JP4937773B2 - Revolving machine - Google Patents

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Description

本発明は、外周面に複数種類の図柄が表示された複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときの図柄の組合せによって、所定の遊技役の入賞を成立させる遊技を行う回胴式遊技機に関する。   The present invention performs a game in which a plurality of spinning cylinders having a plurality of types of symbols displayed on the outer peripheral surface are rotated, and a winning combination of a predetermined game player is established by a combination of symbols when the plurality of spinning cylinders are stopped. The present invention relates to a spinning machine.

複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、所定の図柄の組合せが揃うように各回胴を停止させる遊技を行う回胴式遊技機が広く知られている。こうした回胴式遊技機では、先ず、遊技メダル等の遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作すると、全回胴の回転を開始するとともに、予め内部抽選を行って何れの遊技役の入賞を成立させるか、あるいは何れも成立させないかを決定する。次いで、遊技者が各回胴の停止ボタンを操作して回胴を停止させ、その時に、内部抽選で当選した遊技役に対応する図柄の組合せが揃った場合には、遊技役の入賞が成立して、遊技役に応じた特典が遊技者に付与されるようになっている。また、遊技役の中には「再遊技役」と呼ばれる特別な遊技役が設けられており、再遊技役の入賞が成立した場合には、遊技媒体をベットする動作を行わなくても次回の遊技を開始することが可能となっている。   2. Description of the Related Art A spinning-type gaming machine that performs a game in which a plurality of spinning cylinders on which a plurality of types of symbols are drawn is rotated and the respective spinning cylinders are stopped so that a predetermined combination of symbols is aligned is widely known. In such a spinning-type game machine, first, when betting game media such as game medals and operating the start lever, all the spinning cylinders start rotating, and an internal lottery is performed in advance to win any game player. It is determined whether or not to be established. Next, the player operates the stop button of each torso to stop the torso, and at that time, if a combination of symbols corresponding to the gamer won by the internal lottery is prepared, the winning of the gamer is established. Thus, a bonus according to the game player is given to the player. In addition, a special game player called “re-game player” is provided in the game player, and if the winning of the re-game player is established, the next time even without performing the betting operation on the game medium, It is possible to start a game.

こうした回胴式遊技機の中には、再遊技役に当選する確率が通常よりも高く設定された遊技状態(以下では、この遊技状態をリプレイタイム遊技、あるいは単にRT遊技と呼ぶ)を備えた遊技機も知られている。遊技状態がRT遊技に切り換わると遊技媒体をあまり減らすことなく遊技を継続できるので、RT遊技は、遊技者にとって有利な遊技状態といえる。また、このようなRT遊技を開始する契機としては、所定の小役(RT開始役)の入賞が成立することを条件とする遊技機も提案されている(特許文献1)。   Some of these revolving game machines have a gaming state in which the probability of winning a re-game is set higher than usual (hereinafter, this gaming state is referred to as a replay time game or simply RT game). Amusement machines are also known. When the game state is switched to the RT game, the game can be continued without reducing the game medium so much, so the RT game can be said to be an advantageous game state for the player. As an opportunity to start such an RT game, a gaming machine has also been proposed on condition that a predetermined small combination (RT start combination) is established (Patent Document 1).

特開2003−310866号公報JP 2003-310866 A

しかし、提案されている遊技機では、RT開始役の入賞が成立することでRT遊技が必ず開始されるので、RT遊技の開始契機が画一的になってしまい、遊技者からすると遊技が単調に感じられてしまうという問題があった。   However, in the proposed gaming machine, the RT game is always started when the RT start winning prize is established, so the start timing of the RT game becomes uniform, and the game is monotonous for the player. There was a problem of being felt.

また、RT遊技の終了直後にRT開始役の入賞が成立して、再びRT遊技が開始されることも起こり得るため、こうしたことが多発すると、遊技者に過度の利益を付与することとなり、いたずらに遊技者の射幸心を煽る結果になってしまうおそれがあった。   In addition, an RT start prize may be established immediately after the end of the RT game and the RT game may be started again. If this happens frequently, an excessive profit will be given to the player, and mischief There is a risk that the player may be angry.

本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技が単調な印象を与えることを回避可能であるとともに、遊技の射幸性が過度に高くなること防止することが可能な技術の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and can prevent the game from giving a monotonous impression and prevent the game from being excessively high. The purpose is to provide technology that can

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を投入後、外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該回胴が停止したときに表示された図柄組合せによって所定の遊技役の入賞が成立した場合には、該遊技役に応じた特典が遊技者に付与される遊技を行う回胴式遊技機において、
前記遊技媒体を投入することなく次回の遊技を開始する再遊技の実行契機となる再遊技役と、前記再遊技の実行頻度が通常状態よりも高いリプレイタイム状態の開始契機となる開始役と、前記リプレイタイム状態の終了契機となる終了役とを含んだ複数の遊技役の中から何れの遊技役の入賞成立を許容するか否かについての抽選を行う遊技役抽選手段と、
所定の演出装置にて遊技の進行に応じた演出を実行する演出実行手段と、
前記通常状態中に前記開始役の入賞成立が所定の確率で許容されて所定の開始図柄組合せが停止表示されることで、前記リプレイタイム状態を開始させるリプレイタイム開始処理を行い、前記リプレイタイム状態中に前記終了役の入賞成立が所定の確率で許容されて所定の終了図柄組合せが停止表示されることで、該リプレイタイム状態を終了させるリプレイタイム終了処理を行うリプレイタイム実行手段と、
前記通常状態で遊技が進行するときと同態様の演出が前記演出実行手段により実行され、且つ、前記通常状態と同じ確率で前記開始役の入賞成立が許容される期間であって、前記開始役の入賞成立が許容されて前記開始図柄組合せが停止表示された場合であっても前記リプレイタイム開始処理による前記リプレイタイム状態の開始を無効にするリプレイタイム無効期間発生させる無効期間発生手段と
を備え
前記リプレイタイム状態中に前記終了役の入賞成立が許容されて前記終了図柄組合せが停止表示した場合には、前記リプレイタイム実行手段が前記リプレイタイム終了処理を行って前記リプレイタイム状態を終了させるとともに、該終了図柄組合せが停止表示してから予め定められた規定回数の遊技が行われるまで前記無効期間発生手段が前記リプレイタイム無効期間を発生させ、
前記通常状態中に前記終了役の入賞成立が許容されて前記終了図柄組合せが停止表示した場合には、該終了図柄組合せが停止表示してから前記規定回数の遊技が行われるまで前記無効期間発生手段が前記リプレイタイム無効期間を発生させることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the rotating game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
After a game medium is inserted, when a plurality of rotators each having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface are rotated, and a winning combination of a predetermined game player is established by a combination of symbols displayed when the rotator stops. Is a revolving type gaming machine that performs a game in which a privilege according to the game player is given to the player,
A re-playing role that triggers the execution of a re-game that starts the next game without inserting the gaming medium, and a starting role that triggers the start of a replay time state in which the re-playing execution frequency is higher than the normal state, A game player lottery means for performing a lottery as to whether or not winning of any game player is permitted from among a plurality of game players including an end player serving as an end trigger of the replay time state;
Effect execution means for executing an effect according to the progress of the game in a predetermined effect device;
The replay time start process for starting the replay time state is performed by allowing the winning combination of the starter to be established with a predetermined probability during the normal state and a predetermined start symbol combination being stopped and displayed, and the replay time state Replay time execution means for performing a replay time ending process for ending the replay time state by allowing the end winning combination to be established with a predetermined probability and displaying a predetermined end symbol combination being stopped.
An effect in the same manner as when the game progresses in the normal state is executed by the effect executing means , and the start winning combination is permitted with the same probability as the normal state, and the starting combination Invalid period generation means for generating a replay time invalid period for invalidating the start of the replay time state by the replay time start process even if the winning symbol is permitted and the start symbol combination is stopped and displayed. Prepared ,
When the winning combination of the end combination is permitted during the replay time state and the end symbol combination is stopped and displayed, the replay time execution means performs the replay time end process to end the replay time state. The invalid period generating means generates the replay time invalid period until the predetermined number of games are performed after the end symbol combination is stopped and displayed,
When the winning combination of the end combination is permitted during the normal state and the end symbol combination is stopped, the invalid period occurs until the specified number of games are played after the end symbol combination is stopped and displayed. The means generates the replay time invalid period .

かかる本発明の回胴式遊技機においては、開始役の入賞成立が許容されて開始図柄組合せが停止表示されることによって、リプレイタイム状態が開始される。しかしながら、リプレイタイム状態の終了契機である終了図柄組合せが停止表示されると、そのときの遊技状態が通常状態とリプレイタイム状態の何れであっても、終了図柄組合せが停止表示してから規定回数の遊技が行われるまでリプレイタイム無効期間を発生させ、このリプレイタイム無効期間中については、演出態様および開始役の入賞成立を許容する確率を通常状態のときと同じとしたとえ開始役の入賞成立が許容されて開始図柄組合せが停止表示されても、リプレイタイム状態の開始を無効にするようになっている。 In such a spinning cylinder type gaming machine of the present invention, the winning combination of the start combination is permitted and the start symbol combination is stopped and displayed, whereby the replay time state is started. However, when the end symbol combination that is the trigger for the end of the replay time state is stopped and displayed, the specified number of times after the end symbol combination is stopped and displayed, regardless of whether the current game state is the normal state or the replay time state. A replay time invalid period is generated until the game is played, and during this replay time invalid period, the production mode and the probability of allowing the winning combination of the starting role to be the same as in the normal state , even if the winning of the starting role is established Even if the start symbol combination is stopped and displayed, the start of the replay time state is invalidated.

こうすれば、遊技者には、同じように開始図柄組合せが停止表示されているにも拘らずリプレイタイム状態が開始される場合と、開始されない場合とがあるように感じられるので、遊技に変化を付けることができる。その結果、遊技者に遊技が単調な印象を与えてしまうことを回避することが可能となる。 In this way, the player, and if you regardless of replay-time state is started to start the symbol combination in the same way as has been displayed in a stopped state, because it is felt that there is a case that does not start, the game Can be changed. As a result, it is possible to prevent the game from giving a monotonous impression to the player.

また、リプレイタイム無効期間は、リプレイタイム状態の終了後の所定期間に亘って(終了図柄組合せが停止表示してから規定回数の遊技が行われるまで)発生し、たとえ開始図柄組合せが停止表示されても、リプレイタイム状態の開始が無効になるので、リプレイタイム状態の連続発生を防止することができる。その結果、遊技の射幸性が高くなりすぎることを回避することが可能となる。 The replay time invalid period occurs for a predetermined period after the end of the replay time state (until the specified number of games are played after the end symbol combination is stopped and displayed) , even if the start symbol combination is stopped and displayed. However, since the start of the replay time state becomes invalid, continuous occurrence of the replay time state can be prevented. As a result, it is possible to avoid that the gambling nature of the game becomes too high.

また、リプレイタイム状態の終了契機となる終了図柄組合せの停止表示を、通常状態中にはリプレイタイム無効期間の発生契機となるように設定しておけば、リプレイタイム状態の終了後だけでなく、通常状態中にもリプレイタイム無効期間を発生させることが可能になる。こうすることで、リプレイタイム無効期間の発生条件が多様化し、リプレイタイム無効期間がたびたび発生するようになる。このため、開始図柄組合せが停止表示されてもリプレイタイム状態の開始が無効にされる特別な期間がリプレイタイム状態の終了後に設けられていることを遊技者に悟られ難くすることが可能となる。 In addition, if the stop display of the end symbol combination that triggers the end of the replay time state is set to trigger the occurrence of the replay time invalid period during the normal state, not only after the end of the replay time state, The replay time invalid period can be generated even in the normal state. By doing so, the conditions for generating the replay time invalid period are diversified, and the replay time invalid period is frequently generated. For this reason, even if the start symbol combination is stopped and displayed, it is possible to make it difficult for the player to realize that a special period in which the start of the replay time state is invalidated after the end of the replay time state is provided. .

また、リプレイタイム無効期間が終了したら通常状態に戻るように設定しておいてもよく、こうすれば、通常状の合間にリプレイタイム無効期間が発生するようになるので、現在がリプレイタイム無効期間中であるのか否かの識別が困難になる。その結果、遊技者は、開始図柄組合せが停止表示される度にリプレイタイム状態が開始されるのではないかと期待するようになるので、遊技興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。 In addition, it may be allowed to set so as to replay time invalid period returns to the normal state when you are finished, In this way, since the replay time invalid period in between the normal state is to occur, the current It becomes difficult to identify whether or not the replay time is invalid . As a result, the player, since the start symbol combination is to expect that it would be replay-time status each time it is stopped and displayed is started, it is possible to raise the gaming interest effectively.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.回胴式遊技機の装置構成:
A−1.全体構成:
A−2.電気的構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技状態設定処理:
C−2.RT遊技フラグ設定処理:
D.変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Equipment configuration of the spinning machine:
A-1. overall structure:
A-2. Electrical configuration:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game state setting process:
C-2. RT game flag setting process:
D. Variations:

A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図である。図1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1. overall structure :
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “gaming machine 1”). As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a housing 3 formed in a box shape and a front door 2 provided so as to cover the front side of the housing 3. The front door 2 has three main areas: a middle area where the game is actually played, an upper area 2u where various effects are performed according to the progress of the game, and a lower area 2d where game medals are paid out. The middle region is configured by a game state display unit 2ma for displaying a game state and an operation unit 2mb for playing a game.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。   In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speaker 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game.

前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、内部に設けられた3つの回胴20a,20b,20cが回転する様子を視認可能となっている。また、表示窓20の左右および下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類22が設けられている。   A large display window 20 is provided in the center of the game state display section 2ma provided in the middle of the front door 2, and it is possible to visually recognize the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c provided therein. It has become. Various display panels 22 for displaying the game state are provided on the left and right and below the display window 20.

前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを1枚だけ投入するための一枚投入ボタン32と、貯留されている遊技メダルを3枚投入するための三枚投入ボタン34などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダル投入口30に投入された遊技メダルの枚数が規定数(1ゲームに要する遊技メダル枚数の上限)を超えた場合にその超えた分をデータとして記憶しておく、あるいは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払い出し枚数をデータとして記憶しておくことをいう。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a,20b,20cの回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a,20b,20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38cなどが設けられている。また、操作部2mbには、上面に精算ボタン40および返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cの回転を開始するまでの間であれば、投入済みの遊技メダルも精算ボタン40を操作することによって払い出すことが可能である。また、返却ボタン42とは、投入した遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。   The operation part 2mb provided in the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and a game medal insertion slot 30 for inserting game medals is stored on the upper surface as credits. There are provided a single insertion button 32 for inserting only one game medal, a three insertion button 34 for inserting three stored game medals, and the like. The storage of game medals means that when the number of game medals inserted into the game medal slot 30 exceeds a specified number (the upper limit of the number of game medals required for one game), the excess is stored as data. Alternatively, instead of actually paying out game medals, the medal payout number is stored as data. Further, on the front surface of the operation unit 2mb, a start lever 36 for starting rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c after the game medals are inserted and rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped. The rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the like are provided. The operation unit 2mb is provided with a settlement button 40 and a return button 42 on the upper surface. Here, the settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside. Even after the game medals are inserted, the game medals that have been inserted are paid out by operating the settlement button 40 until the start lever 36 is operated and the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is started. Is possible. The return button 42 is a button that is operated in order to clear a jammed medal when the inserted game medal is jammed inside the gaming machine 1.

前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。   In the lower region 2d of the front door 2, there are provided a game medal payout outlet 50 through which game medals are paid out, a tray 52 for receiving the game medals paid out, and the like.

図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏面側上部には、サブ制御基板ユニット102が設けられており、その左右には一対のスピーカ14が取り付けられている。サブ制御基板ユニット102の内部には、後述するサブ制御基板220が格納されており、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。   FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the front door 2 opened. A sub-control board unit 102 is provided at the upper part on the rear surface side of the front door 2, and a pair of speakers 14 are attached to the left and right thereof. A sub-control board 220, which will be described later, is stored inside the sub-control board unit 102, and various effects are controlled using the effect display device 10, the various lamps 12, and the speaker 14 shown in FIG. I am in charge.

