JP4771330B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させるための技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for improving the playability of a ball game machine.

弾球遊技機として、始動口への入球を契機として抽選を行って特別図柄を変動表示させ、所定時間の経過後に当たりを示す所定態様にて特別図柄が停止すると、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する第1種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。また、第1種ぱちんこ遊技機とは別機種として、役物とよばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行する第2種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれている。   As a ball game machine, a lottery is performed upon entering the starting port, and the special symbol is displayed in a variable manner. The first kind of pachinko gaming machine that shifts to an advantageous special game is widely popular. In addition, as a model different from the first type pachinko game machine, there is also a second type pachinko game machine that shifts from a normal game to a special game when a game ball passes through a specific area in a big prize mouth called an accessory. It is equally popular.

最近では、第1種ぱちんこ遊技機および第2種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた弾球遊技機について提案するものもある(例えば、特許文献1参照)。このようなタイプの弾球遊技機の場合、遊技者は、第1種ぱちんこ遊技機としての大当たり(以下、「第1種当たり」とよぶ)を遊技目的としてもよいし、第2種ぱちんこ遊技機としての大当たり(以下、「第2種当たり」とよぶ)を遊技目的としてもよい。
特開2000−33141号公報
Recently, there has been proposed a ball ball game machine that combines a game of a first type pachinko game machine and a second type pachinko game machine (see, for example, Patent Document 1). In the case of such a type of ball game machine, the player may use the jackpot as the first type pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “per type 1”) for gaming purposes, or the second type pachinko game machine. A big hit as a machine (hereinafter referred to as “per second type”) may be used for gaming purposes.
JP 2000-33141 A

一般的な第1種ぱちんこ遊技機は、第1種当たりに対する遊技者の期待感を喚起するために、特別図柄の変動表示と連動して演出画像を動画表示させる。この演出画像の動画表示が停止するとき、第1種当たりとなるか否か、すなわち、抽選結果が遊技者に示される。本発明者は、第1種当たりに対応する演出だけでなく、第2種当たりに対応した演出も実行することにより、2種類の遊技性を組み合わせたタイプの弾球遊技機の遊技性をいっそう高めることができると想到した。   In general, the first type pachinko gaming machine displays an effect image as a moving image in conjunction with the change display of the special symbol in order to evoke the player's expectation for the first type. When the animation display of the effect image is stopped, whether or not the first type is reached, that is, the lottery result is shown to the player. The inventor executes not only the performance corresponding to the first type but also the performance corresponding to the second type, thereby further improving the game characteristics of the type of ball game machine that combines the two types of game characteristics. I thought it could be improved.

第2種ぱちんこ遊技機においては、普通電役入球口とよばれる入球口へ遊技球が入球したときに第2大入賞口が所定期間開放される。開放期間中に第2大入賞口に入球した遊技球が第2大入賞口内の特定領域を通過すると、遊技者に有利な遊技状態に移行する。そのため、遊技球が普通電役入球口に入球したときには、遊技球が第2大入賞口に入球するか(以下、「第1通過条件」とよぶ)、更に、特定領域を通過するか(以下、「第2通過条件」とよぶ)という2つの通過条件の成否に遊技者の興味が集中することになる。本発明者は、第2種当たりに対応した演出を実行するにあたっては、これらの2つの通過条件の成否およびそのタイミングと演出内容を同期させる必要があると認識した。   In the second kind pachinko gaming machine, when a game ball enters the entrance called the ordinary electric role entrance, the second grand prize opening is opened for a predetermined period. When a game ball that has entered the second grand prize opening during the opening period passes through a specific area in the second big prize opening, the game state shifts to an advantageous state for the player. For this reason, when a game ball enters the normal electric role entrance, does the game ball enter the second grand prize entrance (hereinafter referred to as “first passage condition”) or further passes through a specific area? The player's interest concentrates on the success or failure of two passage conditions (hereinafter referred to as “second passage conditions”). The present inventor has recognized that in order to execute an effect corresponding to the second type, it is necessary to synchronize the success and failure of these two passage conditions and the timing and the contents of the effect.

しかし、第2種当たりに関するこれら2つの通過条件の成否が確定するタイミングは遊技球の物理的な動作によって変化するため、第2種当たりに対応する演出制御は第1種当たりに対する演出制御よりも複雑である。   However, since the timing at which the success or failure of these two passing conditions for the second type is determined varies depending on the physical operation of the game ball, the production control corresponding to the second type is more effective than the production control for the first type. It is complicated.

本発明は本発明者による上記認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、複数種類の遊技性を備える弾球遊技機において、それらの遊技性を好適に高めるための演出制御技術を提供することにある。   The present invention is an invention that has been completed based on the above recognition by the present inventor, and its main object is to provide an effect control technique for suitably improving the gameability in a ball game machine having a plurality of types of gameplay. Is to provide.

本発明のある態様の弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球を契機として第1抽選を実行する第1抽選手段と、第1抽選の結果を示す第1図柄を期間を定めて変動表示させる第1表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、遊技者に有利な第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、遊技者に有利な第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、第2特別遊技の第1段階中に設定される所定の検出期間において、第1段階中に第2可変入球装置内に遊技球が入球したかを検出する入球判定手段と、第2段階への移行成否に対する遊技者の期待感を喚起するための演出画像の動画再生過程を示す演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、第2作動条件が成立したときに、演出パターンにしたがって演出画像を動画表示させる演出表示手段と、を備える。
演出パターン記憶手段は、第2作動条件の成立から検出期間中の所定タイミングまでの一定時間をその基本演出時間とする基本演出パターンと基本演出パターンによる基本演出の後に演出時間の長さを調整するために実行される予備演出の動画再生過程を示す予備演出パターンとを演出パターンとして記憶すると共に、第2段階への移行成否を示唆する示唆画像のデータを記憶しており、演出表示手段は、基本演出の実行中に遊技球の第2可変入球装置への入球検出がなされたときには、基本演出時間が経過した後に示唆画像として第2段階への移行条件が成立可能である旨を示唆する画像を表示させ、基本演出の後に実行される予備演出の実行中に遊技球の第2可変入球装置への入球検出がなされたときには、予備演出を中断して示唆画像として第2段階への移行条件が成立可能である旨を示唆する画像を表示させる。
It is a bullet ball game machine of an aspect of the present invention.
This ball game machine is provided with a game board in which a game area is formed, a start opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering the start opening. First lottery means for executing one lottery, first display control means for variably displaying a first symbol indicating the result of the first lottery over a period, and a game ball receiving state provided at a predetermined position in the game area A first variable pitching device capable of changing to a state advantageous to the player, and a first operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing the first special game advantageous to the player; The first special condition is determined by determining that the first operating condition is satisfied when the first symbol is stopped at a predetermined winning symbol, and changing the acceptance state of the first variable pitching device to a state advantageous to the player. A first special game execution means for executing a game and a predetermined position in the game area; And a second lottery means for executing the second lottery when the game ball enters the operation port, and the second symbol varies depending on the result of the second lottery. Second display control means for displaying and a variable entry ball provided at a predetermined position in the game area, and the game ball receiving state changes to a state advantageous to the player when the second symbol is stopped at the predetermined hit symbol A second variable pitching device that is provided at a predetermined position of the mouth and in the game area and that can change the receiving state of the game ball to a state advantageous to the player, and a second special game that is advantageous to the player A second operating condition holding means for holding a second operating condition, which is a condition, and a determination that the second operating condition is satisfied when a game ball enters the variable entrance, and accepting the second variable entry device The first in the second special game by changing the state to a state advantageous to the player When a game ball enters a specific area in the second variable pitching device in the first stage, it is determined that the condition for transition to the second stage in the second special game is satisfied, A second special game executing means for executing the second stage in the second special game by changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player, and is set during the first stage of the second special game. In a predetermined detection period, the entrance determination means for detecting whether or not a game ball has entered the second variable entrance device during the first stage, and the player's expectation for success or failure of the transition to the second stage. An effect pattern storage means for storing an effect pattern indicating a moving image reproduction process of the effect image for arousing, and an effect display means for displaying the effect image as a movie according to the effect pattern when the second operation condition is established. .
The effect pattern storage means adjusts the length of the effect time after the basic effect with the basic effect pattern and the basic effect pattern having the basic effect time as a fixed time from the establishment of the second operating condition to the predetermined timing during the detection period. A preliminary production pattern indicating a preliminary reproduction moving image reproduction process to be executed as a production pattern, and storing suggestion image data suggesting the success or failure of the second stage. When the entry of a game ball into the second variable entry device is detected during execution of the basic effect, it is suggested that the transition condition to the second stage can be established as the suggestion image after the basic effect time has elapsed. When the entrance of the game ball to the second variable pitching device is detected during the execution of the preliminary effect executed after the basic effect, the preliminary effect is interrupted and the suggestion image is displayed. Shift condition to the second stage is displayed suggesting images that can be satisfied with.

この態様における弾球遊技機としては、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。可変入球口、第1可変入球装置、第2可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。   As a bullet ball game machine in this aspect, a game machine in which a so-called first type pachinko game machine and a second type pachinko game machine are mixed is assumed. In the variable entrance, the first variable entry device, and the second variable entry device, the disadvantageous state for the player may refer to a state where the entrance where the game ball should enter is closed or a narrow state, The state advantageous to the player may refer to a state where the entrance is open or a relatively wide state.

まず、このような態様によれば、第1および第2可変入球装置の2つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより弾球遊技機における技術介入性を高めることができる。遊技者は、第1特別遊技または第2特別遊技という2種類の特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行うことになる。以下、第1特別遊技と第2特別遊技をまとめていうときには、単に「特別遊技」とよぶ。第1図柄はいわゆる特別図柄、第2図柄はいわゆる普通図柄であってもよい。   First, according to such an aspect, it is possible to improve the technical intervention in a ball game machine by providing two variable ball entry devices, the first and the second variable ball entry devices, and separating the respective roles. . The player plays a game mainly for the purpose of shifting the game state to two types of special games, the first special game or the second special game. Hereinafter, when the first special game and the second special game are collectively referred to, they are simply referred to as “special game”. The first symbol may be a so-called special symbol, and the second symbol may be a so-called normal symbol.

遊技球が可変入球口に入球すると、一定の基本演出時間分、基本演出が実行されてもよい。この基本演出によって第1通過条件の成立に対する遊技者の期待感を喚起してもよい。ここで、第1通過条件は、第2可変入球装置への入球が検出されるときに成立する条件であってもよい。
基本演出中に第1通過条件が成立するときには、基本演出が終了してから第1通過条件の成立を遊技者に通知してもよい。一方、基本演出終了後に第1通過条件が成立するときには、基本演出の終了後に実行される予備演出を途中で中断して、第1通過条件の成立を通知してもよい。このような処理によれば、第1通過条件の成立タイミングがばらつく場合であっても、演出効果を発揮するために必要な基本演出を終わりまで実行しつつ、第1通過条件の成立タイミングとその通知のタイミングに過度のずれが生じないように演出表示しやすくなる。
When the game ball enters the variable entrance, the basic effect may be executed for a certain basic effect time. This basic effect may evoke the player's expectation for the establishment of the first passage condition. Here, the first passing condition may be a condition that is satisfied when a ball entering the second variable ball entry device is detected.
When the first passing condition is satisfied during the basic effect, the player may be notified that the first passing condition is satisfied after the basic effect ends. On the other hand, when the first passage condition is satisfied after the basic effect ends, the preliminary effect executed after the basic effect ends may be interrupted in the middle to notify the establishment of the first passage condition. According to such a process, even if the establishment timing of the first passage condition varies, the establishment timing of the first passage condition and its execution are executed while executing the basic presentation necessary for exhibiting the presentation effect to the end. It is easy to display effects so that an excessive shift does not occur in the notification timing.

この弾球遊技機の演出パターン記憶手段は、予備演出パターンとして、基本演出時間と予備演出のための予備演出時間の合計時間が第2作動条件が成立してから検出期間が終了するまでの時間の長さ以上となるように、予備演出時間の長さが所定値に設定された演出のパターンを記憶し、演出表示手段は、予備演出時間が経過して予備演出が終了したときに遊技球の第2可変入球装置への入球検出がなされていなければ、示唆画像として第2段階への移行条件が成立不能である旨を示唆する画像を表示させてもよい。   The effect pattern storage means of this ball and ball machine has a time from when the second operation condition is satisfied until the end of the detection period as a preliminary effect pattern, the total time of the basic effect time and the preliminary effect time for the preliminary effect. An effect pattern in which the length of the preliminary effect time is set to a predetermined value so as to be equal to or longer than the length of the game is stored, and the effect display means is a game ball when the preliminary effect is finished after the preliminary effect time has elapsed. If the entrance detection to the second variable entrance device has not been made, an image suggesting that the condition for shifting to the second stage cannot be established may be displayed as the suggestion image.

予備演出の実行期間は所定の予備演出時間を上限とする可変長の時間であってもよい。予備演出時間の経過後には第1通過条件が成立しないように予備演出時間の長さが設定されてもよい。そして、予備演出中に第1通過条件が成立すると第1通過条件の成立を通知し、予備演出時間が経過して予備演出が終了しても第1通過条件が成立していなければ第1通過条件の不成立を通知すればよい。
このような処理方法によれば、第1通過条件の成否が確定するタイミングと演出内容を簡易に対応させることができる。
The execution period of the preliminary effect may be a variable length time with a predetermined preliminary effect time as an upper limit. The length of the preliminary presentation time may be set so that the first passage condition is not satisfied after the preliminary presentation time has elapsed. Then, when the first passage condition is satisfied during the preliminary performance, the first passage condition is notified, and the first passage condition is not satisfied even if the preliminary performance time has elapsed and the preliminary performance ends. What is necessary is just to notify failure of conditions.
According to such a processing method, the timing at which success or failure of the first passage condition is confirmed can be easily associated with the contents of the effect.

この弾球遊技機の演出パターン記憶手段は、第2段階への移行条件が成立可能である旨を示唆する画像が表示された後に実行される継続演出の動画再生過程を示す継続演出パターンを、更に、演出パターンとして記憶しており、演出表示手段は、継続演出の実行中に遊技球の特定領域への入球検出がなされたときには、継続演出を中断して示唆画像として第2段階への移行条件が成立した旨を示唆する画像を表示させ、継続演出が終了したときに遊技球の特定領域への入球検出がなされていなければ、示唆画像として第2段階への移行条件が不成立となった旨を示唆する画像を表示させてもよい。   The effect pattern storage means of this ball and ball machine has a continuation effect pattern indicating a video reproduction process of a continuation effect that is executed after an image suggesting that the condition for transition to the second stage can be established is displayed. Further, the effect display means stores the effect, and when the entry to the specific area of the game ball is detected during execution of the continuation effect, the effect display means interrupts the continuation effect and proceeds to the second stage as a suggestion image. If an image suggesting that the transition condition has been established is displayed, and the continuation effect has ended, and no entry of the game ball into the specific area has been detected, the transition condition to the second stage is not established as the suggestion image. You may display the image which suggests that it became.

第1通過条件が成立すると、更に継続演出が実行されるとしてもよい。継続演出の実行期間は所定の継続演出時間を上限とする可変長の時間としてもよい。継続演出時間の経過後には第2通過条件が成立しないように継続演出時間の長さが設定されてもよい。そして、継続演出中に第2通過条件が成立すると継続演出を中断して第2通過条件成立を通知し、継続演出時間が経過して継続演出が終了しても第2通過条件が成立していなければ第2通過条件の不成立を通知すればよい。
このような処理方法によれば、第2通過条件の成否が確定するタイミングと演出内容を簡易に対応させることができる。
When the first passage condition is satisfied, the continuation effect may be further executed. The execution period of the continuous effect may be a variable length time with a predetermined continuous effect time as an upper limit. The length of the continuous production time may be set so that the second passage condition is not satisfied after the continuous production time has elapsed. If the second passage condition is satisfied during the continuous performance, the continuous performance is interrupted and the second passage condition is notified, and the second passage condition is satisfied even if the continuous performance ends and the continuous performance ends. If not, it may be notified that the second passage condition is not satisfied.
According to such a processing method, the timing at which success or failure of the second passage condition is confirmed can be easily associated with the contents of the effect.

