JP4816886B2 - Premium acquisition game device - Google Patents

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Description

本発明は、景品取得ゲーム装置に係り、特に、景品を遊戯者が取得するために把持する把持部の移動機構の改良に関する。   The present invention relates to a prize acquisition game device, and more particularly to an improvement of a moving mechanism of a gripping part for gripping a prize by a player.

従来、景品取得ゲーム装置としては、例えば、UFOキャッチャー(株式会社セガ 登録商標)がある。このような景品取得ゲーム装置として、例えば下記特許文献1に記載されたものが存在する。この景品取得ゲーム装置は、景品のサイズに対して汎用性に優れたものとするために、景品取得手段を検知するセンサと、センサの位置を変更する手段と、センサが景品取得手段を検知したときに、景品取得手段の移動を停止するように制御する手段とを備え、景品取得手段の移動範囲を拡大又は縮小可能に構成する。
特開2002−336541号公報
Conventionally, as a prize acquisition game device, for example, there is a UFO catcher (Sega Co., Ltd.). As such a prize acquisition game device, for example, there is one described in Patent Document 1 below. In order to make the prize acquisition game device excellent in versatility with respect to the size of the prize, the sensor for detecting the prize acquisition means, the means for changing the position of the sensor, and the sensor detects the prize acquisition means. And a means for controlling to stop the movement of the prize acquisition means, and the movement range of the prize acquisition means can be enlarged or reduced.
JP 2002-336541 A

ところで、従来の景品取得ゲーム装置では、10cm〜15cm程度の小型の景品を内部に収納していたが、近年では、景品の大型化が進められており、例えば35cm〜40cm程度の大型の景品を扱えるような景品取得ゲーム装置が要望されている。   By the way, in the conventional prize acquisition game device, a small prize of about 10 cm to 15 cm is housed inside. However, in recent years, the prize has been increased in size, for example, a large prize of about 35 cm to 40 cm. There is a need for a prize acquisition game device that can be handled.

しかしながら、従来の景品取得ゲーム装置では、10cm〜15cm程度の小型の景品を想定して筺体が設計されているため、大型の景品を収納するには筺体が小さいという問題がある。   However, in the conventional prize acquisition game device, since the chassis is designed assuming a small prize of about 10 cm to 15 cm, there is a problem that the chassis is small to store a large prize.

この課題を解決するために、例えば、景品取得ゲーム装置の筺体を大型にするという方法があるが、この方法では、筺体を大型にしたため、例えば、景品取得ゲーム装置を店舗内に入れることが困難になる。   In order to solve this problem, for example, there is a method of enlarging the housing of the prize acquisition game device. However, in this method, since the housing is enlarged, for example, it is difficult to put the premium acquisition game device in the store. become.

そこで、景品取得ゲーム装置の筺体を複数の筐体部分に分割し、店舗内で筐体部分を組み付けるようにすることが考えられる。この場合、異なる筐体部分にそれぞれは位置されている固定レール同士の平行を確保し、かつ、移動レールと固定レールとの位置あわせを精度良く行う必要がある。しかしながら、これは困難であるために、複数の筐体部分を組み合わせて全体の筐体を形成するということは実現されていなかった。   Therefore, it is conceivable to divide the housing of the prize acquisition game device into a plurality of housing parts and assemble the housing parts in the store. In this case, it is necessary to ensure that the fixed rails that are positioned in different housing portions are parallel to each other, and that the moving rail and the fixed rail are accurately aligned. However, since this is difficult, it has not been realized to form a whole casing by combining a plurality of casing portions.

そこで、この本願発明は、複数の筐体部分を組み付けて全体筐体を形成した場合でも、固定レールと移動レールとに対する配置精度を良好にできる景品取得ゲーム装置を提供することを目的とするものである。また本願発明の他の目的は、把持された景品が内面に衝突して、景品を落下させることを防止することができる景品取得ゲーム装置を提供することを目的とするものである。さらに本願発明の他の目的は、移動レールにかかる負荷を低減して、移動レールが破損するのを防止することができる景品取得ゲーム装置を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention has an object to provide a prize acquisition game device that can improve the arrangement accuracy with respect to a fixed rail and a movable rail even when a plurality of housing parts are assembled to form an entire housing. It is. Another object of the present invention is to provide a prize acquisition game device capable of preventing a prize that has been gripped from colliding with an inner surface and dropping the prize. Still another object of the present invention is to provide a prize acquisition game device capable of reducing a load applied to a moving rail and preventing the moving rail from being damaged.

かかる課題を解決するため本発明においては、筐体内に、固定レールと、前記固定レールに沿って移動する移動レールと、景品を収容する景品収容部と、前記移動レールに沿って移動し、前記景品を取得する景品取得部と、前記移動レール及び前記景品取得部の動作を制御する制御部とを備え、前記筺体は、第1の部分筺体と第2の部分筺体とを組み付けて構成される景品取得ゲーム装置であって、前記固定レールは、前記第1の部分筺体に配置された第1及び第2の固定レールと、前記第2の部分筺体に配置された第3の固定レールとにより構成され、前記第3の固定レールは、前記移動レールが前記第1及び第2の固定レールに接した状態で、前記第1の部分筺体と前記第2の部分筺体とを組み付けると、前記移動レールに接触しないように構成されたことを特徴とする。   In order to solve such a problem, in the present invention, a fixed rail, a moving rail that moves along the fixed rail, a prize accommodating portion that accommodates a prize, a movement along the moving rail, A prize acquisition unit for acquiring a prize; and a control unit for controlling operations of the moving rail and the prize acquisition unit; and the case is configured by assembling a first partial case and a second partial case. In the prize acquisition game device, the fixed rail includes first and second fixed rails disposed on the first partial housing, and a third fixed rail disposed on the second partial housing. The third fixed rail is configured such that when the movable rail is in contact with the first and second fixed rails, the first partial casing and the second partial casing are assembled to each other. I don't touch the rail Characterized in that it is configured to.

この結果、この景品取得ゲーム装置では、移動レールが第3の固定レールに非接触に配置されているため、第1の部分筺体と第2の部分筺体を組み付けるときの組立寸法精度の誤差が大きい場合にも、当該誤差にかかわらず第1の部分筺体と第2の部分筺体とを組み付けることができる。   As a result, in this prize acquisition game device, since the moving rail is arranged in non-contact with the third fixed rail, an error in assembly dimensional accuracy when assembling the first partial housing and the second partial housing is large. Even in this case, the first partial housing and the second partial housing can be assembled regardless of the error.

また、本発明においては、筐体内に、固定レールと、前記固定レールに沿って移動する移動レールと、景品を収容する景品収容部と、前記移動レールに沿って移動し、前記景品を取得する景品取得部と、前記移動レール及び前記景品取得部の動作を制御する制御部とを備え、前記筺体は、第1の部分筺体と第2の部分筺体とを組み付けて構成される景品取得ゲーム装置であって、前記制御部は、外部操作による入力に基づいて、前記移動レールを前記固定レールにガイドさせて移動させる手段と、前記景品取得部を前記移動レールに沿って移動させる手段と、前記筐体内の空間に収容された景品を前記景品取得部で把持して、これを遊戯者が取得できるように制御する手段とを備え、前記移動レールに沿って移動した前記景品取得部を初期位置に戻すときに、当該初期位置の手前で前記景品取得部の移動を停止させることを特徴とする。   In the present invention, a fixed rail, a moving rail that moves along the fixed rail, a prize accommodating portion that accommodates a prize, and a moving rail that moves along the moving rail are acquired in the housing to acquire the prize. A prize acquisition game apparatus comprising: a prize acquisition unit; and a control unit that controls operations of the moving rail and the prize acquisition unit, wherein the enclosure is configured by assembling a first partial enclosure and a second partial enclosure. And the control unit is configured to guide and move the moving rail to the fixed rail based on an input by an external operation, and to move the prize acquisition unit along the moving rail, Means for gripping the prize stored in the space in the housing by the prize acquisition unit and controlling the prize so that a player can acquire it. To return to the, characterized in that to stop the movement of the prize acquiring section in front of the initial position.

この結果、この景品取得ゲーム装置では、景品取得部により把持された景品がこの景品取得ゲーム装置の内面に衝突して、景品取得部が景品を落下させることを未然かつ有効に防止することができる。   As a result, in the prize acquisition game device, it is possible to effectively prevent the prize acquired by the prize acquisition unit from colliding with the inner surface of the prize acquisition game device and dropping the prize by the prize acquisition unit. .

さらに、本発明においては、筐体内に、固定レールと、前記固定レールに沿って移動する移動レールと、景品を収容する景品収容部と、前記移動レールに沿って移動し、前記景品を取得する景品取得部と、前記移動レール及び前記景品取得部の動作を制御する制御部とを備え、前記筺体は、第1の部分筺体と第2の部分筺体とを組み付けて構成される景品取得ゲーム装置であって、前記制御部は、外部操作による入力に基づいて、前記移動レールを前記固定レールにガイドさせて移動させる手段と、前記景品取得部を前記移動レールに沿って移動させる手段と、前記筐体内の空間に収容された景品を前記景品取得部で把持して、これを遊戯者が取得できるように制御する制御手段とを備え、前記景品取得部を初期位置に移動させる場合、前記景品取得部が前記第2の部分筺体内を移動するときには、前記移動レールを移動させず、前記景品取得部が前記第1の部分筺体内を移動するときには、前記移動レールを移動させることを特徴とする。   Furthermore, in the present invention, a fixed rail, a moving rail that moves along the fixed rail, a prize accommodating unit that accommodates a prize, and a moving rail that moves along the moving rail are acquired in the housing to acquire the prize. A prize acquisition game apparatus comprising: a prize acquisition unit; and a control unit that controls operations of the moving rail and the prize acquisition unit, wherein the enclosure is configured by assembling a first partial enclosure and a second partial enclosure. And the control unit is configured to guide and move the moving rail to the fixed rail based on an input by an external operation, and to move the prize acquisition unit along the moving rail, When the prize acquisition unit is controlled by gripping the prize stored in the space in the housing by the prize acquisition unit and controlling it so that a player can acquire it, the prize acquisition unit is moved to an initial position, When the gift acquisition unit moves in the second partial housing, the moving rail is not moved, and when the prize acquisition unit moves in the first partial housing, the moving rail is moved. And

この結果、この景品取得ゲーム装置では、当該移動レールにかかる負荷を低減して、移動レールが破損するのを未然かつ有効に防止することができる。   As a result, in this prize acquisition game device, it is possible to reduce the load applied to the moving rail and effectively prevent the moving rail from being damaged.

