JP4560236B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の図柄を複数列に表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来からパチンコ遊技機には、複数種類の図柄を複数列に表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段が備えられている。その具体的なものとしては、例えば、数字図柄や文字図柄(又は絵図柄)を液晶画面上に3列表示可能な図柄表示手段が知られている。また、このような図柄表示手段では、前記可視表示部において、表示された3列の図柄の組み合わせが有効となる図柄組み合わせ有効ラインが定められている。そして、前記図柄組み合わせ有効ライン上に表示された図柄の組み合わせの態様から遊技状態を認識できるようになっている。
【0003】
例えば、前記図柄組み合わせ有効ライン上に特定の2列の図柄が同一図柄となって表示された場合には、その図柄の組み合わせの態様からリーチ状態を認識することができる。また、前記図柄組み合わせ有効ライン上に3列の図柄が同一図柄となって表示された場合には、その図柄の組み合わせの態様から大当り状態を認識することができる。
【0004】
ところで、パチンコ遊技機では、前記各図柄を前記図柄組み合わせ有効ライン上に表示する際に様々な演出が行われており、遊技者に与える遊技効果を高めている。これらの演出として、例えば、リーチ状態においては、前記図柄組み合わせ有効ライン上であって最後に表示される図柄に対応する列の変動表示速度を変化させて図柄を表示したり(コマ送り、高速送りなど)、キャラクタを動作させて図柄を表示したりしている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これらの演出は、何れも最終的に表示される図柄に対応する列を対象としてその変動態様を変化させているに過ぎなかった。そのため、遊技者は、その列に図柄が表示される様子を眺めているだけであり、パチンコ遊技機の面白みに欠けていた。
【0006】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄表示手段における演出をより効果的に行うことで、遊技者に与える遊技効果を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を3列で表示することが可能な可視表示部が設けられた図柄表示装置を備え、前記可視表示部には、前記図柄が表示される図柄表示位置が各図柄列毎に設けられているとともに、前記図柄表示位置に表示された図柄の組み合わせが有効となる一つの図柄組み合わせ有効ラインが定められており、当該図柄組み合わせ有効ライン上に表示された図柄の組み合わせの態様から遊技状態を認識することができるパチンコ遊技機において、前記可視表示部には、前記複数種類の図柄が予め定めた配列順で縦方向に変動表示され、前記3列の図柄列のうち中列の図柄を表示する図柄表示位置が前記遊技状態を認識するにあたって前記図柄組み合わせ有効ライン上に最後に図柄が表示される最終図柄表示位置として配置されているとともに、当該最終図柄表示位置となる図柄表示位置を挟んで左右に2つの図柄表示位置が他の図柄表示位置として隣接配置されており、かつ前記図柄表示位置毎に当該各図柄表示位置に表示された図柄を基準として前記配列順において次の図柄の種類及び1つ前の図柄の種類を遊技者が識別できる状態で前記図柄が表示される図柄識別位置が設けられており、遊技内容を統括して制御する主制御基板と、前記主制御基板が出力した制御信号を入力し、当該制御信号に基づき前記図柄表示装置に対して前記図柄の変動制御を実行する図柄制御基板とを設け、前記図柄制御基板は、前記最終図柄表示位置に対して所定の図柄を移動させて表示するように前記図柄表示装置を制御し、当該制御を実行する場合、前記各図柄列に前記複数種類の図柄を前記配列順で変動表示させるとともに前記他の図柄表示位置においては同一配列順で前記図柄を変動表示させ、次に前記他の図柄表示位置に同一種類の図柄を表示させて前記図柄組み合わせ有効ライン上にリーチ状態を形成し、次に前記最終図柄表示位置に対して前記他の図柄表示位置に表示させた図柄とは異なる種類の図柄を表示させることにより、前記最終図柄表示位置及び前記他の図柄表示位置に図柄を一旦表示させて前記図柄組み合わせ有効ライン上に前記中列の図柄が異なるはずれ状態を形成し、その後に前記最終図柄表示位置及び前記他の図柄表示位置に図柄が一旦表示されている状態で、前記他の図柄表示位置に対応する図柄識別位置に表示された図柄を前記所定の図柄として通常の図柄変動方向及びその逆方向とも異なる斜め方向から前記最終図柄表示位置に対して同一図柄を交互に連続して移動させ、前記所定の図柄を移動させる場合には、該所定の図柄と、前記所定の図柄の移動時に前記最終図柄表示位置に表示されている図柄と、前記最終図柄表示位置に表示されている図柄の移動先となる図柄識別位置に表示されている図柄とを前記斜め方向に直線的に列をなして移動させた後、前記他の図柄表示位置に表示された図柄を基準とし、前記所定の図柄として移動させた図柄と配列関係が同じとなる配列側の次の図柄を前記図柄が移動した後の前記図柄識別位置に表示し、当該図柄識別位置に表示させた図柄を前記最終図柄位置に移動させることを繰り返し行うことを要旨とする。
【0008】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載のパチンコ遊技機において、前記制御手段は、前記図柄組み合わせ有効ラインに対し斜め方向から前記所定の図柄を前記最終図柄表示位置に直線的に移動させることを要旨とする。
【0009】
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機において、前記他の図柄表示位置には、前記複数種類の図柄が予め定められた配列順で変動表示されるようになっており、前記制御手段は、前記他の図柄表示位置に表示された図柄に対し昇順側、若しくは、降順側に配列されている図柄を少なくとも最初に前記最終図柄表示位置に移動させることを要旨とする。
【0010】
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載のパチンコ遊技機において、前記制御手段は、最初に前記最終図柄表示位置に移動させた図柄を基準として前記配列順と一致するように後続の図柄を前記最終図柄表示位置に移動させることを要旨とする。
【0011】
請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載のパチンコ遊技機において、前記制御手段は、前記最終図柄表示位置及び前記他の図柄表示位置に図柄を遊技者が識別できる状態で一旦表示させた後、前記最終図柄表示位置に前記所定の図柄を移動させることを要旨とする。
【0012】
請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載のパチンコ遊技機において、前記制御手段は、前記最終図柄表示位置に対し複数の異なる方向から前記所定の図柄を移動させることを要旨とする。
【0013】
請求項7に記載の発明は、請求項1〜請求項6のうちいずれか一項に記載のパチンコ遊技機において、前記制御手段は、前記最終図柄表示位置を挟んで隣接配置された二つの前記他の図柄表示位置に表示された図柄に対応する他の列側から前記所定の図柄を前記最終図柄表示位置に交互に移動させることを要旨とする。
【0014】
請求項8に記載の発明は、請求項7に記載のパチンコ遊技機において、前記他の図柄表示位置には、前記複数種類の図柄が同一配列順で変動表示されるようになっており、前記制御手段は、前記他の図柄表示位置に同一図柄が表示されたリーチ状態において、前記他の列側から前記最終図柄表示位置に同一図柄を交互に連続して移動させることを要旨とする。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコ遊技機(以下、「遊技機」という。)を具体化した一実施形態を図1〜図6に基づき説明する。
【0016】
図1に略示するように、遊技機10において機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。そして、前記中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付け整合されている。さらに、前記中枠12の下部には下球皿16、打球発射装置17等が装着されている。また、前記遊技盤13の遊技領域の略中央には、各種遊技状態(大当り状態、リーチ状態、はずれ状態など)を決定するために図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示手段としての図柄表示装置18が配置されている。
【0017】
ここで、前記図柄表示装置18の具体的構成について図2及び図3に基づき説明する。
前記図柄表示装置18には、液晶画面からなる可視表示部Hが設けられており、当該可視表示部Hには、図2で示すように複数列(本実施形態では、3列)の第1図柄19、第2図柄20及び第3図柄21が各列毎に表示されるようになっている。なお、「表示」とは、前記可視表示部Hにおいて遊技者が図柄を識別できる状態で前記図柄が停止していることであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれている。
【0018】
そして、前記可視表示部Hには、表示された3列の第1〜第3図柄19〜21の組み合わせが有効となる図柄組み合わせ有効ライン(以下、「有効ライン」という。)Lが定められている。また、前記有効ラインL上には、第1〜第3図柄19〜21が各別に表示される図柄表示位置H1〜H3が定められている。従って、遊技者は、前記図柄表示位置H1〜H3に表示された第1〜第3図柄19〜21の組み合わせの態様から大当り状態、リーチ状態、若しくは、はずれ状態の何れかの遊技状態を認識することができる。
【0019】
即ち、図2に示すように、前記図柄表示位置H1〜H3に表示された第1〜第3図柄19〜21が同一の図柄(「6」)である場合には、その組み合わせの態様から大当り状態を認識することができる。また、前記図柄表示位置H1〜H3のうち、特定の2列、例えば、図柄表示位置H1,H3に表示された第1,第3図柄19,21が同一の図柄である場合には、その組み合わせの態様からリーチ状態を認識することができる。さらに、前記図柄表示位置H1〜H3に表示された第1〜第3図柄19〜21が全て異なる場合、若しくは、第1〜第3図柄19〜21のうち、何れか一つが異なる場合には、その組み合わせの態様からはずれ状態を認識することができる。
【0020】
また、前記可視表示部Hには、前記図柄表示位置H1〜H3に表示された第1〜第3図柄19〜21に対し昇順側及び降順側に配列されている各一つの図柄が遊技者に識別できる状態で表示される図柄識別位置H4〜H9が定められている。そして、前記図柄識別位置H4,H5は図柄表示位置H1に、図柄識別位置H6,H7は図柄表示位置H2に、図柄識別位置H8,H9は図柄表示位置H3にそれぞれ対応している。また、前記図柄識別位置H4,H6,H8には、図柄の下側略半分が確認できるようにそれぞれ図柄が表示されると共に、前記図柄識別位置H5,H7,H9には、図柄の上側略半分が確認できるようにそれぞれ図柄が表示されるようになっている。なお、図2に示すように、前記図柄識別位置H4〜H9において遊技者が可視できる部分は実線で、可視できない部分は破線で示している。
【0021】
従って、遊技者は、例えば、図2に示すように、前記図柄表示位置H1に図柄「6」が表示された場合、前記両図柄識別位置H4,H5に表示された図柄の状態から図柄「6」の昇順側に図柄「7」が、降順側に図柄「5」が配列されていることを認識することができる。なお、図2では、前記可視表示部Hの構成をより明確に理解できるように、有効ラインLを一点鎖線で、前記図柄表示位置H1〜H3及び図柄識別位置H4〜H9を破線で区画している。そして、これらの一点鎖線及び破線は、液晶画面を搭載した実機において目視可能な状態となっている必要はない。
【0022】
また、前記図柄表示位置H1〜H3には、図3に示すように、複数種類の図柄(0〜9の数字図柄であって10種類)の表示が可能となっている。そして、これらの複数種類の図柄は、各図柄表示位置H1〜H3に対し予め定められた同一の配列順で、かつ、同一の変動方向Aで変動表示されるようになっている。なお、本実施形態の変動方向Aは、可視表示部Hに対し縦方向であって、図3において矢示A方向として示した方向である。
【0023】
なお、「変動表示」とは、図柄表示位置H1〜H3に対し図柄が一旦停止状態、若しくは、確定停止状態となって表示されておらず、前記図柄表示位置H1〜H3に表示する図柄の種類を変化させながら変動していることを言う。そして、前記各図柄表示位置H1〜H3に対して図柄が変動表示されると、前記各図柄表示位置H1〜H3には、複数種類の図柄が、例えば、「5」→「6」→「7」→・・・という配列順で数字が昇順で変動表示されるようになっている。
【0024】
そして、前記各図柄表示位置H1〜H3には、変動表示されている図柄のうち、何れか一つの図柄(この図柄が第1〜第3図柄19〜21となる)が表示されるようになっている。また、図柄識別位置H4,H6,H8には、前記各図柄表示位置H1〜H3に表示された図柄に対し昇順側に配列されている図柄の一部が表示されるようになっている。さらに、図柄識別位置H5,H7,H9には、前記各図柄表示位置H1〜H3に表示された図柄に対し降順側に配列されている図柄の一部が表示されるようになっている。即ち、図柄表示位置H1に図柄「6」が表示された場合、図3に示した図柄の配列順において図柄「6」に対し昇順側に配列されている図柄「7」が図柄識別位置H4に、降順側に配列されている図柄「5」が図柄識別位置H5にそれぞれ表示されるようになっている(図2参照)。
【0025】
また、図1に示すように、前記遊技盤13の遊技領域には、前記図柄表示装置18の下方に図示しないソレノイドにより開閉動作を行う始動入賞口22が配置されている。さらに、前記始動入賞口22の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口23が配置されている。従って、前記打球発射装置17の操作により前記遊技盤13の遊技領域に打球された遊技球が始動入賞口22へ入賞するか、若しくは、始動保留球の記憶値に基づき、前記図柄表示装置18では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。
【0026】
なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口22に入賞した遊技球の数を所定の上限値(一般的には4)の範囲内で記憶した値である。
そして、前記記憶値が0(零)の場合には始動入賞口22への遊技球の入賞によって図柄組み合わせゲームが行われると共に、前記記憶値が0(零)以外の場合には当該記憶値に基づき図柄組み合わせゲームが行われる。なお、前記記憶値は、始動入賞口22への遊技球の入賞により+1され、図柄組み合わせゲームの開始により−1される。
【0027】
そして、前記図柄組み合わせゲームによって、前記有効ラインL上(図柄表示位置H1〜H3)に表示された第1〜第3図柄19〜21の組み合わせの態様から大当り状態が認識できる状態となると、前記大入賞口23の開閉により多数の遊技球を獲得できるチャンスが遊技者に付与されるようになっている。
【0028】
また、前記遊技機10の機裏側には、遊技内容を統括して制御する主制御基板(以下、「主基板」という。)24が装着されている(図1に点線で示す。)。
そして、前記主基板24には、第1〜第3図柄19〜21の変動パターンを示した制御プログラムなどが記憶保持されている。
【0029】
なお、「変動パターン」とは、前記図柄表示位置H1〜H3に対して図柄の変動表示を開始してから、前記各図柄表示位置H1〜H3に第1〜第3図柄19〜21が表示されるまでの間において、前記変動パターン毎に予め定められた変動時間内における図柄の動作パターンを示したものである。即ち、変動パターンは、前記図柄表示装置18で行われる演出に相当するものであって、例えば、リーチ状態となった時に特定の図柄をコマ送り、高速送り、若しくは、キャラクタを動作させるなど図柄の動作パターンが示されている。
【0030】
また、前記主基板24には、前記図柄表示装置18に対し図柄の変動制御を実行する制御手段としての特別図柄制御基板(以下、「図柄基板」という。)25が接続されている(図1に点線で示す。)。そして、前記図柄基板25は、前記主基板24が出力した前記変動パターンなどが指示された各種制御信号を入力し、当該制御信号に基づき前記図柄表示装置18に対し変動制御を実行する。その結果、前記可視表示部Hでは、図柄組み合わせゲームが行われることによって、前記有効ラインL上(図柄表示位置H1〜H3)には第1〜第3図柄19〜21が表示されるようになっている。
【0031】
次に、このように構成された遊技機10において、前記変動パターン中に示された本実施形態の特徴的な図柄の動作パターン、特に、図柄の再変動に伴う特徴的な動作パターンについて図4〜図6に基づき詳細に説明する。
【0032】
なお、「再変動」とは、前記図柄表示位置H1〜H3に第1〜第3図柄19〜21が表示された後、全ての位置に表示された第1〜第3図柄19〜21、若しくは、第1〜第3図柄19〜21のうち、特定の位置に表示された図柄を再度変動させて、変動前の図柄の種類と同一、若しくは、異なる種類の図柄を図柄表示位置H1〜H3に表示させるものである。
【0033】
そして、本実施形態の特徴的な再変動に伴う図柄の動作パターンは、リーチ状態となった時に、有効ラインL上に表示された第1〜第3図柄19〜21の組み合わせの態様からはずれ状態が認識できる第2図柄20を一旦表示させた後、当該図柄20を再変動させることにより、遊技者が大当り状態となる期待感を再び得ることができるようになっている。この時、本実施形態においては、再変動させる第2図柄20の動作パターンに特徴を持たせることにより、図柄表示装置18での演出をより効果的に行い、遊技者に与える遊技効果を高めることができるようになっている。
【0034】
以下、その動作パターンについて説明する。
まず、前記打球発射装置17の操作により前記遊技盤13の遊技領域に打球された遊技球が前記始動入賞口22へ入賞するか、若しくは、始動保留球の記憶値に基づき、主基板24は図柄基板25に対し前記図柄表示装置18の変動制御を行うための各種制御信号を送信する。すると、前記図柄基板25は前記各種制御信号に基づき、図柄表示装置18において図柄組み合わせゲームを開始する。即ち、前記図柄基板25は、各図柄を変動方向Aに沿って変動させる(図4(a))。そして、各図柄の変動が開始されると、前記各図柄表示位置H1〜H3では、複数種類の図柄が図3に示した配列順に従って変動表示されることになる。なお、前記変動方向Aは、通常の図柄変動方向に相当する。
【0035】
そして、前記図柄基板25は、各図柄の変動開始後、所定時間が経過すると、最初に図柄表示位置H1に対し、前記複数種類の図柄の中から何れか一つの図柄を第1図柄19として表示する(図4(b))。なお、図4(b)には、前記図柄表示位置H1に対し図柄「6」が表示された状態が示されている。また、前記図柄表示位置H1に図柄「6」が表示されたことにより、前記図柄識別位置H4には、図柄「6」の昇順側に配列されている図柄「7」の一部が表示されることになる。一方、前記図柄識別位置H5には、図柄「6」の降順側に配列されている図柄「5」の一部が表示されることになる。
【0036】
次に、前記図柄基板25は、図柄表示位置H3に対し、前記複数種類の図柄の中から何れか一つの図柄を第3図柄21として表示する(図4(c))。なお、図4(c)には、前記図柄表示位置H3に対し前記図柄表示位置H1に表示された図柄と同一の図柄である図柄「6」が表示された状態が示されている。これにより、前記有効ラインL(図柄表示位置H1,H3)に表示された第1,第3図柄19,21の組み合わせの態様からリーチ状態を認識することができる。
【0037】
また、前記図柄表示位置H3に図柄「6」が表示されたことにより、前記図柄識別位置H8には、図柄「6」の昇順側に配列されている図柄「7」の一部が表示されることになる。一方、前記図柄識別位置H9には、図柄「6」の降順側に配列されている図柄「5」の一部が表示されることになる。
【0038】
そして、前記図柄基板25は、最後に、図柄表示位置H2に対し、前記複数種類の図柄の中から何れか一つの図柄を第2図柄20として表示する(図4(d))。なお、図4(d)には、前記図柄表示位置H3に対し図柄「3」が表示された状態が示されている。また、前記図柄表示位置H2に図柄「3」が表示されたことにより、前記図柄識別位置H6には、図柄「3」の昇順側に配列されている図柄「4」の一部が表示されることになる。一方、前記図柄識別位置H7には、図柄「3」の降順側に配列されている図柄「2」の一部が表示されることになる。
【0039】
このように、前記有効ラインL上(図柄表示位置H1〜H3)に第1図柄19→第3図柄21→第2図柄20の順番で第1〜第3図柄19〜21が複数列表示されることにより、前記有効ラインL上では第1〜第3図柄19〜21の組み合わせの態様から遊技状態が認識できるようになる。そして、図4(d)の状態では、第1〜第3図柄19〜21の組み合わせの態様(左から順に「6」「3」「6」)から、遊技者は一列(第2図柄20)の図柄が異なったはずれ状態を認識することができる。
【0040】
なお、前記図柄表示位置H2は、前記有効ラインL上に表示された第1〜第3図柄19〜21の組み合わせの態様から遊技状態(大当り状態、若しくは、はずれ状態)を認識するにあたって、前記有効ラインL上に最後に図柄が表示される位置である。従って、以下の説明では、前記図柄表示位置H2を最終図柄表示位置H2と言う。
【0041】
そして、本実施形態では、図4(d)に示すように、遊技者がはずれ状態を認識できる状態にした後、前記最終図柄表示位置H2に表示された第2図柄20の再変動を行うようになっている。このとき、前記図柄基板25は、第2図柄20の再変動に伴う図柄の動作パターンとして、所定の図柄を前記変動方向A及びその逆方向とは異なる方向、即ち、前記有効ラインLに対し斜め方向から前記最終図柄表示位置H2に向かって所定の図柄を移動させる。
【0042】
なお、「変動方向Aの逆方向」とは、本実施形態においては、前記各図柄表示位置H1〜H3に対し図3に示す複数種類の図柄が、例えば、「7」→「6」→「5」→・・・という配列順で数字が降順で変動表示される方向である。そして、以下の説明では、所定の図柄が最終図柄表示位置H2に対し移動する方向を「移動方向」とし、前記最終図柄表示位置H2に移動する前記所定の図柄を「移動図柄」とする。
【0043】
以下、再変動に伴う図柄の動作パターンについて詳細に説明する。
図4(d)の状態において、有効ラインLに対し斜め方向から前記最終図柄表示位置H2に向かって移動できる図柄は、図柄識別位置H4,H5,H8,H9に表示されている図柄である。そのため、この図柄の動作パターンでは、前記図柄識別位置H4,H5,H8,H9に表示された図柄の何れかが最終図柄表示位置H2に向かって移動するようになっている。そして、本実施形態では、前記図柄識別位置H4,H5,H8,H9のうち、図柄識別位置H4,H8に表示された図柄が前記最終図柄表示位置H2に向かって移動する移動図柄となっている。
【0044】
図4(d)に示すように、前記図柄識別位置H4,H8には、前記図柄表示位置H1,H3に表示された図柄「6」に対し昇順側に配列されている図柄「7」が表示されている。そのため、最初に、前記図柄識別位置H4に表示された図柄「7」が移動図柄a1となり、当該移動図柄a1は、移動方向Bに沿うように前記最終図柄表示位置H2に向かって移動する(図4(e))。即ち、前記図柄識別位置H4に表示されている図柄(移動図柄となりうる図柄)は、前記有効ラインLに対し所定量だけ傾いた移動方向Bに沿うように前記最終図柄表示位置H2に向かって直線的に伸びる右下がり斜め方向に移動する。
【0045】
そして、図4(d)の状態において、最終図柄表示位置H2及び図柄識別位置H9にそれぞれ表示された図柄「3」(第2図柄20として一旦表示された図柄)及び図柄「5」は、前記移動図柄a1の移動と共に、前記移動方向Bに沿って右下がり斜め方向に直線的に移動する。一方で、前記図柄識別位置H4には、前記移動図柄a1の移動と共に、当該移動図柄a1(図柄「7」)を基準とした場合に図3で示した複数種類の図柄の配列順と一致する図柄が表示される。なお、本実施形態では、図柄「7」に対して昇順側に配列されている図柄「8」が前記図柄識別位置H4に表示される。
【0046】
その結果、最終図柄表示位置H2には図柄「7」(移動図柄a1)が、図柄識別位置H4には図柄「8」が、図柄識別位置H9には図柄「3」(第2図柄20として一旦表示された図柄)が表示されることになる。(図4(f))。即ち、前記移動図柄a1の移動によって、前記移動方向Bに沿うように位置する前記図柄識別位置H4、最終図柄表示位置H2及び図柄識別位置H9に表示されている図柄「7」「3」「5」は、前記移動方向Bに沿う右下がり斜め方向に列をなして移動する。また、移動図柄a1が移動する際、最終図柄表示位置H2以外の他の図柄表示位置H1,H3に表示されている図柄「6」(第1,第3図柄19,21)は、ゆれ変動状態となっている。即ち、有効ラインL上では、第1,第3図柄19,21の組み合わせの態様からリーチ状態が認識できる状態で前記移動図柄a1が前記最終図柄表示位置H2に向かって移動する。
【0047】
従って、遊技者は、前記移動図柄a1が通常の変動方向Aとは異なる移動方向Bに沿って移動する様子を見て、図柄の再変動が行われていることを認識することができる。また、遊技者は、リーチ状態が認識できる状態において図柄の再変動が開始されることにより、大当りへの期待感を高めることができる。
【0048】
次に、図4(f)の状態において、前記図柄識別位置H8に表示された図柄「7」が移動図柄b1となり、当該移動図柄b1は、移動方向Cに沿うように前記最終図柄表示位置H2に向かって移動する(図5(a))。即ち、前記図柄識別位置H8に表示されている図柄(移動図柄となりうる図柄)は、前記有効ラインLに対し所定量だけ傾いた移動方向Cに沿うように前記最終図柄表示位置H2に向かって直線的に伸びる左下がり斜め方向に移動する。そして、前記移動図柄a1の移動方向Bと移動図柄b1の移動方向Cは異なっており、本実施形態では、前記最終図柄表示位置H2に対し2方向(移動方向Bと移動方向C)から図柄が移動する。
【0049】
また、図4(f)の状態において、最終図柄表示位置H2及び図柄識別位置H5に表示されている図柄「7」(移動図柄a1)及び図柄「5」は、前記移動図柄b1の移動と共に、前記移動方向Cに沿って左下がり斜め方向に直線的に移動する。一方で、前記図柄識別位置H8には、前記移動図柄b1の移動と共に、当該移動図柄b1(図柄「7」)を基準とした場合に図3で示した複数種類の図柄の配列順と一致する図柄が表示される。なお、本実施形態では、図柄「7」に対し昇順側に配列されている図柄「8」が前記図柄識別位置H8に表示される。
【0050】
その結果、最終図柄表示位置H2には図柄「7」(移動図柄b1)が、図柄識別位置H5には図柄「7」(移動図柄a1)が、図柄識別位置H8には図柄「8」が表示されることになる(図5(b))。即ち、前記移動図柄b1の移動によって、前記移動方向Cに沿うように位置する図柄識別位置H8、最終図柄表示位置H2及び図柄識別位置H5に表示されている図柄「7」「7」「5」は、前記移動方向Cに沿う左下がり斜め方向に列をなして移動する。そして、移動図柄b1が移動する際、前述同様に前記有効ラインLではリーチ状態が認識できる状態となっている。
【0051】
また、前記最終図柄表示位置H2には、移動図柄a1として図柄「7」が移動した後、前記移動図柄a1と同一の図柄「7」が移動図柄b1となって移動する。即ち、前記最終図柄表示位置H2には同一の図柄が2回連続して移動することにより、遊技者は大当りの期待感をさらに高めることができる。また、移動図柄a1と移動図柄b1が異なる方向から移動するため、遊技者は、可視表示部Hにおいて多種多様な図柄の動作パターンを見ることができる。
【0052】
さらに、前記図柄識別位置H4,H8には、図5(b)に示すように、移動図柄a1及び移動図柄b1の移動と共に、図3に示す複数種類の図柄の配列順と一致する図柄であって、同一の図柄「8」が表示される。即ち、前記図柄識別位置H4,H8には、移動図柄に対し昇順側又は降順側のいずれか一方に配列されている図柄が表示されるようになっている。そのため、図柄の動作パターン(最終図柄表示位置H2に移動する図柄の順番)に規則性が生まれることになる。従って、遊技者は、大当りとなるために幾つの図柄が移動すれば良いか予測することができ、その図柄が最終図柄表示位置H2に移動して来ることを期待しながら図柄の動作パターンを見ることができる。
【0053】
次に、図5(b)の状態において、前記図柄識別位置H4に表示された図柄「8」が移動図柄a2となり、当該移動図柄a2は、前記移動図柄a1と同一方向である移動方向Bに沿うように前記最終図柄表示位置H2に向かって移動する(図5(c))。即ち、前記移動図柄a2は、前記移動図柄a1と同様に前記最終図柄表示位置H2に向かって直線的に伸びる右下がり斜め方向に移動する。
【0054】
また、図5(b)の状態において、前記最終図柄表示位置H2及び図柄識別位置H9にそれぞれ表示されている図柄「7」(移動図柄b1)及び図柄「3」(第2図柄20として一旦表示された図柄)は、前記移動図柄a2の移動と共に、前記移動方向Bに沿って右下がり斜め方向に直線的に移動する。一方で、前記図柄識別位置H4には、前記移動図柄a2の移動と共に、当該移動図柄a2(図柄「8」)の昇順側に配列されている図柄「9」が表示される。
【0055】
その結果、最終図柄表示位置H2には図柄「8」(移動図柄a2)が、図柄識別位置H4には図柄「9」が、図柄識別位置H9には図柄「7」(移動図柄b1)が表示されることになる(図5(d))。即ち、前記移動図柄a2の移動によって、前記図柄識別位置H4、最終図柄表示位置H2及び図柄識別位置H9に表示されている図柄「8」「7」「3」は、前記移動方向Bに沿う右下がり斜め方向に列をなして移動する。また、移動図柄a2が移動する際、前述同様に前記有効ラインLではリーチ状態が認識できる状態となっている。
【0056】
次に、図5(d)の状態において、前記図柄識別位置H8に表示された図柄「8」が移動図柄b2となり、当該移動図柄b2は、移動方向Cに沿うように前記最終図柄表示位置H2に向かって移動する(図5(e))。即ち、前記移動図柄b2は、前記移動図柄b1と同様に前記最終図柄表示位置H2に向かって直線的に伸びる左下がり斜め方向に移動する。
【0057】
また、図5(d)の状態において、前記最終図柄表示位置H2及び図柄識別位置H5にそれぞれ表示されている図柄「8」(移動図柄a2)及び図柄「7」(移動図柄a1)は、前記移動図柄b2の移動と共に、前記移動方向Cに沿って左下がり斜め方向に直線的に移動する。一方で、前記図柄識別位置H8には、前記移動図柄b2の移動と共に、当該移動図柄b2(図柄「8」)の昇順側に配列されている図柄「9」が表示される。
【0058】
その結果、最終図柄表示位置H2には図柄「8」(移動図柄b2)が、図柄識別位置H5には図柄「8」(移動図柄a2)が、図柄識別位置H8には図柄「9」が表示されることになる(図5(f))。即ち、前記移動図柄b2の移動によって、前記図柄識別位置H8、最終図柄表示位置H2及び図柄識別位置H5に表示されている図柄「8」「8」「7」は、前記移動方向Cに沿う左下がり斜め方向に列をなして移動する。また、移動図柄b2が移動する際、前述同様に前記有効ラインLではリーチ状態が認識できる状態となっている。
【0059】
そして、図5(f)の状態において、図柄識別位置H4に表示された図柄「9」が移動図柄a3に、図柄識別位置H8に表示された図柄「9」が移動図柄b3となり、前述同様に、前記両移動図柄a3,b3は、移動図柄a3→移動図柄b3の順番で前記最終図柄表示位置H2に向かって移動する。その後、図柄識別位置H4,H8には、表示された図柄が最終図柄表示位置H2に向かって移動する毎に、図3に示す複数種類の図柄の配列順に従って新たな図柄が表示される。
【0060】
即ち、前記図柄識別位置H4には、図柄が、0(移動図柄a4)→1(移動図柄a5)→2(移動図柄a6)→3(移動図柄a7)→4(移動図柄a8)→5(移動図柄a9)→6(移動図柄a10)の順番で表示される。一方、前記図柄識別位置H8には、図柄が、0(移動図柄b4)→1(移動図柄b5)→2(移動図柄b6)→3(移動図柄b7)→4(移動図柄b8)→5(移動図柄b9)→6(移動図柄b10)の順番で表示される。
【0061】
また、これらの図柄は、図柄識別位置H4に表示された図柄→図柄識別位置H8に表示された図柄→図柄識別位置H4に表示された図柄→・・・という順番で交互に、かつ、同一の図柄が連続して前記最終図柄表示位置H2に向かうように移動する。
【0062】
そして、図柄識別位置H4に表示された後、最終図柄表示位置H2に移動する移動図柄a1〜a10は、図柄表示位置H1に表示された第1図柄19に対応する列側(他の列側)から前記最終図柄表示位置H2に向かって移動することになる。また、前記移動図柄a1〜a10は、同一方向(移動方向B)に移動する図柄として見た場合、例えば、移動図柄a1に対し移動図柄a2が、移動図柄a2に対し移動図柄a3が後続の図柄となる。従って、前記移動図柄a1〜a10は、最終図柄表示位置H2に対し、図3に示す配列順で順次移動することになる。
【0063】
一方、図柄識別位置H8に表示された後、最終図柄表示位置H2に移動する移動図柄b1〜b10は、図柄表示位置H3に表示された第3図柄21に対応する列側(他の列側)から前記最終図柄表示位置H2に向かって移動することになる。また、前記移動図柄b1〜b10は、同一方向(移動方向C)に移動する図柄として見た場合、例えば、移動図柄b1に対し移動図柄b2が、移動図柄b2に対し移動図柄b3が後続の図柄となる。従って、前記移動図柄b1〜b10は、最終図柄表示位置H2に対し、図3に示す配列順で順次移動することになる。
【0064】
そして、図柄識別位置H4,H8に図柄「5」が表示され、その図柄「5」が移動図柄a9,b9となって前記最終図柄表示位置H2に移動すると、前記図柄識別位置H4,H8には、前記図柄「5」の昇順側に配列されている図柄「6」が表示される(図6(a))。この時、表示された図柄「6」は、前記図柄表示位置H1,H3に表示されている図柄「6」(第1,第3図柄19,21)と同一図柄となっている。そのため、遊技者は、この状態において、次に、最終図柄表示位置H2に移動する可能性のある図柄が有効ラインL上で大当り状態を認識できる図柄であることを認識することができる。従って、遊技者は、大当りの期待感をさらに高めた状態で、前記図柄「6」が最終図柄表示位置H2に移動して表示される事を待つことができる。
【0065】
そして、図6(a)の状態において、前記図柄識別位置H4に表示された図柄「6」が移動図柄a10となり、当該移動図柄a10は、移動方向Bに沿うように前記最終図柄表示位置H2に向かって移動する(図6(b))。即ち、前記移動図柄a10は、前記移動図柄a1〜a9と同様に前記最終図柄表示位置H2に向かって直線的に伸びる右下がり斜め方向に移動する。
【0066】
また、図6(a)の状態において、前記最終図柄表示位置H2及び図柄識別位置H9にそれぞれ表示されている図柄「5」(移動図柄b9)及び図柄「4」(移動図柄b8)は、前記移動図柄a10の移動と共に、前記移動方向Bに沿って右下がり斜め方向に直線的に移動する。一方で、前記図柄識別位置H4には、前記移動図柄a10の移動と共に、当該移動図柄a10(図柄「6」)の昇順側に配列されている図柄「7」が表示される。即ち、この状態において、図3に示す複数種類の図柄が配列順通りに図柄が前記移動方向Bに沿って一周して表示されたことになる。
【0067】
その結果、最終図柄表示位置H2には図柄「6」(移動図柄a10)が、図柄識別位置H4には図柄「7」が、図柄識別位置H9には図柄「5」(移動図柄b9)が表示されることになる(図6(c))。即ち、前記移動図柄a10の移動によって、前記図柄識別位置H4、最終図柄表示位置H2及び図柄識別位置H9に表示されている図柄「6」「5」「4」は、前記移動方向Bに沿う右下がり斜め方向に列をなして移動する。
【0068】
そして、前記有効ラインL上(図柄表示位置H1〜H3)には、同一の図柄「6」が表示されることになる。そのため、その表示された図柄(第1,第3図柄19,21及び移動図柄a10)が有効ラインL上で確定停止した場合、その図柄の組み合わせの態様から図柄「6」による大当り状態を認識することができる。
【0069】
一方、図6(c)の状態において、前記図柄識別位置H8に表示されている図柄が前記最終図柄表示位置H2に向かって移動すると、その移動と共に前記最終図柄表示位置H2に表示されていた図柄「6」(移動図柄a10)が移動方向Cに沿って移動する。そのため、前記有効ライン上に表示された第1,第3図柄19,21と前記移動図柄a10の組み合わせの態様から大当り状態の認識ができなくなる。
【0070】
ところが、本実施形態では、前記図柄識別位置H8に表示された図柄「5」(移動図柄b9)の移動と共に、前記図柄識別位置H8には図柄「5」の昇順側に配列されている図柄「6」が表示されるようになっている(図6(a)〜(c))。そして、前記図柄識別位置H8に表示された図柄「6」は、前記図柄表示位置H1,H3に表示された図柄「6」(又は移動図柄a10)と同一図柄となっている。そのため、遊技者は、前記図柄識別位置H4に表示された図柄「6」(移動図柄a10)が前記最終図柄表示位置H2に向かって移動する時と同様に大当りの期待感を再び持つことが出来る。
【0071】
そして、図6(c)の状態において、前記図柄識別位置H8に表示された図柄「6」が移動図柄b10となり、当該移動図柄b10は、移動方向Cに沿うように前記最終図柄表示位置H2に向かって移動する(図6(d))。即ち、前記移動図柄b10は、前記移動図柄b1〜b9と同様に前記最終図柄表示位置H2に向かって直線的に伸びる左下がり斜め方向に移動する。
【0072】
また、図6(c)の状態において、前記最終図柄表示位置H2及び図柄識別位置H5にそれぞれ表示されている図柄「6」(移動図柄a10)及び図柄「5」(移動図柄a9)は、前記移動図柄b10の移動と共に、前記移動方向Cに沿って左下がり斜め方向に直線的に移動する。一方で、前記図柄識別位置H8には、前記移動図柄b10の移動と共に、当該移動図柄b10(図柄「6」)の昇順側に配列されている図柄「7」が表示される。即ち、この状態において、図3に示す複数種類の図柄の配列順通りに図柄が前記移動方向Cに沿って一周して表示されたことになる。
【0073】
その結果、最終図柄表示位置H2には図柄「6」(移動図柄b10)が、図柄識別位置H5には図柄「6」(移動図柄a10)が、図柄識別位置H8には図柄「7」が表示されることになる(図6(e))。即ち、前記移動図柄b10の移動によって、前記図柄識別位置H8、最終図柄表示位置H2及び図柄識別位置H5に表示されている図柄「6」「6」「5」は、前記移動方向Cに沿う左下がり斜め方向に列をなして移動する。
【0074】
従って、前記有効ラインL上(各図柄表示位置H1〜H3)には、図6(e)に示すように、再び、同一の図柄「6」が表示されることになる。そのため、その表示された図柄(第1,第3図柄19,21及び移動図柄b10)が有効ラインL上で確定停止した場合、その図柄の組み合わせの態様から図柄「6」による大当り状態を認識することができる。そして、本実施形態では、前記有効ラインL上に表示された第1,第3図柄19,21と移動図柄b10(第2図柄20となる。)が確定停止することにより、大当り状態となる。その後、前記大入賞口23の開閉により多数の遊技球を獲得できるチャンスが遊技者に付与される。
【0075】
なお、図6(e)の状態において、図柄識別位置H4に表示されている図柄「7」が移動図柄となって最終図柄表示位置H2に移動すると、その移動と共に前記最終図柄表示位置H2に表示されている図柄「6」(移動図柄b10)は移動方向Bに沿って移動する。そのため、前記有効ラインL上に表示された第1,第3図柄19,21と前記移動図柄b10の組み合わせの態様から図柄「6」による大当り状態の認識ができなくなる。そして、前記有効ラインL上に表示された第1,第3図柄19,21と図柄「7」が確定停止すると、その組み合わせの態様(左から順に「6」「7」「6」)からはずれ状態を認識することができる。
【0076】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)最終図柄表示位置H2に対し通常の変動方向A及びその逆方向とは異なる方向から図柄(移動図柄a1〜a10,b1〜b10)を移動させている。そのため、遊技者は、可視表示部Hにおいて従来とは異なる変動態様を見ることができる。従って、図柄表示装置18における演出をより効果的に行うことができ、遊技者に与える遊技効果を向上させることができる。
【0077】
(2)また、移動図柄a1〜a10,b1〜b10は、図柄表示位置H1,H3に図柄が表示されている状態で最終図柄表示位置H2に向かって移動する。そのため、特に、有効ラインL上でリーチ状態が認識できる場合、当該リーチ状態を崩すことなく、移動図柄a1〜a10,b1〜b10を移動させることができる。そして、リーチ状態が崩されないことにより、遊技者は大当りの期待感を持つことができる。また、移動図柄a1〜a10,b1〜b10が移動する図柄の動作パターンが、リーチ状態時における図柄表示装置18の演出であることを遊技者に対し明示することができる。そのため、遊技者は、図柄の動作パターンに対し不信感を持つことなく、遊技効果を高めることに貢献できる。
【0078】
(3)移動図柄a1〜a10,b1〜b10は、有効ラインLに対し斜め方向から前記最終図柄表示位置H2に向かって移動している。そのため、遊技者は、可視表示部Hにおいて、通常の変動態様(図4(a)〜(d)))とは異なる変動態様を見ることができ、遊技者に与える遊技効果を向上させることができる。
また、斜め方向から図柄を移動させることで、通常の変動態様との違いを遊技者に対して明確に示すことができ、大当りの期待感を高めることができる。
【0079】
(4)最終図柄表示位置H2には、図柄表示位置H1,H3に表示された図柄の昇順側に配列されている図柄を最初に移動させている。そのため、遊技者は、前記図柄表示位置H1,H3に表示された図柄からどの図柄が前記最終図柄表示位置H2に移動するのか興味を持つことが出来る。特に、可視表示部Hの図柄識別位置H4〜H9に図柄を表示することで、図柄表示位置H1,H3に表示された図柄の昇順側(又は降順側)に配列されている図柄が判断しやすく、より期待感を高めることができる。
【0080】
(5)最初に最終図柄表示位置H2に移動した図柄の後に移動する図柄を図3に示す複数種類の図柄の配列順と一致させている。そのため、最終図柄表示位置H2に図柄が移動する順序に規則性を持たせることができる。従って、遊技者は、例えば、大当りとなる図柄が表示されるまでに幾つの図柄が移動すれば良いか予測することができ、大当りの期待感をさらに高めることができる。
【0081】
(6)図柄表示位置H1〜H3に第1〜第3図柄19〜21を一旦表示させた後、前記移動図柄a1〜a10,b1〜b10が最終図柄表示位置H2に移動するようになっている。そのため、遊技者は、表示された第1〜第3図柄19〜21の組み合わせの態様がはずれ状態であっても、前記移動図柄a1〜a10,b1〜b10が移動することにより、再び、大当りの期待感を持つことができる。
また、移動図柄a1〜a10,b1〜b10が通常の変動態様とは異なり斜め方向から移動するため、遊技者は、再変動が行われていることを明確に理解することができ、大当りへの期待感をさらに高めることができる。
【0082】
(7)移動図柄a1〜a10と移動図柄b1〜b10は、異なる方向から最終図柄表示位置H2に向かって移動している。そのため、遊技者は、可視表示部Hにおいて多種多様な変動態様を見ることができ、遊技者に与える遊技効果を向上させることができる。
【0083】
(8)また、移動図柄a1〜a10と移動図柄b1〜b10を交互に最終図柄表示位置H2に向かって移動させることにより、遊技者に与える遊技効果をさらに高めることができる。特に、図柄表示位置H1,H3に複数種類の図柄を同一配列順で変動表示させる遊技機10の場合には、リーチ状態になると図柄識別位置H4,H8に表示される図柄が同一図柄となる。そのため、同じ図柄を連続して最終図柄表示位置H2に移動させることができ、遊技者は、大当りの期待感をさらに高めることができる。
【0084】
(9)移動図柄a1〜a10,b1〜b10は、最終図柄表示位置H2に向かって移動方向B又は移動方向Cに沿って列をなして移動している。そのため、遊技者は、第1〜第3図柄19〜21が有効ライン上に一旦停止した後、再び、図柄が列をなして変動(移動)する様子を可視表示部Hで見ることができ、大当りの期待感を高めることができる。
【0085】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、移動方向Bに沿って移動図柄a1〜a10が、移動方向Cに沿って移動図柄b1〜b10がそれぞれ最終図柄表示位置H2に向かって移動しているが、移動図柄の態様は任意に変更することができる。例えば、図7(a)に示すように、図柄識別位置H4に表示された図柄を移動方向Bに沿って移動させると共に、図柄識別位置H5に表示された図柄を移動方向Dに沿って移動させても良い。即ち、図柄表示位置H1に表示された第1図柄19に対応する列側からのみ図柄を前記最終図柄表示位置H2に向かって移動させても良い。なお、移動方向Dは、前記移動方向Cと逆の方向であって、有効ラインLに対し右上がり斜め方向である。そして、前記両図柄を移動させる場合、例えば、移動方向Bに沿って一つの図柄を移動させた後、移動方向Dに沿って一つの図柄を移動させるなど異なる方向から図柄を交互に移動させても良い。また、移動方向B、若しくは、移動方向Dのいずれか一方の方向からのみ図柄を移動させても良い。
【0086】
・さらに、図7(b)に示すように、図柄識別位置H4に表示された図柄「7」を移動方向Bに沿って最終図柄表示位置H2に移動させる際、当該移動と共に前記最終図柄表示位置H2に表示されている図柄「3」を前記最終図柄表示位置H2において非表示(消し込み)させても良い。即ち、図柄「7」の移動と共に、最終図柄表示位置H2に表示されている図柄「3」を図4(e),(f)に示すように図柄識別位置H9に移動させる必要はない。このような場合には、前記図柄識別位置H5,H8,H9に表示されている図柄「5」「7」「5」をそれぞれ移動方向D、移動方向C及び移動方向Eに沿うように最終図柄表示位置H2に向かって異なる4方向から移動させることができる。なお、移動方向Eは、前記移動方向Bと逆の方向であって、有効ラインLに対し左上がり斜め方向である。また、1〜3方向の間で移動方向を適宜決定しても良い。即ち、移動図柄の移動方向やその方向の数を任意に変更することで、遊技者に与える大当りの期待感を変化させることができる。また、移動図柄を、例えば、前記実施形態のように列をなして移動させたり、最終図柄表示位置H2まで移動させたり(図7(b))、その移動態様は任意に変更することができる。
【0087】
・前記実施形態において、図柄識別位置H4〜H9を省略し、図柄表示位置H1〜H3のみに図柄を表示させても良い。また、可視表示部Hにおいて前記図柄表示位置H1〜H3に表示された図柄に対し昇順側及び降順側のうち少なくともいずれか一方に配列されている2つ以上の図柄を表示させても良い。この場合、有効ラインL上で認識できる図柄と認識できない図柄の表示態様(例えば、表示色など)を変更して表示しても良い。
【0088】
・前記実施形態では、移動方向Bと移動方向Cに沿うように移動図柄a1〜a10,b1〜b10を最終図柄表示位置H2に向かって交互に移動させているが、例えば、所定数だけ移動方向Bに沿って図柄を移動させた後、移動方向Cに沿って図柄を移動させても良い。また、図柄が3方向や4方向など複数の方向から移動する場合、どのような順番で図柄を最終図柄表示位置H2に向かって移動させても良い。
【0089】
・前記実施形態では、図柄識別位置H4,H8から最初に移動する移動図柄a1,b1に対して後続する移動図柄a2〜a10,b2〜b10を、図3に示す複数種類の図柄の配列順において昇順となるようにしているが、降順となるように移動図柄a2〜a10,b2〜b10を決定しても良い。また、最初に移動する移動図柄a1,b1を図柄識別位置H4,H8に表示された図柄として、それ以降に移動する図柄は、前記配列順に関係なくランダムに選出された図柄であっても良い。また、前記可視表示部Hに前記図柄識別位置H4〜H9が形成されていない場合、最初に移動する図柄は、前記図柄表示位置H1,H3に表示された図柄の昇順側又は降順側に配列されている図柄であっても良いし、それ以外の図柄であっても良い。
【0090】
・前記実施形態では、大当り状態又ははずれ状態を認識するにあたって最後に図柄が表示される図柄表示位置H2に図柄を移動させているが、リーチ状態を認識するにあたって最後に図柄が表示される図柄表示位置に図柄を移動させても良い。即ち、前記実施形態の場合、リーチ状態は図柄表示位置H1,H3に同一の図柄が表示されるとその組み合わせの態様から認識することができる。そのため、前記図柄表示位置H3がリーチ状態を認識するにあたって最後に図柄が表示される最終図柄表示位置H3となる。従って、図8に示すように、図柄表示位置H1に図柄「6」が、図柄表示位置H3に図柄「4」が表示された状態において、図柄表示位置H2に図柄「5」を表示させる(図8(a))。このとき、図柄識別位置H6には、図柄「6」が表示されており、当該図柄「6」を図柄表示位置H3に向かって有効ラインLに対し右下がり斜め方向(移動方向F)に沿って移動させる。その結果、図柄表示位置H3には、図柄表示位置H1と同一の図柄「6」が表示され(図8(b))、有効ラインL上ではリーチ状態を認識することができる。その後、図柄表示位置H2に表示されている図柄「5」を再変動させることにより、遊技者に対し大当りの期待感を付与することができる。即ち、最終図柄表示位置は、有効ラインLで認識することができる遊技状態(大当り状態、リーチ状態、はずれ状態)によって適宜変更されるものである。
【0091】
・また、図4(d)に示すように、有効ライン上でリーチ状態が認識できる状態において、図柄識別位置H6又は図柄識別位置H7に表示された図柄「4」又は図柄「2」を図柄表示位置H3(又は図柄表示位置H1)に移動させてリーチ状態を崩しても良い。この場合、前記図柄表示位置H3は、はずれ状態を認識するために最後に図柄が表示される最終図柄表示位置H3となる。
【0092】
・前記実施形態では、図柄表示位置H1→図柄表示位置H3→図柄表示位置H2の順番で第1〜第3図柄19〜21が表示されるようになっているが、その順番は特に限定されない。例えば、図柄表示位置H1、若しくは、図柄表示位置H3に図柄を最後に表示させても良く、これらの図柄表示位置H1,H3を最終図柄表示位置H1,H3として図柄を移動させても良い。
【0093】
・前記実施形態は、可視表示部Hに定められた前記有効ラインLの本数に関係なく前記実施形態と同様に適用することができる。即ち、可視表示部Hに3本、5本の有効ラインLが定められた遊技機10(又は図柄表示装置18)でも良い。
【0094】
・前記実施形態では、通常の変動方向Aが可視表示部Hに対して縦方向であったが、前記変動方向Aが可視表示部Hに対して横方向であっても前記実施形態と同様に適用することができる。
【0095】
・前記実施形態では、各図柄表示位置H1〜H3に複数種類の図柄が同一の配列順で変動表示されるようになっているが、例えば、図柄表示位置H1を昇順で変動表示し、図柄表示位置H3を降順で変動表示させても良い。
【0096】
・前記実施形態において、図6(c)の状態で有効ラインL上に表示された第1,第3図柄19,21及び移動図柄a10を確定停止させて、大当り状態としても良い。また、前記実施形態において、図4(e)〜図6(e)に至るまでの図柄の動作パターンを繰り返し実行し、大当り状態となる図柄「6」を最終図柄表示位置H2に対し2度、3度繰り返し移動させても良い。
【0097】
次に上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
(イ)請求項1〜請求項8のうちいずれか一項に記載のパチンコ遊技機において、前記可視表示部には、前記他の図柄表示位置に表示された図柄の昇順側及び降順側に配列されている各一つの図柄を遊技者が識別できる状態で表示されるようになっており、前記制御手段は、前記識別できる状態で表示された図柄を前記最終図柄表示位置に移動させるパチンコ遊技機。
【0098】
(ロ)請求項1〜請求項7のうちいずれか一項に記載のパチンコ遊技機において、前記最終図柄表示位置は、当該表示位置に図柄が表示されることにより、前記図柄組み合わせ有効ライン上に表示された図柄の組み合わせの態様からリーチ状態を認識することができる位置であるパチンコ遊技機。
【0099】
(ハ)請求項1〜請求項6のうちいずれか一項に記載のパチンコ遊技機において、前記制御手段は、前記各図柄表示位置のうち、前記図柄組み合わせ有効ライン上に表示された図柄の組み合わせの態様からリーチ状態を認識できる図柄が表示されている図柄表示位置を、はずれ状態を認識するにあたって最後に図柄が表示される最終図柄表示位置として前記所定の図柄を移動させることにより、前記図柄組み合わせ有効ライン上で認識できるリーチ状態を無効とするパチンコ遊技機。このように構成すれば、図柄組み合わせ有効ライン上で認識できるリーチ状態に対応する図柄の組み合わせの態様が崩され、面白みのある演出を行うことができる。
【0100】
【発明の効果】
本発明によれば、図柄表示手段における演出をより効果的に行うことで、遊技者に与える遊技効果を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機の外観を示す正面図。
【図2】 図柄表示装置の概略を示す正面図。
【図3】 各図柄表示位置に表示される複数種類の図柄の配列順を示す説明図。
【図4】 最終図柄表示位置に図柄が移動する様子を示す模式図。
【図5】 同じく、模式図。
【図6】 同じく、模式図。
【図7】 最終図柄表示位置に図柄が移動する別の態様を示す模式図。
【図8】 図柄組み合わせ有効ライン上に表示された図柄の組み合わせの態様からリーチ状態の認識ができるように図柄が移動する様子を示す模式図。
【符号の説明】
a1〜a10,b1〜b10…移動図柄(所定の図柄)、H…可視表示部、H1…図柄表示位置(他の図柄表示位置)、H2…図柄表示位置(最終図柄表示位置)、H3…図柄表示位置(他の図柄表示位置)、L…図柄組み合わせ有効ライン、10…パチンコ遊技機、18…図柄表示装置(図柄表示手段)、25…特別図柄制御基板(制御手段)。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a symbol display means provided with a visual display unit capable of displaying a plurality of types of symbols in a plurality of columns.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a pachinko gaming machine is provided with a symbol display means provided with a visible display unit capable of displaying a plurality of types of symbols in a plurality of columns. As a specific example, for example, there is known a symbol display means capable of displaying a numeric symbol and a character symbol (or picture symbol) in three columns on a liquid crystal screen. Further, in such a symbol display means, a symbol combination effective line in which the combination of the displayed three columns of symbols is effective is defined in the visible display unit. The gaming state can be recognized from the combination of symbols displayed on the symbol combination effective line.
[0003]
For example, when two specific columns of symbols are displayed as the same symbol on the symbol combination effective line, the reach state can be recognized from the combination of the symbols. When three rows of symbols are displayed as the same symbol on the symbol combination effective line, the big hit state can be recognized from the combination of the symbols.
[0004]
By the way, in the pachinko gaming machine, various effects are performed when the symbols are displayed on the symbol combination effective line, and the gaming effect given to the player is enhanced. As these effects, for example, in the reach state, the symbols are displayed by changing the variable display speed of the column corresponding to the symbol displayed last on the symbol combination effective line (frame advance, high speed advance). Etc.), and the character is operated to display the symbol.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, all of these effects merely change the variation mode for the column corresponding to the finally displayed symbol. Therefore, the player was only looking at how the symbols were displayed in the row, and lacked the fun of pachinko gaming machines.
[0006]
The present invention was made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to provide a game effect to the player by performing the effect on the symbol display means more effectively. The object is to provide a pachinko machine that can be improved.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 includes a symbol display device provided with a visual display unit capable of displaying a plurality of types of symbols in three columns, and the visible display unit includes The symbol display position where the symbol is displayed is provided for each symbol column, and one symbol combination effective line in which the combination of symbols displayed at the symbol display position is valid is defined, In a pachinko gaming machine capable of recognizing a gaming state from a combination of symbols displayed on the symbol combination effective line, the visual display unit includes a plurality of symbols in a vertical direction in a predetermined arrangement order. When the symbol display position for displaying the middle row of the three symbol rows is recognized, the symbol is finally displayed on the symbol combination effective line. The two symbol display positions are arranged adjacent to each other as the other symbol display positions across the symbol display position to be the final symbol display position, and the symbol display The symbol identification position where the symbol is displayed in a state in which the player can identify the next symbol type and the previous symbol type in the arrangement order based on the symbol displayed at each symbol display position for each position. And a control signal output from the main control board is input, and control of variation of the symbol is performed on the symbol display device based on the control signal. A symbol control board to be executed, and the symbol control board controls the symbol display device so that a predetermined symbol is moved and displayed with respect to the final symbol display position, and executes the control. In this case, the plurality of types of symbols are variably displayed in the arrangement order in each symbol row, and the symbols are variably displayed in the same arrangement order at the other symbol display positions, and then the other symbol display positions are displayed. The same type of symbols are displayed to form a reach state on the symbol combination effective line, and then a symbol of a different type from the symbol displayed at the other symbol display position with respect to the final symbol display position is displayed. By causing the symbols to be temporarily displayed at the final symbol display position and the other symbol display positions, the symbols in the middle row are formed on the symbol combination effective line to form a different state, and then the final symbol display position. In addition, the symbol displayed at the symbol identification position corresponding to the other symbol display position in the state where the symbol is once displayed at the other symbol display position is used as the predetermined symbol. In the case where the same symbol is moved alternately and continuously with respect to the final symbol display position from an oblique direction different from the normal symbol variation direction and the opposite direction, and the predetermined symbol is moved, The predetermined symbol, the symbol that is displayed at the final symbol display position when the predetermined symbol is moved, and the symbol identification position that is the destination of the symbol displayed at the final symbol display position. Line up the pattern linearly in the diagonal direction After moving, based on the symbol displayed in the other symbol display position, As the predetermined design The next symbol on the arrangement side that has the same sequence relationship as the moved symbol is displayed at the symbol identifying position after the symbol has moved, and the symbol displayed at the symbol identifying position is moved to the final symbol position. The gist is to repeat this.
[0008]
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first aspect, the control means linearly moves the predetermined symbol from the diagonal direction to the final symbol display position with respect to the symbol combination effective line. The gist is to make it.
[0009]
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first or second aspect, the plurality of types of symbols are variably displayed in a predetermined arrangement order at the other symbol display positions. The control means moves the symbols arranged in the ascending order or descending order with respect to the symbols displayed in the other symbol display positions at least first to the final symbol display position. Is the gist.
[0010]
According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the third aspect of the present invention, the control means follows the sequence so as to coincide with the arrangement order based on the symbol first moved to the final symbol display position. The gist is to move the symbol to the final symbol display position.
[0011]
According to a fifth aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the control means assigns a symbol to the final symbol display position and the other symbol display position. The gist of the present invention is that after the player is identified and displayed, the predetermined symbol is moved to the final symbol display position.
[0012]
According to a sixth aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the control means is configured to perform the predetermined operation from a plurality of different directions with respect to the final symbol display position. The gist is to move the design.
[0013]
According to a seventh aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, the control means includes two of the two adjacently arranged across the final symbol display position. The gist is to alternately move the predetermined symbol to the final symbol display position from the other column side corresponding to the symbol displayed at the other symbol display position.
[0014]
The invention according to claim 8 is the pachinko gaming machine according to claim 7, wherein the plurality of kinds of symbols are variably displayed in the same arrangement order at the other symbol display position, The gist of the present invention is that, in the reach state in which the same symbol is displayed at the other symbol display position, the control means alternately and continuously moves the same symbol from the other row side to the final symbol display position.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which a pachinko gaming machine according to the present invention (hereinafter referred to as “gaming machine”) is embodied will be described with reference to FIGS.
[0016]
As schematically shown in FIG. 1, a vertical rectangular inner frame 12 for setting various game components is assembled on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outer shell of the gaming machine 10 so as to be opened and closed and detachable. It has been. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine and a top ball tray 15 are assembled so that both can be opened and closed in a laterally open state. It is consistent. Further, a lower ball tray 16, a ball hitting device 17 and the like are attached to the lower portion of the middle frame 12. In addition, in the approximate center of the game area of the game board 13, a symbol display means for performing a symbol combination game by changing symbols in order to determine various game states (such as a big hit state, a reach state, and a disengaged state). A display device 18 is arranged.
[0017]
Here, a specific configuration of the symbol display device 18 will be described with reference to FIGS.
The symbol display device 18 is provided with a visible display portion H composed of a liquid crystal screen. The visible display portion H includes a plurality of columns (three columns in the present embodiment) as shown in FIG. The symbol 19, the second symbol 20, and the third symbol 21 are displayed for each column. The “display” means that the symbol is stopped in a state where the player can identify the symbol in the visible display portion H, and the “stop” is a temporarily stopped state called so-called fluctuation fluctuation. Any state of the fixed stop state that is completely stopped is included.
[0018]
In the visible display portion H, a symbol combination effective line (hereinafter referred to as an “effective line”) L in which the combination of the displayed first to third symbols 19 to 21 in the three columns is effective is defined. Yes. In addition, on the effective line L, symbol display positions H1 to H3 at which the first to third symbols 19 to 21 are displayed separately are defined. Therefore, the player recognizes the gaming state of the big hit state, the reach state, or the disengaged state from the combination of the first to third symbols 19 to 21 displayed at the symbol display positions H1 to H3. be able to.
[0019]
That is, as shown in FIG. 2, when the first to third symbols 19 to 21 displayed at the symbol display positions H1 to H3 are the same symbol ("6"), the combination is a big hit. The state can be recognized. Further, when the first and third symbols 19 and 21 displayed in two specific columns, for example, the symbol display positions H1 and H3 among the symbol display positions H1 to H3 are the same symbol, the combination thereof The reach state can be recognized from the above-described aspects. Further, when the first to third symbols 19 to 21 displayed at the symbol display positions H1 to H3 are all different, or when any one of the first to third symbols 19 to 21 is different, The state of deviation from the combination mode can be recognized.
[0020]
Further, in the visible display portion H, each symbol arranged on the ascending order side and descending order side with respect to the first to third symbols 19 to 21 displayed at the symbol display positions H1 to H3 is given to the player. Symbol identification positions H4 to H9 that are displayed in an identifiable state are defined. The symbol identification positions H4 and H5 correspond to the symbol display position H1, the symbol identification positions H6 and H7 correspond to the symbol display position H2, and the symbol identification positions H8 and H9 correspond to the symbol display position H3, respectively. In addition, symbols are displayed at the symbol identification positions H4, H6, and H8 so that the lower half of the symbol can be confirmed, and at the symbol identification positions H5, H7, and H9, the upper half of the symbol is approximately half. Each symbol is displayed so that can be confirmed. In addition, as shown in FIG. 2, the part which a player can see in the said symbol identification position H4-H9 is shown with the continuous line, and the part which cannot be shown is shown with the broken line.
[0021]
Therefore, for example, as shown in FIG. 2, when the symbol “6” is displayed at the symbol display position H1, the player determines the symbol “6” from the state of the symbols displayed at the symbol identifying positions H4 and H5. It can be recognized that the symbol “7” is arranged on the ascending order side and the symbol “5” is arranged on the descending side. In FIG. 2, the effective line L is indicated by a one-dot chain line, and the symbol display positions H <b> 1 to H <b> 3 and the symbol identification positions H <b> 4 to H <b> 9 are partitioned by broken lines so that the configuration of the visible display portion H can be understood more clearly. Yes. And these dashed-dotted line and broken line do not need to be in the state which can be visually recognized in the actual machine carrying a liquid crystal screen.
[0022]
Further, as shown in FIG. 3, a plurality of types of symbols (0 to 9 numeric symbols and 10 types) can be displayed at the symbol display positions H1 to H3. These plural kinds of symbols are displayed in a variable manner in the same arrangement order that is predetermined for the symbol display positions H1 to H3 and in the same fluctuation direction A. In addition, the fluctuation | variation direction A of this embodiment is a vertical direction with respect to the visible display part H, Comprising: It is the direction shown as the arrow A direction in FIG.
[0023]
The “variable display” means that the symbols are not displayed in the stop state or the fixed stop state with respect to the symbol display positions H1 to H3, and the symbols are displayed at the symbol display positions H1 to H3. Say that it fluctuates while changing. When the symbols are variably displayed for the symbol display positions H1 to H3, a plurality of types of symbols are displayed at the symbol display positions H1 to H3, for example, “5” → “6” → “7”. The numbers are displayed in an ascending order in order of arrangement “→.
[0024]
And in each said symbol display position H1-H3, any one symbol (this symbol turns into the 1st-3rd symbols 19-21) is displayed among the symbols currently fluctuately displayed. ing. Further, at the symbol identification positions H4, H6, and H8, a part of symbols arranged in ascending order with respect to the symbols displayed at the symbol display positions H1 to H3 is displayed. Furthermore, a part of symbols arranged in descending order with respect to the symbols displayed at the symbol display positions H1 to H3 are displayed at the symbol identification positions H5, H7, and H9. That is, when the symbol “6” is displayed at the symbol display position H1, the symbol “7” arranged in the ascending order with respect to the symbol “6” in the symbol arrangement order shown in FIG. The symbol “5” arranged in descending order is displayed at the symbol identification position H5 (see FIG. 2).
[0025]
As shown in FIG. 1, a start winning opening 22 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is arranged below the symbol display device 18 in the game area of the game board 13. Further, below the start winning opening 22, a large winning opening 23 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is arranged. Accordingly, in the symbol display device 18, the game ball hit in the game area of the game board 13 by the operation of the hitting ball launching device 17 wins the start winning opening 22, or based on the stored value of the start holding ball. A symbol combination game is played.
[0026]
The “stored value of the number of reserved starting balls” is a value stored in the range of a predetermined upper limit (generally 4) the number of game balls won in the start winning opening 22 during the change of the symbol. is there.
When the stored value is 0 (zero), a symbol combination game is performed by winning a game ball at the start winning opening 22, and when the stored value is other than 0 (zero), the stored value is set to the stored value. Based on this, a symbol combination game is performed. The stored value is incremented by 1 when a game ball is won at the start winning opening 22, and is decremented by 1 when the symbol combination game is started.
[0027]
When the symbol combination game becomes a state where the big hit state can be recognized from the combination of the first to third symbols 19 to 21 displayed on the effective line L (the symbol display positions H1 to H3), The player is given a chance to acquire a large number of game balls by opening and closing the winning opening 23.
[0028]
Further, a main control board (hereinafter referred to as “main board”) 24 for controlling and controlling the game content is mounted on the back side of the gaming machine 10 (shown by a dotted line in FIG. 1).
The main board 24 stores and holds a control program showing variation patterns of the first to third symbols 19 to 21.
[0029]
The “variation pattern” means that the first to third symbols 19 to 21 are displayed at the symbol display positions H1 to H3 after the symbol variation display is started for the symbol display positions H1 to H3. The operation pattern of the symbol within the predetermined variation time for each variation pattern is shown. That is, the variation pattern corresponds to an effect performed by the symbol display device 18, and for example, when reaching a reach state, a specific symbol is frame-fed, high-speed fed, or a character is operated. The operation pattern is shown.
[0030]
Further, a special symbol control board (hereinafter referred to as “symbol board”) 25 is connected to the main board 24 as a control means for executing symbol variation control on the symbol display device 18 (FIG. 1). (Indicated by a dotted line.) The symbol board 25 receives various control signals instructed by the variation pattern output from the main substrate 24, and executes variation control on the symbol display device 18 based on the control signal. As a result, in the visible display portion H, when the symbol combination game is performed, the first to third symbols 19 to 21 are displayed on the effective line L (symbol display positions H1 to H3). ing.
[0031]
Next, in the gaming machine 10 configured in this manner, the characteristic pattern operation pattern of the present embodiment shown in the variation pattern, in particular, the characteristic operation pattern associated with the re-variation of the pattern is shown in FIG. Details will be described with reference to FIG.
[0032]
“Revariation” means that the first to third symbols 19 to 21 displayed at all positions after the first to third symbols 19 to 21 are displayed at the symbol display positions H1 to H3, or The symbols displayed at specific positions among the first to third symbols 19 to 21 are changed again, and the same or different types of symbols before and after the change are changed to the symbol display positions H1 to H3. It is what is displayed.
[0033]
And the operation pattern of the pattern accompanying the characteristic re-variation of the present embodiment is out of the combination mode of the first to third symbols 19 to 21 displayed on the effective line L when the reach state is reached. After the second symbol 20 that can be recognized is displayed once, the symbol 20 can be re-varied to regain the expectation that the player will be in a big hit state. At this time, in this embodiment, by giving a characteristic to the operation pattern of the second symbol 20 to be changed again, the effect on the symbol display device 18 is more effectively performed, and the gaming effect given to the player is enhanced. Can be done.
[0034]
Hereinafter, the operation pattern will be described.
First, the game board hit by the game area of the game board 13 by the operation of the hitting ball launcher 17 wins the start winning opening 22 or the main board 24 is designed based on the stored value of the start holding ball. Various control signals for performing variation control of the symbol display device 18 are transmitted to the substrate 25. Then, the symbol board 25 starts a symbol combination game on the symbol display device 18 based on the various control signals. That is, the symbol substrate 25 varies each symbol along the variation direction A (FIG. 4A). When the variation of each symbol is started, a plurality of types of symbols are variably displayed according to the arrangement order shown in FIG. 3 at each of the symbol display positions H1 to H3. The variation direction A corresponds to a normal symbol variation direction.
[0035]
The symbol board 25 first displays any one of the plural types of symbols as the first symbol 19 at the symbol display position H1 when a predetermined time has elapsed after the start of the variation of each symbol. (FIG. 4B). FIG. 4B shows a state in which the symbol “6” is displayed at the symbol display position H1. Further, since the symbol “6” is displayed at the symbol display position H1, a part of the symbol “7” arranged on the ascending order side of the symbol “6” is displayed at the symbol identification position H4. It will be. On the other hand, a part of the symbol “5” arranged in the descending order of the symbol “6” is displayed at the symbol identification position H5.
[0036]
Next, the symbol board 25 displays any one of the plural types of symbols as the third symbol 21 with respect to the symbol display position H3 (FIG. 4C). FIG. 4C shows a state in which the symbol “6” which is the same symbol as the symbol displayed at the symbol display position H1 is displayed with respect to the symbol display position H3. Accordingly, the reach state can be recognized from the combination of the first and third symbols 19 and 21 displayed on the effective line L (symbol display positions H1 and H3).
[0037]
Further, since the symbol “6” is displayed at the symbol display position H3, a part of the symbol “7” arranged on the ascending order side of the symbol “6” is displayed at the symbol identification position H8. It will be. On the other hand, a part of the symbol “5” arranged in the descending order of the symbol “6” is displayed at the symbol identification position H9.
[0038]
And the said symbol board | substrate 25 displays any one symbol among the said multiple types of symbols with respect to the symbol display position H2 as the 2nd symbol 20 (FIG.4 (d)). FIG. 4D shows a state where the symbol “3” is displayed at the symbol display position H3. Further, since the symbol “3” is displayed at the symbol display position H2, a part of the symbol “4” arranged in the ascending order of the symbol “3” is displayed at the symbol identification position H6. It will be. On the other hand, a part of the symbol “2” arranged in descending order of the symbol “3” is displayed at the symbol identification position H7.
[0039]
In this way, the first to third symbols 19 to 21 are displayed in a plurality of rows in the order of the first symbol 19 → the third symbol 21 → the second symbol 20 on the effective line L (the symbol display positions H1 to H3). Thereby, on the said effective line L, a game state can be recognized now from the aspect of the combination of the 1st-3rd symbols 19-21. And in the state of FIG.4 (d), from the aspect of the combination of the 1st-3rd symbols 19-21 ("6""3""6" in order from the left), a player is a line (2nd symbol 20). It is possible to recognize the off-state with different symbols.
[0040]
It should be noted that the symbol display position H2 is effective for recognizing a gaming state (a big hit state or a disengaged state) from the combination of the first to third symbols 19 to 21 displayed on the effective line L. This is the position at which the symbol is finally displayed on the line L. Therefore, in the following description, the symbol display position H2 is referred to as a final symbol display position H2.
[0041]
And in this embodiment, as shown in FIG.4 (d), after making a state which a player can recognize a slipping off state, the 2nd symbol 20 displayed on the said last symbol display position H2 is re-varied. It has become. At this time, the symbol board 25 is inclined with respect to a direction different from the variation direction A and its opposite direction, that is, the effective line L, as a pattern operation pattern accompanying the second variation of the second symbol 20. A predetermined symbol is moved from the direction toward the final symbol display position H2.
[0042]
In the present embodiment, the “reverse direction of the change direction A” means that the plurality of types of symbols shown in FIG. 3 are, for example, “7” → “6” → “ In this order, the numbers are variably displayed in descending order in the order of “5” →. In the following description, the direction in which the predetermined symbol moves with respect to the final symbol display position H2 is referred to as “movement direction”, and the predetermined symbol that moves to the final symbol display position H2 is referred to as “movement symbol”.
[0043]
Hereinafter, the operation pattern of the symbol accompanying the re-variation will be described in detail.
In the state of FIG. 4D, the symbols that can move from the oblique direction toward the final symbol display position H2 with respect to the active line L are the symbols displayed at the symbol identification positions H4, H5, H8, and H9. For this reason, in the symbol operation pattern, any of the symbols displayed at the symbol identification positions H4, H5, H8, and H9 moves toward the final symbol display position H2. In the present embodiment, among the symbol identification positions H4, H5, H8, and H9, the symbol displayed at the symbol identification positions H4 and H8 is a moving symbol that moves toward the final symbol display position H2. .
[0044]
As shown in FIG. 4D, symbols “7” arranged in ascending order with respect to the symbol “6” displayed at the symbol display positions H1 and H3 are displayed at the symbol identification positions H4 and H8. Has been. Therefore, first, the symbol “7” displayed at the symbol identification position H4 becomes the movement symbol a1, and the movement symbol a1 moves toward the final symbol display position H2 along the movement direction B (see FIG. 4 (e)). That is, the symbol displayed at the symbol identification position H4 (the symbol that can be a moving symbol) is a straight line toward the final symbol display position H2 along the moving direction B inclined by a predetermined amount with respect to the effective line L. It moves in the diagonally downward right direction.
[0045]
In the state of FIG. 4D, the symbol “3” (the symbol once displayed as the second symbol 20) and the symbol “5” respectively displayed at the final symbol display position H2 and the symbol identification position H9 are Along with the movement of the moving symbol a1, it moves linearly in the diagonally downward direction along the moving direction B. On the other hand, the symbol identification position H4 coincides with the movement of the moving symbol a1 and the arrangement order of a plurality of types of symbols shown in FIG. 3 when the moving symbol a1 (symbol “7”) is used as a reference. A symbol is displayed. In the present embodiment, the symbol “8” arranged in the ascending order with respect to the symbol “7” is displayed at the symbol identification position H4.
[0046]
As a result, the symbol “7” (moving symbol a1) is displayed at the final symbol display position H2, the symbol “8” is displayed at the symbol identifying position H4, and the symbol “3” (second symbol 20 is temporarily displayed at the symbol identifying position H9. The displayed symbol) will be displayed. (FIG. 4 (f)). That is, the symbols “7”, “3”, “5” displayed at the symbol identification position H4, the final symbol display position H2, and the symbol identification position H9 that are positioned along the movement direction B by the movement of the movement symbol a1. "Move in a row in the diagonally downward direction along the moving direction B. Further, when the moving symbol a1 moves, the symbol “6” (first and third symbols 19 and 21) displayed in the symbol display positions H1 and H3 other than the final symbol display position H2 is in the fluctuation fluctuation state. It has become. That is, on the effective line L, the moving symbol a1 moves toward the final symbol display position H2 in a state where the reach state can be recognized from the combination of the first and third symbols 19, 21.
[0047]
Therefore, the player can recognize that the symbol is re-variable by seeing the movement symbol a1 moving along the movement direction B different from the normal variation direction A. In addition, the player can increase the sense of expectation for the big hit by starting the symbol re-variation in a state where the reach state can be recognized.
[0048]
Next, in the state of FIG. 4F, the symbol “7” displayed at the symbol identification position H8 becomes the movement symbol b1, and the movement symbol b1 is in the final symbol display position H2 along the movement direction C. (Fig. 5 (a)). That is, the symbol displayed at the symbol identification position H8 (the symbol that can be a moving symbol) is a straight line toward the final symbol display position H2 along the moving direction C inclined by a predetermined amount with respect to the effective line L. It moves in the diagonally downward left direction. The moving direction B of the moving symbol a1 and the moving direction C of the moving symbol b1 are different. In this embodiment, the symbols are displayed from two directions (moving direction B and moving direction C) with respect to the final symbol display position H2. Moving.
[0049]
Further, in the state of FIG. 4F, the symbol “7” (moving symbol a1) and symbol “5” displayed at the final symbol display position H2 and the symbol identifying position H5 are moved along with the movement of the moving symbol b1. It moves linearly in the diagonally downward direction along the moving direction C. On the other hand, at the symbol identification position H8, the movement symbol b1 and the movement symbol b1 (symbol “7”) as a reference coincide with the arrangement order of a plurality of types of symbols shown in FIG. A symbol is displayed. In the present embodiment, the symbol “8” arranged in the ascending order with respect to the symbol “7” is displayed at the symbol identification position H8.
[0050]
As a result, the symbol “7” (moving symbol b1) is displayed at the final symbol display position H2, the symbol “7” (moving symbol a1) is displayed at the symbol identifying position H5, and the symbol “8” is displayed at the symbol identifying position H8. (FIG. 5B). That is, the symbols “7”, “7”, “5” displayed at the symbol identification position H8, the final symbol display position H2, and the symbol identification position H5 that are positioned along the movement direction C by the movement of the movement symbol b1. Move in a row in a diagonally downward left direction along the moving direction C. When the moving symbol b1 moves, the reach state can be recognized on the effective line L as described above.
[0051]
Further, after the symbol “7” has moved as the moving symbol a1 to the final symbol display position H2, the symbol “7” that is the same as the moving symbol a1 moves as the moving symbol b1. That is, the player can further increase the expectation of jackpot by moving the same symbol twice in succession to the final symbol display position H2. Further, since the moving symbol a1 and the moving symbol b1 move from different directions, the player can see various patterns of operation patterns on the visible display portion H.
[0052]
Further, as shown in FIG. 5 (b), the symbol identification positions H4 and H8 are symbols that coincide with the arrangement order of a plurality of types of symbols shown in FIG. 3 along with the movement of the moving symbols a1 and b1. The same symbol “8” is displayed. That is, at the symbol identification positions H4 and H8, symbols arranged on either the ascending order side or the descending order side with respect to the moving symbols are displayed. Therefore, regularity is born in the symbol operation pattern (the sequence of symbols moving to the final symbol display position H2). Therefore, the player can predict how many symbols should be moved in order to make a big hit, and see the motion pattern of the symbol while expecting that symbol to move to the final symbol display position H2. be able to.
[0053]
Next, in the state of FIG. 5B, the symbol “8” displayed at the symbol identification position H4 becomes the moving symbol a2, and the moving symbol a2 is in the moving direction B which is the same direction as the moving symbol a1. It moves toward the final symbol display position H2 along (FIG. 5C). That is, the moving symbol a2 moves in a diagonally downward and rightward direction extending linearly toward the final symbol display position H2 in the same manner as the moving symbol a1.
[0054]
Further, in the state of FIG. 5B, the symbols “7” (moving symbol b1) and symbols “3” (second symbol 20) displayed at the final symbol display position H2 and symbol identifying position H9, respectively, are temporarily displayed. The symbol is moved linearly in the diagonally downward direction along the moving direction B along with the movement of the moving symbol a2. On the other hand, the symbol “9” arranged on the ascending order of the moving symbol a2 (symbol “8”) is displayed at the symbol identifying position H4 along with the movement of the moving symbol a2.
[0055]
As a result, the symbol “8” (moving symbol a2) is displayed at the final symbol display position H2, the symbol “9” is displayed at the symbol identifying position H4, and the symbol “7” (moving symbol b1) is displayed at the symbol identifying position H9. (FIG. 5D). That is, the symbols “8”, “7”, and “3” displayed at the symbol identification position H4, the final symbol display position H2, and the symbol identification position H9 are moved to the right along the movement direction B by the movement of the movement symbol a2. Move down in a diagonal line. In addition, when the moving symbol a2 moves, the reach state can be recognized on the effective line L as described above.
[0056]
Next, in the state of FIG. 5D, the symbol “8” displayed at the symbol identification position H8 becomes the movement symbol b2, and the movement symbol b2 is in the final symbol display position H2 along the movement direction C. (Fig. 5 (e)). That is, the moving symbol b2 moves in a diagonally downward left direction that linearly extends toward the final symbol display position H2, similarly to the moving symbol b1.
[0057]
In the state of FIG. 5D, the symbol “8” (moving symbol a2) and symbol “7” (moving symbol a1) displayed at the final symbol display position H2 and symbol identifying position H5 are Along with the movement of the moving symbol b2, it moves linearly in the diagonally downward direction along the moving direction C. On the other hand, the symbol “9” arranged on the ascending order side of the moving symbol b2 (symbol “8”) is displayed at the symbol identifying position H8 along with the movement of the moving symbol b2.
[0058]
As a result, the symbol “8” (moving symbol b2) is displayed at the final symbol display position H2, the symbol “8” (moving symbol a2) is displayed at the symbol identifying position H5, and the symbol “9” is displayed at the symbol identifying position H8. (FIG. 5 (f)). That is, the symbols “8”, “8”, and “7” displayed at the symbol identification position H8, the final symbol display position H2, and the symbol identification position H5 are moved to the left along the movement direction C by the movement of the movement symbol b2. Move down in a diagonal line. Further, when the moving symbol b2 moves, the reach state can be recognized on the effective line L as described above.
[0059]
In the state of FIG. 5 (f), the symbol “9” displayed at the symbol identification position H4 becomes the moving symbol a3, and the symbol “9” displayed at the symbol identification position H8 becomes the movement symbol b3. The moving symbols a3 and b3 move toward the final symbol display position H2 in the order of moving symbols a3 → moving symbols b3. Thereafter, each time the displayed symbol moves toward the final symbol display position H2, new symbols are displayed in the symbol identification positions H4 and H8 in accordance with the arrangement order of the plurality of types of symbols shown in FIG.
[0060]
That is, at the symbol identification position H4, the symbol is 0 (moving symbol a4) → 1 (moving symbol a5) → 2 (moving symbol a6) → 3 (moving symbol a7) → 4 (moving symbol a8) → 5 ( It is displayed in the order of moving symbol a9) → 6 (moving symbol a10). On the other hand, at the symbol identification position H8, the symbols are 0 (moving symbol b4) → 1 (moving symbol b5) → 2 (moving symbol b6) → 3 (moving symbol b7) → 4 (moving symbol b8) → 5 ( Displayed in the order of moving symbol b9) → 6 (moving symbol b10).
[0061]
These symbols are alternately and in the order of the symbol displayed at the symbol identification position H4 → the symbol displayed at the symbol identification position H8 → the symbol displayed at the symbol identification position H4 →. The symbols continuously move toward the final symbol display position H2.
[0062]
Then, after being displayed at the symbol identification position H4, the moving symbols a1 to a10 that move to the final symbol display position H2 are the column side corresponding to the first symbol 19 displayed at the symbol display position H1 (the other column side). To the final symbol display position H2. Further, when the moving symbols a1 to a10 are viewed as symbols moving in the same direction (moving direction B), for example, the moving symbol a2 is the moving symbol a1 and the moving symbol a3 is the succeeding symbol for the moving symbol a2. It becomes. Accordingly, the moving symbols a1 to a10 are sequentially moved in the arrangement order shown in FIG. 3 with respect to the final symbol display position H2.
[0063]
On the other hand, the moving symbols b1 to b10 that move to the final symbol display position H2 after being displayed at the symbol identification position H8 are the column side corresponding to the third symbol 21 displayed at the symbol display position H3 (the other column side). To the final symbol display position H2. Further, when the moving symbols b1 to b10 are viewed as a symbol moving in the same direction (moving direction C), for example, the moving symbol b2 for the moving symbol b1 and the moving symbol b3 for the moving symbol b2 follow. It becomes. Accordingly, the moving symbols b1 to b10 are sequentially moved in the arrangement order shown in FIG. 3 with respect to the final symbol display position H2.
[0064]
When the symbol “5” is displayed at the symbol identification positions H4 and H8, and the symbol “5” becomes the movement symbols a9 and b9 and moves to the final symbol display position H2, the symbol identification positions H4 and H8 The symbol “6” arranged in the ascending order of the symbol “5” is displayed (FIG. 6A). At this time, the displayed symbol “6” is the same symbol as the symbol “6” (first and third symbols 19 and 21) displayed at the symbol display positions H1 and H3. Therefore, in this state, the player can recognize that the symbol that can move to the final symbol display position H2 is a symbol that can recognize the big hit state on the active line L. Therefore, the player can wait for the symbol “6” to move to the final symbol display position H2 and be displayed in a state where the expectation of jackpot is further enhanced.
[0065]
In the state of FIG. 6A, the symbol “6” displayed at the symbol identification position H4 becomes the movement symbol a10, and the movement symbol a10 is moved to the final symbol display position H2 along the movement direction B. It moves toward (Fig. 6 (b)). That is, the moving symbol a10 moves in a diagonally downward right direction that linearly extends toward the final symbol display position H2 in the same manner as the moving symbols a1 to a9.
[0066]
Further, in the state of FIG. 6A, the symbols “5” (moving symbol b9) and “4” (moving symbol b8) displayed at the final symbol display position H2 and symbol identifying position H9, respectively, Along with the movement of the moving symbol a10, it moves linearly in the diagonally downward direction along the moving direction B. On the other hand, the symbol “7” arranged on the ascending order of the moving symbol a10 (symbol “6”) is displayed at the symbol identifying position H4 along with the movement of the moving symbol a10. That is, in this state, a plurality of types of symbols shown in FIG. 3 are displayed in a circle along the moving direction B in the order of arrangement.
[0067]
As a result, the symbol “6” (moving symbol a10) is displayed at the final symbol display position H2, the symbol “7” is displayed at the symbol identifying position H4, and the symbol “5” (moving symbol b9) is displayed at the symbol identifying position H9. (FIG. 6C). That is, the symbols “6”, “5”, and “4” displayed at the symbol identification position H4, the final symbol display position H2, and the symbol identification position H9 are moved to the right along the movement direction B by the movement of the movement symbol a10. Move down in a diagonal line.
[0068]
The same symbol “6” is displayed on the effective line L (symbol display positions H1 to H3). Therefore, when the displayed symbols (first and third symbols 19, 21 and moving symbol a10) are confirmed and stopped on the active line L, the big hit state by the symbol “6” is recognized from the combination mode of the symbols. be able to.
[0069]
On the other hand, in the state of FIG. 6C, when the symbol displayed at the symbol identification position H8 moves toward the final symbol display position H2, the symbol displayed at the final symbol display position H2 with the movement. “6” (moving pattern a10) moves in the moving direction C. Therefore, the big hit state cannot be recognized from the combination of the first and third symbols 19 and 21 displayed on the effective line and the moving symbol a10.
[0070]
However, in this embodiment, along with the movement of the symbol “5” (moving symbol b9) displayed at the symbol identification position H8, the symbol “5” arranged in the ascending order of the symbol “5” is displayed at the symbol identification position H8. 6 "is displayed (FIGS. 6A to 6C). The symbol “6” displayed at the symbol identification position H8 is the same symbol as the symbol “6” (or the moving symbol a10) displayed at the symbol display positions H1 and H3. Therefore, the player can have a big hit expectation again as in the case where the symbol “6” (moving symbol a10) displayed at the symbol identifying position H4 moves toward the final symbol display position H2. .
[0071]
In the state of FIG. 6C, the symbol “6” displayed at the symbol identifying position H8 becomes the moving symbol b10, and the moving symbol b10 is moved to the final symbol display position H2 along the moving direction C. It moves toward (Fig. 6 (d)). That is, the moving symbol b10 moves in a diagonally downward left direction that extends linearly toward the final symbol display position H2 in the same manner as the moving symbols b1 to b9.
[0072]
In addition, in the state of FIG. 6C, the symbols “6” (moving symbol a10) and “5” (moving symbol a9) displayed at the final symbol display position H2 and the symbol identifying position H5, respectively, Along with the movement of the moving symbol b10, it moves linearly in the diagonally downward direction along the moving direction C. On the other hand, the symbol “7” arranged on the ascending order side of the moving symbol b10 (symbol “6”) is displayed at the symbol identifying position H8 along with the movement of the moving symbol b10. That is, in this state, the symbols are displayed in a circle along the moving direction C in the order of arrangement of the plurality of types of symbols shown in FIG.
[0073]
As a result, the symbol “6” (moving symbol b10) is displayed at the final symbol display position H2, the symbol “6” (moving symbol a10) is displayed at the symbol identifying position H5, and the symbol “7” is displayed at the symbol identifying position H8. (FIG. 6 (e)). That is, the symbols “6”, “6”, and “5” displayed at the symbol identification position H8, the final symbol display position H2, and the symbol identification position H5 are moved to the left along the movement direction C by the movement of the movement symbol b10. Move down in a diagonal line.
[0074]
Therefore, the same symbol “6” is displayed again on the effective line L (each symbol display position H1 to H3) as shown in FIG. Therefore, when the displayed symbols (first and third symbols 19, 21 and moving symbol b10) are confirmed and stopped on the active line L, the big hit state by the symbol “6” is recognized from the combination mode of the symbols. be able to. In the present embodiment, the first and third symbols 19 and 21 and the moving symbol b10 (becomes the second symbol 20) displayed on the effective line L are confirmed and stopped, thereby achieving a big hit state. Thereafter, the player is given a chance to acquire a large number of game balls by opening and closing the special winning opening 23.
[0075]
In the state of FIG. 6E, when the symbol “7” displayed at the symbol identification position H4 becomes a moving symbol and moves to the final symbol display position H2, the symbol is displayed at the final symbol display position H2 along with the movement. The displayed symbol “6” (moving symbol b10) moves along the moving direction B. Therefore, the big hit state cannot be recognized by the symbol “6” from the combination of the first and third symbols 19 and 21 displayed on the effective line L and the moving symbol b10. When the first and third symbols 19 and 21 and the symbol “7” displayed on the effective line L are confirmed and stopped, they are deviated from the combination mode (from “6” “7” “6” in order from the left). The state can be recognized.
[0076]
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The symbols (moving symbols a1 to a10 and b1 to b10) are moved from a direction different from the normal variation direction A and the opposite direction with respect to the final symbol display position H2. Therefore, the player can see a variation mode different from the conventional one in the visible display portion H. Therefore, the effect on the symbol display device 18 can be performed more effectively, and the gaming effect given to the player can be improved.
[0077]
(2) The moving symbols a1 to a10 and b1 to b10 move toward the final symbol display position H2 in a state where the symbols are displayed at the symbol display positions H1 and H3. Therefore, especially when the reach state can be recognized on the effective line L, the moving symbols a1 to a10 and b1 to b10 can be moved without breaking the reach state. And since a reach state is not destroyed, the player can have a big hit expectation. Further, it is possible to clearly indicate to the player that the motion pattern of the symbols to which the moving symbols a1 to a10 and b1 to b10 move is an effect of the symbol display device 18 in the reach state. Therefore, the player can contribute to enhancing the gaming effect without having distrust in the motion pattern pattern.
[0078]
(3) The moving symbols a1 to a10 and b1 to b10 move from the oblique direction with respect to the effective line L toward the final symbol display position H2. Therefore, the player can see a variation mode different from the normal variation mode (FIGS. 4A to 4D) in the visible display portion H, and can improve the gaming effect given to the player. it can.
Further, by moving the symbol from the oblique direction, the difference from the normal variation mode can be clearly shown to the player, and the expectation of jackpot can be increased.
[0079]
(4) The symbols arranged on the ascending order of the symbols displayed at the symbol display positions H1 and H3 are first moved to the final symbol display position H2. Therefore, the player can be interested in which symbol from the symbols displayed at the symbol display positions H1 and H3 moves to the final symbol display position H2. In particular, by displaying the symbols at the symbol identification positions H4 to H9 of the visible display portion H, it is easy to determine the symbols arranged on the ascending order (or descending order) side of the symbols displayed at the symbol display positions H1 and H3. , Can increase the sense of expectation.
[0080]
(5) The symbol that moves after the symbol that has first moved to the final symbol display position H2 is made to coincide with the arrangement order of a plurality of types of symbols shown in FIG. Therefore, regularity can be given to the order in which the symbols move to the final symbol display position H2. Therefore, for example, the player can predict how many symbols should be moved before the symbol that is a big hit is displayed, and can further increase the expectation of the big hit.
[0081]
(6) After the first to third symbols 19 to 21 are once displayed at the symbol display positions H1 to H3, the moving symbols a1 to a10 and b1 to b10 are moved to the final symbol display position H2. . Therefore, even if the mode of the displayed combination of the first to third symbols 19 to 21 is out of the state, the player again wins a big hit by moving the moving symbols a1 to a10 and b1 to b10. You can have a sense of expectation.
In addition, since the moving symbols a1 to a10 and b1 to b10 move from an oblique direction unlike the normal variation mode, the player can clearly understand that the re-variation is being performed, Expectation can be further enhanced.
[0082]
(7) The moving symbols a1 to a10 and the moving symbols b1 to b10 are moving from different directions toward the final symbol display position H2. Therefore, the player can see various variations in the visible display portion H, and can improve the game effect given to the player.
[0083]
(8) Further, by moving the moving symbols a1 to a10 and the moving symbols b1 to b10 alternately toward the final symbol display position H2, the gaming effect given to the player can be further enhanced. In particular, in the case of the gaming machine 10 in which a plurality of types of symbols are variably displayed at the symbol display positions H1 and H3 in the same arrangement order, the symbols displayed at the symbol identification positions H4 and H8 become the same symbol when the reach state is reached. Therefore, the same symbol can be continuously moved to the final symbol display position H2, and the player can further increase the expectation of jackpot.
[0084]
(9) The moving symbols a1 to a10 and b1 to b10 move in a row along the moving direction B or the moving direction C toward the final symbol display position H2. Therefore, after the first to third symbols 19 to 21 are temporarily stopped on the active line, the player can see the state in which the symbols fluctuate (move) in a row again on the visible display portion H, The expectation of jackpot can be increased.
[0085]
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, the moving symbols a1 to a10 move along the moving direction B, and the moving symbols b1 to b10 move toward the final symbol display position H2 along the moving direction C respectively. Can be changed arbitrarily. For example, as shown in FIG. 7A, the symbol displayed at the symbol identification position H4 is moved along the movement direction B, and the symbol displayed at the symbol identification position H5 is moved along the movement direction D. May be. That is, the symbol may be moved toward the final symbol display position H2 only from the column side corresponding to the first symbol 19 displayed at the symbol display position H1. The moving direction D is a direction opposite to the moving direction C and is an obliquely upward direction with respect to the effective line L. And when moving both the symbols, for example, after moving one symbol along the moving direction B, move the symbol alternately from different directions, such as moving one symbol along the moving direction D. Also good. Further, the symbol may be moved only from either the moving direction B or the moving direction D.
[0086]
Further, as shown in FIG. 7B, when the symbol “7” displayed at the symbol identification position H4 is moved to the final symbol display position H2 along the movement direction B, the final symbol display position along with the movement. The symbol “3” displayed on H2 may be hidden (disappeared) at the final symbol display position H2. That is, it is not necessary to move the symbol “3” displayed at the final symbol display position H2 to the symbol identification position H9 as shown in FIGS. 4 (e) and 4 (f) along with the movement of the symbol “7”. In such a case, the symbols “5”, “7”, and “5” displayed at the symbol identification positions H5, H8, and H9 are moved along the moving direction D, the moving direction C, and the moving direction E, respectively. It can be moved from four different directions toward the display position H2. The moving direction E is a direction opposite to the moving direction B and is a diagonally upward direction with respect to the effective line L. Moreover, you may determine a moving direction suitably between 1-3 directions. That is, the expectation of jackpot given to the player can be changed by arbitrarily changing the moving direction and the number of the moving symbols. Further, the moving symbols can be moved in a row as in the above embodiment, or moved to the final symbol display position H2 (FIG. 7B), and the moving mode can be arbitrarily changed. .
[0087]
In the embodiment, the symbol identification positions H4 to H9 may be omitted, and the symbols may be displayed only at the symbol display positions H1 to H3. Further, two or more symbols arranged on at least one of the ascending order side and the descending order side with respect to the symbols displayed at the symbol display positions H1 to H3 in the visible display portion H may be displayed. In this case, you may change and display the display mode (for example, display color etc.) of the design which can be recognized on the effective line L, and the design which cannot be recognized.
[0088]
In the embodiment, the movement symbols a1 to a10 and b1 to b10 are alternately moved toward the final symbol display position H2 along the movement direction B and the movement direction C. For example, a predetermined number of movement directions After moving the symbol along B, the symbol may be moved along the moving direction C. When the symbol moves from a plurality of directions such as three directions and four directions, the symbols may be moved toward the final symbol display position H2 in any order.
[0089]
In the embodiment, the moving symbols a2 to a10 and b2 to b10 that follow the moving symbols a1 and b1 that first move from the symbol identifying positions H4 and H8 are arranged in the order of arrangement of the plurality of types of symbols shown in FIG. The moving symbols a2 to a10 and b2 to b10 may be determined so as to be in descending order. In addition, the first moving symbols a1 and b1 may be the symbols displayed at the symbol identification positions H4 and H8, and the symbols moving after that may be randomly selected symbols regardless of the arrangement order. Further, when the symbol identification positions H4 to H9 are not formed on the visible display portion H, the symbols that move first are arranged on the ascending or descending order side of the symbols displayed at the symbol display positions H1 and H3. The symbol may be a symbol or a symbol other than that.
[0090]
In the above embodiment, the symbol is moved to the symbol display position H2 where the symbol is displayed last when recognizing the big hit state or the off state, but the symbol display is displayed last when recognizing the reach state. The symbol may be moved to the position. That is, in the case of the said embodiment, when the same symbol is displayed in symbol display position H1, H3, the reach state can be recognized from the aspect of the combination. Therefore, when the symbol display position H3 recognizes the reach state, it becomes the final symbol display position H3 at which the symbol is finally displayed. Therefore, as shown in FIG. 8, in a state where the symbol “6” is displayed at the symbol display position H1 and the symbol “4” is displayed at the symbol display position H3, the symbol “5” is displayed at the symbol display position H2 (see FIG. 8). 8 (a)). At this time, the symbol “6” is displayed at the symbol identification position H6, and the symbol “6” is directed to the symbol display position H3 along the diagonally downward direction (movement direction F) with respect to the effective line L. Move. As a result, the same symbol “6” as the symbol display position H1 is displayed at the symbol display position H3 (FIG. 8B), and the reach state can be recognized on the effective line L. After that, by re-changing the symbol “5” displayed at the symbol display position H2, it is possible to give a big hit expectation to the player. That is, the final symbol display position is appropriately changed depending on the gaming state (a big hit state, a reach state, or a disengaged state) that can be recognized by the active line L.
[0091]
In addition, as shown in FIG. 4D, the symbol “4” or the symbol “2” displayed at the symbol identification position H6 or the symbol identification position H7 is displayed in a state where the reach state can be recognized on the active line. You may move to the position H3 (or symbol display position H1) to break the reach state. In this case, the symbol display position H3 is the final symbol display position H3 at which the symbol is finally displayed in order to recognize the off-state.
[0092]
In the embodiment, the first to third symbols 19 to 21 are displayed in the order of the symbol display position H1 → the symbol display position H3 → the symbol display position H2, but the order is not particularly limited. For example, the symbols may be displayed last in the symbol display position H1 or the symbol display position H3, and the symbols may be moved using these symbol display positions H1 and H3 as the final symbol display positions H1 and H3.
[0093]
-The said embodiment is applicable similarly to the said embodiment irrespective of the number of the said effective lines L defined in the visible display part H. FIG. That is, the gaming machine 10 (or the symbol display device 18) in which three or five active lines L are defined in the visible display portion H may be used.
[0094]
-In the said embodiment, although the normal fluctuation direction A was a vertical direction with respect to the visible display part H, even if the said fluctuation direction A is a horizontal direction with respect to the visible display part H, it is the same as that of the said embodiment. Can be applied.
[0095]
In the embodiment, a plurality of types of symbols are variably displayed in the same arrangement order at each of the symbol display positions H1 to H3. For example, the symbol display position H1 is variably displayed in ascending order. The position H3 may be variably displayed in descending order.
[0096]
In the above embodiment, the first and third symbols 19 and 21 and the moving symbol a10 displayed on the active line L in the state of FIG. In the above embodiment, the symbol operation pattern from FIG. 4 (e) to FIG. 6 (e) is repeatedly executed, and the symbol “6” in the big hit state is set twice with respect to the final symbol display position H2. The movement may be repeated three times.
[0097]
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and other examples will be described below.
(A) In the pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 8, the visual display unit is arranged in an ascending order and a descending order of symbols displayed at the other symbol display positions. Each of the displayed symbols is displayed in a state that the player can identify, and the control means moves the symbol displayed in the distinguishable state to the final symbol display position. .
[0098]
(B) In the pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 7, the final symbol display position is displayed on the symbol combination effective line by displaying a symbol at the display position. A pachinko gaming machine that is a position where a reach state can be recognized from a combination of displayed symbols.
[0099]
(C) In the pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 6, the control means is a combination of symbols displayed on the symbol combination effective line among the symbol display positions. By moving the predetermined symbol as the final symbol display position where the symbol is displayed last when recognizing the off-state, the symbol display position where the symbol capable of recognizing the reach state is displayed is recognized. Pachinko machines that disable the reach status that can be recognized on the active line. If comprised in this way, the aspect of the combination of the symbol corresponding to the reach state which can be recognized on a symbol combination effective line will be destroyed, and an interesting production can be performed.
[0100]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to improve the gaming effect given to the player by performing the presentation on the symbol display means more effectively.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing the appearance of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a front view showing an outline of a symbol display device.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement order of a plurality of types of symbols displayed at each symbol display position.
FIG. 4 is a schematic diagram showing how a symbol moves to a final symbol display position.
FIG. 5 is also a schematic diagram.
FIG. 6 is also a schematic diagram.
FIG. 7 is a schematic diagram showing another mode in which a symbol moves to a final symbol display position.
FIG. 8 is a schematic diagram showing how the symbols move so that the reach state can be recognized from the symbol combination displayed on the symbol combination effective line.
[Explanation of symbols]
a1 to a10, b1 to b10 ... moving symbols (predetermined symbols), H ... visible display part, H1 ... symbol display position (other symbol display positions), H2 ... symbol display position (final symbol display position), H3 ... symbols Display position (other symbol display position), L ... symbol combination effective line, 10 ... pachinko machine, 18 ... symbol display device (symbol display means), 25 ... special symbol control board (control means).

Claims (1)

複数種類の図柄を3列で表示することが可能な可視表示部が設けられた図柄表示装置を備え、前記可視表示部には、前記図柄が表示される図柄表示位置が各図柄列毎に設けられているとともに、前記図柄表示位置に表示された図柄の組み合わせが有効となる一つの図柄組み合わせ有効ラインが定められており、当該図柄組み合わせ有効ライン上に表示された図柄の組み合わせの態様から遊技状態を認識することができるパチンコ遊技機において、
前記可視表示部には、前記複数種類の図柄が予め定めた配列順で縦方向に変動表示され、前記3列の図柄列のうち中列の図柄を表示する図柄表示位置が前記遊技状態を認識するにあたって前記図柄組み合わせ有効ライン上に最後に図柄が表示される最終図柄表示位置として配置されているとともに、当該最終図柄表示位置となる図柄表示位置を挟んで左右に2つの図柄表示位置が他の図柄表示位置として隣接配置されており、かつ前記図柄表示位置毎に当該各図柄表示位置に表示された図柄を基準として前記配列順において次の図柄の種類及び1つ前の図柄の種類を遊技者が識別できる状態で前記図柄が表示される図柄識別位置が設けられており、
遊技内容を統括して制御する主制御基板と、
前記主制御基板が出力した制御信号を入力し、当該制御信号に基づき前記図柄表示装置に対して前記図柄の変動制御を実行する図柄制御基板とを設け、
前記図柄制御基板は、前記最終図柄表示位置に対して所定の図柄を移動させて表示するように前記図柄表示装置を制御し、当該制御を実行する場合、前記各図柄列に前記複数種類の図柄を前記配列順で変動表示させるとともに前記他の図柄表示位置においては同一配列順で前記図柄を変動表示させ、次に前記他の図柄表示位置に同一種類の図柄を表示させて前記図柄組み合わせ有効ライン上にリーチ状態を形成し、次に前記最終図柄表示位置に対して前記他の図柄表示位置に表示させた図柄とは異なる種類の図柄を表示させることにより、前記最終図柄表示位置及び前記他の図柄表示位置に図柄を一旦表示させて前記図柄組み合わせ有効ライン上に前記中列の図柄が異なるはずれ状態を形成し、その後に前記最終図柄表示位置及び前記他の図柄表示位置に図柄が一旦表示されている状態で、前記他の図柄表示位置に対応する図柄識別位置に表示された図柄を前記所定の図柄として通常の図柄変動方向及びその逆方向とも異なる斜め方向から前記最終図柄表示位置に対して同一図柄を交互に連続して移動させ、
前記所定の図柄を移動させる場合には、該所定の図柄と、前記所定の図柄の移動時に前記最終図柄表示位置に表示されている図柄と、前記最終図柄表示位置に表示されている図柄の移動先となる図柄識別位置に表示されている図柄とを前記斜め方向に直線的に列をなして移動させた後、前記他の図柄表示位置に表示された図柄を基準とし、前記所定の図柄として移動させた図柄と配列関係が同じとなる配列側の次の図柄を前記図柄が移動した後の前記図柄識別位置に表示し、当該図柄識別位置に表示させた図柄を前記最終図柄位置に移動させることを繰り返し行う遊技機。
Provided with a symbol display device provided with a visual display unit capable of displaying a plurality of types of symbols in three columns, and the visual display unit is provided with a symbol display position for displaying the symbol for each symbol column In addition, a symbol combination effective line is defined in which the symbol combination displayed at the symbol display position is valid, and the gaming state is determined from the combination of symbols displayed on the symbol combination effective line. In pachinko machines that can recognize
The visual display unit displays the plurality of types of symbols in a vertical direction in a predetermined arrangement order, and a symbol display position for displaying a middle row of the three rows of symbol rows recognizes the gaming state. In this case, the last symbol display position on which the symbol is finally displayed is arranged on the symbol combination effective line, and two symbol display positions on the left and right sides of the symbol display position to be the final symbol display position are the other symbols. The player is assigned the next symbol type and the previous symbol type in the arrangement order with reference to the symbols that are arranged adjacently as symbol display positions and displayed at each symbol display position. The symbol identification position where the symbol is displayed in a state where can be identified is provided,
A main control board that controls and controls the game content;
A control signal output by the main control board is input, and a symbol control board is provided that executes variation control of the symbol on the symbol display device based on the control signal.
The symbol control board controls the symbol display device to move and display a predetermined symbol with respect to the final symbol display position, and when executing the control, the plurality of types of symbols are included in each symbol row. Are displayed in the arrangement order and the symbols are variably displayed in the same arrangement order in the other symbol display position, and then the same kind of symbols are displayed in the other symbol display positions to display the symbol combination effective line. By forming a reach state on the top and then displaying a symbol of a different type from the symbol displayed at the other symbol display position with respect to the final symbol display position, the final symbol display position and the other symbol display position are displayed. A symbol is temporarily displayed at a symbol display position to form an outlier state in which the symbols in the middle row are different on the symbol combination effective line, and then the final symbol display position and the other symbols are displayed. With the symbol displayed once at the display position, the symbol displayed at the symbol identification position corresponding to the other symbol display position is used as the predetermined symbol from an oblique direction that is different from the normal symbol variation direction and the opposite direction. Move the same symbol alternately and continuously with respect to the final symbol display position,
When the predetermined symbol is moved, the predetermined symbol, the symbol displayed at the final symbol display position when the predetermined symbol is moved, and the movement of the symbol displayed at the final symbol display position after the symbols are displayed first become symbol identification position was linearly moved in a row in the oblique direction, the symbols displayed on the other symbol display positions as a reference, as the predetermined symbol The next symbol on the arrangement side that has the same sequence relationship as the moved symbol is displayed at the symbol identifying position after the symbol has moved, and the symbol displayed at the symbol identifying position is moved to the final symbol position. A gaming machine that repeats things.
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