前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板240が格納された扉基板ユニット104が設けられている。また、扉基板ユニット104の下方には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106や、遊技メダルを遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが取り付けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるようになっている。   A display window 20 is provided substantially at the center of the front door 2, and a door substrate unit 104 in which a door substrate 240 described later is stored is provided below the display window 20. Also, below the door board unit 104, a medal selector 106 serving as a passage for inserted game medals, a coin shooter 108 for guiding the game medals to the game medal payout port 50, and the like are attached. The medal selector 106 has a function of selecting game medals inserted from the game medal slot 30 mainly based on dimensions and receiving only game medals that conform to the standard dimensions. If a player inserts a game medal before operating the start lever 36, the game medal is selected by the medal selector 106, and only those satisfying the standard are inserted into the hopper 116. Through the coin shooter 108, the game medal payout exit 50 is returned.

これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が後述する主制御基板200に供給されるようになっている。   On the other hand, when a game medal is inserted after the start lever 36 is operated, the passage in the medal selector 106 is switched, and the inserted game medal passes through the coin shooter 108 and the game medal payout opening 50. Returned to. In addition, a medal sensor (not shown) is provided inside the medal selector 106, and when a game medal that satisfies the dimensional standard passes, it is detected by the medal sensor, and a signal thereof will be described later. To be supplied.

一方、筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a,20b,20cが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が表示されている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板200が格納された主制御基板ユニット110と、各回胴を駆動するための後述する回胴基板260が格納された回胴基板ユニット112などが設けられている。また、3つの回胴20a,20b,20cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための後述する電源基板280が格納された電源ユニット120などが搭載されている。メダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払い出されるようになっている。また、電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を投入するための電源スイッチ120sも設けられている。   On the other hand, three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are provided substantially at the center of the housing 3, and a plurality of types of symbols are displayed on the outer peripheral surface of each spinning cylinder as described later. Above these spinning cylinders, a main control board unit 110 storing a main control board 200 (to be described later) for controlling the entire game, and a rotating cylinder 260 storing a rotor board 260 (to be described later) for driving each cylinder. A substrate unit 112 and the like are provided. Further, a rear speaker 114 is provided below the three drums 20a, 20b, and 20c, and further below that, a hopper 116 that collects inserted game medals and a medal payout device 118 that pays out game medals. A power supply unit 120 storing a power supply board 280 to be described later for supplying power to the entire gaming machine 1 is mounted. The game medals paid out from the medal payout device 118 pass through the coin shooter 108 and are paid out from the game medal payout outlet 50. A power switch 120 s for turning on the gaming machine 1 is also provided on the front surface of the power supply unit 120.

図3は、3つの回胴20a,20b,20cの外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。各回胴には、何れも21個の図柄が外周面に表示されている。また、何れの回胴についても、表示されている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c. In each spinning cylinder, 21 symbols are displayed on the outer peripheral surface. In addition, the types of symbols displayed are the same for any of the spinning cylinders, but the arrangement of the symbols is set to be different for each spinning cylinder.

A−2.電気的構成 :
図4は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280、中継基板300等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the sub-control board 220, door board 240, rotor board 260, power supply board 280, relay board 300, etc. are connected to the gaming machine 1 so that data can be exchanged, with the main control board 200 as the center. Has been configured.

主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板200には、CPU201、ROM202、RAM203などがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36が操作されたことを示す信号を受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。   The main control board 200 is a board that manages the progress and production of the entire game performed in the gaming machine 1. On the main control board 200, a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203 and the like are mounted so as to be able to exchange data with each other via a bus, and the start lever 36 is operated from the door board 240 mounted on the front door 2. These signals are output to the sub-control board 220, the door board 240, the rotor board 260, and the like while executing a game control process to be described later. Controls the operation of various substrates.

サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPUや、ROM、RAMなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴バックライト20Lとは、各回胴20a,20b,20cの内部に設けられて、回胴の表面に描かれた図柄(図3参照)を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行っている。   Similarly to the main control board 200 described above, the sub control board 220 is configured by connecting a CPU, a ROM, a RAM, and the like so as to exchange data with each other via a bus. In addition, various lamps 12, various speakers 14 and 114, the effect display device 10, a rotating backlight 20 </ b> L, and the like are connected to the sub control board 220. Here, the spinning cylinder backlight 20L is a light that is provided inside each spinning cylinder 20a, 20b, 20c and illuminates the pattern (see FIG. 3) drawn on the surface of the spinning cylinder from the back side. The sub control board 220 analyzes the control command received from the main control board 200, and outputs drive signals to the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, and the rotary backlight 20L, respectively. Various performances are performed.

扉基板240には、メダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するための各種投入ボタン32,34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38c、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、扉基板240は、前述した主制御基板200と、データをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a,38b,38c、投入ボタン34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号を主制御基板200に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ106が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240を介して主制御基板200に供給されるようになっている。   On the door board 240, the medal selector 106, various insertion buttons 32 and 34 for inserting the stored game medals, the start lever 36 for starting the rotation of the rotating drum, and the rotating rotating drum are stopped. Crotch stop buttons 38a, 38b, 38c for causing the game to be completed, a settlement button 40 for paying out the stored game medals or the inserted game medals and ending the game, various display panels 22 for displaying the game status, etc. Is connected. The door board 240 is connected to the main control board 200 described above so as to exchange data. For this reason, when the start lever 36 provided on the front door 2, the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, the closing button 34, the adjustment button 40, etc. are operated, the signal is sent to the main control board via the door board 240. 200 can be supplied. Further, a signal that the medal selector 106 detects the passage of the game medal by the built-in medal sensor is also supplied to the main control board 200 through the door board 240.

回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための回胴モータ24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a,26b,26cなどが設けられている。回胴基板260は、回胴センサ26a,26b,26cによって、各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,20b,20cを、所望の回転位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a,24b,24cには、いわゆるステッピングモータが使用されている。   On the rotating board 260, the rotating motors 24a, 24b, 24c for rotating the three rotating cylinders 20a, 20b, 20c, respectively, and the rotating sensors 26a, 26b for detecting the rotational positions of the respective rotating cylinders. , 26c, etc. are provided. The rotating substrate 260 detects the rotational positions of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c by the rotating sensors 26a, 26b, and 26c, and drives the rotating motors 24a, 24b, and 24c, thereby rotating the rotating cylinders 20a. , 20b, 20c can be stopped at a desired rotational position. In the gaming machine 1 of this embodiment, so-called stepping motors are used for the spinning motors 24a, 24b, and 24c.

また、メダル払出装置118は、中継基板300を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。   The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via the relay board 300, and performs an operation of paying out a predetermined number of game medals based on a control signal from the main control board 200.

これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板200およびサブ制御基板220には、電源基板280から直接電力が供給されており、各種基板(扉基板240、回胴基板260、中継基板300)には、主制御基板200を介して電力が供給されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。   These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a power supply board 280. In FIG. 4, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow. As shown in the figure, power is directly supplied from the power supply board 280 to the main control board 200 and the sub control board 220, and various boards (door board 240, rotor board 260, relay board 300) are Electric power is supplied via the main control board 200. An AC voltage of 100 V is supplied to the power supply board 280, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board.

B.遊技の概要 :
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機1で行われる遊技の概要を説明しておく。
B. Overview of the game:
In the following, the contents of the control performed in order to advance the game in the spinning-type gaming machine 1 having the above-described configuration will be described. As a preparation for this, an outline of the game performed in the spinning-type gaming machine 1 will be described. Let me explain.

遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、メダルのベットを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、1枚または3枚に固定されている。尚、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、一枚投入ボタン32、あるいは三枚投入ボタン34を押すことにより、それぞれ1枚または3枚の遊技メダルをベットすることも可能である。   In starting the game, a game medal is inserted from the game medal slot 30 and a medal bet is placed. The number of game medals to bet is usually fixed to one or three. If game medals are stored in advance as credits, it is possible to bet 1 or 3 game medals by pressing the 1-sheet insertion button 32 or the 3-sheet insertion button 34, respectively. is there.

遊技メダルをベットして、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a,20b,20cが回転を開始する。図3を用いて前述したように、各回胴には、複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓20では、これら図柄が変動表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、前面扉2の前面側には、それぞれの回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが設けられている。回胴20a,20b,20cの回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a,20b,20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示される。本実施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴あたり3つずつ、図柄が表示されるような大きさに設定されている。結局、3つの回胴20a,20b,20cが停止表示されると、表示窓20には、縦横3列ずつ、合計9つの図柄が表示されるようになっている。また、これら9つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定されている。   When a game medal is bet and the start lever 36 is operated, the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate. As described above with reference to FIG. 3, a plurality of symbols are drawn on each of the spinning cylinders. Therefore, when the rotating cylinder rotates, these symbols are variably displayed on the display window 20. Further, as described above with reference to FIG. 1, on the front side of the front door 2, three turning stop buttons 38 a, 38 b, 38 c are provided corresponding to the respective turning cylinders. When the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are pressed while the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are rotating, the rotating cylinders corresponding to the pressed buttons stop rotating, and accordingly, the symbols that are displayed in a variable manner are displayed. Stopped display with any of the symbols. In this way, when the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped, one of the symbols is stopped and displayed on each of the spinning cylinders. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the size of the display window 20 is set such that three symbols are displayed for each cylinder. After all, when the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped and displayed, a total of nine symbols are displayed on the display window 20 in three columns in the vertical and horizontal directions. In addition, a plurality of pay lines are set in advance at positions where these nine symbols are displayed.

図5は、本実施例の遊技機1に設定されている入賞ラインを示した説明図である。図示されるように、本実施例の遊技機1では、上段の入賞ラインL1と、中段の入賞ラインL2と、下段の入賞ラインL3と、右斜め上方向きの入賞ラインL4と、右斜め下方向きの入賞ラインL5の、合計5本の入賞ラインが設定されている。遊技メダルを1枚だけベットした場合には、中段の入賞ラインL2だけが有効となり、遊技メダルを3枚ベットした場合には5本全ての入賞ラインが有効となる。そして、3つの回胴20a,20b,20cが停止すると、有効な入賞ライン上には、何某かの図柄組合せが得られることになる。尚、ここでは、入賞ラインは図5に示した直線形状の5種類のみが設定されているものとしているが、これに限らず、例えば、左回胴20aの上段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴20cの上段位置とを結ぶ入賞ラインや、あるいは、左回胴20aの下段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴20cの下段位置とを結ぶ入賞ラインなどの、直線でない入賞ラインなどを加えて、より多種類の入賞ラインを設定しておくこととしても良い。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a winning line set in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the upper prize line L1, the middle prize line L2, the lower prize line L3, the diagonally upward winning line L4, and the diagonally downward rightward. A total of five pay lines of the pay line L5 are set. When only one game medal is bet, only the middle pay line L2 is valid, and when three game medals are bet, all five pay lines are valid. When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, some symbol combinations are obtained on the effective winning line. Here, it is assumed that only five types of pay lines are set in the straight line shape shown in FIG. 5, but the present invention is not limited to this. For example, the upper position of the left cylinder 20a and the middle cylinder 20b A prize line connecting the middle position and the upper position of the right cylinder 20c, or a prize line connecting the lower position of the left cylinder 20a, the middle position of the middle cylinder 20b, and the lower position of the right cylinder 20c. It is also possible to set more types of pay lines by adding a non-straight pay line or the like.

そして、有効な入賞ライン上に揃った図柄組合せが、何れかの遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その遊技役の入賞が成立し、遊技役に応じた特典が遊技者に付与されるようになっている。図6は、本実施例の遊技機1に設定されている遊技役の種類を、その遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典と対応付けて示した説明図である。図6では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄には遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、最上段に示したビッグボーナス役(以下、BB役)と呼ばれる遊技役には、「赤セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せ、あるいは「青セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せが対応付けられており、何れの図柄組合せで揃った場合でも、ビッグボーナス遊技(BB遊技)の開始という特典が遊技者に付与される。   Then, if the symbol combinations on the valid winning line are symbol combinations corresponding to any of the game actors, the winning of the game actor is established, and a privilege according to the game actor is given to the player. It is to be granted. FIG. 6 shows the types of gaming combinations set in the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol combinations that establish the winning of the gaming actor, and the benefits that are given to the player when the winning of the gaming actor is established. It is explanatory drawing shown correspondingly. In FIG. 6, the type of gamer is displayed in the leftmost column, the symbol combination that establishes the winning of the gamer is displayed in the middle column, and the player when the winning of the gamer is established in the rightmost column. The privilege granted to is displayed. For example, in the game combination called “Big Bonus” (hereinafter referred to as “BB”) shown in the top row, there is a combination of symbols called “Red Seven” or a combination of symbols called “Blue Seven”. Regardless of the combination of symbols, the bonus of starting a big bonus game (BB game) is given to the player.

ここで、BB遊技とは、通常遊技に比べて遊技役の種類(遊技メダルが払い出される図柄組合せの種類)が増加し、その増加した遊技役(増加役)に高い確率で入賞する遊技状態のことである。そのため、BB遊技が開始されると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。このBB遊技は、所定枚数(例えば、465枚)の遊技メダルが払い出されるまで、複数回のゲームに亘って継続される。尚、「赤セブン」の図柄で入賞したBB役を特に「赤7のBB役」と呼び、「青セブン」の図柄で入賞したBB役を特に「青7のBB役」と呼んで区別することがあるが、本実施例での遊技機1では、何れのBB役であっても得られる特典は同じであり、両者を区別する必要はない。   Here, the BB game refers to a game state in which the type of game combination (the type of symbol combination from which game medals are paid out) is increased compared to the normal game, and the increased game combination (increased combination) is won with a high probability. That is. Therefore, when the BB game is started, the player can acquire a large amount of game medals. This BB game is continued over a plurality of times until a predetermined number (for example, 465) of game medals are paid out. The BB role won with the “Red Seven” symbol is specifically called “Red 7 BB”, and the BB role won with the “Blue Seven” symbol is particularly called “Blue 7 BB”. However, in the gaming machine 1 in the present embodiment, the benefits obtained for any BB combination are the same, and there is no need to distinguish between the two.

また、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役も設けられている。先ず、ベルの小役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「ベル」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、このベルの小役に対して遊技者に付与される特典は、15枚の遊技メダルが払い出されるように設定されている。次いで、スイカの小役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、スイカの小役に対しては、10枚の遊技メダルが遊技者に払い出される。そして、チェリーの小役という遊技役には、左回胴20aの図柄が「チェリー」の図柄であれば、中回胴20bおよび右回胴20cにはどのような図柄であっても構わない図柄組合せが設定されており、チェリーの小役に対しては、2枚の遊技メダルが遊技者に払い出される。   In addition, a so-called “small role” game role is also provided. First, a game combination called a bell small role is set with a combination of symbols in which all three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are arranged in a “bell” pattern. The privilege given to is set so that 15 game medals are paid out. Next, a game combination called a watermelon small role is set with a combination of symbols in which all three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are arranged in the pattern of "watermelon". One game medal is paid out to the player. For a game role called a cherry small role, as long as the design of the left turn cylinder 20a is a "cherry" design, any design may be used for the middle turn cylinder 20b and the right turn cylinder 20c. A combination is set, and two game medals are paid out to the player for the small part of cherry.

さらに、再遊技役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「再遊技」の図柄で揃った図柄組合せが設定されている。再遊技役に対して遊技者に付与される特典としては、新たな遊技メダルをベットすることなく、もう一度、遊技を行う権利が付与される。すなわち、再遊技役の入賞を成立させた時にベットしていた遊技メダルと、同じ枚数の遊技メダルがベットされたものとして、もう一度遊技を行うことが可能となる。尚、本実施例の遊技機1には、リプレイタイム遊技(RT遊技)と呼ばれる特殊な遊技状態が設けられており、RT遊技中は、通常遊技に比べて非常に高い確率で再遊技役の入賞が成立するように設定されている。そのため、RT遊技が開始されると、再遊技役の入賞が頻繁に成立するようになり、遊技者は遊技メダルあまり減らすことなく遊技を継続することができる。   Furthermore, a symbol combination in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are all arranged in the “re-game” symbol is set for the game player called the re-game player. As a privilege given to the player for the re-gamer, a right to play a game again is given without betting a new game medal. That is, it is possible to play a game once again, assuming that the same number of game medals as the game medals bet when the winning of the re-gamer is established. Note that the gaming machine 1 of this embodiment is provided with a special game state called a replay time game (RT game), and during the RT game, the re-game player has a very high probability compared to the normal game. It is set to win. Therefore, when the RT game is started, the re-game player wins are frequently established, and the player can continue the game without reducing the game medals so much.

