JP4977575B2 - Game machine, program and information storage medium - Google Patents
Game machine, program and information storage medium Download PDFInfo
- Publication number
- JP4977575B2 JP4977575B2 JP2007266968A JP2007266968A JP4977575B2 JP 4977575 B2 JP4977575 B2 JP 4977575B2 JP 2007266968 A JP2007266968 A JP 2007266968A JP 2007266968 A JP2007266968 A JP 2007266968A JP 4977575 B2 JP4977575 B2 JP 4977575B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- combination
- winning
- state
- gaming state
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000003860 storage Methods 0.000 title description 38
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 32
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 15
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 claims description 14
- 238000000034 method Methods 0.000 description 46
- 230000008569 process Effects 0.000 description 33
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 25
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 25
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 25
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 25
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 22
- 230000006870 function Effects 0.000 description 15
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 12
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 6
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 6
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 5
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 5
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 5
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 5
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 4
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 4
- 239000008186 active pharmaceutical agent Substances 0.000 description 3
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 2
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 2
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 230000000881 depressing effect Effects 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 230000003467 diminishing effect Effects 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。 The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery. In addition, it has a function of paying out medals when a winning combination is won.
そして、上述した遊技機では、遊技者に不利な遊技状態と遊技者に有利な遊技状態との間で遊技状態を移行させる制御を行っており、遊技者に有利な遊技状態では、メダル等の大量獲得が期待できる。特に近年では、遊技者に有利な遊技状態をメダル等の払出数の合計により終了させる制御手法が主流となっているが、このような手法では、メダル等の獲得状況に起伏が生じにくいとの懸念から、特定の役が当選したことを契機に、遊技者に有利な遊技状態を強制終了する制御手法も提案されている(特許文献1参照)。
しかしながら、特定の役が当選したことを契機に、遊技者に有利な遊技状態を強制終了する制御手法では、遊技者のメダル等の獲得状況に起伏を与えることができるが、メダル等の払出数の合計に基づく本来の終了条件を満たさずに、遊技者に有利な遊技状態が強制終了した場合、遊技者に損をしたという印象を与えてしまい、遊技を続行する意欲を減退させるおそれがある。 However, in the control method that forcibly terminates the gaming state advantageous to the player when a specific role is won, it is possible to give an ups and downs to the player's medal acquisition status, but the number of medals paid out If the game state advantageous to the player is forcibly terminated without satisfying the original termination condition based on the total of the game, it may give the player an impression that the player has lost and may reduce the willingness to continue the game .
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に有利な遊技状態が不意に終了してしまうことに起因して遊技者の遊技意欲が減退することを防止する遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to prevent a player's gaming motivation from diminishing due to a game state advantageous to the player being terminated unexpectedly. A computer, a program, and an information storage medium.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に定められた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、第1の役、第2の役、および第3の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、内部抽選で当選した役に対応づけられた抽選フラグの設定状態を非当選状態から当選状態に変更する抽選フラグ設定手段と、遊技毎に前記複数のリールを回転させ、停止操作に対応する回転中のリールを抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、第1遊技状態と、第1遊技状態より有利な遊技状態であって前記第2の役の入賞を契機として移行する第2遊技状態と、第1遊技状態より有利な遊技状態であって前記第3の役の入賞を契機として移行する第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選での前記第1の役の当選確率を調整する当選確率調整手段とを備え、前記抽選手段が、前記第1遊技状態では前記第2の役が常に前記第1の役と重複して当選するように内部抽選を行っており、前記第3遊技状態では前記第2の役が前記第1の役と重複しないで当選する場合があるように内部抽選を行っており、前記抽選フラグ設定手段が、前記第1の役および前記第2の役に対応づけられた抽選フラグについては、前記内部抽選の結果に基づいて当選状態に設定されても入賞の有無に関わらず遊技が終了する毎に非当選状態にリセットし、前記第3の役に対応づけられた抽選フラグについては、当該第3の役が入賞するまで当選状態を維持する制御を行い、前記リール制御手段が、前記第2の役が前記第1の役と重複して当選した遊技では、前記停止操作の態様に関わらず常に前記第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記第2の役が前記第1の役と重複しないで当選した遊技、あるいは前記第2遊技状態での遊技に限って、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように前記複数のリールを停止させる制御を行っており、前記遊技状態移行制御手段が、前記第2遊技状態での遊技が1回行われたことに基づいて前記第2遊技状態を終了させる制御と、前記第3遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことを第1の終了条件とし、前記第3遊技状態での遊技における内部抽選で前記第2の役が当選したことを第2の終了条件として、第1の終了条件あるいは第2の終了条件のいずれかが成立したことに基づいて前記第3遊技状態を終了させる制御とを行い、前記当選確率調整手段が、前記第3遊技状態が前記第1の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第1の役の当選確率を第1の確率に調整し、前記第3遊技状態が前記第2の終了条件の成立によって終了した場合には、前記特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第1の役の当選確率を前記第1の確率より高い第2の確率に調整する遊技機に関するものである。 (1) The present invention is based on the fact that a combination of symbols determined for each combination is displayed on the winning determination line in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface. A gaming machine provided to win a prize, and is associated with a lottery means for performing an internal lottery to determine whether the first, second, and third winning combination is won, and the winning combination in the internal lottery The lottery flag setting means for changing the set state of the selected lottery flag from the non-winning state to the winning state, and the plurality of reels are rotated for each game, and the spinning reel corresponding to the stop operation is set to the lottery flag setting state. A reel control means that performs control to stop in response, a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and that transitions in response to winning of the second combination, The gaming state is more advantageous than the gaming state. Gaming state transition control means for controlling the transition of a gaming state between a plurality of types of gaming states including a third gaming state that is transitioned in response to a winning of the third combination, and the first in the internal lottery A winning probability adjusting means for adjusting the winning probability of one winning combination, and the lottery means in an internal lottery so that, in the first gaming state, the second winning combination always wins overlapping with the first winning combination. In the third gaming state, an internal lottery is performed so that the second combination may be won without overlapping with the first combination, and the lottery flag setting means The lottery flags associated with the winning combination and the second winning combination are reset to the non-winning state every time the game is ended, regardless of whether or not a prize is won, even if the winning state is set based on the result of the internal lottery. And associated with the third role The selection flag is controlled to maintain the winning state until the third winning combination wins, and in the game where the reel controlling means has won the second winning combination with the first winning combination, Regardless of the mode of the stop operation, the plurality of reels are stopped so that the symbol combination indicating the winning combination of the first combination is always displayed on the winning determination line, and the second combination is the first combination. Control is performed to stop the plurality of reels so that a specific symbol combination can be displayed on a winning determination line only for a game that is won without overlapping with the game or a game in the second game state, The game state transition control means controls the end of the second game state based on one game in the second game state, and the number of game media paid out in the game in the third game state Exceeds the predetermined number The first end condition or the second end condition is that the second end condition is that the second combination is won in the internal lottery in the game in the third gaming state. And when the winning probability adjusting means ends the third gaming state when the first ending condition is satisfied. When the winning probability of the first combination is adjusted to the first probability and the third gaming state is ended by the establishment of the second end condition, the specific symbol combination is placed on the winning determination line. The present invention relates to a gaming machine that adjusts the winning probability of the first combination to a second probability higher than the first probability on the condition that it is displayed.
本発明では、第1遊技状態において第2の役が常に第1の役と重複して当選し、第1の役と第2の役とが重複して当選した遊技では、常に第1の役の入賞が優先されるため、第1遊技状態では第2の役が入賞することがない。そして本発明では、第1遊技状態より遊技者に有利な第3遊技状態では第2の役が当選すると第3遊技状態が終了する。しかしながら本発明では、第3遊技状態において、第2の役が第1の役と重複しないで当選する場合があり、第2の役が第1の役と重複しないで当選した遊技、あるいは第2の役の入賞に伴って移行する第2遊技状態での遊技に限って、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるようにリールを停止させる制御が行われる。そして本発明では、第3遊技状態が遊技媒体の払出数に応じて終了した場合には第1の役の当選確率が第1の確率に調整され、第3遊技状態が第2の役の当選に伴って終了した場合には、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、第1の役の当選確率が第1の確率より高い第2の確率に調整される。すなわち本発明によれば、第1遊技状態より遊技者に有利な第3遊技状態が、第2の役の当選に伴って不意に終了した場合でも、第1の役の当選確率が高くなるという遊技上の特典を得る機会を付与することによって、遊技者の遊技意欲が減退することを防止することができる。 In the present invention, in a game in which the second combination always wins the first combination in the first game state, and the first combination and the second combination are both won, Since the first prize is given priority, the second combination will not win in the first gaming state. In the present invention, in the third gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, the third gaming state ends when the second combination is won. However, in the present invention, in the third gaming state, the second combination may be won without overlapping with the first combination, and the second combination is won without overlapping with the first combination, or the second combination. Only for the game in the second game state that shifts with the winning of the winning combination, the reel is stopped so that the specific symbol combination is displayed on the winning determination line. In the present invention, when the third gaming state is finished according to the number of game media paid out, the winning probability of the first combination is adjusted to the first probability, and the third gaming state is won the second combination. When the process ends, the winning probability of the first combination is adjusted to a second probability higher than the first probability on condition that a specific symbol combination is displayed on the winning determination line. That is, according to the present invention, even when the third gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state is terminated unexpectedly with the winning of the second combination, the winning probability of the first combination is increased. By giving an opportunity to obtain a gaming privilege, it is possible to prevent a player's willingness to play from being reduced.
(2)本発明の遊技機では、前記特定の図柄組合せが、前記第2の役が前記第1の役と重複しないで当選した遊技に限って入賞判定ライン上に表示され得る前記第2の役の入賞形態を示す図柄組合せであって、前記当選確率調整手段が、前記第3遊技状態が前記第2の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第1の役の当選確率を前記第2の確率に調整するようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the specific symbol combination may be displayed on the winning determination line only for a game in which the second winning combination is not overlapped with the first winning combination. It is a symbol combination showing a winning combination of winning combination, and the winning probability adjusting means shows the winning combination of the second winning combination when the third gaming state is ended by the establishment of the second ending condition. The winning probability of the first combination may be adjusted to the second probability on the condition that the symbol combination is displayed on the winning determination line.
このようにすれば、第3遊技状態が第2の役の当選に伴って終了する遊技において、第1遊技状態では入賞させることができない第2の役を入賞させて第1の役の当選確率を高めることができるという新たな遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつけることができる。 In this way, in a game in which the third gaming state ends with the winning of the second combination, the winning probability of the first combination by winning the second combination that cannot be won in the first gaming state. It is possible to attract a player's interest by providing a new gameability that can be increased.
(3)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記第2の役が前記第1の役と重複しないで当選した遊技における前記停止操作の態様が特定の態様である場合には、前記第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記第2の役が前記第1の役と重複しないで当選した遊技における前記停止操作の態様が特定の態様と異なる場合には、前記特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, when the reel control means has a specific mode of the stop operation in the game won in which the second role does not overlap with the first role, In the game in which the plurality of reels are stopped so that the symbol combination indicating the winning pattern of the second winning combination is displayed on the winning determination line, and the second winning combination is not overlapped with the first winning combination. When the mode of the stop operation is different from the specific mode, control may be performed to stop the plurality of reels so that the specific symbol combination is displayed on the winning determination line.
このようにすれば、第3遊技状態が第2の役の当選に伴って終了する遊技において、第2の役の入賞を回避して第1の役の当選確率を高めるという新たな遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつけることができる。 In this way, in a game in which the third gaming state ends with the winning of the second role, a new gaming property that increases the winning probability of the first role by avoiding the winning of the second role. Can be provided to attract players' interest.
(4)本発明の遊技機では、前記抽選手段が、前記第2遊技状態での遊技に限って、前記第1の役、前記第2の役、および前記第3の役のいずれとも役の入賞形態を示す図柄組合せが異なる第4の役の当否を決定する内部抽選を行っており、前記特定の図柄組合せが、前記第2遊技状態で前記第4の役が当選した遊技に限って入賞判定ライン上に表示され得る前記第4の役の入賞形態を示す図柄組合せであって、前記当選確率調整手段が、前記第3遊技状態が前記第2の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第2の役の入賞に伴って移行した前記第2遊技状態で前記第4の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第1の役の当選確率を前記第2の確率に調整するようにしてもよい。 (4) In the gaming machine of the present invention, the lottery means can play any of the first combination, the second combination, and the third combination only for games in the second gaming state. An internal lottery is performed to determine whether or not a fourth combination with a different symbol combination indicating a winning mode is selected, and the specific symbol combination is awarded only to a game in which the fourth combination is won in the second gaming state. When the winning combination of the fourth combination that can be displayed on the determination line is the symbol combination, and the winning probability adjusting means ends the third gaming state due to the establishment of the second end condition The first combination is displayed on the condition that a symbol combination indicating a winning pattern of the fourth combination is displayed on the winning determination line in the second gaming state which has been transferred with the winning of the second combination. The winning probability may be adjusted to the second probability.
このようにすれば、第3遊技状態が第2の役の当選に伴って終了する遊技において、第2の役を入賞させて第2遊技状態に遊技状態を移行させてから、第2遊技状態において第4の役を入賞させることにより第1の役の当選確率を高めるという新たな遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつけることができる。 In this way, in a game in which the third gaming state ends with the winning of the second combination, the second gaming state is made after winning the second combination and shifting the gaming state to the second gaming state. In this case, the player can be attracted by providing a new gameability that increases the winning probability of the first combination by winning the fourth combination.
(5)本発明の遊技機では、前記当選確率調整手段が、前記第3遊技状態において特定条件が成立したか否かに応じて、前記第1の役の当選確率を前記第2の確率から前記第1の確率へ変更する時期を制御するようにしてもよい。 (5) In the gaming machine of the present invention, the winning probability adjusting means determines the winning probability of the first combination from the second probability according to whether or not a specific condition is satisfied in the third gaming state. The timing for changing to the first probability may be controlled.
