JP4821980B2 - Revolving machine - Google Patents
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Description
本発明は、外周面に複数種類の図柄が表示された複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときの図柄の組合せによって、所定の遊技役を成立させる遊技を行う回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a rotating cylinder for performing a game in which a predetermined game combination is established by rotating a plurality of rotating cylinders having a plurality of types of symbols displayed on the outer peripheral surface and combining the symbols when the plurality of rotating cylinders are stopped. It relates to a type game machine.
外周面に複数種類の図柄が表示された複数の回胴を搭載し、これら回胴を回転させて遊技を行う回胴式遊技機が広く知られている。この回胴式遊技機では、遊技メダルなどの遊技媒体を投入して回胴を回転させ、回胴が停止したときに得られる図柄の組合せが所定の遊技役を成立させる図柄組合せであった場合には、遊技役に応じて遊技媒体を獲得可能となる。通常は、遊技を開始するためには遊技媒体を投入しなければならないが、再遊技役と呼ばれる特別な遊技役が成立した場合には、遊技媒体を投入せずとも次の遊技を開始することが可能となっている。 2. Description of the Related Art A spinning-type game machine in which a plurality of spinning cylinders having a plurality of types of symbols are mounted on an outer peripheral surface and a game is played by rotating these spinning cylinders is widely known. In this spinning type gaming machine, when a game medium such as a game medal is inserted and the spinning cylinder is rotated, the symbol combination obtained when the spinning cylinder stops is a symbol combination that establishes a predetermined game combination The game medium can be acquired according to the game player. Normally, a game medium must be inserted to start a game, but if a special game player called a re-game player is established, the next game can be started without inserting a game medium. Is possible.
また、このような回胴式遊技機の中には、再遊技役に当選する確率が通常よりも高確率に設定された遊技状態(以下、この遊技状態をリプレイタイム、あるいは単にRTと呼ぶ)を備えた遊技機も提案されている(例えば、特許文献1など)。このRTと呼ばれる特別な遊技状態が開始されると、再遊技役が成立する可能性が高く、その一方で再遊技役以外の遊技役も成立し得るので、通常の遊技状態に比べて遊技媒体を減らすことなく遊技を続けることが可能となる。 In addition, in such a revolving game machine, a gaming state in which the probability of winning a re-playing role is set to a higher probability than usual (hereinafter, this gaming state is referred to as replay time or simply RT). A gaming machine equipped with the above has also been proposed (for example, Patent Document 1). When a special gaming state called RT is started, there is a high possibility that a re-playing role will be established. On the other hand, a gaming role other than the re-playing role may also be established. The game can be continued without reducing the game.
しかし、RT中は遊技媒体をあまり減らすことなく遊技可能という利点はあるものの、RT中は再遊技役ばかりが成立するので遊技媒体がほとんど増減することは無く、単に遊技を継続しているだけに近い状態となって、遊技が単調になってしまうという問題があった。 However, although there is an advantage that it is possible to play without much reducing the game media during RT, only the re-playing role is established during RT, so there is almost no increase or decrease in game media, just continuing the game There was a problem that the game became monotonous in a close state.
本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技媒体をあまり減らすことなく遊技が可能というRTの利点を最大限に活用して、RT中に遊技が単調になることを回避可能な回胴式遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and the game is monotonous during RT by making the best use of the advantage of RT that it is possible to play without much reduction of game media. It is an object of the present invention to provide a swivel-type gaming machine that can avoid becoming.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数種類の図柄が表示された複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときに、所定の遊技役を成立させる図柄の組合せが得られた場合には、成立した遊技役に応じて遊技媒体が獲得可能となる遊技を行う回胴式遊技機において、
前記遊技媒体が投入されたことを検知して、遊技を開始可能な状態に設定する遊技開始可能状態設定手段と、
前記遊技開始可能状態設定手段により遊技を開始可能状態とした後、前記回胴の回転を開始するために遊技者によって操作される回胴回転開始部材と、
前記所定の遊技役として、通常遊技役と、通常遊技役よりも遊技者にとって有利な特別遊技役と、前記遊技媒体を投入することなく遊技を再開可能な再遊技役とを含んだ複数種類の遊技役を記憶している遊技役記憶手段と、
遊技者による前記回胴回転開始部材の操作を契機として、前記複数種類の遊技役のいずれかを内部当選役に決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役決定手段が決定した前記内部当選役を記憶しておく内部当選役記憶手段と、
前記回胴の回転開始後に、該回胴の回転を停止させるために遊技者によって操作される回胴回転停止部材と、
前記回胴回転停止部材が操作された時の前記回胴の位置と、前記内部当選役記憶手段に記憶されている前記内部当選役とに基づいて、回胴の停止位置を制御する回胴停止位置制御手段と、
前記回胴の外周に表示されている複数の図柄を遊技者が視認するための表示領域と、
前記表示領域内に設けられ、前記内部当選役を成立させる図柄の組合せを成立させる複数の入賞ラインと、
前記再遊技役が前記内部当選役に決定される確率が通常の確率よりも高い再遊技高確率状態を開始する再遊技高確率状態開始手段と、
前記再遊技高確率状態の開始後であって、前記特別遊技役が前記内部当選役記憶手段に記憶された後に、前記再遊技役が成立した回数たる再遊技回数を計数する再遊技回数計数手段と
を備え、
前記内部当選役決定手段は、前記特別遊技役が前記内部当選役記憶手段に記憶されていないときに、前記特別遊技役および前記再遊技役を同時に前記内部当選役に決定可能であり、
前記内部当選役記憶手段は、前記特別遊技役を記憶していないときに前記特別遊技役および前記再遊技役が同時に前記内部当選役に決定された場合、又は、前記特別遊技役を記憶しているときに前記再遊技役が前記内部当選役に決定された場合に、前記特別遊技役および前記再遊技役を前記内部当選役として記憶し、
前記回胴停止位置制御手段は、
前記再遊技高確率状態にて前記再遊技役だけが前記内部当選役記憶手段に記憶されている場合に、該再遊技役を成立させる再遊技図柄組合せが前記複数の入賞ラインのうち所定の入賞ライン上に停止表示するように前記回胴の停止位置を制御する第1の停止制御手段と、
前記再遊技高確率状態にて前記特別遊技役および前記再遊技役が前記内部当選役記憶手段に記憶され、且つ、前記再遊技回数が所定の限度回数に達していない場合に、該特別遊技役を成立させる特別図柄組合せが前記複数の入賞ラインの何れにも停止表示しないようにするとともに、前記再遊技図柄組合せが前記所定の入賞ラインと異なる特定入賞ライン上に停止表示するように前記回胴の停止位置を制御する第2の停止制御手段と、
前記再遊技高確率状態にて前記特別遊技役および前記再遊技役が前記内部当選役記憶手段に記憶され、且つ、前記再遊技回数が前記限度回数に達していた場合に、前記特別図柄組合せが前記複数の入賞ラインの何れかに停止表示するように前記回胴の停止位置を制御する第3の停止制御手段と
を備え、更に、
前記遊技役記憶手段は、前記再遊技役として第1再遊技役と第2再遊技役とを記憶しており、
前記内部当選役決定手段は、前記第1再遊技役を単独で前記内部当選役に決定するとともに、前記特別遊技役および前記第2再遊技役を同時に前記内部当選役に決定し、
前記回胴停止位置制御手段は、
前記再遊技高確率状態にて前記第1再遊技役が前記内部当選役記憶手段に記憶されている場合に、前記第1の停止制御手段により前記回胴の停止位置を制御し、
前記再遊技高確率状態にて前記第2再遊技役が前記内部当選役記憶手段に記憶されている場合に、前記第2の停止制御手段または前記第3の停止制御手段により前記回胴の停止位置を制御することを特徴とする回胴式遊技機。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the rotating game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
If a combination of symbols that establishes a predetermined game combination is obtained when a plurality of rotation cylinders displaying a plurality of types of symbols are rotated and the plurality of rotation cylinders are stopped, In the spinning-type gaming machine that performs a game in which a game medium can be acquired accordingly,
A game start possible state setting means for detecting that the game medium has been inserted and setting the game in a startable state;
A rotation start member that is operated by a player to start rotation of the spinning cylinder after the game startable state setting means makes the game startable state;
As the predetermined game player, a plurality of types including a normal game player, a special game player who is more advantageous to the player than the normal game player, and a re-game player who can resume the game without inserting the game medium. A game player storage means for storing a game player;
Internal winning combination determination means for determining any of the plurality of types of gaming combinations as an internal winning combination triggered by an operation of the spinning rotation start member by a player,
An internal winning combination storing means for storing the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means;
A rotation rotation stopping member operated by a player to stop rotation of the rotation cylinder after the rotation of the rotation cylinder is started;
A rotating stop that controls the stop position of the rotating cylinder based on the position of the rotating cylinder when the rotating rotation stop member is operated and the internal winning combination stored in the internal winning combination storing means Position control means;
A display area for a player to visually recognize a plurality of symbols displayed on the outer periphery of the spinning cylinder,
A plurality of winning lines that are provided in the display area and that establish a combination of symbols that establish the internal winning combination;
Re-playing high probability state starting means for starting a re-playing high probability state in which the probability that the re-playing role is determined as the internal winning combination is higher than a normal probability;
Re-game number counting means for counting the number of re-games that is the number of times that the re-game role is established after the special game role is stored in the internal winning combination storage means after the start of the re-play high probability state And
The internal winning combination determining means can determine the special winning combination and the re-playing combination at the same time as the internal winning combination when the special winning combination is not stored in the internal winning combination storing means.
The internal winning combination storage means stores the special gaming combination when the special gaming combination and the re-playing combination are determined to be the internal winning combination at the same time when the special gaming combination is not stored. When the re-playing combination is determined to be the internal winning combination, the special gaming combination and the re-playing combination are stored as the internal winning combination,
The rotating cylinder stop position control means includes
When only the re-gamer is stored in the internal winning combination storage means in the re-play high probability state, a re-game symbol combination that establishes the re-game player is a predetermined prize among the plurality of pay lines. First stop control means for controlling the stop position of the rotating drum so as to stop display on the line;
When the special game combination and the re-play game combination are stored in the internal winning combination storage means in the re-play high probability state, and the re-play number has not reached the predetermined limit number, the special game combination The special symbol combination that establishes is not stopped on any of the plurality of winning lines, and the replay symbol combination is stopped and displayed on a specific winning line different from the predetermined winning line. Second stop control means for controlling the stop position;
When the special game combination and the re-play game combination are stored in the internal winning combination storage means in the re-play high probability state, and the re-play number has reached the limit number, the special symbol combination is A third stop control means for controlling the stop position of the rotating drum so as to stop display on any of the plurality of winning lines , and
The game combination storage means stores a first re-game player and a second re-game player as the re-game player,
The internal winning combination determination means determines the first replaying role alone as the internal winning combination, and simultaneously determines the special gaming combination and the second replaying combination as the internal winning combination,
The rotating cylinder stop position control means includes
When the first replaying role is stored in the internal winning combination storing means in the replay high probability state, the first stop control means controls the stop position of the spinning cylinder,
When the second replaying role is stored in the internal winning combination storing means in the replay high probability state, the spinning stop is stopped by the second stop control means or the third stop control means. A swing-type game machine characterized by controlling the position .
かかる本発明の回胴式遊技機においては、遊技者による回胴回転開始部材の操作を契機として、複数の遊技役の中から内部当選役を決定し、決定した内部当選役を記憶しておく。また、特別遊技役が内部当選役に記憶されていない状態では、特別遊技役と再遊技役とを同時に内部当選役として記憶することが可能であり、特別遊技役が内部当選役に記憶されている状態では、再遊技役を内部当選役に記憶することで、特別遊技役と再遊技役とが同時に内部当選役に記憶された状態となることが可能である。そして、再遊技高確率状態の時に、再遊技役だけが内部当選役として記憶されている場合には、再遊技図柄組み合わせが所定の入賞ライン上に停止表示するように、回胴の停止位置を制御する。また、再遊技高確率状態で、再遊技特別遊技役および再遊技役が内部当選役として記憶されており、且つ、再遊技回数が所定の限度回数に達していない場合には、特別遊技役は何れの入賞ラインにも成立しないが、再遊技役は成立する(特別遊技役よりも再遊技役が優先して成立する)ように、回胴の停止位置を制御するとともに、再遊技役が成立する場合には、再遊技役を成立させる図柄の組合せ(再遊技図柄組合せ)を、複数の入賞ラインのうちの所定の特定入賞ライン上に停止させる。一方、再遊技高確率状態で、再遊技特別遊技役および再遊技役が内部当選役として記憶されており、且つ、再遊技回数が所定の限度回数に達していた場合には、特別遊技役を成立させる図柄の組合せが、何れかの入賞ライン上に停止するように、回胴の停止位置を制御する。更に、再遊技役として第1再遊技役と第2再遊技役とを設けておき、第1再遊技役は単独で内部当選役として決定され、第2再遊技役は特別遊技役と同時に内部当選役として決定されるようにする。そして、再遊技高確率状態中で第1再遊技役が内部当選役に記憶されている場合には、所定の入賞ライン上に第1再遊技役を成立させる。また、再遊技高確率状態中で特別遊技役および第2再遊技役が同時に内部当選役として記憶されており、且つ、再遊技回数が限度回数に達していない場合には、特定入賞ライン上で再遊技役が成立するように回胴の停止位置を制御する。更に、再遊技高確率状態中で特別遊技役および第2再遊技役が同時に内部当選役として記憶されており、且つ、再遊技回数が限度回数に達していた場合には、何れかの入賞ライン上で特別遊技役が成立するように回胴の停止位置を制御することとしても良い。 In such a swing type gaming machine of the present invention, an internal winning combination is determined from among a plurality of game actors triggered by the operation of the rotation start member by the player, and the determined internal winning combination is stored. . In addition, in a state where the special game player is not stored in the internal winning combination, it is possible to store the special game player and the re-game player as the internal winning combination simultaneously, and the special game player is stored in the internal winning combination. In this state, by storing the re-gamer in the internal winning combination, the special game player and the re-gamer can be stored in the internal winning combination at the same time. When only the re-gamer is stored as an internal winning combination in the re-play high probability state, the stop position of the spinning cylinder is set so that the re-game symbol combination is stopped and displayed on the predetermined winning line. Control. In addition, when the replay high probability state, the replay special gamer and the regamer are stored as the internal winning combination, and if the number of replays has not reached the predetermined limit, Although it is not established in any winning line, the re-gamer is established while controlling the stop position of the spinning cylinder so that the re-gamer is established (the re-gamer is established with priority over the special gamer) When doing so, the combination of symbols (re-game symbol combination) that establishes the re-game is stopped on a predetermined specific winning line among the plurality of winning lines. On the other hand, when the replay high probability state, the replay special gamer and the regamer are stored as the internal winning combination, and the replay number has reached the predetermined limit number, the special gamer is The stop position of the spinning cylinder is controlled so that the combination of symbols to be established stops on any winning line. Furthermore, a first replaying role and a second replaying role are provided as replaying roles. The first replaying role is determined as an internal winning role alone, and the second replaying role is set at the same time as the special gaming role. To be determined as a winning role. Then, when the first regame combination is stored in the internal winning combination in the replay high probability state, the first regame combination is established on a predetermined winning line. If the special game player and the second re-game player are simultaneously stored as internal winning combinations in the re-play high probability state, and the re-game number has not reached the limit number, The stop position of the spinning cylinder is controlled so that a re-game player is established. Further, if the special game player and the second game player are simultaneously stored as the internal winning combination in the replay high probability state, and if the number of replays reaches the limit number, any winning line It is good also as controlling the stop position of a spinning cylinder so that a special game combination may be materialized above.