本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球を契機として第1抽選を実行する第1抽選手段と、第1抽選の結果を示す第1図柄を期間を定めて変動表示させる第1表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、遊技者に有利な第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技者に有利な第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、第2特別遊技の第1段階中に設定される所定の検出期間において、第1段階中に可変入球装置内に遊技球が入球したかを検出する入球判定手段と、第2段階への移行成否に対する遊技者の期待感を喚起するための演出画像の動画再生過程を示す演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、第2作動条件が成立したときに、演出パターンにしたがって演出画像を動画表示させる演出表示手段と、を備える。
演出パターン記憶手段は、第2作動条件の成立から検出期間中の所定タイミングまでの一定時間をその基本演出時間とする基本演出パターンと基本演出パターンによる基本演出の後に演出時間の長さを調整するために実行される予備演出の動画再生過程を示す予備演出パターンとを演出パターンとして記憶すると共に、第2段階への移行成否を示唆する示唆画像のデータを記憶しており、演出表示手段は、基本演出の実行中に遊技球の可変入球装置への入球検出がなされたときには、基本演出時間が経過した後に示唆画像として第2段階への移行条件が成立可能である旨を示唆する画像を表示させ、基本演出の後に実行される予備演出の実行中に遊技球の可変入球装置への入球検出がなされたときには、予備演出を中断して示唆画像として第2段階への移行条件が成立可能である旨を示唆する画像を表示させる。
Another aspect of the present invention is also a ball game machine.
This ball game machine is provided with a game board in which a game area is formed, a start opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering the start opening. First lottery means for executing one lottery, first display control means for variably displaying a first symbol indicating the result of the first lottery over a period, and a game ball receiving state provided at a predetermined position in the game area A variable pitching device that can be changed to a state advantageous to the player, a first operating condition holding means that holds a first operating condition that is a condition for executing the first special game advantageous to the player, When one symbol is stopped at a predetermined winning symbol, it is determined that the first operating condition is satisfied, and the first special game is executed by changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player. A first special game execution means and a predetermined position in the game area; An operation port into which a game ball can enter, a second lottery means for executing the second lottery triggered by the entry of a game ball into the operation port, and the second symbol depending on the result of the second lottery display A second display control means, and a variable entrance that is provided at a predetermined position in the game area and that changes the receiving state of the game ball to an advantageous state for the player when the second symbol is stopped at the predetermined hit symbol. , Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing a second special game advantageous to the player, and a second operating condition when the game ball enters the variable entrance The first stage in the second special game is executed by changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player, and the identification in the variable pitching device is performed in the first stage. Transition to the second stage of the second special game when a game ball enters the area A second special game execution means for executing the second stage in the second special game by determining that the event has been established and changing the acceptance state of the variable pitching device again to a state advantageous to the player; In a predetermined detection period set during the first stage of the game, the entrance determination means for detecting whether or not the game ball has entered the variable entrance apparatus during the first stage, and success or failure of the transition to the second stage Effect pattern storage means for storing an effect pattern showing a process of reproducing a movie of an effect image for arousing the player's expectation, and when the second operating condition is satisfied, the effect image is displayed as a movie according to the effect pattern. Effect display means.
The effect pattern storage means adjusts the length of the effect time after the basic effect with the basic effect pattern and the basic effect pattern having the basic effect time as a fixed time from the establishment of the second operating condition to the predetermined timing during the detection period. A preliminary production pattern indicating a preliminary reproduction moving image reproduction process to be executed as a production pattern, and storing suggestion image data suggesting the success or failure of the second stage. An image that suggests that the condition for transition to the second stage can be established as a suggestion image after the passage of the basic effect time when detection of a game ball entering the variable entry device is made during execution of the basic effect Is displayed, and when the entrance of the game ball to the variable pitching device is detected during the preliminary production executed after the basic production, the preliminary production is interrupted and the Shift condition to step displays a suggestive image that can be satisfied.

この態様における弾球遊技機としても、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。このような態様によっても、2種類の遊技性を備える弾球遊技機における演出制御を好適に実行できる。
また、一つの可変入球装置により2種類の特別遊技を実現することにより、2つの可変入球装置を設ける場合に比べて、遊技領域における占有スペースを小さくしやすくなるというメリットがある。
As the ball game machine in this aspect, a game machine in which a so-called first-type pachinko game machine and a second-type pachinko game machine are mixed is assumed. Even in such an aspect, it is possible to suitably execute the effect control in the ball game machine having two types of game characteristics.
Moreover, by realizing two types of special games with one variable pitching device, there is an advantage that the occupied space in the game area can be easily reduced as compared with the case where two variable pitching devices are provided.

なお、以上の構成要素の任意の組に合わせや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   In addition, in accordance with any combination of the above components, the components and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. Is also effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、複数種類の遊技性を備えた弾球遊技機において、それらの遊技性を好適に高めることができる。   According to the bullet ball game machine of the present invention, in the ball ball game machine having a plurality of types of game play, it is possible to suitably improve the game play.

まず、本実施例として示すぱちんこ遊技機について概説した後に、その具体的な構成を説明する。   First, after outline of the pachinko gaming machine shown as the present embodiment, its specific configuration will be described.

[概説]
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第1特別遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供し、第2特別遊技として、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。
[Outline]
The pachinko gaming machine shown in the present embodiment provides a special game that is more advantageous to the player than usual in a plurality of forms. That is, as the first special game, a game corresponding to the special game in the conventional type 1 pachinko game machine is provided, and as the second special game, the game corresponding to the conventional special game in the type 2 pachinko game machine. I will provide a.

第1遊技:遊技球が始動口に入球すると特別図柄の変動表示が開始される。また、この特別図柄の変動表示と連動するかたちで演出画像が動画表示される。所定時間経過後に、特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、演出画像も当たりを示す画像で停止表示され、第1特別遊技が開始される。
第2遊技:遊技球が普通電役入球口に落入すると、第2大入賞口が一時的に開放され、第2特別遊技が開始される。ただし、普通電役入球口は開閉可能に構成されており、拡開時にしか遊技球は普通電役入球口に落入しない。第2特別遊技の開始後、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入球すると、第2特別遊技は長期に継続可能となる。
遊技者は、第1種当たりと第2種当たりの2種類の「大当たり」のいずれを遊技目的とすべきか選択し、その遊技目的に応じて遊技球を打球することになる。
First game: When the game ball enters the start opening, the special symbol variation display is started. In addition, the effect image is displayed as a moving image in conjunction with the special symbol variation display. When the special symbol is stopped and displayed in a winning manner after the predetermined time has elapsed, the effect image is also stopped and displayed as an image showing the winning, and the first special game is started.
Second game: When the game ball falls into the ordinary electric role entrance, the second grand prize opening is temporarily opened, and the second special game is started. However, the ordinary electric role entrance is configured to be openable and closable, and the game ball only enters the normal electric role entrance when expanded. After the start of the second special game, if the game ball enters a specific area in the second grand prize winning opening, the second special game can be continued for a long time.
The player selects which of the two types of “big hit” per type 1 or type 2 should be the game purpose, and hits the game ball according to the game purpose.

本実施例に示すぱちんこ遊技機は、第1特別遊技または第2特別遊技が終了したことを条件として、いわゆる時短などともよばれる特定遊技に移行する。特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口が拡開しやすくなる。そのため、特定遊技中には第2種当たりが発生しやすくなる。その一方、特定遊技でない通常の遊技(以下、特定遊技と対比する意味で「通常遊技」とよぶ)においては、普通電役入球口はほとんど拡開しない。そのため、まず、遊技球を始動口に入球させて第1種当たりを発生させ、特定遊技に移行させた上で、第2種当たりを狙うという遊技方法が定石となる。第2特別遊技後に特定遊技に再移行すれば、遊技者は再び第2種当たりを期待できる。このように、第1種当たりを契機として、特定遊技と第2種特別遊技を交互に連続的に実行できるという遊技性が、本実施例に示すぱちんこ遊技機に特有の遊技性である。   The pachinko gaming machine shown in the present embodiment shifts to a specific game called so-called time reduction on condition that the first special game or the second special game is completed. The specific game continues after the special game ends until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as “continuation number”). During this specific game, the ordinary electric role entrance becomes easy to expand. Therefore, the second type is likely to occur during the specific game. On the other hand, in a normal game that is not a specific game (hereinafter referred to as “normal game” in the sense of contrasting with a specific game), the normal electronic role entrance is hardly expanded. For this reason, first, a game method in which a game ball is inserted into the start opening to generate the first type and the game is shifted to the specific game and then aimed at the second type becomes a common formula. If the player transitions to the specific game after the second special game, the player can expect the second type again. In this way, the game property that the specific game and the second type special game can be executed alternately and continuously with the first type as a trigger is a game property peculiar to the pachinko game machine shown in the present embodiment.

ただし、遊技者に定石としての遊技方法を強制することは遊技の自由度を確保する上からも好ましくない。仮に、特定遊技中に限って第2種当たりが発生可能な仕様とした場合、遊技者は、遊技の自由度が損なわれたような感覚を抱きかねない。そこで、本実施例における弾球遊技機は、通常遊技中であっても普通電役入球口に遊技球が入球し得るように設計されている。通常遊技中に、特定遊技を経ることなくいきなり第2種当たりを発生させる可能性が、一応確保されている。
このようにして、常に、第1遊技と第2遊技のいずれも選択できるという自由度を確保しつつ、実質的には第1種当たりと特定遊技を経由して第2種当たりが発生するという遊技進行の明快さを両立させている。
However, forcing the player to play a game as a fixed stone is not preferable from the viewpoint of securing the degree of freedom of the game. If the specification is such that the second type can be generated only during a specific game, the player may feel that the degree of freedom of the game is impaired. Therefore, the ball game machine in the present embodiment is designed so that the game ball can enter the normal electric role entrance even during the normal game. During a normal game, the possibility of sudden occurrence of the second type without going through a specific game has been ensured.
In this way, while ensuring the degree of freedom that both the first game and the second game can always be selected, the first type and the second type are generated through the specific game. It balances the clarity of game progression.

ところで、上記設計の場合、特別図柄の変動表示期間に、遊技球が普通電役入球口に落入して第2種当たりが発生する可能性がある。第2種当たりの発生によって第2特別遊技が開始された後に、変動表示中であった特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、第2特別遊技中に第1特別遊技も開始されることになる。特別遊技が開始されると、遊技者の興味は特別遊技からの賞球獲得に移ると考えられる。しかし、2種類の特別遊技が同時並行的に実行されるとすれば、2種類の特別遊技に同時に注意を払う必要から遊技者の興味がやはり散漫化しかねない。そのためには、第1特別遊技と第2特別遊技が同時実行されないように制御する必要がある。   By the way, in the case of the above design, there is a possibility that the game ball will drop into the normal electric service entrance and the second type will occur during the special symbol variable display period. After the second special game is started due to the occurrence of the second type, if the special symbol that has been displayed in a variable manner is stopped and displayed in the hit state, the first special game is also started during the second special game. It will be. When a special game is started, it is considered that the player's interest shifts to winning a prize ball from the special game. However, if two types of special games are executed in parallel, the player's interest may be distracted because it is necessary to pay attention to the two types of special games at the same time. For that purpose, it is necessary to control so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously.

本実施例のぱちんこ遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が普通電役入球口に入球すると、特別図柄の変動表示の進行を一時的に停止させる。そして、第2特別遊技が終了した後に、続きから変動表示が再開される。このようにして、第2特別遊技中に特別図柄が停止し、第2特別遊技の実行中に第1特別遊技が開始されないように制御している。なお、遊技球が普通電役入球口に落入したときには、第2特別遊技の長期継続に対する遊技者の期待感を喚起するための演出(以下、「入球演出」とよぶ)が別途実行されるが、この入球演出に関する制御内容を中心として以下詳述する。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment temporarily stops the progress of the special symbol variation display when the game ball enters the normal electric role entrance during the special symbol variation display. And after a 2nd special game is complete | finished, a variable display is restarted from the continuation. In this way, control is performed so that the special symbol is stopped during the second special game and the first special game is not started during the execution of the second special game. In addition, when the game ball is dropped into the entrance hall of the ordinary electric role, an effect (hereinafter referred to as “entrance effect”) is separately executed to evoke the player's expectation for the long-term continuation of the second special game. However, the details of the control related to the entrance effect will be described in detail below.

[実施例]
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機10の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、スピーカ18および発射ハンドル17を含む。
[Example]
FIG. 1 is a diagram showing a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
With reference to the figure, first, after describing the configuration of the pachinko gaming machine 10, the contents of the game will be described. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, a speaker 18, and a launch handle 17.

外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。   The transparent plate 13 is made of glass and supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 and outputs sound effects according to the gaming state and the like.

遊技盤50には、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52が形成される。遊技領域52には、アウト口58、第1種始動入賞口(以下、「始動口」という)24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30および普通図柄作動ゲート(以下、「作動口」という)68が設けられる。また、遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   A game area 52 defined by an outer rail 54 and an inner rail 56 is formed in the game board 50. The game area 52 includes an out port 58, a first type start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 24, a normal electric service entrance port 26, a first major winning port 28, a second major winning port 30, and a normal A symbol operating gate (hereinafter referred to as “operating port”) 68 is provided. In the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

始動口24は、遊技球の入球を検出する入球検出装置32を備える。作動口68は、遊技球の入球を検出する入球検出装置38を備える。普通電役入球口26は、遊技球の入球を検出する入球検出装置34を備える。更に、普通電役入球口26は、その入球口の入口を拡開する普通電動役物と、普通電動役物を開閉させる普通電動役物ソレノイド76を備える。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出する入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させる大入賞口ソレノイド82を備える。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出する入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド80を備える。   The start port 24 includes an incoming ball detection device 32 that detects an incoming ball of a game ball. The operation port 68 includes an incoming ball detection device 38 that detects an incoming ball of a game ball. The ordinary electronic combination entrance 26 includes an entrance detection device 34 that detects entrance of a game ball. Further, the ordinary electric role entrance 26 includes an ordinary electric accessory that widens the entrance of the entrance and an ordinary electric accessory solenoid 76 that opens and closes the ordinary electric accessory. The first grand prize opening 28 includes a ball entry detection device 78 that detects the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 82 that opens and closes the first grand prize opening 28. The second grand prize opening 30 includes a ball detection device 81 that detects the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 80 that opens and closes the blades of the second big prize opening 30.

普通電役入球口26は、普通電動役物が開閉することにより遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電役入球口26は、普通電動役物ソレノイド76の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口26は、始動口24のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口26の入球口は始動口24に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口26に落入しない。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口26に落入可能となる。   The ordinary electric combination entrance 26 changes the state of accepting a game ball between a state unfavorable to the player and an advantageous state by opening and closing the normal electric combination. Specifically, the ordinary electric winning entrance 26 functions as a variable entrance that can be changed to an open state and a closed state in accordance with the drive control of the ordinary electric accessory solenoid 76. The ordinary electric role entrance 26 is provided immediately below the start port 24. When the ordinary electric accessory is in a closed state, the entrance of the ordinary electrical service entrance 26 is shielded by the start port 24, and the game ball does not fall into the ordinary electrical service entrance 26. When the ordinary electric accessory is in an open state, the game ball can drop into the ordinary electric accessory entrance 26 from the lateral direction of the ordinary electric accessory.

普通電役入球口26の1回開放当たりの開放時間は、通常遊技においては所定の短期間、たとえば0.8秒程度しか開放状態とならない。そのため、通常遊技においては、遊技球が普通電役入球口26に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては普通電役入球口26の1回開放当たりの開放期間が通常遊技よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口26に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、3.0秒程度に設定される。なお、特定遊技への移行可否、および、特定遊技の継続回数は、後に詳述する時短抽選によって決定されることになる。   In the normal game, the opening time per opening of the ordinary electronic service entrance 26 is only in a predetermined short period, for example, about 0.8 seconds. Therefore, in a normal game, there is little possibility that a game ball will fall into the normal electric role entrance 26. On the other hand, during the specific game, the opening period per opening of the ordinary electric role entrance 26 is set longer than that of the normal game, so that the game ball easily falls into the ordinary electric role entrance 26. The opening time at this time is set to about 3.0 seconds, for example. Note that whether or not to shift to a specific game and the number of continuations of the specific game are determined by a time-slot lottery which will be described in detail later.

第1大入賞口28は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第1大入賞口28は、大入賞口ソレノイド82の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第1大入賞口28に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。   The state of the first grand prize winning opening 28 changes between a state in which a game ball is accepted and a state in which the player is unfavorable. Specifically, the first big winning opening 28 functions as a first variable pitching device capable of changing the state between the open state and the closed state in accordance with the drive control of the big winning opening solenoid 82. The first big winning opening 28 is a horizontal rectangular winning opening that is opened during the special game, and is provided above the out opening 58. When the first grand prize opening 28 is in the closed state, the game ball cannot enter the first big prize opening 28 and can enter the ball only when it is in the open state.

第2大入賞口30もまた、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第2大入賞口30は、大入賞口ソレノイド80の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第2可変入球装置として機能する。第2大入賞口30は、普通電役入球口26への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第2大入賞口30に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。   The state of the second grand prize opening 30 is also changed between a state where the game ball is received and a state where it is unfavorable to the player. Specifically, the second grand prize opening 30 functions as a second variable pitching apparatus capable of changing the state between an open state and a closed state in accordance with drive control of the big prize opening solenoid 80. The second grand prize opening 30 is opened when a game ball enters the normal electric role entrance 26. When the second big prize opening 30 is in the closed state, the game ball cannot enter the second big prize opening 30 and can enter the ball only when it is in the open state.

遊技盤50の略中央に設けられた役物64には、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置205、特別図柄変動用の保留ランプ20、普通図柄変動用の保留ランプ21、誘導装置62が設けられている。特別図柄表示装置61は、特別図柄202を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。普通図柄表示装置205は、演出表示装置60の右方に設けられ、普通図柄を変動させながら表示する。   The accessory 64 provided substantially at the center of the game board 50 includes an effect display device 60, a special symbol display device 61, a normal symbol display device 205, a special symbol variation holding lamp 20, and a normal symbol variation holding lamp 21. A guiding device 62 is provided. The special symbol display device 61 displays the special symbol 202 while fluctuating (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). The normal symbol display device 205 is provided on the right side of the effect display device 60 and displays the normal symbol while changing the normal symbol.

特別図柄202とは、始動口24への遊技球の入球を契機として行われる抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、第1種当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、遊技球が始動口24に入球すると、特別図柄202が変動表示され、表示に先立って決定された予定変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を停止表示する。当たりであれば第1特別遊技が開始される。   The special symbol 202 is a symbol corresponding to the result of a lottery (hereinafter referred to as a “special symbol lottery”) that is performed when a game ball enters the start port 24, and does the first type occur? Has the role of indicating whether or not. That is, when the game ball enters the start opening 24, the special symbol 202 is displayed in a variable manner, and the result of the special symbol lottery is stopped and displayed after the scheduled variation time determined prior to the display has elapsed. If it is a win, the first special game is started.