このようにすれば、第3遊技状態において特定条件を成立させるという新規な遊技の目的を遊技者に与えることができ、遊技者の関心をより一層強く惹きつけることができる。 In this way, it is possible to give the player a new game purpose of establishing a specific condition in the third gaming state, and to attract the player's interest more strongly.
(6)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に定められた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、第1の役、第2の役、および第3の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、内部抽選で当選した役に対応づけられた抽選フラグの設定状態を非当選状態から当選状態に変更する抽選フラグ設定手段と、遊技毎に前記複数のリールを回転させ、停止操作に対応する回転中のリールを抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、第1遊技状態と、第1遊技状態より有利な遊技状態であって前記第2の役の入賞を契機として移行する第2遊技状態と、第1遊技状態より有利な遊技状態であって前記第3の役の入賞を契機として移行する第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選での前記第1の役の当選確率を調整する当選確率調整手段とを備え、前記抽選フラグ設定手段が、前記第1の役および前記第2の役に対応づけられた抽選フラグについては、前記内部抽選の結果に基づいて当選状態に設定されても入賞の有無に関わらず遊技が終了する毎に非当選状態にリセットし、前記第3の役に対応づけられた抽選フラグについては、当該第3の役が入賞するまで当選状態を維持する制御を行い、前記リール制御手段が、前記第3遊技状態で前記第2の役が当選した遊技では、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように前記複数のリールを停止させ、前記第3遊技状態以外の遊技状態で前記第2の役が当選した遊技では、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されることがないように前記複数のリールを停止させる制御を行っており、前記遊技状態移行制御手段が、前記第2遊技状態での遊技が1回行われたことに基づいて前記第2遊技状態を終了させる制御と、前記第3遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことを第1の終了条件とし、前記第3遊技状態での遊技における内部抽選で前記第2の役が当選したことを第2の終了条件として、第1の終了条件あるいは第2の終了条件のいずれかが成立したことに基づいて前記第3遊技状態を終了させる制御とを行い、前記当選確率調整手段が、前記第3遊技状態が前記第1の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第1の役の当選確率を第1の確率に調整し、前記第3遊技状態が前記第2の終了条件の成立によって終了した場合には、前記特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第1の役の当選確率を前記第1の確率より高い第2の確率に調整する遊技機に関するものである。 (6) The present invention is based on the fact that a combination of symbols determined for each combination is displayed on the winning determination line in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface. A gaming machine provided to win a prize, and is associated with a lottery means for performing an internal lottery to determine whether the first, second, and third winning combination is won, and the winning combination in the internal lottery The lottery flag setting means for changing the set state of the selected lottery flag from the non-winning state to the winning state, and the plurality of reels are rotated for each game, and the spinning reel corresponding to the stop operation is set to the lottery flag setting state. A reel control means that performs control to stop in response, a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and that transitions in response to winning of the second combination, The gaming state is more advantageous than the gaming state. Gaming state transition control means for controlling the transition of a gaming state between a plurality of types of gaming states including a third gaming state that is transitioned in response to a winning of the third combination, and the first in the internal lottery A winning probability adjusting means for adjusting the winning probability of one winning combination, and the lottery flag setting means determines the result of the internal lottery for the lottery flags associated with the first winning combination and the second winning combination. Even if the winning state is set based on the game, the game is reset to the non-winning state every time the game is finished regardless of whether or not a prize is won. The lottery flag associated with the third winning combination Control is performed to maintain the winning state until winning, so that the reel control means can display a specific symbol combination on the winning determination line in the game in which the second combination is won in the third gaming state. The plurality of lee And in a game state other than the third game state, the plurality of reels are stopped so that a specific symbol combination is not displayed on the winning determination line in a game in which the second combination is won The game state transition control means is configured to control the game state transition control means to end the second game state based on the fact that the game in the second game state has been performed once, and in the third game state The first end condition is that the total number of game media payouts in the game exceeds a predetermined number, and the second end is that the second combination is won in the internal lottery in the game in the third gaming state As a condition, control is performed to terminate the third gaming state based on whether either the first termination condition or the second termination condition is satisfied, and the winning probability adjusting means determines that the third gaming state is Satisfaction of the first termination condition If the game ends, the winning probability of the first combination is adjusted to the first probability, and if the third gaming state ends due to the establishment of the second end condition, the specific symbol combination The present invention relates to a gaming machine that adjusts the winning probability of the first combination to a second probability higher than the first probability on the condition that is displayed on the winning determination line.
本発明では、第3遊技状態に限って特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るようになっている。そして本発明では、第3遊技状態が遊技媒体の払出数に応じて終了した場合には第1の役の当選確率が第1の確率に調整され、第3遊技状態が第2の役の当選に伴って終了した場合には、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、第1の役の当選確率が第1の確率より高い第2の確率に調整される。すなわち本発明によれば、第1遊技状態より遊技者に有利な第3遊技状態が、第2の役の当選に伴って不意に終了した場合でも、第1の役の当選確率が高くなるという遊技上の特典を得る機会を付与することによって、遊技者の遊技意欲が減退することを防止することができる。 In the present invention, a specific symbol combination can be displayed on the winning determination line only in the third gaming state. In the present invention, when the third gaming state is finished according to the number of game media paid out, the winning probability of the first combination is adjusted to the first probability, and the third gaming state is won the second combination. When the process ends, the winning probability of the first combination is adjusted to a second probability higher than the first probability on condition that a specific symbol combination is displayed on the winning determination line. That is, according to the present invention, even when the third gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state is terminated unexpectedly with the winning of the second combination, the winning probability of the first combination is increased. By giving an opportunity to obtain a gaming privilege, it is possible to prevent a player's willingness to play from being reduced.
(7)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に定められた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、第1の役、第2の役、および第3の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、内部抽選で当選した役に対応づけられた抽選フラグの設定状態を非当選状態から当選状態に変更する抽選フラグ設定手段と、遊技毎に前記複数のリールを回転させ、停止操作に対応する回転中のリールを抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、第1遊技状態と、第1遊技状態より有利な遊技状態であって前記第2の役の入賞を契機として移行する第2遊技状態と、第1遊技状態より有利な遊技状態であって前記第3の役の入賞を契機として移行する第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選での前記第1の役の当選確率を調整する当選確率調整手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記抽選手段が、前記第1遊技状態では前記第2の役が常に前記第1の役と重複して当選するように内部抽選を行っており、前記第3遊技状態では前記第2の役が前記第1の役と重複しないで当選する場合があるように内部抽選を行っており、前記抽選フラグ設定手段が、前記第1の役および前記第2の役に対応づけられた抽選フラグについては、前記内部抽選の結果に基づいて当選状態に設定されても入賞の有無に関わらず遊技が終了する毎に非当選状態にリセットし、前記第3の役に対応づけられた抽選フラグについては、当該第3の役が入賞するまで当選状態を維持する制御を行い、前記リール制御手段が、前記第2の役が前記第1の役と重複して当選した遊技では、前記停止操作の態様に関わらず常に前記第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記第2の役が前記第1の役と重複しないで当選した遊技、あるいは前記第2遊技状態での遊技に限って、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように前記複数のリールを停止させる制御を行っており、前記遊技状態移行制御手段が、前記第2遊技状態での遊技が1回行われたことに基づいて前記第2遊技状態を終了させる制御と、前記第3遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことを第1の終了条件とし、前記第3遊技状態での遊技における内部抽選で前記第2の役が当選したことを第2の終了条件として、第1の終了条件あるいは第2の終了条件のいずれかが成立したことに基づいて前記第3遊技状態を終了させる制御とを行い、前記当選確率調整手段が、前記第3遊技状態が前記第1の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第1の役の当選確率を第1の確率に調整し、前記第3遊技状態が前記第2の終了条件の成立によって終了した場合には、前記特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第1の役の当選確率を前記第1の確率より高い第2の確率に調整するプログラムに関するものである。 (7) The present invention is based on the fact that a combination of symbols determined for each combination is displayed on the winning determination line in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface. It is a program for a gaming machine provided to win a prize, and a lottery means for performing an internal lottery to determine whether the first combination, the second combination, and the third combination are successful, and the internal lottery The lottery flag setting means for changing the setting state of the lottery flag associated with the combination from the non-winning state to the winning state, and the plurality of reels are rotated for each game, and the spinning reel corresponding to the stop operation is selected as the lottery flag. Reel control means for performing control to stop according to the set state of the game, the first game state, and the second game state that is a game state that is more advantageous than the first game state, and that is triggered by the winning of the second combination From the first gaming state A gaming state transition control means for performing a control of transitioning a gaming state among a plurality of types of gaming states including a third gaming state that is a profitable gaming state and transitions in response to a winning of the third role; A computer of a gaming machine is caused to function as a winning probability adjusting means for adjusting the winning probability of the first winning combination in the internal lottery, and the second winning means is always set to the first winning state in the first gaming state. An internal lottery is performed so that the winning combination overlaps with the combination, and in the third gaming state, the internal drawing is performed so that the second combination may be won without overlapping with the first combination. Even if the lottery flag setting means sets the lottery flag associated with the first winning combination and the second winning combination to a winning state based on the result of the internal lottery, regardless of whether or not a prize has been won. No win every time the game ends The lottery flag associated with the third combination is controlled to maintain the winning state until the third combination wins, and the reel control means In a game won in duplicate with the first winning combination, the plurality of reels are displayed so that a symbol combination indicating the winning combination of the first winning combination is always displayed on the winning determination line regardless of the mode of the stop operation. So that a specific symbol combination can be displayed on the winning determination line only for a game in which the second winning combination does not overlap with the first winning combination or a game in the second gaming state. Control for stopping the plurality of reels, and the gaming state transition control means terminates the second gaming state based on the fact that the game in the second gaming state has been performed once. , Play in the third gaming state The first end condition is that the total number of game media payouts in the technique exceeds a predetermined number, and the second end is that the second combination is won in the internal lottery in the game in the third gaming state As a condition, control is performed to terminate the third gaming state based on whether either the first termination condition or the second termination condition is satisfied, and the winning probability adjusting means determines that the third gaming state is When the first termination condition is satisfied, the winning probability of the first combination is adjusted to the first probability, and the third gaming state is terminated when the second termination condition is satisfied The present invention relates to a program for adjusting the winning probability of the first combination to a second probability higher than the first probability on the condition that the specific symbol combination is displayed on the winning determination line. .
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。 The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(5)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(5)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。 In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) to (5) can be adopted as appropriate, and the computer functions as the means shown in (2) to (5). May be.
(8)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に定められた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、第1の役、第2の役、および第3の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、内部抽選で当選した役に対応づけられた抽選フラグの設定状態を非当選状態から当選状態に変更する抽選フラグ設定手段と、遊技毎に前記複数のリールを回転させ、停止操作に対応する回転中のリールを抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、第1遊技状態と、第1遊技状態より有利な遊技状態であって前記第2の役の入賞を契機として移行する第2遊技状態と、第1遊技状態より有利な遊技状態であって前記第3の役の入賞を契機として移行する第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選での前記第1の役の当選確率を調整する当選確率調整手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記抽選フラグ設定手段が、前記第1の役および前記第2の役に対応づけられた抽選フラグについては、前記内部抽選の結果に基づいて当選状態に設定されても入賞の有無に関わらず遊技が終了する毎に非当選状態にリセットし、前記第3の役に対応づけられた抽選フラグについては、当該第3の役が入賞するまで当選状態を維持する制御を行い、前記リール制御手段が、前記第3遊技状態で前記第2の役が当選した遊技では、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように前記複数のリールを停止させ、前記第3遊技状態以外の遊技状態で前記第2の役が当選した遊技では、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されることがないように前記複数のリールを停止させる制御を行っており、前記遊技状態移行制御手段が、前記第2遊技状態での遊技が1回行われたことに基づいて前記第2遊技状態を終了させる制御と、前記第3遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことを第1の終了条件とし、前記第3遊技状態での遊技における内部抽選で前記第2の役が当選したことを第2の終了条件として、第1の終了条件あるいは第2の終了条件のいずれかが成立したことに基づいて前記第3遊技状態を終了させる制御とを行い、前記当選確率調整手段が、前記第3遊技状態が前記第1の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第1の役の当選確率を第1の確率に調整し、前記第3遊技状態が前記第2の終了条件の成立によって終了した場合には、前記特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第1の役の当選確率を前記第1の確率より高い第2の確率に調整するプログラムに関するものである。 (8) The present invention is based on the fact that a combination of symbols determined for each combination is displayed on the winning determination line in a stopped state of a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface. It is a program for a gaming machine provided to win a prize, and a lottery means for performing an internal lottery to determine whether the first combination, the second combination, and the third combination are successful, and the internal lottery The lottery flag setting means for changing the setting state of the lottery flag associated with the combination from the non-winning state to the winning state, and the plurality of reels are rotated for each game, and the spinning reel corresponding to the stop operation is selected as the lottery flag. Reel control means for performing control to stop according to the set state of the game, the first game state, and the second game state that is a game state that is more advantageous than the first game state, and that is triggered by the winning of the second combination From the first gaming state A gaming state transition control means for performing a control of transitioning a gaming state among a plurality of types of gaming states including a third gaming state that is a profitable gaming state and transitions in response to a winning of the third role; A gaming machine computer is made to function as a winning probability adjusting means for adjusting the winning probability of the first combination in the internal lottery, and the lottery flag setting means is associated with the first combination and the second combination. The lottery flag is reset to the non-winning state every time the game is ended, regardless of whether or not a prize has been set, based on the result of the internal lottery, and is associated with the third combination. The lottery flag is controlled so that the winning state is maintained until the third winning combination is won, and the reel control means has a specific symbol combination in the game in which the second winning combination is won in the third gaming state. Won a prize In a game where the plurality of reels are stopped so that they can be displayed on a fixed line and the second combination is won in a game state other than the third game state, a specific symbol combination is displayed on the winning determination line. Control to stop the plurality of reels so that the game state transition control means does not play the second game state based on the fact that the game in the second game state is performed once. And the internal lottery in the game in the third gaming state, the first termination condition is that the total of the number of game media paid out in the game in the third gaming state exceeds a predetermined number With the second end condition being that the second combination has been won, control is performed to end the third gaming state based on whether either the first end condition or the second end condition is satisfied, The winning probability adjusting means However, when the third gaming state is terminated due to the establishment of the first termination condition, the winning probability of the first combination is adjusted to the first probability, and the third gaming state is the second gaming state. If the end condition is satisfied, the second probability that the winning probability of the first combination is higher than the first probability is that the specific symbol combination is displayed on the winning determination line. It is related to the program to adjust.
