JP4754529B2 - Amusement stand - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine, a pachinko machine, and the like.

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、当たりか否かの抽選をおこない、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、抽選結果が当りであった場合に、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様を表示するとともに、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   In game machines such as pachinko machines, the game area of the game board is equipped with a start opening for winning game balls and a symbol display unit that can display multiple symbols in a variable manner. If the lottery is performed and the symbol on the symbol display unit is changed for a predetermined time and the lottery result is a win, the specific pattern in which the changed symbol is a predetermined combination of symbols is displayed. A game state advantageous to the player is generated, for example, by opening the variable winning means for a predetermined time.

このような遊技台の遊技進行を制御する制御基板には、上述の当たりか否かの抽選をおこなうプログラムを記憶したROM、そのプログラムに基づいて抽選などを実行するCPUなどを搭載した遊技制御用コンピュータが搭載されている。不正者が制御プログラムが格納されたROMや遊技制御用コンピュータを交換することにより制御基板を改造するという方法が報告されている。このようなROMなどの不正交換が横行すると、遊技店は多大な損失を受けるため、ROMなどの不正交換を防止しなくてはならない。   The control board for controlling the game progress of such a gaming table has a ROM storing a program for performing the lottery determination as to whether or not the above-mentioned winning, and a CPU for executing a lottery based on the program are used for game control. A computer is installed. There has been reported a method in which an unauthorized person remodels a control board by exchanging a ROM storing a control program or a game control computer. If such an illegal exchange of ROM or the like is rampant, the game shop suffers a great loss, and the illegal exchange of the ROM or the like must be prevented.

このような不正を防止するために、その対策として、筐体が開封されるとその旨を電気的に検出する封印装置を設けることが提案されている(例えば、特許文献1)。
特開平09−34365号公報
In order to prevent such injustice, it has been proposed to provide a sealing device that electrically detects when the casing is opened as a countermeasure (for example, Patent Document 1).
JP 09-34365 A

しかしながら、提案されている技術のように遊技台の1台ごとに封印装置を設けるのは、大変なコストがかかるという欠点がある。本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、不正に遊技されることを防止可能な遊技台を提供することを目的とする。   However, it is disadvantageous to provide a sealing device for each gaming table as in the proposed technology, which is very expensive. The present invention has been made to solve such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming table that can prevent illegal gaming.

上記課題を解決するため、本発明においては、遊技台を構成する入出力手段としての周辺デバイスをアドレスデコーダを介して指定し、前記周辺デバイスの動作を制御する遊技台、および該遊技台に用いられる遊技台用アドレスデコーダにおいて、前記アドレスデコーダとして、所定ビット数のアドレスデータを入力する入力端子と、前記所定ビット数のアドレスデータの全てのビットパターンをデコードして得られる総数よりも少ない本数の出力端子と、イネーブル入力端子とを有し、前記入力端子から入力されたアドレスデータをデコードすることによりアドレスされる前記出力端子の1つから有効なチップセレクト信号を出力する、1パッケージICに実装されたアドレスデコーダであって、前記入力端子のうち、前記有効なチップセレクト信号を出力すべき出力端子をアドレスするのに必要な第1の入力端子群から入力されるアドレスデータをデコードし、チップセレクト信号を生成する信号出力判定回路と、前記有効なチップセレクト信号を出力すべき出力端子を選択するストローブ信号を入力するストローブ入力端子と、イネーブル入力端子からイネーブル信号が入力された時、前記第1の入力端子群以外の第2の入力端子群から入力されるアドレスデータが特定のアドレス範囲にある場合のみ、前記ストローブ入力端子から入力されたストローブ信号により選択された出力端子に対応する前記信号出力判定回路のデコード動作を有効化するゲート回路を有し、前記第1の入力端子群から入力されるアドレスデータが所定のアドレスデータの場合に、前記ストローブ入力端子のうち第1のストローブ入力端子にストローブ信号が入力されたときは前記出力端子のうち第1の出力端子にチップセレクト信号を出力し、前記ストローブ入力端子のうち第2のストローブ入力端子にストローブ信号が入力されたときは前記出力端子のうち第2の出力端子にチップセレクト信号を出力し、前記第1のストローブ入力端子および前記第2のストローブ入力端子に夫々ストローブ信号が入力されたときは、前記第1の出力端子および前記第2の出力端子に夫々チップセレクト信号を出力するアドレスデコーダに対して、遊技台の動作を制御する制御回路から前記周辺デバイスを指定するアドレスデータを出力することにより、前記周辺デバイスにアクセスし、前記周辺デバイスに対する入出力を制御する構成を採用した。
In order to solve the above-mentioned problems, in the present invention, a peripheral device as an input / output means constituting a gaming machine is designated via an address decoder, and the gaming machine for controlling the operation of the peripheral device is used for the gaming machine. In the gaming table address decoder, the address decoder has an input terminal for inputting address data having a predetermined number of bits and a number smaller than the total number obtained by decoding all bit patterns of the address data having the predetermined number of bits. Mounted on one package IC having an output terminal and an enable input terminal and outputting a valid chip select signal from one of the output terminals addressed by decoding address data input from the input terminal An effective address decoder of the input terminals. A signal output determination circuit for decoding address data input from a first input terminal group necessary for addressing an output terminal to output an output signal and generating a chip select signal, and the effective chip select signal A strobe input terminal for inputting a strobe signal for selecting an output terminal to be output, and an address input from a second input terminal group other than the first input terminal group when an enable signal is input from the enable input terminal A gate circuit that enables a decoding operation of the signal output determination circuit corresponding to an output terminal selected by a strobe signal input from the strobe input terminal only when data is in a specific address range; When the address data input from one input terminal group is predetermined address data, the strobe input When a strobe signal is input to the first strobe input terminal of the terminals, a chip select signal is output to the first output terminal of the output terminals, and the strobe input terminal to the second strobe input terminal of the strobe input terminal. When a signal is input, a chip select signal is output to the second output terminal of the output terminals, and when a strobe signal is input to the first strobe input terminal and the second strobe input terminal, respectively. Outputting address data designating the peripheral device from a control circuit for controlling the operation of the game machine to an address decoder for outputting a chip select signal to each of the first output terminal and the second output terminal. Thus, a configuration is adopted in which the peripheral device is accessed and input / output to the peripheral device is controlled .

本発明によれば、遊技台が不正に遊技されることを防止できる。   According to the present invention, it is possible to prevent the gaming table from being illegally played.

以下、図面を参照して、本発明を実施するための最良の形態の一例として、パチンコ機に関する実施例を示す。以下の実施例に示すパチンコ機は、スロットマシンを構成する入出力手段としての周辺デバイスをアドレスデコード回路を介して指定することにより、当該周辺デバイスに対する入出力が制御される。   Hereinafter, an example relating to a pachinko machine will be described as an example of the best mode for carrying out the present invention with reference to the drawings. In the pachinko machine shown in the following embodiments, the input / output to / from the peripheral device is controlled by designating the peripheral device as the input / output means constituting the slot machine via the address decoding circuit.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is a schematic front view showing a state in which the pachinko machine 100 is viewed from the front (player side).

パチンコ機100は、遊技領域104を覆う閉状態および該遊技領域104を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠151と、このガラス枠151の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102には、遊技球(以下、単に球と称する場合がある。)を遊技盤102の中央に位置する遊技領域104に案内するための外レール106と内レール108を配設している。   The pachinko machine 100 can be visually recognized on the back side of the glass frame 151 that can change the open / close state from one of a closed state that covers the game area 104 and an open state that opens the game area 104 to the other. The game board (board surface) 102 is provided. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108 for guiding a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as a ball) to a game area 104 located in the center of the game board 102. Yes.

遊技領域104の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置110を配設し、この装飾図柄表示装置110の右下には、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。   A horizontally long decorative symbol display device 110 is disposed slightly above the center of the game area 104, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, and a normal symbol are displayed at the lower right of the decorative symbol display device 110. A holding lamp 116, a special symbol holding lamp 118, and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as a normal symbol and the special symbol may be referred to as a special symbol.

装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図3(b)参照)を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの3つの表示領域に分割し、各々の表示領域110a、110b、110cに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 3B), and is configured by a liquid crystal display device in this embodiment. The decorative symbol display device 110 is divided into three display regions, a left symbol display region 110a, a middle symbol display region 110b, and a right symbol display region 110c, and displays different decorative symbols in the respective display regions 110a, 110b, and 110c. It is possible to do.

普図表示装置112は、普図(図3(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図3(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general-purpose display device 112 is a display device for displaying a general-purpose image (see FIG. 3C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 3A), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold, and in this embodiment, it is possible to hold up to two start of common figure variable games. It is said. The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. It is said. The high probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from probability state to low probability state.

また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   Further, around these display devices and lamps, a general prize opening 122, a general figure starting opening 124, a first special figure starting opening 126, a second special figure starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. Has been established.

一般入賞口122は、本実施例では左右に2つずつ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球(遊技球)と呼ぶ。   In this embodiment, two general winning ports 122 are arranged on the left and right sides. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 122 (in the general winning port 122). In the case of winning, a payout device 154 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to a storage tray 144 described later. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a winning ball, and a ball lent to a player may be referred to as a rental ball. Call.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域104の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に1つずつ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 104, and in this embodiment, one on each side. It is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is arranged at the center. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 154, which will be described later, is driven, and a predetermined number (three in this embodiment) of balls are described later as prize balls. And the special figure display game 114 starts the special figure variation game. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 154 described later is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls is described later as a prize ball. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域104の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game area 104. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 154 described later is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls 144, which will be described later, are used as prize balls. To discharge. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

遊技盤102の下方には、後述する発射モータ452によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けられて球を遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置110などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the game board 102, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor 452 to be described later, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, and this launcher The launch rail 142 for guiding the ball launched by 140 to the outer rail 106, the storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 142 in sequence, and by the player A chance button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110 or the like when the pressing operation is possible and the operation is detected at a predetermined time.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ452を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 452 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing its advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning port (general winning port 122, variable winning port 130) or starting port. (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

図2は、パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。   FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク152と、この球タンク152の下方に位置し、球タンク152の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置154に導くためのタンクレール153と、を配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 152 for temporarily storing a ball, and a lower part of the ball tank 152 that is formed at the bottom of the ball tank 152. A tank rail 153 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 154 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置154は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット157と払出センサ158を備えている。スプロケット157は、モータによって回転可能に構成しており、タンクレール153を通過して払出装置154内に落下する球を一時的に滞留すると共に、モータを駆動することによって所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置154の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。また、払出センサ158は、スプロケット157が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ158を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した貯留皿144に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout device 154 is made of a cylindrical member, and includes a sprocket 157 and a payout sensor 158 inside thereof. The sprocket 157 is configured to be rotatable by a motor. The sprocket 157 temporarily retains a sphere that passes through the tank rail 153 and falls into the dispensing device 154, and is rotated by a predetermined angle by driving the motor. The balls that have stayed temporarily are sent one by one downward to the payout device 154. The payout sensor 158 is a sensor for detecting the passage of the sphere sent out by the sprocket 157, and outputs an ON signal when the sphere is passing, and an OFF signal when the sphere is not passing. Is output. Note that the sphere that has passed through the payout sensor 158 passes through a ball rail (not shown) and reaches a storage tray 144 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. Pay out the ball to the player.

また、払出装置154の左側には、後述する主制御部300を構成する主基板161と、後述する演出制御部350を構成するサブ基板164を配設している。また、これら主基板161とサブ基板164の下方には、後述する発射制御部450を構成する発射基板166と、後述する電源管理部500を構成する電源基板162と、後述する払出制御部400を構成する払出基板165と、この払出基板165に接続したCRインターフェース部163を配設している。   In addition, on the left side of the payout device 154, a main board 161 constituting a main control section 300 described later and a sub board 164 constituting an effect control section 350 described later are arranged. Further, below the main board 161 and the sub-board 164, a launch board 166 constituting a launch control section 450 described later, a power board 162 constituting a power management section 500 described later, and a payout control section 400 described later are provided. A payout board 165 to be configured and a CR interface unit 163 connected to the payout board 165 are provided.

<図柄の種類>
次に、図3(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 3A to 3C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with respect to the special drawing and the type of the general drawing. To do.

図3(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、同図に示すように特別大当たり図柄である特図1と、大当たり図柄である特図2と、外れ図柄である特図3の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図1を停止表示し、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図2を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図3を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 3 (a) shows an example of a special figure stop display mode. As shown in the figure, there are three types of special display stop display modes of the present embodiment: Special Figure 1 which is a special jackpot symbol, Special Figure 2 which is a jackpot symbol, and Special Figure 3 which is a missed symbol. . When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs a variable display of a special figure that repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. And when the change time decided before the start of the special figure change has elapsed, when notifying the winning of the special figure variable game (special jackpot game), the special figure 1 is stopped and displayed. When notifying the winning of the special figure 2, the special figure 2 is stopped and displayed, and when notifying the special figure variable game, the special figure 3 is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

図3(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾1〜装飾8の8種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→・・・・装飾7→装飾8→装飾1→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾2−装飾2−装飾2))を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾1−装飾1−装飾1))を停止表示する。   FIG. 3B shows an example of a decorative design. There are eight types of decoration patterns, decoration 1 to decoration 8, in this embodiment. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 Decoration symbols that switch display in the order of decoration 1 → decoration 2 → decoration 3 →... Decoration 7 → decoration 8 → decoration 1 →... In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c. Display fluctuation. When notifying the winning of the special figure variable game (bonus game), the symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same number (for example, decoration) 2-decoration 2-decoration 2)) is stopped and a special figure variation game (special jackpot game) is notified of winning, a symbol combination corresponding to the special jackpot (in this embodiment, the same odd number number) The combination of decorative symbols (for example, decoration 1-decoration 1-decoration 1)) is stopped and displayed.

なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   If the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or special jackpot game is started. If the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. . In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

図3(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図1と、外れ図柄である普図2の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図1を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図2を停止表示する。   FIG. 3C shows an example of a normal stop display mode. There are two types of stop display modes of the usual figure of the present embodiment: the usual figure 1 which is a winning symbol and the ordinary figure 2 which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. , The usual fluctuation display that repeats lighting of one central segment is performed. Then, when notifying the winning of the general variable game, the general figure 1 is stopped and displayed, and when notifying the normal variable game, the general figure 2 is stopped and displayed.

<制御部>
次に、図4および図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図4は主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図を示したものであり、図5は演出制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5. 4 shows a circuit block diagram of the main control unit, payout control unit, launch control unit, and power supply management unit, and FIG. 5 shows a circuit block diagram of the effect control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単にコマンドと呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を、パチンコ機100に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部500によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a command) transmitted by the main control unit 300. An effect control unit 350 that performs control, a payout control unit 400 that mainly performs control related to payout of game balls in response to a command transmitted by the main control unit 300, a firing control unit 450 that performs control of game ball discharge, The power supplied to the pachinko machine 100 is configured by a power management unit 500 that generates predetermined power for transmitting power to the electrical components mounted on the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ312と、CPU304の動作を監視して、基本回路302が出力する制御信号を所定時間(本実施例では32.8ms)受信しなかった場合に制御回路302に初期化信号を送信するためのウォッチドッグタイマ(WDT)313と、を搭載している。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. The RAM 308 for storing data, the I / O 310 for controlling input / output of various devices, the counter timer 312 for measuring time and the number of times, and the operation of the CPU 304 are monitored, and the basic circuit 302 outputs And a watchdog timer (WDT) 313 for transmitting an initialization signal to the control circuit 302 when the control signal to be received is not received for a predetermined time (32.8 ms in this embodiment).

また、基本回路302には、後述するセンサ回路320、表示回路322、表示回路324、ソレノイド回路332、カウンタ回路316を構成するカウンタ、情報出力回路334などの周辺デバイスに対する入出力(メモリマップトI/O)を制御するためのアドレスデコード回路351が塔載されている。アドレスデコード回路351廻りの詳細な構成については後述する。   The basic circuit 302 includes input / output (memory-mapped I / O) for peripheral devices such as a sensor circuit 320, a display circuit 322, a display circuit 324, a solenoid circuit 332, a counter constituting the counter circuit 316, and an information output circuit 334, which will be described later. An address decoding circuit 351 for controlling the above is mounted. A detailed configuration around the address decoding circuit 351 will be described later.

主制御部300のCPU304の各部、特に基本回路302と周辺デバイス、あるいは後述の払出制御部400、演出制御部350などとの間の接続には、システムバス(アドレスバス/データバス)300aが用いられる。周辺デバイスに対するメモリマップトI/Oには、アドレスデコード回路351の制御が介在することになる。   The system bus (address bus / data bus) 300a is used for connection between each part of the CPU 304 of the main control unit 300, in particular, the basic circuit 302 and peripheral devices, or a payout control unit 400 and an effect control unit 350 described later. It is done. The memory mapped I / O for the peripheral device is controlled by the address decoding circuit 351.

なお、上記のROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350や払出制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Note that other storage means may be used for the ROM 306 and RAM 308 described above, and this is the same for the effect control unit 350 and the payout control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用するカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、ガラス枠151の開放/閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放/閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿150が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118など)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特別始動口1280や可変入賞口130などを開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   The basic circuit 302 also includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (this circuit includes two counters). Glass frame opening sensor for detecting the opening / closing of the glass frame 151, the front frame opening sensor for detecting the opening / closing of the front frame, and the lower plate 150 are filled with spheres. A signal is output from various sensors 318 including a bottom plate full sensor, each start port, a winning port entrance and a ball detecting sensor provided inside the variable winning port, and the result of amplification and reference voltage A sensor circuit 320 for outputting the comparison result to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, and a display circuit 322 for performing display control of the special figure display device 114. A display circuit 324 for controlling the display of the general-purpose display device 112 and a display control for various status display units 326 (such as the general-purpose reservation lamp 116, the special-purpose storage lamp 118, and the high-accuracy medium lamp 118). The display circuit 328 is connected to a solenoid circuit 332 for controlling various solenoids 330 that open and close the second special start port 1280, the variable winning port 130, and the like.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)などが備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 550 provided in an external hall computer (not shown) via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 336 that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 336 is a voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit reset interrupt processing described later is started).

また、主制御部300には、演出制御部350にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ設けており、演出制御部350には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設け、払出制御部400には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設けている。この構成により、主制御部300と、演出制御部350および払出制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と演出制御部350および払出制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンドなどの信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンドなどの信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the effect control unit 350 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 400, respectively. An input interface for receiving commands from the main control unit 300 is provided, and the payout control unit 400 is provided with an input interface for receiving commands from the main control unit 300. With this configuration, communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the production control unit 350, and the payout control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the production control unit 350 and the payout control unit 400. However, the production control unit 350 and the payout control unit 400 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<払出制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部400について説明する。
<Discharge control unit>
Next, the payout control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンドなどに基づいて払出制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The payout control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire payout control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, ROM 406 for storing various data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and counter timer 412 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、払出装置154に設けた払出センサ158を含む各種センサ428が出力する信号を受信するためのセンサ回路420と、各種ランプ430の表示制御を行うための表示回路422と、払出装置154に設けたスプロケット157を回転駆動するためのモータ制御回路424と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sensor circuit 420 for receiving signals output from various sensors 428 including a payout sensor 158 provided in the payout device 154, and a display circuit 422 for controlling display of the various lamps 430. The motor control circuit 424 for rotating the sprocket 157 provided in the payout device 154 is connected.

さらに、払出制御部400には、CRインターフェース部163を接続しており、払出制御部400は、このCRインターフェイス部163を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行うと共に、球貸し操作部407から入力する操作信号を検出する。   Further, a CR interface unit 163 is connected to the payout control unit 400, and the payout control unit 400 communicates with a card unit 552 provided separately from the pachinko machine 100 via the CR interface unit 163. While communicating, the operation signal input from the ball lending operation unit 407 is detected.

また、払出制御部400には、電源管理部500から払出制御部400に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路426を設けており、この電圧監視回路426は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路402に出力する。   In addition, the payout control unit 400 is provided with a voltage monitoring circuit 426 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 500 to the payout control unit 400. The voltage monitoring circuit 426 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 402.

また、払出制御部400には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する、図示しない起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けており、CPU404は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、払出制御を開始する(後述する払出制御部リセット割り込み処理を開始する)。   The payout controller 400 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) (not shown) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from, payout control is started (payout control unit reset interrupt processing described later is started).

<発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の発射制御部450、電源管理部500について説明する。
<Launch control unit, power management unit>
Next, the launch control unit 450 and the power management unit 500 of the pachinko machine 100 will be described.

発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置454の制御を行う。   The firing control unit 450 controls the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output by the control signal instructing launching permission or stop output from the payout control unit 400 and the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding firing strength, the firing motor 452 that drives the launching rod 138 and the launching rod 140 is controlled, and the ball feeding device 454 that feeds the ball from the storage tray 144 to the firing rail 142 is controlled. .

電源管理部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、払出制御部400などの各制御部や払出装置154などの各装置に供給する。さらに、電源管理部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308など)に所定の期間(例えば10日間)電力を供給するための蓄電装置(例えばコンデンサ)と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品(例えば主制御部300の基本回路302全体)に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置(例えばコンデンサ)をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品(例えば主制御部300)に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源基板162には遊技店の店員などが操作可能な操作部(RAMクリアスイッチ)を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、主制御部300の基本回路302および払出制御部400の基本回路402にRAM308、408を初期化することを指令するRAMクリア信号を出力するようにしている。   The power management unit 500 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each unit such as the main control unit 300 and the payout control unit 400 and each device such as the payout device 154. To supply. Further, the power management unit 500 is a power storage device (for example, for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. Capacitor) and electric power supplied to a predetermined component (for example, the entire basic circuit 302 of the main control unit 300) is smaller than that of the power storage device, and is supplied to static electricity noise, human error, and a game table. The battery further includes a power storage device (for example, a capacitor) for supplementing a certain amount of power when the power fluctuates and decreases due to a decrease in power. With this power storage device, even if the power supplied to a predetermined component (for example, the main control unit 300) becomes unstable at the time of power interruption, power recovery, etc., the predetermined component can operate stably to some extent. It is composed. Further, the power supply board 162 is provided with an operation unit (RAM clear switch) that can be operated by an amusement shop clerk. When it is detected that the operation unit is operated when the power is turned on, the main control unit A RAM clear signal for instructing initialization of the RAMs 308 and 408 is output to the basic circuit 302 of 300 and the basic circuit 402 of the payout control unit 400.

<演出制御部>
次に、図5を用いて、パチンコ機100の演出制御部350について説明する。
<Production control unit>
Next, the presentation control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG.

演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンドなどに基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The effect control unit 350 includes a basic circuit 352 that controls the entire effect control unit 350 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 352 includes a CPU 354, a control program, ROM 356 for storing various data, RAM 358 for temporarily storing data, I / O 360 for controlling input / output of various devices, and counter timer 362 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 354 of the basic circuit 352 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 364 as a system clock.

また、基本回路352には、スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、各種ランプ370の制御を行うための表示回路372と、ステッピングモータ376の制御を行うためのモータ制御回路378と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110およびこの装飾図柄表示装置110の前面に開閉自在に配設したシャッタデバイス373の制御を行うための液晶制御回路374と、チャンスボタン146の操作を検出した場合に基本回路352に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路146aを接続している。   The basic circuit 352 includes a sound source IC 368 for controlling the speaker 366 (and amplifier), a display circuit 372 for controlling various lamps 370, and a motor control circuit for controlling the stepping motor 376. 378, a liquid crystal control circuit 374 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 and a shutter device 373 disposed on the front face of the decorative symbol display device 110, and the operation of the chance button 146. A chance button detection circuit 146a that outputs a detection signal to the basic circuit 352 when it is detected is connected.

また、演出制御部350には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する、図示しない起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けており、CPU354は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。   In addition, the effect control unit 350 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) (not shown) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 354 includes the start signal output circuit. When the activation signal is input from, production control is started.

<主制御部リセット割り込み処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit reset interrupt processing>
Next, a main control unit reset interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller reset interrupt processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への初期値の設定などを行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the initial setting of the I / O port 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, and the initial value in the WDT 313. Set up. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 313.

ステップS102では、WDT313のリセットを行い、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, WDT 313 is reset and time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 336 supplies from the power management unit 500 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、演出制御部350への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定などを行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, to the counter / timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the effect control unit 350, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS108に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS108に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to step S108. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S108.

具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS107に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS108に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS108に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is turned on (indicating that there is an operation), that is, It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S108 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S108 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S107 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S108 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S108.

ステップS107では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS110、ステップS111内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。   In step S107, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S110 and S111) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption.

ステップS108では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。   In step S108, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed.

ステップS110では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS111に進む。   In step S110, after setting for interrupt prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, interrupt permission is set, and the process proceeds to step S111.

なお、乱数カウンタとしては、図4のカウンタ回路316を用い、カウンタ回路316のスタート/ストップ、読み出しなどに係わる入出力制御には、アドレスデコード回路351(図4)が用いられる(後述の図7でも同様)。アドレスデコード回路351廻りの詳細な構成、および乱数カウンタ廻りの詳細な構成については後述する。   4 is used as a random number counter, and an address decoding circuit 351 (FIG. 4 described later) is used for input / output control related to start / stop, reading, etc. of the counter circuit 316 (FIG. 7 described later). But the same). A detailed configuration around the address decoding circuit 351 and a detailed configuration around the random number counter will be described later.

ステップS111では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S111, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS110およびS111の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S110 and S111 except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter / timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Start with a predetermined period.

