JP4974336B2 - Game machine - Google Patents

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JP4974336B2 JP2006084118A JP2006084118A JP4974336B2 JP 4974336 B2 JP4974336 B2 JP 4974336B2 JP 2006084118 A JP2006084118 A JP 2006084118A JP 2006084118 A JP2006084118 A JP 2006084118A JP 4974336 B2 JP4974336 B2 JP 4974336B2
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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、センター飾り等のユニット役物を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine equipped with a unit accessory such as a center decoration.

一般に、液晶等の画像表示装置を備えるパチンコ機では、画像表示装置における複数列(例えば横方向の3列)の可変表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の停止図柄が同じ図柄で揃った大当り図柄になった際に大当たりを発生させるように構成されている。また、このようなパチンコ機には、1回の図柄変動中に予告シンボルとなる複数のキャラクタ(予告画像)を切り替え表示し、切り替えたキャラクタの種類や数によって大当りとなる信頼度を異ならせて予告演出を行う構成を備えたものや、複数回の図柄変動に亘って連続的に予告演出を実行する構成を備えたものが存在する。以下これらをステップアップ予告(連続演出予告)と称する。   In general, in a pachinko machine equipped with an image display device such as a liquid crystal display, the symbols are variably displayed on the variable display portions of a plurality of columns (for example, three rows in the horizontal direction) in the image display device, and the stop symbols of each variable display portion are the same design. It is configured to generate a big hit when it becomes a uniform big hit symbol. In addition, in such a pachinko machine, a plurality of characters (notice images) that become notice symbols are switched and displayed during one symbol change, and the reliability that becomes a big hit is varied depending on the type and number of characters that are changed. There are those provided with a structure for performing a notice effect, and those provided with a structure for continuously executing a notice effect over a plurality of symbol variations. These are hereinafter referred to as step-up notice (continuous effect notice).

上記ステップアップ予告では、例えば、遊技球の始動入賞に基づいて大当たりが確定した場合、その確定以前に待機されていた変動表示に特定の演出を伴わせることにより行われる。その際、遊技者は、1回のみの変動表示ではなく、複数回の変動表示に亘って段階的に有利な遊技状態に近づくという期待感をもつことができる。連続演出を構成する特定の演出には、例えば、特定のキャラクタ図柄を画像表示装置の画面に所定のタイミングで現出させたり、リーチ表示を連続して行ったりするような態様が用いられる。   In the step-up advance notice, for example, when a jackpot is confirmed based on a starting winning of a game ball, the step-up notice is performed by adding a specific effect to a variable display that has been waiting before the decision. At that time, the player can have a sense of expectation that the game state is approached in an advantageous manner step by step over a plurality of variation displays instead of only one variation display. For the specific effect constituting the continuous effect, for example, a mode in which a specific character design appears on the screen of the image display device at a predetermined timing, or reach display is continuously performed is used.

しかし、上記連続演出の実行中に、遊技者が連続演出の中の何れかを見逃した場合には、実行中の連続演出に対する大当たりの期待度を判別できなくなってしまい、連続演出における段階的な興趣を付与し損ねるなどの虞があった。これを解消するために、特定停止態様の現出回数か、キャラクタ情報の現出態様に応じて、連続的に実行される演出を遊技者に認識させ易くし、予め設けられた演出に対する興趣を遊技者に的確に付与できるようにしたパチンコ機が存在する(特許文献1参照)。   However, if the player misses any of the continuous effects during the execution of the continuous effects, the expectation of the jackpot for the continuous effects that are being executed cannot be determined, and the steps in the continuous effects There was a risk of losing interest. In order to eliminate this, it is easy for the player to recognize the continuously executed effects according to the number of appearances of the specific stop mode or the appearance mode of the character information, and the interest for the previously provided effects is enhanced. There is a pachinko machine that can be accurately given to a player (see Patent Document 1).

上記特許文献1に記載のパチンコ機では、動的実行手段が、特定条件判別手段によって、特別遊技状態を付与する抽選結果情報が導出されていると共に、所定条件が成立していると判別された場合に、特定停止態様現出手段によって、特別遊技示唆情報を表示手段に表示する前に、特別遊技示唆情報とは異なる識別情報によって形成される特定停止態様を表示手段のいずれか1又は複数の識別情報列に連続的に現出させると共に、キャラクタ現出手段によって、特定停止態様の連続回数に応じて、表示手段に何れかキャラクタ情報を現出するように構成される。これにより、チャンス目の連続現出回数が多ければ多い程、ステップアップ予告(連続演出予告)の演出内容が変化し、連続演出における予告図柄と変動表示の停留図柄との演出とが関連付けて複数回の変動表示として実行されることで、連続的に実行される演出を遊技者に認識させ易くすることができる。   In the pachinko machine described in Patent Document 1, the dynamic execution means is determined by the specific condition determination means that the lottery result information for giving the special game state is derived and that the predetermined condition is satisfied. In this case, before the special game suggestion information is displayed on the display unit by the specific stop mode display unit, the specific stop mode formed by the identification information different from the special game suggestion information is displayed on any one or more of the display units. In addition to continuously appearing in the identification information string, any character information is displayed on the display means by the character appearing means according to the number of consecutive specific stop modes. As a result, the greater the number of consecutive appearances of chance chances, the more the production content of the step-up notice (continuous production notice) changes, and the production of the notice pattern in the continuous production and the production of the stationary display of the variable display are associated with each other. By being executed as a variable display of times, it is possible to make it easier for the player to recognize continuously executed effects.

特開2005−245731号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2005-245731

しかしながら、上記特許文献2に記載されるようなパチンコ機では、ステップアップ予告における全ての演出が画像表示装置の画面上でのみ実行されるため、遊技者側から見た場合、演出が単調になりかねず、新奇な迫力感に欠ける虞もあり、より興趣を向上させて演出性を高めたパチンコ機の現出が望まれる。   However, in the pachinko machine described in Patent Document 2, all effects in the step-up notice are executed only on the screen of the image display device, so that the effects are monotonous when viewed from the player side. For some time, there is a possibility that it lacks a new sense of power, and it is hoped that a pachinko machine with improved performance and enhanced performance will appear.

そこで本発明は、図柄表示で種々の演出を行う画像表示装置とは別に、該画像表示装置の画面の周囲に物理的構造の可動立体造形物(所謂フィギュアモデル等)を配置し、該立体造形物の機械的動作でステップアップ予告(連続演出予告)を行うように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   Accordingly, the present invention arranges a movable three-dimensional modeled object (so-called figure model or the like) having a physical structure around the screen of the image display device separately from the image display device that performs various effects by design display. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that is configured to perform step-up notice (continuous effect notice) by a mechanical action of an object and solves the above-described problems.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図7参照)、遊技球(Ba)を受けるステージ(S)と、画像表示装置(35)の画面(35a)を露出させる開口部(36)と、を有するユニット役物(23)と、大当たり抽選の契機となる入賞が行われる始動入賞口(27,28)と、を遊技領域(3a)に備え、該遊技領域(3a)に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機(1)において、
前記ユニット役物(23)は、
それぞれに可動立体造形物(例えば59,62,64,65)を有する形で前記ユニット役物(23)の前記開口部(36)周囲に配置された複数の演出部(30,33,39)と、
前記ユニット役物(23)の一側部に形成され、前記遊技領域を流下してくる遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球を球通路を介して前記ステージ(S)に流下可能なワープ導入口(37)と、
前記複数の演出部(例えば30、33、39)のうちの1つの可動立体造形物として、前記ユニット役物(23)の他側部のステージ終端近傍に前記画面(35a)の一部を遮蔽するように配設された第1可動立体構造物(62)と、
前記球通路より前側で可動するように配設された可動構造体(57)と、を有し、
前記ステージ(S)を前記ユニット役物(23)の略中心から左右方向に遊技球が転動可能に形成すると共に、前記ステージ(S)の左右方向の長さを、前記ユニット役物(23)の略中心から前記ワープ導入口(37)が形成された前記一側部に向かう長さのほうが前記ワープ導入口(37)が形成されていない前記他側部に向かう長さよりも長くなるように形成し
前記複数の演出部(30,33,39)にそれぞれ対応する前記可動立体造形物(59,62,64,65)を、予め定められた作動順序に従って順に機械的作動をさせ、該作動が初段階の前記演出部(30)から最終段階の前記演出部(39)へと至るほど、前記大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度が高くなるように連続演出予告する演出制御手段(91)を有する制御部(80)を備え、
前記連続演出予告には、前記可動立体造形物(59,62,64,65)の可動と合わせて前記画面(35a)に演出画像を表示する予告パターンを含んでなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 7) includes a stage (S) for receiving a game ball (Ba) and an opening (36) for exposing the screen (35a) of the image display device (35). And a start winning opening (27, 28) where a winning that is a trigger for the big hit lottery is provided in the game area (3a), and a game ball is provided in the game area (3a) In a gaming machine (1) that is played by launching
The unit accessory (23)
A plurality of effect parts (30, 33, 39) arranged around the opening (36) of the unit accessory (23), each having a movable three-dimensional object (for example, 59, 62, 64, 65). When,
A warp inlet that is formed on one side of the unit accessory (23), accepts a game ball flowing down the game area, and allows the received game ball to flow down to the stage (S) through a ball passage. (37)
A part of the screen (35a) is shielded in the vicinity of the end of the stage on the other side of the unit accessory (23) as one movable three-dimensional modeled object among the plurality of rendering units (for example, 30, 33, 39). A first movable three-dimensional structure (62) arranged to
A movable structure (57) disposed so as to be movable in front of the spherical passage ,
The stage (S) is formed so that a game ball can roll in the left-right direction from the approximate center of the unit accessory (23), and the length of the stage (S) in the left-right direction is set to the unit accessory (23 the warp inlet from substantially the center of the) (37) is such that more of the length toward the one side formed is longer than the length towards the other side not formed the warp inlet (37) formed in,
The movable three-dimensional object (59, 62, 64, 65) corresponding to each of the plurality of rendering units (30, 33, 39) is mechanically operated in order according to a predetermined operation sequence, and the operation is the first. Production control means (notification of continuous production) so as to increase the reliability indicating the probability of winning the jackpot lottery result from the stage production unit (30) to the final stage production unit (39). 91) having a control unit (80) having
The continuous effect notice includes a notice pattern that displays an effect image on the screen (35a) together with the movable three-dimensional object (59, 62, 64, 65).
The gaming machine (1) is characterized by the above.