もちろん、回胴20a,20b,20cが停止したときに、何れかの遊技役に入賞するとは限らない。この場合は、再び1枚、または3枚の遊技メダルをベットした後、スタートレバー36を操作して回胴を回転させることによって、次のゲームを行う。本実施例の遊技機1では、こうした操作を繰り返し行うことによってゲームが進行するようになっている。   Of course, when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, it is not always possible to win any game combination. In this case, after betting one or three game medals again, the next game is played by operating the start lever 36 and rotating the spinning cylinder. In the gaming machine 1 of this embodiment, the game progresses by repeatedly performing such operations.

こうした遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。以下では、主制御基板200が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。   The progress of such a game is controlled by the main control board 200. Below, the processing content which the main control board 200 is performing in order to control progress of a game is demonstrated.

C.制御の概要 :
図7は、本実施例の遊技機1において主制御基板200が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図8は、本実施例の遊技機1において主制御基板200が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が投入され、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのチェックサムなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
C. Overview of control:
FIG. 7 is a flowchart showing the first half of a game control process performed by the main control board 200 for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 8 is a flowchart showing the second half of the game control process performed by the main control board 200 in the gaming machine 1 of this embodiment. This game control process is a process executed after power is turned on to the gaming machine 1 and an initialization process such as a checksum of the ROM mounted on the main control board 200 and the sub control board 220 is further performed. .

図7に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技状態設定処理(ステップ100。以下、ステップを「S」と略記する)を行う。遊技状態設定処理の詳細については後述するが、この処理では、大まかには次のような処理を行う。前述したように、本実施例の遊技機1では、ビックボーナス遊技(BB遊技)やリプレイタイム遊技(RT遊技)といった特殊な遊技状態が設けられており、遊技状態に応じて遊技役の入賞し易さや入賞する遊技役の種類が異なっている。遊技状態設定処理では、現在の遊技状態が何れであるかを検出するとともに終了条件が満たされたか否かを判断し、終了条件が満たされた場合には、その遊技状態を終了させて、遊技状態を切り換える処理を行う。こうして遊技状態を切り換えることによって、遊技の印象を大きく変化させながら遊技が進行していく。   As shown in FIG. 7, when the game control process is started, a game state setting process (step 100. Steps are abbreviated as “S” hereinafter) is first performed. Although details of the game state setting process will be described later, in this process, the following process is roughly performed. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, special game states such as a big bonus game (BB game) and a replay time game (RT game) are provided, and a game player wins according to the game state. The ease and the types of gamers to win are different. In the game state setting process, the current game state is detected and it is determined whether or not the end condition is satisfied. If the end condition is satisfied, the game state is ended and the game Processing to switch the state is performed. By switching the gaming state in this way, the game progresses while greatly changing the impression of the game.

遊技状態設定処理に続いて、主制御基板200は、メダル投入確認処理を行う(S102)。メダル投入確認処理では、遊技メダル投入口30から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合に、一枚投入ボタン32または三枚投入ボタン34が操作されたか否かを確認する。前述したように、投入された遊技メダルは、メダルセレクタ106に内蔵されたメダルセンサによって検出され、その検出信号が主制御基板200に供給される。また、各種投入ボタン32,34を操作した場合には、その操作信号が主制御基板200に供給される。主制御基板200は、これらの信号に基づいて、遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。そして、遊技メダルが投入されたら、遊技を開始可能な状態になる。尚、各種投入ボタン32,34が操作された場合には、遊技メダルの貯留枚数から投入枚数を減算する処理も同時に行われる。   Following the game state setting process, the main control board 200 performs a medal insertion confirmation process (S102). In the medal insertion confirmation process, whether or not a game medal is inserted from the game medal slot 30, or whether or not the one-sheet insertion button 32 or the three-sheet insertion button 34 is operated when the game medal is stored as a credit. To check. As described above, the inserted game medal is detected by the medal sensor built in the medal selector 106, and the detection signal is supplied to the main control board 200. Further, when the various input buttons 32 and 34 are operated, the operation signals are supplied to the main control board 200. The main control board 200 can determine whether or not a game medal is inserted based on these signals. When a game medal is inserted, the game can be started. In addition, when the various insertion buttons 32 and 34 are operated, the process which subtracts the insertion number from the storage number of game medals is also performed simultaneously.

上述のようにして遊技メダルの投入が確認できたら、スタートレバー36を操作することによって何時でも遊技を開始することが可能となるが、その前に、精算ボタン40が操作されたか否かの確認を行う(S104)。すなわち、遊技メダルをベットした後であっても、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cを回転させる前であれば、ベットした遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、精算ボタン40が操作されていた場合には(S104:yes)、精算処理を行うことにより、クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理を行う(S106)。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200からメダル払出装置118に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態(S100)に戻って、以降の処理を行う。   If the insertion of the game medal can be confirmed as described above, it is possible to start the game at any time by operating the start lever 36, but before that, it is confirmed whether or not the settlement button 40 has been operated. (S104). That is, even after betting game medals, it is possible to settle the medals including the bet game medals before the start lever 36 is operated and the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are rotated. It has become. If the settlement button 40 has been operated (S104: yes), a settlement process is performed to perform a process of paying out game medals stored as credits and inserted game medals (S106). The payout of game medals is performed by outputting a control signal indicating the number of game medals to be paid out from the main control board 200 to the medal payout device 118. When the game medals are paid out in this way, the state returns to the state before the game starts (S100), and the subsequent processing is performed.

一方、精算ボタン40が操作されていない場合には(S104:no)、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S108)。前述したように遊技者がスタートレバー36を操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給され、3つの回胴20a,20b,20cが回転して遊技が開始される。主制御基板200は、スタートレバー36の操作信号に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判断することができる。そして、スタートレバー36が操作されていない場合は(S108:no)、遊技者が未だ遊技を開始していないものと判断されるので、精算ボタン40の操作の有無を確認しながら(S106)、スタートレバー36が操作されるまで待機する。一方、スタートレバー36が操作されたら(S108:yes)、内部抽選処理を開始する(S110)。   On the other hand, if the settlement button 40 has not been operated (S104: no), it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S108). As described above, when the player operates the start lever 36, the operation signal is supplied to the main control board 200, and the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c rotate to start the game. The main control board 200 can determine whether or not the start lever 36 is operated based on the operation signal of the start lever 36. If the start lever 36 has not been operated (S108: no), it is determined that the player has not yet started the game, so confirming whether or not the settlement button 40 has been operated (S106), Wait until the start lever 36 is operated. On the other hand, when the start lever 36 is operated (S108: yes), the internal lottery process is started (S110).

内部抽選処理では、図6を用いて前述した遊技役の何れかの入賞成立を許容するか否かを、抽選によって決定する処理を行う。尚、かかる抽選で何れかの遊技役に当選したとしても、直ちに遊技役の入賞が成立するわけではなく、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作することにより、対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えなければ当選した遊技役の入賞を成立させることはできない。また逆に、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、抽選で当選した遊技役でなければ、入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできないようになっている。その意味で、かかる抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役の入賞を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから、内部抽選と呼ばれている。また、内部抽選に当選した状態は、内部当選状態(あるいは単に、内部当選)と呼ばれている。尚、内部抽選処理は、遊技制御処理の中で主制御基板200に搭載されたCPU201よって行われていることから、本実施例の主制御基板200搭載されたCPU201は、本願発明における「遊技役抽選手段」の一態様を構成している。   In the internal lottery process, a process of determining whether or not the winning of any of the game combinations described above with reference to FIG. Even if one of the game actors is won in this lottery, the winning of the game actor is not immediately established, and the corresponding combination of symbols is selected by operating the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c. If you don't align it, you can't win the winning gamer. On the other hand, no matter what timing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated, it is not possible to align the corresponding symbol combinations on the winning line, unless they are the winning players in the lottery. ing. In that sense, such a lottery is called an internal lottery because it is a lottery performed internally as a precondition for establishing a combination of symbols and establishing a winning combination for a gamer. In addition, the state of winning the internal lottery is called an internal winning state (or simply, internal winning). Since the internal lottery process is performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 in the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the present embodiment is the “game player” in the present invention. It constitutes one mode of “lottery means”.

この内部抽選は、抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われており、このテーブルには、遊技役と内部抽選用乱数との対応関係が設定されている。ここで内部抽選用乱数とは、主制御基板200がスタートレバー操作信号を受け取ったときに取得する乱数である。本実施例の遊技機1では、内部抽選用乱数は2バイトデータとなっており、0〜65535の範囲の乱数値を取ることが可能となっている。尚、この抽選用の乱数は、主制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。   This internal lottery is performed using a dedicated table called a lottery table, and in this table, a correspondence relationship between a game combination and an internal lottery random number is set. Here, the internal lottery random number is a random number acquired when the main control board 200 receives a start lever operation signal. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the internal lottery random number is 2-byte data and can take a random value in the range of 0 to 65535. The random numbers for lottery can be generated by hardware using a dedicated random number generation circuit mounted on the main control board 200, or generated by software using a random number generation program. Is also possible.

図9は、最も一般的な遊技状態である通常遊技中に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、通常遊技用の抽選テーブルでは、「ベルの小役」に対しては0〜7000の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、ベルの小役に内部当選することを表している。同様に、「スイカの小役」に対しては7001〜7200の乱数値が設定され、「チェリーの小役」には7201〜7800の乱数値が設定されている。また、「赤7のBB役」には7801〜7900の乱数値が、「青7のBB役」には7901〜8000の乱数値が設定されている。さらに、「再遊技役」に対しては8001〜17000の乱数値が設定されている。尚、17001〜65535の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。   FIG. 9 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table used during a normal game which is the most common gaming state. As shown in the drawing, in the lottery table for normal games, a random number value of 0 to 7000 is set for “bell small part”. This means that if the acquired random number value is within this range, the small part of the bell is won internally. Similarly, random numbers 7001 to 7200 are set for “watermelon small part”, and random numbers 7201 to 7800 are set for “cherry small part”. In addition, random numbers 7801 to 7900 are set in “Red 7 BB combination”, and random numbers 7901 to 8000 are set in “Blue 7 BB combination”. Further, random numbers of 8001 to 17000 are set for the “re-game player”. Note that no game combination is set in the random values of 17001 to 65535, and therefore, if the acquired random number value is within this range, it is “lost”.

内部抽選処理では、以上のようにして、スタートレバー36が操作されたことを検出して内部抽選用乱数を取得するとともに、抽選テーブルを参照することにより、何れの遊技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったかを判断する。そして、何れかの遊技役に内部当選したら、当選した遊技役を内部当選フラグにセットする。ここで内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。   In the internal lottery process, as described above, it is detected that the start lever 36 has been operated to obtain an internal lottery random number, and by referring to the lottery table, which game player has won the internal winning combination, Alternatively, it is determined whether any game player has not won the game internally. When any game combination is won internally, the winning game combination is set in the internal winning flag. Here, the internal winning flag is a flag used for storing the result of the internal lottery, and is set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

図10は、内部当選フラグが設定されているアドレスのデータ構造を示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、RAM203上の所定アドレスに設けられた1バイトデータのうち、下位側の6ビットが内部当選フラグとして用いられている。これら6ビット中の先頭のビットは、赤セブンのBB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットは青セブンのBB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。以下の4つのビットも同様に、それぞれ、ベルの小役、スイカの小役、チェリーの小役、再遊技役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。図7に示した内部抽選処理(S110)では、何れかの遊技役に内部当選していれば、図10に示した内部当選フラグの対応するビットに「1」を設定する処理を行う。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing the data structure of the address for which the internal winning flag is set. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the lower 6 bits of 1-byte data provided at a predetermined address on the RAM 203 are used as the internal winning flag. The first bit among these 6 bits is a bit for storing the internal winning combination for the Red Seven BB role, and the next bit is for storing the internal winning combination for the Blue Seven BB role. Is a bit for. Similarly, the following four bits are bits for storing the internal winning of the bell small part, the watermelon small part, the cherry small part, and the re-playing part, respectively. In the internal lottery process (S110) shown in FIG. 7, if any game combination is won internally, a process of setting “1” to the corresponding bit of the internal winning flag shown in FIG.

内部抽選処理を終了すると、主制御基板200は、続いて回胴回転始動処理を開始する(S112)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a,20b,20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a,24b,24cに対して駆動信号を出力することにより、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる。   When the internal lottery process is completed, the main control board 200 subsequently starts the rotating rotation start process (S112). In the rotation rotation starting process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the condition is satisfied, a process of rotating the three rotation cylinders 20a, 20b, and 20c is performed. In the rotation rotation start processing of this embodiment, when the start lever 36 is operated and a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the rotation of the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c was started last time. As the rotation of the rotating cylinder is started, a drive signal is output to the rotating cylinder motors 24a, 24b, and 24c provided in the respective rotating cylinders 20a, 20b, and 20c, so that the three rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are output. Rotate.

こうして3つの回胴20a,20b,20cを回転させたら、主制御基板200は、回胴の回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S114)。かかる処理では、すべての回胴の回転速度が所定速度で安定したことを確認した後、各回胴に対応する回胴停止ボタンの操作を有効化する。そして、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると、その操作信号が主制御基板200に供給される。主制御基板200は、各回転停止ボタンが操作された時に各回胴が何れの回転位置にあったかを、各回胴停止ボタンからの操作信号を受け取ったかに基づいて検出する。そして、その検出結果に基づいて、各回胴についての停止位置を、回胴停止ボタンが操作された時点での回胴の回転位置から190ms(回胴に描かれた図柄にして4コマ分回転する間)の遅延範囲内で決定し、決定した位置で回胴を停止させる制御を行う。尚、各回胴の停止位置を決定するに際しては、先に行われた内部抽選の結果が参照され、何れの遊技役にも内部当選していない場合には、どのようなタイミングで回胴停止ボタンが操作されても、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが有効な入賞ライン上(図5参照)で停止表示されないように、回胴の停止位置が決定される。一方、ある遊技役に内部当選している場合には、よほどタイミングが外れていない限り、内部当選した遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが停止表示されるように、各回胴の停止位置が決定されるようになっている。   When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are thus rotated, the main control board 200 performs a process of stopping the rotation of the spinning cylinder (rotating cylinder rotation stopping process) (S114). In this processing, after confirming that the rotational speeds of all the spinning cylinders are stabilized at a predetermined speed, the operation of the spinning cylinder stop button corresponding to each spinning cylinder is validated. When the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated, the operation signals are supplied to the main control board 200. The main control board 200 detects in which rotation position each turn cylinder was located when each rotation stop button was operated based on whether an operation signal from each turn stop button was received. Then, based on the detection result, the stop position of each spinning cylinder is rotated by 190 ms from the rotating position of the rotating cylinder when the rotating cylinder stop button is operated (the pattern drawn on the rotating cylinder is rotated by 4 frames). (Between) and a control to stop the rotator at the determined position. When determining the stop position of each of the spinning cylinders, the result of the internal lottery performed previously is referred to. Even if is operated, the stop position of the spinning cylinder is determined so that the symbol combination that establishes the winning of the game combination is not stopped and displayed on the effective winning line (see FIG. 5). On the other hand, when a certain game player is internally elected, the stop position of each cylinder is determined so that the symbol combination that establishes the winning of the internally won game player is stopped and displayed, unless the timing is too late. It has come to be.

以上のようにして、3つの回胴20a,20b,20cを停止させたら、主制御基板200は、何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する(S116)。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せが、有効な入賞ライン上に揃って表示されることをいう。前述したように、本実施例の遊技機1では、内部抽選処理(S110)で何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板200は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断するのである。   As described above, when the three cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, the main control board 200 determines whether or not any game player has won a prize (S116). Here, “a winning of a game combination is established” means that the symbol combinations corresponding to the internal winning game combination are displayed together on an effective winning line. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, even if one of the game players is won internally in the internal lottery process (S110), depending on the timing of pressing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c, The symbol combinations corresponding to the game actors are not necessarily aligned on an effective winning line. Therefore, after stopping the rotation of the spinning cylinder, the main control board 200 determines whether or not the winning combination of the game player won in the internal lottery has been established.

