JP4936279B2 - Bullet ball machine - Google Patents
Bullet ball machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4936279B2 JP4936279B2 JP2006264887A JP2006264887A JP4936279B2 JP 4936279 B2 JP4936279 B2 JP 4936279B2 JP 2006264887 A JP2006264887 A JP 2006264887A JP 2006264887 A JP2006264887 A JP 2006264887A JP 4936279 B2 JP4936279 B2 JP 4936279B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- game ball
- ball
- stage
- special
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に係り、特に、装置コンパクト化を図り得るようにした弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a ball game machine that can be made compact.
一般に、弾球遊技機、例えばぱちんこ遊技機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。 In general, as a ball game machine, for example, a pachinko game machine, after a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launching handle, an obstacle nail or windmill in the game area, etc. It is known that it is configured to flow down the board surface while being guided by the player and enter the various winning holes, or flow into the out hole at the lower part of the game board without entering.
このようなぱちんこ遊技機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。 In such a pachinko gaming machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a big hit lottery is performed based on this and a predetermined number is selected. A number of game balls are paid out, and according to the result of the lottery, a predetermined effect display is performed on the screen of an image display device such as a liquid crystal provided in the central portion of the game board. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.
上述のような従来のぱちんこ遊技機において、遊技領域の中央部分にセンター役物を備え、このセンター役物の側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させるステージを備えたものが存在する(特許文献1参照)。 In the conventional pachinko gaming machine as described above, a center portion is provided at the center portion of the game area, a warp introduction port is provided at a side portion of the center role, and a game ball entered from the warp introduction port is started. Some have a stage that rolls so as to be guided to the side (see Patent Document 1).
近年、上記のようなセンター役物を備えたぱちんこ遊技機にあっては、遊技球の流れを多様化させて遊技の興趣を高めるように構成したものが提案されている(特許文献2参照)。この特許文献2には、遊技領域に配設された始動入賞口の上方において左右に揺動可能且つ遊技球が転動可能な3つのステージ部を有する球振り分け手段と、遊技球をそれぞれ異なる確率で各ステージ部に誘導可能な3つの球流路を有する球誘導手段とを備え、球誘導手段により遊技球が球振り分け手段のどのステージ部に誘導されたかにより、始動入賞口への遊技球の入賞確率が異なるように構成された弾球遊技機が記載されている。
In recent years, pachinko machines equipped with the above-mentioned center role have been proposed in which the flow of game balls is diversified to enhance the fun of the game (see Patent Document 2). . This
ところで、上記特許文献2に記載の弾球遊技機では、遊技領域に打ち出された遊技球を異なる入賞確率で始動入賞口に向かわせるために、下り階段状に形成した第1〜第3ステージ部を有する球振り分け手段を船が左右に揺動するように支持し、かつセンター役物における球振り分け手段の左右上方にそれぞれ第1〜第3球流路を設けている。そして、遊技領域を落下する過程で入球口に入球した遊技球を、第1〜第3球流路のいずれかの球流路に振り分けつつ第1〜第3ステージ部に誘導して、始動入賞口への入賞確率を異ならせる。
By the way, in the ball game machine described in
このように、上記特許文献2の技術では、第1〜第3ステージ部を有する球振り分け手段をセンター役物に対して左右に揺動させるための支持機構や駆動源等を含む多くの部材が必要となって、部品点数が嵩み、装置構成が大型化し、製造コストが上昇する等の不都合を招く虞があった。
As described above, in the technique disclosed in
そこで本発明は、始動入賞部への入賞確率を異ならせ得るものでありながら、部品点数を削減し、装置のコンパクト化を実現し、コストダウンを図り得る構成とし、もって上述した課題を解決した弾球遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, the present invention solves the above-described problems by adopting a configuration that can reduce the number of parts, realize compactness of the device, and reduce the cost, although the winning probability to the start winning portion can be varied. The object is to provide a ball game machine.
請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図4参照)、遊技領域(52)に、該遊技領域に打ち出された遊技球(Ba)を導入するワープ導入部(9)、及び該ワープ導入部(9)から導入された遊技球を転動移動させるステージ(S1)を有するセンター役物(64)と、該ステージ(S1)の直下方に配置されて大当たり抽選の契機となる入賞が行われる始動入賞部(24a)と、を備え、前記遊技領域(52)に遊技球を打ち出して遊技してなる弾球遊技機(10)において、
前記ステージ(S1)は、
前記ワープ導入部(9)から導かれた遊技球(Ba)を前記始動入賞部(24a)に高確率(略々100%)で入賞するように落下させる第1落下案内溝(27a)と、
該第1落下案内溝(27a)の両側に位置して、前記ワープ導入部(9)から導かれた遊技球を前記始動入賞部(24a)とは異なる方向に落下させる一対の第2落下案内溝(27b,27c)と、
前記第1落下案内溝(27a)と前記一対の第2落下案内溝(27b,27c)との間に設けられて互いに高さが異なる2つの境界部(27d,27e)と、
前記ステージ(S 1 )の前側に配設され、前記第1及び第2落下案内溝(27a,27b,27c)に対向する部位に開口部(25a)を有し且つ前記遊技領域(52)における前記ステージ下方に設けられた障害釘で跳ね上げられた遊技球の進入を規制する規制プレート(25)と、を有し、
前記第1及び第2落下案内溝(27a,27b,27c)にてそれぞれ振り分けられる遊技球の放出部位を明確化するように、前記規制プレート(25)の前記開口部(25a)から前記2つの境界部(27d,27e)側にそれぞれ突出する2つの凸部(51a,51b)を形成した、
ことを特徴とする弾球遊技機(10)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 4), a warp introduction part (9) for introducing a game ball (Ba) launched into the game area into the game area (52), and the warp A center accessory (64) having a stage (S 1 ) for rolling and moving the game ball introduced from the introduction part (9), and arranged immediately below the stage (S 1 ), triggers a big hit lottery. In a ball game machine (10) comprising a start winning section (24a) where a winning is performed, and playing a game ball in the game area (52)
The stage (S 1 )
A first drop guide groove (27a) for dropping the game ball (Ba) guided from the warp introduction part (9) to win the start winning part (24a) with a high probability (approximately 100%);
A pair of second drop guides that are located on both sides of the first drop guide groove (27a) and cause the game balls guided from the warp introduction part (9) to drop in a direction different from the start winning part (24a). Grooves (27b, 27c) ;
The first drop guide groove (27a) and said pair of second drop guide grooves (27b, 27c) 2 one boundary portion where the height from each other provided different between the (27d, 27e),
An opening portion (25a) is provided at a portion facing the first and second drop guide grooves (27a, 27b, 27c) and disposed in front of the stage (S 1 ), and in the game area (52). A regulation plate (25) for regulating the entry of a game ball bounced up by an obstacle nail provided below the stage,
From the opening (25a) of the restricting plate (25), the two portions of the restriction plate (25) are clarified so as to clarify the release locations of the game balls distributed by the first and second drop guide grooves (27a, 27b, 27c). Two convex portions (51a, 51b) projecting toward the boundary portions (27d, 27e) respectively were formed,
There is in the ball game machine (10) characterized by the above.