請求項2に係る本発明は(例えば図7参照)、前記始動入賞口(27,28)が、前記ユニット役物(23)における前記画面(35a)の左右中心よりも前記ユニット役物(23)の前記一側部に偏心するように配置されてなる、
請求項1記載の遊技機(1)にある
According to the second aspect of the present invention (see, for example, FIG. 7), the start winning opening (27, 28) is located closer to the unit accessory (23 than the center of the screen (35 a) of the unit accessory (23). ) Arranged to be eccentric to the one side of
A gaming machine (1) according to claim 1 .

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。   Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、複数の演出部が、それぞれに可動立体造形物を有する形でユニット役物の開口部周囲に配置され、演出制御手段が、複数の演出部にそれぞれ対応する可動立体造形物を、予め定められた作動順序に従って順に機械的作動をさせ、該作動が初段階の演出部から最終段階の演出部へと至るほど、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度が高くなるように連続演出予告することができる。このため、画面上に表示するだけの従来の連続演出予告であれば遊技者は至極当然のこととして受け止めることになるが、本発明の構成によると、物理的構造の可動立体造形物が機械的に動作して連続演出予告することで、遊技者に新奇な期待感を与えて遊技者の意識を惹くことができる。このように、連続演出予告を可動立体造形物の機械的な動作で行うことにより、遊技者に見せる演出に意外性をもたせ、新奇な迫力感を増し、より興趣を向上させることができる。   According to the first aspect of the present invention, the plurality of rendering units are arranged around the opening of the unit accessory in a form each having a movable three-dimensional modeled object, and the rendering control means corresponds to each of the plurality of rendering units. The movable three-dimensional object is mechanically operated in order according to a predetermined operation order, and indicates the probability of a big hit regarding the result of the big hit lottery as the operation reaches from the first stage production unit to the final production unit. It is possible to give a notice of continuous performance so as to increase the reliability. For this reason, in the case of a conventional continuous production announcement that is only displayed on the screen, the player will take it as a matter of course, but according to the configuration of the present invention, the movable three-dimensional object with a physical structure is mechanically By operating in advance and giving a continuous performance notice, it is possible to give the player a new sense of expectation and attract the player's consciousness. In this way, by performing the continuous performance announcement by the mechanical operation of the movable three-dimensional modeled object, it is possible to make the performance shown to the player unexpected, increase the new sense of power, and improve the interest.

請求項2に係る本発明によると、ユニット役物における画面の左右中心よりもユニット役物の一側部に偏心するように始動入賞口を配置することができる According to the second aspect of the present invention, the start winning opening can be arranged so as to be eccentric to one side portion of the unit accessory rather than the right and left center of the screen of the unit accessory .

以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図2は本パチンコ機に備えた遊技盤を単体で示す正面図である。なお、後述する実施の形態では、本発明の遊技機を所謂1種1種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an external structure of a pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a front view showing a single game board provided in the pachinko machine. In the embodiment described below, the gaming machine of the present invention is described as a so-called one-type and one-type pachinko machine. However, the present invention is not limited to this and can be applied to other types of pachinko machines. It is.

本実施形態のパチンコ機1は、図1に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でセンターアタッカー4又は右アタッカー55に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」ともいう)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。なお、本実施の形態において、後述する第1及び第2抽選手段83,84それぞれの抽選で得られる大当たりは、出玉の多い第1大当たりでの確変当たり態様と通常当たり態様、及び、出玉の少ない第2大当たりでの確変当たり態様と通常当たり態様のいずれかである。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment moves a game ball (so-called pachinko ball) toward a game area 3 a of the game board 3 by operation of a launch device (not shown) by operating the launch handle 2. The game is played while being launched, and is configured to pay out a number of game balls corresponding to the game balls that have entered the center attacker 4 or the right attacker 55 in a state where a big hit such as a so-called probability fluctuation has occurred. Per probability fluctuation (also referred to as “probable per change”) means that when the jackpot of the probability variation mode is won as a result of the lottery, it is advantageous to the player at least until the next jackpot is drawn in the gaming state in the probability variation mode. It means a special state that can add value. On the other hand, there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state. In the present embodiment, the jackpots obtained by the lottery of each of the first and second lottery means 83 and 84, which will be described later, are the probability variation hit mode and the normal hit mode in the first jackpot with a lot of balls, and This is either the probability variation mode with the second big hit with less or the normal mode.

本パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、この筐体6に開閉可能に装着された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における遊技盤3の上方及び下方左右にはスピーカー(図示せず)を有する放音装置12が配設されている。また、ガラス枠10における右側部には、前扉7を筐体6側に施錠又は解放するための施錠装置13が配設されている。なお、筐体6及び前扉7等から遊技機本体が構成されている。   The pachinko machine 1 includes a frame-shaped housing 6 having an opening and a front door 7 that is attached to the housing 6 so as to be openable and closable. The glass frame 10 which has is attached so that opening and closing is possible. On the back side of the transparent glass 9, the game board 3 is disposed. Illumination devices 11 for performance are arranged on the left and right of the game board 3 in the front door 7, and sound emitting devices 12 having speakers (not shown) are provided on the upper and lower left and right of the game board 3 in the front door 7. It is arranged. A locking device 13 for locking or releasing the front door 7 to the housing 6 side is disposed on the right side of the glass frame 10. The gaming machine main body is composed of the housing 6 and the front door 7.

前扉7における遊技盤3の下方には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口79が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16には、該皿ユニット16上の遊技球を発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aと、皿ユニット16上の遊技球を球供給口79付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bとが設けられている。   A tray unit 16 is provided below the game board 3 in the front door 7, and a ball supply port 79 through which game balls including prize balls and rental balls are supplied is provided in the upper right portion of the dish unit 16. A ball lending button 19 a and a prepaid card return button 19 b are provided on the upper right wall surface of the dish unit 16. The dish unit 16 includes a first ball release button 20a for discharging game balls on the dish unit 16 downward from a vicinity of a launching device (not shown) through a ball discharge port (not shown) below the dish unit. A second ball release button 20b for discharging the game ball on the tray unit 16 from the vicinity of the ball supply port 79 through the ball discharge port is provided.

また、皿ユニット16の右部には、発射装置(図示せず)を操作して遊技球を遊技領域3aに向けて打ち出すための発射ハンドル2が配設されており、皿ユニット16の左下方には灰皿21が配設されている。なお、図1中の符号5は、発射ハンドル2の操作で発射された遊技球を遊技領域3aに導くガイドレールを示している。   Further, on the right side of the dish unit 16, a firing handle 2 for operating a launching device (not shown) to launch a game ball toward the game area 3a is provided. An ashtray 21 is disposed in the ash tray. In addition, the code | symbol 5 in FIG. 1 has shown the guide rail which guides the game ball launched by operation of the launch handle 2 to the game area | region 3a.

図1及び図2に示すように、遊技領域3aの中央部にはセンター飾り(ユニット役物)23が配置されており、該センター飾り23の中央部には開口部36が形成され、該開口部36の下側にはステージSが形成されている。また遊技領域3aには、全体としてセンター飾り23の左側に位置する遊技球の第1流下経路56aと、センター飾り23の右側に位置する遊技球の第2流下経路56bとが形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a center ornament (unit accessory) 23 is arranged at the center of the game area 3a, and an opening 36 is formed at the center of the center ornament 23. A stage S is formed below the portion 36. Further, the game area 3a is formed with a first flow path 56a for a game ball located on the left side of the center decoration 23 and a second flow path 56b for a game ball located on the right side of the center decoration 23 as a whole.

