JP4854858B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動口に遊技球が入賞することにより図柄表示装置の図柄が変動するパチンコ機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種のパチンコ機におけるゲーム性の向上に関する技術としては、次の2つの手法があった。
(1)始動口に遊技球が入賞すると図柄表示装置の複数の図柄が変動し、特定の図柄が揃うと大当たりになってアタッカ等の大入賞口が一定時間開放し、所定量の出玉が得られるという手法。
(2)始動口に遊技球が入賞すると図柄表示装置の複数の図柄が変動し、特定の図柄の並びで大当たりになってアタッカ等の大入賞口が一定時間開放し、所定量の出玉が得られる。ここで、始動口(第1始動口)を、電動チューリップを有して構成し、その電動チューリップを開放状態にさせるための第2始動口を付設し、この第2始動口へ遊技球が入賞すれば第1始動口への入賞を可能にするという手法。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら上記従来技術には、次のような問題点があった。
すなわち、手法(1)では、始動口への入賞が大当たりとなる唯一かつ基本的な条件となっているので、遊技者は始動口への入賞狙いに終始する。このため、ゲームが単調となって遊技者に飽きが来るという問題点があった。
上記図柄表示装置に液晶画像表示装置を使用し、表示画像の演出としてアニメーションを採り入れる等、単なる図柄合わせゲームから数段ゲーム性を向上させたとしても、ゲームが単調となって遊技者に飽きが来るという結果は同様であった。
【0004】
また手法(2)では、第2始動口への入賞を遂げれば第1始動口への入賞、つまり大当たりの確率が高まるが、第1始動口の電動チューリップは通常の電動チューリップであり、閉成状態でも第1始動口への入賞が可能である。そのため、手法(1)におけるほどではないものの、遊技者は第1始動口への入賞狙いに終始しやすい。このため、結局は手法(1)と同様にゲームが単調となって遊技者に飽きが来るという問題点があった。
【0005】
本発明は、上記従来技術の問題点を解消するためになされたもので、大当たり等、遊技者にとって有利になる条件を満足させるための特定の始動口(第1始動口)への入賞狙いに終始させることがなく、ゲームが単調となって遊技者に飽きが来ることのないようにしたパチンコ機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、変動可能の複数の図柄を並べて表示可能の図柄表示装置と、遊技球が入賞することにより前記図柄表示装置における前記複数の図柄の変動を開始させる始動口としては複数個の第1始動口のみを盤面に備え、前記複数の図柄が、各々変動開始し適宜時間後に停止した時に特定の図柄で揃っていると、大当たりになってアタッカを開放し、所定量の出玉が得られるように構成されたパチンコ機において、前記複数個の第1始動口は、各々開閉手段を有しその開閉手段が開放状態にあるときのみ遊技球が入賞可能とされ、遊技球が入賞することを前提条件として、前記開閉手段の各々を所定の順で一定時間ずつ開放状態にして遊技球を前記第1始動口の各々へ入賞可能にするための第2始動口を前記盤面に具備し、前記複数個の第1始動口の各々は前記複数の図柄の各々に一対一で対応付けられ、前記複数個の第1始動口のうちのいずれかの第1始動口に遊技球が入賞することにより、その第1始動口に一対一で対応付けられた図柄が変動開始し、残余の第1始動口にも遊技球が入賞してその第1始動口に一対一で対応付けられた図柄が変動開始し、前記複数個の第1始動口の全てに遊技球が入賞して変動開始した前記複数の図柄の全てが停止した時に、それら複数の図柄が特定の図柄で揃っていることにより前記の大当たりになることを特徴とする。
【0007】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記図柄表示装置は、前記盤面に取り付けられたレールの内側のほぼ中央に設けられ、この図柄表示装置を挟んで上下方向に離れた位置に前記第1始動口と第2始動口とが配置され、この第2始動口は前記図柄表示装置の下方に設けられ、この第2始動口の下方にアタッカが設けられることを特徴とする。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。
図1は本発明によるパチンコ機の第1実施形態を示す盤面図である。
この図において、11はパチンコ機の盤面であり、この盤面11には、ほぼ円形状にレール12が取り付けられており、このレール12の内側には、種々の機能部品が設けられている。
【0010】