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。 The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(5)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(5)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。 In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) to (5) can be adopted as appropriate, and the computer functions as the means shown in (2) to (5). May be.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
そして遊技結果は表示窓DW内の5本の入賞判定ラインL1〜L5のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて5本の入賞判定ラインL1〜L5の全てが有効化される。なお、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。また遊技状態に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。 The game result is determined by the symbol combination stopped on the valid winning determination line among the five winning determination lines L1 to L5 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line is determined in advance. In the case of the symbol combination corresponding to, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and five prizes are awarded based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the determination lines L1 to L5 are validated. When a plurality of prescribed insertion numbers are set, the number of winning determination lines activated according to the prescribed insertion number may be different. Further, the number of winning determination lines that are activated according to the gaming state may be different.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンB0(投入操作手段)、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL(回転開始操作手段)、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3(停止操作手段)などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As operation means, a bet button B0 (insertion operation means) for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, an operation that triggers the start of a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Start lever SL (rotation start operation means) for performing the operation, and stop buttons B1 to B3 (for performing an operation that triggers the stop of each of the first reel R1 to the third reel R3 rotated by the step motor ( Stop operation means) and the like.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100 (control board). The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、抽選手段120、抽選フラグ設定手段125、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、当選確率調整手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。 The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, a lottery means 120, a lottery flag setting means 125, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state transition. Control means 170, winning probability adjustment means 175, effect control means 180, and storage means 190 are included.
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(回転開始操作手段)に対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。 The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reels R1 to R1 for the start lever SL (rotation start operating means). A process for permitting the rotation start operation of the third reel R3 is performed.
本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 selects the inserted medals up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 210 operates. Set to the input state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSL(回転開始操作手段)の押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理などを行う。 The lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever SL (rotation start operation means). Performs table selection processing, random number determination processing, and the like.
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段191に、図3に示す5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役:第1の役)、小役(入賞に伴い予め定められた数のメダルが払い出される役:ベル、スイカ、チェリー、特殊小役)、シングルボーナス(シングルボーナス状態への移行契機となる役:SB、第2の役)、及ビッグボーナス(ビッグボーナス状態への移行契機となる役:CBB、第3の役)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。なお図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、抽選テーブルA〜抽選テーブルDでは、1回の遊技における内部抽選でSBが常にリプレイと重複して当選し、抽選テーブルEでは、1回の遊技における内部抽選でSBがリプレイと重複せずに当選するように、役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage unit 191 stores five types of lottery tables A to E shown in FIG. In each lottery table, replay is performed for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) (combination in which medals are automatically inserted in the next game with winning: first combination) , Small role (a role for which a predetermined number of medals will be paid out when winning a prize: bell, watermelon, cherry, special small role), single bonus (a role that triggers the transition to the single bonus state: SB, second role) ), And a big bonus (a role that triggers the transition to the big bonus state: CBB, a third role), or any of various types of roles or losses. Of the lottery table A to lottery table E shown in FIG. 3, in the lottery table A to lottery table D, SB always wins in the internal lottery in one game and overlaps with replay. Correspondence between the winning combination and the random number value is set so that the SB is won in the internal lottery in the game of the game without overlapping with the replay.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態(第1遊技状態)、シングルボーナス状態(SB状態:第2遊技状態)、ビッグボーナス成立状態(CBB成立状態)、ビッグボーナス状態(CBB状態:第3遊技状態)が設定可能とされており、フラグ記憶手段192に格納される状態フラグの設定状態によって現在の遊技状態が識別される。また本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態(RT0)、リプレイ低確率状態(RT1)、およびリプレイ高確率状態(RT2)が設定可能とされており、フラグ記憶手段192に格納されるRTフラグ(リプレイ確率フラグ)の設定状態によって現在のリプレイの抽選状態が識別される。そして抽選テーブル選択処理では、状態フラグの設定状態およびRTフラグの設定状態に応じて抽選テーブルA〜抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the normal state (first gaming state), the single bonus state (SB state: second gaming state), the big bonus establishment state (CBB establishment state), and the big bonus state (CBB) as the gaming state. (State: third gaming state) can be set, and the current gaming state is identified by the setting state of the state flag stored in the flag storage means 192. In the gaming machine of the present embodiment, the replay lottery state can be set to a replay no lottery state (RT0), a replay low probability state (RT1), and a replay high probability state (RT2), and flag storage means The lottery state of the current replay is identified by the setting state of the RT flag (replay probability flag) stored in 192. In the lottery table selection process, one of the lottery tables A to E is selected as a lottery table to be used in the internal lottery according to the state flag setting state and the RT flag setting state.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game, and the acquired random value is stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the stored lottery table.
抽選フラグ設定手段125は、抽選手段120による内部抽選の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグの設定状態を非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に変更する。本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)される抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(CBB)があり、それ以外の役(SB、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定手段125は、CBBに対応する抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でCBBが入賞しなかった場合には、CBBに対応する抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、CBB以外の役(SB、小役、リプレイ)に対応する抽選フラグについては、内部抽選の結果に基づいて当選状態に設定されても入賞の有無に関わらず1回の遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)する処理を行う。 Based on the result of the internal lottery by the lottery means 120, the lottery flag setting means 125 changes the setting state of the lottery flag determined to be won from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state ( 2nd flag state, ON state). In the gaming machine of this embodiment, the lottery flag setting information is stored in the flag storage unit 192 of the storage unit 190. In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a game without carrying the winning state for the next game regardless of winning. A lottery flag (carry-over impossibility flag) that is cleared (reset to the non-winning state) each time is completed is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (CBB), and other combinations (SB, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, the lottery flag setting means 125 carries the winning state of the lottery flag corresponding to the CBB to the next game when the CBB has not won in the game in which the lottery flag corresponding to the CBB is set to the winning state. Processing, and for a lottery flag corresponding to a role other than CBB (SB, small role, replay), even if the winning state is set based on the result of the internal lottery, one game ends. Every time it is done, it is cleared (reset to the non-winning state).
なお本実施形態の遊技機における抽選フラグ設定手段125は、通常状態、SB状態、およびCBB成立状態での遊技では、内部抽選の結果に基づいて、当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する処理を行うが、CBB状態での遊技では、SBに限って内部抽選の結果に基づいて抽選フラグを当選状態に設定し、小役の抽選フラグについては内部抽選の結果に関わらず当選状態に設定する処理を行う。 Note that the lottery flag setting means 125 in the gaming machine of the present embodiment sets the lottery flag of the winning combination in the winning state based on the result of the internal lottery in the game in the normal state, the SB state, and the CBB established state. In the game in the CBB state, the lottery flag is set to the winning state based on the result of the internal lottery only for SB, and the lottery flag for the small role is set to the winning state regardless of the result of the internal lottery. Perform the process.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSL(回転開始操作手段)の押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。 The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a pressing operation (rotation start operation) of the start lever SL (rotation start operation means) by the player. Rotation driving is performed by a step motor, and the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3 corresponding to the rotating reel is permitted in a state where the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed. In addition to performing control, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor according to the flag setting state (result of internal lottery).
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3(停止操作手段)に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, the reel control means 130 allows the stop switch when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state in which the pressing operation (stop operation) for the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) is permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。 That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, the first reels R1 to R1 corresponding to the press timings of the stop buttons B1 to B3 (mode of stop operation) and the like. The stop position of the third reel R3 is determined, and control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 at the determined stop position.
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。 Here, in the stop control table, the position (pressing detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when the stop switch 240 is activated (when the pressing operation of each button of the stop buttons B1 to B3 is detected), Correspondence with the actual stop position (or the number of sliding frames from the pressed detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 is set. In the present embodiment, a stop control table is provided for determining the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 according to the setting state of the lottery flag.
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine according to the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 including a photosensor, and the reel control unit 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel rotates once. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.
また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ボーナス(CBB、SB)>小役(ベル、スイカ、チェリー、特殊小役)」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効な入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、2種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定されている。 In the stop control table, when the lottery flags associated with two or more different combinations are set in the winning state, each reel at the time of operation of the stop switch 240 according to the priority order determined for each combination. And the actual correspondence position of each reel is set. In particular, in the present embodiment, priorities are determined in the order of “replay> bonus (CBB, SB)> small role (bell, watermelon, cherry, special small role)”, and the reel control means 130 has two or more types. If the lottery flag for the winning combination is set to the internal winning state, according to the priority set for each winning combination, the winning combination with the higher priority is configured in preference to the symbols that make up the winning combination. The reel is stopped so that the symbol to be displayed is displayed on the valid winning determination line. When the lottery flags associated with two or more types of small combinations are set to the winning state, priority is set according to a predetermined dividend for each small combination, and the dividend is high. The priority is set so that it becomes higher.
ここで本実施形態の遊技機では、図3の抽選テーブルA〜抽選テーブルEに示したように、SBがリプレイと重複して当選する場合と、SBがリプレイと重複せずに当選する場合とが存在する。このためリール制御手段130は、SBがリプレイと重複して当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3の押下操作の態様に関わらず常にSBに優先してリプレイが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行い、SBがリプレイと重複せずに当選した遊技に限って、ストップボタンB1〜B3の押下操作に応じてSBを入賞させることができるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、CBB状態において抽選テーブルEを参照して内部抽選を行うようにしているため、リール制御手段130は、CBB状態でSBが当選した遊技において、SBの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように第1リールR1〜第3リールR3を停止させ、CBB状態以外の遊技状態でSBが当選した遊技において、SBの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されることがないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。 Here, in the gaming machine according to the present embodiment, as shown in the lottery table A to the lottery table E in FIG. 3, the case where SB wins in duplicate with replay and the case where SB wins without overlapping with replay, Exists. For this reason, the reel control means 130, in the game won by SB overlapping with the replay, regardless of the pressing operation of the stop buttons B1 to B3, the first reels R1 to R1 are always given priority over the SB. The first reel R1 is controlled so that the third reel R3 is controlled so that the SB can be won in accordance with the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 only for a game in which the SB is won without overlapping with the replay. Control for stopping the third reel R3 is performed. In the gaming machine according to the present embodiment, the internal lottery is performed with reference to the lottery table E in the CBB state. Therefore, the reel control means 130 selects the SB winning form in the game in which the SB is won in the CBB state. In a game in which the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that the symbol combination shown can be displayed on the winning determination line and the SB is won in a gaming state other than the CBB state, the symbol combination indicating the SB winning pattern is Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that they are not displayed on the winning determination line.
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。 The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is stopped on the winning determination line (so that the winning combination can be won). It is. On the other hand, the kicking process means that the reel corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on the valid winning determination line (so that the non-winning combination cannot be won) This is a control process to be stopped. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the reels that have already stopped (display symbols) in order to realize the pull-in processing and kicking processing. The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効な入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of this embodiment, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required for each reel R1 to R3 to stop after the stop button B1 to B3 is pressed is determined. It is set in the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the winning combination is displayed when it is located within the range of 0 to 4 frames relative to the display position (upper, middle, lower) on the winning determination line that is valid at the time when the pressing operation is performed on Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the valid winning determination line.
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3については、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」に関して、その間隔が6コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」を入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, for the first reel R1 to the third reel R3, a plurality of replay symbols “RP” and bell symbols “BL” arranged on the outer peripheral surface of each reel. ”Is arranged so that the interval is within 6 frames, and the replay symbol“ RP ”and the bell symbol“ BL ”are drawn on the winning determination line regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. It has a symbol arrangement that can.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態が、ビックボーナス(CBB)の入賞に伴って移行するビッグボーナス状態(CBB状態)である場合に、リール制御手段130が、第1リールR1を特殊制御状態に設定し、第1リールR1をストップボタンの押下タイミングから一律に75msec以内(おおよそ1コマ分の回転移動に要する時間に相当)で停止させる制御を行っている。すなわちCBB状態において特殊制御状態に設定される第1リールR1については、第1リールR1に対応するストップボタンB1の押下タイミングに相当するリールの位置から1コマ以内の位置が停止位置として決定されるようにBB状態用の停止制御テーブルが設定されている。 In the gaming machine according to the present embodiment, when the gaming state is a big bonus state (CBB state) that shifts with a big bonus (CBB) winning, the reel control means 130 performs special control on the first reel R1. In this state, the first reel R1 is controlled to stop within 75 msec (corresponding to the time required for approximately one frame of rotational movement) uniformly from the pressing timing of the stop button. That is, for the first reel R1 set in the special control state in the CBB state, a position within one frame from the reel position corresponding to the pressing timing of the stop button B1 corresponding to the first reel R1 is determined as the stop position. Thus, the stop control table for the BB state is set.
なおリール制御手段130は、CBB状態において、第2リールR2および第3リールR3については、ストップボタンB2およびストップボタンB3の押下タイミングから190ms以内(おおよそ4コマ分の回転移動に要する時間に相当)に各リールを停止させる制御を行う通常制御状態に設定され、BB状態用の停止制御テーブルでは、上述したような4コマを上限として図柄の引き込み処理や蹴飛ばし処理を実行することができるように第2リールR2および第3リールR3の停止位置が設定されている。 In the CBB state, the reel control means 130 is within 190 ms from the pressing timing of the stop button B2 and the stop button B3 for the second reel R2 and the third reel R3 (corresponding to the time required for rotational movement of approximately four frames). In the stop control table for the BB state, the symbol pull-in process and kick-out process can be executed with the upper limit of 4 frames as described above in the stop control table for the BB state. Stop positions of the second reel R2 and the third reel R3 are set.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。 The winning determination unit 140 performs processing for determining whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, the winning determination line that is valid when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the combination of symbols that are stopped at the time is a predetermined winning combination.
