is different between a special game state described later and a normal game state other than that described later, thereby The probability (for example, 1 / 1.3) is set higher than the winning probability (for example, 1/10) in the normal gaming state, and the variation time (for example, 2.7 seconds) in the special gaming state is set in the normal gaming state. It is set to be shorter than the fluctuation time (for example, 27 seconds).
普通利益状態発生手段45は、普通図柄処理手段44による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第2特別始動口27bの開閉手段28を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
The normal profit state generating means 45 is a means for opening / closing the second
本実施形態では、図5に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び/又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opening once) and the opening time and / or the number of opening times are set to be longer than the normal opening / closing pattern. Two types of opening / closing patterns (for example, 2 seconds × 3 times opening) are set, and the normal opening / closing pattern is selected during the normal gaming state, and the special opening / closing pattern is selected during the special gaming state. Yes.
普通図柄表示制御手段46は、普通図柄処理手段44による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段22の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段43に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段22による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段44で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段44で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The normal symbol display control means 46 controls the display of the normal symbol display means 22 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 44. The normal symbol display means 22 is in a state in which the normal symbol display means 22 can be variably displayed and the normal random number storage means. On the condition that one or more hit determination random number values are stored in 43 (the number of normal holdings is 1 or more), the normal symbol display means 22 starts the variation of the normal symbols, and the normal symbol processing means 44 Based on the elapse of the selected variation time, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol similarly selected by the normal symbol processing means 44.
第1,第2特別乱数作成処理手段51a,51bは、変動後の第1,第2特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、第1,第2演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。なお本実施形態では、大当たり判定乱数が0〜349の範囲に、大当たり図柄乱数が0〜9の範囲に夫々設定されているものとする。 The first and second special random number generation processing means 51a and 51b receive the jackpot determination random number used for determining whether or not the first and second special symbols after change are to be the big hit mode, and the special symbols after change are jackpots. A special random number generation process for repeatedly generating a random bonus pattern random number used for selection of a stop symbol when it becomes an aspect, a variation pattern selection random number used for selecting a variation pattern of the first and second effect symbols, and other predetermined random numbers is performed. It is configured. In this embodiment, it is assumed that the jackpot determination random number is set in the range of 0 to 349 and the jackpot symbol random number is set in the range of 0 to 9, respectively.
第1,第2特別始動口チェック処理手段52a,52bは、第1,第2特別始動口27a,27bへの遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1,第2特別始動口27a,27bが遊技球を検出すること、即ち第1,第2特別始動口27a,27bに遊技球が入賞することに基づいて、第1,第2特別乱数作成処理手段51a,51bで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値を1個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として第1,第2特別乱数記憶手段53a,53bに記憶させるように構成されている。
The first and second special start port check processing means 52a and 52b perform processing based on winning of game balls to the first and second
第1,第2特別図柄処理手段54a,54bは、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bが変動表示可能な状態となり且つ第1,第2特別乱数記憶手段53a,53bに1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること(第1,第2特別保留個数が1以上であること)を条件に、第1,第2特別乱数記憶手段53a,53bに最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり/外れの判定結果と、第1,第2特別乱数記憶手段53a,53bに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり/外れの判定結果に基づいて、第1,第2演出図柄の変動パターンとして複数種類の変動パターンの中から1つを選択する変動パターン選択機能等を備えている。 The first and second special symbol processing means 54a and 54b perform processing relating to the variable display of the first and second special symbols, and the first and second special symbol display means 23a and 23b are in a state in which the variable display is possible. The first and second special random number storage means 53a and 53b are stored on the condition that one or more jackpot determination random numbers are stored (the first and second special reserved numbers are one or more). , The jackpot determination random number value stored earliest in the second special random number storage means 53a, 53b is taken out, and the jackpot determination / deletion determination is made according to whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value Based on the jackpot determination function, the determination result of the jackpot / losing, and the jackpot symbol random number value stored together with the jackpot determination random number value in the first and second special random number storage means 53a, 53b. Based on the special stop symbol selection function for selecting the stop symbol after the second special symbol variation, the jackpot / outage determination result, one variation pattern of a plurality of types as the variation pattern of the first and second effect symbols And a variation pattern selection function for selecting.
本実施形態では、後述する高確率状態中以外の通常確率状態中には0〜349のうちの例えば「7」が、高確率状態中にはその「7」に加えて「17」「27」等の複数個(例えば合計10個)が、大当たり判定値として設定されているものとする。 In the present embodiment, for example, “7” out of 0 to 349 during normal probability states other than the high probability state described later, and “17” and “27” in addition to “7” during the high probability state. Etc. (for example, a total of 10) are set as jackpot determination values.
なお、本実施形態では、特別利益状態中には第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの図柄変動を開始しない他、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、且つ第1,第2特別保留個数が共に1以上である場合には、第1特別図柄表示手段23aの図柄変動よりも第2特別図柄表示手段23bの図柄変動が優先される。即ち、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの何れかの変動が終了して次の変動表示が可能な状態となったとき、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別図柄処理手段54aによる処理が行われ、少なくとも第2特別保留個数が1以上であれば第2 特別図柄処理手段54bによる処理が行われるようになっている。 In the present embodiment, the symbol variation of the first and second special symbol display means 23a, 23b is not started during the special profit state, and one of the first and second special symbol display means 23a, 23b is not started. If the other symbol variation is not started during symbol variation and both are not varying simultaneously, and the first and second special reserve numbers are both 1 or more, the first The symbol variation of the second special symbol display means 23b is prioritized over the symbol variation of the special symbol display means 23a. That is, when any of the first and second special symbol display means 23a, 23b is finished and the next change display is possible, the first special hold number is 1 or more. The processing by the special symbol processing means 54a is performed, and the processing by the second special symbol processing means 54b is performed if at least the second special reserved number is 1 or more.