また、特別図柄抽選が当たりとなるときには、時短抽選(以下、第1種当たりを契機として実行される時短抽選のことをいうときには、「第1時短抽選」ともよぶ)も実行され、第1特別遊技終了後の特定遊技への移行可否および継続回数が決定される。第1時短抽選が当たりとなるときには、特別図柄表示装置61は、特別図柄202の変動停止時に特定遊技へ移行予定である旨とその継続回数を表示する。   In addition, when a special symbol lottery is won, a short-time lottery (hereinafter referred to as a “first short-term lottery” when referring to a short-time lottery executed with the first class as a trigger) is also executed, and the first special lottery is executed. Whether or not to shift to a specific game after the game ends and the number of continuations are determined. When the first short-time lottery is won, the special symbol display device 61 displays the fact that the special symbol 202 is scheduled to shift to the specific game when the fluctuation of the special symbol 202 is stopped and the number of continuations thereof.

特別図柄表示装置61は、LEDで構成される表示手段である。特別図柄202は、「×」または「0〜5」のいずれかの数字にて停止表示される。特別図柄抽選が外れのときには「×」、当たりのときには「0〜5」のいずれかの数字が停止表示される。第1時短抽選が外れのときには「0」、当たりのときには「1〜5」のいずれかの数字が停止表示される。第1時短抽選が当たりとなるときには、継続回数は、10回、20回、30回、40回、50回のいずれかがそれぞれ20パーセントの確率で選択される。特別図柄202は、継続回数が10回のときには「1」、20回のときには「2」、・・・、50回のときには「5」で停止表示される。このように、特別図柄202は、特別図柄抽選の結果と共に、第1時短抽選に基づく特定遊技への移行可否と、その継続回数を示す。第1時短抽選が当たりとなると、第1特別遊技の終了後に特定遊技に移行する。   The special symbol display device 61 is display means composed of LEDs. The special symbol 202 is stopped and displayed with any number of “x” or “0 to 5”. When the special symbol lottery is off, “x” is displayed, and when winning, one of the numbers “0 to 5” is stopped. When the first short-time lottery is off, “0” is displayed, and when winning, any number “1-5” is stopped. When the first short-time lottery is won, any one of 10 times, 20 times, 30 times, 40 times, and 50 times is selected with a probability of 20 percent. The special symbol 202 is stopped and displayed as “1” when the number of continuations is 10 times, “2” when it is 20 times,..., “5” when it is 50 times. As described above, the special symbol 202 indicates whether or not to shift to the specific game based on the first time-short lottery and the number of continuations thereof together with the result of the special symbol lottery. When the first short-time lottery is won, the game shifts to a specific game after the first special game is over.

演出表示装置60は、演出画像200を動画表示する。演出画像200は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するために、特別図柄202の変動表示と連動して変動表示させる装飾図柄を含む。演出表示装置60は、演出画像200として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置60は、第1特別遊技や第2特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出(以下、「特別演出」とよぶ)においても演出画像200を動画表示させる。演出表示装置60は、入球演出としても演出画像200を動画表示させる。   The effect display device 60 displays the effect image 200 as a moving image. The effect image 200 includes a decorative symbol that is variably displayed in conjunction with the variable symbol display of the special symbol 202 in order to visually produce the result of the special symbol lottery. The effect display device 60 displays, as the effect image 200, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation imitating a slot machine game on the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. In addition, the effect display device 60 displays the effect image 200 as a moving image in an effect (hereinafter referred to as “special effect”) for arousing a player's expectation for winning a prize ball in the first special game or the second special game. Display. The effect display device 60 displays the effect image 200 as a moving image as the entrance effect.

特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出表示装置60の上方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄202自体に演出的な役割をもたせる場合には、特別図柄202を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   Since the special symbol 202 does not need to have a role of production, in this embodiment, the special symbol 202 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 above the production display device 60. When having a special role, the special symbol 202 may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.

遊技球が作動口68に落入すると普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示装置205における普通図柄204の変動表示によって示される。普通図柄表示装置205に表示される普通図柄204は「○」と「×」のマークで表され、交互に点灯されることにより変動表示される。   When the game ball falls into the operation port 68, a normal symbol lottery is executed. The result of the normal symbol lottery is indicated by the fluctuation display of the normal symbol 204 on the normal symbol display device 205. The normal symbol 204 displayed on the normal symbol display device 205 is represented by “◯” and “x” marks, and is variably displayed by being lit alternately.

特別図柄変動用の保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄202の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄202の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口24へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「特図抽選値」ともよぶ)の個数であり、特別図柄202の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、将来的に実行が予約されている特別図柄抽選の数である。
同様に、普通図柄変動用の保留ランプ21も4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄204の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄204の変動中に作動口68へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「普図抽選値」ともよぶ)の個数であり、普通図柄204の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、将来的に実行が予約されている普通図柄抽選の数である。
The special symbol variation holding lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of reserved balls of variation of the special symbol 202 according to the number of lights. The number of reserved balls is a lottery random number (hereinafter referred to as “special figure lottery value”) acquired as a lottery value when a game ball enters the start opening 24 while the special symbol 202 is changing or during execution of a special game. ) And the number of winning balls for which the variation display of the special symbol 202 has not been executed yet. In other words, it is the number of special symbol lotteries that are reserved for execution in the future.
Similarly, the normal symbol variation holding lamp 21 is also composed of four lamps, and the number of reserved balls of the normal symbol 204 is displayed according to the number of lights. This number of reserved balls is the number of lottery random numbers (hereinafter also referred to as “general drawing lottery values”) acquired as a lottery value when a game ball falls into the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol 204. The number of balls that have not yet been changed in the normal symbol 204 is shown. In other words, it is the number of normal symbol lotteries that are reserved for execution in the future.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が始動口24、普通電役入球口26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。始動口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。
なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「入球」は、「落入」、「入賞」、「通過」を含む概念とする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the winning openings such as the start opening 24, the ordinary electric service entrance opening 26, the second large winning opening 30, the first large winning opening 28, etc., the winning ball according to the type of the winning opening is raised. The ball tray 15 or the lower ball tray 16 is paid out. A game ball dropped into each winning opening such as the start port 24 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out port 58 is processed as an out ball.
Note that each winning opening includes a gate type through which a game ball passes, and in the present application, “entry ball” has a concept including “falling”, “winning”, and “passing”.

遊技球が始動口24に落入すると、特図抽選値が取得される。特別図柄抽選として特図抽選値は当否判定され、その抽選結果を示すために特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄202および演出画像200がそれぞれ変動表示される。演出画像200中の装飾図柄および特別図柄202の停止図柄が当たりを示す態様である場合、第1大入賞口28の開閉動作が開始され、第1特別遊技に移行する。特別図柄202が当たり態様で停止されるとき、スロットマシンのゲームを模した演出画像200は、3つの装飾図柄を一致させるような表示態様をとる。装飾図柄の表示態様により、遊技者は第1種当たりの発生を視覚的に認識する。また、演出画像200は、特定遊技への移行可否や継続回数も演出的に示してもよい。   When the game ball falls into the start port 24, a special drawing lottery value is acquired. As the special symbol lottery, the special symbol lottery value is determined to be a success / failure, and the special symbol 202 and the effect image 200 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60 in order to show the result of the lottery. When the decorative symbol in the effect image 200 and the stop symbol of the special symbol 202 are in an aspect indicating a win, the opening / closing operation of the first big prize opening 28 is started, and the first special game is started. When the special symbol 202 is stopped in a winning manner, the effect image 200 simulating a slot machine game has a display manner in which three decorative symbols are matched. The player visually recognizes the occurrence of the first type according to the display mode of the decorative symbols. In addition, the effect image 200 may indicate the possibility of transition to a specific game and the number of continuations.

第1特別遊技に移行すると、第1大入賞口28は約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1特別遊技は、1回以上の単位遊技で構成される。本実施例における単位遊技の回数は15回である。1回の単位遊技において1回の開閉動作がなされるので、第1大入賞口28の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。   When shifting to the first special game, the first grand prize opening 28 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. The first special game is composed of one or more unit games. The number of unit games in this embodiment is 15 times. Since one opening / closing operation is performed in one unit game, the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 28 is repeated by the number of unit games.

遊技球が作動口68に落入すると、普図抽選値が取得される。普通図柄抽選として普図抽選値は当否判定される。普通図柄抽選は、通常状態においては所定の確率、たとえば1/512の当たり確率で実行され、特定遊技中においては、たとえば1/2の当たり確率にて実行される。普通図柄抽選の結果は、普通図柄204の図柄変動のかたちで普通図柄表示装置205に表示される。普通図柄204の変動表示は、通常遊技では所定の変動時間、たとえば30秒が経過した後に停止される。特定遊技中はそれよりも短い所定の変動時間、たとえば、5秒が経過した後に停止される。普通図柄204の停止図柄は、普通図柄抽選の結果を示す。当たりを示す態様であれば、普通電役入球口26が開放される。   When the game ball falls into the operation port 68, the normal drawing lottery value is acquired. As a normal symbol lottery, the normal symbol lottery value is determined to be correct. The normal symbol lottery is executed with a predetermined probability, for example, a hit probability of 1/512 in a normal state, and is executed with a hit probability of, for example, 1/2 during a specific game. The result of the normal symbol lottery is displayed on the normal symbol display device 205 in the form of the symbol variation of the normal symbol 204. The variation display of the normal symbol 204 is stopped in a normal game after a predetermined variation time, for example, 30 seconds elapses. During a specific game, the game is stopped after a predetermined fluctuation time shorter than that, for example, 5 seconds. The stop symbol of the normal symbol 204 indicates the result of the normal symbol lottery. If it is an aspect that shows a winning, the ordinary electric role entrance 26 is opened.

特定遊技では通常遊技に比べて普通図柄抽選の当たり確率が高くなり、特別図柄202や普通図柄204の変動時間が短縮され、また、普通電役入球口26の開放時間も長くなる。そのため、通常遊技に比べて遊技球が普通電役入球口26に格段に落入しやすくなる。
遊技球が普通電役入球口26に落入すると、第2大入賞口30が開放される。これにより、第2特別遊技に移行する。第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階とよぶ。
In the specific game, the probability of winning the normal symbol lottery is higher than that in the normal game, the fluctuation time of the special symbol 202 and the normal symbol 204 is shortened, and the opening time of the normal electronic service entrance 26 is also lengthened. Therefore, the game ball is much easier to drop into the normal electric role entrance 26 than in the normal game.
When the game ball falls into the normal electric role entrance 26, the second big prize opening 30 is opened. Thereby, it shifts to the second special game. The state in which the second big prize opening 30 is opened in the second special game is called the first stage of the second special game.

第2大入賞口30には、特定領域22および流出領域66が設けられている。第2大入賞口30から役物64内に入球した遊技球はガイドレール31によって特定領域22または流出領域66の方向に導かれる。ガイドレール31の経路上には、入球検出装置81が設けられる。入球検出装置81は、第2大入賞口30への遊技球の入球を検出するための装置である。第2大入賞口30に入球した遊技球は、しばらくガイドレール31上を転動して、入球検出装置81により検出される。ガイドレール31は、たとえば、透明や半透明の部材で形成することが好ましく、背後の演出表示装置60の表示を妨げないようにすることが望ましい。誘導装置62は、低速で回転しており、遊技球を特定領域22か流出領域66のいずれかへ導くように作用する。   The second big prize opening 30 is provided with a specific area 22 and an outflow area 66. The game ball that has entered the accessory 64 from the second big prize opening 30 is guided by the guide rail 31 toward the specific area 22 or the outflow area 66. On the path of the guide rail 31, a ball detection device 81 is provided. The ball entry detection device 81 is a device for detecting the entry of a game ball into the second grand prize opening 30. The game ball that has entered the second grand prize opening 30 rolls on the guide rail 31 for a while and is detected by the ball detection device 81. The guide rail 31 is preferably formed of, for example, a transparent or translucent member, and it is desirable not to disturb the display of the effect display device 60 behind. The guidance device 62 rotates at a low speed and acts to guide the game ball to either the specific area 22 or the outflow area 66.

特定領域22への入球は入球検出装置36により検出され、流出領域66への入球は流出検出装置37により検出される。なお、入球検出装置36および流出検出装置37をまとめて、排出検出装置35とよぶ。入球検出装置36および流出検出装置37は、特定領域22および流出領域66のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置81により計数された入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球したすべての遊技球が、特定領域22または流出領域66に入球したと判定される。   The entrance to the specific area 22 is detected by the entrance detection device 36, and the entrance to the outflow area 66 is detected by the outflow detection device 37. The entrance detection device 36 and the outflow detection device 37 are collectively referred to as a discharge detection device 35. The entrance detection device 36 and the outflow detection device 37 count the game balls that enter the specific area 22 and the outflow area 66, respectively. When the sum of the number of balls entered into each area coincides with the number of balls counted by the ball detection device 81, all the game balls that have entered the second big prize opening 30 are identified areas 22 or outflow areas 66. Is determined to have entered the ball.

遊技球が役物64の内部の特定領域22に入球することが、第2特別遊技の第1段階から第2段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。第2特別遊技もまた15回の単位遊技で構成される。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2段階に移行すると、第1大入賞口28の開閉動作は2回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第1特別遊技における第1大入賞口28の開閉回数が15回であるのに対し、第2特別遊技の第2段階における第1大入賞口28の開閉回数は14回である。   The game ball entering the specific area 22 inside the accessory 64 is a continuation condition for shifting from the first stage to the second stage of the second special game. When the continuation condition is satisfied, the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 28 is repeated for the remaining number of unit games as in the first special game. The second special game is also composed of 15 unit games. The first stage of the second special game corresponds to the first unit game, and the second stage corresponds to the second and subsequent unit games. When the second stage is entered, the opening / closing operation of the first grand prize opening 28 is repeated for the remaining number of unit games. That is, the number of times of opening / closing the first big prize opening 28 in the first special game is 15 times, whereas the number of times of opening / closing the first big prize opening 28 in the second stage of the second special game is 14.

継続条件が成立すると、時短抽選(以下、第2種当たりを契機として実行される時短抽選のことをいうときには、「第2時短抽選」ともよぶ)も実行され、第2特別遊技終了後の特定遊技への移行可否が決定される。第2時短抽選が当たりとなるときには、特別図柄表示装置61は、特定遊技への移行可否を特別図柄202とは別の判定図柄(図示せず)によって表示する。判定図柄は特別図柄202の近傍にて1ドットで表示される図柄である。判定図柄が点灯されると「特定遊技への移行あり」を表し、点灯しなければ「特定遊技への移行なし」を表す。第2時短抽選が当たりとなると、継続回数は常に所定回数、たとえば100回に設定される。   When the continuation condition is satisfied, a short-time lottery (hereinafter referred to as a “second short-time lottery” when the second short-term lottery is executed with the second type as an opportunity) is also executed, and the specification after the end of the second special game It is determined whether or not to shift to a game. When the second short-time lottery is won, the special symbol display device 61 displays whether or not to shift to the specific game by a determination symbol (not shown) different from the special symbol 202. The determination symbol is a symbol displayed by one dot in the vicinity of the special symbol 202. When the determination symbol is lit, it represents “with a transition to a specific game”, and when it is not lit, it represents “no transition to a specific game”. When the second short time lottery is won, the number of continuations is always set to a predetermined number, for example, 100 times.

なお、変形例におけるぱちんこ遊技機10では、第1特別遊技と第2特別遊技とで可変入球装置として同一の第1大入賞口28を用いることにより、第1大入賞口28が第2大入賞口30の機能を兼ねてもよい。その逆に、第2大入賞口30が第1大入賞口28の機能を兼ねてもよい。これにより、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。更に遊技領域52のスペースを有効活用することができる。   Note that in the pachinko gaming machine 10 according to the modified example, the same first big prize opening 28 is used as the second big game by using the same first big prize opening 28 as the variable pitching device in the first special game and the second special game. It may also serve as the winning opening 30. On the contrary, the second grand prize opening 30 may also function as the first big prize opening 28. Thereby, the operation control of the special game can be simplified, and the manufacturing cost can be reduced. Furthermore, the space of the game area 52 can be used effectively.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口24および作動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 is a diagram showing a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 41 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when entering the starting port 24 and the operating port 68 in particular. The sub board 49 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 41 in particular. The main board 41 and the sub board 49 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口24、作動口68、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、スピーカ18のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板41と、図柄の演出等を制御するサブ基板49とに機能を分担させた形態で構成される。
FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 24, an operation port 68, a normal electric service entrance ball 26, a first grand prize port 28, a second major prize port 30, an effect display device 60, and a special symbol display. It is electrically connected to each of the device 61 and the speaker 18 and enables transmission / reception of various control signals. The game control device 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared by a main board 41 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 49 that controls the production of symbols and the like.

遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。遊技制御装置100は、各入球口への入球を判定する入球判定手段102、始動口24への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第1抽選手段106、作動口68への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第2抽選手段108、特別図柄202の変動時間を示す変動パターンと演出画像200の動画再生過程を示す演出パターンを保持するパターン記憶手段112、変動表示中における始動口24または作動口68への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段114、特別図柄202と演出画像200について、停止図柄、変動パターンおよび演出パターンを決定する図柄決定手段120、図柄変動や電飾等の表示を制御する表示制御手段130、特別遊技を制御する特別遊技制御手段140、第2大入賞口30へ入球した遊技球を計数する入球計数手段152、時短抽選および特定遊技を制御する特定遊技制御手段160、および、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30の開閉を制御する開閉制御手段162を備える。   The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing. The game control device 100 includes a ball entry determination unit 102 that determines whether or not each ball entrance has entered, a first lottery unit 106 that executes a special symbol lottery based on the game ball entering the start port 24, and an operation port 68. The second lottery means 108 for executing the normal symbol lottery based on the game ball entering the game, the pattern storage means 112 for holding the variation pattern indicating the variation time of the special symbol 202 and the effect pattern indicating the moving image reproduction process of the effect image 200. The stop symbol, the variation pattern, and the effect pattern are determined for the winning storage means 114, the special symbol 202, and the effect image 200 that store the ball entering the start port 24 or the operation port 68 during the variable display as the reserved ball within the upper limit number. Symbol determining means 120 for controlling, display control means 130 for controlling the display of symbol variation, illumination, etc., special game control means 140 for controlling special games, second prize winning Entry counting means 152 for counting the number of game balls that have entered 30, specific game control means 160 for controlling the short-time lottery and the specific game, and the ordinary electric role entrance 26, the first big prize opening 28, the second big An opening / closing control means 162 for controlling the opening / closing of the winning opening 30 is provided.

入球検出装置32は、始動口24に設けられたセンサであり、始動口24への遊技球の入球を検出し、その入球を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段102は、始動入賞情報を受け取った場合に遊技球が始動口24に入球したと判定する。始動口24への入球が判定されると、第1抽選手段106は、保留球数が上限に達しているかを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段102が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第1抽選手段106は始動入賞に対する特図抽選値を取得する。   The entrance detection device 32 is a sensor provided at the start opening 24, detects the entrance of a game ball into the start opening 24, and generates start winning information indicating the entrance. The ball entry determination unit 102 determines that the game ball has entered the start port 24 when the start winning information is received. When it is determined that the starting ball 24 has entered the ball, the first lottery means 106 checks whether the number of held balls has reached the upper limit. When the number of reserved balls has not reached the upper limit, the first lottery means 106 acquires the special drawing lottery value for the start prize at the timing when the pitch determination means 102 receives the start prize information.

第1抽選手段106は、数学的手法による乱数として特図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図抽選値の乱数として取得してもよい。特図抽選値としての乱数は「0〜65535」の範囲で生成される。第1抽選手段106は、取得した特図抽選値に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。第1抽選手段106は、取得された特図抽選値が当たりとなるべき範囲、たとえば、「0〜255」内にあるか否かにより、特別図柄抽選の当否を判定する。   The first lottery means 106 may generate a special drawing lottery value as a random number by a mathematical method, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a random number of the special drawing lottery value. A random number as a special drawing lottery value is generated in the range of “0 to 65535”. The first lottery means 106 determines whether or not the special symbol lottery is successful based on the acquired special symbol lottery value. The first lottery means 106 determines whether or not the special symbol lottery is successful depending on whether or not the acquired special figure lottery value is within a range to be won, for example, “0 to 255”.

入球検出装置38は、作動口68に設けられたセンサであり、作動口68への遊技球の入球を検出し、その入球を示す作動入球情報を生成する。入球判定手段102は、作動入球情報を受け取った場合に遊技球が作動口68に入球したと判定する。作動口68への入球が判定されると、第2抽選手段108は、保留球数が上限に達しているかを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段102が作動入球情報を受け取ったタイミングで、第2抽選手段108は作動入賞に対する普図抽選値を取得する。   The entrance detection device 38 is a sensor provided in the operation port 68, detects the entrance of a game ball into the operation port 68, and generates operation entrance information indicating the entrance. The entry determining means 102 determines that the game ball has entered the operation port 68 when the operation entry information is received. When it is determined that the ball enters the operating port 68, the second lottery means 108 checks whether the number of balls to be held has reached the upper limit. When the number of held balls has not reached the upper limit, the second lottery means 108 obtains the normal lottery value for the operation winning at the timing when the ball entering determination means 102 receives the operation ball entry information.

第2抽選手段108は、数学的手法による乱数として普図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図抽選値の乱数として取得してもよい。普図抽選値の乱数は、「0〜511」の範囲で生成される。第2抽選手段108は、取得した普図抽選値に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。普通図柄抽選は、通常状態においては、1/512の当たり確率で実行され、普図抽選値がたとえば「0」の場合に普通図柄抽選が当たりと判定される。特定遊技中においては、1/2の当たり確率で普通図柄抽選が実行される。この場合、普図抽選値が「0〜255」の範囲にあれば普通図柄抽選は当たりと判定される。このように、特定遊技中においては通常遊技中に比べて普通図柄抽選が格段に当たりやすくなる。第2抽選手段108は、普図抽選値の当たりとなるべき範囲を定めた当否テーブルを記憶する。第2抽選手段108は、通常遊技中において参照する当否テーブルと、特定遊技中に参照する当否テーブルを記憶する。
このほかにも入球判定手段102は、第1大入賞口28や第2大入賞口30への入球、第2大入賞口30における特定領域22や流出領域66への入球なども判定する。
The second lottery means 108 may generate a normal lottery value as a random number by a mathematical method, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a random number of a normal lottery value. The random number of the usual lottery value is generated in the range of “0 to 511”. The second lottery means 108 determines whether or not the normal symbol lottery is successful based on the acquired ordinary drawing lottery value. The normal symbol lottery is executed with a hit probability of 1/512 in the normal state, and when the normal symbol lottery value is “0”, it is determined that the normal symbol lottery is a hit. During the specific game, the normal symbol lottery is executed with a hit probability of 1/2. In this case, if the normal drawing lottery value is in the range of “0 to 255”, it is determined that the normal symbol lottery is a win. Thus, the normal symbol lottery is much easier during a specific game than during a normal game. The second lottery means 108 stores a success / failure table that defines a range that should be the winning lottery value. The second lottery means 108 stores a success / failure table referred to during the normal game and a success / failure table referred to during the specific game.
In addition to this, the entry determination means 102 also determines the entry into the first grand prize opening 28 and the second big prize opening 30, the entry into the specific area 22 and the outflow area 66 in the second big prize opening 30, and the like. To do.

入賞記憶手段114は、第1記憶手段116と第2記憶手段118を含む。
第1記憶手段116は、特別図柄202の変動表示中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口24へ入球したとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。第2記憶手段118は、普通図柄204の変動表示中に遊技球が作動口68へ入球したとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。
The winning storage means 114 includes first storage means 116 and second storage means 118.
When a game ball enters the start port 24 while the special symbol 202 is being displayed or during the execution of the special game, the first storage means 116 has four special figure lottery values corresponding to the ball as the upper limit. Memorize as a holding ball. When the game ball enters the operation port 68 while the variation of the normal symbol 204 is being displayed, the second storage means 118 stores up to four maximum number lottery values corresponding to that ball as reserved balls. .

図柄決定手段120は、特別図柄決定手段122、演出画像決定手段124、および普通図柄決定手段128を含む。
特別図柄決定手段122および普通図柄決定手段128は、メイン基板41により実現される機能である。演出画像決定手段124は、サブ基板49により実現される機能である。なお、パターン記憶手段112の機能の一部はメイン基板41において実現され、残りの機能はサブ基板49において実現される。
The symbol determining unit 120 includes a special symbol determining unit 122, an effect image determining unit 124, and a normal symbol determining unit 128.
The special symbol determining unit 122 and the normal symbol determining unit 128 are functions realized by the main board 41. The effect image determination means 124 is a function realized by the sub board 49. Part of the functions of the pattern storage unit 112 is realized on the main board 41, and the remaining functions are realized on the sub board 49.

特別図柄決定手段122は、特別図柄202の停止図柄および変動パターンを、特別図柄抽選の結果および第1時短抽選の結果に応じて決定する。変動パターンによって特別図柄202の予定変動時間が特定される。演出画像決定手段124は、演出画像200の演出パターンを、第1抽選手段106による抽選結果、特別図柄202の停止図柄、および特別図柄202の変動パターン等に応じて決定する。また、動画表示終了時に停止表示するための演出画像200を停止図柄として選択する。パターン記憶手段112は、複数種の変動パターンおよび演出パターンを保持する。本実施例において、変動パターンを記憶する機能はメイン基板41において実現され、演出パターンを記憶する機能はサブ基板49において実現される。   The special symbol determination means 122 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol 202 according to the result of the special symbol lottery and the result of the first short time lottery. The scheduled variation time of the special symbol 202 is specified by the variation pattern. The effect image determination means 124 determines the effect pattern of the effect image 200 according to the lottery result by the first lottery means 106, the stop symbol of the special symbol 202, the variation pattern of the special symbol 202, and the like. Moreover, the effect image 200 for stopping and displaying at the end of the moving image display is selected as a stop symbol. The pattern storage unit 112 holds a plurality of types of variation patterns and effect patterns. In the present embodiment, the function of storing the variation pattern is realized on the main board 41, and the function of storing the effect pattern is realized on the sub board 49.

演出画像決定手段124は、特別図柄202の変動表示に対応した演出を実行するに際しては、特別図柄202の予定変動時間と同じ長さの時間を演出時間とする演出パターンを選択する。このため、特別図柄202の変動表示と演出画像200の動画表示は連動する。特別図柄決定手段122は、特定遊技中においては特別図柄202の変動時間が概ね短縮されるように、変動時間が短い変動パターンを選択する。   When executing the effect corresponding to the variation display of the special symbol 202, the effect image determining unit 124 selects an effect pattern having the same duration as the scheduled variation time of the special symbol 202 as the effect time. For this reason, the change display of the special symbol 202 and the moving image display of the effect image 200 are interlocked. The special symbol determining means 122 selects a variation pattern having a short variation time so that the variation time of the special symbol 202 is substantially shortened during the specific game.

停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり態様を表示するときのパターンが含まれる。各変動パターンに基づく特別図柄202の図柄変動は、その終了条件として定められた変動時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。演出画像決定手段124は、大当たりの場合に3つの同じ数字が揃った大当たり態様にて演出画像200に含まれる装飾図柄の停止図柄を決定する。   The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation, and plays a role of indicating to the player whether or not the lottery is successful. In the production pattern, the pattern when displaying a normal out symbol, the pattern when displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and the case of displaying a big hit through a reach state Pattern is included. The symbol variation of the special symbol 202 based on each variation pattern is stopped when the variation time defined as the end condition has elapsed, and a stop symbol indicating the lottery result is displayed. The effect image determination means 124 determines the stop symbols of the decorative symbols included in the effect image 200 in a jackpot manner in which three identical numbers are aligned in the case of a jackpot.

パターン記憶手段112は、このほかにも、特別演出や入球演出のための演出パターンも保持している。入球演出のための演出パターン(以下、特に区別する意味で「入球演出パターン」ともよぶ)は、更に、基本演出、予備演出および継続演出のための各パターンに分けることができる。演出表示制御手段136は、これらの特別演出や入球演出のための演出パターンをパターン記憶手段112から選択し、必要に応じて各演出を実行する。入球演出については、図5以降に関連して後に詳述する。   In addition to this, the pattern storage unit 112 also holds an effect pattern for a special effect or a ball entry effect. The effect pattern for the entrance effect (hereinafter also referred to as “entrance effect pattern” in a particularly distinguished manner) can be further divided into patterns for basic effect, preliminary effect, and continuous effect. The effect display control unit 136 selects an effect pattern for the special effect and the entrance effect from the pattern storage unit 112, and executes each effect as necessary. The entrance effect will be described in detail later in connection with FIG.

普通図柄決定手段128は、普通図柄204の停止図柄を普通図柄抽選の結果に応じて決定する。普通図柄204の停止図柄が当たり態様である場合、開閉制御手段162は可変入球口である普通電役入球口26の普通電動役物を拡開させる。   The normal symbol determining means 128 determines the stop symbol of the normal symbol 204 according to the result of the normal symbol lottery. When the stop symbol of the normal symbol 204 is in the hit state, the opening / closing control means 162 expands the normal electric combination of the normal electric combination entrance 26 which is a variable entrance.

表示制御手段130は、第1表示制御手段132、第2表示制御手段134、演出表示制御手段136を含む。
第1表示制御手段132および第2表示制御手段134の各機能は、主としてメイン基板41において実現され、演出表示制御手段136の機能は主としてサブ基板49において実現される。表示制御手段130は、遊技効果ランプや保留ランプ20、21などのランプ表示も制御する。
The display control unit 130 includes a first display control unit 132, a second display control unit 134, and an effect display control unit 136.
Each function of the first display control means 132 and the second display control means 134 is realized mainly on the main board 41, and the function of the effect display control means 136 is mainly realized on the sub board 49. The display control means 130 also controls lamp displays such as game effect lamps and hold lamps 20 and 21.

第1表示制御手段132は、特別図柄202を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。また、第1表示制御手段132は、判定図柄の表示も制御する。第1表示制御手段132は特別図柄202の変動表示を開始するときにその旨をサブ基板49の演出表示制御手段136へ通知する。演出表示制御手段136は、通知を受け取った後、演出表示装置60に演出画像200を動画表示させる。   The first display control means 132 displays the determined stop symbol last after variably displaying the special symbol 202. The first display control means 132 also controls display of the determination symbol. The first display control means 132 notifies the effect display control means 136 of the sub-board 49 when starting the variable display of the special symbol 202. After receiving the notification, the effect display control means 136 causes the effect display device 60 to display the effect image 200 as a moving image.

第2表示制御手段134は、普通図柄204を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。第2表示制御手段134は、通常遊技においては所定の変動時間、たとえば30秒が経過した後に変動を停止し、特定遊技中はそれより短い時間、たとえば、5秒が経過した後に変動を停止する。   The second display control means 134 displays the determined stop symbol last after the normal symbol 204 is variably displayed. The second display control means 134 stops the fluctuation after a predetermined fluctuation time, for example, 30 seconds has elapsed in the normal game, and stops the fluctuation after a shorter time, for example, 5 seconds, has passed during the specific game. .

条件保持手段142は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件と第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件には、特別図柄202の当たり態様での停止が条件として定められている。第2作動条件には、普通電役入球口26への遊技球の落入が条件として定められている。条件判定手段144は、遊技状況を監視し、第1作動条件および第2作動条件の成否を判定する。条件判定手段144は、その判定結果をもとに、各特別遊技の開始または終了を指示するためのフラグをオンオフ設定する。   The condition holding unit 142 holds a first operation condition that is a condition for executing the first special game and a second operation condition that is a condition for executing the second special game. The first operating condition is defined as a condition that the special symbol 202 is stopped in a hit state. The second operating condition is defined as a condition that the game ball falls into the normal electric role entrance 26. The condition determining means 144 monitors the gaming situation and determines whether the first operating condition and the second operating condition are successful. Based on the determination result, the condition determination unit 144 sets on / off a flag for instructing the start or end of each special game.

第1特別遊技実行手段146は、第1特別遊技を実行する。第2特別遊技実行手段148は、第2特別遊技を実行する。作動回避手段150は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられる。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階への継続条件が成立したことを示し、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立している。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。特別図柄202および演出画像200の装飾図柄が変動表示されている間に第2作動条件が成立した場合、作動回避手段150は特別図柄202の変動表示の進行を一時停止させる。   The first special game execution means 146 executes the first special game. The second special game execution means 148 executes the second special game. The operation avoiding means 150 avoids the establishment of the other operation condition when either one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. In other words, exclusive control is performed so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously. The second special game is divided into two stages, a first stage and a second stage. Satisfaction of the second operation condition indicates that the continuation condition for the first stage of the second special game is established, and the second operation condition is established as long as the second special game continues through the first stage and the second stage. Yes. While the second operating condition is being established and the first stage or the second stage of the second special game is being executed, the establishment of the first operating condition is avoided. On the other hand, while the first operating condition is established, the establishment of the second operating condition is avoided, and neither the first stage nor the second stage of the second special game is executed. When the second operation condition is satisfied while the decorative symbol of the special symbol 202 and the effect image 200 is variably displayed, the operation avoiding unit 150 temporarily stops the progress of the variable symbol display of the special symbol 202.

特定遊技制御手段160は、時短抽選を実行するとともに、特定遊技と通常遊技の間の状態遷移を制御する。すなわち、特定遊技制御手段160は、時短抽選により特定遊技へ移行すべき決定がなされた場合、特別遊技の終了後から、特別図柄202の変動回数が継続回数に達するまで特定遊技を実行する。ただし、特定遊技中において第1特別遊技または第2特別遊技の第2段階への移行が決定したときは、継続回数に達していなくても特定遊技を終了させる。   The specific game control means 160 executes a short-time lottery and controls state transition between the specific game and the normal game. That is, the specific game control means 160 executes the specific game after the special game is finished until the number of times of variation of the special symbol 202 reaches the continuation number when the decision to shift to the specific game is made by the short-time lottery. However, when the transition to the second stage of the first special game or the second special game is determined during the specific game, the specific game is terminated even if the number of continuations has not been reached.

特定遊技制御手段160は、特定遊技の開始時において第2抽選手段108、図柄決定手段120、開閉制御手段162に各種指示情報を送信することにより特定遊技用の制御内容として各種設定を変更する。また、特定遊技制御手段160は、特定遊技終了時において第2抽選手段108、図柄決定手段120、開閉制御手段162に各種指示情報を送信することにより通常遊技の制御内容として各種設定を変更する。   The specific game control means 160 changes various settings as control contents for the specific game by transmitting various instruction information to the second lottery means 108, the symbol determination means 120, and the opening / closing control means 162 at the start of the specific game. Further, the specific game control means 160 changes various settings as the control contents of the normal game by transmitting various instruction information to the second lottery means 108, the symbol determination means 120, and the opening / closing control means 162 at the end of the specific game.