遊技盤3には、画像表示装置35が、開口部36から画面35aを露出させた状態で遊技盤裏側から装着されている。センター飾り23の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口25,26が配設されており、センター飾り23の下方には、第1始動チャッカー27、第2始動チャッカー28及びセンターアタッカー4が順次配設されている。第1始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘73が打ち込まれている。始動チャッカー27の左右には、普通図柄抽選の契機となる入球が行われる普通図柄作動ゲート17,18が配設されている。センターアタッカー4の下方には、発射ハンドル2の操作で遊技領域3aに打ち出された遊技球を遊技盤3の裏面に排出するための不図示のアウト口が設けられている。   An image display device 35 is mounted on the game board 3 from the back side of the game board with the screen 35 a exposed from the opening 36. On the lower left side of the center decoration 23, there are arranged prize winning openings 25 and 26 for performing general winnings that do not contribute to the jackpot lottery. Below the center decoration 23, there are a first start chuck 27 and a second start. The chucker 28 and the center attacker 4 are sequentially arranged. A pair of obstacle nails 73 as so-called life nails are driven directly above the first starting chucker 27. On the left and right sides of the starting chucker 27, normal symbol operation gates 17 and 18 are provided for entering a ball that triggers the normal symbol lottery. Below the center attacker 4, an unillustrated out-port for discharging the game ball launched into the game area 3 a by operating the launch handle 2 to the back surface of the game board 3 is provided.

上記入賞口25,26及びセンターアタッカー4は、主に第1流下経路56aを流下してくる遊技球を入賞させる配置となっている。センターアタッカー4の前方には、センターアタッカー4から所定距離離れるように半透明カバー74が配置されている。また、第2流下経路56bの最下部には、該経路56bを流下してくる遊技球を入賞させる右アタッカー55が配置されている。この右アタッカー55は、第2始動チャッカー28への入賞に基づいて行われた大当たり抽選に当選した際に開放する。また、センター飾り23は、第1流下経路56aを流下してくる遊技球を導入してステージSに導き入れるワープ導入口37を有しており、このワープ導入口37を臨む位置には、上下一対の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。   The winning holes 25 and 26 and the center attacker 4 are arranged so that game balls flowing mainly through the first flow path 56a are won. A translucent cover 74 is arranged in front of the center attacker 4 so as to be separated from the center attacker 4 by a predetermined distance. A right attacker 55 for winning a game ball flowing down the path 56b is disposed at the lowermost part of the second flow path 56b. The right attacker 55 is released when the big hit lottery performed based on the winning to the second starting chucker 28 is won. The center decoration 23 has a warp introduction port 37 that introduces a game ball flowing down the first flow path 56a and introduces it into the stage S. The position facing the warp introduction port 37 is vertically A pair of obstacle nails (not shown) is driven.

第1及び第2始動チャッカー27,28は、それぞれ大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、このうち第2始動チャッカー28は、始動チャッカー開閉ソレノイド69(図4参照)によって、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。第2始動チャッカー28は開閉式作動入賞部(所謂チューリップ)として形成されており、第1始動チャッカー27は、開閉式作動入賞部ではない非作動な入賞口として形成されている。第2始動チャッカー28は、直上方に位置する始動チャッカー27の存在により、開放時にのみ入賞し得るように構成されている。   The first and second starter chucks 27 and 28 each receive a winning that can trigger a big hit lottery execution. Of these, the second starter chucker 28 is opened by a starter chucker opening / closing solenoid 69 (see FIG. 4). It is operated to open and close between the position and the closed position. The second starter chucker 28 is formed as an open / close-type actuated winning portion (so-called tulip), and the first starter chucker 27 is formed as a non-actuated prize-winning port that is not an openable / actuated actuated winning portion. The second starter chucker 28 is configured to be able to win a prize only when it is opened due to the presence of the starter chucker 27 located immediately above.

センターアタッカー4及び右アタッカー55は、それぞれ大当たり抽選で当選した際に入賞が行われるものであり、センターアタッカー4はセンターアタッカー開閉ソレノイド70(図4参照)によって、また右アタッカー55は右アタッカー開閉ソレノイド71(図4参照)によって、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。そして、センターアタッカー4は、第1始動チャッカー27への入賞に基づいて第1抽選手段83で行われた大当たり抽選で当選した際に上記開閉動作を行い、右アタッカー55は、第2始動チャッカー28への入賞に基づいて第2抽選手段84で行われた大当たり抽選で当選した際に上記開閉動作を行う。センターアタッカー4は、大当たり中、遊技球を入賞させる際、1回の開放で9個の入球(即ち、9カウント)を完了した時点で閉じ、この開閉動作を15回(即ち、15ラウンド)繰り返すように構成される。右アタッカー55は、大当たり中、遊技球を入賞させる際、1回の開放で9個の入球を完了した時点で閉じ、この開閉動作を7回(即ち、7ラウンド)繰り返すように構成される。なお、これらカウント数及びラウンド数は、9個や15回、7回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。   The center attacker 4 and the right attacker 55 are each awarded a prize when they are won by a big win lottery. The center attacker 4 is a center attacker opening / closing solenoid 70 (see FIG. 4), and the right attacker 55 is a right attacker opening / closing solenoid. 71 (see FIG. 4) is operated to open and close between an open position and a closed position. Then, the center attacker 4 performs the above opening / closing operation when winning by the big win lottery performed by the first lottery means 83 based on the winning to the first starter chucker 27, and the right attacker 55 is the second starter chucker 28. The above-mentioned opening / closing operation is performed when winning by the big hit lottery performed by the second lottery means 84 based on the winning. When the center attacker 4 wins a game ball during a big hit, the center attacker 4 closes at the time of completing nine pitches (ie, 9 counts) in one release, and opens and closes this opening / closing operation 15 times (ie, 15 rounds). Configured to repeat. The right attacker 55 is configured to close a game ball when winning a game ball during a big hit, and to close when the 9 balls have been completed in one release, and repeat this opening and closing operation seven times (ie, seven rounds). . The number of counts and the number of rounds are not limited to nine, fifteen times, and seven times, and can be appropriately set as necessary.

遊技領域3aにおけるセンター飾り23の下方には、ステージSから零れた遊技球や、発射されてからステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘73を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口37の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球Baを第1及び第2始動チャッカー27,28等に、ステージSを介して入球させ又はステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。   Below the center ornament 23 in the game area 3a, game balls that have fallen from the stage S, and game balls that have been launched and fall without being involved in the stage S are appropriately scattered or guided to enter the game. A number of obstacle nails, including the obstacle nails 73, are driven. In addition, a large number of obstacle nails are also driven around the warp introduction port 37 and above the warp introduction port 37 in order to scatter the game balls as appropriate or guide them to the entrance. In such a pachinko machine 1, the game ball Ba launched into the game area 3a is made to enter the first and second starter chuckers 27, 28 via the stage S or directly without passing through the stage S. The game is advanced so that it can be made.

なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、第1始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて第1始動チャッカー27の左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を第1始動チャッカー27方向に導く役割を担っている。   Note that the phrase “warp introduction” in the present embodiment means that a game ball launched into the game area 3a is not passed through a road nail or the like (not shown) located relatively below the game area 3a. It is a concept that means to lead on the starting chucker 27. Further, the “road nail” means a row of a plurality of obstacle nails (not shown) driven to the left and right of the first starting chucker 27 in the game area 3a, and has been rolled down from above. It plays a role of guiding the game ball toward the first starting chucker 27.

次に、センター飾り23の構造について説明する。すなわち、図1及び図2に示すように、センター飾り23は、開口部36の周囲に、各対応する立体造形物(可動立体造形物)29,34,44,48をそれぞれ有する第1、第2及び第3演出部30,33,39を備えている。また、センター飾り23の内部には、立体造形物29,34,44,48をそれぞれ機械的に動作させるモータ駆動装置75,76,77が、第1〜第3演出部30,33,39にそれぞれ対応して配置されている。立体造形物29,34,44,48は、いずれも人型形状を呈している。モータ駆動装置75,76,77は、モータの駆動力を周知の回転伝達機構を介して立体造形物29,34,44,48にそれぞれ伝達して作動させるもので、図4には図示するが、他の図では図示を省略している。   Next, the structure of the center decoration 23 will be described. That is, as shown in FIGS. 1 and 2, the center ornament 23 includes first and second three-dimensional objects (movable three-dimensional objects) 29, 34, 44, and 48, respectively, around the opening 36. 2 and the 3rd production parts 30, 33, and 39 are provided. In addition, in the center decoration 23, motor driving devices 75, 76, and 77 that mechanically operate the three-dimensional modeled objects 29, 34, 44, and 48 are provided in the first to third rendering units 30, 33, and 39, respectively. They are arranged corresponding to each other. The three-dimensional modeled objects 29, 34, 44, and 48 all have a humanoid shape. The motor driving devices 75, 76, and 77 are operated by transmitting the driving force of the motor to the three-dimensional modeled objects 29, 34, 44, and 48 through known rotation transmission mechanisms, respectively, and are illustrated in FIG. In other figures, illustration is omitted.