特別利益状態発生手段55は、第1,第2特別図柄処理手段54a,54bによる判定結果が大当たり判定となり、第1特別図柄表示手段23a又は第2特別図柄表示手段23bの変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる特別利益状態を発生させるものである。特別利益状態中は、大入賞手段17が所定の開放パターンに従って開放されるようになっている。大入賞手段17の開放パターンは例えば複数種類用意されており、特別利益状態発生手段55によってそれらのうちの1つが選択されるようになっている。 In the special profit state generating means 55, the determination result by the first and second special symbol processing means 54a and 54b is a jackpot determination, and the stop symbol after the fluctuation of the first special symbol display means 23a or the second special symbol display means 23b is displayed. A special profit state that is advantageous to the player is generated based on the big hit mode. During the special profit state, the special winning means 17 is opened according to a predetermined opening pattern. For example, a plurality of types of opening patterns of the special winning means 17 are prepared, and one of them is selected by the special profit state generating means 55.
本実施形態では、図4に示すようにA,Bの2種類の開放パターンが設けられており、特別利益状態発生手段55は、第1特別図柄が大当たり態様となった場合には、その大当たり態様の種類、即ち大当たり図柄乱数値に応じて開放パターンA,Bの何れかを選択し(図4(a))、第2特別図柄が大当たり態様となった場合には、その大当たり態様の種類、即ち大当たり図柄乱数値に拘わらず開放パターンBのみを選択する(図4(b))ように構成されている。 In the present embodiment, two types of opening patterns A and B are provided as shown in FIG. 4, and the special profit state generating means 55 is a jackpot when the first special symbol becomes a jackpot mode. Depending on the type of mode, that is, one of the open patterns A and B according to the jackpot symbol random value (FIG. 4 (a)), when the second special symbol becomes a jackpot mode, the type of jackpot mode That is, only the open pattern B is selected regardless of the jackpot symbol random number value (FIG. 4B).
開放パターンAは、大入賞手段17を0.2秒開放する動作を2ラウンド行うように設定されている。この開放パターンAは、1回の開放時間が0.2秒と僅かでしかもラウンド数も2ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。 The opening pattern A is set so that the operation of releasing the special winning means 17 for 0.2 seconds is performed for two rounds. In this opening pattern A, since the opening time of one time is as short as 0.2 seconds and the number of rounds is as small as two rounds, the possibility that a game ball wins during the opening is very small.
開放パターンBは、大入賞手段17を、開放してから所定時間(例えば28秒)経過するかそれまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)行うように設定されている。この開放パターンBの場合、大入賞手段17への1個の入賞に対する賞球を15個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に9×15×15=2025個の出球が期待でき、開放パターンAに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。
The release pattern B is an operation of closing the big winning means 17 on condition that a predetermined number of times (for example, 28 seconds) has elapsed since the opening or a predetermined number (for example, 9) of game balls have been won. It is set to perform a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds). In the case of this open pattern B, if there are 15 prize balls for one winning prize to the big winning means 17, in
第1,第2特別図柄表示制御手段56a,56bは、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの表示制御を行うもので、第1,第2特別図柄処理手段54a,54bによる特別図柄処理に基づいて、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に、変動パターン選択機能により選択された第1,第2変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択機能により選択された停止図柄態様で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。 The first and second special symbol display control means 56a and 56b perform display control of the first and second special symbol display means 23a and 23b, and the special symbols by the first and second special symbol processing means 54a and 54b. Based on the processing, the first and second special symbol display means 23a and 23b start to vary the first and second special symbols and correspond to the first and second variation patterns selected by the variation pattern selection function. Based on the passage of the fluctuation time, the fluctuations of the first and second special symbols are stopped in the stop symbol mode selected by the special stop symbol selection function.
特別遊技状態発生手段57は、特別利益状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば高確率状態発生手段(特定遊技状態発生手段)57aを備えている。 The special gaming state generating means 57 is for generating a special gaming state advantageous to the player during a predetermined period after the occurrence of the special profit state, and includes, for example, a high probability state generating means (specific gaming state generating means) 57a. ing.
高確率状態発生手段57aは、第1,第2特別乱数記憶手段53a,53bに記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合(所定の開始条件が成立した場合)に、特別利益状態の終了後に高確率状態(特定遊技状態の一例)を発生させるように構成されている。なお、本実施形態では特別利益状態の後には必ず高確率状態が発生するように、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致することを所定の開始条件としたが、例えば大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の判定値と一致することを所定の開始条件として、これが成立した場合にのみ高確率状態を発生させ、例えば大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の判定値と一致しない場合にはその他の遊技状態、例えば時短状態を発生させるようにしてもよい。 The high-probability state generating unit 57a has a special advantage when the jackpot determination random number stored in the first and second special random number storage units 53a and 53b matches the jackpot determination value (when a predetermined start condition is satisfied). A high probability state (an example of a specific gaming state) is generated after the state ends. In this embodiment, the jackpot determination random number value coincides with the jackpot determination value so that a high probability state is always generated after the special profit state. However, for example, the jackpot determination random number value is a jackpot. A high-probability state is generated only when this is satisfied, with a predetermined start condition that the value matches the determination value and the jackpot symbol random number value matches the predetermined determination value. For example, the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value. If the jackpot symbol random number value does not coincide with the predetermined determination value, another gaming state, for example, a short time state may be generated.
