JP4961401B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機の遊技盤面に設けられて演出等をおこなうランプを点灯制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that is provided on a gaming board surface of a gaming machine such as a pachinko gaming machine and controls lighting of a lamp that performs effects and the like.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動入賞口に入ると、表示部に表示される3列の図柄(たとえば、1〜12の数字の図柄など)が上から下に移動するように表示され、あるライン(有効ライン)上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board enters a specific start winning opening, three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) displayed on the display unit move from top to bottom. A game machine is widely used in which, when the same or related symbols are arranged on a certain line (effective line), the game becomes a big win, the big winning opening is opened, and the big win game can be played.

このような遊技機においては、表示部による演出だけではなく、この表示部の周囲の遊技盤上に設けられたLEDなどからなるランプを点灯制御して演出することにより、遊技の面白みを向上させている。ランプ制御は、大当たりに関する制御をおこなう主制御手段とは別のランプ制御手段が実行する構成となっている(たとえば、下記特許文献1参照。)。   In such a gaming machine, not only the effect by the display unit, but also the fun of the game is improved by lighting the lamps composed of LEDs etc. provided on the game board around the display unit. ing. The lamp control is configured to be executed by a lamp control unit that is different from the main control unit that controls the jackpot (see, for example, Patent Document 1 below).

遊技機等では、遊技盤や枠にランプが設けられ、遊技盤上で複数のエリア毎(役物、センター、サイド等)に区切り、枠についても同様にエリア毎に区切り、各エリア毎に設けられた複数個のランプを一つのランプ群とし、このランプ群単位にテーブルを有し、CPUがテーブルを参照して発光制御されるようになっている。ランプ群単位で点灯制御する方法について、以下に考察する。   In gaming machines, etc., ramps are provided on the game board and frame, and are divided into a plurality of areas (such as an accessory, center, and side) on the game board, and the frame is similarly divided into areas and provided for each area. The plurality of lamps are used as one lamp group, and a table is provided for each lamp group, and the CPU controls light emission with reference to the table. A method for controlling lighting in units of lamp groups will be considered below.

図10は、グループテーブルとテーブルの関係を示す図である。ランプ群にそれぞれ対応した複数のテーブルA〜Cを有している。これらテーブルA〜Cはある一つのグループテーブルGに属している。グループテーブルGは、遊技機の表示部に表示される演出内容と、ランプ群の演出とを連動させる際に、呼び出しやすいように各テーブルをまとめて登録しておく参照場所を指している。ランプパターンは、まず、グループテーブルが呼び出されその中に登録されているパターンテーブルを参照して出力される。この2段構成によって、各テーブルのパターンを連動させることができる。   FIG. 10 is a diagram illustrating the relationship between the group table and the table. A plurality of tables A to C respectively corresponding to the lamp groups are provided. These tables A to C belong to one group table G. The group table G indicates a reference place where the tables are registered together so that they can be easily called when the contents of the effects displayed on the display unit of the gaming machine and the effects of the lamp group are linked. The ramp pattern is first output by referring to the pattern table registered in the group table. With this two-stage configuration, the patterns of each table can be linked.

図11は、グループテーブルとテーブルの設定情報を示す図である。図示のように、グループテーブルGの設定には、テーブルA〜Cが登録されている。テーブルAのLEDA1〜A3は、t1の所定時間の間、値がすべて「1」であるため点灯される。また、t1の時間経過後のt2の時間の間、およびt3の時間の間においても値がすべて「1」であるため点灯状態を維持する。テーブルBのLEDB1〜B3については、t1の所定時間の間、値がすべて「0」であるため消灯状態である。このt1の時間経過後のt2の時間の間には、値がすべて「1」であるため点灯され、この後、t3の時間の間においても値がすべて「1」であるため点灯状態となる。テーブルCのLEDC1〜C3については、t1の所定時間の間およびt2の所定時間の間は、値がすべて「0」であるため消灯状態である。このt2の時間経過後のt3の時間の間には、値がすべて「1」であるため点灯される。   FIG. 11 is a diagram illustrating a group table and table setting information. As illustrated, tables A to C are registered in the setting of the group table G. The LEDs A1 to A3 in Table A are lit because the values are all “1” for a predetermined time of t1. Further, since the values are all “1” during the time t2 after the lapse of the time t1 and during the time t3, the lighting state is maintained. The LEDs B1 to B3 in the table B are in the extinguished state because the values are all “0” for a predetermined time of t1. During the time t2 after the elapse of the time t1, the values are all turned on because they are “1”. After that, the values are turned on because the values are all “1” even during the time t3. . The LEDs C1 to C3 in the table C are in the extinguished state during the predetermined time of t1 and during the predetermined time of t2, because all values are “0”. During the time t3 after the elapse of the time t2, all the values are “1”, so that the light is turned on.

上記の設定によれば、テーブルAからCの順に点灯していくランプパターンが生成できる。遊技機の例で説明すると、ランプ群Aが遊技盤の盤面中央に配置され、ランプ群B,Cがそれぞれ遊技盤の外方に配置された構成であれば、ランプ群Aの点灯の後、順次ランプ群Bが点灯され、最後にランプ群Cが点灯されるため、時間経過とともにランプの点灯状態が遊技盤の中央から外方に広がっていくようなランプ点灯制御をおこなうことができる。   According to the above setting, it is possible to generate a lamp pattern that lights up in the order of the tables A to C. As an example of a gaming machine, if the lamp group A is arranged at the center of the game board and the lamp groups B and C are arranged outside the game board, Since the lamp group B is sequentially turned on and finally the lamp group C is turned on, it is possible to perform lamp lighting control so that the lighting state of the lamp spreads outward from the center of the game board as time passes.

このようなランプ制御は、上述した遊技機に適用すれば、たとえばリーチ時の演出効果を高めることに用いることができる。これに限らず、一般の照明装置、たとえば舞台照明装置に適用して舞台の演出効果を高める用途に用いることも考えられる。   If such lamp control is applied to the above-described gaming machine, it can be used, for example, to enhance the effect of the reach. However, the present invention is not limited to this, and it may be applied to a general lighting device, for example, a stage lighting device, for use in enhancing the stage effect.

特開2001−62116号公報JP 2001-62116 A

しかし、このように複数のテーブルA〜Cを連動させるランプパターンは、設定および調整に手間がかかった。ランプパターンを調整する際には、各テーブルA〜Cに手を加えることになるため非常に手間がかかる。具体的には、時間t毎に複数のLED1〜3の値を設定あるいは調整しなければならないため、たとえば、上記時間t2の際に、ランプ群Bを点灯から消灯の状態に変更するには、テーブルBの時間t2部分の各LEDB1〜B3の設定値を1から0に変更しなければならない。   However, it takes time to set and adjust the ramp pattern that links the plurality of tables A to C in this way. When the lamp pattern is adjusted, it takes a lot of work because the tables A to C are changed. Specifically, since the values of the plurality of LEDs 1 to 3 must be set or adjusted every time t, for example, to change the lamp group B from lighting to extinguishing at the time t2, The set value of each of the LEDs B1 to B3 in the time t2 portion of the table B must be changed from 1 to 0.

上記の例では、各ランプ群A〜Cのランプ個数がLED1〜3の3個だけの構成として説明したが、実際にはより多数のLEDが設けられており、その数分だけ一つ一つ設定値の設定あるいは変更をおこなう必要が生じる。同時に、ランプ群の個数に対応した数のテーブルA〜Cを設ける必要が生じ、このランプ群に含まれるランプの数だけ設定値が増加するため、テーブルA〜Cに必要なデータ量が増加する問題を有している。   In the above example, the number of lamps in each of the lamp groups A to C has been described as being only three, that is, LEDs 1 to 3. However, in reality, a larger number of LEDs are provided, and that number is one by one. It is necessary to set or change the set value. At the same time, it is necessary to provide the number of tables A to C corresponding to the number of lamp groups, and the set value increases by the number of lamps included in the lamp group, so that the amount of data necessary for the tables A to C increases. Have a problem.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、複数のランプの点灯制御をおこなうためのテーブルの設定および変更を容易におこなうことができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily setting and changing a table for performing lighting control of a plurality of lamps in order to solve the above-described problems caused by the prior art.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、遊技機に配置される発光可能な複数のランプと、前記複数のランプを所定のタイミングで順次点灯制御するランプ制御部と、を備え、前記ランプ制御部は、前記複数のランプを点灯制御するためのランプデータが格納されるデータ格納部と、前記データ格納部から前記ランプデータを読み出して前記複数のランプを点灯制御する制御部とを備え、前記データ格納部に格納される前記ランプデータは、前記複数のランプに共通する設定がなされ、時間間隔と、当該時間間隔を有して点灯制御するランプ指定の情報からなる一つのテーブルと、前記テーブルの参照時期が前記複数のランプ別に異なり複数設定されたグループテーブルとからなり、前記制御部は、前記グループテーブルに設定された参照時期に前記テーブルを読み出すことにより、一つのテーブルを用いて前記ランプ別に異なるタイミングでランプ制御をおこなうことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of light-emitting lamps arranged in the gaming machine and lamp control for sequentially lighting the plurality of lamps at a predetermined timing. A lamp storage unit that stores lamp data for controlling the lighting of the plurality of lamps, and reads the lamp data from the data storage unit to turn on the plurality of lamps. The lamp data stored in the data storage unit is set to be common to the plurality of lamps, and includes information on a time interval and lamp designation for controlling lighting with the time interval. And a group table in which the reference time of the table is set differently for each of the plurality of lamps. By reading the table reference time set in the table, and performs the ramp control at different timings for each said lamp with a single table.

