JP4833351B2 - 登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーシステム、及びその提供方法 - Google Patents
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Description
望ましくは、前記サービスシステムは前記インスタントメッセンジャーが自動実行されたとき、前記ユーザの友達リスト及び潜在的友達リストに沿って一定確率で前記サイバーペットを移動させる。
望ましくは、前記サイバーペット提供部は、前記ユーザのクライアント端末でインスタントメッセンジャーが実行されれば、ユーザのクライアント端末にサイバーペットをディスプレイしてユーザにサイバーペットの飼育サービスを提供するサイバーペット飼育モジュールと、前記ユーザのクライアント端末で一定時間サイバーペットが飼育されなければ、前記ユーザの友達リスト及び潜在的友達リストに沿ってサイバーペットを移動させるサイバーペット移動モジュールと、前記サイバーペットに対する飼育アイテム、音声、文字、及び映像を支援するサイバーペットサポートモジュールと、前記サイバーペットの飼育に使用されるアイテムまたは特殊なサイバーペットの購買、交換、売買、プレゼント、及びレンタルを制御するサイバーペットアイテム取引モジュールと、を含む。
100 インスタントメッセンジャーサーバー
200 サイバーペット提供部
300 統合データベース
400 クライアント端末
Claims (35)
- インスタントメッセンジャーサーバーを含むサービスシステムがインスタントメッセンジャーを使用するユーザにサイバーペットの飼育及びサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるサービスを提供する方法において、
前記サービスシステムが、
(a)前記サイバーペットの飼育及びサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるサービス機能が含まれたプログラムであるインスタントメッセンジャーを前記インスタントメッセンジャーサーバーに接続したユーザの要請によってインターネット網を通じてユーザのクライアント端末に提供してインストールする段階と、
(b)前記ユーザのクライアント端末で実行されたインスタントメッセンジャープログラムからユーザが登録するユーザの友達リストに関する情報を収集し、前記インスタントメッセンジャーサーバーに保存及び管理する段階と、
(c)前記ユーザのクライアント端末でインスタントメッセンジャーのアクティブウィンドウが開かれれば、サイバーペットをユーザにディスプレイする段階と、
(d)前記ユーザのクライアント端末で一定時間サイバーペットが飼育されなければ、前記インスタントメッセンジャーサーバーから前記ユーザに登録された第1グループの友達リスト、前記第1グループの各友達に登録された第2グループの友達リスト、及びこのような段階で形成された第Nグループ(Nは2以上)の友達リストの提供を受け、これを結合して潜在的友達リストを構成し、前記ユーザの友達リスト及び潜在的友達リストに沿って一定確率で前記サイバーペットを移動させてインスタントメッセンジャーを実行中の他のユーザのクライアント端末にサイバーペットをディスプレイさせる段階と、を含むプロセスを実行し、
前記サービスシステムは、前記ユーザまたは他のユーザの要請によって前記サイバーペットを飼育し、前記ユーザと他のユーザ相互間にサイバーペットに関する飼育情報の交換及びサイバーペットを媒介にしたコミュニケーションを仲介することを特徴とする登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーの提供方法。 - 前記(a)段階において、前記インスタントメッセンジャーは前記ユーザがクライアント端末を起動するとき自動的に実行されるか、または前記ユーザの直接的な実行要求によって実行されることを特徴とする請求項1に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーの提供方法。
- 前記サービスシステムは、前記インスタントメッセンジャーが自動実行されたとき、前記ユーザの友達リスト及び潜在的友達リストに沿って一定確率で前記サイバーペットを移動させることを特徴とする請求項2に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーの提供方法。
- 前記(d)段階において、前記ユーザの潜在的友達リストはユーザのインスタントメッセンジャーに登録された第1グループ友達のインスタントメッセンジャーに登録された第2グループ友達リスト、及びこのような段階で形成された第Nグループ(Nは2以上)友達リストを含むことを特徴とする請求項1に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーの提供方法。
- 前記(d)段階において、前記サイバーペットは前記第1グループ友達リストに登録された友達のうちユーザが指定した他のユーザに移動することを特徴とする請求項4に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーの提供方法。
- 前記(d)段階において、前記サイバーペットは前記ユーザの友達リスト及び潜在的友達リストに沿って前記ユーザが設定した確率でランダムに移動することを特徴とする請求項4に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーの提供方法。
- 前記(d)段階において、前記サイバーペットが前記ユーザの友達リスト及び潜在的友達リストに沿ってランダムに移動するとき、第1グループへの移動確率より第2グループへの移動確率が高いことを特徴とする請求項4に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーの提供方法。
- 前記(d)段階において、前記サイバーペットが特殊なアイテムを所有するか、または特殊なサイバーペットである場合、前記潜在的友達リストの第4グループ以上への移動が可能であることを特徴とする請求項4に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーの提供方法。
- 前記(d)段階において、前記サイバーペットが他のユーザに移動され、前記他のユーザが一定時間サイバーペットを飼育しなければ、さらに他のユーザに移動し続けることを特徴とする請求項1に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーの提供方法。
- 前記サイバーペットは他のユーザに移動する時間、または滞在時間が長引くにつれてサイバーペットの状態指数(体力指数、健康指数)が低下し、状態指数が一定指数以下に落ちればユーザに帰還することを特徴とする請求項9に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーの提供方法。
- 前記サイバーペットの状態指数はユーザまたは他のユーザが状態指数を回復させるアイテムを使用するか、またはユーザに帰還して一定時間が経てば、回復することを特徴とする請求項10に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーの提供方法。
- 前記(d)段階において、前記ユーザのサイバーペットと他のユーザのサイバーペットが一緒にさらに他のユーザに移動することを特徴とする請求項1に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーの提供方法。
- 前記ユーザのインスタントメッセンジャーに訪問するサイバーペットの数は一定個体数に制限されることを特徴とする請求項1に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーの提供方法。
- 前記(d)段階において、前記ユーザのインスタントメッセンジャーにはユーザの潜在的友達リストに沿って移動されたサイバーペットの移動経路及び状態情報が表示され、移動された位置の他のユーザの情報が提供されてユーザが閲覧できることを特徴とする請求項1に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーの提供方法。
- 前記(d)段階において、前記他のユーザのインスタントメッセンジャーにはユーザの潜在的友達リストに沿って他のユーザに移動されたサイバーペットの移動経路及び状態情報が表示され、サイバーペットの飼い主情報が提供されて他のユーザが閲覧できることを特徴とする請求項1に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーの提供方法。
- 前記移動経路は、前記サイバーペットが移動された位置の他のユーザとサイバーペットの飼い主との間に位置するさらに他のユーザを含めて表示されることを特徴とする請求項14または請求項15に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーの提供方法。
- インスタントメッセンジャーを使用するユーザにサイバーペットの飼育及びサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるサービスを提供するインスタントメッセンジャーシステムにおいて、
前記サイバーペットの飼育及びサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるサービス機能が含まれたインスタントメッセンジャープログラムを提供し、インスタントメッセンジャーに接続したユーザの接続情報を保持してユーザ同士の通信を可能にし、ユーザから友達リスト情報を収集して保存管理するインスタントメッセンジャーサーバーと、
前記インスタントメッセンジャーサーバーから前記ユーザに登録された第1グループの友達リスト、前記第1グループの各友達に登録された第2グループの友達リスト、及びこのような段階で形成された第Nグループ(Nは2以上)の友達リストの提供を受け、これを結合して潜在的友達リストを構成し、前記ユーザの友達リスト及び潜在的友達リストに沿ってサイバーペットを移動させて飼育サービスを提供するサイバーペット提供部と、
前記インスタントメッセンジャーサーバー及び前記サイバーペット提供部と連動してユーザ及びサイバーペット情報を保存して更新する統合データベースと、
前記インスタントメッセンジャープログラムがインストールされ、前記インスタントメッセンジャーが実行されてインスタントメッセンジャーのアクティブウィンドウが開かれれば、サイバーペットをディスプレイしてユーザにサイバーペットの飼育サービスを提供するユーザのクライアント端末と、を含み、
前記サイバーペット提供部は、前記ユーザのクライアント端末で一定時間サイバーペットが飼育されなければ、前記ユーザの友達リスト及び潜在的友達リストに沿って一定確率で前記サイバーペットを移動させ、インスタントメッセンジャーを実行中の他のユーザのクライアント端末にサイバーペットをディスプレイさせて他のユーザにサイバーペットの飼育サービスを提供し、前記ユーザと他のユーザ相互間にサイバーペットに関する飼育情報の交換及びサイバーペットを媒介にしたコミュニケーションを仲介することを特徴とする登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーシステム。 - 前記サイバーペット提供部は、
前記ユーザのクライアント端末でインスタントメッセンジャーが実行されれば、ユーザのクライアント端末にサイバーペットをディスプレイしてユーザにサイバーペットの飼育サービスを提供するサイバーペット飼育モジュールと、
前記ユーザのクライアント端末で一定時間サイバーペットが飼育されなければ、前記ユーザの友達リスト及び潜在的友達リストに沿ってサイバーペットを移動させるサイバーペット移動モジュールと、
前記サイバーペットに対する飼育アイテム、音声、文字、及び映像を支援するサイバーペットサポートモジュールと、
前記サイバーペットの飼育に使用されるアイテムまたは特殊なサイバーペットの購買、交換、売買、プレゼント、及びレンタルを制御するサイバーペットアイテム取引モジュールと、を含むことを特徴とする請求項17に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーシステム。 - 前記クライアント端末は、クライアント端末を起動するとき自動で前記インスタントメッセンジャーを実行するか、またはユーザの直接的な実行要求によって前記インスタントメッセンジャーを実行することを特徴とする請求項17に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーシステム。
- 前記サイバーペット提供部は、前記インスタントメッセンジャーが自動実行されたとき、前記ユーザの友達リスト及び潜在的友達リストに沿って一定確率で前記サイバーペットを移動させることを特徴とする請求項19に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーシステム。
- 前記ユーザの潜在的友達リストは、ユーザのインスタントメッセンジャーに登録された第1グループ友達のインスタントメッセンジャーに登録された第2グループ友達リスト、及びこのような段階で形成された第Nグループ(Nは2以上)友達リストを含むことを特徴とする請求項18に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーシステム。
- 前記サイバーペット移動モジュールは、前記第1グループの友達リストに登録された友達のうちユーザが指定した他のユーザにサイバーペットを移動させることを特徴とする請求項21に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーシステム。
- 前記サイバーペット移動モジュールは、前記ユーザの友達リスト及び潜在的友達リストに沿って前記ユーザが設定した確率でランダムにサイバーペットを移動させることを特徴とする請求項21に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーシステム。
- 前記サイバーペット移動モジュールは、前記ユーザの友達リスト及び潜在的友達リストに沿ってサイバーペットをランダムに移動させるとき、第1グループより第2グループへの移動確率を高くすることを特徴とする請求項21に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーシステム。
- 前記サイバーペット移動モジュールは、前記サイバーペットが特殊なアイテムを所有するか、または特殊なサイバーペットである場合、前記潜在的友達リストの第4グループ以上への移動を許すことを特徴とする請求項21に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーシステム。
- 前記サイバーペット移動モジュールは、前記他のユーザに移動したサイバーペットを一定時間他のユーザが飼育しなければ、さらに他のユーザにサイバーペットを移動させ続けることを特徴とする請求項18に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーシステム。
- 前記サイバーペット移動モジュールは、前記サイバーペットが他のユーザに移動する時間、または滞在している時間が長引けば、サイバーペットの状態指数(体力指数、健康指数)を低下させ、状態指数が一定指数以下に落ちればユーザに帰還させることを特徴とする請求項26に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーシステム。
- 前記サイバーペット移動モジュールは、状態指数回復アイテムの使用を感知して前記サイバーペットの状態指数を回復させ、状態指数の低下でユーザに帰還したサイバーペットが帰還してから一定時間が経てばサイバーペットの状態指数を回復させることを特徴とする請求項27に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーシステム。
- 前記サイバーペット移動モジュールは、前記ユーザのサイバーペットと他のユーザのサイバーペットを一緒にさらに他のユーザに移動させることを特徴とする請求項18に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーシステム。
- 前記サイバーペット提供部は、前記ユーザのクライアント端末に表示されるサイバーペットの数を一定個体数に制限することを特徴とする請求項17に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーシステム。
- 前記サイバーペットは、同種または2種以上のオフライン上に存在する生物体群、オフラインに存在しない仮想の個体、生命のない機械類のうち選択されたいずれか1個体以上であって、前記個体は音声、文字、及び動作表現が可能なイメージとして表現されることを特徴とする請求項17に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーシステム。
- 前記ユーザのクライアント端末で実行されるインスタントメッセンジャーは、ユーザの潜在的友達リストに沿って移動されたサイバーペットの移動経路及び状態情報を表示し、移動された位置の他のユーザの情報を提供することを特徴とする請求項17に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーシステム。
- 前記他のユーザのクライアント端末で実行されるインスタントメッセンジャーは、ユーザの潜在的友達リストに沿って移動されたサイバーペットの移動経路及び状態情報を表示し、サイバーペット飼い主の情報を提供することを特徴とする請求項17に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーシステム。
- 前記移動経路は、前記サイバーペットが移動された他のユーザとサイバーペットの飼い主との間に位置するさらに他のユーザを含むことを特徴とする請求項32または請求項33に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーシステム。
- 請求項1ないし請求項15のうちいずれか1項に記載された登録された友達リストを移動するサイバーペットを媒介にして新しい友達をつくることができるインスタントメッセンジャーサービスを提供する方法をプログラム化して書き込んだコンピューター可読記録媒体。
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