すなわち、レール12の内側のほぼ中央には、変動可能の3つの特別図柄L,C,Rを横並びに表示可能の特別図柄表示装置13が設けられ、その真上に第1始動口14が設けられている。この第1始動口14から一定距離以上、離れた位置、ここでは特別図柄表示装置13の下方の所定位置には、第2始動口15が普通図柄表示装置16を伴って設けられ、更にその下方にはアタッカ(大入賞装置)17が設けられている。
第1始動口14と第2始動口15とを一定距離以上、離して配置するのは、それらの始動口14,15のうち、どちらの入賞を狙うかによって、図示しない遊技球発射ハンドルの操作位置(角度)を一定量以上変えなければならないようにするためである。
【0011】
レール12の内側で、中央部分より外側の左右適宜箇所には、各一対の風車18,19が所定間隔置いて並設され、それら各一対の風車18,19の下方には各々入賞口20が設けられている。更に、レール12の内側の、各機能部品(特別図柄表示装置13、第1始動口14、第2始動口15、普通図柄表示装置16、アタッカ17、風車18,19及び入賞口20等)を避けた適宜箇所には、多数の遊技釘(図示せず)が打ち込まれている。
【0012】
ここで、上記第1始動口14は、電動チューリップEを有しその電動チューリップEが開放状態にあるときのみ遊技球が入賞可能、換言すれば、電動チューリップEが閉成状態にあるときには第1始動口14へ遊技球が入賞しないように構成されている。またこの電動チューリップEは、1回の開放動作時において、所定時間間隔で3回、各回につき一定時間開放するように構成されている。
【0013】
また上記特別図柄表示装置13は、第1始動口14の電動チューリップEの1回の開放動作時において、1回目の入賞球により左側の特別図柄Lが、2回目の入賞球により中央の特別図柄Cが、3回目の入賞球により右側の特別図柄Rが、各々変動を開始し、適宜時間後に各々停止するように構成されている。
【0014】
上記アタッカ17は、特別図柄表示装置13の3つの特別図柄L,C,Rが停止したときに、それらが特定の特別図柄で揃っていると大当たりになって一定時間開放され、所定量の出玉が得られるように構成されている。
【0015】
更に上記第2始動口15は、上記普通図柄表示装置16の図柄(普通図柄)Xの変動を開始させるための始動口である。
普通図柄表示装置16は、第2始動口15への遊技球の入賞によりその図柄Xが変動開始し、その後、一定時間を経て図柄変動を停止するように構成されている。上記第1始動口14の電動チューリップEは、普通図柄表示装置16の図柄Xが所定の図柄で停止したときに開放動作状態となり、第1始動口14への遊技球の入賞を可能とするように構成されている。
なお図中、OUTは遊技球のアウト口である。
【0016】
次に、上述第1実施形態の動作について説明する。
遊技球(図示せず)が発射され、レール12の内側に放出された後、盤面11上を流下して入賞口20に入賞し、あるいはアウト口OUTに入球するまでの動作については従来のパチンコ機と特に変わるところはないので、ここでは、第1,第2始動口14,15への入賞があった場合の動作について説明する。
【0017】
遊技球が第2始動口15に入賞すると、普通図柄表示装置16の図柄Xが変動を開始する。変動開始後、一定時間経過して停止した図柄が所定の図柄であれば、電動チューリップEが後述するように開放動作する。それ以外の図柄であるときには、電動チューリップEは開放動作せず、閉成状態のままである。
なお、電動チューリップEが開放動作しなければ第1始動口14へ遊技球が入賞することはない。すなわち、第2始動口15への遊技球の入賞は、第1始動口14への遊技球の入賞の基本的な条件(前提条件)となっている。
【0018】
第1始動口14の電動チューリップEの開放動作及びそれ以降の各部の動作は、次の通りである。
すなわち電動チューリップEは、所定時間間隔で3回、各回につき一定時間開放する。そして、1回目の開放時に遊技球の入賞(入賞球)があれば、左側の特別図柄Lが変動を開始する。2回目の開放時に遊技球の入賞があれば、中央の特別図柄Cが変動を開始する。3回目の開放時に遊技球の入賞があれば、右側の特別図柄Rが変動を開始する。
【0019】
左側、中央及び右側の3つの特別図柄L,C,Rは、各々適宜時間後に停止するが、停止時に、それら3つの特別図柄L,C,Rが特定の図柄で揃っていると大当たりになり、アタッカ17を一定時間開放し、所定量の出玉が得られるようになる。
【0020】
なお、上述第1実施形態では、普通図柄表示装置16を設けたが、これを省略し、第2始動口15への入賞によって、直接、電動チューリップEを開放動作させ、遊技球を第1始動口14へ入賞可能にしてもよい。