本発明によれば、筐体内に、固定レールと、前記固定レールに沿って移動する移動レールと、景品を収容する景品収容部と、前記移動レールに沿って移動し、前記景品を取得する景品取得部と、前記移動レール及び前記景品取得部の動作を制御する制御部とを備え、前記筺体は、第1の部分筺体と第2の部分筺体とを組み付けて構成される景品取得ゲーム装置であって、前記固定レールは、前記第1の部分筺体に配置された第1及び第2の固定レールと、前記第2の部分筺体に配置された第3の固定レールとにより構成され、前記第3の固定レールは、前記移動レールが前記第1及び第2の固定レールに接した状態で、前記第1の部分筺体と前記第2の部分筺体とを組み付けると、前記移動レールに接触しないように構成されたことにより、移動レールが第3の固定レールに非接触に配置されているため、第1の部分筺体と第2の部分筺体を組み付けるときの組立寸法精度の誤差が大きい場合にも、当該誤差にかかわらず第1の部分筺体と第2の部分筺体とを組み付けることができ、かくして複数の筐体部分を組み付けて全体筐体を形成した場合でも、固定レールと移動レールとに対する配置精度を良好にできる景品取得ゲーム装置を実現できる。   According to the present invention, a fixed rail, a moving rail that moves along the fixed rail, a prize accommodating portion that accommodates a prize, and a prize that moves along the moving rail and acquires the prize within the housing. A prize acquisition game device comprising: an acquisition unit; and a control unit that controls operations of the moving rail and the prize acquisition unit, wherein the casing is configured by assembling a first partial casing and a second partial casing. The fixed rail includes first and second fixed rails disposed on the first partial housing, and a third fixed rail disposed on the second partial housing. When the first partial housing and the second partial housing are assembled in a state where the moving rail is in contact with the first and second fixed rails, the fixed rail 3 does not come into contact with the moving rail. By being configured to Since the moving rail is arranged in non-contact with the third fixed rail, even when there is a large error in assembly dimensional accuracy when the first partial housing and the second partial housing are assembled, the first rail is not affected regardless of the error. The first partial housing and the second partial housing can be assembled. Thus, even when a plurality of housing parts are assembled to form an entire housing, a prize can be obtained with good placement accuracy with respect to the fixed rail and the moving rail. A game device can be realized.

また、本発明によれば、筐体内に、固定レールと、前記固定レールに沿って移動する移動レールと、景品を収容する景品収容部と、前記移動レールに沿って移動し、前記景品を取得する景品取得部と、前記移動レール及び前記景品取得部の動作を制御する制御部とを備え、前記筺体は、第1の部分筺体と第2の部分筺体とを組み付けて構成される景品取得ゲーム装置であって、前記制御部は、外部操作による入力に基づいて、前記移動レールを前記固定レールにガイドさせて移動させる手段と、前記景品取得部を前記移動レールに沿って移動させる手段と、前記筐体内の空間に収容された景品を前記景品取得部で把持して、これを遊戯者が取得できるように制御する手段とを備え、前記移動レールに沿って移動した前記景品取得部を初期位置に戻すときに、当該初期位置の手前で前記景品取得部の移動を停止させることにより、景品取得部により把持された景品がこの景品取得ゲーム装置の内面に衝突して、景品取得部が景品を落下させることを防止することができる景品取得ゲーム装置を実現できる。   Further, according to the present invention, the fixed rail, the moving rail that moves along the fixed rail, the premium storage unit that stores the premium, and the movable rail that moves along the moving rail are acquired in the housing. A prize acquisition unit, and a control unit for controlling the movement of the moving rail and the prize acquisition unit, wherein the chassis is configured by assembling a first partial chassis and a second partial chassis. The apparatus, wherein the control unit is configured to guide and move the moving rail to the fixed rail based on an input by an external operation, and to move the prize acquisition unit along the moving rail. Means for gripping the prize stored in the space in the housing by the prize acquisition unit and controlling the prize so that a player can acquire it, and initializing the prize acquisition unit moved along the moving rail position When returning, by stopping the movement of the prize acquisition unit before the initial position, the prize held by the prize acquisition unit collides with the inner surface of the prize acquisition game device, and the prize acquisition unit drops the prize. This makes it possible to realize a prize acquisition game device that can prevent such a situation.

さらに、本発明によれば、筐体内に、固定レールと、前記固定レールに沿って移動する移動レールと、景品を収容する景品収容部と、前記移動レールに沿って移動し、前記景品を取得する景品取得部と、前記移動レール及び前記景品取得部の動作を制御する制御部とを備え、前記筺体は、第1の部分筺体と第2の部分筺体とを組み付けて構成される景品取得ゲーム装置であって、前記制御部は、外部操作による入力に基づいて、前記移動レールを前記固定レールにガイドさせて移動させる手段と、前記景品取得部を前記移動レールに沿って移動させる手段と、前記筐体内の空間に収容された景品を前記景品取得部で把持して、これを遊戯者が取得できるように制御する制御手段とを備え、前記景品取得部を初期位置に移動させる場合、前記景品取得部が前記第2の部分筺体内を移動するときには、前記移動レールを移動させず、前記景品取得部が前記第1の部分筺体内を移動するときには、前記移動レールを移動させることにより、移動レールにかかる負荷を低減して、移動レールが破損するのを防止することができる景品取得ゲーム装置を実現できる。   Further, according to the present invention, a fixed rail, a moving rail that moves along the fixed rail, a prize accommodating portion that accommodates a prize, and a movement along the moving rail are acquired in the housing, and the prize is acquired. A prize acquisition unit, and a control unit for controlling the movement of the moving rail and the prize acquisition unit, wherein the chassis is configured by assembling a first partial chassis and a second partial chassis. The apparatus, wherein the control unit is configured to guide and move the moving rail to the fixed rail based on an input by an external operation, and to move the prize acquisition unit along the moving rail. When the prize is stored in the space in the housing by the prize acquisition unit and controlled so that a player can acquire it, the prize acquisition unit is moved to an initial position, Scenery When the acquisition unit moves in the second partial enclosure, the moving rail is not moved, and when the prize acquisition unit moves in the first partial enclosure, the movement rail is moved to move the movement. A prize acquisition game device capable of reducing the load applied to the rail and preventing the moving rail from being damaged can be realized.

以下図面について、本発明の一実施の形態を詳述する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(1)本実施の形態による景品取得ゲーム装置の構成
図1において、1は全体として本実施の形態による景品取得ゲーム装置を示し、後述するように前側筺体1A及び後側筺体1Bが組み付けられることにより構成されている。この前側筺体1A及び後側筺体1Bが組み付けられることにより構成された景品取得ゲーム装置1は、直方体形状の基台2の上に、景品を収容するための箱型の収容部3が設けられている。
(1) Configuration of a prize acquisition game device according to the present embodiment In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a prize acquisition game device according to the present embodiment as a whole, and a front casing 1A and a rear casing 1B are assembled as will be described later. It is comprised by. The prize acquisition game device 1 configured by assembling the front casing 1A and the rear casing 1B is provided with a box-shaped storage section 3 for storing a premium on a rectangular parallelepiped base 2. Yes.

収容部3は、その内部に収容された景品4をプレーヤが目視することができるように前面5A及び側面5B、5Cが透明な樹脂またはガラスの板状部材から形成されている。また、背面5Dは、鏡面状の板状部材や装飾が施された板状部材により形成されている。   The housing part 3 is formed of a transparent resin or glass plate-like member on the front surface 5A and the side surfaces 5B and 5C so that the player can view the prize 4 housed therein. The back surface 5D is formed of a mirror-like plate-like member or a plate-like member with decoration.

そして、この収容部3の前面5Aは、例えば引戸又は観音開き方式となっており、店舗の店員がこの前面5Aからキャラクタ等のぬいぐるみや、雑貨などの景品4を収容部3内に収容することができるようになされている。   The front surface 5A of the storage unit 3 is, for example, a sliding door or double door system, and a store clerk can store a stuffed animal such as a character or a gift 4 such as a miscellaneous item in the storage unit 3 from the front surface 5A. It has been made possible.

さらに、収容部3内には、景品4を把持するための把持部6と、この把持部6をプレーヤの操作に応じて移動させる移動部7(図2)が配設されている。   Further, in the accommodating portion 3, a gripping portion 6 for gripping the prize 4 and a moving portion 7 (FIG. 2) for moving the gripping portion 6 according to the operation of the player are arranged.

この把持部6は、その内部に設けられているモータ(図示せず)の回転出力に基づいて開閉駆動する2本のアーム8を有し、これらアーム8を開閉させることによって、景品4を把持することができるようになされている。   The gripping part 6 has two arms 8 that are driven to open and close based on the rotation output of a motor (not shown) provided therein, and grips the prize 4 by opening and closing these arms 8. Has been made to be able to.

また、移動部7は、図2に示すように、収容部3の内部上方に横方向(X方向)と平行に固定配置された3本の第1乃至第3の横行用固定レール9A乃至9Cと、この第1乃至第3の横行用固定レール9A乃至9Cにスライド自在に、かつ縦方向(Y方向)と平行に取り付けられた縦行用可動レール10と、この縦行用可動レール10にスライド自在に取り付けられた景品取得用基台11と、この景品取得用基台11に上下方向(Z方向)と平行に取り付けられた伸縮自在の支持部12とを有する。そして、この支持部12の下端部に把持部6が取り付けられることにより構成されている。   In addition, as shown in FIG. 2, the moving unit 7 includes three first to third traversing fixed rails 9 </ b> A to 9 </ b> C that are fixedly arranged in parallel with the lateral direction (X direction) above the interior of the accommodating unit 3. A longitudinal movable rail 10 slidably mounted on the first to third transverse fixed rails 9A to 9C and parallel to the longitudinal direction (Y direction), and the longitudinal movable rail 10 A prize acquisition base 11 slidably attached and a telescopic support portion 12 attached to the prize acquisition base 11 in parallel with the vertical direction (Z direction). The holding portion 6 is attached to the lower end portion of the support portion 12.

