JP5026378B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技演出の説明に関する事項やゲームの展開に関する事項を示唆する示唆演出を図柄変動ゲーム中に実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a suggestion effect that suggests matters relating to explanation of game effects and matters relating to game development during a symbol variation game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技の興趣を高めるために図柄変動ゲームにおいて様々な遊技演出(リーチ演出や予告演出)が行われている。そして、近時のパチンコ遊技機では、遊技演出の種類数が増加されているとともに、遊技演出の演出内容も複雑化されており、特に当該パチンコ遊技機で初めて遊技を行う遊技者にとっては遊技演出が如何なる演出内容で行われると、大当りへの期待感を抱けるのか分かり難いものとなっていた。そこで、従来においては、遊技演出の内容などを遊技者に把握させるために、図柄変動ゲーム中などにテロップ表示を行って遊技演出の説明を行っている(例えば、特許文献1参照)。
特開平7−328198号公報
Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, various game effects (reach effects and notice effects) are performed in a symbol variation game in order to enhance the interest of the game. In recent pachinko machines, the number of types of game effects has been increased, and the contents of the game effects have been complicated, especially for players who are playing games for the first time on the pachinko machines. However, it was difficult to understand what kind of production would be expected to win a big hit. Therefore, conventionally, in order to allow the player to grasp the contents of the game effect, etc., the game effect is described by displaying a telop during a symbol variation game or the like (see, for example, Patent Document 1).
JP-A-7-328198

ところで、テロップ表示は、遊技演出を説明するなどの目的で行われるものであるから、テロップ表示の表示内容を遊技者に読ませて内容を把握させなければ意味がない。このため、テロップ表示を行う場合には、図柄変動ゲームの開始や終了などを契機として、テロップ表示が途中で終了してしまうことのない制御構成を構築する必要がある。   By the way, the telop display is performed for the purpose of explaining a game effect, etc., so it is meaningless unless the display contents of the telop display are read by the player to understand the contents. For this reason, when performing telop display, it is necessary to construct a control configuration in which the telop display does not end halfway with the start or end of the symbol variation game as a trigger.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄変動ゲームが終了したとしても、示唆演出を継続して実行させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose of the present invention is a game in which the suggestion effect can be continuously executed even if the symbol variation game is completed. Is to provide a machine.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行うとともに図柄の変動開始から確定停止表示までを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示装置と、前記図柄変動ゲームの変動時間を特定可能であって、大当りか否かの大当り抽選で大当りに当選した場合に選択される大当り演出用及び前記大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に選択されるはずれ演出用に分類可能な変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに対応する変動時間にしたがって前記図柄変動ゲームを前記表示装置に実行させるゲーム実行制御手段と、を備え、前記大当り演出用の変動パターンが選択された図柄変動ゲームでは、図柄の変動開始から前記変動パターンに定める変動時間の経過時に大当りを認識し得る大当り図柄が確定停止表示され、前記はずれ演出の変動パターンが選択された図柄変動ゲームでは、図柄の変動開始から前記変動パターンに定める変動時間の経過時にはずれを認識し得るはずれ図柄が確定停止表示され、前記図柄変動ゲーム中には当該ゲームの展開に合わせて遊技演出が行われる遊技機において、前記遊技演出の説明に関する事項、及び前記ゲームの展開に関する事項のうち少なくも何れかの事項を示唆する示唆演出の実行可否を判定する実行可否判定手段と、前記実行可否判定手段が前記示唆演出の実行可を判定した場合に前記示唆演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容にしたがって前記図柄変動ゲーム中に前記示唆演出を前記表示装置に実行させる示唆演出実行制御手段と、を備え、前記変動パターンには、リーチ形成図柄列の変動を停止させることによりリーチを形成して行うリーチ演出を経て前記大当り図柄又は前記はずれ図柄を導出するリーチ変動パターンと、前記リーチを形成せずに前記はずれ図柄を導出する通常はずれ変動パターンと、前記通常はずれ変動パターンよりも短い変動時間を特定可能であって前記リーチを形成せずに前記はずれ図柄を導出する短縮はずれ変動パターンと、があり、前記通常はずれ変動パターンは、始動保留球の記憶数が所定数未満の場合に選択される一方で、前記短縮はずれ変動パターンは、前記始動保留球の記憶数が前記所定数以上の場合に選択されるようになっており、前記示唆演出の演出内容には、前記遊技演出の説明に関する事項を示唆する第1示唆演出の演出内容と、前記ゲームの展開に関する事項を示唆する第2示唆演出の演出内容とがあり、前記演出内容決定手段は、前記リーチ変動パターンが選択されている場合には、前記第1示唆演出の演出内容、及び前記第2示唆演出の演出内容を決定可能であり、前記通常はずれ変動パターン、又は前記短縮はずれ変動パターンが選択されている場合には、前記第1示唆演出の演出内容を決定可能である一方で前記第2示唆演出の演出内容を決定しないようになっており、前記実行可否判定手段は、前記短縮はずれ変動パターンが選択されている場合には前記通常はずれ変動パターンが選択されている場合よりも高い確率で前記示唆演出を実行可と判定するようになっており、前記ゲーム実行制御手段は、前記変動パターンに定める変動時間の経過を終了条件として前記図柄変動ゲームを実行させる一方で、前記示唆演出実行制御手段は、前記演出内容決定手段が決定した前記示唆演出の演出内容の完結を終了条件とし、前記ゲーム実行制御手段の制御によって実行される前記図柄変動ゲームの終了時期とは非同期で前記示唆演出を実行させるようになっており、前記リーチ変動パターンに基づき実行される図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始からリーチ形成図柄列の変動が停止する迄の時間は、リーチを形成せずにはずれ図柄を導出するはずれ演出用の変動パターンの中で最も変動時間が長く設定された前記通常はずれ変動パターンの変動時間とほぼ同一時間に設定されており、前記示唆演出の演出内容が完結する迄に要する演出時間は、全てのリーチ形成図柄列の変動が停止する迄の時間以下であって、且つ前記短縮はずれ変動パターンの変動時間と、前記図柄変動ゲームにおいて全てのリーチ形成図柄列の変動が停止する迄の時間とを加算した時間以下に設定されており、前記示唆演出は、前記示唆演出実行制御手段の制御により、前記示唆演出の演出内容が完結される迄に要する演出時間に比して前記変動パターンの変動時間が短い場合、複数回の図柄変動ゲームに亘って実行されることを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is a display device that displays a symbol variation game that is performed by varying a plurality of types of symbols and from the start of symbol variation to a fixed stop display once. It is possible to specify the variation time of the symbol variation game, and it is selected for the big hit effect selected when the big hit lottery of whether or not the big hit is won and selected when the big hit lottery is not won A variation pattern selecting means for selecting a variation pattern that can be classified for the off-line effect, and a game execution for causing the display device to execute the symbol variation game according to a variation time corresponding to the variation pattern selected by the variation pattern selecting means. And a control means, and in the symbol variation game in which the variation pattern for the big hit effect is selected, the variation pattern is changed from the start of variation of the symbol. Is jackpot symbols determined stop display capable of recognizing the jackpot during the course of Mel variable time, in the symbol variation game variation pattern is selected for off effect, elapsed from changes start symbols of varying time specified in the variation pattern In a gaming machine in which an out-of-order symbol that can sometimes recognize a discrepancy is displayed in a fixed and stopped manner, and a game effect is performed in accordance with the development of the game during the symbol variation game, and the development of the game Executability determination means for determining whether or not the suggestion effect can be executed that suggests at least one of the matters related to, and the execution contents of the suggestion effect when the execution permission determination means determines whether or not the suggestion effect can be executed Effect content determining means for determining the suggestion performance during the symbol variation game according to the effect content determined by the effect content determination means The and a suggestion demonstration execution control means for executing on the display device, the said variation pattern, the big hit symbol or the off via the reach demonstration performed by forming the reach by stopping the change of reach formed symbol row A reach variation pattern for deriving a symbol, a normal variation pattern for deriving the outlier design without forming the reach, and a variation time shorter than the normal variation pattern can be specified, and the reach is not formed. And the shortened deviation variation pattern for deriving the missed symbol, and the normal deviation variation pattern is selected when the memory number of the start holding balls is less than a predetermined number, while the shortened deviation variation pattern is It is selected when the number of stored start balls is greater than or equal to the predetermined number, and the contents of the suggestion effect include the game performance There is an effect content of the first suggestion effect that suggests matters related to the explanation, and an effect content of the second suggestion effect that suggests matters related to the development of the game, and the effect content determining means selects the reach variation pattern In the case where the effect content of the first suggestion effect and the effect content of the second suggestion effect can be determined, the normal deviation variation pattern or the shortening deviation variation pattern is selected. Is capable of determining the content of the first suggestion effect while not determining the content of the second suggestion effect, and the execution feasibility determining means is configured to select the shortening deviation variation pattern. the normal off variation pattern has a higher probability than if selected so as to determine the executable the suggestion effect, the game execution control hand if it is Is to execute the symbol variation game with the lapse of variation time determined in the variation pattern as an end condition, while the suggestion effect execution control means completes the effect contents of the suggestion effect determined by the effect content determination means. The symbol variation game is executed based on the reach variation pattern , wherein the suggestion effect is executed asynchronously with the end timing of the symbol variation game executed by the control of the game execution control means as an end condition. the variations reach formed symbol row from changes start of symbols is time until stopping, most variation time in the variation pattern for off effect of deriving the failure symbol without forming the reach is set longer in the normal change the time on the edge fluctuation pattern and are set to be substantially the same time, during the performance required for up to produce the contents of the suggested performance is completed Is a less time until variations in Reach formation symbol rows all hands is stopped, and a varying time of the shortening out fluctuation pattern until all changes reach formed symbol row in the symbol variation game is stopped The suggested effect is set to be less than or equal to the effect time required for the content of the suggested effect to be completed under the control of the suggested effect execution control means. When the variation time of the pattern is short , the gist is that it is executed over a plurality of symbol variation games .

本発明によれば、図柄変動ゲームが終了したとしても、示唆演出を継続して実行させることができる。   According to the present invention, even if the symbol variation game is finished, the suggestion effect can be continuously executed.

