JP4542606B1 - 写真撮影遊戯機、写真撮影遊戯方法及び写真撮影遊戯プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】
写真撮影遊戯機1の編集装置8の側面には景品払出装置70が取り付けられ、さらに、景品が排出される景品払出口603と、写真シール紙が排出されるシール紙排出口602とが形成さる。写真撮影遊戯機1内のコンピュータ装置は、編集画像と写真画像とを合成した合成画像を生成し、合成画像及び印刷指示を編集装置8内のプリンタに送信する。そして、合成画像を送信し終えてから所定時間ΔT1経過した後、景品払出装置70に景品払出指示を送信する。景品払出装置70は指示に応じて景品を景品払出口603に排出する。このとき、景品の払出タイミングは、写真シール紙がシール紙排出口602に排出されるタイミングと同じか、それ以前となるよう、所定時間ΔT1は予め設定されている。
【選択図】図2
Description
図1及び図2を参照して、写真撮影遊戯機1は、撮影を行う撮影ブース2と、撮影により得られた写真画像の編集を行う2つの編集ブース3と、写真シール紙の印刷中にプレイヤが待機する印刷待機ブース5とに分かれる。撮影ブース2には、撮影装置4が配置される。編集ブース3及び印刷待機ブース5には、編集装置8が配置される。編集装置8は、筐体状の本体800を備え、本体800の正面及び背面にはそれぞれ画像編集部80が設けられている。つまり、編集装置8は2つの画像編集部80を備える。各画像編集部80は編集ブース3に属する。編集装置8の一方の側面は撮影装置4と隣接する。編集装置8の他方の側面には、景品を排出する景品払出装置70が取り付けられている。景品は、図3に示すように、矩形の箱に収納されたつけまつげやつけ爪、指輪等のアクセサリ、化粧品等である。景品の種類は特に限定されない。さらに、所定の店舗のクーポン券や、広告が記載された小冊子等を矩形の箱に収納して景品としてもよい。
図1、2、4及び5を参照して、撮影ブース2は、両側面が開口した筐体状であり、正面内壁に撮影装置4が配設される。そして、背面内壁には背面パネル6が配置される。背面パネル6は、クロマキ合成用のパネルである。背面パネル6の代わりに、クロマキ合成用の1又は複数のカーテンを設けてもよい。プレイヤは撮影ブース2の側面開口部(以下、出入口という)から撮影ブース2に入る。
編集ブース3及び印刷待機ブース5には、編集装置8が配置される。図6を参照して、編集装置8の上部正面及び上部背面にはそれぞれ画像編集部80が配置される。つまり、2つの編集部80は互いに背中合わせに配置される。編集装置8の側面上部には景品払出装置70が取り付けられ、その表面700には印刷待機部90が配置される。編集装置8の側面下部には、開閉可能な排出扉600が設けられており、その内部にプリンタ601が収納される。編集装置8の側面のうち、景品払出装置70が取り付けられた側面と反対側の側面は、撮影装置4と隣接する。2つの画像編集部80は編集ブース3に属し、印刷待機部90は印刷待機ブースに属する。
各画像編集部80は、撮影装置4で得られた写真画像を編集するための装置である。画像編集部80の正面中央には編集用ディスプレイ40が設けられる。編集用ディスプレイ40は、撮影装置4で生成された複数の写真画像を表示する。さらに、編集用ディスプレイ40の表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、タッチパネルを介してプレイヤの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ40の両側には、ペン画像やスタンプ画像といった編集画像をディスプレイ40で入力するためのタッチペン42が設けられる。画像編集部80は、プレイヤの編集操作に応じて写真画像上に編集画像を入力する。本例ではタッチペン42が用いられるが、タッチペン42の代わりにプレイヤの指が直接用いられてもよい。編集終了後、写真撮影遊戯機1は写真画像と編集画像とを合成し、合成画像を生成する。
