JP4787281B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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Description
ては、釘に衝突し弾かれながら遊技領域を落下していくだけであり、飛び跳ねるパチンコ玉の動きを楽しむ遊技者にとっては、十分に満足できるものではなかった。そのために、遊技に飽き、短時間で弾球遊技機から席を立ってしまうことで遊技店の営業効率の低下を招くことがあった。
すなわち、本発明の弾球遊技機は、所定の遊技領域に対して打ち出された遊技球を所定の入賞部へ入賞させ得る入賞装置を備えた弾球遊技機において、前記遊技球を飛躍させる飛躍部を備えていることを特徴とする。
きる。すなわち、遊技球の移動(落下)距離と、遊技球の飛躍距離とは比例関係にあるため、より長い案内通路に入った遊技球ほど大きく(遠くに)飛躍する。このように遊技球の飛躍態様が変化することで遊技に多様性を持たせることができる。
以上の構成は、可能な限り互いに組み合わせることができる。
第1の実施の形態に示すパチンコ遊技機(以下、遊技機という)1は、図1に示すように、設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定される外枠3と、この外枠3に一側を保持され且つ外枠3に対して開閉自在に設けられた表枠4と、表枠4の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠5と、を備えている。なお、遊技機1を構成する主要構成部品は、表枠4に集約して取り付けられている。
表枠4(図1参照)に対して開閉自在に設けられる窓枠5には、その枠内に遊技盤6を覗き見ることができる透視窓(ガラス窓)9が嵌め込まれている。透視窓9の外周部には、装飾LED10、装飾ランプ11、音声発生装置たるスピーカ12が設けられている。
受皿2内部には螺旋状のスロープが形成され、そのスロープの上流側の一端部には、CRユニット(図示せず)に通じる遊技球借入口2aが設けられている。また、遊技球借入口2aと連通して、パチンコ玉を賞球として払い出すための賞球払出口2bが設けられている。前記スロープの下流側の他端部には、受皿2内のパチンコ玉を一列に整列して遊技機1内に導く貯留球整列路2cが形成されている。そして、貯留球整列路2cの下流側の端部には、発射装置7に通じる遊技球供給口2dが設けられている。
一方の球抜きボタン2eの操作時には、遊技球借入口2aから賞球払出口2bまでの間にある余剰球であるパチンコ玉が受皿2背後の球抜き通路を通じて、別途用意した容器内に排出される。他方、球抜きボタン2fの操作時には、賞球払出口2bから遊技球供給口2dまでの間にあるパチンコ玉が先の余剰球と共に容器へと排出される。
また、図1に示すように、遊技盤6の前面には、うず巻き状に形成された誘導レール13が設けられている。そして、その誘導レール13によって囲まれた領域が遊技領域を形成している。
17bとから構成される。なお、図柄表示装置本体17bは、打ち出された遊技球(以下、パチンコ玉という)が遊技領域からその本体内に入り込むと、パチンコ玉がその本体内に一時的に滞在させた後に落下させ踊り場(通称、ステージ)Sを備えている。また、図柄表示装置本体17bは、遊技領域からその本体内に入り込んだパチンコ玉を飛躍させる飛躍部95を備えている。この図柄表示装置本体17bの踊り場S及び飛躍部95については後述する。
また、この大当り抽選判定に基づき報知内容すなわち「アタリ」「ハズレ」が決定される。
大入賞装置27は、始動入賞装置26のさらに下方に配置されている。
一般入賞装置25は、始動入賞装置26の両側に配置されている。
そして、これら各種入賞装置26,27,25の周囲に遊技くぎ23や風車24等が設けられている。
主制御装置60は、遊技機1の主たる制御を処理する装置であり、基本処理装置であるCPU(Central Processing Unit)60a、CPU60aでの処理に用いられるデータを一時記憶するRAM(Random Access Memory)60c、CPU60aでの処理に用いられる各種プログラムを記憶するROM(Read Only Memory)60bを備えている。
副制御装置の一つであるランプ制御装置62は、主制御装置60から出力される制御コマンドに基づき、電飾品を用いての演出を制御する。
より詳しくは、遊技機1前面に設けられる装飾LED10及び装飾ランプ11の発光を制御するためのプログラムを記録したROM62bと、ROM62bに記録されるプログラムを主制御装置60から出力される制御コマンドに基づき処理するCPU62aと、CPU62aでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくRAM62cと、を備えている。
次に、図柄表示装置本体17bに設けた踊り場Sと飛躍部95について説明する。
図柄表示装置本体17bは、図3に示すように、本体の外部と内部とを繋ぐ誘導部90と、パチンコ玉を飛躍させる飛躍部95と、この飛躍部95を介して本体内部に入り込んだパチンコ玉を一時滞在状態とする踊り場Sとを備えた構造物である。
6a,96b上を滑走した後、液晶部17aに向けて飛躍するようになっている。なお、この実施の形態では、導入口93a(93b)より下方へ落下し、ジャンプ台96a(96b)より飛躍したパチンコ玉は、落下地点が落下穴Hとなるように設定されている。
下に設けられ、落下穴Hより落下するパチンコ玉が前記開口部に入賞する確率を高めているので、飛躍部95によるパチンコ玉の飛躍と開口部への入賞とを関連付けることができ、遊技性を向上させることができる。
次に、第2の実施の形態を説明する。なお、第1の実施の形態と第2の実施の形態との相違点は、案内通路の形状である。また、案内通路において、第1の実施の形態における案内通路92a(図4及び図5参照)と、第2の実施の形態における案内通路92A(図6〜図8参照)との相違点は、案内通路穴94a(第1の実施の形態)の通路口の面積が上部から下部方向にかけて同じであるのに対し、案内通路穴94A(第2の実施の形態)の通路口の面積が上部から下部に向かうに従い小さくなるよう形成されている点である。従って、ここでは第1の実施の形態と異なる案内通路について詳しく説明し、その他の構成についてその説明を省略する。
案内通路穴94Aは、図6に示すように、その通路内部の壁面が上部から下部方向にかけて通路口が狭くなるような傾斜面97A,98Aを備えている。この傾斜面97A,98Aは、上部から下部方向にかけて通路口を狭めることによりパチンコ玉を傾斜面97Aからジャンプ台96Aに導く確率を高める構成となっている。
次に、第3の実施の形態を説明する。なお、第1の実施の形態と第3の実施の形態との相違点は、図柄表示装置本体の外部と内部とを繋ぐ誘導部の形状である。また、この誘導部において、第1の実施の形態における誘導部90(図3参照)と、第3の実施の形態における誘導部90A(図9及び図10参照)との相違点は、誘導部90(第1の実施の形態)の導入口が1つの案内通路に対し1箇所設けられているのに対し、誘導部90A(第3の実施の形態)の導入口が1つの案内通路に対し複数(図9及び図10では3箇所)設
けられている点である。従って、ここでは第1の実施の形態と異なる誘導部について詳しく説明し、その他の構成についてその説明を省略する。
図柄表示装置本体17Bには、その左側部と右側部とに2つの案内通路92A,92Bが左右対称に設けられている。案内通路92A,92Bには、1つの案内通路に対し高さ方向に異なる位置に、導入口93A〜93Fが3箇所ずつ(すなわち、2つの案内通路92A,92Bに対し計6箇所)設けられている。導入口93A〜93Fは、パチンコ玉を案内通路92A,92B内に導入するために案内通路92A,92に沿って開口されている。
次に、第4の実施の形態を説明する。なお、第1の実施の形態と第4の実施の形態との相違点は、図柄表示装置本体に設けられた案内通路の数である。すなわち、第1の実施の形態における案内通路90a,90bは、図3の正面図に示すように、左右1つずつ設けられているのに対し、第4の実施の形態における案内通路は前記図柄表示装置本体の左右(図11は図柄表示装置本体17Cの左側を一部拡大した断面図を示す)それぞれ複数箇所設けられている点である。従って、ここでは第1の実施の形態と異なる案内通路の数及びその形状について詳しく説明し、その他の構成についてその説明を省略する。
次に、第5の実施の形態を説明する。なお、第1の実施の形態と第5の実施の形態との相違点は、第5の実施の形態が飛躍部を複数個設けている点である。従って、ここでは第1の実施の形態と異なる飛躍部の構成について詳しく説明し、その他の構成についてその説明を省略する。
次に、第6の実施の形態を説明する。なお、第1の実施の形態と第6の実施の形態との相違点は、飛躍部の形状である。従って、ここでは第1の実施の形態と異なる飛躍部について詳しく説明し、その他の構成についてその説明を省略する。