請求項2に係る本発明は(例えば図2(a),(b),(c)参照)、前記第1及び第2落下案内溝(27a,27b,27c)の後側において前記ステージ(S1)の左右幅方向に延在する遊技球転動路(27f)を更に備え、
前記第1、第2落下案内溝(27a,27b,27c)及び前記遊技球転動路(27f)が、全体的に前記ステージ(S1)の前側に向かって下降するように傾斜してなる、
請求項1記載の弾球遊技機(10)にある。
According to a second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 2A, 2B, and 2C), the stage (S) is provided behind the first and second drop guide grooves (27a, 27b, 27c). 1 ) further comprising a game ball rolling path (27f) extending in the left-right width direction;
The first and second drop guide grooves (27a, 27b, 27c) and the game ball rolling path (27f) are generally inclined so as to descend toward the front side of the stage (S 1 ). ,
It exists in the ball game machine (10) of
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。 Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、ステージが、遊技球を始動入賞部に高確率で入賞するように落下させる第1落下案内溝と、遊技球を始動入賞部とは異なる方向に落下させる一対の第2落下案内溝とを有し、第1及び第2落下案内溝の間の2つの境界部はその高さが互いに異なるので、従来のような球振り分け手段をセンター役物に対して左右に揺動させるための多くの部材を不要にした簡単な構成により、2つの境界部の高さの違いによって始動入賞部への入賞を容易にしたり困難にしたりすることができ、部品点数を削減し、装置のコンパクト化を実現し、コストダウンを図ることが可能になる。例えば、ワープ導入部から遠い側の境界部を高く形成すると、遊技領域に打ち出された遊技球がワープ導入部に導入されてステージ上を転動する際、その運動エネルギーが丁度弱まってくるあたりで第2落下案内溝側から低い方の境界部を乗り越えさせ、高い方の境界部に当接させて第1落下案内溝内に留まるようにでき、遊技球を高い確率で始動入賞部に向けて落下させるようにすることができる。また、ステージの前側には、遊技領域における該ステージ下方に打ち込まれた障害釘で跳ね上げられた遊技球の進入を規制する規制プレートが配置され、かつ該規制プレートが、第1及び第2落下案内溝に対向する部位に開口部を有するので、遊技球が道釘で跳ねてステージ内に不用意に進入し、ワープ導入部から導入された遊技球に衝突して該遊技球の軌道を頻繁に変えるような不都合の発生を可及的に回避することができる。 According to the first aspect of the present invention, the stage causes the first drop guide groove to drop the game ball so as to win the start winning portion with a high probability, and the pair to drop the game ball in a different direction from the start winning portion. And the two boundary portions between the first and second drop guide grooves are different in height from each other. With a simple structure that eliminates the need for many members to swing, the difference in the height of the two borders makes it easier or more difficult to win the start winning part, reducing the number of parts. As a result, the device can be made compact and the cost can be reduced. For example, if the boundary part far from the warp introduction part is formed high, when the game ball launched into the game area is introduced into the warp introduction part and rolls on the stage, the kinetic energy just decreases. From the second drop guide groove side, it is possible to get over the lower boundary part and abut the higher boundary part so that it stays in the first drop guide groove. It can be made to fall. In addition, on the front side of the stage, a restriction plate for restricting the entry of the game ball jumped up by the obstacle nail driven below the stage in the game area is disposed, and the restriction plate is dropped in the first and second drops. Since there is an opening at the part facing the guide groove, the game ball jumps with a nail and enters inadvertently into the stage, frequently collides with the game ball introduced from the warp introduction part, and frequently follows the trajectory of the game ball It is possible to avoid as much as possible the occurrence of inconvenience such as changing to.
請求項2に係る本発明によると、第1、第2落下案内溝及び遊技球転動路が全体的にステージの前側に向かって下降するように傾斜しているので、ステージ上を転動する遊技球に対して常にステージ前側に向かうように力を作用させることができる。 According to the second aspect of the present invention, the first and second drop guide grooves and the game ball rolling path are inclined so as to move downward toward the front side of the stage. A force can be applied to the game ball so as to always go to the front side of the stage.
本実施形態のぱちんこ遊技機は、通常遊技より有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第1の特別遊技として従来の第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供し、第2の特別遊技として従来の第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供する。また、第1の特別遊技または第2の特別遊技が終了すると、遊技状態に応じて第2の抽選は時間短縮等の変動状態(以下、その状態を「特定遊技」ともいう。)に入る。特定遊技中は、特別図柄の変動表示回数が設定回数に達するまで、上記第2の特別遊技を実行するための条件である第2の作動条件が成立しやすくなり、第2の特別遊技の獲得可能性が高まる。特定遊技中における図柄変動の設定回数は、特定遊技への移行契機となる遊技状態に応じて異なる。第1の特別遊技および第2の特別遊技が実行されるたびにその終了後に特定遊技が発生する可能性があるとともに、第2の特別遊技が何度も繰り返し発生する可能性もあり、いわゆる連チャン獲得の期待感を高めることができる。
The pachinko gaming machine of the present embodiment provides a special game that is more advantageous than a normal game in a plurality of forms. That is, a game similar to the special game in the