高確率状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられると共に、例えば第1,第2特別図柄に関して、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、第2特別図柄始動手段16bの開閉手段28の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。 During the high probability state, the number of jackpot determination values is increased from, for example, 1 to 10, compared to other normal probability states, so that the probability that the special symbol becomes a jackpot mode is a normal probability (for example, 1/350). ) And a higher probability (for example, 1/35) than the normal variation time. For example, for the first and second special symbols, the variation times of the first and second special symbol display means 23a and 23b are shorter than the normal variation times, respectively. Switched to a shortened variation time. For normal symbols, the hit probability is changed from a normal probability (for example, 1/10) to a high probability (for example, 1 / 1.3), and the variation time is reduced from a normal variation time (for example, 27 seconds) to a shortened variation time. (For example, 2.7 seconds), the opening / closing pattern of the opening / closing means 28 of the second special symbol starting means 16b is changed from the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opened once) to the special opening / closing pattern (for example, 2). × to 3 times the open), it is adapted to be switched respectively.
また、本実施形態の高確率状態は、いわゆる「回数切り確変」、「ST」などと称されるもので、その発生後の第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる第1,第2特別図柄の変動回数が特定回数、例えば70回になるか、又はそれまでに次の大当たり状態が発生した時点で終了するようになっており、高確率状態中に更に高確率状態の開始条件が成立した場合には、その特別利益状態の終了後から新たに高確率状態が開始される、言い換えればその開始条件の成立により特定回数のカウントがリセットされてそれ以降の第1,第2特別図柄の変動回数が特定回数(例えば70回)になるまで高確率状態の終期が先送りされるようになっている。 Further, the high probability state of the present embodiment is so-called “number cut probability change”, “ST”, etc., and the first and second special symbol display means 23a, 23b after the occurrence thereof are called the first and second special symbol display means 23a, 23b. 2 The special symbol changes to a specific number of times, for example, 70 times, or ends when the next jackpot state has occurred so far. Is established, the high probability state is newly started after the end of the special profit state. In other words, the count of the specific number of times is reset by the establishment of the start condition, and the first and second special states thereafter. The end of the high probability state is postponed until the number of symbol fluctuations reaches a specific number (for example, 70).
事前判定手段58は、第2特別図柄処理手段54bによる判定よりも前の所定のタイミング、例えば第2特別始動口27bが遊技球を検出した時点で、その検出によって取得された大当たり判定乱数値の内容を判定するもので、その大当たり判定乱数値が、高確率状態中の大当たり判定値にのみ一致するもの(以下、「高確率時大当たり保留記憶」という)、通常確率状態中の大当たり判定値と一致するもの(以下、「通常確率時大当たり保留記憶」という)、大当たり判定値とは一致しないもの(以下、「外れ保留記憶」という)の何れであるかを判定するように構成されている。
The pre-determining means 58 is a predetermined timing before the determination by the second special symbol processing means 54b, for example, when the second
なお、本実施形態では、この事前判定手段58による事前判定処理を、優先側の第2特別図柄表示手段23bについてのみ、即ち第2特別始動口27bが遊技球を検出した場合にのみ行い、非優先側の第1特別図柄表示手段23aについては行わないようになっている。
In the present embodiment, the pre-determination process by the
制御コマンド送信手段59は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板32等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第1,第2特別図柄処理手段54a,54bによる第1,第2特別図柄処理に基づいて、第1,第2演出図柄の変動パターンを指定する第1,第2変動パターン指定コマンド、第1,第2演出図柄の停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板32側に送信する機能、特別遊技状態発生手段57による特別遊技状態の発生時及び終了時に特別遊技状態の発生コマンド、終了コマンド等を演出制御基板32側に送信する機能、事前判定手段58による判定結果等に基づいて、第1,第2特別保留個数を指定する第1,第2特別保留個数指定コマンドを演出制御基板32側に送信する機能の他、例えば特別利益状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板32側に送信する機能等を備えている。
The control command transmission means 59 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the
ここで、第1,第2特別保留個数指定コマンドは、例えば図6に示すように、保留1から保留4までの4つの保留記憶に対応している。また、第2特別保留個数指定コマンドに関しては、それら第2特別保留個数に対応する4種類のコマンドが、事前判定手段58による判定結果、即ち外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の3種類に対応して3組設けられている。
Here, the first and second special hold quantity designation commands correspond to four hold memories from
演出制御基板32は、第1,第2演出図柄表示手段25a,25b、第1,第2特別保留個数表示手段26a,26b、連続予告演出表示手段30a、カウントダウン演出表示手段30b、音声出力手段81、ランプ手段82等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄表示制御手段83、特別保留個数表示制御手段84、保留記憶手段85、残り変動回数計数手段86、連続予告制御手段87、カウントダウン演出制御手段88、音声制御手段89、ランプ制御手段90等を備えている。
The
音声制御手段89は、スピーカー等の音声出力手段81の音声出力制御を行うもので、主制御基板31側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段81から所定の効果音等を出力させるようになっている。ランプ制御手段90は、ランプ手段82等の表示制御を行うもので、主制御基板31側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段82等を所定のパターンで発光させるようになっている。 The sound control means 89 performs sound output control of the sound output means 81 such as a speaker, and outputs a predetermined sound effect or the like from the sound output means 81 based on a sound control command from the main control board 31 side. It has become. The lamp control unit 90 controls the display of the lamp unit 82 and the like, and causes the lamp unit 82 and the like to emit light in a predetermined pattern based on a lamp control command from the main control board 31 side.