また、電動チューリップEへの1回の入賞毎に3つの特別図柄L,C,Rが同時に変動開始するようにしてもよい。この場合、各特別図柄L,C,Rを、適宜時間ずらせて順次停止させるようにすれば、遊技心をより高揚させ得る。
【0021】
図2は本発明によるパチンコ機の第2実施形態を示す盤面図である。
図1と比較して分かるように、この第2実施形態では、左側、中央及び右側の3つの第1始動口21、22及び23を備えている。
【0022】
この第1始動口21〜23は、各々電動チューリップE(EL,EC,ER)を有し自身の電動チューリップEが開放状態にあるときのみ遊技球(図示せず)が入賞可能、換言すれば、電動チューリップEが閉成状態にあるときには各々第1始動口21〜23へ遊技球が入賞しないように構成されている。また電動チューリップEは、1回の開放動作時において、電動チューリップEL、同EC及び同ERの順で一定時間ずつ開放するように構成されている。
【0023】
また特別図柄表示装置13は、第1始動口21〜23の電動チューリップEの1回の開放動作時において、第1始動口21への入賞球により左側の特別図柄Lが、第1始動口22への入賞球により中央の特別図柄Cが、第1始動口23への入賞球により右側の特別図柄Rが、各々変動を開始し、適宜時間後に各々停止するように構成されている。
【0024】
更に上記第2始動口15は、普通図柄表示装置16の図柄Xの変動を開始させるための始動口である。普通図柄表示装置16の図柄Xの変動は、開始後、一定時間を経て停止するように構成されている。
また、第1始動口21〜23の電動チューリップE(EL,EC,ER)は、普通図柄表示装置16の図柄Xが所定の図柄で停止したときに開放動作状態となり、第1始動口21〜23への遊技球の入賞を可能とするように構成されている。
その他の構成は図1とほぼ同様であり、同一又は相当部分に同一符号を付してその説明を省略する。
【0025】
次に、上述第2実施形態の動作について説明する。
ここでは、第1,第2始動口21〜23,15への入賞があった場合の動作について説明する。
【0026】
遊技球が第2始動口15に入賞すると、普通図柄表示装置16の図柄Xが変動を開始する。変動開始後、一定時間経過して停止した図柄が所定の図柄であれば、電動チューリップE(EL,EC,ER)が後述するように開放動作する。それ以外の図柄であるときには、電動チューリップEは開放動作せず、閉成状態のままである。
なお、この第2実施形態においても、電動チューリップEが開放動作しなければ第1始動口21〜23へ遊技球が入賞することはない。すなわち、第2始動口15への遊技球の入賞は、第1始動口21〜23への遊技球の入賞の基本的な条件(前提条件)となっている。
【0027】
第1始動口21〜23の電動チューリップEの開放動作及びそれ以降の各部の動作は、次の通りである。
すなわち電動チューリップEは、1回の開放動作時において、電動チューリップEL、同EC及び同ERの順で一定時間ずつ開放する。そして、このような電動チューリップEの開放動作時において、第1始動口21への遊技球の入賞(入賞球)があれば左側の特別図柄Lが変動を開始する。続いて、第1始動口22への遊技球の入賞があれば中央の特別図柄Cが変動を開始する。更に、第1始動口23への遊技球の入賞があれば右側の特別図柄Rが変動を開始する。
【0028】
左側、中央及び右側の3つの特別図柄L,C,Rは、各々適宜時間後に停止するが、停止時に、それら3つの特別図柄L,C,Rが特定の図柄で揃っていると大当たりになり、アタッカ17を一定時間開放し、所定量の出玉が得られるようになる。
【0029】
なお、上述第2実施形態では、普通図柄表示装置16を設けたが、これを省略し、第2始動口15への入賞によって、直接、電動チューリップEを開放動作させ、遊技球を第1始動口21〜23に入賞可能にしてもよい。
【0030】
図3は本発明によるパチンコ機の第3実施形態を示す盤面図である。
図2と比較して分かるように、この第3実施形態では、第2実施形態に確率変化用図柄表示装置31が付加されている。
この確率変化用図柄表示装置31は、例えば第1始動口22及び特別図柄表示装置13相互間に配設され、第2実施形態における大当たりが終了した際に、その図柄(確率変化用図柄)Yが変動を開始し、所定時間後に停止するように構成されている。
【0031】
また、第1始動口21〜23の電動チューリップE(EL,EC,ER)は、確率変化用図柄表示装置31の上記停止時の図柄Yの種別により、その開放動作が例えば下記のように変化するように構成されている。
すなわち、上記停止時の図柄Yがa図柄である場合には、第1始動口21,23の電動チューリップEL,ERは開放動作しないが、左,右各側の特別図柄L,Rが大当たりに係る同一図柄で揃って表示され、中央の第1始動口22の電動チューリップECのみが開放動作するように構成されている。