以下、本発明を具体化した一実施形態を図1〜図6にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠13が組み付けられている。前枠13は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。前枠13は、遊技球を貯留可能な上皿14を一体成形した構成とされているとともに、裏面側には機内部に配置された遊技盤15を保護するガラス支持枠が組み付けられている。また、中枠12の前面側であって前枠13の下部には、上皿14から溢れ出た遊技球を貯留する下皿16が装着されているとともに、下皿16の右方には、遊技球を遊技盤15に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル17が装着されている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う電飾表示部(装飾ランプ)18と、各種音声を出力して音声演出を行う複数のスピーカ19が配置されている。
Hereinafter, an embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a front surface side of a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular inner frame 12 for setting various game components is assembled on the front side of an opening of an outer frame 11 that forms an outline of the machine body. In addition, a front frame 13 is assembled on the front side of the middle frame 12. As shown in FIG. 1, the front frame 13 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. The front frame 13 has a structure in which an upper plate 14 capable of storing game balls is integrally formed, and a glass support frame for protecting the game board 15 disposed inside the machine is assembled on the back side. In addition, a lower plate 16 for storing game balls overflowing from the upper plate 14 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower part of the front frame 13, and on the right side of the lower plate 16, A launching handle 17 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board 15 is mounted. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with an electric decoration display unit (decorative lamp) 18 that performs a light emission effect, and a plurality of speakers 19 that output various sounds and perform an audio effect.

遊技盤15のほぼ中央には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)20が装着されているとともに、表示枠体20には液晶ディスプレイ型の表示装置としての演出表示装置21が装着されている。演出表示装置21には、複数種類の図柄を複数列(本実施形態では3列)で変動させて行うとともに図柄の変動開始から確定停止表示までを1回とする図柄変動ゲームが表示される。前記図柄変動ゲームは、大当りか否かの大当り抽選の抽選結果を導出する演出であり、大当り抽選で大当りに当選した場合には大当りを認識し得る大当り図柄が導出され、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合にははずれを認識し得るはずれ図柄が導出される。   A display frame (center accessory) 20 with various displays and various decorations is mounted almost at the center of the game board 15, and the display frame 20 is a liquid crystal display type display device. An effect display device 21 is attached. The effect display device 21 displays a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied in a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and the symbol variation start to the final stop display are performed only once. The symbol variation game is an effect of deriving the lottery result of the big hit lottery whether or not it is a big hit. When the big hit lottery is won, the big hit symbol that can recognize the big hit is derived, and the big hit lottery is won. If not, an outlier symbol that can recognize the outlier is derived.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、各図柄列で変動させる複数種類の図柄を[1]〜[9]までの数字図柄としており、同一の数字図柄から構成される図柄組み合わせを大当り図柄としている。例えば、大当り図柄は、[111]、[222]などである。また、本実施形態の大当り図柄には、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が15回に設定されている15ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄と、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が7回に設定されている7ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄とがある。そして、本実施形態において大当り図柄[777]は、15ラウンド大当り遊技を付与する大当りに当選したことを認識し得る図柄とされている。その他の大当り図柄([111]〜[666]、[888]、[999])は、7ラウンド大当り遊技を付与する大当りに当選したことを認識し得る図柄とされている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a plurality of types of symbols that vary in each symbol row are numbered symbols [1] to [9], and a symbol combination composed of the same number symbols is a jackpot symbol. . For example, the jackpot symbol is [111], [222], or the like. In addition, the jackpot symbol of this embodiment is selected when the big hit lottery win is won and the provision of the 15 round jackpot game in which the prescribed round number constituting the jackpot game is set to 15 is determined. There are a jackpot symbol and a jackpot symbol that is selected when it is decided to give a seven-round jackpot game in which the prescribed number of rounds constituting the jackpot game is set to seven. In the present embodiment, the jackpot symbol [777] is a symbol that can recognize that the jackpot that gives the 15-round jackpot game is won. The other jackpot symbols ([111] to [666], [888], [999]) are symbols that can be recognized as winning the jackpot that gives a 7-round jackpot game.

一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、同一の数字図柄から構成されない図柄組み合わせをはずれ図柄とし、そのはずれ図柄は、例えば[123]、[121]などである。そして、図柄変動ゲームでは、当該ゲームの開始に伴って各図柄列の変動が開始し、所定時間の経過後に予め定めた変動停止順にしたがって図柄列の変動が停止することにより、図柄列毎に図柄が導出されるようになっている。本実施形態において変動停止順は、左列→右列→中列の順に定めている。そして、図柄変動ゲームにおいて左列と右列の変動が停止した際に、両列に導出された図柄が同一図柄である場合にはリーチが形成され、中列の図柄を導出するためのリーチ演出が行われる。本実施形態では、リーチを形成した時に左右2列に導出された図柄がリーチ形成図柄となり、左右2列がリーチ形成図柄を導出可能なリーチ形成図柄列となる。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, symbol combinations that are not composed of the same numerical symbols are used as the off symbols, and the off symbols are, for example, [123] and [121]. In the symbol variation game, the variation of each symbol sequence starts with the start of the game, and the variation of the symbol sequence is stopped according to a predetermined variation stop order after a predetermined time elapses. Is derived. In this embodiment, the change stop order is determined in the order of left column → right column → middle column. Then, when the variation of the left column and the right column stops in the symbol variation game, a reach is formed if the symbols derived in both columns are the same symbol, and a reach effect for deriving the symbol in the middle column Is done. In this embodiment, when the reach is formed, the symbols derived in the left and right columns are the reach formation symbols, and the left and right columns are the reach formation symbol rows from which the reach formation symbols can be derived.

リーチ演出は、図柄変動ゲームの展開に合わせて行われる遊技演出であって、大当り抽選で大当りに当選している場合にはリーチ演出において中列の変動を停止させた際にリーチ形成図柄と同一図柄が導出される。一方、大当り抽選で大当りに当選していない場合には、リーチ演出において中列の変動を停止させた際にリーチ形成図柄とは異なる図柄が導出される。図柄変動ゲームの展開とは、大当り抽選の抽選結果を示すものである。そして、リーチ演出は、様々な演出内容で行われるようになっている。また、図柄変動ゲームの展開に合わせて行われる遊技演出には、リーチ演出の他に、キャラクタなどの特定の画像を表示し、その画像の種類から大当りとなるか否かの可能性を示唆する予告演出もある。   Reach production is a game production performed in conjunction with the development of the symbol variation game, and if the big win is won by the big win lottery, it is the same as the reach formation symbol when the change in the middle row is stopped in the reach production A symbol is derived. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the symbol different from the reach formation symbol is derived when the change in the middle row is stopped in the reach effect. The development of the symbol variation game indicates a lottery result of the big hit lottery. And reach production is performed with various production contents. In addition to the reach effect, a specific image such as a character is displayed in the game effect that is performed in accordance with the development of the symbol variation game, and the possibility of whether or not it is a big hit from the type of the image is suggested. There is also a notice effect.

また、表示枠体20の下方には、遊技球の入球口22aを有する始動入賞口22が配置されている。始動入賞口22の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口23が配設されている。大当り遊技が付与されると、大入賞口23が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   In addition, below the display frame 20, a start winning port 22 having a game ball entrance 22a is disposed. Behind the start winning opening 22, a start opening switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered is disposed. Also, below the start winning opening 22 is provided a large winning opening 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). When the big hit game is awarded, the big prize opening 23 is opened and the entry of the game ball is allowed, so that the player can obtain a chance to win the prize ball.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技は、予め定めたラウンド遊技時間が経過する迄を上限時間として大入賞口23を開放させるラウンド遊技から構成されており、1回の大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選した場合、15回のラウンド遊技から構成される15ラウンド大当り遊技、及び7回のラウンド遊技から構成される7ラウンド大当り遊技の何れかが付与される。15ラウンド大当り遊技と7ラウンド大当り遊技は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数のみが相違し、その他の態様(大入賞口23の開放態様など)は同一設定とされている。このため、15ラウンド大当り遊技と7ラウンド大当り遊技は、大入賞口23へ遊技球が入球したことによって遊技者に付与される賞球数を同一数として比較すると、ラウンド遊技の上限回数が多い15ラウンド大当り遊技の方が、遊技者にとって有利な大当りとなる。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. The big hit game is composed of a round game in which the big winning opening 23 is opened until the predetermined round game time elapses, and one big hit game is constituted by a plurality of round games. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit is won by the big hit lottery, the 15 round big hit game constituted by 15 round games and the 7 round big hit game constituted by 7 round games are played. Either is given. The 15-round jackpot game and the 7-round jackpot game differ only in the upper limit number of round games constituting the jackpot game, and other modes (such as the mode of opening the big prize opening 23) are the same. For this reason, the 15-round jackpot game and the 7-round jackpot game have a large upper limit number of round games when the same number of prize balls are given to the player as a result of the game balls entering the winning prize opening 23. A 15-round jackpot game is a jackpot advantageous to the player.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図2にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板25が装着されている。主制御基板25は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、主制御基板25が出力した制御信号を入力し、各種演出の実行を制御する副制御装置としての演出制御基板26が装着されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 25 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 25 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. On the rear side of the machine, an effect control board 26 is mounted as a sub-control device that inputs a control signal output from the main control board 25 and controls execution of various effects.

最初に、主制御基板25について説明する。
主制御基板25には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU25aと、主制御用CPU25aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM25bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM25cが設けられている。また、主制御用CPU25aには、始動入賞口22に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1が接続されている。
First, the main control board 25 will be described.
On the main control board 25, a main control CPU 25a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a main control ROM 25b for storing a main control program of the main control CPU 25a, and writing and reading of necessary data. A main control RAM 25c is provided. The main control CPU 25a is connected to a start port switch SW1 that detects a game ball that has entered the start winning port 22.

主制御用CPU25aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。   The main control CPU 25a executes a random number update process (random number generation process) for updating the values of various random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol random number, and a variation pattern distribution random number every predetermined cycle. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit. The jackpot symbol random number is a random number used when determining the jackpot symbol. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected.