ステップS301では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S301, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS302では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S302, the WDT 313 is periodically counted (this implementation is performed so that the WDT 313 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and no WDT interrupt is generated (so as not to detect a processing abnormality). In the example, the restart is performed once in about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS303では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S303, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals of various sensors 318 including the above-described glass frame opening sensor, front frame opening sensor, lower pan full sensor, and a plurality of ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. Then, the presence or absence of a detection signal is monitored and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 318 in the RAM 308. In this embodiment, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process of the last time (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each previous sphere detection sensor. This information is read from the area, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area provided in advance for each sphere detection sensor, and the detection of each sphere detection sensor detected by the previous timer interruption process (about 2 ms before). Information on the presence or absence of a signal is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS303では、上述の前々回検出信号記領域、前回検出信号記領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In step S303, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal recording area, the previous detection signal recording area, and the current detection signal recording area is compared, It is determined whether or not the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the sphere detection sensor of the two sphere detection sensors matches. The information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, this time detection signal) In the case of a match to the winning opening (the general winning opening 122, the variable winning opening 130) or the starting opening (the first special figure starting opening 126, the second special drawing starting opening 128), It is determined that the starting port 124 has passed. For example, if the information on the presence / absence of detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the ball detection sensor that detects the winning at the general winning opening 122, it is assumed that the player has entered the general winning opening 122. After determining and performing the process associated with the subsequent entry to the general winning opening 122, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, The process branches to the subsequent process without performing the process associated with entering the mouth 122.

ステップS304およびステップS305では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS110で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S304 and step S305, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S110 is updated, and then the normal winning random number value and special value used in the main control unit 300 are updated. The two random number counters for generating the figure random number values are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS308では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S308, timer update processing is performed. As will be described in detail later, in this timer update process, the normal symbol display symbol update device for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 114. Various timers including a special figure display symbol update timer for timing the time to perform, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated. .

ステップS309では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S309, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126, 128, and the variable winning opening 130), The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening is read, and 1 is added to set the original winning ball number storage area.

また、ステップS310では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、演出制御部350に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In step S310, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a prize at the first and second special figure starting ports 126 and 128 and the number of special figure variable games held is less than four, it corresponds to the winning starting port. The value is acquired as a special figure winning random number value from the counter value storage register of the counter circuit 316b. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for normal winning, and is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the above special figure. Further, in this winning acceptance process, when a predetermined ball detecting sensor detects a winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the ordinary drawing starting port 124, or the variable winning port, In the transmission information to be transmitted to the control unit 350, winning acceptance information indicating presence / absence of winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the universal drawing starting port 124, and the variable winning port is set. .

ステップS311では、払出要求数送信処理を行う(詳細は後述する)。なお、払出制御部400に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S311, a payout request number transmission process is performed (details will be described later). The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 400 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when turned on), and power supply in bit 6 Input information (when ON, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type (0-3), and bits 0-3 indicate the number of payout requests after processing I am doing so.

ステップS312では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S312, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (a general-purpose general-purpose timer value to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the general map display device 112 is performed. Do.

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図3(c)に示す普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図3(c)に示す普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Further, in the general chart state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, FIG. When the 7-segment LED constituting the universal display device 112 is controlled to be turned on / off so that the embodiment shown in FIG. In the RAM 308, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), the 7-segment LED constituting the ordinary display device 112 is controlled to be turned on / off so as to be in the second mode. In addition, information indicating the stop period is set in the storage area of the normal stop time management timer. With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in the open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 128, and the blade opening time management provided in the RAM 308 is managed. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening / closing drive solenoid 330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS313に移行するようにしている。   In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S313 without doing anything.

ステップS313では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S313, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, open / close control of the general map variable game and the second special map start port 128 is not performed (the state of the general map is inactive), and the general map variable game that is on hold is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS314では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S314, special figure state update processing is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in special figure state update processing during special figure fluctuation (the value of a special figure general-purpose timer to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device 114 is performed. Do.

また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に図3(a)に示す特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に図3(a)に示す特図2、大当たりフラグがオフの場合には、図3(a)に示す特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS316)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability variation flag is on When the special figure display device 114 has the special figure 1 shown in FIG. 3A and the jackpot flag is on and the probability variation flag is off, the special figure display device 114 has the special figure 2 shown in FIG. When the flag is OFF, the 7 segment LED constituting the special figure display device 112 is controlled to be turned on / off so that the special figure display device 112 shown in FIG. In order to maintain the display period (for example, 500 milliseconds), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. Further, 02H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S316).

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS316)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the jackpot flag is on, a predetermined value is displayed. A special figure waiting time management timer provided in the RAM 308 for waiting for a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 110 is started, that is, a bonus winning period (for example, 3 seconds) is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the storage area. Further, 04H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S316).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS316)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable prize opening 130 (until a winning of a game ball of a predetermined number (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 130). At the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S316).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS316)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the winning opening 130, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 20H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S316).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS316)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update processing which is repeated at predetermined timing (for example, 15 rounds) and the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the jackpot is to be ended is displayed. Further, 08H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S316).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS315に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S315.

ステップS315では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、主制御部300のROM306にあらかじめ格納されている大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブル(いずれも不図示)などを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S315, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable winning opening 130 is not performed (the state of the special drawing is inactive), and the number of the special drawing variable games held is 1 In the case of the above, first among various lotteries using a jackpot determination table, a high probability state transition determination table, a timer number determination table (all not shown) and the like stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300 Make a jackpot decision. Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port in the jackpot determination table. When the random number value is within the numerical range of the lottery data for the first special figure start opening, information indicating that the special figure variable game is won and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is a big hit is set. (Here, setting the jackpot information in the RAM 308 is referred to as setting the jackpot flag to ON). On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is out of the storage area. (In this case, setting outlier information in the RAM 308 is setting the jackpot flag off). Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. Also, the random value used for the hit determination is deleted.

具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第1特図始動口126への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が20100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が20200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。   As a specific example, when the gaming state is a low probability state, and the special figure winning random number value acquired based on the detection of the ball winning to the first special figure starting port 126 is 10100, the jackpot flag is set to ON, When the special figure winning random number is 10200, the jackpot flag is set to OFF. In addition, when the special figure winning random number acquired based on the detection of the ball winning at the second special figure starting port 128 is 20100, the jackpot flag is set to ON, and when the special figure winning random number is 20200, the jackpot flag is set. Set to off.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、高確率状態移行判定テーブルの移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が80の場合には確変フラグをオフに設定する。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S203 is in the numerical range of the transfer determination random number in the high probability state transfer determination table, and the special figure random value is determined by lottery data. Is set in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308, information indicating that the special jackpot game is started. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as turning on the probability variation flag). On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is set). Setting in the RAM 308 is referred to as setting the probability variation flag off). For example, if the acquired special figure random number value is 20, the probability variation flag is set to ON. On the other hand, when the acquired special figure random value is 80, the probability variation flag is set to OFF.

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ番号決定テーブルのタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS316)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the numerical value range of the timer random number in the timer number determination table including the value of the jackpot flag and the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S316). For this reason, 01H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the process ends.

例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が5秒の場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、ステップS308のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回(例えば5回)のタイマ割込処理の実行ごと(例えば2ms周期)に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が10秒の場合であれば、10秒が10000msであることから周期(2ms×5)で割り算して1000を変動時間記憶領域に設定する。   For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 50000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 60235, so 1 corresponding to those conditions of the timer number determination table. The timer 1 indicating the timer number stored in the line and 5 indicating the variation time are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. On the other hand, when the jackpot flag is on and the acquired special figure timer random number value is 64000, the special figure timer random number value is not in the range of 0 to 15535, so the timer 2 is not selected and is not 15536 to 24535. Timer 3 is not selected, and timer 4 is not selected because it is not 24536 to 62535. However, since it is within the range of 62536 to 65535, it is stored in the eighth line corresponding to those conditions in the timer number determination table. The timer 5 indicating the timer number and the variable time 50 are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. In consideration of 2 ms which is the start cycle of the interrupt processing, a value obtained by multiplying the selected variation time value by 500 (1000 ms / 2 ms) is set in the variation time storage area. For example, when the variation time is 5 seconds, a value of 2500 is set as an initial value in the variation time storage area, and the value of the variation time storage area is set to 1 each time the timer update process in step S308 is executed. By subtracting, the passage of time can be measured by the number of execution times of interrupt processing. Further, when the value of the variable time storage area is subtracted every time (for example, five times) the timer interrupt process is executed (for example, 2 ms cycle), if the variable time is 10 seconds, 10 seconds is required. Since it is 10000 ms, dividing by the period (2 ms × 5) sets 1000 to the variable time storage area.

ステップS316では、コマンド設定送信処理を行う(詳細は後述する)。なお、演出制御部350に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S316, command setting transmission processing is performed (details will be described later). The output schedule information to be transmitted to the effect control unit 350 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command types ( 00H is the basic command, 01H is the symbol variation start command, 04H is the symbol variation stop command, 05H is the winning effect start command, 06H is the end effect start command, and 07H is the number of jackpot rounds Designated command, information that can specify the type of command such as a power recovery command in the case of 0EH and a RAM clear command in the case of 0FH), and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) It is composed.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. If it is a jackpot round number designation command The value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ370・スピーカ366に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ370・スピーカ366に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。演出制御部350では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 01H, the jackpot flag value stored in the RAM 308 as the command data, the probability variation flag value, the timer number selected in the special drawing related lottery process, the pending Information indicating the number of special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, 04H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as the command data. In the general command winning effect setting transmission process described above, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, the various lamps 370, and the speaker 366 during the winning effect period stored in the RAM 308 as the command type and 05H as the command type, the probability change Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the above-described general command end effect setting transmission process, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 370, and the speaker 366 during the effect waiting period stored in the RAM 308 as the command type is stored in the command type 06H. Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the information indicating the command type is 07H, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, the information indicating the command type is 08H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the effect control unit 350, it is possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.

ステップS317では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。   In step S317, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 550 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS320では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ303において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、演出制御部350に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS311)で設定した出力予定情報を出力ポート310を介して演出制御部350に出力する。   In step S320, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 303 are read to monitor whether there is a glass frame opening error, a front frame opening error, or a lower pan full error. When the glass frame open error, front frame open error, or lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the production control unit 350 includes the glass frame open error, the front frame open error, the lower pan Set device information that indicates whether a full error has occurred. In addition, the solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general diagram display device 112 and the special figure display device 114 are provided via the display circuits 322, 324, and 328. The display data to be output to the various status display units 326 and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S 311) is output to the effect control unit 350 via the output port 310.

ステップS321では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS324に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS322に進む。   In step S321, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S324, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S322.

ステップS322では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS301で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S322, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S301 is set in each original register, or interrupt permission is set.

ステップS324では、電断時処理を行う。この電断時処理では、上述のスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム(電断時チェックサム)として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、RAM308への書き込みを禁止する設定を行った後、無限ループとなる。   In step S324, a power interruption process is performed. In this power interruption process, the current stack pointer value is stored in the stack pointer save area, and information indicating suspend is set in the power status storage area. Further, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0, and is stored in the checksum calculation numerical storage area. A value obtained by subtracting the addition result from the value is calculated as a checksum (power failure checksum), the calculated power failure checksum is stored in the above-described checksum calculation numerical value storage area, and writing to the RAM 308 is performed. After setting to prohibit, it becomes an infinite loop.

<制御回路の詳細>
以上、パチンコ機の全体構成と動作につき大まかに説明した。
<Details of control circuit>
In the above, the overall configuration and operation of the pachinko machine have been roughly described.

上記のようなパチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、当たりか否かの抽選をおこない、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、抽選結果が当りであった場合に、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様を表示するとともに、可変入賞手段を所定時間開放させるなど、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   A gaming machine such as the above-mentioned pachinko machine has a start opening that allows game balls to win in the game area of the game board, and a symbol display section that can display multiple symbols in a variable manner. Then, a lottery of whether to win or not is performed, and when the symbol on the symbol display unit fluctuates for a predetermined time and the lottery result is a hit, a specific mode in which the symbol after change is a combination of a predetermined specific symbol In addition to the display, a variable winning means is opened for a predetermined time to generate a gaming state advantageous to the player.

このような遊技台の遊技進行を制御する制御基板には、遊技台の操作部、表示装置、各駆動部から成る入出力デバイスを制御し、かつ上述の抽選を制御するためにCPU(304)およびその周辺デバイスから構成された遊技制御用コンピュータが塔載されている。また、この制御基板には、遊技制御用コンピュータの装置制御、および抽選動作を行うためのプログラムを記憶したROM(306)が塔載される。   The control board for controlling the game progress of such a game machine has a CPU (304) for controlling the input / output device comprising the operation unit, display device, and each drive unit of the game machine and controlling the lottery described above. And a game control computer composed of peripheral devices. In addition, a ROM (306) storing a program for performing device control of the game control computer and lottery operation is mounted on the control board.

そして、従来より、上記制御基板の機能を改変することにより、抽選の確率や抽選動作それ自体を制御して行なう不正使用事例が多数報告されている。このような不正使用の手法の1つとして、たとえば、制御プログラムが格納されたROMや遊技制御用コンピュータ(CPU304)を交換するものが報告されている。   In the past, many cases of unauthorized use have been reported in which the function of the control board is modified to control the probability of lottery and the lottery operation itself. As one of such illegal use methods, for example, a method of replacing a ROM storing a control program or a game control computer (CPU 304) has been reported.

このような不正使用が横行すると遊技台を設置した遊技店は多大な損失を受けるため、遊技台の回路は予想される不正使用に耐えられるよう構成されていなければならない。   If such illegal use rampant, the game store where the game machine is installed suffers a great loss, and the circuit of the game machine must be configured to withstand the expected illegal use.

このような不正を防止するため、特にROMやCPUなどの電子部品の不正交換に対する対策としては、上述のように筐体が開封されるとその旨を電気的に検出する封印装置を設けることが提案されている。   In order to prevent such fraud, in particular, as a countermeasure against unauthorized exchange of electronic components such as ROM and CPU, a sealing device for electrically detecting that when the housing is opened as described above may be provided. Proposed.

また、上記の制御プログラムが格納されたROMや遊技制御用コンピュータ(CPU)を交換する不正使用においては、正規の動作では用いられないようなメモリ範囲や、I/O空間を指示するアドレスデータを発生させる手法がとられることがある。   Also, in the unauthorized use of exchanging ROM or game control computer (CPU) in which the above control program is stored, the memory range that is not used in the normal operation and the address data indicating the I / O space are stored. There are cases where a method of generating is taken.

ROM/RAMなどのメモリ、あるいは入出力デバイスは、多くの遊技台においてCPUのメモリ空間の特定アドレスにマップされており、I/Oリクエストの発生に応じてアドレスデコーダが指定されたアドレスデータをデコードしてチップセレクト信号(CS)を発生することにより、特定のメモリデバイスやI/Oデバイスがセレクトされ、これによりメモリI/Oおよび入出力動作が実行される。   Memory, such as ROM / RAM, or input / output devices are mapped to specific addresses in the CPU memory space in many game machines, and address data specified by the address decoder is decoded in response to the occurrence of an I / O request. Then, by generating a chip select signal (CS), a specific memory device or I / O device is selected, thereby executing memory I / O and input / output operations.

一般に、1パッケージICで構成されたアドレスデコーダは、8ビット程度のアドレス端子のうちたとえば4ビットのアドレスを用いて、10〜16本程度の出力端子からチップセレクト信号を発生するといった構成になっており、この程度の規模のアドレスデコーダを複数、適当なアドレス範囲にマップされるように配置することによりメモリや入出力空間がアドレスされる。   In general, an address decoder constituted by one package IC is configured to generate a chip select signal from about 10 to 16 output terminals using, for example, a 4-bit address among about 8-bit address terminals. By arranging a plurality of address decoders of this scale so as to be mapped to an appropriate address range, the memory and the input / output space are addressed.

しかしながら、従来の遊技台では、上記のようなアドレスデコーダチップに対して、目的のチップセレクトを制御できる4ビット程度の下位のアドレス線を配線し、目的の入出力制御とは関係のない残りの上位アドレス線はNC(無接続)とする、といった構成が多く用いられてきた。   However, in the conventional game machine, a lower address line of about 4 bits capable of controlling the target chip select is wired to the address decoder chip as described above, and the remaining unrelated to the target input / output control. A configuration in which the upper address line is NC (no connection) has been often used.

このような構成では、たとえば、目的の入出力デバイスに対応する下位アドレスデータと、通常は用いられないような特定の上位アドレスデータを組み合せた不正な(たとえばCPUのチェックルーチンが異常を検出できないような)アドレスデータを用いることにより、特定の周辺デバイスをアクセスすることができてしまう可能性がある。   In such a configuration, for example, illegal (for example, a CPU check routine cannot detect an abnormality) combining lower address data corresponding to a target input / output device and specific higher address data that is not normally used. N) there is a possibility that a specific peripheral device can be accessed by using the address data.

そして、このような特定の周辺デバイスの入出力を不正操作できる可能性がある、ということは、通常は不可能な操作状態、表示状態、遊技媒体のカウント状態や払い出し状態を生成したり、遊技台の制御状態を決定する確率変動を操作することなどにより行われる不正行為を許してしまう可能性がある、ということを意味する。   And, there is a possibility that the input / output of such a specific peripheral device may be illegally operated, which means that it is possible to generate an operation state, display state, game medium count state or payout state that is normally impossible, It means that there is a possibility that fraudulent acts performed by manipulating probability fluctuations that determine the control state of the table may be permitted.

そこで、本実施例では、不正なアドレスデータが発生された場合には、アドレスデータに対応する入出力制御を行わず、フルビットの正規のアドレスデータが用いられた場合のみアドレスデータに対応する入出力制御を行うことができ、機器を構成する周辺デバイスに対する不正な入出力制御を未然に防止できるようにする。   Therefore, in this embodiment, when illegal address data is generated, input / output control corresponding to the address data is not performed, and only when the full-bit regular address data is used, the input corresponding to the address data is performed. Output control can be performed, and unauthorized input / output control for peripheral devices constituting the device can be prevented in advance.

さて、上述のように、動作中、主制御部300のCPU304は、普図/特図表示装置112、114を構成する7セグメントLEDや、乱数発生のためのカウンタ回路316などの周辺デバイスにアクセスする必要がある。   As described above, during operation, the CPU 304 of the main control unit 300 accesses peripheral devices such as the 7-segment LED and the counter circuit 316 for generating random numbers constituting the universal / special-purpose display devices 112 and 114. There is a need to.

これらの周辺デバイスに対するメモリマップトI/Oによるアクセスは、CPU304がシステムバス300aのデータバスに必要であればデータを出力するとともに、アドレスバスに目的の周辺デバイスのアドレスを出力することにより行なわれる。   Access to these peripheral devices by memory-mapped I / O is performed by the CPU 304 outputting data to the data bus of the system bus 300a if necessary and outputting the address of the target peripheral device to the address bus.

これに応じて、アドレスデコード回路351は、アドレスバス上のアドレスデータをデコードし、チップセレクト(CS)信号を出力して、目的の周辺デバイスに対応するチップを選択することにより、当該の周辺デバイスに対する入出力が行われる。   In response to this, the address decode circuit 351 decodes the address data on the address bus, outputs a chip select (CS) signal, and selects a chip corresponding to the target peripheral device, thereby the relevant peripheral device. I / O to is performed.

以下、図8〜図14を参照して、本実施例のアドレスデコーダ、およびそのアドレスデコーダを用いて構成したアドレスデコード回路の構成例につき説明する。   Hereinafter, a configuration example of the address decoder of this embodiment and an address decoding circuit configured by using the address decoder will be described with reference to FIGS.

図8〜図11は図4の主制御部300を構成する論理回路の構成をより詳細に示している。これら各図中の信号のアルファベット記号の上線、あるいは端子に付した白丸はローレベル能動の信号を示し、当然ながら、同一のアルファベット記号を付された信号端子は以下の図8〜図11において相互に結線されているものとする。また、図12〜図14は、本実施例において用いられるアドレスデコーダの構成を示している。   8 to 11 show in more detail the configuration of the logic circuit constituting the main control unit 300 of FIG. In these figures, the upper line of the alphabet symbols of the signals or the white circles attached to the terminals indicate low-level active signals. Of course, the signal terminals with the same alphabet symbols are shown in FIGS. 8 to 11 below. It is assumed that it is connected to 12 to 14 show the configuration of the address decoder used in this embodiment.

図8は、図4のCPU304廻りの回路構成をより詳細に示したものである。図8において、CPU304のリセット端子SRSTには、電源投入などによりリセット信号を生成するリセット回路として起動信号出力回路338が接続されている。起動信号出力回路338は、パチンコ機、特に図4の制御回路を構成する主基板に電力が供給され、VSA端子に印加される電圧が所定の値を超えたことを検出すると、CPU304のSRST端子にリセット信号を出力する。   FIG. 8 shows the circuit configuration around the CPU 304 in FIG. 4 in more detail. In FIG. 8, a start signal output circuit 338 is connected to the reset terminal SRST of the CPU 304 as a reset circuit that generates a reset signal when the power is turned on. When the start signal output circuit 338 detects that power is supplied to the main board constituting the pachinko machine, particularly the control circuit of FIG. 4 and the voltage applied to the VSA terminal exceeds a predetermined value, the SRST terminal of the CPU 304 A reset signal is output to.

また、CPU304の外部クロック端子(EX)には水晶発振器314bが発生するシステムクロックが供給される。   A system clock generated by the crystal oscillator 314b is supplied to the external clock terminal (EX) of the CPU 304.

CPU304のアドレス端子A0〜A15は抵抗1401でそれぞれプルアップされた上、アドレスバスとして配線される。また、CPU304のデータ端子D0〜D7は、抵抗1402でそれぞれプルアップされた上、データバスとして配線される。このデータバスを介して、CPU304は周辺デバイスと双方向通信を行う。CPU304は、周辺デバイスにデータを送信または受信する場合、データを送信または受信する周辺デバイスを示すアドレス情報をアドレスバスから出力するとともに、送信データをバッファ1410経由でデータバスに出力する。   The address terminals A0 to A15 of the CPU 304 are each pulled up by a resistor 1401 and then wired as an address bus. Further, the data terminals D0 to D7 of the CPU 304 are respectively pulled up by a resistor 1402 and then wired as a data bus. Through this data bus, the CPU 304 performs bidirectional communication with peripheral devices. When the CPU 304 transmits or receives data to the peripheral device, the CPU 304 outputs address information indicating the peripheral device that transmits or receives data from the address bus, and outputs the transmission data to the data bus via the buffer 1410.

また、CPU304のリセット出力RSTO、ライトストローブ(ライトイネーブル)WR、リードストローブ(リードイネーブル)RD、入出力リクエストIORQの各端子は抵抗1411でプルアップされた上、リセット信号XRSTO、ライトストローブ(ライトイネーブル)信号XWR、リードストローブ(リードイネーブル)信号XRD、入出力リクエストXIORQとして後述のアドレスデコーダ、ないし周辺デバイスの対応する端子に接続される。   Further, the reset output RSTO, write strobe (write enable) WR, read strobe (read enable) RD, and input / output request IORQ of the CPU 304 are pulled up by a resistor 1411, and then the reset signal XRSTO, write strobe (write enable). ) A signal XWR, a read strobe (read enable) signal XRD, and an input / output request XIORQ are connected to an address decoder (described later) or a corresponding terminal of a peripheral device.

以下、さらに図9〜図11を参照して上述のパチンコ機の周辺デバイスに対する入出力制御回路の構成につき説明する。   Hereinafter, the configuration of the input / output control circuit for the peripheral devices of the pachinko machine will be described with reference to FIGS.

図9は、周辺デバイスに対する入出力を制御するアドレスデコーダ廻りの構成を示している。図9の構成は、図4におけるアドレスデコード回路351に相当する。   FIG. 9 shows a configuration around an address decoder that controls input / output to / from a peripheral device. The configuration in FIG. 9 corresponds to the address decoding circuit 351 in FIG.

図9のアドレスデコード回路は、後述の構成を有するアドレスデコーダ3510を周辺デバイスへのデータ出力用、およびデータ入力用として用いている。   The address decoding circuit of FIG. 9 uses an address decoder 3510 having a configuration to be described later for data output to a peripheral device and data input.

図9のアドレスデコーダ3510は、CPU304が出力するライトストローブ信号XWRを入力し(イネーブル入力G2A)、外部に信号を出力する出力装置をチップセレクトするチップセレクト信号XOCS_00〜XOCS_05を生成する(出力端子1Y0〜1Y5)。また、アドレスデコーダ3510は、CPU304が出力するリードストローブ信号XRDを入力し(イネーブル入力G2B)、外部からの信号を入力する入力装置をチップセレクトするチップセレクト信号XICS_00〜XICS_04を生成する(出力端子2Y0〜2Y4)。   The address decoder 3510 in FIG. 9 receives the write strobe signal XWR output from the CPU 304 (enable input G2A), and generates chip select signals XOCS_00 to XOCS_05 for chip-selecting the output device that outputs the signal to the outside (output terminal 1Y0). ~ 1Y5). The address decoder 3510 receives the read strobe signal XRD output from the CPU 304 (enable input G2B), and generates chip select signals XICS_00 to XICS_04 for chip-selecting an input device for inputting an external signal (output terminal 2Y0). ~ 2Y4).

アドレスデコーダ3510は、アドレスバスから到来するアドレスデータA0〜A7を入力するとともに、そのイネーブル入力G1にはI/Oリクエスト信号XIORQが入力されている。また、上記のライトストローブ信号XWRはイネーブル入力G2Aに、リードストローブ信号XRDはイネーブル入力G2Bにそれぞれ接続されている。   The address decoder 3510 receives address data A0 to A7 coming from the address bus, and an I / O request signal XIORQ is input to its enable input G1. The write strobe signal XWR is connected to the enable input G2A, and the read strobe signal XRD is connected to the enable input G2B.

アドレスデコーダ3510の2つのイネーブル入力G2A、およびG2Bは、それぞれ出力系(出力端子1Y0〜1Y5)入力系(出力端子2Y0〜2Y4)の2系統の出力端子から出力されるチップセレクト信号を選択するために設けられている。   The two enable inputs G2A and G2B of the address decoder 3510 select chip select signals output from the two output terminals of the output system (output terminals 1Y0 to 1Y5) and the input system (output terminals 2Y0 to 2Y4), respectively. Is provided.

このように、イネーブル入力G2A、G2Bは、入力系(XRD)、および出力系(XWR)のチップセレクト出力を選択する用途に用いることを想定しており、この点ではストローブ入力と考えることができる。以下では、文脈に応じ、適切な場所ではイネーブル入力G2A、G2Bへの入力信号は、ストローブ(入力)信号としても取り扱う。   As described above, the enable inputs G2A and G2B are assumed to be used for the purpose of selecting the chip select output of the input system (XRD) and the output system (XWR), and can be considered as strobe inputs in this respect. . In the following, depending on the context, the input signals to the enable inputs G2A and G2B are also treated as strobe (input) signals at appropriate places.

なお、後述のようにイネーブル入力G2A、およびG2Bは、同時にアクティブ(ローレベル)とすることができる。イネーブル入力G2A、およびG2Bを同時にアクティブにした場合には、同じアドレスをデコードしてチップセレクト信号XOCS_00〜XOCS_05のいずれか、およびチップセレクト信号XICS_00〜XICS_04のいずれか、が出力される(後述の図13の符号Aの部分)。   As will be described later, the enable inputs G2A and G2B can be simultaneously active (low level). When the enable inputs G2A and G2B are simultaneously activated, the same address is decoded and any one of the chip select signals XOCS_00 to XOCS_05 and any one of the chip select signals XICS_00 to XICS_04 are output (described later). 13 part A).

アドレスデコーダ3510は、入力アドレス線(A0〜A7)から入力されたアドレス情報をデコードし、各々1つの入出力装置を指定するチップセレクト信号XOCS_00〜XOCS_05を出力端子1Y0〜1Y5から、または、チップセレクト信号XICS_00〜XICS_04を出力端子2Y0〜2Y4から出力する。   The address decoder 3510 decodes the address information input from the input address lines (A0 to A7), and outputs chip select signals XOCS_00 to XOCS_05 each designating one input / output device from the output terminals 1Y0 to 1Y5 or chip select. Signals XICS_00 to XICS_04 are output from the output terminals 2Y0 to 2Y4.

上記のチップセレクト信号XOCS_00〜XOCS_05、およびXICS_00〜XICS_04は、図10および図11の入出力制御回路で用いられる。   The chip select signals XOCS_00 to XOCS_05 and XICS_00 to XICS_04 are used in the input / output control circuits of FIGS.

図10は出力系の周辺デバイスの制御回路の構成を示している。図10の回路は、電動チューリップ用ソレノイド駆動信号(DENCU)、大入賞口扉用ソレノイド駆動信号(BIG_GATE)、内枠開放状態報知用LED点灯駆動信号(LED_COM)、特別図柄表示用7セグメント表示器コモン信号(7SEG_COM)、7セグメント表示器駆動信号(LED_7SEG_A、LED_7SEG_B…LED_7SEG_H)などを用いて、図4の表示回路322、324、ないし328に相当する表示系、およびソレノイド回路332に相当する駆動系に対する出力制御を行うものである。   FIG. 10 shows the configuration of the control circuit of the peripheral device in the output system. The circuit shown in FIG. 10 includes an electric tulip solenoid drive signal (DENCU), a prize winning door solenoid drive signal (BIG_GATE), an inner frame open state notification LED lighting drive signal (LED_COM), and a 7-segment display for displaying special symbols. A display system corresponding to the display circuits 322, 324, or 328 of FIG. Output control is performed.

図10のフリップフロップIC3511は、CPU304のデータバスからの出力情報、アドレスデコーダ3510の1Y0端子から出力されるチップセレクト信号XOCS_00がCLK端子に入力されると、電動チューリップ用ソレノイド駆動信号(DENCU)、大入賞口扉用ソレノイド駆動信号(BIG_GATE)、内枠開放状態報知用LED点灯駆動信号(LED_COM)、特別図柄表示用7セグメント表示器コモン信号(7SEG_COM)などの制御信号出力する。ここで各出力端子からオンまたはオフのうちいずれの信号を出力するかはCPU304がデータバス(D0〜D7)に出力するデータ信号のビットパターンに応じて決定される。また、CPU304のRSTO端子から出力されるリセット信号XRSTOがCLR端子に入力されると、フリップフロップIC3511は全ての端子からオフ信号を出力する。   When the output information from the data bus of the CPU 304 and the chip select signal XOCS_00 output from the 1Y0 terminal of the address decoder 3510 are input to the CLK terminal, the flip-flop IC 3511 in FIG. 10 receives the electric drive solenoid drive signal (DENCU), Control signals such as solenoid drive signal for big prize opening door (BIG_GATE), LED lighting drive signal for notification of open state of inner frame (LED_COM), 7-segment display common signal for special symbol display (7SEG_COM) are output. Here, which of the ON and OFF signals is output from each output terminal is determined according to the bit pattern of the data signal output from the CPU 304 to the data bus (D0 to D7). When the reset signal XRSTO output from the RSTO terminal of the CPU 304 is input to the CLR terminal, the flip-flop IC3511 outputs an off signal from all terminals.

シンクドライバIC3512は、遊技制御用マイコン(IC101)のデータバスからの出力情報、アドレスデコーダ(IC105)の1Y1端子から出力されるチップセレクト信号(XOCS_01)をCLK端子に入力した場合に、特別図柄表示装置用7セグメント表示器の所定の第1のセグメント点灯駆動信号、特別図柄表示装置用7セグメント表示器の所定の第2のセグメント点灯駆動信号、特別図柄表示装置用7セグメント表示器の所定の第7のセグメント点灯駆動信号、特別図柄表示装置用7セグメント表示器の小数点点灯駆動信号などの信号(LED_7SEG_A、LED_7SEG_B…LED_7SEG_H)を出力する。ここで点灯または消灯のうちいずれの信号を出力するかはCPU304がデータバスに出力する信号に基づいて決定される。また、CPU304のRSTO端子から出力されるリセット信号XRSTOがCLR端子に入力されると、シンクドライバIC3512は全ての端子から各LEDを消灯する信号を出力する。   The sink driver IC 3512 displays a special symbol when the output information from the data bus of the game control microcomputer (IC101) and the chip select signal (XOCS_01) output from the 1Y1 terminal of the address decoder (IC105) are input to the CLK terminal. A predetermined first segment lighting drive signal of the device 7-segment display, a predetermined second segment lighting drive signal of the 7-segment display for the special symbol display device, and a predetermined first of the 7-segment display for the special symbol display device 7 segment lighting drive signals and signals (LED_7SEG_A, LED_7SEG_B... LED_7SEG_H) of the 7-segment display for special symbol display device are output. Here, which of the signals to be output is turned on or off is determined based on a signal output from the CPU 304 to the data bus. When the reset signal XRSTO output from the RSTO terminal of the CPU 304 is input to the CLR terminal, the sink driver IC 3512 outputs a signal for turning off each LED from all terminals.

図11は入力系の周辺デバイスの制御回路の構成を示している。図11の回路は、図4のセンサ回路320、乱数発生用のカウンタ回路316から操作情報や乱数情報を取り込むための入力制御を行うものである。   FIG. 11 shows the configuration of the control circuit of the peripheral device of the input system. The circuit in FIG. 11 performs input control for taking operation information and random number information from the sensor circuit 320 and the random number generating counter circuit 316 in FIG.

図11において、バッファIC3513は、アドレスデコーダ3510の2Y0端子から出力されるチップセレクト信号XICS_00がG1端子に入力されると、遊技盤面に設けた大入賞口に球が入賞した場合にオン信号を出力する大入賞口入賞球検出用センサ信号(BIG)、遊技盤面に設けた始動ゲートを球が通過した場合にオン信号を出力する始動ゲート球通過検出用センサ信号(GATE)、遊技盤面に設けた始動口1(図1の126)に球が入賞した場合にオン信号を出力する大入賞口入賞球検出用センサ信号(START1)、遊技盤面に設けた始動口2(図1の128s)に球が入賞した場合にオン信号を出力する大入賞口入賞球検出用センサ信号(START2)などの状態を示すビットパターンをデータバス(D0〜D7)に出力する。   In FIG. 11, when the chip select signal XICS_00 output from the 2Y0 terminal of the address decoder 3510 is input to the G1 terminal, the buffer IC 3513 outputs an ON signal when a ball wins a big winning opening provided on the game board surface. A sensor signal (BIG) for detecting a winning ball winning ball, a start gate ball passing detection sensor signal (GATE) for outputting an ON signal when the ball passes through a starting gate provided on the game board surface, provided on the game board surface A sensor signal (START1) for detecting a winning ball winning ball that outputs an ON signal when a ball wins the starting port 1 (126 in FIG. 1), and a ball in the starting port 2 (128s in FIG. 1) provided on the game board surface. A bit pattern indicating a state of a sensor signal for detecting a winning ball winning ball winning ball (START2) that outputs an ON signal when the player wins a data bus (D0 to D7). ).

また、図11のカウンタIC3514は、乱数発生用のカウンタ回路316に相当する。このカウンタIC3514は、CPU304のための水晶発振器314bとは別の水晶発振器314aの発振周期に基づいて動作する第1および第2の2つの16ビットカウンタ回路を搭載したものである。   Further, the counter IC 3514 in FIG. 11 corresponds to the counter circuit 316 for generating random numbers. The counter IC 3514 includes two first and second 16-bit counter circuits that operate based on the oscillation period of a crystal oscillator 314 a different from the crystal oscillator 314 b for the CPU 304.

図1に示したように、遊技盤面には第1および第2の2つの始動口126、128が設けられており、それら2つの始動口のそれぞれに球が入賞したことを検出する第1および第2の2つの球検出スイッチから検出信号START1、およびSTART2が上記のバッファIC3513に入されるとともに、カウンタIC3514のRCLKA端子およびRCLKB端子にそれぞれ入力される。   As shown in FIG. 1, the game board surface is provided with two first and second starting holes 126 and 128, and first and second detecting the ball winning in each of the two starting holes. Detection signals START1 and START2 are input from the second two sphere detection switches to the buffer IC 3513 and input to the RCLKA terminal and the RCLKB terminal of the counter IC 3514, respectively.

ここで、たとえば第1の始動口(126)に球が入賞したことを検出する第1の球検出スイッチが球が入賞したことを示す信号(START1)を出力すると、カウンタIC3514のRCLKB端子によりその信号が入力され、カウンタIC3514は第1の16ビットカウンタ回路のカウント値をラッチする。   Here, for example, when a first ball detection switch that detects that a ball has won a prize at the first start port (126) outputs a signal (START1) indicating that the ball has won, the RCLKB terminal of the counter IC 3514 The signal is input, and the counter IC 3514 latches the count value of the first 16-bit counter circuit.

CPU304のアドレス出力に応じて、アドレスデコーダ3510のチップセレクト信号XICS_01がカウンタIC3514のGAL端子に入力されると、カウンタIC3514は第1の16ビットカウンタ回路のカウント値のうちの下位8ビットを選択し、CPU304のデータバスにこの下位8ビットのカウント値を出力する。   When the chip select signal XICS_01 of the address decoder 3510 is input to the GAL terminal of the counter IC 3514 according to the address output of the CPU 304, the counter IC 3514 selects the lower 8 bits of the count value of the first 16-bit counter circuit. The lower 8-bit count value is output to the data bus of the CPU 304.

また、アドレスデコーダ3510のチップセレクト信号がチップセレクト信号XICS_02がカウンタIC3514のGAU端子に入力されると、カウンタIC3514は第1の16ビットカウンタ回路のカウント値のうちの上位8ビットを選択し、CPU304のデータバスにこの上位8ビットのカウント値を出力する。   When the chip select signal XICS_02 of the address decoder 3510 is input to the GAU terminal of the counter IC 3514, the counter IC 3514 selects the upper 8 bits of the count value of the first 16-bit counter circuit, and the CPU 304 The upper 8-bit count value is output to the data bus.

第2の始動口(128)に球が入賞したことを検出する第2の球検出スイッチが球が入賞したことを示す信号(START2)を出力した場合は、カウンタIC3514は第2の16ビットカウンタ回路のカウント値をラッチする。そして上記同様に、アドレスデコーダ3510のチップセレクト信号XICS_03、およびXICS_04が、カウンタIC3514のGBL端子、GBU端子を選択することにより、第2の16ビットカウンタ回路のカウント値の下位8ビット、または第2の16ビットカウンタ回路のカウント値の上位8ビットがデータバスに出力される。   When the second ball detection switch for detecting that the ball has won the second start port (128) outputs a signal (START2) indicating that the ball has won, the counter IC 3514 has a second 16-bit counter. The count value of the circuit is latched. Similarly to the above, when the chip select signals XICS_03 and XICS_04 of the address decoder 3510 select the GBL terminal and GBU terminal of the counter IC 3514, the lower 8 bits of the count value of the second 16-bit counter circuit, or the second The upper 8 bits of the count value of the 16-bit counter circuit are output to the data bus.

以上のようにしてカウンタIC3514が発生した乱数データがデータバスを介してCPU304により取り込まれ、遊技制御に用いられる。   The random number data generated by the counter IC 3514 as described above is taken in by the CPU 304 via the data bus and used for game control.

<アドレスデコーダ>
さて、図12〜図14を参照して、図9に示したアドレスデコーダの具体的な構成につき詳述する。
<Address decoder>
Now, a specific configuration of the address decoder shown in FIG. 9 will be described in detail with reference to FIGS.

図12は、アドレスデコード回路350に用いられる本実施例のアドレスデコーダ3510の内部構成例を示している。   FIG. 12 shows an internal configuration example of the address decoder 3510 of this embodiment used in the address decoding circuit 350.