そして、何れの遊技役の入賞も成立していないと判断された場合は(S116:no)、その遊技は終了となり、図7の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理が行われる(図7のS100)。尚、本実施の遊技機1では、前述した内部抽選処理(S110)で「BB役」に当選した場合において、有効な入賞ライン上にBB役に対応する図柄組合せが停止表示されず、BB役の入賞が成立しなかったときに限り、BB役の内部当選が持ち越され、次回の遊技以降も「BB役」の内部当選フラグがセットされている状態で遊技が行われる。これに対して、他の遊技役(「小役」や「再遊技役」)に内部当選した場合は、有効な入賞ライン上に当選役に対応する図柄組合せを停止表示させることができなければ、その内部当選は次遊技以降に持ち越されることなくリセットされてしまう。   If it is determined that no winning combination has been established (S116: no), the game ends, and the process returns to the top of the game control process of FIG. 7 to perform the game state setting process. (S100 in FIG. 7). In the gaming machine 1 of the present embodiment, when “BB combination” is won in the internal lottery process (S110) described above, the symbol combination corresponding to the BB combination is not stopped on the effective winning line, and the BB combination is not displayed. Only when the winning of is not established, the internal winning of the BB combination is carried over, and the game is played with the internal winning flag of the “BB winning” being set after the next game. On the other hand, when other winning combinations (“small role” or “re-playing role”) are won internally, the symbol combination corresponding to the winning combination cannot be stopped and displayed on the effective winning line. The internal winning will be reset without being carried over after the next game.

一方、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は(S116:yes)、先ず初めに、入賞の成立した遊技役が、再遊技役であるか否かを判断する(図8のS118)。そして、再遊技役の入賞が成立していた場合は(S118:yes)、再遊技フラグをONに設定する(S120)。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役に入賞したことを記憶しておくためのフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。この再遊技フラグがONにセットされていると、次回の遊技のメダル投入確認処理(図7のS102)において、再遊技役の入賞が成立した遊技で投入されていた枚数の遊技メダルが自動的に再投入される。こうして再遊技フラグをONにすると、主制御基板200は、図7の遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。   On the other hand, if it is determined that a winning combination of any game combination is established (S116: yes), first, it is determined whether or not the winning combination is a re-playing combination (FIG. 8). S118). If the winning of the re-gamer is established (S118: yes), the re-game flag is set to ON (S120). Here, the re-game flag is a flag for storing the winning of the re-game player, and is set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200. If the re-game flag is set to ON, the number of game medals inserted in the game in which the winning of the re-gamer is established will be automatically added in the next game medal insertion confirmation process (S102 in FIG. 7). Will be re-entered. When the re-game flag is turned on in this way, the main control board 200 returns to the top of the game control process of FIG. 7 and starts a new game.

以上では、入賞の成立した遊技役が再遊技役であった場合(S118:yes)に行われる処理について説明したが、入賞した遊技役が再遊技役でなかった場合には(S118:no)、次いで、入賞の成立した遊技役がBB役か否かを判断する(S122)。図6を用いて前述したように、BB役は、有効な入賞ライン上に、赤セブンの図柄が揃うか、青セブンの図柄が揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、BB役の入賞が成立したと判断された場合には(S122:yes)、BB遊技フラグをONに設定するとともに(S124)、BB遊技フラグ以外の遊技状態フラグをOFFに設定する(S126)。ここで、BB遊技フラグとは、遊技状態を、前述したビッグボーナス遊技(BB遊技)と呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを示すフラグである。前述したように、本実施例の遊技機1には、BB遊技やRT遊技(リプレイタイム遊技)といった複数の遊技状態が設けられており、これらの遊技状態を切り換えながら遊技が進行していく。そして、現在の遊技状態が何れであるかは、遊技状態フラグと呼ばれる専用のフラグの状態によって表されている。主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスには、遊技状態フラグを設定するための1バイト分の領域が確保されている。   In the above, the process performed when the winning game player is a re-game player has been described (S118: yes), but when the winning game player is not a re-game player (S118: no). Next, it is determined whether or not the game combination in which a winning is achieved is the BB combination (S122). As described above with reference to FIG. 6, the BB combination is a game combination in which a winning combination is established when either a red seven symbol or a blue seven symbol is aligned on an effective winning line. If it is determined that a winning combination for the BB combination has been established (S122: yes), the BB gaming flag is set to ON (S124), and the gaming status flags other than the BB gaming flag are set to OFF (S126). ). Here, the BB game flag is a flag indicating whether or not the game state is to be a game state advantageous to the player called the aforementioned big bonus game (BB game). As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with a plurality of gaming states such as a BB game and an RT game (replay time game), and the game progresses while switching these gaming states. The current gaming state is represented by a state of a dedicated flag called a gaming state flag. At a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200, a 1-byte area for setting a game state flag is secured.

図11は、遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。本実施例の遊技機1では、RAM203上の所定アドレスの1バイトデータのうち、下位側の2ビットが遊技状態フラグとして用いられている。これら2ビットの上位側のビットがBB遊技フラグに設定されており、BB遊技フラグをONにする場合には(S124)、このビットに「1」を設定する。尚、上述した再遊技フラグも遊技状態フラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。本実施例の遊技機1では、遊技状態フラグとして用いられる2ビットの1つ上位のビットが再遊技フラグとして用いられており、S120では、このビットに「1」を設定する処理を行う。   FIG. 11 is an explanatory view exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the game state flag is set. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the lower 2 bits of 1-byte data at a predetermined address on the RAM 203 are used as the gaming state flag. The upper bits of these two bits are set in the BB game flag, and when the BB game flag is turned on (S124), "1" is set in this bit. The re-game flag described above is also set to a predetermined address in the RAM 203 mounted on the main control board 200, similarly to the game state flag. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the one bit higher than the two bits used as the gaming state flag is used as the re-gaming flag, and in S120, a process of setting “1” to this bit is performed.

また、本実施例の遊技機1では、BB役の入賞が成立すると、現在の遊技状態が何れの遊技状態であっても、遊技状態をBB遊技に切り換えるようになっている。そのため、BB遊技フラグをONに設定すると同時に、BB遊技フラグ以外の遊技状態フラグをOFFに設定(BB遊技フラグ以外の遊技状態フラグのビットに「0」を設定)するのである。こうしてBB遊技フラグがONにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理(S100)を開始すると、BB遊技フラグがONになっていることが検出され、遊技状態がBB遊技に切り換わって、以降の上述した一連の処理が行われる。S100において、BB遊技フラグに基づいて遊技状態をBB遊技に切り換える処理の詳細については後述する。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when a winning combination of the BB combination is established, the gaming state is switched to the BB game regardless of the current gaming state. For this reason, the BB gaming flag is set ON, and at the same time, the gaming status flags other than the BB gaming flag are set OFF (the game status flag bits other than the BB gaming flag are set to “0”). When the game state setting process (S100) is started by returning to the beginning of the game control process with the BB game flag set to ON, it is detected that the BB game flag is ON and the game state is BB game. Then, the above-described series of processing is performed. Details of the process of switching the gaming state to the BB game based on the BB game flag in S100 will be described later.

一方、入賞の成立した遊技役がBB役でないと判断された場合は(S122:no)、再遊技役、BB役の何れでもないから、何れかの小役の入賞が成立したものと判断される。そこで、入賞の成立した小役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う(S128)。すなわち、入賞の成立した遊技役がベルの小役であれば、15枚の遊技メダルを払い出し、スイカの小役であれば10枚の遊技メダルを払い出し、チェリーの小役であれば2枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。かかる処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板200からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。   On the other hand, when it is determined that the winning winning game combination is not the BB combination (S122: no), it is determined that the winning combination of any small role has been established because it is neither the re-playing combination nor the BB combination. The Therefore, a process of paying out the number of game medals corresponding to the winning combination is performed (S128). In other words, if the winning game is a bell small role, 15 game medals will be paid out. If a watermelon small role, 10 game medals will be paid out. Process to pay out game medals. Such processing is performed by determining the number of game medals to be paid out inside the main control board 200 and then outputting a control signal from the main control board 200 to the medal payout device 118.

こうして遊技メダルを払い出したら、入賞の成立した遊技役がチェリーの小役であるか否かを判断する(S130)。そして、チェリーの小役の入賞が成立していた場合は(S130:yes)、RT遊技フラグを設定するための処理(RT遊技フラグ設定処理)を行う(S132)。RT遊技フラグ設定処理の詳細については後述するが、この処理では、所定の条件が満たされているか否かを確認し、条件が満たされている場合にはRT遊技フラグをONに設定する処理を行う。ここで、RT遊技フラグとは、遊技状態を、前述したリプレイタイム遊技(RT遊技)と呼ばれる特殊な遊技状態とするか否かを示すフラグである。図11に示した遊技状態フラグの2ビットのうちの下位のビットがRT遊技フラグに設定されており、RT遊技フラグをONにする場合には、このビットに「1」を設定する。RT遊技フラグがONにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻ると、遊技状態設定処理(S100)において、遊技状態がRT遊技に切り換わって、以降の一連の処理が行われる。   When the game medals are paid out in this way, it is determined whether or not the winning game winning combination is a cherry small combination (S130). If the winning of the cherry small combination has been established (S130: yes), a process for setting the RT game flag (RT game flag setting process) is performed (S132). Details of the RT game flag setting process will be described later. In this process, whether or not a predetermined condition is satisfied is checked, and if the condition is satisfied, a process of setting the RT game flag to ON is performed. Do. Here, the RT game flag is a flag indicating whether or not the game state is set to a special game state called the replay time game (RT game) described above. The lower bit of the two bits of the gaming state flag shown in FIG. 11 is set in the RT gaming flag, and when the RT gaming flag is turned ON, “1” is set in this bit. When returning to the beginning of the game control process with the RT game flag set to ON, the game state is switched to the RT game in the game state setting process (S100), and the following series of processes is performed.

これに対して、入賞の成立した遊技役がチェリーの小役ではなかった場合、すなわち、ベルの小役あるいはスイカの小役の入賞が成立していた場合には(S130:no)、RT遊技フラグ設定処理を行うことなく、図7および図8に示した遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。   On the other hand, when the winning game player is not the cherry role, that is, when the winning of the bell role or watermelon role is established (S130: no), RT game Without performing the flag setting process, the process returns to the beginning of the game control process shown in FIGS. 7 and 8, and a new game is started.

以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、遊技メダルを投入し、スタートレバー36を操作すると、回胴20a,20b,20cの回転が開始され、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押して回胴が停止したときに遊技役の入賞が成立しているか否かによって遊技メダルが払い出されるという遊技を繰り返し行う。この遊技の基本的な操作は共通であるが、本実施例の遊技機1では、複数の遊技状態が設けられており、何れの遊技状態であるかに応じて、遊技役の入賞し易さや入賞する遊技役の種類を切り換えることにより、遊技の印象を大きく異ならせることができる。この遊技状態を切り換えるための処理は、図7および図8に示した遊技制御処理の先頭で行われる遊技状態設定処理(S100)において行われている。以下では、遊技状態設定処理の内容について詳しく説明する。   As described above, in the gaming machine 1 of this embodiment, when a game medal is inserted and the start lever 36 is operated, the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is started, and the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, A game in which a game medal is paid out is repeatedly performed depending on whether or not a winning combination of a game player is established when the crotch is stopped by pressing 38c. Although the basic operation of this game is common, the gaming machine 1 of this embodiment is provided with a plurality of game states, and depending on which game state it is, it is easy to win a game player. By switching the type of game player to win, the impression of the game can be greatly varied. The process for switching the game state is performed in the game state setting process (S100) performed at the head of the game control process shown in FIGS. Hereinafter, the contents of the game state setting process will be described in detail.

C−1.遊技状態設定処理 :
図12は、本実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。主制御基板200に搭載されたCPU201が、かかる処理を行って、ROM202に記憶されている抽選テーブルを選択することによって、複数の遊技状態を切り換えている。
C-1. Game state setting process:
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the game state setting process performed by the gaming machine 1 of the present embodiment. The CPU 201 mounted on the main control board 200 performs such processing and selects a lottery table stored in the ROM 202, thereby switching a plurality of gaming states.

遊技状態設定処理を開始すると、先ず初めに主制御基板200のCPU201は、図11に示した遊技状態フラグを参照して、BB遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S200)。前述したように、BB遊技フラグは、遊技状態をBB遊技とするか否かを示すフラグであり、有効な入賞ライン上にBB役に対応する図柄組合せが揃って、BB役の入賞が成立したと判断された場合に(図8のS122:yes)、ONの状態に設定される(S124)。   When the game state setting process is started, first, the CPU 201 of the main control board 200 refers to the game state flag shown in FIG. 11 and determines whether or not the BB game flag is set to ON (S200). . As described above, the BB game flag is a flag indicating whether or not the game state is set to BB game, and the combination of symbols corresponding to the BB combination is arranged on the effective winning line, and the winning of the BB combination is established. Is determined (S122: yes in FIG. 8), the ON state is set (S124).

そして、BB遊技フラグがONに設定されていた場合は(S200:yes)、次いで、BB遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S202)。前述したように本実施例の遊技機1では、BB遊技中に払い出された遊技メダルの枚数が所定枚数(例えば、465枚)に達すると、そのBB遊技が終了するように設定されている。従って、S202では、BB遊技中に払い出された遊技メダルの枚数が所定枚数に達したか否かを判断する。当然ながら、BB遊技フラグがONに設定されてBB遊技が開始された直後の遊技では、BB遊技の終了条件が成立することはない。そこで、S202では「no」と判断され、BB遊技用の抽選テーブルを選択する(S204)。   If the BB game flag is set to ON (S200: yes), it is then determined whether or not the BB game end condition is satisfied (S202). As described above, in the gaming machine 1 of this embodiment, when the number of game medals paid out during the BB game reaches a predetermined number (for example, 465), the BB game is set to end. . Accordingly, in S202, it is determined whether or not the number of game medals paid out during the BB game has reached a predetermined number. Of course, in the game immediately after the BB game flag is set to ON and the BB game is started, the BB game end condition is not satisfied. Therefore, it is determined as “no” in S202, and a lottery table for the BB game is selected (S204).

図13は、本実施例の遊技機1で用いられるBB遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。BB遊技用の抽選テーブルは、図9に示した通常遊技用の抽選テーブルと比較すると、BB役に対して乱数範囲が設定されておらず、BB遊技中は、BB役の入賞成立によって重ねてBB遊技が開始されることを避けるようになっている。また、再遊技役に対して乱数範囲が設定される代わりに、「JAC」と呼ばれる特殊な遊技役に対して広範囲の乱数値が設定されている。本実施例の遊技機1では、JACの入賞を成立させる図柄組合せは、通常遊技中に再遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ(図6参照)と同じ図柄組合せに設定されている。従って、BB遊技中に、再遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが揃った場合には、JACの入賞が成立して、所定枚数(例えば、15枚)の遊技メダルが払い出されるようになっている。このようにBB遊技中は、各種の小役よりも入賞の成立し易い遊技役であるJACが追加され、JACの入賞が成立する度に15枚ずつ遊技メダルが払い出されるため、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。   FIG. 13 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for BB games used in the gaming machine 1 of this embodiment. Compared with the normal game lottery table shown in FIG. 9, the BB game lottery table does not have a random number range set for the BB role, and during the BB game, the BB game lottery table is overlapped. The BB game is prevented from starting. Further, instead of setting a random number range for the re-game player, a wide range of random values are set for a special game player called “JAC”. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol combination that establishes the JAC winning is set to the same symbol combination as the symbol combination (see FIG. 6) that establishes the re-gamer winning during the normal game. Accordingly, when a combination of symbols for establishing a re-gamer's winning is prepared during the BB game, a JAC winning is established and a predetermined number (for example, 15) of game medals are paid out. Yes. In this way, during the BB game, JAC, which is a game player who is more likely to win a prize than various kinds of small roles, is added, and 15 game medals are paid out each time a JAC win is established. Of game medals.