第1演出部30は、開口部36の下部における左右幅方向の一側(左側)から他側(右側)に亘って形成されており、第2演出部33は、開口部36の他側(右側)の上下方向に形成されており、第3演出部39は、開口部36の上部に形成されている。そして、後述の演出制御手段91は、演出部30,33,39での立体造形物29,34,44,48の機械的作動が初段階から最終段階に向けた何れの段階まで発展するかの各パターンを予め規定した複数の予告パターンデータD1〜D3を格納したデータテーブルDtを有しており、それら各予告パターンデータD1〜D3のうちの1つを選択して制御に用いる。その際、例えば予告パターンデータD3(図5参照)を選択した場合には、モータ駆動装置75,76,77の制御により、第1演出部30において立体造形物29が一側から他側に向かって移動した後、第2演出部33において立体造形物34が下方から上方に向かって移動し、更に、第3演出部39において立体造形物44,48が左右に揺れ動くように作動する。   The first effect unit 30 is formed from one side (left side) to the other side (right side) in the left-right width direction at the lower part of the opening 36, and the second effect unit 33 is formed on the other side of the opening 36 ( The third effect part 39 is formed in the upper part of the opening 36. Then, the production control means 91 to be described later determines from which stage the mechanical operation of the three-dimensional structure 29, 34, 44, 48 in the production units 30, 33, 39 develops from the initial stage to the final stage. It has a data table Dt storing a plurality of advance notice pattern data D1 to D3 that predetermine each pattern, and one of these advance notice pattern data D1 to D3 is selected and used for control. At this time, for example, when the notice pattern data D3 (see FIG. 5) is selected, the three-dimensional object 29 moves from one side to the other side in the first effect unit 30 under the control of the motor driving devices 75, 76, and 77. After the movement, the three-dimensional object 34 moves upward from below in the second effect part 33, and further, the three-dimensional object 44, 48 operates in the third effect part 39 so as to swing from side to side.

第1演出部30の左右に、土管状の背景部材31,32がそれぞれ配置されており、これら背景部材31,32間の背面には演出用照明パネル49が配置されている。この演出用照明パネル49の前面部には、背景部材31から背景部材32に向かって延在し、該パネル49を図2の手前−奥方向に波形(ジグザグ)状に貫通する案内溝14が形成されている。この案内溝14には、立体造形物29の図2奥側に延びる支持シャフト(図示せず)が挿通されており、該支持シャフトがモータ駆動装置75によって図2矢印A方向に移動されるとき、支持シャフトが案内溝14のジグザグ形状に沿うことで、立体造形物29が上下方向で細かく振動するように駆動される。その際、演出制御手段91の制御により、演出用照明パネル49が発光駆動される。なお、第1演出部30における背景部材31の左側には、第1流下経路56aでの遊技球の流下を遮らないように、遊技盤3そのものにセル画として建物8が描かれている。   Earthen tubular background members 31 and 32 are arranged on the left and right sides of the first effect unit 30, respectively, and an effect lighting panel 49 is arranged on the back surface between the background members 31 and 32. A guide groove 14 extending from the background member 31 toward the background member 32 and penetrating through the panel 49 in the front-rear direction of FIG. Is formed. A support shaft (not shown) extending to the back side in FIG. 2 of the three-dimensional structure 29 is inserted into the guide groove 14, and the support shaft is moved in the direction of arrow A in FIG. 2 by the motor drive device 75. As the support shaft follows the zigzag shape of the guide groove 14, the three-dimensional structure 29 is driven to vibrate finely in the vertical direction. At that time, the lighting panel 49 for lighting is driven to emit light under the control of the lighting control means 91. In addition, on the left side of the background member 31 in the first effect section 30, the building 8 is drawn as a cell image on the game board 3 itself so as not to block the flow of the game ball on the first flow path 56a.

第2演出部33では、通常は立体造形物34が下部に位置しており、該立体造形物34がモータ駆動装置76によってロープ22を伝って上方に昇るように駆動される。その際、演出制御手段91の制御により、照明装置50が発光駆動されて、第2演出部33が明るくなる。第2演出部33は、通常は開口部37aが不図示のスライド扉によって開放されているが、図1及び図2では該スライド扉が開放して演出内部37に位置する立体造形物34を視認できる状態が描かれている。   In the second rendering unit 33, the three-dimensional model 34 is normally positioned at the lower part, and the three-dimensional model 34 is driven to rise upward along the rope 22 by the motor driving device 76. At this time, the lighting device 50 is driven to emit light under the control of the effect control means 91, and the second effect portion 33 becomes brighter. In the second effect section 33, the opening 37a is normally opened by a slide door (not shown). However, in FIG. 1 and FIG. The state that can be done is drawn.

第3演出部39では、ハート形の枠部42の内方に、2つの立体造形物44,48が笑顔の表情で対面している状態で配置されている。これら立体造形物44,48は、演出制御手段91の制御によって第2演出部33の立体造形物34が最上部に上昇した際に、連続演出予告が更に発展する形で、モータ駆動装置77によって左右に揺れ動くように駆動される。その際、演出制御手段91の制御により、照明装置54が発光駆動されて、第3演出部39が明るくなる。   In the 3rd production | presentation part 39, it arrange | positions in the state which the two three-dimensional molded items 44 and 48 have faced with the expression of a smile inside the heart-shaped frame part 42. FIG. These three-dimensional objects 44 and 48 are developed by the motor driving device 77 in such a manner that the continuous effect notice is further developed when the three-dimensional object 34 of the second effect unit 33 rises to the top by the control of the effect control means 91. It is driven to swing from side to side. At that time, the lighting device 54 is driven to emit light under the control of the effect control means 91, and the third effect portion 39 becomes brighter.

センター飾り23は、ステージSの中央下部に球放出口78を有している。該球放出口78は、第1始動チャッカー27の直上方に位置して、放出されて落下する遊技球が一対の障害釘73の間を通って第1始動チャッカー27にほぼ確実に(つまり、97〜99%の高確率で)入賞し得るように位置決め形成されている。また、ステージSの中央部には、ワープ導入口37から該ステージS上に放出されて転動する遊技球を奥側に落下させて球放出口78から放出するための導入口24が形成されている。   The center ornament 23 has a ball discharge port 78 at the center lower part of the stage S. The ball discharge port 78 is positioned directly above the first starter chucker 27 so that the released and dropped game ball passes between the pair of obstacle nails 73 to the first starter chucker 27 almost certainly (that is, It is positioned and formed so that it can win a prize (with a high probability of 97 to 99%). In addition, an introduction port 24 is formed in the center of the stage S for dropping a rolling game ball released from the warp introduction port 37 onto the stage S and releasing it from the ball discharge port 78. ing.

ついで、本パチンコ機1の背面構造について図3を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。   Next, the back structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the rear structure of the pachinko machine 1.

すなわち、図3に示すように、パチンコ機1の前扉背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、サブ制御基板38、主制御基板40、及び払出し制御基板51がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板52が取り付けられており、この外部端子板52の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置(図示せず)用の発射制御基板53がこの順に配設されている。パチンコ機1の前扉背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。   That is, as shown in FIG. 3, a prize ball tank 43 is attached to the upper left side of the back of the front door of the pachinko machine 1, and the sub control board 38 and the main control board are located below the prize ball tank 43. 40 and the payout control board 51 are arranged in this order. An external terminal plate 52 is attached to the upper right side of the rear surface of the front door. Below the external terminal plate 52, an alignment standby passage 45, a prize ball device 46, a prize ball discharge passage 47, and a power supply unit 41 are provided. , And a launch control board 53 for a launcher (not shown) are arranged in this order. A locking device 13 is disposed on the left side of the back surface of the front door of the pachinko machine 1.

次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図4に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。   Next, the control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.

すなわち、本制御系は、遊技制御装置80と、該遊技制御装置80に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド69、センターアタッカー開閉ソレノイド70、右アタッカー開閉ソレノイド71、放音装置12、演出用照明装置11、画像表示装置35、モータ駆動装置75,76,77、演出用照明パネル49、及び照明装置50,54と、を備えている。   That is, the present control system includes a game control device 80, a start chucker opening / closing solenoid 69, a center attacker opening / closing solenoid 70, a right attacker opening / closing solenoid 71, a sound emitting device 12, and an electrical connection electrically connected to the game control device 80. Lighting device 11, image display device 35, motor drive devices 75, 76, 77, lighting panel 49 for production, and lighting devices 50, 54.

遊技制御装置80は、図3に示した主制御基板40やサブ制御基板38等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、サブ制御基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。   The game control device 80 includes the main control board 40 and the sub control board 38 shown in FIG. The main control board 40 manages the entire operation of the pachinko machine 1 in an integrated manner, and includes a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a semiconductor memory in which a game execution program is stored in advance. And a storage unit (not shown) and a microprocessor (MPU) (not shown) that executes these programs. The sub-control board 38 is configured to mainly perform display control of image display, effects such as sound effects, and effect light.

遊技制御装置80は、入賞判定手段81、入賞信号出力手段82、第1抽選手段83、第2抽選手段84、普通図柄抽選手段94、遊技制御手段86、保留手段87、作動制御手段88、作動判定手段89、作動決定手段90、演出制御手段91、表示制御手段92、及び信頼度決定手段93を備えている。   The game control device 80 includes a winning determination means 81, a winning signal output means 82, a first lottery means 83, a second lottery means 84, a normal symbol lottery means 94, a game control means 86, a holding means 87, an operation control means 88, and an operation. A determination unit 89, an operation determination unit 90, an effect control unit 91, a display control unit 92, and a reliability determination unit 93 are provided.

入賞判定手段81は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が第1及び第2始動チャッカー27,28、入賞口25,26、センターアタッカー4、右アタッカー55等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。   In the winning determination means 81, the game balls launched into the game area 3a by a launching device (not shown) that is operated by operating the launching handle 2 are the first and second start chuckers 27 and 28, the winning openings 25 and 26, the center. When winning one of the attacker 4, the right attacker 55, etc., it is determined that the winning has occurred.