演出図柄表示制御手段83は、第1,第2演出図柄表示手段25a,25bの表示制御を行うもので、主制御基板31側から第1,第2変動パターン指定コマンドの何れかを受信した場合に、そのコマンドに対応する変動パターンに従って第1演出図柄又は第2演出図柄の変動を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、例えばその変動パターンに対応する所定の大当たり態様又は外れ態様で第1演出図柄又は第2演出図柄の変動を停止させるようになっている。 The effect symbol display control means 83 controls the display of the first and second effect symbol display means 25a and 25b, and receives either the first or second variation pattern designation command from the main control board 31 side. In addition, when the variation of the first effect symbol or the second effect symbol is started according to the variation pattern corresponding to the command and the variation stop command is received, the first effect symbol or the disengagement mode corresponding to the variation pattern, for example, The variation of the 1 st production symbol or the second production symbol is stopped.
特別保留個数表示制御手段84は、第1,第2特別保留個数表示手段26a,26bの表示制御を行うもので、第1,第2特別始動口27a,27bにより新たに遊技球が検出され、主制御基板31から第1,第2特別保留個数指定コマンドを受信したときに、その第1,第2特別保留個数指定コマンドに基づいて、画像表示装置21の表示画面21a上の所定位置に第1,第2特別保留個数分の第1,第2シンボルX,Yを表示すると共に、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる図柄変動が新たに開始され、主制御基板31から図柄変動開始時に送信される所定のコマンド、例えば第1,第2変動パターン指定コマンドを受信したときに、第1,第2特別保留個数表示手段26a,26bに表示されている第1,第2シンボルX,Yを1個分前側にシフトするように構成されている。
The special reserved number display control means 84 controls the display of the first and second special reserved number display means 26a and 26b, and a new game ball is detected by the first and second
なお、主制御基板31から受信した第1,第2特別保留個数指定コマンドの内容は、その保留記憶に対応する図柄変動が開始されるまで保留記憶手段85に記憶される。 The contents of the first and second special reserved number designation commands received from the main control board 31 are stored in the reserved storage means 85 until the symbol variation corresponding to the reserved storage is started.
残り変動回数計数手段86は、高確率状態が終了するまでの残り変動回数を計数するもので、高確率状態が開始されたとき(高確率状態中に更に高確率状態の開始条件が成立した場合を含む)、即ち例えば主制御基板31から特別遊技状態発生コマンドを受信したときに、残り変動回数カウンタに特定回数に対応する値、例えば70をセットすると共に、その後に第1,第2特別図柄の変動が終了する毎にその残り変動回数カウンタの値を1ずつ減算するようになっている。従って、高確率状態中は残り変動回数カウンタの値が0より大となり、その値は高確率状態が終了するまでの残り変動回数を表している。 The remaining fluctuation count counting means 86 counts the remaining fluctuation count until the high probability state ends. When the high probability state is started (when the start condition of the higher probability state is satisfied in the high probability state) In other words, for example, when a special gaming state generation command is received from the main control board 31, a value corresponding to the specific number of times, for example, 70 is set in the remaining fluctuation number counter, and then the first and second special symbols are set. Each time the fluctuation is completed, the value of the remaining fluctuation counter is decremented by one. Accordingly, during the high probability state, the value of the remaining fluctuation count counter is greater than 0, and the value represents the remaining fluctuation count until the high probability state ends.
連続予告制御手段87は、連続予告演出表示手段30aによる連続予告演出を第2特別図柄表示手段23bによる複数回の図柄変動にわたって行う連続予告状態に関する制御を行うもので、連続予告状態開始手段87aと連続予告演出制御手段87bとを備えている。 The continuous notice control means 87 controls the continuous notice state in which the continuous notice effect by the continuous notice effect display means 30a is performed over a plurality of symbol variations by the second special symbol display means 23b. The continuous notice state start means 87a Continuous notice effect control means 87b.
連続予告状態開始手段87aは、例えば図7に示すような連続予告状態開始処理を制御コマンドの受信を契機として実行するように構成されている。連続予告状態開始手段87aによる連続予告状態開始処理(図7)では、まず第2特別保留個数指定コマンドを受信したか否かが判定され(S1)、第2特別保留個数指定コマンドを受信していない場合には(S1:No)連続予告状態開始処理は終了するが、第2特別保留個数指定コマンドを受信したと判定された場合には、続いてS2〜S4の判定を行う。 The continuous notice state start means 87a is configured to execute a continuous notice state start process as shown in FIG. 7, for example, when a control command is received. In the continuous notice state starting process (FIG. 7) by the continuous notice state starting means 87a, it is first determined whether or not the second special reserved number designation command has been received (S1), and the second special reserved number designation command has been received. If not (S1: No), the continuous notice state start process ends, but if it is determined that the second special reserved number designation command has been received, the determinations of S2 to S4 are subsequently performed.
S2では、連続予告カウンタの値が0よりも大であるか否かが判定される。ここで、連続予告カウンタは、連続予告状態が発生している場合に、その連続予告状態の終了までの第2特別図柄の変動回数を示すもので、その連続予告カウンタ値が0よりも大であれば連続予告状態中であると判断できる。この連続予告カウンタは、連続予告状態が開始されたときにその時点での第2特別保留個数の値がセットされ(後述するS10)、その後に第2特別図柄が変動する毎に1ずつ減算される(後述する図8のS14)。S2において連続予告カウンタの値が0よりも大である、即ち既に連続予告状態中であると判定された場合(S2:Yes)にはここで連続予告状態開始処理は終了する。 In S2, it is determined whether or not the value of the continuous notice counter is greater than zero. Here, the continuous notice counter indicates the number of times the second special symbol fluctuates until the end of the continuous notice state when the continuous notice state occurs, and the continuous notice counter value is greater than zero. If there is, it can be judged that it is in a continuous notice state. This continuous notice counter is set to the value of the second special reserved number at the time when the continuous notice state is started (S10 to be described later), and is decremented by 1 every time the second special symbol fluctuates thereafter. (S14 in FIG. 8 described later). If it is determined in S2 that the value of the continuous notice counter is larger than 0, that is, it is already in the continuous notice state (S2: Yes), the continuous notice state start process ends here.