主制御用ROM25bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が確定停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の変動内容と変動時間が定められている。そして、変動パターンは、大当り抽選で大当りに当選した場合に選択可能な大当り演出用、及び大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に選択可能なはずれ演出用(はずれリーチ演出を含む)に分類可能とされている。大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出には、リーチ演出を行うはずれ演出(以下、「リーチありのはずれ演出」と示す)と、リーチ演出を行わないはずれ演出(以下、「リーチなしのはずれ演出」と示す)がある。リーチありのはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチなしのはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。本実施形態では、変動パターンを記憶する主制御用ROM25bが、変動パターン記憶手段となる。   In addition to the main control program, the main control ROM 25b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as jackpot determination values). In the variation pattern, the variation content and the variation time from when the symbol starts to vary (the symbol variation game starts) to when the symbol is confirmed and stopped (the symbol variation game ends) are determined. The variation pattern can be classified into a jackpot effect that can be selected when a big win is won in the big win lottery, and a non-winning effect that can be selected when a big win is not won in the big win lottery (including a loss reach production). It is said that. The jackpot effect is an effect in which the symbol variation game is developed so that the jackpot symbol is finally stopped and displayed after reaching the reach effect. Outlier effects include an outlier effect in which a reach effect is performed (hereinafter referred to as “outage effect with reach”) and an outlier effect in which no reach effect is performed (hereinafter referred to as “outage effect without reach”). The outlier effect with reach is an effect in which the symbol variation game is developed so that the final symbol is finally stopped and displayed through the reach effect. The out-of-reach effect without reach is an effect in which the symbol variation game is developed so that the final symbol is finally displayed in a definite stop state without undergoing the reach effect. In the present embodiment, the main control ROM 25b that stores the variation pattern serves as the variation pattern storage means.

大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、大当り判定値として定める数値の個数により、大当り抽選で大当りに当選する確率(大当り確率)が定められている。例えば、大当り判定用乱数の値を「0〜599」までの全600通りの整数に定め、大当り判定値を「2個」に設定した場合、大当り確率は600分の2(=300分の1)となる。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. Then, the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery (the jackpot probability) is determined by the number of numerical values determined as the jackpot determination value. For example, when the big hit determination random numbers are set to 600 integers ranging from “0 to 599” and the big hit determination value is set to “2”, the big hit probability is 2/600 (= 1/300) )

主制御基板25の主制御用CPU25aは、始動入賞口22へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM25cに記憶されている始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU25aは、保留記憶数を1加算し、保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU25aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM25cから取得し、これらの値を保留記憶数に対応付けて主制御用RAM25cに一時的に記憶する。なお、主制御用CPU25aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値も取得しない。   The main control CPU 25a of the main control board 25, when a game ball enters the start winning port 22 and receives a detection signal output from the start port switch SW1 that detects the game ball, is stored in the main control RAM 25c. It is determined whether or not the number of stored start-pending balls is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When this determination result is affirmative, the main control CPU 25a adds 1 to the reserved memory number and rewrites the reserved memory number. If the main control CPU 25a determines that the hold determination is affirmative, the main control CPU 25a acquires the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 25c, and associates these values with the number of reserved memories. Temporarily stored in the main control RAM 25c. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 25a does not rewrite the holding memory count exceeding the upper limit, and also determines the value of the big hit determination random number and the jackpot symbol random number Also does not get the value of.

そして、主制御用CPU25aは、大当り遊技中ではなく、かつ図柄変動ゲームの実行中でない場合、変動開始処理を実行する。変動開始処理において主制御用CPU25aは、主制御用RAM25cに大当り判定用乱数の値が記憶されている場合、その記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出し、該乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU25aは、大当りを決定し、大当り判定用乱数の値とともに取得し記憶した大当り図柄用乱数の値に基づき大当り図柄を決定する。大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用CPU25aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM25cから取得し、その取得した値をもとに大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。   The main control CPU 25a executes the variation start process when the big hit game is not being played and the symbol variation game is not being executed. In the fluctuation starting process, when the value of the big hit determination random number is stored in the main control RAM 25c, the main control CPU 25a reads the stored value of the big hit determination random number, and the value of the random number and the big hit determination value And a big hit determination (big hit lottery). When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main control CPU 25a determines the big hit, and acquires and stores the big hit determination random number for the big hit symbol The jackpot symbol is determined based on the random value. Since the jackpot symbol is set for each type of jackpot game as described above, the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. In addition, the main control CPU 25a that has determined the big hit acquires the random value for distribution pattern distribution from the main control RAM 25c, and selects and determines the change pattern for the big hit effect based on the acquired value.

一方、主制御用CPU25aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU25aは、はずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU25aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定する。この判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU25aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM25cから取得し、その取得した値をもとにリーチありのはずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、主制御用CPU25aは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM25cから取得し、その取得した値をもとにリーチなしのはずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the random number for big hit determination and the big hit determination value do not match), the main control CPU 25a determines the deviation. Then, the main control CPU 25a determines a missed symbol. Further, the main control CPU 25a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment reach effect. When this determination result is affirmative (execution of a detachment reach effect is executed), the main control CPU 25a acquires a random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 25c, and the reach is determined based on the acquired value. A variation pattern for off-line production is selected and determined. On the other hand, if the determination result of whether or not to execute the outlier reach effect is negative (does not execute the outlier reach effect), the main control CPU 25a acquires the value of the random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 25c, Based on the acquired value, the variation pattern for the off-stage production without reach is selected and determined.

図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU25aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板26(演出制御用CPU26a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU25aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU25aは、図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を指示する停止図柄指定コマンドを生成し、変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU25aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止表示)を指示する図柄停止コマンドを生成し、前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 25a that has determined the symbol and the fluctuation pattern generates a predetermined control command, and outputs the generated control command to the effect control board 26 (effect control CPU 26a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 25a generates a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and for instructing the start of the symbol variation game, and outputs it first when the symbol variation game is started. Further, the main control CPU 25a generates a stop symbol designation command for designating a symbol (big hit symbol or off symbol), and outputs it after the output of the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 25a generates a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (the symbol fixed stop display) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed, and the variation time has elapsed. Output with it.

本実施形態では、遊技盤15に配設した始動領域(始動入賞口22)への遊技球の入球を契機に、大当り抽選(大当り判定)を行う主制御用CPU25aが、大当り抽選手段となる。また、本実施形態では、大当り抽選で大当りに当選した場合に、複数種類の大当り遊技(15ラウンド大当り遊技と7ラウンド大当り遊技)の中から何れの大当り遊技を遊技者に付与するかを決定する主制御用CPU25aが、大当り種決定手段となる。また、本実施形態では、大当り抽選の抽選結果に基づき、変動パターンを選択する主制御用CPU25aが、変動パターン選択手段となる。また、本実施形態において主制御用CPU25aは、図柄変動ゲームにおいて確定停止表示させる図柄(大当り図柄及びはずれ図柄)を決定する図柄決定手段、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段にもなり得る。   In the present embodiment, the main control CPU 25a that performs a big hit lottery (big hit determination) becomes a big hit lottery means when a game ball enters the start area (start winning prize opening 22) arranged on the game board 15. . Further, in the present embodiment, when a big hit is won in the big win lottery, it is determined which of the big hit games (15 round big hit games and 7 round big hit games) is to be given to the player. The main control CPU 25a serves as a big hit seed determining means. In the present embodiment, the main control CPU 25a that selects the variation pattern based on the lottery result of the big hit lottery serves as the variation pattern selection means. Further, in the present embodiment, the main control CPU 25a can also be a symbol determining means for determining a symbol (big hit symbol and off symbol) to be confirmed and stopped in a symbol variation game, and a big hit game giving means for giving a big hit game.

次に、演出制御基板26について説明する。
演出制御基板26には、制御動作を所定の手順で実行することができる演出制御用CPU26aと、演出制御用CPU26aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM26bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM26cが設けられている。そして、演出制御用ROM26bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用ROM26bには、音声演出用の音声データ(音楽用データ)や発光演出用の発光データが記憶されている。
Next, the effect control board 26 will be described.
On the effect control board 26, an effect control CPU 26a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 26b for storing a control program for the effect control CPU 26a, and necessary data can be written and read. An effect control RAM 26c is provided. The effect control ROM 26b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The effect control ROM 26b stores sound data for sound effects (music data) and light emission data for light emission effects.

演出制御用CPU26aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する変動内容をもとに、画像表示用データを生成するとともに、発光データ及び音声データを選択する。演出制御用CPU26aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置21の表示内容を制御するとともに、発光データをもとに電飾表示部18の発光態様を制御し、さらに音声データをもとにスピーカ19の音声出力態様を制御する。   When the change control designation command is input, the effect control CPU 26a generates image display data based on the change contents corresponding to the change pattern instructed by the command, and selects light emission data and sound data. The effect control CPU 26a controls the display content of the effect display device 21 so that the symbol variation game is displayed based on the image display data, and changes the light emission mode of the electric display 18 based on the light emission data. Further, the sound output mode of the speaker 19 is controlled based on the sound data.

そして、演出制御用CPU26aは、図柄変動ゲームにおいて停止図柄指定コマンドにしたがって図柄(大当り図柄及びはずれ図柄の何れか)を導出するとともに、図柄停止コマンドの入力によって図柄を確定停止表示させるように演出表示装置21の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。また、演出制御用CPU26aは、図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了に伴って音声演出及び発光演出を終了させる。   Then, the effect control CPU 26a derives the symbol (either the big hit symbol or the off symbol) according to the stop symbol designation command in the symbol variation game, and the effect display so that the symbol is confirmed and stopped by the input of the symbol stop command. The display content of the device 21 is controlled to end the symbol variation game. In addition, when the symbol control command is input, the effect control CPU 26a ends the sound effect and the light emission effect as the symbol variation game ends.