図4は、普通電役入球口への入球後、第2特別遊技の第2段階へ移行するまでの処理過程を示すタイムチャートである。
同図において、時刻tに遊技球が普通電役入球口26に入球している。これにより第2作動条件が成立し、第2特別遊技の第1段階が開始される。遊技球が普通電役入球口26に入球してから所定時間経過後、具体的には、1.0秒後の時刻tに、開閉制御手段162は第2大入賞口30を開放させる。第2大入賞口30は所定時間、具体的には0.9秒間開放され、時刻tに閉鎖される。この時刻tから時刻tまでの開放期間が、遊技球が第2大入賞口30に入球したか否かを検出する。
FIG. 4 is a time chart showing a processing process from the entrance to the normal electric role entrance to the second stage of the second special game.
In the figure, the game ball to the time t 0 is ball entrance to an ordinary electric auditors ball entrance opening 26. Thereby, the second operating condition is established, and the first stage of the second special game is started. After a predetermined time has elapsed from the game balls in ball entrance to an ordinary electric combination ball entrance opening 26, specifically, at time t 1 after 1.0 seconds, the switching control unit 162 opens the second bonus prize hole 30 Let The second bonus prize hole 30 is a predetermined time, specifically an open 0.9 seconds, is closed at time t 2. During the release period from time t 1 to time t 2 , it is detected whether or not the game ball has entered the second grand prize opening 30.

時刻tに第2大入賞口30が閉鎖すると、入球判定手段102は1.9秒間の間(以下、この期間を「第1検出期間」とよぶ)、入球検出装置81による入球検出通知を待つ。いいかえれば、この第1検出期間内に入球が検出されなければ、第2大入賞口30への入球として扱われない。 When the second big prize opening 30 is closed at time t 2 , the entrance determination means 102 enters the entrance by the entrance detection device 81 for 1.9 seconds (hereinafter, this period is referred to as “first detection period”). Wait for detection notification. In other words, if no incoming ball is detected within this first detection period, it is not handled as the incoming ball to the second big prize opening 30.

第1検出期間内に入球検出装置81が入球検出すれば第1通過条件が成立する。反対に、第1検出期間が経過しても入球検出がなされなかったときには第1通過条件の不成立が確定することになる。通常は、第2大入賞口30に入球した遊技球は、0.9秒程度で入球検出装置81の位置に達するので、1.9秒間という第1検出期間の長さは充分な長さである。しかし、遊技球が役物64内に引っかかったり滞留したりすることにより、第1検出期間経過後に入球検出装置81に入球検出される可能性もわずかながら存在する。本実施例に示すぱちんこ遊技機10は、第1検出期間を有限時間とすることによって、第2大入賞口30が閉鎖された後のプロセスの円滑化を図っている。また、常時入球検出可能とすると、入球検出装置81を人為的に過剰動作させるような不正行為を許しやすくなるため、第1検出期間を限定化することは不正防止の面でも効果がある。   If the entrance detection device 81 detects entrance within the first detection period, the first passage condition is satisfied. On the other hand, if the entrance detection is not made even after the first detection period has elapsed, the first passage condition is not established. Normally, the game ball that has entered the second grand prize opening 30 reaches the position of the ball detection device 81 in about 0.9 seconds, so the length of the first detection period of 1.9 seconds is sufficiently long. That's it. However, there is a slight possibility that the game ball will be detected by the ball detection device 81 after the first detection period due to the game ball being caught or retained in the accessory 64. In the pachinko gaming machine 10 shown in the present embodiment, the first detection period is set to a finite time, thereby facilitating the process after the second big prize opening 30 is closed. Further, if it is possible to detect the incoming ball at all times, it becomes easy to allow an illegal act that causes the incoming ball detecting device 81 to excessively operate artificially. Therefore, limiting the first detection period is also effective in preventing fraud. .

さて、第1検出期間中に入球検出されると、第1検出期間の終了時刻tからの4.0秒間の間(以下、「第2検出期間」とよぶ)、入球判定手段102は入球検出装置36および流出検出装置37による入球検出通知を待つ。すなわち、この第2検出期間内に特定領域22への入球が検出されなければ、特定領域22への入球として扱われない。 Now, when the ball entrance detected during the first detection period, 4.0 seconds period of from the end time t 3 of the first detection period (hereinafter, referred to as "second detection period"), ball entrance determining unit 102 Waits for an incoming ball detection notification by the incoming ball detector 36 and the outflow detector 37. That is, if a ball entering the specific area 22 is not detected within the second detection period, the ball is not handled as a ball entering the specific area 22.

第2検出期間内に入球検出装置36が入球検出すれば第2通過条件が成立する。反対に、第2検出期間が経過しても入球検出がなされなかったときには第2通過条件の不成立が確定することになる。通常は、4.0秒間という第2検出期間の長さは充分な長さである。しかし、第2検出期間経過後に入球検出される可能性もわずかに存在する点は、第2大入賞口30への入球検出と同様である。本実施例に示すぱちんこ遊技機10は、第2検出期間も有限時間とすることによって、第1検出期間が経過した後のプロセスの円滑化を図っている。また、常時、入球検出可能とすると、入球検出装置36を人為的に過剰動作させるような不正行為を許しやすくなるため、第2検出期間を限定化することは不正防止の面でも効果がある。   If the entrance detection device 36 detects entrance during the second detection period, the second passing condition is satisfied. On the other hand, if the entrance detection is not made even after the second detection period has elapsed, the second passage condition is not established. Usually, the length of the second detection period of 4.0 seconds is a sufficient length. However, there is a slight possibility that a ball is detected after the second detection period has passed, similar to the detection of a ball entering the second big prize opening 30. In the pachinko gaming machine 10 shown in the present embodiment, the second detection period is also finite, thereby facilitating the process after the first detection period has elapsed. In addition, if it is possible to detect the incoming ball at all times, it is easy to allow an illegal act that causes the incoming ball detector 36 to artificially excessively operate. Therefore, limiting the second detection period is also effective in preventing fraud. is there.

まとめると、遊技球が普通電役入球口26に入球すると、第1検出期間における第2大入賞口30への入球検出により第1通過条件が成立し、更に、第2検出期間における特定領域22への入球検出により第2通過条件が成立する。第2通過条件が成立することが、第2特別遊技が第1段階から第2段階へ移行するための継続条件にほかならない。   In summary, when a game ball enters the ordinary electric role entrance 26, the first passing condition is established by detecting the entrance to the second big prize opening 30 in the first detection period, and further, in the second detection period. The second passage condition is established by detecting the entry into the specific area 22. The establishment of the second passage condition is nothing but a continuation condition for the second special game to shift from the first stage to the second stage.

図5は、第1通過条件が成立するときの第1の状況を示すタイムチャートである。
遊技球が普通電役入球口26に入球すると、演出表示制御手段136は入球演出を開始する。入球演出における演出画像200の動画再生過程を示す入球演出パターンには、基本演出、予備演出、継続演出の各演出に対応した動画再生過程を示すデータが含まれている。演出表示制御手段136は、まず、基本演出を実行する。入球演出パターンにおいては、基本演出時間は2.5秒という一定時間に設定されている。基本演出時間の長さは、最も早く第1作動条件が成立するときの時刻tから最も遅く成立するときの時刻tまでの間に基本演出が終了するように設定されればよい。
FIG. 5 is a time chart showing a first situation when the first passage condition is satisfied.
When the game ball enters the normal electric role entrance 26, the effect display control means 136 starts the ball entering effect. The incoming ball effect pattern indicating the moving image reproduction process of the effect image 200 in the incoming ball effect includes data indicating the moving image reproduction process corresponding to each of the basic effect, the preliminary effect, and the continuous effect. The effect display control means 136 first executes a basic effect. In the entrance effect pattern, the basic effect time is set to a fixed time of 2.5 seconds. The length of the basic presentation time, the basic effect may be set to end between the time t 2 to time t 3 at which the slowest satisfied when earliest first operating condition is satisfied.

同図においては、時刻tから2.5秒が経過する前の時刻tにおいて第2大入賞口30への入球検出がなされている。このような基本演出中の第1通過条件成立の場合、演出表示制御手段136はそのまま基本演出を続行し、時刻tから2.5秒が経過した時刻tに、基本演出を終了させる。このとき、演出表示制御手段136は、第1通過条件の成立を遊技者に通知するための画像(以下、「中間クリア画像」とよぶ)を表示させる。このような態様によれば、基本演出が終了する前に第1通過条件が成立した場合でも、あらかじめ予定された基本演出は中断されることなく実行される。そのため、第1通過条件が早期に成立した場合でも、最低限、基本演出時間分の演出時間を確保できる。
基本演出時における画面表示態様は図10(a)、中間クリア画像の画面表示態様は図11(a)にて後に示す。
In the figure, at time t 6 before the time t 0 2.5 seconds has elapsed entering sphere detection to the second bonus prize hole 30 has been made. If the first pass condition is satisfied in this basic effect, effect display control unit 136 to continue the intact basic effect, the time t 5 to 2.5 seconds from the time t 0 has elapsed, terminate the basic effect. At this time, the effect display control means 136 displays an image (hereinafter referred to as “intermediate clear image”) for notifying the player that the first passage condition has been established. According to such an aspect, even if the first passage condition is satisfied before the basic effect ends, the basic effect scheduled in advance is executed without being interrupted. Therefore, even when the first passage condition is established early, it is possible to secure at least the production time for the basic production time.
The screen display mode at the time of the basic effect is shown later in FIG. 10A, and the screen display mode of the intermediate clear image is shown later in FIG. 11A.

図6は、第1通過条件が成立するときの第2の状況を示すタイムチャートである。
同図においても、時刻tに遊技球が普通電役入球口26に入球し、演出表示制御手段136が基本演出を開始している。ただし、同図においては、時刻tから2.5秒の基本演出時間が経過した後の時刻tにおいて第1通過条件が成立している。
FIG. 6 is a time chart showing a second situation when the first passage condition is satisfied.
Also in this figure, the game ball at time t 0 is entered the special common collector combination ball entrance opening 26, the effect display control unit 136 has started the basic effect. However, in the figure, the first passage condition is satisfied at time t 7 after 2.5 seconds of basic effect time has elapsed from time t 0 .

演出表示制御手段136は、基本演出が終了する時刻tのタイミングでは第1通過条件が成立していないので、入球演出パターンに含まれている予備演出のためのデータを参照して、基本演出に続けて予備演出を実行する。予備演出は、基本演出と演出上の継続性を有することが望ましく、基本演出と予備演出の境目を遊技者に意識させない演出であることが特に望ましい。予備演出の実行時間は、1.4秒を上限とした可変長の時間である。1.4秒の根拠については後述する。同図の場合、予備演出中の時刻tにおいて第2大入賞口30への入球検出がなされ、第1通過条件が成立している。演出表示制御手段136は、時刻tにて予備演出を中断させ、中間クリア画像を表示させる。予備演出は、いずれのタイミングにおいて中断されても遊技者から見て不自然な表示態様とならない演出であることが望ましい。 Effect display control unit 136, since at time t 5 the basic effect is completed no first pass condition is satisfied, by referring to the data for the pre-production which are included in the ball entrance performance pattern, the basic A preliminary production is executed following the production. It is desirable that the preliminary effect has continuity in terms of the basic effect and the effect, and it is particularly desirable that the effect is such that the player is not aware of the boundary between the basic effect and the preliminary effect. The execution time of the preliminary presentation is a variable length time with an upper limit of 1.4 seconds. The reason for 1.4 seconds will be described later. If the figure, input sphere detection of at time t 7 in the pre-rendering to the second bonus prize hole 30 is made, the first pass condition is satisfied. Effect display control unit 136, suspends the pre-rendering at time t 7, and displays the intermediate clear image. It is desirable that the preliminary effect is an effect that does not result in an unnatural display mode as viewed from the player even if it is interrupted at any timing.

このように、第1検出期間中における第1通過条件の成立タイミングが基本演出が終了するタイミングである時刻tよりも前か後かに応じて予備演出の実行可否が決定される。図5および図6に示した演出制御によれば、第2段階への移行に対する遊技者の期待感を演出するために、少なくとも基本演出時間を確保しつつ、可変長の予備演出によって第1通過条件の成立タイミングに対して中間クリア画像を表示するタイミングをある程度同期させることができる。いいかえれば、遊技球の物理的な動作によって決定される実際の遊技状態に即して入球演出を実行しつつも、演出効果を発揮するために必要な基本演出時間を確保することができる。
予備演出時における画面表示態様は後の図10(b)にて後に示す。
Thus, establishment timing of the first passage condition during the first detection period executability preliminary effect depending on or after before the time t 5 is a timing basic effect is completed is determined. According to the production control shown in FIGS. 5 and 6, in order to produce the player's expectation for the transition to the second stage, at least the basic production time is secured and the first pass is performed by the variable-length preliminary production. The timing at which the intermediate clear image is displayed can be synchronized to some extent with the timing at which the condition is met. In other words, it is possible to secure the basic performance time necessary for exhibiting the production effect while executing the ball production in accordance with the actual game state determined by the physical operation of the game ball.
The screen display mode at the time of preliminary production will be shown later in FIG.

図7は、第1通過条件が成立しないときのタイムチャートである。
同図においても、時刻tに遊技球が普通電役入球口26に入球し、演出表示制御手段136が基本演出を開始している。ただし、同図においては、時刻tから2.5秒の基本演出時間が経過し、更に、1.4秒の予備演出時間が経過しても第1通過条件は成立していない。
FIG. 7 is a time chart when the first passage condition is not satisfied.
Also in this figure, the game ball at time t 0 is entered the special common collector combination ball entrance opening 26, the effect display control unit 136 has started the basic effect. However, in the figure, the first passing condition is not satisfied even if the basic effect time of 2.5 seconds elapses from the time t 0 and the preliminary effect time of 1.4 seconds elapses.

サブ基板49の演出表示制御手段136は、予備演出時間が経過してもメイン基板41の入球判定手段102から第1通過条件成立を通知されていない。このような場合、演出表示制御手段136は第1検出期間において入球検出が発生しなかったと認識する。なぜならば、基本演出時間と予備演出時間の合計時間は2.5+1.4により3.9秒間であり、時刻tから第1検出期間が終了する時刻tまでの時間は1.0+0.9+1.9により3.8秒間であるから、予備演出時間が経過した時刻tになっても通知がないということは、入球検出が発生することなく第1検出期間が経過していることになるからである。そのため、演出表示制御手段136は予備演出終了後に第1通過条件の不成立を示す画像(以下、「中間失敗画像」とよぶ)を表示させる。予備演出時間は、基本演出時間と予備演出時間の合計時間が、時刻tから時刻tまでの時間以上の長さに設定されればよい。
中間失敗画像の画面表示態様は後の図11(b)に示す。
The effect display control means 136 of the sub-board 49 is not notified of the establishment of the first passage condition from the entrance determination means 102 of the main board 41 even if the preliminary effect time has elapsed. In such a case, the effect display control means 136 recognizes that the entrance detection has not occurred in the first detection period. This is because the total time of the basic performance time and the preliminary performance time is 3.9 seconds by 2.5 + 1.4, and the time from time t 0 to time t 3 when the first detection period ends is 1.0 + 0.9 + 1. because it is 3.8 seconds by .9, that there is no notification even if the time t 7 the preliminary effect time has elapsed, that has passed the first detection period without ball entrance detection occurs Because it becomes. Therefore, the effect display control means 136 displays an image indicating that the first passage condition is not satisfied (hereinafter referred to as “intermediate failure image”) after the preliminary effect is completed. Preliminary effect time is the total time of the basic presentation time and pre-rendering time, over the time from time t 0 to time t 3 may be set to the length.
The screen display mode of the intermediate failure image is shown in FIG.

図8は、第2通過条件が成立するときのタイムチャートである。
同図においては、時刻tに遊技球が普通電役入球口26に入球し、時刻tに第1通過条件が成立している。演出表示制御手段136は、時刻tに中間クリア画像を表示させた後、更に、入球演出パターンに含まれている継続演出のためのデータを参照して継続演出を開始する。継続演出は、中間クリア画像から見た目上、ストーリー上の継続性を有する演出であることが望ましい。継続演出は、5.4秒の継続演出時間を上限として実行される可変長時間の演出である。5.4秒の根拠については後述する。同図の場合、継続演出中の時刻tにおいて特定領域22への入球検出がなされ、第2通過条件が成立している。演出表示制御手段136は、時刻tに継続演出を中断し、第2通過条件の成立を示す画像(以下、「移行成功画像」とよぶ)を表示させる。そのため、継続演出は、予備演出と同じく、いずれのタイミングにおいて中断されても遊技者から見て不自然な表示態様とならない演出であることが望ましい。
FIG. 8 is a time chart when the second passage condition is satisfied.
In the figure, the game ball at time t 0 is entered the special common collector combination ball entrance opening 26, first passage condition at time t 8 is satisfied. Effect display control unit 136, after the intermediate clear image was displayed at a time t 8, further starts continued effect by referring to the data for the continuous production which is included in the ball entrance effect pattern. It is desirable that the continuation effect is an effect having continuity on the story as seen from the intermediate clear image. The continuous effect is a variable long-time effect that is executed with a continuous effect time of 5.4 seconds as an upper limit. The basis for 5.4 seconds will be described later. If the figure, is input sphere detection to a specific region 22 made at time t 9 ongoing effect, the second pass condition is satisfied. Effect display control unit 136 interrupts the continuous presentation time t 9, the image indicating the establishment of the second passage condition (hereinafter, referred to as "migration success image") is displayed. Therefore, it is desirable that the continuation effect is an effect that does not result in an unnatural display mode when viewed from the player, even if the continuation effect is interrupted at any timing.