入賞信号出力手段82は、入賞判定手段81によって入賞が判定されたとき、対応する第1及び第2始動チャッカー27,28、入賞口25,26、センターアタッカー4、右アタッカー55等に入賞した旨の入賞信号を出力する。   The winning signal output means 82 has won the corresponding first and second starter chucks 27, 28, winning openings 25, 26, center attacker 4, right attacker 55, etc. when winning determination is determined by the winning determination means 81. The winning signal is output.

第1抽選手段83は、入賞信号出力手段82からの第1始動チャッカー27に対応する入賞信号の入力時、第2抽選手段84側との合計の最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、第1大当たり(ビッグボーナス)及び第2大当たり(レギュラーボーナス)を含む各種大当たりの何れかに当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。また第2抽選手段84は、入賞信号出力手段82からの第2始動チャッカー28に対応する入賞信号の入力時、第1抽選手段83側との合計の最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、第1大当たり及び第2大当たりを含む各種大当たりの何れかに当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。本実施形態では、第1及び第2抽選手段83,84のいずれかで第1大当たりに当選した場合、作動制御手段88の制御で作動する右アタッカー開閉ソレノイド71によって右アタッカー55が、1回の開放で9個の入球(即ち9カウント)を完了した時点で閉じ、この開閉を15回(15ラウンド)繰り返すように動作させられる。一方、抽選手段83,84のいずれかで第2大当たりに当選した場合、作動制御手段88の制御で作動するセンターアタッカー開閉ソレノイド70によってセンターアタッカー4が、1回の開放で9個の入球(即ち、9カウント)を完了した時点で閉じ、この開閉を7回(即ち7ラウンド)繰り返すように動作させられる。   When the winning signal corresponding to the first starting chucker 27 is input from the winning signal output means 82, the first lottery means 83 is less than the total maximum number of reserved balls (for example, four) with the second lottery means 84 side. In the event of winning a prize, a winning lottery value is obtained from a lottery memory (not shown) so as to win any of the various jackpots including the first jackpot (big bonus) and the second jackpot (regular bonus) Execute. Further, the second lottery means 84 is less than the total maximum number of reserved balls (for example, four) with the first lottery means 83 side when the winning signal corresponding to the second starting chucker 28 is input from the winning signal output means 82. In response to this winning, the winning lottery is executed by obtaining a winning random number from a lottery memory (not shown) so as to win any of the various jackpots including the first jackpot and the second jackpot. In the present embodiment, when the first big hit is won by either the first or second lottery means 83, 84, the right attacker 55 is turned on once by the right attacker open / close solenoid 71 operated by the control of the operation control means 88. It is operated when it completes 9 balls (that is, 9 counts) by opening and repeats this opening and closing 15 times (15 rounds). On the other hand, when the second big hit is won by either of the lottery means 83, 84, the center attacker 4 is opened by one time by the center attacker open / close solenoid 70 operated by the control of the operation control means 88, and nine balls ( That is, it is closed when it completes (9 counts) and is operated to repeat this opening and closing seven times (ie, seven rounds).

そして第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で第1大当たりに当選した場合には、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「333」や「777」等の図柄が画面35a上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。また第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で第2大当たりに当選した場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「222」や「444」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「258」や「186」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。   When the first and second lottery means 83 and 84 win the first jackpot in the jackpot lottery, the lottery based on the random number stored in the rendering memory (not shown) A variation pattern indicating that symbols such as “333” and “777” are finally aligned on the jackpot active line on the screen 35a is determined, and a variation pattern signal indicating that is output. The “big hit effective line” means a position (line) where symbols should be arranged in a row in order to obtain a big hit. In addition, the first and second lottery means 83 and 84, when winning the second jackpot lottery in the jackpot lottery, respectively, in the lottery based on the production random number value, as a result of variation, such as “222” and “444” Are determined to be finally aligned on the jackpot effective line, and a change pattern signal to that effect is output. Further, when the first and second lottery means 83 and 84 are each selected by the lottery lottery, the symbols such as “258” and “186” corresponding to the loss as a result of the fluctuation by the lottery based on the production random number value. Are determined to be finally aligned on the jackpot effective line, and a change pattern signal to that effect is output.

普通図柄抽選手段94は、第2始動チャッカー28を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数(例えば4個)の範囲内で、普通図柄作動ゲート17,18への入球を契機として実行する。   The normal symbol lottery means 94 performs the normal symbol lottery for determining whether or not to open and close the second start chucker 28 within the range of the number of reserved balls (for example, four) of the normal symbol lottery. Executed by entering the ball.

遊技制御手段86は、放音装置12、演出用照明装置11、演出用照明パネル49、照明装置50,54に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段91に送る。更に、遊技制御手段86は、第1〜第3演出部30,33,39の各立体造形物の行動の契機となる指令を、演出制御手段91に送る。また、遊技制御手段86は、予め設定された演出データや、第1及び第2抽選手段83,84での抽選結果に応じて、画像表示装置35の画面35aに表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段92に送る。   The game control means 86 instructs the effect control means 91 to trigger the sound emitting device 12, the effect lighting device 11, the effect lighting panel 49, and the lighting devices 50 and 54 to produce effects such as sound emission and light emission driving. send. Furthermore, the game control means 86 sends to the effect control means 91 a command that triggers the action of each three-dimensional modeled object of the first to third effect units 30, 33, 39. In addition, the game control means 86 relates to the jackpot lottery to be displayed on the screen 35a of the image display device 35 in accordance with the preset effect data and the lottery results in the first and second lottery means 83 and 84. A signal related to the effect content is sent to the display control means 92.

保留手段87は、第1、第2抽選手段83,84のいずれかから出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、第1、第2始動チャッカー27,28への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の大当たり抽選保留表示装置に、始動チャッカー27,28双方での合計が最大4個の保留球となるように点灯表示される。保留手段87は、合計の保留球数が4個になっているか否かを常時判定し、保留球数が4個表示されている間は、第1、第2始動チャッカー27,28への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。   The holding means 87 receives the fluctuation pattern signal output from either the first or second lottery means 83 or 84, and executes the fluctuation pattern each time the first or second starting chuckers 27 and 28 are awarded. It is memorized sequentially as a reserved ball that will be the result of the lottery. The storage status is lit and displayed on a jackpot lottery hold display device (not shown) so that the sum of the start chuckers 27 and 28 is a maximum of four hold balls. The holding means 87 always determines whether or not the total number of balls to be held is four. While the number of balls to be held is four, the winnings to the first and second starting chuckers 27 and 28 are won. Despite this, no big lottery will be held. Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of four”, but may be set as appropriate, for example, three or less, or five or more.

そして保留手段87は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、保留球の消費に応じて保留球数が4個未満となった場合、第1、第2抽選手段83,84で行われる第1、第2始動チャッカー27,28への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   The holding means 87 sequentially outputs a signal related to the fluctuation pattern that is held (stored), and prevents the next fluctuation pattern signal from being output until the effect display based on the fluctuation pattern signal ends. A variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned symbol variation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the output of the variation pattern signal Is decremented by 1. Further, the holding means 87, when the number of held balls becomes less than 4 according to the consumption of the reserved balls, the first and second starting chuckers 27, 28 performed in the first and second lottery means 83, 84 The result of the jackpot lottery in response to winning is stored as a holding ball, and the number of holding balls is incremented by one.

作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド69に駆動信号を送って該ソレノイド69を作動させ、第2始動チャッカー28を開閉動作させる。作動制御手段88は、第1大当たりに当選した場合に、右アタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、右アタッカー55を15ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。また作動制御手段88は、第2大当たりに当選した場合に、センターアタッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送り、センターアタッカー4を7ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。   The operation control means 88 sends a drive signal to the start chucker opening / closing solenoid 69 based on the signal indicating the start of operation of the operation determination means 90 to operate the solenoid 69 and open / close the second start chucker 28. When the first big hit is won, the operation control means 88 sends a drive signal to the right attacker open / close solenoid 71 to control the right attacker 55 to open / close for 15 rounds. In addition, when the second big hit is won, the operation control means 88 sends a drive signal to the center attacker open / close solenoid 70 to control the center attacker 4 to open / close for 7 rounds.

作動判定手段89は、始動チャッカー開閉ソレノイド69、センターアタッカー開閉ソレノイド70、右アタッカー開閉ソレノイド71を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド69にあって、第2始動チャッカー28の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段94での普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド70,71のそれぞれにあって、アタッカー4,5の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。   The operation determination means 89 determines whether or not a condition for operating the start chucker opening / closing solenoid 69, the center attacker opening / closing solenoid 70, and the right attacker opening / closing solenoid 71 is satisfied. That is, in the starter chucker opening / closing solenoid 69, the “satisfying” condition of opening / closing the second starter chucker 28 is a case where the normal symbol lottery means 94 wins the normal symbol lottery. In each of the attacker open / close solenoids 70 and 71, when the “conditions” of the opening of the attackers 4 and 5 are satisfied, the three same symbols from the state of so-called reach (including so-called super reach and normal reach) are the big hit effective lines This is a case where the jackpots are generated all together, and the time when the “condition” of the blockage is reached is when the winnings are completed in all rounds when the jackpot occurs.

作動決定手段90は、作動判定手段89からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド69、センターアタッカー開閉ソレノイド70、右アタッカー開閉ソレノイド71の作動開始をそれぞれに決定する。   The operation determination means 90 receives the determination signal from the operation determination means 89 and determines the start of operation of the start chucker opening / closing solenoid 69, the center attacker opening / closing solenoid 70, and the right attacker opening / closing solenoid 71, respectively.