演出制御用CPU26aは、変動パターン指定コマンドの入力によって図柄変動ゲームを開始させ、図柄停止コマンドの入力によって図柄変動ゲームを終了させる。すなわち、演出制御用CPU26aは、変動パターンに定める変動時間にしたがって図柄変動ゲームを演出表示装置21に実行させるゲーム実行制御手段として機能する。そして、演出表示装置21に表示される図柄変動ゲームでは、大当り演出用の変動パターンが選択されている場合、図柄の変動開始から変動パターンに定める変動時間の経過時に大当り図柄が確定停止表示される。その一方で、演出表示装置21に表示される図柄変動ゲームでは、はずれ演出用(はずれリーチ演出用を含む)の変動パターンが選択されている場合、図柄の変動開始から変動パターンに定める変動時間の経過時にはずれ図柄が確定停止表示される。   The effect control CPU 26a starts the symbol variation game by inputting the variation pattern designation command, and ends the symbol variation game by inputting the symbol stop command. That is, the effect control CPU 26a functions as a game execution control means for causing the effect display device 21 to execute the symbol change game according to the change time set in the change pattern. Then, in the symbol variation game displayed on the effect display device 21, when the variation pattern for the big hit effect is selected, the big hit symbol is fixedly stopped and displayed when the variation time set in the variation pattern has elapsed since the variation start of the symbol. . On the other hand, in the symbol variation game displayed on the effect display device 21, when the variation pattern for the outlier effect (including the outlier reach effect) is selected, the variation time determined in the variation pattern from the variation start of the symbol is selected. At the elapse of time, the shifted symbol is displayed in a fixed stop state.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲーム中に当該ゲームの展開に合わせて行われる遊技演出(リーチ演出や予告演出)の説明に関する事項、及びゲームの展開に関する事項を示唆する示唆演出としてのテロップ演出が実行されるようになっている。「遊技演出の説明に関する事項」とは、演出の注目ポイントや如何なる内容の場合に大当りへの期待感が高まるかなど、遊技演出の意味合いを解説したものである。この「遊技演出の説明に関する事項」は、当該パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者に、図柄変動ゲーム中に行われる遊技演出の種類や内容を把握させることを目的とする。一方、「ゲームの展開に関する事項」とは、例えば「リーチ確定」や「大当り確定」など、当該図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを直接的に示したものである。この「遊技演出の説明に関する事項」は、当該パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者に、図柄変動ゲームが大当りに向かって展開するのか否かを把握させることを目的とする。   Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, there are suggestions relating to explanations of game effects (reach effects and notice effects) performed in accordance with the development of the game during the symbol variation game, and matters relating to the development of the game. A telop effect as an effect is executed. “Matters related to explanation of game effects” describes the meaning of game effects such as attention points of the effects and what kind of content the expectation of big hits will increase. This “matter relating to explanation of game effects” is intended to allow a player who plays a game on the pachinko gaming machine 10 to grasp the types and contents of game effects performed during the symbol variation game. On the other hand, “items relating to game development” directly indicate whether or not the symbol variation game is a big hit, such as “reach decision” or “big hit decision”. The purpose of the “items relating to the description of the game effect” is to allow a player who plays a game on the pachinko gaming machine 10 to grasp whether or not the symbol variation game is developed toward the big hit.

テロップ演出は、図3に示すように、演出表示装置21の画像表示領域にテロップ表示THを表示する態様で行われる。図3の演出表示装置21には、「[7]は縁起が良いよ」からなるテロップ表示THが表示されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り図柄[777]が15ラウンド大当り遊技に当選したことを認識し得る大当り図柄に設定されている。このため、図3のテロップ表示THから遊技者は、図柄変動ゲームで大当り図柄[777]が導出されると15ラウンド大当り遊技が付与されることを認識でき、大当り図柄[777]の意味合いを把握し得る。なお、図3の演出表示装置21に示す「白抜き矢印」は、図柄列が変動していることを示す。   The telop effect is performed in such a manner that the telop display TH is displayed in the image display area of the effect display device 21, as shown in FIG. The effect display device 21 of FIG. 3 displays a telop display TH consisting of “[7] has good luck”. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot symbol [777] is set to a jackpot symbol that can recognize that the 15-round jackpot game has been won. Therefore, the player can recognize from the telop display TH in FIG. 3 that a big hit symbol [777] is derived in the symbol variation game, and that a 15-round big hit game is awarded, and understands the meaning of the big hit symbol [777]. Can do. In addition, the “white arrow” shown in the effect display device 21 in FIG. 3 indicates that the symbol sequence is fluctuating.

図4は、テロップ演出の実行可否の決定、及び実行可の場合の表示内容を決定するための演出実行テーブルを示す。この演出実行テーブルは、演出制御基板26の演出制御用ROM26bに記憶されており、演出制御用CPU26aは、演出実行テーブルを参照し、テロップ演出の実行可否を決定するとともに実行可の場合の表示内容を決定する。本実施形態では、複数種類のテロップ演出の表示内容が用意されており、これらの表示内容は3つの振分テーブルに所定数ずつ振分けられている。本明細書では、3つの振分けテーブルを、「A群」の振分けテーブル、「B群」の振分けテーブル、及び「C群」の振分けテーブルと言う。これら3つの振分けテーブルは、演出制御基板26の演出制御用ROM26bに記憶されている。   FIG. 4 shows an effect execution table for determining whether or not to execute a telop effect and determining the display contents in the case where the telop effect can be executed. This effect execution table is stored in the effect control ROM 26b of the effect control board 26, and the effect control CPU 26a refers to the effect execution table to determine whether or not the telop effect can be executed and to display the contents when the execution is possible. To decide. In the present embodiment, display contents of a plurality of types of telop effects are prepared, and these display contents are distributed by a predetermined number in three distribution tables. In this specification, the three distribution tables are referred to as a “group A” distribution table, a “group B” distribution table, and a “group C” distribution table. These three distribution tables are stored in the effect control ROM 26b of the effect control board 26.

演出実行テーブルには、実行否(なし)を示す項目と、表示内容の選択先となる振分テーブル(「A群」、「B群」、「C群」)を示す項目が設定されている。そして、演出実行テーブルには、変動パターン(図4には変動パターンP1〜P6のみを図示する)の種類毎に選択可能な上記項目を特定するための演出選択用乱数の値(「0」〜「457」までの全458通りの整数)が振分けられている。演出選択用乱数の値は、演出制御用CPU26aにより、所定周期毎に更新され、演出制御用RAM26cの所定の格納領域に格納される。   In the effect execution table, an item indicating execution failure (none) and an item indicating a distribution table (“A group”, “B group”, “C group”) as a selection destination of display contents are set. . In the effect execution table, a random number value (“0” to “0”) for specifying the item that can be selected for each type of change pattern (only the change patterns P1 to P6 are shown in FIG. 4). All 458 types up to “457”) are distributed. The value of the effect selection random number is updated by the effect control CPU 26a every predetermined period and stored in a predetermined storage area of the effect control RAM 26c.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10で用意されている変動パターンの種類を図4にしたがって説明する。なお、図4には、一部の変動パターンのみを示している。
リーチなしのはずれ演出用の変動パターンには、変動内容が「通常変動」となる変動パターンP1と、変動内容が「短縮変動」となる変動パターンP2が用意されている。「通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の変動を変動停止順(本実施形態では左列→右列→中列)にしたがって停止させることにより、各図柄列に図柄を導出させる演出である。「短縮変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させることにより、各図柄列に図柄を導出させる演出である。変動内容が「短縮変動」となる変動パターンP2の変動時間T2(例えば、7秒)は、変動内容が「通常変動」となる変動パターンP1の変動時間T1(例えば、12秒)よりも短く設定されている。
Here, the types of variation patterns prepared in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 shows only a part of the variation pattern.
As the variation pattern for the off-stage production without reach, a variation pattern P1 in which the variation content is “normal variation” and a variation pattern P2 in which the variation content is “shortening variation” are prepared. "Normal variation" is a symbol variation in each symbol sequence by stopping the variation of each symbol sequence in the order of variation stop (in this embodiment, left column → right column → middle column) after starting the symbol variation game. It is a production to make. The “shortening variation” is an effect of deriving a symbol to each symbol sequence by stopping the variation of each symbol sequence at almost the same timing after the start of the symbol variation game. The variation time T2 (for example, 7 seconds) of the variation pattern P2 in which the variation content is “short variation” is set shorter than the variation time T1 (for example, 12 seconds) of the variation pattern P1 in which the variation content is “normal variation”. Has been.

この2種類のリーチなしのはずれ演出用の変動パターンは、図柄変動ゲームを開始させる時の保留記憶数に応じて選択されるようになっている。すなわち、パチンコ遊技機10では、保留記憶数が上限数に達している場合に始動入賞口22へ遊技球が入球しても、その入球した遊技球は始動保留球として記憶されない。このため、保留記憶数が上限数に達している時に図柄変動ゲームを開始させる場合、当該ゲームが大当り抽選で大当りに当選していないときには変動時間が短い「短縮変動」の変動パターンP2を選択し、図柄変動ゲームを早く消化させる構成となっている。なお、「短縮変動」の変動パターンP2が選択される保留記憶数の区分は、保留記憶数が上限数に達している場合でも良いし、保留記憶数が所定数以上(例えば、上限数を「4」とする場合には「3」以上)の場合でも良い。本実施形態では、2種類のリーチなしのはずれ演出用の変動パターンが用意されており、変動パターンP1はリーチなしのはずれ演出用の中で最も変動時間が長く設定されている。   The two types of variation patterns for the off-reaching effect without reach are selected according to the number of reserved memories when starting the symbol variation game. That is, in the pachinko gaming machine 10, even if a game ball enters the start winning opening 22 when the reserved storage number reaches the upper limit number, the entered game ball is not stored as the start reserved ball. For this reason, when the symbol variation game is started when the number of reserved memories reaches the upper limit, when the game is not a big hit lottery, the variation pattern P2 having a short variation time is selected. It is configured to quickly digest the symbol variation game. It should be noted that the category of the reserved memory number for which the variation pattern P2 of “shortening variation” is selected may be the case where the reserved memory number has reached the upper limit number, or the reserved memory number is a predetermined number or more (for example, the upper limit number is “ In the case of “4”, it may be “3” or more). In the present embodiment, two types of fluctuation patterns for a non-reach production are prepared, and the fluctuation pattern P1 is set to have the longest fluctuation time among non-reach productions.