【0032】
これにより、中央の第1始動口22への遊技球の入賞があれば中央の特別図柄Cが変動を開始する。この中央の特別図柄Cは、適宜時間後に停止するが、変動停止時に、上記左,右各側の特別図柄L,Rと同一の図柄になれば大当たりになり、アタッカ17を一定時間開放し、所定量の出玉が得られるようになる。この場合は、左,右各側の特別図柄L,Rが予め大当たりに係る同一図柄で揃っている分だけ、大当たりの確率が上昇する。
【0033】
また、上記停止時の図柄Yがa図柄以外のいずれかの図柄、例えばb図柄である場合には、電動チューリップEの開放動作は通常時(基本設定)と同様になるように構成されている。したがって、この場合は、電動チューリップEの開放動作に変化はなく、各々上述第2実施形態の場合と同様の開放動作になる(大当たりの確率上昇はない)。
【0034】
更に、普通図柄表示装置16についても、確率変化用図柄表示装置31の上記停止時の図柄Yの種別により、電動チューリップEを開放動作させる所定の普通図柄で停止する確率が例えば下記のように変化するように構成されている。
【0035】
すなわち、確率変化用図柄表示装置31の上記停止時の図柄Yがa図柄である場合には、通常時(基本設定)よりも高い確率で電動チューリップEを開放動作させる普通図柄で停止する。また、上記停止時の図柄Yがa図柄以外のいずれかの図柄、例えばb図柄である場合には、通常時と同様の確率で電動チューリップEを開放動作させる普通図柄で停止する(大当たりの確率上昇がない)ように構成されている。
その他の構成は図1とほぼ同様であり、同一又は相当部分に同一符号を付してその説明を省略する。
【0036】
次に、上述第3実施形態の動作について説明する。
ここでは、第1,第2始動口21〜23,15への入賞があった場合の動作について説明する。
【0037】
遊技球が第2始動口15に入賞すると、普通図柄表示装置16の図柄Xが変動を開始する。変動開始後、一定時間経過して停止した図柄Xが所定の図柄であれば、電動チューリップE(EL,EC,ER)が後述するように開放動作する。それ以外の図柄であるときには、電動チューリップEは開放動作せず、閉成状態のままである。
なお、この第3実施形態においても、電動チューリップEが開放動作しなければ第1始動口21〜23へ遊技球が入賞することはない。すなわち、第2始動口15への遊技球の入賞は、第1始動口21〜23への遊技球の入賞の基本的な条件(前提条件)となっている。
【0038】
ここで、普通図柄表示装置16の上記停止時の図柄Xが電動チューリップEを開放動作させ得る所定の図柄となる確率は、確率変化用図柄表示装置31の現在表示されている図柄(前回停止時の図柄)Yによって異なる。すなわち上記確率は、確率変化用図柄表示装置31の上記停止時の図柄Yがa図柄である場合には通常時(基本設定)よりも高くなり、a図柄以外である場合には通常時のままである。
【0039】
第1始動口21〜23の電動チューリップEの開放動作及びそれ以降の各部の動作(通常時)は、次の通りである。
すなわち電動チューリップEは、1回の開放動作時において、電動チューリップEL、同EC及び同ERの順で一定時間ずつ開放する。そして、このような電動チューリップEの開放動作時において、第1始動口21への遊技球の入賞(入賞球)があれば左側の特別図柄Lが変動を開始する。続いて、第1始動口22への遊技球の入賞があれば中央の特別図柄Cが変動を開始する。更に、第1始動口23への遊技球の入賞があれば右側の特別図柄Rが変動を開始する。
【0040】
左側、中央及び右側の3つの特別図柄L,C,Rは、各々適宜時間後に停止するが、停止時に、それら3つの特別図柄L,C,Rが特定の図柄で揃っていると大当たりになり、アタッカ17を一定時間開放し、所定量の出玉が得られるようになる。
【0041】
ここで、第1始動口21〜23の電動チューリップEの開放動作及びそれ以降の各部の動作は、確率変化用図柄表示装置31の現在表示されている図柄(前回停止時の図柄)Yによって異なる。
すなわち、確率変化用図柄表示装置31の現在表示されている図柄Yがa図柄以外である場合には上述通常時(基本設定)のままであるが、a図柄である場合には上述通常時とは異なり、以下のように動作する。
【0042】
この場合は、電動チューリップEL,ERは開放動作せず、また、左,右各側の特別図柄L,Rは大当たりに係る同一図柄で揃って表示されている。
この状態で、電動チューリップECのみが開放動作する。電動チューリップECを有する第1始動口22への遊技球の入賞があれば中央の特別図柄Cが変動を開始する。この中央の特別図柄Cは、適宜時間後に停止するが、停止時に、上記左,右各側の特別図柄L,Rと同一の図柄になれば(3つの特別図柄L,C,Rが揃えば)大当たりになり、アタッカ17を一定時間開放する。