また、この発明のよる遊技機は、遊技機に配置される発光可能な複数のランプと、前記複数のランプを所定のタイミングで順次点灯制御するランプ制御部と、を備え、前記ランプ制御部は、前記複数のランプを点灯制御するためのランプデータが格納されるデータ格納部と、前記データ格納部から前記ランプデータを読み出して前記複数のランプを点灯制御する制御部とを備え、前記データ格納部に格納される前記ランプデータは、前記複数のランプで共通する点灯制御のためのランプ指定の情報が設定された一つのテーブルと、前記テーブルを複数回参照する設定がなされたグループテーブルと、前記ランプ別の前記テーブルの参照時期が設定されたパターンテーブルとからなり、前記制御部は、前記グループテーブルの参照によって前記テーブルを参照するごとに、前記パターンテーブルに設定されたランプ別の前記テーブルの参照時期の設定を得て、一つのテーブルを用いて前記ランプ単位で異なるタイミングでランプ制御をおこなうことを特徴とする。   Further, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of light-emitting lamps arranged in the gaming machine, and a lamp control unit that sequentially controls lighting of the plurality of lamps at a predetermined timing. A data storage unit for storing lamp data for controlling the lighting of the plurality of lamps; and a control unit for controlling the lighting of the plurality of lamps by reading the lamp data from the data storage unit, The lamp data stored in the unit includes one table in which lamp designation information for lighting control common to the plurality of lamps is set, a group table in which the table is set to be referred to a plurality of times, A pattern table in which a reference time of the table for each lamp is set, and the control unit refers to the group table by referring to the group table. Each time a table is referenced, the setting of the reference time of the table for each lamp set in the pattern table is obtained, and lamp control is performed at different timings in units of lamps using one table. .

上記構成によれば、テーブルに対する参照時期を変えて異なるランプ制御をおこなうため、一つのテーブルを用いて複数のランプを点灯制御できる。これにより、ランプ群を発光させるランプパターン制御の設定および変更を容易におこなえるようになる。   According to the above configuration, since different lamp control is performed by changing the reference time for the table, it is possible to control lighting of a plurality of lamps using one table. This makes it easy to set and change the lamp pattern control for causing the lamp group to emit light.

本発明によれば、複数のランプの点灯の設定および変更を簡単におこなうことができ、遊技盤上のランプを簡単な設定で多様に制御でき、ランプを用いた演出を効果的におこなえるという効果を奏する。特に、一つのテーブルを用いて複数のランプをタイミングをずらして点灯させる制御を簡単な設定でおこなえる。   According to the present invention, it is possible to easily set and change the lighting of a plurality of lamps, to control various lamps on the game board with simple settings, and to effectively perform an effect using the lamps. Play. In particular, it is possible to perform control with a simple setting using a single table to light a plurality of lamps at different timings.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(実施の形態1)
まず、本発明の実施の形態1について説明する。図1は、本発明のランプ制御装置の構成を示すブロック図である。ランプ制御装置100は、入力部101と、制御部102と、タイマ103と、データ格納部104と、出力部105とを備えている。入力部101には、ランプ点灯制御のためのデータがコマンド等で入力され、このコマンドは制御部102に出力される。制御部102は、CPU、ROM、RAM等からなり、このコマンドを解析し、コマンドに対応したランプ制御データを出力部105を介してランプ群108に出力する。
(Embodiment 1)
First, the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a lamp control device of the present invention. The lamp control device 100 includes an input unit 101, a control unit 102, a timer 103, a data storage unit 104, and an output unit 105. Data for lamp lighting control is input to the input unit 101 as a command or the like, and this command is output to the control unit 102. The control unit 102 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, analyzes the command, and outputs lamp control data corresponding to the command to the lamp group 108 via the output unit 105.

制御部102は、このコマンド解析時に、タイマ103の計時情報と、データ格納部104に格納されているランプデータ111を参照して、コマンドに対応したランプ制御データを生成し、出力部105に出力する。ランプ群108は、図示のように、複数のランプ群1〜5を有しており、このランプ群毎に個別に点灯制御されるようになっている。一つのランプ群は、複数のフルカラーLEDからなり、任意の発光色で発光可能である。ランプデータ111は、グループテーブル111aと、テーブル111bからなる。   At the time of this command analysis, the control unit 102 refers to the timing information of the timer 103 and the lamp data 111 stored in the data storage unit 104, generates lamp control data corresponding to the command, and outputs it to the output unit 105. To do. As illustrated, the lamp group 108 includes a plurality of lamp groups 1 to 5, and lighting control is individually performed for each lamp group. One lamp group is composed of a plurality of full-color LEDs, and can emit light in an arbitrary emission color. The lamp data 111 includes a group table 111a and a table 111b.

図2は、実施の形態1の点灯制御用のランプデータの一例を示す図である。ランプデータ111には、グループテーブル111aと、テーブル111bが設定されている。このランプデータ111は、図11を用いて説明したランプパターンと同様に3つのランプ群LEDA1〜A3,LEDB1〜B3,LEDC1〜C3に対する独立したランプ制御をおこなうためのものである。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of lamp data for lighting control according to the first embodiment. In the lamp data 111, a group table 111a and a table 111b are set. The lamp data 111 is used to perform independent lamp control for the three lamp groups LEDA1 to A3, LEDB1 to B3, and LEDs C1 to C3, similarly to the lamp pattern described with reference to FIG.

本発明では、一つのテーブル(テーブルD)111bだけを用いる。このテーブル111bには、時間間隔tと、各時間間隔tにおいて点灯制御するランプ(LED)の情報が設定される。また、グループテーブル111aには、一つのテーブル111bを用いて複数のランプ群を点灯制御するための情報が設定される。   In the present invention, only one table (table D) 111b is used. In this table 111b, information on a time interval t and lamps (LEDs) that are controlled to be lit at each time interval t is set. Further, information for controlling lighting of a plurality of lamp groups using one table 111b is set in the group table 111a.

グループテーブル111aには、参照するテーブルD(111b)の参照タイミングが複数設定されている。図2に示すグループテーブル111aの例では、1.ランプ群Aを制御するテーブルDと、2.ランプ群Bを制御するテーブルD,t1と、3.ランプ群Cを制御するテーブルD,t1+t2、の3つのテーブルが設定される。カンマ(,)は、遅延時間の設定時に設定されるものであり、グループテーブル内のテーブルにカンマが付されている場合には、カンマ以降に設定された時間(遅延時間)が経過するまでの間は、該当するテーブル(テーブルD)を参照しないことを意味している。   In the group table 111a, a plurality of reference timings for the table D (111b) to be referred to are set. In the example of the group table 111a shown in FIG. A table D for controlling the lamp group A; 2. 2. tables D and t1 for controlling the lamp group B; Three tables D, t1 + t2 for controlling the lamp group C are set. The comma (,) is set when setting the delay time. If a comma is added to the table in the group table, the time until the time (delay time) set after the comma elapses. The interval means that the corresponding table (table D) is not referred to.

1.テーブルDの設定にはカンマがないため、テーブルDの内容がそのまま実行される。すなわち、図11に示したテーブルA同様に、所定時間t1の間、t2の間、t3の間のいずれにおいても、値がすべて「1」であり、ランプ群Aの3つのLEDA1〜A3をすべて点灯させる。   1. Since there is no comma in the setting of the table D, the contents of the table D are executed as they are. That is, as in the table A shown in FIG. 11, the values are all “1” during the predetermined time t1, t2, and t3, and all the three LEDs A1 to A3 of the lamp group A are all displayed. Light up.

2.テーブルD,t1の設定では、カンマが付され、t1が設定されている。この設定によれば、テーブルDの内容が時間t1の経過後(時間t2になった後)から実行される。すなわち、図11に示したテーブルB同様に、所定時間t1の間は、ランプ群BのLEDB1〜B3を点灯させず、時間t2の間の値と、時間t3の間の値「1」によって、時間t2〜t3の期間、3つのLEDB1〜B3をすべて点灯させる。   2. In the setting of the tables D and t1, a comma is added and t1 is set. According to this setting, the contents of the table D are executed after the elapse of time t1 (after time t2). That is, like the table B shown in FIG. 11, during the predetermined time t1, the LEDs B1 to B3 of the lamp group B are not turned on, and the value during the time t2 and the value “1” during the time t3 All the three LEDs B1 to B3 are turned on during the period of time t2 to t3.

