JP4608400B2 - 音声通話システムおよび音声通話中におけるコンテンツの提供方法 - Google Patents
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Description
前記プレゼンスサーバから前記複数の音声通信各々のユーザおよび前記コンテンツサーバが提供する音源の仮想空間上における位置の情報を取得するプレゼンス取得部と、
前記音声通信端末毎に設けられたオーディオレンダラと、を有し、
前記オーディオレンダラは、
当該オーディオレンダラが対応する音声通信端末以外の他の音声通信端末各々の音声データに対して、前記プレゼンス取得部が取得した位置の情報により特定される、前記他の音声通信端末各々のユーザと当該オーディオレンダラが対応する音声通信端末のユーザとの相対位置に応じた立体音響処理を施すと共に、前記コンテンツサーバが提供する音源の音響データに対して前記プレゼンス取得部が取得した位置の情報により特定される、前記音源と当該音声通信端末のユーザとの相対位置に応じた立体音響処理を施す処理と、
前記立体音響処理された当該オーディオレンダラが対応する音声通信端末以外の他の音声通信端末各々の音声データおよび音源の音響データを合成して、当該オーディオレンダラが対応する音声通信端末向けの音声通話データを生成する処理と、を行い、
前記プレゼンスサーバは、
前記複数の音声通信端末各々について、前記音源の仮想空間における位置が、当該音声通信端末のユーザにとって他の音声通信端末のユーザの位置と区別できるように、前記音源の仮想空間における位置を決定する位置情報管理部を有する。
図1は本発明の第1実施形態が適用された音声通話システムの概略構成図である。図示するように、本実施形態の音声通話システムは、プレゼンスサーバ1、メディアサーバ2、広告サーバ3、および、複数の音声通信端末4が、IP(Internet Protocol)網5を介して相互接続されて構成されている。
本実施形態は、上記の第1実施形態において、音声通信端末4のユーザから広告サーバ3が提供する広告音源までの仮想空間における距離を、当該ユーザのプレファレンスに応じて変化させるようにしている。
本実施形態は、上記の第1実施形態において、広告サーバ3が提供する広告音源の音響データ出力の有無を音声通信端末4毎に設定できるようにしている。
本実施形態は、上記の第1実施形態において、広告サーバ3が提供する広告音源の仮想空間における位置を自動で移動させるようにしている。
本実施形態は、上記の第1実施形態において、音声通信端末4Dのユーザが広告サーバ3Dが提供する広告音源の音響データをリクエストできるようにしている。
Claims (18)
- 複数の音声通信端末と、前記複数の音声通信端末各々に音源を提供するコンテンツサーバと、前記複数の音声通信各々のユーザおよび前記コンテンツサーバが提供する音源の仮想空間上における位置を管理するプレゼンスサーバと、を有する音声通話システムであって、
前記プレゼンスサーバから前記複数の音声通信各々のユーザおよび前記コンテンツサーバが提供する音源の仮想空間上における位置の情報を取得するプレゼンス取得部と、
前記音声通信端末毎に設けられたオーディオレンダラと
を有し、
前記オーディオレンダラは、
当該オーディオレンダラが対応する音声通信端末以外の他の音声通信端末各々の音声データに対して、前記プレゼンス取得部が取得した位置の情報により特定される、前記他の音声通信端末各々のユーザと当該オーディオレンダラが対応する音声通信端末のユーザとの相対位置に応じた立体音響処理を施すと共に、前記コンテンツサーバが提供する音源の音響データに対して前記プレゼンス取得部が取得した位置の情報により特定される、前記音源と当該音声通信端末のユーザとの相対位置に応じた立体音響処理を施す処理と、
前記立体音響処理された他の音声通信端末各々の音声データおよび音源の音響データを合成して、当該オーディオレンダラが対応する音声通信端末向けの音声通話データを生成する処理と
を行い、
前記プレゼンスサーバは、
前記複数の音声通信端末各々について、当該音声通信端末を中心として、当該音声通信端末に最も近い他の音声通信端末までの距離を半径とする領域を特定し、それぞれの音声通信端末について特定したいずれの領域にも含まれない位置を、前記音源の仮想空間における位置として決定する位置情報管理部を有することを特徴とする音声通話システム。 - 複数の音声通信端末と、前記複数の音声通信端末各々に音源を提供するコンテンツサーバと、前記複数の音声通信各々のユーザおよび前記コンテンツサーバが提供する音源の仮想空間上における位置を管理するプレゼンスサーバと、を有する音声通話システムであって、
前記プレゼンスサーバから前記複数の音声通信各々のユーザおよび前記コンテンツサーバが提供する音源の仮想空間上における位置の情報を取得するプレゼンス取得部と、
前記音声通信端末毎に設けられたオーディオレンダラと
を有し、
前記オーディオレンダラは、
当該オーディオレンダラが対応する音声通信端末以外の他の音声通信端末各々の音声データに対して、前記プレゼンス取得部が取得した位置の情報により特定される、前記他の音声通信端末各々のユーザと当該オーディオレンダラが対応する音声通信端末のユーザとの相対位置に応じた立体音響処理を施すと共に、前記コンテンツサーバが提供する音源の音響データに対して前記プレゼンス取得部が取得した位置の情報により特定される、前記音源と当該音声通信端末のユーザとの相対位置に応じた立体音響処理を施す処理と、
前記立体音響処理された他の音声通信端末各々の音声データおよび音源の音響データを合成して、当該オーディオレンダラが対応する音声通信端末向けの音声通話データを生成する処理と
を行い、
前記プレゼンスサーバは、
前記複数の音声通信端末各々について、当該音声通信端末から、当該音声通信端末に最も近い他の音声通信端末への方向を中心とした所定角度の範囲内の領域を特定し、それぞれの音声通信端末について特定したいずれの領域にも含まれない位置を、前記音源の仮想空間における位置として決定する位置情報管理部を有することを特徴とする音声通話システム。 - 複数の音声通信端末と、前記複数の音声通信端末各々に音源を提供するコンテンツサーバと、前記複数の音声通信各々のユーザおよび前記コンテンツサーバが提供する音源の仮想空間上における位置を管理するプレゼンスサーバと、を有する音声通話システムであって、
前記プレゼンスサーバから前記複数の音声通信各々のユーザおよび前記コンテンツサーバが提供する音源の仮想空間上における位置の情報を取得するプレゼンス取得部と、
前記音声通信端末毎に設けられたオーディオレンダラと
を有し、
前記オーディオレンダラは、
当該オーディオレンダラが対応する音声通信端末以外の他の音声通信端末各々の音声データに対して、前記プレゼンス取得部が取得した位置の情報により特定される、前記他の音声通信端末各々のユーザと当該オーディオレンダラが対応する音声通信端末のユーザとの相対位置に応じた立体音響処理を施すと共に、前記コンテンツサーバが提供する音源の音響データに対して前記プレゼンス取得部が取得した位置の情報により特定される、前記音源と当該音声通信端末のユーザとの相対位置に応じた立体音響処理を施す処理と、
前記立体音響処理された他の音声通信端末各々の音声データおよび音源の音響データを合成して、当該オーディオレンダラが対応する音声通信端末向けの音声通話データを生成する処理と
を行い、
前記プレゼンスサーバは、
前記複数の音声通信端末各々について、当該音声通信端末から、当該音声通信端末に最も近い他の音声通信端末への方向を中心とした所定角度の範囲内の領域を求め、当該音声通信端末の仮想空間における向きに直交すると共に、当該音声通信端末の仮想空間における位置を通る直線に対して、前記求めた領域と対称な領域を特定し、それぞれの音声通信端末について求めた領域および特定した領域のいずれにも含まれない位置を、前記音源の仮想空間における位置として決定する位置情報管理部を有することを特徴とする音声通話システム。 - 請求項1乃至3のいずれか一項に記載の音声通話システムであって、
前記位置情報管理部は、
前記複数の音声通信端末各々に予め設定されたプレファレンスに基づいて、当該プレファレンスが前記音源のジャンルに属する音声通信端末から前記音源までの距離が、当該プレファレンスが前記音源のジャンルに属さない音声通信端末から前記音源までの距離よりも短くなるように、前記音源の仮想空間における位置を決定することを特徴とする音声通話システム。 - 請求項1乃至3のいずれか一項に記載の音声通話システムであって、
前記オーディオレンダラは、
当該オーディオレンダラが対応する音声通信端末のポリシが「音源あり」の場合に、当該オーディオレンダラが対応する音声通信端末以外の他の音声通信端末各々の音声データに対して、前記プレゼンス取得部が取得した位置の情報により特定される、前記他の音声通信端末各々のユーザと当該オーディオレンダラが対応する音声通信端末のユーザとの相対位置に応じた立体音響処理を施すと共に、前記コンテンツサーバが提供する音源の音響データに対して前記プレゼンス取得部が取得した位置の情報により特定される、前記音源と当該音声通信端末のユーザとの相対位置に応じた立体音響処理を施す処理と、
前記立体音響処理された他の音声通信端末各々の音声データおよび音源の音響データを合成して、当該オーディオレンダラが対応する音声通信端末向けの音声通話データを生成する処理と
を行い、
当該オーディオレンダラが対応する音声通信端末のポリシが「音源なし」の場合に、当該オーディオレンダラが対応する音声通信端末以外の他の音声通信端末各々の音声データに対して、前記プレゼンス取得部が取得した位置の情報により特定される、前記他の音声通信端末各々のユーザと当該オーディオレンダラが対応する音声通信端末のユーザとの相対位置に応じた立体音響処理を施す処理と、
前記立体音響処理された他の音声通信端末各々の音声データを合成して、当該オーディオレンダラが対応する音声通信端末向けの音声通話データを生成する処理と
を行うことを特徴とする音声通話システム。 - 請求項1乃至3のいずれか一項に記載の音声通話システムであって、
前記位置情報管理部は、
前記決定を定期的に実行して、前記音源の仮想空間における位置を更新することを特徴とする音声通話システム。 - 請求項1乃至3のいずれか一項に記載の音声通話システムであって、
前記コンテンツサーバは、
前記音声通信端末からリクエストを受付けるリクエスト受付部を有し、
前記リクエストされた音源を、前記複数の音声通信端末各々に提供する音源に設定することを特徴とする音声通話システム。 - 請求項1乃至7のいずれか一項に記載の音声通話システムであって、
前記プレゼンス取得部と、
前記音声通信端末毎に設けられたオーディオレンダラと
を有するメディアサーバをさらに有することを特徴とする音声通話システム。 - 請求項1乃至7のいずれか一項に記載の音声通話システムであって、
前記複数の音声通信端末各々は、
前記プレゼンス取得部と、
自端末に対応して設けられたオーディオレンダラと
を有することを特徴とする音声通話システム。 - コンテンツサーバが提供する音源、および複数の音声通信端末各々のユーザの仮想空間上における位置を管理するプレゼンスサーバであって、
前記複数の音声通信端末各々について、当該音声通信端末を中心として、当該音声通信端末に最も近い他の音声通信端末までの距離を半径とする領域を特定し、それぞれの音声通信端末について特定したいずれの領域にも含まれない位置を、前記音源の仮想空間における位置として決定する位置情報管理部を有することを特徴とするプレゼンスサーバ。 - コンテンツサーバが提供する音源、および複数の音声通信端末各々のユーザの仮想空間上における位置を管理するプレゼンスサーバであって、
前記複数の音声通信端末各々について、当該音声通信端末から、当該音声通信端末に最も近い他の音声通信端末への方向を中心とした所定角度の範囲内の領域を特定し、それぞれの音声通信端末について特定したいずれの領域にも含まれない位置を、前記音源の仮想空間における位置として決定する位置情報管理部を有することを特徴とするプレゼンスサーバ。 - コンテンツサーバが提供する音源、および複数の音声通信端末各々のユーザの仮想空間上における位置を管理するプレゼンスサーバであって、
前記複数の音声通信端末各々について、当該音声通信端末から、当該音声通信端末に最も近い他の音声通信端末への方向を中心とした所定角度の範囲内の領域を求め、当該音声通信端末の仮想空間における向きに直交すると共に、当該音声通信端末の仮想空間における位置を通る直線に対して、前記求めた領域と対称な領域を特定し、それぞれの音声通信端末について求めた領域および特定した領域のいずれにも含まれない位置を、前記音源の仮想空間における位置として決定する位置情報管理部を有することを特徴とするプレゼンスサーバ。 - コンピュータを、コンテンツサーバが提供する音源、および複数の音声通信端末各々のユーザの仮想空間における位置を管理するプレゼンスサーバとして機能させる、コンピュータ読み取り可能なプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記複数の音声通信端末各々について、当該音声通信端末を中心として、当該音声通信端末に最も近い他の音声通信端末までの距離を半径とする領域を特定し、それぞれの音声通信端末について特定したいずれの領域にも含まれない位置を、前記音源の仮想空間における位置として決定する位置情報管理機能を実現させることを特徴とするコンピュータ読み取り可能なプログラム。 - コンピュータを、コンテンツサーバが提供する音源、および複数の音声通信端末各々のユーザの仮想空間における位置を管理するプレゼンスサーバとして機能させる、コンピュータ読み取り可能なプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記複数の音声通信端末各々について、当該音声通信端末から、当該音声通信端末に最も近い他の音声通信端末への方向を中心とした所定角度の範囲内の領域を特定し、それぞれの音声通信端末について特定したいずれの領域にも含まれない位置を、前記音源の仮想空間における位置として決定する位置情報管理機能を実現させることを特徴とするコンピュータ読み取り可能なプログラム。 - コンピュータを、コンテンツサーバが提供する音源、および複数の音声通信端末各々のユーザの仮想空間における位置を管理するプレゼンスサーバとして機能させる、コンピュータ読み取り可能なプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記複数の音声通信端末各々について、当該音声通信端末から、当該音声通信端末に最も近い他の音声通信端末への方向を中心とした所定角度の範囲内の領域を求め、当該音声通信端末の仮想空間における向きに直交すると共に、当該音声通信端末の仮想空間における位置を通る直線に対して、前記求めた領域と対称な領域を特定し、それぞれの音声通信端末について求めた領域および特定した領域のいずれにも含まれない位置を、前記音源の仮想空間における位置として決定する位置情報管理機能を実現させることを特徴とするコンピュータ読み取り可能なプログラム。 - 複数の音声通信端末と、前記複数の音声通信端末各々に音源を提供するコンテンツサーバと、前記複数の音声通信各々のユーザおよび前記コンテンツサーバが提供する音源の仮想空間上における位置を管理するプレゼンスサーバと、を有する音声通話システムにおいて、音声通話中である前記複数の音声通信端末各々に前記音源の音響データを提供する、音声通話中におけるコンテンツの提供方法であって、
前記複数の音声通信端末各々について、
当該音声通信端末を中心として、当該音声通信端末に最も近い他の音声通信端末までの距離を半径とする領域を特定し、それぞれの音声通信端末について特定したいずれの領域にも含まれない位置を、前記音源の仮想空間における位置として決定し、
当該音声通信端末以外の他の音声通信端末各々の音声データに対して、前記他の音声通信端末各々のユーザと当該音声通信端末のユーザとの相対位置に応じた立体音響処理を施すと共に、前記音源の音響データに対して、前記音源と当該音声通信端末のユーザとの相対位置に応じた立体音響処理を施し、
前記立体音響処理された他の音声通信端末各々の音声データおよび音源の音響データを合成して、当該音声通信端末向けの音声通話データを生成することを特徴とする音声通話中におけるコンテンツの提供方法。 - 複数の音声通信端末と、前記複数の音声通信端末各々に音源を提供するコンテンツサーバと、前記複数の音声通信各々のユーザおよび前記コンテンツサーバが提供する音源の仮想空間上における位置を管理するプレゼンスサーバと、を有する音声通話システムにおいて、音声通話中である前記複数の音声通信端末各々に前記音源の音響データを提供する、音声通話中におけるコンテンツの提供方法であって、
前記複数の音声通信端末各々について、
当該音声通信端末から、当該音声通信端末に最も近い他の音声通信端末への方向を中心とした所定角度の範囲内の領域を特定し、それぞれの音声通信端末について特定したいずれの領域にも含まれない位置を、前記音源の仮想空間における位置として決定し、
当該音声通信端末以外の他の音声通信端末各々の音声データに対して、前記他の音声通信端末各々のユーザと当該音声通信端末のユーザとの相対位置に応じた立体音響処理を施すと共に、前記音源の音響データに対して、前記音源と当該音声通信端末のユーザとの相対位置に応じた立体音響処理を施し、
前記立体音響処理された他の音声通信端末各々の音声データおよび音源の音響データを合成して、当該音声通信端末向けの音声通話データを生成することを特徴とする音声通話中におけるコンテンツの提供方法。 - 複数の音声通信端末と、前記複数の音声通信端末各々に音源を提供するコンテンツサーバと、前記複数の音声通信各々のユーザおよび前記コンテンツサーバが提供する音源の仮想空間上における位置を管理するプレゼンスサーバと、を有する音声通話システムにおいて、音声通話中である前記複数の音声通信端末各々に前記音源の音響データを提供する、音声通話中におけるコンテンツの提供方法であって、
前記複数の音声通信端末各々について、
当該音声通信端末から、当該音声通信端末に最も近い他の音声通信端末への方向を中心とした所定角度の範囲内の領域を求め、当該音声通信端末の仮想空間における向きに直交すると共に、当該音声通信端末の仮想空間における位置を通る直線に対して、前記求めた領域と対称な領域を特定し、それぞれの音声通信端末について求めた領域および特定した領域のいずれにも含まれない位置を、前記音源の仮想空間における位置として決定し、
当該音声通信端末以外の他の音声通信端末各々の音声データに対して、前記他の音声通信端末各々のユーザと当該音声通信端末のユーザとの相対位置に応じた立体音響処理を施すと共に、前記音源の音響データに対して、前記音源と当該音声通信端末のユーザとの相対位置に応じた立体音響処理を施し、
前記立体音響処理された他の音声通信端末各々の音声データおよび音源の音響データを合成して、当該音声通信端末向けの音声通話データを生成することを特徴とする音声通話中におけるコンテンツの提供方法。
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