JP4660649B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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Description
前記表示領域を複数備え、該複数の表示領域にて同時に図柄の変動表示を可能にし、一方の表示領域にて前記操作受付手段が有効となる変動表示が行われていた場合は、他方の表示領域にて行われる変動パターンの決定において、前記操作受付手段が有効となる変動パターンを選択せず、前記操作受付手段が有効とならない変動パターンを選択するようにして、前記複数の表示領域にて同時に図柄の変動表示を行うようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
操作受付手段は、基本的に随時の操作が可能であるが、操作有効期間中に限って有効になる。
例えば、遊技盤面上に操作受付が可能な表示領域を2つ備えた遊技機の場合、各々の表示領域が表示することとなる変動パターンの期間の中に操作受付有効期間が設定されていれば、該設定された方の表示領域に対して前記操作受付手段の信号を受信可能なように切り替えると共に操作受付有効期間が設定されていない方の表示領域に対しては操作受付を無効とする。
また、複数の表示領域において遊技ボタンの使用可能な期間が、間の悪いタイミングで複合することを未然に防止できるので、遊技者を混乱させることなく遊技進行する事が可能である。
[実施例1]
まず、図1〜4を参照して弾球遊技機の一種であるパチンコ機10の構成を説明する。図1に示すように、パチンコ機10は、周知の長方形の外枠12と前面枠14とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
パチンコ機10の基本的な動作は公知の第1種パチンコ機と同様であるから、概要のみを簡単に説明する。
当否抽選が大当たりなら、保留データ中の大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を決定し、保留データ中のリーチ決定用乱数・変動時間決定用乱数に基づいて変動パターン(表示内容)を決定する。外れのときは、外れ用の図柄と変動パターンを決定する。
サブ統合基板90は変動開始コマンドを表示器制御部40に転送し、また変動開始コマンドに従って音声やLED類を制御する。
表示器制御部40は、変動開始コマンドに含まれている変動パターンに基づいてLCDパネルユニットを制御して図柄の変動表示を行わせ、主制御装置30からの確定コマンドを受信すると変動開始コマンドで指定されていた確定図柄(大当たり図柄又は外れ図柄)を確定表示させる。すなわち、特別図柄表示領域25は当否抽選の結果を表示する表示手段となる。
変動開始コマンドの受信から図柄の確定までの概略は上述の通りであるが、本実施例においては、例えばリーチ表示になったときに遊技ボタン24を用いる操作可能ゲームが行われる。その流れを図4に従って説明する。
図6のように、遊技者が現在どちらの表示領域に対して遊技ボタンが有効となっているかは、表示装置上部のボタン形状を模したランプにより報知される。このランプは点灯、点滅等で報知を行うが、発光処理を行う報知方法であれば、どのようなものでもかまわない。
[遊技ボタンを使用する変動表示の例]
1.リーチ変動に表示させるキャラクタを選択する為にカーソルを動かす。
2.所定速度で移動するカーソル、図柄等を遊技者の任意のタイミングで停止させる。
3.遊技者がボタンを押下するたびにキャラクタ、図柄等が移動、揺れ動作等を行う。4.操作有効期間内において操作有効期間終了までに、遊技ボタンを押す・押さない、による選択方法。
などが考えられる。
16・・・図柄表示領域A(表示領域A)
17・・・図柄表示領域B(表示領域B)
20・・・遊技盤、
23・・・遊技領域、
24・・・遊技ボタン(操作受付手段)、
25・・・特別図柄表示装置(表示手段)、
30・・・主制御装置(抽選手段、特別遊技実行手段)
40・・・図柄制御装置(表示制御手段、変化選択手段)
Claims (3)
- 遊技球が始動領域に進入したことを必須条件に当たり外れの抽選を行う抽選手段と、
図柄で変動表示と確定表示を行い、前記抽選結果を表示する表示領域と、
前記表示領域を制御して図柄を変動表示させた後に前記抽選手段による抽選結果に対応する当たり図柄又は外れ図柄を確定表示させる表示制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりであったことを必須条件として遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
有効期間中において、遊技者によって操作されると操作信号を出力し、前記表示領域の表示に対し選択又は決定操作を行うことが可能な操作受付手段と、
を備える弾球遊技機において、
前記表示領域を複数備え、該複数の表示領域にて同時に図柄の変動表示を可能にし、一方の表示領域にて前記操作受付手段が有効となる変動表示が行われていた場合は、他方の表示領域にて行われる変動パターンの決定において、前記操作受付手段が有効となる変動パターンを選択せず、前記操作受付手段が有効とならない変動パターンを選択するようにして、前記複数の表示領域にて同時に図柄の変動表示を行うようにしたことを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項1記載の弾球遊技機において、
前記複数の表示領域に表示されている変動のうち、いずれの表示領域に表示されている変動表示が前記操作受付手段が有効となる変動かを前記表示領域を含むいずれかの発光表示部位により報知することを特徴とする弾球遊技機。 - 請求項2記載の弾球遊技機において、
前記報知を行う発光表示部位は前記操作受付手段であることを特徴とする弾球遊技機。
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