3.テーブルD,t1+t2の設定では、カンマが付され、t1+t2が設定されている。この設定によれば、テーブルDの内容が時間t1およびt2の経過後(時間t3になった後)から実行される。すなわち、図11に示したテーブルC同様に、所定時間t1〜t2の間は、ランプ群CのLEDC1〜C3を点灯させず、時間t3の期間については、値「1」によって3つのLEDC1〜C3をすべて点灯させる。   3. In the setting of the tables D and t1 + t2, a comma is added and t1 + t2 is set. According to this setting, the contents of the table D are executed after time t1 and t2 have elapsed (after time t3). That is, similarly to the table C shown in FIG. 11, the LEDs C1 to C3 of the lamp group C are not lit during the predetermined time t1 to t2, and the three LEDs C1 to C3 are set with the value “1” for the period of the time t3. Turn on all the lights.

上記のようなグループテーブル111aの設定によれば、一つのテーブル111bを参照するだけで3つのテーブル(図11のテーブルA〜C相当)分の情報を設定することができ、図11に比べて2つのテーブル分のデータ量を削減することができる。   According to the setting of the group table 111a as described above, information for three tables (corresponding to the tables A to C in FIG. 11) can be set only by referring to one table 111b. The amount of data for two tables can be reduced.

図3は、実施の形態1のランプ制御装置が実行するランプ制御の処理内容を示すフローチャートである。以下の処理は、図1に示す制御部102がROM等に記憶された所定のランプ制御プログラムを実行することにより所定間隔毎(たとえば4msec)に実行される。はじめに、制御部102は、データ格納部104から今回読み出すランプデータ111内のグループテーブル111aを参照する(ステップS301)。同時にタイマ103の計時を開始する。   FIG. 3 is a flowchart showing the processing contents of the lamp control executed by the lamp control device of the first embodiment. The following processing is executed at predetermined intervals (for example, 4 msec) when the control unit 102 shown in FIG. 1 executes a predetermined lamp control program stored in a ROM or the like. First, the control unit 102 refers to the group table 111a in the lamp data 111 read this time from the data storage unit 104 (step S301). At the same time, the timer 103 starts timing.

図2を用いてより具体的に説明すると、タイマ103の計時によるはじめの時間t1の期間については、まず、グループテーブル111aの1段目の設定が参照される(ステップS301)。そして、この1段目に設定されたテーブル(テーブルD)に遅延時間の設定があれば現在時刻が遅延時間内であるか否かを検出する(ステップS302)。1段目のテーブルDには、遅延時間の設定がないため(ステップS302:No)、時間t1の期間は、テーブルDをそのまま読み出す(ステップS304)。該当するテーブルD(111b)における時間t1の間は、テーブルに設定されたランプ点灯の値を読み出し(ステップS305)、値がいずれも「1」であるため、ランプ制御データとして3つのランプをすべて点灯させる制御データをセットする(ステップS306)。   More specifically, referring to FIG. 2, for the first time period t <b> 1 measured by the timer 103, first, the first stage setting of the group table 111 a is referred to (step S <b> 301). If a delay time is set in the table set in the first stage (table D), it is detected whether or not the current time is within the delay time (step S302). Since the delay time is not set in the first-stage table D (step S302: No), the table D is read as it is during the period of time t1 (step S304). During time t1 in the corresponding table D (111b), the lamp lighting values set in the table are read (step S305), and since all the values are “1”, all three lamps are used as lamp control data. Control data to be lit is set (step S306).

この時間t1の時間内では、上記処理が再度実行され、グループテーブル111aの2段目に設定されたテーブルD,t1が参照される(ステップS301)。この2段目に設定されたテーブル(テーブルD,t1)には、遅延時間の設定があり、現在時刻が該当する遅延時間内であるため(ステップS302:Yes)、遅延時間待ちをおこない(ステップS303)、該当する時間t1の期間は、テーブルDを参照しない。すなわち、時間t1の間は、ステップS304,ステップS305を不実行とする。あるいはステップS304,ステップS305の処理を実行したとしても、読み出した値を用いない。これにより、テーブルD,t1においては、3つのランプをすべて消灯させた状態の制御データをセットする(ステップS306)。   Within the time t1, the above process is executed again, and the tables D and t1 set at the second level of the group table 111a are referred to (step S301). The table set in the second row (table D, t1) has a delay time setting, and the current time is within the corresponding delay time (step S302: Yes), so the delay time is waited (step S302). S303), the table D is not referred to during the corresponding period of time t1. That is, step S304 and step S305 are not executed during time t1. Alternatively, even if the processing of step S304 and step S305 is executed, the read value is not used. Thereby, in the tables D and t1, control data in a state where all the three lamps are turned off is set (step S306).

この時間t1の時間内で上記処理が3回目に実行された際には、グループテーブル111aの3段目に設定されたテーブルD,t1+t2が参照される(ステップS301)。この3段目に設定されたテーブル(テーブルD,t1+t2)には、遅延時間の設定があり、現在時刻が該当する遅延時間内であるため(ステップS302:Yes)、遅延時間待ちをおこない(ステップS303)、該当する時間t1+t2の期間は、テーブルDを参照しない。すなわち、時間t1+t2の間は、ステップS304,ステップS305を不実行とする。あるいはステップS304,ステップS305の処理を実行したとしても、読み出した値を用いない。これにより、テーブルD,t1+t2においては、3つのランプをすべて消灯させた状態の制御データをセットする(ステップS306)。   When the above processing is executed for the third time within the time t1, the table D, t1 + t2 set at the third level of the group table 111a is referred to (step S301). The table set in the third row (table D, t1 + t2) has a delay time setting, and the current time is within the corresponding delay time (step S302: Yes). S303), the table D is not referred to during the corresponding time t1 + t2. That is, step S304 and step S305 are not executed during the time t1 + t2. Alternatively, even if the processing of step S304 and step S305 is executed, the read value is not used. Thereby, in the tables D and t1 + t2, control data in a state where all the three lamps are turned off is set (step S306).

図4は、実施の形態1によるランプ群の制御状態を示すタイミングチャートである。以上の処理により、時間t1が経過するまでの期間は、テーブルDが示すランプ群だけが点灯し、他のテーブルD,t1のランプ群と、テーブルD,t1+t2のランプ群は消灯状態となる。   FIG. 4 is a timing chart showing the control state of the lamp group according to the first embodiment. By the above processing, only the lamp group indicated by the table D is turned on until the time t1 elapses, and the lamp groups of the other tables D and t1 and the lamp groups of the tables D and t1 + t2 are turned off.

次に、図3に戻り、時間t1経過後の時間t2の期間における処理を説明する。時間t2の期間において、グループテーブル111aの1段目の設定を参照する(ステップS301)。この1段目に設定されたテーブル(テーブルD)に遅延時間の設定がないため(ステップS302:No)、時間t2の期間は、テーブルDをそのまま読み出す(ステップS304)。該当するテーブルD(111b)における時間t2の間は、テーブルに設定されたランプ点灯の値を読み出し(ステップS305)、値がいずれも「1」であるため、ランプ制御データとして3つのランプをすべて点灯させる制御データをセットする(ステップS306)。   Next, returning to FIG. 3, the processing in the period of time t2 after the elapse of time t1 will be described. In the period of time t2, the setting of the first level of the group table 111a is referred to (step S301). Since there is no delay time setting in the table (table D) set at the first level (step S302: No), the table D is read as it is during the period of time t2 (step S304). During time t2 in the corresponding table D (111b), the lamp lighting values set in the table are read (step S305), and since all the values are “1”, all three lamps are used as lamp control data. Control data to be lit is set (step S306).

この時間t2の時間内では、上記処理が再度実行されると、グループテーブル111aの2段目に設定されたテーブルD,t1が参照される(ステップS301)。この2段目に設定されたテーブル(テーブルD,t1)には、遅延時間の設定があるが、遅延時間はt1で設定されており、現在時刻が遅延時間外であるため(ステップS302:No)、時間t2の期間は、テーブルDをそのまま読み出す(ステップS304)。該当するテーブルD(111b)における時間t2の間は、テーブルに設定されたランプ点灯の値を読み出し(ステップS305)、値がいずれも「1」であるため、ランプ制御データとして3つのランプをすべて点灯させる制御データをセットする(ステップS306)。   Within the time t2, when the above process is executed again, the tables D and t1 set at the second level of the group table 111a are referred to (step S301). The table (table D, t1) set at the second level has a delay time, but the delay time is set at t1, and the current time is outside the delay time (step S302: No). ) During the period of time t2, the table D is read as it is (step S304). During time t2 in the corresponding table D (111b), the lamp lighting values set in the table are read (step S305), and since all the values are “1”, all three lamps are used as lamp control data. Control data to be lit is set (step S306).