この場合、縦行用可動レール10は、X方向用モータ13Xの回転出力に基づいて第1乃至第3の横行用固定レール9A乃至9Cに沿って横方向(X方向)に移動することができるようになされている。また、景品取得用基台11は、Y方向用モータ13Yの回転出力基づいて縦行用可動レール10に沿って縦方向(Y方向)に移動することができるようになされている。また支持部12は、Z方向用モータ13Z(図9)の回転出力に基づいて伸縮することができるようになされている。   In this case, the longitudinal movable rail 10 can move in the lateral direction (X direction) along the first to third transverse fixed rails 9A to 9C based on the rotational output of the X direction motor 13X. It is made like that. The prize acquisition base 11 can be moved in the vertical direction (Y direction) along the longitudinal movable rail 10 based on the rotational output of the Y direction motor 13Y. Moreover, the support part 12 can be expanded-contracted based on the rotational output of the motor 13Z for Z directions (FIG. 9).

これにより景品取得ゲーム装置1においては、移動部7のこれらX方向用モータ13X,Y方向用モータ13Y及びZ方向用モータ13Zを所望状態に作動することによって、把持部6を収容部3内の所望位置に移動させ得るようになされている。   As a result, in the prize acquisition game device 1, by operating the X direction motor 13X, the Y direction motor 13Y, and the Z direction motor 13Z of the moving unit 7 in a desired state, the grip unit 6 is placed in the storage unit 3. It can be moved to a desired position.

一方、基台2の前側には、図1のように操作卓14が設けられており、この操作卓14に、ゲームを行う際にコインを投入するためのコイン投入口15と、ゲーム時にプレーヤが把持部6を横方向の所望位置に移動させる操作を入力するための第1の操作スイッチ16Aと、その後プレーヤが把持部6を縦方向の所望位置にまで移動させる操作を入力するための第2の操作スイッチ16Bとからなる操作部16が設けられている。なおこの操作部16は、ジョイステック等の他の操作手段により構成することも可能である。   On the other hand, an operation console 14 is provided on the front side of the base 2 as shown in FIG. 1, and a coin insertion slot 15 for inserting coins when playing a game and a player at the time of the game are provided on the operation console 14. A first operation switch 16A for inputting an operation for moving the gripping portion 6 to a desired position in the horizontal direction, and a first operation switch for inputting an operation for the player to move the gripping portion 6 to the desired position in the vertical direction thereafter. An operation unit 16 including two operation switches 16B is provided. The operation unit 16 can also be configured by other operation means such as a joystick.

また、基台2の前面側には、収容部3内の所定位置に設けられた筒状の景品投入ガイド17と連通する景品の取出口18が設けられており、後述のように把持部6により把持され、搬送されて景品投入ガイド17内に落とされた景品4をこの取出口18から取り出し得るようになされている。   Further, on the front side of the base 2, a prize outlet 18 communicating with a cylindrical prize input guide 17 provided at a predetermined position in the accommodating part 3 is provided. The prize 4 that has been gripped, conveyed, and dropped into the prize input guide 17 can be taken out from the outlet 18.

さらに、基台2の前面側には、開閉扉19が設けられている。そしてこの開閉扉19を開いた内側には、この景品取得ゲーム装置全体を制御する制御部30(図9)などを備えたメインボード(図示せず)が収納されている。   Further, an opening / closing door 19 is provided on the front side of the base 2. A main board (not shown) including a control unit 30 (FIG. 9) for controlling the entire prize acquisition game device is accommodated inside the opening / closing door 19.

かかる構成に加えてこの景品取得ゲーム装置1においては、図3に示すように、にX方向用モータ13Xや、縦行用可動レール9を駆動させるためのベルト(図示せず)と共に構成された第1の横行用固定レール9Aが前側筺体1Aのフレームにねじ止めされることにより配置されている。また、この景品取得ゲーム装置1においては、第2の横行用固定レール9Bが前側筺体1Aのフレームとして構成されている。さらに、この景品取得ゲーム装置1においては、第3の横行用固定レール9Cが後側筺体1Bのフレームとして構成されている。そして、この景品取得ゲーム装置1においては、前側筺体1Aと後側筺体1Bをまたぐようにして、縦行用可動レール10を構成する。   In addition to such a configuration, as shown in FIG. 3, the prize acquisition game apparatus 1 is configured with an X-direction motor 13X and a belt (not shown) for driving the longitudinal movable rail 9. The first traversing fixed rail 9A is arranged by being screwed to the frame of the front housing 1A. Further, in the prize acquisition game device 1, the second traversing fixed rail 9B is configured as a frame of the front casing 1A. Further, in the prize acquisition game device 1, the third traversing fixed rail 9C is configured as a frame of the rear casing 1B. In the prize acquisition game device 1, the longitudinal movable rail 10 is configured so as to straddle the front housing 1A and the rear housing 1B.

また、この景品取得ゲーム装置1においては、図4に示すように、縦行用可動レール10の原点側の端部に、ローラ取付部(図示せず)に取り付けられたローラ(図示せず)が設けられており、また、縦行用可動レール10のほぼ中央に、ローラ取付部20Bに取り付けられたローラ21Bが設けられており、さらに、縦行用可動レール10のY方向側の端部に、ローラ取付部20Cに取り付けられたローラ21Cが設けられている。   Further, in the prize acquisition game device 1, as shown in FIG. 4, a roller (not shown) attached to a roller attaching portion (not shown) at the end of the longitudinal movable rail 10 on the origin side. In addition, a roller 21B attached to the roller attachment portion 20B is provided substantially at the center of the longitudinal movable rail 10, and an end portion on the Y direction side of the longitudinal movable rail 10 is further provided. In addition, a roller 21C attached to the roller attachment portion 20C is provided.

このとき、この景品取得ゲーム装置1においては、図5に示すように、把持部6が前側筺体1Aを移動するときには、縦行用可動レール10のローラ21Cが第3の横行用固定レール9Cの上側(原点側)に所定の間隙をもって非接触に配置されている。   At this time, in the prize acquisition game device 1, as shown in FIG. 5, when the gripping portion 6 moves the front casing 1A, the roller 21C of the longitudinal movable rail 10 is moved to the third transverse fixed rail 9C. It is arranged in a non-contact manner with a predetermined gap on the upper side (origin side).

そして、この景品取得ゲーム装置1においては、図6に示すように、把持部6が後側筺体1Aを移動するときには、縦行用可動レール10が塑性変形を生じない程度に撓んで、第3の横行用固定レール9Cと縦行用可動レール10のローラ21Cとが接触することにより、第1乃至第3の横行用固定レール9A乃至9Cによって縦行用可動レール10をガイドすることができるようになされている。   In the prize acquisition game device 1, as shown in FIG. 6, when the gripping portion 6 moves the rear housing 1 </ b> A, the longitudinal movable rail 10 bends to the extent that plastic deformation does not occur. The movable rail for vertical movement 10 can be guided by the first to third fixed rails for horizontal movement 9A to 9C when the fixed rail for horizontal movement 9C and the roller 21C of the movable rail for vertical movement 10 come into contact with each other. Has been made.

このように、景品取得ゲーム装置1では、縦行用可動レール10のローラ21Cが第3の横行用固定レール9Cの上側に非接触に配置されているため、前側筺体1Aと後側筺体1Bを組み付けるときの組立寸法精度の誤差が大きい場合にも、当該誤差にかかわらず前側筺体1Aと後側筺体1Bとを組み付けることができるようになされている。   In this way, in the prize acquisition game device 1, the roller 21C of the longitudinal movable rail 10 is disposed in a non-contact manner on the upper side of the third transverse fixed rail 9C, so that the front housing 1A and the rear housing 1B are connected to each other. Even when an error in assembly dimensional accuracy during assembly is large, the front housing 1A and the rear housing 1B can be assembled regardless of the error.

また、景品取得ゲーム装置1では、把持部6が後側筺体1Bを移動するときには、縦行用可動レール10のローラ21Cが第3の横行用固定レール9Cに接触して、縦行用可動レール10を保持するため、縦行用可動レール10の撓みを最小限にし、当該縦行用可動レール10の撓みによる破損を防止することができるようになされている。   Further, in the prize acquisition game device 1, when the gripping portion 6 moves the rear housing 1B, the roller 21C of the longitudinal movable rail 10 comes into contact with the third transverse fixed rail 9C, and the longitudinal movable rail. 10 is held, the bending of the longitudinal movable rail 10 can be minimized, and damage due to the bending of the longitudinal movable rail 10 can be prevented.

なお、景品取得ゲーム装置1では、第1の横行用固定レール9Aと第2の横行用固定レール9Bとが前側筺体1Aに設けられていることから、当該第1の横行用固定レール9Aと第2の横行用固定レール9Bとの組立寸法精度の誤差が大きくなることがないため、把持部6が前側筺体1Aを移動するときには、第1の横行用固定レール9A及び第2の横行用固定レール9Bによって縦行用可動レール10をガイドすることができるようになされている。   In the prize acquisition game device 1, the first traversing fixed rail 9A and the second traversing fixed rail 9B are provided on the front housing 1A. Since the error in assembly dimensional accuracy with the second transverse fixed rail 9B does not increase, the first transverse fixed rail 9A and the second transverse fixed rail are moved when the gripping portion 6 moves the front housing 1A. The longitudinal movable rail 10 can be guided by 9B.

一方、縦行用可動レール10のY方向側の端部には、図7に示すように、ローラ取付部20Cを固定するためのローラ固定部22Cが設けられており、このローラ固定部22Cのほぼ中央には、Z方向側に突出するように所定長さのねじ23Cが一組、一体形成されて構成されている。   On the other hand, as shown in FIG. 7, a roller fixing portion 22C for fixing the roller mounting portion 20C is provided at the end of the longitudinal movable rail 10 on the Y direction side. At approximately the center, a set of screws 23C having a predetermined length is integrally formed so as to protrude in the Z direction side.

