JP2004081461A - Game medium lending system - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、紙幣を受け入れて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機と、遊技にともなう有価価値の管理をおこなう管理装置と、遊技媒体の貸出しにともなって減算する有価価値(残金)の精算をおこなう精算機とを備えた遊技媒体貸出システムに関し、特に、予め識別媒体に付与(記録)された識別情報に関連付けて遊技媒体の貸出しにともなう残金情報の管理をおこなうようにした遊技媒体貸出システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、スロット遊技やパチンコ遊技などの遊技を提供する遊技システムにおいては、遊技客は、スロットマシン(パチスロ台)やパチンコ台などの遊技機ごとに配設されたサンドと称されるメダル貸出機やパチンコ玉貸出機などの遊技媒体貸出機からメダルやパチンコ玉などの遊技媒体を借り受け、この遊技媒体を遊技機で使用することにより遊技をおこなっていた。
【0003】
かかる遊技システムにおける遊技媒体貸出機の場合、一般的に千円札のみの使用が可能となっており、遊技客は、遊技媒体貸出機の紙幣投入口81(図8)に千円札を投入することにより、千円分の金額に応じた遊技媒体を借り受け遊技をおこなうことができる。また、(1)近年では、1万円札などの高額紙幣に対応できる遊技媒体貸出機もあり、例えば、この遊技媒体貸出機に1万円を投入し千円分の遊技媒体を借り受けた場合、釣り銭として9000円の現金が貸出機から払い戻される。
【0004】
また、この種の遊技媒体貸出機として、例えば(2)「特開2002−18109号」において、高額紙幣が使用された際には、貸出機から釣り銭に相当する金額が関連付けられたICコインを投出する構成が記載されている。例えば、この遊技媒体貸出機に1万円を投入し千円分の遊技媒体を借り受けた場合、遊技の終了後には釣り銭として9000円に相当するICコインが投出される。この釣り銭として、購入されたICコインは、紙幣(千円札)と同様に遊技媒体の貸出し用として利用することができ、また、精算時にはそのまま精算として換金することができる。
【0005】
また、(3)投入する紙幣の金額(有価価値)に相当するプリペイドカードを購入し、このプリペイドカードにより遊技媒体を借り受け、遊技にともなう遊技媒体の貸し出しに応じて有価価値を減算していく「プリペイドカードシステム」なども遊技媒体貸出システムとして採用されている。識別情報に基づいて検索された有価価値が遊技媒体の貸し出しに応じて減算更新され、この減算更新結果が新たな有価価値として精算カードの識別情報と共に記憶部に記憶される。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述した(1)高額紙幣が投入された際に釣り銭を払い出す遊技媒体貸出機の場合には、開店前にたくさんの釣り銭(千円)を用意したり、この釣り銭の不足時には店員による補充の手間があるうえ、釣り銭である千円札を貸出機内に格納する機構が必要になるという問題がある。また、遊技客にとっても、釣り銭を使用して貸出機に紙幣をその都度投入する手間があるうえ、使用する紙幣に折れなどがある不良紙幣の場合には、遊技媒体の購入に手間がかかるなどの不具合が生じる恐れがある。さらに、店員が釣り銭を貸出機に補充している間は、遊技機の稼働率が低下する原因となる。
【0007】
また、(2)の公報に記載されたICコインを使用する場合にも、同様にICコインを遊技媒体貸出機の内部に格納する機構や店員による補充の手間がかかるうえ、補充時には、遊技機の稼働率が低下するという問題がある。
【0008】
また、(3)の「プリペイドカードシステム」の場合には、カード発行機の内部にプリペイドカードを収納しておく必要があるため、前記(1)、(2)と同様にカードを格納する機構や店員による補充の手間がかかるという問題がある。
【0009】
この発明は、上述した従来技術による問題を解決するためになされたもので、遊技媒体貸出機の内部に釣り銭を収納する機構および釣り銭の補充を必要としないうえ、釣り銭などの現金を使用することなく他の遊技機における遊技の継続を可能とする遊技媒体貸出システムを提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項1に係る遊技媒体貸出システムは、有価価値となる紙幣を受け入れて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、前記遊技媒体貸出装置に対して使用される識別媒体と、当該識別媒体に対して予め記録された識別情報に関連付けて、前記有価価値の管理をおこなう管理装置と、前記識別媒体を受け入れるとともに、前記遊技媒体の貸出しにともなって生じる残金の精算をおこなう精算装置とを備えた遊技媒体貸出システムであって、前記遊技媒体貸出装置は、外部から投入された前記識別媒体の識別情報を読み取る第1識別情報処理手段と、高額紙幣を含む有価価値の異なる複数種類の紙幣を受け入れ可能な紙幣処理手段と、前記複数種類の紙幣に価値付けされた有価価値を金額情報として種類別に記憶する金額情報記憶手段と、前記金額情報記憶手段に記憶された金額情報に基づいて、前記遊技媒体の貸出しをおこなうとともに、当該貸出しにともなって前記有価価値の減算をおこなう制御手段とを備え、前記管理装置は、前記識別媒体に記録された識別情報に関連付けて、遊技にともなって減算した前記有価価値の残金情報を記憶するとともに格納する残金情報管理テーブルを備え、前記精算装置は、外部から投入された前記識別媒体の識別情報を読み取る第2識別情報処理手段と、前記識別媒体の受け入れ時に、当該識別媒体に記録された識別情報を前記管理装置に問い合わせるとともに、前記残金情報管理テーブルに格納された複数の識別情報のうちから一致する識別情報を抽出し、当該識別情報に関連付けられた残金情報を取得し、当該残金情報に基づいて精算金を払い出す精算制御手段と、を備えることを特徴とする。
【0011】
請求項2に係る遊技媒体貸出システムは、請求項1に記載の発明において、前記遊技媒体貸出装置は、前記識別媒体の受け入れ時に、前記第1識別情報処理手段により読み取った識別情報をキーとして前記管理装置に問い合わせをおこなうとともに、前記残金情報管理テーブルの中から前記識別情報に関連付けられた残金情報を取得し、取得された残金情報に基づいて遊技媒体の貸し出しをおこなうことを特徴とする。
【0012】
請求項3に係る遊技媒体貸出システムは、請求項1または2に記載の発明において、前記第1識別情報処理手段および前記第2識別情報処理手段は、遊技客が所有する記録媒体に記録された識別情報を読み取る機能を有し、当該記録媒体には、個人認証が可能な会員カード、キャシュカード、クレジットカードなどが適用可能であることを特徴とする。
【0013】
請求項4に係る遊技媒体貸出システムは、請求項1、2または3に記載の発明において、前記第1識別情報処理手段および前記第2識別情報処理手段は、遊技客が有する個別の生体情報を識別情報とする生体情報照合装置により構成されるとともに、前記第1識別情報処理手段は、前記生体情報を読み取るとともに、登録をおこなう登録処理機能を有し、前記第2識別情報処理手段は、前記精算装置による精算処理時に、前記生体情報を読み取るとともに、当該生体情報と前記第1識別情報処理手段により登録された生体情報との照合をおこなう生体情報照合機能を備えることを特徴とする。
【0014】
請求項5に係る遊技媒体貸出システムは、請求項4に記載の発明において、前記生体情報は、遊技客の指紋情報であることを特徴とする。
【0015】
請求項6に係る遊技媒体貸出システムは、請求項1〜4のいずれか一つに記載の発明において、前記第1識別情報処理手段は、前記識別媒体に対する書き込み手段をさらに備え、当該書き込み手段は、前記識別情報に関連付けて残金情報を書き込む機能を有し、前記第2識別情報処理手段は、前記識別媒体の受け入れ時に、当該識別媒体に記録された前記残金情報を識別情報と関連付けて読み取る読み取り手段をさらに備えることを特徴とする。
【0016】
請求項7に係る遊技媒体貸出システムは、請求項1〜4のいずれか一つに記載の発明において、前記第1識別情報処理手段は、前記識別媒体に対する書き込み手段をさらに備え、当該書き込み手段は、前記識別情報に関連付けて個別の遊技客が遊技をおこなった遊技機の番号、遊技月日、遊技時間、遊技媒体獲得数などの特定個別情報を書き込む機能を有し、前記第2識別情報処理手段は、前記識別媒体の受け入れ時に、当該識別媒体に記録された前記特定個別情報を識別情報と関連付けて読み取る読み取り手段をさらに備えることを特徴とする。
【0017】
請求項8に係る遊技媒体貸出システムは、請求項7に記載の発明において、前記第1識別情報処理手段により書き込んだ前記特定個別情報と、前記第2識別情報処理手段により読み込んだ前記特定個別情報との照合をおこなう特定個別情報照合手段をさらに備えることを特徴とする。
【0018】
請求項9に係る遊技媒体貸出システムは、請求項1〜5のいずれか一つに記載の発明において、前記第1識別情報処理手段は、前記識別媒体に対する書き込み手段をさらに備え、当該書き込み手段は、前記識別媒体の識別情報に関連付けて設定した所定のフラグを付与する機能を有し、前記第2識別情報処理手段は、前記識別媒体の受け入れ時に、当該識別媒体に記録された前記フラグを識別情報と関連付けて読み取る読み取り手段と、前記フラグの有無を判定する判定手段とをさらに備えることを特徴とする。
【0019】
請求項10に係る遊技媒体貸出システムは、請求項1〜9のいずれか一つに記載の発明において、前記精算装置は、前記精算制御手段による精算の内容を遊技客に報知する精算内容報知手段をさらに備えたことを特徴とする。
【0020】
請求項11に係る遊技媒体貸出システムは、請求項1〜10のいずれか一つに記載の発明において、前記管理装置は、前記遊技媒体貸出装置から前記精算制御手段による内容を取得する取得手段と、前記取得手段により取得した精算の内容に基づいて前記残金情報管理テーブルが管理する残金情報を更新する更新手段をさらに備えたことを特徴とする。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下に添付図面を参照して、この発明に係る遊技媒体貸出システムの好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、以下に示す実施の形態では、本発明の遊技媒体貸出システムをメダル(遊技媒体)を使用するパチスロ遊技に適用した場合を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機などにも適用可能である。
【0022】
(実施の形態1)
図1は、本発明の遊技媒体貸出システムの全体概要(イメージ)を説明する図である。先ず、この図1を参照して本発明の特徴について簡単に説明する。すなわち、図1に示すように本発明では、メダルを貸し出す遊技媒体貸出装置(以下、『メダル貸出機』と称する。)を、1万円などの高額紙幣に対応可能とするとともに、このメダル貸出機に対して、外部から提供(投入)される識別媒体に予め付与される識別IDに関連付けて、遊技により減算した有価価値の金額情報(残額データ)を島コントローラ(管理装置)に記憶させ、次いで、カード精算機により精算をおこなう際には、識別IDに関連付けて記憶されている残額データを島コントローラに問い合わせるとともに、識別IDに対応した残金データを抽出し、この抽出により取得した残額データに基づいて、精算金の払い出しをおこなうことにある。
【0023】
また、遊技客が遊技中の遊技機(パチスロ機A)を移動して他の遊技機(パチスロ機B)で遊技をおこなう際にも、移動した遊技機(パチスロ機B)に隣設されたメダル貸出機に識別媒体を挿入し、この識別媒体の識別IDに関連付けられた残金情報を島コントローラから取得することにより、この取得した残金情報に基いてメダル貸出機からメダルを借り受け、遊技を継続しておこなうことができるようにしたものである。
【0024】
このため、本発明では、新たに識別媒体として精算用の精算カードを採用するものとしている。この精算カードは、遊技店が発行する合成樹脂製のカード(JIS2)であり、予め複数の精算カードを識別するための識別ID情報が磁気データとして記録されている。この精算カードは、メダル貸出機の周辺付近などホールの所定場所に置いてある他、店員が所持するものとする。また、この精算カードの使用方法としては、遊技の終了時(カード精算機13による精算前)にメダル貸出機12にセット(挿入)した後、精算ボタン86を押下する操作手順となるが、遊技前に予めメダル貸出機12に所有する精算カードを挿入していてもよい。また、この精算カードによる残金の精算は、当日のみ有効となる。
【0025】
また、識別媒体としては、遊技店が発行する会員カードMCやクレジットカードなど個人認証が可能なものであれば、精算カードと同様に使用することができる。会員カードMCは、住所や氏名などの会員情報を登録した会員(遊技客)に対して遊技店が発行する合成樹脂製のカード(JIS2)であり、各種の情報が磁気記録および印字してある。具体的には、発行店の識別情報や会員コードなどの会員識別情報が磁気記録してあるとともに、発行した店コード、会員コードなどの情報が印字してあり、記録内容の一部を目視できるようになっている。
【0026】
これら精算カード、会員カードMCは、発行の目的が相違するため記録内容なども異なるが、外形寸法が同一であるとともに、各種の情報を磁気記録するための磁気ストライプもほぼ同一の位置に設けてある。
【0027】
以下、本実施の形態1に係る遊技媒体貸出システムの詳細について説明する。図2は、本発明の実施の形態1である遊技媒体貸出システムの概略構成を示すブロック図である。図2に示すように、遊技媒体貸出システムは、それぞれ「島」と呼ばれるグループごとに配設された複数のパチスロ機11およびメダル貸出機12と、各「島」ごとに配設された複数(図では、3個)の島コントローラ1〜3と、カード精算機13〜15とから構成されている。
【0028】
パチスロ機11は、メダルを使用して回転する絵柄を揃える操作により遊技をおこなう遊技機である。メダル貸出機12は、このメダル貸出機12に投入される紙幣の価値や精算カード、会員カードMCなどに関連付けられた残金データ(残金額)を上限として遊技用のメダルの貸し出し処理をおこなう装置である。
【0029】
このメダル貸出機12は、遊技ホールに設置された複数のパチスロ機11それぞれに対して1台ずつペアとなるように用意され、パチスロ機11の相互間に挟まれる形で設置してある。また、本実施の形態1においてメダル貸出機12は、千円以外に1万円などの高額紙幣が利用可能となっている。
【0030】
カード精算機13〜15は、精算カードや会員カードMCに関連付けられた残金データ、残度数を精算時に現金に換算して払い出す処理を主機能とするもので、遊技店のホール内に数台ずつ設置してある。
【0031】
島コントローラ1〜3は、それぞれの「島」内のパチスロ機11、メダル貸出機12およびカード精算機13〜15、カード発行機16に対する制御機能および管理機能を備えており、これら島コントローラ1〜3同士は、システム内に構築されたネットワークにより相互間で通信可能となっている。
【0032】
島コントローラ1〜3には、それぞれ残金情報管理テーブル17が接続されている。後述するように、この残金情報管理テーブル17には、遊技にともない減算される残金データが、識別IDに関連付けて記憶され、格納されている。
【0033】
さらに、これら島コントローラ1〜3の管理は、島コントローラ1〜3の上位装置である島管理コントローラ20により一括しておこなわれている。また、この島管理コントローラ20には、島コントローラ情報管理テーブル22が接続されており、この島コントローラ情報管理テーブル22には、各島コントローラ1〜3に対応した残金情報管理テーブル17内の情報が一括して格納されている。
【0034】
島管理コントローラ20の機能を具体的に説明すると、例えば、ホール内で、300枚の精算カードを使用する場合には、予め島管理コントローラ20により、これら300枚の精算カードに対して、それぞれ異なる識別IDの付与(記録)および管理先を指定する島コントローラ1〜3の番号がそれぞれ割り付けられるものとなる。
【0035】
図3は、島管理コントローラ20により割り付けされた識別IDの一覧表を例示しており、複数の精算カードに割り付けられる「付与番号」、精算カードの管理先を指定する島コントローラの「島番号」、精算カードの「識別ID」の各フィールドが示されている。そして、この一覧表に示すように、例えば、300枚の精算カードを遊技店(ホール)で使用する場合、島コントローラ1により識別ID番号が「0001〜0100」の精算カード、島コントローラ2により識別ID番号が「0101〜0200」の精算カード、島コントローラ3により識別ID番号が「0201〜0300」の精算カードがそれぞれ管理されることとなる。
【0036】
また、各島コントローラ1〜3に格納された残金情報テーブル17内の情報(識別IDおよび残金データ)は、その都度島管理コントローラ20に送信されるようになっている。このため、島管理コントローラ20は、各島コントローラ1〜3内に備えているデータベース(残金情報管理テーブル17)の情報を記憶するバックアップ装置として機能する。
【0037】
同様に、島管理コントローラ20に接続されたカード精算機21には、複数のカード精算機13〜15の精算データがその都度送信され格納されるため、このカード精算機21もカード精算機13〜15の精算データを記憶するバックアップ装置として機能する。23は、バックアップ装置として機能するカード精算機情報管理テーブルである。
【0038】
以上のように、本発明における遊技媒体貸出システムの構成は、複数の精算カードのそれぞれが所有する識別IDを複数の島コントローラで分散して管理する方法を採用している。この分散管理システムにより、通信の分散化にともなう通信速度の遅延防止およびレスポンスの向上を図ることができる。また、島コントローラ1〜3に備える記憶装置の小型化も実現することからコスト削減にも貢献することができる。
【0039】
ここで、島コントローラ1〜3ではなくカード精算機自体に、精算カードの識別IDおよび残金データを管理する管理機能をもたせてもよく、この場合は、遊技客の移動による遊技機の変更が少ないホールや遊技機の変更による遊技を禁止しているホールの場合には、通信効率の面で有効である。
【0040】
また、本発明では、図1に示す島管理コントローラ20により一括して複数の島コントローラ1〜3の管理をおこなっているが、管理コンピュータとしては、図1の島管理コントローラ20に限定されず上位装置としてのターミナルコンピュータなどを利用して、島コントローラ1〜3の全体管理をおこなってもよい。
【0041】
次に、図1に示した管理装置として機能する島コントローラ1〜3の構成について説明する。図4は、島コントローラ1〜3の内部構成を示すブロック図である。島コントローラ1〜3のRAM40は、残金情報管理テーブル17などの各種情報を格納する部分である。残金情報管理テーブル17は、メダル貸出機12に投入される精算カードの識別IDに関連付けられた残金データの情報を格納する機能を有している。
【0042】
ここで、識別媒体が会員カード、クレジットカードの場合には、会員、本人を認識する会員コード、識別コードなどに関連付けられた残金データが残金情報管理テーブル17に格納され管理されるものとなる。
【0043】
通信I/F部45は、各島コントローラ1〜3間で相互に情報の送受信をおこなう機能を有するインターフェースである。また、この通信I/F部45は、メダル貸出機12の通信I/F部92(図9)との間で精算カードの識別IDおよび残金データの送受信およびカード精算機13〜15の通信I/F部160(図12)との間で、同じく精算カードの識別IDおよび残金データの送受信をそれぞれおこなうインターフェースとして機能する。
【0044】
CPU41は、ROM42に格納されたプログラムに基づいて各種の処理を実行する機能を有する。例えば、メダル貸出機12から残金情報に対する減算更新要求や加算更新要求があった場合にはCPU41によって、その残金データが適宜更新されることになる。また、43は、上述した各種の管理情報を表示するための表示部、44は、店員などのオペレータが設定などをおこなう際に操作する入出力部である。
【0045】
残金情報管理テーブル17は、図5に示すように、精算カードの識別IDおよび残金データに対応付けて残金、精算を完了した月日、時間(年/月/日/時間)などのデータをそれぞれ格納したものである。これら残金情報管理テーブル17に格納されたそれぞれの残金データは、通信I/F部45を通じて読み出し要求があった場合にはCPU41によってその都度RAM40から読み出される。
【0046】
次に、図2に示した島コントローラ1〜3のバックアップ装置として機能する島管理コントローラ20の構成について説明する。図6は、島管理コントローラ20の内部構成を示すブロック図である。島管理コントローラ20のRAM50は、島コントローラ情報管理テーブル22などの各種情報を格納する部分である。この島コントローラ情報管理テーブル22は、各島コントローラ1〜3に格納された残金情報管理テーブル17内のデータを、各島コントローラ1〜3に対応付けて格納する機能を有している。
【0047】
CPU51は、ROM52に格納されたプログラムに基づいて上述した各種の処理を実行する機能を有する。また、53は、上述した各種管理情報を表示するための表示部、54は、店員などのオペレータが設定などをおこなう際に操作する入出力部である。通信I/F部55は、各島コントローラ1〜3の各通信I/F部45との間で相互に管理情報の送受信をおこなうためのインターフェースである。
【0048】
島コントローラ情報管理テーブル22は、図7に示すように、精算カードの識別IDに関連付けて残金、精算を完了した日時(月/日/時間)などのデータをそれぞれ島コントローラ1〜3毎に格納したものである。島管理コントローラ20は、島コントローラ情報管理テーブル22により各島コントローラ1〜3が管理する「島」内のパチスロ機11およびメダル貸出機12の稼動状態を把握するとともに管理をおこなうことができる。
【0049】
次に、図1に示したメダル貸出機の構成について説明する。図8は、本実施の形態1で適用するメダル貸出機12の外観を示した正面図、図9は、メダル貸出機12の内部構成を示すブロック図である。以下、これら図8、9を参照しながら、パチスロ機11およびメダル貸出機12の詳細について説明する。なお、以下の説明では、説明の簡略のため図2に示した島コントローラ1が管理するメダル貸出機12、カード精算機13をそれぞれ対象として説明する。
【0050】
メダル貸出機12は、縦長の直方体型に構成したもので、その前面パネル部に、上から紙幣投入口81、カード挿入口82、高額入金ランプ83、カード有りランプ84、金額/枚数表示部85、精算ボタン86、メダル貸出ボタン87がそれぞれ設けられている。紙幣投入口81は、外付けによりメダル貸出機12に取り付けられている。また、メダル貸出機12の下方部には、メダルホッパ内のメダルを投出するためのメダル投出ノズル88が設けられている。
【0051】
紙幣投入口81は、現金(紙幣)を受け入れてこれをBV(ビルバリ)ユニット部94(図9)に取り込むための開口部である。この紙幣投入口81には、千円札以外に、高額紙幣である1万円札、5千円札、2千円札の合計4種類の紙幣を投入することができる。
【0052】
カード挿入口82は、精算カードを受け入れて、これを第1識別情報処理部91に取り込むための開口である。このカード挿入口82には、前述したように本実施の形態1で使用する精算カード以外に会員カードMC、クレジットカードなど各種の個人認証カードを挿入することができる。
【0053】
高額入金ランプ83は、1万円札など高額紙幣の受け付け可能状態を遊技客に報知する機能を有している。カード有りランプ84は、メダル貸出機12内部に精算カード、会員カードなどのカードが投入された状態を遊技客に報知する機能を有している。
【0054】
BVユニット部94は、紙幣投入口81から取り込まれた紙幣の金種を識別(記憶)し、その識別結果を貸出制御部90に通知するとともに、この紙幣を島端回収ボックスに搬出させるべく紙幣搬送路94aへ導出する機能を有している。ここで、本例では、紙幣回収用の紙幣搬送路94aを設けているが、直接店員によって紙幣を回収する構成としてもよい。
【0055】
金額/枚数表示部85は、紙幣投入口81から投入された紙幣の金額(枚数)を数値として表示する機能を有している。また、メダル貸出ボタン87の押下により減算する金額も残金データとして金額/枚数表示部85に表示される。
【0056】
精算ボタン86は、遊技客が遊技機の変更などにより遊技を一時的に終了する場合やカード精算機13による精算をおこなう場合に押下するためのボタンである。つまり、この精算ボタン86の押下により精算カードをメダル貸出機12内から取り出すことができる。
【0057】
また、この精算ボタン86の押下により精算カードの識別IDに関連付けて遊技により減算した残金データを記録として、島コントローラ1に対して送信することができる。後述するように、島コントローラ1に送信された残金データは、島コントローラ1内の残金情報管理テーブル17に格納される。
【0058】
メダル貸出ボタン87は、パチスロ機11により遊技をおこなう際にメダルを借り受けるためのボタンで、このメダル貸出ボタン87の押下により、通常は千円で50枚のメダルをメダル投出ノズル88から投出させることができる。このメダル貸出ボタン87によるメダルの投出は、貸出制御部90に記憶された投入紙幣の金額情報に基づいておこなわれる。
【0059】
貸出制御部90は、メダル貸出機12の各処理部を一括して制御する全体コントロール機能を備えている。メモリ93は、一時的に精算カードの識別IDおよび残金データを記憶する記憶部である。
【0060】
第1識別情報処理部91は、カード挿入口82から挿入された精算カードの識別IDを読み取る機能(リード)および所定のデータを書き込む、書き込み機能(ライト)とを有している。この第1識別情報処理部91により読み取られた識別IDは、貸出制御部90に通知されるとともに、残金データは、貸出制御部90から通信I/F部92を通じて、島コントローラ1の通信I/F部45(図4)を介して送信され残額情報管理テーブル17内に格納される。
【0061】
特定個別情報データベース95は、識別IDに関連付けて遊技に関する特定の個別情報(例えば、遊技機の番号、遊技記録、遊技月日、遊技時間)などが格納されているデータベースである。この特定個別情報データベース95内に格納されている特定個別情報は、識別IDおよび残額データの送信時と同時に島コントローラ1に送信することができる。具体的には、メダル貸出機12に挿入された精算カードに関連付けられた特定個別情報とカード精算機13に挿入された精算カードに関連付けられた特定個別情報との照合によりコピーカードなどの使用による不正を防止する手段としている。
【0062】
一方、遊技機であるパチスロ機11は、回転するドラムにプリントされた絵柄が表示される遊技画面部96、遊技をスタートさせるスタートボタン97、絵柄を停止させる複数(通常、3個)の操作ボタン98、遊技により獲得したメダルが投出されるメダル受け部99とを有している。ここで、パチスロ機11がCR機の場合は、メダル貸出機12で購入したメダルは、貸出機12のメダル投出ノズル88からではなくパチスロ機11の内部を経由してメダル受け部99に投出される。
【0063】
次に、図1に示したカード精算機13の構成について説明する。図10は、カード精算機13の正面図を、図11は、カード精算機13に内蔵されている各構成部品の配置を示す斜視図を、図12は、カード精算機13の構成を示すブロック図をそれぞれ示している。
【0064】
すなわち、カード精算機13は、箱型の精算機本体を有しており、その前面には片開き状の扉体100が開閉可能に備えられおり、この扉体100は、錠機構105によって施錠可能となっている。また、扉体100の前面には、精算カード、会員カードMCを挿入するためのカード挿入/投出口110、カードの精算金額などを表示するための表示部120、精算金額に応じた紙幣を払い出すための紙幣払出口130が備えられている。
【0065】
カード挿入/投出口110は、遊技客から精算カード、会員カードを受け入れて、これら各カードを第2識別情報処理部140(図11)に取り込む一方、第2識別情報処理部140において所望の処理を施した後の精算カード、会員カードMCを返却するため開口部である。前述したようにカード挿入/投出口110には、精算カード以外に、会員カード、クレジットカードなどの個人認証が可能なカードを挿入することができる。
【0066】
ここで、カード精算機13により精算された精算カードは、回収箱(図示せず)に回収され、会員カード、クレジットカードなどは、カード挿入/投出口110から返却される。表示部120は、カード精算機13により算定された精算金額などの精算明細データを表示する液晶表示部(LCD)である。紙幣払出口130は、精算をおこなう遊技客に対して紙幣を払い出すための開口部である。
【0067】
また、図11、12に示すように、カード精算機13の内部には、第2識別情報処理部140、ハンディ端末機145、紙幣処理部170、精算制御基板175、ジャーナルプリンタ185、電源部190とを備えている。
【0068】
第2識別情報処理部140は、カード挿入/投出口110から挿入された精算カードの識別IDを読み取る機能(リード)および所定のデータを書き込む、書き込み機能(ライト)とを有している。
【0069】
この第2識別情報処理部140により読み取られた識別IDは、精算制御部175に通知されるとともに、この識別IDは、通信I/F部160を介して、島コントローラ1に送信される。
【0070】
具体的には、精算制御部175によって、精算カードの識別IDを通信I/F部160を介して島コントローラ1の通信I/F部45に送信して精算用データを要求し、この要求に応じて島コントローラ1は、残金情報管理テーブル17の中から識別IDに対応する残金データを抽出し、抽出した残金データを精算用データとして返信する。カード精算機13は、島コントローラ1から送信された残金データを精算データとして受信し、このデータに基づいて精算金の払い出しをおこなう。
【0071】
紙幣処理部170は、精算をおこなう遊技客に対して収納部180内の紙幣を投出する処理部である。具体的には、精算制御部175からの制御指示に応じた精算金額の紙幣を収納部180から払い出す機能を有する。
【0072】
ジャーナルプリンタ185は、精算履歴などが記録されたジャーナルを出力するプリンタである。ハンディ端末機145は、店員などが操作することによりカード精算機13の各種事項を簡易に設定する機能を有している。
【0073】
メモリ165は、島コントローラ1から取得した精算用の残金データを精算に際して一時的に記憶するとともに、精算制御部175内の各部の処理を実現するにあたって必要なプログラムおよびデータを記憶した記憶部である。例えば、島コントローラ1から取得した残金情報管理テーブル17内の残金データを一時的に記憶する。
【0074】
図13は、本発明の遊技媒体貸出システムの全体制御を説明するフローチャートである。以下、図13のフローチャートを参照して、本実施の形態1における処理手順の詳細について説明する。
【0075】
すなわち、先ず、メダル貸出機12の待機状態において、紙幣投入口81(図8)に現金が投入されたか否かを判定し(ステップS300)、現金の投入時には(ステップS300肯定)、投入された現金が高額紙幣(1万円、5千円、2千円)であるか否かの判定をおこなう(ステップS301)。メダル貸出機12の待機状態時、金額情報が「0」の時には、精算カードの有無に拘らず千円および高額紙幣(1万円、5千円、2千円)の入金が可能となっている。
【0076】
ここで、高額紙幣を識別する判定は、紙幣処理部であるBVユニット部94(図9)でおこない、このBVユニット部94で識別された紙幣の金額情報は、記憶されるとともに金額/枚数表示部85(図8)に表示される(千円投入時の表示は、「1000」)。また、BVユニット部94内に格納された金額情報は、遊技にともなってその金額情報が減算されるとともに、後述する精算ボタン86の押下時には、識別IDを含めて減算更新された金額情報を残金情報として島コントローラ1に送信されるものとなる。
【0077】
そして、このステップS301の判定により現金が高額紙幣でない(千円紙幣)と判定された場合(ステップS301否定)、メダル投出ノズル88から千円分のメダルの投出をおこなう(ステップS302)。金額/枚数表示部85の表示は、「0」に戻る。これにより、遊技客は、購入した千円分のメダル(50枚)を使用してパチスロ機11による遊技をおこなうものとなる。
【0078】
以下、遊技にともなうメダルの減算に応じて、ステップS303により遊技の続行が有るか否かの判定をおこない、遊技の続行時には(ステップS303肯定)、再度ステップS300に戻り、前記と同様に現金の投入にともなう処理をおこなう。
【0079】
一方、ステップS301の判定により、現金が高額紙幣(1万円、5千円、2千円)であると判定された場合には(ステップS301肯定)、千円分のメダルの投出がおこなわれる(ステップS304)。また、金額/枚数表示部85には、千円分の投出により減算した残金データを示す表示がおこなわれる(ステップS305)。具体的には、投入された高額紙幣が1万円であった場合、金額/枚数表示部85には残金である9000円が表示される。
【0080】
以下、遊技にともなって減算される残金データに対して、残金が有る場合にはメダル貸出ボタン87の押下により遊技の続行が可能となるため、ステップS306によりメダル貸出ボタン87の押下があるか否かを判定し(ステップS306)、メダル貸出ボタン87の押下があると判定された場合には(ステップS306肯定)、千円分のメダルを投出する(ステップS307)。
【0081】
以下、メダルの投出により残金が減算されるため、残金が有るか否かの判定をおこない(ステップS308)、残金がない場合には(ステップS308否定)、ステップS309により遊技の続行が有るか否かの判定をおこなう。
【0082】
また、ステップS308の判定により残金が有ると判定された場合には(ステップS308肯定)、ステップS305に戻り、金額/枚数表示部85による残金データの表示(ステップS305)とともに、ステップS306におけるメダル貸出ボタン87による押下が有るかの判定処理を再度おこなう。以下、ステップS309の判定に戻り、遊技の続行時には(ステップS309肯定)、再度ステップS300からの現金の投入にともなう処理をおこなう。一方、遊技の続行がない場合には(ステップS309否定)、そのまま処理を終了とする(エンド)。
【0083】
一方、ステップS306の判定によりメダル貸出ボタン87の押下がないと判定された場合には(ステップS306否定)、次いで、精算ボタン86の押下が有るか否かの判定をおこない(ステップS310)、精算ボタン86の押下が有ると判定された場合には(ステップS310肯定)、精算カードがメダル貸出機12内に有るか否かの判定をおこなう(ステップS311)。
【0084】
そして、この判定により精算カードが有る場合には(ステップS311肯定)、島コントローラ1に対して識別IDおよび残金データの送信をおこなう(ステップS312)。ここで、精算カードが貸出機12内に有るときは、カード有りランプ84(図8)が点灯する。
【0085】
以下、精算カードの排出がおこなわれるものとなる(ステップS313)。この精算カードは、前述したようにカード精算機13による精算処理用のカードとして使用することができる。
【0086】
ここで、前述したように精算処理には識別IDおよび残金データを記録するための精算カードの挿入が必要なため、ステップS311の判定により、精算カードがないと判定された場合には(ステップS311否定)、次いで、精算カードの挿入をおこない(ステップS314)、再度メダル貸出ボタン87押下の判定によるステップS307からのルーチンをおこなう。
【0087】
ここで、以上の説明では、遊技の終了時など、単に精算ボタン86の押下により残金の精算を可能としているが、この精算処理は、遊技店の店員による許可や精算時に専用の鍵などを使用する精算処理を採用することにより、悪意の第三者による不正な精算処理を防止することができる。
【0088】
図14は、遊技客が他の遊技機により再度遊技をおこなう場合の処理手順を示すフローチャートである。本実施の形態1の場合、遊技客が遊技中の遊技機を移動して他の遊技機で遊技をおこなう際にも、移動した遊技機に隣設されたメダル貸出機12に精算カードを挿入し、この精算カードの識別IDに関連付けられた残金情報を島コントローラ1から取得することにより、この取得した残金情報に基いてメダル貸出機12からメダルを借り受け、遊技を継続しておこなうことができる。
【0089】
すなわち、先ず、精算カードの挿入があるか否かの判定をおこない(ステップS400)、精算カードの挿入時には(ステップS400肯定)、この精算カードの識別IDを第1識別情報処理部91により読み取るとともに、島コントローラ1に対して精算カードの識別IDの送信をおこなう(ステップS401)。
【0090】
次いで、残金データの取得が有るか否かの判定をおこない(ステップS402)、残金データの取得が有る場合には(ステップS402肯定)、金額/枚数表示部85に取得した残金データを表示し(ステップS403)、千円分のメダルを投出する(ステップS404)。また、ステップS402の処理による残金データの取得は、島コントローラ1内の精算カード情報管理テーブル17から、使用する精算カードの識別IDに対応する残金データを抽出することによりおこなう。
【0091】
一方、ステップS402の判定により残金データの取得がない場合には(ステップS402否定)、精算カードを排出した後(ステップS412)、処理が終了となる(エンド)。
【0092】
以下、ステップS404によるメダルの投出により残金が減算されるため、次のステップS405により残金が有るか否かの判定をおこない、残金が有る場合には(ステップS405肯定)、再度金額/枚数表示部85に残金データが表示される(ステップS406)。
【0093】
つまり、遊技にともなって減算される残金データに対して、残金が有る場合にはメダル貸出ボタン87の押下(メダル貸出)により遊技の続行が可能となるため、次いで、ステップS407によりメダル貸出ボタン87の押下があるか否かを判定し(ステップS407)、メダル貸出ボタン87の押下があると判定された場合には(ステップS407肯定)、千円分のメダルの投出をおこなう(ステップS408)。
【0094】
そして、メダルの投出後、前記と同様ステップS409により残金が有るか否かの判定をおこない、残金が有る場合には(ステップS409肯定)、再度ステップS407に戻り、前記と同様にメダル貸出ボタン37の押下に基づく処理をおこなう。一方、ステップS409の判定により残金がないと判定された場合には(ステップS409否定)、精算カードを排出した後(ステップS412)、処理が終了となる(エンド)。
【0095】
一方、ステップS407の判定によりメダル貸出ボタン87(図7)の押下がないと判定された場合には(ステップS407否定)、次いで、精算ボタン86(図7)の押下が有るか否かの判定をおこない(ステップS410)、精算ボタン86の押下が有ると判定された場合には(ステップS410肯定)、島コントローラ1に対して識別IDおよび残金データの送信をおこなう(ステップS411)。以下、精算カードの排出がおこなわれるものとなる(ステップS412)。この精算カードは、前述したようにカード精算機13で使用する精算処理用のカードとして使用することができる。
【0096】
図15は、メダル貸出機12と島コントローラ1との間で実施される処理手順の内容を、図16は、カード精算機13と島コントローラ1との間で実施される処理手順の内容を、それぞれ示すフローチャートである。
【0097】
すなわち、図15に示すように、先ず、メダル貸出機12において、遊技客により精算ボタン86が押下されたか否かを判定し(ステップS500)、精算ボタン86が押下された場合には(ステップS500肯定)、島コントローラ1に対して精算カードの識別IDおよび残金情報の送信をおこなう(ステップS501)。この残金情報は、遊技客による遊技にともなって減算された残金データである。
【0098】
一方、島コントローラ1は、メダル貸出機12から送信された精算カードの識別IDおよび残金データを受信し(ステップS502)、この受信した識別IDおよび残金情報を残金情報管理テーブル17に登録(格納)する(ステップS503)。ここで、残金情報管理テーブル17内に、該当する識別IDがすでにある場合には、一致する識別IDに対応する残金データを更新し、この残金データを登録および更新した旨をメダル貸出機12に対して返信する(登録/更新完了情報の通知)。
【0099】
ここで、前述したように、精算ボタン86は、精算カードの排出と島コントローラ1へ識別IDおよび残金情報を送信する機能を有しているため、精算ボタン86の押下がおこなわれた際には、カード挿入/投出口110から精算カードの排出がおこなわれる(ステップS504)。後述するように、この精算カードの排出により、遊技客は、カード精算機13を利用して精算カードに残存している残金の精算をおこなうことができる。
【0100】
次いで、以下のステップS505の処理は、遊技客が遊技機を変更し、他の遊技機により再度遊技を継続する際の処理であり、この場合、先ず、精算カードが挿入されたか否かの判定がおこなわれる(ステップS505)。この判定により、精算カードが挿入されたと判定された場合には(ステップS505肯定)、島コントローラ1に対して使用する精算カードの識別IDを問い合わせるための送信がおこなわれる(ステップS506)。
【0101】
以下、島コントローラ1側では、識別IDの受信がおこなわれ(ステップS507)、次いで、島コントローラ1内の残金情報管理テーブル17を参照して識別IDの照会作業がおこなわれる(ステップS508)。そして、一致した識別IDの残金データの抽出とともに(ステップS509)、メダル貸出機12に対して抽出した残金データの送信をおこなう(ステップS510)。ここで、島コントローラ1は、待機状態となる。
【0102】
メダル貸出機12側では、島コントローラ1から送信された残金データを受信し(ステップS511)、その金額を金額/枚数表示部85に表示する(ステップS512)。以下、遊技の継続とともに、ステップS500に戻り、精算ボタン86の押下にともなう処理手順を繰り返すものとなる。
【0103】
一方、ステップS505の判定により精算カードが挿入されないと判定された場合には(ステップS505否定)、カード精算機13による精算処理へと移行する(ステップS513)。
【0104】
図16は、カード精算機13と島コントローラ1との間で実施される処理手順の内容を示すフローチャートである。すなわち、図16に示すように、先ず、カード精算機13において、遊技客による精算カードの挿入があるか否かの判定がおこなわれ(ステップS600)、精算カードのセットがおこなわれた場合には(ステップS600肯定)、この精算カードの識別IDを第2識別情報処理部160により読み取るとともに、この読み取った識別IDの問い合わせ(送信)を島コントローラ1に対しておこなう(ステップS601)。カード精算機13は、識別IDの送信後、回答の受信待機状態となる。
【0105】
島コントローラ1側では、カード精算機13から送信された識別IDの受信とともに、島コントローラ1内の残金情報管理テーブル17(図5)を参照して識別IDの照会作業をおこない(ステップS602)、受信した識別IDと一致した識別IDに対応する残金データの抽出をおこなう(ステップS603)。次いで、カード精算機13に対して抽出した残金データの返送をおこなう(ステップS604)。
【0106】
カード精算機13側では、島コントローラ1から送信された残金データを受信し(ステップS605)、その受信した残金データに基づいて残金があるか否かの判定をする(ステップS606)。そして、残金が有る場合には(ステップS606肯定)、その金額を表示部120に表示し(ステップS607)、表示した残金を精算金として払い出す(ステップS608)。
【0107】
この精算処理後は、終了情報の送信とともに、残金情報管理テーブル17内のデータに対しての更新処理がおこなわれ(ステップS609)、精算後の精算カードは、カード精算機13内のカード回収部(図示せず)に取り込まれ回収される(ステップS610)。
【0108】
一方、ステップS606による判定により残金がないと判定された場合には(ステップS606否定)、カード挿入/投出口110から精算カードの返却がおこなわれる(ステップS611)。また、挿入された精算カードに該当する識別IDが島コントローラ1に問い合わせてもない場合には、同様にステップS606の処理により、「精算カードの異常」として返却される。
【0109】
本実施の形態1によると、精算カードに予め識別IDを記録し、この識別IDに関連付けて、遊技にともなう残金情報を島コントローラに格納し、遊技機の移動をおこなう際には、次の遊技機での遊技時に新たに読み取った識別情報をキーとして島コントローラに問い合わせをおこなうとともに、残金情報管理テーブルの中から識別IDに関連付けられた残金情報を取得し、この取得された残金情報に基づいて遊技の継続が可能となるので、高額紙幣の両替および釣り銭を利用して紙幣をその都度貸出機に投入する手間をなくすことができる。また、遊技店においても開店前にたくさんの釣り銭(千円)を準備したり、釣り銭の不足時に店員による補充の手間がないうえ、釣り銭を格納する紙幣収納機構などを不要とすることができる。
【0110】
(実施の形態2)
次に、本発明における実施の形態2について説明する。前記実施の形態1では、識別媒体である精算カードの識別IDに関連付けて残金情報の管理をおこなうが、この実施の形態2では、遊技客の指紋情報に関連付けて残金情報の管理をおこなうものとしている。このため、前記実施の形態1であるメダル貸出機12の構成(図9)において、第1識別情報処理部91が、指紋を登録する指紋情報登録機能を有するものとなり、前記図12に示した第2識別情報処理部140が、指紋情報を照合する指紋情報照合機能を有するものとなる。
【0111】
指紋情報登録機能は、遊技客の指紋情報を読み取るとともに登録する機能である。指紋情報照合機能は、登録時に登録した遊技客の指紋情報と精算用の精算機で読み取られた指紋情報との照合をおこなう機能である。
【0112】
図17は、実施の形態2に係る遊技媒体貸出システムの全体概略構成を説明する図である。以下、前述した実施の形態1と相違する部分を中心に、本実施の形態2の特徴について説明する。すなわち、メダル貸出機12は、第1識別情報処理部として指紋を読み取るための指紋情報読取手段700を有しており、遊技客は、指紋情報読取手段700により指紋情報の登録をおこなう。指紋情報読取手段700は、平板状の検知板となっており、検知板の上に指を載置することにより指紋の読み取りをおこなうことができる。
【0113】
次いで、メダル貸出機12では、登録された指紋情報に関連付けて遊技にともなって減算した残金データを島コントローラ1に送信し、島コントローラ1では、受信した指紋情報に対応付けて残金データの記憶をおこなう。ここで、前記実施の形態1と同様に、残金データは、残金情報管理テーブル17(図5)に格納されるものとなる。
【0114】
また、遊技機の移動時には、移動したメダル貸出機12の指紋情報読取手段700を使用して、遊技客の指紋情報を読み取り、この指紋情報を識別IDとして島コントローラ1への問い合わせをおこない、指紋情報と対応した残金データを抽出し、その残金データに基づいて遊技を継続する。
【0115】
精算機16は、第2識別情報処理部として指紋を読み取るとともに、照合をおこなう指紋情報照合手段701を有しており、精算をおこなう際には、精算機16に設けられている指紋情報照合手段701により再度、指紋情報の読み取りをおこない、その指紋情報を識別IDとして島コントローラ1に問い合わせるとともに、この指紋情報に対応した残金データを抽出し、この取得した残額データに基づいて、精算金の払い出しをおこなう。ここで、登録時に指紋情報読取手段710により読み取った指紋情報と精算機16の指紋情報照合手段701により読み取った指紋情報とが一致しない場合には精算処理はおこなわない。
【0116】
図18(a)は、指紋の登録処理手順を、図18(b)は指紋の照合処理手順を示すフローチャートである。これら図18(a)、(b)を参照して、指紋の登録処理手順および照合処理手順の概略を簡単に説明する。
【0117】
(指紋登録処理手順)
すなわち、先ず、指紋情報読取手段700により読み取った遊技客の指紋画像に対して二値化処理(ステップS200)、細線化画像処理(ステップS201)をおこなう。この二値化処理、細線化画像処理により指紋の山画像と凹部分の谷画像を作成する。
【0118】
次いで、指紋の***模様における端点と分岐点を抽出する特徴点抽出処理をおこない(ステップS202)、最後に特徴点周りの小領域(チップ領域)をテンプレートとして登録するテンプレート登録処理をおこなう(ステップS203)。これにより、登録した遊技客の指紋情報が識別IDに相当するキーとなる。
【0119】
(指紋照合処理手順)
先ず、精算機16の指紋照合手段701により読み取った遊技客の指紋情報に対して二値化処理をおこない(ステップS204)、次いで、ステップS204により作成した二値化画像と登録されているテンプレートとの照合であるテンプレート照合処理をおこなう(ステップS205)。そして、このテンプレート照合処理により一致したチップ数を評価値として出力する評価値算出処理をおこなう(ステップS206)。
【0120】
そして、最後に算出した評価値と事前に設定した評価基準値(しきい値)とを比較する評価値比較処理をおこない(ステップS207)、その差異により同一の指紋であるか否かの判定をする(指紋の照合)。
【0121】
ここで、本実施の形態2では、一般的な指紋照合装置について説明したが、本例以外に、例えば、伝熱特性の差に基いて指紋情報を検出する熱伝導指紋装置や生体認証装置として顔情報、虹彩情報、声紋情報、署名情報などを識別IDとして利用することにより本発明を適用することができる。
【0122】
本実施の形態2によると、識別IDとして指紋照合装置による指紋情報を使用するため、遊技客個人の識別を容易に、しかも正確におこなうことができるので、精度の良い精算処理を実現できるうえ、精算カードなどの識別媒体が不要となることから、遊技客の利便性をより向上することができる。また、同様に精算カードを使用しないため、カードに記録した識別IDの読取り不良などに起因する動作不良の発生がないシステムを提供することが可能となる。
【0123】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1に係る発明によれば、有価価値となる紙幣を受け入れて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、前記遊技媒体貸出装置に対して使用される識別媒体と、当該識別媒体に対して予め記録された識別情報に関連付けて、前記有価価値の管理をおこなう管理装置と、前記識別媒体を受け入れるとともに、前記遊技媒体の貸出しにともなって生じる残金の精算をおこなう精算装置とを備えた遊技媒体貸出システムであって、前記遊技媒体貸出装置は、外部から投入された前記識別媒体の識別情報を読み取る第1識別情報処理手段と、高額紙幣を含む有価価値の異なる複数種類の紙幣を受け入れ可能な紙幣処理手段と、前記複数種類の紙幣に価値付けされた有価価値を金額情報として種類別に記憶する金額情報記憶手段と、前記金額情報記憶手段に記憶された金額情報に基づいて、前記遊技媒体の貸出しをおこなうとともに、当該貸出しにともなって前記有価価値の減算をおこなう制御手段とを備え、前記管理装置は、前記識別媒体に記録された識別情報に関連付けて、遊技にともなって減算した前記有価価値の残金情報を記憶するとともに格納する残金情報管理テーブルを備え、前記精算装置は、外部から投入された前記識別媒体の識別情報を読み取る第2識別情報処理手段と、前記識別媒体の受け入れ時に、当該識別媒体に記録された識別情報を前記管理装置に問い合わせるとともに、前記残金情報管理テーブルに格納された複数の識別情報のうちから一致する識別情報を抽出し、当該識別情報に関連付けられた残金情報を取得し、当該残金情報に基づいて精算金を払い出す精算制御手段とを備えるので、精算カードの使用により高額紙幣を千円札に両替する手間がなく、これにより、たくさんの釣り銭(千円)を準備したり、釣り銭の不足時に店員による補充の手間がないうえ、釣り銭を格納する紙幣収納機構が不要となることから製品コストの削減を図ることができるという効果を奏する。また、釣り銭の補充にともなって、遊技機の稼働率が低下するのを防止できるという効果を奏する。
【0124】
請求項2に係る発明によれば、前記遊技媒体貸出装置は、前記識別媒体の受け入れ時に、前記第1識別情報処理手段により読み取った識別情報をキーとして前記管理装置に問い合わせをおこなうとともに、前記残金情報管理テーブルの中から前記識別情報に関連付けられた残金情報を取得し、取得された残金情報に基づいて遊技媒体の貸し出しをおこなうので、精算カードの使用により高額紙幣を千円札に両替する手間がなくなるうえ、釣り銭を利用して紙幣をその都度投入する手間がなくなるため遊技客の利便性を向上させることができるという効果を奏する。また、遊技客は、遊技媒体の借り受け時に、紙幣を投入する手間が無いため連続した長時間に亘る遊技が可能となり、利便性が向上するとともに、ひいては遊技店の売上向上へ繋げることを期待できるという効果を奏する。
【0125】
請求項3に係る発明によれば、前記第1識別情報処理手段および前記第2識別情報処理手段は、遊技客が所有する識別媒体に記録された識別情報を読み取る機能を有し、当該識別媒体には、個人認証が可能な会員カード、キャシュカード、クレジットカードなどが適用可能であるので、精算カード以外のカードの使用に対応した遊技媒体貸出システムを構築することが実現できるという効果を奏する。また、別途に用意する精算カードが不要となることから遊技客の利便性をさらに向上することができるという効果を奏する。
【0126】
請求項4に係る発明によれば、前記第1識別情報処理手段および前記第2識別情報処理手段は、遊技客が有する個別の生体情報を識別情報とする生体情報照合装置により構成されるとともに、前記第1識別情報処理手段は、前記生体情報を読み取るとともに、登録をおこなう登録処理機能を有し、前記第2識別情報処理手段は、前記精算装置による精算処理時に、前記生体情報を読み取るとともに、当該生体情報と前記第1識別情報処理手段により登録された生体情報との照合をおこなう生体情報照合機能を備えるので、識別媒体の識別IDに替えて、生体情報照合装置により識別(個人認証)をおこなうことができるので、精算カードなどの識別媒体が不要となることから遊技客の利便性を向上するという効果を奏する。また、精算カードに記録された識別IDの読み取り不良などによる動作不良を防止することが可能となる。
【0127】
請求項5に係る発明によれば、前記生体情報は、遊技客の指紋情報であるので、精算カードの識別IDとして指紋照合装置による指紋情報を使用することにより、遊技客個人の識別を容易に、しかも正確におこなうことができるので、精度の良い精算処理を実現できるうえ、精算カードなどの識別媒体が不要となることから、遊技客の利便性をより向上することができるという効果を奏する。
【0128】
請求項6に係る発明によれば、前記第1識別情報処理手段は、前記識別媒体に対する書き込み手段をさらに備え、当該書き込み手段は、前記識別情報に関連付けて残金情報を書き込む機能を有し、前記第2識別情報処理手段は、前記識別媒体の受け入れ時に、当該識別媒体に記録された前記残金情報を識別情報と関連付けて読み取る読み取り手段をさらに備えるので、管理装置に対応したバックアップとしての機能を確立できるという効果を奏する。
【0129】
請求項7に係る発明によれば、前記第1識別情報処理手段は、前記識別媒体に対する書き込み手段をさらに備え、当該書き込み手段は、前記識別情報に関連付けて個別の遊技客が遊技をおこなった遊技機の番号、遊技月日、遊技時間、遊技媒体獲得数などの特定個別情報を書き込む機能を有し、前記第2識別情報処理手段は、前記識別媒体の受け入れ時に、当該識別媒体に記録された前記特定個別情報を識別情報と関連付けて読み取る読み取り手段をさらに備えるので、コピーカードの使用などによる不正な精算処理を防止することによりセキュリティの向上を図ることができるという効果を奏する。
【0130】
請求項8に係る発明によれば、前記第1識別情報処理手段により書き込んだ前記特定個別情報と、前記第2識別情報処理手段により読み込んだ前記特定個別情報との照合をおこなう特定個別情報照合手段をさらに備えるので、コピーカードの使用などによる不正な精算処理を確実に検出することからセキュリティの向上をより図ることができるという効果を奏する。
【0131】
請求項9に係る発明によれば、前記第1識別情報処理手段は、前記識別媒体に対する書き込み手段をさらに備え、当該書き込み手段は、前記識別媒体の識別情報に関連付けて設定した所定のフラグを付与する機能を有し、前記第2識別情報処理手段は、前記識別媒体の受け入れ時に、当該識別媒体に記録された前記フラグを識別情報と関連付けて読み取る読み取り手段と、前記フラグの有無を判定する判定手段とをさらに備えるので、簡易な構成によりコピーカードの使用などによる不正な精算処理を防止することによりセキュリティの向上を図ることができるという効果を奏する。
【0132】
請求項10に係る発明によれば、前記精算装置は、前記精算制御手段による精算の内容を遊技客に報知する精算内容報知手段をさらに備えたので、精算内容の明確化により遊技客の利便性の向上を図ることができるという効果を奏する。
【0133】
請求項11に係る発明によれば、前記管理装置は、前記遊技媒体貸出装置から前記精算制御手段による内容を取得する取得手段と、前記取得手段により取得した精算の内容に基づいて前記残金情報管理テーブルが管理する残金情報を更新する更新手段をさらに備えたので、残金情報の信頼性が向上するとともに、最新の残金情報に基づいて遊技媒体の貸し出しを正確におこなうことができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技媒体貸出システムの概略構成を示す説明図である。
【図2】本発明の実施の形態1である遊技媒体貸出システムの概略構成を示すブロック図である。
【図3】島管理コントローラにより割り付けされた識別IDの一覧を示す図表である。
【図4】島コントローラの内部構成を示すブロック図である。
【図5】島コントローラに格納された残金情報管理テーブルを示す図表である。
【図6】島管理コントローラの内部構成を示すブロック図である。
【図7】島管理コントローラに格納された島コントローラ情報管理テーブルを示す図表である。
【図8】本実施の形態1で適用するメダル貸出機の外観を示す正面図である。
【図9】メダル貸出機の内部構成を示すブロック図である。
【図10】カード精算機の外観を示す正面図である。
【図11】カード精算機の内部構成を示す斜視図である。
【図12】カード精算機の内部構成を示すブロック図である。
【図13】遊技媒体貸出システムの全体制御を説明するフローチャートである。
【図14】遊技機の移動による処理手順を説明するフローチャートである。
【図15】メダル貸機と島コントローとの間で実施される処理手順を説明するフローチャートである。
【図16】カード精算機と島コントローとの間で実施される処理手順を説明するフローチャートである。
【図17】本発明の実施の形態2の構成を説明する概略説明図である。
【図18】(a)は、指紋の登録処理手順を、(b)は指紋の照合処理手順をそれぞれ示すフローチャートである。
【符号の説明】
1、2、3 島コントローラ
11 パチスロ機
12 メダル貸出機
13、14、15、 カード精算機
17 残金情報管理テーブル
20 島管理コントローラ
22 島コントローラ情報管理テーブル
23 カード精算機情報管理テーブル
45、55、92、160 通信I/F部
40、50 RAM
42、52 ROM
41、51 CPU
43、53、120 表示部
44、54 入出力部
81 紙幣投入口
82 カード挿入口
83 高額入金ランプ
84 カード有りランプ
85 金額/枚数表示部
86 精算ボタン
87 メダル貸出ボタン
88 メダル投出ノズル
90 貸出制御部
91 第1識別情報処理部
93、165 メモリ
94 BVユニット部
94a 紙幣搬送路
95 特定個別情報データベース
96 遊技画面部
97 スタートボタン
98 操作ボタン
99 メダル受け部
100 扉体
110 カード挿入/投出口
130 紙幣払出口
140 第2識別情報処理部
145 ハンディ端末機
170 紙幣処理部
180 収納部
190 電源部
700 指紋情報読取手段
701 指紋情報照合手段[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a game media lending machine that accepts banknotes and lends game media, a management device that manages a value associated with the game, and a settlement that performs a value reduction (remaining balance) to be subtracted with the lending of the game media. More particularly, the present invention relates to a game media lending system that manages balance information associated with the lending of game media in association with identification information previously assigned (recorded) to an identification medium. is there.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming system that provides a game such as a slot game or a pachinko game, a player uses a medal lending machine called a sand provided for each gaming machine such as a slot machine (pachislot machine) or a pachinko machine. Game media such as medals and pachinko balls are borrowed from game media rental machines such as pachinko and ball pachinko ball rental machines, and games are played by using the game media with the game machines.
[0003]
In the case of a gaming medium lending machine in such a gaming system, generally, only a 1,000-yen bill can be used, and a player inserts a 1,000-yen bill into the bill insertion slot 81 (FIG. 8) of the gaming medium lending machine. By doing so, it is possible to borrow a game medium corresponding to the amount of 1,000 yen and play the game. (1) In recent years, there are also game media lending machines capable of handling large bills such as 10,000-yen bills. For example, when a player lends 10,000 yen to the game media lending machine and borrows a game media for 1,000 yen The cash of 9,000 yen is refunded from the lending machine as change.
[0004]
Further, as this type of game media lending machine, for example, in (2) Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-18109, when a high-value bill is used, an IC coin associated with an amount equivalent to change from the lending machine is used. The configuration for projecting is described. For example, if 10,000 yen is inserted into this game media lending machine and 1,000 yen of game media is borrowed, IC coins equivalent to 9000 yen are dispensed as change after the game is over. As this change, the purchased IC coin can be used for renting out game media in the same manner as a banknote (thousand-yen bill), and can be cashed as it is at the time of settlement.
[0005]
In addition, (3) a prepaid card corresponding to the amount of money (valuable value) of the bill to be inserted is purchased, game media are borrowed with the prepaid card, and the valuable value is subtracted according to the lending of the game media accompanying the game. A prepaid card system has also been adopted as a game media lending system. The value searched based on the identification information is subtracted and updated according to the lending of the game medium, and the result of the subtraction update is stored in the storage unit as a new value together with the identification information of the settlement card.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the case of (1) a game media lending machine which pays out change when a large bill is inserted, a lot of change (thousand yen) is prepared before opening the store, and when the change is insufficient, the clerk may use it. There is a problem that it takes time to replenish, and a mechanism for storing a 1,000-yen bill as change in the lending machine is required. In addition, for the player, it is troublesome to use the change to insert the bill into the lending machine each time, and in the case of a bad bill having a folded bill, it takes time to purchase the game media. There is a possibility that the problem described above may occur. Further, while the clerk is replenishing change to the rental machine, the operating rate of the gaming machine is reduced.
[0007]
Also, when using the IC coin described in the official gazette of (2), a mechanism for storing the IC coin inside the game medium lending machine and replenishment by a clerk similarly take time, and at the time of replenishment, the game machine There is a problem that the operation rate of the system is reduced.
[0008]
Further, in the case of (3) the “prepaid card system”, it is necessary to store the prepaid card inside the card issuing machine, so that the mechanism for storing the card is the same as in the above (1) and (2). There is a problem that it takes time for replenishment by a store clerk.
[0009]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problem of the related art, and does not require a mechanism for storing change inside a game media lending machine and replenishment of change, and uses cash such as change. It is an object of the present invention to provide a game medium lending system that enables continuation of a game in another gaming machine.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
A game medium lending system according to
[0011]
In the game medium lending system according to
[0012]
In the game medium lending system according to
[0013]
According to a fourth aspect of the present invention, in the game medium lending system according to the first, second, or third aspect, the first identification information processing means and the second identification information processing means store individual biometric information possessed by a player. The first identification information processing means has a registration processing function of reading and registering the biometric information, and the second identification information processing means At the time of the settlement process by the settlement device, a biometric information collating function is provided for reading the biometric information and collating the biometric information with the biometric information registered by the first identification information processing means.
[0014]
According to a fifth aspect of the present invention, in the game medium lending system according to the fourth aspect, the biometric information is fingerprint information of a player.
[0015]
In the game medium lending system according to claim 6, in the invention according to any one of
[0016]
In the game medium lending system according to claim 7, in the invention according to any one of
[0017]
In the game medium lending system according to claim 8, in the invention according to claim 7, the specific individual information written by the first identification information processing unit and the specific individual information read by the second identification information processing unit. And a specific individual information collating means for collating with.
[0018]
In the game medium lending system according to claim 9, in the invention according to any one of
[0019]
According to a tenth aspect of the present invention, in the game medium lending system according to any one of the first to ninth aspects, the settlement device informs a player of the contents of settlement by the settlement control unit. Is further provided.
[0020]
In the game medium lending system according to
[0021]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of a game medium lending system according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the embodiment described below, a case is shown in which the game medium lending system of the present invention is applied to a pachislot game using medals (game media). However, the present invention is not limited to this, and a pachinko machine It is also applicable to such applications.
[0022]
(Embodiment 1)
FIG. 1 is a view for explaining an overall outline (image) of a game medium lending system of the present invention. First, the features of the present invention will be briefly described with reference to FIG. That is, as shown in FIG. 1, according to the present invention, a game medium lending device for lending medals (hereinafter, referred to as a "medal lending machine") is capable of handling high-value bills such as 10,000 yen, and this medal lending. In the island controller (management device), the money amount information (remaining amount data) of the valuable value subtracted by the game is stored in the island controller (management device) in association with the identification ID given in advance to the identification medium provided (input) from the outside to the machine. Next, when performing settlement by the card settlement machine, the balance controller queries the island controller for balance data stored in association with the identification ID, extracts balance data corresponding to the identification ID, and sets the balance data acquired by the extraction to Payment of the settlement fee based on the payment.
[0023]
Also, when a player moves a gaming machine (pachi-slot machine A) during a game and plays a game with another gaming machine (pachi-slot machine B), the player is provided next to the moved gaming machine (pachi-slot machine B). By inserting the identification medium into the medal lending machine and acquiring the balance information associated with the identification ID of the identification medium from the island controller, the medal is borrowed from the medal lending machine based on the acquired balance information, and the game is continued. It is something that can be done.
[0024]
For this reason, in the present invention, a payment card for payment is newly adopted as an identification medium. This payment card is a synthetic resin card (JIS2) issued by a game arcade, and identification ID information for identifying a plurality of payment cards is recorded in advance as magnetic data. The payment card is placed at a predetermined place in the hall, such as near the medal lending machine, and is carried by a clerk. In addition, as a method of using the settlement card, the operation procedure is to set (insert) the
[0025]
In addition, as the identification medium, a member card MC or a credit card issued by a game arcade that can be used for personal authentication, such as a credit card, can be used in the same manner as a settlement card. The member card MC is a synthetic resin card (JIS2) issued by a game store to members (players) who have registered member information such as addresses and names, and various information is magnetically recorded and printed. . Specifically, the identification information of the issuing store and the member identification information such as the member code are magnetically recorded, and the information of the issued store code and the member code are printed, so that a part of the recorded contents can be visually checked. It has become.
[0026]
These settlement cards and member cards MC have different recording contents due to different purposes of issuance, but have the same outer dimensions and magnetic stripes for magnetically recording various information are provided at substantially the same positions. is there.
[0027]
Hereinafter, details of the game medium lending system according to the first embodiment will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of the game medium lending system according to the first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the game medium lending system includes a plurality of
[0028]
The
[0029]
The
[0030]
The
[0031]
The
[0032]
A balance information management table 17 is connected to each of the
[0033]
Furthermore, the management of these
[0034]
The function of the
[0035]
FIG. 3 exemplifies a list of identification IDs assigned by the
[0036]
The information (identification ID and balance data) in the balance information table 17 stored in each of the
[0037]
Similarly, the
[0038]
As described above, the configuration of the game medium lending system according to the present invention employs a method in which the identification IDs possessed by each of the plurality of settlement cards are distributed and managed by the plurality of island controllers. With this distributed management system, it is possible to prevent a delay in communication speed and improve a response due to decentralized communication. Further, since the storage devices provided in the
[0039]
Here, instead of the
[0040]
Further, in the present invention, the plurality of
[0041]
Next, the configuration of the
[0042]
Here, when the identification medium is a member card or a credit card, the balance data associated with a member code for recognizing a member or a principal, an identification code, and the like is stored and managed in the balance information management table 17.
[0043]
The communication I /
[0044]
The
[0045]
As shown in FIG. 5, the balance information management table 17 stores data such as balance, date and time of completion of settlement (year / month / day / hour) in association with the identification ID of the settlement card and the balance data. It is stored. Each of the balance data stored in the balance information management table 17 is read from the
[0046]
Next, a configuration of the
[0047]
The
[0048]
As shown in FIG. 7, the island controller information management table 22 stores data such as the balance, the date and time (month / day / time) when settlement was completed, for each of the
[0049]
Next, the configuration of the medal lending machine shown in FIG. 1 will be described. FIG. 8 is a front view showing the appearance of the
[0050]
The
[0051]
The
[0052]
The
[0053]
The
[0054]
The
[0055]
The amount /
[0056]
The
[0057]
Further, when the
[0058]
The
[0059]
The
[0060]
The first identification
[0061]
The specific
[0062]
On the other hand, the
[0063]
Next, the configuration of the
[0064]
That is, the
[0065]
The card insertion /
[0066]
Here, the payment card settled by the
[0067]
As shown in FIGS. 11 and 12, inside the
[0068]
The second identification
[0069]
The identification ID read by the second identification
[0070]
Specifically, the
[0071]
The
[0072]
The
[0073]
The
[0074]
FIG. 13 is a flowchart illustrating overall control of the game medium lending system of the present invention. Hereinafter, the details of the processing procedure in the first embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG.
[0075]
That is, first, in the standby state of the
[0076]
Here, the determination for identifying the high-value banknote is made by the BV unit 94 (FIG. 9), which is a banknote processing unit. The amount information of the banknote identified by the
[0077]
If it is determined in step S301 that the cash is not a high-value banknote (thousand-yen banknote) (No in step S301), a medal is ejected from the
[0078]
Hereinafter, in accordance with the medal subtraction accompanying the game, a determination is made in step S303 as to whether or not the game is to be continued. When the game is to be continued (step S303: YES), the process returns to step S300 again, and the cash is returned in the same manner as described above. Perform the processing associated with the input.
[0079]
On the other hand, if it is determined in step S301 that the cash is a high-value banknote (10,000, 5,000, or 2,000 yen) (Yes in step S301), medals for 1,000 yen are thrown out. (Step S304). In addition, a display indicating the balance data subtracted by the throwing out of the amount of 1,000 yen is displayed on the amount / number display section 85 (step S305). Specifically, when the inserted high-value banknote is 10,000 yen, the remaining
[0080]
In the following, the game can be continued by pressing the
[0081]
Hereinafter, since the balance is subtracted by throwing out the medals, it is determined whether or not there is a balance (step S308). If there is no balance (step S308: No), whether or not the game is continued in step S309. It is determined whether or not it is.
[0082]
If it is determined in step S308 that there is a balance (Yes in step S308), the flow returns to step S305, and the medal lending in step S306 is performed together with the display of the balance data on the amount / number display unit 85 (step S305). The processing for determining whether or not the
[0083]
On the other hand, if it is determined that the
[0084]
If there is a settlement card as a result of this determination (Yes at step S311), the identification ID and the balance data are transmitted to the island controller 1 (step S312). Here, when the settlement card is present in the
[0085]
Hereinafter, the payment card is discharged (step S313). This payment card can be used as a card for payment processing by the
[0086]
Here, as described above, the settlement process requires the insertion of a settlement card for recording the identification ID and the balance data. Therefore, if it is determined in step S311 that there is no settlement card (step S311). (No), then, the settlement card is inserted (step S314), and the routine from step S307 based on the determination of pressing the
[0087]
Here, in the above description, the balance can be settled simply by pressing the
[0088]
FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure when a player plays a game again with another gaming machine. In the case of the first embodiment, even when a player moves a gaming machine during a game and plays a game with another gaming machine, the settlement card is inserted into the
[0089]
That is, first, it is determined whether or not a payment card is inserted (step S400). When the payment card is inserted (step S400: Yes), the identification ID of the payment card is read by the first identification
[0090]
Next, it is determined whether or not the balance data has been acquired (step S402). If the balance data has been acquired (step S402: YES), the acquired balance data is displayed on the amount / number display unit 85 (step S402). (Step S403) Thousands of medals are thrown out (Step S404). The acquisition of the balance data by the processing in step S402 is performed by extracting balance data corresponding to the identification ID of the balance card to be used from the balance card information management table 17 in the
[0091]
On the other hand, if it is determined in step S402 that the balance data has not been acquired (No in step S402), the payment card is ejected (step S412), and the process ends (END).
[0092]
Hereinafter, since the balance is subtracted by throwing out the medals in step S404, it is determined whether or not there is a balance in the next step S405, and if there is a balance (Yes in step S405), the amount / number of sheets is displayed again. The balance data is displayed in the section 85 (step S406).
[0093]
In other words, the game can be continued by pressing the medal lending button 87 (medal lending) when there is a remaining money with respect to the balance data to be subtracted with the game, and then the
[0094]
Then, after the medal is thrown, it is determined whether or not there is a balance in step S409 as described above. If there is a balance (yes in step S409), the process returns to step S407 again, and the medal lending button is displayed in the same manner as described above. A process based on the pressing of 37 is performed. On the other hand, if it is determined in step S409 that there is no balance (No in step S409), the payment card is ejected (step S412), and the process ends (END).
[0095]
On the other hand, when it is determined that the medal lending button 87 (FIG. 7) is not pressed by the determination in step S407 (No in step S407), then, it is determined whether the settlement button 86 (FIG. 7) is pressed. (Step S410), and when it is determined that the
[0096]
FIG. 15 shows the contents of the processing procedure performed between the
[0097]
That is, as shown in FIG. 15, first, in the
[0098]
On the other hand, the
[0099]
Here, as described above, since the
[0100]
Next, the process of the following step S505 is a process when the player changes the gaming machine and continues the game again with another gaming machine. In this case, first, it is determined whether or not the payment card has been inserted. Is performed (step S505). If it is determined that the payment card is inserted (Yes at Step S505), a transmission is made to the
[0101]
Hereinafter, the
[0102]
The
[0103]
On the other hand, if it is determined in step S505 that the payment card is not inserted (No in step S505), the process proceeds to the payment processing by the card payment machine 13 (step S513).
[0104]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the processing procedure performed between the
[0105]
On the
[0106]
The
[0107]
After the settlement process, the end information is transmitted, and at the same time, the data in the balance information management table 17 is updated (step S609). The settlement card after the settlement is sent to the card collection unit in the
[0108]
On the other hand, when it is determined that there is no balance in the determination in step S606 (No in step S606), the settlement card is returned from the card insertion / ejection port 110 (step S611). Further, when the identification ID corresponding to the inserted payment card is not inquired of the
[0109]
According to the first embodiment, the identification ID is recorded in advance on the settlement card, the balance information associated with the game is stored in the island controller in association with the identification ID, and when the game machine is moved, the next game is executed. Inquiry to the island controller using the newly read identification information as a key at the time of the game on the game machine, and obtaining the balance information associated with the identification ID from the balance information management table, based on the obtained balance information Since the game can be continued, it is possible to eliminate the trouble of inserting the bill into the lending machine each time using the exchange and the change of the large bill. In addition, it is possible to prepare a large amount of change (thousands of yen) at the game store before opening the store, eliminate the need for a clerk to replenish when change is insufficient, and eliminate the need for a bill storage mechanism for storing change.
[0110]
(Embodiment 2)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, the balance information is managed in association with the identification ID of the settlement card as the identification medium. In the second embodiment, the balance information is managed in association with the fingerprint information of the player. I have. For this reason, in the configuration of the
[0111]
The fingerprint information registration function is a function of reading and registering the fingerprint information of the player. The fingerprint information collation function is a function of collating the fingerprint information of the player registered at the time of registration with the fingerprint information read by the settlement machine for settlement.
[0112]
FIG. 17 is a diagram illustrating an overall schematic configuration of a game medium lending system according to
[0113]
Next, the
[0114]
When the gaming machine is moved, the fingerprint information reading means 700 of the moved
[0115]
The
[0116]
FIG. 18A is a flowchart illustrating a fingerprint registration processing procedure, and FIG. 18B is a flowchart illustrating a fingerprint collation processing procedure. With reference to FIGS. 18A and 18B, an outline of a fingerprint registration processing procedure and a collation processing procedure will be briefly described.
[0117]
(Fingerprint registration procedure)
That is, first, binarization processing (step S200) and thinning image processing (step S201) are performed on the fingerprint image of the player read by the fingerprint information reading means 700. By this binarization processing and thinning image processing, a peak image of a fingerprint and a valley image of a concave portion are created.
[0118]
Next, a feature point extraction process for extracting end points and branch points in the raised pattern of the fingerprint is performed (step S202). Finally, a template registration process for registering a small area (chip area) around the feature point as a template is performed (step S203). ). Thereby, the fingerprint information of the registered player becomes a key corresponding to the identification ID.
[0119]
(Fingerprint collation procedure)
First, binarization processing is performed on the fingerprint information of the player read by the
[0120]
Then, an evaluation value comparison process of comparing the evaluation value calculated last and an evaluation reference value (threshold value) set in advance is performed (step S207), and it is determined whether or not the fingerprints are the same based on the difference. (Fingerprint verification).
[0121]
Here, in the second embodiment, a general fingerprint collation device has been described. However, other than the present example, for example, a heat conduction fingerprint device or a biometric authentication device that detects fingerprint information based on a difference in heat transfer characteristics may be used. The present invention can be applied by using face information, iris information, voiceprint information, signature information, and the like as identification IDs.
[0122]
According to the second embodiment, since the fingerprint information by the fingerprint matching device is used as the identification ID, the individual identification of the player can be performed easily and accurately, so that the accurate payment processing can be realized. Since an identification medium such as a settlement card is not required, the convenience for the player can be further improved. Similarly, since a payment card is not used, it is possible to provide a system in which no operation failure occurs due to a failure in reading the identification ID recorded on the card.
[0123]
【The invention's effect】
As described above, according to the invention according to
[0124]
According to the second aspect of the present invention, the game medium lending device makes an inquiry to the management device using the identification information read by the first identification information processing means as a key when accepting the identification medium, and Since the balance information associated with the identification information is acquired from the information management table and the game media is lent out based on the acquired balance information, it is troublesome to exchange high-value banknotes into 1,000-yen bills by using a settlement card. In addition, there is no need to use a change to insert bills each time, so that the convenience of the player can be improved. In addition, when borrowing a game medium, a player can play a game for a continuous long time because there is no need to insert banknotes, and it is expected that the convenience will be improved and that the sales of the game store will be improved. This has the effect.
[0125]
According to the invention according to
[0126]
According to the invention according to claim 4, the first identification information processing means and the second identification information processing means are configured by a biometric information matching device that uses individual biometric information possessed by a player as identification information, The first identification information processing means reads the biometric information and has a registration processing function of performing registration, and the second identification information processing means reads the biometric information at the time of settlement processing by the settlement apparatus, A biometric information collation function is provided for collating the biometric information with the biometric information registered by the first identification information processing means, so that identification (personal authentication) can be performed by the biometric information collating device instead of the identification ID of the identification medium. Since it can be performed, an identification medium such as a checkout card is not required, so that it is possible to improve the convenience of the player. Further, it is possible to prevent an operation failure due to a failure in reading the identification ID recorded on the settlement card.
[0127]
According to the invention of claim 5, since the biometric information is the fingerprint information of the player, the identification of the individual player can be easily performed by using the fingerprint information by the fingerprint collation device as the identification ID of the payment card. In addition, since the payment can be performed accurately, the payment processing with high accuracy can be realized, and since an identification medium such as a payment card is not required, the convenience for the player can be further improved.
[0128]
According to the invention according to claim 6, the first identification information processing means further comprises a writing means for the identification medium, and the writing means has a function of writing balance information in association with the identification information, The second identification information processing means further includes a reading means for reading the balance information recorded on the identification medium in association with the identification information when the identification medium is received, so that a function as a backup corresponding to the management device is established. It has the effect of being able to do it.
[0129]
According to the invention according to claim 7, the first identification information processing means further comprises a writing means for the identification medium, and the writing means associates the individual information with the identification information to play a game. The device has a function of writing specific individual information such as a machine number, a game date, a game time, and a game medium acquisition number, and the second identification information processing means records the identification medium when the identification medium is received. Since the apparatus further includes a reading unit that reads the specific individual information in association with the identification information, it is possible to prevent an improper payment process due to the use of a copy card or the like, thereby improving security.
[0130]
According to the invention according to claim 8, the specific individual information collating means for collating the specific individual information written by the first identification information processing means with the specific individual information read by the second identification information processing means. Is further provided, so that an unauthorized settlement process due to the use of a copy card or the like can be reliably detected, so that an effect of further improving security can be achieved.
[0131]
According to the ninth aspect, the first identification information processing unit further includes a writing unit for the identification medium, and the writing unit assigns a predetermined flag set in association with the identification information of the identification medium. The second identification information processing means, when receiving the identification medium, read the flag recorded on the identification medium in association with identification information, and determine whether or not the flag exists. Since the apparatus further includes means, it is possible to improve security by preventing improper payment processing due to use of a copy card or the like with a simple configuration.
[0132]
According to the invention according to claim 10, the settlement apparatus further includes settlement content notification means for notifying the contents of settlement by the settlement control means to the player, so that the clarification of the settlement contents enhances the convenience of the player. The effect that the improvement of can be aimed at is produced.
[0133]
According to the invention according to
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of a game medium lending system of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a game medium lending system according to
FIG. 3 is a table showing a list of identification IDs assigned by an island management controller.
FIG. 4 is a block diagram illustrating an internal configuration of an island controller.
FIG. 5 is a chart showing a balance information management table stored in an island controller.
FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the island management controller.
FIG. 7 is a chart showing an island controller information management table stored in the island management controller.
FIG. 8 is a front view showing the appearance of a medal lending machine applied in the first embodiment.
FIG. 9 is a block diagram showing an internal configuration of the medal lending machine.
FIG. 10 is a front view showing the appearance of the card settlement machine.
FIG. 11 is a perspective view showing an internal configuration of the card settlement machine.
FIG. 12 is a block diagram showing an internal configuration of the card settlement machine.
FIG. 13 is a flowchart illustrating overall control of the game medium lending system.
FIG. 14 is a flowchart illustrating a processing procedure performed by moving the gaming machine.
FIG. 15 is a flowchart illustrating a processing procedure performed between the medal lending machine and the island controller.
FIG. 16 is a flowchart illustrating a processing procedure performed between the card settlement machine and the island controller.
FIG. 17 is a schematic explanatory diagram illustrating a configuration according to a second embodiment of the present invention.
18A is a flowchart illustrating a fingerprint registration processing procedure, and FIG. 18B is a flowchart illustrating a fingerprint collation processing procedure.
[Explanation of symbols]
1, 2, 3 island controller
11 Pachislot machine
12 Medal rental machine
13, 14, 15, Card payment machine
17 Balance information management table
20 island management controller
22 Island controller information management table
23 Card payment machine information management table
45, 55, 92, 160 Communication I / F
40, 50 RAM
42, 52 ROM
41, 51 CPU
43, 53, 120 display unit
44, 54 input / output unit
81 Banknote slot
82 Card slot
83 large deposit lamp
84 Lamp with card
85 Amount / number display section
86 Settlement button
87 Medal loan button
88 Medal ejection nozzle
90 Lending control unit
91 First Identification Information Processing Unit
93, 165 memory
94 BV unit
94a Banknote transport path
95 Specific individual information database
96 game screen
97 Start button
98 Operation buttons
99 Medal receiving section
100 door
110 Card insertion / ejection exit
130 Bill payout exit
140 second identification information processing unit
145 Handy terminal
170 Bill processing unit
180 storage section
190 power supply
700 Fingerprint information reading means
701 Fingerprint information collation means
Claims (11)
前記遊技媒体貸出装置は、
外部から投入された前記識別媒体の識別情報を読み取る第1識別情報処理手段と、
高額紙幣を含む有価価値の異なる複数種類の紙幣を受け入れ可能な紙幣処理手段と、
前記複数種類の紙幣に価値付けされた有価価値を金額情報として種類別に記憶する金額情報記憶手段と、
前記金額情報記憶手段に記憶された金額情報に基づいて、前記遊技媒体の貸出しをおこなうとともに、当該貸出しにともなって前記有価価値の減算をおこなう制御手段とを備え、
前記管理装置は、
前記識別媒体に記録された識別情報に関連付けて、遊技にともなって減算した前記有価価値の残金情報を記憶するとともに格納する残金情報管理テーブルを備え、
前記精算装置は、
外部から投入された前記識別媒体の識別情報を読み取る第2識別情報処理手段と、
前記識別媒体の受け入れ時に、当該識別媒体に記録された識別情報を前記管理装置に問い合わせるとともに、前記残金情報管理テーブルに格納された複数の識別情報のうちから一致する識別情報を抽出し、当該識別情報に関連付けられた残金情報を取得し、当該残金情報に基づいて精算金を払い出す精算制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技媒体貸出システム。A game media lending device that accepts bills of value and lends game media, an identification medium used for the game media lending device, and identification information that is pre-recorded for the identification medium, A game media lending system comprising: a management device that manages a valuable value; and a payment device that receives the identification medium and performs a payment of a balance generated by lending the game media,
The game media lending device,
First identification information processing means for reading identification information of the identification medium input from the outside,
Banknote processing means that can accept multiple types of banknotes of different value, including high-value banknotes,
Amount information storage means for storing by value the value of the plurality of types of banknotes valued as amount information,
Based on the amount information stored in the amount information storage means, while lending the game media, and control means for performing the value reduction with the lending,
The management device,
In connection with the identification information recorded on the identification medium, a balance information management table that stores and stores the balance information of the value subtracted with the game,
The payment device,
Second identification information processing means for reading identification information of the identification medium input from outside,
When accepting the identification medium, the management device is inquired of the identification information recorded on the identification medium, and matching identification information is extracted from a plurality of pieces of identification information stored in the balance information management table. Settlement control means for acquiring balance information associated with the information and paying out a settlement based on the balance information;
A game media lending system comprising:
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