S3では、残り変動回数カウンタの値が0よりも大で且つ所定回数以下であるか否かが判定される。ここで、「所定回数」は第2特別保留個数の上限値(ここでは4)と同じか又はこれよりも大きい値、例えば4に設定される。S3において残り変動回数カウンタの値が0よりも大で且つ所定回数(ここでは4)以下である、即ち高確率状態中であってその終了までの残り変動回数が所定個数以下であると判定された場合(S3:Yes)にはここで連続予告状態開始処理は終了する。 In S3, it is determined whether or not the value of the remaining fluctuation counter is greater than 0 and less than or equal to a predetermined number. Here, the “predetermined number of times” is set to a value equal to or larger than the upper limit value (here, 4) of the second special reserved number, for example, 4. In S3, it is determined that the value of the remaining fluctuation counter is greater than 0 and less than or equal to the predetermined number (here, 4), that is, in the high probability state and the remaining fluctuation count until the end is less than or equal to the predetermined number. If it is (S3: Yes), the continuous notice state start process ends here.
S4では、第2特別保留個数が所定個数、例えば2以上であるか否かが判定される。S4において第2特別保留個数が所定数、例えば2以上でないと判定された場合(S4:Yes)にはここで連続予告状態開始処理は終了する。 In S4, it is determined whether or not the second special reserved number is a predetermined number, for example, 2 or more. When it is determined in S4 that the second special reserved number is not a predetermined number, for example, 2 or more (S4: Yes), the continuous notice state start process ends here.
続いて、保留記憶手段85に格納されている内容に基づいて、第2特別図柄側について最新以外の保留記憶が全て外れであるか否かが判定され(S5)、最新以外の保留記憶のうちの少なくとも1つが外れでないと判定された場合(S5:No)にはここで連続予告状態開始処理は終了する。 Subsequently, based on the contents stored in the holding storage means 85, it is determined whether or not all the holding memories other than the latest are out of the second special symbol side (S5). In the case where it is determined that at least one of these is not out (S5: No), the continuous notice state start process ends here.
なお、このS5において、最新以外の保留記憶が全てリーチなし外れであるか否かを判定し、最新以外の保留記憶のうちの少なくとも1つがリーチなし外れ変動パターンでない場合にはここで連続予告状態開始処理を終了させるように構成してもよい。この場合には、事前判定手段58により例えば変動パターン選択乱数値を事前判定することにより変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かを判定し、その結果を第2特別保留個数指定コマンド等により演出制御基板32側に送信するようにすればよい。
In this S5, it is determined whether or not all the stored memories other than the latest are out of reach, and if at least one of the stored memories other than the latest is not out of reach variation pattern, the continuous notice state is used here. You may comprise so that a start process may be complete | finished. In this case, it is determined whether or not the variation pattern is a reach variation pattern by predetermining, for example, the variation pattern selection random number value by the
S5において第2特別図柄側の最新以外の保留記憶が例えば全て外れであると判定された場合には(S5:Yes)、保留記憶手段85に格納されている内容に基づいて、第2特別図柄側の最新の保留記憶が大当たりであるか否かが判定され(S6)、大当たりの場合には大当たりの連続予告状態を開始させるか否かの抽選が行われ(S8)、外れの場合にはガセの連続予告状態を開始させるか否かの抽選が行われる(S7)。なお、最新の保留記憶が外れで且つリーチ変動の場合にのみガセの連続予告状態を開始させるか否かの抽選を行うように構成してもよい。 In S5, when it is determined that all of the reserved memories other than the latest on the second special symbol side are out of place, for example (S5: Yes), based on the contents stored in the reserved storage means 85, the second special symbol is stored. It is determined whether or not the latest hold memory on the side is a big hit (S6). If it is a big win, a lottery is performed to determine whether or not to start a continuous jackpot notice state (S8). A lottery is performed as to whether or not to start the continuous notice state of gas (S7). Note that a lottery may be performed to determine whether or not to start the continuous notice state of the gasses only when the latest on-hold storage is out of reach and the reach changes.
そして、大当たり又はガセの連続予告状態を開始させる旨の抽選結果が得られることを条件に(S9:Yes)、連続予告カウンタに第2特別保留個数の値がセットされ(S10)、連続予告状態開始処理は終了する。 Then, on the condition that a lottery result for starting the jackpot or the continuous notice state of gusset is obtained (S9: Yes), the value of the second special reserved number is set in the continuous notice counter (S10), and the continuous notice state The start process ends.
このように、本実施形態では、残り変動回数カウンタの値が0よりも大で且つ所定回数(ここでは4)以下である場合、即ち高確率状態中であってその終了までの残り変動回数が所定個数以下である場合には連続予告状態を開始させないように構成されているため、高確率状態から通常確率状態への切り換えを跨ぐような連続予告状態を考慮する必要はない。従って、S5,S6の判断は、全ての保留記憶について同じ遊技状態(高確率状態又は通常確率状態)のもとで行えばよいため、制御が容易である。 As described above, in the present embodiment, when the value of the remaining fluctuation counter is larger than 0 and equal to or smaller than the predetermined number (here, 4), that is, in the high probability state, the remaining fluctuation count until the end is obtained. Since it is configured not to start the continuous notice state when the number is equal to or less than the predetermined number, it is not necessary to consider the continuous notice state over the switching from the high probability state to the normal probability state. Accordingly, since the determinations in S5 and S6 may be performed under the same gaming state (high probability state or normal probability state) for all the pending memories, control is easy.