すなわち、確率変化用図柄表示装置31の現在表示されている図柄Yがa図柄である場合には、左,右各側の特別図柄L,Rが予め大当たりに係る同一図柄で揃っている分だけ、大当たりの確率が高まる。
【0043】
上述第3実施形態では、普通図柄表示装置16を設けたが、これを省略し、第2始動口15への入賞によって、直接、電動チューリップEを開放動作させ、遊技球を第1始動口21〜23に入賞可能にしてもよい。
【0044】
なお上述実施形態では、いずれも本発明を第1種特別電動役物付きパチンコ機(第1種パチンコ機)に適用した場合について説明したが、このようなパチンコ機のみに限定されないことは勿論である。例えば、本発明を第3種特別電動役物付きパチンコ機(第3種パチンコ機)に適用してもよく、これによっても上述実施形態と同様に動作し、同様の効果が得られる。
また第1,第2始動口として、いずれも入賞後、出玉(賞球)が得られる一般的な始動口を用いたが、入賞後に出玉が得られない、換言すれば遊技球が単に通過するだけの始動口(スルーチャッカ)等を用いてもよい。それら2種類の始動口を併用してもよい。
更に、第1始動口への入賞を可能とするための開閉手段として電動チューリップを用いたが、これのみに限定されることはない。例えば、盤面の前後方向に開閉する扉を有する、いわゆるアタッカタイプの開閉手段を電動チューリップに代えて用いてもよい。第2,第3実施形態のように第1始動口を複数備える場合には、電動チューリップとアタッカタイプの開閉手段とを併用してもよい。
【0045】
【発明の効果】
以上述べたように本発明では、図柄表示装置(上述実施形態では特別図柄表示装置)の図柄を変動させるための始動口(第1始動口)を備えたパチンコ機において、上記第1始動口を、開閉手段を有して構成すると共に、その開閉手段が開放状態にあるときのみ入賞可能にし、また、上記開閉手段を開放状態にして第1始動口への入賞を可能にするための第2始動口を付加した。
これによれば、第2始動口への入賞を条件として、第1始動口への入賞が可能になるので、遊技者は、まず第2始動口への入賞を狙い、この第2始動口への入賞を遂げてから第1始動口への入賞を狙うことになる。したがって、従来のパチンコ機のように、1つの始動口(第1始動口)への入賞狙いに終始させることがなくなり、ゲームが単調となって遊技者に飽きを来させるということがなくなる。
【0046】
第1始動口と第2始動口とを一定距離以上、離して配置することによれば、それらの始動口のうち、どちらの入賞を狙うかによって、遊技球発射ハンドルの操作位置(角度)を一定量以上変えることになる。したがって、より以上、操作に変化が要求されることになり、ゲームが単調になることをより回避できる。
【0047】
第2始動口への入賞に基づいて開閉手段が開放状態となる第1始動口を複数個設け、該第1始動口への入賞と図柄表示装置の図柄変動を連動させることによれば、ゲームの面白みをより増すことができる。
【0048】
なお、従来のパチンコ機では1つの始動口への入賞のみで大当たり等、遊技者にとって有利になる条件を満足させることができたのに対して、本発明では、もう1つの始動口(第2始動口)への入賞が、有利になる条件を満足させるために必要となる。これについては、例えば第1始動口への入賞による図柄変動の結果において大当たりが出る確率を高める等、他の有利になる条件を満足させる確率を高めたり、適宜の遊技場面での一連の出玉数を増やす等で対処すれば、全体としての出玉の均衡が保たれる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるパチンコ機の第1実施形態を示す盤面図である。
【図2】同じく第2実施形態を示す盤面図である。
【図3】同じく第3実施形態を示す盤面図である。
【符号の説明】
13 特別図柄表示装置(図柄表示装置)
14 第1始動口(始動口)
15 第2始動口
L,C,R 特別図柄
E 電動チューリップ(開閉手段)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko machine in which a symbol of a symbol display device fluctuates when a game ball wins at a starting port.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there are the following two techniques for improving the game performance in this type of pachinko machine.
(1) When a game ball wins at the starting port, a plurality of symbols on the symbol display device fluctuate, and when a particular symbol is gathered, a big win such as an attacker opens for a certain period of time, and a predetermined amount of balls appear. A technique that can be obtained.
(2) When a game ball wins at the start opening, a plurality of symbols on the symbol display device fluctuate, and a big winning opening such as an attacker opens for a certain period of time when a specific symbol sequence is a big win. can get. Here, the starting port (first starting port) is configured with an electric tulip, and a second starting port for opening the electric tulip is attached, and a game ball wins a prize at the second starting port. A technique that enables winning at the first starting point.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, the above prior art has the following problems.
That is, in the method (1), since the winning at the starting port is the only and basic condition that makes a big hit, the player is always aiming for winning at the starting port. For this reason, there has been a problem that the game becomes monotonous and the player gets bored.
Even if the design is improved by using a liquid crystal image display device for the above-mentioned symbol display device and adopting animation as an effect for the display image, the game becomes monotonous and tired of the player The result of coming was similar.
[0004]
In the method (2), if the winning at the second starting port is achieved, the winning at the first starting port, that is, the probability of a big hit increases, but the electric tulip at the first starting port is a normal electric tulip and is closed. Even in the completed state, it is possible to win the first starting port. Therefore, although not as much as in the method (1), the player tends to aim for winning at the first starting port. For this reason, as in the method (1), there is a problem that the game becomes monotonous and the player gets bored.
[0005]
The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and is aimed at winning a specific starting port (first starting port) for satisfying conditions that are advantageous to the player, such as jackpots. It is an object to provide a pachinko machine that does not cause a player to get bored with the game becoming monotonous without being made all the way.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes a symbol display device capable of displaying a plurality of variable symbols side by side, and a plurality of symbols in the symbol display device by winning a game ball. As a starting port for starting the variation, only a plurality of first starting ports are provided on the board surface, and if the plurality of symbols are aligned with a specific symbol when the variation starts and stops after an appropriate time, it is a big hit seen game when opening the attacker, in the produced pachinko machine as a predetermined amount of payout is obtained, the first start hole of said plurality is the opening and closing means has each switching means is in an open state sphere is possible prize, as a prerequisite that the game ball is winning, to each of the in the open state by a predetermined time at a predetermined forward game balls of the switching means can pay to each of the first start hole Second start for Was provided in the board, each of said plurality of first start hole is associated one-to-one to each of the plurality of symbols, the first start hole of one of said plurality of first start hole When the game ball wins the game, the symbols associated with the first start port on a one-to-one basis start to fluctuate. The game ball also wins at the remaining first start port and has a one-to-one relationship with the first start port. When the symbols associated with each other start to change, and when all of the plurality of symbols started to change due to the winning of a game ball in all of the plurality of first start ports, the plurality of symbols are specific symbols. The above-mentioned jackpot is characterized by being arranged at a.
[0007]
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the symbol display device is provided substantially at the center inside the rail attached to the panel surface, and is vertically arranged with the symbol display device interposed therebetween. wherein the away position first start hole and the second start hole is placed, the second start hole is provided under the symbol display device, that attacker is provided below the second start hole It is characterized by that.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a plan view showing a first embodiment of a pachinko machine according to the present invention.
In this figure, 11 is a board surface of a pachinko machine, and a
[0010]
That is, a special
The
[0011]
A pair of
[0012]
Here, the
[0013]
The special
[0014]
When the three special symbols L, C, and R of the special
[0015]
Further, the
The normal
In the figure, OUT is an out port of the game ball.
[0016]
Next, the operation of the first embodiment will be described.
After a game ball (not shown) is fired and released to the inside of the
[0017]
When the game ball wins the
If the electric tulip E does not open, the game ball will not win the
[0018]
The opening operation of the electric tulip E at the
That is, the electric tulip E is opened three times at a predetermined time interval for a certain period of time. If there is a winning game ball (winning ball) at the first opening, the special symbol L on the left side starts to change. If there is a winning game ball at the second opening, the central special symbol C starts to change. If there is a winning game ball at the third release, the special symbol R on the right starts to change.
[0019]
The three special symbols L, C, and R on the left, center, and right will stop after a certain amount of time, but if the three special symbols L, C, and R are in a specific pattern at the time of stoppage, it will be a big hit The
[0020]
In the first embodiment described above, the normal
Alternatively, the three special symbols L, C, and R may start to change simultaneously for each winning of the electric tulip E. In this case, if the special symbols L, C, and R are sequentially stopped with an appropriate time shift, the gaming mind can be further enhanced.
[0021]
FIG. 2 is a plan view showing a second embodiment of the pachinko machine according to the present invention.
As can be seen from comparison with FIG. 1, the second embodiment includes three
[0022]
Each of the
[0023]
In addition, the special
[0024]
Further, the
In addition, the electric tulips E (EL, EC, ER) of the first starting
Other configurations are almost the same as those in FIG. 1, and the same or corresponding parts are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted.
[0025]
Next, the operation of the second embodiment will be described.
Here, the operation in the case where a winning is made to the first and
[0026]
When the game ball wins the
Also in the second embodiment, if the electric tulip E does not open, the game ball will not win the
[0027]
The opening operation of the electric tulip E at the
That is, the electric tulip E is opened for a certain period of time in the order of the electric tulip EL, the same EC, and the same ER during one opening operation. When the electric tulip E is opened, there is a change in the special symbol L on the left if there is a winning game ball (winning ball) at the
[0028]
The three special symbols L, C, and R on the left, center, and right will stop after a certain amount of time, but if the three special symbols L, C, and R are in a specific pattern at the time of stoppage, it will be a big hit The
[0029]
In the second embodiment described above, the normal
[0030]
FIG. 3 is a plan view showing a third embodiment of the pachinko machine according to the present invention.
As can be seen from comparison with FIG. 2, in this third embodiment, a probability changing
The probability changing
[0031]
In addition, the opening operation of the electric tulips E (EL, EC, ER) of the
That is, when the symbol Y at the time of stop is symbol a, the electric tulips EL and ER of the
[0032]
As a result, if there is a winning game ball at the central
[0033]
Moreover, when the symbol Y at the time of the stop is any symbol other than the symbol a, for example, symbol b, the opening operation of the electric tulip E is configured to be the same as the normal time (basic setting). . Therefore, in this case, there is no change in the opening operation of the electric tulip E, and the opening operation is the same as in the case of the second embodiment described above (there is no increase in the probability of jackpot).
[0034]
Further, with respect to the normal
[0035]
That is, when the symbol Y at the time of the stop of the
Other configurations are almost the same as those in FIG. 1, and the same or corresponding parts are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted.
[0036]
Next, the operation of the third embodiment will be described.
Here, the operation in the case where a winning is made to the first and
[0037]
When the game ball wins the
Also in the third embodiment, if the electric tulip E does not open, the game balls will not win the
[0038]
Here, the probability that the symbol X at the time of stop of the normal
[0039]
The opening operation of the electric tulip E at the
That is, the electric tulip E is opened for a certain period of time in the order of the electric tulip EL, the same EC, and the same ER during one opening operation. When the electric tulip E is opened, there is a change in the special symbol L on the left if there is a winning game ball (winning ball) at the
[0040]
The three special symbols L, C, and R on the left, center, and right will stop after a certain amount of time, but if the three special symbols L, C, and R are in a specific pattern at the time of stoppage, it will be a big hit The
[0041]
Here, the opening operation of the electric tulip E at the
That is, when the currently displayed symbol Y on the probability changing
[0042]
In this case, the electric tulips EL and ER do not open, and the special symbols L and R on the left and right sides are displayed together with the same symbol related to the jackpot.
In this state, only the electric tulip EC is opened. If there is a winning game ball at the
That is, when the symbol Y currently displayed on the
[0043]
In the third embodiment described above, the normal
[0044]
In the above-described embodiments, the case where the present invention is applied to a first-class pachinko machine with a special electric accessory (first-class pachinko machine) has been described, but it is needless to say that the present invention is not limited to such a pachinko machine. is there. For example, the present invention may be applied to a third type pachinko machine with a special electric accessory (third type pachinko machine), which also operates in the same manner as in the above-described embodiment and obtains the same effect.
Also, as the first and second starting openings, general starting openings that can give out balls (prize balls) after winning are used, but no balls can be obtained after winning wins. You may use the starting port (through chucker) etc. which only pass. These two types of starting ports may be used in combination.
Furthermore, although the electric tulip is used as the opening / closing means for enabling winning to the first starting port, it is not limited to this. For example, a so-called attacker type opening / closing means having a door that opens and closes in the front-rear direction of the board surface may be used instead of the electric tulip. When a plurality of first start ports are provided as in the second and third embodiments, an electric tulip and an attacker type opening / closing means may be used in combination.
[0045]
【The invention's effect】
As described above, in the present invention, in the pachinko machine provided with the starting port (first starting port) for changing the symbol of the symbol display device (special symbol display device in the above embodiment), the first starting port is provided. And a second means for making a winning possible only when the opening / closing means is in an open state, and for allowing a winning to the first start port by opening the opening / closing means. A starter was added.
According to this, since it becomes possible to win the first starting port on condition that the second starting port is won, the player first aims to win the second starting port and then goes to the second starting port. After winning the prize, we aim to win the first starting point. Therefore, unlike the conventional pachinko machine, it is not possible to end up aiming for winning a single starting port (first starting port), and the game is not monotonous and the player is not bored.
[0046]
A first start hole and a second startup port more than a certain distance, according to spaced apart, of those starting opening, depending aiming either winning, operating position of a game ball shooting handle (angle) Will change more than a certain amount. Therefore, it is possible to further prevent the game from becoming monotonous because a change is required for the operation.
[0047]
By providing a plurality of first start ports in which the opening / closing means is opened based on winning in the second start port, and winning combination to the first start port and symbol variation of the symbol display device are linked, Can be more interesting.
[0048]
In the conventional pachinko machine, it was possible to satisfy the conditions that would be advantageous to the player, such as a big hit, by winning only one start opening, whereas in the present invention, another start opening ( second winning to start Doguchi) is required to satisfy advantageously made conditions. About this, for example, increasing the probability of satisfying other advantageous conditions, such as increasing the probability of winning jackpots as a result of symbol variation due to winning at the first starting opening, or a series of appearances in appropriate gaming scenes If you deal with it by increasing the number, etc., the balance of the ball will be maintained as a whole.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a plan view showing a first embodiment of a pachinko machine according to the present invention.
FIG. 2 is a plan view showing the second embodiment.
FIG. 3 is a plan view showing the third embodiment.
[Explanation of symbols]
13 Special design display device (design display device)
14 First start port (start port)
15 Second start opening L, C, R Special design E Electric tulip (opening / closing means)
Claims (2)
前記複数個の第1始動口は、各々開閉手段を有しその開閉手段が開放状態にあるときのみ遊技球が入賞可能とされ、
遊技球が入賞することを前提条件として、前記開閉手段の各々を所定の順で一定時間ずつ開放状態にして遊技球を前記第1始動口の各々へ入賞可能にするための第2始動口を前記盤面に具備し、
前記複数個の第1始動口の各々は前記複数の図柄の各々に一対一で対応付けられ、前記複数個の第1始動口のうちのいずれかの第1始動口に遊技球が入賞することにより、その第1始動口に一対一で対応付けられた図柄が変動開始し、残余の第1始動口にも遊技球が入賞してその第1始動口に一対一で対応付けられた図柄が変動開始し、前記複数個の第1始動口の全てに遊技球が入賞して変動開始した前記複数の図柄の全てが停止した時に、それら複数の図柄が特定の図柄で揃っていることにより前記の大当たりになることを特徴とするパチンコ機。A symbol display device capable of displaying a plurality of variable symbols side by side, and only a plurality of first start ports as starting ports for starting variation of the plurality of symbols in the symbol display device when a game ball wins . Prepared on the board, each of the plurality of symbols starts to fluctuate and is stopped at an appropriate time. In pachinko machines,
The plurality of first start hole is viewed game balls when each opening and closing means has a closing means is in the open state is possible prize,
On the premise that a game ball wins, a second starting port for opening each of the opening / closing means in a predetermined order for a certain period of time so that the game ball can be awarded to each of the first starting ports is provided. Provided on the board surface,
Each of the plurality of first start holes is associated with each of the plurality of symbols on a one-to-one basis, and a game ball wins a prize at any one of the plurality of first start openings. As a result, the symbol associated with the first starting port starts to fluctuate, and the game ball is awarded to the remaining first starting port, and the symbol associated with the first starting port is one to one. When all of the plurality of symbols that have started to fluctuate and all of the plurality of symbols that have started to fluctuate due to winning a game ball in all of the plurality of first start ports are stopped, A pachinko machine that is a big hit.
この図柄表示装置を挟んで上下方向に離れた位置に前記第1始動口と第2始動口とが配置され、
この第2始動口は前記図柄表示装置の下方に設けられ、この第2始動口の下方にアタッカが設けられることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。The symbol display device is provided at substantially the center inside the rail attached to the board surface,
The first start port and the second start port are disposed at positions spaced apart in the vertical direction across the symbol display device,
The pachinko machine according to claim 1, wherein the second start port is provided below the symbol display device, and an attacker is provided below the second start port.
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