本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、CBB図柄「赤7」、SB図柄「白7」、リプレイ図柄「RP」、スイカ図柄「WM」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、特殊図柄「BAR」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(CBB)、シングルボーナス(SB)、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the CBB symbol “red 7”, the SB symbol “white 7”, the replay symbol with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. “RP”, watermelon symbol “WM”, bell symbol “BL”, cherry symbol “CH”, and special symbol “BAR” are arranged. Then, depending on the combination of symbols displayed on the winning determination line when each reel is stopped, as shown in FIG. 5, a big bonus (CBB), a single bonus (SB), replay, bell, watermelon, cherry, A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not a special small role has been won.
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(CBB)やシングルボーナス(SB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the gaming machine of this embodiment, when a winning combination is won based on the determination result of the winning determination means 140, a winning process is executed. As the winning process, a process for paying out medals, a replay process, a process for shifting a game state, and the like are executed. For example, when a small combination wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, the replay process means 160 performs a replay process, and a big bonus (CBB) or single bonus is obtained. When (SB) wins, the game state transition control means 170 performs a process for shifting the game state.
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め設定されている配当(図5参照)に基づいて、遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定されたメダルの払出数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout preset for each combination (see FIG. 5). Control is performed to instruct the unit 320 (payout device). When a plurality of small combinations wins in one game, the total payout of each winning small combination is set as the number of medals paid out in the game.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また図5に示すように、リプレイ、ビッグボーナス(CBB)、およびシングルボーナス(SB)については配当が設定されていないため、遊技の結果、リプレイ、CBB、あるいはSBが入賞した場合には、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。 If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. Further, as shown in FIG. 5, since no payout is set for replay, big bonus (CBB), and single bonus (SB), when a replay, CBB or SB wins as a result of the game, a hopper Although a medal is not paid out from the unit 320, a process (0-sheet process) is performed in which 0 medals are formally paid out.
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, a medal with the same specified number of insertions as the previous game is automatically put into the inserted state without using the player's own medals (including credit medals). The set automatic insertion process is performed, and the game machine waits for the rotation start operation (the press operation of the start lever SL by the player) in the next game with the same winning determination line as that of the previous game enabled. Is set.
遊技状態移行制御手段170は、通常状態(第1遊技状態)、SB状態(第2遊技状態)、CBB成立状態(第4遊技状態)、およびCBB状態(第3遊技状態)の間で遊技状態を移行させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、現在の遊技状態を示す状態フラグを変更することによって、遊技状態を移行させる制御を実現しており、状態フラグの設定情報は、フラグ記憶手段192に格納される。状態フラグの設定状態を変更する条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、状態フラグの設定状態を変更することができる。 The gaming state transition control means 170 is a gaming state between a normal state (first gaming state), an SB state (second gaming state), a CBB establishment state (fourth gaming state), and a CBB state (third gaming state). Control to shift In the gaming machine of the present embodiment, control for shifting the gaming state is realized by changing the state flag indicating the current gaming state, and the state flag setting information is stored in the flag storage unit 192. As a condition for changing the setting state of the state flag, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the state flag setting state can be changed based on whether one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied. .
通常状態(第1遊技状態)は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはSB状態あるいはCBB成立状態への移行が可能となっている。また通常状態は、後述するRTフラグの設定状態に応じて、リプレイの当選確率が低い状態と、リプレイの当選確率が高い状態とが存在し、リプレイの当選確率が低い状態では、抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われ、リプレイの当選確率が高い状態では、抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The normal state (first game state) is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and can shift from the normal state to the SB state or the CBB establishment state. In the normal state, there are a state where the winning probability of replay is low and a state where the winning probability of replay is high depending on the setting state of the RT flag, which will be described later. When the referred internal lottery is performed and the winning probability of replay is high, the internal lottery with reference to the lottery table B is performed.
SB状態(第2遊技状態)は、内部抽選でSB(第2の役)に当選した遊技においてSBの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」(特定の図柄組合せの一例)が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。SB状態では、通常状態よりも小役の入賞率を上昇させたボーナス遊技を実行させる制御が行われ、本実施形態では、通常状態での内部抽選で参照される抽選テーブルA,Bよりも小役の種類を増加させた抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。すなわちSB状態では、内部抽選の対象となる小役の種類が増加することによって通常状態よりも小役が当選しやすくなるために、小役の入賞率が上昇する。またSB状態では、1回のボーナス遊技が行われたことを終了条件として状態フラグを変更することによって、SB状態を終了させる制御が行われる。なお本実施形態では、SB状態用の抽選テーブルにおいて通常状態用の抽選テーブルよりも小役の種類を増加させているが、SB状態用の抽選テーブルにおいて通常状態用の抽選テーブルで内部抽選の対象となっている小役の当選確率を上昇させるようにしてもよい。 The SB state (second game state) is a symbol combination “white 7, white 7, white 7” (an example of a specific symbol combination) indicating a winning pattern of SB in a game in which the SB (second hand) is won in the internal lottery. ) Is displayed on the winning determination line. In the SB state, control is performed to execute a bonus game in which the winning rate of the small role is increased as compared with the normal state. In this embodiment, the control is smaller than the lottery tables A and B referred to in the internal lottery in the normal state. An internal lottery is performed with reference to the lottery table C in which the types of combinations are increased. In other words, in the SB state, the number of small roles that are the targets of the internal lottery increases, so that it becomes easier to win a small role than in the normal state. Further, in the SB state, the control for ending the SB state is performed by changing the state flag on the condition that one bonus game has been performed. In the present embodiment, in the lottery table for the SB state, the number of small roles is increased as compared to the lottery table for the normal state. However, in the lottery table for the SB state, the lottery table for the normal state is subject to internal lottery. You may make it raise the winning probability of the small role which becomes.
CBB状態(第3遊技状態)は、内部抽選でCBB(第3の役)に当選することによって移行するCBB成立状態においてCBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。CBB成立状態では、抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われ、CBBとSBが内部抽選の対象から除外される。CBB状態では、抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われるが、小役については当否に関わらず抽選フラグが当選状態に設定されるとともに、第1リールR1が特殊制御状態に設定されてストップボタンB1の押下時点から75msec以内に停止することによりボーナス遊技での小役の入賞率が通常状態よりも高められている。またCBB状態では、ボーナス遊技におけるメダルの払出数の合計が所定数(例えば、253枚以下の予め定められた枚数)を超えたことを第1の終了条件とし、ボーナス遊技における内部抽選でSBが当選したことを第2の終了条件として、第1の終了条件あるいは第2の終了条件のいずれかが成立したことに基づいて状態フラグを変更することによって、CBB状態を終了させる制御が行われる。 In the CBB state (third game state), the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the CBB winning form in the CBB established state transitioned by winning the CBB (third hand) in the internal lottery It is a gaming state that shifts when triggered by being displayed on the winning determination line. In the CBB establishment state, an internal lottery with reference to the lottery table D is performed, and CBB and SB are excluded from the internal lottery targets. In the CBB state, an internal lottery is performed with reference to the lottery table E, but for the small role, the lottery flag is set to the winning state regardless of whether or not the first role R1 is set to the special control state and the stop button By stopping within 75 msec from the point of time when B1 is pressed, the winning rate of the small role in the bonus game is increased from the normal state. In the CBB state, the first end condition is that the total number of medals paid out in the bonus game exceeds a predetermined number (for example, a predetermined number of 253 or less), and the SB is determined in the internal lottery in the bonus game. Using the winning condition as the second end condition, control is performed to end the CBB state by changing the state flag based on whether either the first end condition or the second end condition is satisfied.
当選確率調整手段175は、内部抽選でのリプレイ(第1の役)の当選確率を調整する。本実施形態において当選確率調整手段175は、フラグ記憶手段192に格納されるRTフラグ(リプレイ確率フラグ)を、リプレイ無抽選状態(RT0)、リプレイ低確率状態(RT1)、およびリプレイ高確率状態(RT2)の複数種類の設定状態の間で変化させることによってリプレイの当選確率を調整する。 The winning probability adjusting means 175 adjusts the winning probability of replay (first combination) in the internal lottery. In this embodiment, the winning probability adjustment means 175 sets the RT flag (replay probability flag) stored in the flag storage means 192 to the replay no lottery state (RT0), the replay low probability state (RT1), and the replay high probability state ( The winning probability of replay is adjusted by changing between the plural types of setting states of RT2).
特に本実施形態では、当選確率調整手段175が、第1の終了条件の成立によってCBB状態が終了した場合には、RTフラグをリプレイ低確率状態(RT1)に設定することによって、リプレイの当選確率を約1/7.3(第1の確率の一例)に調整し、第2の終了条件の成立によってCBB状態が終了した場合には、入賞判定ライン上にSBの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」(特定の図柄組合せの一例)が表示されたことを条件に、RTフラグをリプレイ高確率状態(RT2)に設定することによって、リプレイの当選確率を約1/1.5(第2の確率の一例)に調整する。なお当選確率調整手段175は、第2の終了条件の成立によってCBB状態が終了した場合であっても、入賞判定ライン上にSBの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が表示されなかった場合には、RTフラグをリプレイ低確率状態(RT1)に設定する。 In particular, in the present embodiment, when the winning probability adjusting means 175 ends the CBB state due to the establishment of the first end condition, the winning probability of replay is set by setting the RT flag to the replay low probability state (RT1). Is adjusted to about 1 / 7.3 (an example of the first probability), and when the CBB state is terminated due to the establishment of the second termination condition, the symbol combination “ By setting the RT flag to the replay high probability state (RT2) on the condition that “white 7, white 7, white 7” (an example of a specific symbol combination) is displayed, the winning probability of replay is reduced to about 1 / Adjust to 1.5 (an example of the second probability). The winning probability adjusting means 175 is a symbol combination “white 7 / white 7 / white 7” indicating the SB winning pattern on the winning determination line even when the CBB state is ended due to the establishment of the second end condition. If is not displayed, the RT flag is set to the replay low probability state (RT1).
また本実施形態の遊技機では、当選確率調整手段175が、CBBの入賞を契機としてRTフラグをリプレイ無抽選状態(RT0)に変更することによって、CBB状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外される。すなわちCBB状態でのリプレイの当選確率は0ということになる。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the winning probability adjusting means 175 changes the RT flag to the no-replay lottery state (RT0) triggered by the CBB winning, thereby excluding the replay from the internal lottery target in the CBB state. Is done. That is, the winning probability of replay in the CBB state is zero.
また本実施形態の遊技機では、当選確率調整手段175が、RTフラグをリプレイ高確率状態(RT2)に設定した遊技が所定回数(例えば、100回)行われたことを契機として、RTフラグをリプレイ低確率状態(RT1)に変更する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the winning probability adjusting means 175 sets the RT flag in response to the game having the RT flag set to the replay high probability state (RT2) for a predetermined number of times (for example, 100 times). Change to replay low probability state (RT1).
演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段195に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。 The effect control means 180 uses a display device 330 (an example of an effect device) such as a lamp, LED, or liquid crystal display based on the effect data selected with reference to the effect table stored in the effect table storage means 195. Control related to the sound effect performed using the display effect to be performed and the sound device 340 (an example of the effect device) is performed. Specifically, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, operation on a bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, or a liquid crystal display By changing the display content of the LCD or outputting sound from a speaker, the game is boosted or effect control is performed to assist the game.
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.
2.本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Next, a control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be described in detail.
まず本実施の形態では、図6(A)に示すように、8ビット構成のフラグの一部ずつを状態フラグとRTフラグとに割り当てて、各ビットの状態によって、遊技状態およびリプレイの当選確率を判断することができるようになっている。具体的には、図6(A)に示すように、下位の4ビット(ビット0〜ビット3)を状態フラグに割り当てているとともに、上位の4ビット(ビット4〜ビット7)をRTフラグに割り当てている。 First, in the present embodiment, as shown in FIG. 6A, a part of the 8-bit flag is assigned to a status flag and an RT flag, and the winning probability of the game state and replay is determined according to the state of each bit. Can be judged. Specifically, as shown in FIG. 6A, the lower 4 bits (bit 0 to bit 3) are assigned to the status flag, and the upper 4 bits (bit 4 to bit 7) are assigned to the RT flag. Assigned.
状態フラグについて説明すると、遊技状態が通常状態である場合には、ビット0が「1」に設定され、遊技状態がSB状態である場合には、ビット1が「1」に設定され、遊技状態がCBB成立状態である場合には、ビット2が「1」に設定され、遊技状態がCBB状態である場合には、ビット3が「1」に設定される。なお状態フラグに割り当てられている各ビットは、重複して「1」に設定されることはないように制御されている。 The state flag will be described. When the gaming state is the normal state, bit 0 is set to “1”, and when the gaming state is the SB state, bit 1 is set to “1”. Bit 2 is set to “1” when the CBB is established, and bit 3 is set to “1” when the gaming state is the CBB state. Each bit assigned to the status flag is controlled so as not to be set to “1” redundantly.
またRTフラグについて説明すると、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態(RT0)である場合には、ビット4が「1」に設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3(第1の確率)に設定されるリプレイ低確率状態である場合には、ビット5が「1」に設定され、リプレイの当選確率が約1/1.5(第2の確率)に設定されるリプレイ高確率状態である場合には、ビット6が「1」に設定される。なおRTフラグに割り当てられている各ビットは、重複して「1」に設定されることはないように制御されている。 Further, the RT flag will be described. When the replay is in the replay no lottery state (RT0) excluded from the internal lottery target, the bit 4 is set to “1”, and the replay winning probability is about 1/7. When the replay low probability state is set to 3 (first probability), bit 5 is set to “1” and the winning probability of replay is set to about 1 / 1.5 (second probability). In the case of the replay high probability state, bit 6 is set to “1”. Each bit assigned to the RT flag is controlled so as not to be set to “1” redundantly.