この時間t2の時間内で上記処理が3回目に実行された際には、グループテーブル111aの3段目に設定されたテーブルD,t1+t2が参照される(ステップS301)。この3段目に設定されたテーブル(テーブルD,t1+t2)には、遅延時間の設定があり、現在時刻が遅延時間内であるため(ステップS302:Yes)、遅延時間待ちをおこない(ステップS303)、該当する時間t1+t2の期間は、テーブルDを参照しない。すなわち、時間t1+t2の間は、ステップS304,ステップS305を不実行とする。あるいはステップS304,ステップS305の処理を実行したとしても、読み出した値を用いない。これにより、テーブルD,t1+t2においては、3つのランプをすべて消灯させた状態の制御データをセットする(ステップS306)。   When the above process is executed for the third time within the time t2, the table D, t1 + t2 set at the third level of the group table 111a is referred to (step S301). The table set in the third row (table D, t1 + t2) has a delay time setting, and the current time is within the delay time (step S302: Yes), so the delay time is waited (step S303). The table D is not referred to during the corresponding time t1 + t2. That is, step S304 and step S305 are not executed during the time t1 + t2. Alternatively, even if the processing of step S304 and step S305 is executed, the read value is not used. Thereby, in the tables D and t1 + t2, control data in a state where all the three lamps are turned off is set (step S306).

以上の処理により、図4に示すように、時間t1経過後において時間t2が経過するまでの期間は、テーブルDと、テーブルD,t1が示すランプ群が点灯し、他のテーブルD,t1+t2のランプ群は消灯状態となる。   As a result of the above processing, as shown in FIG. 4, the table D and the lamp group indicated by the tables D and t1 are lit during the period until the time t2 elapses after the time t1 elapses, and the other tables D and t1 + t2 The lamp group is turned off.

次に、図3に戻り、時間t2経過後の時間t3の期間における処理を説明する。この時間t3の期間において1段目に設定されたテーブル(テーブルD)を参照したときには(ステップS301)、遅延時間の設定がないため(ステップS302:No)、時間t3の期間は、テーブルDをそのまま読み出し(ステップS304)、該当するテーブルD(111b)における時間t3のランプ点灯の値を読み出し(ステップS305)、値がいずれも「1」であるため、ランプ制御データとして3つのランプをすべて点灯させる制御データをセットする(ステップS306)。   Next, returning to FIG. 3, the processing in the period of time t3 after the elapse of time t2 will be described. When the table (table D) set at the first stage in the period of time t3 is referred to (step S301), since there is no delay time setting (step S302: No), the table D is displayed in the period of time t3. Read as it is (step S304), read the value of lamp lighting at time t3 in the corresponding table D (111b) (step S305), and since all the values are "1", all three lamps are turned on as lamp control data Control data to be set is set (step S306).

また、この時間t3の時間内で上記処理が再度実行されると、グループテーブル111aの2段目に設定されたテーブルD,t1を参照する(ステップS301)。この2段目に設定されたテーブル(テーブルD,t1)には、遅延時間の設定があるが、遅延時間はt1で設定されており、現在時刻が遅延時間外であるため(ステップS302:No)、時間t2の期間は、テーブルDをそのまま読み出す(ステップS304)。該当するテーブルD(111b)における時間t2の間は、テーブルに設定されたランプ点灯の値を読み出し(ステップS305)、値がいずれも「1」であるため、ランプ制御データとして3つのランプをすべて点灯させる制御データをセットする(ステップS306)。   When the above process is executed again within the time t3, the tables D and t1 set at the second level of the group table 111a are referred to (step S301). The table (table D, t1) set at the second level has a delay time, but the delay time is set at t1, and the current time is outside the delay time (step S302: No). ) During the period of time t2, the table D is read as it is (step S304). During time t2 in the corresponding table D (111b), the lamp lighting values set in the table are read (step S305), and since all the values are “1”, all three lamps are used as lamp control data. Control data to be lit is set (step S306).

この時間t3の時間内で上記処理が3回目に実行された際には、グループテーブル111aの3段目に設定されたテーブルD,t1+t2が参照される(ステップS301)。この3段目に設定されたテーブル(テーブルD,t1+t2)には、遅延時間の設定があるが、遅延時間は、t1+t2で設定されており、現在時刻が遅延時間外であるため(ステップS302:No)、時間t3の期間は、テーブルDをそのまま読み出す(ステップS304)。該当するテーブルD(111b)における時間t3の間は、テーブルに設定されたランプ点灯の値を読み出し(ステップS305)、値がいずれも「1」であるため、ランプ制御データとして3つのランプをすべて点灯させる制御データをセットする(ステップS306)。   When the above processing is executed for the third time within the time t3, the table D, t1 + t2 set at the third level of the group table 111a is referred to (step S301). The table (table D, t1 + t2) set at the third level has a delay time, but the delay time is set at t1 + t2, and the current time is outside the delay time (step S302: No), during the period of time t3, the table D is read as it is (step S304). During the time t3 in the corresponding table D (111b), the lamp lighting values set in the table are read (step S305), and since all the values are “1”, all three lamps are used as lamp control data. Control data to be lit is set (step S306).

以上の処理により、図4に示すように、時間t2経過後において時間t3が経過するまでの期間は、テーブルDと、テーブルD,t1と、テーブルD,t1+t2が示すランプ群がすべて点灯状態となる。   As a result of the above processing, as shown in FIG. 4, all the lamp groups indicated by the table D, the tables D and t1, and the tables D and t1 + t2 are in the lighting state until the time t3 elapses after the time t2 elapses. Become.

このように、実施の形態1によれば、ランプデータが一つのテーブルと、グループテーブルからなり、グループテーブルにテーブル参照のタイミングを複数設定しておく構成とすることにより、テーブルの数を増加させずに、複数のテーブルに相当する異なるタイミングでランプ群を点灯制御できるようになる。特に、ランプ群別に点灯のタイミングをずらす制御に有効である。これにより、複数のランプ群を用いたランプパターン、すなわちランプ群毎の点灯のタイミングの設定および変更を容易におこなえるようになる。ランプ群毎の点灯のタイミングを変更する際には、グループテーブルの設定を変更するだけでよく、ランプパターンが変更されても、ランプ群別に個々にテーブルの設定内容を変更するという手間を省くことができるとともに、設定時も同様に簡単に設定できるようになる。   As described above, according to the first embodiment, the ramp data includes one table and the group table, and a plurality of table reference timings are set in the group table, thereby increasing the number of tables. Instead, the lighting control of the lamp group can be performed at different timings corresponding to a plurality of tables. This is particularly effective for controlling the lighting timing for each lamp group. Thereby, it is possible to easily set and change the lamp pattern using a plurality of lamp groups, that is, the lighting timing for each lamp group. When changing the lighting timing for each lamp group, it is only necessary to change the setting of the group table. Even if the lamp pattern is changed, the trouble of changing the setting contents of the table individually for each lamp group is saved. In addition, it can be set easily at the same time.

(実施の形態2)
次に、本発明の実施の形態2について説明する。本発明の実施の形態2は、実施の形態1と比べてランプデータ111の構成が異なる。図5は、実施の形態2の点灯制御用のランプデータの一例を示す図である。図示のように、実施の形態2のランプデータ111は、グループテーブル111aと、テーブル111bと、パターンテーブル111cが設定されている。
(Embodiment 2)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment of the present invention differs from the first embodiment in the configuration of the ramp data 111. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of lamp data for lighting control according to the second embodiment. As illustrated, in the ramp data 111 of the second embodiment, a group table 111a, a table 111b, and a pattern table 111c are set.

テーブル(テーブルE)111bの構成は、実施の形態1(図2)と同様である。グループテーブル111aには、パターンテーブル(パターンテーブルA)を参照する設定がされており、また、このグループテーブル111aに設定された3つのテーブルEにはいずれも遅延時間の設定がない点が実施の形態1と異なる。   The configuration of the table (table E) 111b is the same as that of the first embodiment (FIG. 2). The group table 111a is set to refer to the pattern table (pattern table A), and the delay time is not set in any of the three tables E set in the group table 111a. Different from Form 1.

パターンテーブル111cには、3つのテーブル(テーブルE)に対応するランプ群A〜Cの各ランプLEDA1〜A3,LEDB1〜B3,LEDC1〜C3のそれぞれに対する遅延時間が設定されている。上段の行にはLEDA1,A2,A3に対する遅延時間0,t3,t6が設定されている。中段の行にはLEDB1,B2,B3に対する遅延時間t1,t4,t7が設定されている。下段の行にはLEDC1,C2,C3に対する遅延時間t2,t5,t8が設定されている。   In the pattern table 111c, delay times for the respective lamps LEDA1 to A3, LEDB1 to B3, and LEDs C1 to C3 of the lamp groups A to C corresponding to the three tables (table E) are set. In the upper row, delay times 0, t3, and t6 for the LEDs A1, A2, and A3 are set. In the middle row, delay times t1, t4, and t7 for the LEDs B1, B2, and B3 are set. In the lower row, delay times t2, t5, and t8 for the LEDs C1, C2, and C3 are set.