演出制御手段91は、遊技制御手段86の指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置11、演出用照明パネル49、照明装置50,54を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。特に、演出用照明パネル49及び照明装置50,54の発光駆動は、第1、第2及び第3演出部30,33,39での各作動に対応するように実行する。そして、演出制御手段91は、遊技制御手段86の指令に応答して、連続演出予告を1段階(初段階)だけ、2段階まで連続、或いは3段階(最終段階)まで連続するように、モータ駆動装置75,76,77をそれぞれ制御する。つまり、演出制御手段91は、大当たり抽選の結果を立体造形物29,34,44,48を用いて連続演出予告するための、図5に示す予告パターンデータD1〜D3を有するデータテーブルDtを格納して備え、所定の契機でそれら予告パターンデータD1〜D3のうちの1つを選択し、該選択した予告パターンデータに基づきモータ駆動装置75〜77の対応するものを作動制御し、連続演出予告を1段階、2段階まで、或いは3段階まで連続するように制御する。演出制御手段91は、信頼度決定手段93で決定された信頼度に応じて、予告パターンデータD1〜D3から選択決定する。   In response to a command from the game control means 86, the effect control means 91 drives the sound emitting device 12 to emit sound, and the effect lighting device 11, the effect lighting panel 49, and the lighting devices 50 and 54 emit light to play the game. To appeal to the hearing and vision of the elderly. In particular, the light emission driving of the lighting panel 49 for lighting and the lighting devices 50 and 54 is executed so as to correspond to the operations in the first, second and third rendering units 30, 33 and 39. Then, the production control means 91 responds to the command of the game control means 86 so that the continuous production announcement is continued for one stage (first stage), up to two stages, or up to three stages (final stage). The drive devices 75, 76, and 77 are controlled. That is, the effect control means 91 stores the data table Dt having the notice pattern data D1 to D3 shown in FIG. 5 for making a notice of the continuous effect using the three-dimensional modeled objects 29, 34, 44, and 48 using the jackpot lottery result. And selecting one of the notice pattern data D1 to D3 at a predetermined opportunity, controlling the corresponding ones of the motor drive devices 75 to 77 based on the selected notice pattern data, and providing a continuous effect notice. Is controlled to be continuous up to 1, 2, or 3 stages. The effect control unit 91 selects and determines the notice pattern data D1 to D3 according to the reliability determined by the reliability determination unit 93.

予告パターンデータD1が選択された場合、立体造形物29が第1演出部30の左側から右側へ移動するが、第2演出部33には波及せず、第1段階のみで停止するように演出される。   When the notice pattern data D1 is selected, the three-dimensional structure 29 moves from the left side to the right side of the first effect unit 30, but does not affect the second effect unit 33, and the effect is such that it stops only in the first stage. Is done.

予告パターンデータD2が選択された場合、立体造形物29が第1演出部30の左側から右側へ移動した後、第2段階へ発展(ステップアップ)し、第2演出部33で立体造形物34が現れて該第2演出部33の下方から上方へ移動するが、第3演出部39には波及せず、第2段階で終了するように演出される。   When the notice pattern data D2 is selected, the three-dimensional object 29 moves from the left side to the right side of the first effect unit 30 and then develops (steps up) to the second stage. Appears and moves from the lower side to the upper side of the second effect unit 33, but does not affect the third effect unit 39, and is produced so as to end in the second stage.

予告パターンデータD3は、立体造形物29が第1演出部30の左側から右側へ移動した後、第2段階へ発展して第2演出部33で立体造形物34が現れて該第2演出部33の下方から上方へ移動し、更に第3演出部39で立体造形物44,48が現れて所定の動作(つまり、一緒に左右に揺動)をするように演出される。   The notice pattern data D3 is developed into the second stage after the three-dimensional object 29 moves from the left side to the right side of the first effect part 30, and the three-dimensional object 34 appears in the second effect part 33. The third three-dimensional object 44 and 48 appear in the third effect part 39 and moves in a predetermined manner (that is, swings left and right together).

表示制御手段92は、遊技制御手段86からの信号に従って、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段92は、第1及び第2抽選手段83,84それぞれによる各抽選結果を、遊技制御手段86からの信号に従い、画面35aを2分割した形で各表示領域にそれぞれ時系列的に演出表示したり、双方の表示領域を一体に使用した形で時系列的に演出表示したりする。更に、表示制御手段92は、演出制御手段91によって作動制御される立体造形物29,34,44,48の動作に連係する演出内容を画像表示装置35の画面35aに表示するように制御する。   The display control unit 92 drives the image display device 35 in accordance with the signal from the game control unit 86, and displays the effect such as the contents centering on the big win lottery result so as to appeal to the player's vision. At that time, the display control means 92 time-sequentially displays each lottery result by the first and second lottery means 83 and 84 in each display area in the form of dividing the screen 35a into two according to the signal from the game control means 86. Effect display, or effect display in a time-series manner using both display areas in an integrated manner. Further, the display control unit 92 controls the display content associated with the operation of the three-dimensional object 29, 34, 44, 48 controlled by the effect control unit 91 to be displayed on the screen 35 a of the image display device 35.

信頼度決定手段93は、抽選手段83,84での大当たり抽選の結果とは別に、予めテーブルデータとして用意された信頼度乱数から抽選によって、大当たりが当選する見かけ上の確率、つまり、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を、10%、20%、・・・80%、90%等のような数値として決定する。信頼度決定手段93は、信頼度乱数からの抽選を行うか否かを、始動チャッカー27,28への入賞後に別途行う抽選によって決める。   The reliability determination means 93, apart from the results of the jackpot lottery in the lottery means 83, 84, the apparent probability that the jackpot will be won by lottery from reliability random numbers prepared as table data in advance, that is, the jackpot lottery The reliability indicating the probability of being a big hit regarding the result is determined as a numerical value such as 10%, 20%,..., 80%, 90%, or the like. The reliability determination means 93 determines whether or not to perform a lottery from the reliability random number by a lottery performed separately after winning the starting chuckers 27 and 28.

また、始動チャッカー開閉ソレノイド69は、作動制御手段88から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、第2始動チャッカー28を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド70,71は、それぞれ、作動制御手段88から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー4,55を開閉動作させる。   The start chucker opening / closing solenoid 69 opens and closes the second starter chucker 28 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 88. The attacker open / close solenoids 70 and 71 open and close the attackers 4 and 55 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 88.

モータ駆動装置75,76,77は、不図示のモータの駆動力を回転伝達機構を介して立体造形物29,34,44,48にそれぞれ伝達する。その際、モータ駆動装置75は、立体造形物29を第1演出部30における左側から右側に向けて、上下方向に細かく振動させながら移動させる。モータ駆動装置76は、立体造形物34を第2演出部33における下部から上部に向けてロープ22を伝って昇るように移動させる。モータ駆動装置77は、立体造形物44,48を、第3演出部39におけるハート形の枠部42内方にて左右に揺れ動くように駆動する。   The motor driving devices 75, 76, and 77 transmit the driving force of a motor (not shown) to the three-dimensional modeled objects 29, 34, 44, and 48 through a rotation transmission mechanism, respectively. At that time, the motor drive device 75 moves the three-dimensional structure 29 from the left side to the right side in the first effect unit 30 while being vibrated finely in the vertical direction. The motor driving device 76 moves the three-dimensional structure 34 so as to rise along the rope 22 from the lower part to the upper part in the second rendering unit 33. The motor driving device 77 drives the three-dimensional modeled objects 44 and 48 so as to swing from side to side inside the heart-shaped frame portion 42 in the third rendering unit 39.

次に、本パチンコ機1による作用について、図6のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第1、第2始動チャッカー27,28や入賞口25,26に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口66から遊技盤3背面側に排出される。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG. That is, when a player who is seated facing the pachinko machine 1 holds the launch handle 2 and rotates it to an appropriate angle (step S1), the game ball 3 is played at predetermined time intervals by the operation of the launch device. Fired continuously towards Then, a large number of game balls that are launched into the game area 3a and roll and fall win the time in the first and second starter chucks 27 and 28 and the winning holes 25 and 26, or roll without involving them. It falls and is discharged to the back side of the game board 3 from the out port 66 at the bottom of the game area 3a.

遊技領域3aに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口37に入球すると、その遊技球はステージS上に放出された後、該ステージSの傾斜に沿って転動し、或るものはそのまま遊技領域3aに落下し、或るものは導入口24に導入されて球放出口78から始動チャッカー27に向けて放出され、高い入賞確率(略100%)で該チャッカー27に入賞する。   When a part of the game ball launched into the game area 3a enters the warp introduction port 37, the game ball is released onto the stage S and then rolls along the inclination of the stage S. Falls into the game area 3a as it is, and some is introduced into the introduction port 24 and released from the ball discharge port 78 toward the starting chucker 27, and wins the chucker 27 with a high winning probability (approximately 100%).