連続予告演出制御手段87bは、連続予告状態中に行う連続予告演出を制御するもので、例えば図8に示すような連続予告演出制御処理を制御コマンドの受信を契機として実行するように構成されている。連続予告演出制御手段87bによる連続予告演出制御処理 (図8)では、まず第2変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判定され(S11)、受信していないと判定された場合には(S11:No)ここで連続予告演出制御処理は終了するが、受信したと判定された場合には(S11:Yes)、連続予告カウンタ値が0よりも大であるか否かが判定される(S12)。 The continuous notice effect control means 87b controls the continuous notice effect performed during the continuous notice state, and is configured to execute, for example, a continuous notice effect control process as shown in FIG. 8 upon receipt of a control command. Yes. In the continuous notice effect control process (FIG. 8) by the continuous notice effect control means 87b, it is first determined whether or not the second variation pattern designation command has been received (S11). S11: No) Here, the continuous notice effect control process ends, but if it is determined that it has been received (S11: Yes), it is determined whether or not the continuous notice counter value is larger than 0 ( S12).
S12において連続予告カウンタの値が0よりも大である、即ち連続予告状態中であると判定された場合には(S12:Yes)、第2演出図柄の変動中に連続予告演出表示手段30aに連続予告演出表示を出力する連続予告演出が実行される(S13)と共に、連続予告カウンタの値が1減算される(S14)。 If it is determined in S12 that the value of the continuous notice counter is greater than 0, that is, it is in the continuous notice state (S12: Yes), the continuous notice effect display means 30a is displayed during the change of the second effect symbol. A continuous notice effect that outputs a continuous notice effect display is executed (S13), and the value of the continuous notice counter is decremented by 1 (S14).
カウントダウン演出制御手段88は、高確率状態の残り変動回数をカウントダウン表示するカウントダウン演出を制御するもので、例えば図9に示すようなカウントダウン演出制御処理を所定のタイミング、例えば第2特別図柄の変動が終了する毎に実行するように構成されている。カウントダウン演出制御手段88によるカウントダウン演出制御処理 (図9)では、残り変動回数カウンタの値が判定され(S21)、残り変動回数カウンタの値が0よりも大で且つ所定回数(ここでは4)以下である、即ち高確率状態中であってその終了までの残り変動回数が所定個数以下であると判定されることを条件に(S21:Yes)、残り変動回数カウンタの値、即ちその時点での高確率状態の残り変動回数の値をカウントダウン演出表示手段30bに表示させる(S22)。 The countdown effect control means 88 controls the countdown effect that counts down the remaining number of fluctuations in the high probability state. For example, the countdown effect control process as shown in FIG. It is configured to be executed every time it ends. In the countdown effect control process (FIG. 9) by the countdown effect control means 88 (S21), the value of the remaining variation counter is determined (S21), and the value of the remaining variation counter is greater than 0 and not more than a predetermined number (here, 4). That is, under the condition that it is determined that the number of remaining fluctuations until the end of the state is in a high probability state is less than a predetermined number (S21: Yes), the value of the remaining fluctuation number counter, that is, at that time The value of the number of remaining fluctuations in the high probability state is displayed on the countdown effect display means 30b (S22).
これにより、高確率状態の残り変動回数が所定回数に達すれば、それ以降、その残り変動回数がカウントダウン演出表示手段30bにカウントダウン表示される。 Thereby, if the remaining number of fluctuations in the high probability state reaches a predetermined number, thereafter, the remaining number of fluctuations is counted down on the countdown effect display means 30b.
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、第1,第2特別始動口27a,27bと第1,第2特別図柄表示手段23a,23bとを2組備え、第1,第2特別始動口27a,27bによる遊技球の検出順序に拘わらず第1特別図柄表示手段23aよりも第2特別図柄表示手段23bを優先的に変動させるように構成されており、高確率状態(特定遊技状態)の終了までの残り変動回数が第2特別図柄側の上限保留個数と同じ又はそれよりも大きい所定回数(例えば4)に達した後、高確率状態が終了するまでの間は連続予告状態を開始させないように構成されているため、高確率状態から通常確率状態への切り換えを跨ぐような連続予告状態の発生を阻止できる。これにより、残り少ない高確率状態中になんとか大当たりになってほしいという遊技者の希望が叶わないことが早々に明らかになって逆に遊技者の遊技意欲を削ぐ結果となる等、いわゆる「回数切り確変」機能と 「連続予告」機能とが互いに干渉し合って逆に演出効果を損ねたり、制御が必要以上に複雑になることを防止できる。
As described above, the pachinko machine according to the present embodiment includes two sets of the first and second
また、高確率状態(特定遊技状態)の終了までの残り変動回数が所定回数(例えば4)に達した後、その残り変動回数をカウントダウン表示により報知する演出を行うように構成されているため、遊技者を残り少ない高確率状態での図柄変動に注目させて期待感をより高揚させることが可能である。 In addition, since the number of remaining fluctuations until the end of the high probability state (specific game state) reaches a predetermined number (for example, 4), an effect of notifying the remaining number of fluctuations by a countdown display is performed. It is possible to raise the sense of expectation by making the player pay attention to the pattern fluctuation in the low probability state with the remaining few.
図10〜図13は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、第1,第2特別始動口27a,27bによる遊技球の検出順序に従って第1,第2特別図柄表示手段23a,23bを順次変動させるように構成した例を示している。
10 to 13 illustrate the second embodiment of the present invention. The first embodiment is partly changed, and the first and second
本実施形態では、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bに優先順位はないため、事前判定手段58(図3)では、第2特別始動口27bが遊技球を検出した場合だけでなく、第1特別始動口27aが遊技球を検出した場合も、その検出によって取得された大当たり判定乱数値の内容が判定されるようになっている。
In the present embodiment, since the first and second special symbol display means 23a and 23b have no priority, not only when the second
また、図10に示すように、第1特別保留個数指定コマンドも第2特別保留個数指定コマンドと同様、第1特別保留個数に対応する4種類のコマンドが、事前判定手段58による判定結果、即ち外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の3種類に対応して3組設けられており、事前判定手段58による判定結果と、第1,第2特別保留個数とに応じて、図10に示す第1,第2特別保留個数指定コマンドの何れかが演出制御基板32側に送信される。
Further, as shown in FIG. 10, in the same way as the second special reserved number designation command, the four types of commands corresponding to the first special reserved number designation command are determined by the prior determination means 58, that is, Three sets are provided corresponding to three types of out-hold storage, normal probability jackpot storage, and high probability jackpot storage, and the determination result by the prior determination means 58 and the first and second special reservation numbers In response, one of the first and second special reserved number designation commands shown in FIG. 10 is transmitted to the
また、連続予告状態開始手段87a(図3)による連続予告状態開始処理(図11)では、S1aに示すように、第2特別保留個数指定コマンドを受信した場合だけでなく第1特別保留個数指定コマンドを受信した場合にも(S1a:Yes)、第1,第2特別保留個数の合計が所定数、例えば2以上であること等を条件に(S4a:Yes)、連続予告状態を開始させるか否かの判定(S5〜S8等)を行うようになっている。 Further, in the continuous notice state start process (FIG. 11) by the continuous notice state start means 87a (FIG. 3), as shown in S1a, not only when the second special reservation number designation command is received, but also the first special reservation number designation. Even when a command is received (S1a: Yes), whether or not the continuous notice state is started on the condition that the total number of the first and second special hold numbers is a predetermined number, for example, 2 or more (S4a: Yes) Determination of whether or not (S5 to S8 etc.) is performed.
また、S5,S6では第1特別図柄側と第2特別図柄側の計8個の保留記憶を対象に判定を行い、S7又はS8で連続予告状態を開始させる旨の抽選結果が得られた場合には (S9:Yes)、S10aにおいて連続予告カウンタにその初期値として第1,第2特別保留個数の合計がセットされるようになっている。 In S5 and S6, when a determination is made for a total of eight reserved memories on the first special symbol side and the second special symbol side, and a lottery result for starting the continuous notice state is obtained in S7 or S8. (S9: Yes), in S10a, the total of the first and second special reserved numbers is set as the initial value in the continuous notice counter.
またS3aでは、第1の実施形態と同様、残り変動回数カウンタの値が0よりも大で且つ所定回数以下であるか否かが判定されるが、本実施形態では、この「所定回数」は第1,第2特別保留個数の夫々の上限保留個数の合計と同じ値又はそれよりも大きい値、例えば8に設定され、高確率状態中であってその終了までの残り変動回数がその所定個数以下であると判定された場合には連続予告状態を開始させない、即ち連続予告状態を開始させるか否かの判定(S5〜S8等)を行わないようになっている。 In S3a, as in the first embodiment, it is determined whether or not the value of the remaining fluctuation number counter is greater than 0 and equal to or less than a predetermined number. In this embodiment, the “predetermined number” is A value that is equal to or greater than the total of the upper limit pending number of each of the first and second special pending numbers, for example, 8 is set in the high probability state, and the remaining number of fluctuations until the end is the predetermined number When it is determined that it is the following, the continuous notice state is not started, that is, whether or not the continuous notice state is started (S5 to S8, etc.) is not performed.
また、連続予告演出制御手段87b(図3)による連続予告演出制御処理(図12)では、第2変動パターンコマンドだけでなく第1変動パターンコマンドを受信した場合にも(S11a:Yes)、S12において連続予告カウンタの値が0よりも大であると判定されることを条件に、第1,第2演出図柄の変動中に連続予告演出が実行される(S13)ようになっている。 Further, in the continuous notice effect control process (FIG. 12) by the continuous notice effect control means 87b (FIG. 3), not only the second change pattern command but also the first change pattern command is received (S11a: Yes), S12. On the condition that the value of the continuous notice counter is determined to be larger than 0, the continuous notice effect is executed during the fluctuation of the first and second effect symbols (S13).
更に、カウントダウン演出制御手段88(図3)によるカウントダウン演出制御処理 (図13)では、残り変動回数カウンタの値が0よりも大で且つ所定回数、即ち第1,第2特別保留個数の夫々の上限保留個数の合計と同じ値又はそれよりも大きい値(ここでは8)以下であると判定されることを条件に(S21a:Yes)、残り変動回数カウンタの値、即ちその時点での高確率状態の残り変動回数の値をカウントダウン演出表示手段30bに表示させる(S22)ように構成されている。 Further, in the countdown effect control process (FIG. 13) by the countdown effect control means 88 (FIG. 3), the value of the remaining fluctuation number counter is larger than 0 and a predetermined number of times, that is, the first and second special reserved numbers. On condition that it is determined that the value is equal to or less than the total value of the upper limit pending number (here, 8) (S21a: Yes), the value of the remaining variation counter, that is, the high probability at that time The value of the number of remaining fluctuations of the state is displayed on the countdown effect display means 30b (S22).
以上のように、第1,第2特別始動口27a,27bによる遊技球の検出順序に従って第1,第2特別図柄表示手段23a,23bを順次変動させるように構成した場合でも、高確率状態(特定遊技状態)の終了までの残り変動回数が第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの夫々の上限保留個数の合計と同じ値又はそれよりも大きい所定回数に達した後、高確率状態が終了するまでの間は連続予告状態を開始させないように構成することで、第1の実施形態と同様、高確率状態から通常確率状態への切り換えを跨ぐような連続予告状態の発生を阻止でき、いわゆる「回数切り確変」機能と「連続予告」機能とが互いに干渉し合って逆に演出効果を損ねたり、制御が必要以上に複雑になることを防止できる。
As described above, even when the first and second special symbol display means 23a and 23b are sequentially changed according to the detection order of the game balls by the first and second
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、図柄始動手段27a,27bと遊技図柄表示手段23a,23bとを2組搭載したパチンコ機について例示したが、図柄始動手段と遊技図柄表示手段とを1組(全く異なる利益状態を発生させるものを除く)搭載したパチンコ機についても、同様に実施可能である。即ち、高確率状態(特定遊技状態)の終了までの遊技図柄の残り変動回数が上限保留個数と同じ又はそれよりも大きい所定回数に達した後、高確率状態(特定遊技状態)が終了するまでの間は連続予告状態を開始させずないように構成すればよい。 As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, a pachinko machine equipped with two sets of symbol starting means 27a and 27b and game symbol display means 23a and 23b is illustrated, but one set of symbol starting means and gaming symbol display means (an entirely different profit state) The same applies to the installed pachinko machine (except for those that generate). That is, until the number of remaining fluctuations of the game symbol until the end of the high probability state (specific game state) reaches a predetermined number that is equal to or greater than the upper limit hold number, until the high probability state (specific game state) ends It may be configured not to start the continuous notice state during.
特定遊技状態は高確率状態に限られるものではなく、時短状態等を特定遊技状態としてもよい。また実施形態では、特別遊技状態として高確率状態(特定遊技状態)のみを設け、特別利益状態の終了後には必ず高確率状態が発生するように構成したが、特別遊技状態として高確率状態以外の例えば時短状態等を設け、大当たり図柄乱数値等に応じてそれら複数の特別遊技状態の何れかが発生するように構成してもよい。 The specific game state is not limited to the high probability state, and a short time state or the like may be set as the specific game state. Further, in the embodiment, only the high probability state (specific game state) is provided as the special gaming state, and the high probability state is always generated after the special profit state is finished. However, the special gaming state is other than the high probability state. For example, a short time state or the like may be provided, and any of the plurality of special game states may be generated according to the jackpot symbol random number value or the like.
実施形態の連続予告状態開始手段87aは、特別乱数記憶手段(情報記憶手段)53a,53bに記憶されている変動記憶情報のうちの特定変動記憶情報に対応する特定図柄変動までの複数回の図柄変動にわたる連続予告状態を発生させるか否かを判定するように構成されているが、その特定変動記憶情報は、必ずしもその判定時点における最新の変動記憶情報である必要はない。即ち、連続予告状態開始手段87aによる判定時の特別保留個数が仮に4個であった場合、例えば3個目の変動記憶に対応する図柄変動を最終変動とする連続予告状態を発生させてもよい。 The continuous notice state starting unit 87a of the embodiment is a plurality of times until the specific symbol variation corresponding to the specific variation storage information among the variation storage information stored in the special random number storage unit (information storage unit) 53a, 53b. Although it is configured to determine whether or not to generate a continuous notice state that varies, the specific variation storage information does not necessarily need to be the latest variation storage information at the time of the determination. That is, if the number of special reserves at the time of determination by the continuous notice state starting unit 87a is four, for example, a continuous notice state may be generated with the symbol fluctuation corresponding to the third fluctuation memory as the final fluctuation. .
また実施形態では、連続予告状態開始手段87aによる連続予告状態開始処理は、特別図柄始動手段16による遊技球検出時に実行されるように構成されているが、これに限られるものではなく、例えば特別図柄の変動開始時に実行されるように構成してもよい。 Further, in the embodiment, the continuous notice state starting process by the continuous notice state starting means 87a is configured to be executed when the game ball is detected by the special symbol starting means 16, but is not limited to this. You may comprise so that it may be performed at the time of the change start of a symbol.
連続予告状態の最終変動がリーチ変動となること、及び/又は連続予告状態の最終変動以外の全ての変動がリーチなし変動となることを条件に連続予告状態を開始させるように構成してもよい。この場合、事前判定手段58において、大当たり判定用乱数値だけでなく変動パターンの種類を決定するための乱数値も事前に判定し、その判定結果を例えば特別保留個数指定コマンド等により演出制御基板32側に送信するように構成すればよい。 It may be configured to start the continuous notice state on condition that the final change in the continuous notice state becomes a reach change and / or all changes other than the final change in the continuous notice state become a change without reach. . In this case, the prior determination means 58 determines not only the jackpot determination random value but also the random value for determining the type of the variation pattern in advance, and the determination result is obtained by, for example, a special reserved number designation command or the like. What is necessary is just to comprise so that it may transmit to the side.
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。 The present invention is not limited to pachinko machines and can be similarly implemented in various ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.
23a 第1特別図柄表示手段(遊技図柄表示手段)
23b 第2特別図柄表示手段(遊技図柄表示手段)
27a 第1特別始動口(図柄始動手段)
27b 第2特別始動口(図柄始動手段)
53a 第1特別乱数記憶手段(情報記憶手段)
53b 第2特別乱数記憶手段(情報記憶手段)
55 特別利益状態発生手段
57a 高確率状態発生手段(特定遊技状態発生手段)
87a 連続予告状態開始手段
87b 連続予告演出制御手段
23a First special symbol display means (game symbol display means)
23b Second special symbol display means (game symbol display means)
27a First special start port (design starting means)
27b Second special start port (design starting means)
53a First special random number storage means (information storage means)
53b Second special random number storage means (information storage means)
55 Special profit state generating means 57a High probability state generating means (specific game state generating means)
87a Continuous notice state start means 87b Continuous notice effect control means
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