このように、実施の形態2では、パターンテーブル111cに各ランプの遅延時間が設定されており、ランプ群LEDA1〜A3,LEDB1〜B3,LEDC1〜C3の各ランプ毎に独立したランプ制御をおこなう。   As described above, in the second embodiment, the delay time of each lamp is set in the pattern table 111c, and independent lamp control is performed for each lamp of the lamp groups LEDA1 to A3, LEDB1 to B3, and LEDC1 to C3.

図6は、実施の形態2のランプ制御装置が実行するランプ制御の処理内容を示すフローチャートである。以下の処理は、図1に示す制御部102がROM等に記憶された所定のランプ制御プログラムを実行することにより所定間隔毎(たとえば4msec)に実行される。はじめに、制御部102は、データ格納部104から今回読み出すランプデータ111内のグループテーブル111aを参照する(ステップS601)。同時にタイマ103の計時を開始する。   FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the lamp control process executed by the lamp control apparatus according to the second embodiment. The following processing is executed at predetermined intervals (for example, 4 msec) when the control unit 102 shown in FIG. 1 executes a predetermined lamp control program stored in a ROM or the like. First, the control unit 102 refers to the group table 111a in the lamp data 111 read this time from the data storage unit 104 (step S601). At the same time, the timer 103 starts timing.

そして、グループテーブル111a内には、パターンテーブル111cと、3つのテーブル111bが設定されており、これらパターンテーブル111cと、3つのテーブル111bを参照する(ステップS602)。3つのテーブル111bは、上述したように異なるランプ群LEDA,B,Cに相当する。まず、テーブル111bの1段目の設定が参照される。   In the group table 111a, a pattern table 111c and three tables 111b are set, and the pattern table 111c and the three tables 111b are referred to (step S602). The three tables 111b correspond to different lamp groups LEDA, B, and C as described above. First, the first stage setting of the table 111b is referred to.

次に、1段目のテーブル111bの各ランプに該当する遅延時間をパターンテーブル111cの参照により得る(ステップS603)。該当するランプ群LEDA1の遅延時間は0(遅延時間なし)、LEDA2の遅延時間はt3、LEDA3の遅延時間はt6である。   Next, the delay time corresponding to each lamp in the first-stage table 111b is obtained by referring to the pattern table 111c (step S603). The delay time of the corresponding lamp group LEDA1 is 0 (no delay time), the delay time of LEDA2 is t3, and the delay time of LEDA3 is t6.

次に、これら参照したランプ群(LEDA1〜A3)に設定された遅延時間と現在時刻とを比較し(ステップS604)、現在時刻が遅延時間内であれば(ステップS604:Yes)遅延時間待ちをおこない(ステップS605)、ステップS606に移行し、現在時刻が遅延時間外であれば(ステップS604:No)、遅延時間待ちの処理をおこなわずにステップS606に移行する。ステップS606では、該当するランプ群(LEDA1〜A3)に対するランプ制御データをセットし、ランプ点灯制御をおこなう。   Next, the delay time set in the referenced lamp group (LEDA1 to A3) is compared with the current time (step S604), and if the current time is within the delay time (step S604: Yes), the delay time is waited. If it is performed (step S605), the process proceeds to step S606, and if the current time is outside the delay time (step S604: No), the process proceeds to step S606 without performing the delay time waiting process. In step S606, lamp control data for the corresponding lamp group (LEDs A1 to A3) is set, and lamp lighting control is performed.

たとえば、現在時刻がt1に達していない間については、遅延時間の値が「0」で設定されたランプLEDA1が点灯される。また、ランプLEDA2,A3は、それぞれ遅延時間がt3,t6であるから、時刻がそれぞれt3,t6になるまでの間は消灯状態とされ、時刻がt3,t6になったときに点灯制御される。   For example, while the current time has not reached t1, the lamp LEDA1 whose delay time value is set to “0” is turned on. The lamps LEDA2 and A3 have the delay times t3 and t6, respectively, so that the lamps are turned off until the time reaches t3 and t6, respectively, and the lighting is controlled when the time reaches t3 and t6. .

同様に、図6の処理を再度おこなったときには、2段目のテーブル111bの各ランプに該当する遅延時間をパターンテーブル111cの参照により得る(ステップS603)。該当するランプ群LEDB1の遅延時間はt1、LEDB2の遅延時間はt4、LEDB3の遅延時間はt7である。したがって、このランプLEDB1,B2,B3は、時刻がそれぞれt1,t4,t7になるまでの間は消灯状態とされ、時刻がt1,t4,t7になったときに点灯制御される。   Similarly, when the process of FIG. 6 is performed again, a delay time corresponding to each lamp of the second-stage table 111b is obtained by referring to the pattern table 111c (step S603). The delay time of the corresponding lamp group LEDB1 is t1, the delay time of LEDB2 is t4, and the delay time of LEDB3 is t7. Accordingly, the lamps LEDB1, B2, and B3 are turned off until the times become t1, t4, and t7, respectively, and are turned on when the times become t1, t4, and t7.

同様に、図6の処理を3度目に実行したときには、3段目のテーブル111bの各ランプに該当する遅延時間をパターンテーブル111cの参照により得る(ステップS603)。該当するランプ群LEDC1の遅延時間はt2、LEDC2の遅延時間はt5、LEDC3の遅延時間はt8である。したがって、このランプLEDC1,C2,C3は、時刻がそれぞれt2,t5,t8になるまでの間は消灯状態とされ、時刻がt2,t5,t8になったときに点灯制御される。   Similarly, when the process of FIG. 6 is executed for the third time, the delay time corresponding to each lamp in the third-stage table 111b is obtained by referring to the pattern table 111c (step S603). The delay time of the corresponding lamp group LEDC1 is t2, the delay time of LEDC2 is t5, and the delay time of LEDC3 is t8. Accordingly, the lamps LEDC1, C2, and C3 are turned off until the time reaches t2, t5, and t8, respectively, and are turned on when the time reaches t2, t5, and t8.

図7は、実施の形態2によるランプ群の制御状態を示すタイミングチャートである。図6の処理の実行により、はじめにランプ群AのランプLEDA1が点灯する。この後、時刻t1になるとランプ群BのランプLEDB1が点灯し、時刻t2になるとランプ群CのランプLEDC1が点灯する。この後、時刻t3になるとランプ群AのLEDA2が点灯し、時刻t4になるとランプ群BのランプLEDB2が点灯し、時刻t5になるとランプ群CのランプLEDC2が点灯する。この後、時刻t6になるとランプ群AのLEDA3が点灯し、時刻t7になるとランプ群BのランプLEDB3が点灯し、時刻t8になるとランプ群CのランプLEDC3が点灯する。   FIG. 7 is a timing chart showing the control state of the lamp group according to the second embodiment. The lamp LEDA1 of the lamp group A is first turned on by executing the process of FIG. Thereafter, the lamp LEDB1 of the lamp group B is turned on at time t1, and the lamp LEDC1 of the lamp group C is turned on at time t2. Thereafter, the LEDA2 of the lamp group A is turned on at time t3, the lamp LEDB2 of the lamp group B is turned on at time t4, and the lamp LEDC2 of the lamp group C is turned on at time t5. Thereafter, the LED A3 of the lamp group A is turned on at time t6, the lamp LED B3 of the lamp group B is turned on at time t7, and the lamp LED C3 of the lamp group C is turned on at time t8.

このように、実施の形態2によれば、実施の形態1に比べてより細かなランプ点灯の制御がおこなえるようになる。上記の説明では、ランプA1〜A3,B1〜B3,C1〜C3がそれぞれ単独のランプとして説明したが、ランプA1が複数のランプからなるランプ群とすることもできる。   As described above, according to the second embodiment, the lamp lighting can be controlled more finely than in the first embodiment. In the above description, each of the lamps A1 to A3, B1 to B3, and C1 to C3 has been described as a single lamp. However, the lamp A1 may be a lamp group including a plurality of lamps.

このように、実施の形態2によれば、ランプデータが一つのテーブルと、グループテーブルと、パターンテーブルからなり、パターンテーブルにランプ毎の点灯タイミングを設定しておく構成とすることにより、テーブルの数を増加させずに、ランプ群のランプ単位でそれぞれ異なるタイミングで点灯制御できるようになる。これにより、複数のランプ群を構成するランプ単位で点灯のタイミングの設定および変更を容易におこなえるようになる。ランプ群毎の点灯のタイミングを変更する際には、パターンテーブルの設定を変更するだけでよく、ランプパターンが変更されても、テーブルの設定内容を変更する手間を省くことができるとともに、設定時も同様に簡単に設定できるようになる。   As described above, according to the second embodiment, the lamp data includes one table, a group table, and a pattern table, and the lighting timing for each lamp is set in the pattern table. Without increasing the number, lighting control can be performed at different timings for each lamp of the lamp group. Accordingly, it is possible to easily set and change the lighting timing in units of lamps constituting a plurality of lamp groups. When changing the lighting timing of each lamp group, it is only necessary to change the setting of the pattern table. Even if the lamp pattern is changed, the time and effort for changing the setting contents of the table can be saved. Can be set easily as well.