そして本実施の形態では、図6(B)に示すように、抽選テーブルA〜抽選テーブルE(図3参照)と、状態フラグおよびRTフラグの各ビットの設定状態との対応関係を設定したテーブルを予め用意しておき、状態フラグおよびRTフラグの各ビットの設定状態に基づいて、抽選テーブルA〜抽選テーブルEのいずれかを、内部抽選で参照する抽選テーブルとして選択する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 6B, a table in which the correspondence between the lottery table A to the lottery table E (see FIG. 3) and the setting state of each bit of the status flag and the RT flag is set. Are prepared in advance, and one of the lottery table A to the lottery table E is selected as a lottery table to be referred to in the internal lottery based on the setting state of each bit of the status flag and the RT flag.
続いて、図7に示すフローチャートに沿って説明を進める。 Subsequently, the description will proceed along the flowchart shown in FIG.
まず本実施形態の遊技機では、初期設定において遊技状態が通常状態に設定され、かつリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態(RT1)に設定される(ステップS100)。このとき図6(A)に示すビット0とビット5とが「1」に設定されることにより、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われる。通常状態では、SBが常にリプレイと重複して当選し、SBとリプレイとが重複して当選した遊技では、常にリプレイの入賞が優先されるため、通常状態ではSBが入賞することがないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させている。 First, in the gaming machine of the present embodiment, the gaming state is set to the normal state in the initial setting, and the replay lottery state is set to the replay low probability state (RT1) (step S100). At this time, by setting bit 0 and bit 5 shown in FIG. 6 (A) to “1”, the internal lottery with reference to the lottery table A in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. Is done. In the normal state, the SB always wins in duplicate with the replay, and in the game in which the SB and replay wins in the win, the replay winning is always given priority, so that the SB will not win in the normal state. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
そして通常状態においてCBBに当選した場合(ステップS102でY)、図6(A)に示すビット0が「0」にクリアされるとともに、ビット2が「1」に設定されて遊技状態がCBB成立状態に移行する(ステップS104)。このときビット2が「1」に設定されていることに基づいて、CBBが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルDを参照して内部抽選が行われるとともに、CBBが入賞するまでCBBの抽選フラグが当選状態に維持される。 When the CBB is won in the normal state (Y in step S102), the bit 0 shown in FIG. 6A is cleared to “0”, the bit 2 is set to “1”, and the gaming state is established as CBB. The state is shifted (step S104). At this time, based on the fact that bit 2 is set to “1”, the internal lottery is performed with reference to the lottery table D in which the CBB is excluded from the internal lottery, and the CBB lottery is performed until the CBB wins. The flag is kept in the winning state.
次にCBBを入賞させると(ステップS106でY)、図6(A)に示すビット2が「0」にクリアされるとともに、ビット3が「1」に設定されて遊技状態がCBB状態に移行する(ステップS108)。このときRTフラグに割り当てられているビット5が「0」にクリアされるとともに、ビット4が「1」に設定されることによりリプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態(RT0)に設定される。そしてCBB状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外されることによってSBがリプレイと重複せずに当選可能となる抽選テーブルEを参照して内部抽選が行われる。なおCBB状態では、小役であるベル、スイカ、チェリーの当否は形式的に決定されるが、各小役の抽選フラグはその当否に関わらず毎遊技において当選状態に設定される。 Next, when CBB is won (Y in step S106), bit 2 shown in FIG. 6A is cleared to “0”, bit 3 is set to “1”, and the gaming state shifts to the CBB state. (Step S108). At this time, bit 5 assigned to the RT flag is cleared to “0”, and bit 4 is set to “1”, thereby setting the replay lottery state to the replay no lottery state (RT0). In the CBB state, the internal lottery is performed with reference to the lottery table E that allows the winning of the SB without overlapping the replay by excluding the replay from the target of the internal lottery. In the CBB state, whether or not a small role, bell, watermelon, or cherry is formally determined, the lottery flag for each small role is set to a winning state in each game regardless of whether or not it is successful.
ここでCBB状態においてSBに当選することなく(ステップS110でN)、所定数(例えば、253枚)を超えるメダルが払い出されてCBB状態の第1の終了条件が成立した場合(ステップS112でY)、CBB状態を終了させてリプレイの当選確率が低い通常状態へ遊技状態を移行させる(ステップS100へ)。 Here, when the SB is not won in the CBB state (N in Step S110) and more than a predetermined number (for example, 253) of medals are paid out and the first end condition of the CBB state is satisfied (in Step S112) Y) The CBB state is ended, and the gaming state is shifted to the normal state where the winning probability of replay is low (to step S100).
本実施形態では、第1の終了条件が成立した場合に、CBB状態が終了する遊技(CBB終了遊技)において、図8に示す制御を行う。具体的に説明すると、CBB終了遊技において第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で小役が入賞したことに伴って入賞した小役の配当に基づく数のメダルが払い出されるとともに、CBB状態を示す状態フラグ(図6(A)に示すビット3)が作動状態(「1」)から非作動状態(「0」)へ変更され、通常状態を示す状態フラグ(図6(A)に示すビット0)が非作動状態(「0」)から作動状態(「1」)に変更される。また本実施形態では、所定数を超えるメダルが払い出されてCBB状態が終了する場合には、RTフラグがリプレイ無抽選状態(RT0)からリプレイ低確率状態(RT1)に変更される。 In the present embodiment, the control shown in FIG. 8 is performed in a game in which the CBB state ends (CBB end game) when the first end condition is satisfied. More specifically, in the CBB end game, the number of medals is paid out based on the payout of the small combination won when the small combination is won when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. , The state flag indicating the CBB state (bit 3 shown in FIG. 6A) is changed from the operating state (“1”) to the non-operating state (“0”), and the state flag indicating the normal state (FIG. 6A Bit 0) shown in FIG. 4) is changed from the non-operating state (“0”) to the operating state (“1”). Further, in the present embodiment, when a predetermined number of medals are paid out and the CBB state ends, the RT flag is changed from the replay non-lottery state (RT0) to the replay low probability state (RT1).
一方、CBB状態においてSBに当選した場合には(ステップS110でY)、CBB状態の第2の終了条件が成立し、メダルの払出数の合計が所定数を超えていなくてもCBB状態を終了させる。そしてCBB状態では、SBがリプレイと重複しないで当選するように内部抽選を行っているため、SBが当選したCBB終了遊技では、ストップボタンB1〜B3の停止操作に応じてSBの入賞が可能となる。そしてCBB終了遊技でSBが入賞すると(ステップS114でY)、SBの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの当選確率を上昇させるとともに、遊技状態をSB状態へ移行させる(ステップS116、ステップS118)。またSBが当選したCBB終了遊技においてSBが入賞しなかった場合には(ステップS114でN)、リプレイの当選確率が低い通常状態へ遊技状態を移行させる(ステップS100へ)。 On the other hand, if SB is won in the CBB state (Y in step S110), the second end condition for the CBB state is satisfied, and the CBB state is ended even if the total number of medals paid out does not exceed the predetermined number. Let And in the CBB state, since the internal lottery is performed so that the SB is won without overlapping with the replay, the SB can be won according to the stop operation of the stop buttons B1 to B3 in the CBB end game in which the SB is won. Become. When the SB wins in the CBB end game (Y in step S114), the winning combination of replay is based on the fact that the symbol combination “white 7, white 7, white 7” indicating the SB winning pattern is displayed on the winning determination line. The probability is raised and the gaming state is shifted to the SB state (steps S116 and S118). Further, when the SB is not won in the CBB end game in which the SB is won (N in Step S114), the game state is shifted to a normal state where the winning probability of replay is low (to the Step S100).
本実施形態では、第2の終了条件が成立した場合に、CBB終了遊技において図9(A)あるいは図9(B)に示す制御を行う。具体的に説明すると、CBB状態でSBに当選すると、SBの抽選フラグが当選状態に設定されたことに基づいて、CBB状態を示す状態フラグが作動状態から非作動状態へ変更され、通常状態を示す状態フラグが非作動状態から作動状態へ変更される。このとき、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可される前に、状態フラグが通常状態を示す設定状態に変更されることが好ましい。このようにすれば、SBが当選したCBB終了遊技では、ストップボタンB1の押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内で第1リールR1を停止させる制御を行うことができるため、SBを入賞させやすくすることができる。またCBB状態でSBに当選すると、SBの抽選フラグが当選状態に設定されたことに基づいて、RTフラグは、図9(A)に示すように、リプレイ無抽選状態(RT0)からリプレイ低確率状態(RT1)に変更される。しかしながら、CBB終了遊技でSBを入賞させることによって入賞判定ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されると、SB状態を示す状態フラグ(図6(A)に示すビット1)が非作動状態から作動状態へ変更されるとともに、RTフラグがリプレイ低確率状態(RT1)からリプレイ高確率状態(RT2)へ変更される。またCBB終了遊技でSBを入賞させることができなかった場合には、通常状態を示す状態フラグが作動状態に維持されるとともに、RTフラグもリプレイ低確率状態(RT1)に維持される。 In the present embodiment, when the second end condition is satisfied, the control shown in FIG. 9A or FIG. 9B is performed in the CBB end game. More specifically, when SB is won in the CBB state, the state flag indicating the CBB state is changed from the operating state to the non-operating state based on the fact that the SB lottery flag is set to the winning state, and the normal state is changed to the normal state. The indicated status flag is changed from the non-operating state to the operating state. At this time, it is preferable that the state flag is changed to the setting state indicating the normal state before the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted. In this way, in the CBB end game in which the SB is won, the first reel R1 can be controlled to stop within the range of 0 to 4 frames from the position where the stop button B1 is detected to be pressed. It can be made easy. Also, when SB is won in the CBB state, the RT flag is set to the winning state based on the fact that the SB lottery flag is set to the winning state, as shown in FIG. 9A, the replay low probability from the replay no lottery state (RT0). The state is changed to RT1. However, when the symbol combination “white 7, white 7, white 7” is displayed on the winning determination line by winning SB in the CBB end game, the state flag indicating the SB state (shown in FIG. 6A). Bit 1) is changed from the inactive state to the active state, and the RT flag is changed from the replay low probability state (RT1) to the replay high probability state (RT2). If the SB cannot be won in the CBB end game, the state flag indicating the normal state is maintained in the operating state, and the RT flag is also maintained in the replay low probability state (RT1).
ここで再び図7に示すフローチャートに戻って説明を進める。 Here, returning to the flowchart shown in FIG.
SB状態では、抽選テーブルCを参照した内部抽選を行うことによって、リプレイおよび小役のみならずCBBの当否も決定しており、SB状態でのボーナス遊技においてCBBが当選した場合には(ステップS120でY)、遊技状態をCBB成立状態へ移行させる(ステップS104へ)。またSB状態でのボーナス遊技においてCBBが当選しなかった場合には(ステップS120でN)、遊技状態が通常状態に復帰させる(ステップS122)。このときRTフラグの設定状態は、SB状態の終了後も引き継がれるようにしているため、SB状態終了後に移行する通常状態では、リプレイの当選確率が高い抽選テーブルBを参照して内部抽選を行う。このリプレイの当選確率が高い通常状態でもCBBが当選した場合には(ステップS124でY)、遊技状態をCBB成立状態に移行させる(ステップS104へ)。またリプレイの当選確率が高い通常状態では、遊技が行われる毎に遊技回数に相当するカウント値が更新されており、カウント値がしきい値に達して、所定回数の遊技が行われたと判断されると(ステップS126でY)、RTフラグをリプレイ高確率状態(RT2)からリプレイ低確率状態(RT1)に変更することにより、遊技状態をリプレイの当選確率が低い通常状態へ移行させる(ステップS100へ)。 In the SB state, the internal lottery with reference to the lottery table C is performed to determine whether or not the CBB is won as well as the replay and the small role. If the CBB is won in the bonus game in the SB state (step S120) Y), the gaming state is shifted to the CBB establishment state (to step S104). If the CBB is not won in the bonus game in the SB state (N in step S120), the game state is returned to the normal state (step S122). At this time, since the setting state of the RT flag is inherited even after the SB state is finished, in the normal state that is shifted after the SB state is finished, the internal lottery is performed with reference to the lottery table B having a high replay winning probability. . If the CBB is won even in the normal state where the winning probability of this replay is high (Y in step S124), the gaming state is shifted to the CBB establishment state (to step S104). In the normal state where the winning probability of replay is high, the count value corresponding to the number of games is updated every time the game is played, and it is determined that the count value reaches a threshold value and a predetermined number of games have been played. Then (Y in step S126), by changing the RT flag from the replay high probability state (RT2) to the replay low probability state (RT1), the gaming state is shifted to the normal state where the winning probability of replay is low (step S100). What).
以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、CBB状態が、SBの当選に伴って不意に終了する場合でも、リプレイの当選確率が高くなるという遊技上の特典を得る機会を付与することによって、遊技者の遊技意欲が減退することを防止することができる。特に本実施形態では、SBの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことによってリプレイの当選確率を上昇させるようにしているので、CBB終了遊技に限って通常状態では入賞させることができないSBを入賞させてリプレイの当選確率を高めることができるという新たな遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつけることができる。 According to the control method of the present embodiment described above, even when the CBB state ends unexpectedly with the winning of the SB, an opportunity to obtain a gaming privilege that the winning probability of the replay is increased is given. Thus, it is possible to prevent the player's willingness to play from declining. In particular, in the present embodiment, since the winning combination of replay is increased by displaying the symbol combination indicating the SB winning form on the winning determination line, the winning is made only in the CBB end game in the normal state. It is possible to attract a player's interest by providing a new gameability in which the winning probability of replay can be increased by winning an SB that cannot be played.