図7のアドレスデコーダ3510は、イネーブル入力G1、G2A、G2Bの状態に応じて、A0〜A7の8ビットの入力端子から入力されたアドレスから11本のCS(チップセレクト)信号1Y0〜1Y5、CS(同)信号2Y0〜2Y4、を出力するよう構成されている。   The address decoder 3510 shown in FIG. 7 has eleven CS (chip select) signals 1Y0 to 1Y5, CS from addresses input from the 8-bit input terminals A0 to A7 according to the states of the enable inputs G1, G2A, and G2B. (Same as above) Signals 2Y0 to 2Y4 are output.

イネーブル入力G1、G2A、G2B(ローレベル能動)には、たとえば、CPU304のI/OリクエストXIORQ、ライト信号XWR、およびリード信号XRDを入力して用いる。   For example, the I / O request XIORQ, the write signal XWR, and the read signal XRD of the CPU 304 are input to the enable inputs G1, G2A, and G2B (low level active).

イネーブル入力G1、G2A、G2Bのうち、イネーブル入力G1は、アドレスデコード動作全体を能動化する。また、イネーブル入力G2A、G2Bは、2系統のCS信号1Y0〜1Y5、およびCS信号2Y0〜2Y4をそれぞれ能動化する。   Of the enable inputs G1, G2A, and G2B, the enable input G1 enables the entire address decoding operation. The enable inputs G2A and G2B activate two systems of CS signals 1Y0 to 1Y5 and CS signals 2Y0 to 2Y4, respectively.

アドレスデコーダ3510は、CS信号1Y0〜1Y5、およびCS信号2Y0〜2Y4をそれぞれ生成するCS信号出力判定回路として、11個のゲート回路3510c、3510dを含む(反転論理和)。   Address decoder 3510 includes eleven gate circuits 3510c and 3510d (inverted OR) as CS signal output determination circuits that generate CS signals 1Y0 to 1Y5 and CS signals 2Y0 to 2Y4, respectively.

11本の出力デバイスを選択するチップセレクトをデコードするには、下位の3ビットのアドレス入力A0〜A2を用いる。このアドレスは、2系統のゲート回路3510c、3510dで共通であり、あるアドレスデータを用いて2系統のCS信号1Y0〜1Y5、CS信号2Y0〜2Y4のどの端子からCS信号を出力させるかは、イネーブル入力G2A、またはG2Bのいずれかを動能とするかによって選択する。   In order to decode a chip select for selecting 11 output devices, lower three bits of address inputs A0 to A2 are used. This address is common to the two systems of gate circuits 3510c and 3510d, and it is enabled from which terminal of the two systems of CS signals 1Y0 to 1Y5 and CS signals 2Y0 to 2Y4 using a certain address data. The input G2A or G2B is selected depending on whether it is active.

このため、イネーブル信号G2A、またはG2Bは、それぞれ2系統のゲート回路3510c、または3510dの各々のゲートの入力に共通に結線されている。   Therefore, the enable signal G2A or G2B is connected in common to the inputs of the gates of the two systems of gate circuits 3510c or 3510d, respectively.

アドレス入力A0〜A2のアドレス信号線は、図示のようにインバータ3510a、3510bを用いて入力がLOWの場合にオンとなる第1の信号線およびHIGHの場合にオンとなる第2の信号線の2本にそれぞれ分岐させ、ゲート回路3510c、3510dに結線してある。   As shown in the figure, the address signal lines of the address inputs A0 to A2 are the first signal line that is turned on when the input is LOW using the inverters 3510a and 3510b and the second signal line that is turned on when the input is HIGH. The two branches are connected to gate circuits 3510c and 3510d.

アドレス信号A0〜A2のゲート回路3510c、3510dに対する結線は特定のビットパターンによって、特定のCS信号1Y0〜1Y5、およびCS信号2Y0〜2Y4のいずれかが有効となるよう行なわれている。上記のように、2系統のゲート回路3510c、3510dは同じアドレスデータでセレクトされるように結線されている。たとえば、CS信号1Y0と2Y0を制御する2つのゲート回路のアドレス線の結線は全く同じであり、同じアドレス値によりセレクトされる。   The connection of the address signals A0 to A2 to the gate circuits 3510c and 3510d is performed so that one of the specific CS signals 1Y0 to 1Y5 and the CS signals 2Y0 to 2Y4 is valid according to a specific bit pattern. As described above, the two systems of gate circuits 3510c and 3510d are connected so as to be selected with the same address data. For example, the connection of the address lines of the two gate circuits that control the CS signals 1Y0 and 2Y0 is exactly the same and is selected with the same address value.

ただし、CS信号出力判定回路として設けた11個のゲート回路3510c、3510dは、いずれもゲート回路3510eがハイレベルを出力しない限り、ローレベル能動のチップセレクト信号を出力しないように結線されている。ゲート回路3510eは、入力側に反転回路を含むゲート回路として構成され、上位アドレスA3〜A7、およびイネーブル入力G1が全てローレベル(ゼロ)でない限り、ハイレベルを出力しない。   However, the eleven gate circuits 3510c and 3510d provided as CS signal output determination circuits are all connected so as not to output a low level active chip select signal unless the gate circuit 3510e outputs a high level. The gate circuit 3510e is configured as a gate circuit including an inverting circuit on the input side, and does not output a high level unless the upper addresses A3 to A7 and the enable input G1 are all at a low level (zero).

すなわち、CS信号出力判定回路として設けた11個のゲート回路3510c、3510dは、上位アドレスA3〜A7がオールゼロの状態で、イネーブル入力G1によりイネーブルされた場合のみ、下位アドレスA0〜A2として入力された値をデコードしてローレベル能動のCS信号1Y0〜1Y5、2Y0〜2Y4を出力する。   That is, the eleven gate circuits 3510c and 3510d provided as CS signal output determination circuits are inputted as the lower addresses A0 to A2 only when the upper addresses A3 to A7 are all zero and are enabled by the enable input G1. The value is decoded to output low level active CS signals 1Y0 to 1Y5, 2Y0 to 2Y4.

しかも、このとき、イネーブル(ストローブ)信号G2A、および(または)G2Bにより選択された系統のゲート回路3510cおよび(または)3510dからCS信号1Y0〜1Y5、2Y0〜2Y4のいずれかが出力される(同時出力可)。   In addition, at this time, one of the CS signals 1Y0 to 1Y5 and 2Y0 to 2Y4 is output from the gate circuit 3510c and / or 3510d of the system selected by the enable (strobe) signal G2A and / or G2B (simultaneously Output possible).

以上の図12の構成に対応する入出力論理値の関係を図13に真理値表として示す。   The relationship between the input and output logical values corresponding to the configuration shown in FIG. 12 is shown as a truth table in FIG.

図13は、図12のアドレスデコーダ3510のイネーブル信号G1、G2A、およびG2B、アドレス入力A0〜A7、チップセレクト信号出力1Y0〜1Y5、2Y0〜2Y4の各信号の入出力論理値の関係をA〜Dの参照符号を用いて4つに分けて図示している。   13 shows the relationship between the input / output logic values of the enable signals G1, G2A, and G2B, address inputs A0 to A7, chip select signal outputs 1Y0 to 1Y5, and 2Y0 to 2Y4 of the address decoder 3510 of FIG. It is divided into four parts using the reference symbol D.

部分Aのうち、上の2行は、非イネーブルの状態を示している。すなわちイネーブル信号G1がH(ハイレベル)である場合は、他の入力信号がどうあれ、アドレスデコーダ3510のチップセレクト出力は全てH(チップセレクト無効)状態となる(1行目)。また、アドレスデコーダ3510にチップセレクト出力を行なわせるには、イネーブル信号G1だけではなく、2系統のチップセレクト出力を選択するためのストローブ信号として機能するイネーブル信号G2A、またはG2Bの少なくともいずれかがL(ローレベル)である必要があるが、イネーブル(ストローブ)信号G2A、またはG2BのいずれもがHの場合は、チップセレクト出力は全てH(チップセレクト無効)状態となる(2行目)。   In the portion A, the upper two lines indicate a non-enabled state. That is, when the enable signal G1 is H (high level), all the chip select outputs of the address decoder 3510 are in the H (chip select invalid) state regardless of other input signals (first row). In order to cause the address decoder 3510 to perform chip select output, not only the enable signal G1, but also at least one of the enable signals G2A and G2B functioning as strobe signals for selecting two systems of chip select outputs is L. Although it needs to be (low level), when both enable (strobe) signals G2A and G2B are H, all chip select outputs are in the H (chip select invalid) state (second row).

部分Aの残りの部分では、イネーブル信号G1がローレベルであり、しかもイネーブル信号G2A、およびG2Bが両方ともローレベルにより2系統のイネーブル出力をストローブした状態を示しており、この部分では、破線で囲んで示したように入力アドレス値A0〜A7に対応したチップセレクト信号出力1Y0〜1Y5、および2Y0〜2Y4のいずれか1つがローレベルの有効出力となる。ただし、入力アドレス値A0〜A7(特にA0〜A2)がオーバーフローする部分、すなわち、チップセレクト信号出力1Y0〜1Y5に関しては下2行の部分、およびチップセレクト信号出力2Y0〜2Y4に関しては下3行の部分はハイレベルの無効出力となる。   In the remaining part of the part A, the enable signal G1 is at the low level, and both the enable signals G2A and G2B indicate the state where the two enable outputs are strobed due to the low level. As shown in the box, one of the chip select signal outputs 1Y0 to 1Y5 and 2Y0 to 2Y4 corresponding to the input address values A0 to A7 is a low level effective output. However, the portion where the input address values A0 to A7 (especially A0 to A2) overflow, that is, the lower two rows for the chip select signal outputs 1Y0 to 1Y5 and the lower three rows for the chip select signal outputs 2Y0 to 2Y4. The part becomes a high level invalid output.

部分Aに示したように、アドレスデコーダ3510は、イネーブル信号G2A、およびG2Bが両方ともローレベルにより2系統のイネーブル出力をストローブした状態では、入力アドレス値A0〜A7が共通に用いられ、2系統のイネーブル出力端子からそれぞれ1つのチップセレクト信号が出力される。   As shown in the portion A, the address decoder 3510 uses the input address values A0 to A7 in common in the state where the enable signals G2A and G2B both strobe the two systems of enable outputs by the low level. One chip select signal is output from each enable output terminal.

部分Bは、イネーブル信号G1がローレベルであり、イネーブル信号G2Aがハイレベル、かつイネーブル信号G2Bがローレベルとなっており、チップセレクト信号出力2Y0〜2Y4のみがイネーブルされた状態である。ここでは、破線で囲んで示したように入力アドレス値A0〜A7に対応したチップセレクト信号出力2Y0〜2Y4のいずれか1つがローレベルの有効出力となる。また、下3行のように入力アドレス値A0〜A7(特にA0〜A2)がオーバーフローする部分では、チップセレクト信号出力2Y0〜2Y4はハイレベルの無効出力となる。   In part B, the enable signal G1 is at a low level, the enable signal G2A is at a high level, the enable signal G2B is at a low level, and only the chip select signal outputs 2Y0 to 2Y4 are enabled. Here, as indicated by the broken lines, any one of the chip select signal outputs 2Y0 to 2Y4 corresponding to the input address values A0 to A7 is a low level effective output. Further, in the portion where the input address values A0 to A7 (especially A0 to A2) overflow as in the lower three rows, the chip select signal outputs 2Y0 to 2Y4 are high level invalid outputs.

部分Cは、イネーブル信号G1がローレベルであり、イネーブル信号G2Bがハイレベル、かつイネーブル信号G2Aがローレベルとなっており、チップセレクト信号出力1Y0〜1Y5のみがイネーブルされた状態である。ここでは、破線で囲んで示したように入力アドレス値A0〜A7に対応したチップセレクト信号出力1Y0〜1Y5のいずれか1つがローレベルの有効出力となる。また、下2行のように入力アドレス値A0〜A7(特にA0〜A2)がオーバーフローする部分では、チップセレクト信号出力1Y0〜1Y5はハイレベルの無効出力となる。   In the part C, the enable signal G1 is at a low level, the enable signal G2B is at a high level, the enable signal G2A is at a low level, and only the chip select signal outputs 1Y0 to 1Y5 are enabled. Here, as indicated by the broken lines, any one of the chip select signal outputs 1Y0 to 1Y5 corresponding to the input address values A0 to A7 is a low level effective output. In the portion where the input address values A0 to A7 (especially A0 to A2) overflow as shown in the lower two rows, the chip select signal outputs 1Y0 to 1Y5 are high level invalid outputs.

部分Dは図12のゲート回路3510eに入力されている上位アドレスA3〜A7のいずれか(少なくとも1つ)がハイレベル(1)となっている状態を示しており、この場合は、ゲート回路3510eが全てのチップセレクト信号出力1Y0〜1Y5、および2Y0〜2Y4がローレベルの有効出力となるのを禁止する。ここでは、チップセレクト信号出力1Y0〜1Y5、および2Y0〜2Y4は全てハイレベル出力となる。   Part D shows a state in which any one (at least one) of the upper addresses A3 to A7 input to the gate circuit 3510e in FIG. 12 is at a high level (1). In this case, the gate circuit 3510e Inhibits all chip select signal outputs 1Y0 to 1Y5 and 2Y0 to 2Y4 from becoming valid outputs of low level. Here, the chip select signal outputs 1Y0 to 1Y5 and 2Y0 to 2Y4 are all high level outputs.