(遊技機の基本構成)
本発明のランプ制御装置は、各種装置に適用することができるが、以下に説明する遊技機に適用することができる。図8は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。この遊技機は、遊技盤801を備えている。遊技盤801の下部位置には、発射部の一部である操作ハンドル813が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール802a,802b間を上昇して遊技盤801の上部位置に達した後、遊技領域803内を落下する。遊技領域803には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
(Basic configuration of gaming machine)
The lamp control device of the present invention can be applied to various devices, but can be applied to a gaming machine described below. FIG. 8 is a front view showing an example of the gaming machine of the present invention. This gaming machine includes a game board 801. At a lower position of the game board 801, an operation handle 813 which is a part of the launching unit is arranged. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 802a and 802b and reaches the upper position of the game board 801, and then falls within the game area 803. A plurality of nails (not shown) are provided in the game area 803, and the game ball is dropped in various directions, and a windmill that changes the fall direction of the game ball or a prize opening is provided in the middle of the fall. Is arranged.

遊技盤801の遊技領域803の中央部分には、画像表示部804が配置されている。画像表示部804としては、たとえば液晶表示器(LCD)が用いられる。画像表示部804の下方には、始動入賞させるための始動入賞口805aが配設されている。また、始動入賞口805aの下部には、電動チューリップ(電チュー)805bが配設されている。画像表示部804の下側には、入賞ゲート806が配設されている。始動入賞口805aと、電チュー805bは、いずれも入賞により図柄変動させることができる。   An image display unit 804 is disposed at the center of the game area 803 of the game board 801. As the image display unit 804, for example, a liquid crystal display (LCD) is used. Below the image display unit 804, a start winning opening 805a for starting winning is arranged. In addition, an electric tulip (electric Chu) 805b is disposed below the start winning opening 805a. A winning gate 806 is disposed below the image display unit 804. The start winning opening 805a and the electric chew 805b can both be changed in design by winning.

入賞ゲート806は、遊技球の通過を検出し、電チュー805bを一定時間だけ開放させる抽選をおこなうために設けられる。画像表示部804の側部や下方等には普通入賞口807が配設されている。普通入賞口807に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(たとえば10個)の払い出しをおこなう。遊技領域803の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口808が設けられている。このほか、不図示であるが遊技領域803には、役物あるいは可動式の可動役物が設けられることもある。   The winning gate 806 is provided to detect the passing of the game ball and perform a lottery to open the electric chew 805b for a predetermined time. A normal winning opening 807 is disposed on the side of the image display unit 804 or below. When a game ball wins the normal winning opening 807, the number of winning balls (for example, 10) at the time of the normal winning is paid out. At the bottom of the game area 803, there is provided a collection port 808 for collecting game balls that have not won any winning ports. In addition, although not shown, the game area 803 may be provided with an accessory or a movable movable accessory.

上述した画像表示部804は、始動入賞口805aおよび電チュー805bに遊技球が入賞したときに、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄(たとえば「777」)が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口809の一定の期間の開放を所定ラウンド(たとえば15ラウンド)繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。画像表示部804の上部には、保留玉表示部820(820a〜820d)が設けられている。   The above-described image display unit 804 starts a change in the display of a plurality of symbols when a game ball wins the start winning opening 805a and the electric chew 805b, and the symbols stop after a predetermined time. When specific symbols (for example, “777”) are prepared at the time of the stop, a big hit state is obtained. In the big hit state, the predetermined winning opening 809 positioned below is repeatedly opened for a predetermined period (for example, 15 rounds), and the number of winning balls corresponding to the winning game balls is paid out. On the upper part of the image display unit 804, a reserved ball display unit 820 (820a to 820d) is provided.

遊技盤801の遊技領域803の外周部分には、枠部材810が設けられている。枠部材810は、遊技盤801の上下左右の4辺において遊技領域803の周囲を囲む形状を有している。枠部材810において、遊技領域803の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)811が設けられている。演出ライト部811は、それぞれ、複数のライト812を備えている。   A frame member 810 is provided on the outer periphery of the game area 803 of the game board 801. The frame member 810 has a shape surrounding the game area 803 on the four sides of the game board 801 on the upper, lower, left and right sides. In the frame member 810, an effect light portion (frame lamp) 811 is provided on the two sides on the upper side and the lower side of the game area 803. Each effect light unit 811 includes a plurality of lights 812.

枠部材810の下部位置には、操作ハンドル813が配置されている。操作ハンドル813は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル813は、上記の枠部材810と同様に、遊技盤801の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。また、枠部材810には、音声を出力するスピーカが組み込まれている。   An operation handle 813 is disposed at a lower position of the frame member 810. The operation handle 813 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 810 described above, the operation handle 813 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 801 toward the player. The frame member 810 incorporates a speaker that outputs sound.

枠部材810において、遊技領域803の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)817が設けられている。演出ボタン817の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン817の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。   In the frame member 810, an effect button (chance button) 817 that accepts an operation by the player is provided on the lower side of the game area 803. The operation of the effect button 817 is effective while guidance for prompting the operation of the effect button 817 is displayed for a specific reach effect during a game, for example.

そして、遊技盤801の遊技領域803および枠部材810には、複数のランプが設けられる。ランプとしては、たとえば、多色発光可能なフルカラーLEDが用いられ、図示のように複数のエリアに区分けされ、各エリア毎に複数のLEDを有するランプ群108を構成している。ランプ群108に設けられた複数のLEDは、上述したランプ制御により、点灯色制御されるとともに、階調制御によりON時の輝度制御がおこなわれる。たとえば、リーチ時には、あるランプ群108に対してON/OFFを繰り返す点灯制御がなされるとともに、階調制御により輝度が変更され、リーチ時の演出効果を高めることができるようになっている。   A plurality of lamps are provided in the game area 803 and the frame member 810 of the game board 801. As the lamp, for example, a full-color LED capable of emitting multicolor light is used, which is divided into a plurality of areas as shown in the figure, and constitutes a lamp group 108 having a plurality of LEDs for each area. The plurality of LEDs provided in the lamp group 108 are controlled in lighting color by the lamp control described above, and brightness control at ON is performed by gradation control. For example, at the time of reach, lighting control that repeats ON / OFF for a certain lamp group 108 is performed, and the luminance is changed by gradation control, so that the effect at the time of reach can be enhanced.

(制御部の内部構成)
図9は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部900は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部901と、演出制御部902と、賞球制御部903と、ランプ制御部951とを有する。主制御部901は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部902は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部903は、払い出す賞球数を制御する。ランプ制御部951は、上述したランプ群108に対するランプ制御をおこなう。
(Internal configuration of control unit)
FIG. 9 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the gaming machine. The control unit 900 includes a plurality of control units. In the illustrated example, a main control unit 901, an effect control unit 902, a prize ball control unit 903, and a lamp control unit 951 are provided. The main control unit 901 controls basic operations related to gaming of the gaming machine. The effect control unit 902 controls the effect operation during the game. The prize ball control unit 903 controls the number of prize balls to be paid out. The lamp control unit 951 performs lamp control for the lamp group 108 described above.

図1に記載の制御部102は、ランプ制御部951内部の不図示のCPU、あるいは演出制御部902に設けられたCPU941が実行する。また、図1に記載のデータ格納部104は、ランプ制御部951内部の不図示のROM、あるいは演出制御部902に設けられたROM942によって構成できる。また、図1に記載のタイマ103は、制御部900内部に設けられるCPU(たとえばランプ制御部951のCPU)、演出制御部902のCPU941、主制御部901のCPU911に接続された図示しないタイマによって構成できる。   The control unit 102 illustrated in FIG. 1 is executed by a CPU (not shown) inside the lamp control unit 951 or a CPU 941 provided in the effect control unit 902. The data storage unit 104 shown in FIG. 1 can be configured by a ROM (not shown) inside the lamp control unit 951 or a ROM 942 provided in the effect control unit 902. 1 is provided by a CPU (for example, a CPU of the lamp control unit 951) provided in the control unit 900, a CPU 941 of the effect control unit 902, and a timer (not shown) connected to the CPU 911 of the main control unit 901. Can be configured.

主制御部901は、ROM912に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU911と、CPU911の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM913等を備えて構成される。主制御部901は、たとえば主制御基板によってその機能を実現する。RAM913にセットされた各種コマンドは、演出制御部902、賞球制御部903に所定のタイミングで送出される。   The main control unit 901 includes a CPU 911 that executes basic processing as the game content progresses, a RAM 913 that functions as a data work area during the arithmetic processing of the CPU 911, and the like based on a program stored in the ROM 912. . The main control unit 901 realizes its function by, for example, a main control board. Various commands set in the RAM 913 are sent to the effect control unit 902 and the prize ball control unit 903 at a predetermined timing.