図9は、第2通過条件が成立しないときのタイムチャートである。
同図においても、時刻tに遊技球が普通電役入球口26に入球し、時刻t11に第1通過条件が成立している。ただし、同図においては、時刻t10から5.4秒の継続演出時間が経過しても第2通過条件は成立していない。
FIG. 9 is a time chart when the second passage condition is not satisfied.
Also in this figure, the game ball at time t 0 is entered the special common collector combination ball entrance opening 26, first passage condition at time t 11 is established. However, in the figure, the second passage condition even after continuous production time from the time t 10 5.4 seconds is not satisfied.

サブ基板49の演出表示制御手段136は、継続演出時間が経過してもメイン基板41の入球判定手段102から第2通過条件成立を通知されていない。このような場合、演出表示制御手段136は第2検出期間において入球検出が発生しなかったと認識する。なぜならば、基本演出時間と継続演出時間の合計時間は2.5+5.4により7.9秒間であり、時刻tから第2検出期間が終了する時刻tまでの時間は7.8秒間であるから、たとえ、予備演出が実行されずに基本演出から継続演出にすぐに移行したとしても、継続演出時間が経過した時刻t11になっても通知がないということは、入球検出が発生することなく第2検出期間が経過していることになるからである。そのため、演出表示制御手段136は継続演出終了後に第2通過条件の不成立を示す画像(以下、「移行失敗画像」とよぶ)を表示させる。継続演出時間は、基本演出時間と継続演出時間の合計時間が、時刻tから時刻tまでの時間以上の長さに設定されればよい。 The effect display control means 136 of the sub-board 49 is not notified of the establishment of the second passing condition from the entrance determination means 102 of the main board 41 even if the continuous effect time has elapsed. In such a case, the effect display control means 136 recognizes that the entrance detection has not occurred in the second detection period. This is because the total time of the basic performance time and the continuous performance time is 7.9 seconds by 2.5 + 5.4, and the time from time t 0 to time t 4 when the second detection period ends is 7.8 seconds. some because, even if the immediately shifts to continue rendering the basic effect without preliminary demonstration is executed, that there is no notification even if the time t 11 the continuation effect time has elapsed, ball entrance detection occurs This is because the second detection period has elapsed without doing so. Therefore, the effect display control means 136 displays an image (hereinafter referred to as “transition failure image”) indicating that the second passage condition is not satisfied after the end of the continuous effect. Continuous presentation time, the total time of the continuous presentation time and the basic presentation time, over the time from time t 0 to time t 4 may be set to the length.

図10は、入球演出のうち第1通過条件の成否が決定するまでの演出態様を示す画面図である。
図10(a)は、基本演出時に表示される画面図である。
普通電役入球口26の入球検出がなされると、メイン基板41の入球判定手段102はサブ基板49の演出表示制御手段136に対してその旨を通知する。演出表示制御手段136は、この通知により入球演出を開始する。入球演出パターンは、キャラクタ194が画面に登場して攻撃態勢をとり、口から炎を吐くという動画再生過程を示すデータを基本演出のためのデータとして含んでいる。演出表示制御手段136は、この基本演出のためのデータを参照して、演出画像200を動画表示する。この基本演出に要する時間が基本演出時間の2.5秒である。
FIG. 10 is a screen diagram showing an effect aspect until the success or failure of the first passage condition is determined in the ballistic effect.
FIG. 10A is a screen diagram displayed at the time of the basic effect.
When the entrance detection of the normal electric role entrance 26 is detected, the entrance determination means 102 of the main board 41 notifies the effect display control means 136 of the sub board 49 of that fact. The effect display control means 136 starts the ball entering effect by this notification. The entry effect pattern includes data indicating a moving image reproduction process in which the character 194 appears on the screen, takes an attacking posture, and exhales fire from the mouth as data for basic effects. The effect display control means 136 refers to the data for the basic effect and displays the effect image 200 as a moving image. The time required for this basic effect is 2.5 seconds of the basic effect time.

図10(b)は、予備演出時に表示される画面図である。
基本演出中に第1通過条件が成立すると、基本演出終了後に次の図11(a)に示す中間クリア画像が表示される。一方、基本演出中に第1通過条件が成立しないときには、基本演出後に図10(b)に示すような態様にて予備演出が開始される。入球演出パターンは、キャラクタ194が炎を吐き終わって待機するという動画再生過程を示すデータを予備演出のためのデータとして含んでいる。予備演出の長さは、1.4秒を上限とする可変時間である。そのため、キャラクタ194が炎を吐き終わって待機する時間の長さは、第1通過条件の成否および成立のタイミングに応じて変化する。
FIG.10 (b) is a screen figure displayed at the time of preliminary production.
If the first passage condition is satisfied during the basic effect, the intermediate clear image shown in FIG. 11A is displayed after the basic effect ends. On the other hand, when the first passage condition is not satisfied during the basic effect, the preliminary effect is started in the manner shown in FIG. 10B after the basic effect. The entrance effect pattern includes data indicating a moving image reproduction process in which the character 194 waits after the fire is finished as data for the preliminary effect. The length of the preliminary presentation is a variable time with an upper limit of 1.4 seconds. For this reason, the length of time that the character 194 waits after the end of spitting flames changes according to the success or failure of the first passage condition.

図11は、第1通過条件の成否を示す演出画像を示す画面図である。
図11(a)は、中間クリア画像の表示態様を示す画面図である。
基本演出中、または、予備演出中に第1通過条件が成立すると、演出表示制御手段136は同図に示す中間クリア画像を表示させる。すなわち、図10(a)や図10(b)のキャラクタ194が吐いた炎が敵であるキャラクタ196にヒットする演出画像200が中間クリア画像として表示される。遊技者は、キャラクタ196に炎がヒットしたときに、第1通過条件が成立したと認識する。
FIG. 11 is a screen diagram illustrating an effect image indicating whether the first passage condition is successful.
FIG. 11A is a screen diagram illustrating a display mode of the intermediate clear image.
When the first passage condition is established during the basic effect or the preliminary effect, the effect display control means 136 displays the intermediate clear image shown in FIG. That is, the effect image 200 in which the flame spouted by the character 194 in FIGS. 10A and 10B hits the enemy character 196 is displayed as an intermediate clear image. The player recognizes that the first passage condition is satisfied when a flame hits the character 196.

図11(b)は、中間失敗画像の表示態様を示す画面図である。
1.4秒の予備演出時間が経過しても第1通過条件が成立しなかったときには、演出表示制御手段136は同図に示す中間失敗画像を表示させる。すなわち、キャラクタ194が吐いた炎が敵であるキャラクタ196に回避される演出画像200が中間失敗画像として表示される。遊技者は、キャラクタ196に炎がヒットしなかったときに、第1通過条件が成立しなかったと認識する。
FIG. 11B is a screen diagram illustrating a display mode of the intermediate failure image.
When the first passage condition is not satisfied even after the preliminary production time of 1.4 seconds elapses, the production display control unit 136 displays the intermediate failure image shown in FIG. That is, the effect image 200 in which the flame spilled by the character 194 is avoided by the enemy character 196 is displayed as an intermediate failure image. The player recognizes that the first passage condition is not satisfied when the character 196 does not hit the flame.

なお、第1通過条件が成立して継続演出が実行されるときには、待機するキャラクタ194と、キャラクタ194が吐いた炎を受け止め続けるキャラクタ196が対峙する態様にて演出画像200が動画表示される。第2通過条件が成立するときには、キャラクタ196がキャラクタ194の攻撃によって倒される演出画像200が移行成功画像として表示され、第2通過条件が成立しないときには、キャラクタ196がキャラクタ194の炎を受け止めきる演出画像200が移行失敗画像として表示される。   When the first passing condition is satisfied and the continuation effect is executed, the effect image 200 is displayed as a moving image in such a manner that the character 194 that stands by and the character 196 that continues to receive the flame spouted by the character 194 face each other. When the second passage condition is satisfied, an effect image 200 in which the character 196 is defeated by the attack of the character 194 is displayed as a transition success image. The image 200 is displayed as a migration failure image.

入球演出パターンによる一連の動画表示により、遊技者は、キャラクタ194が吐いた炎がキャラクタ196にヒットするか否かにより第1通過条件の成立を期待し、ヒットした炎によってキャラクタ196が倒れるか否かにより第2通過条件の成立を期待する。第2通過条件が成立すると、第2特別遊技の第2段階が移行し、第2特別遊技を演出するための演出画像200が動画表示される。   By displaying a series of moving images in the ballistic effect pattern, the player expects the first passage condition to be satisfied depending on whether or not the flame spouted by the character 194 hits the character 196, and whether the character 196 falls due to the hit fire Whether or not the second passage condition is satisfied is expected. When the second passage condition is satisfied, the second stage of the second special game is shifted, and the effect image 200 for generating the second special game is displayed as a moving image.

図12は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口24、普通電役入球口26へ入球した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の入賞処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技などについての特別遊技制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 12 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine.
First, a winning process is executed when a game ball enters the start port 24 and the normal electric service entrance 26, or when the game ball passes through the operation port 68 (S10). N) in S12, a normal game control process such as a special symbol lottery is executed (S14). If a special game is in progress (Y in S12), a special game control process for the first special game or the second special game is performed. This is executed (S16), and award ball payout according to various winnings in the processes from S10 to S16 is processed (S18).

図13は、図12におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
始動口24へ入賞した場合であって(S30のY)、第1記憶手段116への保留が上限を超えない場合(S32のY)、第1記憶手段116に特図抽選値が格納される(S34)。始動口24への入賞がない場合は(S30のN)、S32およびS34の処理はスキップされる。S32において、始動口24へ入賞したもののその保留が第1記憶手段116の上限数を超えてしまう場合(S32のN)、S34の処理はスキップされる。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG.
When the winning is made at the start port 24 (Y in S30) and the suspension in the first storage means 116 does not exceed the upper limit (Y in S32), the special drawing lottery value is stored in the first storage means 116. (S34). If there is no winning at the start port 24 (N in S30), the processes in S32 and S34 are skipped. In S32, when the winning opening 24 has been won, but its suspension exceeds the upper limit of the first storage means 116 (N in S32), the process of S34 is skipped.

次に、作動口68を遊技球が通過した場合であって(S36のY)、第2記憶手段118への保留が上限を超えない場合(S38のY)、第2記憶手段118に普図抽選値が格納される(S40)。S36において作動口68へ遊技球の通過がない場合は(S36のN)、S38とS40の処理はスキップされる。S38において、作動口68へ入賞したもののその保留が第2記憶手段118の上限数を超えてしまう場合は(S38のN)、S40の処理はスキップされる。   Next, when the game ball has passed through the operating port 68 (Y in S36), and when the hold in the second storage means 118 does not exceed the upper limit (Y in S38), the second storage means 118 is normally designated. A lottery value is stored (S40). When there is no game ball passing through the operation port 68 in S36 (N in S36), the processes in S38 and S40 are skipped. In S38, if a winning is made to the operating port 68 but the suspension exceeds the upper limit number of the second storage means 118 (N of S38), the process of S40 is skipped.

次に、普通電役入球口26へ遊技球が入球した場合(S42のY)、第2特別遊技への移行を指示する第2特別遊技フラグがオンに設定される(S44)。普通電役入球口26への入球がない場合(S42のN)、S44の処理はスキップされる。   Next, when a game ball enters the normal electric role entrance 26 (Y in S42), the second special game flag for instructing the transition to the second special game is set on (S44). If there is no entry into the ordinary electronic combination entrance 26 (N in S42), the process of S44 is skipped.

図14は、図12におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
ここでは、特別図柄202の変動表示、および、特別図柄202と変動表示と連動する演出画像200の動画表示を処理し(S50)、普通図柄204の変動表示を処理する(S52)。なお、S50、S52の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG.
Here, the variable display of the special symbol 202 and the moving image display of the effect image 200 linked with the special symbol 202 and the variable display are processed (S50), and the variable display of the normal symbol 204 is processed (S52). Note that the processing order of S50 and S52 is merely an order defined for convenience of explanation, and processing may be performed in any order.

図15は、図14のS50における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄202と演出画像200の双方を示す。第1記憶手段116に特図抽選値の保留がなされている場合であって(S200のY)、図柄変動が表示中でなければ(S202のN)、第1抽選手段106は特別図柄抽選として当否判定処理を実行する(S204)。特別図柄抽選が当たりであれば(S206のY)、特定遊技制御手段160は第1時短抽選を実行する(S208)。第1時短抽選により、第1特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かが決定され、その継続回数は特別図柄202の停止態様にて示される。なお、第1特別遊技が終了して特定遊技が開始されると、特定遊技制御手段160は、特別図柄202の変動回数のカウントを開始する。特別図柄抽選が外れであるときには(S206のN)、第1時短抽選は実行されない。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the special symbol and effect image symbol variation processing in S50 of FIG.
Hereinafter, unless otherwise specified, “symbol” indicates both the special symbol 202 and the effect image 200. If the special symbol lottery value is held in the first storage means 116 (Y in S200) and the symbol variation is not being displayed (N in S202), the first lottery means 106 is set as a special symbol lottery. A validity determination process is executed (S204). If the special symbol lottery is a win (Y in S206), the specific game control means 160 executes the first short time lottery (S208). Whether or not to shift to the specific game after the end of the first special game is determined by the first short-time lottery, and the number of times of continuation is indicated by a special symbol 202 stop mode. When the first special game ends and the specific game is started, the specific game control means 160 starts counting the number of fluctuations of the special symbol 202. When the special symbol lottery is off (N in S206), the first short time lottery is not executed.

特別図柄抽選の後、第1表示制御手段132は、特別図柄202の変動時間を決定し、特別図柄202の変動表示を開始する(S210)。このとき特図タイマの時間計測が開始される。特図タイマとは、特別図柄202の変動時間を計測するためのタイマであり、特図タイマにより計測される時間がS210において決定された変動時間に達したときが特別図柄202の停止タイミングとなる。特別図柄202の変動開始と同期して、演出画像200の動画表示も開始される。
なお、S200において特図抽選値が保留されていなかった場合は(S200のN)、S202からS210までの処理はスキップされる。S202において既に図柄変動中であれば(S202のY)、S204からS210までの処理はスキップされる。
After the special symbol lottery, the first display control means 132 determines the variation time of the special symbol 202 and starts the variation display of the special symbol 202 (S210). At this time, time measurement of the special figure timer is started. The special symbol timer is a timer for measuring the variation time of the special symbol 202. When the time measured by the special symbol timer reaches the variation time determined in S210, the special symbol 202 is stopped. . Synchronizing with the start of fluctuation of the special symbol 202, the moving image display of the effect image 200 is also started.
If the special drawing lottery value is not suspended in S200 (N in S200), the processing from S202 to S210 is skipped. If the symbol is already changing in S202 (Y in S202), the processing from S204 to S210 is skipped.

S212において、図柄の変動表示中でなければ(S212のN)、S50の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば(S212のY)、図柄の変動表示を処理し(S214)、作動回避手段150の指示に基づくタイマ調整処理が必要に応じて実行される(S216)。タイマ調整処理は、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように、S210にて開始された図柄変動を調整するための処理であるが、詳細については次の図16に関連して説明する。特図タイマが予定される変動時間の経過を計測して変動停止タイミングに達したときは(S218のY)、図柄の変動表示は停止する(S220)。このとき、第1表示制御手段132から演出表示制御手段136に停止信号が送信され、演出画像200の動画表示も停止される。   In S212, if the symbol variation display is not in progress (N in S212), the symbol variation processing in S50 is terminated as it is. On the other hand, if the symbol variation display has been started (Y in S212), the symbol variation display is processed (S214), and a timer adjustment process based on an instruction from the operation avoiding means 150 is executed as necessary (S216). ). The timer adjustment process is a process for adjusting the symbol variation started in S210 so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously. For details, refer to FIG. Related description will be given. When the passage of the scheduled variation time is measured and the variation stop timing is reached (Y in S218), the symbol variation display is stopped (S220). At this time, a stop signal is transmitted from the first display control means 132 to the effect display control means 136, and the moving image display of the effect image 200 is also stopped.

変動停止後、停止した図柄変動が特定遊技中に開始された図柄変動でなければ(S60のN)、S50の図柄変動処理はそのまま終了する。特定遊技中に開始された図柄変動の停止であって(S60のY)、S204における特別図柄抽選が当たりであれば(S61のY)、すなわち、第1特別遊技に移行するときには、特定遊技制御手段160は特定遊技を一旦終了させる(S66)。特定遊技中に開始された図柄変動の停止であって(S60のY)、特別図柄抽選が外れの場合には(S61のN)、特定遊技制御手段160は、特定遊技が開始された後における特別図柄202の変動回数をインクリメントする(S62)。ここで、特別図柄202の変動回数が、特定遊技の継続回数と等しくなっていれば(S64のY)、特定遊技は終了して通常遊技に移行する(S66)。変動回数が継続回数に達していなければ(S64のN)、特定遊技はそのまま継続される。
なお、S210においては、第2特別遊技実行中、すなわち、第2特別遊技フラグがオフであることを条件として、変動表示が開始されるとしてもよい。
If the stopped symbol variation is not the symbol variation started during the specific game after the variation stop (N in S60), the symbol variation process in S50 is ended as it is. If the symbol variation started during the specific game is stopped (Y in S60) and the special symbol lottery in S204 is successful (Y in S61), that is, when shifting to the first special game, the specific game control The means 160 once ends the specific game (S66). If the symbol variation started during the specific game is stopped (Y in S60) and the special symbol lottery is out of play (N in S61), the specific game control means 160 will start after the specific game is started. The number of fluctuations of the special symbol 202 is incremented (S62). Here, if the number of fluctuations of the special symbol 202 is equal to the number of continuations of the specific game (Y in S64), the specific game is finished and a transition is made to a normal game (S66). If the number of fluctuations has not reached the number of continuations (N in S64), the specific game is continued as it is.
In S210, the variable display may be started on the condition that the second special game is being executed, that is, on the condition that the second special game flag is OFF.