以上のように、図12のアドレスデコーダ3510は、上位アドレスA3〜A7がオールゼロで、イネーブル入力G1(ローレベル能動)によりイネーブルされた時のみ、下位アドレスA0〜A2をデコードし、ストローブ入力G2A、および(または)G2Bで指定された系統のチップセレクト信号出力1Y0〜1Y5、および(または)2Y0〜2Y4から有効なチップセレクト信号を出力する。   As described above, the address decoder 3510 of FIG. 12 decodes the lower addresses A0 to A2 only when the upper addresses A3 to A7 are all zero and is enabled by the enable input G1 (low level active), and the strobe input G2A, A valid chip select signal is output from the chip select signal outputs 1Y0 to 1Y5 and / or 2Y0 to 2Y4 of the system specified by G2B.

いいかえれば、図12のアドレスデコーダ3510は、所定本数(ここでは11本)のチップセレクト出力状態を確定するのに必要な本数以上のアドレス入力を有する、すなわち、出力端子の本数がアドレスデータの全てのビットパターンをデコードして得られる総数よりも少ないが、入力された下位のアドレスデータでチップセレクト出力状態を決定するに際して、
・出力端子をアドレスするのに必要な第1のアドレス入力端子群(A0〜A2)とそれ以外の第2のアドレス入力端子群(A3〜A7)を有し、第2のアドレス入力端子群および、イネーブル入力信号線(G1、G2Aおよび(または)G2B)との論理積が特定の値である場合のみ、第1のアドレス入力端子群が示すバイナリー値(アドレス)をデコードし、バイナリー値に対応する出力端子(1Y0〜1Y5、2Y0〜2Y4)のいずれかからチップセレクト信号を出力する
よう構成されている。
In other words, the address decoder 3510 in FIG. 12 has more than the number of address inputs necessary to determine a predetermined number (here, 11) of chip select output states, that is, the number of output terminals is all of the address data. Is less than the total number obtained by decoding the bit pattern, but when determining the chip select output state with the input lower address data,
A first address input terminal group (A0 to A2) necessary for addressing the output terminal and a second address input terminal group (A3 to A7) other than that, and the second address input terminal group and Only when the logical product with the enable input signal lines (G1, G2A and / or G2B) is a specific value, the binary value (address) indicated by the first address input terminal group is decoded and corresponds to the binary value. The chip select signal is output from any one of the output terminals (1Y0 to 1Y5, 2Y0 to 2Y4).

このアドレスデコーダの動作は、次のようにいいかえることもできる:
・アドレスが特定のアドレス値よりも小さい場合(本例では2進数で00001000よりも小さい場合)に、アドレスに対応するチップセレクト信号を出力する、あるいは
・アドレスが特定のアドレス範囲外の場合(本例では2進数で00001000以上である場合)に、イネーブルがオフの場合と同一の出力状態にする
ような動作である(ただし、図13の部分A、B、Cの下部のようにA0〜A2のアドレス値がオーバーフローしている場合も同様にイネーブルがオフの場合と同一の出力状態となる)。
The operation of this address decoder can be rephrased as follows:
・ When the address is smaller than a specific address value (in this example, when the binary number is smaller than 00001000), a chip select signal corresponding to the address is output, or when the address is out of a specific address range (this In the example, the output is the same as that in the case where the enable is off when the binary number is 00001000 or more (however, A0 to A2 as in the lower part of the parts A, B, and C in FIG. 13). The same output state as when the enable is off is also obtained when the address value of the address of the same is overflowed).

すなわち、図12のアドレスデコーダ3510は、所定本数のチップセレクト出力状態を確定するのに必要な本数以上のアドレス入力を有するが、このアドレス入力をフルデコードするように構成されている。   That is, the address decoder 3510 shown in FIG. 12 has a number of address inputs greater than that required to determine a predetermined number of chip select output states, and is configured to fully decode these address inputs.

図12に示すように構成したアドレスデコーダを用いることにより、フルビット指定された正規のアドレスデータが用いられた場合のみアドレスデータに対応する入出力制御を行うことができ、不正なアドレスデータが発生された場合には、アドレスに対応する入出力制御を禁止することができるので、機器を構成する周辺デバイスに対する不正な入出力制御を未然に防止することができる。   By using the address decoder configured as shown in FIG. 12, input / output control corresponding to the address data can be performed only when the full address designated regular address data is used, and illegal address data is generated. In such a case, since the input / output control corresponding to the address can be prohibited, unauthorized input / output control for the peripheral devices constituting the device can be prevented beforehand.

特に、本実施例の特徴は遊技台を構成する入出力手段としての周辺デバイスをアドレスデコーダを介して指定し、前記周辺デバイスの動作を制御する遊技台、および該遊技台に用いられる遊技台用アドレスデコーダにおいて、前記アドレスデコーダとして、所定ビット数のアドレスデータを入力する入力端子と、前記所定ビット数のアドレスデータの全てのビットパターンをデコードして得られる総数よりも少ない本数の出力端子と、イネーブル入力端子とを有し、前記入力端子から入力されたアドレスデータをデコードすることによりアドレスされる前記出力端子の1つから有効なチップセレクト信号を出力する、1パッケージICに実装されたアドレスデコーダであって、前記入力端子のうち、前記有効なチップセレクト信号を出力すべき出力端子をアドレスするのに必要な第1の入力端子群から入力されるアドレスデータをデコードし、チップセレクト信号を生成する信号出力判定回路と、前記有効なチップセレクト信号を出力すべき出力端子を選択するストローブ信号を入力するストローブ入力端子と、イネーブル入力端子からイネーブル信号が入力された時、前記第1の入力端子群以外の第2の入力端子群から入力されるアドレスデータが特定のアドレス範囲にある場合のみ、前記ストローブ入力端子から入力されたストローブ信号により選択された出力端子に対応する前記信号出力判定回路のデコード動作を有効化するゲート回路を有する構成を採用した点にある。   In particular, the feature of this embodiment is that a peripheral device as an input / output means constituting the gaming machine is designated via an address decoder, and controls the operation of the peripheral device, and a gaming machine used for the gaming machine. In the address decoder, as the address decoder, an input terminal for inputting address data having a predetermined number of bits, an output terminal having a number smaller than the total number obtained by decoding all the bit patterns of the address data having the predetermined number of bits, An address decoder mounted on a single package IC, having an enable input terminal and outputting a valid chip select signal from one of the output terminals addressed by decoding address data input from the input terminal Of the input terminals, the valid chip select signal should be output. A signal output determining circuit for decoding address data input from a first input terminal group necessary for addressing the output terminals and generating a chip select signal; and an output terminal for outputting the valid chip select signal. When the enable signal is input from the strobe input terminal for inputting the selected strobe signal and the enable input terminal, the address data input from the second input terminal group other than the first input terminal group is in a specific address range. In this case, a configuration having a gate circuit for enabling the decoding operation of the signal output determination circuit corresponding to the output terminal selected by the strobe signal input from the strobe input terminal is employed.

このような構成により、本実施例によれば、前記第1の入力端子群以外の第2の入力端子群から入力されるアドレスデータが特定のアドレス範囲にある正規のアドレスデータが用いられた場合のみアドレスデータに対応するチップセレクトを発生させて入出力制御を行うことができ、それ以外の不正なアドレスデータが発生された場合には、アドレスに対応する入出力制御を禁止することができるので、不正な、あるいは未定義のアドレスを発生させて行なう不正行為に対する強度を大きく向上することができ、機器を構成する周辺デバイスを操作する不正行為を防止することができる、という優れた作用効果を得ることができる。   With this configuration, according to the present embodiment, when regular address data in which the address data input from the second input terminal group other than the first input terminal group is in a specific address range is used. Only the chip select corresponding to the address data can be generated and the input / output control can be performed, and when other illegal address data is generated, the input / output control corresponding to the address can be prohibited. It is possible to greatly improve the strength against fraudulent acts performed by generating illegal or undefined addresses, and to prevent the fraudulent acts that operate peripheral devices constituting the equipment. Obtainable.

また、前記アドレスデコーダに、有効なチップセレクト信号を出力すべき出力端子を選択するストローブ信号を入力するストローブ入力端子を設けることにより、たとえば、ライトストローブ信号、およびリードストローブ信号を用いて出力系、および入力系の周辺デバイスをそれぞれ選択することができ、1パッケージICに実装されたアドレスデコーダを用いた簡単安価な構成により、遊技台の周辺デバイスに対する入出力を制御することができる、という優れた作用効果を得ることができる。   Further, by providing the address decoder with a strobe input terminal for inputting a strobe signal for selecting an output terminal to output a valid chip select signal, for example, an output system using a write strobe signal and a read strobe signal, And peripheral devices of the input system can be selected, and the input / output to the peripheral devices of the game machine can be controlled by a simple and inexpensive configuration using an address decoder mounted on one package IC. An effect can be obtained.

なお、上述の図10および図11に関連して、アドレスデコーダおよびアドレスデコード回路を介してアクセスされる遊技台の周辺デバイスとして、出力系では遊技ランプ、7セグメント表示器など、入力系ではスタートセンサや乱数発生回路などを例示した。   In connection with FIGS. 10 and 11 described above, as a peripheral device of a game machine accessed through an address decoder and an address decode circuit, a game lamp in an output system, a 7-segment display, etc., a start sensor in an input system And a random number generator.

しかしながら、図10および図11ではあくまでも一部の周辺デバイスを例示しているにすぎず、アドレスデコーダおよびアドレスデコード回路を介してアクセスされる遊技台の入出力系の周辺デバイスには、もちろん図4の他の周辺デバイス(操作ハンドル148、発射モータ452、球送り装置454、払出装置154など)が含まれていてよい。   However, FIG. 10 and FIG. 11 merely illustrate some peripheral devices. Of course, the peripheral devices of the input / output system of the game machine accessed via the address decoder and the address decoding circuit are, as shown in FIG. Other peripheral devices (operation handle 148, firing motor 452, ball feeder 454, payout device 154, etc.) may be included.

このようにアドレスデコーダを介してアクセスされる外部に信号を出力する周辺デバイスとして、少なくとも表示装置、ないし遊技台の駆動部を含み、また、前記外部からの信号を入力する周辺デバイスが少なくともユーザの操作手段、ないし遊技制御に用いられる乱数を発生する乱数発生回路を含んでいれば、殆どの不正操作を抑止することができる。このような構成により、通常は不可能な操作状態、表示状態、遊技媒体のカウント状態や払い出し状態を生成したり、遊技台の制御状態を決定する確率変動を操作することなどにより行われる不正行為を抑止することができる。   As described above, the peripheral device that outputs a signal to the outside accessed via the address decoder includes at least a display device or a game console drive unit, and the peripheral device that inputs the signal from the outside is at least a user's If an operation means or a random number generation circuit for generating a random number used for game control is included, most illegal operations can be suppressed. With such a configuration, fraudulent acts performed by generating operation states, display states, game media count states or payout states that are normally impossible, or by manipulating probability fluctuations that determine game console control states, etc. Can be suppressed.

すなわち、上記の各周辺デバイス、あるいはさらにこれら以外の周辺デバイスも含め、上記のように構成したアドレスデコーダおよびアドレスデコード回路を介してアクセスするよう遊技台を構成することにより、不正な、あるいは未定義のアドレスを発生させて行なう不正行為に対する遊技台の強度を大きく向上することができる。   In other words, by configuring the gaming machine to access via the address decoder and the address decoding circuit configured as described above, including the above-mentioned peripheral devices, and also peripheral devices other than these, illegal or undefined It is possible to greatly improve the strength of the game table against fraudulent acts performed by generating the addresses.

ここで、図14に、図12および図13のアドレスデコーダを1チップのICにパッケージ化する場合のピンアサイン(ピン配置)の例を示しておく。   Here, FIG. 14 shows an example of pin assignment (pin arrangement) when the address decoder of FIGS. 12 and 13 is packaged in a one-chip IC.

図14のパッケージは、24ピンのデュアルインライン配置構成であり、片側(ピン1〜12)にアドレス入出力A0〜A7(ピン1〜8)、イネーブルG1、イネーブル(ストローブ)G2A、G2B(ピン9、10、11)、GND(ピン12)を配置している。また、もう一方の側(ピン13〜24)には、電源端子Vcc(ピン24)、ピン23〜13にかけて逆順でチップセレクト出力1Y0〜1Y5、および2Y0〜2Y4を配置している。   The package shown in FIG. 14 has a 24-pin dual in-line arrangement. Address inputs / outputs A0 to A7 (pins 1 to 8), enable G1, and enable (strobe) G2A and G2B (pin 9) are arranged on one side (pins 1 to 12). 10, 11), GND (pin 12) is arranged. On the other side (pins 13 to 24), chip select outputs 1Y0 to 1Y5 and 2Y0 to 2Y4 are arranged in reverse order from the power supply terminal Vcc (pin 24) to the pins 23 to 13.