図1は、ぱちんこ遊技機(弾球遊技機)の前面側における基本的な構造を示す正面図である。以下、本実施形態の弾球遊技機は、従来の第1種ぱちんこ遊技機の特徴と第2種ぱちんこ遊技機の特徴とを混在させたような構成を有する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤50を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 is a front view showing a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine). Hereinafter, the ball game machine of the present embodiment has a configuration in which the characteristics of the conventional first type pachinko gaming machine and the characteristics of the second type pachinko gaming machine are mixed. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52が形成され、遊技領域52には、アウト口58、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」という)24a,24b、普通電動役物26、第1大入賞口28、第2大入賞口30および普通図柄作動ゲート(以下、「第2始動口」という)68が設けられる。さらに遊技領域52には、複数の遊技釘(図示せず)や風車23などの機構が設置される。
The
第1始動口24a,24bは、後述するセンター役物64の遊技球ステージS1の直下方とセンター役物64の下部右側とに配置され、遊技球の入球を検出するための入球検出装置32(図9参照)をそれぞれに備える。普通電動役物26は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置34(図9参照)と、普通電動役物26を開閉させるための普通電動役物ソレノイド(図示せず)とを備える。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置78(図9参照)と、第1大入賞口28を開閉させるための大入賞口ソレノイド82(図9参照)とを備える。第2大入賞口30は、遊技球のVゾーンへの入球を検出するための入球検出装置36(図9参照)と、第2大入賞口30の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド80(図9参照)とを備える。第2始動口68は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置38(図9参照)を備える。
First start
普通電動役物26は、電動開閉式チューリップで構成され、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態との間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、普通電動役物ソレノイドを駆動制御することで、普通電動役物26は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする可変入球口として機能する。普通電動役物26は、第1始動口24bの斜め下方に設けられ、通常時は上部が閉塞されており、チューリップが開放状態となったときにはじめて遊技球が落入し得る。普通電動役物26は、通常遊技中においては所定の変化期間、例えば1秒未満という短時間しか開放状態にされず、したがって通常遊技中はほとんど遊技球が入球しない。
The ordinary
同様に、第1大入賞口28は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、大入賞口ソレノイド82を駆動制御することで、第1大入賞口28は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり(図1,図2では表側に配置された半透明カバー79の後方に隠れている)、アウト口58の上方等の位置に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第1大入賞口28に入球できず、開放状態となったときにはじめて遊技球が第1大入賞口28に入球できる。
Similarly, the first big winning
また、第2大入賞口30も、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、大入賞口ソレノイド80を駆動制御することで、第2大入賞口30は、開放状態と閉鎖状態をとることができる。第2大入賞口30は、普通電動役物26への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第2大入賞口30に入球できず、開放状態となったときにはじめて遊技球が第2大入賞口30に入球できる。
In addition, the second
遊技盤50の遊技領域52の略中央にはセンター役物64が配置されており、このセンター役物64には、装飾図柄表示装置60が配置され、且つこの表示装置60の画面の適宜の位置に特別図柄変動用の保留ランプ(図示せず)が表示される。遊技領域52は、センター役物64の左側が第1流路52aとして構成され、かつセンター役物64の右側が第2流路52bとして構成されている。センター役物64は、第1流路52aを臨むように形成されたワープ導入口(ワープ導入部)9を有しており、この第1流路52aにおける下方側には、風車23、一般入賞口19a,19b,19cが配置されている。また、第2流路52bにおける下方側には、第2始動口68、第1始動口24b、普通電動役物26が配置されている。遊技領域52の最下部に第1大入賞口28が配置されており、この第1大入賞口28とセンター役物64との間に第1始動口24aが位置している。
In the center of the
また、第1大入賞口28の左側には、特別図柄表示装置61、普通図柄変動用の保留ランプ21が設けられている。特別図柄表示装置61は、特別図柄202を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄202は、第1始動口24a,24bへの遊技球の入球を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。
In addition, a special
特別図柄表示装置61は、例えばLEDで構成される表示手段である。装飾図柄表示装置60は、特別図柄202の変動表示と連動する形で装飾図柄(図示せず)を変動させながら表示する。この装飾図柄は、特別図柄202で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置60は、装飾図柄として、例えば複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置60は、この実施形態では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。
The special
なお、特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施形態ではセンター役物64の下方の第1大入賞口28の左側にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を装飾図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
Since the
特別図柄変動用の上記保留ランプは、所定数(例えば4個)が表示され、その表示個数によって特別図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、特別図柄変動中に第1始動口24a,24bへ入賞した抽選乱数の個数であり、特別図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普通図柄変動用の保留ランプ21は、所定数(例えば4個)のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄変動中に第2始動口68へ入球した抽選乱数の個数であり、普通図柄変動がまだ実行されていない入球の数を示す。
A predetermined number (for example, four) of the reserved lamps for special symbol variation is displayed, and the number of reserved balls for special symbol variation is displayed according to the displayed number. This number of reserved balls is the number of lottery random numbers won in the
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車23に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第1始動口24a,24b、普通電動役物26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。第1始動口24a,24b等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、「入球」は、「落入」「入賞」「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が第1始動口24a,24bに落入すると、特別図柄表示装置61および装飾図柄表示装置60において特別図柄202および装飾図柄(図示せず)が変動表示される。特別図柄202および装飾図柄の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄202が大当たりを示す図柄である場合、第1大入賞口28の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。本実施形態において、特別図柄202が大当たり図柄で停止した場合に実行する特別遊技を「第1特別遊技」と呼ぶ。特別図柄202が大当たりの図柄で停止されるとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置60の画面を左右方向に(又は上下方向)移動する例えば3つの図柄を一致させる表示態様をとる。第1特別遊技においては、第1大入賞口28は所定時間(例えば約30秒間)開放された後、または所定球数(例えば9球)以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1特別遊技は、1回以上の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は、最大で15回(15ラウンド)等の所定回数であり、第1特別遊技が発生するたびに抽選で決定される。1回の単位遊技において1回開閉動作がなされるので、第1大入賞口28の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