また、主制御基板200のCPU201は、BB遊技用抽選テーブルの選択に続いて、BB遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S206)。図4を用いて前述したように、サブ制御基板220には、各種ランプ類12や、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。また、サブ制御基板220にはCPUが搭載されており、主制御基板200からBB遊技用の演出コマンドを受け取ると、そのコマンドの内容を解釈して、現在の遊技状態がBB遊技中であることを、遊技者に印象付けるような演出が行われる。   Further, following the selection of the BB game lottery table, the CPU 201 of the main control board 200 outputs an effect command for BB game toward the sub-control board 220 (S206). As described above with reference to FIG. 4, the sub-control board 220 is connected to the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, the rotary backlight 20L, and the like. The sub-control board 220 is equipped with a CPU, and when an effect command for BB gaming is received from the main control board 200, the contents of the command are interpreted and the current gaming state is BB gaming. Is performed to impress the player.

以上に説明したように、BB遊技フラグがONに設定されている場合には(S200:yes)、そのBB遊技の終了条件が成立するまで(S202:no)、BB遊技用の抽選テーブルを選択し(S204)、BB遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に出力したら(S206)、図12に示す遊技状態設定処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。   As described above, when the BB game flag is set to ON (S200: yes), the lottery table for the BB game is selected until the end condition of the BB game is satisfied (S202: no). (S204) When the BB game effect command is output to the sub-control board 220 (S206), the game state setting process shown in FIG. 12 is terminated and the game control process shown in FIGS. .

一方、BB遊技の終了条件が成立したと判断された場合は(S202:yes)、BB遊技を終了するべく、BB遊技フラグをOFFにする(S208)。前述したように、BB遊技フラグをONに設定したら、BB遊技フラグ以外の遊技状態フラグをOFFに設定することから(図8のS126)、BB遊技フラグをOFFにすると、図11に示した遊技状態フラグは何れもOFFに設定された状態、すなわち、遊技状態が通常遊技であることを示す状態となる。   On the other hand, when it is determined that the BB game end condition is satisfied (S202: yes), the BB game flag is turned OFF to end the BB game (S208). As described above, when the BB game flag is set to ON, the game state flags other than the BB game flag are set to OFF (S126 in FIG. 8). Therefore, when the BB game flag is set to OFF, the game shown in FIG. All of the state flags are set to OFF, that is, a state indicating that the gaming state is a normal game.

以上では、BB遊技フラグがONに設定されている場合に行われる処理について説明したが、BB遊技フラグがOFFに設定されている場合は(S200:no)、今度は、RT遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S210)。そして、RT遊技フラグがONに設定されていた場合は(S210:yes)、次いで、RT遊技の終了条件が満たされたか否かを判断する(S212)。本実施例の遊技機1では、RT遊技の終了条件としては、BB役の入賞が成立してBB遊技に切り換わるか、BB遊技に切り換わらないまま規定回数(本実施例では100回)の遊技を消化した場合に設定されている。このうち、BB役の入賞成立によってRT遊技が終了する場合は、前述したS200において「yes」と判断されて、続く処理が行われる。従って、S212では、規定回数の遊技を消化したか否かを判断すればよい。もちろん、RT遊技が開始されて間もない遊技では、RT遊技の終了条件が成立することはないから(S212:no)、RT遊技用の抽選テーブルを選択する(S214)。   The processing performed when the BB game flag is set to ON has been described above. However, when the BB game flag is set to OFF (S200: no), this time, the RT game flag is set to ON. It is determined whether it is set (S210). If the RT game flag is set to ON (S210: yes), it is then determined whether or not the RT game end condition is satisfied (S212). In the gaming machine 1 of the present embodiment, the RT game end condition is that the BB role winning is established and the game is switched to the BB game, or is switched to the BB game for a specified number of times (in this embodiment, 100 times). It is set when the game is digested. Among these, when the RT game is ended due to the winning of the BB combination, it is determined as “yes” in S200 described above, and the subsequent processing is performed. Therefore, in S212, it may be determined whether or not the prescribed number of games have been consumed. Of course, in a game shortly after the start of RT game, the RT game end condition is not satisfied (S212: no), so a lottery table for RT game is selected (S214).

図14は、本実施例の遊技機1で用いられるRT遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。RT遊技用の抽選テーブルは、図9に示した通常遊技用の抽選テーブルと比較すると明らかなように、再遊技役に対して設定された乱数範囲が大幅に拡大され、その分だけ、ハズレの乱数範囲が縮小されている。このため、RT遊技は、非常に高い確率で再遊技役の入賞が成立する遊技状態となっている。前述したように、再遊技役の入賞が成立すると、遊技メダルを投入することなく次回の遊技を行うことができるため、RT遊技中は、遊技者はあまり遊技メダルを減らすことなく遊技を継続することが可能である。   FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for RT games used in the gaming machine 1 of this embodiment. As is clear from the lottery table for RT games, as compared with the lottery table for normal games shown in FIG. 9, the random number range set for the re-gamer is greatly expanded. The random number range has been reduced. For this reason, the RT game is in a gaming state in which a winning of a re-gamer is established with a very high probability. As described above, when the winning of the re-gamer is established, the next game can be performed without inserting a game medal, so the player continues to play the game without reducing the game medal so much during RT game. It is possible.

次いで、主制御基板200のCPU201は、RT遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に向かって出力した後(S216)、図12に示した遊技状態設定処理を終了して、図7および図8の遊技制御処理に復帰する。サブ制御基板220は、RT遊技用の演出コマンドを受け取ると、コマンドの内容に応じて各種ランプ類12や、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどを制御することにより、現在の遊技状態がRT遊技中であることを印象付けるような演出を行う。   Next, the CPU 201 of the main control board 200 outputs an RT game effect command to the sub-control board 220 (S216), and then ends the gaming state setting process shown in FIG. 12, and FIG. 7 and FIG. Return to the game control process. Upon receiving the RT game effect command, the sub control board 220 controls the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, the rotating backlight 20L, and the like according to the content of the command. An effect is made to impress that the current gaming state is RT gaming.

このような処理を繰り返しながらRT遊技を継続しているうちに、RT遊技の終了条件が成立した(すなわち、BB遊技に切り換わらないまま規定回数の遊技を消化した)と判断された場合は(S212:yes)、RT遊技を終了するべくRT遊技フラグをOFFにする(S218)。こうしてRT遊技フラグをOFFにすると、遊技状態が通常遊技であることを示す状態となる。   If it is determined that the RT game end condition is satisfied while the RT game is continued while repeating such processing (that is, the game has been digested a specified number of times without switching to the BB game) ( S212: yes), the RT game flag is turned OFF to end the RT game (S218). When the RT game flag is turned OFF in this way, the game state becomes a state indicating that the game is a normal game.

以上、RT遊技フラグがONに設定されている場合について説明したが、RT遊技フラグがOFFに設定されている場合は(S210:no)、図11に示した2種類の遊技状態フラグ(BB遊技フラグおよびRT遊技フラグ)は、何れもOFFに設定されていることになるので、遊技状態は通常遊技であると判断される。従って、図9に示した通常遊技用の抽選テーブルを選択した後(S220)、通常遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に向かって出力すると(S222)、図12の遊技状態設定処理を終了して、図7および図8を用いて前述した遊技制御処理に復帰する。尚、上述したように、BB遊技の終了条件の成立によってBB遊技フラグがOFFにされた場合や(図12のS208)、RT遊技の終了条件成立によってRT遊技フラグがOFFにされた場合にも(S218)、当然ながら、遊技状態は通常遊技となるので、通常遊技用の抽選テーブルを選択することになる(S220)。   The case where the RT game flag is set to ON has been described above. However, when the RT game flag is set to OFF (S210: no), the two types of game state flags (BB game) shown in FIG. Since both the flag and the RT game flag) are set to OFF, it is determined that the game state is a normal game. Therefore, after selecting the base game lottery table shown in FIG. 9 (S220), when the base game effect command is output to the sub-control board 220 (S222), the game state setting process of FIG. Then, the process returns to the game control process described above with reference to FIGS. As described above, the BB game flag is turned OFF when the BB game end condition is satisfied (S208 in FIG. 12), and the RT game flag is turned OFF when the RT game end condition is satisfied. (S218) Of course, since the gaming state is a normal game, a lottery table for a normal game is selected (S220).

遊技制御処理では、処理を開始すると先ず初めに、上述した遊技状態設定処理を行って、遊技状態フラグの設定に応じた適切な抽選テーブルを選択することにより、遊技状態を切り換えながら遊技が進行する。そして、遊技状態設定処理において参照されるRT遊技フラグ(図12のS210)については、遊技制御処理の中でチェリーの小役の入賞が成立した後に行われるRT遊技フラグ設定処理(図8のS132)の中でONに設定される。以下では、RT遊技フラグ設定処理の詳細な内容について説明する。   In the game control process, when the process starts, first, the game state setting process is performed, and an appropriate lottery table corresponding to the setting of the game state flag is selected, so that the game proceeds while switching the game state. . As for the RT game flag (S210 in FIG. 12) referred to in the game state setting process, the RT game flag setting process (S132 in FIG. 8) performed after the winning of the cherry small role is established in the game control process. ) Is set to ON. Hereinafter, detailed contents of the RT game flag setting process will be described.

C−2.RT遊技フラグ設定処理 :
図15は、本実施例の遊技機1で行われるRT遊技フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。前述したように、この処理は、図7および図8に示した遊技制御処理の中で、チェリーの小役の入賞が成立した場合に、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である(図8のS132)。
C-2. RT game flag setting process:
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the RT game flag setting process performed in the gaming machine 1 of the present embodiment. As described above, this process is a process executed by the CPU 201 of the main control board 200 in the game control process shown in FIG. 7 and FIG. S132 in FIG.

RT遊技フラグ設定処理を開始すると、先ず初めに、図11に示した遊技状態フラグを参照して、何れかの遊技状態フラグがONに設定されているか否かを判断する(S300)。そして、何れの遊技状態フラグもOFFに設定されていた場合には(S300:no)、現在の遊技状態は通常遊技であると判断される。本実施例の遊技機1では、通常遊技中にチェリーの小役の入賞が成立したら、遊技状態がRT遊技へと切り換わるようになっている。そこで、S300の判断において「no」と判断された場合には、RT遊技を開始するために、RT遊技フラグをONに設定する(S302)。   When the RT game flag setting process is started, first, with reference to the game state flag shown in FIG. 11, it is determined whether any game state flag is set to ON (S300). If any game state flag is set to OFF (S300: no), it is determined that the current game state is a normal game. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the game state is switched to the RT game when the winning of the cherry small role is established during the normal game. Therefore, if it is determined as “no” in the determination of S300, the RT game flag is set to ON in order to start the RT game (S302).

主制御基板200のCPU201は、RT遊技フラグをONに設定すると、次いで、前回のRT遊技を終了してからの遊技回数が所定回数に達しているか否かを確認する(S304)。前述したように、RT遊技中に規定回数(本実施例では100回)の遊技を消化すると、RT遊技を終了して、遊技状態が通常遊技に切り換わるようになっている(図12のS218)。加えて、本実施例の遊技機1では、規定回数の遊技消化によってRT遊技を終了した後、所定回数(本実施例では30回)の遊技が終了するまでの期間をRT無効期間としており、この期間中はRT遊技の開始を無効にするようになっている。そこで、S302でRT遊技フラグをONに設定したら、RT遊技を終了してからの遊技回数を確認する(S304)。そして、遊技回数が所定回数(本実施例では30回)に達していた場合には(S304:yes)、RT無効期間を既に過ぎているので、RT遊技フラグをONに設定したままの状態で図15のRT遊技フラグ設定処理を終了する。こうしてRT遊技フラグがONの状態で遊技制御処理(図7および図8)に復帰すると、遊技状態設定処理(S100)においてRT遊技用の抽選テーブルが選択され(図12のS214)、遊技状態がRT遊技に切り換わって、S212の判断で終了条件が成立するまでRT遊技が継続される。尚、RT遊技フラグをONに設定することによってRT遊技を開始させる処理は、本発明における「リプレイタイム遊技開始処理」に相当している。また、RT遊技の終了条件が成立した場合に(図12のS212:yes)、RT遊技フラグをOFFに設定する処理は、本発明における「リプレイタイム遊技終了処理」に相当している。そして、これらの処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって行われていることから、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「リプレイタイム遊技実行手段」の一態様を構成している。   When the RT game flag is set to ON, the CPU 201 of the main control board 200 next checks whether or not the number of games since the end of the previous RT game has reached a predetermined number (S304). As described above, when a predetermined number of games (100 times in this embodiment) are consumed during an RT game, the RT game is terminated and the gaming state is switched to a normal game (S218 in FIG. 12). ). In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, after the RT game is terminated by the prescribed number of game digestion, the period until the predetermined number of games (30 times in the present embodiment) is terminated is an RT invalid period. During this period, the start of the RT game is invalidated. Therefore, if the RT game flag is set to ON in S302, the number of games after the end of the RT game is confirmed (S304). If the number of games has reached the predetermined number (30 in this embodiment) (S304: yes), the RT invalidation period has already passed, so the RT game flag remains set to ON. The RT game flag setting process in FIG. 15 ends. Thus, when the RT game flag is ON and the game control process (FIGS. 7 and 8) is restored, the RT game lottery table is selected in the game state setting process (S100) (S214 in FIG. 12), and the game state is changed. Switching to the RT game, the RT game is continued until the end condition is satisfied in the determination of S212. The process of starting the RT game by setting the RT game flag to ON corresponds to the “replay time game start process” in the present invention. Further, when the RT game end condition is satisfied (S212 of FIG. 12: yes), the process of setting the RT game flag to OFF corresponds to the “replay time game end process” in the present invention. Since these processes are performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the present embodiment is the “replay time game execution means” in the present invention. It constitutes one aspect.

これに対して、RT遊技終了後の遊技回数が所定回数に達していない場合には(S304:no)、RT無効期間中であることから、RT遊技の開始契機であるチェリーの小役の入賞が成立しても、RT遊技の開始を無効にする必要がある。そこで、S226においてONに設定したRT遊技フラグを再びOFFに戻した後(S306)、図15のRT遊技フラグ設定処理を終了する。そして、何れの遊技状態フラグもOFFに設定された状態で遊技制御処理に復帰すると、遊技状態設定処理(S100)では、通常遊技用の抽選テーブルが選択されて(図12のS220)、通常遊技が行われる On the other hand, when the number of games after the end of the RT game has not reached the predetermined number (S304: no), since the RT is in an invalid period, the winning of the small role of cherry that is the start timing of the RT game is won. Even if is established, it is necessary to invalidate the start of the RT game. Therefore, after the RT game flag set to ON in S226 is returned to OFF again (S306), the RT game flag setting process in FIG. 15 is terminated. Then, when returning to the game control process with any of the game state flags set to OFF, in the game state setting process (S100), a lottery table for normal games is selected (S220 in FIG. 12), and the normal game Is done .

以上では、何れの遊技状態フラグもOFFに設定されていた場合について説明したが、何れかの遊技状態フラグがONに設定されていた場合には(S300:yes)、現在の遊技状態はRT遊技あるいはBB遊技の何れかであると判断される。本実施例の遊技機1では、RT遊技中またはBB遊技中にチェリーの小役の入賞が成立しても、次のような理由からRT遊技フラグをONに設定する処理を行わないようになっている。先ず、RT遊技中であれば、既にRT遊技フラグがONに設定されているため、重ねてフラグをONに設定する必要はない。また、前述したようにBB遊技は、多量の遊技メダルが払い出される遊技者にとって有利な遊技状態であるところ、BB遊技中にRT遊技フラグがONに設定されて、BB遊技からRT遊技に切り換わると、BB遊技中に遊技者に与えられるべき特典を十分に付与することができない場合も生じてしまうためである。従って、S300において「yes」と判断されたら、RT遊技フラグをONに設定することなく、そのまま図15のRT遊技フラグ設定処理を終了して、図7および図8の遊技制御処理に復帰する。   The case where any gaming state flag is set to OFF has been described above. However, when any gaming state flag is set to ON (S300: yes), the current gaming state is RT gaming. Or it is judged that it is either BB game. In the gaming machine 1 of the present embodiment, even if a winning of a small cherry role is established during RT gaming or BB gaming, the processing for setting the RT gaming flag to ON is not performed for the following reason. ing. First, if the RT game is in progress, the RT game flag has already been set to ON, so it is not necessary to set the flag to ON again. Further, as described above, the BB game is a game state that is advantageous for a player to which a large amount of game medals are paid out. However, during the BB game, the RT game flag is set to ON and the BB game is switched to the RT game. This is because there may be a case where the privilege to be given to the player cannot be sufficiently given during the BB game. Therefore, if “yes” is determined in S300, the RT game flag setting process of FIG. 15 is terminated as it is without setting the RT game flag to ON, and the process returns to the game control process of FIGS.