この主制御部901には、始動入賞口805aに入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部(始動口SW)921aと、電チュー805bに入賞した入賞球を検出する電チュー入賞口検出部(電チューSW)921bと、入賞ゲート806を通過した遊技球を検出するゲート検出部(ゲートSW)922と、普通入賞口807に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口SW)923と、大入賞口809に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部(大入賞口SW)924と、が接続されている。普通入賞口SW923は、普通入賞口807の配置位置別のSW1、SW2等、複数個設けてもよい。これらの検出部としては、近接スイッチ等を用いて構成することができる。   The main control unit 901 includes a start winning port detection unit (start port SW) 921a for detecting a winning ball won in the starting winning port 805a, and an electric chew winning port detection unit for detecting a winning ball won in the electric chew 805b. (Electric Chu SW) 921b, a gate detection unit (gate SW) 922 that detects a game ball that has passed through the winning gate 806, and a normal winning port detection unit that detects a gaming ball that has won a normal winning port 807 (ordinary winning port) SW) 923 and a big prize opening detection unit (large prize opening SW) 924 for detecting a winning ball won in the big prize opening 809 are connected. A plurality of the regular winning openings SW923 may be provided, such as SW1 and SW2 for each arrangement position of the normal winning openings 807. These detection units can be configured using proximity switches or the like.

始動入賞口検出部921a、電チュー入賞口検出部921b、ゲート検出部922、普通入賞口検出部923、および大入賞口検出部924による検出結果は、主制御部901に入力される。   Detection results by the start winning port detecting unit 921a, the electric chew winning port detecting unit 921b, the gate detecting unit 922, the normal winning port detecting unit 923, and the big winning port detecting unit 924 are input to the main control unit 901.

また、主制御部901は、電チュー805bを一定時間開放させる電チューソレノイド925と、大入賞口809を開閉する大入賞口ソレノイド931に対する駆動の制御をおこなう。大入賞口ソレノイド931は、大当たり時に大入賞口809を一定期間開放する動作をおこなう。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するようあらかじめプログラムされている。   The main control unit 901 controls driving of the electric chew solenoid 925 that opens the electric chew 805b for a certain period of time and the big prize opening solenoid 931 that opens and closes the big prize opening 809. The big prize opening solenoid 931 performs an operation of opening the big prize opening 809 for a certain period at the time of a big hit. This jackpot is programmed in advance to occur with a predetermined probability based on the generated random number.

また、この主制御部901には、保留玉表示部820が接続されている。始動入賞口検出部(始動口SW)921a、あるいは電チュー入賞口検出部(電チューSW)921bにて遊技球が検出され、次回以降の図柄変動の保留個数の表示データを保留玉表示部820に出力する。   The main control unit 901 is connected to a reserved ball display unit 820. A game ball is detected by the start winning opening detection section (start opening SW) 921a or the electric chew winning opening detection section (electric chew SW) 921b. Output to.

次に、演出制御部902は、遊技中における演出内容の制御をおこなう。この演出制御部902は、主制御部901から送出されるコマンドに基づき、演出にかかる画像および音声の制御をおこなう。このため、演出処理を実行するCPU941と、演出のプログラム、および背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データや各種音声を記憶するROM942と、CPU941の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM943と、画像表示部804に表示させる画像データを格納するVRAM944とを備える。この演出制御部902には、上記の演出ボタン817が接続されており、演出ボタン817の操作は、演出制御部902に入力される。   Next, the effect control unit 902 controls the contents of the effect during the game. The effect control unit 902 controls the image and sound related to the effect based on the command sent from the main control unit 901. Therefore, the CPU 941 that executes the rendering process, the ROM 942 that stores the rendering program, various image data such as background images, design images, and character images and various sounds, and the data work area when the CPU 941 performs arithmetic processing. A RAM 943 and a VRAM 944 that stores image data to be displayed on the image display unit 804 are provided. The effect button 817 is connected to the effect control unit 902, and the operation of the effect button 817 is input to the effect control unit 902.

演出制御部902は、主制御部901から送出されるコマンドに基づき、CPU941がROM942に記憶されたプログラムを読み込んで、演出内容を決定し、背景画像表示処理、図柄画像表示/変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。この際、必要な画像データおよび音声データをROM942から読み出してVRAM944に書き込む。VRAM944に書き込まれた背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において画像表示部804に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。   On the basis of the command sent from the main control unit 901, the effect control unit 902 reads the program stored in the ROM 942, determines the effect contents, background image display processing, symbol image display / variation processing, character image Various image processing such as display processing and sound processing are executed. At this time, necessary image data and audio data are read from the ROM 942 and written to the VRAM 944. The background image, the design image, and the character image written in the VRAM 944 are superimposed and displayed on the image display unit 804 on the display screen. That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image.

この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM943に記憶させる。以上の演出制御部902は、たとえば演出制御基板によってその機能を実現する。   In this case, when the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the RAM 943 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. . The effect control unit 902 described above realizes its function by, for example, an effect control board.

演出制御部902は、画像表示部804に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の移動表示や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。遊技が一定時間中断されたときには客待ちの画面を表示出力する。また、この演出制御部902は、スピーカ977から音声を出力させるためのデータを出力する。このほか、不図示であるが、遊技盤801上に可動役物が設けられる場合、演出の一部としてこの可動役物を移動させる制御をおこなう。   For the image display unit 804, the effect control unit 902 displays the contents of the effect during the game, for example, movement display of symbols, reach (a state where two of the three symbols are aligned), and various display information at the time of big hit Is generated and output. When the game is interrupted for a certain time, a screen waiting for the customer is displayed and output. In addition, the effect control unit 902 outputs data for outputting sound from the speaker 977. In addition, although not shown, when a movable accessory is provided on the game board 801, control is performed to move the movable accessory as part of the performance.

ランプ制御部951は、図1に示したランプ制御装置100に相当するものであり、図1に示した各機能部を有している。このランプ制御部951は、ランプ点灯等のための処理を実行し、遊技盤801や枠部材810等に設けられているランプ群108および演出ライト部811を点灯制御するデータを出力する。   The lamp control unit 951 corresponds to the lamp control device 100 shown in FIG. 1, and has the functional units shown in FIG. The lamp control unit 951 executes processing for lighting the lamp and outputs data for controlling lighting of the lamp group 108 and the effect light unit 811 provided in the game board 801, the frame member 810, and the like.

次に、賞球制御部903は、ROM982に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部903は、賞球制御の処理を実行するCPU981と、CPU981の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM983と、を備えて構成される。賞球制御部903は、たとえば賞球基板によってその機能を実現する。   Next, the prize ball control unit 903 performs prize ball control based on a program stored in the ROM 982. The prize ball control unit 903 includes a CPU 981 that executes prize ball control processing, and a RAM 983 that functions as a data work area when the CPU 981 performs arithmetic processing. The prize ball control unit 903 realizes its function by a prize ball substrate, for example.

賞球制御部903は、払出部(払出駆動モータ)991に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部991は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。また、発射部992に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。   The prize ball control unit 903 performs control for paying out the number of prize balls at the time of winning a prize to a payout unit (payout drive motor) 991. The payout unit 991 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. In addition, an operation for launching a game ball with respect to the launch unit 992 is detected, and the launch of the game ball is controlled.

賞球制御部903は、この払出部991に対して、各入賞口(始動入賞口805a、電チュー805b、普通入賞口807、大入賞口809)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。発射部992は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部903は、発射部992のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤801の遊技領域803に遊技球を送り出す。   The winning ball control unit 903 gives the paying unit 991 the number of winning balls corresponding to the game balls won in each winning port (start winning port 805a, electric chew 805b, normal winning port 807, large winning port 809). Control payout. The launching unit 992 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 903 detects a game operation by the sensor of the launch unit 992, the prize ball control unit 903 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently fire the game ball, thereby playing the game area 803 of the game board 801. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部903には、払い出す遊技球の状態を検出する不図示の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出SW、球有り検出SW、満タン検出SW等がある。   The prize ball control unit 903 is connected to a detection unit (not shown) that detects the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a payout ball detection SW, a ball presence detection SW, a full tank detection SW, and the like.

上記構成の主制御部901と、演出制御部902と、賞球制御部903と、ランプ制御部951は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球基板、ランプ基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部903は、主制御部901と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 901, the effect control unit 902, the prize ball control unit 903, and the lamp control unit 951 configured as described above are provided on different printed circuit boards (main control board, effect control board, prize ball board, lamp board). It is done. For example, the prize ball control unit 903 can also be provided on the same printed circuit board as the main control unit 901.

(遊技機の基本動作)
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部901のCPU911により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部903に出力し、賞球制御部903は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of gaming machines)
An example of the basic operation of the gaming machine having the above configuration will be described. Control during the game is performed by the CPU 911 of the main control unit 901, and the winning status of the game balls for each winning opening is output to the winning ball control unit 903. The winning ball control unit 903 has the number of winning balls corresponding to the winning status. Make a withdrawal.