ところで、第1及び第2始動チャッカー27,28や入賞口25,26の何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段81が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段82が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段87は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段86を介して表示制御手段92に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、当該保留球の消費に応じて、第1、第2抽選手段83,84で行われる第1及び第2始動チャッカー27,28への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   By the way, when a game ball has won any of the first and second starter chuckers 27, 28 and the winning openings 25, 26, the winning determination means 81 determines the winning and the winning signal output means 82 wins. A signal is output (step S2). At this time, the holding unit 87 sequentially transmits a signal related to the variation pattern being held to the display control unit 92 via the game control unit 86, and decrements the number of held balls by 1 in accordance with the transmission of the variation pattern signal. . Further, the holding means 87 holds the result of the jackpot lottery according to the winning to the first and second starter chuckers 27 and 28 performed by the first and second lottery means 83 and 84 according to the consumption of the holding ball. Store as a sphere and increment the number of held balls by one.

ステップS3において、大当たり抽選で当選した場合、第1、第2抽選手段83,84のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり第1大当たりにおける確変当たり態様か通常当たり態様、或いは、第2大当たりにおける確変当たり態様か通常当たり態様のいずれかに対応する変動パターンが決定される。   In step S3, when winning the big hit lottery, if the corresponding side of the first and second lottery means 83, 84 turns on the winning flag, the lottery type is determined based on the random number stored in the production memory. That is, the variation pattern corresponding to either the probability variation mode or the normal variation mode for the first jackpot or the probability variation mode or the normal mode for the second jackpot is determined.

これにより、ステップS4において、画像表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第1抽選手段83又は第2抽選手段84は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、第1抽選手段83又は第2抽選手段84は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。   Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the image display device 35 is set, and the first lottery means 83 or the second lottery means 84 outputs the fluctuation pattern signal to that effect and the fluctuation pattern signal. The symbol variation timer for measuring the time to turn off the symbol variation prohibition flag turned on in order to prevent the next variation pattern signal from being transmitted until the effect display based on Set and decrement the number of reserved balls by 1 according to the transmission of the fluctuation pattern signal. On the other hand, when the winning is a lottery lottery, a variation pattern is determined in which lottery based on a random number value stored in the effect memory results in the final matching of symbols corresponding to the loss as a result of the variation. Thereby, the off symbol displayed on the image display device 35 is set, and the first lottery means 83 or the second lottery means 84 outputs a variation pattern signal to that effect and turns on the symbol variation prohibition flag, A variation timer is set, and the number of reserved balls is decremented by 1 in response to transmission of the variation pattern signal.

以上のようにして、遊技制御手段86が、画像表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段92に送信することに基づき、表示制御手段92は、画像表示装置35を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。   As described above, the display control unit 92 drives the image display device 35 in a timely manner based on the fact that the game control unit 86 transmits to the display control unit 92 a signal related to the contents of effects to be displayed on the image display device 35. Then, the contents related to the jackpot lottery result are displayed so as to appeal to the player's vision (step S5).

そして、上記演出表示中に、画面35aの大当たり有効ライン上に同じ数字の図柄が揃ってリーチが発生してスーパーリーチに発展した場合に、遊技制御手段86から指令を受けていれば、演出制御手段91は、信頼度決定手段93で決定された信頼度に応じて、予告パターンデータD1〜D3から1つを選択決定する。   Then, during the above-described effect display, when the same number of symbols are aligned on the jackpot effective line of the screen 35a and reach is generated and the game is developed into super reach, if the command is received from the game control means 86, the effect control is performed. The means 91 selects and determines one of the notice pattern data D1 to D3 according to the reliability determined by the reliability determination means 93.

その場合、例えば予告パターンデータD1を選択した場合、演出制御手段91は、立体造形物29を第1演出部30の左側から右側へ移動させた後、第2演出部33には波及せずに停止させるように演出する。また、予告パターンデータD2を選択した場合、演出制御手段91は、立体造形物29を第1演出部30の左側から右側へ移動させた後、第2演出部33で立体造形物34を現出させて下方から上方へ移動させて終了するように演出する。そして、予告パターンデータD3を選択した場合には、演出制御手段91は、立体造形物29を第1演出部30の左側から右側へ移動させた後、第2演出部33で立体造形物34を現出させて下方から上方へ移動させ、更に第3演出部39で立体造形物44,48を現出させて左右に揺動させるように演出する。   In this case, for example, when the notice pattern data D1 is selected, the effect control unit 91 moves the three-dimensional structure 29 from the left side to the right side of the first effect unit 30 and then does not spill over the second effect unit 33. Produce to stop. When the notice pattern data D2 is selected, the effect control unit 91 moves the three-dimensional object 29 from the left side to the right side of the first effect part 30, and then the second effect part 33 displays the three-dimensional object 34. The effect is to end by moving from below to above. When the preview pattern data D3 is selected, the effect control unit 91 moves the three-dimensional object 29 from the left side to the right side of the first effect part 30, and then the second effect part 33 moves the three-dimensional object 34. It is made to appear and is moved from below to above, and further, the third effect part 39 produces the three-dimensional shaped objects 44 and 48 to appear and swing left and right.

そして、上記演出表示を視認しながら弾球遊技する中で、画面35a上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでセンターアタッカー開閉ソレノイド70又は右アタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、当該ソレノイド70又は71を作動させてセンターアタッカー4又は右アタッカー55を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定ラウンドだけ繰り返させる。これにより、センターアタッカー4又は右アタッカー55に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口79から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。   When the lottery result displayed on the screen 35a is a big hit decision while visually confirming the effect display, the operation control means 88 outputs a signal indicating the operation start decision of the operation decision means 90. Based on this, a drive signal is sent to the center attacker open / close solenoid 70 or the right attacker open / close solenoid 71 at a predetermined timing, the solenoid 70 or 71 is operated to open the center attacker 4 or the right attacker 55, and a predetermined number of winnings are completed ( Alternatively, the operation of closing every predetermined time) is repeated for a predetermined round. Thereby, a large amount of game balls corresponding to the game balls won in the center attacker 4 or the right attacker 55 are paid out from the ball supply port 79 to the dish unit 16 (step S6).

以上説明したように本実施の形態によれば、第1、第2及び第3演出部30,33,39が、それぞれに立体造形物29,34,44,48を有する形でセンター飾り23の開口部36の周囲に配置され、演出制御手段91が、演出部30,33,39にそれぞれ対応する立体造形物29,34,44,48を、予め定められた作動順序に従って順に機械的作動をさせ、該作動が第1段階(初段階)の演出部30から第3段階(最終段階)の演出部39へと至るほど信頼度が高くなるように連続演出予告することができる。このため、画面上に表示するだけの従来の連続演出予告であれば遊技者は至極当然のこととして受け止めることになるが、本実施形態によると、物理的構造の立体造形物29,34,44,48が機械的に動作して連続演出予告することで、遊技者に新奇な期待感を与えて遊技者の意識を惹くことができる。このように、連続演出予告を立体造形物29,34,44,48の機械的な動作で行うことにより、遊技者に見せる演出に意外性をもたせ、新奇な迫力感を増し、より興趣を向上させることができる。   As described above, according to the present embodiment, the first, second, and third rendering units 30, 33, and 39 have the three-dimensional shaped objects 29, 34, 44, and 48, respectively. The effect control means 91 is arranged around the opening 36, and the effect control means 91 applies mechanical operations to the three-dimensional objects 29, 34, 44, 48 corresponding to the effect portions 30, 33, 39 in order according to a predetermined operation sequence. Thus, it is possible to give a continuous performance notice so that the reliability increases as the operation proceeds from the first stage (first stage) stage unit 30 to the third stage (final stage) stage unit 39. For this reason, in the case of the conventional continuous production notice only displayed on the screen, the player will take it as a matter of course, but according to the present embodiment, the three-dimensionally shaped object 29, 34, 44 having a physical structure is received. , 48 are mechanically operated to give a notice of continuous performance, giving the player a new sense of expectation and attracting the player's consciousness. In this way, by performing the continuous performance announcement by the mechanical operation of the three-dimensional modeled object 29, 34, 44, 48, the production shown to the player is surprising, and a new powerful feeling is increased, and the interest is further improved. Can be made.

また、演出制御手段91が、第1、第2及び第3演出部30,33,39での立体造形物29,34,44,48の機械的作動が初段階から最終段階に向けた何れの段階まで発展するかの各パターンを予め規定した複数の予告パターンデータD1〜D3のうちの1つを選択するので、演出部30,33,39に亘って行われる立体造形物29,34,44,48の連続動作を、予告パターンデータD1〜D3のうちの1つを選択するだけで制御を容易に実行することができ、従って、制御構成がシンプルになる。   In addition, the production control means 91 is configured so that the mechanical operation of the three-dimensional modeled objects 29, 34, 44, and 48 in the first, second, and third production units 30, 33, and 39 is directed from the initial stage to the final stage. Since one of a plurality of advance notice pattern data D1 to D3 that predetermine each pattern to be developed to the stage is selected, the three-dimensional object 29, 34, 44 performed over the production units 30, 33, 39 , 48 can be easily executed simply by selecting one of the notice pattern data D1 to D3, and the control configuration is simplified.