尚、上述した本実施例のRT遊技フラグ設定処理では、RT遊技フラグをONにした後(S302)、RT遊技を終了してからの遊技回数を確認して、所定回数に達していなければ(S304:no)、RT遊技フラグをOFFに戻すこととしていた(S306)。しかし、これとは逆に、先にRT遊技終了後の遊技回数を確認し、所定回数に達していない場合には、RT遊技フラグをONに設定する処理を行わないようにしてもよい。   In the RT game flag setting process of the present embodiment described above, after the RT game flag is turned on (S302), the number of games after the RT game is finished is confirmed, and if the predetermined number has not been reached ( S304: no), the RT game flag is set to OFF (S306). However, conversely, the number of games after the end of the RT game is confirmed first, and if the predetermined number of times has not been reached, the process of setting the RT game flag to ON may not be performed.

以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、遊技状態として通常遊技、RT遊技、BB遊技の3種類が設けられており、これらの遊技状態を切り換えながら遊技が進行する。また、チェリーの小役が、RT遊技の開始契機となる遊技役(RT開始役)に設定されており、通常遊技中にチェリー小役の入賞が成立すると、遊技状態がRT遊技に切り換わるようになっている。しかしながら、RT遊技を終了して通常遊技に戻ってから所定回数(本実施例では30回)の遊技を終了するまでの期間は、例外的にチェリーの小役の入賞が成立してもRT遊技の開始を無効にする処理が行われる。遊技者にとっては、通常遊技中に同じようにチュリーの小役の入賞が成立しているにもかかわらず、遊技状態がRT遊技に切り換わる場合と切り換わらない場合とがあるように感じられるので、遊技に変化を付けることができる。その結果、遊技が単調な印象を与えてしまうことを回避することが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, there are three types of game states, a normal game, an RT game, and a BB game, and the game proceeds while switching between these game states. In addition, the small role of cherry is set as a game role (RT start role) that triggers the start of the RT game, and if the winning of the small role of cherry is established during the normal game, the gaming state is switched to the RT game. It has become. However, during the period from the end of the RT game to the return to the normal game until the end of the predetermined number of games (30 times in this embodiment), the RT game is exceptional even if the cherry small role winning is established. The process of invalidating the start of is performed. The player feels that the game state may or may not switch to RT games, even though the winning of the small role of the tury is established in the same way during normal games. , Can change the game. As a result, it is possible to avoid the game from giving a monotonous impression.

また仮に、上述したようなRT無効期間(RT遊技の開始を無効にする期間)を設けることなく、通常遊技中にチェリー小役の入賞が成立したら常にRT遊技を開始することとした場合には、RT遊技の終了直後にチェリー小役の入賞が成立して再びRT遊技が開始されるということ(RT遊技の連続発生)が起こり得る。こうしたことが多発すると、遊技者に過度の利益を与えることとなり、ひいては遊技者の射幸心をいたずらに煽ることになるおそれがある。これに対して、本実施例の遊技機1では、RT遊技を終了して通常遊技に戻ってから所定回数(本実施例では30回)の遊技を終了するまでの間は、たとえチェリー小役の入賞が成立したとしても、RT遊技の開始を無効にするようになっている。このため、RT遊技の連続発生を防止することができ、結果として、遊技の射幸性が過度に高くなってしまうことを回避することが可能となる。   In addition, if it is decided that the RT game is always started when the winning of the cherry small role is established during the normal game without providing the RT invalid period as described above (the period for invalidating the start of the RT game). It is possible that the winning of the cherry small role is established immediately after the end of the RT game and the RT game is started again (continuous occurrence of the RT game). If this happens frequently, it will give an excessive profit to the player, and as a result, the player may be misled. On the other hand, in the gaming machine 1 of the present embodiment, even after the RT game is ended and the normal game is returned to the end of the predetermined number of games (30 times in the present embodiment), even the cherry small role Even if the winning of is established, the start of the RT game is invalidated. For this reason, continuous occurrence of RT games can be prevented, and as a result, it is possible to avoid excessively high gambling of games.

D.変形例 :
以上に説明した実施例では、RT遊技の開始を無効にする期間を通常遊技中に設けるものとして説明した。しかし、必ずしも通常遊技中に限定されるものではなく、RT遊技の開始が無効にされる遊技状態を別に設けることとしてもよい。以下では、このような構成を採用した変形例について説明する。
D. Modified example:
In the embodiment described above, the period for invalidating the start of the RT game is described as being provided during the normal game. However, the game is not necessarily limited to the normal game, and a game state in which the start of the RT game is invalidated may be provided separately. Below, the modification which employ | adopted such a structure is demonstrated.

図16は、変形例の遊技機1が複数の遊技状態を切り換えながら遊技を行う様子を概念的に示した説明図である。図示されているように、変形例の遊技機1にも、前述した実施例と同様に、遊技状態として「通常遊技」、「BB遊技」、「RT遊技」が設けられているが、変形例の遊技機1では、さらに「特定通常遊技」が設けられており、全部で4種類の遊技状態を切り換えながら遊技が進行する。   FIG. 16 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which the gaming machine 1 according to the modified example plays a game while switching a plurality of gaming states. As shown in the figure, the gaming machine 1 of the modified example is also provided with “normal game”, “BB game”, and “RT game” as the gaming state, as in the above-described embodiment. In the gaming machine 1, a “specific normal game” is further provided, and the game progresses while switching all four types of gaming states.

先ず、遊技を開始した直後は、遊技状態が「通常遊技」に設定されている。そして、変形例の「通常遊技」中も、前述した実施例と同様に、BB役の入賞が成立すると、遊技状態が「BB遊技」に切り換わり、また、チェリーの小役の入賞が成立すると、遊技状態が「RT遊技」へと切り換わる。加えて、変形例の「通常遊技」中は、ベルの小役の入賞が成立すると、遊技状態が「特定通常遊技」に切り換わるようになっている。すなわち、「通常遊技」からは、「BB遊技」、「RT遊技」、「特定通常遊技」の何れかの遊技状態に切り換わる。   First, immediately after the game is started, the game state is set to “normal game”. Also, in the “normal game” of the modified example, when the winning of the BB combination is established, the gaming state is switched to “BB gaming” and the winning of the cherry small combination is established as in the above-described embodiment. The gaming state is switched to “RT gaming”. In addition, during the “normal game” of the modified example, when the winning of the small role of the bell is established, the gaming state is switched to “specific normal game”. That is, the “normal game” is switched to any one of the game states of “BB game”, “RT game”, and “specific normal game”.

「BB遊技」に切り換わると、前述した実施例と同様に、非常に高い確率で「JAC」と呼ばれる遊技役に内部当選するようになり(図13)、JACの入賞成立の度に所定枚数(例えば、15枚)の遊技メダルが払い出される。そして、BB遊技中に払い出された遊技メダルの枚数が所定枚数(例えば、465枚)に達すると、「BB遊技」を終了して「通常遊技」に切り換わる。   When switching to “BB game”, as in the above-described embodiment, a game player called “JAC” is internally won with a very high probability (FIG. 13), and a predetermined number of times each time a JAC winning is established. (For example, 15) game medals are paid out. When the number of game medals paid out during the BB game reaches a predetermined number (for example, 465), the “BB game” is ended and the game is switched to “normal game”.

また、前述した実施例と同様に、「RT遊技」に切り換わると、非常に高い確率で再遊技役の入賞が成立するようになるため(図14)、遊技者は、あまり遊技メダルを減らすことなく、BB役の入賞を狙って遊技を継続することができる。そして、BB役の入賞が成立すると、上述した「BB遊技」へと遊技状態が切り換わる。前述した実施例では、BB遊技に切り換わらないまま規定回数(100回)の遊技を消化すると、「RT遊技」を終了して「通常遊技」に切り換わるようになっていたが、変形例の遊技機1では、「RT遊技」での遊技回数に制限が設けられておらず、その代わりに、ベルの小役の入賞が成立すると、遊技状態が「特定通常遊技」に切り換わる。従って、変形例の「RT遊技」からは、「BB遊技」または「特定通常遊技」の何れかの遊技状態に切り換わるようになっている。   Similarly to the above-described embodiment, when switching to “RT game”, a re-game player win is established with a very high probability (FIG. 14), so the player reduces the number of game medals so much. The game can be continued with the aim of winning the BB role. When the winning combination of the BB combination is established, the gaming state is switched to the “BB gaming” described above. In the above-described embodiment, when the specified number of games (100 times) is digested without switching to the BB game, the “RT game” is ended and the game is switched to the “normal game”. In the gaming machine 1, there is no limit on the number of games played in the “RT game”. Instead, when the winning of the small role of the bell is established, the gaming state is switched to “specific normal game”. Therefore, the “RT game” in the modified example is switched to a game state of “BB game” or “specific normal game”.

そして、「特定通常遊技」に切り換わると、特定通常遊技用に設定された抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図17は、特定通常遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。特定通常遊技用の抽選テーブルは、図9に示した通常遊技用の抽選テーブルと比較すると、再遊技役に対して設定された乱数範囲が拡大され、その分だけ、ハズレの乱数範囲が縮小されている。従って、「特定通常遊技」は、「通常遊技」よりも再遊技役の入賞が成立し易い遊技状態となっている。とはいえ、図13に示したRT遊技用の抽選テーブルに比べると再遊技役の乱数範囲が大幅に縮小されていることから、「特定通常遊技」では、「RT遊技」中のように再遊技役の入賞が頻繁に成立するわけではない。その意味で、「特定通常遊技」での遊技の内容は「通常遊技」に近いといえる。そして、この「特定通常遊技」においても、「通常遊技」や「RT遊技」と同様に、BB役の入賞が成立すると、遊技状態が「BB遊技」へと切り換わる。もっとも、図21に示されているように、BB役の内部当選確率は決して高いものではない。そこで、変形例の遊技機1では、「特定通常遊技」の状態で、「BB遊技」に切り換わらないまま、所定回数(変形例では30回)の遊技が行われると、遊技状態が「通常遊技」に切り換わるようになっている。   Then, when switching to the “specific normal game”, an internal lottery is performed using a lottery table set for the specific normal game. FIG. 17 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for a specific normal game. Compared with the normal game lottery table shown in FIG. 9, the lottery table for the specific normal game expands the random number range set for the re-gamer and reduces the random number range for the loss by that amount. ing. Therefore, the “specific normal game” is in a game state in which a winning of a re-gamer is more easily established than the “normal game”. However, since the random number range of the re-gamer is greatly reduced as compared with the lottery table for RT game shown in FIG. 13, in the “specific normal game”, the re-game is replayed as in “RT game”. Gamer winnings are not often established. In that sense, it can be said that the content of the game in the “specific normal game” is close to the “normal game”. Also in this “specific normal game”, as in the case of “normal game” and “RT game”, when a winning combination of the BB role is established, the game state is switched to “BB game”. However, as shown in FIG. 21, the internal winning probability of the BB combination is not high. Therefore, in the gaming machine 1 of the modified example, when the game is performed a predetermined number of times (30 times in the modified example) without switching to the “BB game” in the “specific normal game” state, the gaming state is “normal game”. "Game" has been switched to.

図18は、変形例の遊技機1において主制御基板200が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図19は、変形例の遊技機1において主制御基板200が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。図7および図8を用いて前述した実施例と同様に、変形例の遊技制御処理においても、処理を開始すると先ず初めに、遊技状態設定処理を行って、遊技状態フラグの状態に応じて遊技状態を切り換える(S400)。尚、変形例の遊技状態設定処理の詳細については後述する。   FIG. 18 is a flowchart showing the first half of a game control process performed by the main control board 200 for controlling the progress of a game in the gaming machine 1 according to the modification. FIG. 19 is a flowchart showing the latter half of the game control process performed by the main control board 200 in the gaming machine 1 according to the modification. Similarly to the embodiment described above with reference to FIGS. 7 and 8, also in the game control process of the modified example, when the process is started, the game state setting process is first performed, and the game is set according to the state of the game state flag. The state is switched (S400). Details of the game state setting process of the modification will be described later.

遊技状態設定処理に続いて、遊技メダルが投入されたか(S402)、精算ボタンが操作されていないか(S404)、およびスタートレバーが操作されたか(S408)を確認し、これら全てが確認されたら内部抽選処理を行って、複数設けられた遊技役の何れかの入賞成立を許容するか否かを決定する(S410)。次いで、回胴回転始動処理を行って回胴20a,20b,20cを回転させた後(S412)、回胴回転停止処理によって回胴20a,20b,20cを停止させると(S414)、何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する(S416)。   Following the game state setting process, it is confirmed whether a game medal has been inserted (S402), the settlement button has not been operated (S404), and the start lever has been operated (S408). An internal lottery process is performed, and it is determined whether or not the winning of any of the plurality of game combinations is permitted (S410). Next, after rotating the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c by performing the rotating cylinder rotation starting process (S412), the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped by the rotating cylinder rotation stopping process (S414). It is determined whether or not a winning combination of a game player has been established (S416).

そして、何れの遊技役の入賞も成立していないと判断された場合には(S416:no)、その遊技は終了となり、遊技制御処理の先頭に戻って、続く上述した一連の処理を実行する。一方、何れかの遊技役の入賞が成立していた場合には(S416:yes)、入賞の成立した遊技役に応じた処理を実行する。先ず、再遊技役の入賞が成立した場合には(図19のS418:yes)、再遊技フラグをONに設定する(S420)。また、BB役の入賞が成立した場合には(S422:yes)、BB遊技フラグをONに設定する(S424)。そして、小役の入賞が成立した場合には(S422:no)、メダル払出処理を行うとともに(S428)、入賞の成立した小役の種類を確認する(S430,S434)。   If it is determined that no winning combination has been established (S416: no), the game ends, and the process returns to the beginning of the game control process to execute the series of processes described above. . On the other hand, if a winning combination of any game combination has been established (S416: yes), processing according to the winning game combination is executed. First, when the winning of a re-gamer is established (S418: yes in FIG. 19), the re-game flag is set to ON (S420). If a winning combination for the BB combination is established (S422: yes), the BB game flag is set to ON (S424). When a winning combination for a small combination is established (S422: no), a medal payout process is performed (S428), and the type of small combination for which a winning combination is established is confirmed (S430, S434).

図7および図8を用いて前述した実施例では、入賞の成立した小役がチェリー小役であるか否かについてのみ判断していたが、変形例の遊技機1では、さらに、入賞の成立した小役がベル小役であるか否かについても判断する(S430)。そして、ベル小役の入賞が成立していた場合は(S430:yes)、特定通常遊技フラグを設定するための処理(特定通常遊技フラグ設定処理)を行う(S432)。この特定通常遊技フラグ設定処理の詳細については後述するが、この処理では、現在の遊技状態が何れの遊技状態であるかを確認し、所定の遊技状態であった場合には、特定通常遊技フラグをONに設定する処理を行う。ここで、特定通常遊技フラグとは、遊技状態を、前述した特定通常遊技とするか否かを示すフラグである。一方、チェリー小役の入賞が成立していた場合は(S434:yes)、前述した実施例と同様に、RT遊技フラグ設定処理を行う(S436)。尚、変形例のRT遊技フラグ設定処理の詳細については後述する。   In the embodiment described above with reference to FIG. 7 and FIG. 8, it is determined only whether or not the winning small combination is a cherry small combination, but in the gaming machine 1 of the modified example, further winning is achieved. It is also determined whether or not the selected small role is a bell small role (S430). Then, when the winning of the bell small role has been established (S430: yes), a process for setting the specific normal game flag (specific normal game flag setting process) is performed (S432). The details of the specific normal game flag setting process will be described later. In this process, the current game state is checked to determine which game state, and if it is a predetermined game state, the specific normal game flag is set. Is set to ON. Here, the specific normal game flag is a flag indicating whether or not the game state is the above-described specific normal game. On the other hand, when the winning of the cherry small combination has been established (S434: yes), the RT game flag setting process is performed as in the above-described embodiment (S436). Details of the RT game flag setting process of the modification will be described later.

