JP4556272B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機の遊技の制御は、主に主制御基板により行われる。この主制御基板には、賞球や貸し球の払い出し制御を行う払出制御基板や、効果音の出力制御を行う効果音制御基板、図柄の変動表示等の表示制御を行う表示用制御基板などが接続されている。これら各制御基板の制御は、主制御基板から各制御基板へ一方向に送信されるコマンドにより行われる。
【0003】
賞球の払い出しは、停電等の発生によってパチンコ機の電源が突然切断された場合にも確実に行う必要がある。そこで、本願出願人は、払出のデータをパチンコ機の電源が切断された後も保持して(バックアップして)、電源が再投入された後に未払い分の賞球を払い出すことを試みた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、パチンコ機の払出データをバックアップしていると、パチンコ機の電源が再投入されたときに、常に未払いの賞球が払い出されてしまうという問題点がある。
【0005】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、賞球の払い出し残数をバックアップしつつ、そのバックアップした内容をクリアすることができる遊技機を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御基板から送信されるコマンドに基づいて所定の制御を行うサブ制御基板と、前記主制御基板およびサブ制御基板へ駆動電力を供給する電源基板と、を備え、前記主制御基板は、少なくとも有価物体の払出残数情報を記憶すると共に、その記憶した払出残数情報を電源の切断後においても保持可能な記憶手段と、その記憶手段の内容をクリアするクリア処理手段と、そのクリア処理手段によって前記記憶手段に記憶される情報をクリアした場合に、前記サブ制御基板にクリア時コマンドを出力するコマンド出力手段と、を備え、前記サブ制御基板は、前記クリア時コマンドを受信した場合に、そのクリア時コマンドに対応した制御を行う。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【0009】
図1は、本実施例のパチンコ機Pの遊技盤の正面図である。遊技盤1の周囲には、打球が入賞することにより5個から15個の球が払い出される複数の入賞口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶(LCD)ディスプレイ3が設けられている。このLCDディスプレイ3の表示画面は横方向に3分割されており、3分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【0010】
LCDディスプレイ3の下方には、図柄作動口(第1種始動口)4が設けられ、打球がこの図柄作動口4を通過することにより、前記したLCDディスプレイ3の変動表示が開始される。図柄作動口4の下方には、特定入賞口(大入賞口)5が設けられている。この特定入賞口5は、LCDディスプレイ3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒経過するまで、あるいは、打球が10個入賞するまで)開放される。
【0011】
この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが設けられており、特定入賞口5の開放中に、打球がVゾーン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又は、特定入賞口5に打球が所定個数入賞するまで)開放される。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態(特別遊技状態)である。
【0012】
図2は、パチンコ機Pの電気的構成を示したブロック図であり、特に、パチンコ機Pの遊技内容の制御を行う主制御基板Cと、賞球や貸し球の払出制御を行う払出制御基板Hとの電気的構成を示したブロック図である。
【0013】
パチンコ機Pの主制御基板Cは、演算装置であるMPU11と、そのMPU11により実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM12と、ワークメモリ等として使用されるRAM13とを備えている。図4のフローチャートに示すプログラムは、制御プログラムの一部としてROM12内に記憶されている。またRAM13には、賞球バッファ13aと、賞球ポインタ13bと、残賞球数カウンタ13cとが設けられている。
【0014】
賞球バッファ13aは、遊技領域1へ打ち込まれた球が普通入賞口2等へ入賞した場合に、払い出される賞球数を記憶するバッファである。払い出される賞球数は入賞した球毎に賞球バッファ13aへ記憶されるので、賞球バッファ13aは複数バイトで構成されている。賞球バッファ13aに記憶された賞球数のデータは、賞球コマンドとして払出制御基板Hへ送信されると、賞球バッファ13aから消去される。具体的には、0番目の賞球バッファ13aに記憶される賞球数を払出制御基板Hへ送信した後、1番目以降の賞球バッファ13aの値を小さいアドレス側へ順に1バイトずつシフトすることにより、0番目の賞球バッファ13aの値が消去される。
【0015】
なお、賞球コマンドとは、払い出される賞球数を払出制御基板Hへ指示するためのコマンドであり、1回の入賞に対する最大の賞球数が15球であるので、その最大賞球数に対応した「01H」〜「0FH」の15種類の賞球コマンドが用意されている。
【0016】
賞球ポインタ13bは、賞球数を記憶させる賞球バッファ13aの位置を示すポインタであり、払い出される賞球数は、賞球ポインタ13bの値番目の賞球バッファ13aへ記憶される。この賞球ポインタ13bの値は、賞球バッファ13aへ賞球数を書き込むことにより「1」加算され、逆に、0番目の賞球バッファ13aの値が払出制御基板Hへ送信されることにより「1」減算される。
【0017】
残賞球数カウンタ13cは、未払いの賞球数を記憶するカウンタであり、払出制御基板Hによって払い出される賞球数を主制御基板Cで管理するためのカウンタである。残賞球数カウンタ13cの値は、主制御基板Cが払出制御基板Hへ賞球の払い出しを指示する毎に、その指示した数が加算され、逆に、払出制御基板Hによって賞球の払い出しが行われて、その払い出された賞球を賞球カウントスイッチ22が検出する毎に「1」ずつ減算される。
【0018】
これらMPU11、ROM12、RAM13は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン14を介して相互に接続されている。バスライン14は、また、入出力ポート15にも接続されている。入出力ポート15は、入力および出力が固定的なバッファ(インバータゲート)16,37を介して払出制御基板Hと接続されるほか、複数の普通入賞スイッチ17と、第1種始動口スイッチ18と、Vカウントスイッチ19と、10カウントスイッチ20と、賞球カウントスイッチ22と、他の入出力装置25とそれぞれ接続されている。
【0019】
普通入賞スイッチ17は、遊技領域1内の複数の普通入賞口2へ入賞した球をそれぞれ検出するためのスイッチであり、各普通入賞口2の入口近傍に設けられている。第1種始動口スイッチ18は、図柄作動口(第1種始動口)4を通過した球を検出するためのスイッチであり、図柄作動口4の近傍に設けられている。普通入賞スイッチ17のいずれか又は第1種始動口スイッチ18によって球が検出されると、払出制御基板Hによって6個の賞球が払い出される。Vカウントスイッチ19は、特定入賞口5内のVゾーン5aへ入賞した球を検出するためのスイッチであり、また、10カウントスイッチ20は、特定入賞口5内のVゾーン5a以外へ入賞した球を検出するためのスイッチである。Vカウントスイッチ19又は10カウントスイッチ20により球が検出されると、払出制御基板Hによって15個の賞球が払い出される。
【0020】
賞球カウントスイッチ22は、賞球払出用モータ21によって払い出された賞球を検出するためのスイッチであり、賞球払出用モータ21と共に賞球払出ユニットSに搭載されている。賞球払出用モータ21は賞球を払い出すためのモータであり、賞球払出用モータ21の駆動は、払出制御基板Hによって制御される。
【0021】
前記した通り主制御基板Cは、入力および出力が固定的なバッファ(インバータゲート)16,37を介して、払出制御基板Hと接続されている。このため主制御基板Cと払出制御基板Hとの間における賞球コマンド等の送受信は、主制御基板Cから払出制御基板Hへの一方向にのみ行われ、払出制御基板Hから主制御基板Cへ行うことはできない。なお、主制御基板Cと払出制御基板Hとは、8本のデータ線と1本のストローブ線とにより接続されており、ストローブ線のデータがアクティブになった時に、8本のデータ線上に出力されているデータが主制御基板Cから払出制御基板Hへコマンドとして送信される。
【0022】
払出制御基板Hは賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、演算装置であるMPU31と、そのMPU31により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM32と、ワークメモリ等として使用されるRAM33とを備えている。図5及び図6に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM32内に記憶されている。
【0023】
払出制御基板HのRAM33は、残賞球数カウンタ33aを備えると共に、バックアップ用のコンデンサ33bが接続されてバックアップ可能に構成されている。よって、RAM33の残賞球数カウンタ33aの値は、パチンコ機Pの電源が切断された場合にも保持されるのである。
【0024】
残賞球数カウンタ33aは、前述した主制御基板Cの残賞球数カウンタ13cと同様に、未払いの賞球数を記憶するカウンタである。残賞球数カウンタ33aの値は、賞球コマンドによって主制御基板Cから払出制御基板Hへ賞球の払い出しが指示される毎に、指示された賞球数が加算される。逆に、賞球カウントスイッチ22が払い出された賞球を検出する毎に「1」ずつ減算される。前記した通り、この残賞球数カウンタ33aの値はコンデンサ33bによってバックアップされるので、賞球の払い出し途中でパチンコ機Pの電源が切断された場合にも、そのパチンコ機Pの電源を再投入することにより、払出制御基板Hは、残りの賞球(未払い分の賞球)を正確に払い出すことができるのである。
【0025】
これらMPU31、ROM32及びRAM33は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン35により互いに接続されている。バスライン35は、また、入出力ポート36にも接続されている。入出力ポート36は、前述した入力および出力が固定的なバッファ(インバータゲート)16,37を介して主制御基板Cと接続されるほか、賞球払出ユニットSの賞球払出用モータ21および賞球カウントスイッチ22と、7セグメントLED34と、リセットスイッチ38と、球抜きスイッチ39と、他の入出力装置40とにそれぞれ接続されている。
【0026】
ここで、図3を参照して、7セグメントLED34と、リセットスイッチ38と、球抜きスイッチ39とについて説明する。図3は、パチンコ機Pの裏面図である。図3に示すように、主制御基板Cは主制御ボックスCB内に、払出制御基板Hは払出制御ボックスHB内に、それぞれ収納されている。払出制御基板Hを収納する払出制御ボックスHBには複数の開口が形成されており、それら各開口から7セグメントLED34、リセットスイッチ38、球抜きスイッチ39がそれぞれ露出されている。
【0027】
7セグメントLED34は、払出制御基板Hの状態を表示するための表示装置であり、払出制御基板Hの状態に応じて、数字やアルファベット等を表示する。この7セグメントLED34に表示すべき状態が2以上ある場合には、各状態を示す数字等が所定時間ずつ順に表示される。
【0028】
リセットスイッチ38は、払出制御基板Hで発生しているエラーの解除と、バックアップされている残賞球数カウンタ33aの値のクリアとを指示するためのスイッチである。このリセットスイッチ38が1秒以上継続して押下されると、払出制御基板Hで発生しているエラーが解除されると共に、リセットスイッチ38の押下者にそのエラーの解除を報せるべく、7セグメントLED34に「E」の表示が行われる。また、リセットスイッチ38が5秒以上継続して押下されると、残賞球数カウンタ33aの値が「0」クリアされると共に、リセットスイッチ38の押下者にそのクリアを報せるべく、7セグメントLED34に「C」の表示が行われる。
【0029】
リセットスイッチ38の押下部(押圧部)は、蓋体38aにより覆われているので、蓋体38aを開放しなければリセットスイッチ38を押下することができない。よって、パチンコホールの店員等によるリセットスイッチ38の誤押下を防止して、不用意な残賞球数カウンタ33aの値のクリアを回避することができる。なお、リセットスイッチの誤押下を防止するために、リセットスイッチの押下部をパチンコ機Pの側面方向に向けて配設するようにしても良い。このようにリセットスイッチを配設すれば、パチンコ機Pの裏面視に対して、リセットスイッチの押下部を隠すことができるので、かかるリセットスイッチの誤押下を防止することができるのである。
【0030】
球抜きスイッチ39は、賞球払出ユニットSとその賞球払出ユニットSへの供給経路中にある球を排出するためのスイッチであり、この球抜きスイッチ39が押下されると、かかる球が遊技台の上皿(又は下皿)(図示せず)へすべて排出される。
【0031】
次に、図4を参照して、主制御基板Cで行われるリセット割込処理について説明する。図4は、主制御基板Cで2ms毎に実行されるリセット割込処理のフローチャートである。このリセット割込処理では、まず、その処理が電源投入後、最初に実行された処理であるか否かを調べ(S1)、最初に実行された処理であれば(S1:Yes)、RAM13の内容を一旦「0」クリアした後に初期値を設定する等といった初期化処理を実行する(S2)。S2の処理の実行後は、次のリセット割込処理が発生するまで処理の実行を待機する。
【0032】
S1の処理において電源投入後2回目以降に実行されたリセット割込処理であると判断された場合には(S1:No)、いずれかの普通入賞スイッチ17又は第1種始動口スイッチ18により、球が検出された否かを確認する(S3)。いずれかのスイッチ17,18によって球が検出された場合には(S3:Yes)、6個の賞球を払い出すために、賞球ポインタ13bの値番目の賞球バッファ13aへ「6」を書き込み(S4)、賞球ポインタ13bの値を「1」加算する(S5)。一方、いずれのスイッチ17,18によっても球が検出されない場合には(S3:No)、S4およびS5の処理をスキップして、S6の処理へ移行する。
【0033】
S6の処理では、Vカウントスイッチ19又は10カウントスイッチ20により球が検出された否かを確認する(S6)。いずれかのスイッチ19,20によって球が検出された場合には(S6:Yes)、15個の賞球を払い出すために、賞球ポインタ13bの値番目の賞球バッファ13aへ「15」を書き込み(S7)、賞球ポインタ13bの値を「1」加算する(S8)。一方、いずれのスイッチ19,20によっても球が検出されない場合には(S6:No)、S7およびS8の処理をスキップして、S9の処理へ移行する。
【0034】
S9の処理では、賞球ポインタ13bの値が「0」であるか否かを調べる(S9)。賞球ポインタ13bの値が「0」でなければ(S9:No)、払い出すべき賞球数のデータが賞球バッファ13aに記憶されているということなので、0番目の賞球バッファ13aの値を賞球コマンドとして払出制御基板Hへ送信する(S10)。賞球コマンドの送信後は、その賞球コマンドによって送信した賞球数データである、0番目の賞球バッファ13aの値を残賞球数カウンタ13cへ加算する(S11)。そして、1番目以降の賞球バッファ13aの値を小さいアドレス側へ順に1バイトずつシフトして(S12)、賞球バッファ13aの値を更新すると共に、送信した0番目の賞球バッファ13aの値を消去し、更に、賞球ポインタ13bの値を「1」減算する(S13)。一方、S9の処理において、賞球ポインタ13bの値が「0」であれば(S9:Yes)、払い出すべき賞球数のデータは賞球バッファ13aに記憶されていないので、S10〜S13の各処理をスキップして処理をS14へ移行する。
【0035】
S14の処理では、賞球カウントスイッチ22がオンされたか否かを判断する(S14)。賞球カウントスイッチ22のオンが検出された場合には(S14:Yes)、賞球が1個払い出されたということなので、残賞球数カウンタ13cの値を確認し(S15)、その値が「0」でなければ(S15:No)、払い出された賞球に対応して残賞球数カウンタ13cの値を「1」減算する(S16)。一方、賞球カウントスイッチ22のオンが検出されない場合には(S14:No)、賞球は払い出されていないので、また、賞球カウントスイッチ22のオンが検出されても残賞球数カウンタ13cの値が「0」であれば(S14:Yes,S15:Yes)、残賞球数カウンタ13cの値を減算することはできないので、S16の処理をスキップして、処理をS17へ移行する。
【0036】
S17の処理では、主制御基板Cにおいて遊技の進行を制御するための各処理(S17)を実行し、その各処理(S17)の実行後は、次のリセット割込処理が発生するまで処理の実行を待機する。
【0037】
次に、図5及び図6を参照して、払出制御基板Hで行われるコマンド受信処理およびメイン処理について説明する。図5は、払出制御基板Hの割込処理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。主制御基板Cから送信されたコマンドを払出制御基板Hが受信すると、その度に割り込みが発生し、このコマンド受信処理が実行される。
【0038】
コマンド受信処理では、まず、受信したコマンドが賞球コマンドであるか否かを判断する(S21)。受信したコマンドが賞球コマンドであれば(S21:Yes)、その賞球コマンドで指示される賞球数を残賞球数カウンタ33aへ加算する(S22)。一方、受信したコマンドが賞球コマンドでない場合には(S21:No)、受信したコマンドに応じた処理を実行して(S23)、このコマンド受信処理を終了する。
【0039】
図6は、払出制御基板Hのメイン処理のフローチャートである。このメイン処理により賞球の払い出し等の払出制御基板Hで必要な各処理が実行される。このメイン処理では、まず、残賞球数カウンタ33aの値を調べ(S31)、その値が「0」でなければ(S31:No)、未払いの賞球が残っているので、賞球払出用モータ21を駆動して賞球を1個払い出す(S32)。一方、残賞球数カウンタ33aの値が「0」であれば(S31:Yes)、未払いの賞球は残っていないので、S32の賞球の払い出し処理をスキップする。
【0040】
S33の処理において、賞球カウントスイッチ22のオンが検出されれば(S33:Yes)、賞球の払い出しが行われたということである。よって、かかる場合には、残賞球数カウンタ33aの値を確認し(S34)、その値が「0」でなければ(S34:No)、払い出された賞球に対応して残賞球数カウンタ33aの値を「1」減算する(S35)。一方、賞球カウントスイッチ22のオンが検出されない場合や(S33:No)、賞球カウントスイッチ22のオンが検出されても(S33:Yes)、残賞球数カウンタ33aの値が「0」であれば(S34:Yes)、S35の処理をスキップする。
【0041】
S36及びS37の各処理では、リセットスイッチ38の押下状態を確認する。リセットスイッチ38が押下されていなかったり、押下されていてもその押下時間が1秒未満であれば(S36:No,S37:No)、払出制御基板Hの状態を7セグメントLED34に表示する(S38)。リセットスイッチ38が押下されており、且つ、その押下時間が1秒以上5秒未満であれば(S36:No,S37:Yes)、払出制御基板Hで発生しているエラーを解除し(S39)、かかるエラーの解除が行われたことをリセットスイッチ38の押下者(例えばパチンコホールの店員)に対して報せるべく、7セグメントLED34に「E」を表示する(S40)。
【0042】
また、リセットスイッチ38の押下時間が5秒以上であれば(S36:Yes)、残賞球数カウンタ33aの値を「0」クリアして(S41)、未払い分の賞球数の記憶を消去し、かかる消去が行われたことをリセットスイッチ38の押下者に対して報せるべく、7セグメントLED34に「C」を表示する(S42)。なお、リセットスイッチ38の押下時間の計測は、このメイン処理と共に、払出制御基板Hにおいて並列に実行されているタイマ割り込み処理によって行われる。
【0043】
S38,S40,S42の処理の実行後は、払出制御基板Hで必要な各処理を実行し(S43)、その後は再び処理をS31へ移行する。なお、球抜きスイッチ39が押下された場合等の処理は、この各処理(S43)の中で実行される。
【0044】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機Pによれば、賞球の払い出し残数を記憶する払出制御基板Hの残賞球数カウンタ33aの値は、バックアップ用のコンデンサ33bによって、パチンコ機Pの電源が切断された後も保持される。よって、停電などの発生によってパチンコ機Pの電源が突然切断された場合にも、未払いの賞球数を記憶しておき、パチンコ機Pの電源が再投入された後に、それらを確実に払い出すことができる。しかも、残賞球数カウンタ33aの値は、リセットスイッチ38を押下することによりクリアすることができるので、例えばパチンコ機Pの工場出荷前のテストによって未払いの賞球が残っていても、それをクリアして、パチンコ機Pのホール設置時に余分な賞球を払い出さないようにすることができる。
【0045】
また、残賞球数カウンタ33aの値のクリアは、リセットスイッチ38が5秒以上継続して押下された場合にのみ行われるので、ホールの店員等が誤操作によってリセットスイッチ38に触れても、残賞球数カウンタ33aの値をクリアすることなく保持することができる。更に、リセットスイッチ38は払出制御基板Hで発生しているエラーを解除するためのエラー解除スイッチと兼用されており、かかるエラーの解除はリセットスイッチ38を1秒以上継続して押下することにより行われる。即ち、リセットスイッチ38の継続押下により、まず、エラーの解除が行われ、なおも継続してリセットスイッチ38が押下され続けた場合に始めて残賞球数カウンタ33aの値がクリアされる。しかも、エラーの解除が行われると、7セグメントLED34には「E」が表示されるので、リセットスイッチ38の押下者は、かかる表示により、押下中のリセットスイッチ38の開放タイミングを容易に認識することができる。従って、リセットスイッチ38の不用意な押下によって、残賞球数カウンタ33aの値を誤ってクリアすることを回避できるのである。
【0046】
次に、図7及び図8を参照して変形例を説明する。上記実施例では、払出制御基板Hに設けられたリセットスイッチ38が5秒以上継続して押下された場合に、バックアップされている残賞球数カウンタ33aの値がクリアされた。これに対し、図7(a)〜(c)に示す変形例では、かかるリセットスイッチ38に代わるクリアスイッチ51を電源基板Dに設けて、そのクリアスイッチ51が押下された場合に、残賞球数カウンタ13c,33aの値をクリアするように構成している。
【0047】
図7(a)は、第1変形例を図示したブロック図である。第1変形例では、払出制御基板Hのみならず、主制御基板Cにおいても、残賞球数カウンタ13c,33aの値をバックアップしており、これらの値を電源基板Dに設けられたクリアスイッチ51を押下(操作)することによりクリアするものである。電源基板Dのクリアスイッチ51が押下されると、電源基板Dから主制御基板Cおよび払出制御基板Hへクリア信号52が入出力ポートを介してそれぞれ出力される。主制御基板Cおよび払出制御基板Hが、このクリア信号52を入力すると、各制御基板C,Hにおいて、それぞれ残賞球数カウンタ13c,33aの値が「0」クリアされる。
【0048】
なお、この第1変形例のように、主制御基板Cにおいて残賞球数カウンタ13cの値や他の値をバックアップする場合には、主制御基板Cの処理を、図4のリセット割込処理に代えて、割込優先順位がNMI割込(ノンマスカブル割込)よりも低い他の割り込みや、割り込み以外のメイン処理で行うようにする。これにより、停電時におけるバックアップ処理、即ち停電発生時におけるバックアップデータの保存処理をNMI割込により行う場合、そのバックアップ処理を確実に実行することができる。後述する第2、第4及び第5変形例においても、同様である。
【0049】
図7(b)は、第2変形例を図示したブロック図である。第2変形例でも、第1変形例と同様に、払出制御基板Hのみならず主制御基板Cにおいても、残賞球数カウンタ13c,33aの値をバックアップしており、これらの値を電源基板Dに設けられたクリアスイッチ51を押下(操作)することによりクリアするものである。電源基板Dのクリアスイッチ51が押下されると、まず、電源基板Dから主制御基板Cへクリア信号52が入出力ポートを介して出力される。主制御基板Cでは、このクリア信号52を入力すると、残賞球数カウンタ13cの値を「0」クリアすると共に、払出制御基板Hへクリアコマンド53を送信する。クリアコマンド53は、前述した実施例の賞球コマンドと同様に、入力および出力が固定的なバッファ(インバータゲート)16,37を介して、主制御基板Cから払出制御基板Hへ一方向に送信される。払出制御基板Hが、このクリアコマンド53を受信すると、バックアップしている残賞球数カウンタ33aの値を「0」クリアする。
【0050】
図7(c)は、第3変形例を図示したブロック図である。第3変形例では、主制御基板Cの残賞球数カウンタ13cの値はバックアップせず、払出制御基板Hの残賞球数カウンタ33aの値のみをバックアップしており、その残賞球数カウンタ33aの値を電源基板Dに設けられたクリアスイッチ51を押下(操作)することによりクリアするものである。電源基板Dのクリアスイッチ51が押下されると、電源基板Dから払出制御基板Hへクリア信号52が入出力ポートを介して出力され、このクリア信号52を払出制御基板Hが入力すると、払出制御基板Hにおいて残賞球数カウンタ33aの値が「0」クリアされる。なお、バックアップデータのない主制御基板Cには、クリア信号52は出力されない。
【0051】
図8(a)及び(b)に示す変形例では、クリアスイッチ51を電源基板Dに設けて、そのクリアスイッチ51が押下された場合に、残賞球数カウンタ13c,33aの値をクリアすると共に、主制御基板C、払出制御基板Hおよび他の制御基板Oをリセットして初期状態に復帰するように構成している。
【0052】
図8(a)は、第4変形例を図示したブロック図である。第4変形例では、前記した第1変形例と同様に、払出制御基板Hのみならず、主制御基板Cにおいても残賞球数カウンタ13c,33aの値をバックアップしており、これらの値を電源基板Dに設けられたクリアスイッチ51を押下(操作)することによりクリアすると共に、主制御基板C、払出制御基板Hおよび他の制御基板Oをリセットするものである。電源基板Dのクリアスイッチ51が押下されると、電源基板Dから主制御基板C、払出制御基板H及び他の制御基板Oへクリア信号52が入出力ポートを介してそれぞれ出力される。主制御基板Cおよび払出制御基板Hが、このクリア信号52を入力すると、それぞれ残賞球数カウンタ13c,33aの値を「0」クリアすると共に、実行中のプログラムをリセットして初期状態に復帰する。また、クリア信号52を入力した他の制御基板Oは、実行中のプログラムをリセットして初期状態に復帰する。
【0053】
このように、電源基板Dのクリアスイッチ51によって、バックアップデータ13c,33aのクリアと、各制御基板C,H,Oのリセットとを行うことができるので、何らかの原因でパチンコ機Pの制御プログラムが暴走し誤動作した場合にも、クリアスイッチ51を操作するだけで、その暴走を停止することができる。制御プログラムの暴走時にはRAMの内容は破壊されるので、暴走により残賞球数カウンタ13c,33aの値も破壊されて誤った値が書き込まれている可能性がある。しかし、この第4変形例では、電源基板Dのクリアスイッチ51の押下により、各制御基板C,H,Oをリセットするだけでなく、バックアップデータ13c,33aをもクリアしているので、リセットにより各制御基板C,H,Oを初期状態に復帰した後、パチンコ機Pを正常に動作させることができる。なお、バックアップデータ13c,33aのクリアと各制御基板C,H,Oのリセットとは、その実行の順を逆にしても良い。
【0054】
図8(b)は、第5変形例を図示したブロック図である。第5変形例では、前記した第2変形例と同様に、払出制御基板Hのみならず主制御基板Cにおいても、残賞球数カウンタ13c,33aの値をバックアップしており、これらの値を電源基板Dに設けられたクリアスイッチ51を押下(操作)することによりクリアすると共に、主制御基板C、払出制御基板Hおよび他の制御基板Oをリセットして初期状態に復帰するものである。
【0055】
電源基板Dのクリアスイッチ51が押下されると、まず、電源基板Dから主制御基板Cへクリア信号52が入出力ポートを介して出力される。主制御基板Cでは、このクリア信号52を入力すると、残賞球数カウンタ13cの値を「0」クリアすると共に、払出制御基板Hへクリアコマンド53およびリセットコマンド54を送信する。両コマンド53,54は、前述した実施例の賞球コマンドと同様に、入力および出力が固定的なバッファ(インバータゲート)16,37を介して、主制御基板Cから払出制御基板Hへ一方向に送信される。払出制御基板Hは、クリアコマンド53を受信すると、バックアップしている残賞球数カウンタ33aの値を「0」クリアし、また、リセットコマンド54を受信すると、実行中のプログラムをリセットして初期状態に復帰する。
【0056】
主制御基板Cは、また、他の制御基板Oをリセットさせるために、他の制御基板Oへリセットコマンド55を送信する。このリセットコマンド55も、主制御基板Cから払出制御基板Hへ一方向に送信される。他の制御基板Oは、リセットコマンド55を受信すると、実行中のプログラムをリセットして初期状態に復帰する。リセットコマンド55の送信後、主制御基板Cは、自ら実行中のプログラムをリセットして初期状態に復帰する。
【0057】
このように第5変形例においても、電源基板Dのクリアスイッチ51によって、バックアップデータ13c,33aのクリアと、各制御基板C,H,Oのリセットとを行うことができる。なお、主制御基板Cにおけるバックアップデータ13cのクリアと、各制御基板H,Oへのクリアコマンド53,リセットコマンド54,55の送信の順は上記説明に限定されるものではなく、その順を変更しても良いのである。
【0058】
ここで、第1から第5変形例におけるクリアスイッチ51の押下(操作)方式について説明する。クリアスイッチ51bの誤操作によってバックアップデータを誤クリアしないように、クリアスイッチ51が次のように押下(操作)された場合に限って、電源基板Dからクリア信号52を出力するように構成している。
【0059】
第1の押下方式としては、クリアスイッチ51を押下した状態で電源基板Dの電源が投入(オン)された場合に限りクリア信号52を出力するものであり、逆に、第2の押下方式としては、クリアスイッチ51を押下した状態で電源基板Dの電源がオフされた場合に限りクリア信号52を出力するものである。
【0060】
例えば、主制御基板Cや払出制御基板Hの暴走時に、クリア信号52や各コマンド53〜55を送信しても、これを正常に受信できない場合がある。しかし、電源の投入(オン)時には各制御基板C,H,Oが暴走していることはなく、また、電源のオフ時には、各制御基板C,H,Oが暴走時していても、バックアップデータ13c,33aを正常に保存するためのバックアップ処理を実行するため、強制割込であるNMI割込が発生するので、このNMI割込処理の中で、暴走時においてもクリア信号52や各コマンド53〜55を正常に受信することができる。よって、電源のオン(投入)又はオフを契機としてクリア信号52を出力することにより、各制御基板C,H,Oにクリア信号52や各コマンド53〜55を正常に受信させて、バックアップデータ13c,33aのクリア処理やリセットによる初期状態への復帰を確実に行わせることができるのである。
【0061】
また、第3の押下方式としては、クリアスイッチ51が所定時間(例えば5秒)以上継続して押下された場合に限りクリア信号52を出力するものであり、第4の押下方式としては、パーソナルコンピュータ等で頻繁に使われている所謂ダブルクリックを用いるものであり、即ち、クリアスイッチ51が所定時間以内に複数回押下された場合(例えば2秒以内に2回押下された場合)に限りクリア信号52を出力するものである。
【0062】
単にクリアスイッチ51が押下された場合にクリア信号52を出力するのではなく、第1から第4の押下方式のように所定条件下(所定の押下方式)でクリアスイッチ51が押下された場合に限り、電源基板Dから主制御基板Cまたは払出制御基板Hへクリア信号52を出力して、バックアップデータの誤クリアを防止している。なお、逆に、クリア信号52は、クリアスイッチ51を押下した場合に必ず出力されるように構成し、主制御基板C等におけるソフト制御によって、そのクリア信号52が前記第1から第4の押下方式に従って出力された場合に、各押下方式の実行と判断して、上述した各処理を実行するようにしても良い。かかる構成を採用すれば、クリア信号52の出力タイミングを、クリアスイッチ51の押下タイミングに合わせることができるので、クリア信号52の出力回路のハード構成を簡略化して、装置コストを低減することができるのである。
【0063】
当然のことながら前記第1から第4の押下方式は、第1から第5のいずれの変形例にも用いることができる押下方式であり、第1から第5のいずれの変形例に用いても良いものである。
【0064】
また、クリアスイッチ51は、必ずしも電源基板Dに直接に設ける必要はない。例えば、電源基板Dの上流側に電源基板Dをオンオフさせる電源スイッチユニットが設けられている場合には、その電源スイッチユニット上にクリアスイッチ51を設けるようにしても良い。即ち、主制御基板Cや払出制御基板Hへ信号を出力できる電気的に上流側の位置であれば、クリアスイッチ51を電源基板D以外の他の場所に設けるようにしても良いのである。なお、請求項1における「電源基板」に代えて、電源スイッチユニット等のように、主制御基板Cや払出制御基板Hへ信号を出力できる電気的に上流側の基板に「クリア作動手段」を設けるように構成しても良い。
【0065】
上記実施例において、請求項1記載の所定の有価価値を有する有価物体としては払出制御基板Hによって払い出される賞球が該当する。
【0066】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【0067】
例えば、上記実施例では、払出制御基板HのRAM33の内容は、バックアップ用のコンデンサ33bによって、残賞球数カウンタ33aの値に限らず、すべてバックアップされた。しかし、かかるコンデンサ33bによって、残賞球数カウンタ33aの値のみをバックアップするように構成しても良い。
【0068】
また、リセットスイッチ38が1秒以上継続して押下されることにより、払出制御基板Hで発生しているすべてのエラーを解除するのではなく、払出制御基板Hで発生しているエラーのうち、払出制御基板Hに特有のエラーのみを解除するようにしても良い。前記した通り、主制御基板Cと払出制御基板Hとの送受信は、主制御基板Cから払出制御基板Hへの一方向にのみ行われるので、払出制御基板Hのリセットスイッチ38が1秒以上押下されても、払出制御基板Hのエラーを解除することはできるが、主制御基板Cのエラーを解除することはできない。払出制御基板Hで発生するエラーの中には、払い出される賞球数が不足する賞球未検知エラーや逆に払い出される賞球数が多すぎる賞球オーバーエラー等のように、主制御基板Cと払出制御基板Hとの双方で管理しているエラーがある。かかるエラーを払出制御基板Hでのみ解除すると、主制御基板Cと払出制御基板Hとの状態に不一致を生じて、制御に支障を来してしまうからである。
【0069】
以下に本発明の変形例を示す。請求項1記載の遊技機の制御装置において、前記主制御基板は、有価物体の払い出し残数を記憶する主残数記憶手段と、その主残数記憶手段の内容を電源の切断後においても保持する主バックアップ手段と、その主バックアップ手段によって保持される前記主残数記憶手段の内容をクリアする主クリア手段とを備えており、前記電源基板には、その主クリア手段を作動させる主クリア作動手段が設けられていることを特徴とする遊技機の制御装置1。このように、主制御基板のデータがバックアップされている場合には、払出制御基板のデータのみならず、主制御基板のデータもクリア可能に構成する。
【0070】
請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、遊技機の制御装置1において、前記電源基板に設けられるクリア作動手段(又は主クリア作動手段)はクリアスイッチにより構成され、前記クリア手段(又は主クリア手段)は、そのクリアスイッチが所定時間以上継続して操作された場合に作動することを特徴とする遊技機の制御装置2。クリアスイッチが単に操作されただけでクリア手段(又は主クリア手段)が作動すると、使用者(遊技機が設置されるホールの店員)の誤操作によって簡単に残数記憶手段(又は主残数記憶手段)の内容がクリアされてしまう。これでは残数記憶手段(又は主残数記憶手段)の内容をバックアップ手段(又は主バックアップ手段)によってバックアップする意味が無く、未払いの有価物体を確実に払い出すことができない。これに対し遊技機の制御装置2では、クリアスイッチが所定時間以上継続して操作された場合に、クリア手段(又は主クリア手段)が作動するように構成しているので、使用者等が誤操作によってクリアスイッチを操作してもクリア手段(又は主クリア手段)は作動せず、残数記憶手段(又は主残数記憶手段)の内容を保持することができる。よって、誤操作などによるクリア手段(又は主クリア手段)の作動を回避して、未払いの有価物体の払い出しを確実に行うことができる。
【0071】
請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、遊技機の制御装置1において、前記電源基板に設けられるクリア作動手段(又は主クリア作動手段)はクリアスイッチにより構成され、前記クリア手段(又は主クリア手段)は、そのクリアスイッチが押下された状態で前記電源基板の電源スイッチが投入(又はオフ)された場合に作動することを特徴とする遊技機の制御装置3。クリアスイッチが押下された状態で遊技機の電源が投入(又はオフ)された場合に、クリア手段(又は主クリア手段)が作動するように構成しているので、使用者等が誤操作によってクリアスイッチを操作してもクリア手段(又は主クリア手段)は作動せず、残数記憶手段(又は主残数記憶手段)の内容を保持することができる。よって、誤操作などによるクリア手段(又は主クリア手段)の作動を回避して、未払いの有価物体の払い出しを確実に行うことができる。
【0072】
請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、遊技機の制御装置1において、前記電源基板に設けられるクリア作動手段(又は主クリア作動手段)はクリアスイッチにより構成され、前記クリア手段(又は主クリア手段)は、そのクリアスイッチが所定時間内に複数回押下された場合に作動することを特徴とする遊技機の制御装置4。クリアスイッチが所定時間内に複数回押下された場合に、クリア手段(又は主クリア手段)が作動するように構成しているので、使用者等が誤操作によってクリアスイッチを操作してもクリア手段(又は主クリア手段)は作動せず、残数記憶手段(又は主残数記憶手段)の内容を保持することができる。よって、誤操作などによるクリア手段(又は主クリア手段)の作動を回避して、未払いの有価物体の払い出しを確実に行うことができる。
【0073】
請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、遊技機の制御装置1から4のいずれかにおいて、前記クリア作動手段(又は主クリア作動手段)は、前記電源基板から前記払出制御基板(又は主制御基板)へクリア信号を出力し、そのクリア信号により前記払出制御基板(又は主制御基板)のクリア手段(又は主クリア手段)を作動させることを特徴とする遊技機の制御装置5。
【0074】
請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、遊技機の制御装置1から4のいずれかにおいて、前記クリア作動手段(又は主クリア作動手段)は、前記電源基板から前記主制御基板へクリア信号を出力するものであり、前記主制御基板は、そのクリア信号を入力した場合に前記払出制御基板へクリアコマンドを送信するクリアコマンド送信手段を備えており、前記払出制御基板のクリア手段は、そのクリアコマンド送信手段によって送信されるクリアコマンドを受信した場合に作動することを特徴とする遊技機の制御装置6。
【0075】
請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、遊技機の制御装置1から6のいずれかにおいて、前記クリア手段(又は主クリア手段)は、前記残数記憶手段(又は主残数記憶手段)の内容をクリアすると共に、前記払出制御基板(又は主制御基板)をリセットして、その払出制御基板(又は主制御基板)を初期状態に復帰させるものであることを特徴とする遊技機の制御装置7。電源基板に設けられたクリア作動手段(又は主クリア作動手段)により、残数記憶手段(又は主残数記憶手段)の内容をクリアすると共に、払出制御基板(又は主制御基板)をリセットして初期状態に復帰させることができるので、遊技機が暴走した場合など、その暴走を簡単に停止して、初期状態に復帰することができる。
【0076】
請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、遊技機の制御装置1から7のいずれかにおいて、前記払出制御基板は、その払出制御基板のエラーを解除するエラー解除手段と、そのエラー解除手段と前記クリア手段とを選択的に作動させるスイッチ手段とを備えていることを特徴とする遊技機の制御装置8。このように1のスイッチ手段を2つの手段(エラー解除手段およびクリア手段)の作動スイッチとして共用するので、スイッチ手段を1つ省略できる分、装置を簡略化して、装置コストを低減することができる。また、1のスイッチ手段によって、2つの手段(エラー解除手段およびクリア手段)を選択的に作動させることができるので、使用者(遊技機が設置されるホールの店員)に対して、一方の手段(例えば、エラー解除手段)のみを公開し、他方の手段(例えば、クリア手段)の存在を秘密にすることができる。これにより使用者に知らせたくない機能(例えば、クリア手段による機能)を秘密にしつつ遊技機に搭載することができる。
【0077】
遊技機の制御装置8において、表示装置と、その表示装置に対して前記エラー解除手段の作動時に第1の表示を行わせると共に前記クリア手段の作動時に第2の表示を行わせる表示制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機の制御装置9。スイッチ手段の使用者(遊技機が設置されるホールの店員)は、表示手段の表示により各手段の作動状況を確認することができるので、所望の手段を確実に作動させることができる。なお、前記表示装置と前記表示制御手段とを共に前記払出制御基板に搭載するようにしても良い。
【0078】
遊技機の制御装置8又は9において、前記スイッチ手段は押しボタンで構成されており、前記エラー解除手段はその押しボタンを第1の所定時間押下し続けた場合に作動すると共に、前記クリア手段はその押しボタンを前記第1の所定時間より長い第2の所定時間押下し続けた場合に作動することを特徴とする遊技機の制御装置10。これにより、クリア手段はエラー解除手段が作動した後でなければ作動することができないので、誤操作などによってクリア手段が簡単に作動してしまうことを防止することができる。
【0079】
遊技機の制御装置1から10のいずれかにおいて、前記スイッチ手段(又はクリアスイッチ)は押しボタンで構成されると共に、その押しボタンの押圧部を開閉可能に覆う蓋体を備えていることを特徴とする遊技機の制御装置11。押しボタンの押圧は、その押しボタンの押圧部を覆っている蓋体を開放した上で行われる。即ち、通常時には、押しボタンの押圧部は蓋体により覆われているので、押しボタンの誤押下を防止することができるのである。
【0080】
遊技機の制御装置1から11のいずれかにおいて、前記スイッチ手段(又はクリアスイッチ)は押しボタンで構成されると共に、その押しボタンの押圧部は前記遊技機の側面方向に向けて配設されていることを特徴とする遊技機の制御装置12。押しボタンの押圧部を遊技機の側面方向に向けて配設することにより、その押しボタンを使用者(遊技機が設置されるホールの店員)に対し隠して配設することができる。よって、使用者による押しボタンの誤押下を防止することができる。
【0081】
遊技機の制御装置8から12のいずれかにおいて、前記エラー解除手段は、前記払出制御基板で発生しているエラーのうち、その払出制御基板に特有のエラーのみを解除することを特徴する遊技機の制御装置13。即ち、主制御基板と関連するエラーは解除されないので、エラー解除手段が作動しても、主制御基板と払出制御基板との状態を一致させておくことができる。
【0082】
請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、遊技機の制御装置1から13のいずれかにおいて、前記主制御基板と前記払出制御基板との通信を、前記主制御基板から前記払出制御基板への一方向にのみ可能とする一方向手段を備えていることを特徴とする遊技機の制御装置14。
【0083】
【発明の効果】
請求項1記載の遊技機によれば、遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御基板から送信されるコマンドに基づいて所定の制御を行うサブ制御基板と、前記主制御基板およびサブ制御基板へ駆動電力を供給する電源基板と、を備え、前記主制御基板は、少なくとも有価物体の払出残数情報を記憶すると共に、その記憶した払出残数情報を電源の切断後においても保持可能な記憶手段と、その記憶手段の内容をクリアするクリア処理手段と、そのクリア処理手段によって前記記憶手段に記憶される情報をクリアした場合に、前記サブ制御基板にクリア時コマンドを出力するコマンド出力手段と、を備え、前記サブ制御基板は、前記クリア時コマンドを受信した場合に、そのクリア時コマンドに対応した制御を行うので、残数記憶手段の内容をクリアすることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図2】 パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図3】 パチンコ機の裏面図である。
【図4】 主制御基板で実行されるリセット割込処理のフローチャートである。
【図5】 払出制御基板の受信割込処理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。
【図6】 払出制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図7】 本実施例の変形例を示したブロック図であり、(a)は第1変形例を、(b)は第2変形例を、(c)は第3変形例を、それぞれ図示している。
【図8】 本実施例の変形例を示したブロック図であり、(a)は第4変形例を、(b)は第5変形例を、それぞれ図示している。
【符号の説明】
17 普通入賞スイッチ
21 賞球払出用モータ
22 賞球カウントスイッチ
13 主制御基板のRAM(記憶手段)
13a 主制御基板の残賞球数カウンタ
33 払出制御基板のRAM
33a 払出制御基板の残賞球数カウンタ
33b バックアップ用コンデンサ
34 7セグメントLED
38 リセットスイッチ
38a 蓋体
51 クリアスイッチ
52 クリア信号
53 クリアコマンド(クリア時コマンド)
54,55 リセットコマンド(クリア時コマンド)
C 主制御基板
D 電源基板
H 払出制御基板(サブ制御基板)
O 他の制御基板(サブ制御基板)
P パチンコ機(遊技機)
S 賞球払出ユニット[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is a gaming machine represented by a pachinko machine or a slot machine.RelatedTo do.
[0002]
[Prior art]
Control of pachinko machine games is mainly performed by the main control board. The main control board includes a payout control board that performs payout control of prize balls and rental balls, a sound effect control board that performs output control of sound effects, and a display control board that performs display control such as symbol variation display. It is connected. The control of each control board is performed by a command transmitted from the main control board to each control board in one direction.
[0003]
The payout of the prize ball must be surely performed even when the power of the pachinko machine is suddenly cut off due to the occurrence of a power failure or the like. Therefore, the applicant of the present applicationofThe data was retained (backed up) even after the pachinko machine was turned off, and after the power was turned on again, an attempt was made to pay out unpaid prize balls.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, pachinko machinesofWithdrawalDeIf you back up your data,Was powered on againsometimes,alwaysThere is a problem that unpaid prize balls are paid out.
[0005]
The present invention has been made to solve the above-described problems,Prize ballIt is an object of the present invention to provide a gaming machine that can back up the remaining payout amount and clear the backed up content.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is a main control for controlling a game.substrateAnd its main controlsubstrateBased on the command sent fromSub to controlcontrolsubstrateAnd the main controlsubstrateandsubcontrolsubstratePower supply that supplies drive power tosubstrateWhen,WithThe main control board stores at least the payout remaining number information of the valuable object, and can store the stored payout remaining number information even after the power is turned off, and a clear process for clearing the contents of the storage means And a command output means for outputting a command at the time of clearing to the sub control board when the information stored in the storage means is cleared by the clear processing means. When a command is received, the control corresponding to the clear command is performed..
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine that is a kind of a ball game machine, in particular, a first type pachinko game machine will be described as an example of the game machine. Of course, the present invention can be used for other gaming machines such as a third-class pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and a slot machine.
[0009]
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine P according to the present embodiment. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning
[0010]
Below the LCD display 3, a symbol operating port (first type starting port) 4 is provided. When the hit ball passes through the symbol operating port 4, the above-described variation display of the LCD display 3 is started. Below the symbol operating port 4, a specific winning port (large winning port) 5 is provided. The specific winning opening 5 is a big hit when the display result after the fluctuation of the LCD display 3 coincides with one of the predetermined symbol combinations, so that the hitting ball is easy to win for a predetermined time (for example, 30 It is released until seconds have passed or 10 hit balls have been won.
[0011]
A V
[0012]
FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine P, and in particular, a main control board C that controls the game contents of the pachinko machine P, and a payout control board that performs payout control of prize balls and rental balls. It is the block diagram which showed the electric constitution with H.
[0013]
The main control board C of the pachinko machine P includes an MPU 11 that is an arithmetic device, a ROM 12 that stores various control programs executed by the MPU 11 and fixed value data, and a
[0014]
The winning ball buffer 13a is a buffer for storing the number of winning balls to be paid out when a ball that has been driven into the game area 1 wins the normal winning
[0015]
The prize ball command is a command for instructing the payout control board H of the number of prize balls to be paid out. Since the maximum number of prize balls for one winning is 15 balls, Corresponding 15 types of prize ball commands “01H” to “0FH” are prepared.
[0016]
The prize ball pointer 13b is a pointer indicating the position of the prize ball buffer 13a for storing the number of prize balls, and the number of prize balls to be paid out is stored in the value-th prize ball buffer 13a of the prize ball pointer 13b. The value of the prize ball pointer 13b is incremented by "1" by writing the number of prize balls in the prize ball buffer 13a, and conversely, the value of the 0th prize ball buffer 13a is transmitted to the payout control board H. “1” is subtracted.
[0017]
The remaining prize ball number counter 13c is a counter for storing the number of unpaid prize balls, and is a counter for managing the number of prize balls to be paid out by the payout control board H on the main control board C. Each time the main control board C instructs the payout control board H to pay out the prize ball, the value of the remaining prize ball counter 13c is incremented. Conversely, the payout control board H pays out the prize ball. Each time the award ball count
[0018]
The MPU 11, ROM 12, and
[0019]
The
[0020]
The prize
[0021]
As described above, the main control board C is connected to the payout control board H via the buffers (inverter gates) 16 and 37 whose inputs and outputs are fixed. Therefore, transmission / reception of a prize ball command or the like between the main control board C and the payout control board H is performed only in one direction from the main control board C to the payout control board H, and the payout control board H to the main control board C. Can not be done. The main control board C and the payout control board H are connected by eight data lines and one strobe line, and when the data on the strobe line becomes active, the data is output onto the eight data lines. The transmitted data is transmitted from the main control board C to the payout control board H as a command.
[0022]
The payout control board H performs payout control of prize balls and rental balls, and is used as an
[0023]
The
[0024]
The remaining prize ball number counter 33a is a counter that stores the number of unpaid prize balls in the same manner as the remaining prize ball number counter 13c of the main control board C described above. The value of the remaining prize ball counter 33a is incremented every time the prize ball command is issued from the main control board C to the payout control board H by the prize ball command. On the contrary, every time the prize
[0025]
The
[0026]
Here, the 7-
[0027]
The 7-
[0028]
The
[0029]
Since the pressing portion (pressing portion) of the
[0030]
The
[0031]
Next, with reference to FIG. 4, the reset interrupt process performed on the main control board C will be described. FIG. 4 is a flowchart of the reset interrupt process executed every 2 ms on the main control board C. In this reset interrupt process, first, it is checked whether or not the process is the first process executed after power-on (S1). If it is the first process executed (S1: Yes), the
[0032]
If it is determined in the process of S1 that the reset interrupt process is executed after the power-on for the second time or later (S1: No), one of the normal winning
[0033]
In the process of S6, it is confirmed whether or not a sphere is detected by the V count switch 19 or the 10 count switch 20 (S6). When a ball is detected by any of the switches 19 and 20 (S6: Yes), “15” is set to the value-th prize ball buffer 13a of the prize ball pointer 13b in order to pay out 15 prize balls. Write (S7) and add "1" to the value of the prize ball pointer 13b (S8). On the other hand, when a sphere is not detected by any of the switches 19 and 20 (S6: No), the process of S7 and S8 is skipped and the process proceeds to S9.
[0034]
In the process of S9, it is checked whether or not the value of the prize ball pointer 13b is “0” (S9). If the value of the prize ball pointer 13b is not “0” (S9: No), it means that the number of prize balls to be paid out is stored in the prize ball buffer 13a. Therefore, the value of the 0th prize ball buffer 13a is stored. Is sent to the payout control board H as a prize ball command (S10). After the prize ball command is transmitted, the value of the 0th prize ball buffer 13a, which is the prize ball number data transmitted by the prize ball command, is added to the remaining prize ball counter 13c (S11). Then, the value of the first and subsequent prize ball buffers 13a is shifted one byte at a time to the smaller address side (S12), the value of the prize ball buffer 13a is updated, and the value of the transmitted 0th prize ball buffer 13a is updated. Further, “1” is subtracted from the value of the prize ball pointer 13b (S13). On the other hand, if the value of the prize ball pointer 13b is “0” in the process of S9 (S9: Yes), the data of the number of prize balls to be paid out is not stored in the prize ball buffer 13a. Each process is skipped and the process proceeds to S14.
[0035]
In the process of S14, it is determined whether or not the prize
[0036]
In the process of S17, each process (S17) for controlling the progress of the game is executed on the main control board C, and after the execution of each process (S17), the process is continued until the next reset interrupt process occurs. Wait for execution.
[0037]
Next, with reference to FIG. 5 and FIG. 6, a command reception process and a main process performed on the payout control board H will be described. FIG. 5 is a flowchart of command reception processing executed in the interruption processing of the payout control board H. When the payout control board H receives a command transmitted from the main control board C, an interrupt is generated each time, and this command reception process is executed.
[0038]
In the command reception process, first, it is determined whether or not the received command is a prize ball command (S21). If the received command is a prize ball command (S21: Yes), the number of prize balls designated by the prize ball command is added to the remaining prize ball number counter 33a (S22). On the other hand, if the received command is not a prize ball command (S21: No), processing according to the received command is executed (S23), and this command reception processing is terminated.
[0039]
FIG. 6 is a flowchart of the main process of the payout control board H. With this main process, each process necessary for the payout control board H, such as payout of prize balls, is executed. In this main process, first, the value of the remaining award ball counter 33a is checked (S31). If the value is not "0" (S31: No), an unpaid prize ball remains, so that a prize ball is paid out. The
[0040]
If it is detected in the processing of S33 that the prize
[0041]
In each process of S36 and S37, the pressing state of the
[0042]
If the pressing time of the
[0043]
After executing the processes of S38, S40, and S42, each process necessary for the payout control board H is executed (S43), and then the process proceeds to S31 again. Note that the processing such as when the
[0044]
As described above, according to the pachinko machine P of the present embodiment, the value of the remaining winning ball counter 33a of the payout control board H that stores the remaining payout amount of the winning ball is set by the backup capacitor 33b. It is held even after the power supply of P is cut off. Therefore, even when the power of the pachinko machine P is suddenly cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the number of unpaid prize balls is stored, and after the power of the pachinko machine P is turned on again, they are surely paid out. be able to. Moreover, since the value of the remaining prize ball counter 33a can be cleared by pressing the
[0045]
In addition, the value of the remaining prize ball counter 33a is cleared only when the
[0046]
Next, a modification will be described with reference to FIGS. In the above embodiment, when the
[0047]
FIG. 7A is a block diagram illustrating a first modification. In the first modified example, not only the payout control board H but also the main control board C backs up the values of the remaining ball counters 13c and 33a, and these values are the clear switches provided on the power supply board D. It is cleared by pressing (operating) 51. When the
[0048]
Note that when the value of the remaining prize ball counter 13c and other values are backed up in the main control board C as in the first modification, the process of the main control board C is performed as the reset interrupt process in FIG. Instead, it is performed in another interrupt whose interrupt priority is lower than that of the NMI interrupt (non-maskable interrupt) or in a main process other than the interrupt. Thereby, when the backup process at the time of a power failure, that is, the backup data storage process at the time of the power failure occurs by NMI interruption, the backup process can be surely executed. The same applies to the second, fourth, and fifth modifications described later.
[0049]
FIG. 7B is a block diagram illustrating a second modification. In the second modified example, as in the first modified example, not only the payout control board H but also the main control board C backs up the values of the remaining ball counters 13c and 33a, and these values are stored in the power supply board. It is cleared by pressing (operating) a
[0050]
FIG. 7C is a block diagram illustrating a third modification. In the third modified example, the value of the remaining prize ball number counter 13c of the main control board C is not backed up, and only the value of the remaining prize ball number counter 33a of the payout control board H is backed up. The value 33a is cleared by pressing (operating) the
[0051]
In the modification shown in FIGS. 8A and 8B, the
[0052]
FIG. 8A is a block diagram illustrating a fourth modification. In the fourth modified example, as in the first modified example described above, not only the payout control board H but also the main control board C backs up the values of the remaining prize ball counters 13c and 33a. It is cleared by pressing (operating) a
[0053]
In this way, the
[0054]
FIG. 8B is a block diagram illustrating a fifth modification. In the fifth modified example, as in the second modified example described above, not only the payout control board H but also the main control board C backs up the values of the remaining winning ball counters 13c and 33a. It is cleared by pressing (operating) a
[0055]
When the
[0056]
The main control board C also transmits a reset command 55 to the other control board O in order to reset the other control board O. This reset command 55 is also transmitted from the main control board C to the payout control board H in one direction. When the other control board O receives the reset command 55, it resets the program being executed and returns to the initial state. After transmitting the reset command 55, the main control board C resets the program being executed by itself and returns to the initial state.
[0057]
As described above, also in the fifth modified example, the
[0058]
Here, the pressing (operation) method of the
[0059]
As the first pressing method, the clear signal 52 is output only when the power supply of the power supply board D is turned on while the
[0060]
For example, when the main control board C and the payout control board H runaway, even if the clear signal 52 and the
[0061]
The third pressing method outputs the clear signal 52 only when the
[0062]
When the
[0063]
As a matter of course, the first to fourth pressing methods are pressing methods that can be used in any of the first to fifth modifications, and can be used in any of the first to fifth modifications. It ’s good.
[0064]
Further, the
[0065]
In the above embodiment, the prize object to be paid out by the payout control board H as the valuable object having the predetermined valuable value according to claim 1ButApplicable.
[0066]
The present invention has been described above based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.
[0067]
For example, in the above embodiment, the contents of the
[0068]
Further, when the
[0069]
The modification of this invention is shown below. 2. The gaming machine control device according to claim 1, wherein the main control board holds a main remaining number storage means for storing a payout remaining number of valuable objects and contents of the main remaining number storage means even after the power is turned off. Main clearing means, and main clearing means for clearing the contents of the main remaining number storage means held by the main backup means, and the main clear operation for operating the main clearing means on the power supply board A control device 1 for a gaming machine, characterized in that means is provided. As described above, when the data of the main control board is backed up, not only the data of the payout control board but also the data of the main control board can be cleared.
[0070]
2. The gaming machine control device or the gaming machine control device 1 according to claim 1, wherein the clear operation means (or main clear operation means) provided on the power supply board is constituted by a clear switch, and the clear means (or main control means). The gaming
[0071]
2. The gaming machine control device or the gaming machine control device 1 according to claim 1, wherein the clear operation means (or main clear operation means) provided on the power supply board is constituted by a clear switch, and the clear means (or main control means). The game machine control device 3 is operated when the power switch of the power supply board is turned on (or turned off) while the clear switch is pressed. Since the clearing means (or the main clearing means) is activated when the power to the gaming machine is turned on (or turned off) while the clear switch is pressed, the clear switch is operated by the user or the like by mistake. Even if is operated, the clearing means (or main clearing means) does not operate, and the contents of the remaining number storage means (or main remaining number storage means) can be retained. Therefore, the operation of the clearing means (or the main clearing means) due to an erroneous operation or the like can be avoided, and unpaid valuable objects can be paid out reliably.
[0072]
2. The gaming machine control device or the gaming machine control device 1 according to claim 1, wherein the clear operation means (or main clear operation means) provided on the power supply board is constituted by a clear switch, and the clear means (or main control means). The gaming machine control device 4 is characterized in that the clearing means is activated when the clear switch is pressed a plurality of times within a predetermined time. Since the clearing means (or the main clearing means) is configured to operate when the clear switch is pressed a plurality of times within a predetermined time, the clearing means (or even if the user operates the clear switch by mistake, Alternatively, the main clear means) does not operate, and the contents of the remaining number storage means (or main remaining number storage means) can be retained. Therefore, the operation of the clearing means (or the main clearing means) due to an erroneous operation or the like can be avoided, and unpaid valuable objects can be paid out reliably.
[0073]
2. The gaming machine control device according to claim 1, or the gaming machine control devices 1 to 4, wherein the clear operation means (or main clear operation means) is connected to the payout control board (or main control board) from the power supply board. A control device 5 for a gaming machine, which outputs a clear signal to a control board and operates a clearing means (or main clearing means) of the payout control board (or main control board) by the clear signal.
[0074]
2. The gaming machine control device according to claim 1, or the gaming machine control devices 1 to 4, wherein the clear operation means (or main clear operation means) is a clear signal from the power supply board to the main control board. When the clear signal is input, the main control board includes a clear command transmitting means for transmitting a clear command to the payout control board, and the clearing means for the payout control board includes A control device 6 for a gaming machine, which operates when a clear command transmitted by a clear command transmitting means is received.
[0075]
2. The gaming machine control device according to claim 1, or the gaming machine control devices 1 to 6, wherein the clearing means (or main clearing means) is the remaining number storage means (or main remaining number storage means). A game machine control characterized by clearing the contents of the game machine, resetting the payout control board (or main control board), and returning the payout control board (or main control board) to an initial state. Device 7. The clear operation means (or main clear operation means) provided on the power supply board clears the contents of the remaining number storage means (or main remaining number storage means) and resets the payout control board (or main control board). Since it can be returned to the initial state, when the gaming machine runs away, the runaway can be easily stopped and the initial state can be restored.
[0076]
2. The gaming machine control device according to claim 1, or the gaming machine control devices 1 to 7, wherein the payout control board includes an error releasing means for releasing an error of the payout control board, and an error releasing means thereof. And a switch means for selectively actuating the clearing means, and a control device 8 for a gaming machine. As described above, since one switch means is shared as an operation switch for two means (error canceling means and clearing means), one switch means can be omitted, so that the apparatus can be simplified and the apparatus cost can be reduced. . Also, since one switch means can selectively activate two means (error canceling means and clearing means), one means for the user (the clerk of the hall where the gaming machine is installed) Only (for example, error canceling means) can be disclosed and the existence of the other means (for example, clearing means) can be kept secret. As a result, a function that is not desired to be notified to the user (for example, a function by the clearing means) can be installed in the gaming machine while keeping it secret.
[0077]
In the control device 8 of the gaming machine, a display device, and a display control unit for causing the display device to perform a first display when the error canceling unit is operated and to perform a second display when the clearing unit is operated A control device 9 for a gaming machine, comprising: Since the user of the switch means (the clerk of the hall where the gaming machine is installed) can confirm the operation status of each means by displaying the display means, the desired means can be operated reliably. Note that both the display device and the display control means may be mounted on the payout control board.
[0078]
In the control device 8 or 9 of the gaming machine, the switch means is constituted by a push button, and the error canceling means operates when the push button is kept depressed for a first predetermined time, and the clearing means is The gaming machine control device 10 operates when the push button is continuously pressed for a second predetermined time longer than the first predetermined time. As a result, the clearing unit can be operated only after the error canceling unit is operated, and therefore it is possible to prevent the clearing unit from being easily operated due to an erroneous operation or the like.
[0079]
In any one of the control devices 1 to 10 of the gaming machine, the switch means (or clear switch) is constituted by a push button and is provided with a lid that covers the push portion of the push button so as to be opened and closed. A control device 11 for the gaming machine. The pressing of the push button is performed after opening the lid that covers the pressing portion of the push button. That is, at the normal time, since the pressing portion of the push button is covered with the lid, it is possible to prevent erroneous push of the push button.
[0080]
In any one of the control devices 1 to 11 of the gaming machine, the switch means (or clear switch) is configured by a push button, and a pressing portion of the push button is disposed toward a side surface direction of the gaming machine. A control device 12 for a gaming machine. By disposing the pressing portion of the push button toward the side of the gaming machine, the push button can be hidden from the user (the clerk of the hall where the gaming machine is installed). Therefore, it is possible to prevent erroneous pressing of the push button by the user.
[0081]
In any one of the control devices 8 to 12 of the gaming machine, the error canceling means cancels only an error peculiar to the payout control board among errors occurring in the payout control board. The
[0082]
4. The gaming machine control device according to claim 1, or the gaming machine control devices 1 to 13, wherein communication between the main control board and the payout control board is performed from the main control board to the payout control board. A
[0083]
【The invention's effect】
According to the gaming machine of claim 1,A main control board for controlling the game, a sub control board for performing predetermined control based on a command transmitted from the main control board, a power supply board for supplying driving power to the main control board and the sub control board, The main control board stores at least the payout remaining number information of the valuable object, and stores the stored payout remaining number information even after the power is turned off, and clears the contents of the storage means. Clear processing means, and when the information stored in the storage means is cleared by the clear processing means, command output means for outputting a clear command to the sub control board, the sub control board, When the clear command is received, control corresponding to the clear command is performed.The contents of the remaining number storage means can be clearedWhenThere is an effect.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine that is one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 3 is a back view of the pachinko machine.
FIG. 4 is a flowchart of a reset interrupt process executed on the main control board.
FIG. 5 is a flowchart of command reception processing executed in the reception interrupt processing of the payout control board.
FIG. 6 is a flowchart of main processing executed by the payout control board.
7 is a block diagram showing a modification of the present embodiment, where FIG. 7A is a first modification, FIG. 7B is a second modification, and FIG. 7C is a third modification. Show.
FIG. 8 is a block diagram showing a modification of the present embodiment, where (a) shows a fourth modification and (b) shows a fifth modification.
[Explanation of symbols]
17 Normal winning switch
21 Award ball payout motor
22 Prize ball count switch
13 RAM of main control board (storage means)
13a Remaining ball counter on main control board
33 RAM of payout control board
33a Count of remaining balls on payout control boardT
33b Condenser for backupS
34 7 segment LED
38 Reset switch
38a lid
51 Clear switchH
52 Clear signal
53 Clear command(Clear command)
54,55 Reset command(Clear command)
C Main control groupBoard
D Power supply baseBoard
H Discharge control groupBoard (sub control board)
O Other control board (sub control board)
P Pachinko machine (game machine)
S prize ball dispensing unit
Claims (1)
前記主制御基板は、
少なくとも有価物体の払出残数情報を記憶すると共に、その記憶した払出残数情報を電源の切断後においても保持可能な記憶手段と、
その記憶手段の内容をクリアするクリア処理手段と、
そのクリア処理手段によって前記記憶手段に記憶される情報をクリアした場合に、前記サブ制御基板にクリア時コマンドを出力するコマンド出力手段と、を備え、
前記サブ制御基板は、前記クリア時コマンドを受信した場合に、そのクリア時コマンドに対応した制御を行うことを特徴とする遊技機。A main control board for controlling the game, and the sub-control board for performing a predetermined control on the basis of the command transmitted from the main control board, a power supply board for supplying driving power to the main control board and the sub-control board, In a gaming machine equipped with
The main control board is
Storage means for storing at least the payout remaining number information of the valuable object, and capable of holding the stored payout remaining number information even after the power is turned off;
Clear processing means for clearing the contents of the storage means;
Command output means for outputting a clear command to the sub-control board when the information stored in the storage means is cleared by the clear processing means,
When the sub-control board receives the clear command, the sub-control board performs control corresponding to the clear command .
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