次に、上述した先の実施形態の構成をやや変更した変形例について、図7を参照して説明する。なお、本変形例は、図1及び図2等に示した先の実施形態に比し、演出部及び立体造形物の形状を変更した点が異なるだけで、他の部分は略々同一なので、機能的に同様の部分には同一符号を付してその説明を省略する。 Next, a modification in which the configuration of the above-described embodiment is slightly changed will be described with reference to FIG. In addition, since this modification is different from the previous embodiment shown in FIGS. 1 and 2 and the like except that the shape of the rendering unit and the three-dimensional model is changed, the other parts are substantially the same. Functionally similar parts are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

すなわち、図7に示すように、センター飾り23は、開口部36の周囲に設けられた第1、第2及び第3演出部30,33,39に、立体造形物(可動立体造形物)57,59,62,64,65をそれぞれ有している。第1演出部30では、その幅方向の左側に大砲状の立体造形物57が配置されると共に、中央部に、波状部材60に浮かぶような状態の船状の立体造形物59が配置されている。第2演出部33では、開口部36の右側に設置された樽状部材61から人型状の立体造形物62が矢印D方向に突出するように設けられている。第3演出部39では、スライド式のシャッタ63の裏面に、立体造形物64,65が左右に揺れ動くように配置されている。これら各立体造形物は、先の実施形態と同様のモータ駆動装置を用いてそれぞれに作動される。なお、本変形例では、ワープ導入口37は、図1のようなパイプ型でなくドラム(太鼓)型に構成されており、該導入口37から導入された遊技球Baは、立体造形物57の脇を通り、飛び込み台状の部材85を介してステージSに落下する。   That is, as shown in FIG. 7, the center ornament 23 is placed on the first, second, and third effect units 30, 33, 39 provided around the opening 36, and the three-dimensional model (movable three-dimensional model) 57. , 59, 62, 64, 65 respectively. In the first effect section 30, a cannon-shaped three-dimensional object 57 is disposed on the left side in the width direction, and a ship-shaped three-dimensional object 59 in a state of floating on the wave-shaped member 60 is disposed in the center. Yes. In the second effect section 33, a humanoid three-dimensional structure 62 is provided so as to protrude in the direction of arrow D from a barrel-shaped member 61 installed on the right side of the opening 36. In the third rendering unit 39, the three-dimensionally shaped objects 64 and 65 are arranged on the back surface of the sliding shutter 63 so as to swing from side to side. Each of these three-dimensional shaped objects is operated by using the same motor drive device as in the previous embodiment. In this modification, the warp introduction port 37 is not a pipe type as shown in FIG. 1 but a drum (drum) type, and the game ball Ba introduced from the introduction port 37 is a three-dimensionally shaped object 57. , And falls onto the stage S via the diving table-shaped member 85.

以上の構成により、予め規定された予告パターンデータの1つを演出制御手段91が選択すると、例えば、大砲状の立体造形物57が上下方向に回動し、且つ人間の発射された画像が画面35aに表示されると共に、船状の立体造形物59が波状部材60の上で左右に揺れる演出で終了する。また、他の予告パターンデータが選択された場合には、立体造形物57,59の動作の後、第2演出部33で人型状の立体造形物62が樽状部材61から突出する演出で終了する。更に他の予告パターンデータが選択された場合には、立体造形物57,59の動作の後、第2演出部33で人型状の立体造形物62が樽状部材61から突出し、引き続き、第3演出部39でシャッタ63がスライドして立体造形物64,65が現出して左右に揺動するように演出される。従って、このような本変形例においても、先の実施形態と略々同様の作用効果を得ることができる。   With the above configuration, when the production control unit 91 selects one of the preliminarily specified notice pattern data, for example, the cannon-shaped three-dimensional model 57 is rotated in the vertical direction, and a human-fired image is displayed on the screen. It is displayed on 35 a and ends with the effect that the ship-shaped three-dimensional structure 59 swings left and right on the wave-shaped member 60. When other notice pattern data is selected, after the operation of the three-dimensional objects 57 and 59, the second effect unit 33 causes the humanoid three-dimensional object 62 to protrude from the barrel-shaped member 61. finish. Further, when other notice pattern data is selected, after the three-dimensional objects 57 and 59 are operated, the human-shaped three-dimensional object 62 protrudes from the barrel-like member 61 at the second effect unit 33, In the third rendering unit 39, the shutter 63 slides and the three-dimensional shaped objects 64 and 65 appear and swing right and left. Therefore, also in this modification, it is possible to obtain substantially the same operational effects as in the previous embodiment.

なお、本実施の形態では、センターアタッカー4及び右アタッカー55として2つのアタッカーを備えたパチンコ機1について説明したが、本発明は、このようなパチンコ機に限らず、アタッカーを1つのみ備えたパチンコ機にも適用し得ることは勿論である。   In the present embodiment, the pachinko machine 1 including two attackers as the center attacker 4 and the right attacker 55 has been described. However, the present invention is not limited to such a pachinko machine, and includes only one attacker. Of course, it can also be applied to a pachinko machine.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.

本発明に係る実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine in embodiment which concerns on this invention. 本パチンコ機に備えた遊技盤を単体で示す正面図である。It is a front view which shows the game board with which this pachinko machine was equipped alone. 本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the back structure of this pachinko machine. 本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of this pachinko machine. 予告パターンデータを有するデータテーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the data table which has notice pattern data. 本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect | action by this pachinko machine. 変形例における遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board in a modification.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機(パチンコ機)
3 遊技盤
3a 遊技領域
23 ユニット役物(センター飾り)
27,28 始動入賞口(始動チャッカー、第2始動チャッカー)
29,34,44,48 可動立体造形物(立体造形物)
30,33,39 演出部(第1演出部、第2演出部、第3演出部)
35 画像表示装置
35a 画面
36 開口部
57,59,62,64,65 可動立体造形物(立体造形物)
80 制御部
91 演出制御手段
Ba 遊技球
D1〜D3 予告パターンデータ
Dt データテーブル
S ステージ
1 Pachislot machines (pachinko machines)
3 Game board 3a Game area 23 Unit object (center decoration)
27, 28 Start winning opening (starting chucker, second starting chucker)
29, 34, 44, 48 Movable 3D objects (3D objects)
30, 33, 39 Production section (first production section, second production section, third production section)
35 Image Display Device 35a Screen 36 Openings 57, 59, 62, 64, 65 Movable 3D Model (3D Model)
80 control unit 91 effect control means Ba game balls D1 to D3 notice pattern data Dt data table S stage

Claims (2)

遊技球を受けるステージと、画像表示装置の画面を露出させる開口部と、を有するユニット役物と、大当たり抽選の契機となる入賞が行われる始動入賞口と、を遊技領域に備え、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記ユニット役物は、
それぞれに可動立体造形物を有する形で前記ユニット役物の前記開口部周囲に配置された複数の演出部と、
前記ユニット役物の一側部に形成され、前記遊技領域を流下してくる遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球を球通路を介して前記ステージに流下可能なワープ導入口と、
前記複数の演出部のうちの1つの可動立体造形物として、前記ユニット役物の他側部のステージ終端近傍に前記画面の一部を遮蔽するように配設された第1可動立体構造物と、
前記球通路より前側で可動するように配設された可動構造体と、を有し、
前記ステージを前記ユニット役物の略中心から左右方向に遊技球が転動可能に形成すると共に、前記ステージの左右方向の長さを、前記ユニット役物の略中心から前記ワープ導入口が形成された前記一側部に向かう長さのほうが前記ワープ導入口が形成されていない前記他側部に向かう長さよりも長くなるように形成し
前記複数の演出部にそれぞれ対応する前記可動立体造形物を、予め定められた作動順序に従って順に機械的作動をさせ、該作動が初段階の前記演出部から最終段階の前記演出部へと至るほど、前記大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度が高くなるように連続演出予告する演出制御手段を有する制御部を備え、
前記連続演出予告には、前記可動立体造形物の可動と合わせて前記画面に演出画像を表示する予告パターンを含んでなる、
ことを特徴とする遊技機。
The game area includes a stage that receives a game ball, a unit accessory having an opening that exposes a screen of the image display device, and a winning prize opening that is used as a trigger for a big win lottery. In a gaming machine where a game ball is launched and played,
The unit character is
A plurality of production units arranged around the opening of the unit object in a form having movable three-dimensional objects,
A warp inlet that is formed on one side of the unit accessory, accepts a game ball flowing down the game area, and allows the received game ball to flow down to the stage via a ball path ;
A first movable three-dimensional structure arranged so as to shield a part of the screen in the vicinity of the stage end of the other side portion of the unit accessory as a movable three-dimensional object of the plurality of effects; ,
A movable structure disposed so as to be movable in front of the spherical passage ,
The stage is formed such that a game ball can roll in the left-right direction from the approximate center of the unit accessory, and the warp introduction port is formed from the approximate center of the unit accessory to the length in the left-right direction of the stage. the form as towards the toward the one side length is longer than the length towards the other side which is not the warp inlet is formed with,
The movable three-dimensional object corresponding to each of the plurality of production units is mechanically operated in order according to a predetermined operation sequence, and the operation reaches from the production unit at the initial stage to the production unit at the final stage. A control unit having a production control means for giving a continuous production notice so as to increase the reliability indicating the probability of being a big jackpot regarding the result of the jackpot lottery,
The continuous effect notice includes a notice pattern that displays an effect image on the screen together with the movement of the movable three-dimensional object.
A gaming machine characterized by that.
前記始動入賞口が、前記ユニット役物における前記画面の左右中心よりも前記ユニット役物の前記一側部に偏心するように配置されてなる、
請求項1記載の遊技機。
The start winning opening is arranged so as to be eccentric to the one side portion of the unit accessory from the left and right center of the screen of the unit accessory.
The gaming machine according to claim 1.
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