また、始動入賞口805a、あるいは電チュー805bに遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部902に出力し、演出制御部902は、画像表示部804の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部902に出力し、演出制御部902は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口809を開放する制御をおこなう。また、図柄変動の保留個数の表示データを保留玉表示部820に出力する。   In addition, every time a game ball wins at the start winning opening 805a or the electric chew 805b, a corresponding control signal is output to the effect control unit 902, and the effect control unit 902 variably displays the design of the image display unit 804, Repeat to stop. When the big hit occurrence has been determined, a corresponding control signal is output to the effect control unit 902, and the effect control unit 902 aligns and stops with a predetermined symbol. At the same time, control for opening the special winning opening 809 is performed. In addition, the display data of the number of reserved symbols of the symbol variation is output to the reserved ball display unit 820.

演出制御部902は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部804に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動役物に対して特定の駆動をおこなったり、ランプ制御部951に対しランプ群108の点灯状態を変更する等の演出をおこなう。   The effect control unit 902 displays various effect displays in addition to the symbol variation display on the image display unit 804 during the reach of the jackpot occurrence period and during the reach until the jackpot occurrence, at the time of reach notice, etc. . In addition, a specific drive is performed on the movable accessory, and effects such as changing the lighting state of the lamp group 108 are performed on the lamp control unit 951.

そして、大当たり発生時には、大入賞口809が複数回開放される。1回の開放を1ラウンドとして、たとえば15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば10個入賞したとき、あるいは所定期間(たとえば30秒)とされている。この際、賞球制御部903は、大入賞口809に対する遊技球1個の入賞あたり15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。   When a big hit occurs, the big prize opening 809 is opened a plurality of times. For example, 15 rounds are repeatedly executed with one release as one round. The period of one round is set, for example, when 10 game balls are won or for a predetermined period (for example, 30 seconds). At this time, the winning ball control unit 903 pays out with 15 winning balls per winning game ball with respect to the big winning opening 809. After the jackpot is over, the jackpot state is canceled and the normal gaming state is restored.

上記の各実施の形態では、遊技機に設けられたランプを用いた演出をおこなうランプ制御を例に説明したが、これに限らず、ある点灯パターンを有して各ランプが異なるタイミングで転送させる構成であれば、他のランプ制御にも適用することができる。たとえば、各種アトラクションや舞台照明用の照明制御装置に適用して同様に演出することが可能となる。   In each of the above-described embodiments, lamp control for performing an effect using a lamp provided in a gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and each lamp has a certain lighting pattern and is transferred at a different timing. If it is a structure, it can be applied to other lamp control. For example, it can be similarly applied to various attractions and lighting control devices for stage lighting.

以上説明した各実施の形態によれば、ランプ群を遅延時間を有して個別のタイミングで発光させることができ、特にランプ群別に点灯制御用の値を設定する必要がなくなる。また、遅延時間の値を変更するだけで該当するランプ群の点灯のタイミングを変更できるため、ランプ群のテーブルの設定を変更する必要がなく、ランプパターンの設定および変更を容易におこなうことができるようになる。なお、上記の説明では、ランプを順次点灯させる例について説明したが、逆に点灯状態のランプを順次消灯させる制御に適用することもできる。   According to each embodiment described above, it is possible to cause a lamp group to emit light at an individual timing with a delay time, and it is not necessary to set a value for lighting control for each lamp group. In addition, since it is possible to change the lighting timing of the corresponding lamp group simply by changing the delay time value, it is not necessary to change the setting of the lamp group table, and the lamp pattern can be easily set and changed. It becomes like this. In the above description, the example in which the lamps are sequentially turned on has been described. However, the present invention can be applied to the control in which the lamps in the lit state are sequentially turned off.

なお、本実施の形態で説明したランプ制御方法は、あらかじめ用意されたプログラムをこの遊技機に設けられたコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。   Note that the lamp control method described in this embodiment can be realized by executing a program prepared in advance by a computer provided in the gaming machine. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.

以上のように、本発明は、複数のランプについて点灯のタイミングをずらす制御に適しており、ランプを用いた各種演出をおこなう機器、たとえば照明装置や遊技機のランプに適用することができる。   As described above, the present invention is suitable for control for shifting the lighting timing of a plurality of lamps, and can be applied to devices that perform various effects using the lamps, for example, lamps of lighting devices and game machines.

本発明のランプ制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the lamp | ramp control apparatus of this invention. 実施の形態1の点灯制御用のランプデータの一例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of lamp data for lighting control according to Embodiment 1. FIG. 実施の形態1のランプ制御装置が実行するランプ制御の処理内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of lamp control processing executed by the lamp control apparatus of the first embodiment. 実施の形態1によるランプ群の制御状態を示すタイミングチャートである。3 is a timing chart showing a control state of a lamp group according to the first embodiment. 実施の形態2の点灯制御用のランプデータの一例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of lamp data for lighting control according to Embodiment 2. FIG. 実施の形態2のランプ制御装置が実行するランプ制御の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the lamp control which the lamp control apparatus of Embodiment 2 performs. 実施の形態2によるランプ群の制御状態を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing a control state of a lamp group according to a second embodiment. 本発明の遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game machine of this invention. 遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a game machine. グループテーブルとテーブルの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a group table and a table. グループテーブルとテーブルの設定情報を示す図である。It is a figure which shows the setting information of a group table and a table.

符号の説明Explanation of symbols

101 入力部
102 制御部
103 タイマ
104 データ格納部
105 出力部
108 ランプ群
111 ランプデータ
111a グループテーブル
111b テーブル
111c パターンテーブル
801 遊技盤
804 画像表示部
901 主制御部
902 演出制御部
903 賞球制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 Input part 102 Control part 103 Timer 104 Data storage part 105 Output part 108 Lamp group 111 Lamp data 111a Group table 111b Table 111c Pattern table 801 Game board 804 Image display part 901 Main control part 902 Effect control part 903 Prize ball control part

Claims (2)

遊技機に配置される発光可能な複数のランプと、
前記複数のランプを所定のタイミングで順次点灯制御するランプ制御部と、を備え、
前記ランプ制御部は、
前記複数のランプを点灯制御するためのランプデータが格納されるデータ格納と、
前記データ格納から前記ランプデータを読み出して前記複数のランプを点灯制御する制御とを備え、
前記データ格納に格納される前記ランプデータは、前記複数のランプに共通する設定がなされ、時間間隔と、当該時間間隔を有して点灯制御するランプ指定の情報からなる一つのテーブルと、前記テーブルの参照時期が前記複数のランプ別に異なり複数設定されたグループテーブルとからなり、
前記制御は、前記グループテーブルに設定された参照時期に前記テーブルを読み出すことにより、一つのテーブルを用いて前記ランプ別に異なるタイミングでランプ制御をおこなうことを特徴とする遊技機
A plurality of light-emitting lamps arranged in the gaming machine;
And a lamp control unit for sequential lighting control of the plurality of lamps at a predetermined timing,
The lamp control unit
A data storage unit in which the lamp data for lighting control of the plurality of lamp is stored,
And a control unit which controls lighting of the plurality of lamps by reading the lamp data from the data storage unit,
The lamp data stored in the data storage unit is set to be common to the plurality of lamps, and includes a table including time intervals and lamp designation information for lighting control with the time intervals , reference period of the table is made from a multiple-set group table differs for each of the plurality of lamps,
The control unit, by reading the table in the timing reference that is set in the group table, the gaming machine which is characterized in that a ramp control at different timings by the lamp by using a single table.
遊技機に配置される発光可能な複数のランプと、
前記複数のランプを所定のタイミングで順次点灯制御するランプ制御部と、を備え、
前記ランプ制御部は、
前記複数のランプを点灯制御するためのランプデータが格納されるデータ格納と、
前記データ格納から前記ランプデータを読み出して前記複数のランプを点灯制御する制御とを備え、
前記データ格納に格納される前記ランプデータは、前記複数のランプで共通する点灯制御のためのランプ指定の情報が設定された一つのテーブルと、前記テーブルを複数参照する設定がなされたグループテーブルと、前記ランプ別の前記テーブルの参照時期が設定されたパターンテーブルとからなり、
前記制御は、前記グループテーブルの参照によって前記テーブルを参照するごとに、前記パターンテーブルに設定されたランプ別の前記テーブルの参照時期の設定を得て、一つのテーブルを用いて前記ランプ単位で異なるタイミングでランプ制御をおこなうことを特徴とする遊技機
A plurality of light-emitting lamps arranged in the gaming machine;
And a lamp control unit for sequential lighting control of the plurality of lamps at a predetermined timing,
The lamp control unit
A data storage unit in which the lamp data for lighting control of the plurality of lamps are stored,
And a control unit which controls lighting of the plurality of lamps by reading the lamp data from the data storage unit,
The lamp data stored in the data storage unit includes one table in which lamp designation information for lighting control common to the plurality of lamps is set, and a group in which the table is set to be referred to a plurality of times . A table and a pattern table in which the reference time of the table for each lamp is set,
Wherein, each time referring to the table by reference to the group table to obtain a set of reference timing of the pattern table to set the lamp by the table, in the lamp unit by using a single table A gaming machine characterized by lamp control at different timings.
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