なお、図14に示したピン配列はあくまでも一例であり、回路基板上の配置の都合などにより他のピン配列を用いてもよいのはいうまでもない。たとえば電源入力端子のVccは、上記と逆のアドレス入力端子側(ピン1〜12側)に配置してもよい。また、他の回路をパッケージに内蔵するなどしてピン数が増えているが、アドレス入力端子とチップセレクト出力端子を別の側に配置できないような条件では、アドレス入力端子とチップセレクト出力端子を一部パッケージの同じ側に配列するようにしてもよい。   Note that the pin arrangement shown in FIG. 14 is merely an example, and it goes without saying that other pin arrangements may be used depending on the arrangement on the circuit board. For example, Vcc of the power input terminal may be arranged on the address input terminal side (pins 1 to 12 side) opposite to the above. In addition, the number of pins has increased due to the inclusion of other circuits in the package, but the address input terminal and chip select output terminal should be connected under conditions where the address input terminal and chip select output terminal cannot be placed on different sides. Some packages may be arranged on the same side of the package.

以上の実施例では、遊技台の構成例としてパチンコ機の構成を例示したが、上述のように構成されたアドレスデコーダは、他のスロットマシン(パチスロ機)などの遊技台にも用いることができ、その場合、アドレスデコーダ廻りの入出力制御回路も、上述の構成を適宜アレンジして実施できるのはいうまでもない。   In the above embodiment, the configuration of the pachinko machine is illustrated as an example of the configuration of the gaming table. However, the address decoder configured as described above can be used for other gaming machines such as slot machines (pachislot machines). In this case, it goes without saying that the input / output control circuit around the address decoder can be implemented by appropriately arranging the above-described configuration.

以上の実施例では、アドレスデコーダチップには、アドレスデコードに必要な構成のみを実装する例を示したが、水晶発振器、フリップフロップ、ラッチ、乱数発生カウンタ、レギュレータ、ノイズフィルタ、リセット回路など、回路構成上、必要、あるいは便利と考えられるような他の回路を含めて1チップ化してもよい。   In the above embodiment, an example in which only the configuration necessary for address decoding is mounted on the address decoder chip is shown, but a circuit such as a crystal oscillator, flip-flop, latch, random number generation counter, regulator, noise filter, reset circuit, etc. Other circuits that are considered necessary or convenient in terms of configuration may be included in one chip.

また、上記実施例では、アドレスデコーダチップにイネーブルないしストローブ端子として、G1、G2A、G2Bの3本を設け、イネーブル信号にはXIORQを、ストローブ信号としてはXRD、XWRなどの信号を用い、これらのイネーブル/ストローブ信号の入力をイネーブル条件としているが、少なくとも1つのイネーブル信号のみを用いる構成であれば上記と同等の効果を期待できるのはいうまでもない。   In the above embodiment, the address decoder chip is provided with three G1, G2A, and G2B as enable or strobe terminals, XIORQ is used as the enable signal, and signals such as XRD and XWR are used as the strobe signals. Although the enable / strobe signal is input as an enable condition, it is needless to say that an effect equivalent to that described above can be expected if only at least one enable signal is used.

本発明を採用した遊技台の一例としてパチンコ機の構成を示した正面図である。It is the front view which showed the structure of the pachinko machine as an example of the game machine which employ | adopted this invention. 図1のパチンコ機の後背部を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the back part of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の表示態様を示したものであり、(a)は特図の停止表示態様の一例を、(b)は装飾図柄の一例を、(c)は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した説明図である。FIG. 1 shows the display mode of the pachinko machine of FIG. 1, (a) is an example of a special figure stop display mode, (b) is an example of a decorative pattern, (c) is a normal map stop display mode. It is explanatory drawing which showed an example, respectively. 図1のパチンコ機の主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。FIG. 2 is a circuit block diagram of a main control unit, a payout control unit, a launch control unit, and a power management unit of the pachinko machine of FIG. 1. 図1のパチンコ機の演出制御部の回路ブロック図である。FIG. 2 is a circuit block diagram of an effect control unit of the pachinko machine of FIG. 1. 図1のパチンコ機の主制御部リセット割り込み処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the main control part reset interruption process of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の主制御部タイマ割り込み処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine of FIG. 図4の制御回路におけるCPU廻りの回路構成を示した回路図である。FIG. 5 is a circuit diagram showing a circuit configuration around a CPU in the control circuit of FIG. 4. 図4の制御回路におけるアドレスデコーダ廻りの構成を示した回路図である。FIG. 5 is a circuit diagram showing a configuration around an address decoder in the control circuit of FIG. 4. 図4の制御回路における表示回路周辺の出力制御回路の構成を示した回路図である。FIG. 5 is a circuit diagram showing a configuration of an output control circuit around a display circuit in the control circuit of FIG. 4. 図4の制御回路においてセンサ入力系および乱数発生回路周辺の入力制御回路の構成を示した回路図である。FIG. 5 is a circuit diagram showing a configuration of an input control circuit around a sensor input system and a random number generation circuit in the control circuit of FIG. 4. 図1のパチンコ機に用いられるアドレスデコーダの内部構成を示した回路図である。It is the circuit diagram which showed the internal structure of the address decoder used for the pachinko machine of FIG. 図7のアドレスデコーダの入出力信号の関係を示した真理値表図である。FIG. 8 is a truth table showing a relationship between input / output signals of the address decoder of FIG. 7. 図7のアドレスデコーダを1チップのICに構成した場合のピン配置を示した説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing a pin arrangement when the address decoder of FIG. 7 is configured as a one-chip IC.

符号の説明Explanation of symbols

100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
106 外レール
107 ステップS
108 内レール
110 装飾図柄表示装置
112 普通図柄表示装置
114 特別図柄表示装置
116 普通図柄保留ランプ
118 特別図柄保留ランプ
120 高確中ランプ
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
136 アウト口
138 発射杆
140 発射槌
142 発射レール
144 貯留皿
146 チャンスボタン
148 操作ハンドル
150 下皿
151 ガラス枠
152 球タンク
153 タンクレール
154 払出装置
157 スプロケット
158 払出センサ
162 電源基板
163 CRインターフェース部
164 サブ基板
165 払出基板
166 発射基板
300 主制御部
302 基本回路
304 CPU
306 ROM
308 RAM
310 I/O
312 カウンタタイマ
313 ウォッチドッグタイマ(WDT)
314b 水晶発信器
316 カウンタ回路
318 各種センサ
320 センサ回路
322、324 表示回路
326 各種状態表示部
332 ソレノイド回路
334 情報出力回路
336 電圧監視回路
338 起動信号出力回路
350 演出制御部
351 アドレスデコード回路
352 基本回路
354 CPU
356 ROM
358 RAM
360 I/O
362 カウンタタイマ
364 水晶発信器
366 スピーカ
368 音源IC
370 各種ランプ
372 表示回路
373 シャッタデバイス
376 ステッピングモータ
378 モータ制御回路
400 払出制御部
402 基本回路
404 CPU
407 球貸し操作部
408 RAM
410 バッファ
412 カウンタタイマ
414 水晶発信器
424 モータ制御回路
426 電圧監視回路
428 各種センサ
430 各種ランプ
450 発射制御部
452 発射モータ
454 球送り装置
500 電源管理部
550 情報入力回路
552 カードユニット
1411 抵抗
3510 アドレスデコーダ
3510c〜3510e ゲート回路
3512 シンクドライバIC
3513 バッファIC
3514 カウンタIC
100 Pachinko machine 102 Game board 104 Game area 106 Outer rail 107 Step S
108 Inner rail 110 Decorative symbol display device 112 Normal symbol display device 114 Special symbol display device 116 Normal symbol hold lamp 118 Special symbol hold lamp 120 High accuracy lamp 122 General winning opening 124 Universal drawing start port 126 First special drawing start port 128 2nd special drawing start port 130 variable winning opening 136 out port 138 launch rod 140 launch rod 142 launch rail 144 storage tray 146 chance button 148 operation handle 150 lower plate 151 glass frame 152 ball tank 153 tank rail 154 dispensing device 157 sprocket 158 dispensing Sensor 162 Power supply board 163 CR interface section 164 Sub board 165 Delivery board 166 Launch board 300 Main control section 302 Basic circuit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
310 I / O
312 Counter timer 313 Watchdog timer (WDT)
314b Crystal oscillator 316 Counter circuit 318 Various sensors 320 Sensor circuit 322, 324 Display circuit 326 Various status display units 332 Solenoid circuit 334 Information output circuit 336 Voltage monitoring circuit 338 Start signal output circuit 350 Production control unit 351 Address decode circuit 352 Basic circuit 354 CPU
356 ROM
358 RAM
360 I / O
362 Counter timer 364 Crystal oscillator 366 Speaker 368 Sound source IC
370 Various lamps 372 Display circuit 373 Shutter device 376 Stepping motor 378 Motor control circuit 400 Dispensing control unit 402 Basic circuit 404 CPU
407 Ball lending operation unit 408 RAM
410 buffer 412 counter timer 414 crystal oscillator 424 motor control circuit 426 voltage monitoring circuit 428 various sensors 430 various lamps 450 firing control unit 452 firing motor 454 ball feeder 500 power management unit 550 information input circuit 552 card unit 1411 resistor 3510 address decoder 3510c to 3510e Gate circuit 3512 Sink driver IC
3513 Buffer IC
3514 Counter IC

Claims (1)

遊技台を構成する入出力手段としての周辺デバイスをアドレスデコーダを介して指定し、前記周辺デバイスに対する入出力を制御する遊技台において、
所定ビット数のアドレスデータを入力する入力端子と、
前記所定ビット数のアドレスデータの全てのビットパターンをデコードして得られる総数よりも少ない本数の出力端子と、
イネーブル入力端子とを有し、
前記入力端子から入力されたアドレスデータをデコードすることによりアドレスされる前記出力端子の1つから有効なチップセレクト信号を出力する、1パッケージICに実装されたアドレスデコーダであって、
前記入力端子のうち、前記有効なチップセレクト信号を出力すべき出力端子をアドレスするのに必要な第1の入力端子群から入力されるアドレスデータをデコードし、チップセレクト信号を生成する信号出力判定回路と、
前記有効なチップセレクト信号を出力すべき出力端子を選択するストローブ信号を入力するストローブ入力端子と、
イネーブル入力端子からイネーブル信号が入力された時、前記第1の入力端子群以外の第2の入力端子群から入力されるアドレスデータが特定のアドレス範囲にある場合のみ、前記ストローブ入力端子から入力されたストローブ信号により選択された出力端子に対応する前記信号出力判定回路のデコード動作を有効化するゲート回路を有し、
前記第1の入力端子群から入力されるアドレスデータが所定のアドレスデータの場合に、
前記ストローブ入力端子のうち第1のストローブ入力端子にストローブ信号が入力されたときは前記出力端子のうち第1の出力端子にチップセレクト信号を出力し、
前記ストローブ入力端子のうち第2のストローブ入力端子にストローブ信号が入力されたときは前記出力端子のうち第2の出力端子にチップセレクト信号を出力し、
前記第1のストローブ入力端子および前記第2のストローブ入力端子に夫々ストローブ信号が入力されたときは、前記第1の出力端子および前記第2の出力端子に夫々チップセレクト信号を出力するアドレスデコーダに対して、
遊技台の動作を制御する制御回路から前記周辺デバイスを指定するアドレスデータを出力することにより、前記周辺デバイスにアクセスし、前記周辺デバイスに対する入出力を制御することを特徴とする遊技台。
In the gaming machine which designates peripheral devices as input / output means constituting the gaming machine via an address decoder, and controls the input / output to the peripheral devices.
An input terminal for inputting address data of a predetermined number of bits;
A smaller number of output terminals than the total number obtained by decoding all the bit patterns of the address data of the predetermined number of bits;
An enable input terminal,
An address decoder mounted on one package IC that outputs a valid chip select signal from one of the output terminals addressed by decoding address data input from the input terminal,
Signal output determination that decodes address data input from a first input terminal group necessary to address an output terminal to which the valid chip select signal is to be output among the input terminals, and generates a chip select signal Circuit,
A strobe input terminal for inputting a strobe signal for selecting an output terminal to output the valid chip select signal;
When an enable signal is input from the enable input terminal, it is input from the strobe input terminal only when address data input from the second input terminal group other than the first input terminal group is in a specific address range. a decoding operation of the signal output determining circuit corresponding to the output terminal selected by the strobe signal have a gate circuit to enable,
When the address data input from the first input terminal group is predetermined address data,
When a strobe signal is input to the first strobe input terminal of the strobe input terminals, a chip select signal is output to the first output terminal of the output terminals,
When a strobe signal is input to a second strobe input terminal of the strobe input terminals, a chip select signal is output to a second output terminal of the output terminals,
When a strobe signal is input to each of the first strobe input terminal and the second strobe input terminal, the address decoder outputs a chip select signal to each of the first output terminal and the second output terminal. for,
A game table, wherein address data for designating the peripheral device is output from a control circuit for controlling the operation of the game table, thereby accessing the peripheral device and controlling input / output to the peripheral device.
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