これに対して、入賞の成立した小役がベル小役でもなく(S430:no)、チェリー小役でもない場合(S434:no)、すなわち、スイカの小役の入賞が成立していた場合には、そのまま遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理(S400)を開始する。   On the other hand, when the winning combination is not the Bell winning combination (S430: no) or the Cherry winning combination (S434: no), that is, when the winning combination of the watermelon winning combination is established. Returns to the top of the game control process as it is, and starts the game state setting process (S400).

図20は、変形例の遊技機1が行う遊技状態設定処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図21は、変形例の遊技機1が行う遊技状態設定処理の後半部分を示すフローチャートである。図12を用いて前述した実施例と同様に、変形例の遊技状態設定処理においても、遊技状態フラグを参照して、何れの遊技状態フラグがONに設定されているかに応じて処理を実行する。先ず、BB遊技フラグがONであった場合には(S500:yes)、そのBB遊技の終了条件が満たされたか否か(BB遊技中に払い出された遊技メダルの枚数が所定枚数に達したか否か)を判断し(S502)、まだ満たされていなければ(S502:no)、BB遊技用の抽選テーブル(図13)を選択するとともに(S504)、BB遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に向けて出力する(S506)。一方、所定枚数の遊技メダルを払い出してBB遊技の終了条件が満たされたら(S502:yes)、BB遊技フラグをOFFにする(S508)。   FIG. 20 is a flowchart showing the first half of the game state setting process performed by the gaming machine 1 according to the modification. FIG. 21 is a flowchart showing the second half of the game state setting process performed by the gaming machine 1 according to the modification. Similarly to the embodiment described above with reference to FIG. 12, in the game state setting process of the modification, the process is executed according to which game state flag is set with reference to the game state flag. . First, if the BB game flag is ON (S500: yes), whether or not the BB game end condition is satisfied (the number of game medals paid out during the BB game has reached a predetermined number) (S502), if not satisfied (S502: no), the BB game lottery table (FIG. 13) is selected (S504), and the BB game effect command is sub-controlled. Output toward the substrate 220 (S506). On the other hand, when a predetermined number of game medals are paid out and the BB game end condition is satisfied (S502: yes), the BB game flag is turned OFF (S508).

また、特定通常遊技フラグがONであった場合は(S510:yes)、次いで、特定通常遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S512)。図16を用いて前述したように、特定通常遊技の終了条件としては、BB役の入賞が成立してBB遊技に切り換わるか、BB遊技に切り換わらないまま規定回数(変形例では30回)の遊技を消化した場合に設定されている。このうち、BB役の入賞成立によってRT遊技が終了する場合は、前述したS200において「yes」と判断されて、続く処理が行われる。従って、S512では、規定回数の遊技を消化したか否かを判断すればよい。そして、まだ規定回数の遊技を消化していなければ(S512:no)、特定通常遊技用の抽選テーブル(図17)を選択するとともに(S514)、通常遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に向けて出力する(S518)。その結果、遊技状態は通常遊技ではなく特定通常遊技でありながら、演出態様は通常遊技と同じになっている。一方、規定回数の遊技を消化して特定通常遊技の終了条件が満たされたら(S512:yes)、特定通常遊技フラグをOFFにする(S518)。   If the specific normal game flag is ON (S510: yes), it is then determined whether or not the specific normal game end condition is satisfied (S512). As described above with reference to FIG. 16, the end condition of the specific normal game is that the BB winning combination is established and the game is switched to the BB game, or the specified number of times without being switched to the BB game (30 times in the modified example). It is set when the game is digested. Among these, when the RT game is ended due to the winning of the BB combination, it is determined as “yes” in S200 described above, and the subsequent processing is performed. Therefore, in S512, it may be determined whether or not the prescribed number of games have been consumed. If the predetermined number of games have not been consumed yet (S512: no), the lottery table for specific normal games (FIG. 17) is selected (S514), and the effect commands for normal games are sent to the sub-control board 220. The output is directed (S518). As a result, while the game state is not a normal game but a specific normal game, the production mode is the same as that of the normal game. On the other hand, when the specified number of games have been digested and the specific normal game end condition is satisfied (S512: yes), the specific normal game flag is turned OFF (S518).

さらに、RT遊技フラグがONであった場合には(図21のS520:yes)、RT遊技用の抽選テーブル(図14)を選択するとともに(S522)、RT遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に向けて出力する(S524)。ここで、図12を用いて前述した実施例では、RT遊技状態フラグがONであると、RT遊技の終了条件が満たされたか否かを判断するようになっていた。これに対して、変形例の遊技機1では、終了条件が満たされたか否かの判断を行うことなく、抽選テーブルの選択を行っている。図16を用いて前述したように、変形例のRT遊技の終了条件としては、BB遊技に切り換わるか、あるいは特定通常遊技に切り換わる場合に設定されており、遊技回数は制限されていない。そして、BB遊技に切り換わる場合はS500で「yes」と判断され、特定通常遊技に切り換わる場合はS510で「yes」と判断されて、それぞれ上述した続く処理が行われる。結局、上述した処理の中で既に判断されていることになるので、ここでは終了条件が満たされたか否かを判断する必要はない。   Further, when the RT game flag is ON (S520 in FIG. 21: yes), the RT game lottery table (FIG. 14) is selected (S522), and the RT game effect command is sent to the sub control board. Output to 220 (S524). Here, in the embodiment described above with reference to FIG. 12, if the RT game state flag is ON, it is determined whether or not the RT game end condition is satisfied. On the other hand, in the gaming machine 1 of the modification, the lottery table is selected without determining whether or not the end condition is satisfied. As described above with reference to FIG. 16, the RT game end condition of the modification is set when switching to the BB game or switching to the specific normal game, and the number of games is not limited. When switching to the BB game, “yes” is determined in S500, and when switching to the specific normal game, “yes” is determined in S510, and the subsequent processing described above is performed. In the end, it has already been determined in the above-described processing, and it is not necessary to determine whether or not the end condition is satisfied here.

以上では、何れかの遊技状態フラグがONであった場合について説明したが、何れのフラグもOFFであった場合には(S520:no)、遊技状態は通常遊技であると判断されるので、通常遊技用の抽選テーブル(図9)を選択するとともに(S526)、通常遊技用の演出コマンドをサブ制御基板220に向けて出力したら(S528)、図20および図21の遊技状態設定処理を終了して、図18および図19を用いて前述した遊技制御処理に復帰する。   The case where any of the game state flags is ON has been described above. However, if any of the flag is OFF (S520: no), it is determined that the game state is a normal game. When the lottery table for normal games (FIG. 9) is selected (S526), and the effect commands for normal games are output to the sub-control board 220 (S528), the game state setting process of FIGS. 20 and 21 is ended. Then, the process returns to the game control process described above with reference to FIGS.

図22は、変形例の遊技制御処理の中で実行される特定通常遊技フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。前述したように、この処理は、図18および図19に示した遊技制御処理の中で、ベルの小役の入賞が成立した場合に、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である(図19のS432)。   FIG. 22 is a flowchart showing the flow of a specific normal game flag setting process executed in the game control process of the modification. As described above, this process is a process executed by the CPU 201 of the main control board 200 in the game control process shown in FIG. 18 and FIG. S432 in FIG. 19).

特定通常遊技フラグ設定処理を開始すると、先ず初めに、遊技状態フラグを参照して、何れかの遊技状態フラグがONに設定されているか否かを判断する(S600)。そして、何れの遊技状態フラグもOFFに設定されていた場合には(S600:no)、遊技状態は通常遊技であると判断される。図16を用いて前述したように、変形例の遊技機1では、通常遊技中にベルの小役の入賞が成立したら、遊技状態が特定通常遊技に切り換わるようになっている。そこで、S600の判断で「no」と判断された場合には、特定通常遊技を開始するために特定通常遊技フラグをONに設定した後(S602)、図22の特定通常遊技フラグ設定処理を終了して、図18および図19の遊技制御処理に復帰する。こうして特定通常遊技フラグがONの状態で遊技制御処理に復帰すると、遊技状態設定処理(S400)において特定通常遊技用の抽選テーブルが選択され(図20のS514)、遊技状態が特定通常遊技に切り換わって、S512の判断で終了条件が成立するまで特定通常遊技が継続される When the specific normal game flag setting process is started, first, it is determined whether any game state flag is set to ON by referring to the game state flag (S600). If any game state flag is set to OFF (S600: no), it is determined that the game state is a normal game. As described above with reference to FIG. 16, in the gaming machine 1 according to the modified example, when a prize for a small role of a bell is established during a normal game, the game state is switched to a specific normal game. Therefore, if “no” is determined in S600, the specific normal game flag is set to ON in order to start the specific normal game (S602), and then the specific normal game flag setting process in FIG. 22 is ended. Then, the process returns to the game control process of FIGS. Thus, when returning to the game control process with the specific normal game flag ON, the lottery table for the specific normal game is selected in the game state setting process (S400) (S514 in FIG. 20), and the game state is switched to the specific normal game. Instead, the specific normal game is continued until the end condition is satisfied in the determination of S512 .

これに対して、何れかの遊技状態フラグがONに設定されていた場合には(S600:yes)、そのONに設定されている遊技フラグがRT遊技フラグであるか否かの判断を行う(S604)。図16に示したように、変形例のベル小役は、RT遊技を終了させる契機となる遊技役(RT終了役)に設定されており、RT遊技中にベル小役の入賞が成立すると、遊技状態が特定通常遊技に切り換わるようになっている。そこで、RT遊技フラグがONに設定されていた場合には(S604:yes)、RT遊技を終了するためにRT遊技フラグをOFFに設定した後(S606)、特定通常遊技フラグをONに設定して(S602)、図22の特定通常遊技フラグ設定処理を終了する。   On the other hand, if any game state flag is set to ON (S600: yes), it is determined whether or not the game flag set to ON is an RT game flag ( S604). As shown in FIG. 16, the bell combination of the modified example is set as a game combination (RT end combination) that triggers the end of the RT game, and when the winning of the bell combination is established during the RT game, The game state is switched to a specific normal game. Therefore, if the RT game flag is set to ON (S604: yes), the RT game flag is set to OFF to end the RT game (S606), and then the specific normal game flag is set to ON. (S602), the specific normal game flag setting process of FIG. 22 is terminated.

一方、RT遊技フラグがOFFに設定されていた場合には(S604:no)、BB遊技フラグあるいは特定通常遊技フラグの何れかがONに設定されている(すなわち、現在の遊技状態はBB遊技あるいは特定通常遊技の何れかである)と判断される。前述したように、BB遊技中に別の遊技状態フラグがONに設定されて、BB遊技から別の遊技状態に切り換わってしまうと、BB遊技中に遊技者に与えられるべき特典(所定枚数の遊技メダルの払出)を十分に付与することができない場合も生じるので、BB遊技中は特定通常遊技フラグをONに設定する処理を行わない。また、特定通常遊技中であれば、既に特定通常遊技フラグはONに設定されているため、そのまま図22の特定通常遊技フラグ設定処理を終了して、図18および図19に示した遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the RT game flag is set to OFF (S604: no), either the BB game flag or the specific normal game flag is set to ON (that is, the current game state is BB game or It is determined to be one of the specific normal games). As described above, if another game state flag is set to ON during BB game and the game is switched from BB game to another game state, a privilege (predetermined number of sheets) to be given to the player during BB game is set. Since there are cases where it is not possible to sufficiently give out (payment of game medals), the process of setting the specific normal game flag to ON is not performed during the BB game. If the specific normal game is in progress, the specific normal game flag has already been set to ON. Therefore, the specific normal game flag setting process in FIG. 22 is terminated, and the game control process shown in FIGS. Return to.

以上のように、特定通常遊技フラグ設定処理では、現在の遊技状態を確認し、通常遊技あるいはRT遊技の何れかであった場合には、特定通常遊技フラグをONに設定する。そして、特定通常遊技フラグがONの状態で遊技制御処理(図18および図19)に復帰すると、前述した遊技状態設定処理(S400)において、特定通常遊技用の抽選テーブル(図17)が選択されるとともに(図20のS514)、通常遊技用の演出コマンドがサブ制御基板220に向けて出力されるため(S516)、演出態様は通常遊技と同じでありながら、遊技状態は特定通常遊技に切り換わる。   As described above, in the specific normal game flag setting process, the current game state is confirmed, and if it is either a normal game or an RT game, the specific normal game flag is set to ON. Then, when returning to the game control process (FIGS. 18 and 19) while the specific normal game flag is ON, the lottery table (FIG. 17) for the specific normal game is selected in the game state setting process (S400) described above. 20 (S514 in FIG. 20), a normal game effect command is output to the sub-control board 220 (S516), so that the effect state is the same as the normal game, but the game state is switched to the specific normal game. Change.

図23は、変形例の遊技機1におけるRT遊技フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。前述したように、この処理は、図18および図19に示した遊技制御処理の中で、チェリーの小役の入賞が成立した場合に、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である(図19のS436)。   FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the RT game flag setting process in the gaming machine 1 according to the modification. As described above, this process is a process executed by the CPU 201 of the main control board 200 in the game control process shown in FIG. 18 and FIG. S436 in FIG. 19).

変形例のRT遊技フラグ設定処理では、処理を開始すると先ず初めに、RT遊技フラグをONに設定する(S700)。前述した実施例と同様に、変形例の遊技機1においても、チェリーの小役は、RT遊技を開始する契機となる遊技役(RT開始役)に設定されている。そこで、チェリー小役の入賞成立が確認されたら、先ず初めにRT遊技フラグをONに設定しておく。   In the RT game flag setting process of the modified example, when the process is started, first, the RT game flag is set to ON (S700). Similarly to the above-described embodiment, in the gaming machine 1 of the modified example, the cherry small combination is set as a gaming combination (RT starting combination) that triggers the start of the RT game. Therefore, when it is confirmed that the winning of the cherry small combination is established, first, the RT game flag is set to ON.

こうしてRT遊技フラグをONに設定したら、遊技状態フラグを参照して、RT遊技フラグ以外の遊技状態フラグがONになっているか否かを判断する(S702)。そして、RT遊技フラグ以外の遊技状態フラグがONであれば(S702:yes)、BB遊技フラグあるいは特定通常遊技フラグの何れかがONに設定されていることになり、BB遊技中あるいは特定通常遊技中にチェリー小役の入賞が成立したものと判断される。前述したように、BB遊技中にRT遊技フラグがONに設定されてBB遊技からRT遊技に切り換わると、BB遊技における利益(所定枚数の遊技メダルの払出)を遊技者が十分に享受できない場合も生じるため、BB遊技中である場合には、RT遊技フラグをOFFにしておく。また、図16を用いて前述したように、特定通常遊技からは、通常遊技あるいはBB遊技の何れかに切り換わるようになっており、特定通常遊技から直接RT遊技に切り換わることは許容されていないので、特定通常遊技中である場合には、RT遊技の開始を無効にして特定通常遊技を継続する必要がある。この意味で、特定通常遊技は、RT遊技の開始が無効にされる遊技状態ということができる。結局、RT開始役であるチェリー小役の入賞が成立した場合であっても、S702において「yes」と判断されたら、RT遊技の開始を無効にするべく、S700でONに設定したRT遊技フラグを再びOFFに戻した後(S704)、図23のRT遊技フラグ設定処理を終了する When the RT game flag is set to ON in this way, it is determined whether or not a game state flag other than the RT game flag is ON with reference to the game state flag (S702). If a game state flag other than the RT game flag is ON (S702: yes), either the BB game flag or the specific normal game flag is set to ON, and the BB game or the specific normal game is set. It is judged that the winning of the small cherry role has been established. As described above, when the RT game flag is set to ON during the BB game and the game is switched from the BB game to the RT game, the player cannot sufficiently enjoy the profit (payout of a predetermined number of game medals) in the BB game. Therefore, when the BB game is in progress, the RT game flag is turned OFF. In addition, as described above with reference to FIG. 16, the specific normal game is switched to either the normal game or the BB game, and it is allowed to switch directly from the specific normal game to the RT game. Since there is no specific normal game, it is necessary to invalidate the start of the RT game and continue the specific normal game. In this sense, the specific normal game can be said to be a game state in which the start of the RT game is invalidated. Eventually, even if the winning of the cherry small role that is the RT starting character is established, if it is determined “yes” in S702, the RT game flag set to ON in S700 in order to invalidate the start of the RT game Is turned off again (S704), and the RT game flag setting process of FIG. 23 is terminated .