また、ローラ取付部20Cの両端には、X方向と平行に一組のローラ21Cが設けられており、また、ローラ固定部22Cのねじ23Cに対応する位置に、Y方向と平行に一組の長穴24Cが穿設され、ねじ23Cが長穴24Cに貫通された状態でナット25Cによって止められている。   A pair of rollers 21C is provided at both ends of the roller mounting portion 20C in parallel with the X direction, and a pair of rollers 21C in parallel with the Y direction is provided at positions corresponding to the screws 23C of the roller fixing portion 22C. A long hole 24C is formed, and the screw 23C is stopped by a nut 25C in a state where the long hole 24C is passed through the long hole 24C.

これにより、景品取得ゲーム装置1では、ローラ取付部20Cとローラ固定部22Cとを固定保持することができるようになされている。そして、景品取得ゲーム装置1では、ナット25Cを緩めることで、ローラ取付部20Cのローラ21Cを長穴24Cに沿ってY方向にスライドさせることができ、かくして前側筺体1Aと後側筺体1Bを組み付けるときの組立寸法精度の誤差が大きい場合にも、ローラ取付部20Cの位置調整によって、当該誤差にかかわらず前側筺体1Aと後側筺体1Bを組み付けることができるようになされている。   Thereby, in the prize acquisition game device 1, the roller mounting portion 20C and the roller fixing portion 22C can be fixedly held. Then, in the prize acquisition game device 1, by loosening the nut 25C, the roller 21C of the roller mounting portion 20C can be slid in the Y direction along the long hole 24C, thus assembling the front housing 1A and the rear housing 1B. Even when there is a large error in assembly dimensional accuracy, the front housing 1A and the rear housing 1B can be assembled by adjusting the position of the roller mounting portion 20C regardless of the error.

このとき、景品取得ゲーム装置1では、ねじ23CがZ側に突出しており、ローラ取付部20C及びローラ固定部22Cの下側でナット25Cを止めるため、作業者が簡易にナット25Cを止めたり緩めたりすることができるようになされている。   At this time, in the prize acquisition game device 1, the screw 23C protrudes to the Z side, and the nut 25C is stopped below the roller mounting portion 20C and the roller fixing portion 22C. Therefore, the operator can easily stop or loosen the nut 25C. It is made to be able to.

他方、縦行用可動レール10のほぼ中央には、図8に示すように、ローラ取付部20Bを固定するためのローラ固定部22Bが設けられており、このローラ固定部22Bのほぼ中央には、Y方向と平行に一組の長穴24Bが穿設されている。   On the other hand, as shown in FIG. 8, a roller fixing portion 22B for fixing the roller mounting portion 20B is provided in the approximate center of the longitudinal movable rail 10, and in the approximate center of the roller fixing portion 22B. A pair of long holes 24B are formed in parallel with the Y direction.

また、ローラ取付部20Bの両端には、X方向と平行に一組のローラ21Bが設けられており、また、ローラ固定部22Bの長穴24Bに対応する位置に、Z方向側に突出するように所定長さのねじ23Bが一組、一体形成されて構成され、当該ねじ23Bが長穴24Bに貫通された状態でナット25Bによって止められている。   A pair of rollers 21B is provided at both ends of the roller mounting portion 20B in parallel with the X direction, and protrudes in the Z direction side at a position corresponding to the long hole 24B of the roller fixing portion 22B. A set of screws 23B having a predetermined length is integrally formed, and the screws 23B are fixed by nuts 25B in a state where the screws 23B are penetrated through the long holes 24B.

これにより、景品取得ゲーム装置1では、ローラ取付部20Bとローラ固定部22Bとを固定保持することができるようになされている。そして、景品取得ゲーム装置1では、ナット25Bを緩めることで、ローラ取付部20Bのローラ21Bを長穴24Bに沿ってY方向にスライドさせることができ、かくして前側筺体1Aの完成寸法誤差が大きい場合にも、ローラ取付部20Bの位置調整によって、当該誤差にかかわらず前側筺体1Aに縦行用可動レール10を取り付けることができるようになされている。   Thereby, in the prize acquisition game device 1, the roller mounting portion 20B and the roller fixing portion 22B can be fixedly held. In the prize acquisition game device 1, when the nut 25B is loosened, the roller 21B of the roller mounting portion 20B can be slid in the Y direction along the long hole 24B, and thus the completed dimensional error of the front housing 1A is large. In addition, by adjusting the position of the roller mounting portion 20B, the longitudinal movable rail 10 can be mounted on the front housing 1A regardless of the error.

このとき、景品取得ゲーム装置1では、上述のねじ23Cと同様に、ねじ23BがZ側に突出しており、ローラ取付部20B及びローラ固定部22Bの下側でナット25Bを止めるため、作業者が簡易にナット25Bを止めたり緩めたりすることができるようになされている。   At this time, in the prize acquisition game device 1, the screw 23B protrudes to the Z side like the above-described screw 23C, and the nut 25B is stopped below the roller mounting portion 20B and the roller fixing portion 22B. The nut 25B can be easily stopped or loosened.

(3)景品取得ゲーム装置1の内部構成
図9は、この景品取得ゲーム装置1の内部構成を示すものである。この図9からも明らかなように、この景品取得ゲーム装置1は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)からなるマイクロコンピュータ構成の制御部30と、例えば不揮発性メモリからなる記憶部31と、現在時刻をカウントするタイマ32とを有している。
(3) Internal Configuration of Prize Acquisition Game Device 1 FIG. 9 shows an internal configuration of the prize acquisition game device 1. As is apparent from FIG. 9, the prize acquisition game apparatus 1 includes a control unit 30 having a microcomputer configuration including a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), and a RAM (Random Access Memory). It has a storage unit 31 composed of a nonvolatile memory and a timer 32 that counts the current time.

この制御部30には、例えばゲーム中にプレーヤにより操作卓14(図1)の第1又は第2の操作スイッチ16A、16B(操作部16)が押圧されたときに、これに応じた操作信号S1がその第1又は第2の操作スイッチ16A,16B(操作部16)から与えられる。   For example, when the player presses the first or second operation switch 16A, 16B (operation unit 16) of the console 14 (FIG. 1) during the game, the control unit 30 receives an operation signal corresponding to the operation signal. S1 is given from the first or second operation switch 16A, 16B (operation unit 16).

また移動部7は、把持部6のX方向の位置を検出するX方向位置検出手段、Y方向の位置を検出するY方向位置検出手段及びZ方向の位置を検出するZ方向位置検出手段として、例えば把持部5のX方向、Y方向若しくはZ方向の原点位置又はX方向、Y方向若しくはZ方向の移動限界位置にそれぞれリミットスイッチ33が設けられている。   The moving unit 7 includes an X-direction position detection unit that detects the position of the grip unit 6 in the X direction, a Y-direction position detection unit that detects a position in the Y direction, and a Z-direction position detection unit that detects a position in the Z direction. For example, limit switches 33 are provided at the origin position in the X direction, Y direction, or Z direction of the gripper 5 or the movement limit position in the X direction, Y direction, or Z direction, respectively.

そしてこれらリミットスイッチ33は、それぞれ把持部6が対応するX方向、Y方向若しくはZ方向の原点位置又はX方向、Y方向若しくはZ方向の移動限界位置にまで移動したときに、これに応じた移動限界検出信号S2を制御部30に送出するようになされている。   These limit switches 33 are moved in accordance with the movement of the gripper 6 to the corresponding origin position in the X direction, Y direction or Z direction or the movement limit position in the X direction, Y direction or Z direction. The limit detection signal S2 is sent to the control unit 30.

かくして制御部30は、これら操作信号S1及び移動限界検出信号S2に基づいて、プレーヤによる第1及び第2の操作スイッチ16A,16Bの操作に応答したゲーム動作を景品取得ゲーム装置1に実行させることができるようになされている。   Thus, the control unit 30 causes the prize acquisition game device 1 to execute a game operation in response to the operation of the first and second operation switches 16A and 16B by the player based on the operation signal S1 and the movement limit detection signal S2. It is made to be able to.

かかる構成に加えてこの景品取得ゲーム装置1においては、把持部6が後側筺体1Bに移動したことを検出する把持部移動検出手段として、例えば縦行用可動レール10上の前側筺体1A及び後側筺体1Bの間の位置に、景品取得用基台11と接触したことを検出する接触型のセンサ等からなる把持部移動検出スイッチ34が設けられている。   In addition to this configuration, in the prize acquisition game device 1, as the gripping part movement detection means for detecting that the gripping part 6 has moved to the rear casing 1B, for example, the front casing 1A and the rear casing on the longitudinal movable rail 10 are used. A gripping part movement detection switch 34 including a contact type sensor that detects contact with the prize acquisition base 11 is provided at a position between the side casings 1B.

この把持部移動検出スイッチ34は、景品取得用基台11が縦行用可動レール10上の後側筺体1B側に移動したときに、把持部移動検出信号S3を制御部30に送出し続ける一方、景品取得用基台11が縦行用可動レール10上の前側筺体1A側に移動したときに、把持部移動検出信号S3の制御部30への送出を停止するようになされている。   The gripper movement detection switch 34 continues to send a gripper movement detection signal S3 to the control unit 30 when the prize acquisition base 11 moves to the rear housing 1B on the longitudinal movable rail 10. When the prize acquisition base 11 moves to the front housing 1A on the longitudinal movable rail 10, the sending of the gripper movement detection signal S3 to the control unit 30 is stopped.

これにより、制御部30は、把持部6が前側筺体1Aを移動しているのか、又は後側筺体1Bを移動しているのかを容易に検出することができるようになされている。そして、制御部30は、把持部移動検出信号S3が受信されているときには、景品取得用基台11のみを縦行用可動レール10に沿って縦方向(原点側)に移動させる一方、把持部移動検出信号S3が受信されていないときには、景品取得用基台11を縦行用可動レール10に沿って縦方向(原点側)に移動させると共に、縦行用可動レール10を横行用固定レール9A乃至9Cに沿って横方向(原点側)に移動させる。   Thereby, the control part 30 can detect now whether the holding | grip part 6 is moving the front side housing | casing 1A, or the rear side housing | casing 1B. When the gripper movement detection signal S3 is received, the control unit 30 moves only the prize acquisition base 11 in the vertical direction (origin side) along the longitudinal movable rail 10, while the gripper When the movement detection signal S3 is not received, the prize acquisition base 11 is moved in the vertical direction (origin side) along the longitudinal movable rail 10, and the longitudinal movable rail 10 is moved to the transverse fixed rail 9A. To the horizontal direction (origin side) through 9C.