When the game ball falls into the
第1特別遊技の終了後、特定遊技が開始される。特定遊技中における特別図柄202および装飾図柄の図柄変動が設定回数に達すると特定遊技終了条件が成立したものとして特定遊技は終了する。設定回数は、第1特別遊技または第2特別遊技が実行されるたびにそのときの遊技状態に応じて所定回数(例えば0回〜100回)の範囲で決定される。また、通常時においては特別図柄202および装飾図柄の図柄変動の時間が様々な時間に設定されるが、特定遊技中における特別図柄202および装飾図柄の図柄変動の時間は一律に所定秒(例えば6秒)等通常状態と比べて少しでも短い時間へ短縮される。したがって、比較的短時間に特別図柄202および装飾図柄を数多く変動させることができる。
After the end of the first special game, the specific game is started. When the symbol variation of the
第2始動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄(図示せず)が変動表示される。この普通図柄は、例えば装飾図柄表示装置60の画面の適宜の位置にて変動表示される。なお、普通図柄を他の表示装置において変動表示させてもよい。普通図柄が装飾図柄表示装置60にて表示される場合、装飾図柄表示装置60は、普通図柄表示装置としても機能することになる。普通図柄の変動表示は所定時間の経過後に停止され、所定の図柄で停止したときに普通電動役物26が所定時間開放される。特定遊技中における普通電動役物26は所定秒(例えば3秒)間の開放が間欠的に2回繰り返される。また、特定遊技開始を契機として普通図柄の変動時間(変動表示時間)が短縮される。
When the game ball passes through the
普通図柄変動遊技において時間短縮等の変動がなされる特定遊技中は、普通電動役物26が開放状態とされる変化時間も変動される。例えば、通常遊技中における変化時間は所定秒(例えば1秒)未満を1回であるのに対し、特定遊技中の変化時間は所定秒(例えば3秒)間を2回という比較的長時間に変動される。これにより、特定遊技中に普通電動役物26へ遊技球を入球させやすくすることができる。
During a specific game in which a variation such as time reduction is made in a normal symbol variation game, the change time during which the ordinary
開放された普通電動役物26に遊技球が落入すると、その落入を契機として羽根部材65が回動軸65aを中心に回動して第2大入賞口30が開放され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。普通電動役物26に遊技球が入球した場合に実行する特別遊技を「第2特別遊技」と呼ぶ。また、第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階と呼ぶ。羽根部材65は、遊技領域52に打ち出されて第2流路52bを流下する遊技球を役物内部に取り込むように開閉動作するべくセンター役物64の中央右側部に設けられている。
When the game ball falls into the opened ordinary
ここで、センター役物64の構成について図2ないし図7を参照して詳細に説明する。なお、図2は遊技盤50等の構成を示し、(a)はセンター役物64を搭載した遊技盤50の全体を示す正面図、(b)はセンター役物64の振分け部27を拡大して示す正面図、(c)は振分け部27を上方から見た状態で示す平面図である。また、図3はセンター役物64の単体構成を示す正面図、図4はセンター役物64における第1特別遊技用の遊技球ステージS1側の部分を取り外して示す斜視図、図5はセンター役物64における第2特別遊技用の遊技球ステージS2側の部分を示す正面図、図6は図5に示す部分を右上方から見下ろした状態で示す斜視図、図7は図5に示す部分を左上方から見下ろした状態で示す斜視図である。
Here, the configuration of the
すなわち、図2に示すように、センター役物64は、装飾図柄表示装置60の画面を露出させるための開口部64aを中央部に有すると共に、このセンター役物64の下方に、遊技領域52の手前側(遊技者側)に位置するように第1特別遊技用の遊技球ステージS1を有し、かつ遊技球ステージS1の奥側に位置するように第2特別遊技用の遊技球ステージS2を有している。
That is, as shown in FIG. 2, the
センター役物64は、図3に示すように、遊技球ステージS2の中央部に、羽根部材65の開閉動作で役物内部に取り込んだ遊技球の入球にて機械的に大当たり抽選を実行する大当たり抽選部5を有している。大当たり抽選部5に到達した遊技球が、大当たり抽選部5のVゾーンに入球したとき大当たり(即ち、第2特別遊技の第2段階)が確定する。このVゾーンは、大当たり抽選部5の内部で絶えず左右方向に揺動している部分であり、大当たり抽選部5に到達した遊技球が、タイミング良く移動してきたVゾーンに進入すると、上記大当たりが確定する。なお、図中の符号1,2は、左右から接近又は離間するように往復作動するキャラクタの左右の手を示している。
Center won
遊技球ステージS2は、羽根部材65と大当たり抽選部5との間に配置されている。遊技球ステージS1と遊技球ステージS2との間には、第1特別遊技の遊技部位と第2特別遊技の遊技部位とを区画する透明パネル7(図4参照)が配置されている。この透明パネル7の上部は、左右方向に直線状に形成されて、開口部64aとの間に空間部8を形成する。この透明パネル7は、1種側と2種側とを分離・区画するもので、矢印状の長孔7a,7b,7cが形成されている。なお、センター役物64の背面側には、羽根部材65を回動動作させるための大入賞口ソレノイド80(図9参照)と、開閉部材3cを開閉動作(回動動作)させるためのソレノイド(図示せず)とが配置されている。
The game ball stage S 2 is disposed between the
図3に示すように、遊技球ステージS2には、羽根部材65が取り込んだ遊技球を大当たり抽選部5に到達させる第1案内路と、羽根部材65が取り込んだ遊技球を大当たり抽選部5に向けて第1案内路より低い確率で到達させる第2案内路と、羽根部材65が取り込んだ遊技球を第1案内路と第2案内路のいずれかに振り分ける振分け部3(図5参照)とを有している。
As shown in FIG. 3, the game ball stage S 2 has a first guide path that allows the game balls taken in by the
第1案内路は、センター役物64の左右幅方向の一側(本実施形態では図5の右側)で羽根部材65から球通過部29を介して受けた遊技球を他側(本実施形態では図5の左側)に転動移動させる案内レール部67,69(図6参照)と、案内レール部67,69から受けた遊技球を大当たり抽選部5に向けて変位動作させつつ移動させる変位移動部75とから構成される。変位移動部75は、遊技球ステージS2の上下方向に交互に昇降動作を繰り返す2つのピストン状部材P1,P2から構成される。
The first guide path is a game ball received from the
第2案内路は、センター役物64の上記一側(図5の右側)で羽根部材65から受けた遊技球を落下転動させる落下案内部70(図6,図7参照)と、落下案内部70から受けた遊技球を大当たり抽選部5に向けて移動させ又は該移動を遮断する移動選別部77とから構成される。移動選別部77は、遊技球ステージS2の上下方向に交互に昇降動作を繰り返す2つのピストン状部材P3,P4から構成される。振分け部3は、センター役物64の上記一側にあって第1案内路と第2案内路との交差部を所定のタイミングで開閉するように回動軸3aを中心に回動動作する略扇形の開閉部材3cを有している。この開閉部材3cは、裏面に凸部(図示せず)を有しており、センター役物64側に形成された摺動溝3bに当該凸部を摺動自在にガイドされて回動する(図5参照)。
The second guide path includes a drop guide portion 70 (see FIGS. 6 and 7) for dropping and rolling the game ball received from the
また、図2ないし図4に示すように、遊技球ステージS1は、ワープ導入口9から導かれた遊技球を第1始動口24aに高確率(略々100%)で入賞するように落下させる第1落下案内溝27aと、第1落下案内溝27aの両側に位置して、ワープ導入口9から導かれた遊技球を第1始動口24aとは異なる方向に落下させる一対の第2落下案内溝27b,27cと、第1落下案内溝27a及び第2落下案内溝27b,27cの後側において遊技球ステージS1の左右幅方向に延在する遊技球転動路27fと、を有する振分け部27を備えている。
Further, as shown in FIGS. 2 to 4, the game ball stage S 1 is dropped game balls guided from the
図2(b),(c)に示すように、遊技球ステージS1上には、第1落下案内溝27aの前側に位置するように凹部35が形成されている。この凹部35は、遊技球転動路27fを往復転動した後に第1落下案内溝27aに進入できた遊技球をステージ前側に導いて第1始動口24aに効果的に落下させるように位置決め形成されている。なお、図2(c)では、図2(a),(b)に示す規制プレート25を図示省略している。
FIG. 2 (b), the as shown in (c), on the game ball stage S 1, the
また、第1落下案内溝27aと第2落下案内溝27bとの間には境界部27dが形成され、且つ第1落下案内溝27aと第2落下案内溝27cとの間には境界部27eが形成されている。第1落下案内溝27aと第2落下案内溝27b,27cとの間の2つの境界部27d,27eは、ワープ導入口9から遠い側(27e)が該ワープ導入口9に近い側(27d)に比して高く形成される。すなわち、境界部27eは境界部27dに比して高く形成される。具体的には、遊技球Baの直径が11[mm]の場合、境界部27dは3.5〜4.0[mm]の範囲内に設定され、境界部27eは4.5〜5.0[mm]の範囲内に設定されることが好ましい。また、第1、第2落下案内溝27a,27b,27c及び遊技球転動路27fは、全体的に遊技球ステージS1の前側(つまり、図面の手前側)に向かって下降するように傾斜している。そして、遊技球ステージS1は、全体的に振分け部27から左右に湾曲しつつ高くなるように形成されている。
Further, a
これらの構成により、ワープ導入口9から導入された遊技球は、以下のようにして、第1始動口24aに向けて落下し、或いは、第1始動口24aとは異なる方向に落下するように振り分けられる。但し、以下に示す振り分けは、あくまで一例であり、これに限らず遊技球に対する他の振り分け状況が存在することは勿論である。
With these configurations, the game ball introduced from the
すなわち、ワープ導入口9から遊技球が導入されると、該遊技球は、ワープ導入口9と遊技球ステージS1の落差に基づき、遊技球転動路27fを図2(c)の矢印D方向に向けて勢い良く転動移動し、遊技球ステージS1の右側の湾曲部で反転して戻り、振分け部27を一旦左側に通過した後、今度は左側の湾曲部で反転して戻り、振分け部27を再度右側に通過した後に右側の湾曲部で反転して戻り、振分け部27を再度左側に通過した後、左側の湾曲部で反転して振分け部27側に戻る。
That is, when the gaming ball is introduced from the
この時点で、当該遊技球は、それ以上の距離を移動するだけの運動エネルギーを失っており、勢いが弱まってステージS1前側に転動しつつ第2落下案内溝27bにその左側から進入し、境界部27dを乗り越えて第1落下案内溝27a側に進入することが多い。この際、当該遊技球は、境界部27eを更に第2落下案内溝27c側に乗り越えるだけの運動エネルギーを残していないことが多く、比較的高い頻度で第1落下案内溝27a内に留まる。そして、遊技球ステージS1の傾斜に従って第1落下案内溝27a内を手前側にゆっくりと転動し、凹部35に案内されつつ規制プレート25の開口部25aを通過し、第1始動口24aに向けて落下させられる。
At this point, the game balls are more have lost kinetic energy enough to move the distance enters from the left side to the second
このように、境界部27dと境界部27eとの高さの違いに基づき、例えば、遊技領域52に打ち出された遊技球がワープ導入口9に導入されて遊技球ステージS1上を転動する際、その運動エネルギーが丁度弱まってくるあたりで第2落下案内溝27b側から境界部27dを乗り越えさせ、境界部27eに当接させて第1落下案内溝27a内に留まるようにでき、遊技球を高い確率で第1始動口24aに向けて落下させるようにすることができる。特に、ワープ導入口9から遠い側の境界部27eを高く形成すると、遊技領域52に打ち出された遊技球がワープ導入口9に導入されて遊技球ステージS1上を転動する際、その運動エネルギーが丁度弱まってくるあたりで第2落下案内溝27b側から低い方の境界部27dを乗り越えさせ、高い方の境界部27eに当接させて第1落下案内溝27a内に留まるようにでき、遊技球を高い確率で第1始動口24aに向けて落下させるようにすることができる。逆に、ワープ導入口9に近い側の境界部27dを高く形成することで、第1始動口24aへの入賞確率を低くすることもできる。
Thus, based on the difference in height between the
このような簡単構成により、従来のような第1〜第3ステージ部を有する球振り分け手段をセンター役物に対して左右に揺動させるための多くの部材を不要にしながら、2つの境界部27d,27eの高さの違いで第1始動口24aへの入賞を容易にしたり困難にしたりすることが可能となる。従って、部品点数を削減し、装置のコンパクト化を実現し、コストダウンを図ることができるようになる。
Such a simple configuration eliminates the need for many members for swinging the ball distributing means having the first to third stage portions as in the prior art to the left and right with respect to the center object, and thus the two
また、第1、第2落下案内溝27a,27b,27c及び遊技球転動路27fが全体的に遊技球ステージS1の前側に向かって下降するように傾斜していることにより、ステージS1上を転動する遊技球に対して常にステージS1前側に向かうように力を作用させ、転動時の運動エネルギーが丁度弱まるあたりで第1、第2落下案内溝27a,27b,27c等に向かわせるようにすることができる。
The first, second
また、遊技球ステージS1の前側には、遊技領域52における該遊技球ステージS1下方に打ち込まれた道釘と呼ばれる障害釘(図示せず)で跳ね上げられた遊技球のステージS1側への進入を規制する規制プレート25が配置されている。この規制プレート25は、第1及び第2落下案内溝27a,27b,27cに対向する部位に開口部25aを有している。この規制プレート25の存在により、遊技球が道釘で跳ねてステージS1内に不用意に進入し、ワープ導入口9から導入された遊技球に衝突して該遊技球の軌道を頻繁に変えるような不都合の発生を可及的に回避できるようになる。なお、符号51a,51bは、それぞれ境界部27d,27e側に突出するように形成された凸部を示し、これら凸部51a,51bにより、振分け部27の上記案内溝27a,27b,27cにてそれぞれ振り分けられる遊技球の放出部位が明確にされている。
Further, on the front side of the game ball stage S 1, stage S 1 side of the splashed game balls in nails called Michikugi was driven stage S 1 downwards the recreation sphere in the gaming region 52 (not shown) A
一方、センター役物64における開口部64aの上部には、左右方向にスライド移動する開閉扉31が配置され、且つこの開閉扉31の裏側には、本ぱちんこ機10のテーマとなっているキャラクタ像の顔33が配置されている。
On the other hand, an opening / closing
また、センター役物64の内部は、開放された第2大入賞口30を通じて遊技球が流入するように形成されており、センター役物64内に流入した遊技球は、上述した第1案内路及び第2案内路のいずれかを経由して、大当たり抽選部5又は排出口74(図6参照)に進入する。開放された第2大入賞口30への入球は、不図示の入球検出装置により検出され、開放中の第2大入賞口30へのトータルの入球数がカウントされる。排出口74に進入した遊技球は、遊技盤50の背面側に排出される。
Further, the inside of the
遊技球が、大当たり抽選部5のVゾーンに入球すると、第2特別遊技の第1段階から第2段階への継続条件が成立したこととなり、その後は、第1特別遊技と同様に、第2特別遊技の第2段階として第1大入賞口28の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第2特別遊技もまた1回以上の単位遊技で構成され、単位遊技の回数は最大で例えば15回であり、第2特別遊技が発生するたびに抽選で決定される。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。2回目以降は1回の単位遊技において1回開閉動作がなされるので、第1大入賞口28の開閉動作は2回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。本実施形態では、第1特別遊技における第1大入賞口28の開閉回数が最大で例えば15回であるのに対し、第2特別遊技における第1大入賞口28の開閉回数は最大で例えば14回である。
When a game ball enters the V zone of the
図8は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に第1始動口24a,24bおよび第2始動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、装飾図柄表示装置60および特別図柄表示装置61における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。
FIG. 8 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
The
図9は、本実施形態におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口24a,24b、第2始動口68、普通電動役物26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、装飾図柄表示装置60、特別図柄表示装置61、スピーカ18のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板41と、図柄の演出等を制御するサブ基板49とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。
FIG. 9 shows functional blocks of the
遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。本実施形態の遊技制御装置100は、各入球口への入球を判定する入球判定手段110、第1始動口24a,24bへの遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第1抽選手段112、第2始動口68への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第2抽選手段114、特別図柄、装飾図柄、普通図柄の変動表示パターンを保持するパターン記憶手段116、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段117、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段120、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段130、大当たり遊技などの通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を制御する特別遊技制御手段140、図柄変動時間の短縮などの、通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を制御する特定遊技制御手段160、並びに、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態と不利な状態の間で状態変化させる第1、第2大入賞口28,30および普通電動役物26の開閉作動を制御する開閉制御手段170を備える。
The
入賞記憶手段117は、第1表示制御手段131による特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口24a,24bのいずれかに入球したとき、その入球に対応する抽選結果を上限個数(例えば4個)まで保留球として記憶する第1記憶手段118と、第2表示制御手段132による普通図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口68へ入球したとき、その入球に対応する抽選結果を上限個数(例えば4個)まで保留球として記憶する第2記憶手段119と、を含む。
When a game ball enters one of the
入球検出装置32は、第1始動口24a,24bにそれぞれ設けられたセンサであり、第1始動口24a,24bへの遊技球の落入をそれぞれ検出し、落入を示す第1始動入賞情報を生成する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取った際、遊技球が第1始動口24a,24bに入球したものと判定する。第1始動口24a,24bいずれかへの入球が判定されると、第1抽選手段112は、保留球数が上限に達しているか否かをチェックする。例えば、保留球数の上限が予め4つに設定されているとき、保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段110が第1始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第1抽選手段112は始動入賞に対する乱数を取得する。第1抽選手段112は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第1抽選手段112は、取得した乱数に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得とともに行われてもよく、また特別図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。
The ball
図柄決定手段120における特別図柄決定手段122および装飾図柄決定手段124は、第1抽選手段112による判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。パターン記憶手段116は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。
The special
表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンとが含まれる。また、リーチ状態を経るときのパターンとして、長短様々な表示時間をもつパターンが含まれる。これら各パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとがパターン記憶手段116に記憶されている。各表示パターンは、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過すると、図柄変動が停止される。
In the display pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. And a pattern of time. In addition, patterns having various display times are included as patterns in the reach state. As each of these patterns, a normal display pattern having a normal variation time and a special display pattern for a specific game whose variation time is shorter than normal are stored in the
特別図柄決定手段122は、第1抽選手段112による抽選結果に応じてパターン記憶手段116からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段124は、特別図柄決定手段122により選択された表示パターンに応じたパターンをパターン記憶手段116から選択し、抽選結果に応じた装飾図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段124は、大当たりの場合に3つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。ここで言う「3つの同じ数字が揃う」大当たり態様は、あくまで一例であり、これに限らず大当たり態様には他の態様が種々存在することは勿論である。
The special symbol determination means 122 selects any pattern from the pattern storage means 116 according to the lottery result by the first lottery means 112, and determines the special symbol stop symbol according to the lottery result. The decorative
入球検出装置38は、第2始動口68に設けられたセンサであり、第2始動口68への遊技球の落入を検出し、落入を示す第2始動入球情報を生成する。入球判定手段110は、第2始動入球情報を受け取ると遊技球が第2始動口68に入球したことを判定する。第2始動口68への入球が判定されると、第2抽選手段114は、保留球数が上限に達しているか否かをチェックする。例えば、保留球数の上限は予め4つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段110が第2始動入球情報を受け取ったタイミングで、第2抽選手段114は始動入賞に対する乱数を取得する。第2抽選手段114は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第2抽選手段114は、取得した乱数に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得とともに行われてもよく、また普通図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。
The incoming
普通図柄決定手段126は、第2抽選手段114による抽選結果に応じてパターン記憶手段116からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄決定手段126により決定された停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段170が、普通電動役物26を所定時間拡開する。パターン記憶手段116は、普通図柄の表示パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとを記憶する。
The normal
表示制御手段130は、特別図柄および装飾図柄を変動表示させる第1表示制御手段131と、普通図柄を変動表示させる第2表示制御手段132とを備える。第1表示制御手段131は、特別図柄決定手段122により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、特別図柄表示装置61に特別図柄を表示させる。また同時に、第1表示制御手段131は、装飾図柄決定手段124により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置60に装飾図柄を表示させる。第1表示制御手段131による特別図柄を表示させる機能はメイン基板41側の処理として実行され、装飾図柄を表示させる機能はサブ基板49側の処理として実行される。第2表示制御手段132は、普通図柄決定手段126により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置60に普通図柄を表示させる。なお、表示制御手段130は、遊技効果ランプや保留ランプ21などのランプ表示も制御する。
The
本実施形態において、特別遊技制御手段140は、2種類の特別遊技を選択的に実行することができる。特別遊技制御手段140において、条件保持手段142は、2種類の特別遊技の作動条件を保持する。特別遊技実行手段148は、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する機能をもつ。 In the present embodiment, the special game control means 140 can selectively execute two types of special games. In the special game control means 140, the condition holding means 142 holds operating conditions for two types of special games. The special game execution means 148 has a function of executing a special game on the basis that a predetermined operating condition is established.
第1条件保持手段143は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する。第1作動条件は、第1表示制御手段131により変動表示される特別図柄が特別図柄表示装置61において所定の図柄で停止されることである。第2条件保持手段144は、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第2作動条件は、普通電動役物26に遊技球が落入することである。条件判定手段146は、遊技状況を監視し、特別遊技への移行条件である第1作動条件または第2作動条件の成立の可否を判定する。条件判定手段146は、それぞれの作動条件の判定結果をもとに、各種作動フラグのオンまたはオフの設定を行う。
The first condition holding means 143 holds a first operating condition that is a condition for executing the first special game. The first operating condition is that a special symbol variably displayed by the first display control means 131 is stopped at a predetermined symbol in the special
特別遊技実行手段148は、作動条件のいずれかが成立すると、特別遊技を実行する。作動回避手段152は、第1作動条件の作動条件が成立したとき、第2作動条件の成立を回避させる機能をもつが、第2作動条件の成立による第2特別遊技の実行中に第1作動条件の作動条件が成立した場合には、第2特別遊技をその時点で終了して第1特別遊技の実行を優先させる。第2特別遊技の継続は、第1始動口24a,24bへの入球に基づく装飾図柄表示装置60での図柄変動が所定回数繰り返された際と、第1特別遊技の作動条件が成立した際とに停止される。
The special game execution means 148 executes a special game when any of the operating conditions is satisfied. The operation avoiding means 152 has a function of avoiding the establishment of the second operation condition when the operation condition of the first operation condition is established, but the first operation is performed during the execution of the second special game due to the establishment of the second operation condition. When the operating condition of the condition is satisfied, the second special game is terminated at that time, and the execution of the first special game is prioritized. The continuation of the second special game is performed when the symbol variation on the decorative
特定遊技制御手段160は、特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技、例えば図柄変動時間の短縮を制御する。特定遊技中は、特別図柄、装飾図柄、普通図柄のそれぞれについて図柄変動時間が短縮される。特定遊技制御手段160は、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、図柄変動時間の短縮を実行する。 The specific game control means 160 controls a specific game advantageous to a player different from the special game, for example, shortening of the symbol variation time. During the specific game, the symbol variation time is shortened for each of the special symbol, the decorative symbol, and the normal symbol. The specific game control means 160 shortens the symbol variation time from when the predetermined specific game start condition is satisfied until the predetermined specific game end condition is satisfied.
特定遊技制御手段160は、特定遊技中における第1表示制御手段131による特別図柄202および装飾図柄(図示せず)の変動表示を制御する第1特定遊技実行手段162と、特定遊技中における第2表示制御手段132による普通図柄204の変動表示および第2抽選手段114による抽選処理を制御する第2特定遊技実行手段164とを含む。第1特定遊技実行手段162および第2特定遊技実行手段164は、それぞれ具体的には以下の通り機能する。
The specific game control means 160 includes a first specific game execution means 162 for controlling the variable display of the
第1特定遊技実行手段162は、第1特別遊技が実行される場合に、その終了後の特定遊技における第1表示制御手段131による図柄変動の設定回数を例えば0回〜30回の範囲で決定する。第2特定遊技実行手段164は、第2特別遊技が実行される場合に、その終了後の特定遊技における第1表示制御手段131による図柄変動の設定回数を例えば10回〜30回の範囲で決定する。ここで、各特別遊技の実行順序としては、通常は第1特別遊技が実行された後に第2特別遊技が実行される順序となる可能性が高い。 When the first special game is executed, the first specific game executing means 162 determines the number of symbol fluctuations set by the first display control means 131 in the specific game after the end of the first special game, for example, in the range of 0 to 30 times. To do. When the second special game is executed, the second specific game executing means 164 determines the number of symbol fluctuations set by the first display control means 131 in the specific game after the end in the range of, for example, 10 to 30 times. To do. Here, the execution order of each special game is likely to be the order in which the second special game is usually executed after the first special game is executed.
第1特定遊技実行手段162は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第1表示制御手段131による特別図柄および装飾図柄の変動表示が短縮されるよう制御する。特定遊技終了条件が成立したときは、特別図柄および装飾図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻す。第2特定遊技実行手段164は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第2表示制御手段132による普通図柄の変動表示が短縮されるように制御する。 The first specific game execution means 162 controls the variation display of the special symbols and the decorative symbols by the first display control means 131 until the specific game end condition is satisfied after the specific game start condition is satisfied. When the specific game end condition is satisfied, the change display time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the normal time. The second specific game executing means 164 performs control so that the normal symbol variation display by the second display control means 132 is shortened until the specific game end condition is satisfied after the specific game start condition is satisfied.
第2特定遊技実行手段164は、特定遊技中においては普通図柄が特定の図柄で停止した場合の普通電動役物26の開閉を間欠的な複数回の開閉、すなわち所定秒(例えば3秒)間の開閉を連続して所定回数(例えば2回)行う動作に切り替える。第2特定遊技実行手段164は、特定遊技終了条件が成立したときは、普通図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻す。
During the specific game, the second specific game executing means 164 intermittently opens and closes the normal
通常遊技中は、第2抽選手段114により参照される判定テーブルが非時短用テーブルに設定され、特定遊技中はその判定テーブルが時短用テーブルに設定される。第2特定遊技実行手段164は、普通図柄の変動時間を短縮(時短)させる間、普通電動役物26の変化期間の長さを変動させる。例えば、普通電動役物26は、普通図柄の時短中は或る比較的長い時間(例えば3秒間)開放状態にされる。
During the normal game, the determination table referred to by the second lottery means 114 is set as the non-time reduction table, and during the specific game, the determination table is set as the time reduction table. The second specific game execution means 164 varies the length of the change period of the ordinary
<第1特別遊技>
条件判定手段146により第1作動条件が成立したと判定されると、第1特別遊技実行手段149は、第1特別遊技を構成する単位遊技の回数を例えば1回から15回の範囲内で決定するとともに、第1特別遊技を実行する。第1大入賞口28の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返されるので、第1特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待することができる。第1特別遊技実行手段149は、開閉制御手段170を制御して、第1大入賞口28の開閉を実行する。開閉制御手段170は、第1特別遊技中、大入賞口ソレノイド82に開放指示を送り、第1大入賞口28を開放させる。
<First special game>
When it is determined by the condition determining means 146 that the first operating condition is established, the first special game executing means 149 determines the number of unit games constituting the first special game within a range of, for example, 1 to 15 times. At the same time, the first special game is executed. Since the opening and closing of the first big winning
第1特別遊技の実行中、作動回避手段152は、第2特別遊技の第2作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第1特別遊技を中断されることなく、第1特別遊技による利益を享受できる。 During execution of the first special game, the operation avoiding means 152 avoids the establishment of the second operation condition of the second special game. Thereby, the player can enjoy the benefits of the first special game without being interrupted by the first special game being continued.
<第2特別遊技>
本ぱちんこ遊技機10を備える遊技場(ホール)の開店に伴い、当該ぱちんこ遊技機10の電源スイッチ40がオンされると、所要の部位がそれぞれに駆動を開始する。この状態において、羽根部材65が開放すると、これに連動して開閉部材3cを閉止方向(図5の時計回り方向)に回動させ、球通過部29と案内レール部67との間を連通させる。この状態で、開放した第2大入賞口30に遊技球が入球すると、これに連動して開閉部材3cを開放方向(図5の反時計回り方向)に回動させ、球通過部29と案内レール部67との間を開放する。
<Second special game>
When the
この閉止と開放の間に遊技球が案内レール部67側に上手く通過すると、当該遊技球は、案内レール部67を図6左側に転動した後、案内レール部69側に流下し、大当たり抽選部5側に転動移動する。一方、開放した開閉部材3cから遊技球が落下すると、当該遊技球は、落下案内部70に落下した後、各部の作動状況に応じて、大当たり抽選部5側に転動し、或いは排出口74(図6参照)から遊技盤50の背面側に排出されることになる。
If the game ball successfully passes to the
そして、上述のように大当たり抽選部5に到達した遊技球が、上手くVゾーンに入球すると、当該入球が入球検出装置36により検出され、その検出結果は、第2特別遊技を継続させるための継続条件となる。つまり、第1段階において遊技球が大当たり抽選部5のVゾーンへ入球したことで、第2特別遊技が第2段階に移行する。
When the game ball that has reached the
なお、第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられ、第1段階では、第2大入賞口30の羽根部材65を開放して、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させる。第1段階では、第2特別遊技実行手段150が、開閉制御手段170を制御して、第2大入賞口30を所定時間開放させる。開閉制御手段170は、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、羽根部材65を回動させて第2大入賞口30を開放する。一方、第2段階では、第1大入賞口28の開閉が単位遊技の回数から初めの1回、即ち第1段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返されるので、第2段階に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第2特別遊技実行手段150は、開閉制御手段170を制御して、第1大入賞口28の開閉を実行する。開閉制御手段170は、大入賞口ソレノイド82に開放指示を送り、第1大入賞口28を開放させる。
The second special game is divided into two stages, a first stage and a second stage. In the first stage, the
以上、本発明を実施形態をもとに説明した。この実施形態はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described based on the embodiments. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.
9 ワープ導入部(ワープ導入口)
10 弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)
24a 始動入賞部(第1始動口)
25 規制プレート
25a 開口部
27a 第1落下案内溝
27b,27c 第2落下案内溝
27d,27e 境界部
27f 遊技球転動路
52 遊技領域
64 センター役物
Ba 遊技球
S1 ステージ(遊技球ステージ)
9 Warp introduction part (warp introduction port)
10 bullet ball machines (Pachinko machines)
24a Start winning part (first start opening)
25
Claims (2)
前記ステージは、
前記ワープ導入部から導かれた遊技球を前記始動入賞部に高確率で入賞するように落下させる第1落下案内溝と、
該第1落下案内溝の両側に位置して、前記ワープ導入部から導かれた遊技球を前記始動入賞部とは異なる方向に落下させる一対の第2落下案内溝と、
前記第1落下案内溝と前記一対の第2落下案内溝との間に設けられて互いに高さが異なる2つの境界部と、
前記ステージの前側に配設され、前記第1及び第2落下案内溝に対向する部位に開口部を有し且つ前記遊技領域における前記ステージ下方に設けられた障害釘で跳ね上げられた遊技球の進入を規制する規制プレートと、を有し、
前記第1及び第2落下案内溝にてそれぞれ振り分けられる遊技球の放出部位を明確化するように、前記規制プレートの前記開口部から前記2つの境界部側にそれぞれ突出する2つの凸部を形成した、
ことを特徴とする弾球遊技機。 A warp introduction part for introducing a game ball launched into the game area into the game area, a center accessory having a stage for rolling and moving the game ball introduced from the warp introduction part, and immediately below the stage In a ball game machine comprising a start winning section that is arranged and a winning that is an opportunity for a jackpot lottery is performed, and a game ball is launched into the game area and played.
The stage is
A first drop guide groove for dropping the game ball guided from the warp introduction part to win the start winning part with a high probability;
A pair of second drop guide grooves that are located on both sides of the first drop guide groove and drop the game ball guided from the warp introduction part in a direction different from the start winning part ,
And two boundary portions where the height from each other provided different between the first falling guide groove and the pair of second drop guide grooves,
A game ball disposed on the front side of the stage, having an opening at a portion facing the first and second drop guide grooves, and splashed up by an obstacle nail provided below the stage in the game area. A restriction plate for restricting entry,
Forming two convex portions projecting from the opening portion of the restriction plate toward the two boundary portions so as to clarify the release portions of the game balls distributed by the first and second drop guide grooves, respectively. did,
A ball game machine characterized by that.
前記第1、第2落下案内溝及び前記遊技球転動路は、全体的に前記ステージの前側に向かって下降するように傾斜してなる、
請求項1記載の弾球遊技機。 A game ball rolling path extending in the left-right width direction of the stage on the rear side of the first and second drop guide grooves;
The first and second drop guide grooves and the game ball rolling path are inclined so as to descend toward the front side of the stage as a whole.
The ball game machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006264887A JP4936279B2 (en) | 2006-09-28 | 2006-09-28 | Bullet ball machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006264887A JP4936279B2 (en) | 2006-09-28 | 2006-09-28 | Bullet ball machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008079935A JP2008079935A (en) | 2008-04-10 |
JP4936279B2 true JP4936279B2 (en) | 2012-05-23 |
Family
ID=39351376
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006264887A Expired - Fee Related JP4936279B2 (en) | 2006-09-28 | 2006-09-28 | Bullet ball machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4936279B2 (en) |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3753620B2 (en) * | 2001-03-09 | 2006-03-08 | 株式会社平和 | Pachinko machine |
JP2002346080A (en) * | 2001-05-25 | 2002-12-03 | Heiwa Corp | Game ball guide structure for pachinko machine |
JP2004329686A (en) * | 2003-05-09 | 2004-11-25 | Takeya Co Ltd | Game ball guider in game machine |
JP2005287588A (en) * | 2004-03-31 | 2005-10-20 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Game machine |
JP2006198137A (en) * | 2005-01-20 | 2006-08-03 | Samii Kk | Pinball game machine |
JP4530151B2 (en) * | 2005-02-01 | 2010-08-25 | 奥村遊機株式会社 | Game machine |
-
2006
- 2006-09-28 JP JP2006264887A patent/JP4936279B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2008079935A (en) | 2008-04-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5647765B2 (en) | Game machine | |
JP2011045501A (en) | Pinball game machine and variable winning device thereof | |
JP2009011501A (en) | Pinball game machine | |
JP2011010972A (en) | Sorting device of pachinko game machine | |
JP6249704B2 (en) | Game machine | |
JP2008237643A (en) | Pinball game machine | |
JP2007301203A (en) | Game machine | |
JP4716491B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2008206783A (en) | Game machine | |
JP4936279B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2008119273A (en) | Game machine | |
JP4853878B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2008212557A (en) | Game machine | |
JP4756277B2 (en) | Game machine | |
JP2009195510A (en) | Pinball game machine | |
JP2006223662A (en) | Game machine and apportioning device | |
JP7292723B2 (en) | ball game machine | |
JP2015066139A (en) | Game machine | |
JP4853881B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2008079934A (en) | Pinball game machine | |
JP4853880B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2008183200A (en) | Game machine | |
JP2009195515A (en) | Pinball game machine | |
JP2008079943A (en) | Pinball game machine | |
JP2006288702A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090827 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110420 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110510 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110704 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120207 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120214 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150302 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150302 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |