JP4665093B2 - Game field management system - Google Patents
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- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
Description
本発明は、コイン及びICコインに基づいて他の機器を使用可能にする課金情報出力装置に関する。
また本発明は、コイン及び価値情報を記憶したICコインが使用可能なゲーム機に関する。
さらに本発明は、コイン及びICコインが使用可能なゲーム機を設置したゲーム場の管理システムに関する。
さらに詳しくは、ゲーム機の増減があっても何ら設定作業を要しないゲーム場の管理システムに関する。
なお、本明細書で使用する「ゲーム機」は、パチンコ機、パチスロ機、スロットマシン及びアミューズメント用ゲーム機等を含んでいる。
The present invention relates to a billing information output device that enables other devices to be used based on coins and IC coins.
The present invention also relates to a game machine in which an IC coin storing coins and value information can be used.
Furthermore, the present invention relates to a game field management system in which a game machine that can use coins and IC coins is installed.
More specifically, the present invention relates to a game field management system that does not require any setting work even if the number of game machines increases or decreases.
Note that the “game machine” used in this specification includes a pachinko machine, a pachislot machine, a slot machine, an amusement game machine, and the like.
第1の従来技術として、ゲーム機においてプレイ料金を徴収するためにコインのみを使用することは公知である(例えば、特許文献1参照)。
第2の従来技術として、ゲーム機においてプレイ料金を徴収するためにICコインのみを使用することも公知である(例えば、特許文献2参照)。
第3の従来技術として、ゲーム場においてゲーム機に投入された貨幣情報や、そのゲームの稼動状況を迅速に把握可能にするため、無線通信を用いた管理システムが知られている。
例えば、ゲーム機1台毎に少なくとも貨幣の真偽を判別する貨幣識別ユニットと、前記貨幣識別ユニットのそれぞれに接続された子処理ユニットと、前記子処理ユニットに接続された子無線通信ユニットと、少なくとも貨幣情報の記憶部を有する親処理ユニットと、前記親処理ユニットに接続され、かつ、前記子無線通信ユニットと通信を行う親無線通信ユニットとを含むゲーム場の管理システムである(例えば、特許文献3参照)。
As a first prior art, it is known to use only coins to collect a play fee in a game machine (see, for example, Patent Document 1).
As a second conventional technique, it is also known to use only IC coins for collecting a play fee in a game machine (see, for example, Patent Document 2).
As a third conventional technique, a management system using wireless communication is known in order to quickly grasp the money information input to the game machine in the game field and the operation status of the game.
For example, for each game machine, at least a currency identification unit for determining the authenticity of money, a child processing unit connected to each of the money identification units, a child wireless communication unit connected to the child processing unit, A game field management system including a parent processing unit having at least a monetary information storage unit and a parent wireless communication unit connected to the parent processing unit and communicating with the child wireless communication unit (e.g., a patent) Reference 3).
第1の従来技術においては、例えば100円コインのみ使用可能であるため、消費税率変更があった場合、税率変更分をプレイ料金に反映することができない問題がある。
第2の従来技術においては、価値情報を記憶したICコインのみしか使用することができない。
そのため、ICコイン貸し機によってICコインを購入してからでないとプレイすることが出来ず、両替操作が面倒である。
また、一般的に紙幣、例えば千円札でないとICコインを購入することができない。
小学生の小遣い銭事情を考慮した場合、一般的に千円全額をICコイン購入に使用すること極めて困難であり、実質的に小学生はゲームを行えない問題がある。
In the first prior art, for example, since only 100 yen coins can be used, there is a problem that when the consumption tax rate is changed, the tax rate change cannot be reflected in the play fee.
In the second prior art, only IC coins storing value information can be used.
For this reason, it is not possible to play until after purchasing an IC coin with an IC coin lending machine, and the exchange operation is troublesome.
Moreover, generally, it is not possible to purchase IC coins unless they are banknotes, for example, thousand yen bills.
Considering the amount of money spent by elementary school students, it is generally very difficult to use the entire amount of 1,000 yen to purchase IC coins, and there is a problem that elementary school students cannot play games.
さらに、ゲーム場において、顧客の要望に応えるため、人気ゲーム機の新規設置に伴うレイアウト変更や顧客の利用勝手向上のためのレイアウト変更が頻繁に行われる。
ゲーム機は、制御のため、マイクロプロセッサ及び電磁的アクチュエータを使用しているため、前記親無線通信ユニットと子無線通信ユニット間の無線通信に悪影響、例えば、それらから発生するノイズによって通信エラーを生じさせることがある。
換言すれば、ゲーム場特有の頻繁なレイアウト変更のため、従来何ら問題なく貨幣情報の通信をしていたものが、予期しない通信エラーになるため、重要な貨幣情報の信頼性が損なわれることがあった。
Furthermore, in order to meet customer demands at game arcades, layout changes associated with new installations of popular game machines and layout changes to improve customer convenience are frequently performed.
Since the game machine uses a microprocessor and an electromagnetic actuator for control, it adversely affects wireless communication between the parent wireless communication unit and the child wireless communication unit, for example, a communication error occurs due to noise generated from them. There are things to do.
In other words, due to frequent layout changes specific to game venues, the communication of monetary information without any problems in the past would result in an unexpected communication error, and the reliability of important monetary information may be impaired. there were.
本発明の第1の目的は、コイン及びICコインの両方が使用できる課金情報出力装置を提供することである。
本発明の第2の目的は、コイン及びICコインの両方が使用できるゲーム機を提供することである。
本発明の第3の目的は、コイン及びICコインの両方が使用できるゲーム機を設置したゲーム場において、貨幣情報の信頼性を低下させず、かつ、無線を利用したゲーム場の管理システムを提供することである。
A first object of the present invention is to provide a billing information output device that can use both coins and IC coins.
A second object of the present invention is to provide a game machine that can use both coins and IC coins.
A third object of the present invention is to provide a game field management system that uses radio without reducing the reliability of monetary information in a game field where a game machine that can use both coins and IC coins is installed. It is to be.
この目的を達成するため、請求項1の発明にかかるゲーム場の管理システムは次のように構成されている。
貨幣の真偽を判別する貨幣識別ユニットと、
前記貨幣識別ユニットにより正貨として識別された貨幣の課金情報を出力する課金情報出力ユニットと、
価値情報を記憶するICコインに対する読込・書込ユニット(37)を有するICコイン処理ユニットと、
前記ICコイン処理ユニットが前記ICコインに対する正規の減算書込処理に関連して課金情報を出力するICコイン課金情報出力ユニットと、
前記課金情報出力ユニット又は前記ICコイン課金情報出力ユニットの何れかからの課金情報に基づいてゲーム可能とする開錠ユニットを備えるゲーム機、
前記課金情報出力ユニット及びICコイン課金情報出力ユニットのそれぞれに接続された子処理ユニットと、
前記子処理ユニットのそれぞれに接続された子無線通信ユニットと、
少なくとも貨幣情報の記憶部を有する親処理ユニットと、
前記親処理ユニットに接続され、かつ、前記子無線通信ユニットと通信を行う親無線通信ユニットを備えるゲーム場の管理システムであって、
さらに、前記親無線通信ユニットを前記子無線通信ユニットとの通信チャンネルを確立する通信チャンネル確立プロセス、
前記子処理ユニットは前記貨幣情報及びチェック情報を前記親無線通信ユニットに送信する子送信プロセス、
前記子送信プロセスにおいて受け取った貨幣情報に対応するチェック情報の真偽をチェックするチェックプロセス、
前記チェックプロセスにおいて真正と判別されたチェック情報に対応する貨幣情報を前記親処理ユニットにストアするストアプロセス、
を含むゲーム場の管理システムである。
In order to achieve this object, the game field management system according to the first aspect of the present invention is configured as follows.
A currency identification unit for determining the authenticity of money;
A billing information output unit that outputs billing information of money identified as a true coin by the money identifying unit;
An IC coin processing unit having a read / write unit (37) for IC coins storing value information;
An IC coin billing information output unit that outputs billing information in association with a regular subtraction writing process for the IC coin by the IC coin processing unit;
A game machine comprising an unlocking unit that enables a game based on billing information from either the billing information output unit or the IC coin billing information output unit;
A child processing unit connected to each of the charging information output unit and the IC coin charging information output unit;
A child radio communication unit connected to each of the child processing units;
A parent processing unit having at least a storage unit for money information;
A game field management system comprising a parent wireless communication unit connected to the parent processing unit and communicating with the child wireless communication unit,
A communication channel establishment process for establishing a communication channel between the parent wireless communication unit and the child wireless communication unit;
The child processing unit transmits the money information and check information to the parent wireless communication unit,
A check process for checking the authenticity of check information corresponding to the monetary information received in the child transmission process;
A store process for storing, in the parent processing unit, money information corresponding to check information determined to be authentic in the check process;
Is a game field management system including
この構成において、投入された貨幣は、貨幣識別ユニットによって真偽が判別される。In this configuration, the inserted money is determined to be true or false by the money identification unit.
その貨幣が偽の場合、返却口に戻され、真の場合、課金情報出力ユニットは課金情報を出力する。If the money is false, it is returned to the return slot. If true, the billing information output unit outputs billing information.
また、ICコインに対し正規の減算書込処理を行った場合、読込・書込ユニットがICコインに減算処理した価値情報を書き込むと共に、ICコイン課金情報出力ユニットは課金情報を出力する。When the regular subtraction writing process is performed on the IC coin, the read / write unit writes the value information subtracted to the IC coin, and the IC coin charging information output unit outputs the charging information.
その貨幣が偽の場合、返却口に戻され、真の場合、課金情報出力ユニットは課金情報を出力する。If the money is false, it is returned to the return slot. If true, the billing information output unit outputs billing information.
また、ICコインに対し正規の減算書込処理を行った場合、読込・書込ユニットがICコインに減算処理した価値情報を書き込むと共に、ICコイン課金情報出力ユニットは課金情報を出力する。When the regular subtraction writing process is performed on the IC coin, the read / write unit writes the value information subtracted to the IC coin, and the IC coin charging information output unit outputs the charging information.
前記課金情報出力ユニット又は前記ICコイン課金情報出力ユニットの何れかからの課金情報に基づいてゲーム可能とする開錠ユニットとを含む課金情報出力装置を備えるゲーム機が使用される。A game machine having a charging information output device including an unlocking unit that enables a game based on charging information from either the charging information output unit or the IC coin charging information output unit is used.
これら課金情報を受信した開錠ユニットは、ゲーム機のゲームを可能とする。The unlocking unit that receives the billing information enables a game on the game machine.
したがって、本ゲーム機はコイン又はICコインによってゲームを行うことが出来る。Therefore, this game machine can play a game with coins or IC coins.
請求項3の発明は、貨幣の真偽を判別する貨幣識別ユニットと、前記貨幣識別ユニットにより正貨として識別された貨幣の課金情報を出力する課金情報出力ユニットと、価値情報を記憶するICコインに対する読込・書込ユニットを有し、かつ、前記課金情報出力ユニットからの課金情報に基づいて所定の価値情報を加算するICコイン処理ユニットと、前記ICコイン処理ユニットがICコインに対する正規の減算書込処理に関連して課金情報を出力するICコイン課金情報出力ユニットと、前記ICコイン課金情報出力ユニットの課金情報に基づいてゲーム可能とする開錠ユニットとを含む課金情報出力装置を備えるゲーム機である。 According to a third aspect of the present invention, there is provided a currency identification unit for determining the authenticity of money, a charging information output unit for outputting charging information for money identified as a genuine coin by the currency identification unit, and an IC coin for storing value information An IC coin processing unit for adding predetermined value information based on the billing information from the billing information output unit, and the IC coin processing unit is a regular subtraction document for the IC coin A game machine comprising a billing information output device including an IC coin billing information output unit that outputs billing information in relation to a loading process, and an unlocking unit that enables a game based on the billing information of the IC coin billing information output unit It is.
この構成において、投入された貨幣は、貨幣識別ユニットによって真偽が判別される。
その貨幣が偽の場合、返却口に戻され、真の場合、課金情報出力ユニットはICコイン処理ユニットに課金情報を出力する。
この課金情報を受けた場合、ICコイン処理ユニットは予め設定された価値情報を読込・書込ユニットによりICコインに書き込む。
また、ICコインに対し正規の減算書込処理を行った場合、読込・書込ユニットがICコインに減算処理した価値情報を書き込むと共に、ICコイン課金情報出力ユニットは課金情報を出力する。
課金情報を受信した開錠ユニットは、ゲーム機のゲームを可能とする。
したがって、本ゲーム機は貨幣識別ユニットをICコインに対する入金機として使用するので、実質的にコイン又はICコインによってゲームを行うことが出来る。
In this configuration, the inserted money is determined to be true or false by the money identification unit.
If the money is false, it is returned to the return slot. If true, the billing information output unit outputs billing information to the IC coin processing unit.
When receiving this billing information, the IC coin processing unit writes preset value information into the IC coin by the read / write unit.
When the regular subtraction writing process is performed on the IC coin, the read / write unit writes the value information subtracted to the IC coin, and the IC coin charging information output unit outputs the charging information.
The unlocking unit that has received the billing information enables a game on the game machine.
Therefore, since this game machine uses the currency identification unit as a depositing machine for IC coins, it is possible to play a game substantially using coins or IC coins.
請求項4の発明は、貨幣の真偽を判別する貨幣識別ユニットと、前記貨幣識別ユニットにより正貨として識別された貨幣の課金情報を出力する課金情報出力ユニットと、価値情報を記憶するICコインに対する読込・書込ユニットを有し、かつ、前記課金情報出力ユニットからの課金情報に基づいて所定の価値情報を加算するICコイン処理ユニットと、前記ICコイン処理ユニットがICコインに対する正規の減算書込処理に関連して課金情報を出力するICコイン課金情報出力ユニットと、前記課金情報出力ユニット又は前記ICコイン課金情報出力ユニットの何れかからの課金情報に基づいてゲーム可能とする開錠ユニットと、前記課金情報出力ユニットをICコイン処理ユニットと開錠ユニットに選択的に接続する選択接続手段を含む課金情報出力装置を備えるゲーム機である。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a currency identification unit for determining the authenticity of money, an accounting information output unit for outputting accounting information for money identified as a genuine currency by the currency identification unit, and an IC coin for storing value information An IC coin processing unit for adding predetermined value information based on the billing information from the billing information output unit, and the IC coin processing unit is a regular subtraction document for the IC coin An IC coin billing information output unit that outputs billing information in relation to the processing, and an unlocking unit that enables a game based on billing information from either the billing information output unit or the IC coin billing information output unit; And an accounting information output device including selective connection means for selectively connecting the accounting information output unit to the IC coin processing unit and the unlocking unit. It is a game machine provided.
この構成において、投入された貨幣は、貨幣識別ユニットによって真偽が判別される。
その貨幣が偽の場合、返却口に戻され、真の場合、課金情報出力ユニットはICコイン処理ユニットに課金情報を出力する。
この課金情報を受けた場合、ICコイン処理ユニットは予め設定された価値情報を読込・書込ユニットによりICコインに書き込む。
選択接続手段により、課金情報出力ユニットの出力を開錠ユニットに接続した場合、課金情報出力ユニットは課金情報を開錠ユニットに出力する。
また、ICコインに対し正規の減算書込処理を行った場合、読込・書込ユニットがICコインに減算処理した価値情報を書き込むと共に、ICコイン課金情報出力ユニットは課金情報を出力する。
これら課金情報を受信した開錠ユニットは、ゲーム機のゲームを可能とする。
したがって、本ゲーム機は貨幣識別ユニットをICコインに対する入金機としても使用できるので、入金専用機まで移動せずとも価値情報をICコインに追加することが出来る利点を有する。
In this configuration, the inserted money is determined to be true or false by the money identification unit.
If the money is false, it is returned to the return slot. If true, the billing information output unit outputs billing information to the IC coin processing unit.
When receiving this billing information, the IC coin processing unit writes preset value information into the IC coin by the read / write unit.
When the output of the charging information output unit is connected to the unlocking unit by the selective connection means, the charging information output unit outputs the charging information to the unlocking unit.
When the regular subtraction writing process is performed on the IC coin, the read / write unit writes the value information subtracted to the IC coin, and the IC coin charging information output unit outputs the charging information.
The unlocking unit that receives the billing information enables a game on the game machine.
Therefore, since this game machine can also use a money identification unit as a deposit machine for IC coins, there is an advantage that value information can be added to the IC coins without moving to a dedicated deposit machine.
請求項5の発明は、貨幣の真偽を判別する貨幣識別ユニットと、前記貨幣識別ユニットにより正貨として識別された貨幣の課金情報を出力する課金情報出力ユニットと、価値情報を記憶するICコインに対する読込・書込ユニットを有するICコイン処理ユニットと、前記ICコイン処理ユニットがICコインに対する正規の減算書込処理に関連して課金情報を出力するICコイン課金情報出力ユニットと、前記課金情報出力ユニット又は前記ICコイン課金情報出力ユニットの何れかからの課金情報に基づいてゲーム可能とする開錠ユニットを備えるゲーム機を複数設置し、前記開錠ユニットのそれぞれに接続された子処理ユニットと、前記子処理ユニットのそれぞれに接続された子無線通信ユニットと、少なくとも貨幣情報の記憶部を有する親処理ユニットと、前記親処理ユニットに接続され、かつ、前記子無線通信ユニットと通信を行う親無線通信ユニット、を備えるゲーム機を設置したゲーム場の管理システム According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a currency identification unit for determining the authenticity of money, an accounting information output unit for outputting accounting information for money identified as a genuine currency by the currency identification unit, and an IC coin for storing value information An IC coin processing unit having a read / write unit for the IC coin, an IC coin billing information output unit for the IC coin processing unit to output billing information in relation to a regular subtraction writing process for the IC coin, and the billing information output A plurality of game machines including an unlocking unit that enables a game based on billing information from either the unit or the IC coin billing information output unit, and a child processing unit connected to each of the unlocking units; A parent wireless communication unit connected to each of the child processing units and a parent processing unit having at least a money information storage unit. If, connected to said parent process unit, and the game field management system which established a game machine including the parent wireless communication unit that communicates with slave wireless communication unit, the
ゲーム機の貨幣識別ユニットに貨幣が投入された場合、子処理ユニットは、貨幣情報をストアする。
具体的には、金種情報及び数がストアされる。
金種が一金種の場合、例えば、100円コインのみを受け入れることにより利用可能になる場合、受け入れ数のみストアしてもよい。
通信チャンネル確立プロセスにおいて、親無線通信ユニットと子無線通信ユニットとの通信チャンネルを確立する。
通信チャンネル確立後、子送信プロセスにおいて子処理ユニットは、子無線通信ユニットを介して、ストアした貨幣情報及びチェック情報を子無線通信ユニットを介して送信する。
親処理ユニットのチェックプロセスにおいて、受信したチェック情報を解析し、その真偽をチェックする。
チェック情報が真正と判別された場合、チェック情報と共に受信した貨幣情報も真正とみなしてストアプロセスにおいてその貨幣情報を親処理ユニットにストアする。
この親処理ユニットにストアされた貨幣情報に基づいて各種処理が行われる。
したがって、チェック情報の真偽に基づいて、一緒に受信した貨幣情報をストアするので、貨幣情報の信頼性が高まる。
When money is inserted into the money identification unit of the game machine , the child processing unit stores money information.
Specifically, denomination information and number are stored.
When the denomination is one denomination, for example, when the denomination can be used by accepting only 100 yen coins, only the accepted number may be stored.
In the communication channel establishment process, a communication channel between the parent wireless communication unit and the child wireless communication unit is established.
After the communication channel is established, in the child transmission process, the child processing unit transmits the stored money information and check information via the child wireless communication unit.
In the check process of the parent processing unit, the received check information is analyzed to check its authenticity.
When the check information is determined to be authentic, the monetary information received together with the check information is also regarded as authentic, and the monetary information is stored in the parent processing unit in the store process.
Various processes are performed based on the money information stored in the parent processing unit.
Therefore, since the monetary information received together is stored based on the authenticity of the check information, the reliability of the monetary information is improved.
さらに、前記親無線通信ユニット及び前記子無線通信ユニットは、対応する複数の通信チャンネルを含み、前記親処理ユニットは前記親無線通信ユニットの空きチャンネルをサーチして最初の空きチャンネルを選択し、そのチャンネルからキャリア信号を出力し、子処理ユニットは前記子無線通信ユニットの通信チャンネルを順次切り替え、前記キャリア信号を検知したときその通信チャンネルに固定することを特徴とするゲーム場の管理システムである。
この構成において、親無線通信ユニット及び子無線通信ユニットは、複数の通信チャンネルを含んでいる。
例えば、一つのチャンネルが雑音又は他の無線システムとの混信により擬似的に使用状態にある場合、子無線通信ユニットと親無線通信ユニットとは他のチャンネルを使用して通信可能である。
そのため、タイムリーに子処理ユニットにおける貨幣情報を親処理ユニットに送信することができるので、何ら支障を生じない。
Further , the parent wireless communication unit and the child wireless communication unit include a plurality of corresponding communication channels, and the parent processing unit searches for an empty channel of the parent wireless communication unit and selects an initial empty channel, A game field management system characterized in that a carrier signal is output from a channel, and the child processing unit sequentially switches the communication channel of the child radio communication unit and fixes the communication signal when the carrier signal is detected.
In this configuration, the parent wireless communication unit and the child wireless communication unit include a plurality of communication channels.
For example, when one channel is in a pseudo-use state due to noise or interference with another wireless system, the child wireless communication unit and the parent wireless communication unit can communicate using another channel.
Therefore, since money information in the child processing unit can be transmitted to the parent processing unit in a timely manner, no trouble occurs.
請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記子処理ユニットは、作動用のバッテリ、前記バッテリの電圧チェック手段、前記電圧チェック手段が異常電圧を判別した場合、親処理ユニットに異常信号を出力するバッテリチェックプロセスを含むことを特徴とするゲーム場の管理システムである。
この構成において、子処理ユニットはバッテリで作動される。
したがって、子処理ユニットは商用電源を備えないゲーム機に使用することができる。
また、無線通信ユニットと共に使用されるので、ゲーム機をワイヤレスにすることができる。
そのため、ゲーム機が頻繁に移動されるケースであってもワイヤリングを考慮することなくレイアウトを変更できる利点がある。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, when the child processing unit determines an abnormal voltage when the battery for operation, the voltage check means of the battery, and the voltage check means determine an abnormal voltage, Is a game place management system including a battery check process for outputting.
In this configuration, the child processing unit is battery operated.
Therefore, the child processing unit can be used for a game machine that does not include a commercial power source.
Moreover, since it is used with a radio | wireless communication unit, a game machine can be made wireless.
Therefore, even if the game machine is frequently moved, there is an advantage that the layout can be changed without considering wiring.
請求項3の発明は、請求項1の発明において、前記子処理ユニットは、貨幣のカウント値をストアし、親処理ユニットに送信することを特徴とするゲーム場の管理システムである。
この構成において、子処理ユニットには紙幣の最新のカウント値が記憶されている。
したがって、無線通信ユニットが故障した場合や混信により無線通信出来ない場合、子処理ユニットには最新の貨幣カウント値が記憶されている。
無線通信が復旧した場合、子処理ユニットの最新の貨幣カウント値が親処理ユニットに送信されるので、貨幣データ処理に何ら問題を生じることがない。
請求項4の発明は、請求項1の発明において、前記子処理ユニットは、貨幣のカウント値をストアし、親処理ユニットに送信する請求項1のゲーム場の管理システムである。
The invention of
In this configuration, the latest count value of banknotes is stored in the child processing unit.
Therefore, when the wireless communication unit fails or wireless communication cannot be performed due to interference, the latest monetary count value is stored in the child processing unit.
When the wireless communication is restored, since the latest monetary count value of the child processing unit is transmitted to the parent processing unit, there is no problem in monetary data processing.
The invention of
貨幣の真偽を判別する貨幣識別ユニットと、
前記貨幣識別ユニットにより正貨として識別された貨幣の課金情報を出力する課金情報出力ユニットと、
価値情報を記憶するICコインに対する読込・書込ユニットを有するICコイン処理ユニットと、
前記ICコイン処理ユニットが前記ICコインに対する正規の減算書込処理に関連して課金情報を出力するICコイン課金情報出力ユニットと、
前記課金情報出力ユニット又は前記ICコイン課金情報出力ユニットの何れかからの課金情報に基づいてゲーム可能とする開錠ユニットを備えるゲーム機、
前記課金情報出力ユニット及びICコイン課金情報出力ユニットのそれぞれに接続された子処理ユニットと、前記子処理ユニットのそれぞれに接続された子無線通信ユニットと、少なくとも貨幣情報の記憶部を有する親処理ユニットと、前記親処理ユニットに接続され、かつ、前記子無線通信ユニットと通信を行う親無線通信ユニットを備えるゲーム場の管理システムであって、
さらに、前記親無線通信ユニットを前記子無線通信ユニットとの通信チャンネルを確立する通信チャンネル確立プロセス、前記子処理ユニットは前記貨幣情報及びチェック情報を前記親無線通信ユニットに送信する子送信プロセス、前記子送信プロセスにおいて受け取った貨幣情報に対応するチェック情報の真偽をチェックするチェックプロセス、前記チェックプロセスにおいて真正と判別されたチェック情報に対応する貨幣情報を前記親処理ユニットにストアするストアプロセス、を含むゲーム場の管理システムである。
A currency identification unit for determining the authenticity of money;
A billing information output unit that outputs billing information of money identified as a true coin by the money identifying unit;
An IC coin processing unit having a read / write unit for IC coins for storing value information;
An IC coin billing information output unit that outputs billing information in association with a regular subtraction writing process for the IC coin by the IC coin processing unit;
A game machine comprising an unlocking unit that enables a game based on billing information from either the billing information output unit or the IC coin billing information output unit;
A child processing unit connected to each of the billing information output unit and the IC coin billing information output unit, a child wireless communication unit connected to each of the child processing units, and a parent processing unit having at least a storage unit for money information And a game field management system including a parent wireless communication unit connected to the parent processing unit and communicating with the child wireless communication unit,
Further, a communication channel establishment process for establishing a communication channel between the parent wireless communication unit and the child wireless communication unit, the child processing unit transmitting a money information and check information to the parent wireless communication unit, a child transmission process, A check process for checking the authenticity of the check information corresponding to the monetary information received in the child transmission process, and a store process for storing the monetary information corresponding to the check information determined to be authentic in the check process in the parent processing unit. It is a game field management system .
図1は、本発明の実施例の課金情報出力装置を備えたゲーム機の斜視図である。
図2は、本発明の実施例の課金情報出力装置の概要ブロック図である。
図3は、本発明の実施例のICコイン読込・書込ユニットであって、(A)は正面図、(B)は左側面図、(C)は右側面図、(D)はA―A線断面図及び(D)はB―B線断面図である。
図4は、本発明の実施例の課金センサの回路図である。
図5は、本発明の実施例の課金情報出力ユニットの作用説明用フローチャートである。
図6は、本発明の実施例の課金情報出力ユニットを備えたゲーム機を設置したゲーム場の管理システムの概要図である。
図7は、本発明の実施例の課金情報出力ユニットを備えたゲーム機を設置したゲーム場管理システムの概略ブロック図である。
図8は、本発明の実施例のバッテリチェックユニットの回路図である。
図9は、本発明の実施例の親処理ユニットにおける伝送シーケンス説明用のフローチャートである。
図10は、本発明の実施例の子処理ユニットにおける伝送シーケンス説明用のフローチャートである。
図11は、本発明の実施例の子処理ユニットにおける作用説明用のフローチャートである。
図12は、本発明の実施例のホストコンピュータにおける作用説明用のフローチャートである。
図13は、本発明の実施例の作用説明用のタイミングチャートである。
図14は、本発明の実施例の子処理ユニットの作用説明用のタイミングチャートである。
FIG. 1 is a perspective view of a game machine provided with a billing information output device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic block diagram of the billing information output apparatus according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 shows an IC coin read / write unit according to an embodiment of the present invention, where (A) is a front view, (B) is a left side view, (C) is a right side view, and (D) is an A- A sectional view taken along line A and (D) are sectional views taken along line BB.
FIG. 4 is a circuit diagram of the charging sensor according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the accounting information output unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a schematic diagram of a game place management system in which a game machine having a billing information output unit according to an embodiment of the present invention is installed.
FIG. 7 is a schematic block diagram of a game place management system in which a game machine having a billing information output unit according to an embodiment of the present invention is installed.
FIG. 8 is a circuit diagram of the battery check unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart for explaining the transmission sequence in the parent processing unit of the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart for explaining the transmission sequence in the child processing unit of the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the child processing unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of the host computer according to the embodiment of this invention.
FIG. 13 is a timing chart for explaining the operation of the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a timing chart for explaining the operation of the child processing unit according to the embodiment of the present invention.
図1において、ゲーム機100は機械式コイン識別ユニット1及びICコインの処理ユニット2を含んでいる。
図1,2に示すように、機械式コイン識別ユニット1は、コイン投入口3、コイン識別部4、正貨通路5、返却口6及び返却レバー7を有している。
すなわち、コインCをコイン投入口3に投入した場合、偽貨である大径及び小径のコインはコイン識別部4で機械的に直径が判別され、返却口6に戻される。
直径が正貨と判別されたコインCは、正貨通路5を通って金庫部(図示せず)に案内される。
In FIG. 1, a
As shown in FIGS. 1 and 2 , the mechanical
That is, when the coin C is inserted into the
The coin C whose diameter is determined to be a genuine coin is guided to a safe part (not shown) through the
このコイン識別ユニット1に代え、又は、コイン識別ユニット1と共に紙幣の識別ユニット又はプリペイドカード識別ユニットを設置することができる。
紙幣識別ユニットは、受け入れ紙幣の真偽及び金種を識別する機能を有する。
プリペイドカード識別ユニットは、プリペイドカードの真偽および記憶されている金額を識別する機能及び料金を減額した金額を書き込む機能を有する。
詳述すれば、貨幣識別ユニットはコイン識別ユニット、紙幣識別ユニット、プリペイドカード識別ユニットがあり、さらに、それらを適宜組み合わせた貨幣識別ユニットがある。
Instead of this
The bill identifying unit has a function of identifying the authenticity and denomination of the accepted bill.
The prepaid card identification unit has a function of identifying the authenticity of the prepaid card and a stored amount and a function of writing an amount obtained by reducing the fee.
More specifically, the currency identification unit includes a coin identification unit, a banknote identification unit, and a prepaid card identification unit, and further includes a currency identification unit in which they are appropriately combined.
コイン識別ユニット1には、一種類のコインの物理的性質を機械的に識別する本実施例に示す機械式コイン識別ユニットがある。
また、コインの物理的性質を電気的、光学的または音響的に検出し、識別する電気式コイン識別ユニットがある。
電気式識別ユニットを用いる場合、複数のコインの真偽及び金種を識別することができる。
The
In addition, there is an electric coin identification unit that detects and identifies the physical properties of a coin electrically, optically or acoustically.
When the electric identification unit is used, the authenticity and denomination of a plurality of coins can be identified.
さらに、紙幣の物理的性質を電気的または光学的に検出し、紙幣の真偽及び金種を識別する紙幣識別ユニットがある。
次にICコイン8の処理ユニット2を図3を参照して説明する。
ICコイン処理ユニット2は、ボックス9のほぼ垂直に伸びる前壁10に取り付けられている。
換言すれば、ボックス9はゲーム機100に後付可能である。
Furthermore, there is a banknote identification unit that detects the physical properties of banknotes electrically or optically and identifies the authenticity and denomination of the banknotes.
Next, the
The IC
In other words, the
しかし、ICコイン8のICコイン処理ユニット2は、コイン識別ユニット1に並べてゲーム機に取り付けることができる。
さらに、ICコイン処理ユニット2は、コイン識別ユニット1と一体化することができる。
ICコイン処理ユニット2のほぼ垂直に伸びる矩形のフロントパネル11の中央に前下がりに傾斜するスライド部12を底部とする凹部13が形成されている。
この凹部13は、後述の読込・書込ユニット37よりも小さな矩形の開口14の奥に形成される。
However, the IC
Furthermore, the IC
A
The
スライド部12の前側にスライド部12に沿ってスライド可能に装填体15が配置されている。
装填体15の中央には、ICコイン8より僅かに大きい直径を有するICコイン装着孔16が設けられている。
装填体15の下端部前面には台形状の操作突起17が装填体15に対し直交方向に突出している。
装填体15は、自重によりフロントパネル11の下部に位置するストッパ18に係止され、装着孔16が凹部13に位置する所定位置で停止される。
A
An IC
A
The
装填体15は、凹部13の上部に位置するフロントパネル11の開口19を通って筐体20内に移動し、装着孔16が筐体20内に位置可能である。
プッシャ21は、筐体20内にその上端部から横方向へ伸びるシャフト22を支点にピボット運動可能に設けられている。
プッシャ21の下端部には、後方に向かってドーム形の押出部23が形成されている。
この押出部23は、装填体15が上方に移動された際、装着孔16に進入するよう付勢手段(図示せず)により図3(D)において反時計方向に付勢されている。
The
The
A dome-shaped push-out
The pushing
漏斗状の一時保留部24がスライド部12の後方に配置されている。
すなわち、前下がりの後方プレート25とスライド部12に隣接する後方において後ろ下がりに傾斜する前方プレート26とにより、上下方向に伸び、かつ、下方に向かって収斂する通路である。
この一時保留部24の下端の下方に上下方向に伸びる振分部通路27が配置されている。
この振分部通路27に振分体28が位置している。
A funnel-shaped
That is, it is a passage that extends in the vertical direction and converges downward by the front lowering
A
A sorting
振分体28は、矩形板状であり、その下端部の両サイドに突出し、かつ、筐体20にピボット運動可能に支持されたシャフト29を支点に、図3(D)において左右方向にピボット運動可能である。
振分部通路27に続いてフロントパネル11側に斜め下方に伸びる返却通路30及び後方に斜め下方に伸びる収納通路31が形成されている。
これら一時保留部24、振分部通路27、返却通路30及び収納通路31はICコイン8の直径よりもその幅が僅かに大きく形成されている。
さらに、これら通路の厚みは、ICコイン8の厚みの2倍以上に形成されている。
The
Following the
The
Further, the thickness of these passages is more than twice the thickness of the
また、これら通路を画定する壁面にはICコインの移動方向に平行に伸びる突条を設け、軽量のICコイン8との間の摩擦抵抗を減少し、スライドし易いように構成することが好ましい。
返却通路30を画定するフロントパネル11の裏面であって、かつ、返却通路30の左右端部に一対の係止片32L、32Rが形成されている。
Further, it is preferable that the wall surfaces defining these passages are provided with ridges extending in parallel with the moving direction of the IC coin so as to reduce the frictional resistance with the
A pair of locking
これら係止片32L、32Rは、図3(D)に示すように、ほぼ直角三角形であり、斜辺33は返却通路30の厚みを減少するように形成され、その頂部34と下方のスライドパネル35との間隔は、ICコイン8の厚みよりも僅かに小さくなるよう設定されている。
すなわち、ICコイン8が返却通路30を落下した場合、ICコイン8の周縁下部の2点において斜辺33によって係止され、落下を阻止される。
As shown in FIG. 3 (D), these locking
That is, when the
この場合、ICコイン8の下部はフロントパネル11下端部とスライドパネル35との間に形成される返却口36から露出する。
ICコイン8を取り出す場合、露出しているICコイン8の下端部を指先で下方にスライドさせることにより斜辺33を移動させ、換言すれば、フロントパネル11は樹脂で作られ弾性を有するので、ICコイン8によって移動される。
結果として、ICコイン8は頂部34とスライドパネル35との間を通過することができる。
In this case, the lower part of the
When the
As a result, the
一時保留部24の後方プレート25の背面にICコイン8に対する読込・書込ユニット37が配置されている。
一時保留部24は、フロントパネル11から可及的に遠く、かつ、読込・書込ユニット37に近接配置することが好ましい。
ICコイン8に対する不正アクセスを防止するためである。
A read /
The
This is to prevent unauthorized access to the
図3(D)に図示するように、ICコイン8を斜めに移動させて後、その後方の一時保留部24に移動させる構造は、自然にICコイン8がフロントパネル11から遠ざかる方向に移動されるので、好ましい構造である。
また、スライド部12及び前方プレート26は透明材料にて作ることが好ましい。
一時保留部24に保留されているICコイン8が装着孔16、スライド部12及び前方プレート26を介して目視することができ、利用者に安心感を与えられるからである。
図3(A)に図示するように、フロントパネル11の返却口36の上縁をアーチ状に切り欠くことにより、ICコイン8を返却口36から取り出し易くなる。
As shown in FIG. 3 (D), the structure in which the
The
This is because the
As shown in FIG. 3A, the
次に振分体28の駆動機構40を図3(B、C、E)を参照して説明する。
L形の左駆動プレート41Lが、筐体20の側壁に沿って移動可能に取り付けられている。
左駆動プレート41Lは筐体20の側壁から突出する左ガイドピン42Lが左ガイド孔43Lに上下方向スライド可能に取り付けられている。
左駆動プレート41Lの中間にその移動方向に対し斜めに左カム孔44Lが形成されている。
Next, the
An L-shaped
In the
A
左カム孔44Lには、振分体28の上部側面から横方向に突出する左被動ピン45Lが摺動可能に挿入されている。
左駆動プレート41Lの下部において水平に伸びる端部は、左ソレノイド46Lの左プランジャ47Lに固定されている。
左プランジャ47Lは左スプリング48Lによって突出方向に付勢されている。
左ソレノイド46Lが消磁されている場合、左駆動プレート41Lは最も下方に位置し、左ガイド孔43Lの左前側ストッパ49Lに係止される。
A left driven
An end portion extending horizontally in the lower portion of the
The
When the
右駆動プレート41Rは、左駆動プレート41Lと対称に形成され、同様に構成されている。
同一機能部には同一数字に添付のRをLに代えて参照記号を付し、詳述は省略する。
したがって、右ソレノイド46Rが消磁されている場合、右被動ピン45Rは右後側ストッパ49Rに係止されている。
左ソレノイド46Lが励磁された場合、左駆動プレート41Lは上方へ移動される。
The
The same functional parts are denoted by the same reference numerals with reference numerals replacing the attached R instead of L, and detailed description will be omitted.
Therefore, when the
When the
これにより、左被動ピン45Lは左カム孔44Lによって図3(B)において右方へ移動される。
結果として、振分体28が図3(D)に点線で示した収納位置Sに移動され、振分部通路27を介して一時保留部24と収納通路31とが連通される。
このとき、右被動ピン45Rは右カム孔44Rに連続し、かつ、ほぼ水平に伸びる右逃げ孔50Rに移動するので、何ら制約を受けない。
右ソレノイド46Rが励磁された場合、右駆動プレート41Rは上方へ移動され、右カム孔44Rによって右被動ピン45Rが図3(C)において右方へ移動される。
なお、左駆動プレート41L及び右駆動プレート41Rは、その外側に配置した案内ガイドによって案内し、垂直方向に移動する際、横方向に逃げないように規制することが好ましい。
Thereby, the left driven
As a result, the allocating
At this time, the right driven
When the
The
これにより、振分体28が図3(D)において鎖線で示す返却位置Rに移動するので、振分部通路27を介して一時保留部24と返却通路30とが連通する。
次に、操作選択部51を図3(A)を参照して説明する。
操作選択部51は、ICコイン8の返却、ゲーム料金等を選択する機能を有する。
フロントパネル11の上部には、横一列に三個の選択ボタンが配置されている。
As a result, the allocating
Next, the
The
Three selection buttons are arranged on the
これら選択ボタンは、押しボタン式のスイッチであって、フロントパネル11から突出するボタンを前側から押すことにより、1つのパルス信号が出力され、さらに、選択されたことを顧客に知らせるため、内蔵のLEDが点灯する。
左側のキャンセルスイッチ52は、一時保留部24に保留されたICコイン8を返却口36に戻す機能を有する。
These selection buttons are push button type switches. When a button protruding from the
The left cancel
すなわち、キャンセルスイッチ52を押した場合、右ソレノイド46Rが励磁され、前述のように振分体28が返却位置Rに移動され、ICコイン8を返却通路30に誘導することにより返却口36に戻す。
中央の選択ボタンは、例えば500円の課金を選択するスイッチ53であり、右側の選択ボタンは、例えば100円の課金を選択するスイッチ54である。
500円課金スイッチ53が押された場合、500円の課金情報を出力する。
That is, when the cancel
The center selection button is, for example, a
When the 500
100円課金スイッチ54が押された場合、100円の課金情報を出力する。
これら課金スイッチは、例えば100円課金スイッチ54のみでもよい。
さらに、100円、500円に加えて別料金のスイッチを配置しても良い。
すなわち、課金スイッチは少なくとも一つ配置されていればよい。
操作選択部51と凹部13との間には、液晶等の表示器55が配置されている。
この表示器55には、ICコイン8に記憶されている価値情報が読込・書込ユニット37によって読み込まれた価値情報を出力する。
When the 100
These charging switches may be only the 100
In addition to 100 yen and 500 yen, a switch with a separate charge may be arranged.
That is, it is sufficient that at least one charging switch is arranged.
A
The
次にコイン識別ユニット1の課金情報出力ユニット56を説明する。
課金情報出力ユニット56は、正貨通路5に配置した課金センサ57である。
課金センサ57は、正貨通路5を通過するコインCを検出して検出信号を出力する機能を有している。
本実施例において、課金センサ57は接触子58を正貨通路5に配置したマイクロスイッチである。
Next, the billing
The billing
The charging
In the present embodiment, the charging
図4に示すように、コインCが課金センサ57の接触子58を押した場合、課金センサ57内のスイッチ59がオンになり、課金センサ57は課金信号RSを出力する。
コインCが正貨通路5を自然落下した場合、接触子58は所定時間以上コインCと接触するよう、または、一回の課金信号RSの受信により所定時間信号を出力するよう構成されている。
換言すれば、スイッチ59が所定時間、例えば10ミリ秒以上オンになるよう設定されている。
As shown in FIG. 4, when the coin C pushes the
When the coin C naturally falls in the
In other words, the
スイッチ59に直列にフォトカプラ60の発光ダイオード61が接続されている。
フォトカプラ60のフォトトランジスタ62の入力側に信号端子63が接続されている。
それら発光ダイオード61及びフォトトランジスタ62のプラス側端子はバッテリ、例えば市販のドライバッテリ64のプラス端子に接続され、マイナス端子は接地されている。
A
A
The positive side terminals of the
したがって、スイッチ59が閉じることにより発光ダイオード61が発光する。
この発光により、フォトトランジスタ62が導通するので、信号端子63に課金信号RSが出力される。
換言すれば、機械式コイン識別ユニット1を使用した場合、所定額のコインが1個通過した信号を得ることができる。
本実施例の場合、コイン識別ユニット1が100円専用であるので、課金信号RSは100円を意味する信号である。
Therefore, the
Due to this light emission, the
In other words, when the mechanical
In the present embodiment, since the
さらに換言すれば、この信号が課金信号RSである。
課金センサ57は正貨通路5を挟んで配置した一対の光電式センサ、反射式光電センサ、コインが金属で作られている場合は近接センサ等を用いることができる。
なお、貨幣識別ユニットが紙幣識別ユニットの場合、課金情報出力ユニット56は、金種信号及び枚数信号を出力し、プリペイドカードの識別ユニットの場合、記憶されている価値情報を出力する。
In other words, this signal is the accounting signal RS.
The charging
When the currency identification unit is a banknote identification unit, the billing
次にICコイン課金情報出力ユニット65(図2参照)を説明する。
ICコイン課金情報出力ユニット65は、ICコイン読込・書込ユニット37の正規の減算書込処理に基づいて課金情報を出力する機能を有している。
この機能を有していれば、ICコイン課金情報出力ユニット65は、論理回路又はプログラムにより構成することが出来る。
本実施例において、ICコイン課金情報出力ユニット65はマイクロプロセッサを用い、プログラムにより構成してある。
Next, the IC coin billing information output unit 65 (see FIG. 2) will be described.
The IC coin billing
If it has this function, the IC coin billing
In this embodiment, the IC coin billing
図2を参照して本実施例のICコイン課金情報出力ユニット65を説明する。
課金情報出力ユニット65は、課金スイッチ53、54からの信号に基づいて所定金額の減算処理を価値情報処理部67に指示する減算処理部66及び減算処理部66からの前記指示に基づいてICコイン課金信号IRSを出力する課金情報出力部68を含んでいる。
The IC coin billing
The billing
詳述すれば、500円課金スイッチ53がオンされた場合、減算処理部66は500円の減算指示信号を価値情報処理部67に出力すると共に課金情報出力部68にも課金信号を出力する。
これにより、課金情報出力部68は課金信号IRSを出力する。
また、100円課金スイッチ54がオンされた場合、減算処理部66は100円の減算指示信号を価値情報処理部67に出力すると共に課金情報出力部68にも課金信号をを出力する。
これにより、課金情報出力部68は課金信号IRSを出力する。
More specifically, when the 500
As a result, the billing information output unit 68 outputs a billing signal IRS.
When the 100
As a result, the billing information output unit 68 outputs a billing signal IRS.
価値情報処理部67は、読込・書込ユニット37を介して読み込んだICコイン8の価値情報から、課金信号RSに応じた金額を減算処理し、読込・書込ユニット37によってICコイン8と通信し、ICコイン8の価値情報の記憶を書き換えると同時に、表示部55の表示を変更する。
したがって、ICコイン8に記憶されている価値情報と表示部55の表示とは一致する。
The value
Therefore, the value information stored in the
次にゲーム機100のゲーム機コントローラ69に対しゲーム許可信号ASを出力する開錠ユニット70を説明する。
開錠ユニット70は、課金情報出力ユニット56及びICコインの課金情報出力部68からの課金信号RS及びIRSに基づいてゲーム機コントローラ69にゲーム許可信号ASを出力する機能を有している。
したがって、この機能を有していれば、開錠ユニット70は、論理回路若しくはプログラムにより構成することが出来る。
Next, the unlocking
The unlocking
Therefore, if it has this function, the unlocking
本実施例において、開錠ユニット70は、ICコイン課金情報出力ユニット65と共にマイクロプロセッサを用い、プログラムにより構成してある。
次に選択接続手段71を図2を参照して説明する。
選択接続手段71は、課金情報出力ユニット56を直接開錠ユニット70に接続するか、加算処理部72に接続するか選択する機能を有する。
In the present embodiment, the unlocking
Next, the selective connection means 71 will be described with reference to FIG.
The selection connection means 71 has a function of selecting whether the charging
課金情報出力ユニット56を加算処理部72に接続した場合、パルス状の課金信号RSは加算処理部72において、1パルスに対して所定の価値情報に変換し、価値情報処理部67に出力する。
価値情報処理部67において、前記所定の価値情報がICコイン8に記憶されている価値情報に加算処理される。
加算された価値情報は、読込・書込ユニット37を介してICコイン8に記憶されると共に表示部55に表示される。
When charging
In the value
The added value information is stored in the
すなわち、選択接続手段71を加算処理部72に接続した場合、コイン識別ユニット1は、ICコイン8に対する価値情報チャージ機として使用することができる。
この構成において、ICコイン8が普及していない場合、コイン識別ユニット1はゲーム機100利用のための課金装置として使用可能である。
ICコイン8が普及した場合、コイン識別ユニット1はICコイン8のチャージ機として使用できる利点がある。
詳述すれば、顧客は、ICコイン8に記憶されている価値情報が少なくなった場合、そのゲーム機100を離れることなくICコイン8に価値情報を記憶させることができるという利点がある。
選択接続手段71は、論理回路又はプログラムによって構成することができる。
That is, when the selective connection means 71 is connected to the
In this configuration, when the
When the
More specifically, there is an advantage that the customer can store the value information in the
The selective connection means 71 can be configured by a logic circuit or a program.
次に、本実施例の作用を説明する。
ICコイン8を使用する場合、ICコイン8を装着孔16に挿入する。
すなわち、ICコイン8の表面又は裏面が見えるように装着孔16に置く。
これにより、ICコイン8は背面がスライド部12にもたれ、かつ、下端が装填体15に支えられ装着孔16内に保持される。
Next, the operation of this embodiment will be described.
When using the
That is, the
As a result, the back surface of the
次に、突起17を押し上げ、装填体16をスライド部12に沿って上方へ移動させる。
このとき、プッシャ21は装填体15の上端によって僅かに図3(D)において時計方向へ回動されるので、装填体15の移動は可能である。
装着孔16が一時保留部24に進入した場合、ICコイン8はスライド部12に支えられないので自重により一時保留部24内へ傾く。
さらに、プッシャ21が図3(D)における反時計方向への回動力により装着孔16へ進行するので、ICコイン8は、プッシャ21によっても一時保留部24へ向かって押される。
Next, the
At this time, the
When the mounting
Further, since the
そして、ICコイン8の下端が一時保留部24に相対したところでICコイン8は、一時保留部24に移動し、自重で落下する。
通常、振分体28は一時保留部24の下部において静止しているので(図3(D)実線示位置)、落下したICコイン8の下端は振分体28の上端により支えられ、一時保留部24内に保持される。
ICコイン8が一時保留部24内に位置するとき、ICコイン8は読込・書込ユニット37に近接している。
Then, when the lower end of the
Normally, since the
When the
読込・書込ユニット37は、周期的にキャリヤー信号を発信しているので、一時保留部24に落下したICコイン8と通信を行う。
この通信によって、ICコイン8の記憶部に記憶されている価値情報を読み出し、表示部55に表示する。
フロントパネル11側からICコイン読込・書込ユニット37を近づけてICコインの価値情報を書き換えようとしても、読込・書込モジュール37に近接しているため、ユニット37の電波の影響下にあるので書き換えることが出来ない。
Since the read /
Through this communication, the value information stored in the storage unit of the
Even if you try to rewrite the IC coin reading /
換言すれば、ICコイン8の価値情報の記憶を不正に書き換えることができない。
キャンセルスイッチ52が押された場合、ソレノイド46Rが所定時間励磁される。
これにより、レバー41Rが上方へ移動するのでカム孔44Rによってピン49Rが図3(C)において右方へ移動され、図3(D)において振分体28が返却位置Rへ移動される。
In other words, the storage of the value information of the
When the cancel
As a result, the
結果として、一時保留部24のICコイン8は振分体28によって支えられないので、振分部通路27を通って返却通路30へ重力によって落下する。
返却通路30において、ICコイン8の下端は係止片32L、32Rによって係止され、その下端部が返却口36に露出した状態で停止される。
顧客は、ICコイン8の下端部に指を押し付けつつ引き下げることにより、フロントパネル11の撓みによってICコイン8を返却口36から引き出すことが出来る。
As a result, since the
In the
The customer can pull out the
ソレノイド47Lが励磁された場合、振分体28が収納位置Sに移動するので、一時保留部24のICコイン8は収納通路31に案内され、収納部(図示せず)に収納される。
ICコイン8は、課金スイッチ53又は54がオンされ、記憶している価値情報がゼロになった場合、収納部に収納される。
When the
The
次に課金情報出力部65の作用を図5のフローチャートをも参照して説明する。
まず、選択接続手段71が開錠ユニットに70接続されているケースを説明する。
ステップS1において、開錠ユニット70が選択されているのでステップS2に進む。
コイン識別ユニット1に正貨コインCが投入された場合、コインCは正貨通路5を通過するので、接触子58を所定時間押す。
Next, the operation of the accounting
First, a case where the selective connection means 71 is connected to the unlocking
In step S1, since the unlocking
When the genuine coin C is inserted into the
これにより、課金センサ57は所定時間幅のパルス状の課金信号RSを出力する。
ステップS2において課金信号RSを判別した場合、ステップS3へ進む。
ステップS3において、ゲーム許可信号ASを出力する。
ゲーム許可信号ASを受け取ったゲーム機コントローラ69はゲーム処理を開始する。
課金信号RSが無い場合、ステップS2からステップS4へ進む。
Thereby, the charging
If the charging signal RS is determined in step S2, the process proceeds to step S3.
In step S3, a game permission signal AS is output.
The
If there is no charging signal RS, the process proceeds from step S2 to step S4.
ステップS4において100円スイッチ54が押されたことを判別した場合、ステップS5へ進む。
ステップS5において、100円減算信号R100を出力した後、ステップS6に進む。
ステップS6において、100円減算信号R100を受け取った価値情報処理部67はICコイン8に記憶されている価値情報から100円を減算し、ステップS7に進む。
If it is determined in step S4 that the 100
In step S5, after outputting the 100 yen subtraction signal R100, the process proceeds to step S6.
In step S6, the value
ステップS7において、ICコイン8に対し読込・書込ユニット37によって書込処理を行いステップS3に進む。
ステップ3において前述同様ゲーム許可信号ASを出力する。
ステップS4において、100円スイッチ54が押されない場合、ステップS8へ進む。
ステップS8において、500円スイッチ53が押されたことを判別した場合、ステップS9へ進む。
In step S7, the
In
If the 100
If it is determined in step S8 that the 500
ステップS9において、500円減算信号R500を出力し、ステップS10へ進む。
ステップS10において、500円減算信号R500を受け取った価値情報処理部67はICコイン8の価値情報から500円を減算し、ステップS7に進む。
ステップS7において、ICコイン8に対し読込・書込ユニット37による書込処理を行いステップS3に進む。
In step S9, a 500 yen subtraction signal R500 is output, and the process proceeds to step S10.
In step S10, the value
In step S7, the
ステップ3において前述同様ゲーム許可信号ASを出力する。
したがって、ステップS2、S4及びS8が課金情報出力部65に相当し、ステップS3が開錠ユニット70に相当し、ステップS5およびS9が価値情報処理部67に相当する。
プログラムはステップS3終了後、ステップS1に戻る。
In
Therefore, steps S2, S4, and S8 correspond to the billing
The program returns to step S1 after step S3 ends.
次に、選択接続手段71が加算処理部72に接続されているケースを説明する。
すなわち、コイン識別ユニット1がICコイン8のチャージ器として利用されるケースである。
ステップS1において開錠ユニット70が選択されていないので、ステップS1Aに進む。
ステップS1Aにおいて、課金信号RSを識別した場合、ステップS1Bに進み、100円の加算信号ASを出力し、ステップS1Cに進む。
Next, a case where the selective connection means 71 is connected to the
That is, the
Since the unlocking
When the charging signal RS is identified in step S1A, the process proceeds to step S1B, outputs a 100 yen added signal AS, and proceeds to step S1C.
ステップS1Cにおいて、ICコイン8の記憶部に記憶している価値情報に100円に相当する価値情報を加えて読込・書込ユニット37によりICコイン8に記憶させ、ステップS1に戻る。
換言すれば、ステップS1Cにおいてチャージ処理が行われる。
ステップS1Aにおいて、課金信号RSが存在しない場合、ステップS1Dに進む。
In step S1C, value information corresponding to 100 yen is added to the value information stored in the storage unit of the
In other words, a charge process is performed in step S1C.
If the charging signal RS does not exist in step S1A, the process proceeds to step S1D.
ステップS1Dにおいて、100円スイッチ54が押された場合、ステップS5に進み、前述の処理を行う。
ステップS1Dにおいて、100円スイッチ54が押されない場合、ステップS1Eに進む。
ステップS1Eにおいて、500円スイッチ53が押された場合、ステップS4に進み、前述の処理を行う。
ステップS1Eにおいて、500円スイッチ53が押されない場合、ステップS1に戻る。
したがって、ステップS1Bが加算処理部72に相当する。
If the 100-
If the 100-
If the 500-
If the 500
Therefore, step S1B corresponds to the
次に本課金情報出力部65を備えるゲーム機100を複数設置したゲーム場の管理システムを図6から図14を参照して説明する。
ゲーム機100-1から100-Nには、コイン識別ユニット1及びICコインICコイン処理ユニット2が取り付けられている。
Next, a game field management system in which a plurality of
A
次に子処理ユニット140を図7を参照して説明する。
子処理ユニット140は、コイン識別ユニット1の課金信号RS及びICコイン課金情報出力部65からの課金信号IRSを受信する。
換言すれば、子処理ユニット140-1から140-Nは、ゲーム機100-1から100-N毎にその上部に取り付けられる。
Next, the
The
In other words, the child processing units 140-1 to 140-N are attached to the upper portions of the game machines 100-1 to 100-N.
子処理ユニット140を上部に取り付けることにより、他のゲーム機の筐体に妨害されることなく後述の親通信ユニット156と通信することができる。
図7に示すように、子処理ユニット140は、子マイクロプロセッサ(MPU)142、バッテリ144、バッテリチェックユニット146及び表示ユニット148を含んでいる。
子MPU142は、子内部クロック149を含み、クロック信号をベースにROM(図示せず)に記憶したプログラムに基づいてRAM(図示せず)に随時データを記憶しつつ所定の処理を行う。
By attaching the
As shown in FIG. 7, the
The child MPU 142 includes a child
本実施例においては、課金信号RSのカウント数、100円スイッチ54に基づく課金信号IRSのカウント数及び500円スイッチ53に基づく課金信号IRSのカウント数を記憶する。
換言すれば、これらカウント数は、貨幣情報である。
しかし、カウントアップされない課金信号RS及び/又は課金信号IRSを受信した日時を記憶することができる。
In this embodiment, the count number of the accounting signal RS, the count number of the accounting signal IRS based on the 100
In other words, these count numbers are money information.
However, it is possible to store the date and time when the charging signal RS and / or the charging signal IRS not counted up is received.
バッテリ144は、例えば市販の安価なドライバッテリであり、課金センサ57のバッテリ132と共用することができる。
バッテリチェックユニット146は、バッテリ144がMPU142等を駆動するに十分な電圧を有するか判別し、有しない場合、バッテリ交換要求信号CBを出力する機能を有する。
The
The
バッテリチェックユニット146として、図8に示すようにバッテリ144にスイッチング手段148及び抵抗150を直列接続し、抵抗150に電圧計152を並列接続し、その電圧計152の出力を利用することが好ましい。
しかし、バッテリチェックユニット146は、最も電力を消費する後述の子通信ユニット150が通信を行った回数に基づいて間接的に電圧を判別するようにしてもよい。
換言すれば、バッテリチェックユニット146は、ソフトウエアによって構成することができる。
As the
However, the
In other words, the
表示ユニット148は、MPU142に記憶している前記カウント数を表示する、しかし、この表示ユニット148は、配置しないことができる。
さらに、バッテリを定期交換することにより、バッテリチェックユニット146も配置しないことができる。
しかし、バッテリチェックユニット146を取り付けた場合、バッテリ144の容量を有効に使用することができる利点がある。
The
Further, the
However, when the
次に、子無線通信ユニット150を説明する。
子無線通信ユニット150は、親無線通信ユニット154と無線通信を行って貨幣情報、則ち、前記カウント数を無線送信する機能を有する。
したがって、通信方式として、電波方式、光無線方式、音波方式等を使用することができる、しかし、特定小電力無線通信方式は小型、安価かつ低消費電力であるため最も好ましい。
Next, the slave
The child
Therefore, a radio wave system, an optical wireless system, a sound wave system, or the like can be used as the communication system. However, the specific low power wireless communication system is most preferable because it is small, inexpensive, and consumes low power.
子無線通信ユニット150は、外部電波等による混信を防止するため、周波数の異なる複数の通信チャンネルを有している。
本実施例においては、5つのチャンネルCCH1からCCH5が設けられている。
なお、子無線通信ユニット150は、アンテナ152を有している。
The sub
In this embodiment, five channels CCH1 to CCH5 are provided.
The child
次に、親無線通信ユニット154を説明する。
親無線通信ユニット154は、前記子通信ユニット150と通信を行う機能を有している。
したがって、子の通信チャンネルCCH1からCCH5に対応する親通信チャンネルPCH1からPCH5を有する。
親無線通信ユニット154は、貨幣情報を確実に子無線通信ユニット150から受信するため、複数配置されている。
すなわち、親無線通信ユニット154は第1親無線通信ユニット154Aと第2親無線通信ユニット154Bの、少なくとも2つの通信ユニットを含んでいる。
Next, the parent
The parent
Therefore, it has parent communication channels PCH1 to PCH5 corresponding to the child communication channels CCH1 to CCH5.
A plurality of parent
That is, the parent
したがって、親無線通信ユニット154は、3以上の無線通信ユニットにより構築することが出来る。
しかし、ただ一つの親無線通信ユニットであってもよい。
この場合、後述の親処理ユニット156は一つである。
第1親無線通信ユニット154A及び第2親無線通信ユニット154Bは、親処理ユニット156に接続されている。
Therefore, the parent
However, there may be only one parent wireless communication unit.
In this case, there is one
The first parent
換言すれば、それぞれ第1親処理ユニット156A、第2親処理ユニット156Bに接続され、一体化されている。
第1親処理ユニット156A及び第2親処理ユニット156Bは、例えばゲーム場の天井に配置することが好ましい。
ゲーム機100-1から100-Nの頂部に取り付けられた子処理ユニット140-1から140-Nと相俟って、比較的電波遮蔽物の少ない空間を無線通信に使用するからである。
親処理ユニット156A、156Bは、親クロック159A、159B、親マイクロプロセッサ(MPU)158A、158B、親表示器160A、160B及びホストコンピュータ162との通信インターフェース回路164A、164Bをそれぞれ含んでいる。
In other words, they are connected to and integrated with the first
The first
This is because, together with the child processing units 140-1 to 140-N attached to the tops of the game machines 100-1 to 100-N, a space with relatively few radio wave shielding objects is used for wireless communication.
The
親MPU158A、158Bは、親クロック159A、159Bに基づいて、ROM(図示せず)に記憶されたプログラムに基づいてRAM(図示せず)に随時書き込みし、所定の処理を行い、子無線処理ユニット150から無線受信した貨幣情報をインターフェース回路164A、164Bを介してホストコンピュータ162に貨幣情報を伝送する。
Based on the parent clocks 159A and 159B, the
ホストコンピュータ162は、第1親処理ユニット156A及び第2親処理ユニット156Bからの貨幣情報に基づいて所定の処理を行う。
ホストコンピュータ162は、ホストクロック166のクロック信号に基づいて前記所定の処理を行う。
このホストクロック166は、親クロック159A、159B及び子クロック149と同一周波数であるが、個体差により僅かなずれを生じるものである。
The
The
The
次に、図9から図12のフローチャート及び図13、14のタイミングチャートを参照して本実施例の作用を説明する。
正貨コインCがゲーム機100-1のコイン識別ユニット1に投入された場合、前述のように課金センサ57が所定時間幅の課金信号RSを出力する。
また、ICコイン処理ユニット2はICコイン課金信号IRSを出力する。
子処理ユニット140は、図11のフローチャートに示すように、ステップS11において第1所定時間PT1経過したか判別し、第1所定時間PT1が経過した場合、課金信号確認信号TMを出力する。
Next, the operation of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 12 and the timing charts of FIGS.
When the genuine coin C is inserted into the
Further, the IC
As shown in the flowchart of FIG. 11, the
この第1所定時間PT1は、前記課金信号RSの時間幅内に少なくとも2回出力される時間である。
例えば、課金信号RSの幅が少なくとも10ミリ秒の場合、第1所定時間PT1は4ミリ秒である。
したがって、課金信号IRSも課金信号RSと同様の時間幅を有するように設定されている。
しかし、確実に情報を処理するためには、課金信号RSの幅内に3回以上第1所定時間PT1が経過するように設定することが好ましい。
The first predetermined time PT1 is a time that is output at least twice within the time width of the accounting signal RS.
For example, when the width of the billing signal RS is at least 10 milliseconds, the first predetermined time PT1 is 4 milliseconds.
Therefore, charging signal IRS is also set to have the same time width as charging signal RS.
However, in order to reliably process the information, it is preferable to set the first predetermined time PT1 to pass three times or more within the width of the accounting signal RS.
この第1所定時間PT1の間は、子処理ユニット140において子クロック149のみが動作している状態、換言すれば、スリープ・モードである。
第1所定時間PT1の回数が多い場合、子MPU142の作動時間が増加し、バッテリ144の消耗が早まるため、可及的に少ないことが好ましい。
したがって、この所定時間PT1の課金信号RS内における回数は、3であることが好ましい。
ステップS11において、第1所定時間PT1が経過した場合、ステップS12に進む。
ステップS12において、課金センサ57からの課金信号RS又はIRSの有無を判別する。
During the first predetermined time PT1, only the
When the number of times of the first predetermined time PT1 is large, the operation time of the child MPU 142 increases and the
Therefore, it is preferable that the number of times of the predetermined time PT1 in the charging signal RS is 3.
If the first predetermined time PT1 has elapsed in step S11, the process proceeds to step S12.
In step S12, it is determined whether or not there is a charging signal RS or IRS from the charging
課金信号RSがない場合、ステップS11に戻り、課金信号RS又はIRSがある場合、ステップS13に進む。
ステップS13において、課金信号RS又はIRSをカウントしてそのカウント値を記憶し、ステップS14に進む。
詳述すれば、課金信号RS又はIRSが出力された場合、子処理ユニット140は記憶されているカウント値に1を加算し、そのカウント値をRAMに記憶する。
なお、ICコインの課金信号IRSは100円と500円の2種類あるので、各金種毎にカウントされる。
ステップS14において、後述の無線送信シーケンスを実行し、ステップS11に戻る。
If there is no charging signal RS, the process returns to step S11, and if there is a charging signal RS or IRS, the process proceeds to step S13.
In step S13, the accounting signal RS or IRS is counted and the count value is stored, and the process proceeds to step S14.
More specifically, when the accounting signal RS or IRS is output, the
Since there are two types of IC coin billing signals IRS, 100 yen and 500 yen, they are counted for each denomination.
In step S14, a wireless transmission sequence described later is executed, and the process returns to step S11.
ステップS11において、第1所定時間PT1が経過しない場合、ステップS15に進む。
ステップS15において、第2所定時間PT2が経過したか判別する。
第2所定時間PT2は、バッテリ144が子MPU142を作動させるに十分な電圧を有しているか判別するための所定時間間隔である。
したがって、第2所定時間PT2は、第1所定時間PT1に比し長時間、例えば1日(24時間)に1回である。
If the first predetermined time PT1 has not elapsed in step S11, the process proceeds to step S15.
In step S15, it is determined whether the second predetermined time PT2 has elapsed.
The second predetermined time PT2 is a predetermined time interval for determining whether the
Therefore, the second predetermined time PT2 is longer than the first predetermined time PT1, for example, once a day (24 hours).
ステップS15において、第2所定時間PT2が経過していない場合、ステップS11に戻る。
ステップS15において第2所定時間PT2が経過した場合、ステップS16に進み、バッテリチェックユニット146から出力される電圧を読み込む。
詳細には、図8におけるスイッチ148が所定時間ONになり、抵抗150を介して電流が流れる際の電圧を電圧計152により計測し、この計測値を読み込む。
If the second predetermined time PT2 has not elapsed in step S15, the process returns to step S11.
When the second predetermined time PT2 has elapsed in step S15, the process proceeds to step S16, and the voltage output from the
Specifically, the voltage when the
次にステップS17において基準値と比較し、計測電圧が基準値以上であるか判別する。
電圧が基準値を超える場合、正常電圧と判断し、ステップS11に戻り、基準値未満の場合、ステップS18に進む。
ステップS18において、バッテリ交換要求信号CBを子MPU142のRAMに記憶し、ステップS11に戻る。
このステップS16からS18がバッテリチェックプロセスBCPである。
Next, in step S17, it is compared with a reference value to determine whether the measured voltage is equal to or higher than the reference value.
If the voltage exceeds the reference value, it is determined as a normal voltage, and the process returns to step S11. If the voltage is less than the reference value, the process proceeds to step S18.
In step S18, the battery replacement request signal CB is stored in the RAM of the child MPU 142, and the process returns to step S11.
Steps S16 to S18 are the battery check process BCP.
次に図9から図11を参照して無線通信シーケンスを説明する。
この無線通信シーケンスは、前述のように記憶した子処理ユニット140の貨幣情報、バッテリ交換要求信号等(以下「貨幣情報」という)をホストコンピュータ162に送信する機能を有する。
ホストコンピュータ162は、図3に示すように、内蔵するホストクロック166のクロック信号CSに基づいて所定周期T1において第1親処理ユニット156Aに所定幅の第1交信要求信号SR1を出力し、第1交信要求信号SR1から所定時間t1後、第2交信要求信号SR2を第2親処理ユニット156Bに出力する。
Next, a wireless communication sequence will be described with reference to FIGS.
This wireless communication sequence has a function of transmitting the monetary information of the
As shown in FIG. 3 , the
前記所定周期T1は、例えば、ゲーム機100-Nが250台以下の場合、10分から30分の間、好ましくは約15分で設定するのがよい。
換言すれば、一時間に2回から4回、ゲーム機100-1から100-N毎の貨幣情報をホストコンピュータ162に伝送することができる。
前記所定周期T1が短い場合、貨幣情報の入手はタイムリーに出来るが、子処理ユニット140の送信処理時間が増加し、バッテリ144の消耗を早めるデメリットがある。
For example, when the number of game machines 100-N is 250 or less, the predetermined period T1 is set between 10 minutes and 30 minutes, preferably about 15 minutes.
In other words, money information for each of the game machines 100-1 to 100-N can be transmitted to the
When the predetermined period T1 is short, the acquisition of money information can be performed in a timely manner, but there is a demerit that the transmission processing time of the
第1交信要求信号SR1を受信した第1親処理ユニット156Aは、図9のフローチャートに基づいてゲーム機100-1から100-Nの子処理ユニット140と子無線通信ユニット150及び第1親無線通信ユニット154A、第2親無線通信ユニット154Bを介して無線通信し、子処理ユニット140に記憶した貨幣情報を親処理ユニット156A、156B、換言すれば、ホストコンピュータ162に送信する。
The first
また、第2交信要求信号SR2を受信した第2親処理ユニット156Bは、第1親処理ユニット156Aと同様に図9のフローチャートに基づいてゲーム機100-1から100-Nの子処理ユニット140と無線通信し、貨幣情報を子処理ユニット140から受信する。
Also, the second
次に図9及び図11のフローチャートを参照して無線通信シーケンスを説明する。
ホストコンピュータ162からの交信要求信号SR1を受信した第1親処理ユニット156Aは、図9に示すように親要求プロセスPRPを行う。
具体的には、親通信ユニット154Aは親クロック159Aのクロック信号CL1の所定のタイミングで図9のプログラムをスタートする。
Next, a wireless communication sequence will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
The first
Specifically, the
まず、ステップS21において、前記5つの無線チャンネル中の第1チャンネルCH1を選択する。
次にステップS22において、アンテナ156Aからの受信信号に所定のフィルタをかけ、チャンネルCH1の電波の有無をチェックする。
次にステップS23において、ステップS22においてチャンネルCH1の電波を識別した場合、チャンネルCH1の周波数は使用中であると判定し、ステップS24に進む。
First, in step S21, the first channel CH1 among the five radio channels is selected.
Next, in step S22, a predetermined filter is applied to the received signal from the
Next, in step S23, when the radio wave of channel CH1 is identified in step S22, it is determined that the frequency of channel CH1 is in use, and the process proceeds to step S24.
ステップS24において、通信チャンネルを別の周波数のチャンネルCH2に更新し、ステップS25に進む。
ステップS25において通信チャンネルが最後の通信チャンネルCH5であるか判別し、最後でない場合、ステップS22に戻る。
ステップS25において、最後の通信チャンネルの範囲外の場合、ステップS26に進む。
In step S24, the communication channel is updated to channel CH2 of another frequency, and the process proceeds to step S25.
In step S25, it is determined whether the communication channel is the last communication channel CH5. If not, the process returns to step S22.
If it is outside the range of the last communication channel in step S25, the process proceeds to step S26.
ステップS26において、エラー信号を出力し、ステップS27に進んで待機状態になる。
ステップS22に戻った場合、チャンネルCH2の電波の使用をチェックする。
本実施例においては、5番目のチャンネルCH5が使用していないものとする。
したがって、ステップS22において、チャンネルCH5が使用されていない場合、ステップS29に進む。
In step S26, an error signal is output, and the process proceeds to step S27 to enter a standby state.
When returning to step S22, the use of the radio wave of channel CH2 is checked.
In this embodiment, it is assumed that the fifth channel CH5 is not used.
Therefore, when the channel CH5 is not used in step S22, the process proceeds to step S29.
電波的にクリーンな空間にゲーム場がある場合、混信の虞がないのでチャンネル数は一つで良い。
しかし、市街地においては、様々な電波が飛び交っているので、混信の虞があるチャンネルによる通信を回避するため、複数チャンネルを採用することが好ましい。
If there is a game space in a radio-clean space, there is no possibility of interference, so one channel is sufficient.
However, in an urban area, various radio waves are flying, so that it is preferable to employ a plurality of channels in order to avoid communication using channels that may cause interference.
ステップS29において、チャンネルCH5の電波をオンにした後、ステップS30に進む。
ステップS30において、チャンネル固定信号FFを親通信ユニット154A及びアンテナ156Aを介して無線送信する。
チャンネル固定信号FFは、例えば、チャンネルCH5を表す、「5」を出力し続ける。
In step S29, after turning on the radio wave of channel CH5, the process proceeds to step S30.
In step S30, the channel fixed signal FF is wirelessly transmitted via the
For example, the channel fixing signal FF continues to output “5” representing the channel CH5.
このステップS21からS30が親要求プロセスPRP(第1親要求プロセスPRP1)である。
親要求プロセスPRP1は、子無線通信ユニット150と親通信ユニット154Aとの通信を確立するための準備機能を有する。
同様に、交信要求信号SR2に基づいて第2親処理ユニット156Bも送信要求プロセスPRP2を行う。
この送信要求プロセスPRP1とPRP2は同一処理である。
Steps S21 to S30 are the parent request process PRP (first parent request process PRP1).
The parent request process PRP1 has a preparation function for establishing communication between the child
Similarly, the second
The transmission request processes PRP1 and PRP2 are the same process.
一方、子処理ユニット140は、子MPU142の子クロック149のクロック信号CCLに基づいて一定周期T2で子送信プロセスCSPを行う。
この一定周期T2は、前記一定周期T1と同じ、例えば15分である。
したがって、子処理ユニット140及び子通信ユニット150は、15分間隔で通信プロセスを行う。
On the other hand, the
The fixed period T2 is the same as the fixed period T1, for example, 15 minutes.
Therefore, the
また、多数の子処理ユニット140が同時に通信プロセスにならないよう、子処理ユニット140毎に設けられたディップスイッチによりその基準信号、例えば図13の第1親クロック159Aの基準タイミングSTから所定時間Δtずれるように設定されている。
詳述すれば、送信要求プロセスPRP1が終了した時点からt1+Δt時間経過後後述の子送信プロセスCSPを行うように設定されている。
Also, as the number of
More specifically, it is set to perform a child transmission process CSP (to be described later) after the elapse of t1 + Δt time from the end of the transmission request process PRP1.
そして、次の送信要求プロセスPRP1は、前の子送信プロセスCSPが終了した後所定時間後行われるようになっている。
したがって、子処理ユニット140は、子送信プロセスCSP中において消費電力が最大であるが、子送信プロセスCSP以外はスリープ状態に必要な消費電力であるため、消費電力が極めて小さい。
The next transmission request process PRP1 is performed after a predetermined time after the previous child transmission process CSP ends.
Therefore, the power consumption of the
さらに、子送信プロセスCSPの周期は長周期であるため、大消費電力が必要な子送信プロセスCSPの頻度が小さい。
換言すれば、子処理ユニット140の消費電力は極めて小さく、市販されている安価な小型バッテリを使用することができる。
Further, since the cycle of the child transmission process CSP is a long cycle, the frequency of the child transmission process CSP requiring high power consumption is small.
In other words, the power consumption of the
子処理ユニット140のMPU142は 子クロック149の子クロック信号CCLに基づいて図10に示す送信要求プロセスCRPを行う。
具体的には、ステップS41において、無線のチャンネルをCH1に設定し、ステップS42に進む。
ステップS42において、チャンネルCH1のチャンネル固定信号FFをチェックし、ステップS43に進む。
The MPU142 of the
Specifically, in step S41, the wireless channel is set to CH1, and the process proceeds to step S42.
In step S42, the channel fixing signal FF of channel CH1 is checked, and the process proceeds to step S43.
ステップS43において、チャンネルCH1の固定信号FFが存在しない場合、換言すればチャンネルCH1が使用中の場合、ステップS44に進み、無線チャンネルを次のチャンネルCH2に設定し、ステップS45に進む。
ステップS45において、設定チャンネル数を超えた場合、ステップS46に進む。
ステップS46において、エラー信号を出力した後、ステップS47に進み、待機状態になる。
In step S43, if the fixed signal FF of channel CH1 does not exist, in other words, if channel CH1 is in use, the process proceeds to step S44, the radio channel is set to the next channel CH2, and the process proceeds to step S45.
If the number of set channels is exceeded in step S45, the process proceeds to step S46.
In step S46, after outputting an error signal, the process proceeds to step S47 and enters a standby state.
ステップS45において、チャンネルが所定チャンネル数以内の場合、ステップS42に戻り、チャンネルCH2のチャンネル固定信号FFをチェックする。
前述のように、チャンネルCH1からCH4が使用され、チャンネルCH5のチャンネル固定信号FFが「5」が出力されている場合、ステップS48に進み、チャンネルCH5の電波を受信し、ステップS49に進む。
In step S45, if the number of channels is within the predetermined number of channels, the process returns to step S42, and the channel fixing signal FF of channel CH2 is checked.
As described above, when the channels CH1 to CH4 are used and the channel fixed signal FF of the channel CH5 is “5”, the process proceeds to step S48, the radio wave of the channel CH5 is received, and the process proceeds to step S49.
ステップS49において、子チャンネル固定信号CFFを出力する。
換言すれば、チャンネルCH5に相当する「5」を子通信ユニット150からアンテナ152を介して発信し、ステップS50に進む。
これにより、チャンネルCH5は親処理ユニット156Aと子処理ユニット140との無線送信に固定される。
このステップS41からS49が子送信要求プロセスCRPである。
また、前記親要求プロセスPRPと子送信要求プロセスCRPとにより、通信チャンネル確定プロセスCDPを構成する。
In step S49, the child channel fixed signal CFF is output.
In other words, “5” corresponding to the channel CH5 is transmitted from the
Thereby, the channel CH5 is fixed to wireless transmission between the
Steps S41 to S49 are the child transmission request process CRP.
The parent request process PRP and the child transmission request process CRP constitute a communication channel determination process CDP.
通信チャンネル確定プロセスCDPにおいて、通信チャンネルCH5によって無線回線を確立した後、引き続き貨幣情報及びその他情報を子処理ユニット140から第1親処理ユニット156Aに送信する。
すなわち、ステップS50において、予めゲーム機100-1、換言すれば、コイン識別ユニット104に対して定められた識別ID(IdentifICation bracelet)、例えば104-1を出力する。
親処理ユニット156Aは、ステップS31において、識別ID104-1を受信し、親MPU158AのRAMに記憶する。
In the communication channel determination process CDP, after establishing a wireless channel through the communication channel CH5, money information and other information are continuously transmitted from the
That is, in step S50, an identification ID (IdentifICation bracelet) determined for game machine 100-1, in other words,
In step S31, the
子処理ユニット140は、続いてステップS51に進み、ステップS13において記憶した課金信号RS又はIRSのカウント値、換言すれば、「1」を送信する。
また、バッテリ交換要求信号CBが記憶されている場合、その要求信号CBも送信される。
Subsequently, the
When the battery replacement request signal CB is stored, the request signal CB is also transmitted.
次にステップS52において、所定の処理で出力したチェック情報であるCRC信号(CyclIC Redundancy
Check Code)を送信し、ステップS53に進む。
ステップS53において、チャンネルCH5の電波がオフにされ、無線送信プロセスを終了する。
したがって、ステップS50からS53が子送信プロセスCSPである。
Next, in step S52, a CRC signal (CyclIC Redundancy) which is check information output in a predetermined process.
Check Code) is transmitted, and the process proceeds to step S53.
In step S53, the radio wave of channel CH5 is turned off, and the wireless transmission process ends.
Therefore, steps S50 to S53 are the child transmission process CSP.
第1親処理ユニット156A及び第2親処理ユニット156Bにおいて以下の処理を同時に行う。
まず、ステップS32においてカウント値及び/又はバッテリ交換要求信号CRを受信する。
次いでステップS33において、ステップS52において出力されたCRC信号を受信し、ステップS34に進む。
したがって、ステップS31からS33が子貨幣情報受信プロセスCRPである。
次にステップS34において、CRC信号を所定処理により解析し、ステップS35に進む。
The following processing is simultaneously performed in the first
First, in step S32, a count value and / or a battery replacement request signal CR is received.
Next, in step S33, the CRC signal output in step S52 is received, and the process proceeds to step S34.
Therefore, steps S31 to S33 are the child currency information receiving process CRP.
Next, in step S34, the CRC signal is analyzed by a predetermined process, and the process proceeds to step S35.
ステップS35において、CRC信号の真偽を判別し、真正の場合、ステップS36に進む。
したがって、ステップS34及びS35がチェックプロセスCCPである。
ステップS36において、ステップS32で受信したカウント値又はバッテリ交換要求信号CBをホストコンピュータ162に出力し、第1親処理ユニット156Aの第1貨幣情報CI1として記憶する。
したがって、ステップS36がストアプロセスSTPである
In step S35, whether the CRC signal is true or false is determined. If true, the process proceeds to step S36.
Therefore, steps S34 and S35 are the check process CCP.
In step S36, the count value or battery replacement request signal CB received in step S32 is output to the
Therefore, step S36 is the store process STP
ステップS35において、偽信号と判別された場合、ステップS32に戻り、課金信号を新たに受信する。
第2親処理ユニット156Bにおいても、ホストコンピュータ162にステップS32で受信したカウント値がホストコンピュータ162に送られ、第2親処理ユニット156Bの第2貨幣情報CI2として記憶される。
If it is determined in step S35 that the signal is a false signal, the process returns to step S32 and a new accounting signal is received.
Also in the second
ホストコンピュータ162において、図12のフローチャートに基づいてカウント値を取り込む。
すなわち、ステップS51において、第1貨幣情報CI1が存在するか判別し、存在する場合ステップS52に進む。
ステップS52において、第2貨幣情報CI2が存在するか判別し、存在する場合、ステップS53に進む。
The
That is, in step S51, it is determined whether or not the first money information CI1 exists. If present, the process proceeds to step S52.
In step S52, it is determined whether or not the second money information CI2 exists. If it exists, the process proceeds to step S53.
ステップS53において、第1貨幣情報CI1及び第2貨幣情報CI2が同一か判別し、同一の場合、ステップS54に進む。
ステップS54において、第1貨幣情報CI1がIDコードと共に記憶され、この第1貨幣情報CI1が各種処理に利用される。
ステップS51において第1貨幣情報CI1がない場合、ステップS55に進む。
ステップS55において、第2貨幣情報CI2がある場合、ステップS56に進む。
In step S53, it is determined whether the first money information CI1 and the second money information CI2 are the same. If they are the same, the process proceeds to step S54.
In step S54, the first money information CI1 is stored together with the ID code, and the first money information CI1 is used for various processes.
If there is no first money information CI1 in step S51, the process proceeds to step S55.
In step S55, if there is the second money information CI2, the process proceeds to step S56.
ステップS56において、第2貨幣情報CI2をIDコードと共に記憶され、第2貨幣情報CI2を各種処理に利用する。
ステップS55において第2貨幣情報CI2が無い場合、貨幣情報がないものとして処理を終了する。
In step S56, the second money information CI2 is stored together with the ID code, and the second money information CI2 is used for various processes.
If there is no second money information CI2 in step S55, the processing is terminated as if there is no money information.
換言すれば、第1貨幣情報CI1及び第2貨幣情報CI2がある場合、及び、第1貨幣情報CI1がある場合、第1貨幣情報CI1がホストコンピュータ162に記憶され、ゲーム機の貨幣回収、バッテリの交換作業又は各種統計処理等に使用される。
第2貨幣情報CI2のみがある場合、第2貨幣情報CI2がホストコンピュータ162に記憶され、各種処理に利用される。
したがって、ホストコンピュータ162には、ゲーム機100-1の最新のカウント値、換言すれば、貨幣識別ユニット102が受け入れたコインCの数、及びICコイン8から課金した100円及び500円の数が記憶される。
In other words, when there is the first money information CI1 and the second money information CI2, and when there is the first money information CI1, the first money information CI1 is stored in the
When there is only the second money information CI2, the second money information CI2 is stored in the
Therefore, the
本実施例のように最新のカウント値が子処理ユニット140に保存されている場合、親通信ユニット154及び/又は子通信ユニット150に障害が発生して貨幣情報の伝送が不可能になった場合であっても、それら通信ユニットが復旧した場合、子処理ユニット140に記憶されているカウント値を送信することにより、最新の正確なデータを取得できる利点がある。
When the latest count value is stored in the
さらに、第1親処理ユニット156Aに接続する第1親通信ユニット154A及び第2親処理ユニット156Bに接続する第2親通信ユニット154Bという複数の通信チャンネルでデータを送信することにより、一つの通信チャンネルに異常が発生した場合であっても、他の通信チャンネルのデータを利用できる利点がある。
Further, by transmitting data through a plurality of communication channels, a first
なお、子処理ユニット140からカウント値を送信する場合、日時情報を付加することが好ましい。
本システムを紙幣識別ユニットに使用する場合、CRC情報と共に金種情報及びその金種のカウント枚数情報を送信するようにする。
In addition, when transmitting a count value from the
When this system is used for a bill recognition unit, the denomination information and the count number information of the denomination are transmitted together with the CRC information.
上記したように、本発明において、コイン及びICコインによって装置、例えばゲーム機が使用可能になる。
換言すれば、顧客の所持金に応じてゲーム機を利用できるので、ゲーム機の利用が制限されない利点を有する。
また、本発明において親処理ユニットのチェックプロセスにおいて、受信したチェック情報を解析し、その真偽をチェックする。
そして、チェック情報の真偽に基づいて一緒に受信した貨幣情報をストアするので、貨幣情報の信頼性が高まる。
さらに本発明は、親無線通信ユニット及び子無線通信ユニットは、複数の通信チャンネルを含んでいる。
それ故、混信などにより一つの通信チャンネルが使用中であっても、他の通信チャンネルを使って貨幣情報を通信できるので、通信タイミングでの通信を確実に行うことが出来る。
さらに、親無線通信ユニットは複数の親無線通信ユニットからなるので、一つの無線通信ユニットが不測のエラーを生じた場合であっても他の通信ユニットにより貨幣情報が受信されるので、確実に貨幣情報を受けることができる。
As described above, in the present invention, a device such as a game machine can be used with coins and IC coins.
In other words, since the game machine can be used according to the customer's money, the use of the game machine is not limited.
In the present invention, in the check process of the parent processing unit, the received check information is analyzed and its authenticity is checked.
And since the money information received together based on the authenticity of check information is stored, the reliability of money information increases.
Furthermore, according to the present invention, the parent radio communication unit and the child radio communication unit include a plurality of communication channels.
Therefore, even if one communication channel is in use due to interference or the like, money information can be communicated using another communication channel, so that communication at the communication timing can be reliably performed.
Furthermore, since the parent wireless communication unit is composed of a plurality of parent wireless communication units, money information is received by other communication units even when one wireless communication unit has caused an unexpected error. Information can be received.
1 貨幣識別ユニット
2 ICコイン処理ユニット
37 読込・書込ユニット
56 課金情報出力ユニット
65 ICコイン課金情報出力ユニット
68 ICコイン課金情報出力部
70 開錠ユニット
71 選択接続手段
72 ICコイン処理部
140 子処理ユニット
150 子無線通信ユニット
154 親無線通信ユニット
156 親処理ユニット
CDP 通信チャンネル確立プロセス
CSP 子送信プロセス
CCP チェックプロセス
STP ストアプロセス
CB 異常信号
BCPバッテリチェックプロセス
1 Currency recognition unit
2 IC coin processing unit
37 Read / write unit
56 Accounting information output unit
65 IC coin billing information output unit
68 IC coin billing information output section
70 Unlocking unit
71 Selective connection means
72 IC coin processor
140 Child processing unit
150 child wireless communication unit
154 Parent wireless communication unit
156 Parent processing unit
CDP communication channel establishment process
CSP child send process
CCP check process
STP store process
CB error signal
BCP battery check process
Claims (4)
前記貨幣識別ユニットにより正貨として識別された貨幣の課金情報を出力する課金情報出力ユニット(56)と、
価値情報を記憶するICコイン(8)に対する読込・書込ユニット(37)を有するICコイン処理ユニット(2)と、
前記ICコイン処理ユニットが前記ICコインに対する正規の減算書込処理に関連して課金情報(IRS)を出力するICコイン課金情報出力ユニット(65)と、
前記課金情報出力ユニット又は前記ICコイン課金情報出力ユニットの何れかからの課金情報に基づいてゲーム可能とする開錠ユニット(70)を備えるゲーム機、
前記課金情報出力ユニット及びICコイン課金情報出力ユニットのそれぞれに接続された子処理ユニット(140)と、
前記子処理ユニットのそれぞれに接続された子無線通信ユニット(140)と、
少なくとも貨幣情報の記憶部を有する親処理ユニット(156)と、
前記親処理ユニットに接続され、かつ、前記子無線通信ユニットと通信を行う親無線通信ユニット(154)を備えるゲーム機を設置したゲーム場の管理システムであって、
さらに、前記親無線通信ユニットを前記子無線通信ユニットとの通信チャンネルを確立する通信チャンネル確立プロセス(CDP)、
前記子処理ユニットは前記貨幣情報及びチェック情報を前記親無線通信ユニットに送信する子送信プロセス(CSP)、
前記子送信プロセスにおいて受け取った貨幣情報に対応するチェック情報の真偽をチェックするチェックプロセス(CCP)、
前記チェックプロセスにおいて真正と判別されたチェック情報に対応する貨幣情報を前記親処理ユニットにストアするストアプロセス(STP)、
を含むゲーム場の管理システム。 A currency identification unit (1) for determining the authenticity of money;
A billing information output unit (56) for outputting billing information of money identified as a true coin by the money identifying unit;
An IC coin processing unit (2) having a read / write unit (37) for the IC coin (8) for storing value information;
IC coin billing information output unit (65), wherein the IC coin processing unit outputs billing information (IRS) in relation to regular subtraction writing processing for the IC coin;
A game machine comprising an unlocking unit (70) that enables a game based on billing information from either the billing information output unit or the IC coin billing information output unit;
A child processing unit (140) connected to each of the charging information output unit and the IC coin charging information output unit;
A child radio communication unit (140) connected to each of the child processing units;
A parent processing unit (156) having at least a storage unit for money information;
A game field management system installed with a game machine including a parent wireless communication unit (154) connected to the parent processing unit and communicating with the child wireless communication unit,
Further, a communication channel establishment process (CDP) for establishing a communication channel between the parent wireless communication unit and the child wireless communication unit,
The child processing unit is a child transmission process (CSP) for transmitting the money information and check information to the parent wireless communication unit,
Check process (CCP) for checking the authenticity of check information corresponding to the monetary information received in the child transmission process,
Store process (STP) for storing monetary information corresponding to check information determined to be authentic in the check process in the parent processing unit,
Game field management system including.
前記親処理ユニットは前記親無線通信ユニットの空きチャンネルをサーチして最初の空きチャンネルを選択し、次いで、そのチャンネルからキャリア信号を出力し、The parent processing unit searches for an empty channel of the parent wireless communication unit and selects the first empty channel, and then outputs a carrier signal from the channel,
前記子処理ユニットは前記子無線通信ユニットの通信チャンネルを順次切り替え、前記キャリア信号を検知したときその通信チャンネルに固定することを特徴とする請求項1のゲーム場の管理システム。2. The game field management system according to claim 1, wherein the child processing unit sequentially switches communication channels of the child wireless communication unit and fixes the communication channel when the carrier signal is detected.
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