すなわち、制御部30は、把持部6が後側筺体1Bを移動しているときには、景品取得用基台11のみを縦方向(原点側)に移動させ、把持部6が前側筺体1Aを移動しているときには、景品取得用基台11を縦方向(原点側)に移動させると共に、縦行用可動レール10を横方向(原点側)に移動させるという最短ルートでホームポジション(原点)に移動させることができるようになされている。   That is, when the gripping part 6 is moving the rear casing 1B, the control unit 30 moves only the prize acquisition base 11 in the vertical direction (origin side), and the gripping part 6 moves the front casing 1A. The prize acquisition base 11 is moved in the vertical direction (origin side) and the movable rail for longitudinal movement 10 is moved in the horizontal direction (origin side) to the home position (origin). It has been made so that it can.

このように、制御部30は、把持部6が後側筺体1Bを移動しており縦行用可動レール10が撓んでいる状態で、当該縦行用可動レール10を横方向(原点側)に移動させないため、当該縦行用可動レール10にかかる負荷を低減して、縦行用可動レール10が破損するのを未然かつ有効に防止することができるようになされている。   In this manner, the control unit 30 moves the longitudinal movable rail 10 in the lateral direction (origin side) while the gripping portion 6 is moving on the rear housing 1B and the longitudinal movable rail 10 is bent. Since it is not moved, the load applied to the longitudinal movable rail 10 can be reduced, and the longitudinal movable rail 10 can be effectively prevented from being damaged.

また、制御部30は、把持部6が前側筺体1Aを移動しているときには、最短ルートでホームポジション(原点)に移動させるため、縦行用可動レール10が破損するのを防止しながら、把持部6がホームポジション(原点)に戻るまでのプレーヤの待ち時間、すなわちプレーヤが景品4を取得するまでの時間を低減することができるようになされている。   Further, since the control unit 30 moves to the home position (origin) by the shortest route when the gripping unit 6 is moving the front housing 1A, the control unit 30 grips while preventing the longitudinal movable rail 10 from being damaged. The waiting time of the player until the unit 6 returns to the home position (origin), that is, the time until the player acquires the prize 4 can be reduced.

一方、制御部30は、第2の操作ボタン16Bが押圧されている時間を計測し、この第2の操作ボタン押圧時間が1秒よりも大きいときには、景品取得用基台11を縦行用可動レール10に沿って縦方向(原点側)に移動させる時間を、押圧時間よりも1秒少ない時間で停止するようになされている。   On the other hand, the control unit 30 measures the time during which the second operation button 16B is pressed, and when the second operation button pressing time is longer than 1 second, the prize acquisition base 11 is movable in the vertical direction. The time for moving in the vertical direction (origin side) along the rail 10 is set to stop in a time that is one second less than the pressing time.

このように、制御部30は、把持部6が把持する景品4が通常よりも大きな景品のため、景品取得用基台11を縦行用可動レール10に沿って縦方向(原点側)に移動させる時間を、押圧時間よりも1秒少ない時間で停止することによって、把持部6により把持された景品がこの景品取得ゲーム装置1の前面5Aの内面に衝突して、把持部6が景品4を落下させることを未然かつ有効に防止することができるようになされている。   In this way, the control unit 30 moves the prize acquisition base 11 in the vertical direction (origin side) along the longitudinal movable rail 10 because the prize 4 gripped by the gripping part 6 is larger than usual. By stopping the time to be held for 1 second less than the pressing time, the prize gripped by the gripping section 6 collides with the inner surface of the front surface 5A of the prize acquisition game apparatus 1, and the gripping section 6 It is made possible to prevent the dropping from occurring effectively.

なお、制御部30は、第2の操作ボタン押圧時間が1秒以内のときには、景品取得用基台11を縦行用可動レール10に沿って縦方向(原点側)に移動させないようになされている。   The control unit 30 is configured not to move the prize acquisition base 11 in the vertical direction (origin side) along the longitudinal movable rail 10 when the second operation button pressing time is within one second. Yes.

ここで、制御部30は、予め設定された1プレイ分の所定枚数のコインがコイン投入口15(図1)に投入されたことを認識すると、図10に示す景品取得ゲーム実行処理手順RT1をステップSP0において開始し、続くステップSP1において、操作卓14(図1)の第1の操作ボタン16A(図1)が押圧されるのを待ち受ける。   Here, when the control unit 30 recognizes that a predetermined number of coins for one play set in advance has been inserted into the coin insertion slot 15 (FIG. 1), the control unit 30 executes the prize acquisition game execution processing procedure RT1 shown in FIG. The process starts in step SP0, and in the subsequent step SP1, it waits for the first operation button 16A (FIG. 1) of the console 14 (FIG. 1) to be pressed.

そして制御部30は、やがてプレーヤが第1の操作ボタン16Aを押圧したことを当該第1の操作ボタン16Aからの操作信号S1に基づいて認識すると、ステップSP2に進んで、移動部7(図2)のX方向用モータ13Xを作動させて、初期状態において景品投入ガイド17(図1)の真上のホームポジション(原点)に位置していた把持部6の横方向(X側)への移動を開始させる。   When the control unit 30 recognizes that the player has finally pressed the first operation button 16A based on the operation signal S1 from the first operation button 16A, the control unit 30 proceeds to step SP2 and moves to the moving unit 7 (FIG. 2). ) X direction motor 13X is actuated, and in the initial state, the gripping portion 6 that was located at the home position (origin) immediately above the premium input guide 17 (FIG. 1) is moved in the lateral direction (X side). To start.

次いで制御部30は、ステップSP3に進んで、横方向(X側)のリミットスイッチ33からの移動限界検出信号S2に基づいて、把持部6が横方向(X側)の移動限界位置にまで移動し終えたかを判断する。また制御部30は、続くステップSP4において、第1の操作ボタン16Aからの操作信号S1に基づいて、当該第1の操作ボタン16Aの押圧が解除されたか否かを判断する。そして制御部30は、これらステップSP3及びステップSP4において共に否定結果を得ると、ステップSP3に戻る。   Next, the control unit 30 proceeds to step SP3, and the gripping unit 6 moves to the movement limit position in the horizontal direction (X side) based on the movement limit detection signal S2 from the limit switch 33 in the horizontal direction (X side). Determine if you have finished. Further, in subsequent step SP4, the control unit 30 determines whether or not the pressing of the first operation button 16A is released based on the operation signal S1 from the first operation button 16A. If the control unit 30 obtains a negative result in both step SP3 and step SP4, it returns to step SP3.

これに対して制御部30は、ステップSP3又はステップSP4のいずれかにおいて肯定結果を得ると、ステップSP5に進んで、移動部7のX方向用モータ13Xを停止させて把持部6の横方向(X側)への移動を終了させ、この後ステップSP6に進んで、操作卓14の第2の操作ボタン16B(図1)が押圧されるのを待ち受ける。   On the other hand, if the control unit 30 obtains a positive result in either step SP3 or step SP4, the control unit 30 proceeds to step SP5 and stops the X-direction motor 13X of the moving unit 7 to move the gripping unit 6 in the lateral direction ( The movement to the X side) is terminated, and then the process proceeds to step SP6 to wait for the second operation button 16B (FIG. 1) of the console 14 to be pressed.

そして制御部30は、やがて第2の操作ボタン16Bが押圧されたことを当該第2の操作ボタン16Bからの操作信号S1に基づいて認識すると、ステップSP7に進んで、タイマ32の現在時刻に基づいて第2の操作ボタン16Bの押圧時間の計測を開始し、続くステップSP8において、移動部7のY方向用モータ13Yを作動させて把持部6の縦方向(Y側)への移動を開始させる。   When the control unit 30 recognizes that the second operation button 16B is eventually pressed based on the operation signal S1 from the second operation button 16B, the control unit 30 proceeds to step SP7 and based on the current time of the timer 32. Measurement of the pressing time of the second operation button 16B is started, and in the subsequent step SP8, the Y-direction motor 13Y of the moving unit 7 is operated to start the movement of the gripping unit 6 in the vertical direction (Y side). .

この後制御部30は、ステップSP9に進んで、縦方向(Y側)のリミットスイッチ33からの移動限界検出信号S2に基づいて、把持部6が縦方向の移動限界位置にまで移動し終えたかを判断する。また制御部30は、続くステップSP10において、第2の操作ボタン16Bからの操作信号S1に基づいて、当該第2の操作ボタン16Bの押圧が解除されたか否かを判断する。そして制御部30は、これらステップSP8及びステップSP9において共に否定結果を得ると、ステップSP9に戻る。   Thereafter, the control unit 30 proceeds to step SP9, and has the gripper 6 finished moving to the vertical movement limit position based on the movement limit detection signal S2 from the vertical (Y side) limit switch 33? Judging. Further, in the subsequent step SP10, the control unit 30 determines whether or not the pressing of the second operation button 16B is released based on the operation signal S1 from the second operation button 16B. If the control unit 30 obtains a negative result in both step SP8 and step SP9, it returns to step SP9.

そして制御部30は、やがてステップSP9又はステップSP10のいずれかにおいて肯定結果を得ると、ステップSP11に進んで、第2の操作ボタン16Bの押圧時間の計測を終了し、続くステップSP12において、移動部7のY方向用モータ13Yを停止させて把持部6の縦方向(Y側)への移動を終了させる。   When the control unit 30 eventually obtains an affirmative result in either step SP9 or step SP10, the control unit 30 proceeds to step SP11 and ends the measurement of the pressing time of the second operation button 16B. In the subsequent step SP12, the moving unit 7 is stopped, and the movement of the grip portion 6 in the vertical direction (Y side) is terminated.

次いで制御部30は、この後ステップSP13に進んで、把持部6のモータ(図示せず)を作動させて当該把持部6のアーム8を開放させる。   Subsequently, the control unit 30 proceeds to step SP13 to operate a motor (not shown) of the gripping unit 6 to open the arm 8 of the gripping unit 6.

そして制御部30は、この後ステップSP14に進んで、移動部7のZ方向用モータ13Z(図9)を作動させて把持部6の下降を開始させ、さらにこの後ステップSP15に進んで、把持部6が下方向(Z側)の移動限界位置にまで移動し終えるのを待ち受ける。   Then, the control unit 30 proceeds to step SP14 to operate the Z direction motor 13Z (FIG. 9) of the moving unit 7 to start the lowering of the gripping unit 6, and then proceeds to step SP15 to perform gripping. It waits for the part 6 to finish moving to the movement limit position in the downward direction (Z side).

そして制御部30は、やがて下方向(Z側)のリミットスイッチ33からの移動限界検出信号S2に基づき、把持部6が下方向(Z側)の移動限界位置にまで移動し終えたことを認識すると、ステップSP16に進んで、移動部7のZ方向用モータ13Zを停止させて把持部6の下降を終了させ、この後ステップSP17に進んで、把持部6のモータ(図示せず)を作動させることによりアーム8を閉じさせる。   Then, the control unit 30 recognizes that the grip unit 6 has finished moving to the movement limit position in the downward direction (Z side) based on the movement limit detection signal S2 from the limit switch 33 in the downward direction (Z side). Then, the process proceeds to step SP16 to stop the Z-direction motor 13Z of the moving unit 7 to end the lowering of the gripping unit 6, and then proceeds to step SP17 to operate the motor (not shown) of the gripping unit 6. As a result, the arm 8 is closed.

続いて制御部30は、ステップSP18に進んで、移動部7のZ方向用モータ13Zを作動させて把持部6の上昇を開始させ、この後ステップSP19に進んで、把持部6が上方向(原点側)の移動限界位置にまで移動し終えるのを待ち受ける。   Subsequently, the control unit 30 proceeds to step SP18 to operate the Z direction motor 13Z of the moving unit 7 to start raising the gripping unit 6, and then proceeds to step SP19 to move the gripping unit 6 upward ( Wait for the movement to the movement limit position on the origin side).

そして制御部30は、下方向(原点側)のリミットスイッチ33からの移動限界検出信号S2に基づいて、把持部6が上方向の移動限界位置にまで移動し終えたことを確認すると、ステップSP20に進んで、移動部7のZ方向用モータ13Zを停止させて把持部6の上昇を終了させる。   When the control unit 30 confirms that the gripping unit 6 has moved to the upper movement limit position based on the movement limit detection signal S2 from the lower limit (origin side) limit switch 33, step SP20 is performed. Then, the Z-direction motor 13Z of the moving unit 7 is stopped and the lifting of the gripping unit 6 is finished.

次いで制御部30は、ステップSP21に進んで、ステップSP7乃至ステップSP11において計測した第2の操作ボタン16Bの押圧時間が1秒以内であるか否かを判断する。そして制御部30は、このステップSP21において否定結果を得ると、ステップSP22に進んで、移動部7のY方向用モータ13Yを作動させて把持部6の縦方向(原点側)への移動を開始させる。   Next, the control unit 30 proceeds to step SP21 and determines whether or not the pressing time of the second operation button 16B measured in step SP7 to step SP11 is within 1 second. If the control unit 30 obtains a negative result in step SP21, the control unit 30 proceeds to step SP22 and operates the Y-direction motor 13Y of the moving unit 7 to start moving the gripping unit 6 in the vertical direction (origin side). Let

そして制御部30は、この後ステップSP23に進んで、タイマ32の現在時刻に基づいて把持部6の縦方向(原点側)への移動を開始させてからの時間(以下、これを縦方向移動時間)の計測を開始する。   Then, the control unit 30 proceeds to step SP23, and after starting the movement of the gripping unit 6 in the vertical direction (origin side) based on the current time of the timer 32 (hereinafter, this is moved in the vertical direction). Time) measurement starts.

この後制御部30は、ステップSP24に進んで、把持部移動検出スイッチからの把持部移動検出信号S3に基づいて、把持部6が後側筺体1Aを移動しているか否かを判断する。そして制御部30は、このステップSP24において肯定結果を得ると、把持部6が前側筺体1Aまで移動し終えるのを待ち受け、やがてこのステップSP24において否定結果を得ると、ステップSP25に進み、移動部7のX方向用モータ13Xを作動させて把持部6の横方向(原点側)への移動を開始させる。   Thereafter, the control unit 30 proceeds to step SP24, and determines whether or not the grip unit 6 is moving the rear housing 1A based on the grip unit movement detection signal S3 from the grip unit movement detection switch. When the control unit 30 obtains a positive result in step SP24, the control unit 30 waits for the gripping unit 6 to finish moving to the front housing 1A. When the control unit 30 eventually obtains a negative result in step SP24, the control unit 30 proceeds to step SP25. The X direction motor 13X is actuated to start the movement of the grip portion 6 in the lateral direction (origin side).

次いで制御部30は、ステップSP25に進んで、縦方向移動時間が第2の操作ボタン16Bの押圧時間から1秒マイナスした時間を経過したか否かを判断する。そして制御部30は、このステップSP25において否定結果を得ると、(第2の操作ボタン押圧時間−1)秒経過するのを待ち受け、やがてこのステップSP26において肯定結果を得ると、ステップSP27に進み、移動部7のY方向用モータ13Yを停止させて把持部6の縦方向(原点側)への移動を終了させ、この後ステップSP28に進んで、縦方向移動時間の計測を終了する。   Next, the control unit 30 proceeds to step SP25, and determines whether or not the time that the vertical movement time has subtracted 1 second from the pressing time of the second operation button 16B has elapsed. When the control unit 30 obtains a negative result in step SP25, it waits for (second operation button pressing time-1) seconds to elapse, and when it obtains a positive result in step SP26, it proceeds to step SP27. The Y-direction motor 13Y of the moving unit 7 is stopped to end the movement of the gripping unit 6 in the vertical direction (origin side), and then the process proceeds to step SP28 to end the measurement of the vertical movement time.

これに対して制御部30は、ステップSP21において肯定結果を得ると、ステップSP29に進んで、移動部7のX方向用モータ13Xを作動させて把持部6の横方向(原点側)への移動を開始させる。   On the other hand, if the control unit 30 obtains a positive result in step SP21, the control unit 30 proceeds to step SP29 and operates the X direction motor 13X of the moving unit 7 to move the gripping unit 6 in the lateral direction (origin side). To start.

やがて制御部30は、この後ステップSP30に進んで、横方向(原点側)のリミットスイッチ33からの移動限界検出信号S2に基づいて、把持部6が横方向の移動限界位置にまで移動し終えたかを判断する。そして制御部30は、このステップSP30において否定結果を得ると、把持部6が横方向(原点側)の移動限界位置にまで移動し終えるのを待ち受け、やがてこのステップSP30において肯定結果を得ると、ステップSP31に進み、移動部7のX方向用モータ13Xを停止させて把持部6の横方向(原点側)への移動を終了させる。   Eventually, the control unit 30 proceeds to step SP30, and based on the movement limit detection signal S2 from the limit switch 33 in the lateral direction (origin side), the gripping unit 6 has finished moving to the lateral limit position. Judging. When the control unit 30 obtains a negative result in step SP30, it waits for the gripping unit 6 to move to the movement limit position in the lateral direction (origin side), and eventually obtains a positive result in this step SP30. Proceeding to step SP31, the X direction motor 13X of the moving unit 7 is stopped to end the movement of the gripping unit 6 in the lateral direction (origin side).

次いで制御部30は、この後ステップSP32に進んで、把持部6のモータ(図示せず)を作動させて当該把持部6のアーム8を開放させた後に再び閉じさせる(景品4の解放動作)。   Next, the control unit 30 proceeds to step SP32 to operate a motor (not shown) of the gripping unit 6 to open the arm 8 of the gripping unit 6 and then close it again (release operation of the prize 4). .

この後制御部30は、ステップSP33に進んで、移動部7のY方向用モータ13Yを作動させて把持部6の縦方向(原点側)への移動を開始させる。次いで制御部30は、この後ステップSP34に進んで、縦方向(原点側)のリミットスイッチ33からの移動限界検出信号S2に基づいて、把持部6が縦方向の移動限界位置にまで移動し終えたかを判断する。そして制御部30は、このステップSP34において否定結果を得ると、把持部6が縦方向(原点側)の移動限界位置にまで移動し終えるのを待ち受け、やがてこのステップSP34において肯定結果を得ると、ステップSP35に進み、移動部7のY方向用モータ13Yを停止させて把持部6の縦方向(原点側)への移動を終了させる。   Thereafter, the control unit 30 proceeds to step SP33, and operates the Y-direction motor 13Y of the moving unit 7 to start the movement of the gripping unit 6 in the vertical direction (origin side). Subsequently, the control unit 30 proceeds to step SP34, and based on the movement limit detection signal S2 from the vertical (origin side) limit switch 33, the gripping unit 6 has finished moving to the vertical movement limit position. Judging. When the control unit 30 obtains a negative result in step SP34, it waits for the gripping unit 6 to move to the movement limit position in the vertical direction (origin side), and eventually obtains a positive result in step SP34. Proceeding to step SP35, the Y-direction motor 13Y of the moving unit 7 is stopped to end the movement of the gripping unit 6 in the vertical direction (origin side).

この結果、制御部30は、把持部6を縦方向の移動限界位置及び横方向の移動限界位置にまで移動し終えたこととなり、このことは景品投入ガイド17(図1)の真上のホームポジション(原点)に把持部6を位置させたことを示している。   As a result, the control unit 30 has finished moving the gripping unit 6 to the vertical movement limit position and the horizontal movement limit position, which is the home immediately above the prize input guide 17 (FIG. 1). It shows that the grip portion 6 is positioned at the position (origin).

やがて制御部30は、この後ステップSP36に進んでこの景品取得ゲーム実行処理手順RT1を終了する。   Eventually, the control unit 30 proceeds to step SP36 and ends the prize acquisition game execution processing procedure RT1.

かくしてこの景品取得ゲーム装置1では、把持部6によって景品4を掴むことができた場合には、その景品4が把持部6のアーム8によって掴まれた状態で景品投入ガイド17上にまで運ばれ、この後把持部6による景品4の解放動作にて景品投入ガイド17内に落下することから、プレーヤがこの景品4を景品取出口18から取り出して取得することができる。   Thus, in the prize acquisition game device 1, when the prize 4 can be grasped by the gripping part 6, the prize 4 is carried onto the prize throwing guide 17 in a state of being grabbed by the arm 8 of the gripping part 6. Then, since the prize 4 is released into the prize input guide 17 by the release operation of the prize 4 by the grip portion 6, the player can take out the prize 4 from the prize outlet 18 and obtain it.

(4)動作及び効果
このようにしてこの景品取得ゲーム装置1では、把持部6が前側筺体1Aを移動するときには、縦行用可動レール10のローラ21Cを第3の横行用固定レール9Cの上側に非接触に配置し、把持部6が後側筺体1Bを移動するときには、縦行用可動レール10が撓んで、縦行用可動レール10のローラ21Cが第3の横行用固定レール9Cに接触する。
(4) Operation and Effect In this way, in the prize acquisition game device 1, when the gripping part 6 moves the front housing 1A, the roller 21C of the longitudinal movable rail 10 is moved above the third transverse fixed rail 9C. When the grip 6 moves the rear housing 1B, the longitudinal movable rail 10 is bent, and the roller 21C of the longitudinal movable rail 10 contacts the third transverse fixed rail 9C. To do.

従って、景品取得ゲーム装置1では、縦行用可動レール10のローラ21Cが第3の横行用固定レール9Cに非接触に配置されているため、前側筺体1Aと後側筺体1Bを組み付けるときの組立寸法精度の誤差が大きい場合にも、当該誤差にかかわらず前側筺体1Aと後側筺体1Bとを組み付けることができる。   Therefore, in the prize acquisition game device 1, the roller 21C of the longitudinal movable rail 10 is disposed in non-contact with the third transverse fixed rail 9C, and therefore assembly when assembling the front housing 1A and the rear housing 1B. Even when the error in dimensional accuracy is large, the front housing 1A and the rear housing 1B can be assembled regardless of the error.

また、この景品取得ゲーム装置1では、把持部6が後側筺体1Bを移動しているときには、景品取得用基台11のみを縦方向(原点側)に移動させ、把持部6が前側筺体1Aを移動しているときには、景品取得用基台11を縦方向(原点側)に移動させると共に、縦行用可動レール10を横方向(原点側)に移動させるという最短ルートでホームポジション(原点)に移動させる。   Further, in the prize acquisition game device 1, when the gripping part 6 is moving the rear casing 1B, only the prize acquisition base 11 is moved in the vertical direction (origin side), and the gripping part 6 is moved to the front casing 1A. , The premium acquisition base 11 is moved in the vertical direction (origin side) and the movable rail 10 for longitudinal movement is moved in the horizontal direction (origin side). Move to.

従って、この景品取得ゲーム装置1では、把持部6が後側筺体1Bを移動しており縦行用可動レール10が撓んでいる状態で、当該縦行用可動レール10を横方向(原点側)に移動させないため、当該縦行用可動レール10にかかる負荷を低減して、縦行用可動レール10が破損するのを未然かつ有効に防止することができる。   Therefore, in the prize acquisition game device 1, the longitudinal movable rail 10 is moved in the lateral direction (origin side) while the gripping portion 6 is moving on the rear housing 1B and the longitudinal movable rail 10 is bent. Therefore, it is possible to prevent the longitudinal movable rail 10 from being damaged and effectively prevent the longitudinal movable rail 10 from being damaged.

さらに、この景品取得ゲーム装置1では、第2の操作ボタン16Bが押圧されている時間を計測し、景品取得用基台11を縦行用可動レール10に沿って縦方向(原点側)に移動させる時間を、押圧時間よりも1秒少ない時間で停止する   Further, in the prize acquisition game device 1, the time during which the second operation button 16B is pressed is measured, and the prize acquisition base 11 is moved along the longitudinal movable rail 10 in the vertical direction (origin side). The time to be stopped is stopped in 1 second less than the pressing time.

従って、この景品取得ゲーム装置1では、把持部6が把持する景品4が通常よりも大きな景品のため、景品取得用基台11を縦行用可動レール10に沿って縦方向(原点側)に移動させる時間を、押圧時間よりも1秒少ない時間で停止することによって、把持部6により把持された景品4がこの景品取得ゲーム装置1の前面5Aの内面に衝突して、把持部6が景品4を落下させることを未然かつ有効に防止することができる。   Therefore, in the prize acquisition game device 1, the prize 4 held by the gripping unit 6 is a prize larger than usual, so the prize acquisition base 11 is moved vertically along the longitudinal movable rail 10 (origin side). By stopping the movement time in a time that is one second less than the pressing time, the prize 4 gripped by the gripping part 6 collides with the inner surface of the front surface 5A of the prize acquisition game apparatus 1, and the gripping part 6 is a prize. It is possible to effectively prevent the dropping of 4.

以上の構成によれば、把持部6が前側筺体1Aを移動するときには、縦行用可動レール10のローラ21Cを第3の横行用固定レール9Cの上側に非接触に配置し、把持部6が後側筺体1Bを移動するときには、縦行用可動レール10が撓んで、第3の横行用固定レール9Cと縦行用可動レール10のローラ21Cとが接触することにより、縦行用可動レール10のローラ21Cが第3の横行用固定レール9Cに非接触に配置されているため、前側筺体1Aと後側筺体1Bと組み付けるときの組立寸法精度の誤差が大きい場合にも、当該誤差にかかわらず前側筺体1Aと後側筺体1Bとを組み付けることができ、かくして複数の筐体部分を組み付けて全体筐体を形成した場合でも、固定レールと移動レールとに対する配置精度を良好にできる景品取得ゲーム装置を実現できる。   According to the above configuration, when the gripping portion 6 moves on the front housing 1A, the roller 21C of the longitudinal movable rail 10 is disposed in non-contact on the upper side of the third transverse fixed rail 9C, and the gripping portion 6 When moving the rear housing 1B, the longitudinal movable rail 10 is bent, and the third transverse fixed rail 9C and the roller 21C of the longitudinal movable rail 10 come into contact with each other, whereby the longitudinal movable rail 10 is moved. Since the roller 21C is arranged in non-contact with the third traversing fixed rail 9C, even when the assembly dimensional accuracy error when assembling the front housing 1A and the rear housing 1B is large, regardless of the error The front housing 1A and the rear housing 1B can be assembled. Thus, even when a plurality of housing parts are assembled to form an entire housing, the arrangement accuracy with respect to the fixed rail and the movable rail can be improved. It can realize the article capturing game machine.

(5)他の実施の形態
なお、上述の実施の形態においては、把持部6が前側筺体を移動しているときのみ、景品取得用基台11を縦方向(原点側)に移動させると共に、縦行用可動レール10を横方向(原点側)に移動させるという最短ルートでホームポジション(原点)に移動させた場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば、景品4の把持動作を行った後に、最短ルートでホームポジション(原点)に移動させるようにしても良い。
(5) Other Embodiments In the above-described embodiment, the prize acquisition base 11 is moved in the vertical direction (origin side) only when the gripping part 6 is moving the front housing. Although the case where the movable rail for longitudinal movement 10 is moved to the home position (origin) by the shortest route of moving in the horizontal direction (origin side) has been described, the present invention is not limited to this, for example, the gripping operation of the prize 4 After performing the above, it may be moved to the home position (origin) by the shortest route.

また、上述の実施の形態においては、把持部6が後側筺体1Bを移動するときには、縦行用可動レール10が撓んで、第3の横行用固定レール9Cと縦行用可動レール10のローラ21Cとが接触するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば、把持部6が前側筺体1Aを移動するときに、第1の横行用固定レール9Aと対応するローラ(図示せず)とが非接触となるようにしても良い。これにより、この景品取得ゲーム装置1では、縦行用可動レール10が撓むことなく当該縦行用可動レール10を保持するため、縦行用可動レール10の撓みによる破損を一段と防止することができるようになされている。   In the above-described embodiment, when the gripping portion 6 moves the rear housing 1B, the longitudinal movable rail 10 bends, and the third transverse fixed rail 9C and the longitudinal movable rail 10 roller. Although the case where 21C is brought into contact has been described, the present invention is not limited to this. For example, when the gripping portion 6 moves the front housing 1A, a roller corresponding to the first transverse fixing rail 9A ( (Not shown) may be non-contact with each other. Thereby, in this prize acquisition game device 1, since the movable rail for longitudinal movement 10 is held without bending, the movable rail for vertical movement 10 is held, so that damage due to the bending of the movable rail for longitudinal movement 10 can be further prevented. It has been made possible.

さらに、上述の実施の形態においては、ローラ取付部20Bのローラ21Bを長穴24Bに沿ってY方向にスライドさせる場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば、図12に示すように、ローラ取付部20Bのローラ取付可動部20BA及びローラ取付可動部20BBが設けられており、このローラ取付可動部20BA及びローラ取付可動部20BBの一方側の端部には、X方向と平行に一組の長穴24Dが穿設されている。   Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the roller 21B of the roller mounting portion 20B is slid in the Y direction along the long hole 24B has been described. However, the present invention is not limited to this, and for example, as shown in FIG. In addition, a roller mounting movable portion 20BA and a roller mounting movable portion 20BB of the roller mounting portion 20B are provided, and one end of the roller mounting movable portion 20BA and the roller mounting movable portion 20BB is parallel to the X direction. A set of long holes 24D is formed.

また、ローラ取付可動部20BA及びローラ取付可動部20BBの他方側の端部には、X方向と平行に一組のローラ21Bが設けられており、また、ローラ固定部20Bの長穴24Dに対応する位置に、Z方向側に突出するように所定長さのねじ23Dが一組、一体形成されて構成され、当該ねじ23Dが長穴24Dに貫通された状態でナット25Dによって止められている。   A pair of rollers 21B is provided in parallel with the X direction at the other end of the roller mounting movable portion 20BA and the roller mounting movable portion 20BB, and corresponds to the long hole 24D of the roller fixing portion 20B. In this position, a set of screws 23D having a predetermined length is integrally formed so as to protrude in the Z direction side, and the screws 23D are stopped by a nut 25D in a state where the screws 23D pass through the elongated hole 24D.