これに対して、RT遊技フラグ以外の遊技状態フラグがすべてOFFであれば(S702:no)、通常遊技中あるいはRT遊技中にチェリー小役の入賞が成立したものと判断される。図16を用いて前述したように、通常遊技中にチェリー小役の入賞が成立すると、遊技状態がRT遊技に切り換わるようになっている。また、RT遊技中であれば、もともとRT遊技フラグはONの状態になっており、このRT遊技はBB役あるいはベル小役の入賞が成立するまで継続される。従って、S702で「no」と判断されたら、RT遊技フラグをONに設定したままの状態で図23のRT遊技フラグ設定処理を終了する。こうしてRT遊技フラグがONの状態で遊技制御処理(図18および図19)に復帰すると、遊技状態設定処理(S400)においてRT遊技用の抽選テーブル(図14)が選択され(図21のS522)、遊技状態がRT遊技に切り換わる。   On the other hand, if all the game state flags other than the RT game flag are OFF (S702: no), it is determined that the winning of the cherry small role is established during the normal game or the RT game. As described above with reference to FIG. 16, when a winning of the small cherry role is established during the normal game, the gaming state is switched to the RT game. If the RT game is in progress, the RT game flag is originally ON, and this RT game is continued until a winning combination of the BB role or the bell small role is established. Therefore, if “no” is determined in S702, the RT game flag setting process of FIG. 23 is terminated with the RT game flag set to ON. In this way, when the RT game flag is ON, the game control process (FIGS. 18 and 19) returns to the RT game lottery table (FIG. 14) in the game state setting process (S400) (S522 in FIG. 21). The gaming state is switched to RT gaming.

尚、上述した変形例のRT遊技フラグ設定処理では、RT遊技フラグをONにした後(S700)、遊技状態が何れであるかを確認して、BB遊技中や特定通常遊技中であれば(S702:yes)、RT遊技フラグをOFFに戻すこととしていた(S704)。しかし、先ず初めに遊技状態を確認することとして、BB遊技中あるいは特定通常遊技中である場合には、RT遊技フラグをONに設定する処理を行わないようにしてもよい。   In the RT game flag setting process of the above-described modification, after the RT game flag is turned on (S700), the game state is checked to determine if it is during the BB game or the specific normal game ( (S702: yes), the RT game flag is to be returned to OFF (S704). However, first, the game state may be confirmed. In the BB game or the specific normal game, the process of setting the RT game flag to ON may not be performed.

以上に説明したように、変形例の遊技機1では、遊技状態として、通常遊技、RT遊技、BB遊技に加えて、特定通常遊技が設けられている。この特定通常遊技は、通常遊技と演出態様が同じでありながら、実際には、通常遊技とは異なる遊技状態である。そして、通常遊技中は、RT開始役であるチェリー小役の入賞成立によって、RT遊技が開始されるのに対して、特定通常遊技中にチェリー小役の入賞が成立しても、RT遊技の開始が無効にされるようになっている。このようにしておくことで、遊技者にとっては、通常遊技と特定通常遊技とが同じ遊技状態であるように見えるので、同じようにチェリーの小役の入賞が成立しても、遊技状態がRT遊技に切り換わる場合と切り換わらない場合とがあるように印象付けることができる。このため、遊技者は、チェリー小役の入賞が成立する度にRT遊技が開始されるのではないかと期待するようになり、その結果、遊技興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the modification, a specific normal game is provided as a gaming state in addition to the normal game, the RT game, and the BB game. Although this specific normal game has the same effect mode as the normal game, it is actually a game state different from the normal game. During normal games, the RT game is started by winning the winning of the cherry small role, which is the RT starting role. On the other hand, even if the winning of the cherry small role is established during the specific normal game, Start is disabled. In this way, for the player, the normal game and the specific normal game seem to be in the same game state, so that even if the winning of the cherry small role is established, the game state is RT It can be impressed that there is a case of switching to a game and a case of not switching. For this reason, a player comes to expect that RT game will be started whenever the winning of a cherry small role is established, and as a result, it is possible to effectively excite the game entertainment.

また、変形例の遊技機1では、ベル小役の入賞成立によってRT遊技を終了すると、遊技状態が特定通常遊技に切り換わるようになっており、この特定通常遊技中は、RT開始役であるチェリー小役の入賞が成立しても、RT遊技の開始が無効にされる。このため、前述した実施例と同様に、RT遊技の終了直後にチェリー小役の入賞が成立して再びRT遊技が開始されること(RT遊技の連続発生)を防止することができ、その結果、遊技の射幸性が高くなり過ぎることを回避することが可能となる。   In addition, in the gaming machine 1 of the modified example, when the RT game is terminated by the completion of the winning of the bell small role, the gaming state is switched to the specific normal game, and during this specific normal game, the RT start character is played. Even if the winning of the small cherry role is established, the start of the RT game is invalidated. For this reason, as in the above-described embodiment, it is possible to prevent the RT game from being started again after the completion of the RT game and the RT game to be started again (continuous occurrence of the RT game). It is possible to avoid that the gambling nature of the game becomes too high.

加えて、前述したように、変形例の遊技機1では、RT遊技からだけでなく、通常遊技からもベル小役の入賞成立によって特定通常遊技に切り換わるようになっている。そして、特定通常遊技状態で所定回数(変形例では30回)の遊技を消化すると通常遊技に戻るとともに、図9に示されているように、ベル小役は比較的入賞が成立し易い遊技役であることから、通常遊技と特定通常遊技との間を行ったり来たりするようになる。このように、RT遊技の終了後だけでなく、通常遊技の合間にも遊技状態が特定通常遊技に切り換わることによって、RT遊技の開始が無効にされる遊技状態をたびたび発生させることが可能となる。その結果、RT遊技の終了後には、RT遊技の開始が無効にされる特別な遊技状態(特定通常遊技)が設けられていることを遊技者に悟られ難くすることが可能となる。   In addition, as described above, in the gaming machine 1 of the modified example, not only the RT game but also the normal game is switched to the specific normal game by the winning of the small bell role. Then, when the predetermined number of games (30 in the modified example) are digested in the specific normal game state, the game returns to the normal game, and as shown in FIG. 9, the bell small role is relatively easy to win a game character. Therefore, it comes to go back and forth between the normal game and the specific normal game. In this way, it is possible to frequently generate a game state in which the start of RT game is invalidated by switching the game state to a specific normal game not only after the end of RT game but also between normal games. Become. As a result, it is possible to make it difficult for the player to realize that a special game state (specific normal game) in which the start of the RT game is invalidated after the RT game ends.

一方で、通常遊技と特定通常遊技とは、演出態様は同じであるものの、それぞれ別個の遊技状態であり、特定通常遊技の方が通常遊技よりも再遊技役に内部当選し易くなっている(図9および図17参照)。こうしておくことにより、再遊技役の入賞し易さに基づいて現在の遊技状態が通常遊技あるいは特定通常遊技の何れであるかを予測しながら、通常遊技中にチェリー小役の入賞成立を狙えば、効率よく遊技状態をRT遊技に切り換えることができるという新たな遊技性を付与することが可能となる。   On the other hand, although the normal game and the specific normal game have the same production mode, they are in separate game states, and the specific normal game is more likely to win a re-game player internally than the normal game ( (See FIG. 9 and FIG. 17). By doing this, if you aim for the winning of the cherry small role during normal game while predicting whether the current game state is normal game or specific normal game based on the ease of winning the re-game character Therefore, it is possible to give a new gameability that the game state can be switched to the RT game efficiently.

さらに、変形例の遊技機1では、遊技状態が特定通常遊技であれば、チェリー小役の入賞が成立してもRT遊技の開始を無効にする処理を行っている。つまり、RT遊技の開始を無効にする処理を行うに際して、遊技状態が何れであるかを確認するだけでよく、別途遊技回数をカウントするなどの処理を行う必要はない。また、遊技状態を切り換える処理は一般に行われている処理である。このため、遊技の制御を複雑にすることなく、RT遊技の開始を無効にする処理を容易に実現することができる。   Further, in the gaming machine 1 of the modified example, if the gaming state is a specific normal game, a process of invalidating the start of the RT game is performed even if the winning of the small cherry role is established. That is, when performing the process of invalidating the start of the RT game, it is only necessary to confirm which game state is present, and it is not necessary to perform a process such as separately counting the number of games. In addition, the process for switching the gaming state is a commonly performed process. For this reason, the process of invalidating the start of the RT game can be easily realized without complicating the game control.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、前述した変形例では、特定遊技状態として30回の遊技を実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、特定遊技状態の遊技回数としては、1回以上の所定回数が設定されていればよい。   For example, in the above-described modification, the game is executed 30 times as the specific game state. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined number of times of 1 or more is set as the game number of the specific game state. It only has to be done.

また、前述した変形例では、特定遊技の終了条件を所定回数の遊技を実行することとしていたが、これに限定されるものではない。例えば、特定遊技の終了条件を特定の小役(例えば、スイカ小役)としておいてもよい。このような場合には、RT遊技が終了してから次回にスイカ小役の入賞が成立するまでの間がRT無効期間となる。この結果、特定遊技の終了条件が所定回数の場合とは異なり、RT無効期間の遊技回数がランダムに切り換わるので、不規則にRT遊技の開始処理を無効にすることができる。   In the above-described modification, the specific game end condition is that a predetermined number of games are executed. However, the present invention is not limited to this. For example, a specific game end condition may be set as a specific small combination (for example, a watermelon small combination). In such a case, the RT ineffective period is from the end of the RT game until the next winning of the watermelon small role is established. As a result, unlike the case where the end condition of the specific game is a predetermined number of times, the number of games in the RT invalid period is switched randomly, so that the RT game start process can be invalidated irregularly.

また、前述した実施例および変形例では、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行うものとして説明したが、これに限られるものではなく、例えば、遊技媒体として遊技球などを用いる遊技機に対しても本発明を好適に適用することが可能である。   Further, in the above-described embodiments and modifications, it has been described that a game is performed using a game medal as a game medium. However, the present invention is not limited to this. For example, for a game machine using a game ball or the like as a game medium However, the present invention can be preferably applied.

本実施例の遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the game machine of a present Example. 前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。It is the perspective view which opened the front door and showed the internal structure of the gaming machine. 3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of three spinning cylinders. 本実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている入賞ラインを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the winning line set to the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている遊技役を、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および遊技役によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。It is explanatory drawing which matched and showed the game combination set to the gaming machine of a present Example with the symbol combination which establishes the winning of a game combination, and the privilege provided by the game combination. 本実施例の遊技機において主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game control process which a main control board performs in order to control progress of a game in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機において主制御基板が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the game control process which a main control board performs in the gaming machine of a present Example. 通常遊技中に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table used during a normal game. 本実施例の遊技機における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the internal winning flag in the gaming machine of a present Example. 遊技状態フラグおよび再遊技フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the data structure of the area | region for 1 byte in which a game state flag and a re-game flag are set. 遊技制御処理の中で実行される遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game state setting process performed in a game control process. BB遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for BB games. RT遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for RT games. 遊技制御処理の中で実行されるRT遊技フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the RT game flag setting process performed in a game control process. 変形例の遊技機が複数の遊技状態を切り換えながら遊技を行う様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the game machine of a modification performed a game, switching a some game state. 特定通常遊技用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for specific normal games. 変形例における遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game control process in a modification. 変形例における遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the game control process in a modification. 変形例における遊技状態設定処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game state setting process in a modification. 変形例における遊技状態設定処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the game state setting process in a modification. 変形例の遊技制御処理の中で実行される特定通常遊技フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the specific normal game flag setting process performed in the game control process of a modification. 変形例におけるRT遊技フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the RT game flag setting process in a modification.

符号の説明Explanation of symbols

1…回胴式遊技機(遊技機)、 20a,20b,20c…回胴、
38a,38b,38c…回胴停止ボタン、 200…主制御基板、
201…CPU(遊技役抽選手段、リプレイタイム実行手段)
202…ROM

1 ... Cylinder type gaming machine (game machine), 20a, 20b, 20c ... Cylinder,
38a, 38b, 38c ... rotating cylinder stop button, 200 ... main control board,
201 ... CPU (game combination lottery means, re-play-time real Gyote stage),
202 ... ROM

Claims (1)

遊技媒体を投入後、外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該回胴が停止したときに表示された図柄組合せによって所定の遊技役の入賞が成立した場合には、該遊技役に応じた特典が遊技者に付与される遊技を行う回胴式遊技機において、
前記遊技媒体を投入することなく次回の遊技を開始する再遊技の実行契機となる再遊技役と、前記再遊技の実行頻度が通常状態よりも高いリプレイタイム状態の開始契機となる開始役と、前記リプレイタイム状態の終了契機となる終了役とを含んだ複数の遊技役の中から何れの遊技役の入賞成立を許容するか否かについての抽選を行う遊技役抽選手段と、
所定の演出装置にて遊技の進行に応じた演出を実行する演出実行手段と、
前記通常状態中に前記開始役の入賞成立が所定の確率で許容されて所定の開始図柄組合せが停止表示されることで、前記リプレイタイム状態を開始させるリプレイタイム開始処理を行い、前記リプレイタイム状態中に前記終了役の入賞成立が所定の確率で許容されて所定の終了図柄組合せが停止表示されることで、該リプレイタイム状態を終了させるリプレイタイム終了処理を行うリプレイタイム実行手段と、
前記通常状態で遊技が進行するときと同態様の演出が前記演出実行手段により実行され、且つ、前記通常状態と同じ確率で前記開始役の入賞成立が許容される期間であって、前記開始役の入賞成立が許容されて前記開始図柄組合せが停止表示された場合であっても前記リプレイタイム開始処理による前記リプレイタイム状態の開始を無効にするリプレイタイム無効期間発生させる無効期間発生手段と
を備え
前記リプレイタイム状態中に前記終了役の入賞成立が許容されて前記終了図柄組合せが停止表示した場合には、前記リプレイタイム実行手段が前記リプレイタイム終了処理を行って前記リプレイタイム状態を終了させるとともに、該終了図柄組合せが停止表示してから予め定められた規定回数の遊技が行われるまで前記無効期間発生手段が前記リプレイタイム無効期間を発生させ、
前記通常状態中に前記終了役の入賞成立が許容されて前記終了図柄組合せが停止表示した場合には、該終了図柄組合せが停止表示してから前記規定回数の遊技が行われるまで前記無効期間発生手段が前記リプレイタイム無効期間を発生させる
ことを特徴とする回胴式遊技機。
After a game medium is inserted, when a plurality of rotators each having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface are rotated, and a winning combination of a predetermined game player is established by a combination of symbols displayed when the rotator stops. Is a revolving type gaming machine that performs a game in which a privilege according to the game player is given to the player,
A re-playing role that triggers the execution of a re-game that starts the next game without inserting the gaming medium, and a starting role that triggers the start of a replay time state in which the re-playing execution frequency is higher than the normal state, A game player lottery means for performing a lottery as to whether or not winning of any game player is permitted from among a plurality of game players including an end player serving as an end trigger of the replay time state;
Effect execution means for executing an effect according to the progress of the game in a predetermined effect device;
The replay time start process for starting the replay time state is performed by allowing the winning combination of the starter to be established with a predetermined probability during the normal state and a predetermined start symbol combination being stopped and displayed, and the replay time state Replay time execution means for performing a replay time ending process for ending the replay time state by allowing the end winning combination to be established with a predetermined probability and displaying a predetermined end symbol combination being stopped.
An effect in the same manner as when the game progresses in the normal state is executed by the effect executing means , and the start winning combination is permitted with the same probability as the normal state, and the starting combination Invalid period generation means for generating a replay time invalid period for invalidating the start of the replay time state by the replay time start process even if the winning symbol is permitted and the start symbol combination is stopped and displayed. Prepared ,
When the winning combination of the end combination is permitted during the replay time state and the end symbol combination is stopped and displayed, the replay time execution means performs the replay time end process to end the replay time state. The invalid period generating means generates the replay time invalid period until the predetermined number of games are performed after the end symbol combination is stopped and displayed,
When the winning combination of the end combination is permitted during the normal state and the end symbol combination is stopped, the invalid period occurs until the specified number of games are played after the end symbol combination is stopped and displayed. A spinning-type gaming machine characterized in that the means generates the replay time invalid period .
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