また、リーチありのはずれ演出用及び大当り演出用の変動パターンには、変動内容が「○○リーチ」となる変動パターンP3,P4や、変動内容が「△△リーチ」となる変動パターンP5,P6が用意されている。「○○」や「△△」は、例えば、「ノーマル」や「コマ送り」などのリーチ演出名を示す。これらの変動パターンP3〜P6の変動時間T3〜T6は、何れも変動パターンP1,P2の変動時間T1,T2よりも長く設定されている。なお、変動パターンP3〜P6などのリーチ演出が行われる変動パターンP3〜P6では、リーチ形成図柄を導出するリーチ形成図柄列(本実施形態では左右2列)の変動が停止する迄の時間が、変動パターンP1の変動時間T1とほぼ同一時間に設定されている。   In addition, the variation patterns for the outlier effect with reach and the jackpot effect include variation patterns P3 and P4 in which the variation content is “XX reach”, and variation patterns P5 and P6 in which the variation content is “ΔΔ reach”. Is prepared. “XX” and “ΔΔ” indicate reach production names such as “normal” and “frame advance”, for example. The fluctuation times T3 to T6 of these fluctuation patterns P3 to P6 are all set longer than the fluctuation times T1 and T2 of the fluctuation patterns P1 and P2. In the variation patterns P3 to P6 in which reach effects such as the variation patterns P3 to P6 are performed, the time until the variation of the reach formation symbol sequence (two columns on the left and right in this embodiment) for deriving the reach formation symbol is stopped, The variation pattern P1 is set to substantially the same time as the variation time T1.

図4の演出実行テーブルの説明に戻り、当該演出実行テーブルにおいて、リーチなしのはずれ演出用の変動パターンP1,P2には、「実行否(なし)」及び「A群」の振分けテーブルの何れかを選択し得るように、演出選択用乱数の値が振分けられている。また、演出実行テーブルにおいて、リーチありのはずれ演出用の変動パターンP3,P5には、「実行否(なし)」、「A群」の振分けテーブル、及び「B群」の振分けテーブルの何れかを選択し得るように、演出選択用乱数の値が振分けられている。また、演出実行テーブルにおいて、大当り演出用の変動パターンP4,P6には、「実行否(なし)」、「A群」の振分けテーブル、「B群」の振分けテーブル、及び「C群」の振分けテーブルの何れかを選択し得るように、演出選択用乱数の値が振分けられている。   Returning to the description of the effect execution table in FIG. 4, in the effect execution table, the variation patterns P1 and P2 for the non-reach effect are either “execution rejected (none)” or “group A” distribution tables. Random values for production selection are distributed so that can be selected. Further, in the effect execution table, the variation pattern P3 and P5 for the outlier effect with reach includes any of “execution denied (none)”, “group A” distribution table, and “group B” distribution table. Random values for effect selection are assigned so that they can be selected. Further, in the effect execution table, the variation patterns P4 and P6 for the jackpot effect include “execution reject (none)”, “group A” distribution table, “group B” distribution table, and “group C” distribution. Random values for effect selection are assigned so that any one of the tables can be selected.

「A群」の振分けテーブルには、図5(a)に示すように、6種類のテロップ演出の表示内容が振分けられている。また、「B群」の振分けテーブルには、図5(b)に示すように、「A群」に振分けられたテロップ演出の表示内容とは異なる2種類のテロップ演出の表示内容が振分けられている。また、「C群」の振分けテーブルには、図5(c)に示すように、「A群」及び「B群」に振分けられたテロップ演出の表示内容とは異なる2種類のテロップ演出の表示内容が振分けられている。そして、各振分けテーブルには、当該テーブルから1つの表示内容を選択するための表示内容選択用乱数の値(「0」〜「109」迄の全110通りの整数)が振分けられている。表示内容選択用乱数の値は、演出制御用CPU26aにより、所定周期毎に更新され、演出制御用RAM26cの所定の格納領域に格納される。   In the “group A” distribution table, as shown in FIG. 5A, display contents of six types of telop effects are distributed. Further, as shown in FIG. 5B, the display contents of the two types of telop effects different from the display contents of the telop effects distributed to “Group A” are distributed in the distribution table of “Group B”. Yes. Further, in the “C group” distribution table, as shown in FIG. 5C, two types of telop effect display different from the display contents of the telop effect distributed to “A group” and “B group” are displayed. The contents are distributed. In each distribution table, display content selection random numbers (a total of 110 integers from “0” to “109”) for selecting one display content from the table are distributed. The value of the display content selection random number is updated at predetermined intervals by the effect control CPU 26a and stored in a predetermined storage area of the effect control RAM 26c.

「A群」の振分けテーブルに振分けた表示内容は、「[7]は縁起が良いよ」や「○○リーチは、[6]のリーチが・・・アツイ!!」などに代表されるように、遊技演出の説明に関する事項を示唆する内容で構成されている。「A群」の振分けテーブルは、図4の演出実行テーブルに示すように、リーチなしのはずれ演出用の変動パターンP1,P2の場合に選択可能とされている。そして、パチンコ遊技機10では、大当り抽選における大当りの当選確率から考えると、その大半ははずれ図柄が導出される図柄変動ゲームとなっている。このため、遊技中に遊技者が最も多く目にするはずれ図柄が導出される図柄変動ゲームでは、ゲームの展開に関する事項を示唆するテロップ演出よりも、遊技演出の説明に関する事項を示唆するテロップ演出を実行させた方が、当該パチンコ遊技機10のゲーム性を遊技者に理解させる上で効果的である。   The display contents distributed to the “Group A” distribution table may be represented by “[7] is good luck”, “XX reach is [6] reach ...! In addition, it is composed of contents suggesting matters relating to the explanation of the game effects. As shown in the performance execution table of FIG. 4, the “group A” distribution table can be selected in the case of the variation patterns P1 and P2 for the non-reach effect. Then, in the pachinko gaming machine 10, when considering the winning probability of the big hit in the big hit lottery, most of the game is a symbol variation game from which a symbol is derived. For this reason, in a symbol variation game in which the most out-of-game symbols that a player sees during a game are derived, a telop effect that suggests matters related to the explanation of the game effect rather than a telop effect that suggests matters related to the development of the game. The execution is more effective in making the player understand the game characteristics of the pachinko gaming machine 10.

その一方で、「B群」の振分けテーブルに振分けた表示内容は、「リーチ確定!?」や「チャンスかも!?」というように、ゲームの展開に関する事項を示唆する内容で構成されている。また、「C群」の振分けテーブルに振分けた表示内容は、「リーチ確定!?しかも激アツ!」や「チャンスかも!?大チャンス!間違いない!!」というように、ゲームの展開に関する事項を示唆する内容で構成されている。「B群」の振分けテーブルは、図4の演出実行テーブルに示すように、リーチありのはずれ演出用の変動パターンP3,P5の場合にも選択可能とされている。また、「C群」の振分けテーブルは、図4の演出実行テーブルに示すように、大当り演出用の変動パターンP4,P6の場合にも選択可能とされている。パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者は、図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されると、大当り図柄が導出されるか否かに最も注目する。このため、リーチありのはずれ演出や大当り演出などのリーチが形成される図柄変動ゲームでは、遊技演出の説明に関する事項を示唆するテロップ演出のみを実行させるよりも、ゲームの展開に関する事項を示唆するテロップ演出も実行させた方が、遊技者が抱く大当りへの期待感を高揚させる上で効果的である。   On the other hand, the display contents distributed to the “group B” distribution table are configured to indicate items related to the development of the game, such as “reach confirmation !?” and “chance may!”. In addition, the display contents distributed to the “C group” distribution table are items related to the development of the game, such as “reach confirmed !? It consists of suggestions. As shown in the performance execution table of FIG. 4, the “group B” distribution table can be selected even in the case of variation patterns P3 and P5 for outliers with reach. Further, as shown in the effect execution table of FIG. 4, the “group C” distribution table can be selected even in the case of the variation patterns P4 and P6 for the big hit effect. A player who plays a game on the pachinko gaming machine 10 pays the most attention to whether or not a jackpot symbol is derived when a reach is formed in the symbol variation game. For this reason, in a symbol variation game in which a reach such as an outlier effect with a reach or a jackpot effect is formed, a telop that suggests matters related to the development of the game rather than only executing a telop effect that suggests matters relating to the explanation of the game effect. It is more effective to enhance the player's sense of expectation for the big hits.

「B群」及び「C群」の表示内容は、リーチや大当りを直接的に示唆する内容であることから、リーチありのはずれ演出用及び大当り演出用の変動パターンP3〜P6が指示されている場合に選択可能となっている。その一方で、「A群」の表示内容は、遊技演出の説明に関する事項を示唆する内容である。このため、「A群」の表示内容は、変動パターンとは何ら関連付けられることなく、任意に選択されるようになっている。例えば、「A群」の表示内容である「○○リーチは、[6]のリーチが・・・アツイ!!」が示す内容は、変動パターンP3,P4の変動内容である「○○リーチ」に関する内容であるが、前記表示内容は、変動パターンP3,P4以外の変動パターンP1,P2,P5,P6が指示されている場合も選択されるようになっている。   Since the display contents of “Group B” and “Group C” are contents that directly suggest reach and jackpots, variation patterns P3 to P6 for reach effects with reach and jackpot effects are instructed. The case is selectable. On the other hand, the display content of “Group A” is a content that suggests matters relating to the explanation of the game effects. For this reason, the display content of “Group A” is arbitrarily selected without being associated with any variation pattern. For example, the content indicated by “XX reach, which is the display content of“ Group A ”, is the reach of [6] ... Atsui !!” is the content of fluctuation of the fluctuation patterns P3 and P4 “XX reach” The display content is selected even when the variation patterns P1, P2, P5, and P6 other than the variation patterns P3 and P4 are instructed.

また、本実施形態においてテロップ演出の表示内容には、図5(a)〜(c)に示す各振分けテーブルから理解できるように、短い内容のものと長い内容のものが設定されている。具体的に言えば、テロップ演出は、例えば「[7]は縁起が良いよ」や「リーチ確定!?」のように1回のテロップ表示THで演出を完結する場合がある。また、テロップ演出は、例えば「ささいな変化も(1回目) 見逃すな(2回目)」や「リーチ確定!?(1回目) しかも激アツ!(2回目)」のように2回のテロップ表示THで演出を完結する場合がある。また、テロップ演出は、例えば「○○リーチは、(1回目) [6]のリーチが・・・(2回目) アツイ!!(3回目)」や「チャンスかも!?(1回目) 大チャンス!(2回目) 間違いない!!(3回目)」のように3回のテロップ表示THで演出を完結する場合がある。そして、テロップ演出を実行させる場合、表示内容が長いものについては、複数回のテロップ表示THを演出表示装置21の画像表示領域に所定の間隔(本実施形態では4秒間隔)をあけて連続的に表示させるようになっている。   In the present embodiment, the display content of the telop effect is set to have a short content or a long content, as can be understood from the distribution tables shown in FIGS. More specifically, the telop effect may be completed with a single telop display TH, such as “[7] has good luck” or “reach confirmation !?”. In addition, telop effects are displayed in two telop displays, for example, “Do not miss minor changes (first time) (second time)” or “Reach confirmed !? (first time)! There is a case that the production is completed with TH. In addition, the telop production is, for example, “XX reach is (first time) [6] reach is ... (second time) hot! (Third time)” or “maybe a chance! (First time) great chance (Second time) No doubt! (Third time) ”, there are cases where the production is completed with three telop display THs. When executing a telop effect, for a long display content, a plurality of telop display THs are continuously provided in the image display area of the effect display device 21 with a predetermined interval (4 seconds interval in this embodiment). To be displayed.

このように複数回のテロップ表示THによってテロップ演出を完結することで、長い表示内容は短文化され、読み易く、理解し易い演出を実現できる。また、複数回のテロップ表示THを行うテロップ演出により、次のテロップ表示THが行われるか否かという点に遊技者を注目させることも可能である。例えば、「B群」に振分けた表示内容(「リーチ確定!?」と「チャンスかも!?」)は、「C群」に振分けた表示内容でテロップ演出を実行させる場合に、1回目のテロップ表示THの表示内容と同一内容に設定されている。このため、「リーチ確定!?」や「チャンスかも!?」のテロップ表示THが行われた後に、「しかも激アツ!」や「大チャンス!」のテロップ表示THが行われるか否かによって、遊技者の期待感を変化させることができる。   Thus, by completing the telop effect by multiple times of telop display TH, the long display content is shortened and an effect that is easy to read and understand can be realized. In addition, it is possible to make the player pay attention to whether or not the next telop display TH is performed by the telop effect in which the telop display TH is performed a plurality of times. For example, the display contents assigned to “Group B” (“reach confirmation !?” and “chance may!”) Are the first telops when the telop effect is executed with the display contents assigned to “Group C”. The display content of the display TH is set to the same content. For this reason, whether or not the telop display TH such as “More than that!” Or “Great chance!” Is performed after the telop display TH such as “reach confirmation !?” or “chance may!” Is performed. A player's expectation can be changed.

以下、テロップ演出を行うための演出制御用CPU26aの制御内容を説明する。
演出制御用CPU26aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM26cから演出選択用乱数の値を取得する。そして、演出制御用CPU26aは、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンの種類と取得した演出選択用乱数の値をもとに、演出実行テーブルにしたがってテロップ演出の実行可否を判定する。このとき、演出制御用CPU26aは、取得した演出選択用乱数の値が演出実行テーブルにおいて「なし」の項目に振分けられている場合、テロップ演出の実行否を決定し、テロップ演出を当該図柄変動ゲームでは実行させない。
Hereinafter, the control contents of the effect control CPU 26a for performing the telop effect will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 26a acquires the value of the effect selection random number from the effect control RAM 26c. Then, the effect control CPU 26a determines whether or not the telop effect can be executed according to the effect execution table based on the type of the change pattern instructed by the change pattern designation command and the value of the acquired effect selection random number. At this time, the effect control CPU 26a determines whether or not to execute the telop effect when the value of the acquired random number for selecting the effect is assigned to the item “none” in the effect execution table, and the telop effect is assigned to the symbol variation game. Then do not run.

一方、演出制御用CPU26aは、取得した演出選択用乱数の値が演出実行テーブルにおいて表示内容の選択先となる振分テーブルの項目に振分けられている場合、テロップ演出の実行可を決定する。テロップ演出の実行可を決定した演出制御用CPU26aは、表示内容選択用乱数の値を演出制御用RAM26cから取得する。そして、演出制御用CPU26aは、取得した演出選択用乱数の値をもとに、振分けテーブルにしたがってテロップ演出の表示内容を決定する。このとき、演出制御用CPU26aは、テロップ演出の実行可否の判定で「A群」の振分けテーブルを選択している場合、「A群」の振分けテーブルから、取得した演出選択用乱数の値が振分けられている表示内容を選択する。また、演出制御用CPU26aは、テロップ演出の実行可否の判定で「B群」の振分けテーブルを選択している場合、「B群」の振分けテーブルから、演出選択用乱数の値が振分けられている表示内容を選択する。また、演出制御用CPU26aは、テロップ演出の実行可否の判定で「C群」の振分けテーブルを選択している場合、「C群」の振分けテーブルから、演出選択用乱数の値が振分けられている表示内容を選択する。   On the other hand, the effect control CPU 26a determines whether the telop effect can be executed when the value of the acquired effect selection random number is assigned to the item of the distribution table as the selection destination of the display content in the effect execution table. The effect control CPU 26a that has determined that the telop effect can be executed acquires the value of the display content selection random number from the effect control RAM 26c. Then, the effect control CPU 26a determines the display contents of the telop effect according to the distribution table based on the acquired value of the effect selection random number. At this time, when the “group A” distribution table is selected in the determination of whether or not the telop effect can be executed, the effect control CPU 26a distributes the acquired random number for selecting the effect from the “group A” distribution table. Select the displayed contents. In addition, when the “group B” distribution table is selected in the determination of whether or not the telop effect can be executed, the effect control CPU 26a distributes the value of the effect selection random number from the “group B” distribution table. Select the display contents. Further, when the “group C” distribution table is selected in the determination of whether or not the telop effect can be executed, the effect control CPU 26a distributes the value of the effect selection random number from the “group C” distribution table. Select the display contents.

テロップ演出の表示内容を選択した演出制御用CPU26aは、当該表示内容を表示するための表示データを生成し、図柄変動ゲームの開始とともに、演出表示装置21の画像表示領域に表示させる。これにより、演出表示装置21では、図3に示すようなテロップ表示THがなされ、テロップ演出が実行される。このとき、演出制御用CPU26aは、複数回(2回又は3回)のテロップ表示THを表示するテロップ演出を選択している場合、図柄変動ゲームの開始とともに、所定の時間間隔(本実施形態では4秒)をあけて複数回のテロップ表示THを、各回のテロップ表示THの内容を変更しながら演出表示装置21に表示させる。   The effect control CPU 26a that has selected the display content of the telop effect generates display data for displaying the display content, and displays it in the image display area of the effect display device 21 when the symbol variation game is started. Thereby, in the effect display device 21, the telop display TH as shown in FIG. 3 is performed, and the telop effect is executed. At this time, when the effect control CPU 26a has selected a telop effect that displays the telop display TH a plurality of times (twice or three times), the predetermined time interval (in the present embodiment) is selected along with the start of the symbol variation game. 4 seconds), a plurality of times of telop display TH are displayed on the effect display device 21 while changing the contents of the telop display TH of each time.

例えば、演出制御用CPU26aは、「A群」の振分けテーブル(図5(a))から「リーチ中に出る(1回目) キャラは(2回目) 数や色に注目!(3回目)」という表示内容を選択した場合、図柄変動ゲームの開始後、最初(1回目)に「リーチ中に出る」からなるテロップ表示THを表示させる。そして、演出制御用CPU26aは、1回目のテロップ表示THを表示してから所定時間の経過後、次(2回目)に「キャラは」からなるテロップ表示THを表示させる。なお、複数回のテロップ表示THを表示させる場合、演出制御用CPU26aは、前の回で表示したテロップ表示THを画像表示領域から消去し、次の回のテロップ表示THを表示させる。すなわち、演出表示装置21の画像表示領域には、常に1つのテロップ表示THのみが表示される。そして、演出制御用CPU26aは、2回目のテロップ表示THを表示してから所定時間の経過後、次(3回目)に「数や色に注目!」からなるテロップ表示THを表示させる。このようなテロップ演出により、遊技者は、画像表示領域に表示される1回又は複数回のテロップ表示THの内容から遊技演出の意味合いやゲームの展開を把握する。   For example, the production control CPU 26a says, “From the reach of group A” (FIG. 5A) “Let's be reached (first time) Characters (second time) Pay attention to the number and color! (Third time)” When the display content is selected, the telop display TH consisting of “come out during reach” is displayed first (first time) after the symbol variation game is started. Then, the effect control CPU 26a displays the telop display TH consisting of “character is” next (second time) after a lapse of a predetermined time after displaying the first telop display TH. When displaying multiple times of telop display TH, the effect control CPU 26a erases the telop display TH displayed in the previous time from the image display area and displays the next time of telop display TH. That is, only one telop display TH is always displayed in the image display area of the effect display device 21. Then, the effect control CPU 26a displays the telop display TH consisting of “focus on the number and color!” Next (third time) after the lapse of a predetermined time after displaying the second telop display TH. With such a telop effect, the player grasps the meaning of the game effect and the development of the game from the contents of the telop display TH displayed once or plural times displayed in the image display area.

本実施形態では、制御プログラムにしたがってテロップ演出の実行可否を判定し、実行可の場合にテロップ演出の表示内容(演出内容)を決定する演出制御用CPU26aが、実行可否判定手段及び演出内容決定手段として機能する。また、本実施形態では、制御プログラムにしたがってテロップ演出を実行させる演出制御用CPU26aが、示唆演出実行制御手段として機能する。   In the present embodiment, the execution control CPU 26a that determines whether or not the telop effect can be executed according to the control program and determines the display content (effect content) of the telop effect when the execution is possible is performed by the execution control unit and the effect content determination unit. Function as. In the present embodiment, the effect control CPU 26a for executing the telop effect according to the control program functions as the suggestion effect execution control means.

ところで、テロップ演出は、長い表示内容の場合、複数回のテロップ表示THを演出表示装置21に順次表示させることで演出が完結するようになっている。このため、テロップ演出が完結する迄に要する演出時間は、1回のテロップ表示THを表示するテロップ演出の演出時間を基準とすると、2回のテロップ表示THを表示するテロップ演出の演出時間は2倍となり、3回のテロップ表示THを表示するテロップ演出の演出時間は3倍となる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの変動内容として出現する割合(出現率)が最も高い変動パターンP1の変動時間T1内でテロップ演出を完結させるように、テロップ演出の演出時間が定められている。すなわち、図6(a)に示すように、3回のテロップ表示THを表示するテロップ演出であっても、通常変動の変動内容で実行される図柄変動ゲーム内で演出が完結するように演出時間が定められている。なお、1回のテロップ表示THに要する時間は、当該テロップ表示THの表示内容を遊技者が読み取れる程度の時間に設定されている。   By the way, in the case of a long display content, the telop effect is completed by sequentially displaying a plurality of telop displays TH on the effect display device 21. For this reason, the rendering time required for completing the telop effect is 2 times as long as the telop effect rendering time for displaying the telop display TH is 2 times, based on the telop rendering effect time for displaying one telop display TH. The telop effect production time for displaying the telop display TH three times is tripled. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the telop effect is produced so that the telop effect is completed within the change time T1 of the change pattern P1 having the highest rate of appearance (appearance rate) as the change contents of the symbol change game. Time is set. That is, as shown in FIG. 6A, even in the case of a telop effect that displays the telop display TH three times, the effect time so that the effect is completed in the symbol variation game executed with the variation content of the normal variation. Is stipulated. The time required for one telop display TH is set to a time that allows the player to read the display content of the telop display TH.

このようにテロップ演出の時間設定を行った場合、通常変動の変動パターンP1の変動時間T1よりも短い変動時間T2で図柄変動ゲームを実行させる短縮変動の変動パターンP2では、当該ゲーム中にテロップ演出が完結しない場合が生じる。具体的に言えば、本実施形態の場合、図6(b)に示すように、1回のテロップ表示THを行うテロップ演出は短縮変動の図柄変動ゲーム中に演出が完結するが、2回及び3回のテロップ表示THを行うテロップ演出は短縮変動の図柄変動ゲーム中に演出が完結しない。   When the time for the telop effect is set as described above, the telop effect is generated during the game in the short fluctuation pattern P2 in which the symbol fluctuation game is executed in the fluctuation time T2 shorter than the fluctuation time T1 of the normal fluctuation pattern P1. May not be completed. Specifically, in the case of this embodiment, as shown in FIG. 6 (b), the telop effect that performs one telop display TH is completed during the symbol variation game of a shortened variation, The telop effect that performs the telop display TH three times is not completed during the symbol variation game with a shortened variation.

しかしながら、本実施形態において演出制御用CPU26aは、短縮変動の変動パターンP2が指示された時に、2回及び3回のテロップ表示THを行うテロップ演出の表示内容を選択しても、その表示内容に基づくテロップ演出が完結する迄、当該テロップ演出を継続実行させるように演出表示装置21を制御する。これにより、2回及び3回のテロップ表示THを行うテロップ演出は、短縮変動の変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームの終了時に終了することなく、次の図柄変動ゲームに亘って実行されることになる。すなわち、演出制御用CPU26aは、短縮変動の変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームについては図柄停止コマンドの入力、すなわち変動時間T2の経過を終了条件として実行させる。その一方で、演出制御用CPU26aは、テロップ演出については選択した表示内容が完結すること、すなわち全てのテロップ表示THを行うことを終了条件として実行し、図柄変動ゲームの終了時期とは非同期で実行させる。このため、テロップ演出は、図柄変動ゲーム中に実行されたならば、途中で終了することなく、全ての表示内容が表示される迄、継続して実行されることになる。   However, in the present embodiment, the effect control CPU 26a selects the display content of the telop effect that performs the telop display TH twice and three times when the variation pattern P2 of the shortening change is instructed. Until the telop effect based is completed, the effect display device 21 is controlled so that the telop effect is continuously executed. Thus, the telop effect for performing the telop display TH twice and three times is executed over the next symbol variation game without ending at the end of the symbol variation game based on the variation pattern P2 of the shortening variation. Become. That is, the effect control CPU 26a causes the input of the symbol stop command, that is, the passage of the variation time T2 to be executed as an end condition for the symbol variation game based on the variation pattern P2 of shortening variation. On the other hand, for the telop effect, the effect control CPU 26a executes the completion of the selected display content, that is, performs all the telop display TH as an end condition, and executes it asynchronously with the end time of the symbol variation game. Let For this reason, if the telop effect is executed during the symbol variation game, it is continuously executed until all display contents are displayed without ending in the middle.

また、テロップ演出の演出時間は、当該テロップ演出が、図柄変動ゲームにおいてリーチが形成される迄の間に完結するように設定されている。具体的に言えば、本実施形態では、図柄変動ゲームの開始からリーチが形成される迄、すなわちリーチ形成図柄列の変動が停止する迄の時間(本実施形態では通常変動の変動時間T1とほぼ同程度の時間)以下に設定されている。このため、リーチ形成により、テロップ演出を途中で終了させるようなこともない。また、短縮変動の変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームで実行された2回及び3回のテロップ表示THを行うテロップ演出についても、図6(b)に示すように、次の図柄変動ゲームでリーチが形成されたとしても当該リーチ形成前には演出が完結されることになる。   The effect time of the telop effect is set so that the telop effect is completed before the reach is formed in the symbol variation game. More specifically, in the present embodiment, the time from the start of the symbol variation game to the reach formation, that is, the time until the variation of the reach formation symbol sequence stops (in this embodiment, the variation time T1 of the normal variation is almost the same). The same time) or less is set. For this reason, the telop effect is not terminated halfway through reach formation. In addition, as shown in FIG. 6B, the telop effect for performing the telop display TH twice and three times executed in the symbol variation game based on the variation pattern P2 of the shortening variation is also reached in the next symbol variation game. Even if is formed, the production is completed before the reach is formed.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)テロップ演出は、当該テロップ演出の表示内容が完結することを終了条件として実行させるようにした。このため、変動時間の経過を終了条件とする図柄変動ゲームが終了するか否かに関係なく、テロップ演出を継続して実行させることができる。したがって、図柄変動ゲームの開始に伴って実行させたテロップ演出を、当該ゲームの終了によって途中で終了させることなく、全ての表示内容を演出表示装置21に表示させることできる。これにより、テロップ演出が途中で終了してしまうことによる興趣の低下を抑制できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The telop effect is executed with an end condition that the display content of the telop effect is completed. For this reason, it is possible to continuously execute the telop effect regardless of whether or not the symbol variation game whose termination condition is the passage of the variation time is terminated. Therefore, all display contents can be displayed on the effect display device 21 without ending the telop effect executed with the start of the symbol variation game halfway by the end of the game. Thereby, the fall of the interest by having a telop production end in the middle can be controlled.

(2)図柄変動ゲームの終了時においてテロップ演出の表示内容が完結していない場合、当該テロップ演出を次の図柄変動ゲームに亘って実行させるようにした。これにより、複数回の図柄変動ゲームに亘ってテロップ演出を遊技者に楽しませることができる。   (2) When the display content of the telop effect is not completed at the end of the symbol variation game, the telop effect is executed over the next symbol variation game. Thereby, a player can entertain a telop effect over a plurality of symbol variation games.

(3)テロップ演出の表示内容が完結する迄に要する演出時間は、図柄変動ゲームでリーチが形成される場合において全てのリーチ形成図柄列の変動が停止する迄の時間以下に設定されている。このため、リーチが形成される迄には、テロップ演出の表示内容を完結させ、テロップ演出を終了させることができる。すなわち、リーチ形成後は、テロップ演出ではなく、遊技者をリーチ演出に集中させることができる。   (3) The effect time required for the display contents of the telop effect to be completed is set to be equal to or less than the time until the change of all reach formation symbol sequences is stopped when the reach is formed in the symbol variation game. Therefore, until the reach is formed, the display contents of the telop effect can be completed and the telop effect can be ended. That is, after the reach is formed, the player can be concentrated on the reach effect instead of the telop effect.

(4)テロップ演出を複数回の図柄変動ゲームに亘って実行させることにより、変動パターンの変動時間内で完結し得るテロップ演出の表示内容のみを振分けた振分けテーブルを構築する必要がない。具体的に言えば、短縮変動の変動パターンP2が選択された際に当該変動パターンP2の変動時間内で完結し得る表示内容のみを振分けた専用の振分けテーブルを構築する必要がない。その結果、通常変動の変動パターンP1と短縮変動の変動パターンP2とで共通の振分けテーブルから表示内容を選択することができる。   (4) By executing the telop effect over a plurality of symbol variation games, it is not necessary to construct a distribution table that distributes only the display contents of the telop effect that can be completed within the variation time of the variation pattern. Specifically, it is not necessary to construct a dedicated distribution table that distributes only display contents that can be completed within the variation time of the variation pattern P2 when the variation pattern P2 of the shortened variation is selected. As a result, the display contents can be selected from the common distribution table for the normal fluctuation pattern P1 and the shortening fluctuation pattern P2.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 実施形態において、テロップ演出の表示内容を変更しても良い。
○ 実施形態において、各振分けテーブルに振分ける表示内容の種類を変更しても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, the display content of the telop effect may be changed.
In the embodiment, the type of display content distributed to each distribution table may be changed.

○ 実施形態において、振分けテーブルの数を変更しても良い。
○ 実施形態において、テロップ表示THの回数を4回以上としても良い。
○ 実施形態において、テロップ演出の表示内容を、遊技演出の説明に関する事項、及びゲームの展開に関する事項の何れか一方のみにしても良い。
In the embodiment, the number of distribution tables may be changed.
In the embodiment, the number of telop display TH may be four or more.
In the embodiment, the display content of the telop effect may be only one of the matter relating to the explanation of the game effect and the matter relating to the development of the game.

○ 実施形態において、リーチなしのはずれ演出用の変動パターンとして、短縮変動の変動時間よりもさらに短い変動時間を定めた「超短縮変動」の変動パターンを設けても良い。   In the embodiment, a variation pattern of “super shortened variation” that defines a variation time shorter than the variation time of the shortened variation may be provided as the variation pattern for the off-stage effect without reach.

○ 実施形態において、通常変動の変動パターンP1及び短縮変動の変動パターンP2は、保留記憶数に拘わらず、変動パターン選択時の遊技状態に応じて選択しても良い。例えば、遊技状態としては、大当り抽選における大当りの当選確率が高確率状態とされる「確率変動状態」や、演出モードなどがある。また、保留記憶数と遊技状態に応じて変動パターンP1,P2を選択しても良い。   In the embodiment, the fluctuation pattern P1 of normal fluctuation and the fluctuation pattern P2 of shortening fluctuation may be selected according to the gaming state at the time of selection of the fluctuation pattern regardless of the number of reserved memories. For example, the gaming state includes a “probability variation state” in which the winning probability of the jackpot in the jackpot lottery is a high probability state, a production mode, and the like. Further, the variation patterns P1 and P2 may be selected according to the number of reserved memories and the game state.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. テロップ表示が行われた演出表示装置の模式図。The schematic diagram of the production | presentation display apparatus in which the telop display was performed. テロップ演出の実行可否の決定、及び実行可の場合の表示内容を選択するための演出実行テーブル。An effect execution table for determining whether or not to execute a telop effect and selecting display contents when it can be executed. (a)〜(c)は表示内容を振分けた振分けテーブル。(A)-(c) is the distribution table which distributed the display content. (a)は通常変動の図柄変動ゲームでテロップ演出が行われる様子を示す模式図、(b)は複数回の図柄変動ゲームに亘ってテロップ演出が行われる様子を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows a mode that a telop effect is performed in the symbol fluctuation game of a normal fluctuation | variation, (b) is a schematic diagram which shows a mode that a telop effect is performed over several times of a symbol fluctuation game.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機、21…演出表示装置、25…主制御基板、25a…主制御用CPU、25b…主制御用ROM、25c…主制御用RAM、26…演出制御基板、26a…演出制御用CPU、26b…演出制御用ROM、26c…演出制御用RAM、P1〜P6…変動パターン、T1〜T6…変動時間。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 21 ... Production display device, 25 ... Main control board, 25a ... Main control CPU, 25b ... Main control ROM, 25c ... Main control RAM, 26 ... Production control board, 26a ... For production control CPU, 26b ... production control ROM, 26c ... production control RAM, P1-P6 ... variation pattern, T1-T6 ... variation time.

Claims (1)

複数種類の図柄を変動させて行うとともに図柄の変動開始から確定停止表示までを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示装置と、前記図柄変動ゲームの変動時間を特定可能であって、大当りか否かの大当り抽選で大当りに当選した場合に選択される大当り演出用及び前記大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に選択されるはずれ演出用に分類可能な変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに対応する変動時間にしたがって前記図柄変動ゲームを前記表示装置に実行させるゲーム実行制御手段と、を備え、前記大当り演出用の変動パターンが選択された図柄変動ゲームでは、図柄の変動開始から前記変動パターンに定める変動時間の経過時に大当りを認識し得る大当り図柄が確定停止表示され、前記はずれ演出の変動パターンが選択された図柄変動ゲームでは、図柄の変動開始から前記変動パターンに定める変動時間の経過時にはずれを認識し得るはずれ図柄が確定停止表示され、前記図柄変動ゲーム中には当該ゲームの展開に合わせて遊技演出が行われる遊技機において、
前記遊技演出の説明に関する事項、及び前記ゲームの展開に関する事項のうち少なくも何れかの事項を示唆する示唆演出の実行可否を判定する実行可否判定手段と、
前記実行可否判定手段が前記示唆演出の実行可を判定した場合に前記示唆演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段が決定した演出内容にしたがって前記図柄変動ゲーム中に前記示唆演出を前記表示装置に実行させる示唆演出実行制御手段と、を備え、
前記変動パターンには、リーチ形成図柄列の変動を停止させることによりリーチを形成して行うリーチ演出を経て前記大当り図柄又は前記はずれ図柄を導出するリーチ変動パターンと、前記リーチを形成せずに前記はずれ図柄を導出する通常はずれ変動パターンと、前記通常はずれ変動パターンよりも短い変動時間を特定可能であって前記リーチを形成せずに前記はずれ図柄を導出する短縮はずれ変動パターンと、があり、
前記通常はずれ変動パターンは、始動保留球の記憶数が所定数未満の場合に選択される一方で、前記短縮はずれ変動パターンは、前記始動保留球の記憶数が前記所定数以上の場合に選択されるようになっており、
前記示唆演出の演出内容には、前記遊技演出の説明に関する事項を示唆する第1示唆演出の演出内容と、前記ゲームの展開に関する事項を示唆する第2示唆演出の演出内容とがあり、
前記演出内容決定手段は、前記リーチ変動パターンが選択されている場合には、前記第1示唆演出の演出内容、及び前記第2示唆演出の演出内容を決定可能であり、前記通常はずれ変動パターン、又は前記短縮はずれ変動パターンが選択されている場合には、前記第1示唆演出の演出内容を決定可能である一方で前記第2示唆演出の演出内容を決定しないようになっており、
前記実行可否判定手段は、前記短縮はずれ変動パターンが選択されている場合には前記通常はずれ変動パターンが選択されている場合よりも高い確率で前記示唆演出を実行可と判定するようになっており、
前記ゲーム実行制御手段は、前記変動パターンに定める変動時間の経過を終了条件として前記図柄変動ゲームを実行させる一方で、
前記示唆演出実行制御手段は、前記演出内容決定手段が決定した前記示唆演出の演出内容の完結を終了条件とし、前記ゲーム実行制御手段の制御によって実行される前記図柄変動ゲームの終了時期とは非同期で前記示唆演出を実行させるようになっており、
前記リーチ変動パターンに基づき実行される図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始からリーチ形成図柄列の変動が停止する迄の時間は、リーチを形成せずにはずれ図柄を導出するはずれ演出用の変動パターンの中で最も変動時間が長く設定された前記通常はずれ変動パターンの変動時間とほぼ同一時間に設定されており、
前記示唆演出の演出内容が完結する迄に要する演出時間は、全てのリーチ形成図柄列の変動が停止する迄の時間以下であって、且つ前記短縮はずれ変動パターンの変動時間と、前記図柄変動ゲームにおいて全てのリーチ形成図柄列の変動が停止する迄の時間とを加算した時間以下に設定されており、前記示唆演出は、前記示唆演出実行制御手段の制御により、前記示唆演出の演出内容が完結される迄に要する演出時間に比して前記変動パターンの変動時間が短い場合、複数回の図柄変動ゲームに亘って実行されることを特徴とする遊技機。
A display device for displaying a symbol variation game which is performed by varying a plurality of types of symbols and from the symbol variation start to the final stop display once, and the variation time of the symbol variation game can be specified. Fluctuation pattern selection means for selecting a variation pattern that can be classified for a jackpot effect selected when a big hit is won in the jackpot lottery of no or a missed effect selected when a big hit is not won in the jackpot lottery And a game execution control unit that causes the display device to execute the symbol variation game according to a variation time corresponding to the variation pattern selected by the variation pattern selection unit, and the variation pattern for the big hit effect is selected. In the symbol variation game, the jackpot symbol that can recognize the jackpot when the variation time set in the variation pattern has elapsed since the symbol variation start. Be determined statically displayed, in the outskirts performance symbol variation game variation pattern is selected for, failure symbol capable of recognizing off the fluctuation start of the symbols during the course of the variation time specified in the variation pattern is determined statically displayed, the In a gaming machine in which a game effect is performed in accordance with the development of the game during the symbol variation game,
Execution feasibility determining means for determining whether or not the suggestion effect suggesting at least one of the matters relating to the explanation of the game effect and the matters relating to the development of the game;
Effect content determining means for determining the effect content of the suggestion effect when the execution possibility determination means determines the execution possibility of the suggestion effect;
Suggestion effect execution control means for causing the display device to execute the suggestion effect during the symbol variation game according to the effect content determined by the effect content determination means,
The variation pattern includes a reach variation pattern for deriving the jackpot symbol or the outlier symbol through a reach effect performed by forming a reach by stopping the variation of the reach formation symbol sequence, and the reach variation pattern without forming the reach. There are a normal deviation variation pattern for deriving an outlier symbol, and a shortened deviation variation pattern that can specify a variation time shorter than the normal deviation variation pattern and that derives the outlier symbol without forming the reach,
The normal deviation variation pattern is selected when the number of stored start-up balls is less than a predetermined number, while the shortened deviation variation pattern is selected when the number of stored start-up balls is greater than or equal to the predetermined number. It is supposed to
The content of the suggestion effect includes the content of the first suggestion effect that suggests matters relating to the explanation of the game effect, and the content of the second suggestion effect that suggests matters related to the development of the game,
When the reach variation pattern is selected, the production content determination means can determine the production content of the first suggestion production and the production content of the second suggestion production, and the normal deviation variation pattern, Or, when the shortening deviation variation pattern is selected, the content of the first suggestion effect can be determined while the content of the second suggestion effect is not determined.
The execution feasibility determination means determines that the suggested effect is executable with a higher probability when the shortening deviation variation pattern is selected than when the normal deviation variation pattern is selected. ,
While the game execution control means causes the symbol variation game to be executed with the lapse of variation time determined in the variation pattern as an end condition,
The suggestion effect execution control means uses the completion of the effect contents of the suggestion effect determined by the effect content determination means as an end condition, and is asynchronous with the end time of the symbol variation game executed by the control of the game execution control means. In order to execute the suggestion production,
In the symbol variation game executed based on the reach variation pattern, the time from the start of symbol variation to the stop of the variation of the reach formation symbol sequence is derived from the variation pattern for deviating effect without generating the reach. Among them, the variation time is set to be the same as the variation time of the normal deviation variation pattern which is set to be the longest.
The suggested effect of effect contents time effect required until the completion is a less time until variations in Reach formation symbol rows of the entire hand is stopped, a and varying time of the shortening out variation pattern, the symbol variation It is set to be equal to or less than the sum of the time until the change of all reach formation symbol sequences in the game is stopped , and the suggestion effect is controlled by the suggestion effect execution control means. A gaming machine, which is executed over a plurality of symbol variation games when the variation time of the variation pattern is shorter than a production time required for completion .
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