JP2001232007A - Controller for game machine - Google Patents
Controller for game machineInfo
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- JP2001232007A JP2001232007A JP2000070499A JP2000070499A JP2001232007A JP 2001232007 A JP2001232007 A JP 2001232007A JP 2000070499 A JP2000070499 A JP 2000070499A JP 2000070499 A JP2000070499 A JP 2000070499A JP 2001232007 A JP2001232007 A JP 2001232007A
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- JP
- Japan
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- control board
- prize ball
- switch
- payout control
- clear
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】 本発明は、パチンコ機やス
ロットマシンに代表される遊技機の制御装置に関し、特
に、有価物体の払い出し残数をバックアップしつつ、そ
のバックアップした内容をクリアすることができる遊技
機の制御装置に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a control device for a game machine typified by a pachinko machine or a slot machine, and more particularly, it can clear the backed up content while backing up the remaining number of valuable objects to be paid out. The present invention relates to a control device for a gaming machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】 パチンコ機の遊技の制御は、主に主制
御基板により行われる。この主制御基板には、賞球や貸
し球の払い出し制御を行う払出制御基板や、効果音の出
力制御を行う効果音制御基板、図柄の変動表示等の表示
制御を行う表示用制御基板などが接続されている。これ
ら各制御基板の制御は、主制御基板から各制御基板へ一
方向に送信されるコマンドにより行われる。2. Description of the Related Art A game of a pachinko machine is mainly controlled by a main control board. The main control board includes a payout control board that controls payout of prize balls and rental balls, a sound effect control board that controls output of a sound effect, and a display control board that performs display control such as a change display of a symbol. It is connected. The control of each control board is performed by a command transmitted in one direction from the main control board to each control board.
【0003】賞球の払い出しは、停電等の発生によって
パチンコ機の電源が突然切断された場合にも確実に行う
必要がある。そこで、本願出願人は、払出制御基板のデ
ータをパチンコ機の電源が切断された後も保持して(バ
ックアップして)、電源が再投入された後に未払い分の
賞球を払い出すことを試みた。The payout of prize balls needs to be surely performed even when the power of the pachinko machine is suddenly cut off due to the occurrence of a power failure or the like. Therefore, the applicant of the present application has tried to keep the data of the payout control board even after the power of the pachinko machine is turned off (backed up) and pay out the unpaid prize balls after the power is turned on again. Was.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、パチ
ンコ機は各種のテストが行われた後で工場から出荷され
るので、払出制御基板のデータをバックアップしている
と、パチンコ機をホール(遊技場)に設置したときに、
テストで残った未払いの賞球が払い出されてしまうとい
う問題点がある。However, since the pachinko machine is shipped from the factory after various tests have been performed, if the data of the payout control board is backed up, the pachinko machine is put into a hall (game hall). When installed in
There is a problem that unpaid prize balls remaining in the test are paid out.
【0005】本発明は上述した問題点を解決するために
なされたものであり、有価物体の払い出し残数をバック
アップしつつ、そのバックアップした内容をクリアする
ことができる遊技機の制御装置を提供することを目的と
している。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and provides a control device for a gaming machine which can clear the backed-up contents while backing up the remaining number of valuable objects to be paid out. It is intended to be.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】 この目的を達成するた
めに請求項1記載の遊技機の制御装置は、遊技の制御を
行う主制御基板と、その主制御基板から送信されるコマ
ンドに基づいて所定の有価価値を有する有価物体を払い
出す払出制御基板とを備え、前記払出制御基板は、前記
主制御基板から指示された有価物体の払い出し残数を記
憶する残数記憶手段と、その残数記憶手段の内容を電源
の切断後においても保持させるバックアップ手段と、そ
のバックアップ手段によって保持される前記残数記憶手
段の内容をクリアするクリア手段とを備えている。In order to achieve this object, a control device for a gaming machine according to claim 1 is based on a main control board for controlling a game and a command transmitted from the main control board. A payout control board that pays out valuable objects having a predetermined value; the payout control board includes a remaining number storage unit that stores a remaining number of valuable objects to be paid out from the main control board; Backup means for retaining the contents of the storage means even after the power is turned off, and clear means for clearing the contents of the remaining number storage means retained by the backup means.
【0007】この請求項1記載の遊技機の制御装置によ
れば、主制御基板から払出制御基板へ有価物体の払い出
しに関するコマンドが送信されると、そのコマンドによ
り指示された有価物体の払い出し数が、残数記憶手段に
加算されて記憶され、その残数記憶手段に記憶される数
の有価物体が払出制御基板によって払い出される。残数
記憶手段の内容は、バックアップ手段によって遊技機の
電源切断後も保持されるので、停電などの発生によって
遊技機の電源が突然切断されても、未払い分の有価物体
の数を記憶して、電源の再投入後に払い出すことができ
る。しかも、残数記憶手段の内容は、クリア手段によっ
てクリアすることができるので、遊技機の工場出荷前の
テストなどによって未払いの有価物体が残っていても、
それをクリアすることにより、遊技機の設置時などに余
分な有価物体を払い出さないようにすることができる。According to the first aspect of the present invention, when a command relating to the payout of valuable objects is transmitted from the main control board to the payout control board, the number of valuable objects paid out by the command is reduced. Is added to and stored in the remaining number storage means, and the number of valuable objects stored in the remaining number storage means is paid out by the payout control board. Since the contents of the remaining number storage means are retained even after the power of the gaming machine is turned off by the backup means, even if the power of the gaming machine is suddenly cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the number of unpaid valuable objects is stored. Can be paid out after the power is turned on again. Moreover, since the contents of the remaining number storage means can be cleared by the clearing means, even if unpaid valuable objects remain due to a test before the game machine is shipped from the factory,
By clearing this, it is possible to prevent paying out extra valuable objects at the time of installing the gaming machine or the like.
【0008】[0008]
【発明の実施の形態】 以下、本発明の好ましい実施例
について、添付図面を参照して説明する。本実施例で
は、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチン
コ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。
なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や、コイン遊技
機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当
然に可能である。Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine, which is a kind of a ball-and-ball game machine, is described as an example of a game machine, in particular, a first-type pachinko game machine.
Note that it is naturally possible to use the present invention for other gaming machines such as a third-type pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and a slot machine.
【0009】図1は、本実施例のパチンコ機Pの遊技盤
の正面図である。遊技盤1の周囲には、打球が入賞する
ことにより5個から15個の球が払い出される複数の入
賞口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、
複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶
(LCD)ディスプレイ3が設けられている。このLC
Dディスプレイ3の表示画面は横方向に3分割されてお
り、3分割された各表示領域において、それぞれ右から
左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行わ
れる。FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine P of this embodiment. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning ports 2 from which 5 to 15 balls are paid out when a hit ball wins. Also, in the center of the game board 1,
A liquid crystal (LCD) display 3 for displaying a plurality of types of design information as identification information is provided. This LC
The display screen of the D display 3 is divided into three in the horizontal direction, and in each of the three divided display areas, the symbol is displayed while being scrolled from right to left in the horizontal direction.
【0010】LCDディスプレイ3の下方には、図柄作
動口(第1種始動口)4が設けられ、打球がこの図柄作
動口4を通過することにより、前記したLCDディスプ
レイ3の変動表示が開始される。図柄作動口4の下方に
は、特定入賞口(大入賞口)5が設けられている。この
特定入賞口5は、LCDディスプレイ3の変動後の表示
結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致す
る場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいよう
に所定時間(例えば、30秒経過するまで、あるいは、
打球が10個入賞するまで)開放される。Below the LCD display 3, a symbol operation port (first type opening port) 4 is provided, and when the hit ball passes through the symbol operation port 4, the above-mentioned variable display of the LCD display 3 is started. You. Below the symbol operating port 4, a specific winning port (large winning port) 5 is provided. When the display result after the change of the LCD display 3 matches one of a predetermined combination of symbols, the specific winning opening 5 becomes a big hit and a predetermined time (for example, 30) so that the hit ball can easily win. Until seconds elapse, or
It is released until 10 hits are won.
【0011】この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが
設けられており、特定入賞口5の開放中に、打球がVゾ
ーン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞
口5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又
は、特定入賞口5に打球が所定個数入賞するまで)開放
される。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回
(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作
の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与さ
れた状態(特別遊技状態)である。The specific winning opening 5 is provided with a V zone 5a. When a hit ball passes through the V zone 5a while the specific winning opening 5 is open, a continuation right is established, and the specific winning opening is established. After the closing of the specific winning opening 5, the specific winning opening 5 is opened again for a predetermined time (or until a predetermined number of hit balls are won in the specific winning opening 5). The opening / closing operation of the specific winning opening 5 can be repeated up to 16 times (16 rounds), and the state in which the opening / closing operation can be performed is a state in which a predetermined game value is given (a special game state). is there.
【0012】図2は、パチンコ機Pの電気的構成を示し
たブロック図であり、特に、パチンコ機Pの遊技内容の
制御を行う主制御基板Cと、賞球や貸し球の払出制御を
行う払出制御基板Hとの電気的構成を示したブロック図
である。FIG. 2 is a block diagram showing an electric configuration of the pachinko machine P. In particular, a main control board C for controlling the game contents of the pachinko machine P, and a payout control of prize balls and loan balls are performed. It is the block diagram which showed the electric constitution with the payout control board H.
【0013】パチンコ機Pの主制御基板Cは、演算装置
であるMPU11と、そのMPU11により実行される
各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したRO
M12と、ワークメモリ等として使用されるRAM13
とを備えている。図4のフローチャートに示すプログラ
ムは、制御プログラムの一部としてROM12内に記憶
されている。またRAM13には、賞球バッファ13a
と、賞球ポインタ13bと、残賞球数カウンタ13cと
が設けられている。A main control board C of the pachinko machine P includes an MPU 11 as an arithmetic unit and an RO storing various control programs executed by the MPU 11 and fixed value data.
M12 and RAM 13 used as a work memory or the like
And The program shown in the flowchart of FIG. 4 is stored in the ROM 12 as a part of the control program. The RAM 13 has a prize ball buffer 13a.
, A prize ball pointer 13b, and a remaining prize ball number counter 13c.
【0014】賞球バッファ13aは、遊技領域1へ打ち
込まれた球が普通入賞口2等へ入賞した場合に、払い出
される賞球数を記憶するバッファである。払い出される
賞球数は入賞した球毎に賞球バッファ13aへ記憶され
るので、賞球バッファ13aは複数バイトで構成されて
いる。賞球バッファ13aに記憶された賞球数のデータ
は、賞球コマンドとして払出制御基板Hへ送信される
と、賞球バッファ13aから消去される。具体的には、
0番目の賞球バッファ13aに記憶される賞球数を払出
制御基板Hへ送信した後、1番目以降の賞球バッファ1
3aの値を小さいアドレス側へ順に1バイトずつシフト
することにより、0番目の賞球バッファ13aの値が消
去される。The prize ball buffer 13a is a buffer for storing the number of prize balls to be paid out when a ball hit into the game area 1 wins a normal winning opening 2 or the like. The number of prize balls to be paid out is stored in the prize ball buffer 13a for each winning ball, so that the prize ball buffer 13a is composed of a plurality of bytes. When the data of the number of winning balls stored in the winning ball buffer 13a is transmitted to the payout control board H as a winning ball command, the data is deleted from the winning ball buffer 13a. In particular,
After transmitting the number of prize balls stored in the 0th prize ball buffer 13a to the payout control board H, the first and subsequent prize ball buffers 1
By shifting the value of 3a one byte at a time toward the smaller address, the value of the 0th prize ball buffer 13a is deleted.
【0015】なお、賞球コマンドとは、払い出される賞
球数を払出制御基板Hへ指示するためのコマンドであ
り、1回の入賞に対する最大の賞球数が15球であるの
で、その最大賞球数に対応した「01H」〜「0FH」
の15種類の賞球コマンドが用意されている。The award ball command is a command for instructing the number of award balls to be paid out to the payout control board H. Since the maximum number of award balls for one winning is 15 balls, the maximum award is given. "01H" to "0FH" corresponding to the number of balls
Are provided.
【0016】賞球ポインタ13bは、賞球数を記憶させ
る賞球バッファ13aの位置を示すポインタであり、払
い出される賞球数は、賞球ポインタ13bの値番目の賞
球バッファ13aへ記憶される。この賞球ポインタ13
bの値は、賞球バッファ13aへ賞球数を書き込むこと
により「1」加算され、逆に、0番目の賞球バッファ1
3aの値が払出制御基板Hへ送信されることにより
「1」減算される。The prize ball pointer 13b is a pointer indicating the position of the prize ball buffer 13a for storing the number of prize balls, and the number of prize balls to be paid out is stored in the value-th prize ball buffer 13a of the prize ball pointer 13b. . This prize ball pointer 13
The value of b is incremented by "1" by writing the number of prize balls into the prize ball buffer 13a.
When the value of 3a is transmitted to the payout control board H, “1” is subtracted.
【0017】残賞球数カウンタ13cは、未払いの賞球
数を記憶するカウンタであり、払出制御基板Hによって
払い出される賞球数を主制御基板Cで管理するためのカ
ウンタである。残賞球数カウンタ13cの値は、主制御
基板Cが払出制御基板Hへ賞球の払い出しを指示する毎
に、その指示した数が加算され、逆に、払出制御基板H
によって賞球の払い出しが行われて、その払い出された
賞球を賞球カウントスイッチ22が検出する毎に「1」
ずつ減算される。The remaining prize ball number counter 13c is a counter for storing the number of unpaid prize balls, and is a counter for managing the number of prize balls paid out by the payout control board H in the main control board C. Each time the main control board C instructs the payout control board H to pay out the prize balls, the value of the remaining prize ball number counter 13c is added to the value of the payout control board H.
The prize ball is paid out, and every time the prize ball count switch 22 detects the paid out prize ball, “1” is set.
Is subtracted by one.
【0018】これらMPU11、ROM12、RAM1
3は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラ
イン14を介して相互に接続されている。バスライン1
4は、また、入出力ポート15にも接続されている。入
出力ポート15は、入力および出力が固定的なバッファ
(インバータゲート)16,37を介して払出制御基板
Hと接続されるほか、複数の普通入賞スイッチ17と、
第1種始動口スイッチ18と、Vカウントスイッチ19
と、10カウントスイッチ20と、賞球カウントスイッ
チ22と、他の入出力装置25とそれぞれ接続されてい
る。These MPU 11, ROM 12, RAM 1
Numerals 3 are mutually connected via a bus line 14 composed of an address bus and a data bus. Bus line 1
4 is also connected to an input / output port 15. The input / output port 15 is connected to the payout control board H via fixed buffers (inverter gates) 16 and 37 whose inputs and outputs are fixed.
Type 1 starter switch 18 and V count switch 19
, A 10 count switch 20, a prize ball count switch 22, and another input / output device 25.
【0019】普通入賞スイッチ17は、遊技領域1内の
複数の普通入賞口2へ入賞した球をそれぞれ検出するた
めのスイッチであり、各普通入賞口2の入口近傍に設け
られている。第1種始動口スイッチ18は、図柄作動口
(第1種始動口)4を通過した球を検出するためのスイ
ッチであり、図柄作動口4の近傍に設けられている。普
通入賞スイッチ17のいずれか又は第1種始動口スイッ
チ18によって球が検出されると、払出制御基板Hによ
って6個の賞球が払い出される。Vカウントスイッチ1
9は、特定入賞口5内のVゾーン5aへ入賞した球を検
出するためのスイッチであり、また、10カウントスイ
ッチ20は、特定入賞口5内のVゾーン5a以外へ入賞
した球を検出するためのスイッチである。Vカウントス
イッチ19又は10カウントスイッチ20により球が検
出されると、払出制御基板Hによって15個の賞球が払
い出される。The normal winning switch 17 is a switch for detecting a ball which has won a plurality of normal winning openings 2 in the game area 1, and is provided near the entrance of each normal winning opening 2. The first-type starting port switch 18 is a switch for detecting a ball passing through the symbol operating port (first-type starting port) 4, and is provided near the symbol operating port 4. When a ball is detected by one of the normal winning switches 17 or the first-type start-up switch 18, six payout balls are paid out by the payout control board H. V count switch 1
Reference numeral 9 denotes a switch for detecting a ball winning the V zone 5a in the specific winning opening 5, and a 10 count switch 20 detects a ball winning other than the V zone 5a in the specific winning opening 5. Switch. When a ball is detected by the V count switch 19 or the 10 count switch 20, 15 payout balls are paid out by the payout control board H.
【0020】賞球カウントスイッチ22は、賞球払出用
モータ21によって払い出された賞球を検出するための
スイッチであり、賞球払出用モータ21と共に賞球払出
ユニットSに搭載されている。賞球払出用モータ21は
賞球を払い出すためのモータであり、賞球払出用モータ
21の駆動は、払出制御基板Hによって制御される。The prize ball count switch 22 is a switch for detecting a prize ball paid out by the prize ball payout motor 21, and is mounted on the prize ball payout unit S together with the prize ball payout motor 21. The prize ball payout motor 21 is a motor for paying out prize balls, and the drive of the prize ball payout motor 21 is controlled by a payout control board H.
【0021】前記した通り主制御基板Cは、入力および
出力が固定的なバッファ(インバータゲート)16,3
7を介して、払出制御基板Hと接続されている。このた
め主制御基板Cと払出制御基板Hとの間における賞球コ
マンド等の送受信は、主制御基板Cから払出制御基板H
への一方向にのみ行われ、払出制御基板Hから主制御基
板Cへ行うことはできない。なお、主制御基板Cと払出
制御基板Hとは、8本のデータ線と1本のストローブ線
とにより接続されており、ストローブ線のデータがアク
ティブになった時に、8本のデータ線上に出力されてい
るデータが主制御基板Cから払出制御基板Hへコマンド
として送信される。As described above, the main control board C includes buffers (inverter gates) 16 and 3 having fixed inputs and outputs.
7 and is connected to the payout control board H. Therefore, transmission and reception of the prize ball command and the like between the main control board C and the payout control board H are performed by the payout control board H from the main control board C.
This is performed only in one direction, and cannot be performed from the payout control board H to the main control board C. The main control board C and the payout control board H are connected by eight data lines and one strobe line, and when the data of the strobe line becomes active, the data is output on the eight data lines. The transmitted data is transmitted from the main control board C to the payout control board H as a command.
【0022】払出制御基板Hは賞球や貸し球の払出制御
を行うものであり、演算装置であるMPU31と、その
MPU31により実行される制御プログラムや固定値デ
ータ等を記憶したROM32と、ワークメモリ等として
使用されるRAM33とを備えている。図5及び図6に
示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの
一部としてROM32内に記憶されている。The payout control board H controls the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 31 is an arithmetic unit, a ROM 32 storing a control program executed by the MPU 31, fixed value data, and the like; And a RAM 33 used as such. The programs in the flowcharts shown in FIGS. 5 and 6 are stored in the ROM 32 as a part of the control program.
【0023】払出制御基板HのRAM33は、残賞球数
カウンタ33aを備えると共に、バックアップ用のコン
デンサ33bが接続されてバックアップ可能に構成され
ている。よって、RAM33の残賞球数カウンタ33a
の値は、パチンコ機Pの電源が切断された場合にも保持
されるのである。The RAM 33 of the payout control board H has a remaining prize ball number counter 33a, and is connected to a backup capacitor 33b so as to be backed up. Therefore, the remaining prize ball number counter 33a of the RAM 33
Is retained even when the power of the pachinko machine P is turned off.
【0024】残賞球数カウンタ33aは、前述した主制
御基板Cの残賞球数カウンタ13cと同様に、未払いの
賞球数を記憶するカウンタである。残賞球数カウンタ3
3aの値は、賞球コマンドによって主制御基板Cから払
出制御基板Hへ賞球の払い出しが指示される毎に、指示
された賞球数が加算される。逆に、賞球カウントスイッ
チ22が払い出された賞球を検出する毎に「1」ずつ減
算される。前記した通り、この残賞球数カウンタ33a
の値はコンデンサ33bによってバックアップされるの
で、賞球の払い出し途中でパチンコ機Pの電源が切断さ
れた場合にも、そのパチンコ機Pの電源を再投入するこ
とにより、払出制御基板Hは、残りの賞球(未払い分の
賞球)を正確に払い出すことができるのである。The remaining prize ball counter 33a is a counter for storing the number of unpaid prize balls, similarly to the above-described remaining prize ball counter 13c of the main control board C. Remaining prize ball counter 3
The designated number of prize balls is added to the value of 3a every time the payout of the prize ball is instructed from the main control board C to the payout control board H by the prize ball command. Conversely, each time the prize ball count switch 22 detects a paid-out prize ball, it is decremented by "1". As described above, the remaining prize ball counter 33a
Is backed up by the capacitor 33b, even if the power of the pachinko machine P is cut off during the payout of the prize balls, the payout control board H is left by turning on the power of the pachinko machine P again. Prize balls (unpaid prize balls) can be accurately paid out.
【0025】これらMPU31、ROM32及びRAM
33は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバス
ライン35により互いに接続されている。バスライン3
5は、また、入出力ポート36にも接続されている。入
出力ポート36は、前述した入力および出力が固定的な
バッファ(インバータゲート)16,37を介して主制
御基板Cと接続されるほか、賞球払出ユニットSの賞球
払出用モータ21および賞球カウントスイッチ22と、
7セグメントLED34と、リセットスイッチ38と、
球抜きスイッチ39と、他の入出力装置40とにそれぞ
れ接続されている。These MPU 31, ROM 32 and RAM
Reference numerals 33 are connected to each other by a bus line 35 composed of an address bus and a data bus. Bus line 3
5 is also connected to the input / output port 36. The input / output port 36 is connected to the main control board C via fixed buffers (inverter gates) 16 and 37 whose inputs and outputs are described above, as well as the prize ball payout motor 21 and the prize ball payout unit S of the prize ball payout unit S. A ball count switch 22,
A 7-segment LED 34, a reset switch 38,
The switch 39 is connected to the ball removing switch 39 and another input / output device 40.
【0026】ここで、図3を参照して、7セグメントL
ED34と、リセットスイッチ38と、球抜きスイッチ
39とについて説明する。図3は、パチンコ機Pの裏面
図である。図3に示すように、主制御基板Cは主制御ボ
ックスCB内に、払出制御基板Hは払出制御ボックスH
B内に、それぞれ収納されている。払出制御基板Hを収
納する払出制御ボックスHBには複数の開口が形成され
ており、それら各開口から7セグメントLED34、リ
セットスイッチ38、球抜きスイッチ39がそれぞれ露
出されている。Here, referring to FIG.
The ED 34, the reset switch 38, and the ball release switch 39 will be described. FIG. 3 is a back view of the pachinko machine P. As shown in FIG. 3, the main control board C is in the main control box CB, and the payout control board H is in the payout control box H.
B, respectively. A plurality of openings are formed in the dispensing control box HB that accommodates the dispensing control board H, and a seven-segment LED 34, a reset switch 38, and a ball removing switch 39 are exposed from each of the openings.
【0027】7セグメントLED34は、払出制御基板
Hの状態を表示するための表示装置であり、払出制御基
板Hの状態に応じて、数字やアルファベット等を表示す
る。この7セグメントLED34に表示すべき状態が2
以上ある場合には、各状態を示す数字等が所定時間ずつ
順に表示される。The 7-segment LED 34 is a display device for displaying the state of the payout control board H, and displays numbers, alphabets, and the like according to the state of the payout control board H. The state to be displayed on the 7-segment LED 34 is 2
In the case where there is the above, a number or the like indicating each state is sequentially displayed for a predetermined time.
【0028】リセットスイッチ38は、払出制御基板H
で発生しているエラーの解除と、バックアップされてい
る残賞球数カウンタ33aの値のクリアとを指示するた
めのスイッチである。このリセットスイッチ38が1秒
以上継続して押下されると、払出制御基板Hで発生して
いるエラーが解除されると共に、リセットスイッチ38
の押下者にそのエラーの解除を報せるべく、7セグメン
トLED34に「E」の表示が行われる。また、リセッ
トスイッチ38が5秒以上継続して押下されると、残賞
球数カウンタ33aの値が「0」クリアされると共に、
リセットスイッチ38の押下者にそのクリアを報せるべ
く、7セグメントLED34に「C」の表示が行われ
る。The reset switch 38 is connected to the payout control board H
Is a switch for instructing the cancellation of the error occurring in the above and the clearing of the value of the backed-up prize ball counter 33a. When the reset switch 38 is continuously depressed for one second or longer, the error occurring on the payout control board H is released, and the reset switch 38 is pressed.
"E" is displayed on the 7-segment LED 34 in order to notify the person who pressed the "." When the reset switch 38 is continuously pressed for 5 seconds or more, the value of the remaining prize ball counter 33a is cleared to "0", and
"C" is displayed on the 7-segment LED 34 in order to notify the person who pressed the reset switch 38 of the clear.
【0029】リセットスイッチ38の押下部(押圧部)
は、蓋体38aにより覆われているので、蓋体38aを
開放しなければリセットスイッチ38を押下することが
できない。よって、パチンコホールの店員等によるリセ
ットスイッチ38の誤押下を防止して、不用意な残賞球
数カウンタ33aの値のクリアを回避することができ
る。なお、リセットスイッチの誤押下を防止するため
に、リセットスイッチの押下部をパチンコ機Pの側面方
向に向けて配設するようにしても良い。このようにリセ
ットスイッチを配設すれば、パチンコ機Pの裏面視に対
して、リセットスイッチの押下部を隠すことができるの
で、かかるリセットスイッチの誤押下を防止することが
できるのである。Pressing portion (pressing portion) of reset switch 38
Is covered by the lid 38a, the reset switch 38 cannot be pressed unless the lid 38a is opened. Therefore, it is possible to prevent the reset switch 38 from being erroneously pressed by a pachinko hall clerk or the like, and to avoid inadvertent clearing of the value of the remaining prize ball number counter 33a. In order to prevent the reset switch from being erroneously pressed, the pressed portion of the reset switch may be provided facing the side of the pachinko machine P. By arranging the reset switch in this manner, the pressed portion of the reset switch can be hidden from the back view of the pachinko machine P, so that the reset switch can be prevented from being erroneously pressed.
【0030】球抜きスイッチ39は、賞球払出ユニット
Sとその賞球払出ユニットSへの供給経路中にある球を
排出するためのスイッチであり、この球抜きスイッチ3
9が押下されると、かかる球が遊技台の上皿(又は下
皿)(図示せず)へすべて排出される。The ball removing switch 39 is a switch for discharging the prize ball payout unit S and the balls in the supply path to the prize ball payout unit S.
When 9 is pressed, all such balls are ejected to the upper plate (or lower plate) (not shown) of the gaming table.
【0031】次に、図4を参照して、主制御基板Cで行
われるリセット割込処理について説明する。図4は、主
制御基板Cで2ms毎に実行されるリセット割込処理の
フローチャートである。このリセット割込処理では、ま
ず、その処理が電源投入後、最初に実行された処理であ
るか否かを調べ(S1)、最初に実行された処理であれ
ば(S1:Yes)、RAM13の内容を一旦「0」ク
リアした後に初期値を設定する等といった初期化処理を
実行する(S2)。S2の処理の実行後は、次のリセッ
ト割込処理が発生するまで処理の実行を待機する。Next, with reference to FIG. 4, the reset interrupt processing performed by the main control board C will be described. FIG. 4 is a flowchart of the reset interrupt process executed by the main control board C every 2 ms. In this reset interrupt processing, first, it is checked whether or not the processing is the processing executed first after the power is turned on (S1). If the processing is the processing executed first (S1: Yes), Initialization processing such as setting an initial value after once clearing the content to "0" is executed (S2). After the execution of the processing of S2, the execution of the processing is waited until the next reset interrupt processing occurs.
【0032】S1の処理において電源投入後2回目以降
に実行されたリセット割込処理であると判断された場合
には(S1:No)、いずれかの普通入賞スイッチ17
又は第1種始動口スイッチ18により、球が検出された
否かを確認する(S3)。いずれかのスイッチ17,1
8によって球が検出された場合には(S3:Yes)、
6個の賞球を払い出すために、賞球ポインタ13bの値
番目の賞球バッファ13aへ「6」を書き込み(S
4)、賞球ポインタ13bの値を「1」加算する(S
5)。一方、いずれのスイッチ17,18によっても球
が検出されない場合には(S3:No)、S4およびS
5の処理をスキップして、S6の処理へ移行する。If it is determined in the process of S1 that the reset interrupt process has been executed for the second time or more after the power is turned on (S1: No), one of the normal winning switches 17
Alternatively, it is confirmed whether or not a ball is detected by the first-type starting port switch 18 (S3). Either switch 17, 1
If a ball is detected by 8 (S3: Yes),
In order to pay out six prize balls, "6" is written to the value-th prize ball buffer 13a of the prize ball pointer 13b (S
4) Add "1" to the value of the prize ball pointer 13b (S)
5). On the other hand, if no ball is detected by any of the switches 17 and 18 (S3: No), S4 and S
The process of S5 is skipped, and the process proceeds to S6.
【0033】S6の処理では、Vカウントスイッチ19
又は10カウントスイッチ20により球が検出された否
かを確認する(S6)。いずれかのスイッチ19,20
によって球が検出された場合には(S6:Yes)、1
5個の賞球を払い出すために、賞球ポインタ13bの値
番目の賞球バッファ13aへ「15」を書き込み(S
7)、賞球ポインタ13bの値を「1」加算する(S
8)。一方、いずれのスイッチ19,20によっても球
が検出されない場合には(S6:No)、S7およびS
8の処理をスキップして、S9の処理へ移行する。In the processing of S6, the V count switch 19
Alternatively, it is confirmed whether or not a ball has been detected by the 10 count switch 20 (S6). Either switch 19, 20
If a sphere is detected (S6: Yes), 1
In order to pay out five prize balls, "15" is written to the value-th prize ball buffer 13a of the prize ball pointer 13b (S
7) The value of the prize ball pointer 13b is incremented by "1" (S)
8). On the other hand, if a ball is not detected by any of the switches 19 and 20 (S6: No), S7 and S
The process of S8 is skipped, and the process proceeds to S9.
【0034】S9の処理では、賞球ポインタ13bの値
が「0」であるか否かを調べる(S9)。賞球ポインタ
13bの値が「0」でなければ(S9:No)、払い出
すべき賞球数のデータが賞球バッファ13aに記憶され
ているということなので、0番目の賞球バッファ13a
の値を賞球コマンドとして払出制御基板Hへ送信する
(S10)。賞球コマンドの送信後は、その賞球コマン
ドによって送信した賞球数データである、0番目の賞球
バッファ13aの値を残賞球数カウンタ13cへ加算す
る(S11)。そして、1番目以降の賞球バッファ13
aの値を小さいアドレス側へ順に1バイトずつシフトし
て(S12)、賞球バッファ13aの値を更新すると共
に、送信した0番目の賞球バッファ13aの値を消去
し、更に、賞球ポインタ13bの値を「1」減算する
(S13)。一方、S9の処理において、賞球ポインタ
13bの値が「0」であれば(S9:Yes)、払い出
すべき賞球数のデータは賞球バッファ13aに記憶され
ていないので、S10〜S13の各処理をスキップして
処理をS14へ移行する。In the process of S9, it is checked whether or not the value of the prize ball pointer 13b is "0" (S9). If the value of the prize ball pointer 13b is not "0" (S9: No), it means that the data of the number of prize balls to be paid out is stored in the prize ball buffer 13a, and thus the 0th prize ball buffer 13a.
Is transmitted to the payout control board H as a prize ball command (S10). After transmitting the award ball command, the value of the 0th award ball buffer 13a, which is the award ball number data transmitted by the award ball command, is added to the remaining award ball number counter 13c (S11). And the prize ball buffer 13 after the first one
The value of “a” is shifted one byte at a time to the smaller address side (S12), the value of the prize ball buffer 13a is updated, the value of the transmitted 0th prize ball buffer 13a is deleted, and the prize ball pointer is further deleted. The value of 13b is subtracted by "1" (S13). On the other hand, in the process of S9, if the value of the prize ball pointer 13b is “0” (S9: Yes), since the data of the number of prize balls to be paid out is not stored in the prize ball buffer 13a, the process of S10 to S13 The process skips each process and shifts the process to S14.
【0035】S14の処理では、賞球カウントスイッチ
22がオンされたか否かを判断する(S14)。賞球カ
ウントスイッチ22のオンが検出された場合には(S1
4:Yes)、賞球が1個払い出されたということなの
で、残賞球数カウンタ13cの値を確認し(S15)、
その値が「0」でなければ(S15:No)、払い出さ
れた賞球に対応して残賞球数カウンタ13cの値を
「1」減算する(S16)。一方、賞球カウントスイッ
チ22のオンが検出されない場合には(S14:N
o)、賞球は払い出されていないので、また、賞球カウ
ントスイッチ22のオンが検出されても残賞球数カウン
タ13cの値が「0」であれば(S14:Yes,S1
5:Yes)、残賞球数カウンタ13cの値を減算する
ことはできないので、S16の処理をスキップして、処
理をS17へ移行する。In the process of S14, it is determined whether or not the award ball count switch 22 is turned on (S14). If the award ball count switch 22 is detected to be on (S1
4: Yes), since one prize ball has been paid out, the value of the remaining prize ball counter 13c is checked (S15),
If the value is not "0" (S15: No), "1" is subtracted from the value of the remaining prize ball counter 13c corresponding to the paid prize ball (S16). On the other hand, when the turning-on of the prize ball count switch 22 is not detected (S14: N
o) Since the prize balls have not been paid out, if the value of the remaining prize ball number counter 13c is "0" even if the on of the prize ball count switch 22 is detected (S14: Yes, S1)
5: Yes), since the value of the remaining prize ball number counter 13c cannot be subtracted, the process of S16 is skipped, and the process proceeds to S17.
【0036】S17の処理では、主制御基板Cにおいて
遊技の進行を制御するための各処理(S17)を実行
し、その各処理(S17)の実行後は、次のリセット割
込処理が発生するまで処理の実行を待機する。In the process of S17, each process (S17) for controlling the progress of the game is executed on the main control board C, and after the execution of each process (S17), the next reset interrupt process occurs. Wait until the process is executed.
【0037】次に、図5及び図6を参照して、払出制御
基板Hで行われるコマンド受信処理およびメイン処理に
ついて説明する。図5は、払出制御基板Hの割込処理で
実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。
主制御基板Cから送信されたコマンドを払出制御基板H
が受信すると、その度に割り込みが発生し、このコマン
ド受信処理が実行される。Next, a command receiving process and a main process performed by the payout control board H will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a flowchart of the command receiving process executed in the interrupt process of the payout control board H.
Dispenses the command sent from the main control board C to the control board H
Is received, an interrupt is generated each time, and the command receiving process is executed.
【0038】コマンド受信処理では、まず、受信したコ
マンドが賞球コマンドであるか否かを判断する(S2
1)。受信したコマンドが賞球コマンドであれば(S2
1:Yes)、その賞球コマンドで指示される賞球数を
残賞球数カウンタ33aへ加算する(S22)。一方、
受信したコマンドが賞球コマンドでない場合には(S2
1:No)、受信したコマンドに応じた処理を実行して
(S23)、このコマンド受信処理を終了する。In the command receiving process, first, it is determined whether or not the received command is a winning ball command (S2).
1). If the received command is a prize ball command (S2
1: Yes), the number of prize balls indicated by the prize ball command is added to the remaining prize ball counter 33a (S22). on the other hand,
If the received command is not a prize ball command (S2
1: No), a process corresponding to the received command is executed (S23), and the command receiving process ends.
【0039】図6は、払出制御基板Hのメイン処理のフ
ローチャートである。このメイン処理により賞球の払い
出し等の払出制御基板Hで必要な各処理が実行される。
このメイン処理では、まず、残賞球数カウンタ33aの
値を調べ(S31)、その値が「0」でなければ(S3
1:No)、未払いの賞球が残っているので、賞球払出
用モータ21を駆動して賞球を1個払い出す(S3
2)。一方、残賞球数カウンタ33aの値が「0」であ
れば(S31:Yes)、未払いの賞球は残っていない
ので、S32の賞球の払い出し処理をスキップする。FIG. 6 is a flowchart of the main processing of the payout control board H. Through the main process, various processes required for the payout control board H, such as the payout of award balls, are executed.
In this main process, first, the value of the remaining prize ball counter 33a is checked (S31), and if the value is not "0" (S3).
1: No), since there remains unpaid prize balls, the prize ball payout motor 21 is driven to pay out one prize ball (S3).
2). On the other hand, if the value of the remaining prize ball counter 33a is "0" (S31: Yes), there is no unpaid prize ball, so the payout ball payout process of S32 is skipped.
【0040】S33の処理において、賞球カウントスイ
ッチ22のオンが検出されれば(S33:Yes)、賞
球の払い出しが行われたということである。よって、か
かる場合には、残賞球数カウンタ33aの値を確認し
(S34)、その値が「0」でなければ(S34:N
o)、払い出された賞球に対応して残賞球数カウンタ3
3aの値を「1」減算する(S35)。一方、賞球カウ
ントスイッチ22のオンが検出されない場合や(S3
3:No)、賞球カウントスイッチ22のオンが検出さ
れても(S33:Yes)、残賞球数カウンタ33aの
値が「0」であれば(S34:Yes)、S35の処理
をスキップする。In the processing of S33, if the award ball count switch 22 is detected to be on (S33: Yes), it means that the award ball has been paid out. Therefore, in such a case, the value of the remaining prize ball counter 33a is checked (S34), and if the value is not "0" (S34: N
o), the remaining prize ball number counter 3 corresponding to the paid prize ball
"1" is subtracted from the value of 3a (S35). On the other hand, when the ON of the prize ball count switch 22 is not detected (S3
3: No), even if the award ball count switch 22 is turned on (S33: Yes), if the value of the remaining award ball counter 33a is "0" (S34: Yes), the process of S35 is skipped. .
【0041】S36及びS37の各処理では、リセット
スイッチ38の押下状態を確認する。リセットスイッチ
38が押下されていなかったり、押下されていてもその
押下時間が1秒未満であれば(S36:No,S37:
No)、払出制御基板Hの状態を7セグメントLED3
4に表示する(S38)。リセットスイッチ38が押下
されており、且つ、その押下時間が1秒以上5秒未満で
あれば(S36:No,S37:Yes)、払出制御基
板Hで発生しているエラーを解除し(S39)、かかる
エラーの解除が行われたことをリセットスイッチ38の
押下者(例えばパチンコホールの店員)に対して報せる
べく、7セグメントLED34に「E」を表示する(S
40)。In each of the processes of S36 and S37, the pressed state of the reset switch 38 is confirmed. If the reset switch 38 is not depressed, or if it is depressed for less than one second (S36: No, S37:
No), the state of the payout control board H is 7 segment LED3
4 (S38). If the reset switch 38 is pressed and the pressing time is 1 second or more and less than 5 seconds (S36: No, S37: Yes), the error occurring in the payout control board H is released (S39). Then, "E" is displayed on the 7-segment LED 34 in order to notify the person who pressed the reset switch 38 (for example, a clerk at the pachinko hall) that the error has been cleared (S
40).
【0042】また、リセットスイッチ38の押下時間が
5秒以上であれば(S36:Yes)、残賞球数カウン
タ33aの値を「0」クリアして(S41)、未払い分
の賞球数の記憶を消去し、かかる消去が行われたことを
リセットスイッチ38の押下者に対して報せるべく、7
セグメントLED34に「C」を表示する(S42)。
なお、リセットスイッチ38の押下時間の計測は、この
メイン処理と共に、払出制御基板Hにおいて並列に実行
されているタイマ割り込み処理によって行われる。If the pressing time of the reset switch 38 is 5 seconds or more (S36: Yes), the value of the remaining prize ball counter 33a is cleared to "0" (S41), and the number of unpaid prize balls is cleared. In order to erase the memory and notify the person who pressed the reset switch 38 that the erasure has been performed, 7
"C" is displayed on the segment LED 34 (S42).
The measurement of the pressing time of the reset switch 38 is performed by a timer interrupt process executed in parallel with the payout control board H together with the main process.
【0043】S38,S40,S42の処理の実行後
は、払出制御基板Hで必要な各処理を実行し(S4
3)、その後は再び処理をS31へ移行する。なお、球
抜きスイッチ39が押下された場合等の処理は、この各
処理(S43)の中で実行される。After the execution of the processing of S38, S40 and S42, each processing required in the payout control board H is executed (S4
3) Then, the process returns to S31. It should be noted that processing such as when the ball release switch 39 is pressed is executed in each processing (S43).
【0044】以上説明したように、本実施例のパチンコ
機Pによれば、賞球の払い出し残数を記憶する払出制御
基板Hの残賞球数カウンタ33aの値は、バックアップ
用のコンデンサ33bによって、パチンコ機Pの電源が
切断された後も保持される。よって、停電などの発生に
よってパチンコ機Pの電源が突然切断された場合にも、
未払いの賞球数を記憶しておき、パチンコ機Pの電源が
再投入された後に、それらを確実に払い出すことができ
る。しかも、残賞球数カウンタ33aの値は、リセット
スイッチ38を押下することによりクリアすることがで
きるので、例えばパチンコ機Pの工場出荷前のテストに
よって未払いの賞球が残っていても、それをクリアし
て、パチンコ機Pのホール設置時に余分な賞球を払い出
さないようにすることができる。As described above, according to the pachinko machine P of this embodiment, the value of the remaining prize ball counter 33a of the payout control board H that stores the number of remaining prize balls to be paid out is determined by the backup capacitor 33b. Is maintained even after the power of the pachinko machine P is turned off. Therefore, even when the power of the pachinko machine P is suddenly cut off due to the occurrence of a power failure or the like,
The number of unpaid prize balls is stored, and they can be reliably paid out after the power of the pachinko machine P is turned on again. Moreover, since the value of the remaining prize ball counter 33a can be cleared by pressing the reset switch 38, even if unpaid prize balls remain due to a test before the factory shipment of the pachinko machine P, the value of the remaining prize balls is cleared. By clearing, it is possible to prevent paying out extra prize balls when the pachinko machine P is set up in the hall.
【0045】また、残賞球数カウンタ33aの値のクリ
アは、リセットスイッチ38が5秒以上継続して押下さ
れた場合にのみ行われるので、ホールの店員等が誤操作
によってリセットスイッチ38に触れても、残賞球数カ
ウンタ33aの値をクリアすることなく保持することが
できる。更に、リセットスイッチ38は払出制御基板H
で発生しているエラーを解除するためのエラー解除スイ
ッチと兼用されており、かかるエラーの解除はリセット
スイッチ38を1秒以上継続して押下することにより行
われる。即ち、リセットスイッチ38の継続押下によ
り、まず、エラーの解除が行われ、なおも継続してリセ
ットスイッチ38が押下され続けた場合に始めて残賞球
数カウンタ33aの値がクリアされる。しかも、エラー
の解除が行われると、7セグメントLED34には
「E」が表示されるので、リセットスイッチ38の押下
者は、かかる表示により、押下中のリセットスイッチ3
8の開放タイミングを容易に認識することができる。従
って、リセットスイッチ38の不用意な押下によって、
残賞球数カウンタ33aの値を誤ってクリアすることを
回避できるのである。Since the clearing of the value of the remaining prize ball counter 33a is performed only when the reset switch 38 is continuously depressed for 5 seconds or more, the clerk of the hall or the like touches the reset switch 38 by erroneous operation. Also, the value of the remaining prize ball number counter 33a can be held without being cleared. Further, the reset switch 38 is connected to the payout control board H
Is also used as an error canceling switch for canceling the error that has occurred in the above, and such an error is canceled by pressing the reset switch 38 continuously for one second or more. That is, the error is first released by the continuous depression of the reset switch 38, and the value of the remaining prize ball number counter 33a is cleared only when the reset switch 38 is continuously depressed. In addition, when the error is released, "E" is displayed on the 7-segment LED 34, and the person who presses the reset switch 38 can use this display to display the reset switch 3 being pressed.
8 can be easily recognized. Therefore, careless pressing of the reset switch 38 causes
It is possible to avoid erroneously clearing the value of the remaining prize ball number counter 33a.
【0046】次に、図7及び図8を参照して変形例を説
明する。上記実施例では、払出制御基板Hに設けられた
リセットスイッチ38が5秒以上継続して押下された場
合に、バックアップされている残賞球数カウンタ33a
の値がクリアされた。これに対し、図7(a)〜(c)
に示す変形例では、かかるリセットスイッチ38に代わ
るクリアスイッチ51を電源基板Dに設けて、そのクリ
アスイッチ51が押下された場合に、残賞球数カウンタ
13c,33aの値をクリアするように構成している。Next, a modified example will be described with reference to FIGS. In the above embodiment, when the reset switch 38 provided on the payout control board H is continuously pressed for 5 seconds or more, the backed-up prize ball counter 33a is backed up.
Has been cleared. On the other hand, FIGS.
In the modification shown in FIG. 7, a clear switch 51 is provided on the power supply board D in place of the reset switch 38, and when the clear switch 51 is pressed, the values of the remaining ball count counters 13c and 33a are cleared. are doing.
【0047】図7(a)は、第1変形例を図示したブロ
ック図である。第1変形例では、払出制御基板Hのみな
らず、主制御基板Cにおいても、残賞球数カウンタ13
c,33aの値をバックアップしており、これらの値を
電源基板Dに設けられたクリアスイッチ51を押下(操
作)することによりクリアするものである。電源基板D
のクリアスイッチ51が押下されると、電源基板Dから
主制御基板Cおよび払出制御基板Hへクリア信号52が
入出力ポートを介してそれぞれ出力される。主制御基板
Cおよび払出制御基板Hが、このクリア信号52を入力
すると、各制御基板C,Hにおいて、それぞれ残賞球数
カウンタ13c,33aの値が「0」クリアされる。FIG. 7A is a block diagram showing a first modification. In the first modification, not only the payout control board H but also the main control board C, the remaining ball count 13
The values of c and 33a are backed up, and these values are cleared by pressing (operating) the clear switch 51 provided on the power supply board D. Power supply board D
Is pressed, the clear signal 52 is output from the power supply board D to the main control board C and the payout control board H via the input / output ports. When the main control board C and the payout control board H receive the clear signal 52, the values of the remaining prize ball number counters 13c and 33a are cleared to "0" in the control boards C and H, respectively.
【0048】なお、この第1変形例のように、主制御基
板Cにおいて残賞球数カウンタ13cの値や他の値をバ
ックアップする場合には、主制御基板Cの処理を、図4
のリセット割込処理に代えて、割込優先順位がNMI割
込(ノンマスカブル割込)よりも低い他の割り込みや、
割り込み以外のメイン処理で行うようにする。これによ
り、停電時におけるバックアップ処理、即ち停電発生時
におけるバックアップデータの保存処理をNMI割込に
より行う場合、そのバックアップ処理を確実に実行する
ことができる。後述する第2、第4及び第5変形例にお
いても、同様である。When the value of the remaining ball count counter 13c and other values are backed up in the main control board C as in the first modified example, the processing of the main control board C is performed as shown in FIG.
Other interrupts whose priority is lower than the NMI interrupt (non-maskable interrupt),
Perform it in the main processing other than the interrupt. Thereby, when the backup process at the time of the power failure, that is, the backup data storage process at the time of the power failure is performed by the NMI interrupt, the backup process can be reliably executed. The same applies to the second, fourth and fifth modified examples described later.
【0049】図7(b)は、第2変形例を図示したブロ
ック図である。第2変形例でも、第1変形例と同様に、
払出制御基板Hのみならず主制御基板Cにおいても、残
賞球数カウンタ13c,33aの値をバックアップして
おり、これらの値を電源基板Dに設けられたクリアスイ
ッチ51を押下(操作)することによりクリアするもの
である。電源基板Dのクリアスイッチ51が押下される
と、まず、電源基板Dから主制御基板Cへクリア信号5
2が入出力ポートを介して出力される。主制御基板Cで
は、このクリア信号52を入力すると、残賞球数カウン
タ13cの値を「0」クリアすると共に、払出制御基板
Hへクリアコマンド53を送信する。クリアコマンド5
3は、前述した実施例の賞球コマンドと同様に、入力お
よび出力が固定的なバッファ(インバータゲート)1
6,37を介して、主制御基板Cから払出制御基板Hへ
一方向に送信される。払出制御基板Hが、このクリアコ
マンド53を受信すると、バックアップしている残賞球
数カウンタ33aの値を「0」クリアする。FIG. 7B is a block diagram illustrating a second modification. In the second modified example, similarly to the first modified example,
Not only in the payout control board H but also in the main control board C, the values of the remaining prize ball counters 13c and 33a are backed up, and these values are pressed (operated) by the clear switch 51 provided on the power supply board D. It is clear by doing. When the clear switch 51 of the power supply board D is pressed, first, the clear signal 5 is transmitted from the power supply board D to the main control board C.
2 is output via the input / output port. When the clear signal 52 is input, the main control board C clears the value of the remaining prize ball counter 13c to “0” and transmits a clear command 53 to the payout control board H. Clear command 5
Reference numeral 3 denotes a buffer (inverter gate) 1 whose input and output are fixed similarly to the prize ball command of the above-described embodiment.
The data is transmitted in one direction from the main control board C to the payout control board H via the ports 6 and 37. When the payout control board H receives this clear command 53, it clears the value of the back-up prize ball number counter 33a to "0".
【0050】図7(c)は、第3変形例を図示したブロ
ック図である。第3変形例では、主制御基板Cの残賞球
数カウンタ13cの値はバックアップせず、払出制御基
板Hの残賞球数カウンタ33aの値のみをバックアップ
しており、その残賞球数カウンタ33aの値を電源基板
Dに設けられたクリアスイッチ51を押下(操作)する
ことによりクリアするものである。電源基板Dのクリア
スイッチ51が押下されると、電源基板Dから払出制御
基板Hへクリア信号52が入出力ポートを介して出力さ
れ、このクリア信号52を払出制御基板Hが入力する
と、払出制御基板Hにおいて残賞球数カウンタ33aの
値が「0」クリアされる。なお、バックアップデータの
ない主制御基板Cには、クリア信号52は出力されな
い。FIG. 7C is a block diagram showing a third modification. In the third modification, the value of the remaining prize ball counter 13c of the main control board C is not backed up, but only the value of the remaining prize ball counter 33a of the payout control board H is backed up. The value of 33a is cleared by pressing (operating) the clear switch 51 provided on the power supply board D. When the clear switch 51 of the power supply board D is pressed, a clear signal 52 is output from the power supply board D to the payout control board H via the input / output port. When the clearing signal 52 is input by the payout control board H, the payout control is performed. On the substrate H, the value of the remaining prize ball number counter 33a is cleared to "0". The clear signal 52 is not output to the main control board C having no backup data.
【0051】図8(a)及び(b)に示す変形例では、
クリアスイッチ51を電源基板Dに設けて、そのクリア
スイッチ51が押下された場合に、残賞球数カウンタ1
3c,33aの値をクリアすると共に、主制御基板C、
払出制御基板Hおよび他の制御基板Oをリセットして初
期状態に復帰するように構成している。In the modification shown in FIGS. 8A and 8B,
The clear switch 51 is provided on the power supply board D, and when the clear switch 51 is pressed, the remaining prize ball number counter 1
3c and 33a, and the main control board C,
The payout control board H and other control boards O are reset to return to the initial state.
【0052】図8(a)は、第4変形例を図示したブロ
ック図である。第4変形例では、前記した第1変形例と
同様に、払出制御基板Hのみならず、主制御基板Cにお
いても残賞球数カウンタ13c,33aの値をバックア
ップしており、これらの値を電源基板Dに設けられたク
リアスイッチ51を押下(操作)することによりクリア
すると共に、主制御基板C、払出制御基板Hおよび他の
制御基板Oをリセットするものである。電源基板Dのク
リアスイッチ51が押下されると、電源基板Dから主制
御基板C、払出制御基板H及び他の制御基板Oへクリア
信号52が入出力ポートを介してそれぞれ出力される。
主制御基板Cおよび払出制御基板Hが、このクリア信号
52を入力すると、それぞれ残賞球数カウンタ13c,
33aの値を「0」クリアすると共に、実行中のプログ
ラムをリセットして初期状態に復帰する。また、クリア
信号52を入力した他の制御基板Oは、実行中のプログ
ラムをリセットして初期状態に復帰する。FIG. 8A is a block diagram showing a fourth modification. In the fourth modification, the values of the remaining prize ball counters 13c and 33a are backed up not only in the payout control board H but also in the main control board C, as in the first modification. When the clear switch 51 provided on the power supply board D is pressed (operated), the clearing is performed, and the main control board C, the payout control board H, and the other control boards O are reset. When the clear switch 51 of the power supply board D is pressed, a clear signal 52 is output from the power supply board D to the main control board C, the payout control board H, and another control board O via the input / output ports.
When the main control board C and the payout control board H receive the clear signal 52, the remaining prize ball number counter 13c,
The value of 33a is cleared to "0", and the program being executed is reset to return to the initial state. The other control board O to which the clear signal 52 has been input resets the program being executed and returns to the initial state.
【0053】このように、電源基板Dのクリアスイッチ
51によって、バックアップデータ13c,33aのク
リアと、各制御基板C,H,Oのリセットとを行うこと
ができるので、何らかの原因でパチンコ機Pの制御プロ
グラムが暴走し誤動作した場合にも、クリアスイッチ5
1を操作するだけで、その暴走を停止することができ
る。制御プログラムの暴走時にはRAMの内容は破壊さ
れるので、暴走により残賞球数カウンタ13c,33a
の値も破壊されて誤った値が書き込まれている可能性が
ある。しかし、この第4変形例では、電源基板Dのクリ
アスイッチ51の押下により、各制御基板C,H,Oを
リセットするだけでなく、バックアップデータ13c,
33aをもクリアしているので、リセットにより各制御
基板C,H,Oを初期状態に復帰した後、パチンコ機P
を正常に動作させることができる。なお、バックアップ
データ13c,33aのクリアと各制御基板C,H,O
のリセットとは、その実行の順を逆にしても良い。As described above, the clearing of the backup data 13c and 33a and the resetting of each of the control boards C, H and O can be performed by the clear switch 51 of the power supply board D. If the control program runs out of control and malfunctions, the clear switch 5
The runaway can be stopped simply by operating the number 1. When the control program goes out of control, the contents of the RAM are destroyed.
May have been corrupted and an incorrect value has been written. However, in the fourth modification, pressing the clear switch 51 of the power supply board D not only resets the control boards C, H, and O, but also causes the backup data 13c,
33a, the control boards C, H, and O are returned to the initial state by reset, and then the pachinko machine P is reset.
Can operate normally. Note that clearing of the backup data 13c, 33a and the control boards C, H, O
Reset may be performed in the reverse order.
【0054】図8(b)は、第5変形例を図示したブロ
ック図である。第5変形例では、前記した第2変形例と
同様に、払出制御基板Hのみならず主制御基板Cにおい
ても、残賞球数カウンタ13c,33aの値をバックア
ップしており、これらの値を電源基板Dに設けられたク
リアスイッチ51を押下(操作)することによりクリア
すると共に、主制御基板C、払出制御基板Hおよび他の
制御基板Oをリセットして初期状態に復帰するものであ
る。FIG. 8B is a block diagram showing a fifth modification. In the fifth modified example, the values of the remaining prize ball counters 13c and 33a are backed up not only in the payout control board H but also in the main control board C, as in the second modified example described above. When the clear switch 51 provided on the power supply board D is pressed (operated), the clearing is performed, and the main control board C, the payout control board H, and the other control boards O are reset to return to the initial state.
【0055】電源基板Dのクリアスイッチ51が押下さ
れると、まず、電源基板Dから主制御基板Cへクリア信
号52が入出力ポートを介して出力される。主制御基板
Cでは、このクリア信号52を入力すると、残賞球数カ
ウンタ13cの値を「0」クリアすると共に、払出制御
基板Hへクリアコマンド53およびリセットコマンド5
4を送信する。両コマンド53,54は、前述した実施
例の賞球コマンドと同様に、入力および出力が固定的な
バッファ(インバータゲート)16,37を介して、主
制御基板Cから払出制御基板Hへ一方向に送信される。
払出制御基板Hは、クリアコマンド53を受信すると、
バックアップしている残賞球数カウンタ33aの値を
「0」クリアし、また、リセットコマンド54を受信す
ると、実行中のプログラムをリセットして初期状態に復
帰する。When the clear switch 51 of the power supply board D is depressed, first, a clear signal 52 is output from the power supply board D to the main control board C via the input / output port. When the clear signal 52 is input to the main control board C, the value of the remaining prize ball counter 13c is cleared to “0”, and the clear command 53 and the reset command 5 are sent to the payout control board H.
4 is transmitted. The two commands 53 and 54 are unidirectional from the main control board C to the payout control board H via buffers (inverter gates) 16 and 37 having fixed inputs and outputs, similarly to the award ball command of the above-described embodiment. Sent to.
When the payout control board H receives the clear command 53,
When the value of the back-up prize ball counter 33a is cleared to "0" and the reset command 54 is received, the program being executed is reset to return to the initial state.
【0056】主制御基板Cは、また、他の制御基板Oを
リセットさせるために、他の制御基板Oへリセットコマ
ンド55を送信する。このリセットコマンド55も、主
制御基板Cから払出制御基板Hへ一方向に送信される。
他の制御基板Oは、リセットコマンド55を受信する
と、実行中のプログラムをリセットして初期状態に復帰
する。リセットコマンド55の送信後、主制御基板C
は、自ら実行中のプログラムをリセットして初期状態に
復帰する。The main control board C also sends a reset command 55 to another control board O in order to reset another control board O. This reset command 55 is also transmitted in one direction from the main control board C to the payout control board H.
Upon receiving the reset command 55, the other control boards O reset the program being executed and return to the initial state. After transmitting the reset command 55, the main control board C
Resets the program being executed by itself and returns to the initial state.
【0057】このように第5変形例においても、電源基
板Dのクリアスイッチ51によって、バックアップデー
タ13c,33aのクリアと、各制御基板C,H,Oの
リセットとを行うことができる。なお、主制御基板Cに
おけるバックアップデータ13cのクリアと、各制御基
板H,Oへのクリアコマンド53,リセットコマンド5
4,55の送信の順は上記説明に限定されるものではな
く、その順を変更しても良いのである。As described above, in the fifth modification as well, the clearing of the backup data 13c and 33a and the resetting of the control boards C, H and O can be performed by the clear switch 51 of the power supply board D. The clearing of the backup data 13c on the main control board C, the clear command 53 for each control board H and O, the reset command 5
The order of transmission of 4, 55 is not limited to the above description, and the order may be changed.
【0058】ここで、第1から第5変形例におけるクリ
アスイッチ51の押下(操作)方式について説明する。
クリアスイッチ51bの誤操作によってバックアップデ
ータを誤クリアしないように、クリアスイッチ51が次
のように押下(操作)された場合に限って、電源基板D
からクリア信号52を出力するように構成している。Here, a method of pressing (operating) the clear switch 51 in the first to fifth modifications will be described.
In order to prevent the backup data from being erroneously cleared due to an erroneous operation of the clear switch 51b, only when the clear switch 51 is pressed (operated) as follows, the power supply board D
Is configured to output a clear signal 52.
【0059】第1の押下方式としては、クリアスイッチ
51を押下した状態で電源基板Dの電源が投入(オン)
された場合に限りクリア信号52を出力するものであ
り、逆に、第2の押下方式としては、クリアスイッチ5
1を押下した状態で電源基板Dの電源がオフされた場合
に限りクリア信号52を出力するものである。As a first pressing method, the power of the power supply board D is turned on (ON) while the clear switch 51 is pressed.
The clear signal 52 is output only when the clear switch 52 is pressed.
The clear signal 52 is output only when the power supply of the power supply board D is turned off in a state where 1 is pressed.
【0060】例えば、主制御基板Cや払出制御基板Hの
暴走時に、クリア信号52や各コマンド53〜55を送
信しても、これを正常に受信できない場合がある。しか
し、電源の投入(オン)時には各制御基板C,H,Oが
暴走していることはなく、また、電源のオフ時には、各
制御基板C,H,Oが暴走時していても、バックアップ
データ13c,33aを正常に保存するためのバックア
ップ処理を実行するため、強制割込であるNMI割込が
発生するので、このNMI割込処理の中で、暴走時にお
いてもクリア信号52や各コマンド53〜55を正常に
受信することができる。よって、電源のオン(投入)又
はオフを契機としてクリア信号52を出力することによ
り、各制御基板C,H,Oにクリア信号52や各コマン
ド53〜55を正常に受信させて、バックアップデータ
13c,33aのクリア処理やリセットによる初期状態
への復帰を確実に行わせることができるのである。For example, when the main control board C or the payout control board H runs out of control, even if the clear signal 52 or the commands 53 to 55 are transmitted, they may not be normally received. However, when the power is turned on (ON), the control boards C, H, and O do not run away, and when the power is turned off, even if the control boards C, H, and O run away, they are backed up. Since the NMI interrupt, which is a forced interrupt, is generated in order to execute the backup process for normally saving the data 13c and 33a, the clear signal 52 and each command are output during the runaway during the NMI interrupt process. 53 to 55 can be normally received. Therefore, by outputting the clear signal 52 upon turning on (turning on) or turning off the power, the control boards C, H, and O can normally receive the clear signal 52 and the commands 53 to 55, and the backup data 13c , 33a can be surely returned to the initial state by clear processing or reset.
【0061】また、第3の押下方式としては、クリアス
イッチ51が所定時間(例えば5秒)以上継続して押下
された場合に限りクリア信号52を出力するものであ
り、第4の押下方式としては、パーソナルコンピュータ
等で頻繁に使われている所謂ダブルクリックを用いるも
のであり、即ち、クリアスイッチ51が所定時間以内に
複数回押下された場合(例えば2秒以内に2回押下され
た場合)に限りクリア信号52を出力するものである。As a third pressing method, the clear signal 52 is output only when the clear switch 51 is continuously pressed for a predetermined time (for example, 5 seconds) or more. Uses a so-called double click frequently used in a personal computer or the like, that is, when the clear switch 51 is pressed a plurality of times within a predetermined time (for example, when the clear switch 51 is pressed twice within 2 seconds). The clear signal 52 is output only when
【0062】単にクリアスイッチ51が押下された場合
にクリア信号52を出力するのではなく、第1から第4
の押下方式のように所定条件下(所定の押下方式)でク
リアスイッチ51が押下された場合に限り、電源基板D
から主制御基板Cまたは払出制御基板Hへクリア信号5
2を出力して、バックアップデータの誤クリアを防止し
ている。なお、逆に、クリア信号52は、クリアスイッ
チ51を押下した場合に必ず出力されるように構成し、
主制御基板C等におけるソフト制御によって、そのクリ
ア信号52が前記第1から第4の押下方式に従って出力
された場合に、各押下方式の実行と判断して、上述した
各処理を実行するようにしても良い。かかる構成を採用
すれば、クリア信号52の出力タイミングを、クリアス
イッチ51の押下タイミングに合わせることができるの
で、クリア信号52の出力回路のハード構成を簡略化し
て、装置コストを低減することができるのである。When the clear switch 51 is pressed, the clear signal 52 is not output.
Only when the clear switch 51 is pressed under a predetermined condition (predetermined pressing method) as in the pressing method of FIG.
Clear signal 5 to main control board C or payout control board H
2 is output to prevent erroneous clearing of backup data. Conversely, the clear signal 52 is configured to be always output when the clear switch 51 is pressed,
When the clear signal 52 is output according to the first to fourth pressing methods by software control in the main control board C or the like, it is determined that each pressing method is to be executed, and the above-described processing is executed. May be. By adopting such a configuration, the output timing of the clear signal 52 can be adjusted to the timing of pressing the clear switch 51, so that the hardware configuration of the output circuit of the clear signal 52 can be simplified and the device cost can be reduced. It is.
【0063】当然のことながら前記第1から第4の押下
方式は、第1から第5のいずれの変形例にも用いること
ができる押下方式であり、第1から第5のいずれの変形
例に用いても良いものである。Of course, the first to fourth pressing methods are pressing methods which can be used in any of the first to fifth modified examples. It may be used.
【0064】また、クリアスイッチ51は、必ずしも電
源基板Dに直接に設ける必要はない。例えば、電源基板
Dの上流側に電源基板Dをオンオフさせる電源スイッチ
ユニットが設けられている場合には、その電源スイッチ
ユニット上にクリアスイッチ51を設けるようにしても
良い。即ち、主制御基板Cや払出制御基板Hへ信号を出
力できる電気的に上流側の位置であれば、クリアスイッ
チ51を電源基板D以外の他の場所に設けるようにして
も良いのである。The clear switch 51 need not always be provided directly on the power supply board D. For example, when a power switch unit for turning the power board D on and off is provided upstream of the power board D, the clear switch 51 may be provided on the power switch unit. That is, the clear switch 51 may be provided at a location other than the power supply board D at an electrically upstream position where a signal can be output to the main control board C and the payout control board H.
【0065】上記実施例において、請求項1記載の所定
の有価価値を有する有価物体としては払出制御基板Hに
よって払い出される賞球が、クリア手段としては、図6
のS41の処理が、それぞれ該当する。In the above embodiment, a prize ball paid out by the payout control board H is used as the valuable object having the predetermined value according to the first aspect, and FIG.
The processing of S41 corresponds to each.
【0066】以上、実施例に基づき本発明を説明した
が、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形
が可能であることは容易に推察できるものである。As described above, the present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the gist of the present invention. Can easily be inferred.
【0067】例えば、上記実施例では、払出制御基板H
のRAM33の内容は、バックアップ用のコンデンサ3
3bによって、残賞球数カウンタ33aの値に限らず、
すべてバックアップされた。しかし、かかるコンデンサ
33bによって、残賞球数カウンタ33aの値のみをバ
ックアップするように構成しても良い。For example, in the above embodiment, the payout control board H
Is stored in the backup capacitor 3.
By 3b, the value is not limited to the value of the remaining prize ball counter 33a,
Everything was backed up. However, the capacitor 33b may be configured to back up only the value of the remaining prize ball counter 33a.
【0068】また、リセットスイッチ38が1秒以上継
続して押下されることにより、払出制御基板Hで発生し
ているすべてのエラーを解除するのではなく、払出制御
基板Hで発生しているエラーのうち、払出制御基板Hに
特有のエラーのみを解除するようにしても良い。前記し
た通り、主制御基板Cと払出制御基板Hとの送受信は、
主制御基板Cから払出制御基板Hへの一方向にのみ行わ
れるので、払出制御基板Hのリセットスイッチ38が1
秒以上押下されても、払出制御基板Hのエラーを解除す
ることはできるが、主制御基板Cのエラーを解除するこ
とはできない。払出制御基板Hで発生するエラーの中に
は、払い出される賞球数が不足する賞球未検知エラーや
逆に払い出される賞球数が多すぎる賞球オーバーエラー
等のように、主制御基板Cと払出制御基板Hとの双方で
管理しているエラーがある。かかるエラーを払出制御基
板Hでのみ解除すると、主制御基板Cと払出制御基板H
との状態に不一致を生じて、制御に支障を来してしまう
からである。When the reset switch 38 is continuously depressed for one second or longer, not all errors occurring in the payout control board H are released, but errors occurring in the payout control board H are released. Of these, only the error peculiar to the payout control board H may be canceled. As described above, transmission and reception between the main control board C and the payout control board H
Since the operation is performed only in one direction from the main control board C to the payout control board H, the reset switch 38 of the payout control board H is set to 1
If the button is pressed for more than a second, the error of the payout control board H can be cleared, but the error of the main control board C cannot be cleared. The errors generated in the payout control board H include a prize ball non-detection error in which the number of prize balls to be paid out is insufficient, and a prize ball over error in which the number of prize balls to be paid out is too large. There is an error managed by both the payout control board H and the payout control board H. If such an error is cleared only by the payout control board H, the main control board C and the payout control board H
This is because there is a discrepancy between the states described above and the control is hindered.
【0069】以下に本発明の変形例を示す。請求項1記
載の遊技機の制御装置において、前記主制御基板は、有
価物体の払い出し残数を記憶する主残数記憶手段と、そ
の主残数記憶手段の内容を電源の切断後においても保持
する主バックアップ手段と、その主バックアップ手段に
よって保持される前記主残数記憶手段の内容をクリアす
る主クリア手段とを備えており、前記電源基板には、そ
の主クリア手段を作動させる主クリア作動手段が設けら
れていることを特徴とする遊技機の制御装置1。このよ
うに、主制御基板のデータがバックアップされている場
合には、払出制御基板のデータのみならず、主制御基板
のデータもクリア可能に構成する。Hereinafter, modified examples of the present invention will be described. 2. The control device for a gaming machine according to claim 1, wherein the main control board stores main remaining number storage means for storing the remaining number of valuable objects to be paid out, and retains the contents of the main remaining number storage means even after the power is turned off. Main clearing means, and main clearing means for clearing the contents of the main remaining number storage means held by the main backing up means, wherein the power supply board has a main clearing operation for operating the main clearing means. A control device 1 for a gaming machine, characterized by comprising means. As described above, when the data of the main control board is backed up, not only the data of the payout control board but also the data of the main control board can be cleared.
【0070】請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、
遊技機の制御装置1において、前記電源基板に設けられ
るクリア作動手段(又は主クリア作動手段)はクリアス
イッチにより構成され、前記クリア手段(又は主クリア
手段)は、そのクリアスイッチが所定時間以上継続して
操作された場合に作動することを特徴とする遊技機の制
御装置2。クリアスイッチが単に操作されただけでクリ
ア手段(又は主クリア手段)が作動すると、使用者(遊
技機が設置されるホールの店員)の誤操作によって簡単
に残数記憶手段(又は主残数記憶手段)の内容がクリア
されてしまう。これでは残数記憶手段(又は主残数記憶
手段)の内容をバックアップ手段(又は主バックアップ
手段)によってバックアップする意味が無く、未払いの
有価物体を確実に払い出すことができない。これに対し
遊技機の制御装置2では、クリアスイッチが所定時間以
上継続して操作された場合に、クリア手段(又は主クリ
ア手段)が作動するように構成しているので、使用者等
が誤操作によってクリアスイッチを操作してもクリア手
段(又は主クリア手段)は作動せず、残数記憶手段(又
は主残数記憶手段)の内容を保持することができる。よ
って、誤操作などによるクリア手段(又は主クリア手
段)の作動を回避して、未払いの有価物体の払い出しを
確実に行うことができる。A control device for a gaming machine according to claim 1 or
In the control device 1 of the gaming machine, the clear operation means (or main clear operation means) provided on the power supply board is constituted by a clear switch, and the clear means (or main clear means) keeps the clear switch for a predetermined time or more. A control device 2 for a gaming machine, which is activated when it is operated. When the clearing means (or the main clearing means) is operated simply by operating the clear switch, the remaining number storing means (or the main remaining number storing means) can be easily operated by an erroneous operation of a user (a clerk of a hall where the gaming machine is installed). ) Will be cleared. In this case, there is no point in backing up the contents of the remaining number storage means (or the main remaining number storage means) by the backup means (or the main backup means), and unpaid valuable objects cannot be reliably dispensed. On the other hand, the control device 2 of the gaming machine is configured so that the clearing means (or the main clearing means) is activated when the clear switch is continuously operated for a predetermined time or more, so that the user or the like performs an erroneous operation. Thus, even if the clear switch is operated, the clearing means (or main clearing means) does not operate, and the contents of the remaining number storing means (or main remaining number storing means) can be held. Therefore, the clearing unit (or the main clearing unit) is prevented from being operated due to an erroneous operation or the like, and the unpaid valuable object can be reliably paid out.
【0071】請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、
遊技機の制御装置1において、前記電源基板に設けられ
るクリア作動手段(又は主クリア作動手段)はクリアス
イッチにより構成され、前記クリア手段(又は主クリア
手段)は、そのクリアスイッチが押下された状態で前記
電源基板の電源スイッチが投入(又はオフ)された場合
に作動することを特徴とする遊技機の制御装置3。クリ
アスイッチが押下された状態で遊技機の電源が投入(又
はオフ)された場合に、クリア手段(又は主クリア手
段)が作動するように構成しているので、使用者等が誤
操作によってクリアスイッチを操作してもクリア手段
(又は主クリア手段)は作動せず、残数記憶手段(又は
主残数記憶手段)の内容を保持することができる。よっ
て、誤操作などによるクリア手段(又は主クリア手段)
の作動を回避して、未払いの有価物体の払い出しを確実
に行うことができる。A control device for a gaming machine according to claim 1, or
In the control device 1 of the gaming machine, the clear operation means (or main clear operation means) provided on the power supply board is constituted by a clear switch, and the clear means (or main clear means) is in a state where the clear switch is pressed. The controller 3 of the gaming machine, which operates when a power switch of the power supply board is turned on (or off). When the power of the gaming machine is turned on (or off) in a state where the clear switch is pressed, the clear means (or the main clear means) is operated, so that the clear switch is operated by a user or the like by an erroneous operation. Is operated, the clearing means (or main clearing means) does not operate, and the contents of the remaining number storing means (or main remaining number storing means) can be held. Therefore, clear means (or main clear means) due to erroneous operation, etc.
Can be avoided and unpaid valuable objects can be paid out reliably.
【0072】請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、
遊技機の制御装置1において、前記電源基板に設けられ
るクリア作動手段(又は主クリア作動手段)はクリアス
イッチにより構成され、前記クリア手段(又は主クリア
手段)は、そのクリアスイッチが所定時間内に複数回押
下された場合に作動することを特徴とする遊技機の制御
装置4。クリアスイッチが所定時間内に複数回押下され
た場合に、クリア手段(又は主クリア手段)が作動する
ように構成しているので、使用者等が誤操作によってク
リアスイッチを操作してもクリア手段(又は主クリア手
段)は作動せず、残数記憶手段(又は主残数記憶手段)
の内容を保持することができる。よって、誤操作などに
よるクリア手段(又は主クリア手段)の作動を回避し
て、未払いの有価物体の払い出しを確実に行うことがで
きる。A control device for a gaming machine according to claim 1, or
In the control device 1 of the gaming machine, the clear operation means (or main clear operation means) provided on the power supply board is constituted by a clear switch, and the clear means (or main clear means) is operated by the clear switch within a predetermined time. A control device 4 for a gaming machine, which is activated when it is pressed a plurality of times. Since the clearing means (or the main clearing means) is activated when the clearing switch is pressed a plurality of times within a predetermined time, the clearing means (or the main clearing means) is operated even if the user or the like operates the clearing switch by erroneous operation. Or the main clearing means) does not operate, and the remaining number storing means (or the main remaining number storing means) is not operated.
Can be retained. Therefore, the clearing unit (or the main clearing unit) is prevented from being operated due to an erroneous operation or the like, and the unpaid valuable object can be reliably paid out.
【0073】請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、
遊技機の制御装置1から4のいずれかにおいて、前記ク
リア作動手段(又は主クリア作動手段)は、前記電源基
板から前記払出制御基板(又は主制御基板)へクリア信
号を出力し、そのクリア信号により前記払出制御基板
(又は主制御基板)のクリア手段(又は主クリア手段)
を作動させることを特徴とする遊技機の制御装置5。A control device for a gaming machine according to claim 1 or
In any of the gaming machine control devices 1 to 4, the clear operation means (or main clear operation means) outputs a clear signal from the power supply board to the payout control board (or main control board), and outputs the clear signal. Means for clearing the dispensing control board (or main control board) (or main clearing means)
A control device 5 for a gaming machine, wherein the controller 5 is operated.
【0074】請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、
遊技機の制御装置1から4のいずれかにおいて、前記ク
リア作動手段(又は主クリア作動手段)は、前記電源基
板から前記主制御基板へクリア信号を出力するものであ
り、前記主制御基板は、そのクリア信号を入力した場合
に前記払出制御基板へクリアコマンドを送信するクリア
コマンド送信手段を備えており、前記払出制御基板のク
リア手段は、そのクリアコマンド送信手段によって送信
されるクリアコマンドを受信した場合に作動することを
特徴とする遊技機の制御装置6。The control device for a gaming machine according to claim 1 or
In any of the gaming machine control devices 1 to 4, the clear operation means (or main clear operation means) outputs a clear signal from the power supply board to the main control board, and the main control board includes: When the clear signal is input, a clear command transmitting means for transmitting a clear command to the payout control board is provided, and the clearing means of the payout control board receives the clear command transmitted by the clear command transmitting means. A control device 6 for a gaming machine, which is activated in a case.
【0075】請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、
遊技機の制御装置1から6のいずれかにおいて、前記ク
リア手段(又は主クリア手段)は、前記残数記憶手段
(又は主残数記憶手段)の内容をクリアすると共に、前
記払出制御基板(又は主制御基板)をリセットして、そ
の払出制御基板(又は主制御基板)を初期状態に復帰さ
せるものであることを特徴とする遊技機の制御装置7。
電源基板に設けられたクリア作動手段(又は主クリア作
動手段)により、残数記憶手段(又は主残数記憶手段)
の内容をクリアすると共に、払出制御基板(又は主制御
基板)をリセットして初期状態に復帰させることができ
るので、遊技機が暴走した場合など、その暴走を簡単に
停止して、初期状態に復帰することができる。A control device for a gaming machine according to claim 1 or
In any of the gaming machine control devices 1 to 6, the clearing means (or main clearing means) clears the contents of the remaining number storing means (or main remaining number storing means) and also controls the payout control board (or A gaming machine control device 7 for resetting the main control board and returning the payout control board (or the main control board) to an initial state.
The remaining number storage means (or the main remaining number storage means) is provided by the clear operation means (or main clear operation means) provided on the power supply board.
Can be reset and the payout control board (or main control board) can be reset and returned to the initial state, so if the game machine goes out of control, the runaway can be easily stopped and the initial state You can return.
【0076】請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、
遊技機の制御装置1から7のいずれかにおいて、前記払
出制御基板は、その払出制御基板のエラーを解除するエ
ラー解除手段と、そのエラー解除手段と前記クリア手段
とを選択的に作動させるスイッチ手段とを備えているこ
とを特徴とする遊技機の制御装置8。このように1のス
イッチ手段を2つの手段(エラー解除手段およびクリア
手段)の作動スイッチとして共用するので、スイッチ手
段を1つ省略できる分、装置を簡略化して、装置コスト
を低減することができる。また、1のスイッチ手段によ
って、2つの手段(エラー解除手段およびクリア手段)
を選択的に作動させることができるので、使用者(遊技
機が設置されるホールの店員)に対して、一方の手段
(例えば、エラー解除手段)のみを公開し、他方の手段
(例えば、クリア手段)の存在を秘密にすることができ
る。これにより使用者に知らせたくない機能(例えば、
クリア手段による機能)を秘密にしつつ遊技機に搭載す
ることができる。The control device for a gaming machine according to claim 1 or
In any of the gaming machine control devices 1 to 7, the payout control board may be an error canceling means for canceling an error of the payout control board, and a switch means for selectively operating the error canceling means and the clearing means. A control device 8 for a gaming machine, comprising: As described above, since one switch is commonly used as an operation switch for two units (error canceling unit and clearing unit), the device can be simplified and the cost of the device can be reduced because one switch can be omitted. . Also, two means (error canceling means and clearing means) are provided by one switch means.
Can be selectively activated, so that only one means (for example, error clearing means) is disclosed to the user (the clerk of the hall where the gaming machine is installed) and the other means (for example, clearing) Means) can be kept secret. This allows you to keep features that you do not want users to know (for example,
The function of the clearing means) can be mounted on the gaming machine while keeping the secret.
【0077】遊技機の制御装置8において、表示装置
と、その表示装置に対して前記エラー解除手段の作動時
に第1の表示を行わせると共に前記クリア手段の作動時
に第2の表示を行わせる表示制御手段とを備えているこ
とを特徴とする遊技機の制御装置9。スイッチ手段の使
用者(遊技機が設置されるホールの店員)は、表示手段
の表示により各手段の作動状況を確認することができる
ので、所望の手段を確実に作動させることができる。な
お、前記表示装置と前記表示制御手段とを共に前記払出
制御基板に搭載するようにしても良い。In the control unit 8 of the gaming machine, a display device and a display for causing the display device to perform the first display when the error canceling means is operated and the second display when the clearing means is operated. A control device 9 for a gaming machine, comprising: a control unit. The user of the switch means (the clerk at the hall where the gaming machine is installed) can confirm the operation status of each means by displaying the display means, so that the desired means can be reliably operated. The display device and the display control means may be mounted on the payout control board.
【0078】遊技機の制御装置8又は9において、前記
スイッチ手段は押しボタンで構成されており、前記エラ
ー解除手段はその押しボタンを第1の所定時間押下し続
けた場合に作動すると共に、前記クリア手段はその押し
ボタンを前記第1の所定時間より長い第2の所定時間押
下し続けた場合に作動することを特徴とする遊技機の制
御装置10。これにより、クリア手段はエラー解除手段
が作動した後でなければ作動することができないので、
誤操作などによってクリア手段が簡単に作動してしまう
ことを防止することができる。In the controller 8 or 9 of the gaming machine, the switch means is constituted by a push button, and the error canceling means operates when the push button is kept pressed for a first predetermined time, and The controller 10 for a gaming machine, wherein the clearing means is activated when the push button is kept pressed for a second predetermined time longer than the first predetermined time. As a result, the clearing means can be operated only after the error canceling means has been activated,
It is possible to prevent the clearing means from being easily operated due to an erroneous operation or the like.
【0079】遊技機の制御装置1から10のいずれかに
おいて、前記スイッチ手段(又はクリアスイッチ)は押
しボタンで構成されると共に、その押しボタンの押圧部
を開閉可能に覆う蓋体を備えていることを特徴とする遊
技機の制御装置11。押しボタンの押圧は、その押しボ
タンの押圧部を覆っている蓋体を開放した上で行われ
る。即ち、通常時には、押しボタンの押圧部は蓋体によ
り覆われているので、押しボタンの誤押下を防止するこ
とができるのである。In any one of the gaming machine control devices 1 to 10, the switch means (or clear switch) is constituted by a push button, and has a lid for opening and closing a push portion of the push button. A control device 11 for a gaming machine. The pressing of the push button is performed after opening the lid covering the pressing portion of the push button. That is, at normal times, the pressing portion of the push button is covered with the lid, so that it is possible to prevent the push button from being erroneously pressed.
【0080】遊技機の制御装置1から11のいずれかに
おいて、前記スイッチ手段(又はクリアスイッチ)は押
しボタンで構成されると共に、その押しボタンの押圧部
は前記遊技機の側面方向に向けて配設されていることを
特徴とする遊技機の制御装置12。押しボタンの押圧部
を遊技機の側面方向に向けて配設することにより、その
押しボタンを使用者(遊技機が設置されるホールの店
員)に対し隠して配設することができる。よって、使用
者による押しボタンの誤押下を防止することができる。In any one of the gaming machine control devices 1 to 11, the switch means (or clear switch) is constituted by a push button, and the push portion of the push button is disposed toward the side of the gaming machine. A control device 12 for a gaming machine, which is provided. By arranging the pressing portion of the push button toward the side of the gaming machine, the push button can be hidden from the user (a clerk in a hall where the gaming machine is installed). Therefore, it is possible to prevent the user from erroneously pressing the push button.
【0081】遊技機の制御装置8から12のいずれかに
おいて、前記エラー解除手段は、前記払出制御基板で発
生しているエラーのうち、その払出制御基板に特有のエ
ラーのみを解除することを特徴する遊技機の制御装置1
3。即ち、主制御基板と関連するエラーは解除されない
ので、エラー解除手段が作動しても、主制御基板と払出
制御基板との状態を一致させておくことができる。In any one of the control devices 8 to 12 of the gaming machine, the error canceling means cancels only errors peculiar to the payout control board among errors occurring in the payout control board. Machine control device 1
3. That is, since the error related to the main control board is not cleared, the state of the main control board and the state of the payout control board can be kept the same even if the error clearing means operates.
【0082】請求項1記載の遊技機の制御装置、又は、
遊技機の制御装置1から13のいずれかにおいて、前記
主制御基板と前記払出制御基板との通信を、前記主制御
基板から前記払出制御基板への一方向にのみ可能とする
一方向手段を備えていることを特徴とする遊技機の制御
装置14。A control device for a gaming machine according to claim 1, or
In any one of the control devices 1 to 13 of the gaming machine, a unidirectional means for enabling communication between the main control board and the payout control board in only one direction from the main control board to the payout control board is provided. A control device 14 for a gaming machine.
【0083】[0083]
【発明の効果】 本発明の遊技機の制御装置によれば、
有価物体の払い出し残数を記憶する残数記憶手段の内容
は、バックアップ手段によって遊技機の電源切断後も保
持される。よって、停電などの発生によって遊技機の電
源が突然切断された場合にも、未払い分の有価物体の数
を記憶して、電源の再投入後に確実に払い出すことがで
きるという効果がある。しかも、残数記憶手段の内容は
クリア手段によってクリアすることができるので、遊技
機の工場出荷前のテストなどによって未払いの有価物体
が残っていても、それをクリアすることにより、遊技機
の設置時などに余分な有価物体を払い出さないようにす
ることができるという効果がある。According to the gaming machine control device of the present invention,
The contents of the remaining number storage means for storing the remaining number of valuable objects to be paid out are retained by the backup means even after the game machine is turned off. Therefore, even when the power of the gaming machine is suddenly cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the number of valuable objects that have not yet been paid can be stored and paid out can be reliably paid out after the power is turned on again. Moreover, since the contents of the remaining number storage means can be cleared by the clearing means, even if unpaid valuable objects remain due to a test before the game machine is shipped from the factory, etc., by clearing it, the game machine can be installed. There is an effect that extra valuables can be prevented from being dispensed at times.
【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤
の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
【図2】 パチンコ機の電気的構成を示したブロック図
である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
【図3】 パチンコ機の裏面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.
【図4】 主制御基板で実行されるリセット割込処理の
フローチャートである。FIG. 4 is a flowchart of a reset interrupt process executed by a main control board.
【図5】 払出制御基板の受信割込処理で実行されるコ
マンド受信処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a command receiving process executed in a receiving interrupt process of the payout control board.
【図6】 払出制御基板で実行されるメイン処理のフロ
ーチャートである。FIG. 6 is a flowchart of a main process executed by a payout control board.
【図7】 本実施例の変形例を示したブロック図であ
り、(a)は第1変形例を、(b)は第2変形例を、
(c)は第3変形例を、それぞれ図示している。FIGS. 7A and 7B are block diagrams showing a modification of the present embodiment, in which FIG. 7A shows a first modification, FIG.
(C) illustrates a third modification example.
【図8】 本実施例の変形例を示したブロック図であ
り、(a)は第4変形例を、(b)は第5変形例を、そ
れぞれ図示している。FIGS. 8A and 8B are block diagrams showing a modification of the present embodiment. FIG. 8A shows a fourth modification, and FIG. 8B shows a fifth modification.
17 普通入賞スイッチ 21 賞球払出用モータ 22 賞球カウントスイッチ 33 払出制御基板のRAM 33a 払出制御基板の残賞球数カウンタ(残
数記憶手段) 33b バックアップ用コンデンサ(バックア
ップ手段) 34 7セグメントLED 38 リセットスイッチ 51 クリアスイッチ 52 クリア信号 53 クリアコマンド 54,55 リセットコマンド C 主制御基板 D 電源基板 H 払出制御基板 P パチンコ機(遊技機) S 賞球払出ユニット17 Normal winning switch 21 Prize ball payout motor 22 Prize ball count switch 33 RAM of payout control board 33a Remaining ball count counter of payout control board (remaining number storage means) 33b Backup capacitor (backup means) 34 7-segment LED 38 Reset switch 51 Clear switch 52 Clear signal 53 Clear command 54, 55 Reset command C Main control board D Power board H Payout control board P Pachinko machine (Game) S Prize ball payout unit
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 加藤 哲也 名古屋市千種区春岡通7丁目49番地 株式 会社ジェイ・ティ内 Fターム(参考) 2C088 BA13 BA17 BA32 BC58 DA21 EB55 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Tetsuya Kato 7-49 Haruoka-dori, Chigusa-ku, Nagoya F-term (reference) 2C088 BA13 BA17 BA32 BC58 DA21 EB55
Claims (1)
制御基板から送信されるコマンドに基づいて所定の有価
価値を有する有価物体を払い出す払出制御基板とを備え
た遊技機の制御装置において、 前記払出制御基板は、前記主制御基板から指示された有
価物体の払い出し残数を記憶する残数記憶手段と、その
残数記憶手段の内容を電源の切断後においても保持させ
るバックアップ手段と、そのバックアップ手段によって
保持される前記残数記憶手段の内容をクリアするクリア
手段とを備えていることを特徴とする遊技機の制御装
置。1. A control device for a gaming machine, comprising: a main control board for controlling a game; and a payout control board for paying out valuable objects having a predetermined value based on a command transmitted from the main control board. In the dispensing control board, the remaining number storage means for storing the remaining number of valuable objects paid out from the main control board, and backup means for retaining the contents of the remaining number storage means even after the power is turned off And a clearing means for clearing the contents of the remaining number storage means held by the backup means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000070499A JP2001232007A (en) | 1999-12-14 | 2000-03-14 | Controller for game machine |
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP35397599 | 1999-12-14 | ||
JP35553799 | 1999-12-15 | ||
JP11-353975 | 1999-12-15 | ||
JP11-355537 | 1999-12-15 | ||
JP2000070499A JP2001232007A (en) | 1999-12-14 | 2000-03-14 | Controller for game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010091806A Division JP4605309B2 (en) | 1999-12-14 | 2010-04-12 | Game machine |
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---|---|
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JP2001232007A5 JP2001232007A5 (en) | 2007-04-26 |
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ID=27341465
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
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JP (1) | JP2001232007A (en) |
Cited By (2)
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- 2000-03-14 JP JP2000070499A patent/JP2001232007A/en not_active Withdrawn
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