尚、特別遊技役が内部当選役として記憶され、特別遊技役を成立させる図柄を入賞ライン上に成立させることができずに持ち越された後に行われた遊技で、再遊技役が内部当選して内部当選役として記憶されたり、あるいは特別遊技役が内部当選役として記憶されていない遊技で、特別遊技役と再遊技役とが同時に内部当選役として記憶されたりすることで、特別遊技役と再遊技役とが同時に内部当選役として記憶された状態を、「特別遊技役と再遊技役とが重複して記憶されている状態」と称することがあるものとする。 Incidentally, the special game combination is stored as internal winning combination, in a game which is conducted after being carried over to it is impossible to establish a pattern to establish a special game role on the winning line, replay combination is internally won A game that is memorized as an internal winner, or a special gamer that is not memorized as an internal winner, and a special gamer and a re-gamer are memorized as internal winners at the same time. a state in which the game combination is stored as an internal winning combination at the same time, the Kotogaa shall be referred to as a "special game officers and the state in which the re-game role has been duplicated and stored."
再遊技高確率状態では、通常よりも高い確率で再遊技役(第1再遊技役あるいは第2再遊技役)が成立する。つまり、複数回数の遊技にかけて再遊技役が連続して成立することが度々起こる。しかしながら、再遊技役が成立しても遊技媒体を投入することなく遊技が再開可能となるだけなので、遊技が単調になってしまう傾向にある。こうした点に鑑みて、本発明の回胴式遊技機では、再遊技高確率状態中に、内部当選役として再遊技役(第2再遊技役)および特別遊技役が重複して記憶され、且つ、再遊技回数が所定の限度回数に達していない場合には、再遊技役(第2再遊技役)を優先して成立させるとともに、通常とは異なる特定入賞ライン上に、再遊技役(第2再遊技役)を成立させる図柄の組合せが得られるようにしている。こうすることで、再遊技高確率状態中で、再遊技回数が限度回数に達するまでの間は、再遊技役の成立する入賞ラインを特別遊技役の当選の有無によって変化させることができる。したがって、遊技者は特定入賞ラインに再遊技役が成立することを期待しながら遊技を継続することになるので、再遊技高確率状態中でも遊技が単調となることを回避することが可能となる。 In the re-game high probability state, a re-game player (first re-game player or second re-game player) is established with a higher probability than usual. In other words, it is often the case that re-games are continuously established over a plurality of games. However, even if a re-game is established, the game can only be resumed without inserting a game medium, so that the game tends to be monotonous. In view of these points, in the revolving game machine of the present invention, the re-gamer (second re-gamer) and the special gamer are redundantly stored as internal winning combinations during the re-game high probability state, and If the number of replays has not reached the predetermined limit number, the replay combination (second replay combination) is established with priority, and the replay combination (first game) is placed on a different special winning line . The combination of symbols that establishes ( 2 re-game players) is obtained. By doing so, the winning line in which the re-game player is established can be changed depending on whether or not the special game player is won until the re-game number reaches the limit in the re-game high probability state. Therefore, the player continues the game while expecting that a re-gamer will be established on the specific winning line, so that the game can be prevented from becoming monotonous even in the re-game high probability state.
尚、再遊技高確率状態中に、再遊技役(第1再遊技役)だけが内部当選役として記憶されている状態で再遊技役が成立する場合は、特定入賞ライン以外の所定の入賞ライン上で、再遊技役が成立する。再遊技高確率状態中に再遊技役だけが内部当選役として記憶されている状態で再遊技役が成立する場合に、例えば、特定入賞ライン以外の複数の入賞ラインの中からランダムに選択された入賞ライン上で再遊技役が成立したのでは、たとえ、再遊技高確率状態中に特別遊技役および再遊技役(第2再遊技役)が内部当選役として記憶され、且つ、再遊技回数が限度回数に達していない場合に特定入賞ライン上で再遊技役を成立させたとしても、遊技者は、再遊技役が通常とは異なる入賞ライン上で成立したことに気付き難い。これに対して、再遊技高確率状態中に再遊技役だけが内部当選役として記憶されている場合には、特定入賞ライン以外の所定の入賞ライン上で再遊技役が成立するようにしておけば、いつもとは異なる入賞ライン上で再遊技役が成立したことに遊技者が気付き易くなるので、遊技者の注意を強く引きつけることができ、延いては、再遊技高確率状態中に遊技が単調となることを、確実に回避することが可能となる。 In addition, when a re-game is established in a state where only the re-game player (first re-game player) is stored as an internal winning combination during the re-game high probability state, a predetermined winning line other than the specific winning line is established. Above, a re-game is established. In the case where only a re-gamer is stored as an internal winning combination during the re-probability high probability state, when a re-game player is established, for example, randomly selected from a plurality of winning lines other than the specific winning line If a re-playing role is established on the winning line, even if the re-playing high probability state, the special gaming role and the re-playing role (second re-playing role) are stored as internal winning roles, and the number of re-playing times is Even if the re-gamer is established on the specific winning line when the limit number has not been reached, the player hardly notices that the re-gamer has been established on a different prize line. On the other hand, when only the re-gamer is stored as the internal winning combination during the re-probability high probability state, the re-gamer may be established on a predetermined winning line other than the specific winning line. For example, it is easier for the player to notice that a re-gamer has been established on a different winning line, so the player's attention can be strongly attracted. It becomes possible to reliably avoid the monotony.
また、このように、内部当選役として再遊技役のみが記憶されている場合でも、再遊技高確率状態中で且つ所定の条件を満足した場合に、特定入賞ライン上で再遊技役を成立させる回胴式遊技機では、次のような時に、所定の条件が満足されたものとしてもよい。すなわち、回胴回転停止部材が操作された時の前記回胴の回転位置が所定の回転位置にあった場合に、所定の条件が満たされたものとして、特定入賞ライン上で再遊技役を成立させることとしても良い。ここで、所定の回転位置とは、回胴の停止操作が行われた瞬間に、再遊技を成立させる図柄を特定入賞ライン上に成立させることが可能な回転位置ならどのような位置でもよい。例えば、再遊技を成立させる図柄が特定入賞ライン上に位置したときの回転位置などが挙げられる。 In this way, even when only the re-gamer is stored as the internal winning combination, the re-game player is established on the specific winning line when the predetermined condition is satisfied in the re-game high probability state. In the spinning machine, the predetermined condition may be satisfied at the following times. In other words, if the rotation position of the rotation cylinder when the rotation rotation stop member is operated is at a predetermined rotation position, the re-game combination is established on the specific winning line as the predetermined condition is satisfied. It is also possible to make it. Here, the predetermined rotational position may be any position as long as the symbol for establishing the replay can be established on the specific winning line at the moment when the stop operation of the spinning cylinder is performed. For example, the rotation position when the symbol that establishes the re-game is positioned on the specific winning line can be cited.
回胴式遊技機では、通常、回胴回転停止部材が操作された時の、回胴の回転位置を検出しているから、このようにすれば、新たな条件判断や抽選などを行うことなく、特定入賞ライン上で再遊技役を成立させることが可能となるので好ましい。 In a rotating type gaming machine, since the rotational position of the rotating cylinder is normally detected when the rotating rotation stop member is operated, in this way, there is no need to make a new condition judgment or lottery. It is preferable because a re-game can be established on the specific winning line.
あるいは、再遊技高確率状態中に、次のような条件が成立した場合には、内部当選役として再遊技役のみが記憶されている場合でも、特定入賞ライン上で再遊技役を成立させることとしてもよい。すなわち、内部当選役として再遊技役を記憶する場合に、第1または第2の何れかの状態を選択して再遊技役を記憶することとする。ここで、内部当選役として再遊技役を記憶するか否かの抽選に併せて、第1または第2の何れの状態で再遊技役を記憶するかを決定しても良いし、あるいは内部当選役として再遊技役を記憶することになった場合に、別途、抽選によって、第1または第2の何れの状態で再遊技役を記憶するかを決定しても良い。そして、再遊技役が第1の状態で記憶されている場合には、特定入賞ライン上で再遊技役を成立させるようにしても良い。 Alternatively, if the following conditions are satisfied during the replay high probability state, even if only the regame player is stored as the internal winning combination, the regame player is established on the specific winning line. It is good. That is, when the re-gamer is stored as the internal winning combination, either the first or second state is selected and the re-gamer is stored. Here, in conjunction with the lottery of whether or not to store the re-gamer as the internal winning combination, it may be determined whether the re-gamer is stored in the first or second state, or the internal winning combination When a re-gamer is to be stored as a combination, it may be separately determined by lottery whether the re-gamer is stored in the first or second state. When the re-gamer is stored in the first state, the re-gamer may be established on the specific winning line.
こうすれば、内部当選役として再遊技役を記憶しておく際に、第1の状態または第2の状態の何れで記憶するかを決めておくだけで、再遊技役を特定入賞ライン上で成立させるか否かを決定することができる。このため、回胴の停止位置の制御を簡素なものとすることが可能となる。 In this way, when storing the re-gamer as the internal winning combination, it is only necessary to decide whether to store the re-gamer in the first state or the second state, so that the re-gamer is placed on the specific winning line. It can be determined whether or not to establish. For this reason, it becomes possible to simplify the control of the stop position of the rotating drum.
また、上述した各種の回胴式遊技機においては、再遊技高確率状態の開始後に、特別遊技役よりも再遊技役が優先して成立した回数(再遊技役優先回数)を計数しておき、再遊技役優先回数が所定回数に達した後は、再遊技役よりも特別遊技役が成立し易いように、回胴の停止位置を制御することとしてもよい。 In addition, in each of the above-mentioned various revolving game machines, the number of times that a re-game player is established with priority over a special game player after the start of the re-game high probability state (re-game player priority frequency) is counted. After the regame player priority count reaches a predetermined number, the stop position of the spinning cylinder may be controlled so that a special game player is more easily established than the regame player.
前述したように、特定条件下では、特定入賞ライン上で何度も再遊技役が成立することで、遊技者の期待感を高めることができるが、何時までたっても再遊技役ばかりが成立して特別遊技役を成立させることができないのでは、遊技が単調になってしまうおそれがある。この点、再遊技役優先回数が所定回数に達した後は、再遊技役よりも特別遊技役が成立し易いように制御しておけば、やがては特別遊技役を成立させることができるので、遊技が単調になってしまう事態を未然に回避することが可能となる。 As mentioned above, under certain conditions, re-players can be raised many times on a specific winning line, which can increase the player's expectation, but only re-players are formed at any time. If the special gamer cannot be established, the game may become monotonous. In this regard, after the re-gamer priority number reaches the predetermined number, if it is controlled so that a special game player is more easily established than a re-game player, a special game player can eventually be established. It becomes possible to avoid the situation where the game becomes monotonous.
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.回胴式遊技機の装置構成:
A−1.全体構成:
A−2.電気的構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.内部抽選処理:
C−2.回胴回転停止処理:
D.第1実施例の回胴停止制御処理:
E.第2実施例の回胴停止制御処理:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Equipment configuration of the spinning machine:
A-1. overall structure:
A-2. Electrical configuration:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Internal lottery processing:
C-2. Cylinder rotation stop processing:
D. Spindle stop control process of the first embodiment:
E. Spindle stop control process of the second embodiment:
A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図である。図1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2と、遊技メダルを貸し出すためのメダル貸出装置4などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1. Overall configuration:
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “gaming machine 1”). As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a box-shaped
上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。
In the
前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、内部に設けられた3つの回胴20a、20b、20cが回転する様子を視認可能となっている。尚、本実施例では、この表示窓20が本願発明における「表示領域」に相当している。また、表示窓20の左右および下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類22が設けられている。
A
前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを1枚だけ投入するための一枚投入ボタン32と、貯留されている遊技メダルを3枚投入するための三枚投入ボタン34などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの枚数を記憶しておくことをいう。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a、20b、20cの回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a、20b、20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38cなどが設けられている。尚、本実施例では、スタートレバー36が本願発明における「回胴回転開始部材」に相当し、回胴停止ボタン38a,38b,38cが本願発明における「回胴回転停止部材」に相当している。また、操作部2mbには、上面に精算ボタン40および返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。また、返却ボタン42とは、投入した遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。
The operation part 2mb provided in the lower middle part of the
前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。尚、本実施例では、遊技メダルが本願発明における「遊技媒体」に相当する。
In the
図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏面側上部には、サブ制御基板ユニット102が設けられており、その左右には一対のスピーカ14が取り付けられている。サブ制御基板ユニット102の内部には、後述するサブ制御基板220が格納されており、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。
FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the
前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板240が格納された扉基板ユニット104が設けられ、更に扉基板ユニット104の下方には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106や、遊技メダルを遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが取り付けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が後述する主制御基板200に供給されるようになっている。
A
一方、筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a、20b、20cが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が表示されている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板が格納された主制御基板ユニット110と、各回胴を駆動するための後述する回胴基板260が格納された回胴基板ユニット112が設けられている。また、3つの回胴20a、20b、20cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための後述する電源基板280が格納された電源ユニット120などが搭載されている。また、電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を投入するための電源スイッチ120sも設けられている。更に、メダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払い出されるようになっている。
On the other hand, three spinning
図3は、3つの回胴20a、20b、20cの外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。各回胴には、何れも21個の図柄が外周面に表示されている。また、何れの回胴についても、表示されている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the three
A−2.電気的構成 :
図4は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the gaming machine 1 includes a
主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板200には、CPU、ROM、RAMなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36が操作されたことを示す信号を受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。
The
サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPUや、ROM、RAMなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴バックライト20Lとは、各回胴20a,20b,20cの内部に設けられて、回胴の表面に描かれた図柄(図3参照)を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行っている。
Similarly to the
扉基板240には、メダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するための各種投入ボタン32,34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38c、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、扉基板240は、前述した主制御基板200と、データをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a、38b、38c、各種の投入ボタン32,34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号を主制御基板200に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ106が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240を介して主制御基板200に供給されるようになっている。
On the
回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための回胴モータ24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a,26b,26cが設けられている。回胴基板260は、回胴センサ26a,26b,26cによって、各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,20b,20cを、所望の回転位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a,24b,24cには、いわゆるステッピングモータが使用されている。
On the
また、メダル払出装置118は、図示しない中継基板を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。
The
これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。
These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a
B.遊技の概要 :
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
B. Overview of the game:
In the following, the contents of the control performed in order to advance the game in the rotary type gaming machine 1 having the above-described configuration will be described, but as an preparation, an outline of the game performed in the rotary type gaming machine will be described. Keep it.
遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、メダルのベットを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、1枚または3枚に固定されている。尚、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、一枚投入ボタン32、あるいは三枚投入ボタン34を押すことにより、それぞれ1枚または3枚の遊技メダルをベットすることも可能である。
In starting the game, a game medal is inserted from the
遊技メダルをベットして、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a,20b,20cが一斉に回転を開始する。図3を用いて前述したように、各回胴には、複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓20では、これら図柄が変動表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、前面扉2の前面側には、それぞれの回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが設けられている。回胴20a,20b,20cの回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a,20b,20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示されて、何某かの図柄組合せが得られることになる。
When a game medal is bet and the
こうして得られた図柄組合せが、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役を成立させる組合せであった場合には、成立した遊技役に応じた遊技メダルが払い出される。 When the symbol combination obtained in this way is a combination that establishes a so-called “small role”, a game medal corresponding to the established game role is paid out.
また、遊技役には、「レギュラーボーナス役(以下では、RB役)」や、「ビッグボーナス役(以下では、BB役)」などの、いわゆる「ボーナス役」と呼ばれる遊技役も設けられている。3つの回胴20a,20b,20cが停止したときに得られる図柄の組合せが、RB役を成立させる図柄の組合せであった場合には、遊技者にとって有利なRB遊技と呼ばれる遊技状態が開始される。RB遊技では、遊技役の種類が増加し、その増加した遊技役が高い確率で成立する。また、BB役を成立させる図柄の組合せであった場合は、RB役よりも遊技者にとって更に有利な遊技状態であるBB遊技が開始される。BB遊技は、RB役が成立するまでの導入遊技と、RB役の成立によって実施されるRB遊技とから構成されており、BB遊技中は、所定枚数(例えば、465枚)の遊技メダルが払い出されるまで、「RB遊技」を複数回行うことが可能となっている。
In addition, the game combination is also provided with a so-called “bonus combination” such as “regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination)” and “big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination)”. . When the combination of symbols obtained when the three
また、遊技役には、「再遊技役」と呼ばれる遊技役も設けられている。回胴が停止したときに得られる図柄の組合せが、「再遊技役」を成立させる組合せであった場合には、遊技メダルが払い出されることはないが、遊技者が遊技メダルを投入することなく、再び遊技を開始することが可能となる。 In addition, the game combination is provided with a game combination called “re-play game combination”. If the combination of symbols obtained when the spinning cylinder stops is a combination that establishes a “re-game”, no game medals will be paid out, but the player will not insert any game medals. The game can be started again.
図5は、本実施例の遊技機1に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させる図柄の組合せとを例示した説明図である。図示されているように、BB役を成立させる図柄の組合せとしては、「赤セブン」の図柄が3つ揃った組合せ、および「青セブン」の図柄が3つ揃った組合せが設定されている。また、RB役を成立させる図柄の組合せは、「バー」の図柄が3つ揃った組合せに設定されている。小役を成立させる図柄の組合せは、「スズ」の図柄が3つ揃うか、「スイカ」の図柄が3つ揃うか、若しくは、左端の図柄が「チェリー」となる図柄に設定されている。更に、再遊技役を成立させる図柄の組合せは、「再遊技」の図柄が3つ揃った組合せに設定されている。また、図5には、これらの遊技役が成立したときに払い出される遊技メダルの枚数も、併せて表示されている。尚、「スズ」の図柄で成立した小役は、「スズの小役」と呼ばれ、「スイカ」の図柄で成立した小役は「スイカの小役」、「チェリー」の図柄で成立した小役や「チェリーの小役」と呼ばれることがある。また、「再遊技役」は「リプレイ役」と呼ばれることがあるが、本明細書中ではリプレイタイム(RT)との混同を避けるために、専ら「再遊技役」と呼ぶことにする。 FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating various game combinations set in the gaming machine 1 of this embodiment and combinations of symbols that establish these game combinations. As shown in the figure, combinations of three “Red Seven” symbols and combinations of three “Blue Seven” symbols are set as the symbol combinations that establish the BB combination. In addition, the combination of symbols for establishing the RB combination is set to a combination of three “bar” symbols. The combination of symbols that make up the small role is set such that three “tin” symbols are aligned, three “watermelon” symbols are aligned, or the leftmost symbol is “cherry”. Furthermore, the combination of symbols for establishing a re-game is set to a combination of three “re-game” symbols. FIG. 5 also shows the number of game medals to be paid out when these game combinations are established. In addition, the small part established with the design of "Suzu" is called "Suzu's small part", and the small part established with the design of "Watermelon" was established with the design of "Watermelon small part" and "Cherry" Sometimes called a small role or "cherry's small role". In addition, the “re-playing combination” is sometimes referred to as a “re-playing combination”. However, in this specification, in order to avoid confusion with the replay time (RT), the “re-playing combination” is exclusively referred to as “re-playing combination”.
以上に説明したように、回胴式の遊技機1では、遊技メダルをベットしてスタートレバー36を操作することにより回胴20a,20b,20cを一定に回転させた後、回胴停止ボタン38a、38b、38cを押して回胴の回転を停止させる。そのときに得られた図柄の組合せによって、遊技メダルが払い出されたり、あるいは有利な遊技状態に切り換わったりしながら遊技が進行していく。そして、BB役が成立した場合に最も多量の遊技メダルを獲得することができるから、遊技者はBB役を成立させることを常に願いながら、遊技を継続することになる。
As described above, in the spinning cylinder type gaming machine 1, after rotating the
こうした遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。以下では、主制御基板200が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。
The progress of such a game is controlled by the
C.制御の概要 :
図6は、本実施例の遊技機1において主制御基板200が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図7は、本実施例の遊技機1において主制御基板200が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が投入され、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのサムチェックや、RAMのクリアなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
C. Overview of control:
FIG. 6 is a flowchart showing the first half of the game control process performed by the
図6に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技メダルが投入(あるいはベット)されたか否かを判断する(ステップ100。以下、ステップを「S」と躍起する。)。遊技メダルが投入されていない場合には(S100:no)、投入が確認されるまで、かかる判断を繰り返しながら待機状態となる。そして、遊技メダルが投入されたら(S100:yes)、遊技を開始可能な状態となる。尚、遊技メダルの投入を確認して、遊技を開始可能な状態とする処理は、主制御基板200が遊技制御処理の中で行っている。従って、本実施例の主制御基板200は、本願発明における「遊技開始可能状態設定手段」に相当している。
As shown in FIG. 6, when the game control process is started, it is first determined whether or not a game medal has been inserted (or betted) (
遊技が開始可能な状態になると、主制御基板200は、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S102)。スタートレバー36が操作されていない場合は(S102:no)、スタートレバー36の操作が確認されるまで待機する。そして、スタートレバー36が操作されたら(S102:yes)、内部抽選処理を開始する(S104)。内部抽選処理の詳細については後述するが、この処理では、図6を用いて前述した遊技役の成立を許容するか否かを、抽選によって決定する処理を行う。尚、この抽選は、遊技役の成立を許容するか否かに関するものであり、抽選に当選したからといって、該当する遊技役が直ちに成立するわけではない。当選した遊技役を実際に成立させるためには、回胴20a,20b,20cの回転に合わせて、適切なタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すことにより、当選した遊技役を成立させる図柄の組合せを揃える必要がある。逆に、如何に適切なタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを押したとしても、内部抽選処理で当選していなければ、遊技役を成立させる図柄の組合せは揃わないようになっている。従って、内部抽選処理における当選は、内部的に当選した状態に過ぎず、この意味から抽選は「内部」抽選と呼ばれ、また、内部抽選によって内部的に当選した状態は「内部」当選と呼ばれる。
When the game can be started, the
また、内部抽選処理は、遊技制御処理の中で主制御基板200によって行われており、抽選の結果は、主制御基板200に搭載された図示しないRAMに記憶される(図13(a)を参照のこと)。更に、遊技役の種類および遊技役を成立させる図柄の組合せは、主制御基板200に搭載された図示しないROMに予め記憶されている。従って、本実施例の主制御基板200は、本願発明における「遊技役記憶手段」、「遊技役抽選手段」、および「内部当選役記憶手段」に相当している。
The internal lottery process is performed by the
主制御基板200は、内部抽選処理に続いて、回胴回転始動処理を開始する(S106)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a,20b,20cを一斉に回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a,20b,20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a,24b,24cに対して駆動信号を出力することにより、3つの回胴20a,20b,20cを一斉に回転させる。
The
こうして3つの回胴20a,20b,20cを一斉に回転させたら、主制御基板200は、次に、回胴の回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S108)。回胴回転停止処理の詳細については後述するが、この処理では、内部抽選の結果に応じて、回胴停止ボタン38a,38b,38cが押されたタイミングと、内部抽選の結果とに基づいて、3つの回胴20a,20b,20cを適切な位置で停止させる処理を行う。尚、回胴回転停止処理は、遊技制御処理の中で主制御基板200によって行われることから、本実施例の主制御基板200は、本願発明における「回胴停止位置制御手段」に相当している。
After the three
3つの回胴20a,20b,20cの回転が停止すると、主制御基板200は、入賞が成立しているか否かを判断する(S110)。ここで、「入賞」とは、内部抽選で遊技役に当選した後、その遊技役を成立させる図柄組合せが揃って表示されることをいう。後述するように、本実施例の遊技機1では、表示窓20に複数本の入賞ラインが設けられており、遊技役を成立させる図柄の組合せが入賞ライン上に揃うと、その遊技役が成立する。尚、入賞ライン上に図柄が揃って遊技役が成立することは、単に、遊技役に入賞すると呼ばれることもある。回胴回転停止処理(S108)において説明したように、内部抽選処理で遊技役に当選していても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板200は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役に入賞しているか否かを判断するのである。そして、入賞していないと判断された場合は(S110:no)、その遊技は終了となり、図6の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技メダルが投入(あるいはベット)されるまで待機状態となる。そして、遊技メダルが投入(あるいはベット)されると(S100:yes)、新たな遊技が開始可能な状態となり、続く上述した一連の処理が実行される。
When the rotation of the three
一方、遊技役に入賞したと判断された場合は(S110:yes)、先ず初めに、入賞した役が、再遊技役であるか否かを判断する(図7のS112)。そして、再遊技役に入賞していた場合は(S112:yes)、再遊技役に入賞した遊技で投入されていた枚数の遊技メダルを自動的に再投入した後(S114)、図6の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技メダルが投入(あるいはベット)されたか否かを確認し、メダルの投入が確認されたら遊技を開始可能な状態とする処理を行う(S100)。 On the other hand, if it is determined that a winning combination is made (S110: yes), first, it is determined whether or not the winning combination is a re-playing combination (S112 in FIG. 7). If the player has won the re-gamer (S112: yes), after automatically re-inserting the number of game medals that have been inserted in the game that won the re-player (S114), the game of FIG. Returning to the top of the control process, it is confirmed whether or not a game medal has been inserted (or betted), and if it is confirmed that a medal has been inserted, a process for making the game ready to start is performed (S100).
一方、入賞した遊技役が再遊技役ではなかった場合は(S112:no)、「BB役」、「RB役」、「スズの小役」、「プラムの小役」、「チェリーの小役」の何れかに入賞していることになるので、入賞した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理(メダル払出処理)を実行する(S116)。かかる処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板200からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。
On the other hand, if the winning game combination is not a re-game combination (S112: no), “BB role”, “RB role”, “tin small role”, “plum small role”, “cherry small role” ”Is won, so that a process (medal payout process) for paying out the number of game medals corresponding to the winning game combination is executed (S116). Such processing is performed by determining the number of game medals to be paid out inside the
こうして遊技メダルを払い出したら、今度は、入賞した遊技役が「RB役」であるか否かを判断する(S118)。そして、RB役に入賞していた場合は(S118:yes)、前述したレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を行った後(S120)、遊技制御処理の先頭に戻って、遊技メダルが投入(あるいはベット)されたか否かを確認した後、上述した続く一連の処理を実行する。 If the game medal is paid out in this way, it is next determined whether or not the winning game combination is the “RB combination” (S118). If the RB role has been won (S118: yes), after performing the above-described regular bonus game (RB game) (S120), the game control process is returned to the top and a game medal is inserted (or bet). ), The above-described series of processes are executed.
一方、入賞した遊技役が「RB役」ではないと判断された場合は(S118:no)、「BB役」であったか否かを判断する(S122)。そして、BB役に入賞していた場合は(S122:yes)、前述したビッグボーナス遊技(BB遊技)を行う(S124)。そして、BB遊技の終了後は、RTフラグをONにセットするとともに(S126)、RTカウンタを初期化する(S128)。ここで、RTフラグとは、遊技状態を、前述したRT(リプレイタイム)と呼ばれる遊技状態とするか否かを示すフラグであり、RTフラグがONにセットされると、RTと呼ばれる特殊な遊技状態となる。また、RT状態が開始されると、内部抽選で再遊技役に当選する確率が高くなり、所定回数の遊技が行われるか、ボーナス遊技(RB遊技またはBB遊技)が開始されるまで、RT状態が継続するようになっている。そこで、RT状態が開始されると、RT状態の終了タイミングを把握可能なように、RTカウンタを用いて遊技回数を計数しておく。尚、RTフラグをONにセットする処理は、遊技制御処理の中で主制御基板200によって実行され、RTフラグがONにセットされると、内部抽選処理で再遊技役に当選する確率が高くなる。従って、本実施例の主制御基板200は、本願発明における「再遊技高確率状態開始手段」に相当している。
On the other hand, when it is determined that the winning game combination is not the “RB combination” (S118: no), it is determined whether or not it is the “BB combination” (S122). If the BB combination has been won (S122: yes), the aforementioned big bonus game (BB game) is performed (S124). After the end of the BB game, the RT flag is set to ON (S126), and the RT counter is initialized (S128). Here, the RT flag is a flag indicating whether or not the gaming state is set to the above-described gaming state called RT (replay time). When the RT flag is set to ON, a special game called RT is set. It becomes a state. In addition, when the RT state is started, the probability of winning the re-gamer in the internal lottery increases, and the RT state is kept until a predetermined number of games are performed or a bonus game (RB game or BB game) is started. Is going to continue. Therefore, when the RT state is started, the number of games is counted using an RT counter so that the end timing of the RT state can be grasped. The process of setting the RT flag to ON is executed by the
また、RTフラグをONとし、RTカウンタを初期化して遊技状態をRT状態とするための処理(S126、S128)に続いて、再遊技役優先フラグをONにセットし(S130)、再遊技役優先カウンタを初期化する処理を行う(S132)。ここで、再遊技役優先フラグ、および再遊技役優先カウンタとは、次のようなものである。 Further, following the processing for setting the RT flag to ON, initializing the RT counter and setting the gaming state to the RT state (S126, S128), the regame player priority flag is set to ON (S130), Processing for initializing the priority counter is performed (S132). Here, the re-gamer priority flag and the re-gamer priority counter are as follows.