図16は、図15のS216におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。
特別図柄202の変動表示中において第2特別遊技フラグがオンとなっている場合(S222のY)、いいかえれば、特別図柄202の変動表示中に普通電役入球口26への入球が発生すると、特図タイマは一時停止状態となる(S224)。第2特別遊技フラグがオフであれば(S222のN)、S224の処理はスキップされる。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the timer adjustment process in S216 of FIG.
If the second special game flag is on during the variation display of the special symbol 202 (Y in S222), in other words, a ball entering the normal electric role entrance 26 occurs during the variation display of the special symbol 202. Then, the special figure timer is temporarily stopped (S224). If the second special game flag is off (N in S222), the process in S224 is skipped.

特図タイマが一時停止中であって(S232のY)、第2特別遊技が終了していれば(S234のY)、特図タイマの一時停止が解除される(S236)。
S232において特図タイマが一時停止中でないときや(S232のN)、S234において第2特別遊技が終了していないときには(S234のN)、S216のタイマ調整処理は終了する。
If the special figure timer is paused (Y in S232) and the second special game has ended (Y in S234), the special figure timer is released from the pause (S236).
When the special figure timer is not paused in S232 (N of S232) or when the second special game is not completed in S234 (N of S234), the timer adjustment process of S216 ends.

図17は、図14のS52における普通図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
第2記憶手段118に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄204が変動表示中でなければ(S82のN)、第2抽選手段108が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し(S84)、普通図柄204の変動表示が開始される(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS90までの処理はスキップされ、S82において普通図柄204が変動表示中であった場合は(S82のY)、S84およびS90の処理がスキップされる。
FIG. 17 is a flowchart showing in detail the normal symbol variation process in S52 of FIG.
If the ordinary drawing lottery value is held in the second storage means 118 (Y in S80), if the normal symbol 204 is not being displayed in a variable manner (N in S82), the second lottery means 108 is judged as a normal symbol lottery. Judgment processing is executed (S84), and the fluctuation display of the normal symbol 204 is started (S90). If the regular drawing lottery value has not been held in S80 (N in S80), the processing from S82 to S90 is skipped, and if the normal symbol 204 is in a variable display in S82 (Y in S82), The processing of S84 and S90 is skipped.

続いて、普通図柄204の変動表示が開始済であれば(S92のY)、普通図柄204の変動表示を処理し(S94)、定められた変動時間が経過して普通図柄204の変動表示の停止タイミングに達したときは(S96のY)、変動表示中の普通図柄204は停止する(S98)。停止図柄が当たり態様であれば(S100のY)、普通電役入球口26が開放され(S102)、停止図柄が当たり態様でなければ(S100のN)、S102の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S96のN)、S98からS102の処理はスキップされる。S92において変動表示が開始されていないときは(S92のN)、S94からS102の処理はスキップされる。   Subsequently, if the fluctuation display of the normal symbol 204 has been started (Y in S92), the fluctuation display of the normal symbol 204 is processed (S94), and the fluctuation display of the normal symbol 204 is performed after a predetermined fluctuation time has elapsed. When the stop timing is reached (Y in S96), the normal symbol 204 during the fluctuation display is stopped (S98). If the stop symbol is a winning mode (Y in S100), the normal electric role entrance 26 is opened (S102), and if the stopped symbol is not a winning mode (N in S100), the process of S102 is skipped. If it is before the fluctuation time has elapsed (N in S96), the processing from S98 to S102 is skipped. When the variable display is not started in S92 (N in S92), the processing from S94 to S102 is skipped.

なお、普通図柄204の変動表示中に特別図柄202が停止表示され、第1特別遊技が開始されるときには、特図タイマの一時停止と同様に普通図柄204の変動時間計測を一時停止させてもよい。このような態様によれば、第1特別遊技実行中において新たに第2特別遊技が実行されないように制御できる。あるいは、作動回避手段150は、第1特別遊技の実行中においては、普通図柄204を強制的に外れ図柄にて停止させることにより、第2特別遊技が開始されないように処置してもよい。   When the special symbol 202 is stopped and displayed during the fluctuation display of the normal symbol 204 and the first special game is started, the fluctuation time measurement of the normal symbol 204 may be paused in the same manner as when the special symbol timer is paused. Good. According to such an aspect, it is possible to control so that the second special game is not newly executed while the first special game is being executed. Alternatively, the operation avoiding means 150 may perform a treatment so that the second special game is not started by forcibly detaching the normal symbol 204 and stopping at the symbol during execution of the first special game.

図18は、図12におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S110のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S112)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S110のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S114)。
FIG. 18 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG.
If the special game being executed is the first special game (Y of S110), the control of the first special game is processed (S112), and if the special game being executed is not the first special game (N of S110) Then, the control of the second special game is processed (S114).

図19は、図18のS112における第1特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第1大入賞口28が開放済でなければ(S120のN)、演出表示制御手段136が第1特別遊技に対応する特別演出を開始し(S122)、開閉制御手段162が第1大入賞口28を開放する(S124)。第1大入賞口28が開放済であれば(S120のY)、S122およびS124の処理はスキップされる。第1大入賞口28が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S126のY)、または、開放時間が経過していないものの(S126のN)、第1大入賞口28への入球数が9球以上に達した場合には(S128のY)、開閉制御手段162が第1大入賞口28を一旦閉鎖させる(S130)。開放時間が経過しておらず(S126のN)、第1大入賞口28への入球数も9球以上に達していない場合は(S128のN)、S130以降の処理をスキップしてS112のフローを終了する。
FIG. 19 is a flowchart showing in detail the process of the first special game in S112 of FIG.
First, if the first grand prize opening 28 is not opened (N in S120), the effect display control means 136 starts a special effect corresponding to the first special game (S122), and the opening / closing control means 162 is the first large. The winning opening 28 is opened (S124). If the first big winning opening 28 has been opened (Y in S120), the processes in S122 and S124 are skipped. When the predetermined opening time has elapsed since the opening of the first grand prize opening 28 (Y in S126), or the opening time has not elapsed (N in S126), the entry into the first big winning opening 28 When the number of balls has reached 9 or more (Y in S128), the opening / closing control means 162 temporarily closes the first big prize opening 28 (S130). If the opening time has not elapsed (N in S126) and the number of balls entered into the first grand prize opening 28 has not reached nine or more (N in S128), the processing after S130 is skipped and S112 is performed. End the flow.

S130における第1大入賞口28の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S132のY)、演出表示制御手段136は第1特別遊技についての演出を終了させ(S134)、特別遊技制御手段140は第1特別遊技を終了させる(S136)。第1特別遊技の開始に先立って図15のS208において実行されていた第1時短抽選が当たりであったときには(S140のY)、特定遊技に移行するが(S142)、外れであれば(S140のN)、S142の処理はスキップされる。特定遊技に移行する場合には、特定遊技制御手段160は、以後、特別図柄202の変動回数のカウントを開始する。
S132においてラウンド数が15に達していなければ(S132のN)、ラウンド数に1を加算してS112のフローを終了する(S90)。
If the number of rounds of the unit game has reached 15 after the closing of the first big winning opening 28 in S130 (Y in S132), the effect display control means 136 ends the effect on the first special game (S134), The special game control means 140 ends the first special game (S136). Prior to the start of the first special game, when the first short-time lottery executed in S208 of FIG. 15 is a win (Y of S140), the game shifts to a specific game (S142), but if it is out (S140) N), the process of S142 is skipped. In the case of shifting to the specific game, the specific game control means 160 starts counting the number of times the special symbol 202 is changed thereafter.
If the number of rounds has not reached 15 in S132 (N in S132), 1 is added to the number of rounds and the flow of S112 is terminated (S90).

図20は、図18におけるS114の第2特別遊技の処理を示すフローチャートである。
まず、特別遊技が第1段階にあるときには(S150のY)、第1段階処理が実行される(S152)。第1段階にないときには(S150のN)、S152はスキップされる。特別遊技が第2段階にあるときには(S154のY)、第2段階処理が実行される(S156)。S152の第1段階処理とS156の第2段階処理については、それぞれ次の図21および図22に関連して説明する。
FIG. 20 is a flowchart showing the second special game process of S114 in FIG.
First, when the special game is in the first stage (Y of S150), the first stage process is executed (S152). When not in the first stage (N of S150), S152 is skipped. When the special game is in the second stage (Y in S154), the second stage process is executed (S156). The first stage process of S152 and the second stage process of S156 will be described with reference to FIGS. 21 and 22, respectively.

図21は、図20のS152における第1段階処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第2特別遊技が開始済でなければ(S240のN)、演出表示制御手段136は入球演出パターンを参照して基本演出を開始する(S242)。なお、基本演出時間が経過しても第2大入賞口への入球検出がなされなければ、そのまま予備演出が継続的に実行されることになる。次に、開閉制御手段162は第2大入賞口30を開放する(S244)。第2特別遊技が既に開始済であれば(S240のY)、S242およびS244の処理はスキップされる。
FIG. 21 is a flowchart showing in detail the first stage process in S152 of FIG.
First, if the second special game has not been started (N in S240), the effect display control means 136 starts the basic effect with reference to the entrance effect pattern (S242). Even if the basic performance time elapses, the preliminary production is continuously executed as it is if the entrance detection to the second grand prize opening is not made. Next, the opening / closing control means 162 opens the second big prize opening 30 (S244). If the second special game has already been started (Y of S240), the processes of S242 and S244 are skipped.

第2大入賞口30の開放時間を経過した場合(S246のY)、第2大入賞口30は閉鎖される(S248)。第2大入賞口30の開放期間中であれば(S246のN)、以降の処理はスキップされる。   When the opening time of the second big prize opening 30 has elapsed (Y in S246), the second big prize opening 30 is closed (S248). If it is during the opening period of the second big prize opening 30 (N of S246), the subsequent processing is skipped.

1.第1通過条件が成立しない場合:
第2大入賞口30の閉鎖後、第1通過条件が成立していない場合において(S250のN)、第1検出期間がまだ経過していなければ(S268のN)、以降の処理はスキップされる。一方、第1通過条件が成立しないまま(S250のN)、第1検出期間が経過すると(S268のY)、第2特別遊技は第1段階で終了する(S280)。第2特別遊技フラグはオフされ(S282)、また、このときには予備演出時間が経過して、中間失敗画像が表示され、入球演出も終了する(S284)。
1. When the first passage condition is not satisfied:
If the first passage condition is not satisfied after the second big prize opening 30 is closed (N in S250), if the first detection period has not yet passed (N in S268), the subsequent processing is skipped. The On the other hand, when the first detection condition has elapsed (Y in S268) while the first passage condition is not satisfied (N in S250), the second special game is ended in the first stage (S280). The second special game flag is turned off (S282). At this time, the preliminary performance time elapses, an intermediate failure image is displayed, and the entrance effect is also ended (S284).

2.第1通過条件が成立する場合:
第1通過条件が成立するとき(S250のY)、基本演出の実行中であれば(S252のN)、以降の処理はスキップされる。基本演出が終了するまでは中間クリア画像は表示されない。第1通過条件が成立していて、既に基本演出が終了しているときには(S252のY)、継続演出が開始される(S254)。
2. When the first passage condition is satisfied:
When the first passage condition is satisfied (Y in S250), if the basic effect is being executed (N in S252), the subsequent processing is skipped. The intermediate clear image is not displayed until the basic effect ends. When the first passage condition is satisfied and the basic effect has already ended (Y in S252), the continuous effect is started (S254).

2−1.第2通過条件が成立しない場合:
特定領域22への入球検出がなされていない場合において(S256のN)、第2検出期間がまだ経過していなければ(S270のN)、以降の処理はスキップされる。特定領域22への入球検出がなされていない場合において(S256のN)、第2検出期間が経過すると(S270のY)、第2特別遊技は第1段階で終了し(S280)、第2特別遊技フラグもオフされる(S282)。このときには、継続演出時間も最大継続時間に達して、移行失敗画像が表示され、入球演出も終了する(S284)。
2-1. When the second passage condition is not satisfied:
When the entry into the specific area 22 has not been detected (N in S256), if the second detection period has not yet passed (N in S270), the subsequent processing is skipped. When the entry to the specific area 22 is not detected (N in S256), when the second detection period elapses (Y in S270), the second special game ends at the first stage (S280), and the second The special game flag is also turned off (S282). At this time, the continuation effect time reaches the maximum continuation time, the transition failure image is displayed, and the entrance effect is also ended (S284).

2−2.第2通過条件が成立する場合:
特定領域22への入球検出がなされると第2通過条件が成立し(S256のY)、第2特別遊技は第2段階に移行する(S258)。特定遊技中であれば(S260のY)、特定遊技はここで一旦終了する(S262)。特定遊技中でなければ(S260のN)、S262の処理はスキップされる。その後、第2時短抽選が実行され、第2特別遊技終了後に特定遊技へ移行するか否かが判定される(S264)。特定遊技に移行するときには、判定図柄が点灯表示される。第2特別遊技終了後に開始される特定遊技の継続回数は、100回として設定される。
2-2. When the second passage condition is satisfied:
When entry to the specific area 22 is detected, the second passing condition is satisfied (Y in S256), and the second special game proceeds to the second stage (S258). If it is during the specific game (Y of S260), the specific game is once ended here (S262). If it is not in the specific game (N of S260), the process of S262 is skipped. Thereafter, the second time-short lottery is executed, and it is determined whether or not to shift to the specific game after the end of the second special game (S264). When shifting to a specific game, the determination symbol is lit up. The number of continuations of the specific game started after the end of the second special game is set as 100 times.

図22は、図20のS156における第2段階処理を詳細に示すフローチャートである。
S178からS196までの処理は、図19におけるS120からS138までの処理と同様である。第2特別遊技の第2段階が終了するときには(S194)、第2特別遊技フラグはオフされる(S199)。S264の第2時短抽選が当たりであれば(S197のY)、特定遊技に移行する(S198)。第2時短抽選が外れであれば(S197のN)、特定遊技に移行することなく第2特別遊技は終了する。
なお、S190における上限のラウンド数である「15回」は、第1段階を1回目の単位遊技として含めた値である。
FIG. 22 is a flowchart showing in detail the second stage process in S156 of FIG.
The processing from S178 to S196 is the same as the processing from S120 to S138 in FIG. When the second stage of the second special game ends (S194), the second special game flag is turned off (S199). If the second short-time lottery in S264 is a win (Y in S197), the process shifts to a specific game (S198). If the second short-time lottery is off (N in S197), the second special game ends without shifting to the specific game.
Note that the maximum number of rounds in S190, “15 times”, is a value including the first stage as the first unit game.

以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機10によれば、第1遊技と第2遊技という2種類の遊技を単一の遊技機として実現できる。第1遊技と第2遊技のいずれを目的としてもよいという遊技の自由度を確保しつつ、実質的には第1種当たりと特定遊技を経由して第2種当たりが発生するという遊技進行の明快さを両立させている。その上で、第1種当たりを契機として、特定遊技と第2種特別遊技を交互に連続的に実行できるという、特有の遊技性が実現されている。   As described above, according to the pachinko gaming machine 10 shown in the present embodiment, two types of games of the first game and the second game can be realized as a single gaming machine. While ensuring the degree of freedom of the game that either the first game or the second game may be aimed at, the game progress of the fact that the first type and the second type occur through the specific game substantially It balances clarity. On top of that, a unique game property is realized that the specific game and the second type special game can be alternately and continuously executed with the first type as an opportunity.

また、スムーズな遊技進行の実現と不正行為の抑止のために、第1検出期間、第2検出期間をそれぞれ第1通過条件と第2通過条件の成立を検出するための有限期間として設定している。
このような設定に対応して、本実施例に示したぱちんこ遊技機10は、遊技球が普通電役入球口26に入球するとき、第1通過条件および第2通過条件の成立タイミングに概ね連動したかたちで入球演出の演出内容を制御できる。遊技球が普通電役入球口26に入球してから第1通過条件が成立するまでの時間は、本実施例の場合、最短で1.9秒(図4の時刻t0から時刻t2までの時間)である。このようなときにも、あらかじめ用意された2.5秒の基本演出時間分の基本演出を中断することなく実行できる。その一方、基本演出時間経過後に第1通過条件が成立したときには、可変長の予備演出によって、第1通過条件の成立タイミングにあわせて中間クリア画像を表示させることができる。そのため、最低限度の演出効果を発揮させるための基本演出時間を確保した上で、第1通過条件の成立タイミングの遅れに対応した入球演出が可能となる。
Also, in order to achieve smooth game progression and deter fraud, the first detection period and the second detection period are set as finite periods for detecting the establishment of the first passage condition and the second passage condition, respectively. Yes.
Corresponding to such setting, the pachinko gaming machine 10 shown in the present embodiment has a timing when the first passing condition and the second passing condition are satisfied when the game ball enters the normal electric service entrance 26. It is possible to control the contents of the effects of entering the ball in a generally linked form. In the case of the present embodiment, the minimum time required for the first passing condition to be satisfied after the game ball enters the normal electric service entrance 26 is 1.9 seconds (from time t0 to time t2 in FIG. 4). Time). Even in such a case, it is possible to execute the basic effect for the basic effect time of 2.5 seconds prepared in advance without interruption. On the other hand, when the first passage condition is established after the basic production time has elapsed, the intermediate clear image can be displayed in accordance with the establishment timing of the first passage condition by the variable-length preliminary production. Therefore, it is possible to perform a pitching effect corresponding to a delay in the establishment timing of the first passage condition while securing a basic effect time for exhibiting a minimum effect.