113aは、ロッド111aの後退時に、衝突部材113を水平状態に保持し、ロッド111aの前進時に、衝突部材113を図柄表示装置本体中心側に傾けた状態に保持する。ロッド111aの前進時における軸継手113aの傾斜角度は水平状態に対し30度程度である。
次に、第7の実施の形態を説明する。なお、第1の実施の形態と第7の実施の形態との相違点は、第7の実施の形態が飛躍部材を回動自在に設けている点である。従って、ここでは第1の実施の形態と異なる飛躍部材について詳しく説明し、その他の構成についてその説明を省略する。
ロッド123aを備えた駆動装置123と、このロッド123aが所定の停止位置に停止できるように駆動装置123を制御する主制御装置60等制御装置と、で回動機構を形成する。
次に、第8の実施の形態を説明する。なお、第1の実施の形態と第8の実施の形態との相違点は、飛躍部材の形状である。従って、ここでは第1の実施の形態と異なる飛躍部材について詳しく説明し、その他の構成についてその説明を省略する。
第8の実施の形態に係るジャンプ台130は、ジャンプ台130の長さを調整する延長部材133を備えている。
2 受皿
2a 遊技球借入口
2b 賞球払出口
2c 貯留球整列路
2d 遊技球供給口
2e,2f 球抜きボタン
3 外枠
4 表枠
5 窓枠
6 遊技盤
7 発射装置
8 操作ハンドル
9 透視窓
10 装飾LED
11 装飾ランプ
12 音声発生装置(スピーカ)
13 誘導レール
14 障害物
15 入賞装置
16 アウト口
17 図柄表示装置
17a 液晶部
17b 図柄表示装置本体
18 普通図柄表示装置
23 釘
24 風車
25 一般入賞装置(入賞装置)
26 始動入賞装置(入賞装置)
27 大入賞装置(入賞装置)
28 灰皿
40 発射停止ボタン
47 始動入賞球検知センサ
48 大入賞球検知センサ
49 通過ゲート
54 集中管理装置
60 主制御装置
61 図柄制御装置
62 ランプ制御装置
63 音声制御装置
64 払出制御装置
65 発射制御装置
66 払出装置
90 誘導部
91a,91b 誘導板
92a,92b 案内通路
93a,93b 導入口
93A,93B,93C 導入口
94X,94Y,94Za 案内通路
95 飛躍部
96A ジャンプ台(飛躍部材)
96a,96b ジャンプ台(飛躍部材)
110 センサ
111 駆動機構
112 付勢部材
113 ロッド
114 穴
120 飛躍部
121 衝突部材
122 軸
123 回動機構
S ステージ
H 落下穴
Claims (5)
- 遊技領域に対して打ち出された遊技球を所定の入賞部へ入賞させ得る入賞装置と、遊技球を一時的に滞在させるためのステージと、このステージの上方に配置され、導入口から導入された遊技球を下方に向けて案内した後に、所定の領域とこの領域の横に隣り合うように位置した所定の領域以外の領域とからなる排出口を介して排出する案内通路とを備えた弾球遊技機であって、
前記案内通路内には、
前記導入口から導入された遊技球を前記排出口における所定の領域を介して前記ステージに直接落下させる第1の経路と、
前記導入口から導入された遊技球を滑走させて前記排出口における前記所定の領域以外の領域を介して前記案内通路外に飛翔させる弓形板状に形成された飛翔部材を有し、前記導入口から導入された遊技球を前記飛翔部材に向けて案内するとともに、前記第1の経路の横に隣り合うように位置する第2の経路とが設けられていることを特徴とする弾球遊技機。 - 前記案内通路には、前記遊技球を導入する導入口が、高さ方向に異なる位置に複数箇所設けられていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
- 前記案内通路は、複数個設けられ、これらの案内通路はそれぞれ、その長さが異なっていることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
- 前記第2の経路は、前記第1の経路よりも占有面積が大きいことを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の弾球遊技機。
- 前記飛躍部材から飛躍した前記遊技球の落下地点に、前記遊技球の目標物が設けられていることを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載の弾球遊技機。
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