前述したように、RT状態では再遊技役に入賞し易くなっているので、遊技メダルをほとんど減らすことなく遊技を続けることが可能であるが、その一方で、再遊技役に入賞しても単に遊技が継続するだけで、ほとんど遊技メダルが増減することが無い。このためRT中は、どうしても遊技が単調になりがちである。こうした点に鑑みて本実施例の遊技機1では、RT中にボーナス役と再遊技役とが重複して内部当選している場合には、ボーナス役よりも再遊技役を優先して成立させるとともに、ボーナス役に優先して成立させた再遊技役は、通常の条件では再遊技役が成立しない特別な入賞ラインで成立するようになっている。こうすれば、RT中は再遊技役に内部当選する確率が高くなっていることと相俟って、ボーナス役内部当選中は何度も特別な入賞ライン上で再遊技役が成立することとなり、その結果、後述するようにRT中の遊技が単調となることを回避することが可能となる。また、せっかくボーナス役に内部当選しても再遊技役が優先される結果、なかなかボーナス役を成立させることができない事態を避ける目的から、本実施例の遊技機1では、再遊技を優先して成立させる上限回数を決めておき、その上限回数に達したらボーナス役を優先して成立させるようにしている。図7のS130で設定している再遊技役優先フラグは、再遊技役を優先させて成立させるか否かを示すフラグであり、再遊技役優先フラグがONに設定されると、再遊技役を優先して成立させるような制御が行われる。また、図7のS132で初期化している再遊技役優先カウンタは、再遊技役を優先させて成立させた回数を計数するために用いられるカウンタである。これらRTフラグ、RTカウンタ、再遊技役優先フラグ、および再遊技役優先カウンタは、主制御基板200に搭載されている図示しないRAMの所定アドレスに設けられている。
As described above, in the RT state, it is easy to win a re-gamer, so it is possible to continue the game with almost no game medals, but on the other hand, even if a re-game player is won, There is almost no increase or decrease in game medals just by continuing the game. For this reason, games tend to be monotonous during RT. In view of these points, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the bonus combination and the re-playing combination are internally won during RT, the re-playing combination is established with priority over the bonus combination. At the same time, the re-game player established in preference to the bonus game is formed on a special winning line where the re-game player is not established under normal conditions. In this way, coupled with the high probability of re-winning the re-gamer during RT, the re-game role will be established on the special winning line many times during the bonus-game internal win. As a result, as described later, it is possible to avoid the game during RT becoming monotonous. In addition, in order to avoid a situation where the bonus game cannot be established easily even if the bonus game is prioritized even if the bonus game is won internally, the gaming machine 1 of this embodiment gives priority to the game. The upper limit number to be established is determined, and when the upper limit number is reached, the bonus combination is established with priority. The re-gamer priority flag set in S130 of FIG. 7 is a flag indicating whether or not the re-gamer is prioritized and established. When the re-gamer priority flag is set to ON, the re-gamer priority flag is set. Control is performed so as to establish priority. Further, the re-gamer priority counter initialized in S132 of FIG. 7 is a counter used for counting the number of times that the re-gamer is prioritized and established. These RT flag, RT counter, regame player priority flag, and regame player priority counter are provided at predetermined addresses of a RAM (not shown) mounted on the
このように、BB役に入賞したと判断された場合には(S122:yes)、前述したBB遊技を行った後(S124)、遊技状態をRT状態とするための処理(S126,128)や、RT中に再遊技役を優先して成立させるための準備(S130,132)を行った後、遊技制御処理の先頭に戻って、遊技メダルの投入を確認する処理(図6のS100)を行った後、上述した続く一連の処理を繰り返す。 As described above, when it is determined that the BB combination is won (S122: yes), after the above-described BB game is performed (S124), processing for changing the gaming state to the RT state (S126, 128) or Then, after making preparations for pre-establishing a re-gamer during RT (S130, 132), the process returns to the top of the game control process and confirms the insertion of a game medal (S100 in FIG. 6). After performing, the series of processes described above are repeated.
これに対して、入賞した遊技役が「BB役」でないと判断された場合は(S122:no)、「再遊技役」、「RB役」、「BB役」の何れでもないから、「小役」に入賞していたことになる。小役の入賞に対する遊技メダルの払い出しは、S116で既に行われているから、この場合は、図6の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技メダルの投入を確認する処理(S100)を行った後、上述した続く一連の処理を繰り返す。 On the other hand, if it is determined that the winning game combination is not the “BB combination” (S122: no), it is not any of the “re-playing combination”, “RB combination”, and “BB combination”. It was a prize for "Role". The payout of game medals for winning a small role has already been made in S116. In this case, the process returns to the top of the game control process of FIG. 6 and the process of confirming the insertion of game medals (S100) is performed. Thereafter, the series of processes described above are repeated.
以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、遊技メダルを投入し、スタートレバー36を操作すると、回胴20a,20b,20cの回転が開始され、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押して回胴が停止したときに遊技役が成立しているか否かによって、遊技メダルが払い出されたり、各種のボーナス遊技が開始されるといった一連の処理を繰り返しながら遊技が進行していく。遊技役が成立するためには、スタートレバー36の操作に続いて行われる内部抽選処理(S102)で遊技役に当選し、且つ、当選した遊技役を成立させる図柄の組合せが得られるように、回胴20a,20b,20cが適切な位置で停止する必要がある。そこで、以下では、内部抽選処理(S102)、および、抽選結果に応じて回胴を適切な位置で停止するための回胴回転停止処理(S108)について詳しく説明する。
As described above, in the gaming machine 1 of this embodiment, when a game medal is inserted and the
C−1.内部抽選処理 :
図8は、本実施例の遊技機1で行われる内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、この処理は、図6および図7に示した遊技制御処理の中で、スタートレバー36の操作と同時に、主制御基板200によって実行される処理である。
C-1. Internal lottery processing:
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the internal lottery process performed in the gaming machine 1 of this embodiment. As described above, this process is a process executed by the
内部抽選処理を開始すると、先ず初めに抽選用の乱数を取得する(S200)。抽選用の乱数は、主制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。何れの場合でも、抽選用の乱数は周期的に更新されており、スタートレバー36が操作されて内部抽選処理が開始されると、その時の乱数値が取得される。尚、本実施例の遊技機1では、乱数のデータ長は2バイトに設定されており、乱数値は0〜65536の範囲を取ることができる。
When the internal lottery process is started, first, a random number for lottery is acquired (S200). The random numbers for lottery can be generated by hardware using a dedicated random number generation circuit mounted on the
抽選用の乱数値を取得すると、BB役またはRB役に内部当選中か否かを判断する(S202)。BB役またはRB役のボーナス役については、内部当選後、これらボーナス役を成立させる図柄を揃えることが出来なかった場合でも、内部当選状態を次回の遊技に持ち越すことが可能である。このことと対応してS202では、既にBB役またはRB役に内部当選しているか否かを確認する処理を行う。 When the random number for lottery is acquired, it is determined whether or not the BB combination or the RB combination is being won internally (S202). Regarding the bonus combination of the BB combination or the RB combination, even if the symbols for establishing these bonus combinations cannot be prepared after the internal winning, the internal winning state can be carried over to the next game. Corresponding to this, in S202, processing for confirming whether or not the BB combination or RB combination has already been won internally is performed.
BB役またはRB役の何れにも内部当選していない場合は(S202:no)、RTフラグがONに設定されているか否かを判断する(S204)。前述したようにRTフラグとは、現在の遊技状態がRT中か否かを示すフラグであり、RT中はRTフラグがONに設定されている。通常の遊技状態のように、RTフラグがONに設定されていない場合は(S204:no)、一般遊技用の抽選テーブルを選択する(S206)。ここで、抽選テーブルとは、抽選用の乱数値と遊技役との対応関係が設定されているテーブルであり、遊技状態に応じて専用の抽選テーブルが予め設定されている。S206では、複数の抽選テーブルの中から、一般遊技用に設定されている抽選テーブルを選択する処理を行う。 If neither the BB combination nor the RB combination is won internally (S202: no), it is determined whether the RT flag is set to ON (S204). As described above, the RT flag is a flag indicating whether or not the current gaming state is in RT, and the RT flag is set to ON during RT. When the RT flag is not set to ON as in the normal gaming state (S204: no), a general game lottery table is selected (S206). Here, the lottery table is a table in which a correspondence relationship between random numbers for lottery and game players is set, and a dedicated lottery table is set in advance according to the gaming state. In S206, a process of selecting a lottery table set for general games from a plurality of lottery tables is performed.
図9には、本実施例の遊技機1で用いられている一般遊技用の抽選テーブルが例示されている。前述したように乱数値は0〜65535の範囲を取ることができるが、0〜500までの乱数値には、「チェリーの小役」が割り当てられている。また、501〜7000の乱数値には「スズの小役」が割り当てられ、7101〜7125の乱数値には「青セブンのBB役」が、7126〜7150の乱数値には「赤セブンのBB役」が、7151〜7200には「バーのRB役」が、7201〜7500には「スイカの小役」が、7501〜20000には「再遊技役」が割り当てられている。また、7001〜7025の乱数値には「再遊技役」および「青セブンのBB役」の2つの遊技役が割り当てられており、7026〜7050には「再遊技役」および「赤セブンのBB役」の2つの遊技役が、7051〜7100には「再遊技役」および「バーのRB役」が割り当てられている。ここで、2つの異なる遊技役が同じ乱数値の範囲に設定されているものがある。これらは、取得した乱数値が7001〜7025、7026〜7050、7051〜7100の範囲内である場合には、再遊技とボーナス役の2つの異なる遊技役を同時に内部当選役として記憶することを意味している。このように、2つの異なる遊技役を同時に内部当選役として記憶する状態を重複当選状態という。
FIG. 9 illustrates a lottery table for general games used in the gaming machine 1 of the present embodiment. As described above, the random number value can be in the range of 0 to 65535, but “random cherry” is assigned to the random value values of 0 to 500. In addition, “Sn Tin Minor” is assigned to
尚、20001〜65535の乱数値には何れの遊技役も割り当てられておらず、従って、乱数値がこの範囲にあった場合はハズレとなる。このような抽選テーブルを参照すれば、取得した乱数値が何れの範囲にあるかを調べることにより、何れの遊技役に当選したか、若しくは何れの遊技役にも当選しなかったかを判断することができる。 It should be noted that no game combination is assigned to the random number values 20001 to 65535, and therefore, if the random number value is within this range, it is lost. By referring to such a lottery table, it is determined which game player has been won or which game player has not been won by examining which range the obtained random number value is in. Can do.
これに対して、RTフラグがON、すなわち現在の遊技状態がRT状態であると判断された場合は(S204:yes)、RT遊技用の抽選テーブルを選択する(S208)。図10は、本実施例の遊技機1で用いられているRT遊技用の抽選テーブルを例示した説明図である。図9に示した一般遊技用の抽選テーブルと比較すれば明らかなように、RT遊技用の抽選テーブルは、再遊技役に割り当てられた乱数値の範囲が広くなっており、高い確率で再遊技役に内部当選するように設定されている。 On the other hand, when the RT flag is ON, that is, when it is determined that the current gaming state is the RT state (S204: yes), a lottery table for RT gaming is selected (S208). FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a lottery table for RT games used in the gaming machine 1 of this embodiment. As is clear from comparison with the general game lottery table shown in FIG. 9, the RT game lottery table has a wide range of random numbers assigned to the re-gamer, and the re-game is highly probable. It is set to win the role internally.
一方、S202において、既にBB役またはRB役に内部当選していると判断された場合は(S202:yes)、RTフラグがONに設定されているか否かを判断する(S209)。そして、RTフラグがONに設定されている場合は(S209:yes)、RT中で且つボーナス役内部当選時用に予め設定しておいた抽選テーブルを選択し、これに対して、RTフラグがONに設定されていない場合は(S209:no)、ボーナス役内部当選時用に予め設定された抽選テーブルを選択する(S210)。図11は、本実施例の遊技機1で用いられているボーナス役内部当選時用の抽選テーブルを例示した説明図である。図9または図10に示した抽選テーブルと比較すれば明らかなように、図11に示したボーナス役内部当選時用の抽選テーブルでは、BB役やRB役には乱数値が割り当てられていない。このため、ボーナス役内部当選時は、重ねてボーナス役が成立しないようになっている。また、図12は、本実施例の遊技機1で、RT中に用いられるボーナス役内部当選時用の抽選テーブルを例示した説明図である。図11に示した抽選テーブルと比較すれば明らかなように、RT中で且つボーナス役内部当選時に用いられる抽選テーブルでは、再遊技役に当選する確率が高くなっている。 On the other hand, if it is determined in S202 that the BB combination or RB combination has already been won internally (S202: yes), it is determined whether or not the RT flag is set to ON (S209). If the RT flag is set to ON (S209: yes), the lottery table set in advance for the bonus combination internal winning is selected during RT, and the RT flag is set in response to this. If it is not set to ON (S209: no), a lottery table set in advance for the bonus combination internal winning is selected (S210). FIG. 11 is an explanatory view exemplifying a lottery table for use in the bonus combination internal winning used in the gaming machine 1 of this embodiment. As is clear from comparison with the lottery table shown in FIG. 9 or FIG. 10, in the lottery table for the bonus combination internal winning shown in FIG. 11, no random value is assigned to the BB combination or the RB combination. For this reason, when the bonus combination is won, the bonus combination is not repeated. Moreover, FIG. 12 is explanatory drawing which illustrated the lottery table for the time of the bonus combination internal winning used during RT in the gaming machine 1 of the present embodiment. As is clear from comparison with the lottery table shown in FIG. 11, in the lottery table used during RT and when winning the bonus combination, the probability of winning the re-game combination is high.
以上のようにして、遊技状態に応じた抽選テーブルを選択した後、選択した抽選テーブルを参照することにより、何れかの遊技役に内部当選したか否かを判断する(S212)。図9ないし図12に示されているように、抽選テーブルには、乱数値に対する遊技役が設定されているから、抽選テーブルを参照することにより、取得した抽選用の乱数値が何れかの遊技役に該当しているか否かを判断することができる。そして、乱数値が何れかの遊技役に該当していた場合には、内部当選していると判断して(S212:yes)、当選した遊技役を、内部当選フラグにセットする処理を行う(S214)。ここで内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグである。内部当選フラグは、主制御基板200に搭載されたRAMの所定アドレスに設定されている。
As described above, after selecting the lottery table corresponding to the gaming state, it is determined whether or not any game combination has been won internally by referring to the selected lottery table (S212). As shown in FIG. 9 to FIG. 12, the lottery table has a game combination for a random number value. By referring to the lottery table, the random number value for lottery acquired is any game. It can be determined whether or not the role is applicable. If the random number corresponds to any game combination, it is determined that the internal winning is made (S212: yes), and the winning game combination is set in the internal winning flag ( S214). Here, the internal winning flag is a flag used for storing the result of the internal lottery. The internal winning flag is set to a predetermined address of the RAM mounted on the
図13(a)は、内部当選フラグが設定されているアドレスのデータ構造を示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、RAM上の所定アドレスに設けられた1バイトデータのうち、下位側の7ビットが内部当選フラグとして用いられている。これら7ビット中の先頭のビットは、青セブンのBB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットは赤セブンのBB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、その次のビットはRB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。以下の4つのビットも同様に、それぞれ、チェリーの小役、スズの小役、スイカの小役、再遊技役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。図8のS214の処理では、何れかの遊技役に内部当選したと判断された場合に(S212:yes)、内部当選した遊技役に該当するビットに「1」を設定する処理を行う。従って、図9または図10の抽選テーブルに示されるように、再遊技役と同時にBB役あるいはRB役にも当選した場合には、同時に2つのビットに「1」を設定する処理が行われる。 FIG. 13A is an explanatory diagram showing the data structure of an address for which the internal winning flag is set. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of this embodiment, the lower 7 bits of 1-byte data provided at a predetermined address on the RAM are used as the internal winning flag. The first bit in these 7 bits is a bit for storing the internal winning combination for the Blue Seven BB combination, and the next bit is for storing the internal winning combination for the Red Seven BB combination. The next bit is a bit for storing the internal winning of the RB combination. Similarly, the following four bits are used for storing the internal winning combination of the cherry small part, the tin small part, the watermelon small part, and the replaying part, respectively. In the process of S214 of FIG. 8, when it is determined that any game combination has been internally won (S212: yes), a process of setting “1” to the bit corresponding to the internal winning game combination is performed. Therefore, as shown in the lottery table of FIG. 9 or FIG. 10, when the BB combination or the RB combination is won at the same time as the re-game combination, a process of setting “1” to two bits at the same time is performed.