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
3−1.変形例1
上記実施形態では、CBB状態においてSBに当選した時点で、状態フラグおよびRTフラグが変更される場合を例に取り説明をしたが、CBB状態においてSBに当選しても即座に状態フラグおよびRTフラグを変更せずに、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で状態フラグを変更するようにしてもよい。
3-1. Modification 1
In the above embodiment, the case where the state flag and the RT flag are changed when the SB is won in the CBB state has been described as an example. However, even if the SB is won in the CBB state, the state flag and the RT flag are immediately The state flag may be changed when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped without changing.
図10(A)および図10(B)を用いて具体的に説明する。まずCBB状態でSBに当選し、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されると、図10(A)に示すように、SBの入賞に伴いCBB状態を示す状態フラグが作動状態から非作動状態へ変更され、通常状態を示す状態フラグが非作動状態から作動状態へ変更されるとともに、RTフラグが、リプレイ無抽選状態(RT0)からリプレイ高確率状態(RT2)に変更される。一方、CBB状態でSBに当選したが、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されず、SBを入賞させることができなかった場合には、CBB状態を示す状態フラグが作動状態から非作動状態へ変更され、通常状態を示す状態フラグが非作動状態から作動状態へ変更されるとともに、RTフラグが、リプレイ無抽選状態(RT0)からリプレイ低確率状態(RT1)に変更される。 This will be specifically described with reference to FIGS. 10A and 10B. First, when SB is won in the CBB state and all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, a symbol combination of “white 7, white 7, white 7” is displayed on the winning determination line. As shown in FIG. 10 (A), the state flag indicating the CBB state is changed from the operating state to the non-operating state with the winning of the SB, and the state flag indicating the normal state is changed from the non-operating state to the operating state. The RT flag is changed from the replay no lottery state (RT0) to the replay high probability state (RT2). On the other hand, when SB is won in the CBB state, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the symbol combination of “white 7, white 7, white 7” is not displayed on the winning determination line, If the SB cannot be won, the state flag indicating the CBB state is changed from the operating state to the non-operating state, the state flag indicating the normal state is changed from the non-operating state to the operating state, and RT The flag is changed from the replay no lottery state (RT0) to the replay low probability state (RT1).
本変形例のようにすれば、状態フラグおよびRTフラグの設定上を頻繁に変更せずに済むため、CBB終了遊技における処理負荷を軽減することができる。さらに本変形例では、SBが当選したCBB終了遊技では、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止するまで遊技状態がCBB状態に維持されているので、ストップボタンB1の押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内で第1リールR1を停止させる制御を行うことになり、SBの入賞難易度を高めることができるようになる。 According to this modified example, it is not necessary to frequently change the setting of the status flag and the RT flag, so that the processing load in the CBB end game can be reduced. Furthermore, in this modified example, in the CBB end game where SB is won, the game state is maintained in the CBB state until all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. The control to stop the first reel R1 within the range of 0 frame to 1 frame is performed, and the SB winning difficulty can be increased.
3−2.変形例2
上記実施形態では、CBB状態における内部抽選で参照される抽選テーブルEにおいて、SBが常にリプレイと重複しないで当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている場合を例に取り説明をしたが、図11に示す抽選テーブルEのように、CBB状態では、SBがリプレイと重複しないで単独で当選する場合と、SBがリプレイと重複して当選する場合とが存在するように、役と乱数値との対応関係が設定されていてもよい。
3-2. Modification 2
In the above embodiment, the case where the correspondence relationship between the winning combination and the random value is set in the lottery table E referred to in the internal lottery in the CBB state so that the SB is always won without overlapping with the replay will be described as an example. However, as in the lottery table E shown in FIG. 11, in the CBB state, there are a case where the SB is won alone without overlapping with the replay and a case where the SB is won with overlapping with the replay. Correspondence between a combination and a random value may be set.
このときSBがリプレイと重複せずに単独で当選した場合に限って、SBを入賞させることができるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行うことができる。このようにすれば、CBB状態がSBの当選によって終了する場合において、リプレイの当選確率を高めることができる機会を限定的に付与することができ、遊技者のメダルの獲得状況を好適に調整することができるようになる。 At this time, control can be performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the SB can be won only when the SB is won alone without overlapping with the replay. In this way, when the CBB state ends by winning the SB, it is possible to give a limited opportunity to increase the replay winning probability, and suitably adjust the player's medal acquisition status Will be able to.
またCBB状態においてSBが単独で当選した場合に限らず、CBB状態においてSBがリプレイと重複して当選した場合においても、SBを入賞させることができるようにしてもよい。この場合、SBがリプレイと重複して当選した遊技においてリプレイの入賞を回避しつつSBを入賞させることができるようにする必要がある。例えば、変形例1に示すようにCBB状態でSBが当選しても第1リールR1〜第3リールR3が停止するまでは、状態フラグが変更されないようにしておき、CBB状態では入賞判定ラインL1のみが有効化されるようにすることでリプレイの入賞を回避しつつ、SBを入賞させることができる。具体的に説明すると、CBB状態では、第1リールR1がストップボタンB1の押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲で停止させる制御が行われているため、図4に示す第1リールR1の14番のSB図柄「白7」が入賞判定ラインL1上の表示位置(中段)を通過するタイミングでストップボタンB1が押下されると、0コマ〜1コマの範囲内にリプレイ図柄「RP」が存在しないことにより、入賞判定ラインL1上の表示位置に14番のSB図柄「白7」を停止させることができる。そして、第2リールR2および第3リールR3については、有効化されている入賞判定ラインL1上にSB図柄「白7」が停止していることにより、0コマ〜4コマの範囲でSB図柄「白7」を狙ってストップボタンB2,B3を押下することによって、リプレイの入賞を回避しつつSBを入賞させることができるようになる。このように本変形例によれば、SBが単独当選してCBB状態が終了した遊技ではSBの入賞難易度を低くして、SBがリプレイと重複当選してCBB状態が終了した遊技ではSBの入賞難易度を高くするというSBの入賞難易度を段階的に設定することもできるようになる。 Further, not only when the SB is won in the CBB state alone, but also when the SB wins in the CBB state overlapping with the replay, the SB may be won. In this case, it is necessary to be able to win the SB while avoiding the replay winning in the game in which the SB is won in duplicate with the replay. For example, as shown in the first modification, even if the SB is won in the CBB state, the state flag is not changed until the first reel R1 to the third reel R3 stop, and in the CBB state, the winning determination line L1 By enabling only SB, it is possible to win SB while avoiding replay winning. Specifically, in the CBB state, the first reel R1 is controlled to stop in the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position of the stop button B1, so that the first reel R1 shown in FIG. When the stop button B1 is pressed at the timing when the 14th SB symbol “White 7” passes the display position (middle stage) on the winning determination line L1, the replay symbol “RP” is within the range of 0 frame to 1 frame. By not existing, the 14th SB symbol “White 7” can be stopped at the display position on the winning determination line L1. For the second reel R2 and the third reel R3, the SB symbol “White 7” is stopped on the activated winning determination line L1, so that the SB symbol “0” to “4” is displayed in the range of 0 to 4 frames. By depressing the stop buttons B2 and B3 aiming at “white 7”, it becomes possible to win SB while avoiding replay winning. As described above, according to the present modification, the game in which the SB is elected alone and the CBB state is finished lowers the difficulty of winning the SB, and the game in which the SB overlaps with the replay and the CBB state is finished is finished in the SB. The SB winning difficulty level of increasing the winning difficulty level can be set in stages.
3−3.変形例3
上記実施形態では、SBの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、RTフラグをリプレイ高確率状態(RT2)に設定する場合を例に取り説明をしたが、SBが当選したCBB終了遊技において、SBの入賞を逃した場合に入賞判定ライン上に表示される図柄組合せに基づいて、RTフラグをリプレイ高確率状態(RT2)に設定するようにしてもよい。
3-3. Modification 3
In the above embodiment, the RT flag is set to the replay high probability state (RT2) based on the fact that the symbol combination “white 7, white 7, white 7” indicating the SB winning pattern is displayed on the winning determination line. In the CBB end game where SB is won, the RT flag is set to the replay high probability state (RT2) based on the symbol combination displayed on the winning determination line when the SB winning is missed. ) May be set.
本変形例では、リール制御手段130が、SBがリプレイと重複しないで当選した遊技において、入賞判定ライン上の表示位置にSB図柄「白7」が引き込むことが可能なタイミングでストップボタンB1〜B3が押下操作された場合には、ストップボタンB1〜B3の押下操作の態様が特定の態様であることに基づいて、SBの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させ、SBがリプレイと重複しないで当選した遊技において、入賞判定ライン上の表示位置にSB図柄「白7」が引き込むことができないタイミングでストップボタンB1〜B3が押下操作される態様である場合には、ストップボタンB1〜B3の押下操作の態様が特定の態様でないことに基づいて、特定の図柄組合せ(例えば、「RP・RP・BL」)が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。 In this modification, the reel control means 130 stops the buttons B1 to B3 at a timing at which the SB symbol “white 7” can be drawn into the display position on the winning determination line in the game won without the SB overlapping with the replay. Is pressed, the symbol combination “white 7, white 7, white 7” indicating the SB winning pattern is won based on the fact that the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is a specific mode. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped so as to be displayed on the determination line, and the SB symbol “white 7” is drawn into the display position on the winning determination line in the game where the SB is won without overlapping with the replay. When the stop button B1 to B3 is pressed at a timing when it cannot be performed, the press operation of the stop button B1 to B3 is not a specific mode. Based on the bets, it performs control to stop a particular symbol combination (e.g., "RP · RP · BL") first reel R1~ third reel R3 as is displayed on the winning determination line.
このとき上記実施形態のように、CBB状態においてSBに当選した時点で、状態フラグおよびRTフラグが変更される実施態様では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが、ストップボタンB1〜B3の押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内で停止する制御を行うため、SBの入賞を逃し場合に入賞判定ライン上に表示される図柄組合せを多種多様に設定することができる。 At this time, as in the above embodiment, in the embodiment in which the status flag and the RT flag are changed when the SB is won in the CBB state, each of the first reel R1 to the third reel R3 has stop buttons B1 to B3. Since control is performed to stop within the range of 0 frame to 4 frames from the position where the press is detected, it is possible to set a wide variety of symbol combinations displayed on the winning determination line when SB winning is missed.
また変形例1のように、CBB状態においてSBに当選しても即座に状態フラグおよびRTフラグを変更せずに、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で状態フラグを変更する実施態様では、ストップボタンB1〜B3の押下操作が行われる時点では、第1リールR1が0コマ〜1コマの範囲内で停止する特殊制御状態に設定されたままであるため、CBB状態がSBの当選によって終了する場合に限って入賞判定ライン上に表示される特有の図柄組合せを設定することができるようになる。 Also, as in Modification 1, even if SB is won in the CBB state, the state flag and the RT flag are not changed immediately, and the state flag is changed when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. In this embodiment, at the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed, the first reel R1 remains set in the special control state where it stops within the range of 0 frame to 1 frame, so the CBB state is SB. It is possible to set a unique symbol combination displayed on the winning determination line only when the winning is completed.
なお本変形例では、CBB終了遊技においてSBを入賞を逃すことによりRTフラグをリプレイ高確率状態(RT2)に設定するため、状態フラグがSB状態を示す設定状態である場合には、RTフラグがリプレイ低確率状態(RT1)に設定される。このためSB状態での内部抽選で参照される抽選テーブルCは、図12に示すように、RTフラグがリプレイ低確率状態(RT1)に設定された通常状態における内部抽選で参照される抽選テーブルAとリプレイの当選確率が同一になるように役と乱数値との対応関係が設定される。 In this modification, since the RT flag is set to the replay high probability state (RT2) by missing the SB in the CBB end game, the RT flag is set when the state flag is a setting state indicating the SB state. Replay low probability state (RT1) is set. Therefore, as shown in FIG. 12, the lottery table C referred to in the internal lottery in the SB state is the lottery table A referred to in the internal lottery in the normal state in which the RT flag is set to the replay low probability state (RT1). And the correspondence relationship between the combination and the random number value are set so that the winning probability of replay is the same.
続いて図13に示すフローチャートを参照しながら本変形例における処理の例について説明する。なお図13に示すフローチャートについては、図7に示すフローチャートと同様の処理については同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。 Next, an example of processing in this modification will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the flowchart shown in FIG. 13, the same processes as those in the flowchart shown in FIG. 7 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.
本変形例では、CBB状態においてSBが当選すると(ステップS110でY)、CBB状態が終了するが、SBが当選したCBB終了遊技においてSBが入賞しなかったことに基づいて(ステップS114でN)、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されてRTフラグをリプレイ高確率状態(RT2)に変更してリプレイの当選確率を上昇させる制御を行う(ステップS115)。このように本変形例によれば、CBB状態がSBの当選に伴って終了するCBB終了遊技において、SBの入賞を回避してリプレイの当選確率を高めるという新たな遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつけることができる。 In this modification, when the SB is won in the CBB state (Y in step S110), the CBB state is ended, but based on the fact that the SB has not won in the CBB end game in which the SB is won (N in step S114). Then, a specific symbol combination is displayed on the winning determination line, and the RT flag is changed to the replay high probability state (RT2) to perform control for increasing the winning probability of replay (step S115). As described above, according to the present modification, in the CBB end game in which the CBB state ends with the winning of the SB, the player is provided with a new game characteristic that avoids the winning of the SB and increases the winning probability of the replay. Can attract interest.