図6及び図7を参照して、排出扉600の内部には、プリンタ601が収納される。プリンタ601は、排出扉600を開くことで外部に取り出し可能である。プリンタ601は、たとえば、USBケーブル等により後述するコンピュータ装置101(図10参照)と接続されており、コンピュータ装置101からの命令に基づいて、画像編集部80で作成された合成画像をシール紙に代表される用紙に印刷する。排出扉600の下部には、シール紙排出口602が設けられる。プリンタ601で印刷された写真シール紙は、シール紙排出口602から外部に排出される。シール紙排出口602の上方には、景品払出口603が形成されている。景品払出装置70から払い出された景品は、景品払出口603に排出される。要するに、プリンタ601と景品払出装置70とは、消耗品(写真シール紙及び景品)を編集装置8の同じ側面から外部に向かって排出する。
図6及び図7を参照して、景品払出装置70は、開閉可能な補充扉710を表面700に備える。補充扉710は、片開きの開き戸である。景品払出装置70の内部にはさらに、2列の景品コラム703が設けられている。各景品コラム703は、図3に示した景品を1列に積み重ねて収納する。各景品コラム703の前面には、片開きの開き戸701及び702が上下に設けられている。写真撮影遊戯機1が配置された施設の従業員等は、補充扉710を開き、さらに、開き戸701又は702を開いて、景品コラム703に景品を補充する。
プレイヤが画像編集部80を用いて写真画像を編集した後、プレイヤは、写真シール紙がシール紙排出口602から排出されるまで、印刷待機ブース5で待機する。印刷待機部90は、待機中のプレイヤの携帯電話機のメールアドレスを受け付けたり、写真シール紙が排出されるまでの時間を使ってプレイヤにミニゲームを提供したりする。また、プリンタ601や景品払出装置70に異常が生じたとき(たとえば、消耗品切れや故障等)、その旨を表示してプレイヤに案内する。
図10を参照して、写真撮影遊戯機1は、写真撮影遊戯機1全体を制御するコンピュータ装置101と、動作中のコンピュータ装置101からの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板102と、クロマキーキャプチャボード17とを備える。これらは写真撮影遊戯機1の制御装置100として機能する。制御装置100は撮影装置4に搭載されていてもよいし、編集装置8に搭載されていてもよい。
本実施の形態による写真撮影遊戯機1は、写真シール紙とともに、景品を排出する。従前に実施されている写真撮影遊戯機は、写真シール紙のみを提供していた。そのため、プレイヤは、写真撮影遊戯機から写真シール紙だけでなく景品も排出されていることに慣れていない。したがって、プレイヤは排出された写真シール紙を持ち帰るものの、景品を持ち帰るのを忘れてしまう可能性もある。特に、写真シール紙が景品よりも先に排出された場合、プレイヤは写真シール紙のみを取り出して満足し、景品の排出を待つことなく印刷待機ブース5から離れる可能性がある。
写真撮影遊戯機1は初めに、撮影ブース2においてカメラ10で被写体を撮影する撮影処理を実行する。次に、編集ブース3においてプレイヤの入力操作に応じて撮影により生成された写真画像を編集する画像編集処理及び払出指示処理を実行する。そして、画像編集処理に基づいて生成された合成画像が印刷されている間、印刷待機ブース5において印刷待機処理を実行する。以下、それぞれの処理について詳述する。
まず、撮影ブース2での写真撮影遊戯機1の動作を説明する。コンピュータ装置101のCPU103は、ハードディスク104に記憶された写真撮影遊戯プログラムをメモリ105に読出して実行することにより、この撮影処理を実現する。
次に、画像編集処理の詳細を説明する。CPU103は、写真撮影遊戯プログラムに基づいて画像編集処理を実行する。
[払出指示処理(前半)]
図21を参照して、払出処理(S500)では、CPU103は景品払出装置70内に格納された景品を、プリンタ601が写真シール紙をシール紙排出口602に排出するタイミングと同時又はそれよりも前に景品払出口603に排出する。
ステップS502のカウントが開始されたとき、印刷待機処理(S600)は開始されている。図22を参照して、CPU103は、待機画面(デモ画面)をディスプレイ95に表示している(S601)。ステップS40で画像の送信が開始されたとき、CPU103はカウントダウンを開始する(S602)。ここでは、印刷待機処理の残り時間がカウントダウンされる。続いて、CPU103は、プレイヤが操作したタッチペン92のディスプレイ95へのタッチに応じて、図23に示す景品要否画面を表示する(S603)。景品要否画面には、景品を希望する場合に選択される要求ボタン761と、景品が不要な場合に選択される不要ボタン762とが表示される。プレイヤは、ボタン761及び762のいずれかを選択する。プレイヤが景品を欲しい場合、要求ボタン761を選択する(S603でYES)。このとき、CPU103は、図24に示す注意喚起画面をディスプレイ95に表示する(S605)。注意喚起画面には、写真シール紙が排出されるだけでなく景品も排出される点、及び、写真シール紙はシール紙排出口602から排出され、景品は景品払出口603から排出される点が表示される。従前の写真撮影遊戯機では、景品は排出されなかったため、プレイヤが景品を取り忘れるのを防止するためである。
CPU103がミニゲームを終了した後で、払出指示処理(S500:図21)のステップS503において、CPU103は所定時間ΔT1が経過したと判断する(S503でYES)。このとき、CPU103は、メモリ105に格納された景品フラグを参照する(S504)。景品フラグが「1」である場合、プレイヤが景品を要求していることから、CPU103は景品払出指示を景品払出装置70に出力する(S505)。景品払出装置70のマイコン707は、景品払出指示を受け、景品を景品払出口603に排出する。景品払出指示を受けてから景品を払い出すまでに掛かる時間は1〜2秒程度である。この払出時間も考慮して、所定時間ΔT1は予め設定される。
再び図22を参照して、CPU103はミニゲームを終了したのち(S612)、景品払出装置70及びプリンタ601が正常に動作しているか否かを確認し、異常が発生していればエラー案内を行う(異常発生確認処理:S613〜S627)。景品払出装置70のマイコン707は、景品の払出動作に異常が発生した場合、エラー通知をCPU103に出力する。エラー通知は、異常の原因(景品切れや、払出機構の故障等)を特定するエラーコードを含む。CPU103はエラー通知を受けたとき、メモリ105内の払出エラーフラグを「1」とし、エラーコードをメモリ105に格納する。
CPU103は、ステップS613で景品フラグが「1」であると判断する。プレイヤは景品を要求しており、景品払出装置70が稼働している。そのため、CPU103は、景品の払出が完了するまで、払出エラーフラグを監視する(S614〜S616)。本ケースでは、景品払出装置70は正常に動作するため、払出が完了するまで(S616でYES)払出エラーフラグは「0」である(S614でNO)。そのため、CPU103は、図30に示すように、景品を払出中である旨の案内をディスプレイ95に表示する(S615)。
この場合、払出が完了する前に(S616でNO)、CPU103は払出エラーフラグが「1」になったと判断する(S614でYES)。そこで、CPU103は印刷エラーフラグを確認する(S617)。本ケースでは、プリンタが正常に動作しているため、印刷が完了するまで印刷エラーフラグは「0」である。そのため、CPU103は、印刷中は、印刷エラーフラグが「0」で払出エラーフラグが「1」であると判断する(S617でNO、S618でYES)。そして、CPU103は、図32に示すように、写真シール紙は印刷中であるが、景品払出装置70にエラーが発生した旨をディスプレイ95に表示する(S623)。
この場合、払出中において(S616でNO)、CPU103は、図30の画面をディスプレイ95に表示する(S614でNO、S615)。そして、払出完了後、印刷エラーフラグが「1」であると判断する(S617でYES)。払出エラーフラグは「0」であるため(S619でNO)、CPU103は、図33に示すように景品の払出が完了した旨と、印刷エラーが発生した旨とを示す画面をディスプレイ95に表示する(S621)。
この場合、CPU103は、ステップS614及びS619で払出エラーフラグが「1」であると判断し、ステップS617で印刷エラーフラグが「1」であると判断する。そのため、CPU103は、景品払出装置70及びプリンタ601で異常が発生している旨をディスプレイ95に表示する(S620)。
2 撮影ブース
3 編集ブース
4 撮影装置
5 印刷待機ブース
8 編集装置
10 カメラ
11 撮影用ディスプレイ
40 画像編集用ディスプレイ
70 景品払出装置
80 画像編集部
90 印刷待機部
101 コンピュータ装置
600 排出扉
601 プリンタ
703 景品コラム
704 払出機構
707 マイコン
710 補充扉
Claims (5)
- 撮影ブース内の被写体を撮影して複数の写真画像を生成する撮影手段と、
編集画像の入力を受け付ける編集手段と、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して合成画像を生成する合成手段と、
印刷すべき前記合成画像を送信する印刷送信手段と、
前記合成画像を受信して用紙に印刷し、合成画像が印刷された前記用紙を前記撮影ブースの外部に排出する印刷手段と、
前記印刷すべき合成画像の送信から所定時間の経過に応じて、前記合成画像が印刷された用紙が外部に排出される以前に景品を前記撮影ブースの外部に排出する景品払出手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。 - 請求項1に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記印刷手段及び景品払出手段のうちの一方に異常が発生しても、他方は動作を継続することを特徴とする写真撮影遊戯機。 - 請求項2に記載の写真撮影遊戯機であってさらに、
前記合成画像の送信後、携帯端末のアドレス情報の入力を受け付けるアドレス受付手段と、
前記入力されたアドレス情報に基づいて、前記合成画像を前記携帯端末に送信する携帯送信手段と、
前記アドレス受付手段が前記アドレス情報の受付を完了した後、前記印刷手段及び景品払出手段の異常の有無を確認する確認手段と、
前記確認した結果に応じた案内を表示する表示手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。 - カメラと、印刷装置と、複数の景品を収納した景品払出装置とを備えた写真撮影遊戯機により実行される写真撮影遊戯方法であって、
前記カメラで撮影ブース内の被写体を撮影して複数の写真画像を生成するステップと、
編集画像の入力を受け付けるステップと、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して合成画像を生成するステップと、
印刷すべき合成画像を前記印刷装置に送信するステップと、
前記印刷装置で合成画像を受信して用紙に印刷し、合成画像が印刷された前記用紙を前記撮影ブースの外部に排出するステップと、
前記印刷すべき合成画像の送信から所定時間の経過に応じて、前記合成画像が印刷された用紙が外部に排出される以前に前記景品払出装置から前記景品を前記撮影ブースの外部に排出するステップとを備えることを特徴とする写真撮影遊戯方法。 - カメラと、印刷装置と、複数の景品を収納した景品払出装置とを備えた写真撮影遊戯機内のコンピュータに、
前記カメラで撮影ブース内の被写体を撮影して複数の写真画像を生成するよう指示するステップと、
編集画像の入力を受け付けるステップと、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して合成画像を生成するステップと、
印刷すべき合成画像を前記印刷装置に送信するステップと、
前記印刷装置で合成画像を受信して用紙に印刷し、合成画像が印刷された前記用紙を前記撮影ブースの外部に排出するよう指示するステップと、
前記印刷された合成画像の送信から所定時間の経過に応じて、前記合成画像が印刷された用紙が前記撮影ブースの外部に排出される以前に前記景品払出装置から前記景品を外部に排出するよう指示するステップとを実行させる写真撮影遊戯プログラム。
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