同様に、可変長の継続演出によって、第2通過条件の成立タイミングにあわせて移行成功画像を表示させることができる。そのため、第2通過条件の成立タイミングにも入球演出の演出内容を同期させることができる。   Similarly, the transition success image can be displayed in accordance with the establishment timing of the second passage condition by the variable length continuous effect. Therefore, it is possible to synchronize the contents of the effect of entering the ball with the timing when the second passage condition is satisfied.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

請求項に記載の第1可変入球装置の機能は、本実施例においては主として第1大入賞口28や大入賞口ソレノイド82、入球検出装置78等により実現される。請求項に記載の第2可変入球装置の機能は、本実施例においては主として第2大入賞口30や大入賞口ソレノイド80、入球検出装置81、入球検出装置36、流出検出装置37等により実現される。また、請求項に記載の可変入球口の機能は、本実施例においては主として普通電役入球口26や普通電動役物ソレノイド76、入球検出装置34等により実現される。請求項に記載の入球判定手段の機能は、本実施例においては主として入球検出装置78や入球判定手段102によって実現される。
これら請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
In the present embodiment, the function of the first variable pitching device described in the claims is realized mainly by the first grand prize opening 28, the big prize opening solenoid 82, the ball entry detection device 78, and the like. The functions of the second variable pitching device described in the claims are mainly the second grand prize opening 30, the big prize opening solenoid 80, the incoming ball detection device 81, the incoming ball detection device 36, and the outflow detection device 37 in this embodiment. Etc. In addition, the function of the variable entrance described in the claims is realized mainly by the ordinary electrical winning entrance 26, the ordinary electric accessory solenoid 76, the incoming detecting device 34, and the like in this embodiment. The function of the incoming ball judging means described in the claims is realized mainly by the incoming ball detecting device 78 and the incoming ball judging means 102 in this embodiment.
It should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by a single function block or a combination of the functional blocks shown in the present embodiment.

本実施例においては、特定遊技とは、遊技球が普通電役入球口26に入球しやすくなる遊技であるとして説明した。このほかにも、特別図柄抽選の当たり確率が高確率設定となるいわゆる確変遊技を実行する機能が、特定遊技の一種として搭載されてもよい。   In the present embodiment, the specific game has been described as a game that makes it easy for a game ball to enter the normal electric role entrance 26. In addition to this, a function of executing a so-called probability variation game in which the probability of winning a special symbol lottery is set to a high probability may be installed as a kind of specific game.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 普通電役入球口への入球後、第2特別遊技の第2段階へ移行するまでの処理過程を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the processing process until it transfers to the 2nd step of a 2nd special game after entering a normal electric role entrance. 第1通過条件が成立するときの第1の状況を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the 1st condition when the 1st passage conditions are satisfied. 第1通過条件が成立するときの第2の状況を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the 2nd situation when the 1st passage conditions are satisfied. 第1通過条件が成立しないときのタイムチャートである。It is a time chart when the 1st passage condition is not satisfied. 第2通過条件が成立するときのタイムチャートである。It is a time chart when 2nd passage conditions are satisfied. 第2通過条件が成立しないときのタイムチャートである。It is a time chart when 2nd passage conditions are not satisfied. 入球演出のうち第1通過条件の成否が決定するまでの演出態様を示す画面図である。図10(a)は、基本演出時に表示される画面図である。図10(b)は、予備演出時に表示される画面図である。It is a screen figure which shows the production aspect until the success or failure of the 1st passage condition is determined among the entrance effects. FIG. 10A is a screen diagram displayed at the time of the basic effect. FIG.10 (b) is a screen figure displayed at the time of preliminary production. 第1通過条件の成否を示す演出画像を示す画面図である。図11(a)は、中間クリア画像の表示態様を示す画面図である。図11(b)は、中間失敗画像の表示態様を示す画面図である。It is a screen figure which shows the effect image which shows the success or failure of 1st passage conditions. FIG. 11A is a screen diagram illustrating a display mode of the intermediate clear image. FIG. 11B is a screen diagram illustrating a display mode of the intermediate failure image. ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic process in a pachinko game machine. 図12におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process of S10 in FIG. 12 in detail. 図12におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 12 in detail. 図14のS50における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol change process of the special symbol and effect image in S50 of FIG. 図15のS216におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。16 is a flowchart showing in detail a timer adjustment process in S216 of FIG. 図14のS52における普通図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol change process of the normal symbol in S52 of FIG. 図12におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 12 in detail. 図18のS112における第1特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the process of the 1st special game in S112 of FIG. 図18におけるS114の第2特別遊技の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the 2nd special game of S114 in FIG. 図20のS152における第1段階処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st step process in S152 of FIG. 20 in detail. 図20のS156における第2段階処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd step process in S156 of FIG. 20 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 17 発射ハンドル、 20 保留ランプ、 21 保留ランプ、 22 特定領域、 24 始動口、 26 普通電役入球口、 28 第1大入賞口、 30 第2大入賞口、 31 ガイドレール、 32 入球検出装置、 34 入球検出装置、 35 排出検出装置、 36 入球検出装置、 37 流出検出装置、 38 入球検出装置、 41 メイン基板、 49 サブ基板、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 58 アウト口、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 64 役物、 66 流出領域、 68 作動口、 78 入球検出装置、 81 入球検出装置、 100 遊技制御装置、 102 入球判定手段、 106 第1抽選手段、 108 第2抽選手段、 110 確変移行抽選手段、 112 パターン記憶手段、 114 入賞記憶手段、 116 第1記憶手段、 118 第2記憶手段、 120 図柄決定手段、 122 特別図柄決定手段、 124 演出画像決定手段、 128 普通図柄決定手段、 130 表示制御手段、 132 第1表示制御手段、 134 第2表示制御手段、 136 演出表示制御手段、 140 特別遊技制御手段、 142 条件保持手段、 144 条件判定手段、 146 第1特別遊技実行手段、 148 第2特別遊技実行手段、 150 作動回避手段、 152 入球計数手段、 160 特定遊技制御手段、 162 開閉制御手段、 200 演出画像、 202 特別図柄、 204 普通図柄、 205 普通図柄表示装置。   10 Pachinko machines, 17 Launch handle, 20 Hold lamp, 21 Hold lamp, 22 Specific area, 24 Start opening, 26 Regular electric service entrance, 28 1st prize opening, 30 2nd prize opening, 31 Guide rail 32 Entry detection device, 34 Entry detection device, 35 Ejection detection device, 36 Entry detection device, 37 Outflow detection device, 38 Entry detection device, 41 Main board, 49 Sub-board, 50 Game board, 52 Game area 58 Out port, 60 effect display device, 61 special symbol display device, 64 accessory, 66 outflow area, 68 operation port, 78 entrance detection device, 81 entrance detection device, 100 game control device, 102 entrance determination means 106 First lottery means 108 Second lottery means 110 Probability change lottery means 112 Putter Storage means, 114 winning storage means, 116 first storage means, 118 second storage means, 120 symbol determining means, 122 special symbol determining means, 124 effect image determining means, 128 ordinary symbol determining means, 130 display control means, 132 1 display control means, 134 second display control means, 136 effect display control means, 140 special game control means, 142 condition holding means, 144 condition determination means, 146 first special game execution means, 148 second special game execution means, 150 operation avoiding means, 152 entrance counting means, 160 specific game control means, 162 opening / closing control means, 200 effect image, 202 special symbol, 204 normal symbol, 205 normal symbol display device.

Claims (4)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1抽選の結果を示す第1図柄を期間を定めて変動表示させる第1表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、
遊技者に有利な第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、
遊技者に有利な第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記第2特別遊技の前記第1段階中に設定される所定の検出期間において、前記第1段階中に前記第2可変入球装置内に遊技球が入球したかを検出する入球判定手段と、
前記第2段階への移行成否に対する遊技者の期待感を喚起するための演出画像の動画再生過程を示す演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、
前記第2作動条件が成立したときに、前記演出パターンにしたがって演出画像を動画表示させる演出表示手段と、を備え、
前記演出パターン記憶手段は、前記第2作動条件の成立から前記検出期間中の所定タイミングまでの一定時間をその基本演出時間とする基本演出パターンと前記基本演出パターンによる基本演出の後に演出時間の長さを調整するために実行される予備演出の動画再生過程を示す予備演出パターンとを前記演出パターンとして記憶すると共に、前記第2段階への移行成否を示唆する示唆画像のデータを記憶しており、
前記演出表示手段は、前記基本演出の実行中に遊技球の前記第2可変入球装置への入球検出がなされたときには、前記基本演出時間が経過した後に前記示唆画像として前記第2段階への移行条件が成立可能である旨を示唆する画像を表示させ、前記基本演出の後に実行される前記予備演出の実行中に遊技球の前記第2可変入球装置への入球検出がなされたときには、前記予備演出を中断して前記示唆画像として前記第2段階への移行条件が成立可能である旨を示唆する画像を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
First lottery means for executing a first lottery triggered by a game ball entering the start opening;
First display control means for variably displaying the first symbol indicating the result of the first lottery for a predetermined period;
A first variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing a receiving state of a gaming ball to a state advantageous to a player;
First operating condition holding means for holding a first operating condition which is a condition for executing a first special game advantageous to a player;
When the first symbol is stopped at a predetermined winning symbol, it is determined that the first operating condition is satisfied, and the acceptance state of the first variable pitching device is changed to a state advantageous to the player. First special game execution means for executing one special game;
An operating port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
Second lottery means for executing a second lottery triggered by a game ball entering the operating port;
Second display control means for variably displaying the second symbol in accordance with the result of the second lottery;
A variable entrance that is provided at a predetermined position in the game area, and that changes the receiving state of the game ball to an advantageous state for the player when the second symbol is stopped at the predetermined hit symbol;
A second variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and is capable of changing the receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player;
Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing a second special game advantageous to the player;
It is determined that the second operating condition is satisfied when a game ball enters the variable entrance, and the acceptance state of the second variable entrance device is changed to a state advantageous to the player. When the first stage in the second special game is executed, and a game ball enters the specific area in the second variable pitching device in the first stage, the transition condition to the second stage in the second special game is A second special game executing means for determining that the first variable pitching device has been established and changing the acceptance state of the first variable pitching device to a state advantageous to the player to execute the second stage in the second special game;
Entry determining means for detecting whether a game ball has entered the second variable entry device during the first stage in a predetermined detection period set during the first stage of the second special game. When,
Effect pattern storage means for storing an effect pattern indicating a moving image reproduction process of an effect image for arousing a player's expectation for success or failure of the transition to the second stage;
Effect display means for displaying an effect image as a moving image according to the effect pattern when the second operating condition is satisfied,
The effect pattern storage means includes a basic effect pattern whose basic effect time is a fixed time from the establishment of the second operating condition to a predetermined timing during the detection period, and a length of effect time after the basic effect by the basic effect pattern. A preliminary production pattern indicating a video reproduction process of a preliminary production executed to adjust the height is stored as the production pattern, and suggestion image data suggesting the success or failure of the second stage is stored. ,
When the entry of the game ball into the second variable entry device is detected during execution of the basic effect, the effect display means proceeds to the second stage as the suggestion image after the basic effect time has elapsed. An image suggesting that the transition condition is established can be displayed, and the entry of the game ball into the second variable entry device is detected during the preliminary production executed after the basic production. Sometimes, the preliminary effect is interrupted and an image suggesting that the condition for transition to the second stage can be established is displayed as the suggestion image.
前記演出パターン記憶手段は、前記予備演出パターンとして、前記基本演出時間と前記予備演出のための予備演出時間の合計時間が前記第2作動条件が成立してから前記検出期間が終了するまでの時間の長さ以上となるように、前記予備演出時間の長さが設定された演出のパターンを記憶し、
前記演出表示手段は、前記予備演出時間が経過して前記予備演出が終了したときに遊技球の前記第2可変入球装置への入球検出がなされていなければ、前記示唆画像として前記第2段階への移行条件が成立不能である旨を示唆する画像を表示させることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The effect pattern storage means, as the preliminary effect pattern, is a total time of the basic effect time and the preliminary effect time for the preliminary effect until the detection period ends after the second operating condition is satisfied. Storing the production pattern in which the length of the preliminary production time is set to be equal to or longer than
When the preliminary presentation time has elapsed and the preliminary presentation has ended, if the entry detection of the game ball into the second variable pitching device has not been made, the effect display means is the second suggestive image. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein an image suggesting that the condition for shifting to the stage cannot be established is displayed.
前記演出パターン記憶手段は、前記第2段階への移行条件が成立可能である旨を示唆する画像が表示された後に実行する継続演出の動画再生過程を示す継続演出パターンを、更に、前記演出パターンとして記憶しており、
前記演出表示手段は、前記継続演出の実行中に遊技球の前記特定領域への入球検出がなされたときには、前記継続演出を中断して前記示唆画像として前記第2段階への移行条件が成立した旨を示唆する画像を表示させ、前記継続演出が終了したときに遊技球の前記特定領域への入球検出がなされていなければ、前記示唆画像として前記第2段階への移行条件が不成立となった旨を示唆する画像を表示させることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
The effect pattern storage means further includes a continuation effect pattern indicating a moving image reproduction process of a continuation effect to be executed after an image suggesting that the condition for transition to the second stage can be established is displayed. Remember as
The effect display means interrupts the continuation effect and detects the transition condition to the second stage as the suggestion image when the entry of the game ball into the specific area is detected during the execution of the continuation effect. An image suggesting that the game has been performed is displayed, and if the entry of the game ball into the specific area is not detected when the continuation effect ends, the transition condition to the second stage is not established as the suggestion image. The bullet ball game machine according to claim 2, wherein an image suggesting that it has been displayed is displayed.
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1抽選の結果を示す第1図柄を期間を定めて変動表示させる第1表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
遊技者に有利な第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
遊技者に有利な第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると前記第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記第2特別遊技の前記第1段階中に設定される所定の検出期間において、前記第1段階中に前記可変入球装置内に遊技球が入球したかを検出する入球判定手段と、
前記第2段階への移行成否に対する遊技者の期待感を喚起するための演出画像の動画再生過程を示す演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、
前記第2作動条件が成立したときに、前記演出パターンにしたがって演出画像を動画表示させる演出表示手段と、を備え、
前記演出パターン記憶手段は、前記第2作動条件の成立から前記検出期間中の所定タイミングまでの一定時間をその基本演出時間とする基本演出パターンと前記基本演出パターンによる基本演出の後に演出時間の長さを調整するために実行される予備演出の動画再生過程を示す予備演出パターンとを前記演出パターンとして記憶すると共に、前記第2段階への移行成否を示唆する示唆画像のデータを記憶しており、
前記演出表示手段は、前記基本演出の実行中に遊技球の前記可変入球装置への入球検出がなされたときには、前記基本演出時間が経過した後に前記示唆画像として前記第2段階への移行条件が成立可能である旨を示唆する画像を表示させ、前記基本演出の後に実行される前記予備演出の実行中に遊技球の前記可変入球装置への入球検出がなされたときには、前記予備演出を中断して前記示唆画像として前記第2段階への移行条件が成立可能である旨を示唆する画像を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
First lottery means for executing a first lottery triggered by a game ball entering the start opening;
First display control means for variably displaying the first symbol indicating the result of the first lottery for a predetermined period;
A variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and is capable of changing the receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player;
First operating condition holding means for holding a first operating condition which is a condition for executing a first special game advantageous to a player;
The first special condition is determined by determining that the first operating condition is satisfied when the first symbol is stopped at a predetermined winning symbol, and changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player. First special game execution means for executing a game;
An operating port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
Second lottery means for executing a second lottery triggered by a game ball entering the operating port;
Second display control means for variably displaying the second symbol in accordance with the result of the second lottery;
A variable entrance that is provided at a predetermined position in the game area, and that changes the receiving state of the game ball to an advantageous state for the player when the second symbol is stopped at the predetermined hit symbol;
Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing a second special game advantageous to the player;
It is determined that the second operation condition is satisfied when a game ball enters the variable entrance, and the second special condition is changed by changing the acceptance state of the variable entrance device to a state advantageous to the player. The first stage in the game is executed, and when the game ball enters the specific area in the variable pitching device in the first stage, it is determined that the transition condition to the second stage in the second special game is satisfied, Second special game execution means for executing the second stage in the second special game by changing the acceptance state of the variable pitching device again to a state advantageous to the player;
In a predetermined detection period set during the first stage of the second special game, a ball entry determining means for detecting whether a game ball has entered the variable ball entering apparatus during the first stage;
Effect pattern storage means for storing an effect pattern indicating a moving image reproduction process of an effect image for arousing a player's expectation for success or failure of the transition to the second stage;
Effect display means for displaying an effect image as a moving image according to the effect pattern when the second operating condition is satisfied,
The effect pattern storage means includes a basic effect pattern whose basic effect time is a fixed time from the establishment of the second operating condition to a predetermined timing during the detection period, and a length of effect time after the basic effect by the basic effect pattern. A preliminary production pattern indicating a video reproduction process of a preliminary production executed to adjust the height is stored as the production pattern, and suggestion image data suggesting the success or failure of the second stage is stored. ,
The effect display means moves to the second stage as the suggestion image after the elapse of the basic effect time when a detection of a game ball entering the variable pitching device is made during execution of the basic effect. When an image suggesting that the condition can be satisfied is displayed, and when the entrance of the game ball to the variable pitching device is detected during execution of the preliminary effect executed after the basic effect, A ball game machine characterized in that an effect is interrupted and an image suggesting that the condition for transition to the second stage can be established is displayed as the suggestion image.
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