3−4.変形例4
上記実施形態では、SBの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、RTフラグをリプレイ高確率状態(RT2)に設定する場合を例に取り説明をしたが、SBが当選したCBB終了遊技においてSBを入賞させたことによって移行するSB状態に限って内部抽選の対象となっている特殊小役(第4の役)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・BAR」(特定の図柄組合せの一例)が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、RTフラグをリプレイ高確率状態(RT2)に設定するようにしてもよい。このときSB状態では、図12に示した抽選テーブルCを参照した内部抽選を行うことにより、特殊小役が他の小役に比べて高い確率で当選するようにすることが好ましい。
3-4. Modification 4
In the above embodiment, the RT flag is set to the replay high probability state (RT2) based on the fact that the symbol combination “white 7, white 7, white 7” indicating the SB winning pattern is displayed on the winning determination line. As an example, I explained the special small role (fourth role) that is the subject of the internal lottery only in the SB state that shifts by winning the SB in the CBB end game won by the SB. The RT flag is set to the replay high probability state (RT2) based on the fact that the symbol combination “red 7, red 7, BAR” (an example of a specific symbol combination) indicating the winning pattern is displayed on the winning determination line. You may do it. At this time, in the SB state, it is preferable to perform the internal lottery with reference to the lottery table C shown in FIG. 12 so that the special small role is won with a higher probability than other small roles.
続いて図14に示すフローチャートを参照しながら本変形例における処理の例について説明する。なお図14に示すフローチャートについては、図7に示すフローチャートと同様の処理については同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。 Next, an example of processing in this modification will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the flowchart shown in FIG. 14, the same processes as those in the flowchart shown in FIG. 7 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.
本変形例では、SB状態において(ステップS118)、CBBに当選せずに(ステップS120でN)、特殊小役に当選して、当選した特殊小役が入賞すると(ステップS121aでY)、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいてRTフラグをリプレイ高確率状態(RT2)に変更してリプレイの当選確率を上昇させる制御を行う(ステップS121b)。このように本変形例によれば、CBB状態がSBの当選に伴って終了するCBB終了遊技において、SBを入賞させて遊技状態をSB状態に移行させてから、SB状態において特殊小役を入賞させることによりリプレイの当選確率を高めるという新たな遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつけることができる。 In this modification, in the SB state (step S118), without winning the CBB (N in step S120), if the special small role is won and the selected special small role is won (Y in step S121a), the special Based on the fact that the symbol combination indicating the winning style of the small role is displayed on the winning determination line, the RT flag is changed to the replay high probability state (RT2) to perform the control for increasing the winning probability of replay (step S121b). . As described above, according to the present modification, in the CBB end game in which the CBB state ends with the winning of the SB, the SB is won and the game state is shifted to the SB state, and then the special small role is won in the SB state. By doing so, it is possible to provide a new gameability of increasing the winning probability of replay and attract the player's interest.
3−5.変形例5
上記実施形態では、CBB状態での遊技の状況に関わらず、一定回数の遊技を消化した場合にRTフラグがリプレイ高確率状態(RT2)からリプレイ低確率状態(RT1)に変更される場合を例に取り説明をしたが、CBB状態での遊技の状況に応じて、RTフラグがリプレイ高確率状態(RT2)からリプレイ低確率状態(RT1)に変更される時期を決定するようにしてもよい。このとき図2に示す当選確率調整手段175が、CBB状態において特定条件が成立したか否かを判定し、特定条件の成立の有無に応じて、RTフラグがリプレイ高確率状態(RT2)からリプレイ低確率状態(RT1)に変更される時期を決定する。このようにすれば、SBの当選に伴うCBB状態の強制終了に備えて、CBB状態において特定条件を成立させるという新規な遊技の目的を遊技者に与えることができ、遊技者の関心をより一層強く惹きつけることができる。
3-5. Modification 5
In the above embodiment, an example in which the RT flag is changed from the replay high probability state (RT2) to the replay low probability state (RT1) when a certain number of games have been consumed regardless of the game status in the CBB state. However, the time when the RT flag is changed from the high replay probability state (RT2) to the low replay probability state (RT1) may be determined according to the game situation in the CBB state. At this time, the winning probability adjusting means 175 shown in FIG. 2 determines whether or not the specific condition is satisfied in the CBB state, and the RT flag is replayed from the replay high probability state (RT2) depending on whether or not the specific condition is satisfied. The timing for changing to the low probability state (RT1) is determined. In this way, in preparation for forcible termination of the CBB state accompanying the winning of the SB, it is possible to give the player a new game purpose of establishing a specific condition in the CBB state, and to further increase the player's interest. Can attract strongly.
本変形例では、例えば、CBB状態でSBが当選するまでに行われたボーナス遊技の回数が少ないほど、RTフラグがリプレイ高確率状態(RT2)に維持される遊技回数が多くなるようにすることができる。また本変形例では、例えば、CBB状態でSBが当選するまでに払い出されたメダルの数、あるいはCBB状態でSBが当選するまでに遊技者が獲得したメダルの数が少ないほど、RTフラグがリプレイ高確率状態(RT2)に維持される遊技回数が多くなるようにすることができる。このようにすれば、CBB状態において早期にSBが当選して十分にメダルを獲得できなかった遊技者に対して、より有利な遊技上の特典を付与して遊技意欲の減退を防ぐことができる。 In this modified example, for example, the smaller the number of bonus games played before winning the SB in the CBB state, the greater the number of games that the RT flag is maintained in the replay high probability state (RT2). Can do. Further, in this modification, for example, the RT flag becomes smaller as the number of medals paid out until the SB wins in the CBB state or the number of medals acquired by the player until the SB wins in the CBB state becomes smaller. It is possible to increase the number of games maintained in the replay high probability state (RT2). In this way, it is possible to give a more advantageous gaming privilege to a player who has not won enough medals due to the early winning of the SB in the CBB state, thereby preventing a decrease in gaming motivation. .
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L5 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 抽選手段、125 抽選フラグ設定手段、130 リール制御手段、
140 入賞判定手段、150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態移行制御手段、175 当選確率調整手段、180 演出制御手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L5 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 lottery means, 125 lottery flag setting means, 130 reel control means,
140 winning determination means, 150 payout control means, 160 replay processing means,
170 gaming state transition control means, 175 winning probability adjustment means, 180 performance control means,
190 storage means, 191 lottery table storage means, 192 flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 Production table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device
Claims (8)
第1の役、第2の役、および第3の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
内部抽選で当選した役に対応づけられた抽選フラグの設定状態を非当選状態から当選状態に変更する抽選フラグ設定手段と、
遊技毎に前記複数のリールを回転させ、停止操作に対応する回転中のリールを抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
第1遊技状態と、第1遊技状態より有利な遊技状態であって前記第2の役の入賞を契機として移行する第2遊技状態と、第1遊技状態より有利な遊技状態であって前記第3の役の入賞を契機として移行する第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記内部抽選での前記第1の役の当選確率を調整する当選確率調整手段とを備え、
前記抽選手段が、
前記第1遊技状態では前記第2の役が常に前記第1の役と重複して当選するように内部抽選を行っており、
前記第3遊技状態では前記第2の役が前記第1の役と重複しないで当選する場合があるように内部抽選を行っており、
前記抽選フラグ設定手段が、
前記第1の役および前記第2の役に対応づけられた抽選フラグについては、前記内部抽選の結果に基づいて当選状態に設定されても入賞の有無に関わらず遊技が終了する毎に非当選状態にリセットし、前記第3の役に対応づけられた抽選フラグについては、当該第3の役が入賞するまで当選状態を維持する制御を行い、
前記リール制御手段が、
前記第2の役が前記第1の役と重複して当選した遊技では、前記停止操作の態様に関わらず常に前記第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記第2の役が前記第1の役と重複しないで当選した遊技に限って、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように前記複数のリールを停止させる制御を行っており、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第2遊技状態での遊技が1回行われたことに基づいて前記第2遊技状態を終了させる制御と、
前記第3遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことを第1の終了条件とし、前記第3遊技状態での遊技における内部抽選で前記第2の役が当選したことを第2の終了条件として、第1の終了条件あるいは第2の終了条件のいずれかが成立したことに基づいて前記第3遊技状態を終了させる制御とを行い、
前記当選確率調整手段が、
前記第3遊技状態が前記第1の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第1の役の当選確率を第1の確率に調整し、
前記第3遊技状態が前記第2の終了条件の成立によって終了した場合には、前記特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第1の役の当選確率を前記第1の確率より高い第2の確率に調整することを特徴とする遊技機。 Based on the fact that a combination of symbols determined for each combination is displayed on the winning determination line in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, the combination is provided so that a combination can be won. A gaming machine,
Lottery means for performing an internal lottery to determine whether the first combination, the second combination, and the third combination are successful;
Lottery flag setting means for changing the setting state of the lottery flag associated with the winning combination in the internal lottery from the non-winning state to the winning state;
Reel control means for performing control to rotate the plurality of reels for each game and stop the rotating reels corresponding to the stop operation according to the setting state of the lottery flag;
A first gaming state, a gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and that transitions in response to a winning of the second combination; a gaming state that is more advantageous than the first gaming state; A game state transition control means for performing a control of transitioning the game state between a plurality of types of game states including a third game state that is transitioned in response to a winning of three roles;
Winning probability adjusting means for adjusting the winning probability of the first combination in the internal lottery,
The lottery means
In the first gaming state, an internal lottery is performed so that the second combination always wins in duplicate with the first combination,
In the third gaming state, an internal lottery is performed so that the second combination may be won without overlapping with the first combination,
The lottery flag setting means
The lottery flags associated with the first winning combination and the second winning combination are not won each time the game is ended regardless of whether or not a prize is won, even if the winning state is set based on the result of the internal lottery. The lottery flag associated with the third combination is controlled to maintain the winning state until the third combination wins,
The reel control means is
In a game in which the second winning combination overlaps with the first winning combination, the symbol combination indicating the winning combination of the first winning combination is always displayed on the winning determination line regardless of the mode of the stop operation. The plurality of reels are stopped as described above, and the plurality of the plurality of reels are displayed so that a specific symbol combination can be displayed on the winning determination line only for a game in which the second combination does not overlap with the first combination. Control to stop the reel,
The gaming state transition control means is
Control for ending the second gaming state based on a single play of the game in the second gaming state;
The first end condition is that the total number of game media payouts in the game in the third gaming state exceeds a predetermined number, and the second combination is won in an internal lottery in the game in the third gaming state. With the second end condition as a second end condition, control is performed to end the third gaming state based on whether either the first end condition or the second end condition is satisfied,
The winning probability adjusting means is
If the third gaming state is terminated due to the establishment of the first termination condition, the winning probability of the first combination is adjusted to the first probability,
When the third gaming state is terminated due to the establishment of the second termination condition, the winning probability of the first combination is set on the condition that the specific symbol combination is displayed on the winning determination line. A gaming machine that is adjusted to a second probability higher than the first probability.
第1の役、第2の役、および第3の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
内部抽選で当選した役に対応づけられた抽選フラグの設定状態を非当選状態から当選状態に変更する抽選フラグ設定手段と、
遊技毎に前記複数のリールを回転させ、停止操作に対応する回転中のリールを抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
第1遊技状態と、第1遊技状態より有利な遊技状態であって前記第2の役の入賞を契機として移行する第2遊技状態と、第1遊技状態より有利な遊技状態であって前記第3の役の入賞を契機として移行する第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記内部抽選での前記第1の役の当選確率を調整する当選確率調整手段とを備え、
前記抽選手段が、
前記第1遊技状態では前記第2の役が常に前記第1の役と重複して当選するように内部抽選を行っており、
前記第3遊技状態では前記第2の役が前記第1の役と重複しないで当選する場合があるように内部抽選を行っており、
前記抽選フラグ設定手段が、
前記第1の役および前記第2の役に対応づけられた抽選フラグについては、前記内部抽選の結果に基づいて当選状態に設定されても入賞の有無に関わらず遊技が終了する毎に非当選状態にリセットし、前記第3の役に対応づけられた抽選フラグについては、当該第3の役が入賞するまで当選状態を維持する制御を行い、
前記リール制御手段が、
前記第2の役が前記第1の役と重複して当選した遊技では、前記停止操作の態様に関わらず常に前記第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記第2遊技状態での遊技に限って、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように前記複数のリールを停止させる制御を行っており、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第2遊技状態での遊技が1回行われたことに基づいて前記第2遊技状態を終了させる制御と、
前記第3遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことを第1の終了条件とし、前記第3遊技状態での遊技における内部抽選で前記第2の役が当選したことを第2の終了条件として、第1の終了条件あるいは第2の終了条件のいずれかが成立したことに基づいて前記第3遊技状態を終了させる制御とを行い、
前記当選確率調整手段が、
前記第3遊技状態が前記第1の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第1の役の当選確率を第1の確率に調整し、
前記第3遊技状態が前記第2の終了条件の成立によって終了した場合には、前記特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第1の役の当選確率を前記第1の確率より高い第2の確率に調整することを特徴とする遊技機。 Based on the fact that a combination of symbols determined for each combination is displayed on the winning determination line in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, the combination is provided so that a combination can be won. A gaming machine,
Lottery means for performing an internal lottery to determine whether the first combination, the second combination, and the third combination are successful;
Lottery flag setting means for changing the setting state of the lottery flag associated with the winning combination in the internal lottery from the non-winning state to the winning state;
Reel control means for performing control to rotate the plurality of reels for each game and stop the rotating reels corresponding to the stop operation according to the setting state of the lottery flag;
A first gaming state, a gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and that transitions in response to a winning of the second combination; a gaming state that is more advantageous than the first gaming state; A game state transition control means for performing a control of transitioning the game state between a plurality of types of game states including a third game state that is transitioned in response to a winning of three roles;
Winning probability adjusting means for adjusting the winning probability of the first combination in the internal lottery,
The lottery means
In the first gaming state, an internal lottery is performed so that the second combination always wins in duplicate with the first combination,
In the third gaming state, an internal lottery is performed so that the second combination may be won without overlapping with the first combination,
The lottery flag setting means
The lottery flags associated with the first winning combination and the second winning combination are not won each time the game is ended regardless of whether or not a prize is won, even if the winning state is set based on the result of the internal lottery. The lottery flag associated with the third combination is controlled to maintain the winning state until the third combination wins,
The reel control means is
In a game in which the second winning combination overlaps with the first winning combination, the symbol combination indicating the winning combination of the first winning combination is always displayed on the winning determination line regardless of the mode of the stop operation. the plurality of reels is stopped so, only the game in the second game condition, and performing control to stop the plurality of reels so that a particular symbol combination may be displayed on the winning determination line,
The gaming state transition control means is
Control for ending the second gaming state based on a single play of the game in the second gaming state;
The first end condition is that the total number of game media payouts in the game in the third gaming state exceeds a predetermined number, and the second combination is won in an internal lottery in the game in the third gaming state. With the second end condition as a second end condition, control is performed to end the third gaming state based on whether either the first end condition or the second end condition is satisfied,
The winning probability adjusting means is
If the third gaming state is terminated due to the establishment of the first termination condition, the winning probability of the first combination is adjusted to the first probability,
When the third gaming state is terminated due to the establishment of the second termination condition, the winning probability of the first combination is set on the condition that the specific symbol combination is displayed on the winning determination line. A gaming machine that is adjusted to a second probability higher than the first probability.