これにより、景品取得ゲーム装置1では、ローラ取付可動部20BA及びローラ取付可動部20BBとローラ取付部20Bとを固定保持することができるようになされている。そして、景品取得ゲーム装置1では、ナット25Dを緩めることで、ローラ取付可動部20BA及びローラ取付可動部20BBのローラ21Bを長穴24Dに沿ってX方向にスライドさせることができ、かくしてローラ取付可動部20BA及びローラ取付可動部20BBの位置調整によって、縦行用可動レール10の横方向の移動及び停止時の揺動を防止することができるようになされている。   Thereby, in the prize acquisition game device 1, the roller mounting movable portion 20BA, the roller mounting movable portion 20BB, and the roller mounting portion 20B can be fixedly held. Then, in the prize acquisition game device 1, by loosening the nut 25D, the roller attachment movable portion 20BA and the roller 21B of the roller attachment movable portion 20BB can be slid in the X direction along the long hole 24D. By adjusting the position of the portion 20BA and the roller mounting movable portion 20BB, the horizontal movement rail 10 can be prevented from moving in the horizontal direction and swinging when stopped.

さらに、上述の実施の形態においては、ローラ取付可動部20BA及びローラ取付可動部20BBのローラ21Bを長穴24Dに沿ってX方向にスライドさせた場合について述べたが、本発明はこれに限らず、上述の場合と同様に、ローラ取付部20Cにローラ取付可動部20CA及びローラ取付可動部20CBを設け、これをX方向にスライドさせるようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the case where the roller mounting movable portion 20BA and the roller 21B of the roller mounting movable portion 20BB are slid in the X direction along the long hole 24D has been described, but the present invention is not limited thereto. In the same manner as described above, the roller mounting portion 20C may be provided with the roller mounting movable portion 20CA and the roller mounting movable portion 20CB, and may be slid in the X direction.

さらに、上述の実施の形態においては、縦行用可動レール10が第3の横行用固定レール9Cに非接触の状態で、前側筐体1Aと後側筐体1Bとを組み付けた場合について述べたが、本発明はこれに限らず、前側筐体1Aだけで景品取得ゲーム装置として機能することができるため、後側筐体1Bを組み付けずに、縦行用可動レール10を第1の横行用固定レール9A及び第2の横行用固定レール9B間に対応した長さに変更することによって、大型の景品を扱うことのできる景品取得ゲーム装置と、通常の景品取得ゲーム装置とを選択して用いることができる。   Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the front housing 1A and the rear housing 1B are assembled in a state where the longitudinal movable rail 10 is not in contact with the third transverse fixed rail 9C has been described. However, the present invention is not limited to this, and since the front case 1A alone can function as a prize acquisition game device, the longitudinal movable rail 10 is used for the first transverse without assembling the rear case 1B. By changing the length corresponding to between the fixed rail 9A and the second traversing fixed rail 9B, a premium acquisition game device capable of handling a large prize and a normal premium acquisition game device are selectively used. be able to.

さらに、上述の実施の形態においては、縦行用可動レール10が第3の横行用固定レール9Cに非接触の状態で、前側筐体1Aと後側筐体1Bとを組み付けた場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば、2以上の複数の筺体を組み付けるようにしても良い。   Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the front housing 1A and the rear housing 1B are assembled in a state where the longitudinal movable rail 10 is not in contact with the third transverse fixed rail 9C has been described. However, the present invention is not limited to this, and for example, two or more housings may be assembled.

さらに、上述の実施の形態においては、把持部6を用いて景品4を取得した場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば、景品4を引っ掛けるようにして、当該景品4を取得する景品引っ掛け部を用いるようにしても良く、この他種々の景品取得部を適用することができる。   Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the prize 4 is acquired using the grip portion 6 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the prize 4 is acquired by hooking the prize 4. A prize hooking section may be used, and various other prize acquisition sections can be applied.

さらに、上述の実施の形態においては、ローラ取付部20B及びローラ取付部20CをY方向にスライドさせた場合について述べたが、本発明はこれに限らず、ローラ取付部20B及びローラ取付部20Cの少なくとも一方を位置調整可能にすれば良い。   Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the roller mounting portion 20B and the roller mounting portion 20C are slid in the Y direction has been described. However, the present invention is not limited to this, and the roller mounting portion 20B and the roller mounting portion 20C It is sufficient that at least one of the positions can be adjusted.

さらに、上述の実施の形態においては、ローラ取付可動部20BA及びローラ取付可動部20BBのローラ21B並びにローラ取付可動部20CA及びローラ取付可動部20CBのローラ21CをX方向にスライドさせた場合について述べたが、本発明はこれに限らず、ローラ21B及びローラ21Cの少なくとも一方を位置調整可能にすれば良い。   Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the roller 21B of the roller mounting movable portion 20BA and the roller mounting movable portion 20BB and the roller 21C of the roller mounting movable portion 20CA and the roller mounting movable portion 20CB are slid in the X direction has been described. However, the present invention is not limited to this, and the position of at least one of the roller 21B and the roller 21C may be adjusted.

本発明は、特に、移動レールを移動させて、遊戯者が景品を取得するための景品取得ゲーム装置に適用して好適なものである。   The present invention is particularly suitable for application to a prize acquisition game device for a player to acquire a prize by moving a moving rail.

景品取得ゲーム装置の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of a prize acquisition game device. 移動部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a moving part. 横行用固定レールの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the fixed rail for traversing. 縦行用可動レールの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the movable rail for longitudinal travel. 把持部の動作説明に供する側面図である。It is a side view with which it uses for operation | movement description of a holding part. 把持部の動作説明に供する側面図である。It is a side view with which it uses for operation | movement description of a holding part. ローラ取付部及びローラ固定部の構成を示す正面図及び側面図である。It is the front view and side view which show the structure of a roller attaching part and a roller fixing | fixed part. ローラ取付部及びローラ固定部の構成を示す正面図及び側面図である。It is the front view and side view which show the structure of a roller attaching part and a roller fixing | fixed part. 景品取得ゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a prize acquisition game device. 景品取得ゲーム実行処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize acquisition game execution processing procedure. 景品取得ゲーム実行処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize acquisition game execution processing procedure. ローラ取付可動部の構成を示す正面図及び端面図である。It is the front view and end elevation which show the structure of a roller attachment movable part.

符号の説明Explanation of symbols

1……景品取得ゲーム装置、1A……前側筐体、1B……後側筺体、2……基台、3……収納部、6……把持部、7……移動部、8……アーム、9A乃至9C……横行用固定レール、10……縦行用可動レール、11……景品取得用基台、12……支持部、13X乃至13Z……モータ、14……操作卓、15……コイン投入口、16A、16B……第1及び第2の操作ボタン、17……景品投入ガイド、18……取出口、19……開閉扉、20B、20C……ローラ取付部、21B、21C……ローラ、22B、22C……ローラ固定部、23B乃至23D……ねじ、24B乃至24D……長穴、25B乃至25D……ナット、30……制御部、31……記憶部、32……タイマ、33……リミットスイッチ、34……把持部移動検出スイッチ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Premium acquisition game device, 1A ... Front side case, 1B ... Rear side case, 2 ... Base, 3 ... Storage part, 6 ... Holding part, 7 ... Moving part, 8 ... Arm , 9A to 9C... Fixed rail for traversal, 10... Movable rail for vertical traverse, 11... Base for acquiring prizes, 12... Support part, 13X to 13Z. ... coin insertion slot, 16A, 16B ... 1st and 2nd operation buttons, 17 ... prize insertion guide, 18 ... exit, 19 ... open / close door, 20B, 20C ... roller mounting part, 21B, 21C ... Roller, 22B, 22C ... Roller fixing part, 23B to 23D ... Screw, 24B to 24D ... Long hole, 25B to 25D ... Nut, 30 ... Control part, 31 ... Storage part, 32 ... Timer, 33 …… Limit switch, 34 …… Grip movement detection switch Ji.

Claims (2)

筐体内に、
固定レールと、
前記固定レールに沿って移動する移動レールと、
景品を収容する景品収容部と、
前記移動レールに沿って移動し、前記景品を取得する景品取得部と、
前記移動レール及び前記景品取得部の動作を制御する制御部と
を備え、
前記筺体は、
第1の部分筺体と第2の部分筺体とを組み付けて構成される景品取得ゲーム装置であって、
前記固定レールは、
前記第1の部分筺体に配置された第1及び第2の固定レールと、
前記第2の部分筺体に配置された第3の固定レールと
により構成され、
前記移動レールの前記第2の部分筺体側の端部には、前記第3の固定レールに接触することで前記移動レールをガイドすることが可能なローラが設けられており、
前記ローラは、前記景品取得部が前記第1の部分筺体内にあるときには前記第3の固定レールの上側に間隙をもって非接触となり、前記景品取得部が前記第2の部分筺体内にあって前記移動レールが撓んだときには前記第3の固定レールと接触するように配置されている
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
In the housing,
A fixed rail,
A moving rail that moves along the fixed rail;
A prize storage section for storing prizes;
A prize acquisition unit that moves along the moving rail and acquires the prize;
A control unit that controls the operation of the moving rail and the prize acquisition unit,
The housing is
A prize acquisition game device configured by assembling a first partial housing and a second partial housing,
The fixed rail is
First and second fixed rails disposed on the first partial housing;
A third fixed rail disposed on the second partial housing,
A roller capable of guiding the moving rail by contacting the third fixed rail is provided at an end of the moving rail on the second partial housing side,
The roller is non-contact with a gap above the third fixed rail when the prize acquisition unit is in the first partial housing, and the premium acquisition unit is in the second partial housing, and A prize acquisition game device, wherein the game rail is arranged so as to come into contact with the third fixed rail when the moving rail is bent .
前記ローラは、前記移動レールと平行方向に位置調整可能に設けられた
ことを特徴とする請求項に記載の景品取得ゲーム装置。
The prize acquisition game device according to claim 1 , wherein the roller is provided so that its position can be adjusted in a direction parallel to the moving rail.
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