尚、図13(b)に示されているように、RTフラグや再遊技役優先フラグも、内部当選フラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAMの所定アドレスに設定されている。図7を用いて前述した遊技制御処理のS126あるいはS130において、それぞれのフラグをONにする処理では、対応するビットに「1」を設定する処理を行う。
As shown in FIG. 13B, the RT flag and the re-game winning priority flag are also set to predetermined addresses of the RAM mounted on the
以上のようにして内部当選フラグをセットしたら、内部抽選処理を終了して、前述した遊技制御処理に復帰した後、図6のS106以降の処理を開始する。また、何れの遊技役にも内部当選していなかった場合は(図8のS214:no)、内部当選フラグをセットすることなく、直ちに内部抽選処理を終了して、遊技制御処理に復帰する。 When the internal winning flag is set as described above, the internal lottery process is terminated, and after returning to the above-described game control process, the processes after S106 in FIG. 6 are started. If none of the game combinations have been won internally (S214 in FIG. 8: no), the internal lottery process is immediately terminated and the game control process is resumed without setting the internal winning flag.
図6を用いて前述したように遊技制御処理では、内部抽選処理から復帰すると、回胴回転始動処理を行って回胴20a,20b,20cを回転させた後(図6のS106)、内部抽選の結果と、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたタイミングとに応じて、適切な位置で回胴20a,20b,20cを停止させるべく、以下に説明する回胴回転停止処理(S108)を行う。
As described above with reference to FIG. 6, in the game control process, after returning from the internal lottery process, the spinner rotation starting process is performed to rotate the
C−2.回胴回転停止処理 :
図14は、本実施例の遊技機1で行われる回胴回転停止処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。また、図15は、回胴回転停止処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。これらの処理は、図6および図7に示した遊技制御処理の中で、主制御基板200によって実行される処理である。
C-2. Revolving rotation stop processing:
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the first half of the spinning cylinder rotation stop process performed in the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the latter half of the spinning cylinder rotation stop process. These processes are processes executed by the
回胴回転停止処理では、先ず初めに、回胴20a,20b,20cの回転速度が所定値に達したか否かを判断する(S300)。回胴20a,20b,20cの回転を開始した直後で、未だ回転速度が所定値に達していない場合は(S300:no)、回転速度が所定値に達するまで待機する。そして、回転速度が所定値に達したら(S300:yes)、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作を有効化する(S302)。
In the rotation rotation stop processing, first, it is determined whether or not the rotation speed of the
次いで、図1に示されているように、3つ並べて設けられている回胴停止ボタン38a,38b,38cの中で、左側の回胴停止ボタン(左停止ボタン)38aが操作されたか否かを判断する(S304)。そして、左停止ボタンが操作されたと判断された場合は(S304:yes)、左停止ボタンの操作を無効化した後(S306)、左回胴20aを適切な位置で停止させるために、後述する回胴停止制御処理を行う(S308)。
Next, as shown in FIG. 1, it is determined whether or not the left rotation stop button (left stop button) 38a is operated among the three
一方、左停止ボタンが操作されていないと判断された場合は(S304:no)、中央の回胴停止ボタン(中停止ボタン)38bが操作されたか否かを判断する(S310)。そして、中停止ボタンが操作された場合は(S310:yes)、中停止ボタンの操作を無効化した後(S312)、中回胴20bを適切な位置で停止させるために回胴停止制御処理を行う(S314)。
On the other hand, when it is determined that the left stop button has not been operated (S304: no), it is determined whether or not the center rotation stop button (intermediate stop button) 38b has been operated (S310). When the middle stop button is operated (S310: yes), after invalidating the operation of the middle stop button (S312), the rotation stop control process is performed in order to stop the
更に、中停止ボタンも操作されていない場合は(S310:no)、今度は、右側の回胴停止ボタン(右停止ボタン)38cが操作されたか否かを判断する(S316)。そして、右停止ボタンが操作された場合は(S316:yes)、右停止ボタンの操作を無効化した後(S318)、右回胴20cを適切な位置で停止させるために回胴停止制御処理を行う(S320)。
Further, if the middle stop button is not operated (S310: no), it is determined whether or not the right rotation stop button (right stop button) 38c has been operated (S316). When the right stop button is operated (S316: yes), after the operation of the right stop button is invalidated (S318), the rotation stop control process is performed to stop the
こうして3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの全てについて、ボタンが操作されたか否かを判断し、操作されていた場合には回胴を停止させる処理(回胴停止制御処理)を行ったら、全ての回胴20a,20b,20cを停止させたか否かを判断する(S322)。そして、未だ回胴停止ボタンが操作されておらず、回転中の回胴が存在していると判断された場合は(S322:no)、再びS304に戻って、回胴停止ボタンが操作されたか否かを、左停止ボタンから順番に判断した後、全回胴が停止したか否かを判断する(S322)。こうした処理を繰り返し、全ての回胴が停止したと判断されたら(S322:yes)、今度は、必要に応じて再遊技役優先フラグやRTフラグを操作する処理を行う。ここで、再遊技役優先フラグとは、前述したようにRT中にボーナス役と再遊技役とが重複して内部当選した場合に、ボーナス役よりも再遊技役を優先して成立させる処理を行うことを示すフラグである。また、RTフラグとは、遊技状態をRTと呼ばれる特殊な遊技状態とするために設定されるフラグである。
In this way, it is determined whether or not the button has been operated for all of the three spinning
再遊技役優先フラグを操作する処理に際しては、先ず初めに、再遊技役を優先して成立させたか否かを判断する(図15のS324)。重複当選状態(すなわち、図13(a)を用いて前述した内部当選フラグの複数ビットがONに設定されている状態)の時に再遊技役が成立していれば、再遊技役を優先して成立させたものと判断することができる。そして、再遊技役を優先して成立させた場合には(S324:yes)、再遊技役優先カウンタに「1」を加算した後(S326)、再遊技役優先カウンタの値が所定の上限値に達したか否かを判断する(S328)。その結果、再遊技役優先カウンタが上限値に達していた場合は(S328:yes)、再遊技役優先フラグをOFFに設定する(S330)。こうして再遊技役優先フラグがOFFに設定されると、それ以降は、再遊技役とボーナス役(RB役またはBB役)とが重複して内部当選した場合でも再遊技役を優先して成立させる処理は行われず、ボーナス役を揃えることが可能となる停止処理が行われる。尚、再遊技役を優先して成立させた回数を、再遊技役優先カウンタによって計数する処理は、主制御基板200が図14および図15の回胴回転停止処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200は、本発明における「再遊技役優先回数計数手段」の一態様を構成するものとなっている。
In the process of operating the re-gamer priority flag, it is first determined whether or not the re-gamer has been established with priority (S324 in FIG. 15). If a re-game is established in the duplicate win state (that is, a state in which a plurality of bits of the internal winning flag described above with reference to FIG. 13A is set to ON), the re-game role is given priority. It can be determined that it has been established. If the re-gamer is preferentially established (S324: yes), “1” is added to the re-gamer priority counter (S326), and then the value of the re-gamer priority counter is a predetermined upper limit value. Is determined (S328). As a result, when the re-gamer priority counter has reached the upper limit (S328: yes), the re-gamer priority flag is set to OFF (S330). When the re-game role priority flag is set to OFF in this way, after that, even if the re-game role and the bonus role (RB role or BB role) are duplicated, the re-game role is preferentially established. The process is not performed, and a stop process that enables the bonus combination to be made is performed. Note that the process of counting the number of times that the re-gamer is established with priority by the re-gamer priority counter is performed by the
一方、再遊技役優先カウンタが上限値に達していない場合は(S328:no)、再遊技役優先フラグはONのまま保たれる。また、再遊技役を優先して成立させていないと判断された場合は(S324:no)、再遊技役優先カウンタに「1」を加算する処理(S326)や、再遊技役優先カウンタが上限値に達したか否かを判断する処理(S328)、再遊技役優先フラグをOFFに設定する処理(S330)は全てスキップして、RTフラグを操作する処理を開始する。 On the other hand, when the re-gamer priority counter has not reached the upper limit (S328: no), the re-gamer priority flag is kept ON. If it is determined that the re-gamer is not established with priority (S324: no), the process of adding “1” to the re-gamer priority counter (S326), or the re-gamer priority counter is the upper limit. The process of determining whether or not the value has been reached (S328) and the process of setting the re-gamer priority flag to OFF (S330) are all skipped, and the process of operating the RT flag is started.
RTフラグを操作する処理に際しては、先ず初めに、現在の遊技状態がRT中か否かを判断する(S332)。RT中であればRTフラグに「1」が設定されているので、RT中か否かは容易に判断することができる。そして、RT中では無かった場合は(S332:no)、RTフラグの操作は不要であるため、そのまま上述した回胴回転停止処理を終了して、図6および図7に示した遊技制御処理に戻ってS110以降の処理を行う。 In the process of operating the RT flag, first, it is determined whether or not the current gaming state is RT (S332). Since “1” is set in the RT flag during RT, it can be easily determined whether RT is in progress. If it is not during RT (S332: no), the operation of the RT flag is unnecessary, so the above-described rotation rotation stop processing is terminated as it is, and the game control processing shown in FIGS. 6 and 7 is performed. It returns and performs the process after S110.
一方、現在の遊技状態がRT中と判断された場合は(S332:yes)、RTカウンタに「1」を加算する(S334)。ここで、前述したようにRTカウンタとは、RT状態で行われた遊技の回数を計数するためのカウンタである。RT状態は、所定の上限回数に達するか、ボーナス遊技(RB遊技またはBB遊技)が開始されるまで継続する。そこで、RT中に全ての回胴を停止させたら、RTカウンタに「1」を加算した後、RTカウンタが上限値に達したか否かを判断する(S336)。そして、上限値に達していた場合は(S336:yes)、RT状態を終了させるべく、RTフラグをOFFに設定する(S340)。また、RTカウンタが上限値に達していなかった場合には(S336:no)、BB役またはRB役が成立しているか否かを確認し(S338)、何れかのボーナス役が成立していた場合は(S338:yes)、RTカウンタが上限値に達していない場合でもRTフラグをOFFに設定する(S340)。これに対して、RTカウンタが上限値に達しておらず(S336:no)、且つ、ボーナス役が成立したわけでもない場合は(S338:no)、RTフラグをONに保ったまま、上述した回胴回転停止処理を終了して遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, if it is determined that the current gaming state is RT (S332: yes), “1” is added to the RT counter (S334). Here, as described above, the RT counter is a counter for counting the number of games played in the RT state. The RT state continues until a predetermined upper limit is reached or a bonus game (RB game or BB game) is started. Therefore, when all the cylinders are stopped during RT, “1” is added to the RT counter, and then it is determined whether or not the RT counter has reached the upper limit (S336). If the upper limit value has been reached (S336: yes), the RT flag is set to OFF to end the RT state (S340). If the RT counter has not reached the upper limit (S336: no), it is confirmed whether the BB combination or the RB combination is established (S338), and any bonus combination is established. In this case (S338: yes), even if the RT counter has not reached the upper limit, the RT flag is set to OFF (S340). On the other hand, if the RT counter has not reached the upper limit (S336: no) and the bonus combination has not been established (S338: no), the RT flag is kept ON as described above. End the spinning rotation stop process and return to the game control process.
図6および図7を用いて前述したように、遊技制御処理では、上述した回胴回転停止処理から復帰すると、何れかの遊技役が成立しているか否かの入賞判定を行い(図6のS110)、入賞の有無、あるいは入賞した遊技役に応じて、遊技メダルの払い出しや、ボーナス遊技を行う。特に、BB役に入賞していた場合は、BB遊技の終了後、RT(リプレイタイム)と呼ばれる遊技状態に移行する。RT中は、高い確率で再遊技役が成立するので、遊技メダルをあまり減らすことなく遊技を継続することができるが、その一方で、再遊技役ばかり成立するので遊技が単調になってしまう傾向にある。そこで、本実施例の遊技機1では、遊技メダルを減らすことなく遊技が可能というRTの利点を最大限に活用しながら、尚且つ遊技が単調となることを回避するために、以下のような回胴停止制御処理を行っている。 As described above with reference to FIG. 6 and FIG. 7, in the game control process, when returning from the above-described spinning rotation stop process, it is determined whether or not any game combination is established (see FIG. 6). S110), paying out a game medal or bonus game depending on the presence or absence of a prize or the winning game player. In particular, when the BB combination is won, after the BB game is over, the game state is called RT (replay time). During RT, a re-game is established with a high probability, so the game can be continued without reducing game medals so much, but on the other hand, only the re-game is established and the game tends to be monotonous. It is in. Therefore, in the gaming machine 1 of this embodiment, in order to avoid the monotony of the game while making the best use of the advantage of RT that it is possible to play without reducing game medals, A rotating stop control process is performed.
D.第1実施例の回胴停止制御処理 :
図16は、第1実施例の回胴停止制御処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、前述した回胴回転停止処理の中で回胴停止ボタンが操作される度に、停止ボタンが押された回胴を適切な位置で停止させるために実行される処理である。
D. Spindle stop control process of the first embodiment:
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the turning stop control process of the first embodiment. This process is a process that is executed in order to stop the spinning cylinder whose stop button has been pressed at an appropriate position every time the spinning cylinder stop button is operated in the above-described spinning cylinder rotation stop process.
回胴停止制御処理では、先ず初めに、再遊技役に内部当選しているか否かを判断する(S400)。図13(a)を用いて前述したように、内部抽選処理の結果は内部当選フラグに設定されるから、再遊技役に内部当選しているか否かは、内部当選フラグを参照することで容易に判断することができる。 In the spinning cylinder stop control process, first, it is determined whether or not the re-game player is internally won (S400). As described above with reference to FIG. 13A, since the result of the internal lottery process is set in the internal winning flag, it is easy to refer to the internal winning flag as to whether or not the re-game player has been won internally. Can be judged.
再遊技役に内部当選していないと判断された場合は(S400:no)、内部当選フラグの設定と、回胴停止ボタンを操作したときの回胴の回転位置、すなわち停止操作位置とに応じて、回胴を停止させる処理を行う(S402)。かかる処理は、次のようにして行われる。先ず、主制御基板200に搭載されたROMには、停止テーブルと呼ばれる一種の数表が予め記憶されており、この停止テーブルには、回胴停止ボタンが操作されたときの回胴の位置(停止操作位置)と、内部当選フラグの設定状態との組合せ毎に、回胴の停止時間(すなわち、回胴停止ボタンが操作されてから何秒後に回胴を停止させるかを示す時間)が設定されている。そこで、回胴を停止させるに際しては、回胴停止ボタンの停止操作位置と、内部当選フラグの設定とに基づいて停止テーブルを参照することにより、回胴の停止時間を取得する。そして、取得した停止時間が経過した時点で、回胴を停止させる。このようにして回胴を停止させれば、以下の理由から、回胴停止ボタンの停止操作位置と、内部当選フラグの設定とに応じて、回胴を適切な図柄の位置で停止させることができる。
If it is determined that the re-game player has not been internally won (S400: no), depending on the setting of the internal winning flag and the rotation position of the rotating cylinder when the rotating cylinder stop button is operated, that is, the stop operation position Then, a process of stopping the rotating drum is performed (S402). Such processing is performed as follows. First, a kind of number table called a stop table is stored in advance in the ROM mounted on the
図14を用いて前述したように、回胴停止ボタンの操作が有効となるのは、回胴の回転速度が所定の一定速度に達してからであり、回胴停止ボタンが押された時点では回胴は必ず一定速度で回転している。このため、回胴を停止させるために要する時間(停止時間)が決まると、回胴は、外周に表示された図柄がその停止時間に応じたコマ数だけ回転した後、停止することになる。結局、回胴停止ボタンの停止操作位置および内部当選フラグの設定に応じて、停止テーブルに適切な停止時間を設定しておくことで、回胴を適切な図柄の位置で停止させることが可能となっている。図16のS402では、このようにして、回胴停止ボタンの停止操作位置と内部当選フラグとに基づいて停止テーブルを参照しながら、回胴を適切な図柄位置で停止させる処理を行う。 As described above with reference to FIG. 14, the operation of the rotating cylinder stop button becomes effective after the rotating speed of the rotating cylinder reaches a predetermined constant speed, and when the rotating cylinder stop button is pressed. The rotator always rotates at a constant speed. For this reason, when the time (stop time) required to stop the spinning cylinder is determined, the spinning cylinder stops after the symbols displayed on the outer periphery have been rotated by the number of frames corresponding to the stop time. After all, by setting an appropriate stop time in the stop table according to the stop operation position of the rotor stop button and the setting of the internal winning flag, it is possible to stop the rotor at the appropriate symbol position It has become. In S402 of FIG. 16, in this way, the process of stopping the spinning cylinder at an appropriate symbol position is performed while referring to the stop table based on the stop operation position of the spinning cylinder stop button and the internal winning flag.
尚、停止テーブルに設定される停止時間は、最大で190msecとなっており、これは、回胴の外周に表示された図柄にして4コマに相当している。従って、回胴停止ボタンが操作されてから回胴が停止するまでの間に、回胴は、最大で4コマの図柄分だけ回転し得る。換言すれば、回胴停止ボタンが操作されると、回胴は、その時点で表示されていた図柄から4コマ以内の何れかの図柄で停止し、実際に何コマ目の図柄で停止するかは、停止テーブルに設定されている停止時間に応じて予め決定されていると考えることも可能である。 The stop time set in the stop table is 190 msec at the maximum, which corresponds to 4 frames in the symbol displayed on the outer periphery of the rotating drum. Accordingly, the rotating cylinder can rotate by a maximum of four frames from the time when the rotating cylinder stop button is operated until the rotating cylinder stops. In other words, when the rotator stop button is operated, the rotator stops at any symbol within 4 frames from the currently displayed symbol, and at what frame the symbol actually stops. Can be considered to be determined in advance according to the stop time set in the stop table.
一方、再遊技役に内部当選していると判断された場合は(S400:yes)、現在の遊技状態がRT中か否かを判断する(S404)。遊技状態がRT中か否かは、前述したRTフラグの設定に基づいて判断することができる。そして、RT中であると判断された場合は(S404:yes)、更に、ボーナス役にも内部当選しているか否かを判断する(S406)。図13(a)に示した内部当選フラグを参照すれば、RB役またはBB役のボーナス役に内部当選しているか否かは容易に判断することができる。そして、ボーナス役にも内部当選していた場合は(S406:yes)、再遊技役とボーナス役とに重複当選していることになる。そこで、再遊技役優先フラグがONに設定されているか否かを確認し(S408)、再遊技役優先フラグがONに設定されていれば(S408:yes)、再遊技役の図柄を、中段の横ラインに停止させる処理を行う(S410)。かかる処理も、基本的には、前述したS402において回胴を停止する処理と同様にして行う。すなわち、回胴停止ボタンが操作されると、ボタンの停止操作位置および内部当選フラグの設定に応じて対応する停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定されている停止時間に従って、回胴を停止させる処理を行う。但し、S408:yes、すなわち、再遊技役とボーナス役とに重複当選しており、且つ、再遊技役優先フラグがONに設定されている場合は、中段の位置に再遊技役の図柄が停止するように設定された停止テーブルを参照して、回胴を停止させる処理を行う。 On the other hand, when it is determined that the re-gamer is internally won (S400: yes), it is determined whether or not the current gaming state is RT (S404). Whether or not the gaming state is RT can be determined based on the setting of the RT flag described above. If it is determined that it is during RT (S404: yes), it is further determined whether or not the bonus combination is also won internally (S406). With reference to the internal winning flag shown in FIG. 13 (a), it can be easily determined whether or not the internal winning combination of the RB combination or the bonus combination of the BB combination is made. When the bonus combination is also won internally (S406: yes), the re-game combination and the bonus combination are both won. Therefore, it is confirmed whether or not the re-gamer priority flag is set to ON (S408). If the re-gamer priority flag is set to ON (S408: yes), the re-gamer symbol is displayed in the middle row. A process of stopping at the horizontal line is performed (S410). This process is also basically performed in the same manner as the process for stopping the spinning cylinder in S402 described above. In other words, when the rotation stop button is operated, the corresponding rotation table is referred to according to the stop operation position of the button and the setting of the internal winning flag, and the rotation is stopped according to the stop time set in the stop table. Process. However, if S408: yes, that is, if the re-gamer and bonus combination are selected and the re-gamer priority flag is set to ON, the re-gamer symbol stops at the middle position. Referring to the stop table set so as to perform, a process of stopping the rotating drum is performed.
図17は、本実施例の遊技機1に設定されている入賞ラインを示した説明図である。図示されているように、入賞ラインは、横方向に上段,中段,下段の三本の入賞ライン(それぞれ、L2,L3,L4のライン)と、右下がりの斜めライン(L5のライン)、右上がりの斜めライン(L1のライン)の、合計で五本の入賞ラインが設定されている。S410では、これら五本の入賞ラインのうち、中段のライン(L3のライン)で再遊技役が成立するように回胴を停止させる。また、図18には、再遊技役を成立させる図柄が、中段の横ライン(L3のライン)上に揃えて停止された様子が示されている。尚、本実施例の中段の横ライン(L3のライン)は、本願発明における「特定入賞ライン」に相当している。 FIG. 17 is an explanatory diagram showing a pay line set in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, there are three winning lines in the horizontal direction, the upper, middle, and lower lines (L2, L3, and L4 lines, respectively), the slanting line that falls to the right (L5 line), and the right A total of five pay lines are set for the rising diagonal line (L1 line). In S410, the spinning cylinder is stopped so that the re-game combination is established in the middle line (L3 line) among these five winning lines. Further, FIG. 18 shows a state in which the symbols for establishing the re-game are stopped on the middle horizontal line (L3 line). The middle horizontal line (L3 line) in this embodiment corresponds to the “specific winning line” in the present invention.
尚、前述したように、回胴停止ボタンが操作されてから所定時間(190msec)以内(図柄にして4コマ以内)に回胴を停止させなければならないので、S410において、再遊技役を成立させる図柄をL3のライン上に揃えて停止させることは、かなり困難なようにも感じられるが、実際には、次の理由からそれほど困難なことではない。図3に示したように、再遊技役を成立させる図柄は、各回胴の外周面にほぼ均等な間隔で設けられており、それら図柄の間隔は、3コマから5コマ程度となっている。前述したように、回胴停止ボタンが押されてから回胴が停止するまでの所要時間(190msec)は、ほぼ4コマ分の図柄に相当するから、どのようなタイミングで回胴停止ボタンが押されても、中段の位置から4コマ以内に再遊技役の図柄が存在している。従って、回胴がどのような位置にあっても、その位置から図柄にして4コマ以内(時間にして190msec以内)で、中段の横ライン上に、再遊技役を成立させる図柄を揃えることが可能となっている。 As described above, since the spinning cylinder must be stopped within a predetermined time (190 msec) (within 4 frames in the design) after the spinning cylinder stop button is operated, the re-playing combination is established in S410. Although it seems that it is quite difficult to stop the symbols aligned on the line L3, in practice, it is not so difficult for the following reasons. As shown in FIG. 3, symbols for establishing a re-game are provided on the outer peripheral surface of each of the cylinders at almost equal intervals, and the interval between these symbols is about 3 to 5 frames. As described above, the required time (190 msec) from when the rotating cylinder stop button is pressed to when the rotating cylinder stops is equivalent to approximately 4 frames of symbols, so at what timing the rotating cylinder stop button is pressed. Even if it is done, the symbol of the re-playing role exists within 4 frames from the middle position. Therefore, regardless of the position of the spinning cylinder, within 4 frames (within 190 msec in time) of the symbol from that position, it is possible to align the symbols for establishing the re-gamer on the middle horizontal line. It is possible.
これに対して、再遊技役優先フラグがOFFに設定されている場合は(S408:no)、内部当選フラグの設定と、回胴停止ボタンが押されたタイミングとに応じて、回胴を停止させる処理を行う(S402)。すなわち、ここでは、再遊技役とボーナス役とに内部当選している状態を想定しているから、回胴停止ボタンが押されたタイミングにより、所定時間以内に停止させることが可能な図柄が得られるように、回胴の回転位置を制御する。また、再遊技役およびボーナス役の何れの図柄も停止可能な位置で停止操作された場合は、ボーナス役の図柄を優先させる。 On the other hand, when the re-game player priority flag is set to OFF (S408: no), the rotation is stopped according to the setting of the internal winning flag and the timing when the rotation stop button is pressed. (S402). That is, here, it is assumed that the re-playing combination and bonus combination are internally won, so that a symbol that can be stopped within a predetermined time depending on the timing when the rotation stop button is pressed is obtained. Control the rotational position of the cylinder. In addition, when a stop operation is performed at a position where both the re-game combination and the bonus combination can be stopped, the bonus combination is prioritized.
一方、再遊技役には内部当選しているものの(S400:yes)、RT中ではないと判断された場合(S404:no)、再遊技役の図柄を、右下がりの斜めラインに揃えて停止させる処理を行う(S414)。図19には、再遊技役を成立させる図柄が、右下がりの斜めライン(L5のライン)上に揃えて停止された様子が示されている。尚、前述したように、再遊技役を成立させる図柄は、各回胴の外周面に、ほぼ4コマ程度の間隔を空けて設けられているので、このように右下がりの斜めライン上に、再遊技役の図柄を揃えて停止させることは、それほど困難なことではない。 On the other hand, if the re-gamer is won internally (S400: yes), but if it is determined that it is not in RT (S404: no), the re-gamer's symbols will be aligned with the diagonal line that descends to the right and stopped. (S414). FIG. 19 shows a state in which the symbols that establish the re-game are stopped on the diagonal line (L5 line) that descends to the right. As described above, the symbols for establishing the re-game are provided on the outer peripheral surface of each of the cylinders with an interval of about 4 frames. It is not so difficult to stop the gamers with the same symbols.
また、再遊技役には内部当選し(S400:yes)、RT中であると判断されたものの(S404:yes)、ボーナス役との重複当選ではないと判断された場合には(S406:no)、回胴停止ボタンが押された時に、再遊技役を成立させる図柄が中段の横ライン(L3のライン)上に存在するか否かを判断する(S412)。そして、中段の横ライン上に存在していた場合は(S412:yes)、再遊技役の図柄を中段の横ライン上に揃える処理を行う(S410)。これに対し、回胴停止ボタンが押された時に、再遊技役の図柄が中段の横ライン上に無かった場合は(S412:no)、再遊技役の図柄を、右下がりの斜めラインに揃えて停止させる処理を行う(S414)。図19には、再遊技役を成立させる図柄が、右下がりの斜めライン(L5のライン)上に揃えて停止された様子が示されている。 Further, if the re-playing combination is won internally (S400: yes) and it is determined that it is in RT (S404: yes), but it is determined that it is not a double winning combination with the bonus combination (S406: no) ) When the spinning cylinder stop button is pressed, it is determined whether or not a symbol for establishing a re-game is present on the middle horizontal line (L3 line) (S412). If it exists on the middle horizontal line (S412: yes), a process of aligning the symbols of the re-gamer on the middle horizontal line is performed (S410). On the other hand, if the regamer's symbol is not on the middle horizontal line when the rotation stop button is pressed (S412: no), the regamer's symbol is aligned with the diagonal line that falls to the right. The process to stop is performed (S414). FIG. 19 shows a state in which the symbols that establish the re-game are stopped on the diagonal line (L5 line) that descends to the right.
図16に示した回胴停止制御処理は、回胴回転停止処理の中で回胴停止ボタンが押される度に読み出されて、ボタンが押された時の回胴の停止操作位置と、内部当選フラグの設定とに応じて、適切な停止操作位置で回胴を停止させる処理を行う。そして、全ての回胴が停止されたら、図15に示したように、再遊技役優先フラグやRTフラグの設定を必要に応じて変更する操作を行った後、図6および図7に示した遊技制御処理に戻って、入賞判定を行い、遊技メダルの払い出しや、ボーナス遊技などを行う。 The rotation stop control process shown in FIG. 16 is read each time the rotation stop button is pressed in the rotation rotation stop process, and the rotation stop position of the rotation when the button is pressed and the internal Depending on the setting of the winning flag, a process of stopping the rotating drum at an appropriate stop operation position is performed. Then, when all the spinning cylinders are stopped, as shown in FIG. 15, after performing an operation to change the setting of the re-game player priority flag and the RT flag as necessary, as shown in FIG. 6 and FIG. Returning to the game control process, a winning determination is made, and a game medal is paid out or a bonus game is performed.
以上に説明したように、第1実施例の遊技機1では、RT中に、再遊技役とボーナス役との重複当選状態になると、図18に示すように中段の横ラインで、再遊技役が成立するようになる。これに対して、RT中に再遊技役に内部当選してもボーナス役との重複当選ではなかったり、再遊技役とボーナス役とに重複当選してもRT中でない条件下で再遊技役が成立する場合には、ほとんどの場合、図19に示したような右下がりの斜めライン上で再遊技役が成立する。もちろん、回胴停止ボタンを押した時に、再遊技役の図柄がたまたま中段の横ライン上に存在していた場合には、RT中で且つボーナス役との重複当選でなくても中段の横ライン上で再遊技役が成立し得るが、このようなことは頻繁に起こることではない。従って、再遊技役は、ほとんどの場合は図19に示した右下がりの斜めライン上で成立し、RT中にボーナス役と重複当選した場合にだけ、図18のような中段の横ライン上で再遊技役が成立するようになる。 As described above, in the gaming machine 1 according to the first embodiment, when the re-game combination and the bonus combination are overlapped during RT, the re-play game combination is shown in the middle horizontal line as shown in FIG. Will be established. On the other hand, even if the re-playing role is won internally during RT, it is not a duplicate win with the bonus role, or even if the re-playing role and bonus role are double-winned, the re-playing role will not be in RT In most cases, a re-game is established on a diagonal line that descends to the right as shown in FIG. Of course, if the re-playing game symbol happens to be on the middle horizontal line when you press the Crotch Stop button, the middle horizontal line will be available even if it is in RT and it is not duplicated with the bonus role. A re-game can be established above, but this is not a frequent occurrence. Therefore, in most cases, the re-playing combination is established on the slanting line on the lower right shown in FIG. 19, and only when the bonus combination is won in the RT, only on the middle horizontal line as shown in FIG. Re-playing role will be established.
前述したように、RT中は高い確率で再遊技役が成立するが、普段は成立しないような、中段の横ライン上で再遊技役が成立すると、遊技者は何か特別なことが起こったのではないかと期待するので、RT中の遊技が単調となることを回避することができる。更に、再遊技役優先フラグがONに設定されているので、中段の横ラインで繰り返し再遊技役が成立し、その結果、遊技者の期待感が一層盛り上げられる。すなわち、RT中に再遊技役が繰り返し成立する程、遊技者の興趣を盛り上げることが可能となる。そして、再遊技役を優先して成立させた回数が所定回数に達したら、再遊技役優先フラグがOFFになってBB役またはRG役が成立する。それまでに、特殊な入賞ライン上で繰り返し再遊技役を成立させることにより、遊技者の期待感は大いに高められていることから、BB役またはRB役が成立することで遊技者は大きな満足感を得ることができる。結局、第1実施例の遊技機1では、RT中に再遊技役とボーナス役とが重複当選した場合に、再遊技役を特殊なライン上で成立させることで、RT中に再遊技役が高い確率で成立することを効果的に活用して、遊技者の興趣を大きく高めることが可能となっている。 As mentioned above, a re-game player is established with a high probability during RT, but when a re-game player is established on the horizontal line in the middle, which is not established normally, something special happens to the player. Therefore, it is possible to prevent the game during RT from becoming monotonous. Furthermore, since the re-game player priority flag is set to ON, a re-game player is repeatedly established in the middle horizontal line, and as a result, the player's sense of expectation is further increased. That is, the more the re-game player is established during RT, the more the player's interest can be raised. Then, when the number of times that the re-game combination is preferentially established reaches a predetermined number, the re-game combination priority flag is turned OFF and the BB combination or the RG combination is established. Until then, the player's expectation has been greatly enhanced by repeatedly establishing a re-player role on a special winning line, so the player has a great satisfaction with the formation of the BB role or RB role. Can be obtained. Eventually, in the gaming machine 1 of the first embodiment, when the re-game role and the bonus role are won simultaneously during RT, the re-game role is established during RT by establishing the re-game role on a special line. It is possible to greatly enhance the interest of the player by effectively utilizing the establishment with a high probability.
また、上述した第1実施例の遊技機1では、RT中にボーナス役と重複当選状態とならなくても、回胴停止ボタンが押されたタイミングによっては、中段の横ライン上で再遊技役が成立し得るようになっている。換言すれば、中段の横ラインで再遊技役が成立した場合でも、BB役やRB役を成立させることが出来ない場合も存在している。このため、遊技者は、中段の横ライン上で再遊技役が成立すると、ボーナス役が内部当選したのかもしれないと期待しながら遊技を続けることになるので、RT中の遊技をより一層、スリリングなものとすることが可能となる。 In addition, in the gaming machine 1 of the first embodiment described above, even if the winning combination with the bonus combination is not made during RT, depending on the timing at which the rotation stop button is pressed, the re-playing combination on the horizontal line at the middle stage. Can be established. In other words, there are cases where the BB combination or the RB combination cannot be established even when the re-game combination is established in the middle horizontal line. For this reason, the player will continue the game while expecting that the bonus combination may have been won internally when the re-game combination is established on the horizontal line in the middle stage, so the game during RT will be further increased. It can be thrilling.
E.第2実施例の回胴停止制御処理 :
以上に説明した第1実施例の遊技機1では、再遊技役を成立させる際に、図18に示した特殊な態様で成立させるか、あるいは図19に示した通常の態様で成立させるかは、図16に示した回胴停止制御処理の中で遊技条件や、回胴停止ボタンを押されたタイミングによって判断していた。しかし、再遊技役を何れの態様で成立させるかを予め決定しておき、回胴停止制御処理では、決定された態様で再遊技役を成立させるような処理を行うこととしても良い。例えば、内部抽選処理において、再遊技役を何れの態様で成立させるかまで含めて、抽選によって決定しておいてもよい。あるいは、内部抽選処理を行って再遊技役に内部当選した場合には、別途、抽選を行って、再遊技役を成立させる態様を決定しても良い。もちろん、抽選によらず、予め定めておいた所定の条件を満足するか否かに基づいて決定することも可能である。以下に説明する第2実施例では、内部抽選処理の中で、再遊技役の成立態様も含めて決定する場合について説明する。
E. Spindle stop control process of the second embodiment:
In the gaming machine 1 of the first embodiment described above, when establishing a re-game, whether to establish in the special mode shown in FIG. 18 or in the normal mode shown in FIG. In the spinning cylinder stop control process shown in FIG. 16, the determination is made based on the game conditions and the timing at which the spinning cylinder stop button is pressed. However, it is also possible to determine in advance in which mode the re-gamer is to be established, and in the turning stop control process, a process for establishing the re-gamer in the determined mode may be performed. For example, in the internal lottery process, it may be determined by lottery including in which mode the re-game combination is established. Alternatively, when an internal lottery process is performed and a re-gamer is internally won, a mode for establishing a re-gamer may be determined by separately performing a lottery. Of course, it is possible to make a decision based on whether or not a predetermined condition set in advance is satisfied, regardless of lottery. In the second embodiment to be described below, a case will be described in which determination is made including the formation of a re-gamer in the internal lottery process.
図20は、第2実施例の内部抽選処理の中で参照される一般遊技用の抽選テーブルを例示した説明図である。図示した抽選テーブルは、図9に示した第1実施例の内部抽選処理で用いられる一般遊技用の抽選テーブルとほぼ同様であるが、再遊技役には、図19に例示した通常の態様で成立する再遊技役(再遊技役A)が設定されている。また、図21は、第2実施例の内部抽選処理の中で参照されるRT遊技用の抽選テーブルを例示した説明図である。図示した抽選テーブルは、図10に示した第1実施例の抽選テーブルに対して、図18に示した特殊な態様で成立する再遊技役(再遊技役B)と、図19の通常の態様で成立する再遊技役Aの2種類の再遊技役が設定されている点が異なっている。このうち、ボーナス役と重複当選する再遊技役の全てや、単独で当選する再遊技役の一部は、特殊な態様で成立する再遊技役Bに設定されており、単独で当選する再遊技役の半分以上は、通常の態様で成立する再遊技役Aに設定されている。 FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating a general game lottery table referred to in the internal lottery process of the second embodiment. The lottery table shown is almost the same as the general game lottery table used in the internal lottery process of the first embodiment shown in FIG. 9, but for the re-gamer in the normal mode illustrated in FIG. An established re-playing game (re-playing game A) is set. Moreover, FIG. 21 is explanatory drawing which illustrated the lottery table for RT games referred in the internal lottery process of 2nd Example. The lottery table shown in the figure is different from the lottery table of the first embodiment shown in FIG. 10 in the replaying combination (replaying combination B) established in the special mode shown in FIG. 18 and the normal mode in FIG. There is a difference in that two types of re-game players A, which are established in the above, are set. Of these, all of the re-games that are won in duplicate with the bonus game, or some of the re-games that are won independently, are set as the re-game game B established in a special manner. More than half of the winning combination is set to the replaying combination A that is established in a normal manner.
更に、図22は、第2実施例の内部抽選処理の中で参照される内部当選用の抽選テーブルを例示した説明図である。図示した抽選テーブルは、図11に示した第1実施例の抽選テーブルに対して、図19の通常の態様で成立する再遊技役Aが設定されている点が異なっている。また、図23は、第2実施例の内部抽選処理の中で、RT中に内部当選状態の時に参照される抽選テーブルを例示した説明図である。第1実施例と同様に、内部当選状態であっても、RT中は、再遊技役に当選する確率が高くなり、このことに対応して、図23に示した抽選テーブルは、図22に示した内部当選用の抽選テーブルに対して、高い確率で再遊技役に当選するように設定されている。 Further, FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating an internal lottery table referred to in the internal lottery process of the second embodiment. The lottery table shown is different from the lottery table of the first embodiment shown in FIG. 11 in that a re-game player A established in the normal mode of FIG. 19 is set. FIG. 23 is an explanatory diagram exemplifying a lottery table that is referred to during the internal winning state during RT in the internal lottery process of the second embodiment. Similar to the first embodiment, even in the internal winning state, the probability of winning the re-gamer is high during RT. Correspondingly, the lottery table shown in FIG. With respect to the internal lottery table shown, it is set to win the re-gamer with a high probability.
第2実施例の内部抽選処理では、抽選用の乱数を取得すると(図8のS200相当)、ボーナス役に内部当選中か否か(S202相当)、RT中か否か(S204、あるいはS209相当)などの条件に応じて対応する抽選テーブルを選択し(S206,S208,S210,S211相当)、何れかの遊技役に内部当選しているか否かを判断する(S212相当)。その結果、一般の遊技状態あるいは内部当選している状態で、再遊技役に内部当選する場合には、図19に示した通常の態様で成立する再遊技役Aに内部当選し、RT中にボーナス役と重複した状態で再遊技役に内部当選する場合は、図18に示す特殊な態様で成立する再遊技役Bに内部当選するようになる。また、RT中に再遊技役に単独で内部当選する場合は、半分以上は通常の態様で成立する再遊技役Aで内部当選し、残りは、特殊な態様で成立する再遊技役Bで内部当選する。 In the internal lottery process of the second embodiment, when a random number for lottery is acquired (corresponding to S200 in FIG. 8), whether the bonus combination is being won internally (corresponding to S202), whether it is in RT (corresponding to S204 or S209). ) Or the like is selected (corresponding to S206, S208, S210, and S211), and it is determined whether or not any game combination is won internally (corresponding to S212). As a result, in the case of an internal winning for a re-gamer in a general gaming state or an internal winning state, a re-gamer A established in the normal mode shown in FIG. When an internal winning is made to the re-gamer in a state overlapping with the bonus game, the internal winning is made to the re-gamer B established in a special mode shown in FIG. In addition, when an internal winning is made independently for a re-playing player during RT, more than half of the internal winnings are made by a re-playing player A that is established in a normal manner, and the rest are internally played by a re-gaming player B that is established in a special manner. Win.
第2実施例の内部抽選処理においても、内部抽選の結果は内部当選フラグに設定される。図24は、第2実施例の内部抽選処理で設定される内部当選フラグのデータ構造を示した説明図である。第2実施例で用いられる内部当選フラグは、第1実施例の内部抽選フラグとほぼ同様であるが、第2実施例では、再遊技役Aおよび再遊技役Bの2つの状態が設けられていることから、内部当選フラグも再遊技役Aに対応するビットと、再遊技役Bに対応するビットとが設けられている。 Also in the internal lottery process of the second embodiment, the result of the internal lottery is set in the internal winning flag. FIG. 24 is an explanatory diagram showing a data structure of an internal winning flag set in the internal lottery process of the second embodiment. The internal winning flag used in the second embodiment is substantially the same as the internal lottery flag of the first embodiment, but in the second embodiment, two states of a replaying combination A and a replaying combination B are provided. Therefore, the internal winning flag is also provided with a bit corresponding to the re-game player A and a bit corresponding to the re-game player B.
第2実施例の回胴停止制御処理では、このような内部抽選の結果を受けて、回胴停止ボタンが押された回胴を停止させる処理を行う。図25は、第2実施例の回胴停止制御処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理も、図16を用いて前述した第1実施例の回胴停止制御処理と同様に、回胴回転停止処理の中で、回胴停止ボタンが押される度に呼び出されて実行される処理である。以下、フローチャートを参照しながら説明する。 In the spinning cylinder stop control process of the second embodiment, in response to the result of such an internal lottery, a process of stopping the spinning cylinder in which the rotary cylinder stop button has been pressed is performed. FIG. 25 is a flowchart showing the flow of the turning stop control process of the second embodiment. This processing is also called and executed every time the rotation stop button is pressed in the rotation rotation stop processing in the rotation rotation stop processing of the first embodiment described above with reference to FIG. It is. Hereinafter, description will be given with reference to a flowchart.
第2実施例の回胴停止制御処理を開始すると、先ず初めに、再遊技役に内部当選しているか否かを判断する(S500)。上述したように、第2実施例では、再遊技役Aおよび再遊技役Bの2種類の再遊技役が設けられているから、何れかの再遊技役に内部当選しているか否かを判断する。かかる判断は、図24に示した内部当選フラグを参照することで容易に行うことができる。 When the spinning cylinder stop control process of the second embodiment is started, first, it is determined whether or not the re-game player is internally won (S500). As described above, in the second embodiment, since there are two types of re-playing roles, re-playing role A and re-playing role B, it is determined whether any re-playing role has been won internally. To do. Such a determination can be easily made by referring to the internal winning flag shown in FIG.
そして、再遊技役に内部当選していなかった場合は、内部当選フラグの設定と、回胴停止ボタンが押されたタイミングとに基づいて、適切な回転位置で回胴を停止する処理を行う(S502)。かかる処理は、図16を用いて前述したS402の処理と同様であるため、ここでは説明を省略する。 If the re-game player has not been internally won, a process of stopping the spinning at an appropriate rotational position is performed based on the setting of the internal winning flag and the timing at which the spinning stop button is pressed ( S502). Since this process is the same as the process of S402 described above with reference to FIG. 16, the description thereof is omitted here.
一方、再遊技役に内部当選していた場合は、当選している再遊技役が、再遊技役Bか否かを判断する(S504)。かかる判断も、図24に示した内部当選フラグの設定を確認することで容易に行うことができる。 On the other hand, if the re-gamer has been won internally, it is determined whether or not the re-gamer that has been won is the re-gamer B (S504). Such a determination can also be easily made by confirming the setting of the internal winning flag shown in FIG.
内部当選していた再遊技役が、再遊技役Bであった場合は(S506:yes)、再遊技役優先フラグがONに設定されているか否かを判断する(S508)。再遊技役優先フラグとは、前述したように、RT中に再遊技役とボーナス役とが重複当選した場合に、再遊技役を優先して成立させることを示すフラグである。図20ないし図23の抽選テーブルに示されているように、第2実施例では、RT中の場合にのみ、再遊技役Bに内部当選する。そこで、再遊技役Bに内部当選していると判断されたら(S504:yes)、再遊技役優先フラグの設定を確認して(S506)、再遊技役優先フラグがONに設定されている場合は(S508)、図18に示したように、中段の横ライン上で再遊技役の図柄が揃うように、回胴を停止させる処理を行う(S508)。かかる処理は、図16を用いて前述したS410の処理と同様であるため、ここでは説明を省略する。これに対して、再遊技役優先フラグがOFFに設定されていた場合は(S506:no)、内部当選フラグの設定に従って、回胴を停止させる処理を行う(S502)。 If the re-gamer that has been won internally is re-game player B (S506: yes), it is determined whether or not the re-game player priority flag is set to ON (S508). As described above, the re-game combination priority flag is a flag indicating that the re-game combination is preferentially established when the re-game combination and the bonus combination are won during RT. As shown in the lottery tables of FIGS. 20 to 23, in the second embodiment, the re-game player B is won internally only during the RT. Therefore, if it is determined that the re-gamer B is internally won (S504: yes), the setting of the re-gamer priority flag is confirmed (S506), and the re-gamer priority flag is set to ON. (S508) As shown in FIG. 18, a process of stopping the spinning cylinder is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned on the horizontal line in the middle (S508). Since this process is the same as the process of S410 described above with reference to FIG. 16, the description thereof is omitted here. On the other hand, when the re-game player priority flag is set to OFF (S506: no), a process for stopping the spinning cylinder is performed according to the setting of the internal winning flag (S502).
一方、内部当選した再遊技役が再遊技役Bではなかった場合は(S504:no)、再遊技役Aに内部当選したことになるので、図19に示したように、右下がりの斜めライン上に再遊技役を成立させる図柄が停止するように、回胴を停止させる処理を行う(S510)。かかる処理も、図16を用いて前述したS414の処理と同様であるため、ここでは説明を省略する。 On the other hand, if the re-playing combination won internally is not re-playing combination B (S504: no), it means that re-playing combination A has been won internally, so as shown in FIG. A process of stopping the spinning cylinder is performed so that the symbol that establishes the re-game is stopped (S510). Since this process is also the same as the process of S414 described above with reference to FIG. 16, the description thereof is omitted here.
第2実施例の遊技機1では、回胴回転停止処理の中で回胴停止ボタンが押される度に、上述した第2実施例の回胴停止制御処理がおこなわれて、回胴停止ボタンが押された時の回胴の回転位置と、内部当選フラグの設定とに応じて、適切な回転位置で回胴を停止させる処理を行う。そして、全ての回胴が停止されたら、何れかの遊技役が成立しているか否かの入賞判定を行い、判定結果に応じて、遊技メダルの払い出しや、ボーナス遊技などを行う。 In the gaming machine 1 of the second embodiment, whenever the rotation stop button is pressed during the rotation rotation stop processing, the rotation stop control processing of the second embodiment described above is performed, and the rotation stop button is Processing to stop the rotating cylinder at an appropriate rotating position is performed according to the rotating position of the rotating cylinder when pressed and the setting of the internal winning flag. When all the spinning cylinders are stopped, a winning determination is made as to whether or not any game combination is established, and a game medal is paid out or a bonus game is performed according to the determination result.
以上に説明したように、第2実施例の遊技機1においても、再遊技役が成立する場合のほとんどは、図19に示すように右下がりの斜めライン上で成立するが、RT中にボーナス役と重複当選状態になると、図18に示すように中段の横ラインで、再遊技役が成立するようになる。このため第1実施例と同様に、遊技者は、遊技者は何か特別なことが起こったのではないかと期待するので、RT中の遊技が単調となることを回避することができる。更に、再遊技役が優先して成立した回数が所定回数に達すると、再遊技役優先フラグがOFFに設定されて、ボーナス役が成立する。このため、遊技者の興趣を大きく高めることが可能となる。 As described above, also in the gaming machine 1 of the second embodiment, in most cases where a re-game is established, it is established on a diagonal line that falls to the right as shown in FIG. When a winning combination with a combination is established, a re-game combination is established in the middle horizontal line as shown in FIG. For this reason, as in the first embodiment, the player expects that the player may have done something special, so that the game during RT can be prevented from becoming monotonous. Further, when the number of times that the re-game combination is preferentially established reaches a predetermined number, the re-game combination priority flag is set to OFF and a bonus combination is established. For this reason, it becomes possible to greatly enhance the interest of the player.
また、第2実施例の遊技機1では、RT中に単独で再遊技役に内部当選した場合でも、半分以下の確率ではあるものの、ある確率で再遊技役Bに内部当選して、中段の横ライン上で再遊技役が成立し得るようになっている。このため、遊技者は、中段の横ライン上で再遊技役が成立すると、ボーナス役が内部当選したのかもしれないと期待しながら遊技を続けることになるので、RT中の遊技をより一層、スリリングなものとすることが可能となる。 Also, in the gaming machine 1 of the second embodiment, even if the internal re-game player is elected alone during the RT, the re-game player B is internally won with a certain probability, although the probability is less than half. A re-playing role can be established on the horizontal line. For this reason, the player will continue the game while expecting that the bonus combination may have been won internally when the re-game combination is established on the horizontal line in the middle stage, so the game during RT will be further increased. It can be thrilling.
更に、図16のフローチャートと、図25のフローチャートとを比較すれば明らかなように、図25に示した第2実施例の回胴停止制御処理は、図16に示した第1実施例の回胴停止制御処理に比べて、たいへん簡素な処理となっている。このため、制御をいたずらに複雑化させることなく、遊技制御処理を実行することか可能となる。 Further, as apparent from a comparison between the flowchart of FIG. 16 and the flowchart of FIG. 25, the turning stop control process of the second embodiment shown in FIG. 25 is the same as that of the first embodiment shown in FIG. Compared to the cylinder stop control process, this process is very simple. Therefore, it is possible to execute the game control process without complicating the control unnecessarily.
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
1…回胴式遊技機(遊技機)、 20…表示窓(表示領域)、
36…スタートレバー(回胴回転開始部材)、
38…回胴停止ボタン(回胴回転停止部材)、
200…主制御基板(遊技開始可能状態設定手段、遊技役記憶手段、遊技役抽選手段、内部当選役記憶手段、回胴停止位置制御手段、再遊技高確率状態開始手段、再遊技役優先回数計数手段)
1 ... Cylinder-type game machine (game machine), 20 ... Display window (display area),
36 ... Start lever (rotary rotation starting member),
38 ... Cylinder stop button (cylinder rotation stop member),
200 ... main control board (game start ready state setting means, game player storage means, game player lottery means, internal winning combination memory means, spinning stop position control means, re-game high probability state start means, re-game player priority count means)
Claims (1)
前記遊技媒体が投入されたことを検知して、遊技を開始可能な状態に設定する遊技開始可能状態設定手段と、
前記遊技開始可能状態設定手段により遊技を開始可能状態とした後、前記回胴の回転を開始するために遊技者によって操作される回胴回転開始部材と、
前記所定の遊技役として、通常遊技役と、通常遊技役よりも遊技者にとって有利な特別遊技役と、前記遊技媒体を投入することなく遊技を再開可能な再遊技役とを含んだ複数種類の遊技役を記憶している遊技役記憶手段と、
遊技者による前記回胴回転開始部材の操作を契機として、前記複数種類の遊技役のいずれかを内部当選役に決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役決定手段が決定した前記内部当選役を記憶しておく内部当選役記憶手段と、
前記回胴の回転開始後に、該回胴の回転を停止させるために遊技者によって操作される回胴回転停止部材と、
前記回胴回転停止部材が操作された時の前記回胴の位置と、前記内部当選役記憶手段に記憶されている前記内部当選役とに基づいて、回胴の停止位置を制御する回胴停止位置制御手段と、
前記回胴の外周に表示されている複数の図柄を遊技者が視認するための表示領域と、
前記表示領域内に設けられ、前記内部当選役を成立させる図柄の組合せを成立させる複数の入賞ラインと、
前記再遊技役が前記内部当選役に決定される確率が通常の確率よりも高い再遊技高確率状態を開始する再遊技高確率状態開始手段と、
前記再遊技高確率状態の開始後であって、前記特別遊技役が前記内部当選役記憶手段に記憶された後に、前記再遊技役が成立した回数たる再遊技回数を計数する再遊技回数計数手段と
を備え、
前記内部当選役決定手段は、前記特別遊技役が前記内部当選役記憶手段に記憶されていないときに、前記特別遊技役および前記再遊技役を同時に前記内部当選役に決定可能であり、
前記内部当選役記憶手段は、前記特別遊技役を記憶していないときに前記特別遊技役および前記再遊技役が同時に前記内部当選役に決定された場合、又は、前記特別遊技役を記憶しているときに前記再遊技役が前記内部当選役に決定された場合に、前記特別遊技役および前記再遊技役を前記内部当選役として記憶し、
前記回胴停止位置制御手段は、
前記再遊技高確率状態にて前記再遊技役だけが前記内部当選役記憶手段に記憶されている場合に、該再遊技役を成立させる再遊技図柄組合せが前記複数の入賞ラインのうち所定の入賞ライン上に停止表示するように前記回胴の停止位置を制御する第1の停止制御手段と、
前記再遊技高確率状態にて前記特別遊技役および前記再遊技役が前記内部当選役記憶手段に記憶され、且つ、前記再遊技回数が所定の限度回数に達していない場合に、該特別遊技役を成立させる特別図柄組合せが前記複数の入賞ラインの何れにも停止表示しないようにするとともに、前記再遊技図柄組合せが前記所定の入賞ラインと異なる特定入賞ライン上に停止表示するように前記回胴の停止位置を制御する第2の停止制御手段と、
前記再遊技高確率状態にて前記特別遊技役および前記再遊技役が前記内部当選役記憶手段に記憶され、且つ、前記再遊技回数が前記限度回数に達していた場合に、前記特別図柄組合せが前記複数の入賞ラインの何れかに停止表示するように前記回胴の停止位置を制御する第3の停止制御手段と
を備え、更に、
前記遊技役記憶手段は、前記再遊技役として第1再遊技役と第2再遊技役とを記憶しており、
前記内部当選役決定手段は、前記第1再遊技役を単独で前記内部当選役に決定するとともに、前記特別遊技役および前記第2再遊技役を同時に前記内部当選役に決定し、
前記回胴停止位置制御手段は、
前記再遊技高確率状態にて前記第1再遊技役が前記内部当選役記憶手段に記憶されている場合に、前記第1の停止制御手段により前記回胴の停止位置を制御し、
前記再遊技高確率状態にて前記第2再遊技役が前記内部当選役記憶手段に記憶されている場合に、前記第2の停止制御手段または前記第3の停止制御手段により前記回胴の停止位置を制御することを特徴とする回胴式遊技機。 If a combination of symbols that establishes a predetermined game combination is obtained when a plurality of rotation cylinders displaying a plurality of types of symbols are rotated and the plurality of rotation cylinders are stopped, In the spinning-type gaming machine that performs a game in which a game medium can be acquired accordingly,
A game start possible state setting means for detecting that the game medium has been inserted and setting the game in a startable state;
A rotation start member that is operated by a player to start rotation of the spinning cylinder after the game startable state setting means makes the game startable state;
As the predetermined game player, a plurality of types including a normal game player, a special game player who is more advantageous to the player than the normal game player, and a re-game player who can resume the game without inserting the game medium. A game player storage means for storing a game player;
Internal winning combination determination means for determining any of the plurality of types of gaming combinations as an internal winning combination triggered by an operation of the spinning rotation start member by a player,
An internal winning combination storing means for storing the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means;
A rotation rotation stopping member operated by a player to stop rotation of the rotation cylinder after the rotation of the rotation cylinder is started;
A rotating stop that controls the stop position of the rotating cylinder based on the position of the rotating cylinder when the rotating rotation stop member is operated and the internal winning combination stored in the internal winning combination storing means Position control means;
A display area for a player to visually recognize a plurality of symbols displayed on the outer periphery of the spinning cylinder,
A plurality of winning lines that are provided in the display area and that establish a combination of symbols that establish the internal winning combination;
Re-playing high probability state starting means for starting a re-playing high probability state in which the probability that the re-playing role is determined as the internal winning combination is higher than a normal probability;
Re-game number counting means for counting the number of re-games that is the number of times that the re-game role is established after the special game role is stored in the internal winning combination storage means after the start of the re-play high probability state And
The internal winning combination determining means can determine the special winning combination and the re-playing combination at the same time as the internal winning combination when the special winning combination is not stored in the internal winning combination storing means.
The internal winning combination storage means stores the special gaming combination when the special gaming combination and the re-playing combination are determined to be the internal winning combination at the same time when the special gaming combination is not stored. When the re-playing combination is determined to be the internal winning combination, the special gaming combination and the re-playing combination are stored as the internal winning combination,
The rotating cylinder stop position control means includes
When only the re-gamer is stored in the internal winning combination storage means in the re-play high probability state, a re-game symbol combination that establishes the re-game player is a predetermined prize among the plurality of pay lines. First stop control means for controlling the stop position of the rotating drum so as to stop display on the line;
When the special game combination and the re-play game combination are stored in the internal winning combination storage means in the re-play high probability state, and the re-play number has not reached the predetermined limit number, the special game combination The special symbol combination that establishes is not stopped on any of the plurality of winning lines, and the replay symbol combination is stopped and displayed on a specific winning line different from the predetermined winning line. Second stop control means for controlling the stop position;
When the special game combination and the re-play game combination are stored in the internal winning combination storage means in the re-play high probability state, and the re-play number has reached the limit number, the special symbol combination is A third stop control means for controlling the stop position of the rotating drum so as to stop display on any of the plurality of winning lines , and
The game combination storage means stores a first re-game player and a second re-game player as the re-game player,
The internal winning combination determination means determines the first replaying role alone as the internal winning combination, and simultaneously determines the special gaming combination and the second replaying combination as the internal winning combination,
The rotating cylinder stop position control means includes
When the first replaying role is stored in the internal winning combination storing means in the replay high probability state, the first stop control means controls the stop position of the spinning cylinder,
When the second replaying role is stored in the internal winning combination storing means in the replay high probability state, the spinning stop is stopped by the second stop control means or the third stop control means. A swing-type game machine characterized by controlling the position .
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