前記特定の図柄組合せが、前記第2の役が前記第1の役と重複しないで当選した遊技に限って入賞判定ライン上に表示され得る前記第2の役の入賞形態を示す図柄組合せであって、
前記当選確率調整手段が、
前記第3遊技状態が前記第2の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第1の役の当選確率を前記第2の確率に調整することを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The specific symbol combination is a symbol combination indicating the winning combination of the second combination that can be displayed on the winning determination line only for games won in which the second winning combination does not overlap with the first winning combination. And
The winning probability adjusting means is
When the third gaming state is terminated due to the establishment of the second termination condition, the first combination is displayed on the condition that the symbol combination indicating the winning pattern of the second combination is displayed on the winning determination line. A gaming machine, wherein the winning probability of the winning combination is adjusted to the second probability.
前記リール制御手段が、
前記第2の役が前記第1の役と重複しないで当選した遊技における前記停止操作の態様が特定の態様である場合には、前記第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記第2の役が前記第1の役と重複しないで当選した遊技における前記停止操作の態様が特定の態様と異なる場合には、前記特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The reel control means is
When the mode of the stop operation in the game won in which the second combination does not overlap with the first combination is a specific mode, the symbol combination indicating the winning mode of the second combination is a winning determination line. When the plurality of reels are stopped so as to be displayed above, and the mode of the stop operation in the game won in which the second combination does not overlap with the first combination is different from the specific mode, A gaming machine that controls to stop the plurality of reels so that a specific symbol combination is displayed on a winning determination line.
前記抽選手段が、
前記第2遊技状態での遊技に限って、前記第1の役、前記第2の役、および前記第3の役のいずれとも役の入賞形態を示す図柄組合せが異なる第4の役の当否を決定する内部抽選を行っており、
前記特定の図柄組合せが、前記第2遊技状態で前記第4の役が当選した遊技に限って入賞判定ライン上に表示され得る前記第4の役の入賞形態を示す図柄組合せであって、
前記当選確率調整手段が、
前記第3遊技状態が前記第2の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第2の役の入賞に伴って移行した前記第2遊技状態で前記第4の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第1の役の当選確率を前記第2の確率に調整することを特徴とする遊技機。 In claim 2 ,
The lottery means
Only for games in the second gaming state, whether or not the fourth combination is different from the first combination, the second combination, and the third combination in which the combination of symbols indicating the winning pattern of the combination is different. We have an internal lottery to decide,
The specific symbol combination is a symbol combination indicating a winning form of the fourth role that can be displayed on the winning determination line only for games in which the fourth role is won in the second gaming state,
The winning probability adjusting means is
When the third gaming state is terminated due to the establishment of the second termination condition, the pattern indicating the winning combination of the fourth combination in the second gaming state which has been transferred with the winning of the second combination A gaming machine, wherein the winning probability of the first combination is adjusted to the second probability on condition that the combination is displayed on the winning determination line.
前記当選確率調整手段が、
前記第3遊技状態が前記第2の終了条件の成立によって終了した場合に、前記第2の終了条件が成立するまでの遊技回数に応じて、前記第1の役の当選確率を前記第2の確率から前記第1の確率へ変更する時期を制御することを特徴とする遊技機。 In any one of Claims 1-5 ,
The winning probability adjusting means is
When the third gaming state is terminated by the establishment of the second termination condition , the winning probability of the first combination is determined according to the number of games until the second termination condition is established . A gaming machine that controls a timing of changing from a probability to the first probability.
第1の役、第2の役、および第3の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
内部抽選で当選した役に対応づけられた抽選フラグの設定状態を非当選状態から当選状態に変更する抽選フラグ設定手段と、
遊技毎に前記複数のリールを回転させ、停止操作に対応する回転中のリールを抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
第1遊技状態と、第1遊技状態より有利な遊技状態であって前記第2の役の入賞を契機として移行する第2遊技状態と、第1遊技状態より有利な遊技状態であって前記第3の役の入賞を契機として移行する第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記内部抽選での前記第1の役の当選確率を調整する当選確率調整手段とを備え、
前記抽選フラグ設定手段が、
前記第1の役および前記第2の役に対応づけられた抽選フラグについては、前記内部抽選の結果に基づいて当選状態に設定されても入賞の有無に関わらず遊技が終了する毎に非当選状態にリセットし、前記第3の役に対応づけられた抽選フラグについては、当該第3の役が入賞するまで当選状態を維持する制御を行い、
前記リール制御手段が、
前記第3遊技状態で前記第2の役が当選した遊技では、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように前記複数のリールを停止させ、前記第3遊技状態以外の遊技状態で前記第2の役が当選した遊技では、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されることがないように前記複数のリールを停止させる制御を行っており、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第2遊技状態での遊技が1回行われたことに基づいて前記第2遊技状態を終了させる制御と、
前記第3遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことを第1の終了条件とし、前記第3遊技状態での遊技における内部抽選で前記第2の役が当選したことを第2の終了条件として、第1の終了条件あるいは第2の終了条件のいずれかが成立したことに基づいて前記第3遊技状態を終了させる制御とを行い、
前記当選確率調整手段が、
前記第3遊技状態が前記第1の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第1の役の当選確率を第1の確率に調整し、
前記第3遊技状態が前記第2の終了条件の成立によって終了した場合には、前記特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第1の役の当選確率を前記第1の確率より高い第2の確率に調整することを特徴とする遊技機。 Based on the fact that a combination of symbols determined for each combination is displayed on the winning determination line in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, the combination is provided so that a combination can be won. A gaming machine,
Lottery means for performing an internal lottery to determine whether the first combination, the second combination, and the third combination are successful;
Lottery flag setting means for changing the setting state of the lottery flag associated with the winning combination in the internal lottery from the non-winning state to the winning state;
Reel control means for performing control to rotate the plurality of reels for each game and stop the rotating reels corresponding to the stop operation according to the setting state of the lottery flag;
A first gaming state, a gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and that transitions in response to a winning of the second combination; a gaming state that is more advantageous than the first gaming state; A game state transition control means for performing a control of transitioning the game state between a plurality of types of game states including a third game state that is transitioned in response to a winning of three roles;
Winning probability adjusting means for adjusting the winning probability of the first combination in the internal lottery,
The lottery flag setting means
The lottery flags associated with the first winning combination and the second winning combination are not won each time the game is ended regardless of whether or not a prize is won, even if the winning state is set based on the result of the internal lottery. The lottery flag associated with the third combination is controlled to maintain the winning state until the third combination wins,
The reel control means is
In the game in which the second combination is won in the third gaming state, the plurality of reels are stopped so that a specific symbol combination can be displayed on the winning determination line, and in a gaming state other than the third gaming state, In the game in which the second combination is won, control is performed to stop the plurality of reels so that a specific symbol combination is not displayed on the winning determination line.
The gaming state transition control means is
Control for ending the second gaming state based on a single play of the game in the second gaming state;
The first end condition is that the total number of game media payouts in the game in the third gaming state exceeds a predetermined number, and the second combination is won in an internal lottery in the game in the third gaming state. With the second end condition as a second end condition, control is performed to end the third gaming state based on whether either the first end condition or the second end condition is satisfied,
The winning probability adjusting means is
If the third gaming state is terminated due to the establishment of the first termination condition, the winning probability of the first combination is adjusted to the first probability,
When the third gaming state is terminated due to the establishment of the second termination condition, the winning probability of the first combination is set on the condition that the specific symbol combination is displayed on the winning determination line. A gaming machine that is adjusted to a second probability higher than the first probability.
前記遊技状態移行制御手段が、The gaming state transition control means is
前記第3遊技状態において前記第2の役が当選すると、前記第2の役が当選した時点で前記第3遊技状態を終了させて前記第1遊技状態へ移行させ、When the second winning combination is won in the third gaming state, the third gaming state is terminated when the second winning combination is won, and the first gaming state is shifted to.
前記リール制御手段が、The reel control means is
前記第1遊技状態および前記第2遊技状態では、前記複数のリールのそれぞれについて、停止操作の時点において入賞判定ライン上に対して第1の引き込み範囲に存在する図柄を入賞判定ライン上に表示可能とする通常制御を行い、In the first gaming state and the second gaming state, for each of the plurality of reels, symbols existing in the first drawing range relative to the winning determination line at the time of the stop operation can be displayed on the winning determination line. And perform normal control
前記第3遊技状態では、前記複数のリールのうち特定リールについて、停止操作の時点において入賞判定ライン上に対して第1の引き込み範囲より狭い第2の引き込み範囲に存在する図柄を入賞判定ライン上に表示可能とする特殊制御を行うとともに、特定リール以外のリールについて、前記通常制御を行い、In the third gaming state, for a specific reel of the plurality of reels, symbols present in the second drawing range narrower than the first drawing range on the winning determination line at the time of the stop operation are displayed on the winning determination line. In addition to performing special control to enable display on the reel, the normal control is performed on reels other than the specific reel,
前記第3遊技状態において前記第2の役が当選すると、前記第2の役が当選した時点で前記第1遊技状態へ移行したことに基づいて、前記複数のリールのそれぞれについて、前記通常制御を行うことを特徴とする遊技機。When the second winning combination is won in the third gaming state, the normal control is performed for each of the plurality of reels based on the transition to the first gaming state at the time when the second winning combination is won. A gaming machine characterized by performing.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007266968A JP4977575B2 (en) | 2007-10-12 | 2007-10-12 | Game machine, program and information storage medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007266968A JP4977575B2 (en) | 2007-10-12 | 2007-10-12 | Game machine, program and information storage medium |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009095381A JP2009095381A (en) | 2009-05-07 |
JP4977575B2 true JP4977575B2 (en) | 2012-07-18 |
Family
ID=40698972
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007266968A Active JP4977575B2 (en) | 2007-10-12 | 2007-10-12 | Game machine, program and information storage medium |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4977575B2 (en) |
Families Citing this family (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5655252B2 (en) * | 2009-07-21 | 2015-01-21 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP5901118B2 (en) * | 2011-01-13 | 2016-04-06 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP6143419B2 (en) * | 2012-03-07 | 2017-06-07 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP6143418B2 (en) * | 2012-03-07 | 2017-06-07 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP6165465B2 (en) * | 2013-02-21 | 2017-07-19 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP6279007B2 (en) * | 2016-04-28 | 2018-02-14 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP6279008B2 (en) * | 2016-04-28 | 2018-02-14 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP6279006B2 (en) * | 2016-04-28 | 2018-02-14 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP6970418B2 (en) * | 2016-06-03 | 2021-11-24 | 株式会社オリンピア | Pachinko machine |
JP6410366B2 (en) * | 2016-08-17 | 2018-10-24 | 株式会社ディ・ライト | Game machine |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005131296A (en) * | 2003-10-31 | 2005-05-26 | Aruze Corp | Game machine |
JP2006141654A (en) * | 2004-11-19 | 2006-06-08 | Samii Kk | Slot machine |
JP2007000414A (en) * | 2005-06-24 | 2007-01-11 | Samii Kk | Slot machine |
JP4671158B2 (en) * | 2005-08-05 | 2011-04-13 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2007252508A (en) * | 2006-03-22 | 2007-10-04 | Olympia:Kk | Game machine, program and information storage medium |
-
2007
- 2007-10-12 JP JP2007266968A patent/JP4977575B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2009095381A (en) | 2009-05-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5504479B2 (en) | Game machine | |
JP5108541B2 (en) | Game machine | |
JP5209361B2 (en) | Game machine | |
JP5140436B2 (en) | Game machine | |
JP4977575B2 (en) | Game machine, program and information storage medium | |
JP5540187B2 (en) | Game machine | |
JP5124294B2 (en) | Game machine | |
JP2013252281A (en) | Game machine | |
JP5467218B2 (en) | Game machine | |
JP5244475B2 (en) | Game machine | |
JP2015208596A (en) | Game machine | |
JP5754834B2 (en) | Game machine | |
JP5467304B2 (en) | Game machine | |
JP5426840B2 (en) | Game machine | |
JP5108603B2 (en) | Game machine | |
JP5499373B2 (en) | Game machine | |
JP5568821B2 (en) | Game machine | |
JP5269581B2 (en) | Game machine | |
JP5719048B2 (en) | Game machine | |
JP5643993B2 (en) | Game machine | |
JP5210205B2 (en) | Game machine | |
JP2009261764A (en) | Game machine | |
JP2015208597A (en) | Game machine | |
JP5711398B2 (en) | Game machine | |
JP5118779B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090422 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20100420 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110531 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110614 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110809 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120410 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120416 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4977575 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150420 Year of fee payment: 3 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |