JP4913248B2 - Game media rental system - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機で用いるパチンコ球やスロットマシンで用いる遊技メダル等の遊技媒体を遊技者に貸し出す遊技媒体貸出システムに関する。   The present invention relates to a game medium lending system that lends game media such as pachinko balls used in pachinko gaming machines and game medals used in slot machines to players.

従来より、パチンコ遊技機やスロットマシンが設置される遊技場においては、磁気記録部を備えたカード状の記録媒体や、ICチップを内蔵したコイン状の記録媒体等を予め現金で購入し(いわゆるプリペイド方式)、この記録媒体の有価価値(購入金額に応じた価値)を用いて遊技に供する遊技媒体(パチンコ球や遊技メダル)を球貸機やメダル貸出機から借り受け、遊技を行えるようになっている。   Conventionally, in game halls where pachinko machines and slot machines are installed, card-like recording media with magnetic recording units, coin-like recording media with built-in IC chips, etc. are purchased in advance (so-called Prepaid system), it is now possible to borrow games media (pachinko balls and game medals) to be used for games using the valuable value (value corresponding to the purchase price) of this recording medium from a ball lending machine or medal lending machine and play games ing.

また、近来は、遊技店毎に独自のサービス(例えば、遊技で獲得した遊技媒体を一旦遊技店に預けておき、後日改めて遊技に使用できる貯球サービス等)を提供するための会員カードを発行する遊技店も多く、この会員カードにプリペイドカードの機能を付加して、会員カードを用いて遊技媒体を借り受けられるようにした遊技媒体貸出システムも提案されている(例えば、特許文献1を参照)。   In addition, recently, a membership card is issued for each game store to provide a unique service (for example, a storage service that allows game media acquired in a game to be temporarily stored in the game store and used later in the game). There are also many game stores, and a game medium lending system has been proposed in which a membership card function is added to the membership card so that a membership medium can be borrowed (see, for example, Patent Document 1). .

特開2003−190576号公報JP 2003-190576 A

しかしながら、前記特許文献1に記載されているような従来の遊技媒体貸出システムでは、プリペイド機能に関する制限(発行店舗で発行当日に限り有効という制限)が会員カードのシステムと連動してしまうため、会員カードも発行店舗での使用が前提となってしまい、顧客の利便性が損なわれている。例えば、大規模にチェーン展開している遊技店にあっては、ある店舗で会員登録して所持するに至った会員カードが他の同系列チェーン店でも利用できると、1枚のカードを他店舗で使い回せるので、遊技者の利便性が高まるのであるが、特許文献1に記載されたような従来の遊技媒体貸出システムでは、たとえチェーン店であっても店舗毎に会員カードの発行を受けて、店舗毎に別のプリペイドカードとして使用しなければならず、これら複数枚のカードを携帯せざるを得ない遊技者の利便性は頗る劣ってしまう。   However, in the conventional game medium lending system as described in Patent Document 1, the restriction on the prepaid function (the restriction that is valid only on the day of issue at the issuing store) is linked to the membership card system. Cards are also presumed to be used at issuing stores, impairing customer convenience. For example, in an amusement store that has a large chain, if a member card that has been registered and possessed at one store can be used at another chain store, one card can be used at another store. However, in the conventional game media lending system as described in Patent Document 1, even if it is a chain store, a membership card is issued for each store. Therefore, the convenience of the player who has to carry a plurality of cards must be carried as a separate prepaid card for each store is inferior.

そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、プリペイド機能を備えた会員カードとして利用可能な遊技用記録媒体を、チェーン店として登録された遊技店で相互に利用できる遊技媒体貸出システムの提供を目的とする。   Therefore, in view of the above problems, the present invention aims to provide a game medium lending system in which a game recording medium that can be used as a membership card having a prepaid function can be used mutually at a game store registered as a chain store. And

上記の課題を解決するために、請求項1に係る発明は、遊技店が顧客に提供する独自サービスを受けるための顧客特定情報と、遊技店に設置された遊技機で使用する遊技媒体を借り受けるために使用可能な有価価値情報と、を共に記憶する単体の遊技用記録媒体と、遊技店に設置され、前記遊技用記録媒体を受け付けて、顧客特定情報に基づくサービスの提供や有価価値情報に基づく遊技媒体の貸出を行う端末装置と、を含む遊技媒体貸出システムであって、前記遊技用記録媒体を相互に利用可能と取り決めた複数の遊技店をチェーン店情報として記憶保持するチェーン店情報記憶手段を設け、前記遊技用記録媒体には、少なくとも、顧客に対して発行された遊技店を特定できる発行店の情報と、該発行店が属するチェーン店の情報に加えて、有価価値が付与された有価価値付与店と、該有価価値付与店にて付与された有価価値の残価値と、を少なくとも含む口座情報記憶領域を複数記憶可能とし、前記端末装置は、自らが設置されている自店の属するチェーン店情報を前記チェーン店情報記憶手段より取得可能で、このチェーン店情報に基づいて、投入された遊技用記録媒体がチェーン店に属する遊技店の発行であるか否かを判定し、チェーン店に属する遊技店で発行された遊技用記録媒体であり、更に、投入された遊技用記録媒体における複数の口座情報記憶領域の中に、有価価値付与店がチェーン店に属し、且つ、残価値がゼロである口座情報記憶領域が有ることを遊技用記録媒体使用可能条件として、自店で遊技媒体の貸出を行えるようにしたことを特徴とする。   In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 borrows customer identification information for receiving a unique service provided to a customer by a game store and a game medium used in a gaming machine installed in the game store. A single game recording medium that stores valuable value information that can be used for the purpose, and installed in a game store, accepts the game recording medium, provides services based on customer-specific information and provides valuable value information A game medium lending system including a terminal device that lends a game medium based thereon, and stores chain store information as chain store information that stores a plurality of game stores in which the game recording medium is determined to be mutually usable Means for providing the game recording medium, in addition to at least information of an issuance store that can identify an amusement store issued to a customer and information of a chain store to which the issue store belongs. It is possible to store a plurality of account information storage areas including at least a value-value-added store to which a valuable value is assigned and a residual value of the valuable value given by the value-value-adding store, and the terminal device is installed by itself. Information on the chain store to which the store itself belongs can be acquired from the chain store information storage means, and based on this chain store information, whether the input game recording medium is issued by a game store belonging to the chain store or not The value-added store is a chain store in a plurality of account information storage areas in the input game record medium. It is characterized in that the game medium can be rented at the own store, with the fact that there is an account information storage area that belongs to and has a residual value of zero as a game recording medium use condition.

また、請求項2に係る発明は、上記請求項1に記載の遊技媒体貸出システムにおいて、前記遊技用記録媒体は、複数の口座情報記憶領域に各々最終利用日時を記憶可能とし、遊技店に設置される端末装置は、投入された遊技用記録媒体に自店で有価価値を付与した口座情報記憶領域があり、その最終利用日時から最大有効期間が経過していないことを救済条件として、自店で遊技媒体の貸出を行えるようにしたことを特徴とする。   The invention according to claim 2 is the gaming medium lending system according to claim 1, wherein the gaming recording medium can store the last use date and time in a plurality of account information storage areas, and is installed in a gaming store. The terminal device to be operated has an account information storage area to which valuable value is given at the store itself, and the maximum validity period has not passed since the last use date and time as a relief condition. The game media can be rented in the game.

また、請求項3に係る発明は、上記請求項1又は請求項2に記載の遊技媒体貸出システムにおいて、前記端末装置は、投入された遊技用記録媒体のチェーン店情報記憶手段にチェーン店情報が記録されていない場合は、発行店の情報が自店か否かを判定し、自店で発行した遊技用記録媒体であれば、投入中の遊技用記録媒体のチェーン店情報記録手段にチェーン店情報を記憶させることにより、自店で遊技媒体の貸出を行えるようにしたことを特徴とする。   The invention according to claim 3 is the gaming medium lending system according to claim 1 or 2, wherein the terminal device stores the chain store information in the chain store information storage means of the inserted game recording medium. If it is not recorded, it is determined whether or not the information of the issuing store is the own store, and if it is a game recording medium issued at the own store, the chain store information is recorded in the chain store information recording means of the inserted game recording medium. By storing information, it is possible to rent game media at the store.

請求項1に係る遊技媒体貸出システムによれば、前記遊技用記録媒体を相互に利用可能と取り決めた複数の遊技店をチェーン店情報として記憶保持するチェーン店情報記憶手段を設け、前記遊技用記録媒体には、少なくとも、顧客に対して発行された遊技店を特定できる発行店の情報と、該発行店が属するチェーン店の情報に加えて、有価価値が付与された有価価値付与店と、該有価価値付与店にて付与された有価価値の残価値と、を少なくとも含む口座情報記憶領域を複数記憶可能とし、前記端末装置は、自らが設置されている自店の属するチェーン店情報を前記チェーン店情報記憶手段より取得可能で、このチェーン店情報に基づいて、投入された遊技用記録媒体がチェーン店に属する遊技店の発行であるか否かを判定し、チェーン店に属する遊技店で発行された遊技用記録媒体であり、更に、投入された遊技用記録媒体における複数の口座情報記憶領域の中に、有価価値付与店がチェーン店に属し、且つ、残価値がゼロである口座情報記憶領域が有ることを遊技用記録媒体使用可能条件として、自店で遊技媒体の貸出を行えるようにしたので、プリペイド機能を付加した遊技用記録媒体を用いる既存の遊技媒体貸出システムの構成を大きく変更すること無く、チェーン店に属する複数の遊技店で遊技用記録媒体を共通利用可能となり、顧客に対する利便性の高い遊技媒体貸出システムを比較的安価に実現できる。しかも、遊技用記録媒体に予め設けられた口座情報記憶領域の数だけ、複数の店舗でプリペイド機能を並行利用することが可能となり、遊技者の利便性が高くなる。   According to the gaming medium lending system according to claim 1, there is provided chain store information storage means for storing and holding a plurality of gaming stores that are determined to be mutually usable as gaming store media as chain store information, and the gaming record The medium includes at least information of an issue store that can specify an amusement store issued to a customer, information on a chain store to which the issue store belongs, and a value-value-added store to which a value is added, A plurality of account information storage areas including at least the residual value of the valuable value granted at the valuable value granting store, and the terminal device stores the chain store information to which the own store where the terminal device is located belongs to the chain It can be obtained from the store information storage means, and based on this chain store information, it is determined whether or not the input game recording medium is issued by a game store belonging to the chain store. In addition, the value-added store belongs to the chain store and the residual value is zero in the plurality of account information storage areas in the input game recording medium. Since the game recording medium can be rented at the store as a condition that the account information storage area is a game storage medium, an existing game medium lending system using a game recording medium with a prepaid function added The game recording medium can be used in common at a plurality of game stores belonging to the chain store without greatly changing the configuration of the above, and a game medium rental system that is highly convenient for customers can be realized at a relatively low cost. In addition, the prepaid function can be used in parallel in a plurality of stores by the number of account information storage areas provided in advance in the game recording medium, and the convenience of the player is enhanced.

また、請求項2に係る遊技媒体貸出システムによれば、前記遊技用記録媒体は、複数の口座情報記憶領域に各々最終利用日時を記憶可能とし、遊技店に設置される端末装置は、投入された遊技用記録媒体に自店で有価価値を付与した口座情報記憶領域があり、その最終利用日時から最大有効期間が経過していないことを救済条件として、自店で遊技媒体の貸出を行えるようにしたので、遊技用記録媒体の残価値を利用可能とする救済措置を提供できる。   According to the gaming medium lending system according to claim 2, the gaming recording medium can store the last use date and time in a plurality of account information storage areas, and the terminal device installed in the gaming store is inserted. The game recording medium has an account information storage area that has been given valuable value at its own store, and it is possible to rent game media at its own store on the condition that the maximum validity period has not passed since the last use date and time. Therefore, it is possible to provide a remedy measure that makes it possible to use the remaining value of the game recording medium.

また、請求項3に係る遊技媒体貸出システムによれば、前記端末装置は、投入された遊技用記録媒体のチェーン店情報記憶手段にチェーン店情報が記録されていない場合は、発行店の情報が自店か否かを判定し、自店で発行した遊技用記録媒体であれば、投入中の遊技用記録媒体のチェーン店情報記録手段にチェーン店情報を記憶させることにより、自店で遊技媒体の貸出を行えるようにしたので、チェーン店となる前に自店で発行された遊技用記録媒体を、チェーン店となった後もそのまま使用することが可能となる。   According to the gaming medium lending system according to claim 3, if the chain store information is not recorded in the chain store information storage means of the inserted game recording medium, the terminal device stores the issue store information. If it is a game recording medium issued at the own store, it is determined whether or not it is the own store, and the chain store information is stored in the chain store information recording means of the inserted game recording medium, so that the game medium at the own store is stored. As a result, the game recording medium issued at the store before becoming a chain store can be used as it is even after becoming a chain store.

遊技媒体貸出システムの概略構成図である。It is a schematic block diagram of a game medium rental system. カード利用条件の説明図である。It is explanatory drawing of card | curd use conditions. 会員カードと端末装置におけるプリペイド機能についての機能ブロック図である。It is a functional block diagram about the prepaid function in a membership card and a terminal device. 端末装置で行うカード受付処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the card | curd reception process performed with a terminal device. 店舗aで利用可能な会員カードの記録情報説明図である。It is recording information explanatory drawing of the membership card which can be used in the store a. 店舗aで利用不可能な会員カードの記録情報説明図である。It is recording information explanatory drawing of the membership card which cannot be used in the store a. 店舗aで利用可能な会員カードの記録情報説明図である。It is recording information explanatory drawing of the membership card which can be used in the store a. 店舗aで利用不可能な会員カードの記録情報説明図である。It is recording information explanatory drawing of the membership card which cannot be used in the store a. 店舗aで利用可能な会員カードの記録情報説明図である。It is recording information explanatory drawing of the membership card which can be used in the store a. (a)は店舗aで利用不可能な会員カードの記録情報説明図である。(b)および(c)は店舗aで利用可能な会員カードの記録情報説明図である。(A) is a record information explanatory drawing of a member card which cannot be used in store a. (B) And (c) is a record information explanatory drawing of the membership card which can be used in the store a. 店舗aで利用可能な会員カードの記録情報説明図である。It is recording information explanatory drawing of the membership card which can be used in the store a. 店舗aで利用可能な会員カードの記録情報説明図である。It is recording information explanatory drawing of the membership card which can be used in the store a. (a)は店舗aで利用不可能な会員カードの記録情報説明図である。(b)は店舗aで利用可能な会員カードの記録情報説明図である。(A) is a record information explanatory drawing of a member card which cannot be used in store a. (B) is a record information explanatory diagram of a membership card that can be used in the store a. 店舗aで利用可能な会員カードの記録情報説明図である。It is recording information explanatory drawing of the membership card which can be used in the store a.

次に、本発明に係る遊技媒体貸出システムの実施形態を添付図面に基づき詳細に説明する。図1に示す遊技媒体貸出システムは、本発明のベースとなる参考形態であり、公衆通信回線もしくは専用回線等よりなるネットワーク手段1を介して各遊技店2a,2b,2c,2d,2e,…,2zとデータ管理センタ3とが接続され、このデータ管理センタ3にて、会員カード4(遊技店が顧客に提供する独自サービスを受けるための顧客特定情報と、遊技店に設置された遊技機で使用する遊技媒体を借り受けるために使用可能な有価価値情報と、を共に記憶する単体の遊技用記録媒体)を相互利用できるチェーン店情報の管理を行う。なお、図1においては省略したが、会員カード4として用いる遊技用記録媒体の各店舗への供給は、遊技店とは別の第三者機関により行う。また、複数店舗をチェーン展開するチェーン店運営会社等がチェーン店に属する各遊技店2…における会員への顧客サービスの統括管理を行い、このサービス内容に沿って各遊技店2…で会員カード4が使用可能となる。   Next, an embodiment of a game medium lending system according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The game medium lending system shown in FIG. 1 is a reference form serving as a base of the present invention, and each game store 2a, 2b, 2c, 2d, 2e,... Via a network means 1 comprising a public communication line or a dedicated line. , 2z and the data management center 3, the membership card 4 (customer identification information for receiving a unique service provided to the customer by the amusement store and the gaming machine installed in the amusement store) It manages chain store information that can be used together with a single game recording medium that stores valuable value information that can be used for borrowing a game medium to be used at the same time. Although omitted in FIG. 1, the game recording medium used as the membership card 4 is supplied to each store by a third party other than the game store. In addition, a chain store management company that develops a plurality of stores performs overall management of customer service to members at each amusement store 2 belonging to the chain store, and a member card 4 at each amusement store 2 according to this service content. Can be used.

また、本参考形態の遊技媒体貸出システムにおいては、会員カード4のプリペイド機能を実現するための第三者機関によりデータ管理センタ3が運営・管理されるものとし、このデータ管理センタ3には、各遊技店2…の店舗情報を管理する店舗情報データベース3aに加えて、各遊技店2…へ納入した会員カード4のカード情報(例えば、納品した全てのカードでユニークとなるカード番号、各カードへのチャージ金額や消費金額等の使用状況など)を管理するカード情報データベース3bも備え、必要に応じて、センタサーバ3cから各遊技店2…へ店舗情報やカード情報を供給する。   Further, in the game medium lending system of the present embodiment, the data management center 3 is operated and managed by a third party for realizing the prepaid function of the membership card 4, and the data management center 3 includes In addition to the store information database 3a for managing store information of each amusement store 2 ..., card information of the membership card 4 delivered to each amusement store 2 ... (for example, a card number unique to all delivered cards, each card The card information database 3b for managing the charge amount and the consumption amount of the consumption amount, etc.) is also provided, and if necessary, store information and card information are supplied from the center server 3c to each amusement store 2.

さらに、データ管理センタ3にて管理する店舗情報は、チェーン店の増減に応じて随時更新(例えば、契約店等からの申請によるチェーン店更新情報に基づいて操作員がマスタデータベースの書き換えを行う。)され、例えば、各遊技店2…の開店時間に合わせて最新の店舗情報を送信し、これを受けた各遊技店2…では、自店が属するチェーン店の増減が最新情報として反映される。なお、本参考形態においては、データ管理センタ3に「遊技用記録媒体を相互に利用可能と取り決めた複数の遊技店をチェーン店情報として記憶保持するチェーン店情報記憶手段」としての機能を設けるものとしたが、これに限定されるものではなく、チェーン店に属する全ての店舗に等しくチェーン店情報を供給できれば良いので、チェーン店運営会社等が独自でチェーン店情報記憶手段を管理するようにしても構わない。   Further, the store information managed by the data management center 3 is updated as needed according to the increase or decrease in the number of chain stores (for example, the operator rewrites the master database based on the chain store update information applied by a contract store or the like). For example, the latest store information is transmitted according to the opening time of each amusement store 2..., And in each amusement store 2 that receives this, the increase or decrease of the chain store to which the own store belongs is reflected as the latest information. . In this embodiment, the data management center 3 is provided with a function as “chain store information storage means for storing and holding a plurality of game stores that are determined to be able to use game recording media mutually as chain store information”. However, the present invention is not limited to this, and it is sufficient that the chain store information can be supplied equally to all stores belonging to the chain store. It doesn't matter.

各遊技店2…は、データ管理センタ3から供給された店舗情報やカード情報をデータベース化して記憶保持し、会員カード4を取り扱う各種端末装置5(例えば、会員カードの発行や精算を行う発行・精算機5a、各遊技機に隣接して設けられた遊技媒体貸出ユニット5b、当該遊技店の遊技店員が操作するカード精算機などの総称)へサーバから会員情報やカード情報を供給する。なお、店舗情報とカード情報のデータベースおよびサーバ機能は、当該遊技店に設置されるホール管理コンピュータにて実現しても良いし、専用の装置としてホール管理コンピュータとは別途に設けても良い。   Each game store 2... Stores store information and card information supplied from the data management center 3 in a database and stores and holds various terminal devices 5 that handle the membership card 4 (for example, issuing and paying membership cards) Member information and card information are supplied from the server to the checkout machine 5a, the game medium lending unit 5b provided adjacent to each game machine, and the card checkout machine operated by the game shop clerk of the game shop. The store information and card information database and server function may be realized by a hall management computer installed in the game store, or may be provided separately from the hall management computer as a dedicated device.

会員カード4は、当該カードの属性を示す基本情報、所持者が設定した暗証番号等のセキュリティ情報、遊技店2…にて会員サービスを受けるための会員情報、遊技媒体の借り受けに使用する有価価値のチャージや使用に関する口座情報等を固定記憶可能なICチップ(或いは、磁気記録部など)を有する遊技用記録媒体であり、遊技店2…に設置された端末装置に投入して使用する。   The member card 4 has basic information indicating the attribute of the card, security information such as a personal identification number set by the holder, member information for receiving member services at the amusement store 2, and a valuable value used for borrowing a game medium. Is a game recording medium having an IC chip (or a magnetic recording unit or the like) capable of fixedly storing account information relating to charging or use of the game, and is inserted into a terminal device installed in the game store 2.

しかして、会員カード4の基本情報としては、当該カードを特定できるカード番号に加えて、少なくとも、顧客に対してカードが発行された遊技店を特定できる発行店の情報(例えば、データ管理センタ3にて管理している各遊技店毎に設定した店舗番号)と、該発行店が属するチェーン店の情報(例えば、データ管理センタ3にて管理している各チェーン店毎に設定したチェーン店ID)と、を記憶可能とし、この会員カード4が投入される端末装置5は、自らが設置されている自店の属するチェーン店情報を前記チェーン店情報記憶手段より取得(本構成例においては、データ管理センタ3に記憶保持された店舗情報を各遊技店2…で記憶管理するデータベースから間接的に取得)可能で、このチェーン店情報に基づいて、投入された会員カード4がチェーン店に属する遊技店の発行であるか否かを判定し、チェーン店に属する遊技店で発行された会員カード4であることを必要条件として、自店で遊技媒体の貸出を行う。   Therefore, as basic information of the membership card 4, in addition to a card number that can identify the card, at least information of an issuance store that can identify the game store from which the card is issued to the customer (for example, the data management center 3 And the store number set for each amusement store managed in (1) and information of the chain store to which the issuing store belongs (for example, the chain store ID set for each chain store managed by the data management center 3) ), And the terminal device 5 into which the membership card 4 is inserted acquires the chain store information to which the own store where the member card 4 is installed belongs from the chain store information storage means (in this configuration example, The store information stored and held in the data management center 3 can be obtained indirectly from a database stored and managed at each game store 2... It is determined whether or not the card 4 is issued by a game store belonging to the chain store, and the game medium is rented at the own store on the condition that the card 4 is a member card 4 issued at the game store belonging to the chain store. .

例えば、図2に示すように、チェーン店ID:Aのチェーン店に属する遊技店2a(店舗番号a)に設置された端末装置5は、チェーン店IDとしてAが記憶されていると共にカード発行店の店舗番号がaである会員カード4aを使用可能として受け入れ(図2(a)を参照)、チェーン店IDとしてAが記憶されていると共にカード発行店の店舗番号がbである会員カード4bも使用可能として受け入れる(図2(b)を参照)。しかしながら、チェーン店IDとしてZが記憶されていると共にカード発行店の店舗番号がzである会員カード4cは受け入れず(図2(c)を参照)、使用できないカードとして所持者に返却する。   For example, as shown in FIG. 2, the terminal device 5 installed in the amusement store 2a (store number a) belonging to the chain store with the chain store ID: A stores A as the chain store ID and also issues a card issuing store. The member card 4a whose store number is “a” is accepted as usable (see FIG. 2A), and the member card 4b whose store number of the card issuing store is “B” is stored as “A” as the chain store ID Accept as available (see FIG. 2 (b)). However, the member card 4c in which Z is stored as the chain store ID and the store number of the card issuing store is z is not accepted (see FIG. 2C) and returned to the holder as an unusable card.

このように、プリペイド機能を備える会員カード4を共通利用できるように取り決めたチェーン店に属する複数の遊技店2…で、チェーン店IDを指標とする利用可否の判定を行えば、プリペイド機能を付加した会員カード4を用いる既存の遊技媒体貸出システムの構成を大きく変更すること無く、チェーン店に属する複数の遊技店で遊技用記録媒体を共通利用可能となり、顧客に対する利便性の高い遊技媒体貸出システムを比較的安価に実現できる。なお、既に発行された会員カード4には、チェーンIDを記憶するための領域が予め設定されていないものの、既存の遊技媒体貸出システム用として出荷されている遊技用記録媒体には、相応の冗長度が持たされており、基本情報記憶領域にも未使用の領域が有ることから、既に設定されている情報記憶アドレスを避けてチェーン店IDに対応する記憶容量を確保することは容易に実現できる。   In this way, if a plurality of amusement stores 2 belonging to a chain store that have been arranged so that the membership card 4 having the prepaid function can be used in common is determined as to whether the chain store ID is used as an index, the prepaid function is added. A game medium lending system that allows a plurality of game stores belonging to a chain store to share a game recording medium without greatly changing the configuration of an existing game medium lending system that uses the membership card 4 and is highly convenient for customers. Can be realized relatively inexpensively. Although the membership card 4 that has already been issued does not have an area for storing the chain ID in advance, the game recording medium shipped for the existing game medium lending system has a corresponding redundancy. Since there is an unused area in the basic information storage area, it is easy to secure the storage capacity corresponding to the chain store ID by avoiding the already set information storage address. .

また、同一チェーン店に属することを示すチェーン店情報は、新規に設定した情報であるチェーン店IDに限定されるものではなく、例えば、店舗番号を構成する英数文字列の一部(例えば、上位3桁)をチェーン店識別子として用いることで、店番号にチェーン店情報を含ませるようにしても良い。或いは、基本情報として記録されるカード番号とは別の記憶情報、例えば、会員情報として会員毎に交付される会員番号を構成する英数字文字列の一部(例えば、上位3桁)をチェーン店識別子として用いることで、会員番号にチェーン店情報を含ませるようにしても良い。   In addition, the chain store information indicating that it belongs to the same chain store is not limited to the chain store ID that is newly set information, for example, a part of the alphanumeric character string that constitutes the store number (for example, The store number may be included in the store number by using the upper 3 digits) as the chain store identifier. Alternatively, stored information other than the card number recorded as basic information, for example, a part of an alphanumeric character string (for example, the upper three digits) constituting the member number issued for each member as member information is chain store By using it as an identifier, chain member information may be included in the membership number.

なお、チェーン店に属する複数の遊技店2…で会員カード4を共通利用できるようにした場合、自店でチャージされていない有価価値(他店に現金が支払われて付与された有価価値)が使用される可能性があるので、各店舗における売上等の独立性が保たれないため、チェーン店運営会社等を媒介とした各店舗間の相互精算処理が必要となり、チェーン店規模が大きければ、その精算処理が煩雑となるし、プリペイド機能を実現する第三者機関でのカード利用状況把握にも影響する。そこで、ある店舗で発行された会員カード4をチェーン店に属する他の店舗で利用するための遊技用記録媒体使用可能条件を適宜に設定しておき、会員カード4をチェーン店で共通利用する際に利用制限を加えるようにしても良い。その一具体例を以下に詳述する。   When the membership card 4 can be used in common at a plurality of amusement stores 2 belonging to the chain store, the valuable value that is not charged at the own store (the valuable value that is given by cash paid to other stores) Since the independence of sales, etc. at each store is not maintained because there is a possibility that it will be used, mutual reconciliation processing between each store through a chain store management company, etc. is necessary, and if the chain store size is large, The checkout process becomes complicated and affects the use of the card at a third party that implements the prepaid function. Therefore, when the membership card 4 issued at a certain store is used appropriately for the use of a game recording medium for use at another store belonging to the chain store, and the member card 4 is used in common at the chain store. You may make it add a usage restriction. One specific example is described in detail below.

図3は、プリペイド機能を有する会員カード4とこれを受け付ける端末装置5の機能ブロック図で、チェーン店に属する遊技店に設置された端末装置5で会員カード4のプリペイド機能を使用するために必要な機能のみを抽出して示してある。その余の機能については、既存の遊技媒体貸出システムとして実装されているものであるから省略した。   FIG. 3 is a functional block diagram of a member card 4 having a prepaid function and a terminal device 5 that accepts this, and is necessary for using the prepaid function of the member card 4 in a terminal device 5 installed in a game store belonging to a chain store. Only the functions are extracted and shown. The remaining functions are omitted because they are implemented as an existing game medium lending system.

先ず、会員カード4の基本情報記憶領域41には、少なくとも、カード番号と発行店番号とチェーン店IDが記憶される。カード番号は、会員カード用の遊技用記録媒体の出荷時に予め書き込まれている番号で、全てのカードにユニークな番号が付されていることから、このカード番号を会員カード4のIDとして利用できる。また、この会員カード4を所持する顧客の会員IDとしてカード番号を充てることもできる。発行店番号は、遊技用記録媒体に予め書き込んで各店舗へ搬送するか、各店舗の端末装置5から会員カード4を発行する際に自店の店舗番号を書き込む。チェーン店IDも、遊技用記録媒体に予め書き込んで各店舗へ搬送するか、各店舗の端末装置5から会員カード4を発行する際に自店が属するチェーン店のIDを書き込む。なお、チェーン店となる前に発行された会員カード4の基本情報記憶領域41にはチェーン店IDが記録されていないので、チェーン店となった後の遊技店において、端末装置5の機能によってチェーン店IDが書き込まれるようにする。   First, at least a card number, an issue store number, and a chain store ID are stored in the basic information storage area 41 of the member card 4. The card number is a number written in advance at the time of shipment of the game recording medium for the member card. Since all the cards are given unique numbers, this card number can be used as the ID of the member card 4. . Further, a card number can be used as a member ID of a customer who possesses the member card 4. The issuance store number is written in advance in the game recording medium and transported to each store, or when the member card 4 is issued from the terminal device 5 of each store, the store number of the own store is written. The chain store ID is also written in advance on the game recording medium and transported to each store, or when the membership card 4 is issued from the terminal device 5 of each store, the ID of the chain store to which the own store belongs is written. In addition, since the chain store ID is not recorded in the basic information storage area 41 of the membership card 4 issued before becoming a chain store, in the amusement store after becoming a chain store, the chain is set by the function of the terminal device 5. Store ID is written.

会員カード4の口座情報記憶領域42に記憶される口座情報は、チャージした店舗でのみ有価価値を使用できるようにするために、チャージ店舗を特定できる情報と残価値(有価価値を遊技媒体貸出基準単位である度数で表す場合は、残度数)をセットにして記憶するもので、本構成例の口座情報記憶領域42では、有価価値のチャージもしくは有価価値の消費で最後に利用した遊技店を示す最終利用店番号(有価価値を付与した店舗でしか有価価値を利用できないので、実質的には有価価値が付与された有価価値付与店を示す)と、有価価値の残価値と、有価価値のチャージもしくは有価価値の消費で最後に利用した時を示す最終利用日時が更新記憶されて行く。   The account information stored in the account information storage area 42 of the membership card 4 includes information for identifying the charge store and residual value (value is determined based on the game media lending standard) so that the value can be used only at the charged store. In the case of representing the frequency as a unit, the remaining frequency) is stored as a set, and the account information storage area 42 of the present configuration example indicates the amusement shop that was last used for charging of valuable value or consumption of valuable value. The last-used store number (indicating the value-added store where the valuable value has been assigned since the value can only be used at the store to which the valuable value has been assigned), the residual value of the valuable value, and the charging of the valuable value Alternatively, the last use date and time indicating the last use of valuable value is updated and stored.

なお、口座情報記憶領域42に最終利用日時を記憶させたのは、旧来の遊技媒体貸出システムとの親和性を高めるためで、旧来より導入されている遊技媒体貸出システムにおいては、チャージした有価価値はチャージした当日にしか使えない制限を課し、残った有価価値は当日中に精算機にて精算するものであるから、残っている有価価値の有効・無効を判定できる情報として最終利用日時を記録するものとした。そして、口座情報記憶領域42に記憶されている有価価値が当日にチャージされたものでなかった場合、最終利用店が自店であって、尚且つ最終利用日時から最大有効期間が経過していないことを救済条件とし、最終利用日時を当日に更新する等して、残価値を利用可能とする救済措置を講じておく。無論、会員カード4の利用に際しては、チャージした有価価値を翌日以降もチャージ店舗で制限無く利用可能としても良い。   The reason for storing the last use date and time in the account information storage area 42 is to increase the compatibility with the old game medium lending system. In the game medium lending system introduced from the past, the charged valuable value Imposes restrictions that can only be used on the day of the charge, and the remaining valuable value is settled on the settlement machine during the day, so the last use date and time is used as information that can be used to determine whether the remaining valuable value is valid or invalid. Recorded. If the valuable value stored in the account information storage area 42 is not charged on the day, the last use store is the own store, and the maximum valid period has not elapsed since the last use date. With this as a remedy condition, a remedy is made so that the remaining value can be used, for example, by updating the last use date and time. Of course, when the member card 4 is used, the charged valuable value may be used without limitation at the charge store after the next day.

一方、端末装置5は、受け入れた会員カード4に対する情報の読出・書込を統括的に制御するカード情報更新制御手段51を有し、基本情報読出手段52を介して会員カード4の基本情報記憶領域41の記録情報を取得し、発行店番号から自店発行の会員カード4か否かを判定し、発行店番号が他店である場合はチェーン店IDが自店の属するチェーン店か否かで、このカード4の使用可否を判定する。なお、基本情報記憶領域41にチェーン店IDが書き込まれていない場合、発行店番号が自店であれば、チェーン店ID書込手段53によってチェーン店IDを書き込む。   On the other hand, the terminal device 5 has card information update control means 51 for comprehensively controlling reading / writing of information with respect to the accepted member card 4, and stores basic information stored in the member card 4 via the basic information reading means 52. Record information in the area 41 is acquired, and it is determined from the issuing store number whether the member card 4 is issued by the own store. If the issuing store number is another store, whether the chain store ID is the chain store to which the own store belongs. Then, it is determined whether or not the card 4 can be used. If the chain store ID is not written in the basic information storage area 41 and the issuing store number is the own store, the chain store ID is written by the chain store ID writing means 53.

自店発行の会員カード4もしくはチェーン店である他店発行の会員カード4を受け入れた場合には、プリペイド機能を利用できるか否かを判定するために、口座情報更新手段54によって口座情報記憶領域42の記憶情報を読み出し、最終利用店番号が自店で、最終利用日時が当日であれば、残価値を使って遊技媒体の貸出を可能とする。また、残価値がゼロであった場合は、紙幣(或いは硬貨)を投入すると、投入紙幣判定手段55により判定された金額に応じた有価価値が口座情報更新手段54により会員カード4の口座情報記憶領域42へ書き込まれ、有価価値のチャージが行われる。   When the member card 4 issued by the own store or the member card 4 issued by another store that is a chain store is accepted, the account information update unit 54 determines whether the prepaid function can be used. If the stored information of 42 is read and the last use store number is the own store and the last use date and time is the same day, the remaining value can be used to lend out game media. If the remaining value is zero, when a bill (or coin) is inserted, the account information update unit 54 stores the account information of the member card 4 in accordance with the amount determined by the inserted bill determination unit 55. The value is written in the area 42 and the valuable value is charged.

また、会員カード4の最終利用店番号が自店のものではないが、チェーン店に属する店舗のものであった場合、残価値が有れば遊技用記録媒体使用可能条件を満たさないので、遊技媒体の貸出や有価価値のチャージといったプリペイド機能の利用を許可しない。しかしながら、会員カード4の最終利用店番号が自店のものではないが、チェーン店に属する店舗のもので、且つ、残価値がゼロであれば遊技用記録媒体使用可能条件を満たすものとして、有価価値のチャージや有価価値を用いた遊技媒体の貸出といったプリペイド機能の利用を可能とする。   In addition, if the last use store number of the membership card 4 is not that of the store itself, but if the store card belongs to a chain store, if there is a residual value, the game recording medium usable condition is not satisfied. Do not allow the use of prepaid functions such as lending media and charging valuable value. However, if the last use store number of the membership card 4 is not that of the own store, but if the store card belongs to a chain store and the residual value is zero, it is determined that the game recording medium usable condition is satisfied. It enables the use of prepaid functions such as charging value and lending game media using valuable value.

すなわち、チェーン店に属する他店の口座としてプリペイド機能が使用されていた会員カード4であっても、その口座の残価値がゼロであれば、その口座を自店の口座として利用しても他店との精算処理は必要ないので、各店舗の独立性を従来通り保持できる。なお、本構成例においては、他店の口座で残価値がゼロである会員カード4が端末装置5へ投入されたときに、カード所持者が有価価値のチャージを行わなくても、口座情報記憶領域の最終利用店番号を自店の店舗番号に書き換えると共に、この書き換えた日時を最終利用日時に更新しておくことで、この会員カード4を自店で利用し易いようにして返却するものとしたが、カード所持者が有価価値のチャージを行わない場合は、口座情報記憶領域42の最終利用店番号および最終利用日時はそのままにして返却しても良い。   That is, even if the prepaid function is used as an account of another store belonging to the chain store, if the remaining value of the account is zero, the account can be used as the account of the own store. Since there is no need for a settlement process with the store, the independence of each store can be maintained as before. In this configuration example, when a member card 4 with a residual value of zero in another store's account is inserted into the terminal device 5, the account information is stored even if the card holder does not charge the valuable value. By rewriting the last used store number of the area to the store number of the own store and updating this rewritten date and time to the last used date and time, the member card 4 is returned to be easily used at the own store. However, if the cardholder does not charge the valuable value, the last use store number and the last use date and time in the account information storage area 42 may be returned as they are.

なお、各遊技店で発行する会員カード4は、必ずしも、当該遊技店にて登録された状態で発行されるものではなく、会員登録の対象となる店舗は特定されているものの、その店舗において未だ正式に登録されていない会員カード4であっても、チェーン店に属する他の店舗ですぐに利用できるようにした方が、顧客の利便性を高めることができる。例えば、チェーン店全体で一括発注したカードにあっては、チェーン店に属するどの店舗で登録することも自由であるから、チェーン店本部から各店舗へ適当に割り振ったカードを顧客に直接送付したり、販促のために未登録のカードを各店舗で顧客に手渡したような場合、会員カードを受け取った者が、たまたま当該カードの登録対象店舗ではない遊技店で最初に使用する場合も考えられるので、このようなケースにおいても、会員カード4を利用できるようにすれば、顧客満足度を高めることができる。   Note that the membership card 4 issued at each amusement store is not necessarily issued in the state registered at the amusement store, and the store targeted for membership registration is specified, but the store still has not been issued at that store. Even if the membership card 4 is not officially registered, the convenience of the customer can be improved by making it available immediately at other stores belonging to the chain store. For example, for a card that has been placed in a batch at the entire chain store, it is free to register at any store belonging to the chain store, so the card appropriately allocated from the chain store headquarters to each store can be sent directly to the customer. , If an unregistered card is handed to a customer at each store for sales promotion, the person who received the membership card may happen to use it for the first time at an amusement store that is not the registered store of the card. Even in such a case, if the membership card 4 can be used, customer satisfaction can be increased.

とはいえ、未登録の会員カードについて無条件で使用可能としてしまっては、偽造カードを許容してしまうことも考えられる。そこで、例えば、未登録のカードについての情報(カード番号等)をチェーン店本部の管理コンピュータ、或いは上記データ管理センタ3にて登録・管理し、同一チェーン店に属する各店舗において未登録カードの情報を共有できるようにし、未登録の会員カード4が投入された端末5は、当該遊技店の管理コンピュータへ投入カードについて問い合わせ、そのカードがチェーン店に属する何れかの店舗で登録予定のカードであることを確認できれば、自店が登録対象のカードでなくても、未登録のまま使用可能として受け入れるようにすれば、顧客の利便性を高めつつ、会員カード4の信頼性も保持できる。   However, if an unregistered member card can be used unconditionally, a forged card may be allowed. Therefore, for example, information about unregistered cards (card number, etc.) is registered and managed by the management computer of the chain store headquarters or the data management center 3, and information on unregistered cards at each store belonging to the same chain store. The terminal 5 in which the unregistered member card 4 is inserted inquires of the management computer of the game store about the inserted card, and the card is a card scheduled to be registered in any store belonging to the chain store. If it can be confirmed, even if the store is not the card to be registered, accepting it as unregistered can be used, and the convenience of the customer can be improved and the reliability of the membership card 4 can be maintained.

すなわち、会員カード4に記憶された基本情報に基づいて利用の可否を判断することに加えて、チェーン店に属する全ての遊技店で情報共有を可能とする登録予定情報記憶手段に記憶されている会員カードの登録予定情報に基づき、チェーン店に属する他店で登録予定のカードか否かを判定し、チェーン店に属する遊技店で登録予定の会員カードであることを必要条件として、自店で遊技媒体の貸出を行うようにするのである。このように、有体物としてのカードは発行されているが、基本情報として発行店が書き込まれていない会員カード(正式な会員登録が行われていないカードで、以下、未登録カードという)も、チェーン店内で利用できる運用とすれば、カードの利用機会を増やし、会員カードの普及に寄与できる。   In other words, in addition to determining whether or not it can be used based on the basic information stored in the membership card 4, it is stored in the registration schedule information storage means that enables information sharing among all the game stores belonging to the chain store. Based on the registration plan information of the member card, it is determined whether it is a card scheduled to be registered at another store belonging to the chain store. The game media should be lent out. In this way, membership cards that have been issued as tangibles but have not been issued by the issuing store as basic information (cards that have not been officially registered as a member, hereinafter referred to as unregistered cards) can also be chained. If it can be used in the store, it can increase the use of cards and contribute to the spread of membership cards.

ここで、端末装置5が会員カード4を受け付ける際に行うカード受付処理を図4に基づき詳述する。なお、以下の説明においては、端末装置5は店舗番号として「000a」が付与された遊技店2aに設置されたものとし、店舗番号として「000b」が付与された遊技店2bが属するチェーン店(チェーン店ID:A)に属し、店舗番号として「000z」が付与された遊技店2zが属するチェーン店(チェーン店ID:Z)には属さないものとする。   Here, the card acceptance processing performed when the terminal device 5 accepts the member card 4 will be described in detail with reference to FIG. In the following description, it is assumed that the terminal device 5 is installed in the amusement store 2a to which “000a” is assigned as the store number, and the chain store to which the amusement store 2b to which “000b” is assigned as the store number ( It is assumed that it belongs to the chain store ID: A) and does not belong to the chain store (chain store ID: Z) to which the game store 2z assigned “000z” as the store number belongs.

先ず、端末装置5は、投入された会員カード4にチェーン店IDが有るか否かを判定し(ステップS01)、チェーン店IDが有った場合には、そのチェーン店IDが自店に設定されているチェーン店IDと一致するか否かを判定し(ステップS02)、チェーン店IDが一致していた場合には、口座情報記録領域42に残度数が有るか否かを判定し(ステップS03)、残度数が無い場合は、この会員カード4のプリペイド機能を使うために設定したホール番号(最終利用店番号)が記憶されているか否かを判定し(ステップS04)、ホール番号が既に設定されていれば、投入された会員カード4の口座情報記録領域42に自店のホール番号を書き込み(ステップS05)、この会員カード4のプリペイド機能を使用可能として受け入れ(ステップS06)、有価価値をチャージすることが可能となる。すなわち、図5(a)に示すカード番号0001の会員カード(店番号aの遊技店2aが自店で発行した自店の口座が設定されているゼロ価値のカード)や、図5(b)に示すカード番号0001の会員カード(店番号aの遊技店2aと同じチェーン店に属する店番号bの遊技店2bで発行されて遊技店2bの口座が設定されているゼロ価値のカード)は、遊技店2aにおいて使用できるのである。なお、投入された会員カード4の口座が自店の口座である場合には口座の上書きをせずに、他店の口座であった場合にのみ口座情報記録領域42へ自店のホール番号を書き込むようにしても良い。   First, the terminal device 5 determines whether or not the inserted membership card 4 has a chain store ID (step S01). If the chain store ID is present, the chain store ID is set in the own store. It is determined whether or not the chain store ID matches (step S02). If the chain store ID matches, it is determined whether or not there is a remaining number in the account information recording area 42 (step S02). S03) If there is no remaining number, it is determined whether or not the hole number (final user store number) set to use the prepaid function of this membership card 4 is stored (step S04), and the hole number has already been stored. If set, the hall number of the store is written in the account information recording area 42 of the inserted member card 4 (step S05), and the prepaid function of the member card 4 is accepted as usable. Step S06), it is possible to charge the negotiable value. That is, a membership card with a card number 0001 shown in FIG. 5A (a zero-value card in which a store account issued by the game store 2a with a store number a is set in its own store) or FIG. The membership card of the card number 0001 shown in FIG. (A zero-value card issued at the game store 2b of the store number b belonging to the same chain store as the game store 2a of the store number a and having an account of the game store 2b) It can be used at the amusement store 2a. In addition, when the account of the inserted membership card 4 is an account of the own store, the account number is not overwritten, and only when the account is the account of another store, the hall number of the own store is entered in the account information recording area 42. You may make it write.

一方、上記ステップS02で、投入された会員カード4に設定されているチェーン店IDが自店に設定されているチェーン店IDと一致していないと判定された場合には、この会員カード4のプリペイド機能を使用不可能として返却する(ステップS07)。すなわち、図6に示すカード番号2001の会員カード(店番号aの遊技店2aと異なるチェーン店に属する店番号zの遊技店2zで発行されて遊技店2zの口座が設定されているゼロ価値のカード)は、遊技店2aにおいて使用できないのである。   On the other hand, if it is determined in step S02 that the chain store ID set in the inserted member card 4 does not match the chain store ID set in the own store, The prepaid function is returned as unusable (step S07). That is, the membership card of the card number 2001 shown in FIG. 6 (the zero-value card issued by the game store 2z of the store number z belonging to a different chain store from the game store 2a of the store number a and set in the account of the game store 2z) Card) cannot be used at the game store 2a.

また、上記ステップS03で、投入された会員カード4の口座情報記録領域42に残度数が有ると判定されて場合には、その残度数は自店の口座(最終利用店番号が2a)か否かを判定し(ステップS08)、自店の口座と判定された場合には、この会員カード4のプリペイド機能を使用可能として受け入れ(ステップS06)、残価値を使った遊技媒体を借り受けたり有価価値を追加チャージしたりすることが可能となる。すなわち、図7(a)に示すカード番号0002の会員カード(店番号aの遊技店2aが自店で発行した自店の口座が設定されている残価値の有るカード)や、図7(b)に示すカード番号0002の会員カード(店番号aの遊技店2aと同じチェーン店に属する店番号bの遊技店2bで発行されたが、自店の口座が設定されている残価値の有るカード)は、遊技店2aにおいて使用できるのである。なお、会員カード4のプリペイド機能を使用可能として受け入れた後に、口座情報記憶領域42の最終利用日時(更新日)が当日か否かに基づいて残価値の使用可否を更に判定し、救済可能な場合には、残価値を使用できるように更新処理を行う。   If it is determined in step S03 that there is a remaining number in the account information recording area 42 of the inserted member card 4, the remaining number is the account of the own store (the last use store number is 2a). (Step S08), if it is determined to be an account of the own store, the prepaid function of the membership card 4 is accepted as usable (step S06), and the game medium using the remaining value is borrowed or is valuable. Can be charged additionally. That is, the membership card of the card number 0002 shown in FIG. 7A (the card having the residual value in which the store 2a issued by the amusement store 2a of the store number a is set in its own store), or FIG. The membership card with the card number 0002 shown in FIG. 2 (a card with a residual value that is issued at the game store 2b with the store number b belonging to the same chain store as the game store 2a with the store number a, but has its own store account set. ) Can be used at the amusement store 2a. In addition, after accepting the prepaid function of the membership card 4 as usable, it is possible to further determine whether or not the remaining value can be used based on whether or not the last use date (update date) of the account information storage area 42 is the current day, and the relief can be made In this case, the update process is performed so that the residual value can be used.

一方、上記ステップS08で、投入された会員カード4の口座情報記録領域42に残っている有価価値の口座が自店のものでない(最終利用店番号が2aではない)と判定された場合には、この会員カード4のプリペイド機能を使用不可能として返却する(ステップS07)。すなわち、図8(a)に示すカード番号0002の会員カード(店番号aの遊技店2aが自店で発行したが、店番号bである遊技店2bの口座が設定されている残価値の有るカード)や、図8(b)に示すカード番号0002の会員カード(店番号aの遊技店2aと同じチェーン店に属する店番号bの遊技店2bで発行されたが、遊技店2bの口座が設定されている残価値の有るカード)は、遊技店2aにおいて使用できないのである。   On the other hand, if it is determined in the above step S08 that the account of valuable value remaining in the account information recording area 42 of the inserted membership card 4 is not that of the own store (the final use store number is not 2a). Then, the prepaid function of this membership card 4 is returned as unusable (step S07). That is, the membership card with the card number 0002 shown in FIG. 8A (the game store 2a with the store number a is issued at its own store, but there is a residual value in which the account of the game store 2b with the store number b is set. Card) or a membership card of card number 0002 shown in FIG. 8B (game store 2b of store number b belonging to the same chain store as game store 2a of store number a). The card with the remaining value set) cannot be used at the game store 2a.

また、上記ステップS04で、投入された会員カード4の口座情報記憶領域42にホール番号(最終利用店番号)が記憶されていないと判定された場合には、自店のホール管理コンピュータに問い合わせて、この会員カードが自店発行のカードか否かを判定する(ステップS09)。ここでの判断に際しては、当該店舗において既に会員登録されているカードのカード番号と併せて、未登録カードのカード番号も管理コンピュータで管理していることから、発行店番号の書き込まれていないヴァージンカードであっても、カード番号から自店発行カードとして識別できるものとする。   If it is determined in step S04 that the hole number (last-use store number) is not stored in the account information storage area 42 of the inserted membership card 4, an inquiry is made to the hall management computer of the own store. Then, it is determined whether or not this member card is a card issued by the own store (step S09). When making a decision here, the card number of an unregistered card is managed by the management computer in addition to the card number of the card already registered as a member at the store, so the virgin where the issuing store number is not written. Even a card can be identified as a self-issued card from the card number.

そして、上記ステップS09で、自店発行のカードであると判定された場合には、発行店番号が設定されているか否かを判定し(ステップS10)、発行店番号として自店の店舗番号が設定されていれば、投入された会員カード4の口座情報記憶領域42に自店の店舗番号を最終利用店番号として書き込み(ステップS05)、使用可能として受け入れる(ステップS06)。すなわち、図9(a)に示すカード番号0003の会員カード(店番号aの遊技店2aが自店で発行したが、プリペイド機能が未使用で口座に店番号が設定されていないカード)が投入されていた場合には、図9(b)に示すカード番号0003の会員カード(店番号aの遊技店2aが自店で発行した自店の口座が設定されているゼロ価値のカード)のように、自店発行の自店口座に設定することで、遊技店2aにおいて使用可能とするのである。   If it is determined in step S09 that the card is issued by the own store, it is determined whether or not an issue store number is set (step S10), and the store number of the own store is used as the issue store number. If set, the store number of the own store is written in the account information storage area 42 of the inserted membership card 4 as the final use store number (step S05) and accepted as usable (step S06). In other words, a membership card with a card number 0003 shown in FIG. 9 (a) (a card issued by the amusement store 2a with store number a at its own store, but the prepaid function is not used and the store number is not set in the account) is inserted. If it is, the membership card with the card number 0003 shown in FIG. 9B (the zero-value card in which the store's account issued by the game store 2a with the store number a is set) is shown. In addition, it can be used in the amusement store 2a by setting it in its own store account issued by the own store.

また、上記ステップS10で、発行店番号が設定されていないと判定された場合には、基本情報記憶領域41に発行店番号として自店の店舗番号を書き込み(ステップS11)、投入された会員カード4の口座情報記憶領域42に自店の店舗番号を最終利用店番号として書き込み(ステップS05)、使用可能として受け入れる(ステップS06)。すなわち、自店での発行カードであるが正式な登録が行われていない図9(c)に示すカード番号0003の会員カード(発行店舗が未設定で、口座に店番号が設定されていないカード)が投入されていた場合には、図9(b)に示すカード番号0003の会員カード(店番号aの遊技店2aが自店で発行した自店の口座が設定されているゼロ価値のカード)のように、自店発行の自店口座に設定することで、遊技店2aにおいて使用可能とするのである。   If it is determined in step S10 that the issuing store number is not set, the store number of the own store is written in the basic information storage area 41 as the issuing store number (step S11), and the inserted membership card 4 is written in the account information storage area 42 as the last use store number (step S05) and accepted as usable (step S06). That is, the membership card of the card number 0003 shown in FIG. 9 (c) which is an issue card at the own store but has not been officially registered (a card with no issue store set and no store number set in the account) ) Has been inserted, the membership card of the card number 0003 shown in FIG. 9B (the zero-value card in which the account of the own store issued by the amusement store 2a of the store number a is set in the store) In this way, the game store 2a can be used by setting it in its own store account issued by the store itself.

一方、上記ステップS09で、自店発行のカードでないと判定された場合には、発行店番号が設定済みであるか否かを判定し(ステップS12)、発行店番号として他店の店舗番号が設定されていれば、この会員カード4のプリペイド機能を使用不可能として返却する(ステップS07)。すなわち、図10(a)に示すカード番号0003の会員カード(店番号aの遊技店2aと同じチェーン店に属する店番号bの遊技店2bで発行されたが、プリペイド機能が未使用で口座に店番号が設定されていないカード)は、遊技店2aにおいて使用できないのである。   On the other hand, if it is determined in step S09 that the card is not issued by the own store, it is determined whether or not the issue store number has been set (step S12), and the store number of the other store is used as the issue store number. If it is set, the prepaid function of this membership card 4 is returned as unusable (step S07). That is, the membership card of card number 0003 shown in FIG. 10 (a) (issued at game store 2b of store number b belonging to the same chain store as game store 2a of store number a is used but the prepaid function is not used in the account. Cards with no store number set) cannot be used at the amusement store 2a.

しかしながら、上記ステップS12において、発行店番号が未設定であると判定された場合には、発行店番号の書込は行わないまま、投入された会員カード4の口座情報記録領域42に自店のホール番号を書き込み(ステップS05)、この会員カード4のプリペイド機能を使用可能として受け入れ(ステップS06)、有価価値をチャージすることが可能となる。すなわち、図10(b)に示すカード番号0003の会員カード(発行店が未設定であるゼロ価値のカード)のように、発行店舗で正式登録されていないが、同じチェーン店に属する店舗の会員カードであれば、図10(c)に示すカード番号0003の会員カードのように、発行店舗を未設定のままプリペイド用の口座情報を自店に設定することで、遊技店2aにおいて使用可能とするのである。なお、正式登録前にカードの使用を行うための口座設定により仮登録状態とする場合、会員カード内に仮登録店舗を書き込んでおき、最初に使用された店舗の記録を残すようにし、仮登録から一定期間経過しても本来の遊技店で正式登録が行われない場合には、当該カードの使用時に正式登録を促す旨の告知を行うようにしても良い。   However, if it is determined in step S12 that the issue store number is not set, the store information is not written in the account information recording area 42 of the inserted member card 4 without writing the issue store number. The hole number is written (step S05), the prepaid function of the membership card 4 is accepted as usable (step S06), and the valuable value can be charged. That is, like the membership card of the card number 0003 shown in FIG. 10B (zero value card for which the issuing store is not set), the member of the store that is not officially registered in the issuing store but belongs to the same chain store. If it is a card, it can be used at the amusement store 2a by setting prepaid account information in its own store without setting the issuing store as in the membership card of the card number 0003 shown in FIG. To do. In addition, when entering the provisional registration state by setting an account to use the card before official registration, the temporary registration store is written in the membership card, and the record of the store used first is kept, and the temporary registration is performed. If the original registration is not performed at the original game store even after a certain period of time elapses, a notification that the official registration is urged may be made when the card is used.

また、上記ステップS01で、投入された会員カード4の基本情報記憶領域41にチェーン店IDが設定されていないと判定された場合には、口座情報記憶領域42にホール番号(最終利用店番号)が設定されているか否かを判定し(ステップS13)、投入された会員カード4の口座情報記憶領域42に未だ口座が設定されていないと判定された場合には、この会員カード4が自店で発行されたカードか否かを当該遊技店のホール管理コンピュータへ問い合わせて、この会員カード4が自店発行のカード(登録済み及び未登録のカードを含む)として記録されていれているか否かを判定する(ステップS14)。   If it is determined in step S01 that the chain store ID is not set in the basic information storage area 41 of the inserted membership card 4, a hall number (last use store number) is stored in the account information storage area 42. Is determined (step S13), and if it is determined that an account has not yet been set in the account information storage area 42 of the inserted member card 4, this member card 4 is stored in its own store. Whether or not the card issued at the game store is inquired to the hall management computer of the game store, and whether or not this membership card 4 is recorded as a card issued by the store (including registered and unregistered cards) Is determined (step S14).

上記ステップS14において、投入された会員カード4の基本情報記憶領域41に設定されているカード番号が自店発行のカードでないと判定された場合には、このカード番号が同一チェーン店に属する何れかの店舗用に発行されたカードで、その他店において登録予定であるか否かをホール管理コンピュータの記録情報(登録予定情報記憶手段より供給される会員カードの登録予定情報)から判定し(ステップS15)、同一チェーン店に属する店舗で登録予定のカードであると判定された場合には、投入された会員カード4の口座情報記録領域42に自店のホール番号を書き込み(ステップS16)、この会員カード4のプリペイド機能を使用可能として受け入れ(ステップS06)、有価価値をチャージすることが可能となる。すなわち、図11(a)に示すカード番号0004の会員カード(発行店、チェーン店IDが未設定であるゼロ価値のカード)のように、発行店舗で正式登録されていないが、その登録予定店舗が同じチェーン店に属すると確認された会員カードであれば、図11(b)に示すカード番号0004の会員カードのように、発行店舗を未設定のままプリペイド用の口座情報を自店に設定することで、遊技店2aにおいて使用可能とするのである。   If it is determined in step S14 that the card number set in the basic information storage area 41 of the inserted member card 4 is not a card issued by the own store, the card number belongs to the same chain store. It is determined from the record information of the hall management computer (registration schedule information of the membership card supplied from the registration schedule information storage means) whether or not it is scheduled to be registered at other stores with the card issued for the other store (step S15). If it is determined that the card is scheduled to be registered at a store belonging to the same chain store, the store's hall number is written in the account information recording area 42 of the inserted member card 4 (step S16). The prepaid function of the card 4 is accepted as usable (step S06), and the valuable value can be charged. That is, the membership store of the card number 0004 shown in FIG. 11A (the zero-value card in which the issuing store and chain store ID are not set) is not officially registered at the issuing store, but the registered store If the membership card is confirmed to belong to the same chain store, the prepaid account information is set in the own store without setting the issuing store as in the membership card with the card number 0004 shown in FIG. By doing so, the game store 2a can be used.

一方、上記ステップS15で、同一チェーン店に属する店舗で登録予定のカードではないと判定された場合には、この会員カード4のプリペイド機能を使用不可能として返却する(ステップS07)。すなわち、図11(a)に示すカード番号0004の会員カード同じカードであっても、そのカード番号から同一チェーン内で登録されないものと判定された場合には、遊技店2aにおいて使用することはできないのである。   On the other hand, if it is determined in step S15 that the card is not a card scheduled to be registered at a store belonging to the same chain store, the prepaid function of the member card 4 is returned as unusable (step S07). That is, even if the membership card of the card number 0004 shown in FIG. 11 (a) is the same card, if it is determined that the card number is not registered in the same chain, it cannot be used in the amusement store 2a. It is.

また、上記ステップS14において、投入された会員カード4の基本情報記憶領域41に設定されているカード番号が自店発行のカードであると判定された場合には、発行店番号が設定されているか否かを判定し(ステップS17)、発行店番号として自店の店舗番号が設定されていれば、投入された会員カード4の口座情報記憶領域42に自店の店舗番号を最終利用店番号として書き込み(ステップS18)、更に、投入された会員カード4の基本情報記憶領域41に自店が属するチェーン店IDを書き込み(ステップS19)、投入カードを使用可能として受け入れる(ステップS06)。すなわち、図12(a)に示すカード番号0005の会員カード(店番号aの遊技店2aが自店で発行したが、チェーン店IDが設定されておらず、また、プリペイド機能が未使用で口座に店番号が設定されていないカード)が投入されていた場合には、図12(b)に示すカード番号0005の会員カードのように、チェーン店IDを設定すると共に自店口座を設定することで、遊技店2aおよび他のチェーン店において使用可能とする。   If it is determined in step S14 that the card number set in the basic information storage area 41 of the inserted member card 4 is a card issued by the own store, is the issuing store number set? If the store number of the own store is set as the issuing store number, the store number of the own store is set as the final use store number in the account information storage area 42 of the inserted member card 4. Writing (step S18), the chain store ID to which the store belongs is written in the basic information storage area 41 of the inserted member card 4 (step S19), and the inserted card is accepted as usable (step S06). That is, the membership card of the card number 0005 shown in FIG. 12A (the amusement store 2a with the store number a is issued at its own store, but the chain store ID is not set, and the prepaid function is not used. If a card without a store number is inserted), a chain store ID and a self-store account are set as in the membership card of the card number 0005 shown in FIG. Thus, it can be used in the game store 2a and other chain stores.

なお、上記ステップS17で、発行店番号が未だ設定されていないと判定された場合には、基本情報記憶領域41に発行店番号として自店の店舗番号を書き込み(ステップS20)、投入された会員カード4の口座情報記憶領域42に自店の店舗番号を最終利用店番号として書き込み(ステップS18)、更に、投入された会員カード4の基本情報記憶領域41に自店が属するチェーン店IDを書き込み(ステップS19)、投入カードを使用可能として受け入れる(ステップS06)。すなわち、自店での発行カードであるが正式な登録が行われていない図12(c)に示すカード番号0005の会員カードが投入されていた場合でも、図12(b)に示すカード番号0005の会員カードのように、自店発行の自店口座に設定することで、遊技店2aおよび他のチェーン店において使用可能とする。   If it is determined in step S17 that the issue store number has not yet been set, the store number of the store is written in the basic information storage area 41 as the issue store number (step S20) The store number of the store is written in the account information storage area 42 of the card 4 as the last use store number (step S18), and the chain store ID to which the store belongs is written in the basic information storage area 41 of the inserted member card 4. (Step S19), the inserted card is accepted as usable (Step S06). That is, even when the membership card of the card number 0005 shown in FIG. 12C, which has been issued at the store but has not been officially registered, is inserted, the card number 0005 shown in FIG. Like the membership card, it can be used at the amusement store 2a and other chain stores by setting it in its own store account issued by its own store.

上記ステップS13において、投入された会員カード4の口座情報記憶領域42に自店の店舗番号が設定されていると判定された場合には、その口座が自店で設定したものか否かを判定し(ステップS21)、自店の口座でない場合には、この会員カード4のプリペイド機能を使用不可能として返却する(ステップS07)。すなわち、図13(a)に示すカード番号0006の会員カード(店番号aの遊技店2aと同じチェーン店に属する店番号bの遊技店2bで発行されたが、チェーン店IDが設定されていないカード)が投入されていた場合には、図13(b)に示すカード番号0005の会員カード(店番号bの遊技店2bでチェーン店IDが設定されたゼロ価値のカード)のように、同じチェーン店に属する店舗bにおいてチェーン店ID:000Aが設定された後には、遊技店2aにおいて使用可能となるのである。   If it is determined in step S13 that the store number of the store is set in the account information storage area 42 of the inserted membership card 4, it is determined whether or not the account is set at the store. If it is not the own store account, the prepaid function of the membership card 4 is returned as unusable (step S07). That is, the membership card with the card number 0006 shown in FIG. 13A (issued at the amusement store 2b with the store number b belonging to the same chain store as the amusement store 2a with the store number a is not set with the chain store ID). If the card is inserted, the membership card of the card number 0005 shown in FIG. 13B (the zero value card in which the chain store ID is set in the game store 2b of the store number b) is the same. After the chain store ID: 000A is set in the store b belonging to the chain store, it can be used in the amusement store 2a.

一方、上記ステップS21で、自店の口座であると判定された場合には、自店発行のカードであるか否かを判定し(ステップS22)、自店発行のカードであると判定された場合には、投入された会員カード4の基本情報記憶領域41に自店が属するチェーン店IDを書き込み(ステップS19)、この会員カード4のプリペイド機能を使用可能として受け入れ(ステップS06)、有価価値をチャージすることが可能となる。すなわち、図14(a)に示すカード番号0006の会員カード(チェーン店となる前に、店番号aの遊技店2aが自店で発行したが、プリペイド機能が使用されていないカード)が投入されていた場合には、図14(b)に示すカード番号0006の会員カードのように、自店の口座として最終利用店番号に自店の番号000aを設定すると共に、自店が属するチェーン店ID:Aを設定することで、遊技店2aにおいて使用可能となる。   On the other hand, if it is determined in step S21 that it is an account of the own store, it is determined whether or not it is a card issued by the own store (step S22), and it is determined that the card is issued by the own store. In this case, the chain store ID to which the own store belongs is written in the basic information storage area 41 of the inserted member card 4 (step S19), and the prepaid function of this member card 4 is accepted as usable (step S06). Can be charged. That is, the membership card of the card number 0006 shown in FIG. 14A (the card issued by the game store 2a of the store number a in its own store before becoming a chain store but not using the prepaid function) is inserted. If it is, the number 000a of the own store is set as the final use store number as the account of the own store as in the membership card of the card number 0006 shown in FIG. : By setting A, the game store 2a can be used.

また、上記ステップS22において、自店発行のカードでないと判定された場合には、そのままチェーン店IDの設定を行うことなく、この会員カード4のプリペイド機能を使用可能として受け入れ(ステップS06)、有価価値をチャージすることが可能とする。すなわち、図14(c)に示すカード番号0006の会員カード(チェーン店となる前に、店番号bの遊技店2bで発行されたカード)や、図14(d)に示すカード番号0006の会員カード(チェーン店IDが設定されずに発行され、正規の発行店での登録もまだであったが、遊技店2aにおいて口座を設定した仮登録のカード)は、そのまま受け入れて、遊技店2aにおいて使用可能となる。   If it is determined in step S22 that the card is not issued by the store itself, the prepaid function of the member card 4 is accepted as usable without setting the chain store ID as it is (step S06). It is possible to charge value. That is, the membership card with the card number 0006 shown in FIG. 14C (the card issued at the game shop 2b with the shop number b before becoming a chain store) or the member with the card number 0006 shown in FIG. Cards (issued without a chain store ID set and registered at a regular issue store, but temporarily registered with an account set at the amusement store 2a) are accepted as they are at the amusement store 2a. Can be used.

上述したように、設定されたチェーン店IDに基づいて会員カード4の使用可否を判定するだけでなく、カードに記録された残価値やチャージ店等の口座情報、発行店舗等の基本情報、更には、チェーン店が共有するカード情報からも会員カード4の使用可否を判定することで、チェーン店に属する複数の店舗間で会員カード4の相互利用を可能として遊技者の利便性を高めると共に、各店舗毎の収支の独立性を保つことができ、チェーン店に属する複数の遊技店が本システムを導入する際の障害となる可能性の高い相互決済も不要である。加えて、本システムの導入前に既に発行されている会員カード4や、チェーン店へ新規加入した店舗で既に発行されている会員カード4であっても、そのまま継続使用することができるので、新規に会員カードを発行しないで導入コストを抑えることができ、会員カード4を所持する遊技者にとっても、改めて会員登録したり新規カードに交換したりする煩雑さが無いという利点がある。   As described above, in addition to determining whether or not the membership card 4 can be used based on the set chain store ID, the remaining value recorded on the card, account information such as a charge store, basic information such as an issue store, Determines whether or not the membership card 4 can be used also from the card information shared by the chain store, thereby enabling the mutual use of the membership card 4 among a plurality of stores belonging to the chain store and improving the convenience of the player. The independence of the balance of each store can be maintained, and mutual settlement, which is likely to be an obstacle when a plurality of amusement stores belonging to a chain store introduce this system, is also unnecessary. In addition, even membership cards 4 that have already been issued before the introduction of this system and membership cards 4 that have already been issued at stores that have newly joined chain stores can be used as they are. The introduction cost can be reduced without issuing a membership card, and there is an advantage that a player who has the membership card 4 does not have the trouble of registering a new member or exchanging a new card.

しかしながら、遊技店を全国的にチェーン展開しているような場合、有価価値をチャージした店舗が極めて遠方であるため、その店舗までわざわざ行って残価値を使い切ることが到底現実的でないケースも考えられ、そのような残価値の記録された会員カード4を所持するカード会員としては、改めて会員登録して新規に会員カードを発行して貰うよりも残価値を捨てて現在の会員カードを継続使用することを望む場合も想定される。   However, when amusement stores are chain-operated nationwide, the stores charged with valuable value are very far away, so it may not be practical to go to that store and use up the remaining value. As a cardholder who owns a membership card 4 with such residual value recorded, the current membership card is used continuously by discarding the residual value rather than registering again and issuing a new membership card. It is assumed that this is desired.

そこで、図3に一点鎖線で示すように、口座クリア手段56を端末装置5に設けても良い。この口座クリア手段56は、投入された会員カード4の口座情報記憶領域42に記憶されている最終利用店番号(有価価値付与店)がチェーン店に属するものの、残価値がゼロでない場合に、残価値を強制的にゼロに書き換えて自店での使用を可能とするものである。このような口座クリア手段56を端末装置5に設けておけば、前述したような残価値をチャージ店舗で消費できない事情がある場合など、その会員カード4を実質的に廃棄せずに有効利用できるため、遊技者の利便性に資すると共に、遊技店においてもカード発行による負担を軽減できるという利点がある。   Therefore, the account clearing means 56 may be provided in the terminal device 5 as shown by a one-dot chain line in FIG. This account clearing means 56 is used when the last used store number (value-added store) stored in the account information storage area 42 of the inserted member card 4 belongs to a chain store, but the remaining value is not zero. The value is forcibly rewritten to zero so that it can be used at the store. If such account clearing means 56 is provided in the terminal device 5, the membership card 4 can be effectively used without being substantially discarded, such as when there is a situation where the residual value as described above cannot be consumed at the charge store. Therefore, there is an advantage that it contributes to the convenience of the player and can reduce the burden caused by the card issuance even at the game store.

なお、口座クリア手段56を設ける端末装置5としては、遊技者が自ら操作する遊技媒体貸出ユニットやカード発行・精算機ではなく、遊技店員が取り扱う専用装置(有価価値確認装置など)に設けておくことが望ましい。カード所持者の誤操作で残価値をクリアしてしまうようなことがあると、遊技店での無用なトラブルとなってしまうからである。また、口座クリア手段56による残価値のクリアに際しては、最終利用店番号を自店に書き換えると共に、最終利用日時も更新することで、すぐに自店で有価価値のチャージができるようにしても良い。また、口座クリア手段56を機能させるに際して、会員カード4の基本情報記憶領域41にチェーン店IDが記憶されていなくても、最終利用店番号から特定される店舗が現在チェーン店に属していることが確認されれば、残価値をクリアできるようにしても良い。   Note that the terminal device 5 provided with the account clearing means 56 is provided not in a game medium lending unit or a card issuing / settlement machine operated by the player himself but in a dedicated device (such as a valuable value confirmation device) handled by a game store clerk. It is desirable. This is because if there is a case where the remaining value is cleared by an erroneous operation of the cardholder, it becomes a useless trouble at the amusement store. When clearing the remaining value by the account clearing means 56, the last use store number is rewritten to the own store, and the last use date and time is also updated so that the valuable value can be charged at the own store immediately. . Further, when the account clearing means 56 is made to function, even if the chain store ID is not stored in the basic information storage area 41 of the member card 4, the store specified from the last used store number belongs to the current chain store. If it is confirmed, the remaining value may be cleared.

上述したように、口座クリア手段56によって残価値を強制的にゼロ価値とすれば、その会員カード4をすぐに利用できるというメリットはあるものの、本来的には遊技者が利用できるはずの残価値を無効化してしまうと、たとえ少額であっても遊技者に負担を強いることとなる。そこで、クリアされた残価値分を遊技者に補填するための運用例を以下に説明する。   As described above, if the remaining value is forcibly set to zero value by the account clearing means 56, there is a merit that the member card 4 can be used immediately, but the remaining value that should be usable by the player originally. If it becomes invalid, even if it is a small amount, a player will be burdened. Therefore, an operation example for supplementing the player with the cleared residual value will be described below.

先ず、端末装置5の口座クリア手段56は、単に残価値42をゼロに書き換える機能だけではなく、口座情報記憶領域42の記憶内容(少なくとも、最終利用店番号と残価値)を抽出・記憶可能な機能も備えるものとし、クリアする前の口座情報をバックアップできるようにする。このバックアップ内容をプリンタ等の印刷手段で帳票に印刷しておき、クリアした残価値分を自店で遊技者に補填した損益分を、後に本来のチャージ店と相互決済することが可能となる。   First, the account clearing means 56 of the terminal device 5 can extract and store not only the function of rewriting the remaining value 42 to zero but also the stored contents (at least the last user store number and the remaining value) of the account information storage area 42. It also has a function so that account information before clearing can be backed up. The backup contents are printed on a form by a printing means such as a printer, and the profit and loss obtained by supplementing the player with the cleared residual value can be mutually settled later with the original charge store.

ここで、他店(姉妹店b)でチャージされた有価価値(残価値)を自店(店舗a)の有価価値に変更する残価値移行処理の一例を説明する。この残価値移行処理に必要な移行処理情報として、少なくとも、クリアした価値情報(残価値に相当する金額)、クリア処理日時、チャージ店の店舗番号(姉妹店b)、口座のクリア処理を行った店舗である移行先店舗番号(店舗a)を記録保持しておく。   Here, an example of the residual value transfer process for changing the valuable value (residual value) charged at the other store (sister store b) to the valuable value of the own store (store a) will be described. As the transfer process information necessary for this residual value transfer process, at least the cleared value information (amount corresponding to the residual value), the clear process date and time, the store number of the charge store (sister store b), and the account clear process were performed. The transfer destination store number (store a) which is a store is recorded and held.

先ず、店舗aの有価価値確認装置(口座クリア手段56を備える装置)に投入された会員カード4の口座に有る残価値をクリアするに際して、有価価値確認装置は、自店とネットワーク接続されている姉妹店bへ移行処理情報を送信する。これを受けた姉妹店bの有価価値確認装置にて、自店にて真正にチャージした有価価値の残りであるか、店舗bの記録に残っていない不明な価値(偽造可能性のあるカード)かを判定し、適正な残価値であることが確認されると、店舗bの有価価値確認装置は店舗aの有価価値確認装置に対して口座クリアを承諾する旨の応答信号を送る。店舗bからの承諾を受けた店舗aの有価価値確認装置では、クリアする残価値分の金額を店舗bに対する債権として記録し、クリア後の口座に対して、クリアした残価値と等しい有価価値を店舗aへの入金相当額としてチャージする。   First, when clearing the residual value in the account of the membership card 4 inserted in the valuable value confirmation apparatus (an apparatus including the account clearing means 56) of the store a, the valuable value confirmation apparatus is connected to the own store via a network. Transfer processing information is sent to sister store b. Receiving this value, the value confirmation device at the sister store b is the remaining value that was genuinely charged at the store itself, or an unknown value that has not been recorded in the store b (a card that may be counterfeited) When it is confirmed that the value is appropriate, the value confirmation device at the store b sends a response signal to the effect that the account clear is accepted to the value confirmation device at the store a. In the valuable value confirmation device of the store a that has received the approval from the store b, the amount of the remaining value to be cleared is recorded as a claim for the store b. Charge as a deposit equivalent to store a.

このように、店舗aで発生した姉妹店bに対する債権を一定期間(例えば、1ヶ月)内で集計し、姉妹店bに対する仮請求額を算出することができ、店舗bにおいても、姉妹店aに対する債権を一定期間内で集計して姉妹店aに対する仮請求額を算出できる。このような2店舗間で発生した仮請求額に基づいて、相互に請求−支払いを行えば、残価値移行処理が完了する。従って、第三者機関が関与するプリペイドカードシステムとは切り離した形態で決済を行えるので、既存の遊技媒体貸出システムに影響を与えることなく、会員カード4の利便性を高めることができる。   In this way, the claims on the sister store b generated at the store a can be aggregated within a certain period (for example, one month), and the provisional charge amount for the sister store b can be calculated. Can be calculated within a certain period of time to calculate the provisional charge for sister store a. The remaining value transfer process is completed by making a mutual charge-pay based on the provisional charge generated between the two stores. Therefore, since the payment can be made in a form separated from the prepaid card system involving a third party organization, the convenience of the membership card 4 can be enhanced without affecting the existing game medium lending system.

このような運用で残価値を他店に移行させれば、店舗同士1:1の経理処理で済むものの、複数の店舗に対して残価値移行処理が行われていれば、その店舗数分だけ経理処理を行わなければならず、非効率的である。そこで、遊技媒体貸出システムを構成する一機能として、他店舗間での決済を一括して行える残価値決済センタ6を含ませても良い(図1においては、一点鎖線にて示す)。この残価値決済センタ6は、チェーン店情報として設定された複数の遊技店とネットワークを介して接続され、チェーン店に属する各遊技店の端末装置でクリアされた残価値の決済を相互に行う有価価値決済機構として機能するもので、この残価値決済センタ6によって、各店舗で発生した残価値クリアによる損益の統括管理を行うようにすれば、チェーン店の各店舗に負担をかけることなく、残価値の決済を効率良く行うことができる。   If the residual value is transferred to other stores in this way, the accounting process of 1: 1 between stores is sufficient, but if the residual value transfer processing is performed for multiple stores, only the number of stores Accounting processing must be performed, which is inefficient. Therefore, a residual value settlement center 6 that can collectively perform settlement between other stores may be included as one function constituting the game medium lending system (indicated by a one-dot chain line in FIG. 1). This residual value settlement center 6 is connected to a plurality of amusement stores set as chain store information via a network, and is used for mutual settlement of the residual value cleared by the terminal devices of each amusement store belonging to the chain store. It functions as a value settlement mechanism, and if the residual value settlement center 6 performs integrated management of profits and losses by clearing the residual value generated at each store, the remaining balance is not imposed on each store of the chain store. Value settlement can be performed efficiently.

上記した残価値決済センタ6を含む遊技媒体貸出システムにおいては、管理対象であるチェーン店に属する各店舗から口座クリアに際して収集する移行処理情報を集中管理し、各店舗間の総合的な債権金額もしくは債務金額を算出してチェーン店本部に通知する。残価値決済センタ6からの決済情報を受けたチェーン店本部では、各店舗の損益に従って再配分を行い、残価値移行処理が完了する。   In the gaming medium lending system including the residual value settlement center 6 described above, the centralized management of the transfer processing information collected when clearing the account from each store belonging to the chain store to be managed, Calculate the debt amount and notify the chain store headquarters. The chain store headquarters receiving the settlement information from the residual value settlement center 6 performs reallocation according to the profit / loss of each store, and the residual value transfer processing is completed.

なお、残価値決済センタ6の機能を独立させてシステム内へ組み込まずに、データ管理センタ3にその機能を設け、チェーン店情報の管理と併せて各チェーン店内での残価値決済も管理させれば、システムの更なる効率化を図れる。また、チェーン店本部が自らの管理対象である店舗だけを対象として残価値決済センタ6を運営するようにしても良い。何れにしても、残価値決済センタ6を介在させて残価値移行処理を行うようにすれば、店舗数の非常に多い大規模チェーンにおいて、残価値のゼロクリア機能を導入しても、残価値移行処理を簡素で効率良く行うことができる。   The function of the residual value settlement center 6 is not incorporated into the system independently, but the function is provided in the data management center 3 so that the residual value settlement in each chain store can be managed together with the management of the chain store information. As a result, the efficiency of the system can be further improved. Further, the residual value settlement center 6 may be operated only for stores that are managed by the chain store headquarters. In any case, if residual value transfer processing is performed through the residual value settlement center 6, even if a zero-clear function for residual value is introduced in a large-scale chain with a large number of stores, residual value transfer Processing can be performed simply and efficiently.

上述した遊技媒体貸出システムにおいては、旧来よりプリペイド方式の会員カードとして発行されている遊技用記録媒体との互換性を保ちつつ、同一チェーン内で有価価値の共有を図るものであるため、チェーン店で有価価値を共有する上での制約が生じてしまう。そこで、旧来のプリペイドカードシステムに多少の改変を加えることで、一層利便性を高めた遊技媒体貸出システムの実施形態を説明する。   In the game medium lending system described above, the chain store is designed to share the valuable value within the same chain while maintaining compatibility with the game recording medium that has been issued as a prepaid membership card from the past. This creates restrictions on sharing valuable value. Therefore, an embodiment of a game medium lending system that further improves convenience by adding some modifications to the conventional prepaid card system will be described.

本発明の実施形態に係る遊技媒体貸出システムの基本構成は、図1に示したのと基本的に同じで、ネットワーク手段1を介して各遊技店2…とデータ管理センタ3とを接続し、各遊技店2で会員カードを使用するものである。   The basic configuration of the game medium lending system according to the embodiment of the present invention is basically the same as that shown in FIG. 1, and each game store 2... And the data management center 3 are connected via the network means 1. Each amusement store 2 uses a membership card.

しかして、本実施形態に係る遊技媒体貸出システムに用いる会員カードは、有価価値が付与された有価価値付与店と、該有価価値付与店にて付与された有価価値の残価値と、を少なくとも含む口座情報記憶領域を複数備えるものである。すなわち、カード供給機関から供給される会員カード用の記録媒体に予め複数店舗で使えるように、複数店舗分の口座を並行利用できる設計としておくのである。   Thus, the membership card used in the game medium lending system according to the present embodiment includes at least a valuable value-giving store to which a valuable value is given and a residual value of the valuable value given by the valuable-value giving store. A plurality of account information storage areas are provided. That is, it is designed so that accounts for a plurality of stores can be used in parallel so that the membership card recording medium supplied from the card supply organization can be used in a plurality of stores in advance.

そして、この複数口座を有する会員カードを受け入れる端末装置には、投入された会員カードが有する複数口座の中に、空き口座(有価価値付与店が自店と同じチェーン店に属し、且つ、その残価値がゼロである口座情報記憶領域)が有ることを遊技用記録媒体使用可能条件とし、その空き口座に自店の店舗番号を書き込んで有価価値のチャージを可能とする。斯くすれば、過日に他店舗でチャージして精算を行わずに店舗を出てしまったために、その店舗の口座に残価値が残っていても、後日、別の姉妹店で会員カードを使用できないといった不具合を解消できる。しかも、残価値をクリアして残価値移行処理を行うような煩雑さもない。   In the terminal device that accepts the membership card having a plurality of accounts, an empty account (the value-added store belongs to the same chain store as the own store among the plurality of accounts possessed by the inserted membership card, and the rest The fact that there is an account information storage area having a value of zero) is used as a condition for using the game recording medium, and the store number of the own store is written in the vacant account so that the valuable value can be charged. In this way, even if the remaining value remains in the store's account because you left the store without reimbursement by charging at another store in the past, you can use the membership card at another sister store at a later date Can solve the problem of not being able to. Moreover, there is no complication such as clearing the residual value and performing the residual value transfer process.

なお、会員カードに予め設けておく口座情報記憶領域の数は特に限定されるものではない。例えば、チャージした有価価値は当日精算を原則とする遊技媒体貸出システムにおいては、救済のための予備口座を一つ追加して2つの口座情報記憶領域を設ければ十分である。また、チャージした有価価値を一定の有効期間内ならチャージ店で自由に使えるような場合には、カード会員の生活圏内の複数店舗で並行利用できるように、3〜4程度の口座情報記憶領域を設けておくと、遊技者の利便性が高くなる。   The number of account information storage areas provided in advance in the membership card is not particularly limited. For example, in a game medium lending system in which the charged valuable value is settled on the day, it is sufficient to add one reserve account for relief and provide two account information storage areas. In addition, if the charged valuable value can be used freely at a charge store within a certain period of validity, an account information storage area of about 3 to 4 is provided so that it can be used in parallel at multiple stores within the cardholder's living area. If provided, the convenience of the player is enhanced.

以上、本発明に係る遊技媒体貸出システムの実施形態を添付図面に基づいて説明したが、本発明の包摂範囲は、これらの実施形態に限定されるものではない。例えば、遊技用記録媒体は、カード管理センタ等から有体物として各遊技店に供給されるものに限らず、アプリケーション実行機能を備えた携帯式通話端末で遊技用記録媒体の機能を実現し、会員カードを発行しないような運用形態としても構わない。   As mentioned above, although embodiment of the game media rental system based on this invention was described based on the attached drawing, the inclusion range of this invention is not limited to these embodiment. For example, the game recording medium is not limited to what is supplied to each game store as a tangible item from a card management center or the like, and the function of the game recording medium is realized by a portable call terminal having an application execution function. It does not matter even if the operation form does not issue.

1 ネットワーク手段
2 遊技店
3 データ管理センタ
4 会員カード
5 端末装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Network means 2 Amusement store 3 Data management center 4 Membership card 5 Terminal device

Claims (3)

遊技店が顧客に提供する独自サービスを受けるための顧客特定情報と、遊技店に設置された遊技機で使用する遊技媒体を借り受けるために使用可能な有価価値情報と、を共に記憶する単体の遊技用記録媒体と、
遊技店に設置され、前記遊技用記録媒体を受け付けて、顧客特定情報に基づくサービスの提供や有価価値情報に基づく遊技媒体の貸出を行う端末装置と、
を含む遊技媒体貸出システムであって、
前記遊技用記録媒体を相互に利用可能と取り決めた複数の遊技店をチェーン店情報として記憶保持するチェーン店情報記憶手段を設け、
前記遊技用記録媒体には、少なくとも、顧客に対して発行された遊技店を特定できる発行店の情報と、該発行店が属するチェーン店の情報に加えて、有価価値が付与された有価価値付与店と、該有価価値付与店にて付与された有価価値の残価値と、を少なくとも含む口座情報記憶領域を複数記憶可能とし、
前記端末装置は、自らが設置されている自店の属するチェーン店情報を前記チェーン店情報記憶手段より取得可能で、このチェーン店情報に基づいて、投入された遊技用記録媒体がチェーン店に属する遊技店の発行であるか否かを判定し、チェーン店に属する遊技店で発行された遊技用記録媒体であり、更に、投入された遊技用記録媒体における複数の口座情報記憶領域の中に、有価価値付与店がチェーン店に属し、且つ、残価値がゼロである口座情報記憶領域が有ることを遊技用記録媒体使用可能条件として、自店で遊技媒体の貸出を行えるようにしたことを特徴とする遊技媒体貸出システム。
A single game that stores both customer-specific information for receiving unique services provided to customers by the amusement store and valuable value information that can be used for borrowing gaming media used in gaming machines installed in the amusement store Recording medium for
A terminal device installed in a game store, accepting the game recording medium, providing a service based on customer identification information and renting a game medium based on valuable value information;
A game media lending system including:
A chain store information storage means for storing and holding a plurality of game stores that are determined to be mutually usable as the game recording medium as chain store information is provided,
In the game recording medium, in addition to information on an issue store that can specify at least a game store issued to a customer, and information on a chain store to which the issue store belongs, a valuable value is given a valuable value. A plurality of account information storage areas including at least the store and the residual value of the valuable value assigned at the valuable value granting store can be stored;
The terminal device can acquire the chain store information to which the own store in which the terminal device is installed belongs from the chain store information storage means, and the inserted game recording medium belongs to the chain store based on the chain store information. It is determined whether or not the game store is issued, is a game recording medium issued at the game store belonging to the chain store, and further, in a plurality of account information storage area in the inserted game recording medium, It is now possible to lend gaming media at the store as long as the value-added store belongs to the chain store and there is an account information storage area that has zero residual value. A gaming media rental system.
前記遊技用記録媒体は、複数の口座情報記憶領域に各々最終利用日時を記憶可能とし、
遊技店に設置される端末装置は、投入された遊技用記録媒体に自店で有価価値を付与した口座情報記憶領域があり、その最終利用日時から最大有効期間が経過していないことを救済条件として、自店で遊技媒体の貸出を行えるようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貸出システム。
The game recording medium can store the last use date and time in a plurality of account information storage areas,
The terminal device installed in the amusement store has an account information storage area to which valuable value is given at the own store in the input game recording medium, and the relief condition is that the maximum valid period has not passed since its last use date and time The game medium lending system according to claim 1, wherein the game medium can be rented at the store.
前記端末装置は、投入された遊技用記録媒体のチェーン店情報記憶手段にチェーン店情報が記録されていない場合は、発行店の情報が自店か否かを判定し、自店で発行した遊技用記録媒体であれば、投入中の遊技用記録媒体のチェーン店情報記録手段にチェーン店情報を記憶させることにより、自店で遊技媒体の貸出を行えるようにしたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技媒体貸出システム。   When the chain store information is not recorded in the chain store information storage means of the inserted game recording medium, the terminal device determines whether or not the issue store information is the own store, and the game issued at the own store 2. If the recording medium for a game is stored, the chain store information is stored in the chain store information recording means of the inserted game recording medium, so that the game medium can be rented at the store itself. Or the game media rental system of Claim 2.
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